நடுத்தர வயது குழந்தைகளுக்கான உட்புற விளையாட்டுகள். குழந்தைகளுக்கு விடுமுறை கொடுப்போம்

பள்ளி நிகழ்வுகள் மற்றும் பள்ளி விடுமுறைகள்

கூனைப்பூ

61. போட்டி கிராசிங்

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 8-14 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 8-30 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: இல்லை.

விதிகள். பல ஜோடி வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் முதல் வீரர் - "மேய்ப்பவர்" - ஜோடியின் இரண்டாவது வீரரை - "மாடு" - பாலத்தின் குறுக்கே நகர்த்த வேண்டும். தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு "மாட்டுக்கும்" மூன்று ரகசிய வார்த்தைகளை கூறுகிறார். "மேய்ப்பன்" "மாடு" செல்ல வற்புறுத்துகிறான், அவர் இரகசிய வார்த்தைகளில் ஒன்றைச் சொன்னால், "மாடு" மூன்றில் ஒரு பங்கு செல்கிறது. பாலத்தின் குறுக்கே தனது "மாட்டை" முதலில் நகர்த்திய "மேய்ப்பன்" வெற்றி பெறுகிறான்.

. உதாரணமாக, "அன்பே", "கேரி", "ஹர்ரே" என்ற ரகசிய வார்த்தைகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. "மேய்ப்பனின்" வற்புறுத்தல் பின்வருமாறு இருக்கலாம்:

  • “அன்புள்ள புரெனோச்கா, என்னுடன் வா. அங்கே எங்களுக்கு ஒரு விலையுயர்ந்த பரிசு காத்திருக்கிறது" ("மாடு" வருகிறது).
  • "ஹூரே! அவள் நகர்ந்தாள்! ” ("மாடு" வருகிறது).
  • “உன்னை நான் எவ்வளவு வற்புறுத்த வேண்டும்! சரி, நீங்கள் விரும்பினால், நான் உன்னை என் கைகளில் சுமப்பேன்! ("மாடு" பூச்சுக் கோட்டை அடைகிறது).

போட்டி தேவையில்லாமல் இழுத்துச் செல்லாமல் இருக்க, போட்டியின் கால அளவைக் கட்டுப்படுத்துவது அவசியம். ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட நேரத்தின் முடிவில் ஒரு "மேய்ப்பன்" கூட பணியை முடிக்கவில்லை என்றால், வெற்றியாளர் யாருடைய "மாடு" மிக நீண்டதை முடித்ததாக அறிவிக்கப்படுவார்.

62. வட்டு எறிபவர்கள் போட்டி

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 8-14 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 3-20 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: காகித டிஸ்க்குகள் (ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று) தடமறியும் காகிதம் அல்லது நாப்கினில் இருந்து வெட்டப்படுகின்றன. வட்டு விட்டம் - 15-20 செ.மீ.

விதிகள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு காகித வட்டு பெறுகிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரே வரிசையில் நிற்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், தங்கள் வட்டை தூக்கி எறியுங்கள். வட்டு அதிக தூரம் பறக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

63. ராஃபிள் "டேக்கர்ஸ்"

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 12-17 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 3-25 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: 3-5 கண்ணாடி அல்லது பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்.

விதிகள். பல பாட்டில்கள் தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்களில் ஒருவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு பாட்டில்களுக்கு இடையில் நடக்குமாறு கேட்கப்படுகிறார். "பாதிக்கப்பட்டவர்" கண்மூடித்தனமான மற்றும் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட போது சரியான திசை, பாட்டில்கள் அகற்றப்படுகின்றன. பார்வையாளர்களின் சிரிப்பு மற்றும் அறிவுரைகளுக்கு மத்தியில், "பாதிக்கப்பட்டவர்" தட்டையான தரையில் நெசவு செய்கிறார்.

64. விளையாட்டு (போட்டி) முதலை 1

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 8-17 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 2-30 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: இல்லை.

விதிகள். வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் குழு ஒரு கருத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, சொற்கள் அல்லது ஒலிகளின் உதவியின்றி பாண்டோமைமில் காண்பிக்கும். இரண்டாவது குழு, மூன்று முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, எந்த கருத்து காட்டப்படுகிறது என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறது. பின்னர் அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. விளையாட்டு வேடிக்கைக்காக விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் வார்த்தைகளை யூகிக்க நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறலாம்.

எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் கூடுதல் பொருள் . நீங்கள் ஒரு ஆசை செய்யலாம்:

  • தனிப்பட்ட வார்த்தைகள்;
  • பிரபலமான பாடல்கள் மற்றும் கவிதைகளிலிருந்து சொற்றொடர்கள்;
  • பழமொழிகள் மற்றும் சொற்கள்;
  • மொழிச்சொற்கள்;
  • கற்பனை கதைகள்;
  • பிரபலமான (உண்மையான அல்லது கற்பனையான) மக்கள்.

65. ட்ரா-டா-டா குறும்பு

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 12-17 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 5-30 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: இல்லை.

விதிகள். இரண்டு வீரர்கள் ஒரு கூட்டு பாண்டோமைம் செய்ய கேட்கப்படுகிறார்கள். அவர்களால் "tra-ta-ta" என்ற ஒலிகளை மட்டுமே உச்சரிக்க முடியும். வீரர்கள் ஒரு காட்சியை சித்தரிக்கிறார்கள் என்று நினைக்கிறார்கள், ஆனால் உண்மையில், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த கதையைச் சொல்கிறார்கள்.

எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் கூடுதல் பொருள். ஒன்று சிறந்த உதாரணங்கள்இந்த விளையாட்டின்: முதல் வீரர் ஒரு பெண்ணை நடனமாடச் சொல்லும் ஆணாகச் சித்தரிக்கப்பட வேண்டும். இரண்டாவது வீரருக்கு அவரது கூட்டாளி கார் டிரைவர் என்று கூறப்படுகிறது, அதனால் அவர் மருத்துவமனையில் அனுமதிக்கப்பட்டார், இப்போது நடக்க முடியாது.

மேலும் உதாரணங்கள்:

  • முதல் வீரர் கூண்டில் இருந்து தப்பித்து திரும்பி வர விரும்பாத குரங்கு (அவரது கூட்டாளி பயிற்சியாளர்). இரண்டாவது வீரர் ஒரு கண்ணியமான புரவலன், விருந்தினரை வீட்டிற்கு அழைக்கிறார் (அவரது பங்குதாரர் விருந்தினர்).
  • முதல் வீரர் (ஒரு நாற்காலியில் உட்கார்ந்து) ஒரு கப்பலின் இடிபாடுகளில் மூழ்கி காப்பாற்றப்படுகிறார் (அவரது பங்குதாரர் அவரை கடலில் கழுவக்கூடிய அலைகள்). இரண்டாவது வீரர் ஒரு மரத்திலிருந்து (நாற்காலி) பூனையை அகற்ற முயற்சிக்கும் ஒரு மீட்பர் (அவரது பங்குதாரர் பூனை).
  • முதல் வீரர் ஒரு குறும்பு குழந்தைக்கு கஞ்சி ஊட்ட முயற்சிக்கும் ஒரு பெற்றோர் (அவரது பங்குதாரர் குழந்தை). இரண்டாவது வீரர் பல் மருத்துவரின் வருகையாளர், அவர் வாயைத் திறக்க பயப்படுகிறார் (அவரது பங்குதாரர் ஒரு பல் மருத்துவர்).

66. ஒரு பெட்டியுடன் போட்டித் தேர்வு

இலக்கு: சுறுசுறுப்பு பயிற்சி.

வயது: 8-17 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 1-30 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: தீப்பெட்டிகள் (ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும்).

விதிகள். தேர்வு எழுதுபவர் தனது கையை முழங்கையில் வளைத்து, முழங்கையை சற்று உயர்த்த வேண்டும். முழங்கையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது தீப்பெட்டி, அதே கையால் பெட்டிகளைப் பிடிப்பதே அவரது பணி.

67. விளையாட்டு நான் ஒரு கரடி பார்க்கிறேன்

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 8-14 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 5-25 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: இல்லை.

விதிகள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒருவருக்கொருவர் முடிந்தவரை நெருக்கமாக ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். தலைவர் (வரியில் முதல்) கூறுகிறார்: "நான் மிஷ்காவைப் பார்க்கிறேன்" மற்றும் அவரது கையை முன்னோக்கி சுட்டிக்காட்டுகிறார். அனைத்து வீரர்களும் தலைவரின் செயல்களை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். பின்னர் தொகுப்பாளர் மீண்டும் கூறுகிறார்: "நான் மிஷ்காவைப் பார்க்கிறேன்," குந்துகை மற்றும் அவரது கையை முன்னோக்கி சுட்டிக்காட்டுகிறார். வீரர்களும் குந்துகிறார்கள். மூன்றாவது முறையாக, தொகுப்பாளர் கத்துகிறார்: "நான் மிஷ்காவைப் பார்க்கிறேன்," தனது அண்டை வீட்டாரை நோக்கி கையை சுட்டிக்காட்டி அவரைத் தள்ளுகிறார். இதன் விளைவாக, வீரர்கள் ஒருவர் பின் ஒருவராக தரையில் விழுந்து, அது ஒரு வேடிக்கையான குப்பையாக மாறிவிடும்.

68. விளையாட்டு அலியோனுஷ்கா, இவானுஷ்கா

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 8-12 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 10-30 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: இரண்டு கண்மூடிகள்.

விதிகள். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து, "இவானுஷ்கா" மற்றும் "அலியோனுஷ்கா" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அல்லது நியமிக்கப்படுகின்றனர். மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். "இவானுஷ்கா" மற்றும் "அலியோனுஷ்கா" வட்டத்தின் மையத்தில் கண்மூடித்தனமாக ஓடுகின்றன. "இவானுஷ்கா" வின் குறிக்கோள் "அலியோனுஷ்கா" பிடிப்பதாகும். வட்டத்தை உருவாக்கும் பங்கேற்பாளர்களில் சிலர் (உதாரணமாக, அனைத்து பெண்களும்) "அலியோனுஷ்கா" ஆலோசனையுடன் உதவுகிறார்கள், மற்ற பகுதி (சிறுவர்கள்) "இவானுஷ்கா". "இவானுஷ்கா" "அலியோனுஷ்கா" பிடித்தால், அவர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள். பின்னர் புதிய "இவானுஷ்கா" மற்றும் "அலியோனுஷ்கா" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன.

69. விளையாட்டு எங்கே-எங்கே

இலக்கு: எதிர்வினை வேகத்தின் வளர்ச்சி.

வயது: 8-14 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 10-25 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: இல்லை.

விதிகள். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த எண்ணைப் பெறுகிறார்கள். எண்கள் மீண்டும் மீண்டும் வரக்கூடாது. அனைத்து வீரர்களும் சீரற்ற வரிசையில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் மையத்தில் இருக்கிறார். அவர் ஏதேனும் இரண்டு வீரர்களின் எண்களைக் குறிப்பிடுகிறார். ஓட்டுநரால் பெயரிடப்பட்ட வீரர்கள் இடங்களை மாற்ற வேண்டும். இலக்குடிரைவர் - வீரர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க நேரம் இருக்கிறது. அவர் வெற்றி பெற்றால், வட்டத்தில் இருக்கும் வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

70. விளையாட்டு சாண்டா-மிட்டாய் ரேப்பர்கள்

இலக்கு: பொழுதுபோக்கு.

வயது: 8-14 ஆண்டுகள்.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 10-25 பேர்.

பொருள் ஆதரவு: இல்லை.

விதிகள். டிரைவர் சிறிது நேரம் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார். மற்ற வீரர்களில் இருந்து ஒரு "சாந்திக்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மேலும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். டிரைவர் திரும்பியதும், "சாண்டிக்" பல்வேறு அசைவுகளைக் காட்டத் தொடங்குகிறது, மீதமுள்ள வீரர்கள் அவருக்குப் பின் மீண்டும் செய்கிறார்கள். இலக்குஎந்த வீரர் "சாந்திக்" என்பதை டிரைவர் யூகிக்க வேண்டும். இரண்டு முயற்சிகளுக்குப் பிறகு அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், "சாந்திக்" ஓட்டுநராக மாறினால், ஓட்டுநர் மீண்டும் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார், மேலும் வீரர்கள் மற்றொரு "சாந்திக்" ஐத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.

முயல்

வீரர்கள் ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கி ஒருவருக்கொருவர் கைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அவர்களுக்கு விலங்கு கல்வெட்டுகளுடன் துண்டு பிரசுரங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு பங்கேற்பாளர் தனது விலங்கின் பெயரை வழங்குநரிடமிருந்து கேட்டால், அவர் தனது முழு பலத்துடன் தரையில் விழுகிறார், மேலும் அவரது அயலவர்கள் இந்த பங்கேற்பாளரை வைத்திருக்க வேண்டும். முழு புள்ளி என்னவென்றால், "முயல்" என்ற வார்த்தை அனைத்து காகித துண்டுகளிலும் எழுதப்பட்டுள்ளது. "ஓநாய்கள் மற்றும் நரிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான" தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் "முயல்" என்று கூறுகிறார். விபத்தால் அனைவரும் தரையில் விழுகின்றனர்.

கெமோமில்

நடவடிக்கைக்கான வழிமுறைகள் கெமோமில் இதழ்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன, உதாரணமாக: "காகம்," "உங்கள் பற்கள் அனைத்தையும் சிரிக்கவும்," போன்றவை. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி இதழ்களை கிழித்து பணிகளை முடிக்கிறார்கள்.

தலைகீழ் ஜோடிகள்

இரண்டு அல்லது மூன்று ஜோடிகள் பின்னோக்கி (கால்கள் மற்றும் கைகள் இலவசம்) பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த தம்பதிகள் நடனமாட வேண்டும், நடனமாட வேண்டும் அல்லது சில பணிகளைச் செய்ய வேண்டும்.

யார் வேகமாக தைப்பார்கள்?

தோழர்களின் இரண்டு அணிகள் அனைத்து குழு உறுப்பினர்களையும் ஒருவருக்கொருவர் விரைவாக "சீம்" செய்ய வேண்டும். ஒரு ஊசிக்கு பதிலாக, ஒரு ஸ்பூன் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதில் ஒரு நூல் அல்லது கயிறு கட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு வார், ஸ்ட்ராப், கால்சட்டை மீது லூப், ஒரு வார்த்தையில், உங்கள் கூட்டாளியின் கண்ணியத்தை புண்படுத்தாத ஏதாவது மூலம் நீங்கள் "தைக்க" முடியும்.

அலியோனுஷ்கா மற்றும் இவானுஷ்கா

மூன்று பையன்களும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், ஆனால் முதலில் அவர்கள் ஒரு துணையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். "தங்கள்" இவானுஷ்காவின் அழுகைக்கு பெண்கள் பதிலளிக்கிறார்கள்: "அலியோனுஷ்கா!" - அவர்கள் பதிலளிக்க வேண்டும்: "நான் இங்கே இருக்கிறேன், இவானுஷ்கா!" பையன் தனது அலியோனுஷ்காவை சரியாகப் பிடிக்க வேண்டும். மூன்று ஜோடிகள் ஒரே நேரத்தில் விளையாடுவதால் விளையாட்டு சிக்கலானது.

துவக்க போட்டி

ஐந்து பெண்களும் ஐந்து ஆண்களும் வெளியே வருகிறார்கள். அவை ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. சிறுவர்கள் சிறுமிகளுக்கு முதுகில் வைக்கப்படுகிறார்கள். பெண்கள் தங்கள் காலணிகளை ஒரு காலில் இருந்து கழற்றி அவர்களுக்கு முன்னால் வைக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் காலணிகளை மாற்றி, தோழர்களைத் திரும்ப அனுமதிக்கிறார். தன் துணைக்கு முதலில் காலணிகளை அணிபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நல்ல கெட்ட

வீரர்கள் ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, தங்கள் கூட்டாளரைப் பற்றி அவர்கள் விரும்புவதை (தோற்றத்தைப் பற்றி மட்டுமே) மற்றும் அவர்கள் விரும்பாதவற்றைப் பெயரிடுவார்கள். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கருத்தைத் தெரிவித்தவுடன், ஒவ்வொருவரும் தனக்குப் பிடித்ததை முத்தமிட வேண்டும், பிடிக்காததைக் கடிக்க வேண்டும்.

ஒரு ஆப்பிள் கிடைக்கும்

விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு பெரிய தண்ணீர் தொட்டி தேவை. பல ஆப்பிள்கள் பேசின் மீது வீசப்படுகின்றன, பின்னர் வீரர் பேசின் முன் மண்டியிட்டு, கைகளை முதுகில் பிடித்து, தனது பற்களால் ஆப்பிளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்.

ஹஹஹா!

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, அவர்களில் ஒருவர் "ஹா" என்று முடிந்தவரை தீவிரமாக கூறுகிறார். அடுத்தது "ஹா-ஹா", மூன்றாவது "ஹா-ஹா", முதலியன கூறுகிறது. "உள்ளது" என்ற தவறான எண்ணை யார் சொன்னாலும் அல்லது சிரிக்கிறார்களோ அவர் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார்.

முத்தங்கள்

வீரர்கள் இரண்டு வரிகளில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியிலும் முதல் வீரருக்கு வெற்று தாள் வழங்கப்படும். "தொடக்க" கட்டளையில், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தாளை அனுப்ப வேண்டும், அதை தங்கள் வாயில் வைத்து, தாள் விழாமல் இருக்க காற்றை உறிஞ்ச வேண்டும். உங்கள் கைகளால் உதவுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இலை விழுந்தால், அது வரியின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பும். வரிசையின் முடிவில் யாருடைய தாள் முதலில் இருக்கிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தீவு சுருங்குகிறது

வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: பெண் - பையன். அவர்கள் ஒரு திறந்த செய்தித்தாளில் நின்று இசைக்கு நடனமாடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு முறையும் இசை நிறுத்தப்படும்போது, ​​தொகுப்பாளர் செய்தித்தாளை பாதியாக மடிப்பார். செய்தித்தாளை விட்டு வெளியேறாமல் நீண்ட நேரம் நடனமாடும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

எனக்கு ஒரு ஆப்பிள் கொடுங்கள்

ஆப்பிள்கள் சரங்களில் தொங்கவிடப்படுகின்றன, மேலும் பெண்கள் இந்த சரங்களை கையின் நீளத்தில் வைத்திருக்கிறார்கள். தோழர்கள் தங்கள் காதலியின் ஆப்பிளை தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் சாப்பிட வேண்டும். யார் வேகமாக செய்கிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தை அனுப்பவும்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, நாற்காலிகளில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக அமர்ந்து, இரண்டு கோடுகளை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் வரியின் தொடக்கத்தில் ஒரு பந்து வழங்கப்படுகிறது, அது அவர்களின் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் அணியின் கடைசி வீரருக்கு அனுப்பப்பட வேண்டும். மற்றவர்களை விட வேகமாக பந்தை அனுப்பிய அணி வெற்றியாளர்.

ஃபேன்டா

ஒரு நல்ல பழைய குழந்தைகள் விளையாட்டு. தொகுப்பாளர் அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் ஒரு தனிப்பட்ட உருப்படியை சேகரிக்கிறார், பின்னர் எல்லோரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சில பணிகளை எழுதுகிறார்கள். பின்னர் காகிதத் துண்டுகள் சேகரிக்கப்பட்டு, கலக்கப்பட்டு, வழங்குபவர், பார்க்காமல், முதலில் ஒருவரின் பொருளை வெளியே இழுக்கிறார், பின்னர் ஒரு குறிப்பு. வெளியே இழுக்கப்பட்ட உருப்படியை வைத்திருப்பவர் காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட பணியை முடிக்க வேண்டும். விளையாட்டு சிறந்தது, ஆனால் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த பணியை எதிர்கொள்ளக்கூடும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

இச்சூழல் துரதிர்ஷ்டவசமான பழக்கங்களை ஓரளவு கட்டுப்படுத்துகிறது.

சங்கங்கள்

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், யாரோ ஒருவர் தனது அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் பேசுகிறார், அவர் உடனடியாக அடுத்தவரின் காதில் இந்த வார்த்தையுடன் தனது முதல் தொடர்பைக் கூற வேண்டும், இரண்டாவது - மூன்றாவது, முதலியன, வார்த்தை திரும்பும் வரை. முதல்வருக்கு. தீங்கற்ற "சரவிளக்கின்" குழப்பத்தில் நீங்கள் முடிவடைந்தால், விளையாட்டை வெற்றிகரமாக கருதுங்கள்.

உயிரியல் பூங்கா

வயதான குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு பள்ளி வயது, மற்றும் பார்ட்டிகளில் அவள் ஆரவாரத்துடன் செல்கிறாள். 7-8 பேர் பங்கேற்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் ஒரு விலங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்றவர்களுக்கு இந்த விலங்கின் சிறப்பியல்பு இயக்கத்தைக் காட்டுகிறார்கள். இப்படித்தான் "அறிமுகம்" நிகழ்கிறது. இதற்குப் பிறகு, பக்கத்திலிருந்து புரவலன் விளையாட்டைத் தொடங்கும் வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். அவர் "தன்னை" காட்ட வேண்டும் மற்றும் மற்றொரு "விலங்கு", இந்த "விலங்கு" தன்னையும் வேறொருவரையும் காட்ட வேண்டும், மேலும் யாரோ ஒருவர் தவறு செய்யும் தருணம் வரை, அதாவது. மற்றொரு "விலங்கை" தவறாகக் காண்பிக்கும் அல்லது அகற்றப்பட்ட ஒன்றைக் காண்பிக்கும். தவறு செய்பவன் ஒழிக்கப்படுகிறான். இரண்டு இருக்கும் போது விளையாட்டு முடிகிறது.

சோபா

விளையாட, உங்களுக்கு நான்கு பேர் உட்காரக்கூடிய ஒரு சோபா தேவை, மேலும் ஐந்து நாற்காலிகள் சோபாவை எதிர்கொள்ளும் அரை வட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டன, இதனால் அது ஒரு மூடிய வளையத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் அனைவருக்கும் தெரியும். வீரர்கள், 8 பேர், இரண்டு அணிகளாக சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

வீரர்கள் சோபாவிலும், நான்கு ஐந்து நாற்காலிகளிலும் அமர்ந்து, நடு நாற்காலியை இலவசமாக விட்டுவிடுகிறார்கள். மேலும், ஒரு அணியின் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்ததாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் ஒரு குறுக்கே உட்கார வேண்டும். பங்கேற்பாளர்களின் பெயர்கள் எட்டு காகிதங்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் ஒன்று, மீண்டும் மீண்டும் வருவதைத் தவிர்க்கிறது. காகிதங்கள் கலக்கப்பட்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

நகர்வு பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: இடதுபுறத்தில் வெற்று இடம் இருக்கும் வீரர் வீரர்களில் ஒருவரின் பெயரை அழைக்கிறார், மேலும் பெயரிடப்பட்ட பெயருடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை கையில் வைத்திருப்பவர் வெற்று இடத்திற்கு நகர்கிறார் மற்றும் அவரை அழைத்த வீரருடன் காகித துண்டுகளை பரிமாறிக் கொள்கிறார். பின்னர் புதிதாக காலியான இடத்திற்கு எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களின் பணி, தங்கள் முழு அணியையும் சோபாவில் அமர வைப்பது, எதிரிகளை நாற்காலிகளுக்கு வெளியேற்றுவது. தர்க்கம் மற்றும் அவதானிப்புகளை விரும்புபவர்கள் யாரை அழைத்தார்கள், பெயரிட்டார்கள், யாருடன் மாற்றினார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளலாம். ஆனால் உங்கள் உள்ளுணர்வை மட்டுமே நம்பி, சீரற்ற முறையில் பெயரை நீங்கள் அழைக்கலாம்.

குழந்தைகள் பெரியவர்களுடன் சமமான அடிப்படையில் விளையாட்டில் பங்கேற்கலாம், மேலும் அவர்களும் அவ்வாறே செய்கிறார்கள்.

தவளைகள் மற்றும் வாழைப்பழங்கள்

பல பங்கேற்பாளர்கள் தவளைகளாக செயல்பட அழைக்கப்படுகிறார்கள்... "தவளைகள்" அறையின் முடிவில் குதிக்க வேண்டும் (முன்னுரிமை பெரியது). அங்கே வாழைப்பழங்கள் இருக்கும் (பங்கேற்பவர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப). "தவளைகள்" அவற்றைத் தின்று சத்தமாக கத்த வேண்டும்: "க்வா!" - மற்றும் பின்னோக்கி குதி, ஆனால் பின்னோக்கி!

மொசைக்

விளையாட, உங்களுக்கு பிரபலமான விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் நடிகர்களின் பல பத்திரிகை (காலண்டர்) புகைப்படங்கள் தேவை. ஒவ்வொன்றும் மெல்லிய அட்டைப் பெட்டியில் ஒட்டப்பட்டு, 20 துண்டுகளாக வெட்டி ஒரு உறையில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

வீரர்கள் ஒரு உறை மற்றும் துண்டுகளிலிருந்து ஒரு முழு படத்தை ஒன்றாக இணைக்கும் பணியைப் பெறுகிறார்கள். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பெருங்கடல் நடுங்குகிறது

வீரர்கள், ஓட்டுநர் தவிர, ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் கை தூரத்தில் நிற்கிறார்கள், எல்லோரும் தங்கள் இடத்தை ஒரு சிறிய வட்டத்துடன் குறிக்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் நடுவில் சென்று எந்த திசையிலும் வீரர்களுக்கு இடையில் நடக்கத் தொடங்குகிறார். யாரோ ஒருவர் கடந்து செல்லும்போது, ​​அவர் தோள்பட்டை கையால் தொட்டு கூறுகிறார்: "கடல் கவலைப்படுகிறது!" இந்த வார்த்தைகளை அவர் சொன்ன வீரர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறி டிரைவரைப் பின்தொடர்கிறார். பின்னர் ஓட்டுநர் மற்ற வீரரை அணுகி, "கடல் கவலைப்படுகிறது!" என்ற வார்த்தைகளுடன் அவரை அழைக்கிறார். பாதி வீரர்களைச் சேகரித்த அவர், அவர்களை முழு நீதிமன்றத்தையும் சுற்றி வழிநடத்தத் தொடங்குகிறார். அவர்கள் நகரும்போது, ​​​​எல்லோரும் அலைகளின் அசைவுகளை தங்கள் கைகளால் சித்தரிக்கிறார்கள். திடீரென்று டிரைவர் கூறுகிறார்: "கடல் அமைதியாக இருக்கிறது." ஓட்டுநர் உட்பட வீரர்கள் எந்த இலவச வட்டத்திலும் நிற்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வட்டம் இல்லாமல் விடப்பட்டவர் இயக்கி ஆகிறார், மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

கோலோபோக்

பங்கேற்பாளர்கள் நாற்காலிகளில் பல வரிசைகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வரியும் அதன் சொந்த பாத்திரத்தை பெறுகிறது: தாத்தா, பாட்டி, ஓநாய், முதலியன; கூடுதலாக, பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு "ரொட்டி". தொகுப்பாளர் ஒரு விசித்திரக் கதையைச் சொல்கிறார், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தின் பெயரைக் கேட்டு, நாற்காலியைச் சுற்றி ஓட வேண்டும். "பன்" என்ற வார்த்தையைக் கேட்டதும் அனைவரும் நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். கதையை கலைத்துவத்துடன் சொல்ல வேண்டும், பெரும்பாலும் பாத்திரங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக: "பாட்டி அதை சுட்டார், இருப்பினும் அவர் என்ன வகையான பாட்டி, ஒரு பாட்டி அல்ல, ஆனால் ஒரு இளம் பாட்டி, ஒரு கொலோபோகா." எல்லோரும் ஓடி களைப்படைந்தவுடன் ஆட்டம் முடிகிறது.

கோல்டன் கீ

6-8 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள் விளையாடுகின்றன. அணிகளுக்கு ஒரு மோதிரத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு விசை மற்றும் இரண்டு "மூக்குகள்" - ரப்பர் கார்டருடன் நீண்ட காகித கூம்புகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் பல மீட்டர் தொலைவில் ஒரு நாற்காலி வைக்கப்பட்டுள்ளது. கட்டளையிடப்பட்ட முதல் வீரர்கள் தங்கள் "மூக்குகளை" வைத்து, அவர்களுக்கு சாவிகளை இணைத்து ஒவ்வொருவரும் தங்கள் நாற்காலியில் ஓடுகிறார்கள். அவர்கள் அவரைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் அணிக்குத் திரும்புகிறார்கள். தங்கள் நெடுவரிசையில் முதல் வீரர் வரை ஓடிய பிறகு, அவர்கள் "மூக்கு", தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், அடுத்த வீரரின் "மூக்கு" க்கு சாவியை நகர்த்துகிறார்கள்.

ரிலேவை முதலில் முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேடிக்கையான குரங்குகள்

தொகுப்பாளர் வார்த்தைகளைக் கூறுகிறார்:

நாங்கள் வேடிக்கையான குரங்குகள்

நாங்கள் மிகவும் சத்தமாக விளையாடுகிறோம்.

நாங்கள் கைதட்டுகிறோம்

நாங்கள் எங்கள் கால்களைத் தட்டுகிறோம்

எங்கள் கன்னங்களை கொப்பளிக்கவும்

உங்கள் கால்விரல்களில் குதித்தல்

நாங்கள் ஒருவருக்கொருவர் எங்கள் நாக்கைக் காட்டுவோம்.

ஒன்றாக உச்சவரம்புக்கு குதிப்போம்

நம் கோவிலில் விரல் வைப்போம்.

வாலை நீட்டுவோம்,

தலைக்கு மேல் காதுகள்.

வாயை அகல திறப்போம்,

நாங்கள் எல்லா முகங்களையும் உருவாக்குவோம்.

நான் எண் 3 ஐச் சொன்னால், -

எல்லோரும், முகமூடியுடன் உறையுங்கள்!

வீரர்கள் தலைவருக்குப் பிறகு அனைத்து சொற்களையும் இயக்கங்களையும் மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

சிரிப்பு

விளையாட்டில் எத்தனை விருந்தினர்கள் வேண்டுமானாலும் பங்கேற்கலாம். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும், இது ஒரு இலவச பகுதி என்றால், ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குங்கள். மையத்தில் கையில் கைக்குட்டையுடன் டிரைவர் இருக்கிறார். அவர் கைக்குட்டையை மேலே எறிந்து, அது தரையில் பறக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்கிறார்கள், கைக்குட்டை தரையில் இருந்தவுடன், அனைவரும் அமைதியாகிவிடுகிறார்கள். இந்த நேரத்தில்தான் நீங்கள் உண்மையிலேயே சிரிக்க விரும்புகிறீர்கள். வேடிக்கையானவர்கள் ஒரு பாண்டம் எடுக்கிறார்கள் - இது ஒரு பாடல், ஒரு கவிதை போன்றவை.

"மூன்று!"க்கான பரிசு.

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள், அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு பரிசு கிடக்கிறது. தொகுப்பாளர் கணக்கிடுகிறார்: ஒன்று, இரண்டு, மூன்று...நூறு, ஒன்று, இரண்டு, பதின்மூன்று...பன்னிரண்டு, ஒன்று, இரண்டு, முப்பது...இருபது, முதலியன. வெற்றியாளர் அதிக கவனத்துடன் இருப்பவர் மற்றும் முதலில் தொகுப்பாளர் மூன்று என்று கூறும்போது, ​​பரிசை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சேவல் சண்டை

எந்தவொரு நிறுவனத்திலும் வெற்றிகரமாக விளையாடக்கூடிய ஒரு உன்னதமான குழந்தைகள் விளையாட்டு. இரண்டு வளையங்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, பங்கேற்பாளர்கள் அவற்றில் ஒரு காலில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ளுகிறார்கள். ஒற்றைக்காலில் நின்று எதிராளியை வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ளக்கூடியவர் வெற்றியாளர். தோல்வியுற்றவர் மேசையின் கீழ் ஊர்ந்து சத்தமாக கூவ வேண்டும்.

பந்துவீச்சு

விளையாட உங்களுக்கு ஸ்கிட்டில்ஸ் தேவைப்படும் - 1.5 லிட்டர் கொள்ளளவு கொண்ட பிளாஸ்டிக் தண்ணீர் பாட்டில்கள், அவை எண்ணப்பட வேண்டும். பந்தை உருட்டுவதன் மூலம் ஊசிகளைத் தட்டுவது அவசியம். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார், மேலும் அவருக்கு ஒரு பாட்டில் சோடா பரிசாக வழங்கப்படும்.

கருத்துப்படி

விளையாட்டு பின்வரும் முட்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது: மூன்று பந்துகள் வெவ்வேறு நிறம்- சிவப்பு, நீலம் மற்றும் வெள்ளை (பந்துகளுக்கு பதிலாக, நீங்கள் ஒரு ஆப்பிள், ஒரு ஆரஞ்சு மற்றும் ஒரு டேன்ஜரின் எடுக்கலாம்).

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். மூன்று பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு பந்து வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் சாராம்சம் இதுதான்: ஒவ்வொரு பந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட கருத்துக்கு ஒத்திருக்கிறது. உதாரணமாக, சிவப்பு நெருப்புக்கு, நீலம் தண்ணீருக்கு, வெள்ளை காற்றுக்கு. இந்த கருத்துடன் தொடர்புடைய சொற்களை வீரர்கள் உச்சரிக்க வேண்டும்.

சிவப்பு பந்து - தீப்பொறிகள், தீ, தீப்பெட்டிகள் போன்றவை;

நீலம் - மீன், சறுக்கு வளையம், நீர்வீழ்ச்சி, முதலியன;

வெள்ளை - காற்று, பறவை, வானம், முதலியன

பங்கேற்பாளர்களின் விருப்பங்களைப் பொறுத்து ஒரு கருத்தியல் இணைப்பு நிறுவப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று வெவ்வேறு பந்துகள் முறையே:

சிவப்பு - காதல்,

நீலம் - நட்பு,

நிறைய விருப்பங்கள் இருக்கலாம்.

தலைவரின் சமிக்ஞையில், பங்கேற்பாளர்கள் பந்துகளை மாறி மாறி அல்லது சீரற்ற முறையில் வீசலாம். பந்தைப் பிடிக்கும் வீரர், பணியுடன் தொடர்புடைய பந்தின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய கருத்தை பெயரிட வேண்டும், அதன் பிறகு அவர் அதை மற்றொரு பங்கேற்பாளருக்கு வீசுகிறார்.

ஒரு வீரர் தயங்கினால், அவர் வட்டத்திலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

வெற்றியாளர் கடைசி பங்கேற்பாளர் நிற்கிறார்.

விலங்குகள்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு விலங்கு ஆகிறார் - ஒரு யானை, ஒரு நண்டு, ஒரு கொசு, ஒரு மான், ஒரு மீன், ஒரு பாம்பு, ஒரு முயல், ஒரு சிங்கம் அல்லது மற்றொன்று. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் தனது விலங்கைக் காண்பிக்கும் ஒரு சிறப்பியல்பு சைகையைக் கொண்டு வர வேண்டும். விளையாட்டின் புள்ளி உங்கள் மிருகத்தைக் காட்டுவது, பின்னர் மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் மிருகம். மற்றொரு பங்கேற்பாளர் மீண்டும் தனது மிருகத்தைக் காட்டுகிறார், பின்னர் மூன்றாவது பங்கேற்பாளரின் மிருகம். எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் செய்ய வேண்டும், ஆனால் தவறுகள் இல்லாமல்: யார் தவறு செய்கிறார்களோ, அவர் பணத்தை இழக்கிறார். விளையாட்டின் முடிவில், இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் இருக்கும்போது, ​​​​பரிமாற்றங்கள் விளையாடப்படுகின்றன: ஒரு வெற்றியாளர் விலகி, மற்ற வெற்றியாளரால் தேர்வு செய்யப்பட்டவர்களுக்கு வேடிக்கையான பணிகளைக் கொண்டு வருகிறார்.

சைகைகள்:

யானை - வலது கைஉங்கள் மூக்கைத் தொடவும். உங்கள் கையால் உருவாக்கப்பட்ட வட்டத்தில் உங்கள் இடது கையை அது செல்லும் வரை செருகவும்.

புற்றுநோய் - இரண்டு கைகளாலும் அத்திப்பழங்களை மடித்து, அவற்றை உங்கள் கண்களுக்கு கொண்டு வரவும், உங்கள் கட்டைவிரலை அசைக்கவும்.

கொசு - ஒரு முஷ்டியை உருவாக்கவும், அதை நீட்டவும் ஆள்காட்டி விரல், கொண்டு பின் பக்கம்மூக்கிற்கு உள்ளங்கைகள், விளைந்த புரோபோஸ்கிஸை அசைக்கவும்.

மான் - உங்கள் கைகளை உங்கள் தலைக்கு மேலே நீட்டியவாறு (சுச்சி நடனம் போல்) விரைவாக உங்கள் கைகளை குறுக்காக அசைக்கிறார்கள்.

மீன் - பிரார்த்தனை செய்வது போல் உங்கள் உள்ளங்கைகளை மடித்து, தரைக்கு இணையாக இறக்கி, அலை போன்ற அசைவுகளை உருவாக்கவும் (மீன் குதித்து நீரின் ஆழத்திற்குச் செல்வது போல).

பாம்பு - சற்று வளைந்த உள்ளங்கையால் உங்கள் வலது கையை அசைத்து, தாக்கத் தயாராகும் ஒரு கண்கவர் நாகத்தை சித்தரிக்கவும்.

முயல் - உங்கள் மார்பில் முழங்கைகளில் வளைந்த உங்கள் கைகளை அழுத்தவும்; தூரிகைகள் பாதங்களைக் குறிக்கின்றன. அத்தகைய முயல்களை எந்த மழலையர் பள்ளி மேட்டினியிலும் காணலாம் - உங்கள் தங்கக் குழந்தைப் பருவத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

ஒரு சிங்கம் கிட்டத்தட்ட முயல் போன்றது, ஆனால் அதன் நகங்கள் வெளிப்புறமாக இருக்கும் மற்றும் (அவசியம்!) அது ஒரு மிருகத்தனமான முகத்தை உருவாக்குகிறது.

மற்ற விலங்குகளின் சைகைகளை நீங்களே கொண்டு வரலாம். விளையாட்டின் முக்கிய நிபந்தனை என்னவென்றால், அனைத்து சைகைகளும் துல்லியமாகவும், பிழையற்றதாகவும், மிக வேகமாகவும் இருக்க வேண்டும். சிறிதளவு துல்லியமின்மை அல்லது தாமதம் பாண்டம் மூலம் தண்டிக்கப்படும். இறுதியில், சைகைகள் கலக்கின்றன, நண்டு அதன் கொசு புரோபோஸ்கிஸை நகர்த்தத் தொடங்குகிறது, மேலும் முயலின் முகத்தில் ஒரு மூர்க்கமான வெளிப்பாடு உள்ளது.

விமர்சனம்

ஒன்றாக விளையாடுகிறார்கள். முதல் வீரர் (நிறைய எண்ணிக்கையில்) ஒரு "சவால்" செய்கிறார்: அவர் இரண்டாவது வீரருக்கு ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறார், எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களில் ஒன்றை (ь, ъ, е, й தவிர) பெயரிடுகிறார். இரண்டாவது வீரர் பதிலளிக்க வேண்டும்: "கருத்து" மற்றும் 10 வினாடிகளில் கொடுக்கப்பட்ட கடிதத்துடன் தொடங்கும் மூன்று வார்த்தைகளுக்கு பெயரிடவும். எடுத்துக்காட்டாக, அழைக்கவும்: "எம்". விமர்சனம்: "மின்னல், சுத்தி, மோட்டார்." மதிப்பாய்வுக்கான சொற்கள் பேச்சின் எந்தப் பகுதியிலிருந்து இருக்க வேண்டும் என்பது முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது, நிச்சயமாக, ஒருமை மற்றும் பெயரிடப்பட்ட வழக்கில். மூன்று வார்த்தைகள் ஒரு வாக்கியத்தில் இணைக்கப்பட்டால் சிறந்த "கருத்து" இருக்கும்.

கொடுக்கப்பட்ட கடிதத்திற்கு வீரர் மூன்று வார்த்தைகளைக் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், தவறு செய்தால் அல்லது காலக்கெடுவைச் சந்திக்கவில்லை என்றால், சவாலைச் செய்த பங்குதாரர் ஒரு புள்ளியைப் பெற்று அடுத்த சவாலைச் செய்கிறார். "கருத்து" சரியாக இருந்தால், அழைப்பதற்கான உரிமை பதிலளிப்பவருக்கு செல்கிறது. ஒரு பரிந்துரைக்கு இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். 10 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஆச்சரியப் பை

வீரர்களுக்கான வேடிக்கையான பரிசுகள் பையில் வைக்கப்படுகின்றன: துடைப்பான்கள், கந்தல்கள், தூரிகைகள், துவைக்கும் துணிகள், பழைய கயிறுகள், கிழிந்த காலணிகள், உடைந்த கோப்பைகள், தட்டுகள், துளைகள் கொண்ட பானைகள் போன்றவை. வீரர்களுக்கு எத்தனை பரிசுகள் உள்ளன.

வீரர்கள் மாறி மாறி பையை அணுகி பரிசைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். பரிசுக்கு அவர்கள் புத்திசாலித்தனமாக நன்றி சொல்ல வேண்டும் மற்றும் அவர்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவார்கள் என்று அவர்களிடம் சொல்ல வேண்டும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இது சுவாரஸ்யமானது, வேடிக்கையானது மற்றும் விஷயத்தைப் பற்றியது.

மிகவும் வெற்றிகரமான மற்றும் வேடிக்கையான கதைக்கு உண்மையான பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

சில நேரங்களில், பரிசுகளுக்குப் பதிலாக, வீரருக்கு நகைச்சுவையான வாழ்த்துக்கள், தொடர வேண்டிய கதைகள் அல்லது கவிதைகளின் பகுதிகள் மற்றும் ரைம் ஆகியவை பையில் உறைகளில் வைக்கப்படுகின்றன. உறையைப் பெற்றவர் அந்தச் செய்தியைப் பற்றி நகைச்சுவையாகக் கருத்துத் தெரிவிக்கிறார். உறைகளில் பிற பணிகள் இருக்கலாம்: ஒரு பழமொழியைச் சொல்லுங்கள், உங்கள் நண்பர்களுக்கு ஒரு விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துங்கள், அசல் பயிற்சியைச் செய்யுங்கள், எதையாவது வரையவும் மற்றும் பல.

நீங்கள் மூன்றாவது நபருடன் சேர்ந்து விளையாடலாம் - தலைவர், ஆனால் ஒரு குழுவைச் சேகரிப்பது நல்லது. எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: “மூக்கு, மூக்கு, மூக்கு” ​​- மற்றும் அவரது கையை மூக்கிற்கு எடுத்துச் செல்கிறார். நான்காவது மறுபரிசீலனையில், அவர் கையைத் தொடுவது அவரது மூக்கில் அல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, அவரது காதில். உட்கார்ந்திருப்பவர்கள் தொகுப்பாளர் சொல்வது போல் எல்லாவற்றையும் செய்ய வேண்டும், அவருடைய இயக்கங்களை மீண்டும் செய்யக்கூடாது. யார் தவறு செய்தாலும் அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். கடைசி வீரர், அதிக கவனத்துடன், வெற்றி பெறுகிறார்.

கையை உயர்த்துங்கள்!

விளையாட்டு 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களை உள்ளடக்கியது.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள் (நீங்கள் நிற்கலாம் அல்லது உட்காரலாம்). ஓட்டுனர் சீட்டு மூலம் தேர்வு செய்யப்படுகிறார். அவர் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, எந்த வீரருக்கும் முன்னால் நின்று, "கைகள்!" இயக்கி சரியாக எதிரே நிறுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் கட்டளை செயல்படுத்தப்படாது. வீரர் தொடர்ந்து நிற்கிறார் (அல்லது உட்காருகிறார்), மேலும் அவரது அண்டை வீட்டாரும் ஒரு கையை மேலே உயர்த்த வேண்டும்: வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரர் - அவரது இடது, பக்கத்து வீட்டுக்காரர் - வலதுபுறம். தவறான கையை உயர்த்திய அல்லது அதை உயர்த்தாத வீரர் டிரைவரை மாற்றுகிறார்.

விளையாடுகிறது நேரம் அமைக்க. இதுவரை ஓட்டுநராக இல்லாத வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

வான்கா-விஸ்டாங்கா

விளையாட்டில் 10-15 பேர் உள்ளனர்.

ஒரு வீரர் (வான்கா-விஸ்டாங்கா) தனது உடலுடன் கைகளை நீட்டி நிற்கிறார். மீதமுள்ளவர்கள் தங்கள் கால்களைக் குறுக்காக உட்கார்ந்து, அவரைச் சுற்றிக் கொண்டு, அவருக்கு கைகளை நீட்டுகிறார்கள். வான்கா-விஸ்டாங்கா அமர்ந்திருக்கும் வீரர்களின் நீட்டிய கைகளில் விழுகிறார், அவர்கள் தொடர்ந்து அவரைத் தள்ளிவிடுகிறார்கள். வான்கா-வஸ்டாங்காவைத் தள்ள முடியாதவர் நடுவில் செல்கிறார்.

என்ன ஒரு பழம்!

பத்து வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எல்லோரும் சில பழங்களின் பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்: ஆரஞ்சு, பேரிக்காய், அன்னாசி போன்றவை.

வாங்குபவர் (இயக்கி) வட்டத்திற்குள் நுழையும்போது, ​​​​அவரிடம் கொள்முதல் பற்றி கேட்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, அவர் பதிலளிக்க வேண்டும்: "நான் சந்தையில் இருந்து வந்தேன், ஒரு ஆப்பிள் மற்றும் பேரிக்காய் வாங்கினேன்." யாருடைய பெயர்களை அவர் பெயரிட்டார்களோ அவர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள், வாங்குபவர் அவர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். இருக்கை இல்லாமல் இருக்கும் வீரர் வாங்குபவராக மாறுகிறார்.

நெருங்கிய வட்டத்தில்

ஒரு காலில் நின்று, தங்கள் கைகளை மார்பில் கடந்து, பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் தோள்களால் வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ள முயற்சிக்கின்றனர் அல்லது இரு கால்களிலும் நிற்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள். எதிர்க்கத் தவறியவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

இரண்டு வலிமையான மற்றும் மிகவும் திறமையான பங்கேற்பாளர்கள் வட்டத்தில் இருக்கும் போது இறுதிப் போட்டி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

அவர்கள் சிறிய பொருட்களின் கொத்து சேகரிக்கிறார்கள்: வேர்கள், கூழாங்கற்கள், பேனா கத்திகள், கயிறுகள், குண்டுகள், பொத்தான்கள், இலைகள் மறைக்கப்படும். ஓட்டுநர் இந்த பொருட்களைப் பார்க்கிறார், ஆனால் அவை யாரிடம் செல்லும் என்று தெரியவில்லை. அவர் வெளியே வந்ததும், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் பொருட்களைப் பிரித்து ஒரு வட்டத்தில் உட்காருவார்கள். ஓட்டுநர் திரும்பி வந்து ஒவ்வொரு வீரரின் கையிலும் என்ன பொருள் இருக்கிறது என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். அவரது யூகம் தவறாக இருந்தால், அது சரியாக இருந்தால், வீரர் ஒரு கூச்சலுடன் பதிலளிக்கிறார். முதல் கேள்விக்குப் பிறகு டிரைவர் யூகித்தால், அவருக்கு மறைக்கப்பட்ட பொருளைக் கொடுத்து, அதை வலதுபுறத்தில் வைக்கிறார், மூன்று கேள்விகளுக்குப் பிறகு தலைவர் யூகித்தால் - இடதுபுறம், மற்றும் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது கேள்விக்குப் பிறகு அவர் யூகித்தால் - நடுவில்.

வலதுபுறத்தில் அதிகமான விஷயங்கள் இருந்தால், ஓட்டுநர் வெற்றி பெறுகிறார், அவர் தோல்வியடைந்து மீண்டும் வழிநடத்துகிறார். எண்ணும் போது, ​​நடுத்தர குவியல் கணக்கிடப்படவில்லை. ஓட்டுநர் வெற்றி பெற்றால், அவருக்குப் பதிலாக யாருடைய உருப்படி முதலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

கூழாங்கற்களைப் பிடிக்கவும்

விளையாட்டு இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட ஆறு வீரர்களை உள்ளடக்கியது. விளையாட, உங்களுக்கு 25 சிறிய கற்கள் அல்லது வட்டமான கூழாங்கற்கள் தேவை, அவை அனைத்தும் ஒரு கைப்பிடியில் பொருந்தும். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர்களில் ஒருவர் தனது வலது கையில் கூழாங்கற்களை எடுத்து, அவற்றை தூக்கி எறிந்து, தன்னால் முடிந்தவரை பிடிக்க முயற்சிக்கிறார், மீதமுள்ளவை தரையில் விழுகின்றன. பின்னர் அவர் பிடிபட்ட கூழாங்கற்களை எறிந்துவிட்டு மீண்டும் முடிந்தவரை பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். வீரர் இந்த கூழாங்கற்களை நகர்த்துகிறார் இடது உள்ளங்கை. ஒரு கூழாங்கல்லை எறிந்த அவர், தன்னால் முடிந்த அளவு கூழாங்கற்களை விரைவாக எடுக்கிறார். பிறகு கைப்பிடியில் இருந்த ஒன்றை மீண்டும் தூக்கி அதே கையால் அடுத்த கூழாங்கல்லை எடுக்கிறார். வீரர் அனைத்து கற்களையும் சேகரிக்கும் வரை அல்லது இழக்கும் வரை இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பின்வருபவை இருந்தால், வீரர் இழக்கிறார்:

- மற்றொன்று காற்றில் இருக்கும்போது ஒரு கூழாங்கல் தூக்க முடியாது;

- ஒரு கூழாங்கல் தூக்கும், மற்றொன்று அதன் இடத்தில் இருந்து நகரும்;

- ஒரு கூழாங்கல்லை எடுத்தால், காற்றில் உள்ளதை அவரால் பிடிக்க முடியாது.

ஒரு வீரர் தோற்றால், அடுத்தவர் விளையாடுவார். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அனைத்து கூழாங்கற்களும் சேகரிக்கப்பட்டவுடன், அடுத்த வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவரது அணிக்கு ஆதரவாக கூழாங்கற்களின் எண்ணிக்கை பதிவு செய்யப்படும். இரு அணிகளின் வீரர்களும் ஏற்கனவே விளையாட்டில் பங்கேற்றிருந்தால், இறுதி முடிவு சுருக்கமாக இருக்கும். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேகமான பந்து

6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள் பங்கேற்கிறார்கள், இருப்பினும், அதிகமான வீரர்கள், இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் 30-40 செ.மீ. திறந்த உள்ளங்கைகளுடன் நீட்டிய கைகள் முதுகுக்குப் பின்னால் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்களில் ஒருவர், கோடு வழியாக நடந்து, ஒருவரின் உள்ளங்கையில் ஒரு பந்தை (அல்லது பந்தை) விட விரும்புவது போல் பாசாங்கு செய்கிறார். வீரர்கள் திரும்பிப் பார்க்கக் கூடாது. இறுதியாக, அவர் பந்தைக் கையில் வீழ்த்துகிறார், அதைப் பெற்ற வீரர் கோட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார். அவர் நகரும் முன் வரிசையில் உள்ள அக்கம்பக்கத்தினர் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும் (அல்லது அவரை ஸ்மியர் செய்ய வேண்டும்). ஆனால் அதே நேரத்தில் வரியை விட்டு வெளியேற அவர்களுக்கு உரிமை இல்லை. அவர்கள் அவரைப் பிடிக்கத் தவறினால், அவர் தனது இடத்திற்குத் திரும்பலாம் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. பிடிபட்டால், அவர் தலைவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

வாட்டில்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் எதிரே இரண்டு வரிகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு "பின்னல்" பின்னல் - அவர்கள் ஒருவரையொருவர் குறுக்கு வழியில் கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.

முதல் குழுவின் உறுப்பினர்கள் அந்த நேரத்தில் அசையாமல் நிற்கும் மற்ற அணியை நோக்கி அடியெடுத்து வைக்கிறார்கள்: "நாங்கள் அனைவரும் மாஷாவை வாழ்த்துகிறோம், அவளுடைய ஆரோக்கியத்தை விரும்புகிறோம்!" பின்னோக்கி நடக்கும்போது வாக்கியத்தின் இரண்டாம் பாதியைச் சொல்கிறார்கள். பின்னர் மற்ற அணியும் அதையே செய்கிறது. பின்னர் அனைவரும் பின்னால் வரிசையாக நின்று தலைவரைப் பின்தொடர்கிறார்கள், அவர் அனைவரும் குழப்பமடையும் வகையில் நடக்க முயற்சிக்கிறார். தலைவர் கைதட்டியவுடன், இரு அணிகளும் தங்கள் இடத்தைப் பிடித்து, மீண்டும் "வலையில்" பின்னப்படுகின்றனர்.

பொதுவாக இந்த "கூடுதல்" கைகள் தோன்றும் பிறகு.

கட்டுகள்

இருபது பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டு, 20 மீ தொலைவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நின்று கைகளை இணைத்து, ஒருவருக்கொருவர் இணையாக அமைந்துள்ள இரண்டு சங்கிலிகளை உருவாக்குகிறார்கள்.

முதல் குழு ஒரே குரலில் கூச்சலிடுகிறது: "விலங்குகள்!"

இரண்டாமவர் அவளுக்குப் பதிலளிக்கிறார்: “சங்கிலி! எங்களை அவிழ்த்து விடுங்கள்."

முதலில், கோரஸில்: "நம்மில் யார்?"

இரண்டாவது குழு, ஆலோசனைக்குப் பிறகு, முதல் குழுவிலிருந்து ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுத்து அவரது பெயரை அழைக்கிறது.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் ஓடி, பங்கேற்பாளர்கள் அவரைத் தேர்ந்தெடுத்த சங்கிலியை உடைக்க முயற்சிக்கிறார் (இரண்டாவது குழுவின் சங்கிலி), மேலும் அவர்கள் கைகளை இறுக்கமாகப் பிடிப்பதன் மூலம் இதைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் சங்கிலியை உடைத்தால், அவர் சங்கிலியை உடைத்த இருவரில் ஒருவரை அழைத்துச் சென்று தனது அணிக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் சங்கிலியை உடைக்கவில்லை என்றால், அவர் இந்த அணியில் இருக்கிறார் (பிடிபட்டார்).

ஒரு அணியில் 1 நபர் இருக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும்.

ஆலிஸ் மற்றும் பசிலியோ

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் "கோல்டன் கீ" என்ற விசித்திரக் கதையிலிருந்து மோசடி செய்பவர்களை சித்தரிக்க வேண்டும். இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒன்று நரி ஆலிஸ், மற்றொன்று பூனை பசிலியோ. ஆலிஸாக இருப்பவர் முழங்காலில் ஒரு காலை வளைத்து, கையால் பிடித்து, கண்மூடித்தனமான பசிலியோவுடன் சேர்ந்து, ஒருவரையொருவர் கட்டிப்பிடித்து, கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்கிறார். "தடுமாற்றம்" செய்யும் முதல் ஜோடி "தங்க சாவி" பெறுகிறது - ஒரு பரிசு.

ரயில்கள்

பல வெட்டும், பின்னிப்பிணைந்து " ரயில்வே"வேறு நிறம். வீரர்கள், தங்கள் “சாலையை” தேர்ந்தெடுத்து, ஒருவரையொருவர் (5-7 பேர்) பிடித்து, பாதையின் முடிவை விரைவில் அடைய முயற்சிக்கின்றனர். முதலில் இலக்கை அடையும் "இன்ஜின்" வெற்றியாளர்.

ராக்கெட் ஏவுதளம்

தளத்தின் விளிம்புகளில், 6-8 முக்கோணங்கள் வரையப்படுகின்றன, அவை "ராக்கெட் ஏவுதளங்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவை ஒவ்வொன்றின் உள்ளேயும் அவர்கள் வட்டங்களை வரைகிறார்கள் - "ராக்கெட்டுகள்", ஆனால் எப்போதும் விளையாடுவதை விட பல வட்டங்கள் குறைவாக இருக்கும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தளத்தின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, கைகளைப் பிடித்து, வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: “கிரகங்களைச் சுற்றி நடப்பதற்கான வேகமான ராக்கெட்டுகள் எங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன. நாம் எதை விரும்புகிறோமோ, அதில் பறப்போம்! ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது: தாமதமாக வருபவர்களுக்கு இடமில்லை! அதன் பிறகு, எல்லோரும் "ராக்கெட் ஏவுதளத்திற்கு" ஓடி, "ராக்கெட்டில்" தங்கள் இடங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இடம் பிடிக்க நேரமில்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

தோட்டக்காரர்

பறிமுதல்களைச் சேகரித்து அவற்றை விளையாடுவதற்கு ஏற்ற எளிய விளையாட்டு.

விதிகள்: தலைவர் தோட்டக்காரர் என்று அழைக்கப்படுகிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் யாருடைய சார்பாக பேச வேண்டும் என்பதை மலர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் தொடங்குகிறார்:

"நான் ஒரு தோட்டக்காரனாக பிறந்தேன், நான் தீவிரமாக கோபமடைந்தேன்." நான் அனைத்து பூக்களிலும் சோர்வாக இருக்கிறேன், தவிர... - மேலும் அவர் வீரர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எந்த பூவிற்கும் அவர் பெயரிடுகிறார். அவர் பதிலளிக்க வேண்டும்: - ஓ! - உனக்கு என்ன நடந்தது? - காதலில் (காதலில்)... - யாருடன்? - இல்... - மற்றும் மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் (அல்லது தோட்டக்காரரின்) பூவுக்கு பெயரிடுகிறது. அவரும் பதிலளிக்கிறார்: - ஓ! - உனக்கு என்ன நடந்தது? - மற்றும் ஒரு வட்டத்தில். பதிலளிக்காத பங்கேற்பாளர் ஒரு பணத்தைக் கொடுக்கிறார் (அல்லது விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்). காணாமல் போன மலருக்குப் பெயரிடும் பங்கேற்பாளரும் இழப்பீடு தருகிறார்.

மியாவ் மற்றும் முணுமுணுத்தல்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒரு அணி "பூனைக்குட்டிகள்", இரண்டாவது "பன்றிகள்", அவை முறையே மியாவ் மற்றும் முணுமுணுப்பு. இதற்குப் பிறகு, எல்லோரும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், எல்லோரும் நாற்காலிகள் அல்லது பிற விருந்தினர்களின் வட்டத்தில் ஒன்றாக கலக்கப்படுகிறார்கள். வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல் உங்கள் குழுவை கூடிய விரைவில் ஒன்றிணைக்க வேண்டும்.

மெட்ரியோஷ்கா பொம்மைகள்

தற்போதுள்ள அனைவரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் ஒரு தாவணியைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், இரண்டாவது வீரர் முதுகில் இருந்து ஒரு தாவணியைக் கட்டுகிறார் (ஒருவருக்கொருவர் சரிசெய்வது அல்லது உதவுவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது), பின்னர் மூன்றாவது முதல் இரண்டாவது, மற்றும் பல. கடைசி ஆட்டக்காரர் இறுதிப் போட்டியைக் கட்டிக்கொண்டு, "எல்லோரும் தயார்!" ஒட்டுமொத்த அணியும் தங்கள் எதிரிகளை எதிர்கொள்ளத் திரும்புகிறது. நீங்கள் வேகம், தரம், தோற்றம்"matryoshka பொம்மைகள்" - முக்கிய விஷயம் மகிழ்ச்சியான "matryoshka பொம்மைகள்" புகைப்படம் நேரம் உள்ளது.

டிரைவர் மோதிரத்தை இறுக்குகிறார் (அல்லது வேறு சிறிய பொருள்) உள்ளங்கைகளுக்கு இடையில், அனைத்து வீரர்களும் அவருக்கு ஒரு "படகு" மூலம் தங்கள் கைகளை வழங்குகிறார்கள்.

மோதிரம் மோதிரம்

ஓட்டுநர், பங்கேற்பாளர்களின் கைகளில் கைகளை வைத்து, மோதிரத்தை எந்த வீரர்களுக்கும் அனுப்ப வேண்டும், இதனால் மற்றவர்கள் யார் என்று சரியாக யூகிக்க மாட்டார்கள்.

இதற்குப் பிறகு, சொற்றொடர் கூறப்பட்டது: "மோதிர மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!"

மோதிரத்தைப் பெற்றவர் ஓட்டுநரின் இடத்திற்கு ஓட வேண்டும், மற்றவர்கள் அவரைத் தடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும், நிச்சயமாக, யார் சரியாக ஓடப் போகிறார்கள் என்பதை அவர்கள் சரியான நேரத்தில் உணர்ந்தால்.

மோதிரத்தைப் பெற்றவர் ரன் அவுட் செய்தால், அவர் அடுத்த சுற்றில் முன்னிலை பெறுவார், இல்லையெனில், ஓட்டுநர் அப்படியே இருப்பார்.

பூனை மற்றும் எலி

"பூனை" மற்றும் "எலி" ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, மற்ற அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகோர்க்கிறார்கள். "பூனை" வட்டத்திற்கு வெளியே உள்ளது, "சுட்டி" அதன் உள்ளே உள்ளது.

"பூனை" ஒவ்வொரு முறையும் "எலியை" உடைக்க முயற்சிக்கிறது, இது மற்ற வீரர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது: அவை "பூனை" கீழே செல்வதைத் தடுக்கின்றன, தங்கள் கைகளைக் குறைக்கின்றன; அவர்கள் மூடிய கைகளுக்கு மேல் குதித்து, உயர்த்தி அவளைத் தடுக்க முயல்கிறார்கள்.

"பூனை" வட்டத்திற்குள் நுழைய முடிந்தால், வீரர்கள் விரைவாக சங்கிலியைத் திறக்க வேண்டும், இதனால் "சுட்டி" வட்டத்திலிருந்து வெளியே குதிக்க முடியும், மேலும் "பூனை" "எலி"க்குப் பிறகு "பூனை" வெளியேறும் முன் கைகோர்க்க நேரம் கிடைக்கும். ”. வெளியே இருக்கும்போது, ​​"எலி" "பூனையை" கிண்டல் செய்கிறது, பிந்தையது வட்டத்திலிருந்து வெளியே குதிக்க முடிந்தால், வீரர்கள் "எலியை" உள்ளே அனுமதிக்க தற்காலிகமாக சங்கிலியை மீண்டும் திறக்க வேண்டும், ஆனால் "பூனை" அல்ல. ...

"பூனை" "சுட்டி" பிடிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

வீரர்கள் ஒரு புதிய "பூனை" மற்றும் "எலி" தேர்வு.

நான் போகிறேன், போகிறேன், போகிறேன்

எண்ணிக்கையின் படி, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மிதமிஞ்சியதாக அறிவிக்கப்படுகிறார்.

மற்ற அனைவரும் மையத்தை எதிர்கொள்ளும் ஒரு வட்டத்தில், ஒருவருக்கொருவர் ஒரு படி தூரத்தில் நிற்கிறார்கள். பின்னர் கூடுதல் ஒன்று நகர்கிறது வெளியேவட்டம் மற்றும் கூறுகிறது: "நான் நடக்கிறேன், நடக்கிறேன், நடக்கிறேன், ஆனால் அது யாரையாவது சிக்கலில் சிக்க வைக்கும். யாரை அடித்தாலும் ஓடிவிடுவேன். என்னால் தேர்வு செய்ய முடியாது."

இறுதியாக, அவர் தனது தோழர்களில் ஒருவரின் முதுகில் லேசாகத் தட்டுகிறார், அந்த தருணத்திலிருந்து அவர்கள் இருவரும் போட்டியாளர்களாக மாறுகிறார்கள், ஏனென்றால் ஒவ்வொருவரின் பணியும் ஒரு காலியான இருக்கையை எடுக்க வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடுவதுதான், ஒருவர் வட்டத்தைச் சுற்றி இடதுபுறம் ஓடுகிறார், மற்றவர் வலது, அதாவது வெவ்வேறு பக்கங்களில் இருந்து.

இதற்குப் பிறகு, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது: தோல்வியடைந்தவர் மீண்டும் தனது தோழர்களின் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒரு வட்டத்தில் நகர்கிறார்: "நான் வருகிறேன், நான் வருகிறேன் ..."

மலேச்சினா-கலேச்சினா

வீரர்கள் டிரைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிறிய குச்சியை (20-30 செமீ நீளம்) எடுக்கிறார்கள். எல்லோரும் இந்த வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்:

மலேசினா-கலேச்சினா,

எத்தனை மணி நேரம்

அது மாலை வரை இருக்கும்

குளிர்காலம் வரை?

"குளிர்காலத்திற்கு முன்?" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு குச்சியை உள்ளங்கையில் அல்லது கையின் ஏதேனும் விரலில் வைக்கவும். குச்சிகள் வைக்கப்பட்டவுடன், தலைவர் கணக்கிடுகிறார்: "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று, ... பத்து." பொருளை அதிக நேரம் வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். தலைவர் வெவ்வேறு பணிகளை கொடுக்க முடியும்: வீரர்கள், ஒரு குச்சியை பிடித்துக்கொண்டு, நடக்க வேண்டும், குந்து, வலது, இடது, தங்களை சுற்றி திரும்ப வேண்டும்.

அஞ்சல்

ஓட்டுநர் மற்றும் வீரர்களுக்கு இடையே ஒரு ரோல் கால் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது:

- டிங், டிங், டிங்!

- யார் அங்கே?

- எங்கே?

- நகரத்தில் இருந்து...

- அவர்கள் நகரத்தில் என்ன செய்கிறார்கள்?

ஊரில் ஆடுகிறார்கள், பாடுகிறார்கள், குதிக்கிறார்கள் என்று டிரைவர் சொல்லலாம். அனைத்து வீரர்களும் டிரைவர் சொல்வதைச் செய்ய வேண்டும். மேலும் பணியை மோசமாகச் செய்பவர் ஒரு ஜப்தியைத் தருகிறார். ஓட்டுநர் 5 பறிமுதல்களை சேகரித்தவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. டிரைவரிடமிருந்து பறிக்கப்பட்ட வீரர்கள் அவற்றை மீட்டெடுக்க வேண்டும். ஓட்டுநர் அவர்களுக்கான யோசனைகளைக் கொண்டு வருகிறார் சுவாரஸ்யமான பணிகள். குழந்தைகள் கவிதைகளை எண்ணுகிறார்கள், வேடிக்கையான கதைகளைச் சொல்கிறார்கள், புதிர்களை நினைவில் கொள்கிறார்கள், விலங்குகளின் அசைவுகளைப் பின்பற்றுகிறார்கள். பின்னர் ஒரு புதிய இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

மூன்று எண்ணிக்கையில்

2-3 பேர் விளையாடுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் போட்டியின் நிபந்தனைகளை அறிவிக்கிறார்:

- நான் உங்களுக்கு ஒரு கதை சொல்கிறேன்

ஒன்றரை டஜன் சொற்றொடர்களில்.

நான் எண் 3 ஐ மட்டும் சொல்கிறேன், -

உடனே பரிசை எடுங்கள்.

ஒரு நாள் நாங்கள் ஒரு பைக்கைப் பிடித்தோம்

குடல், மற்றும் உள்ளே

சிறிய மீன்களைப் பார்த்தோம்

ஒன்று மட்டுமல்ல... ஏழு.

நீங்கள் கவிதைகளை மனப்பாடம் செய்ய விரும்பினால்,

இரவு வெகுநேரம் வரை அவை நெரிசலில் இல்லை.

அதை எடுத்து இரவில் மீண்டும் செய்யவும்

ஒருமுறை - இரண்டு முறை, அல்லது சிறந்தது... பத்து.

ஒரு அனுபவமுள்ள பையன் கனவு காண்கிறான்

ஒலிம்பிக் சாம்பியனாகுங்கள்.

பாருங்கள், ஆரம்பத்தில் தந்திரமாக இருக்காதீர்கள்,

கட்டளைக்காக காத்திருங்கள்: ஒன்று, இரண்டு, அணிவகுப்பு!

ஒரு நாள் ரயில் நிலையத்தில் இருக்கிறது

நான் மூன்று மணி நேரம் காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது ...

பரிசைப் பெற வீரர்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், தொகுப்பாளர் அதை எடுத்து முடிக்கிறார்:

சரி, நண்பர்களே, நீங்கள் பரிசை எடுக்கவில்லை,

அதை எடுக்க வாய்ப்பு கிடைத்த போது.

ஒரு கயிற்றில் பரிசு

அறையில், இரண்டு நாற்காலிகளுக்கு இடையில் ஒரு கயிறு நீட்டப்பட்டுள்ளது, அதில் பரிசுகள் மெல்லிய நூல்களில் தொங்குகின்றன.

பங்கேற்பாளர் கண்மூடித்தனமாக, அவரது கைகளில் கத்தரிக்கோல் கொடுக்கப்பட்டு, சிறிது வளைக்கப்படாமல், தொங்கும் பரிசுகளை நோக்கி செலுத்தப்படுகிறார்.

பங்கேற்பாளர் கயிற்றை அணுகி, அதை கையால் தொடாமல், பரிசை துண்டிக்க வேண்டும்.

உடல் பாகங்கள்

வீரர்களுக்கு குறிப்பிட்ட எழுத்துக்களுடன் அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, அனைத்து கார்டுகளையும் உடலின் அந்த பகுதிகளுடன் இணைப்பது (மற்றும் வைத்திருப்பது) அதன் பெயர்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட எழுத்துக்களுடன் தொடங்குகின்றன.

அதிக அட்டைகளை கைவிடாமல் வைக்கக்கூடியவர் வெற்றியாளர்.

"விசித்திரக் கதை" விளையாட்டு

குறைந்தபட்சம் 10 பேர் கொண்ட நிறுவனத்திற்கு இது வழங்கப்படுகிறது.

1. ஒரு விசித்திரக் கதையுடன் குழந்தைகள் புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எளிமையானது சிறந்தது). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ஆகியவை சிறந்தவை, அதாவது குழந்தைகளுக்காகத் தழுவிய எந்த எளிமைப்படுத்தப்பட்ட கதைகளும் ... (முட்டாள்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கின்றன).

2. ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் (அவர் வாசகராக இருப்பார்).

3. விசித்திரக் கதையின் அனைத்து (!) ஹீரோக்களும் புத்தகத்திலிருந்து தனித்தனி காகிதத் துண்டுகளில் எழுதப்பட்டுள்ளனர், இதில், மக்கள் அனுமதித்தால், மரங்கள், ஸ்டம்புகள், ஆறுகள், வாளிகள் போன்றவையும் அடங்கும்.

4. கண்டிப்பான அறிவியல் குத்துதல் முறையைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பாத்திரங்களை வகிக்கிறார்கள்.

சிற்றாறு

வீரர்கள் ஜோடிகளாக நிற்கிறார்கள் - ஒரு பையன் மற்றும் ஒரு பெண் - ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் ஒரு நெடுவரிசையில்.

தம்பதிகள் கைகளை இணைத்து, தலை மட்டத்தில் உயர்த்தி, ஒரு வகையான "வளைவை" உருவாக்குகிறார்கள்.

ஒரு சுதந்திரமான பெண் (அல்லது பையன்) - ஒரு "மீன்" - முதல் "வளைவில்" நுழைந்து முன்னோக்கி நடக்கத் தொடங்குகிறாள், வழியில் அவள் விரும்பும் எந்தப் பையனையும் (பெண்) கையால் அழைத்துச் சென்று நீரோடையின் முனைக்கு இழுத்துச் செல்கிறாள். அங்கு அவர்கள் ஒரு புதிய ஜோடியாக நிற்கிறார்கள், அவசியம் முத்தமிடுகிறார்கள்.

நீரோடை கடந்து செல்லும் போது, ​​அதில் நிற்பவர்கள் தங்கள் சுதந்திரமான கைகளால் "கற்கள் மற்றும் கசடுகளை" உருவாக்குகிறார்கள், கடந்து செல்லும் "மீன்களை" அனைத்து புரோட்ரஷன்களிலும் வட்டத்திலும் தட்டுகிறார்கள் மற்றும் கிள்ளுகிறார்கள். விடுவிக்கப்பட்ட பெண் (பையன்), யாருடைய பங்குதாரர் "எடுத்துச் செல்லப்பட்டார்", ஒரு "மீன்" ஆகிறார். "ஸ்ட்ரீம்" வழியாக செல்லும் தம்பதிகள் குனிந்து நகர்கிறார்கள், விரைவாக கடந்து செல்ல முயற்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் அறைகளைத் தடுக்கிறார்கள். விளையாட்டு மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்ததாக மாறிவிடும்.

சூரியன்

ஒரு நபர் மையத்தில் நின்று கண்களை மூடுகிறார். இதுதான் சூரியன்". மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் ("கிரகங்கள்") அவர்கள் வசதியாக இருக்கும் தூரத்தில் நிற்கிறார்கள். நீங்கள் பல்வேறு போஸ்களையும் எடுக்கலாம். பின்னர் "சூரியன்" அதன் கண்களைத் திறந்து அதன் விளைவாக வரும் படத்தைப் பார்க்கிறது. இதற்குப் பிறகு, மையத்தில் நிற்கும் நபர் தனக்கு வசதியாக இருக்கும் தூரத்திற்கு மக்களை நகர்த்த முடியும். இதன் விளைவாக, குழுவின் நபருக்கும் நபர் குழுவிற்கும் உள்ள உறவின் உண்மையான மற்றும் விரும்பிய படத்தை எல்லோரும் பார்க்கிறார்கள்.

கம்பளிப்பூச்சி

எல்லோரும் ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் கைகளை வைத்து ஒரு நெடுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். பல்வேறு இடையூறுகளைத் தாண்டி குழுவை வழிநடத்தும் முதல்வரைத் தவிர அனைவரின் கண்களும் மூடப்பட்டுள்ளன. தடை தீவிரமாக இருந்தால், பின்னர் சிறந்த குழுஅவர்களை பற்றி எச்சரிக்க.

விருப்பம்: கடைசி நபர் மட்டுமே கண்களைத் திறந்துள்ளார், மேலும் அவர் முதல்வருக்கும் முழு குழுவிற்கும் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று கூறுகிறார்.

புகைப்பட கருவி

குழு ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஜோடியில் முதல் நபர் புகைப்படக்காரர், இரண்டாவது கேமரா. "கேமரா" கண்களை மூடுகிறது, "புகைப்படக்காரர்" அவரை அழைத்துச் செல்கிறார் சுவாரஸ்யமான இடம்வீட்டிற்குள் மற்றும், அவரது தலையை லேசாக அழுத்துவதன் மூலம், "படம் எடுக்கிறது." "கேமரா" ஒரு நொடி அதன் கண்களைத் திறந்து, மீண்டும் அதை மூடுகிறது. "படங்கள்" எந்த இடத்தில் எடுக்கப்பட்டன என்பதை "கேமரா" யூகிக்க வேண்டும். பின்னர் பாத்திரங்கள் மாறுகின்றன.

மு மு

குழு ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது. முதல் நபர் நீண்ட நேரம் எடுக்கும் m-u-u-u ஒலிகள்ஒரு குறிப்பிட்ட உயரத்தில். அவர் முடிக்கும் தருணத்தில், அடுத்தவர் எடுக்க வேண்டும், மற்றும் ஒரு வட்டத்தில். ஒலி குறுக்கிடாமல் இருப்பது முக்கியம். சிரிப்பவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

இருட்டில்

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பந்துவீச்சு ஊசிகள் மற்றும் கண்மூடித்தனங்கள் தேவைப்படும். குழு விளையாட்டு. ஊசிகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு "பாம்பு" வடிவத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டும், கண்களை மூடிக்கொண்டும் அணிகள் பிஞ்சுகளைத் தாக்காமல் தூரம் செல்ல முயல்கின்றன. எந்த அணியில் மிகக் குறைவான ஊசிகளை வீழ்த்துகிறதோ அந்த அணி "பயணத்தில்" வெற்றி பெறும். உடைக்கப்படாத ஊசிகளின் எண்ணிக்கை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமம்.

இரண்டு மோதிரங்கள்

தரையில் வரையப்பட்ட ஒரு வட்டத்தைச் சுற்றி குழு கைகோர்த்து நிற்கிறது. இந்த பெரிய வளையத்தின் உள்ளே ஒரு சிறிய வளையம் உள்ளது. ஒரு வீரர் பெரிய வளையத்திற்கு வெளியே அல்லது சிறிய வளையத்திற்குள் மட்டுமே இருக்க முடியும். ஒவ்வொருவரின் பணியும் மற்றவர்களை தடைசெய்யப்பட்ட பிரதேசத்திற்குள் கட்டாயப்படுத்துவதும் அதே நேரத்தில் அதைத் தாங்களே பிடித்துக் கொள்வதும் ஆகும்.

பாம்பு வால்

பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் இடுப்பை இறுக்கமாகப் பிடித்துக்கொண்டு ஒரு நெடுவரிசையை உருவாக்குகிறார்கள். "தலையின்" பணி "வால்" பிடிப்பது - கடைசி வீரர், மற்றும் "வால்" இன் பணி ஏமாற்றுவது.

மூன்று கேள்விகள்

மூன்று சிறுவர்கள் மற்றும் மூன்று பெண்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஆறு பேரில் எதிர் பாலினத்தைச் சேர்ந்த ஒருவரைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார். மேலும் அவர்கள் ஒட்டுக்கேட்காமல் உளவு பார்க்காதபடி மீதமுள்ளவர்கள் அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்கள். "ஆம்" - "இல்லை" - "ஆம்" என்ற வரிசையில் அவர் கேள்விக்கு பதிலளிப்பார் என்று மீதமுள்ள பங்கேற்பாளருடன் ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது. அதனால் மூன்று கேள்விகளுக்கு மூன்று முறை.

ஒருங்கிணைப்பாளர் பின்வரும் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்:

- இது என்ன தெரியுமா?

- இது எதற்காக என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?

- நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டுமா?

முதல் எபிசோடில், தொகுப்பாளர் உள்ளங்கையைச் சுட்டிக்காட்டுகிறார், அது எதற்காக என்பதைக் கண்டுபிடிக்க ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, பங்கேற்பாளரின் உள்ளங்கையை அசைக்கிறார். இரண்டாவது எபிசோடில், புரவலன் தோள்பட்டையை சுட்டிக்காட்டுகிறார், பதிலளித்த பிறகு, பங்கேற்பாளரின் தோளை மெதுவாக அணைத்துக்கொள்கிறார். மூன்றாவது எபிசோடில், தொகுப்பாளர் உதடுகளை சுட்டிக்காட்டி, பதிலளித்த பிறகு, பங்கேற்பாளருக்கு தனது உதடுகளை நீட்டி, முத்தமிட எண்ணுகிறார், பின்னர் ஒரு சிறியவரைப் போல உதட்டில் விளையாடுகிறார். ஒரு நட்பு சிரிப்புக்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் அமர்ந்திருக்கிறார், 1 வது பங்கேற்பாளர் அவரது இடத்தைப் பெறுகிறார். எதிர் பாலினத்தின் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் அவருக்காக அழைக்கப்படுகிறார்.

எனவே, ஆறு பங்கேற்பாளர்களும் இதையொட்டி கணக்கெடுப்பை மேற்கொள்கின்றனர்.

ஒரு பார்வையின் சக்தி

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் பார்வைகளைப் பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள், யார் யாருடன் மாறுகிறார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். மையத்தில் ஒரு தொகுப்பாளர் இருக்கிறார், அவர் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். தலைவர் யாருடைய இடத்தைப் பிடித்தாரோ அவர் வழிநடத்துகிறார்.

கண்மூடித்தனமாக செதுக்குவோம்

பங்கேற்பாளர்கள் மூன்று குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் ஒருவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். இந்த நேரத்தில், மூன்றில் இரண்டாவது "ஒரு சிற்பத்தை செதுக்குதல்." "குருடு" இரண்டிலிருந்து "குருடனாக" இருக்க வேண்டும், அதே விஷயத்தை மூன்றிலிருந்து "குருடு" செய்ய வேண்டும்.

மூலக்கூறுகள்

பங்கேற்பாளர்கள் அறையைச் சுற்றி குழப்பமாக நகர்கிறார்கள். தலைவர் கத்துகிறார்: "3 (4.5, முதலியன) நபர்களின் குழுக்களாக ஒன்றுபடுவோம்!" பங்கேற்பாளர்கள் அறிவுறுத்தப்பட்டபடி விரைவாக ஒன்றிணைந்து குழுக்களாக இறுக்கமாக கட்டிப்பிடிக்க வேண்டும். ஒற்றை "மூலக்கூறுகள்" விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன.

உள்ளங்கையில் வரையவும்

பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக உடைந்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஒருவருக்கொருவர் கைகளை நீட்டுகிறார்கள்: ஒன்று உள்ளங்கைகளுடன், மற்றொன்று கீழே. ஒருவர் சில உருவங்களை கற்பனை செய்து, அதை இரண்டாவது நபருக்கு தெரிவிக்க முயற்சிக்கிறார், அதை தனது உள்ளங்கைகளால் அடிக்கிறார் (உதாரணமாக: கடல், காற்று, ஒரு விளக்கின் கீழ் இரண்டு பேர், முதலியன). பின்னர் ஜோடிகள் மாறுகின்றன.

பாட்டியின் மார்பு

இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் சொந்த மார்பு அல்லது சூட்கேஸ் உள்ளது, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் மடிக்கப்படுகின்றன. பழைய வேடிக்கையான விஷயங்களை எடுப்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. வீரர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில் அவர்கள் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போடத் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக உடை அணிய வேண்டும்.

சிறந்த ஓட்டுநர்

நீண்ட நூல்கள் இரண்டு இயந்திரங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பென்சில்கள் அல்லது நூல் ஸ்பூல்கள் முனைகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள் அவற்றை மூடத் தொடங்குகிறார்கள். யாருடைய கார் பூச்சுக் கோட்டை வேகமாக அடைகிறதோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பின்னால் வார்த்தை

வீரர்கள் தங்கள் முதுகில் முன்கூட்டியே எழுதப்பட்ட ஒரு வார்த்தையுடன் ஒரு அடையாளத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர். வீரர்களின் பணி எதிராளியின் முதுகில் எழுதப்பட்டதைப் படிப்பது, ஆனால் அவர்களின் கல்வெட்டைக் காட்டக்கூடாது.

பரிசு எங்கே

10 காகிதங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஒவ்வொன்றிலும் அடுத்தது எங்கே என்று எழுதுங்கள். பின்னர் கிட்டத்தட்ட அனைத்து குறிப்புகளும் வெவ்வேறு இடங்களில் மறைக்கப்பட்டு, ஒன்று வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. அனைத்து குறிப்புகளையும் கண்டுபிடித்து சேகரிப்பது அவர்களின் பணி. இந்த கேம் ஒரு பிறந்தநாள் விழாவில் விளையாடுவது நல்லது, கடைசி குறிப்பு பரிசு எங்கு மறைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது.

வார்த்தை படம்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும், ஒருவர் தலைவரை அணுகி, ஒரு வார்த்தை, ஒரு துண்டு காகிதம் மற்றும் பேனா கொடுக்கப்படுகிறார். தலைவரின் சமிக்ஞையில், இந்த வீரர்கள் பெறப்பட்ட வார்த்தையை காகிதத்தில் சித்தரிக்க வேண்டும், இதனால் அணி அதை யூகிக்க முடியும். படத்தில் உள்ள வார்த்தையை மற்றதை விட வேகமாக யூகிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

சதுப்பு நிலம்

வீரர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஆனால் ஒரு தனிப்பட்ட போட்டியும் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். வீரர்களுக்கு இரண்டு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. வீரர்களின் பணி இந்த அட்டை "புடைப்புகள்" வழியாக நகர்த்துவது, ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்வது, "சதுப்பு நிலத்தை" விரைவாகக் கடப்பது.

குழப்பம்

ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, கைகளைப் பிடித்து, சிக்கிக் கொள்கிறார்கள்.

ஓட்டுநரின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக அவற்றை அவிழ்க்க வேண்டும்.

என்ன வகையான விலங்கு?

நிறுவனத்திலிருந்து பலர் அழைக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் பெட்டியிலிருந்து ஒரு குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அவர் எந்த மிருகத்தை சித்தரிக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.

அவர் ஒரு பாண்டோமைம் வடிவத்தில் சித்தரிக்கிறார், மேலும் அவர் யாரை சித்தரிக்கிறார் என்பதை நிறுவனம் யூகிக்க வேண்டும்.

கடைசி பந்து வரை

இரண்டு பெரிய ஆனால் சமமான அணிகள் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு ஊதப்பட்டதை இணைக்கிறார்கள் பலூன்உங்கள் அணி நிறங்கள். நூல் எந்த நீளமாகவும் இருக்கலாம், இருப்பினும் நீண்டது சிறந்தது. பந்துகள் தரையில் இருக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் எதிரிகளின் பந்துகளை மிதிப்பதன் மூலம் அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்கள் அதைச் செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள். வெடித்த பந்தின் உரிமையாளர் ஓரமாக நகர்ந்து போரை நிறுத்துகிறார். போர்க்களத்தில் கடைசியாக பந்து இருக்கும் அணி வெற்றியாளர். வேடிக்கை மற்றும் அல்லாத அதிர்ச்சிகரமான. சரிபார்க்கப்பட்டது. மூலம், ஒவ்வொரு அணியும் போருக்கான சில வகையான உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களை உருவாக்க முடியும். ஒரு அணியில் பந்துகள் ஒரே நிறமாக இருக்காது, ஆனால் வெற்றிகரமாக போராட உங்கள் கூட்டாளர்களை நீங்கள் நன்கு அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

கயிறு மற்றும் பந்து

இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன. இரண்டு நாற்காலிகளுக்கு இடையில் ஒரு கயிறு நீட்டப்பட்டுள்ளது. பையனும் பெண்ணும் தங்களுக்கு இடையில் பந்தைப் பிடித்துக் கொண்டு, பந்தை தங்கள் கைகளால் தொடாமல், கயிற்றின் கீழ் கடந்து செல்லுங்கள். இரண்டாவது ஜோடி அதையே செய்கிறது. இதற்குப் பிறகு, கயிறு குறைக்கப்படுகிறது.

ஜோடிகளில் யாரும் தடையை கடக்க முடியாத வரை விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

எண் வரிசைப்படி

விளையாட்டின் பெயரை முன்கூட்டியே அறிவிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இதனால் வீரர்கள் விளையாட்டின் அர்த்தத்தை யூகிப்பதைத் தடுக்க, தேவையான தயாரிப்புகளைச் செய்ய வேண்டும். கொள்கை பின்வருமாறு. விளையாட்டின் விதிகளை அறிந்த ஒருவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு அனைவரையும் ஒரு வட்டத்தில் வரிசைப்படுத்த வேண்டும். உன்னால் எட்டிப்பார்க்க முடியாது. இதற்குப் பிறகு, எல்லோரும் ஒரு கையை முன்னோக்கி நீட்டுகிறார்கள், மேலும் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து டிரைவர் மெதுவாக ஒரு எண்ணைத் தட்டுகிறார். இதற்குப் பிறகு, ஓட்டுநர் அவர்கள் எண் வரிசையில் வரிசையில் நிற்க வேண்டும் என்று அறிவிக்கிறார், அதாவது ஒரு முறை அடிபட்டவர் முதலில் இருக்க வேண்டும், பின்னர் இரண்டு முறை அடித்தவர் நிற்க வேண்டும், முதலியன. அதே நேரத்தில், நீங்கள் எதுவும் சொல்ல முடியாது, இருப்பினும் நீங்கள் கத்த வேண்டும், தட்ட வேண்டும், கைதட்ட வேண்டும், கட்டிப்பிடிக்க வேண்டும், குறும்பு விளையாட வேண்டும், முத்தமிட வேண்டும் மற்றும் எந்த விதமான காரியத்தையும் செய்ய வேண்டும், நீங்கள் பேசாமல் அல்லது கண்களைத் திறக்காமல் இருக்கும் வரை. ஒருவருக்கு ஒரே மாதிரியான இரண்டு எண்களைக் கொடுத்து ஒன்றைத் தவிர்ப்பது மதிப்பு. பின்னர் நீங்கள் ஒரு முறிவுடன் இரண்டு சங்கிலிகளுடன் முடிவடையும் அல்லது உங்கள் செயலை மக்கள் யூகித்தால் நீங்கள் ஒன்றை முடிக்கலாம். எல்லாவற்றையும் படமாக்குவது நல்லது, பின்னர் தொகுப்பாளர் மட்டுமல்ல, பார்வையற்ற பூனைக்குட்டிகள் போன்ற அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் எப்படி ஒருவரையொருவர் முட்டிக்கொண்டு, எப்படியாவது தொடர்பு கொள்ள முயற்சிக்கிறார்கள் என்பதை அனைவரும் பார்க்க முடியும். மக்கள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நிதானமாகவும், ஒருவருக்கொருவர் பரிச்சயமாகவும் இருக்கும்போது விளையாட்டை நடத்துவது நல்லது, ஆனால் நீங்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்துகொள்ள விளையாட்டை ஒரு வழியாக மாற்றலாம்.

வனியா

இந்த விளையாட்டில் ஒன்று முதல் மூன்று தலைவர்கள் உள்ளனர். அவற்றில் மூன்று இருந்தால், எல்லாம் தெளிவாகத் தெரிகிறது. அவர்கள் மகிழ்ச்சியான நிறுவனத்திலிருந்து வலிமையான மற்றும் பெரிய இளைஞர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களை வரிசைப்படுத்துகிறார்கள். ஒரே ஒரு தலைவர் இருந்தால், அவர் நெடுவரிசையின் தொடக்கத்தில் நிற்கிறார், இருவர் இருந்தால், தொடக்கத்திலும் முடிவிலும், மூன்று பேர் இருந்தால், இருவர் தொடக்கத்திலும் ஒருவர் நெடுவரிசையின் கடைசியிலும் நிற்கிறார். . விளையாட்டில் ஒரு தலைவர் இருக்கிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். புரவலன் தனக்கு அருகில் நிற்கும் வீரரைக் கேட்கிறான்: "கேளுங்கள், உங்களுக்கு வான்யாவைத் தெரியுமா?" வீரர்கள் பதிலளிக்க வேண்டும் என்று எச்சரிக்கப்படுகிறார்கள்: "எந்த வான்யா?" வழங்குபவர்: “சரி... வான்யா, யார் இப்படிச் செய்கிறார்கள்...” தொகுப்பாளர், அவரது வலது கையில் விரல்களை வைப்பார். வெவ்வேறு பக்கங்கள், அவரது கோவிலில் கட்டைவிரலைத் திருப்பத் தொடங்குகிறார். பின்னர் வீரர் கேட்கிறார்: "உங்களுக்கு வான்யாவைத் தெரியுமா?" - அடுத்த வீரருக்கு மற்றும் பல. வரிசையின் கடைசி நபர் மீண்டும் தலைவரிடம் திரும்புகிறார். எனவே, இளைஞர்கள் வரிசையாக நின்று, தங்கள் கோவில்களில் தங்கள் நீட்டிய உள்ளங்கைகளை சுழற்றுகிறார்கள்... தொடரலாம். புரவலர் மீண்டும் வீரரிடம் கேட்கிறார்: "உங்களுக்கு வான்யாவைத் தெரியுமா?" - "எந்த ஒன்று?" - “யார் இப்படிச் செய்கிறார்கள்...” என்று நீட்டிய கையை அசைக்கத் தொடங்குகிறார், அதில் ஒரு கைக்குட்டை இருப்பது போலவும், நீங்கள் யாரையாவது வெளியே பார்ப்பது போலவும். வீரர் அடுத்தவரிடம் கேட்கிறார்... முதலியன. எனவே... இளைஞர்கள் வரிசையாக நின்று தங்கள் கோவில்களில் விரல்களை சுழற்றி கைகளை அசைக்கிறார்கள் ... தொகுப்பாளர் அதே கேள்வியுடன் வீரரிடம் திரும்புகிறார்: "வான்யாவை உங்களுக்குத் தெரியுமா?" எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, இப்போதுதான் தலைவர் குந்துகிட்டு ஒரு காலை முன்னோக்கி வைக்கிறார். வீரர்கள் அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்கிறார்கள். அத்தகைய முட்டாள் போஸில் உள்ள இளைஞர்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார்கள். நான்காவது முறையாக, தொகுப்பாளர் ஒரு கேள்வி மற்றும் பதிலுடன் வீரரிடம் திரும்புகிறார்: "எது?" - தொகுப்பாளர் கத்துகிறார்: "யார் இதைச் செய்கிறார்கள்!" - வீரரைத் தள்ளுகிறது, இந்த முழு முட்டாள் வரிசையும் விழுகிறது ...

கிட்டி - மியாவ்

விளையாட்டு பழையது, ஆனால் மிகவும் உற்சாகமானது!

பெண்கள் சோபாவில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், மற்றும் தொகுப்பாளர், ஒரு பையனுடன் சேர்ந்து, நடுவில் நிற்கிறார், பையன் பெண்களைப் பார்க்கவில்லை! தொகுப்பாளர் எந்தவொரு பெண்ணையும் சுட்டிக்காட்டி, "முத்தம்" என்று கூறுகிறார். பின்னர் அடுத்தவருக்கு, மற்றும் அனைவருக்கும், பையன் சொல்லும் வரை: "மியாவ்." பிந்தையவர் தனது விருப்பத்தை முடிவு செய்யவில்லை என்றால், அவர் "சுடு" என்று கூறுகிறார். நேசத்துக்குரியதைக் கேட்டபின்: “மியாவ்,” தொகுப்பாளர் பையனிடம் எந்த நிறத்தையும் பெயரிடச் சொல்கிறார். விளையாட்டு தொடங்கும் முன், வீரர்கள் ஒவ்வொரு நிறத்தின் அர்த்தம் என்ன என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு - முத்தம், மஞ்சள் - ஆசை நிறைவேற்றம், கருப்பு - கிளிக்! தொகுப்பாளர் பையனின் முகத்தைத் திருப்பி, பையன் தேர்ந்தெடுத்த பெண்ணை சுட்டிக்காட்டி, பெயரிடப்பட்ட நிறத்துடன் தொடர்புடைய பணியை முடிக்கும்படி கேட்கிறார்! விளையாட்டை மிகவும் வேடிக்கையாக மாற்ற, பங்கேற்பாளர்கள் வித்தியாசமாக அமரலாம்: பையன் மற்றும் பெண். இரண்டு பையன்கள் மென்மையாக முத்தமிடுவதைப் பார்ப்பது வேடிக்கையானது!

பாபா யாக

வீரர்கள் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பல அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் வீரருக்கு கையில் ஒரு துடைப்பான் கொடுக்கப்படுகிறது, அவர் வாளியில் ஒரு காலால் நிற்கிறார், ஒரு கையால் அவர் வாளியைப் பிடித்துக் கொள்கிறார், மற்றொன்று துடைப்பத்தில் இருக்கிறார். இந்த நிலையில், வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் ஓடி, அடுத்தவருக்கு உபகரணங்களை அனுப்ப வேண்டும்.

பேராசை

தரையில் பல பந்துகள் சிதறிக் கிடக்கின்றன.

ஆர்வமுள்ளவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். கட்டளைப்படி, வேகமான இசையுடன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முடிந்தவரை பல பந்துகளை எடுத்து வைத்திருக்க வேண்டும். பேராசை கொண்டவன் வெற்றி பெறுகிறான்.

திறமை வேட்டை

இந்த விளையாட்டு நன்கு அறியப்பட்ட “புதையல் வேட்டையை” நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இந்த செயல்பாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பரிசை மட்டுமல்ல, அவர்கள் முன்பு சந்தேகிக்காத திறமைகளையும் கண்டுபிடிப்பார்கள். இருப்பவர்கள் பல அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். அவர்களின் பணி: "புதையல்களை" விரைவில் கண்டுபிடிக்க - கோலா பெட்டி அல்லது ஒரு சுவையான கேக். அமைப்பாளர்கள் 12 குறிப்புகளைத் தயாரிக்க வேண்டும், ஒவ்வொன்றிலும் அடுத்தது எங்கே என்று எழுதப்பட்டுள்ளது. ஆனால் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், சில குறிப்புகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் சில சிறப்பு "பரிமாற்ற புள்ளிகளில்" அமைந்துள்ளன. அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனையை பூர்த்தி செய்தால் அத்தகைய கட்டத்தில் குழு ஒரு குறிப்பைப் பெறும்.

1. 30 புஷ்-அப்களை செய்யுங்கள் - "உங்களிடம் வலிமை இருக்கிறது, உங்களுக்கு மூளை தேவையில்லை" என்ற கட்டத்தில்.

2. 1 நிமிடத்தில் 5 பலூன்களை ஊதவும் - "ஊதப்படும்" புள்ளியில் (பல விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளுக்கு பலூன்கள் பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும்).

3. புதிர்களை யூகிக்கவும் - "மர்மமான" பிரிவில்.

4. பாண்டோமைமைக் காட்டு - "ஒன் மேன் தியேட்டர்" பிரிவில்.

6. முழு குழுவுடன் லம்படா நடனம் ஆடுங்கள் - "எல்லோரும் நடனம்" பிரிவில், முதலியன.

ஒரு குழு ஒரு பணியை தவறாக முடித்தால், அவர்களுக்கு "தவறான" குறிப்பை வழங்கலாம். நல்ல மனநிலைபெரிய மற்றும் சிறிய, நாள் ஒரு நல்ல பாதி உத்தரவாதம்!

பையில்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் உடலின் எந்தப் பகுதியின் பெயரையும் (கை, தொடை, காது, மூக்கு, முதலியன) காகித துண்டுகளில் எழுதுகிறார்கள். அனைத்து காகித துண்டுகளும் ஒரு தொப்பியில் வைக்கப்படுகின்றன. தொப்பி தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் அதைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள் (சிறுவர்களுடன் சிறுமிகளை மாற்றுவது நல்லது). மாறி மாறி காகிதத் துண்டுகளை எடுத்து, அவர்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களை தங்கள் கைகளால் தொடுகிறார்கள் (1 வது வட்டம் - அவர்களின் வலது கையால், 2 வது - இடது கையால், 3 வது மீண்டும் வலது கையால், முதலியன). இதன் விளைவாக, தனித்துவமான போஸ்கள் உருவாகின்றன. எல்லோரும் வேடிக்கை பார்க்கிறார்கள். தொப்பியில் காகிதத் துண்டுகள் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

தகவல் தருபவர்கள்

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களுக்கு, செய்தித்தாளில் இருந்து தொப்பிகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன மற்றும் ஒரு மூல முட்டைக்கான ஒரு ஸ்டாண்ட் (மேசையில் சுழற்றுவதன் மூலம் முட்டை உண்மையில் பச்சையாக இருப்பதை நீங்கள் நிரூபிக்க வேண்டும்), அவை எந்த தொப்பியின் கீழும் முட்டையுடன் ஒன்றாக மறைக்கப்பட வேண்டும். . தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரை, "தகவல் வழங்குபவர்" மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தொப்பிகளை அணிவார்கள். ஏதேனும் தெரிந்த வழியில்ஒரு பாதிக்கப்பட்டவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அவருடைய தொப்பியின் கீழ் தலையில் ஒரு முட்டை இருக்கும். "தகவல் அளிப்பவர்" நுழைகிறார். அவரது பணி: ஒரு நபரை தொப்பியில் அடிப்பது. இந்த நபரின் தொப்பியின் கீழ் பந்துகள் இல்லை என்றால், "தகவல் கொடுப்பவர்" அவரது இடத்தில் அமர்ந்து, அவர் மற்றொரு அறைக்குச் செல்கிறார். அதன் பிறகு எல்லாம் மீண்டும் நிகழ்கிறது. ஒரு மனிதாபிமான வழங்குபவர் கடைசி நேரத்தில் பச்சை முட்டையை வேகவைத்த முட்டையுடன் அமைதியாக மாற்றுவார் என்பது தெளிவாகிறது.

வெற்றிட கிளீனர்கள்

இந்த விளையாட்டில் எத்தனை வீரர்கள், எந்த பாலின விகிதமும் இருக்கலாம். ஒன்றை எடு சீட்டாட்டம்(முன்னுரிமை பிளாஸ்டிக்). எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று அட்டையை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்பத் தொடங்குகிறார்கள், காற்றை உறிஞ்சுவதன் மூலம் அதை தங்கள் வாயால் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். அட்டை "பந்தயத்தை விட்டு வெளியேறியது" யாருடைய தவறு நீக்கப்பட்டது. இறுதியில், ஒரு வெற்றியாளர் மட்டுமே இருக்கிறார். சில பயிற்சிக்குப் பிறகு, இறுதி ஆட்டம் (இரண்டு பேர் இருக்கும் போது) சூதாட்டக் காட்சியாக மாறும் (நீங்கள் பந்தயம் கூட வைக்கலாம்).

சங்கிலி

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் கைகோர்த்து, ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ளும் வரிசையில் (கோடுகளுக்கு இடையே 10 படிகள்) நிற்கிறார்கள். பின்னர் அவை நடுவில் ஒன்றிணைகின்றன, இதனால் ஒரு அணியின் ஒவ்வொரு போட்டியாளரும் மற்ற அணியைச் சேர்ந்த இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையில் இடம் பெறுவார்கள்.

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் எதிர் திசைகளில் பார்க்கும் ஒரு வகையான சங்கிலியாக மாறிவிடும். ஒரு சமிக்ஞையில், அவர்கள் தொடக்கக் கோட்டின் பின்னால் எதிரியைத் தள்ள முயற்சிக்கிறார்கள். சங்கிலியை உடைக்கும் வீரர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

இரட்டையர் கால்பந்து

முதல் பார்வையில், இது சாதாரண கால்பந்து: இரண்டு அணிகள், ஒரு பந்து, ஒரு கோல், சாதாரண விதிகள். ஆனால் இது அவ்வாறு இல்லை ... அணிகளில் உள்ள வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் (ஒரு பையனையும் ஒரு பெண்ணையும் இணைப்பது நல்லது), அவர்கள் பிணைக்கப்படுகிறார்கள்: ஒரு கூட்டாளியின் காலுடன் ஒரு கால். நீங்கள் விரும்பியபடி, உடற்பகுதியையும் கட்டலாம். கட்டளையின் பேரில், விளையாட்டு தொடங்குகிறது. வீரர்களின் பணியானது பந்தை எதிராளியின் இலக்கில் அடிப்பதாகும். கோல்கீப்பர்கள் தேவையில்லை, எப்படியும் பந்தை அடிப்பது கடினம். தரையில் உலகளாவிய சுவர்கள் உத்தரவாதம் !!! மென்மையான பனியில் குளிர்காலத்தில் விளையாடுவது சிறந்தது.

ஏனென்றால் நாங்கள் விமானிகள்

இந்த போட்டி மிகவும் வேடிக்கையான அணிகளுக்கானது. இரண்டு குறிப்பான்கள் ஒரு விசாலமான பகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அதற்கு இடையில் "விமானம்" - முழு அணியும் பறக்கிறது. கேப்டன் பைலட் கண்ணாடிகளை அணிந்து, தனது கைகளில் "ஸ்டீரிங்" (டோனட்) எடுத்து, பேசினில் அமர்ந்தார். பேசின் தரையைத் தொடாதபடி அணி கேப்டனை நகர்த்துகிறது. இது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பயணிக்கும் வேகம் அல்லது தூரத்திற்கான போட்டியாகும்.

பாலாடை தயாரித்தல்

அதே பணி இரண்டு தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக: “மாவை பிசைந்து, துண்டு துண்தாக வெட்டப்பட்ட இறைச்சியை உருட்டி, பாலாடையை ஒட்டவும். பண்டிகை அட்டவணை" பணித் தாள்கள் ஒரு உறையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். கேப்டன்களுக்கு பணியுடன் கூடிய உறைகள் வழங்கப்படுகின்றன. கேப்டன்கள், அதைப் படித்த பிறகு, பணியின் சாராம்சத்தைப் பற்றி யாரிடமும் சொல்ல மாட்டார்கள்.

என்ன நடக்கிறது என்பதை அனைவரும் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் பாலாடை தயாரிக்கும் செயல்முறையை தங்கள் குழுவிற்கு காண்பிப்பதே அவர்களின் பணி. ஒவ்வொரு கேப்டனும் தனது வசம் ஒரு மேஜை மட்டுமே உள்ளது. மற்ற அனைத்து பொருட்களும் கற்பனையானவை. கேப்டன்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள் அல்லது ஒரு திரையால் பிரிக்கப்படுகிறார்கள். தலைவரின் கட்டளைப்படி, இருவரும் "வேலை" தொடங்குகின்றனர். முழு ஆர்ப்பாட்டத்திற்கும் ஒரு நிமிடத்திற்கு மேல் ஒதுக்கப்படவில்லை. ஒரு நிமிடம் கழித்து, தொகுப்பாளர் ஒரு கட்டளையை வழங்குகிறார், அதன்படி ஒரு குழு உறுப்பினர் கேப்டனை மாற்றுகிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் கையை முயற்சிக்கும் வரை. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணியும் சிக்கலானது, இருப்பினும், முந்தைய வீரர் என்ன செய்தார் என்பதை அவர் சரியாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும், அவருக்கு முன் செய்த செயல்களின் தர்க்கத்தை நிறுவ வேண்டும், அவர் தொடங்கியதை சரியாக தொடர வேண்டும் மற்றும் அவரது அடுத்த உறுப்பினருக்கு சரியான திசையை வழங்க வேண்டும். அணி.

பாலாடைகளை சமைப்பது கடற்கரையில் உடலுறவாக மாறாத அணி வெற்றியாளர்.

சிக்கலான போஸ்

விளையாட, நீங்கள் எண்கள் மற்றும் எண் இல்லாத ஒன்று, 2 திரைகள் கொண்ட அட்டைகளைத் தயாரிக்க வேண்டும். மூன்று நாற்காலிகள் 1.5-2 மீ இடைவெளியில் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன, அவை தடிமனான திரைகளால் பிரிக்கப்படுகின்றன, இதனால் உட்கார்ந்திருப்பவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பார்க்க மாட்டார்கள்.

பங்கேற்பாளர்கள் முதலில் நிறைய வரைந்து பின்னர் தோராயமாக நாற்காலிகளில் ஒரு இடத்தைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். எண் இல்லாத அட்டையை இழுத்தவர் நடுவில் உள்ள நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார், எண் 1 ஐ இழுத்தவர் வலதுபுறத்தில் உள்ள நாற்காலியில், எண் 2 இடதுபுறத்தில் உள்ள நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார். வலதுபுறத்தில் "ஒற்றைப்படை" குழுவின் பிரதிநிதி, இடதுபுறத்தில் - "கூட" அணி. யாரிடம் என்ன எண்கள் உள்ளன என்று அங்கு இருப்பவர்கள் யாருக்கும் தெரியாது, ஆனால் அனைவருக்கும் அவர்களின் பிரதிநிதி தெரியும்.

இப்போது பங்கேற்பாளர், அவரது கைகளில் ஒரு வெற்று அட்டையுடன் உட்கார்ந்து, சில சிக்கலான போஸ் எடுக்க வேண்டும். இரு அணிகளும், தங்கள் இடங்களில் தங்கி, தங்கள் பிரதிநிதி அதே நிலைப்பாட்டை எடுக்க உதவுகின்றன.

பணியை முடித்து, நடுத்தர நாற்காலியில் பங்கேற்பாளரின் அதே நிலையில் அமர்ந்து, அதன் பிரதிநிதி முதலில் வெற்றிபெறும் குழுவாக இருக்கும்.

சிறிய பாடகர் குழு

பங்கேற்பாளர்கள் ஸ்டூலில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களின் வெற்று முழங்கால்களில் வேடிக்கையான முகங்கள் வரையப்படுகின்றன, சில ஆடைகள் தாடைகளில் போடப்படுகின்றன, முழங்கால்கள் தாவணி மற்றும் வில்லால் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பாதங்கள் வெறுமையாக இருக்கும். பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் ஒரு தாள் இழுக்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்: "காடுகளுக்குப் பின்னால் இருந்து, மலைகளுக்குப் பின்னால் இருந்து, ஒரு சிறிய பாடகர் எங்களிடம் வந்துள்ளார்."

உதவியாளர்கள் தாளை முழங்கால்களுக்கு உயர்த்துகிறார்கள், இதனால் கலைஞர்களின் கால்கள் மட்டுமே தெரியும். கலைஞர்கள் குழந்தைகளின் பாடல்கள் அல்லது டிட்டிகளைப் பாடுகிறார்கள், அவர்களின் கால்கள், கால்கள், முதலியவற்றை நகர்த்துகிறார்கள். அத்தகைய பாடகர் குழுவின் நிகழ்ச்சிகள் பொதுவாக என்கோர்களாக இருக்கும், எனவே கச்சேரி பங்கேற்பாளர்கள் திறமைகளை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். குறிப்பாக பிரபலமானவை டிட்டிகள், எடுத்துக்காட்டாக:

நான் சந்தையில் இருந்தேன்

நான் மிரானைப் பார்த்தேன்.

மைரான் அதை மூக்கில் வைத்திருக்கிறார்

காகம் அழுது கொண்டிருந்தது.

குகுஷதா

விளையாட, நீங்கள் 4 செட் சீன சாப்ஸ்டிக்ஸ், இரண்டு கப் மற்றும் பாப்கார்னை தயார் செய்ய வேண்டும்.

6 பேர் அழைக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியின் ஒரு உறுப்பினரும் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து வாயைத் திறக்கிறார் - இது “குக்கூ”, மீதமுள்ள வீரர்கள் “கவனமான டைட்மிஸ்”. காக்கா குஞ்சுகளிலிருந்து 2-3 மீட்டர் தொலைவில், அதே அளவு பஃப் செய்யப்பட்ட சோளத்துடன் இரண்டு கோப்பைகள் மேசையில் வைக்கப்படுகின்றன.

தலைவரின் சிக்னலில், டைட்மிஸ் கொச்சையான குஞ்சுகளுக்கு உணவளிக்கத் தொடங்குகிறது, அதாவது, ஒரு கோப்பையில் இருந்து குக்கூவின் வாய்க்கு பாப்கார்னை மாற்ற சீன சாப்ஸ்டிக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். தரையில் குப்பை போடாதே!

வெற்றி பெற்ற அணியின் "குக்கூ" தன் சகோதரனை கூட்டை விட்டு "தள்ள" முடியும் - அவனை நாற்காலியில் இருந்து தள்ளும்.

விருப்பம்: உங்கள் பற்கள், சாலட் அல்லது ஐஸ்கிரீம் இடையே ஒரு கரண்டியால் இறுக்கமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

சுவையான மூக்கு

ஒரு ஜோடி அல்லது பல ஜோடிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன (பின்னர் போட்டி ஒரு காலத்திற்கு நடத்தப்படுகிறது). கூட்டாளிகளின் முகங்களுக்கு இடையில் ஒரு சாதாரண தாள் வைக்கப்படுகிறது. அவர்கள் அதை தங்கள் நெற்றியில் வைத்திருக்கிறார்கள் (இது எளிமையானது). இப்போது, ​​கட்டளைப்படி, அவர்கள் தாளில் ஒரு துளை செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள் (இது மிகவும் கடினம்). தாளை கிழிப்பது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது என்று தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை எச்சரிக்க வேண்டும் - இதற்கு அபராதம் விதிக்கப்படும்.

உதவிக்குறிப்பு: இலையில் ஒரு துளை செய்ய எளிதான வழி உங்கள் நாக்கு.

நிச்சயமாக, நீங்கள் இலை மூலம் கடிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் சில காரணங்களால் நீங்கள் எப்போதும் இலையுடன் உங்கள் கூட்டாளியின் மூக்குடன் முடிவடையும்.

சத்தத்துடன் பார்வையற்றவரின் எருமை

விதிகள் வழக்கமான "Blind Man's Bluff" இல் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும். முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், ஒரு வட்ட மீள் இசைக்குழுவுடன் ஒரு சத்தம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ரப்பர் பேண்ட் பங்கேற்பாளர்களின் கால்களில் வைக்கப்படுகிறது, இதனால் முழங்கால்களுக்கு இடையில் சத்தம் இருக்கும். சத்தமில்லாமல் அறையை (முன்பு வரையறுக்கப்பட்ட இடம்) சுற்றிச் செல்வதே வீரர்களின் பணி. Zhmurka சத்தமில்லாதவற்றைப் பிடிக்கிறது.

லியுட்மிலா டேவிடியன்
குடும்பக் குழு "நடுத்தரக் குழுக் குழந்தைகளுடன் உட்புற வெளிப்புற விளையாட்டுகள்"

குடும்ப கிளப்

தலைப்பு: "நடுத்தரக் குழுக் குழந்தைகளுடன் உட்புற வெளிப்புற விளையாட்டுகள்."

]கூட்டத்தின் நோக்கம் குடும்ப கிளப் : குழந்தைகள், பெற்றோர்கள், கல்வியாளர்கள் இடையே நம்பிக்கையான உறவுகளை ஏற்படுத்துதல், அவர்களை ஒரு அணியில் இணைத்தல், அவர்களின் பிரச்சனைகளை ஒருவருக்கொருவர் பகிர்ந்துகொள்வதன் அவசியத்தை வளர்த்து, அவற்றை ஒன்றாக தீர்த்துக்கொள்ளுதல், அனைவரின் வெற்றிகளிலும் மகிழ்ச்சி அடைதல்.

குடும்ப கிளப்பின் குறிக்கோள்கள்:

1. பெற்றோரின் கற்பித்தல் கலாச்சாரத்தை மேம்படுத்துதல்.

2. குழந்தைகள் மற்றும் குழுவின் வாழ்க்கையில் பெற்றோர்களை ஈடுபடுத்துதல். 3. குழந்தைகளுக்கு உட்புற விளையாட்டுகளுக்கு பெற்றோரை அறிமுகப்படுத்துங்கள்.

கூட்டத்தின் முன்னேற்றம்:

வழங்குபவர் (ஆசிரியர்):

இலையுதிர் காலம் வந்துவிட்டது. இம்முறை வானிலையில் அடிக்கடி ஏற்படும் மாற்றங்கள் நம்மை வரவேற்கின்றன. கோடையில் நீண்ட நேரம் நடக்க அனுமதிக்காது. குழந்தைக்கு என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லை, அவர் ஒரு பெரியவரிடம் செல்கிறார். பெரியவர் கோபப்படுகிறார்: "என்னைத் தொந்தரவு செய்யாதே, ஏதாவது செய்." ஒரு பழக்கமான சூழ்நிலை, இல்லையா? ஆனால் நீங்கள் குழந்தையுடன் விளையாட வேண்டிய குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோரின் நலன்களை சமரசம் செய்யாமல் எல்லாவற்றையும் தீர்க்க முடியும். வெளிப்புற விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள். வெளிப்புற விளையாட்டுகள் ஒரு முக்கியமான வழிமுறையாகும் உடற்கல்விஇளம் குழந்தைகள். அவர்கள் உணர்ச்சிகள், கதைகள் மற்றும் உடல் செயல்பாடுகளின் வானவில் மூலம் குழந்தைகளை ஈர்க்கிறார்கள். இயக்கங்கள் பல்வேறு தசைக் குழுக்களின் வேலையைத் தூண்டுகின்றன, இரத்த ஓட்டம், சுவாசம் மற்றும் வளர்சிதை மாற்றத்தை மேம்படுத்துகின்றன. வெளிப்புற விளையாட்டுகள் கவனம், நினைவகம், கற்பனை மற்றும் தனிப்பட்ட குணங்களை உருவாக்குவதற்கு பங்களிக்கின்றன. விளையாட்டில் பங்கேற்பதன் மூலம், சகாக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுடன் தொடர்புகொள்வதில் குழந்தைகள் அனுபவத்தைப் பெறுகிறார்கள், வெளிப்புற விளையாட்டுகள் ஆரம்ப மற்றும் சிக்கலானதாக பிரிக்கப்படுகின்றன. தொடக்க விளையாட்டுகள், சதி மற்றும் சதி அல்லாத விளையாட்டுகள், வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் ஈர்ப்புகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன.

கதை அடிப்படையிலான கேம்கள் ஒரு ஆயத்த சதி மற்றும் உறுதியான நிலையான விதிகளைக் கொண்டுள்ளன: "கரடியில், காட்டில்", "ஷாகி நாய்", "ரயில்"…. சதி சுற்றியுள்ள வாழ்க்கையின் நிகழ்வுகளை பிரதிபலிக்கிறது (மக்களின் வேலை நடவடிக்கைகள், போக்குவரத்து, விலங்குகள், பறவைகள் போன்றவற்றின் இயக்கங்கள் மற்றும் பழக்கவழக்கங்கள், விளையாட்டு நடவடிக்கைகள் சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் குழந்தையின் பங்கு ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையவை. விதிகள் குறிப்பிடுகின்றன விளையாட்டின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு மற்றும் நடத்தை மற்றும் வீரர்களுக்கு இடையிலான உறவுகள் விளையாட்டின் போக்கை தெளிவுபடுத்துவது அனைவருக்கும் கட்டாயமாகும்.

கதை அடிப்படையிலான வெளிப்புற விளையாட்டுகள் பாலர் குழந்தைப் பருவம் முழுவதும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, முக்கியமாக கூட்டாக (சிறிய குழுக்கள் மற்றும் முழு குழுவில்). இந்த வகை விளையாட்டுகள் எல்லா வயதினரிடமும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவை பாலர் வயதில் குறிப்பாக பிரபலமாக உள்ளன.

சதி இல்லாத வெளிப்புற விளையாட்டுகள் - இவை “பொறிகள்”, “கோடுகள்” போன்றவை. கதை விளையாட்டுகள்(விளையாட்டு விதிகள், பாத்திரங்கள் உள்ளன). இந்த விளையாட்டுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட மோட்டார் பணியின் செயல்திறனுடன் தொடர்புடையவை மற்றும் குழந்தைகளுக்கு சிறந்த சுதந்திரம், வேகம், திறமை, இடஞ்சார்ந்த நோக்குநிலை மற்றும் புத்தி கூர்மை ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

மேலும், ஆனால் பழைய பாலர் வயதில், குழந்தைகள் போட்டியின் கூறுகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக: "யாருடைய இணைப்பு வேகமானது", "யார் உயரம்", முதலியன. சதி அல்லாத விளையாட்டுகளில் பின்ஸ், செர்சோ, ரிங் த்ரோ, பாட்டி போன்ற விளையாட்டுகள் அடங்கும். , "பால் பள்ளி", முதலியன (அதாவது, பொருட்களைப் பயன்படுத்துதல்). இந்த விளையாட்டுகளில் மோட்டார் பணிகளுக்கு சில நிபந்தனைகள் தேவைப்படுவதால், அவை குழந்தைகளின் சிறிய குழுக்களுடன் (இரண்டு, மூன்று) மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. இத்தகைய விளையாட்டுகளில் உள்ள விதிகள் பொருள்களின் ஏற்பாடு, அவற்றின் பயன்பாடு மற்றும் வீரர்களின் செயல்களின் வரிசை ஆகியவற்றை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. இந்த விளையாட்டுகள் சிறந்த முடிவுகளை அடைய போட்டியின் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன.

வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் ஈர்ப்புகள் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு மிகுந்த மகிழ்ச்சியைத் தருகின்றன, ஏனெனில் மோட்டார் பணிகள் இதில் செய்யப்படுகின்றன. அசாதாரண நிலைமைகள்மற்றும் பெரும்பாலும் போட்டியின் ஒரு கூறு அடங்கும், இங்கே பல குழந்தைகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள் (சாக்குகளில் ஓடுதல், முதலியன, மீதமுள்ள குழந்தைகள் பார்வையாளர்கள்.

சிக்கலான விளையாட்டுகள் விளையாட்டு விளையாட்டுகள். அன்புள்ள பெற்றோர்களே, உங்களுக்கு என்ன விளையாட்டுகள் தெரியும் மற்றும் விரும்புகின்றன? பெற்றோர்: நகரங்கள், பூப்பந்து, டேபிள் டென்னிஸ், கூடைப்பந்து, கைப்பந்து, கால்பந்து, ஹாக்கி. பாலர் குழந்தைகளுடன், எங்கள் திறனுக்கு ஏற்றவாறு, இந்த விளையாட்டுகளின் கூறுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் குழந்தைகள் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட விதிகளின்படி விளையாடுகிறார்கள்.

வெளிப்புற விளையாட்டுகள் அவற்றின் மோட்டார் உள்ளடக்கத்தில் வேறுபடுகின்றன: ஓட்டம், குதித்தல், எறிதல் போன்ற விளையாட்டுகள் பட்டத்தின் படி உடல் செயல்பாடுஒவ்வொரு வீரரும் பெறும், உயர், நடுத்தர மற்றும் குறைந்த இயக்கம் கொண்ட விளையாட்டுகள் உள்ளன. குழந்தைகளின் முழுக் குழுவும் ஒரே நேரத்தில் பங்கேற்கும் மற்றும் முக்கியமாக ஓடுதல் மற்றும் குதித்தல் போன்ற இயக்கங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை சிறந்த இயக்கம் விளையாட்டுகளில் அடங்கும். நடுத்தர இயக்கத்தின் விளையாட்டுகள் முழுக் குழுவும் தீவிரமாக பங்கேற்கின்றன, ஆனால் வீரர்களின் இயக்கங்களின் தன்மை ஒப்பீட்டளவில் அமைதியாக இருக்கும் (நடைபயிற்சி, "பந்தைப் பிடிக்கவும்") அல்லது குறைந்த விளையாட்டுகளில் இயக்கம் செய்யப்படுகிறது இயக்கம், இயக்கங்கள் மெதுவான வேகத்தில் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் தீவிரம் முக்கியமற்றது "யார் விட்டுச் சென்றது?", "மறைத்து தேடுங்கள்", "அது எங்கு மறைந்துள்ளது என்பதைக் கண்டுபிடி"... சொல்லுங்கள். நீங்கள் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்புகிறீர்கள்? (பெற்றோர் கதைகள்)

முன்னணி: நீங்கள் அவர்களை எங்கிருந்து அறிவீர்கள்? (பெற்றோர் கதைகள்). முன்னணி: விளையாட வேண்டிய நேரம் இது. பெற்றோர்கள் பரிந்துரைக்கும் விளையாட்டுகளை ஆசிரியர்களும் பெற்றோர்களும் விளையாடுகிறார்கள்.

முன்னணி: நாங்கள் விளையாடிய விளையாட்டுகளைப் பற்றி நீங்கள் என்ன சொல்ல முடியும் (சிக்கலான தன்மை, மோட்டார் உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில்? (பெற்றோரின் பதில்கள்).

வீட்டிற்குள், அதாவது வீட்டில் மோசமான வானிலையில், பல சுவாரஸ்யமான வெளிப்புற விளையாட்டுகளை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம்.

"கிளி கேஷா"

இலக்கு

உபகரணங்கள்: வீட்டின் நாற்காலிகள், வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:"கிளிகள் பறக்கின்றன" என்ற வார்த்தைகளுக்கு, விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் அறையைச் சுற்றி "பறக்க". "கிளி, வீட்டிற்கு பறக்க" என்ற வார்த்தைகளில் வீரர்கள் "வீடுகளுக்கு" ஓடுகிறார்கள்.

"சாம்பல் ஓநாய்க்கு நாங்கள் பயப்படவில்லை"

இலக்கு: குதித்தல், ஓடுதல், ஊர்ந்து செல்வது போன்றவற்றில் உடற்பயிற்சி செய்யுங்கள்.

உபகரணங்கள்:வீட்டு நாற்காலிகள், ஒரு ஓநாய் பொம்மை, ஒரு பன்றிக்குட்டி பாடல்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: குழந்தைகள்-பன்றிக்குட்டிகள் வீடுகளில் அமர்ந்திருக்கும். "மூன்று சிறிய பன்றிகளின் பாடல்" ஒலிக்கிறது: - சாம்பல் ஓநாய்க்கு நாங்கள் பயப்படவில்லை,

சாம்பல் ஓநாய், சாம்பல் ஓநாய்!

நீ எங்கே போகிறாய், முட்டாள் ஓநாய்,

பழைய ஓநாய், பயங்கரமான ஓநாய்?

உலகில் எந்த மிருகமும் இல்லை,

ஒரு தந்திரமான மிருகம், ஒரு பயங்கரமான மிருகம்,

இந்தக் கதவைத் திறக்க மாட்டேன்

இந்தக் கதவு, இந்தக் கதவு!

குறைந்த பட்சம் நீங்கள் பாதி உலகத்தையாவது சுற்றி வருவீர்கள்.

நீங்கள் சுற்றி வருவீர்கள், நீங்கள் சுற்றி வருவீர்கள்,

நீங்கள் ஒரு சிறந்த வீட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது

நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியாது, நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியாது!

பன்றிக்குட்டிகள் அகற்றுவதில் "நடைபயிற்சி". பாடல் முடிந்தது, ஓநாய் பன்றிக்குட்டிகளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது, அவை "வீடுகளில்" ஒளிந்து கொண்டிருக்கின்றன.

"விரைவான போனிடெயில்ஸ்"

இலக்கு: எதிர்வினை வேகத்தை உருவாக்குதல், இரயில் வெவ்வேறு திசைகளில் இயங்கும்.

உபகரணங்கள்:வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ரிப்பன்கள் "வால்கள்" ஆகும்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: ஓட்டுனர் எண்ணும் அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி தேர்வு செய்யப்படுகிறார். விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் மையத்தில் முன்னணியில் ஒரு சுற்று நடனத்தை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு ரிப்பன் வழங்கப்படுகிறது - ஒரு "வால்". வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள்:

நாங்கள் வேடிக்கையான பூனைக்குட்டிகள்

நாங்கள் ஓடி விளையாட விரும்புகிறோம்

சரி, எங்களைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் சிதறி, ஓட்டுநர் அவர்களின் "வால்" வெளியே இழுக்க முயற்சிக்கிறார். "வால்" இல்லாமல் எஞ்சியிருப்பவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

"கோல்டன் கேட்ஸ்"

இலக்கு: கற்பனை வளர்ச்சி, எதிர்வினை வேகம்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: இரண்டு வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொண்டு நின்று, தங்கள் கைகளை மேலே உயர்த்தி, "இலக்கை" உருவாக்குகிறார்கள். மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கைகளை எடுத்து "சங்கிலியை" உருவாக்குகிறார்கள்.

"கோல்கீப்பர்" வீரர்கள் வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறார்கள், மேலும் "சங்கிலி" அவர்களுக்கு இடையே விரைவாக கடந்து செல்ல வேண்டும்.

தங்க கதவு

அவர்கள் எப்போதும் தவறவிடுவதில்லை.

முதல் முறையாக விடைபெறுகிறேன்

இரண்டாவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

மூன்றாவது முறையாக -

நாங்கள் உங்களை இழக்க மாட்டோம்!

இந்த வார்த்தைகளால், கைகள் கீழே விழுகின்றன, "வாயில்கள் மூடப்படும்." பிடிபட்ட அந்த வீரர்கள் கூடுதல் கோல்கீப்பர்களாக மாறுகிறார்கள். அனைத்து வீரர்களையும் பிடித்திருந்தால் கோல்டன் கேட்ஸ் வெற்றி பெறும்.

"பாம்பை வாலைப் பிடித்துக்கொள்"

இலக்கு: வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

உபகரணங்கள்: கயிறு அல்லது ஜம்ப் கயிறு அல்லது ரிப்பன்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:ஓட்டுனர் எண்ணும் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி தேர்வு செய்யப்படுகிறார். டிரைவர் ஒரு கயிற்றுடன் ஓடுகிறார் - இது ஒரு "பாம்பு". வீரர்கள் அதன் முடிவைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் - "பாம்பின் வால்".

"ஸ்கேர்குரோ"

இலக்கு: சாமர்த்தியம், புத்திசாலித்தனத்தை வளர்த்து, மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது.

உபகரணங்கள்: அப்பாவின் ஜாக்கெட் மற்றும் அம்மாவின் தொப்பி.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:ஓட்டுனர் எண்ணும் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி தேர்வு செய்யப்படுகிறார். இன்னொருவர் "ஸ்கேர்குரோ" விளையாடுகிறார். இசையின் துணையுடன், "ஸ்கேர்குரோ" ஓட்டுநரின் கட்டளைகளை நிறைவேற்றுகிறது: "குருவி" அதன் கைகளை அசைக்கிறது, "காகம்" கைதட்டுகிறது. துணை.

"பூமி, காற்று, நெருப்பு, நீர்"

இலக்கு: கவனம், நினைவாற்றல், திறமையை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

உபகரணங்கள்: பந்து.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், நடுவில் தலைவர் (ஆரம்பத்தில் ஒரு பெரியவர் மற்றும் பின்னர் ஒரு குழந்தை). தொகுப்பாளர் பந்தை வீரர்களில் ஒருவருக்கு வீசுகிறார், உறுப்புகளில் ஒன்றைப் பெயரிடுகிறார். பந்தைப் பிடித்தவர் பெயரிடப்பட்ட உறுப்பில் வசிப்பவருக்கு பெயரிட வேண்டும். பெயர் "பூமி" என்றால் - விலங்கு, "நீர்" என்றால் - மீன், "காற்று" என்றால் - பறவைகள். நீங்கள் உறுப்புக்கு "நெருப்பு" என்று பெயரிட்டிருந்தால், நீங்கள் பல முறை உங்களைத் திருப்ப வேண்டும்.

"வர்ணங்கள்"

இலக்கு: நிறம் மற்றும் நிழல்கள் பற்றிய அறிவை ஒருங்கிணைத்தல்; அடிப்படை இயக்க திறன்களை மேம்படுத்துதல்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: "உரிமையாளர்" மற்றும் இரண்டு "விற்பனையாளர்களை" தேர்வு செய்யவும். மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வண்ணப்பூச்சுகள். "வாங்குபவர்" தட்டுகிறார்:

யார் அங்கே?

வாங்குபவர்.

ஏன் வந்தாய்?

வண்ணப்பூச்சுக்கு.

எதற்கு?

நீல நிறத்திற்கு.

இந்த பெயிண்ட் கிடைக்கவில்லை என்றால், உரிமையாளர் கூறுகிறார்: "நீல பாதையில் ஒரு காலில் பந்தயம்."

அதிக வண்ணங்களை யூகிக்கும் "வாங்குபவர்" வெற்றி பெறுகிறார்.

"தவளைகள்"

இலக்கு: குழந்தைகளின் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்துதல்.

உபகரணங்கள்:"குளம்" - வளையம்; "பம்ப்", "நீர் லில்லி இலை" - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சிறிய விரிப்புகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: எண்ணும் அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி, அவர்கள் டிரைவரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - "தாய் தவளை", மீதமுள்ள வீரர்கள் - "சிறிய தவளைகள்". "மாமா தவளை" "சிறிய தவளைகள்" எங்கு குதிக்க வேண்டும் என்று சொல்கிறது. "சிறிய தவளைகள்" "குளத்தில்" நின்று "தவளைகள்" பணிகளைச் செய்கின்றன.

"மலேசினா - கலேசினா"

இலக்கு: குழந்தைகளின் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்துங்கள், குழந்தைகளுக்கு மகிழ்ச்சியைக் கொடுங்கள்.

உபகரணங்கள்:வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஒட்டுகிறது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: உங்கள் விரல், உள்ளங்கை, கால் போன்றவற்றில் குச்சியை வைத்து, வார்த்தைகள் பேசும் போது நீங்கள் அதை சமநிலையில் வைத்திருக்க வேண்டும்:

"மலேச்சினா - கலேச்சினா"

மாலை வரை எத்தனை மணி நேரம்?

ஒன்று இரண்டு. பத்து

மந்திரக்கோலை நீண்ட நேரம் வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பாலர் வயது உருவாக்கத்தில் முக்கியமானது உடல் நலம்மற்றும் எதிர்காலத்தில் அதன் முன்னேற்றம், வலுப்படுத்துதல் மற்றும் பாதுகாப்பை உறுதி செய்யும் கலாச்சார திறன்கள் மற்றும் மோட்டார் விளையாட்டு செயல்பாடு குழந்தைகளின் கல்வி, சுகாதாரம், மேம்பாடு மற்றும் கல்விக்கான அடிப்படையாகும். பாலர் வயது. எனவே, எந்த வானிலையிலும் உங்கள் குழந்தைகளுடன் வீட்டில் விளையாடுங்கள்!

உட்புறத்தில் குழந்தைகளுடன் விளையாடுதல்

வாழும் - உயிரற்ற

தொகுப்பாளர் உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற பொருட்களை ஒன்றாகக் கலந்து பெயரிடுகிறார், மேலும் குழந்தைகள் கோரஸில் "வாழும்" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் "உயிரற்றவை" என்று பதிலளிக்கும்போது அமைதியாக இருக்கிறார்கள். குறைந்த தவறு செய்யும் குழந்தைகள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

வரி

குழந்தைகள் தலைவரின் கையின் திசையில் ஒரே வரியில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். அவர் எல்லா திசைகளிலும் பேசும்போது, ​​​​எல்லோரும் ஓடிவிடுகிறார்கள். அவர்கள் கோஷத்தைக் கேட்டதும்: "தோழர்களுக்கு கடுமையான ஒழுங்கு, ட்ரா-டா-டா, ட்ரா-டா-டா, அவர்களின் எல்லா இடங்களும் அவர்களுக்குத் தெரியும்," அவர்கள் ஓடி, புதிய திசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். பிந்தையவர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுகிறார்.

நிறத்தைக் கண்டுபிடி

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவற்றைத் தொடுவதற்காக பெயரிடப்பட்ட நிறத்தின் பொருள்களைத் தேடுங்கள். விரும்பிய பொருளைக் கடைசியாகத் தொடுபவர்தான் தோற்றவர். அவர் ஆட்டத்திற்கு வெளியே இருக்கிறார்.

வேட்டையாடும்

எல்லா குழந்தைகளும் மீன், அவர்களில் ஒருவர் வேட்டையாடும். "கப்பல்" என்று ஒரு பெரியவர் கத்தும்போது, ​​மீன் ஒரு சுவருக்கு எதிராக மறைக்கிறது, அவை "புயல்" என்று கத்தும்போது அவை மற்றொன்றை மூடிமறைக்கின்றன, மேலும் "வேட்டையாடும்" என்ற வார்த்தையைக் கேட்டவுடன் அவை தப்பி ஓடத் தொடங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் வேட்டையாடும் வெளிப்படுத்துகிறது தன்னை மற்றும் அவர்களை பிடிக்க தொடங்குகிறது.

சன்னி முயல்கள்

இந்த நடவடிக்கை வெயில் காலநிலைக்கு ஏற்றது. நீங்கள் ஒரு சிறிய கண்ணாடியை எடுத்து, சுவர்கள் மற்றும் கூரை மீது சூரிய ஒளியை அனுமதிக்கவும், அவற்றை உங்கள் குழந்தையுடன் பார்க்கவும்.

ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் குதிக்கிறார்கள் -
சன்னி முயல்கள்.
நாங்கள் அவர்களை அழைக்கிறோம், ஆனால் அவர்கள் வரவில்லை.
அவர்கள் இங்கே இருந்தார்கள் - அவர்கள் இங்கே இல்லை.
குதிக்கவும், மூலைகளைச் சுற்றி குதிக்கவும்.
அவர்கள் அங்கே இருந்தார்கள் - அவர்கள் அங்கு இல்லை.
முயல்கள் எங்கே? போய்விட்டது.
நீங்கள் அவர்களை எங்கும் காணவில்லையா?
(ஏ. ப்ராட்ஸ்கி)

கேள்

தலைவர் விசில் அடிக்கிறார், கண்மூடித்தனமான வீரர்களுக்கு சமிக்ஞை செய்து அவர்களின் திசையை மாற்றுகிறார். ஒலிகளில் கவனம் செலுத்தி, நீங்கள் ஒரு வயது வந்தவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

பொருட்களை

குழந்தைகள் சில சிறிய பொருட்களை கொண்டு வந்து ஒரே இடத்தில் வைப்பார்கள். அடுத்து, பொருள்களுக்கு முதுகில் நிற்க வீரர்களில் ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தொகுப்பாளர், ஒரு பொருளை சுட்டிக்காட்டி, கேட்கிறார்: "இந்த பொருளை வைத்திருக்கும் நபர் என்ன செய்ய வேண்டும்?" எல்லா வீரர்களும் இந்த பொருளைப் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் ஒருவர் அதற்கு முதுகில் இருக்கிறார், தலைவர் யாருடைய பொருளைச் சுட்டிக்காட்டுகிறார் என்று தெரியவில்லை. இந்த பிளேயரின் வேலை "அபராதம்" ஒதுக்குவது, உருப்படியை மீட்டெடுப்பதற்கு அதன் உரிமையாளர் முடிக்க வேண்டிய பணியாகும்.

வளையத்தின் மூலம்

வீரர் ஒரு கையில் டேபிள் டென்னிஸ் பந்தையும், மற்றொரு கையில் ஜிம்னாஸ்டிக் வளையத்தையும் வைத்திருக்கும் ராக்கெட்டை வைத்திருக்கிறார். பந்தைக் கைவிடாமல் மேலிருந்து கீழாகவும், பின்னர் கீழிருந்து மேல் நோக்கியும் வளையத்தை அனுப்புவதே வீரரின் பணி. அவர்கள் ஜோடியாக விளையாடுகிறார்கள். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

எண்கணித க்யூப்ஸ்

விளையாட உங்களுக்கு 3 பகடைகள் தேவை. எல்லோரும் அவற்றை 3 முறை வீசுகிறார்கள். கைவிடப்பட்ட எண்களில் ஒரே மாதிரியானவை இருந்தால், அவை சேர்க்கப்படும் (உதாரணமாக, 3, 5 மற்றும் 3 கைவிடப்பட்டால், கூட்டுத்தொகை 3+3=6, மற்றும் அனைத்தும் வரையப்பட்டால் வெவ்வேறு எண்கள், 5, 2 மற்றும் 3 என்று வைத்துக்கொள்வோம் - அவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை). அடுத்த எறிதலுக்குப் பிறகு அனைத்து 3 எண்களும் ஒரே மாதிரியாக மாறினால் (எடுத்துக்காட்டாக, 4,4 மற்றும் 4), இந்த எண்களின் கூட்டுத்தொகை இரட்டிப்பாகும். மூன்று வீசுதல்களுக்குப் பிறகு அதிக எண்ணிக்கையிலான எண்களை வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர்.

துணிமணிகள்

வீரர்கள் அறையில் உள்ள அனைத்து துணிமணிகளையும் கண்டுபிடித்து சேகரிக்க வேண்டும். துணிமணிகள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: பிளாஸ்டிக், மர, வண்ண, வெளிப்படையான, பழைய, புதிய. முக்கிய கொள்கை: பெரியது, சிறந்தது. வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தம்பதியினருக்கு துணி துண்டுடன் கூடிய தலைக்கவசம் வழங்கப்படுகிறது. பணி மிகவும் எளிமையானது. ஒரு குழந்தை கண்ணை மூடிக் கொள்கிறது. பங்குதாரரின் துணிகளில் ஆடை ஊசிகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. மேலும், அவர்களைச் சுற்றியுள்ளவர்கள் துணிகளைத் தொங்கவிடுகிறார்கள், குழந்தை அல்ல. அவற்றை எங்கு இணைப்பது என்பதை அவர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். செயல்பாட்டில் தலையிட வீரருக்கு உரிமை இல்லை. அடுத்து வீரர் கண்மூடித்தனமாக செயல்படும் நேரம் வருகிறது. பிளேயரிடமிருந்து அனைத்து துணிமணிகளையும் விரைவில் கண்டுபிடித்து அகற்றுவதே அவரது பணி.

வேடிக்கையான படங்கள்

காட்சி நினைவகத்தை வளர்ப்பதற்கான விளையாட்டு. 10 படங்களை கவனமாகப் பார்க்க உங்கள் குழந்தையை அழைக்கவும், ஒவ்வொன்றும் ஒரு பழக்கமான பொருளை சித்தரிக்கிறது. பின்னர் உங்கள் பிள்ளைக்கு ஞாபகத்தில் இருக்கும் பொருட்களை ஒவ்வொன்றாகப் பெயரிடச் சொல்லுங்கள். குழந்தை நினைவில் வைத்திருக்கும் பொருட்களின் எண்ணிக்கை முக்கியமானது. உங்கள் குழந்தைக்கு அவர் பெயரிடாத படங்களைக் காட்டுங்கள். 10 நிமிடங்களில் மீண்டும் முயற்சிக்கவும். ஒரு மணி நேரத்தில் அனைத்து படங்களையும் நினைவில் வைத்துக்கொள்ளுங்கள்.

நகரத்தைப் பெறுங்கள்

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் கட்டிக்கொண்டு கால்விரல்கள் மற்றும் ஐந்து நிலைகளை எடுக்கிறார்கள் (ஒரு கையின் கை மற்றொன்றின் மணிக்கட்டைப் பிடிக்கிறது). குந்தும்போது, ​​அவன் தன் இடத்திலிருந்து நகராமல், தன் கைகளால் தரையைத் தொடாமல், தன் காலுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள நகரத்தை (பக், க்யூப், கோன், முதலியன) உயர்த்த வேண்டும். மூன்று முயற்சிகளில் அதிக முறை வெற்றி பெற்றவர் வெற்றியாளர்.

பன்னியைக் கண்டுபிடி

விளையாட உங்களுக்கு சுத்தமான கைக்குட்டை தேவைப்படும். நீங்கள் அதை அதன் 2 பக்கவாட்டு முனைகளில் கொண்டு செல்ல வேண்டும், அதன் பின்னால் இருபுறமும் பார்த்து, "எங்கே எங்கள் பன்னி ஓடிவிட்டார்?" இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் தாவணியின் முனைகளை முடிச்சுகளாகக் கட்ட வேண்டும், இதனால் அவை பன்னி காதுகளைப் போல இருக்கும்: "இதோ பன்னி வருகிறது அவரது வால்?" தாவணியின் மீதமுள்ள முனையில் நீங்கள் ஒரு சிறிய முடிச்சு-வால் கட்ட வேண்டும்: "இதோ வால் அதைத் தாக்குவோம்."

தங்க மீன்

குழந்தை - தங்க மீன், இது மீனவர் தனது விருப்பத்தை நிறைவேற்ற வழங்குகிறது. நீங்கள் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட ஒன்றைக் கொண்டு வருகிறீர்கள், அவர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் நல்ல காரணம், அதன் படி அது உங்கள் ஆசையை நிறைவேற்ற முடியாது. பின்னர் நீங்கள் பாத்திரங்களை மாற்றலாம்.

சேதமடைந்த தொலைநகல்

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். கடைசி பங்கேற்பாளர் தனக்கு முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் நபரின் பின்புறத்தில் ஒரு படத்தை வரைகிறார். செய்தியைப் பெறும் வீரர், முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் நபரின் பின்புறத்தில் முடிந்தவரை துல்லியமாக அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். வரிசையில் முதல் வீரர், செய்தியைப் பெற்று, அதை காகிதத்தில் வரைகிறார். இதற்குப் பிறகு, முதல் மற்றும் கடைசி வீரர்களின் வரைபடங்கள் ஒப்பிடப்பட்டு, விளையாட்டில் எந்த பங்கேற்பாளர்கள் தொலைநகல் தோல்வியடைந்தது என்பது தெரியவரும். அடுத்த சுற்றுக்கு முன், அனைத்து வீரர்களும் இடங்களை மாற்ற வேண்டும்.

வடிவியல் வடிவங்கள், எழுத்துக்கள் மற்றும் சிறிய சொற்களை வரைபடங்களாகப் பயன்படுத்தலாம், பல்வேறு சின்னங்கள்(டாலர் அடையாளம், யூரோ அடையாளம், ஆம்பர்சண்ட், பதிப்புரிமை).

எளிய வடிவியல் படங்களுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குவது நல்லது. விளையாட்டை மிகவும் ஆற்றல்மிக்கதாக மாற்ற, விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து இரகசியமாக, முன்கூட்டியே பரிமாற்றத்திற்கான வரைபடங்களை நீங்கள் தயார் செய்யலாம்.

நீங்கள் விளையாட்டின் குழு பதிப்பை விளையாடலாம் - அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் 5-8 பேர் கொண்ட குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒரே நேரத்தில் ஒரு வரைபடத்தை சமர்ப்பிக்கவும். வெற்றிபெறும் அணியானது அதன் விளைவாக வரும் வரைதல் அசல் ஒன்றிற்கு மிக அருகில் உள்ளது.

இசை நாற்காலி

இசை நின்ற பிறகு, சீக்கிரம் ஒரு நாற்காலியில் உட்காருங்கள். கடைசியாக அதைச் செய்தவர் அல்லது போதுமான நாற்காலிகள் இல்லாதவர் இழக்கிறார்.

லோச்கள்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று தங்கள் கைகளை உயர்த்தி, ஒரு "காலர்" உருவாக்குகிறார்கள். புரவலன் இரண்டு ஆட்டக்காரர்களும் அருகருகே நிற்கிறார்கள் என்று அறிவிக்கிறார். ஒரு லோச் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறது மற்றும் "எஸ்கேப்பிங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மற்றொன்று வட்டத்தின் பின்னால் "பிடிப்பது" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஓடும் தூரம் சிறியது - நீங்கள் ஒரு முறை வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடி உங்கள் இடத்தைப் பிடிக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு நேர் கோட்டில் அல்ல, ஆனால் ஒரு முறுக்குக் கோட்டில் ஓட வேண்டும், ஒரு பக்கத்திலிருந்து அல்லது மறுபுறம் "கேட்" க்குள் நழுவ வேண்டும்.

தலைவரின் சிக்னலில், இரண்டு ரொட்டிகளும் எடுக்கப்படுகின்றன. அவர் வென்றால், அதாவது, ஓடிப்போனவர் தனது இடத்தை முன்பே அடைந்துவிட்டார், அதற்கு பதிலாக ஒரு லோச் நியமிக்கப்பட்டார், மேலும் பிடிப்பவர் அப்படியே இருக்கிறார். தப்பிக்கும் ஒருவரைப் பிடிப்பவர், பிடிப்பவர் மாற்றீட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தால், தப்பிக்கும் லோச் பழையதாகவே இருக்கும்.

விளையாட்டை இரண்டு அணிகளாகப் பிரித்து விளையாடலாம், அனைவரையும் முதல் மற்றும் இரண்டாவது எண்களாக எண்ணி, பின்னர் தப்பிக்கும் மற்றும் பிடிக்கும் லோச்கள் வெவ்வேறு அணிகளிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒன்று அல்லது மற்றவரின் வெற்றி அவரது அணிக்கு ஒரு புள்ளியைக் கொண்டுவருகிறது.

குள்ளர்கள் - பூதங்கள்

குழந்தைகள் இடுப்பளவு தண்ணீரில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் "குள்ளர்கள்!" என்ற வார்த்தையைக் கத்துவதன் மூலம் சமிக்ஞையை வழங்குகிறார். எல்லோரும் தண்ணீரில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். சிக்னலுக்குப் பின்னால்: "ஜயண்ட்ஸ்!" - அனைத்து வீரர்களும் மேலே குதிக்கிறார்கள். தவறு செய்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார். எஞ்சியிருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கூடுதல் பொருள்

ஆசிரியர் தட்டச்சு கேன்வாஸில் வரிசைகளை வைக்கிறார் வடிவியல் வடிவங்கள். ஒவ்வொரு வரிசையிலும், ஒரு உருவம் நிறத்தில் (வடிவம், அளவு) வேறுபடுகிறது. மாணவர்கள் "கூடுதல்" உருவத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவர்கள் ஏன் அவ்வாறு முடிவு செய்தார்கள் என்பதை விளக்க வேண்டும். சரியான பதிலுக்கு, மாணவர் ஒரு சிப் பெறுகிறார்.

கோட்டிற்கு மேல் பந்து

இரண்டு அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் தண்ணீருக்குள் நுழைந்து நடுப்பகுதியை எதிர்கொள்ளும் குளத்தின் எதிரெதிர் பக்கங்களில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். விளையாட்டில் அவர்களுக்கு பக்கமானது அவர்கள் பாதுகாக்கும் வீட்டின் வரிசை. தலைவர் பந்தை அணிகளுக்கு இடையில் நடுவில் வீசுகிறார். வீரர்கள் அவரை நோக்கி நீந்துகிறார்கள், பந்தைக் கைப்பற்றி, அதைத் தங்களுக்குள் வீசத் தொடங்குகிறார்கள், அதை எதிராளிக்கு கொடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள். சவால் இதுதான். எதிராளியின் வீட்டை நெருங்கி, பந்தைக் கொண்டு குளத்தின் பக்கத்தைத் தொடவும். திறந்த நீர்த்தேக்கத்தில், விளையாட்டு மைதானம் மிதவைகள் மற்றும் மிதவைகளின் பாதைகளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு 10 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். வெற்றிபெறச் செய்யும் அணி பெரிய எண்கள்பந்தை எதிராளியின் வீட்டிற்கு ஒரு முறை தொடவும்.

எடுக்க சீக்கிரம்

ஒரு பங்கேற்பாளர் 1 மீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தில் கைகளில் ஒரு கைப்பந்துடன் நிற்கிறார். வீரருக்குப் பின்னால் 8 டென்னிஸ் (ரப்பர்) பந்துகள் உள்ளன.
ஒரு சமிக்ஞையில், பங்கேற்பாளர் பந்தை மேலே வீசுகிறார், அது காற்றில் இருக்கும்போது, ​​முடிந்தவரை பல பந்துகளை எடுக்க முயற்சிக்கிறார், வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல், பந்தை பிடிக்கவும். அதிக பந்துகளை எடுக்க முடிந்த பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

குரங்கு குறி

குரங்கு குறி என்பது ஒரு வகை குறிச்சொல். ஓட்டுநர் தனது இயக்க முறைகளை மாற்றும் ஓட்டப்பந்தய வீரரைப் பிடிக்கிறார்.

சங்கிலி மீன்பிடித்தல்

சங்கிலி மீன்பிடித்தல் என்பது ஒரு வகை குறிச்சொல். ஆரம்பம் ஜோடியாக மீன்பிடிக்கும் விளையாட்டு போன்றது, ஓட்டுநர்கள் மட்டுமே ஒரு சங்கிலியில் இருக்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டு காட்டில் அல்லது தூண்களுக்கு மத்தியில் சுவாரஸ்யமாக நடைபெறுகிறது.

இடத்தில் உறைய வைக்கவும்

விளையாட்டை நடத்துவதற்கு, ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள் மந்திரவாதிகளின் பாத்திரத்தை வகிக்க நியமிக்கப்படுகிறார்கள். மந்திரவாதியால் தீண்டப்பட்டவர் இடத்தில் நிறுத்தி தனது கால்களை விரித்து வைக்க வேண்டும். ரன்னர்களில் ஒருவர் தனது கால்களுக்கு இடையில் ஊர்ந்து சென்றால், வீரர் விளையாட்டைத் தொடரலாம்.

பறக்கும் டச்சுக்காரர்

இந்த விளையாட்டு காட்டில் சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது, குறிப்பாக எல்லோரும் உறைந்திருந்தால். அவர்கள் மிக விரைவாக வெப்பமடைவார்கள்.
வீரர்கள் (10-30 பேர்) ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். ஒரு ஜோடி மக்கள் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுகிறார்கள். திடீரென்று அவர்களில் ஒருவர் வட்டத்தில் உள்ள ஒருவரின் கைகளில் அடித்தார். அடிபட்ட ஜோடி வட்டத்திலிருந்து வெளியே குதித்து அதைச் சுற்றி ஓட வேண்டும், அடித்த ஜோடி அதையே செய்கிறது, அவர்கள் மட்டுமே எதிர் திசையில் ஓடுகிறார்கள். வட்டத்தைச் சுற்றி வேகமாக ஓடும் இருவரும் காலியான இடத்தைப் பிடிக்கிறார்கள். மற்றவர்கள் வட்டங்களில் ஓடிக்கொண்டே இருக்கிறார்கள். வரலாறு மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது.

விழும் குச்சி

ஒரு வட்டத்தில் நின்று, பல வீரர்கள் எண் வரிசையில் குடியேறுகிறார்கள். பங்கேற்பாளர் எண் 1 ஒரு ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சியை எடுத்து வட்டத்தின் நடுவில் செல்கிறது. குச்சியை செங்குத்தாக வைத்து, மேலே உள்ளங்கையால் மூடி, சத்தமாக ஒரு எண்ணை அழைத்தார், எடுத்துக்காட்டாக 3, மீண்டும் தனது இடத்திற்கு ஓடுகிறார். பெயரிடப்பட்டவர் முன்னோக்கி ஓடுகிறார், விழும் குச்சியைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், பங்கேற்பாளர் எண் 1 மீண்டும் குச்சியை எடுத்து, அதை செங்குத்தாக வைத்து, ஒரு எண்ணை அழைக்கிறார். விளையாட்டு 5-7 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். மற்றவர்களை விட குறைவாக தலைவர் வேடத்தில் நடித்தவர் வெற்றியாளர்.

கடைசி வார்த்தை

வழங்குபவர் வெவ்வேறு பெயர்ச்சொற்களை பெயரிடுகிறார். திடீரென்று அவர் உடைந்து, குழந்தைகளில் ஒருவரை அணுகி கடைசி வார்த்தையை மீண்டும் சொல்லச் சொன்னார். குழந்தை கவனக்குறைவாக இருந்தால், அதை நினைவில் கொள்ளவில்லை என்றால், அவர் ஒரு பெனால்டி புள்ளியைப் பெறுகிறார். குறைவான பெனால்டி புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார்.


வெளியில் மந்தமாகவும் குளிராகவும் இருக்கும்போது, ​​​​மழை பெய்யும்போது அல்லது நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள ஸ்லைடில் உங்கள் பேண்ட்டைத் துடைப்பதில் சோர்வாக இருக்கும்போது என்ன செய்வது? சேகரிக்க வேண்டிய நேரம் இது வேடிக்கை நிறுவனம்விளையாட்டுத்தனமான சிறுவர்கள், கனவு காணும் பெண்கள் மற்றும்... வீட்டில் விளையாடுங்கள்! ஆனால் டேப்லெட் அல்லது ஃபோனின் திரையில் வளைப்பதன் மூலம் அல்ல, ஆனால் வெறுமனே. எளிமையாக, எளிமையாக, எளிமையாக...

1. கூரிய கண்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:உணவுகள் (ஜாடி, கிண்ணம், பான், முதலியன), காகித தாள், கத்தரிக்கோல்.
தயாரிப்பு: விளையாட்டு தொடங்கும் முன், பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கொள்கலனை கவனமாக ஆராய்ந்து அதை மனதளவில் கற்பனை செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள்:சிக்னலில், வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கப்பலுக்கான மூடியை வெட்ட வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் துளையுடன் முடிந்தவரை துல்லியமாக தொப்பி பொருந்தியவர் வெற்றியாளர்.

2. பறிக்கப்பட்ட கோழி

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:துணிமணிகள்.
தயாரிப்பு: 2 அணிகளாகப் பிரிக்கவும்: "கோழிகள்" மற்றும் "பிடிப்பவர்கள்".

விளையாட்டின் விதிகள்:"பிடிப்பவர்கள்" தங்கள் ஆடைகளுடன் துணிகளை இணைக்கிறார்கள் (அதே எண், அதனால் எல்லாம் நியாயமானது). "கோழிகளை" பிடிப்பதே அவர்களின் குறிக்கோள். "பிடிப்பவர்" "கோழியை" பிடித்திருந்தால், அவர் அவளுடன் ஒரு துணி துண்டை இணைக்கிறார். மூலம், "பிடிப்பவர்கள்" தான் "பறிக்கப்படுவார்கள்". மேலும், "பிடிப்பவர்" எவ்வளவு அதிகமாக பறிக்கப்படுகிறதோ, அவ்வளவு சிறந்தது! யாருடைய துணிகளை விரைவாக அகற்றி விடுகிறாரோ அவருக்கு வெற்றி கிடைக்கும். பின்னர் அணிகள் இடம் மாறி ஆட்டம் தொடர்கிறது.

3. யாருடைய ஷூ?

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:வீரர்களின் காலணிகள், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கண்மூடி.
தயாரிப்பு:உங்கள் காலணிகளை கழற்றி ஒரு குவியலில் வைக்கவும்.

விளையாட்டின் விதிகள்: வீரர்கள் மையத்தில் ஒரு மலை காலணிகளுடன் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். கண்மூடித்தனமாக. தொகுப்பாளர் காலணிகளை மாற்றி சிக்னல் கொடுக்கிறார். எல்லோரும் தங்கள் காலணிகளைத் தேடத் தொடங்குகிறார்கள் (நீங்கள் அவற்றை முயற்சி செய்யலாம்). தங்கள் காலணிகளைக் கண்டுபிடித்ததாக நினைக்கும் எவரும் அவற்றை அணிந்துகொண்டு ஆட்டம் முடியும் வரை அதில் இருக்க வேண்டும். எல்லோரும் கட்டுகளைக் கழற்றிவிட்டு முடிவைப் பார்க்கிறார்கள்.

4. வாழும் முனை

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:இல்லை.
தயாரிப்பு:ஒரு வட்டத்தில் நிற்கவும்.

விளையாட்டின் விதிகள்:தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள் தங்கள் வலது கைகளை வட்டத்தின் மையத்தில் நீட்டி, ஒருவரை கையால் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (நீங்கள் ஒரு அண்டை வீட்டாரை எடுக்க முடியாது). பின்னர் வீரர்கள் தங்கள் இடது கைகளை நீட்டி அதையே செய்கிறார்கள். ஆனாலும்! நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு கையால் வைத்திருக்கும் ஒருவரின் கையை நீங்கள் எடுக்க முடியாது. இதன் விளைவாக ஒரு உயிருள்ள முனை. தலைவரின் பணி, அவரது கைகளை உடைக்காமல் முடிச்சை அவிழ்ப்பதாகும். வீரர்கள், அவரது வேண்டுகோளின் பேரில், ஒருவருக்கொருவர் மேலே செல்லலாம், கைகளுக்கு இடையில் ஏறலாம்.

5. சிறந்த சமையல்காரர்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்: 2 ஸ்பூன்கள் (முட்கரண்டி) மற்றும் பழங்கள் (காய்கறிகள்), கண்மூடித்தனமாக.
தயாரிப்பு:பழங்கள் (காய்கறிகள்) கழுவவும்.

விளையாட்டின் விதிகள்:தன்னார்வலர் ஸ்பூன்களை (முட்கரண்டி) எடுத்து, தொட்டதன் மூலம் தொகுப்பாளர் அவரிடம் நழுவும் பழங்களை (காய்கறிகள்) அடையாளம் காண முயற்சிக்கிறார். நீங்கள் உருளைக்கிழங்கு, கேரட், வெங்காயம், பேரிக்காய், தக்காளி, வெள்ளரிகள் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

6. நடத்துனர்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:இல்லை.
தயாரிப்பு:வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஒருவர் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள்:அறையில் மீதமுள்ள வீரர்களில் இருந்து ஒரு "கண்டக்டர்" தேர்வு செய்யப்படுகிறது. எப்படி விளையாடுவது என்று காட்டுகிறார் இசை கருவிகள், மற்றும் மீதமுள்ளவை அவருக்குப் பிறகு அனைத்து இயக்கங்களையும் மீண்டும் செய்கின்றன. "கச்சேரி"யின் போது ஒரு யூகிப்பவர் அறைக்குள் நுழைகிறார் மற்றும் "நடத்துனர்" யார் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். அவர் மூன்று முயற்சிகளுக்குள் இதைச் செய்ய முடிந்தால், அவர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார், முன்னாள் "நடத்துனர்" கதவை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

7. சாலட்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:காய்கறிகள்/பழங்களின் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகள் (வீரர்களின் எண்ணிக்கையின்படி), நாற்காலிகள் (வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக). அட்டைகளில் உள்ள பெயர்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, 2 ஆப்பிள்கள், 3 பேரிக்காய் போன்றவை.
தயாரிப்பு:வீரர்களுக்கு அட்டைகளை கொடுங்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள்:எல்லோரும் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஒருவர் வட்டத்தில் இருக்கிறார் (அவரிடம் ஒரு அட்டையும் உள்ளது). தொகுப்பாளர் (நிற்பவர்) கத்துகிறார்: "பேரி!" இந்த பெயரில் அட்டை வைத்திருப்பவர்கள் தங்கள் இடத்தை மாற்ற வேண்டும். டிரைவர் ஒரு நாற்காலியை எடுத்துக்கொள்கிறார் மற்றும் வீரர்களில் ஒருவர் இருக்கை இல்லாமல் இருக்கிறார், அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அல்லது மூன்று பெயர்களைக் கத்தலாம். "சாலட்!" என்ற வார்த்தையில் அனைத்து வீரர்களும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

8. வேகமானவர் யார்?

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:ஒரு பொருள் ஒரு பரிசாக (ஆப்பிள், கல், முதலியன), ஒரு நாணயம்.
தயாரிப்பு:ஒவ்வொருவரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கவும் அல்லது உட்கார்ந்து கொள்ளவும், அண்டை வீட்டாரின் முதுகுக்குப் பின்னால் தங்கள் கைகளை மறைக்கவும். தலைவர் சங்கிலியின் ஒரு முனையில் நிற்கிறார், பரிசுப் பொருள் மறுபுறம் வைக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள்:தொகுப்பாளர் ஒரு நாணயத்தை வீசுகிறார். நாணயம் தலையில் விழுந்தால், எதுவும் நடக்கவில்லை, நாணயம் மீண்டும் தலையில் விழுந்தால், ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள கடைசி வீரர் தனது அண்டை வீட்டாருடன் கைகுலுக்க வேண்டும். எனவே, சங்கிலியுடன், சமிக்ஞை மறுமுனைக்கு அனுப்பப்படுகிறது. கடைசியாக பரிசு பெற வேண்டும். முதலில் இதைச் செய்த வீரர் தனது அணிக்கு ஒரு புள்ளியைக் கொண்டு வந்து, சங்கிலியின் முடிவில் மீண்டும் நகர்ந்து, விளையாட்டு தொடர்கிறது. வீரர்களை விரைவாக மாற்றும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

9. பொறிமுறைகள் உயிர் பெறுகின்றன

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 8 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:இல்லை.
தயாரிப்பு:வீரர்கள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும், தங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து ரகசியமாக, எந்த பொறிமுறையை தீர்மானிக்கிறது (வெற்றிட கிளீனர், துணி துவைக்கும் இயந்திரம், முடி உலர்த்தி, முதலியன) அவள் சித்தரிப்பாள்.

விளையாட்டின் விதிகள்:நாடகத்தில் அனைவரும் பங்கேற்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பொறிமுறையின் ஒலிகளைப் பின்பற்றலாம், உங்கள் கைகளால் பரிமாணங்களை சித்தரிக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் பேச முடியாது. ஒரு அணி எதிராளியின் பொறிமுறையை யூகித்தால் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

10. நாங்கள் மியாவ் செய்வதில் சோர்வாக இருக்கிறோம்!

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 8 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப கண்மூடிகள், இடத்தை குறைக்க நாற்காலிகள்.
தயாரிப்பு:வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: ஒன்று - பன்றிக்குட்டிகள், இரண்டாவது - பூனைகள்.

விளையாட்டின் விதிகள்:பூனைகள் மியாவ் செய்ய வேண்டும், பன்றிக்குட்டிகள் முணுமுணுக்க வேண்டும். எல்லோரும் கண்களை மூடிக்கொண்டு நாற்காலிகளின் வட்டத்தில் தங்களுக்குள் கலக்கப்படுகிறார்கள். வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல் உங்கள் குழுவை கூடிய விரைவில் ஒன்றிணைக்க வேண்டும்.