நிறுவனத்திற்கான செயலில் உள்ள விளையாட்டுகள். ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான விளையாட்டுகள்

சக ஊழியர்களின் பொழுதுபோக்கிற்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

பெரியவர்களுக்கான விளையாட்டு "ஈர்ப்பு"

யார் வேண்டுமானாலும் பங்கேற்கலாம். வீரர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நின்று, ஒருவருக்கொருவர் தலையின் பின்புறத்தைப் பார்க்கிறார்கள். இப்போது தொகுப்பாளர் முடிந்தவரை இறுக்கமாக ஒன்றாக அழுத்தி வட்டத்தை குறுகலாக்கும் பணியை வழங்குகிறார். இப்போது மிகவும் கடினமான பகுதி: விருந்தினர்கள், ஹோஸ்டின் கட்டளையின் பேரில், ஒரே நேரத்தில் தங்கள் கால்களை வளைத்து, ஒருவருக்கொருவர் முழங்காலில் உட்கார முயற்சி செய்கிறார்கள். அவர்கள் வெற்றி பெற்றவுடன், பணி மிகவும் சிக்கலானதாகிறது: இப்போது, ​​தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள், இந்த நிலையில் வைத்திருக்கும், பக்கங்களுக்கு தங்கள் கைகளை நீட்ட வேண்டும். அதனால் அவர்கள் அனைவரும் விழுந்தனர்! தொகுப்பாளர் நிலைமையைப் பற்றி கருத்து தெரிவிக்கிறார்: "அடுத்த முறை, மிகவும் நம்பகமான மற்றும் வலுவான நண்பர்களைத் தேர்வுசெய்க!"

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "கொட்டாவி விடாதே"

வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முடிந்தவரை ஒருவரையொருவர் பார்த்துக்கொள்ளவும், எல்லா சிறிய விவரங்களையும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும் அவர்களுக்கு 2 நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகிறது. தோற்றம். இப்போது பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவரையொருவர் முதுகில் திருப்புகிறார்கள் மற்றும் போட்டி தொடங்குகிறது. எட்டிப்பார்ப்பதும் ஏமாற்றுவதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது! எளிதாக்குபவர் ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் பின்வரும் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்.

1. உங்களுக்குப் பின்னால் நிற்கும் உங்கள் துணையின் பெயரை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

2. உங்கள் துணையின் கண்களின் நிறத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

3. உங்கள் கூட்டாளியின் கால்சட்டை எவ்வளவு நீளமானது (பெண் பாவாடை அணிந்திருந்தால் அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும், ஆனால் இது கேள்வியின் வார்த்தைகளை மாற்றாது).

4. உங்கள் துணை என்ன காலணிகள் அணிந்துள்ளார் என்று சொல்லுங்கள்.

மேலும் கேள்விகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும். உதாரணமாக, பங்குதாரர் தனது கழுத்தில் என்ன அணிந்துள்ளார், எந்தக் கையில் கடிகாரம் உள்ளது போன்றவற்றை நீங்கள் கேட்கலாம். தொகுப்பாளர் உதட்டுச்சாயத்தின் நிறம், மோதிரங்கள் (எந்த விரல்களில், என்ன வடிவம் போன்றவை) பற்றி கேட்கலாம். அவருக்கு என்ன சிகை அலங்காரம் உள்ளது? பொதுவாக, கேள்விகளின் வார்த்தைகள் மிகவும் எதிர்பாராத மற்றும் சுவாரஸ்யமானவை, போட்டி மிகவும் வேடிக்கையாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும்.

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "ஹீ-ஹீ ஆம் ஹா-ஹா"

போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் அறையில் இடம் பெறுகிறார்கள், இதனால் மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் பார்வைத் துறையில் விழுவார்கள்.

முதல் வீரர் போட்டியைத் தொடங்குகிறார். அதன் பணி ஆரம்பமானது, ஆனால் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல. அவர் அமைதியாக, தெளிவாக, உணர்ச்சியின்றி, சத்தமாக ஒரு வார்த்தை சொல்ல வேண்டும்: "ஹா."

இரண்டாவது பங்கேற்பாளரும் சத்தமாகவும் தெளிவாகவும் இரண்டு முறை வார்த்தையை உச்சரிக்கிறார்: "ஹா-ஹா." மூன்றாவது பங்கேற்பாளர், அதன்படி, முந்தையவற்றை ஆதரித்து, உன்னதமான காரணத்தைத் தொடர்கிறார், வார்த்தையை மூன்று முறை உச்சரிக்கிறார், மேலும் பல, ஏற்கனவே பேசப்பட்ட சொற்களின் எண்ணிக்கையில் மேலும் ஒன்றைச் சேர்க்கிறார். இவை அனைத்தும், முயற்சியின் தீவிரத்தன்மைக்கு ஏற்ப, பொருத்தமான பாத்தோஸுடன் உச்சரிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் முகபாவனையை மறந்துவிடாதீர்கள்!

பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் "ஹா-ஹா" என்பதற்குப் பதிலாக, வழக்கமான "ஹீ-ஹீ"க்கு கீழே சரிய அல்லது வெறுமனே சிரிக்க அனுமதித்தவுடன் விளையாட்டு குறுக்கிடப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது!

மக்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த ஒரு நிறுவனத்தில் விளையாட்டை நடத்துவது சிறந்தது, மேலும் அனைவரையும் பற்றி ஒரு குறிப்பிட்ட கருத்து ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு பின்வருமாறு விளையாடப்படுகிறது. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒன்றாக கூடுகிறார்கள். ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவர் மௌனமாக ஒரு நபருக்கு ஆசைப்படுகிறார். தலைவர் யாரைத் தேர்ந்தெடுத்தார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே மீதமுள்ளவர்களின் பணி. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் சங்கங்கள் பற்றிய கேள்விகளை ஹோஸ்டிடம் மாறி மாறிக் கேட்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒரு கணம் யோசித்து தனது சங்கத்தை உச்சரிக்கிறார். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் பதில்களைக் கவனமாகக் கேட்டு, அனைத்து சங்கங்களையும் ஒரே படத்தில் வைக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், இது அவர்களின் நோக்கம் கொண்ட ஆளுமையை யூகிக்க அனுமதிக்கிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நபரை முதலில் யார் சரியாக அடையாளம் காட்டுகிறாரோ அவர் வெற்றி பெற்று அடுத்த ஆட்டத்தில் தலைவராக ஆவதற்கான உரிமையைப் பெறுகிறார்.

"சங்கம்" என்ற வார்த்தை வழங்குபவரின் உணர்வைக் குறிக்கிறது இந்த நபர், அவரது தனிப்பட்ட உணர்வுகள், ஒரு மர்மமான நபரை ஒத்த சில படம்.

சங்கங்களுக்கான கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் உதாரணம் பின்வரும் உரையாடலாக இருக்கலாம்:

இந்த நபர் எந்த காய்கறி அல்லது பழத்துடன் தொடர்புடையவர்?

பழுத்த டேன்ஜரின் உடன்.

இந்த நபர் எந்த வகையான காலணிகளுடன் தொடர்புடையவர்?

ஸ்பர்ஸுடன் ஹுஸர் பூட்ஸுடன்.

இந்த நபர் எந்த நிறத்துடன் தொடர்புடையவர்?

ஆரஞ்சு நிறத்துடன்.

இவர் எந்த வகை அல்லது பிராண்டின் காருடன் தொடர்புடையவர்?

ஒரு பஸ்ஸுடன்.

இந்த நபர் எந்த விலங்குடன் தொடர்புடையவர்?

ஒரு யானையுடன்.

இவர் எந்த வகையான இசையுடன் தொடர்புடையவர்?

ரஷ்ய "பாப் இசை" உடன்.

இந்த நபர் எந்த மனநிலையுடன் தொடர்புடையவர்?

சந்தோஷமாக.

அத்தகைய பதில்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு நல்ல குணம் மற்றும் பரந்த உள்ளம் கொண்ட துடுக்கான ஒருவரைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள். நீங்கள் திகைப்புடன் சுற்றிப் பார்க்கிறீர்கள்: "அது யாராக இருக்கலாம்?" திடீரென்று யாரோ ஒருவரின் குரல் உங்கள் பெயரைக் கேட்கிறது. உங்களுக்கு ஆச்சரியமாக, தொகுப்பாளர் கூறுகிறார், "இது சரியான பதில்!"

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "குருட்டு கண்டுப்பிடிப்பு"

போட்டியில் பங்கேற்க, வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - ஒரு ஆண் மற்றும் ஒரு பெண். உபகரணமாக, பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஸ்டூல்களை வழங்குபவர் இருக்க வேண்டும். மலத்தைத் திருப்பி, தலைகீழாக வைக்கிறார்கள். வலுவான பாலினம் 3 மீ தொலைவில் மலத்திற்கு எதிரே வரிசையாக நிற்கிறது, அதன் பிறகு அவை கண்மூடித்தனமாக இருக்கும்.

பெண்களுக்கு 10 வழங்கப்படுகிறது தீப்பெட்டிகள். பங்கேற்பாளர்களுக்கான பணி எளிதானது அல்ல: ஒரு கண்மூடித்தனமான மனிதன் தனது கூட்டாளரை அடைய வேண்டும், அவளிடமிருந்து ஒரு தீப்பெட்டியை எடுத்து, ஒரு ஸ்டூலுக்கு நடந்து, பெட்டியை ஒரு காலில் வைக்க வேண்டும். பின்னர் அவர் தனது துணையிடம் திரும்பி, அடுத்த பெட்டியை எடுத்துக்கொண்டு, ஸ்டூலுக்குச் சென்று... ஸ்டூலின் அனைத்து கால்களிலும் தீப்பெட்டி வைக்கப்படும் வரை போட்டி தொடர்கிறது. விழுந்த தீப்பெட்டிகள் கணக்கிடப்படாது என்பது தெளிவாகிறது. மற்றும் மிக முக்கியமான நிபந்தனை: “தனியார் வர்த்தகர்கள் மலத்தின் கால்களை உணருவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, முழு பணியும் அவர்களின் கூட்டாளர்களின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் செய்யப்பட வேண்டும், அவர்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும், எந்த நிலையில் நிற்க வேண்டும், உங்கள் கையை எவ்வாறு நகர்த்துவது , எங்கு இலக்கு வைப்பது, எப்படி உட்காருவது போன்றவை. மேலும் வேடிக்கையான இசையை இயக்க மறக்காதீர்கள்!

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "உருவப்பட ஓவியர்"

பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஃபீல்ட்-டிப் பேனாக்கள் மற்றும் காகிதம் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு உருவப்படத்தை வரையுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள், வலது கையால் இடது கையால் அதைச் செய்கிறார், இடது கையை வலது கையால் செய்கிறார்.

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "கடிதங்கள் எழுதுதல்"

விளையாட்டில் பங்கேற்க விரும்பும் அனைவருக்கும் வழக்கமான A4 தாள் மற்றும் பேனா வழங்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் வீரர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார், அவர்கள் தங்கள் பதில்களை எழுதி, தாளை மடித்து மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்புகிறார்கள், இதன் மூலம் தாள்களை ஒருவருக்கொருவர் பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள். கேள்விகள் மிகவும் சாதாரணமானதாக இருக்கலாம். உதாரணமாக, யார் யாருக்காக வேலை செய்தார், எப்போது, ​​என்ன, ஏன், எங்கு செய்தார், எப்படி எல்லாம் முடிந்தது?

எதுவும் வெளியே வரலாம், எடுத்துக்காட்டாக: பெட்யா, டிராக்டர் டிரைவர், நேற்று, நடனத்திற்குச் சென்றார், எதுவும் செய்யவில்லை, கூரையில், தொலைந்து போனார்.

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "வெளிப்பாடு"

போட்டியை நடத்துவதற்கு, பங்கேற்பாளர்களின் முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ள "குளியல் இல்லம்", "குழந்தைகளின் பராமரிப்பு", "மகப்பேறு மருத்துவமனை", "ஒரு சிகிச்சையாளரின் நியமனத்தில்" ஆகிய கல்வெட்டுகளுடன் நான்கு ஆல்பத் தாள்களை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது அவசியம். அவர்கள், தங்கள் உள்ளடக்கத்தை அறியக்கூடாது. அதிர்ஷ்டசாலிகள் விருந்தினர்களுக்கு முதுகைத் திருப்பி, தொகுப்பாளரால் நேர்காணல் செய்யப்படுவார்கள்.

கேள்விகள் பின்வருவனவாக இருக்கலாம் (நீங்கள் சொந்தமாக வரலாம்):

♦ உங்களுக்கு இந்த இடம் பிடிக்குமா?

♦ நீங்கள் எத்தனை முறை இங்கு வருகிறீர்கள்?

♦ யாரையாவது உங்களுடன் அழைத்துச் செல்கிறீர்களா?

♦ உங்களுடன் இந்த இடத்தைப் பார்வையிட யாரை அழைப்பீர்கள்?

♦ ஒட்டும் சூழ்நிலையில் சிக்காமல் இருக்க என்ன ஐந்து அத்தியாவசிய பொருட்களை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்வீர்கள்?

♦ அங்கு வழக்கமாக என்ன செய்வீர்கள்?

♦ இந்த குறிப்பிட்ட இடத்தை ஏன் தேர்வு செய்தீர்கள்?

இந்த செயல்முறை பங்கேற்பாளர்களையும் பார்வையாளர்களையும் கவர்ந்தால் விளையாட்டின் போது கேள்விகள் எழலாம்.

பார்வையாளர்கள் நன்றாக சிரித்த பிறகு, தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களின் முதுகில் இருந்து அறிகுறிகளை அகற்றி, உண்மையில் அவர்கள் எங்கு "அனுப்பப்பட்டனர்" என்பதைக் காட்டலாம். இப்போது வீரர்கள் நீண்ட மற்றும் மகிழ்ச்சியுடன் சிரிப்பார்கள்!

பெரியவர்கள் கூடும் போது, ​​அவர்கள் பேசுவதையும் விருந்து வைப்பதையும் தவிர வேறு எதுவும் செய்ய மாட்டார்கள் என்று தவறாக நம்பப்படுகிறது. இது தவறு! பல உள்ளன வேடிக்கை விளையாட்டுகள், இது நிறுவனத்தில் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண நேரத்தை செலவிடவும், சிரிக்கவும் ஓய்வெடுக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும். அனைத்து விளையாட்டுகளும் 6 பேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிறுவனங்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. கல்லூரி முகாம் பயணத்திலோ, பார்ட்டியிலோ அல்லது ஒருவரின் பிறந்தநாளிலோ அவற்றை விளையாடலாம்.

ஒரு நிறுவனத்திற்கான பல விளையாட்டுகளுக்கு சிறப்பு தயாரிப்பு மற்றும் முட்டுகள் தேவையில்லை

உரையாடல் விளையாட்டுகள்

  • என்னை புரிந்துகொள்.நிறுவனம் ஆண்-பெண் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்களே ஒரு கருப்பொருளைக் கொண்டு வரலாம், எடுத்துக்காட்டாக, "மகப்பேறு மருத்துவமனை". விளையாட்டின் புள்ளி: "கணவன்" குழந்தையைப் பற்றி சத்தமாக கேள்விகளைக் கேட்கிறார், மேலும் "மனைவி" சைகைகளால் பதிலளிக்க முயற்சிக்கிறார். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அசாதாரண கேள்விகளைக் கேட்பது மற்றும் "மனைவி" என்ன சைகைகளுடன் பதிலளிப்பார் என்பதைப் பார்ப்பது.
  • சங்கங்கள்.நிறுவனம் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது. யாரோ ஒருவர் தொடங்குகிறார்: அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் கிசுகிசுக்கிறார். அவர், தயக்கமின்றி, அடுத்த பங்கேற்பாளரின் காதில் இந்த வார்த்தைக்காக தனது சங்கத்தை பேசுகிறார். அடுத்தவர் தனது சொந்த சங்கம், மற்றும் விளையாட்டை ஆரம்பித்தவருக்கு வார்த்தை-சங்கம் திரும்பும் வரை. அசல் வார்த்தை என்னவாக மாறும் என்று நான் ஆச்சரியப்படுகிறேன்!
  • நான் யார்?அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் நெற்றியில் திரைப்பட நட்சத்திரத்தின் பெயர் எழுதப்பட்ட காகித நாடாவை அணிவார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் மற்றவர்களின் நெற்றியில் எழுதப்பட்டதைப் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் நெற்றியில் என்ன எழுதப்பட்டிருக்கிறது என்று தெரியவில்லை. உங்கள் நெற்றியில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் கேள்விகளை நீங்கள் மாறி மாறி மற்றவர்களிடம் கேட்க வேண்டும். உதாரணமாக: "நான் ஒரு மனிதனா?", "நான் டாம் குரூஸுடன் நடித்தேனா?", "நான் ஆஸ்கார் விருதை வென்றேனா?" நீங்கள் விலங்குகளின் பெயர்களை எழுதலாம் - பின்னர் கேள்விகள் பொருத்தமானதாக இருக்கும்: "நான் வட துருவத்தில் வாழ்கிறேனா?", "நான் ஒரு தாவரவகையா?" அவர்கள் கடைசி ஜோடி வரை விளையாடுகிறார்கள். தோல்வியுற்றவர் அனைவருக்கும் பீர் அல்லது ஐஸ்கிரீம் வாங்குகிறார்.
  • முதலை.நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த ஒருவர் மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் காதில் ஒரு பிரபலமான படத்தின் பெயரைக் கூறுகிறார், மேலும் அவர் அதை முழு நிறுவனத்திற்கும் சைகைகளுடன் காட்டுகிறார். இந்த பெயரை யூகிப்பதே நிறுவனத்தின் பணி. பெயர் பல சொற்களைக் கொண்டிருந்தால், யூகிக்கப்பட்ட சொற்களை மறக்காமல் எழுதலாம். நிச்சயமாக, நீங்கள் விரும்பினால், திரைப்படங்கள் மட்டுமல்ல, எந்த வார்த்தைகளையும் நீங்கள் விரும்பலாம்.
  • "என் பேண்ட்டில்."எந்த தலைப்புச் செய்திகளும் பத்திரிகைகளிலிருந்து (பத்திரிகைகள், செய்தித்தாள்கள்) வெட்டப்படுகின்றன. அவற்றின் பொருள் முக்கியமற்றது. பின்னர் அவை ஒரு பெரிய உறைக்குள் மடிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு தலைப்பை எடுத்து, "இது என் உடையில் உள்ளது ..." என்ற சொற்றொடருக்குப் பிறகு சத்தமாக வாசிக்கவும். இது மிகவும் வேடிக்கையாகத் தெரிகிறது - குறிப்பாக "எனது பேண்ட்டில் ... மிகப்பெரிய வெள்ளரிக்கு ஒரு போட்டி இருந்தது."

முட்டுகள் கொண்ட விளையாட்டுகள்

இலக்கு

பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் வெற்று தாள்கள் மற்றும் பேனாக்கள் (பென்சில்கள்) வழங்கப்படுகின்றன. தாளில் நீங்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரைய வேண்டும், அதன் உள்ளே மேலும் 4 வட்டங்கள் உள்ளன, ஐந்து வட்டங்களை இலக்காகக் கொள்ள. நீங்கள் நடுவில் ஒரு புள்ளியை வைத்து அதன் வழியாக குறுக்கு வழியில் கோடுகளை வரைய வேண்டும், இதன் விளைவாக 4 பிரிவுகள் இருக்கும்.

பங்கேற்பாளர்கள் எழுத வேண்டும்: மையத்தில் இருந்து முதல் வட்டத்தில் - கடிதங்கள் பி, பி, எஸ், எல், ஒவ்வொரு துறையிலும் ஒன்று. இரண்டாவது வட்டத்தில் - எந்த வரிசையிலும் 1 முதல் 4 வரையிலான எண்கள், மூன்றாவது - ஒவ்வொன்றும் ஒரு பெயர் (விலங்கு, பறவை, மீன், பூச்சி). நான்காவது 4 உரிச்சொற்களைக் கொண்டுள்ளது (வேடிக்கையான: கொழுப்பு, குடித்துவிட்டு, முட்டாள், சுற்றி பொய், முதலியன). ஐந்தாவது - 4 ஏதேனும் பழமொழிகள் அல்லது சொற்கள்.

முட்டுகள் கொண்ட விளையாட்டுகள் பயணத்திற்கு ஏற்றது அல்ல, ஆனால் விருந்துகளுக்கு ஏற்றது.

இப்போது நாம் அனைத்து இலக்குகளையும் சேகரித்து (பண்புகளுடன்) படிக்கிறோம். வட்டத்தின் மையத்தில் உள்ள எழுத்துக்கள் அர்த்தம்: பி - வேலை, பி - படுக்கை, எஸ் - குடும்பம், எல் - காதல். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வேலை, குடும்பம், படுக்கை மற்றும் அன்பு ஆகியவற்றில் எந்த இடத்தைப் பெறுகிறார் என்பதை எண்கள் குறிக்கின்றன. விலங்கு மற்றும் பெயரடை - பங்கேற்பாளர் வாழ்க்கையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் யார். உதாரணமாக: சாஷா வேலையில் ஒரு "பேராசை குள்ளநரி", படுக்கையில் "கொழுத்த ஆர்க்டிக் நரி" மற்றும் பல.

பழமொழிகள் வேலை, குடும்பம், படுக்கை மற்றும் காதல் ஆகியவற்றில் ஒரு நபரின் குறிக்கோள். உதாரணமாக, "சாஷாவின் படுக்கையில் "வாழ்த்துக்கள் இல்லாமல் பதில் இல்லை" என்பதும், குடும்பத்தில் "நீங்கள் ஓநாய்க்கு எவ்வளவு உணவளித்தாலும், அவர் காட்டைப் பார்க்கிறார்" என்பதும் மாறிவிடும். இலக்குகளுடன் விளையாடுவது போதாது மற்றும் நீங்கள் அதிகமாக சிரிக்க விரும்பினால், பின்வரும் கேம்களில் ஒன்றை முயற்சிக்கவும்!

  • ஒரு ஆப்பிள் கிடைக்கும்.அணி ஆண்-பெண் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. போட்டியில் பங்கேற்க ஒரு ஜோடி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. தரையிலிருந்து 2 மீ உயரத்தில் ஒரு கயிறு நீட்டப்பட்டுள்ளது. அதன் மீது, ஒரு வயது வந்தவரின் வாயின் மட்டத்தில், ஒரு பெரிய ஆப்பிள் அதன் வால் மூலம் இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஜோடி தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் சாப்பிட வேண்டும். எந்த ஜோடி முழு ஆப்பிளை சாப்பிட்டாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.
  • இரத்தமாற்றம்.நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள். இரண்டு பாட்டில்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அவற்றில் ஒன்று காலியாக உள்ளது). நீங்கள் ஒரு வைக்கோல் மூலம் தண்ணீர் எடுக்க வேண்டும் (நீங்கள் சாறு பயன்படுத்தலாம், கனிம நீர்அல்லது பீர்) ஒரு பாட்டிலில் இருந்து மற்றொன்றில் ஊற்றவும். அதை வேகமாக செய்பவர் வெற்றியாளர். உண்மை, யாராவது அதையெல்லாம் குடித்துவிட்டு தங்கள் தோல்வியை ஏற்றுக்கொள்ளும் வாய்ப்பு உள்ளது.
  • மிதக்கும் ஆப்பிள்.இங்கு நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த இருவர் போட்டியில் பங்கேற்கின்றனர். ஆப்பிள்கள் ஒரு பெரிய கிண்ணத்தில் தண்ணீரில் வீசப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் கைகள் முதுகுக்குப் பின்னால் மடிந்திருக்கும். நீங்கள் உங்கள் பற்களால் ஆப்பிளைப் பிடித்து தண்ணீரில் இருந்து அகற்ற வேண்டும். இதை முதலில் செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  • மம்மி.பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள வீரர்களில் ஒருவர் "மம்மி". விளையாட்டின் சாராம்சம்: குழு தங்கள் "மம்மியை" முடிந்தவரை விரைவாக மடிக்க வேண்டும். வழக்கமான கழிப்பறை காகிதம் கட்டுகளாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதி: காகிதத்தை மீண்டும் உருட்டுவதன் மூலம் மம்மியை அவிழ்த்து விடுங்கள். வேடிக்கை உத்தரவாதம்!

உங்களிடம் ட்விஸ்டர் இல்லையென்றால், வேறு எந்த வெளிப்புற விளையாட்டையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்!

செயலில் உள்ள விளையாட்டுகள்

  • சதுப்பு நிலம்.பழையது வேடிக்கையான விளையாட்டு. நிறுவனம் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இரண்டு பேர் பங்கேற்கலாம். வீரர்கள் தலா இரண்டு அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள் (நீங்கள் வழக்கமான தாள்களை எடுக்கலாம்). பணி: இந்த அட்டைப் பெட்டிகள் “புடைப்புகள்”, மேலும் “சதுப்பு நிலத்தை” (அறை, தாழ்வாரம்) விரைவில் கடக்க நீங்கள் அவற்றை ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்த்த வேண்டும். "சதுப்பு நிலத்தில் மூழ்கியது" கூட்டு விருப்பத்தை நிறைவேற்றுகிறது.
  • பந்து சண்டை.பங்கேற்பாளர்கள் சம அளவிலான இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு ஊதப்பட்டதை இணைக்கிறார்கள் பலூன். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரே நிறத்தில் பந்துகளை வாங்கலாம். நூல் நீளமானது, சிறந்தது. பந்துகள் தரையில் இருக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், உங்கள் எதிரிகளின் பந்துகளை உங்கள் கால்களால் மிதித்து அழிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் உங்கள் சொந்த பந்தில் அடியெடுத்து வைக்க அனுமதிக்காதீர்கள். வெடித்த பந்தின் உரிமையாளர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். "போர்க்களத்தில்" உயிர்வாழும் கடைசி பந்தாக இருக்கும் அணி வெற்றியாளர்.
  • ஓ குதிரைகளே, என் குதிரைகளே!போட்டிக்கு இரண்டு ஜோடி பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் உடைக்கக்கூடிய பொருட்கள் இல்லாத அறை தேவை. ஒவ்வொரு ஜோடியும் "குதிரை" மற்றும் "சவாரி" என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. "சவாரி" "குதிரை" தோள்களில் அமர்ந்திருக்கிறது (பொதுவாக ஒரு தசை பையனின் தோள்களில் ஒரு மெல்லிய பெண்). எழுதப்பட்ட வார்த்தையுடன் ஒரு துண்டு காகிதம் "சவாரியின்" பின்புறத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மற்ற "சவாரி" எதிராளியின் முதுகில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில், அவர் மீது எழுதப்பட்டதைப் படிப்பதைத் தடுக்க வேண்டும்.
  • சியாமி இரட்டையர்கள்.நிறுவனம் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் இருவர் பங்கேற்கின்றனர். அவை ஒருவருக்கொருவர் பக்கவாட்டாக வைக்கப்படுகின்றன. இடது கால்ஒரு பங்கேற்பாளர் தொடர்பு வலது கால்மற்றொன்று, மற்றும் அவற்றின் உடற்பகுதிகள் பெல்ட்களால் கட்டப்பட்டுள்ளன. இதன் விளைவாக "சியாமி இரட்டையர்கள்". அனைத்து செயல்களும் வேகத்தில் செய்யப்பட வேண்டும். "சியாமிஸ் இரட்டையர்கள்" இரண்டு வேலை வெவ்வேறு கைகள்(ஒரு வலது, மற்றொன்று இடது), ஒருவருக்கொருவர் பேசாமல். அவர்கள் எதிர் அணியால் கொடுக்கப்பட்ட பல்வேறு பணிகளை முடிக்க வேண்டும்: பென்சிலைக் கூர்மைப்படுத்துதல், ஷூலேஸ்களைக் கட்டுதல் அல்லது ஒரு பாட்டிலைத் திறந்து, அதை ஊற்றி குடிக்க வேண்டும்.

நண்பர்களைச் சந்திப்பதும், பிரச்சனைகளிலிருந்தும் அன்றாட வாழ்விலிருந்தும் தப்பிப்பதும், சத்தமில்லாத விருந்து வைப்பதும் எவ்வளவு சிறப்பாக இருக்கும்! பயிற்சி முகாம் ஒரு பண்டிகை சூழ்நிலையில் நடைபெறவும், நீண்ட காலமாக நினைவில் இருக்கவும் விரும்புகிறேன். இருப்பினும், மாலை சாதாரணமானது, ஆர்வமற்றது மற்றும் சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.

வேடிக்கையாக இருக்க, நீங்கள் வேடிக்கையான பொழுதுபோக்கு தயார் செய்ய வேண்டும். ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கு என்ன போட்டிகள் உள்ளன? சிறந்த விருந்தை எவ்வாறு திட்டமிடுவது?

பொழுதுபோக்கு "முதலை"

இது ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கு ஏற்றது, மேலும் இது குழந்தை பருவத்திலிருந்தே வந்தாலும், எந்தவொரு பெரியவரும் ஏமாற்றுவதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு நண்பருக்கு ஒரு வார்த்தையைப் பற்றி யோசித்து, பாண்டோமைமைப் பயன்படுத்தி அதை சித்தரிக்க அவரிடம் கேட்க வேண்டும். கிசுகிசுப்பதன் மூலமோ அல்லது உங்கள் உதடுகளை அசைப்பதன் மூலமோ நீங்கள் குறிப்புகளை வழங்க முடியாது. யார் யூகிக்கிறார்களோ அவருக்கு ஒரு புதிய வார்த்தையை யூகிக்கவும் ஒரு நடிகரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் உரிமை வழங்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு "ஆச்சரியம்"

இந்த பொழுதுபோக்குக்கு சிறிய தயாரிப்பு தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கான போட்டிகளைத் திட்டமிடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் கடையில் பல நகைச்சுவையான பாகங்கள் வாங்கலாம். இது ஒரு மூக்கு கொண்ட கண்ணாடியாக இருக்கலாம், வேடிக்கையானது பெரிய காதுகள், ஒரு தொப்பி அல்லது பெரிய பூக்கள். இந்த பொருட்கள் ஒரு மூடிய அட்டை பெட்டியில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், அனைத்து விருந்தினர்களும் இசைக்கு பெட்டியை அனுப்ப வேண்டும், மேலும் மெல்லிசை நிறுத்தப்படும்போது, ​​​​அவர்கள் சந்திக்கும் முதல் விஷயத்தை விரைவாக வெளியே இழுத்து அதை தங்கள் மீது வைக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டு மிகவும் சத்தமாகவும் வேடிக்கையாகவும் உள்ளது, ஏனெனில் எல்லோரும் பெட்டியை விரைவாக அகற்ற விரும்புகிறார்கள், மேலும் ஒரு புதிய உருப்படி மற்றும் அதன் விரைவான இழுத்தல் சிரிப்பின் வெடிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.

போட்டி "வேகமான"

இந்த விளையாட்டுக்கு மலம் மற்றும் வாழைப்பழங்கள் தேவை. இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், அவர்களின் கைகள் பின்னால் கட்டப்பட்டுள்ளன. பிறகு உரிக்கப்படாத வாழைப்பழம் இருக்கும் ஸ்டூலின் முன் மண்டியிட வேண்டும். உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், நீங்கள் கூழ் பிரித்தெடுக்க வேண்டும் மற்றும் அதை முழுமையாக சாப்பிட வேண்டும். இழந்தவருக்கு, நீங்கள் ஒரு விருப்பத்தை நிறைவேற்றும் வடிவத்தில் ஒரு "தண்டனை" கொண்டு வர வேண்டும்.

விளையாட்டு "ஃபாண்டா"

ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கு வேடிக்கையான போட்டிகளைத் தயாரிப்பது கடினம் அல்ல. தோல்விகளை விளையாட, நீங்கள் சிறிய காகித துண்டுகளில் வேடிக்கையான விருப்பங்களை எழுத வேண்டும். உதாரணமாக, "மக்கரேனா" நடனம், ஒரு கங்காரு அல்லது ஒரு பைத்தியம் பறக்க சித்தரிக்கவும். ஆசைகள் அசல் மற்றும் எளிதானதாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் விருந்தினர்கள் அவற்றை நிறைவேற்ற மறுக்கலாம். ஒவ்வொரு காகிதத்திலும் நீங்கள் ஆசை நிறைவேறும் நேரத்தைக் குறிக்க வேண்டும்.

பணிகள் மற்றும் அவை முடிக்கும் நேரங்கள் ரகசியமாக வைக்கப்பட வேண்டும். அண்டை வீட்டாரான வாஸ்யா, ஒரு சிற்றுண்டிக்குப் பிறகு, வார்த்தைகள் இல்லாமல் சுழலத் தொடங்கும் போது, ​​விமானத்தில் ஒரு ஈவைப் பின்பற்றி, அல்லது ஒரு பழங்குடி நடனத்தைத் தொடங்கும்போது இது மிகவும் வேடிக்கையானது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், விருந்தினர்கள் தங்கள் நேரத்தை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு போட்டியில் விருப்பத்துடன் பங்கேற்கிறார்கள்.

பொழுதுபோக்கு "ஒரு ஜோடியைக் கண்டுபிடி"

ஒரு விருந்தில் மனநிலையை இலகுவாக்க நீங்கள் என்ன செய்யலாம்? நிச்சயமாக, அசல் ஒன்றைக் கொண்டு வருவது மற்றும் 4-6 பேர் கொண்ட ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கு இந்த பொழுதுபோக்கு ஒரு வெற்றி-வெற்றி விருப்பமாகும்.

சிறிய காகிதத்தில் விலங்குகளின் பெயர்கள் ஜோடிகளாக எழுதப்பட்டுள்ளன. தயாரிக்கப்பட்ட தொப்பி அல்லது தட்டில் எழுதப்பட்ட அனைத்தையும் வைக்கவும், நன்கு கலக்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து, அங்கு மறைந்திருக்கும் விலங்கு என்ன என்பதைத் தாங்களே படித்து, மற்ற விருந்தினர்களிடையே தங்கள் துணையைக் கண்டுபிடிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். தேடுவதற்கு, இந்த விலங்கு உருவாக்கும் ஒலிகள் அல்லது அதன் அசைவுகளை மட்டுமே நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும்.

போட்டியை மிகவும் நகைச்சுவையாக மாற்ற, நீங்கள் பெயர்களை எழுத வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, கோலா, மர்மோட், கோபர். இது பங்கேற்பாளர்களை குழப்பி, அவர்கள் தங்கள் துணையை கண்டுபிடிப்பதில் சிரமத்தை ஏற்படுத்தும்.

விளையாட்டு "ஒரு சிற்றுண்டி கொண்டு வாருங்கள்"

ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கான போட்டிகள் செயலில் மட்டுமல்ல. அவற்றில் சில மேசையை விட்டு வெளியேறாமல் மேற்கொள்ளப்படலாம்.

விருந்தினர்கள் மாறி மாறி டோஸ்ட்களை உருவாக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் எழுத்துக்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்தில் மட்டுமே தொடங்க வேண்டும்.

எடுத்துக்காட்டாக, முதல் பங்கேற்பாளர் தனது உரையை “a” என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறார், அடுத்த விருந்தினரும் ஏதாவது சொல்ல வேண்டும், ஆனால் “b” என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறார். மேலும் எழுத்துக்களின் இறுதி வரை. சிற்றுண்டி தொடங்கும் போது வேடிக்கையான விஷயம் நடக்கும் ஒரு அசாதாரண வழியில், எடுத்துக்காட்டாக, "yu" அல்லது "s" என்ற எழுத்துடன்.

பொழுதுபோக்கு "விரைவு வெள்ளரி"

கொடுப்பார்கள் சிறந்த மனநிலைமேலும் விருந்தினர்களை நெருங்கி வரச் செய்யும் குளிர் போட்டிகள்ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கு. இத்தகைய பொழுதுபோக்கு நிறைய சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் நகைச்சுவையான சூழ்நிலைகளின் தோற்றத்திற்கு பங்களிக்கிறது.

வயது மற்றும் பாலினத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒரே நேரத்தில் பங்கேற்க முடியும் என்பதால் இந்த விளையாட்டு நல்லது. முதலில் நீங்கள் ஒரு இறுக்கமான வட்டத்தில் நிற்க வேண்டும், முன்னுரிமை தோளில் தோள்பட்டை, மற்றும் உங்கள் கைகளை பின்னால் வைக்கவும். வளையத்தின் மையத்தில் ஒரு பங்கேற்பாளரும் இருக்கிறார்.

எடுக்கப்பட்டது நீண்ட வெள்ளரிமுடிந்தவரை விளையாட்டை தொடர வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் அதை கையிலிருந்து கைக்கு அனுப்ப வேண்டும், மிகவும் நேர்த்தியாகவும் கவனிக்கப்படாமலும் இருக்க வேண்டும். வட்டத்திற்குள் இருக்கும் விருந்தினர் யாரிடம் இந்த காய்கறி உள்ளது என்பதை யூகிக்க வேண்டும். வெள்ளரிக்காயை விரைவாக அடுத்தவருக்கு அனுப்புவது, அதன் ஒரு பகுதியைக் கடிப்பதுதான் வீரர்களின் பணி.

மத்திய பங்கேற்பாளர் பரிமாற்ற செயல்முறை அல்லது விருந்தினர்களில் ஒருவரின் மெல்லுவதைக் காணாதபடி நீங்கள் மிகவும் கவனமாக செயல்பட வேண்டும். வெள்ளரிக்காய் முழுவதையும் சாப்பிட்டதும் ஆட்டம் முடிகிறது.

விளையாட்டு "நாற்காலிகள்"

ஒரு சிறிய குழு பெரியவர்களுக்கு, அவர்கள் ஒரு விருந்தை அலங்கரிப்பார்கள் மற்றும் சலிப்பான சூழ்நிலையை உயிர்ப்பிப்பார்கள். குழந்தைகள் நாற்காலிகளுடன் வேடிக்கை பார்க்க விரும்புகிறார்கள். இருப்பினும், நீங்கள் ஆண்களை நாற்காலிகளில் அமர வைத்தால், பெண்கள் அவர்களைச் சுற்றி ஓடினால், விளையாட்டு "வயதுவந்த" ஒன்றாக மாறும்.

கவர்ச்சியான இசையின் போது, ​​பெண்கள் நடனமாடுகிறார்கள், மெல்லிசை நிறுத்தப்பட்டால், அவர்கள் விரைவாக ஆண்களின் மடியில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒரு இடத்தைப் பிடிக்க நேரமில்லாத பங்கேற்பாளர்கள் வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். அதே நேரத்தில், ஒரு மனிதனுடன் ஒரு நாற்காலி அகற்றப்படுகிறது.

போட்டியின் வேடிக்கையான தருணங்கள், பெண்கள் ஒருவரையொருவர் தள்ளிக்கொண்டு ஆணின் மடியில் உட்காரும் போது ஏற்படும். இந்த சூழ்நிலைகள் சிரிப்பை உண்டாக்குகிறது மற்றும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு சிறந்த மனநிலையை அளிக்கிறது.

பொழுதுபோக்கு "உடலின் ஒரு பகுதி"

போட்டியை நடத்த, நீங்கள் ஒரு தொகுப்பாளரை தேர்வு செய்ய வேண்டும். அவர் மேசையைச் சுற்றி வட்டத்தை வழிநடத்துகிறார். புரவலன் தனது அண்டை வீட்டாரை காது, கை, மூக்கு அல்லது மற்ற எல்லா விருந்தினர்களும் தனது இயக்கத்தை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். வட்டம் முடிவை அடையும் போது, ​​தலைவர் உடலின் மற்றொரு பகுதியைக் காட்டுகிறார். இந்த போட்டியின் குறிக்கோள் உங்கள் வழியை இழக்காமல் இருப்பது, இயக்கத்தை சரியாக மீண்டும் செய்வது மற்றும் சிரிக்கக்கூடாது.

விளையாட்டு "பாஸ் தி ரிங்"

அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்து தங்கள் பற்களுக்கு இடையில் ஒரு போட்டியை வைத்திருக்க வேண்டும். அதன் முனையில் ஒரு மோதிரம் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் போது, ​​உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், அருகில் உள்ள பங்கேற்பாளருக்கு அதை அனுப்ப வேண்டும். மோதிரம் தரையில் விழாமல் கடைசி பங்கேற்பாளரை அடைய வேண்டும். அதை கைவிடுபவர் ஒரு வேடிக்கையான விருப்பத்தை வழங்க வேண்டும்.

விருந்துகள் வேடிக்கை மற்றும் சிரிப்பு பற்றியது

உங்கள் விருந்தினர்கள் சலிப்படையாமல், நீண்ட காலத்திற்கு விருந்தை நினைவில் வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்ய, போட்டிகளைத் தயாரிப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கு நீங்கள் அவற்றில் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையைக் கொண்டு வரலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், விளையாட்டுகள் பங்கேற்பாளர்களை புண்படுத்தவோ அல்லது அழுக்காகவோ செய்யக்கூடாது மற்றும் பாதுகாப்பாக இருக்க வேண்டும். பின்னர் அனைத்து விருந்தினர்களும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருப்பார்கள் மற்றும் உங்கள் உமிழும் விருந்தை மகிழ்ச்சியுடன் நினைவில் கொள்வார்கள்.

நீங்கள் எந்த சந்தர்ப்பத்தில் விருந்தினர்களை அழைக்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல - வழக்கமான பிறந்தநாள் அல்லது குறிப்பிடத்தக்க ஆண்டுவிழாவிற்கு - பிறந்தநாள் நபர் தயாராக இருக்க வேண்டும். பண்டிகை மெனு மற்றும் இசைக்கருவிகள், நிச்சயமாக, முக்கியமானவை. ஆனால் மனநிலைக்கு இது போதாது: எல்லோரும் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். உங்கள் விருந்தினர்களின் கலவையை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்: அறிமுகமானவர்கள், அந்நியர்கள், பாலினம், வயது, நிலை. எல்லா பெரியவர்களும் இதயத்தில் குழந்தைகளாக இருந்தாலும், விடுமுறை என்பது நீங்கள் ஒரு மாலை நேரமாவது குழந்தையாக இருக்கக்கூடிய சந்தர்ப்பம், நேர்மறையான உணர்ச்சிகளின் புயலை அனுபவிக்கும். குறைந்த செயலில் உள்ள நிறுவனத்திற்கு கூட போட்டிகள் ஒரு உலகளாவிய விருப்பமாகும்.

முத்தம் - கடி

புரவலர் ஒவ்வொரு விருந்தினர்களிடமும் அவர் தனது அண்டை வீட்டாரில் விரும்பும் மற்றும் அவர் விரும்பாத ஒரு அம்சத்திற்கு பெயரிடுமாறு கேட்கிறார். எல்லா பதில்களுக்கும் பிறகு, நீங்கள் விரும்பிய இடத்தை முத்தமிடவும், உங்களை எரிச்சலூட்டும் பகுதியைக் கடிக்கவும் ஹோஸ்ட் கேட்கிறது.

காசை பிடி

ஒரு தடிமனான துடைக்கும் (அது தொய்வடையக்கூடாது) மற்றும் மையத்தில் ஒரு நாணயத்தை பானத்துடன் கண்ணாடியை மூடி வைக்கவும். நாங்கள் கண்ணாடியை ஒரு வட்டத்தில் கடந்து செல்கிறோம், சிகரெட் அல்லது மெழுகுவர்த்தியுடன், எல்லோரும் துடைக்கும் துணியை லேசாக எரிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், அதனால் அது எரியாது. யார் அதை ஒளிரச் செய்கிறார்களோ, அந்த நாணயம் கண்ணாடிக்குள் விழுகிறதோ அவர் அதன் உள்ளடக்கங்களைக் குடிக்கிறார். நாணய வடிவில் உள்ள "பரிசு" அவருக்கும் செல்கிறது.

காலணியைக் கொடு!

விருந்தினர்களில் ஒருவர் மேசைக்கு அடியில் வந்து ஒருவரின் காலணிகளை கழற்றுகிறார். காலணிகளின் உரிமையாளர் கவலைப்படாமல் இருக்க வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் காலணிகளை அணிந்துகொண்டு மற்றொரு விருந்தினரிடம் செல்கிறார்கள். காலணிகளை அணியும் போது தன்னை வெளிப்படுத்தியவர் அல்லது எப்படியாவது அடையாளம் காணப்பட்டால், மேசைக்கு அடியில் ஊர்ந்து தலைவராவார்.

மிஷ்காவை முத்தமிடுங்கள்!

அவர்கள் ஒரு கரடி கரடியை வெளியே கொண்டு வந்து அதை ஒரு வட்டத்தில் சுற்றிச் செல்கிறார்கள். எல்லோரும் அவரை எங்கு வேண்டுமானாலும் முத்தமிட வேண்டும். பின்னர் தொகுப்பாளர் அங்கு தனது அண்டை வீட்டாரை மட்டுமே முத்தமிட முன்வருகிறார்.

மனங்களைப் படியுங்கள்

மேஜையில் அமர்ந்திருந்தவர்களில் ஒருவர் தலைக்கு மேல் ஒரு ஒளிபுகா துணியால் மூடப்பட்டிருக்கிறார். மீதமுள்ளவர்கள் அவருடைய விஷயங்களில் இருந்து ஏதாவது ஒரு ஆசையை உருவாக்கி அதை காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள். கேப்பின் கீழ் உள்ள வீரர் தனது எந்த விஷயத்தை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார் என்பதை யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், விளையாட்டு தொடர்கிறது என்றால், அவர் தனது ஆடைகளை கழற்ற வேண்டும்.

என் கண்ணே பதில் சொல்லு

முட்டுகளிலிருந்து, ஒரு துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் தயார் செய்யவும். முதல் பங்கேற்பாளர் அண்டை வீட்டாருக்கு ஏன் அல்லது எப்படி என்ற வார்த்தையில் தொடங்கும் எந்தவொரு கேள்வியையும் எழுதுகிறார். பிறகு அந்தக் கேள்வியைப் படிக்க முடியாதபடி காகிதத் துண்டை மடித்து பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் - கேள்வி (ஏன், எங்கே, எப்படி...) என்று மட்டும் சொல்லிவிடுவார். அவர் தனது விருப்பப்படி பதிலை எழுதி, காகிதத்தை மடித்து மறைத்து, மற்றொரு பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் ஒரு கேள்வியை எழுதுகிறார். காகிதத்தை முதல் வீரருக்குத் திருப்பி அனுப்பும்போது, ​​பதில்கள் வாசிக்கப்படும். சில சுவாரஸ்யமான தற்செயல் நிகழ்வுகள் நமக்குக் கிடைக்கின்றன.

மற்றொரு விருப்பம்: தலைவர் ஒரு சொற்றொடரை எழுதுகிறார், அண்டை வாக்கியத்தின் கடைசி வார்த்தையை மட்டுமே காட்டுகிறார். இந்த வார்த்தையிலிருந்து அவர் தனது சொந்த சொற்றொடரை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் தனது அண்டை வீட்டாருக்கு தனது கடைசி வார்த்தையை மட்டுமே காட்டுகிறார். காகிதத் துண்டு தொகுப்பாளரிடம் திரும்பும்போது அவர்கள் கதைக்கு குரல் கொடுக்கிறார்கள். உண்மையில் இப்படித்தான் வதந்திகள் பிறக்கின்றன.

கண்ணாடி மற்றும் வைக்கோல்

அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் காக்டெய்ல் ஸ்ட்ராக்கள் வழங்கப்படுகின்றன. அவை உங்கள் பற்களில் வைக்கப்பட வேண்டும். முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு பிளாஸ்டிக் கோப்பையை வைக்கோல் மீது வைக்கிறார் மற்றும் ஹேண்ட்ஸ்-ஃப்ரீ அதை பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் வைக்கோலால் மட்டுமே கண்ணாடியை அகற்றுவார். ஒரு கடினமான விருப்பம் ஒரு மோதிரம் மற்றும் ஒரு டூத்பிக் ஆகும். ஆனால் இது மூன்றாவது சிற்றுண்டிக்குப் பிறகு.

நான் ஒரு கவிஞர்

பெரியவர்களுக்கான போட்டிகளும் ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்கும். கவிதைகளின் பகுதிகளுடன் ஒரு தொப்பியில் குறிப்புகளை வைக்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக: "நான் ஒரு சாக்லேட் பன்னி," "நான் திருமணமாகாதவன், யாருக்காவது உண்மையில் தேவை," "நாங்கள் அனைவரும் இங்கே இருப்பது மிகவும் நல்லது." ஒவ்வொரு வீரரும் தொப்பியிலிருந்து ஒரு குறிப்பை எடுத்து, நகைச்சுவை மற்றும் விடுமுறைக் கருப்பொருளுடன் ரைமிங் தொடர்ச்சியைக் கொண்டு வருகிறார்கள்.

பேச்சாளர்

பங்கேற்பாளர் வாயில் அடைக்கப்படுகிறார் (ஒரு ரொட்டி அல்லது பிற உணவுடன்) மற்றும் உரையுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தைக் கொடுக்கிறார், அதை அவர் வெளிப்படையாகப் படிக்க வேண்டும். மற்ற பங்கேற்பாளர் கதையை விரிவாக எழுத வேண்டும். பின்னர் அதன் விளக்கம் அசலுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. பேச்சாளருக்கான சுவாரஸ்யமான பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

தாகம் உள்ளவர்களுக்கு

மேசையின் மையத்தில் (அல்லது இயற்கையில் தெளிவுபடுத்துதல்) ஒரு பானத்துடன் அனைத்து கண்ணாடிகளும் (கண்ணாடிகள்) உள்ளன. சில வேண்டுமென்றே கெட்டுப்போக வேண்டும் (உப்பு, மிளகு - முக்கிய விஷயம் வாழ்க்கை மற்றும் ஆரோக்கியத்துடன் இணக்கமானது). அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் பந்துகள் உள்ளன (எடுத்துக்காட்டாக, பூப்பந்துக்கு). அவர்கள் தங்கள் இருக்கைகளை விட்டு வெளியேறாமல் கண்ணாடிகளில் வீசுகிறார்கள். பந்து எந்த கிளாஸில் இறங்குகிறதோ, அதை நீங்கள் எடுத்து குடிக்கிறீர்கள்.

பசுவிடம் பால் கொடுத்ததா?

ஒரு மருத்துவ கையுறை ஒரு குச்சியில் கட்டப்பட்டு அதில் தண்ணீர் ஊற்றப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு முட்டுகள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர்கள் "பசுவிற்கு பால் கறக்க" வேண்டும். இது மிகவும் சுவாரசியமாக தெரிகிறது. வெற்றியாளர் "மாட்டுக்கு" வேகமாக பால் கொடுப்பார்.

பழகுவோம்

போட்டிக்கு உங்களுக்கு ஒரு ரோல் தேவை கழிப்பறை காகிதம். புரவலன் விருந்தினர்களை தங்களுக்காக சில துண்டுகளை கிழிக்க அழைக்கிறார், மேலும் அவர்கள் காகிதத்தில் முழுமையாக சேமித்து வைக்க அவர்களை ஊக்குவிக்கிறார். பின்னர் அவர் தனது கைகளில் காகித துண்டுகள் இருப்பதைப் போல தன்னைப் பற்றிய பல சுவாரஸ்யமான உண்மைகளைச் சொல்ல அனைவரையும் அழைக்கிறார். பங்கேற்பாளர்கள் வேறு வழிகளில் பொருட்களை அகற்ற முயற்சிக்காதீர்கள் மற்றும் பேச்சாளர்களின் அட்டவணையை கட்டுப்படுத்தவும்.

யார் பெரியவர்?

நாங்கள் விருந்தினர்களை அணிகளாகப் பிரிக்கிறோம். ஒவ்வொரு நபரும் தனக்கென ஒரு கடிதத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்தக் கடிதத்திற்கான பணியைப் பெறுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, K என்ற எழுத்தில் தொடங்கும் உணவுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள் (மற்றொரு அணி - அதன் சொந்த கடிதத்துடன்). அவர்கள் ஒருவரையொருவர் மாறி மாறி அழைக்கிறார்கள். WHO அகராதிவேகமாக வெளியேறுகிறது, அவர் இழக்கிறார்.

சங்கங்கள்

உடைந்த தொலைபேசியைப் போன்ற விளையாட்டு. தொகுப்பாளர் முதல் பங்கேற்பாளரின் காதில் ஒரு வார்த்தையைக் கூறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, பிறந்த நாள், அவர் தனது அண்டை வீட்டாரிடம் கிசுகிசுக்கிறார், இது அவரது பிறந்தநாளுடன் தொடர்புகளைத் தூண்டுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, குடிப்பது, பின்னர் - ஹேங்கொவர் - தலைவலிமற்றும் பல. பின்னர் அனைத்து விருப்பங்களும் அறிவிக்கப்படுகின்றன.

தடித்த கன்னத்தில் உதடு அறைந்தது

ஒரு எளிய மற்றும் மிகவும் நகைச்சுவையான போட்டி. ஒவ்வொருவரும் தங்கள் வாயை மிட்டாய்க் கரும்புகளால் நிரப்பிக் கொள்கிறார்கள், மேலும் தங்கள் வாயை நிரம்பியவர்களாகக் கூறுகிறார்கள்: "கொழுத்த கன்னத்தில் உதடு அறைகிறது." இந்த (அல்லது வேறு) சொற்றொடரை உச்சரிப்பவர் வெற்றியாளர் அதிகபட்ச எண்வாயில் இனிப்புகள்.

ஃபேன்டா

இந்த விளையாட்டில் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன, இங்கே மற்றொன்று: "ஒரு அட்டவணையில் பறிமுதல்." ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு பணிக்கு ஒத்த எண்ணைப் பெறுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக: ரசிகர் எண் 1 ஒரு பொழுதுபோக்கைப் போல ஒரு சிற்றுண்டியை உருவாக்குகிறது, அவரைச் சுற்றியுள்ளவர்களுக்கு அனைவரையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் எல்லோரும் கூடிவிட்ட காரணத்தை அறிவிக்கிறது; பேண்டம் எண். 2, நம்பிக்கையற்ற மற்றும் நீண்ட காலமாக அவருடன் (ஒருவேளை கவிதையுடன்) காதலிக்கும் ஒரு நபரின் உணர்வுடன் பிறந்தநாள் பையனுக்கு ஒரு சிற்றுண்டியை உருவாக்குகிறது; விசிறி எண் 3 காகசியன் பாணியில் ஒரு சிற்றுண்டியை உருவாக்குகிறது: நீளமானது, பொருத்தமான சைகைகள் மற்றும் உச்சரிப்புடன்; விசிறி எண். 4 முற்றிலும் குடிபோதையில் விருந்தினரின் காற்றைக் கொண்டு ஒரு சிற்றுண்டியை உருவாக்குகிறது; 5 ஆம் எண் டோஸ்ட் பாட வேண்டும் முடிவு.

நல்ல பசி

ஜோடி போட்டி. பங்கேற்பாளர்களுக்கு கண்கள் கட்டப்பட்டு ஒரு ஆப்பிள் (அல்லது ஐஸ்கிரீம்) வழங்கப்படுகிறது. எல்லோரும் எல்லாவற்றையும் சாப்பிடும் வரை அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் உணவளிக்க வேண்டும். அல்லது அவை உங்கள் விரல்களைக் கடிக்காது.

துணிமணிகள்

மற்றொரு இரட்டையர் ஆட்டம். தொகுப்பாளர் வீரர்களின் கண்களை மூடி, அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் பத்து துணிகளை தொங்கவிடுகிறார். பின்னால் குறிப்பிட்ட நேரம்அவர்கள், கண்மூடித்தனமாக, தங்கள் கூட்டாளரிடமிருந்து அனைத்து துணிகளை அகற்றவும், மீதமுள்ள விருந்தினர்கள் பார்த்து எண்ணுகிறார்கள்.

வேகமானவர் யார்?

மேசையில் உள்ள அணிகளுக்கு முன்னால் ஒரே அளவில் பானங்கள் கொண்ட ஒரே மாதிரியான கொள்கலன்கள் உள்ளன. சிக்னலில், எல்லோரும் நீங்கள் அவர்களுக்கு வழங்கியதை கரண்டியால் குடிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். முதலில் அதன் கிண்ணத்தை நக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

அறிவாளிகளுக்கு

ஒரு பொருள் மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஒவ்வொருவரும் அதன் பயன்பாட்டின் பதிப்பிற்கு குரல் கொடுக்கிறார்கள். இது பாரம்பரியமாக இல்லாமல் இருக்கலாம், ஆனால் இது தர்க்கரீதியானது (நீங்கள் ஒரு சாளரத்தை காகிதத்தால் மூடுகிறீர்களா, ஈரமான பூட்ஸை அடைக்கிறீர்களா அல்லது ஓரிகமியை உருவாக்குகிறீர்களா என்பது முக்கியமல்ல). யோசனைகள் தீர்ந்து போனவர்கள், மிகவும் வளமானவர் தீர்மானிக்கப்படும் வரை விளையாட்டை விட்டுவிடுவார்கள்.

பிறந்தநாள் பரிசுகள்

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் பிறந்தநாள் பையனுக்கான பரிசின் சின்னத்தை காகிதத்திலிருந்து வெட்டுகிறார்கள்: ஒரு கார், ஒரு அபார்ட்மெண்ட் சாவி போன்றவை. பின்னர் "பரிசுகள்" ஒரு சரத்தில் தொங்கவிடப்படுகின்றன, மற்றும் பிறந்தநாள் சிறுவன், கண்மூடித்தனமாக, மூன்று பொருட்களை துண்டிக்கிறான். அவர் கண்டுபிடித்தது எதிர்காலத்தில் அவருடன் தோன்றும். பிறகு அது யாருடைய பரிசு என்று யூகிக்கிறார். அவர் சரியாக பெயரிட்டால், ஜப்தியின் உரிமையாளர் பிறந்தநாள் சிறுவனின் விருப்பத்தை நிறைவேற்றுகிறார்.

உஷாராக இருங்கள்

கவனக்குறைவான விருந்தினர்களுக்கான கவன விளையாட்டு. புரவலன் ஒரு கேள்வியுடன் மேஜையில் எந்த விருந்தினருக்கும் திரும்புகிறான், வலதுபுறத்தில் அவனது அண்டை வீட்டாருக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். சரியான நேரத்தில் தனது தாங்கு உருளைகளைப் பெறாதவர் மற்றும் தவறான பதிலைக் கொடுத்தவர் விளையாட்டை முடிக்கிறார். "உங்கள் பெயர் என்ன" என்ற சாதாரணமான கேள்விக்கு பதிலாக, "இரண்டு நகங்கள் தண்ணீரில் விழுந்தன, ஜார்ஜியனின் கடைசி பெயர் என்ன?" என்று கேட்கும் சிந்தனைமிக்க கேள்விகளால் விளையாட்டை சிக்கலாக்கலாம். (துருப்பிடித்தது)"

மிகவும் நிதானமானவர்

முதல் பங்கேற்பாளர் எடுக்கிறார் ஆள்காட்டி விரல்பொத்தான் மற்றும் பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் கொடுக்கிறது. அவர் அதை அதே விரலால் எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் மற்ற விரல்களால் உதவ முடியாது. தோல்வியுற்றவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். இரண்டு மிகவும் திறமையான மற்றும் நிதானமான வெற்றியாளர்கள் விளையாட்டில் இருக்கும் வரை விருந்தினர்கள் மேசையை அடைய வேண்டும்.

நான் அதை என் பின்புறத்தில் உணர முடியும்!

பங்கேற்பாளர்கள் திரும்பாமல் தங்கள் நாற்காலிகளில் இருந்து எழுந்து, பல உருளைக்கிழங்குகள், இனிப்புகள் அல்லது பிற கடினமான பொருட்களை இருக்கைகளில் வைக்கிறார்கள். அவர்கள் அதை செய்தித்தாள் அல்லது துணியால் மூடுகிறார்கள், விருந்தினர்கள் தங்கள் நாற்காலிகளில் அமர்ந்து, இருக்கையில் எத்தனை பொருட்கள் உள்ளன என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கின்றனர். யார் சரியாக யூகித்தாலும், "இளவரசர் (இளவரசி) மற்றும் பட்டாணி" சிறந்த உள்ளுணர்வுக்கான பரிசைப் பெறுவார்கள்.

பழுப்பு மற்றும் துருவ கரடி

ஏற்கனவே கடும் போட்டி வேடிக்கை நிறுவனம். கண்ணாடி பீர் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. இது ஒரு "பழுப்பு கரடி". இது "வெள்ளை" ஆக மாற்றப்பட வேண்டும், பங்கேற்பாளர், தனது விதிமுறையை அறிந்தவர், கண்ணாடியின் பாதியை குடிக்கிறார். ஓட்கா உடனடியாக அங்கு சேர்க்கப்படுகிறது. மற்றொரு பாதி குடித்துள்ளது. பங்கேற்பாளர் "துருவ கரடி" ஆக மாறி, ஒரு சுத்தமான கிளாஸ் ஓட்காவை குடிக்கும் வரை ஓட்கா மீண்டும் சேர்க்கப்படுகிறது. துருவ கரடியிலிருந்து பழுப்பு நிறத்திற்கு தலைகீழ் மாற்றத்தை நீங்கள் தொடரலாம், ஆனால் மது போதையின் சாத்தியக்கூறு பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

யார் பாத்திரங்களைக் கழுவுகிறார்கள்

இறுதி நிலை. பங்கேற்பாளர்களின் இரண்டு அணிகள். ஒரு சிக்னலில், எல்லோரும் தங்கள் ஆடைகளை கழற்றி, அண்டை வீட்டாரின் ஆடைகளுடன் பிணைக்கிறார்கள், அவர்கள் - அடுத்தவருக்கு, அனைவரும் கயிறு கட்டும் வரை. தலைவரின் சமிக்ஞையில், கயிறுகள் கட்டுப்பாட்டிற்கு அனுப்பப்படுகின்றன. மிகக் குறுகிய பதிலைப் பெற்றவர் சமையலறைக்குச் செல்கிறார்.

ஒரு மகிழ்ச்சியான வயதுவந்த நிறுவனம் கூடியிருந்த சந்தர்ப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் - ஒரு ஆண்டுவிழா அல்லது பிறந்தநாள், முன்கூட்டியே தயாரிப்பது பிறந்தநாளை பாதிக்காது. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, நல்ல மெனு, பொருத்தமான பானங்கள், பொருத்தமான இசை ஆகியவை ஒன்றாக நேரத்தை செலவிடுவதில் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். ஆனாலும் வேடிக்கையான போட்டிகள்க்கு வயது வந்தோர் நிறுவனம்மேஜையில் அல்லது இயற்கையில் நீங்கள் ஒரு சிறப்பு விளைவை அடைய அனுமதிக்கும்.

நிறுவனம் நீண்ட கால நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமில்லாத நபர்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். ஒருவரையொருவர் முதன்முறையாகப் பார்க்கும் நபர்களுக்காக முறைசாரா தகவல்தொடர்பு ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். அது மக்களாக இருக்கலாம் வெவ்வேறு வயதுடையவர்கள்- ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள், சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள். தகவல்தொடர்பு எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பது முக்கியமல்ல, இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள், பெரியவர்களுக்கான வினாடி வினாக்கள், வேடிக்கையான நகைச்சுவைகள் மற்றும் நாடக நிகழ்ச்சிகள் உட்பட குறைந்தபட்சம் ஒரு நிபந்தனை செயல் திட்டத்தை வைத்திருப்பது எந்தவொரு நிகழ்வின் வெற்றியையும் உறுதி செய்வதாகும்!
எனவே, இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள்: மாணவர்கள், பள்ளி குழந்தைகள், பெரியவர்கள், இதயத்தில் இளைஞர்கள்!

"எண்ணங்கள்" அட்டவணையில் வேடிக்கையான போட்டி

ஒரு இசைத் தேர்வு முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகிறது, அங்கு விருப்பங்கள் அல்லது வேடிக்கையான சொற்கள் பாடல்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, "நான் ஒரு சாக்லேட் பன்னி, நான் ஒரு பாசமுள்ள பாஸ்டர்ட் ...", "நான் திருமணமாகாதவன், ஒருவருக்கு இது உண்மையில் தேவை..", "இன்று நாம் அனைவரும் இங்கு கூடியிருப்பது மிகவும் நல்லது..", போன்றவை. புரவலன் ஒவ்வொரு விருந்தினரையும் அணுகி, எண்ணங்களைப் படிக்கக்கூடிய ஒரு மேஜிக் தொப்பியை தலையில் வைக்கிறான்.

கார்பன் போட்டி "பசுவின் பால்"

ஒரு குச்சியில், நாற்காலியில்... (உங்களுக்கு எது வசதியாக இருக்கிறதோ அது) போட்டியில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொருவருக்கும் 1 மருத்துவ சாதாரண கையுறையை இணைத்து, ஒவ்வொரு விரலின் முனையிலும் சிறிய துளைகளை உருவாக்கி, கையுறைக்குள் தண்ணீரை ஊற்றவும். பங்கேற்பாளர்களின் பணி கையுறைக்கு பால் கொடுப்பதாகும்.
பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் இருவருக்கும் மகிழ்ச்சி விவரிக்க முடியாதது. (குறிப்பாக ஒரு பசுவின் பால் கறவை யாரும் பார்க்கவில்லை என்றால், நிறுவனம் கொஞ்சம் குடித்தது). மனநிலை கூரை வழியாக இருக்கும் !!!

போட்டி "விலங்கை யூகிக்கவும்"

பிரபலமான நட்சத்திரங்களின் பல புகைப்படங்களை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது அவசியம். ஒரு நபர் மட்டுமே போட்டியில் பங்கேற்கிறார் - தொகுப்பாளர். தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களிடமிருந்து ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், வீரர் விலகிச் செல்கிறார், தொகுப்பாளர் கூறுகிறார் - நான் பார்வையாளர்களுக்கு விலங்கின் புகைப்படத்தைக் காட்டுகிறேன், நீங்கள் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறீர்கள், நாங்கள் அனைவரும் ஆம் அல்லது இல்லை என்று கூறுவோம். வீரரைத் தவிர அனைவரும் புகைப்படத்தைப் பார்க்கிறார்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, புகைப்படத்தில் டிமா பிலன்), எல்லோரும் சிரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் வீரர் இது ஒரு வேடிக்கையான விலங்கு என்று நினைத்து பைத்தியக்காரத்தனமான கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார்:
- அவருக்கு நிறைய கொழுப்பு இருக்கிறதா இல்லையா?
- அவருக்கு கொம்புகள் உள்ளதா?

நிறுவனத்திற்கான மொபைல் போட்டி

இரண்டு பெரிய ஆனால் சமமான அணிகள் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் அணியின் நிறத்தில் ஊதப்பட்ட பலூனை ஒரு நூலால் தங்கள் காலில் கட்டுகிறார்கள். நூல் எந்த நீளமாகவும் இருக்கலாம், இருப்பினும் நீண்டது சிறந்தது. பந்துகள் தரையில் இருக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொருவரும் எதிராளிகளின் பந்துகளை அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்கள் மீது மிதித்து, தங்கள் சொந்த பந்துகளில் அதைச் செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள். வெடித்த பந்தின் உரிமையாளர் ஒதுங்கி போரை நிறுத்துகிறார். போர்க்களத்தில் கடைசியாக பந்து இருக்கும் அணி வெற்றியாளர். வேடிக்கை மற்றும் அதிர்ச்சிகரமான இல்லை. சரிபார்க்கப்பட்டது. மூலம், ஒவ்வொரு அணியும் சில வகையான உத்திகள் மற்றும் போருக்கான தந்திரோபாயங்களை உருவாக்க முடியும். ஒரு அணியில் பந்துகள் ஒரே நிறமாக இருக்காது, ஆனால் வெற்றிகரமாக போராட உங்கள் கூட்டாளர்களை நீங்கள் நன்கு அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

தாகம் உள்ளவர்களுக்கான போட்டி (வெளியில் நடத்தலாம்) -)

நீங்கள் சுமார் 10 பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகளை எடுக்க வேண்டும், போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் அவற்றை நிரப்பவும் பல்வேறு பானங்கள்(சுவையான மற்றும் வேண்டுமென்றே "கெட்டு" உப்பு, மிளகு அல்லது அது போன்ற ஏதாவது, ஆனால் மிக முக்கியமாக வாழ்க்கை இணக்கமானது). கண்ணாடிகள் ஒரு குவியலில் வைக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி ஒரு பிங் பாங் பந்தை கண்ணாடிக்குள் வீசுகிறார்கள், மேலும் பந்து எந்தக் கிளாஸில் இறங்குகிறதோ, அந்தக் கண்ணாடியின் உள்ளடக்கங்கள் குடித்துவிடும்.

போட்டி "ஒரு விருப்பத்தை உருவாக்கு"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பொருளை சேகரிக்கிறார்கள், அது ஒரு பையில் வைக்கப்படுகிறது. அதன் பிறகு, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தொகுப்பாளர் விஷயங்களை ஒவ்வொன்றாக வெளியே இழுக்கிறார், மேலும் கண்மூடித்தனமான வீரர், இழுக்கப்பட்ட பொருளின் உரிமையாளருக்கு ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறார். பணிகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: நடனம், ஒரு பாடலைப் பாடுதல், மேசையின் கீழ் வலம் வருதல் மற்றும் மூ, மற்றும் பல.

போட்டி "நவீன திருப்பத்துடன் விசித்திரக் கதைகள்"

பிறந்தநாள் விழாவிற்கு அழைக்கப்பட்டவர்களில், நிச்சயமாக, பிரதிநிதிகள் உள்ளனர் பல்வேறு தொழில்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் அவரது துறையில் ஒரு தொழில்முறை, மற்றும், நிச்சயமாக, அவரது தொழிலில் மக்கள் உள்ளார்ந்த விதிமுறைகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட சொற்களஞ்சியம் உள்ளது. சலிப்பான மற்றும் ஆர்வமில்லாத தொழில்முறை உரையாடல்களுக்கு பதிலாக, விருந்தினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிரிக்க வைப்பதை ஏன் உறுதிப்படுத்தக்கூடாது? இது எளிமையாக செய்யப்படுகிறது.
பங்கேற்பாளர்களுக்கு காகிதத் தாள்கள் வழங்கப்பட்டு பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன: நன்கு அறியப்பட்ட விசித்திரக் கதைகளின் உள்ளடக்கங்களை தொழில்முறை மொழியில் முன்வைக்க.
ஒரு போலீஸ் அறிக்கை அல்லது மனநல மருத்துவ வரலாற்றின் பாணியில் எழுதப்பட்ட "ஃபிளிண்ட்" என்ற விசித்திரக் கதையை கற்பனை செய்து பாருங்கள். மற்றும் "தி ஸ்கார்லெட் ஃப்ளவர்" ஒரு விளக்கத்தின் வடிவத்தில் சுற்றுலா பாதை?
வேடிக்கையான விசித்திரக் கதையின் ஆசிரியர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "படத்தை யூகிக்கவும்"

தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு மூடப்பட்ட ஒரு படத்தைக் காட்டுகிறார் பெரிய தாள்நடுவில் இரண்டு முதல் மூன்று சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட துளையுடன். தொகுப்பாளர் படம் முழுவதும் தாளை நகர்த்துகிறார். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளதை பங்கேற்பாளர்கள் யூகிக்க வேண்டும். வேகமாக யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

எழுதும் போட்டி (வேடிக்கை)

வீரர்கள் வட்டங்களில் அமர்ந்துள்ளனர், அனைவருக்கும் வெற்று தாள்கள் மற்றும் பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் கேள்வி கேட்கிறார்: "யார்?" வீரர்கள் தங்கள் ஹீரோக்களின் பெயர்களை தாளின் மேல் எழுதுகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, தாளை மடியுங்கள், அதனால் எழுதப்பட்டவை தெரியவில்லை. இதற்குப் பிறகு, அவர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "நீங்கள் எங்கே சென்றீர்கள்?" எல்லோரும் எழுதி, காகிதத்தை மடித்து, வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர்: "அவர் ஏன் அங்கு சென்றார்?"... மற்றும் பல. இதற்குப் பிறகு, வேடிக்கையான வாசிப்பு ஒன்றாகத் தொடங்குகிறது.

ஒரு தீக்குளிக்கும் விளையாட்டு "ஆடுவோம்!?"

தயாரிப்பு எளிதானது: ஒரு கழுத்துப்பட்டை மற்றும் இசைக்கருவிக்கு பொறுப்பான தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். பங்கேற்பாளர்களை உற்சாகப்படுத்தக்கூடிய வேகமான, உமிழும் மெல்லிசைகளுடன் போட்டியை வழங்குவதே தொகுப்பாளரின் முக்கிய பணியாகும், இதனால் அவர்கள் மிகவும் உமிழும் படிகள் மற்றும் பைரூட்களை செய்ய விரும்புகிறார்கள்.

பொழுதுபோக்கில் பங்கேற்கும் அனைவரும் ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். முதல் நடனக் கலைஞர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். இந்த சந்தர்ப்பத்தின் நாயகனாக இருக்கலாம். வீரர் ஒரு மேம்பட்ட வட்டத்தில் நிற்கிறார், அவருக்கு ஒரு தாவணி கட்டப்பட்டுள்ளது, இசை இயக்கப்பட்டது, எல்லோரும் நடனமாடுகிறார்கள். ஒரு சில அல்லது பல அசைவுகளை செய்த பிறகு, நடனக் கலைஞர் தனது பண்புகளை ஒரு வட்டத்தில் நிற்கும் மற்றொரு நபருக்கு மாற்ற வேண்டும். தாவணி கழுத்தில் ஒரு முடிச்சுடன் கட்டப்பட வேண்டும், மேலும் "வாரிசு" முத்தமிட வேண்டும். புதிய நடனக்கலைஞர் முந்தையவரின் இடத்தைப் பிடித்து அவரது அடிகளை நிகழ்த்துகிறார். இசைக்கோர்ப்பு இருக்கும் வரை நடனமும் நீடிக்கும். தலைவர் அதை அணைக்கும்போது, ​​​​வட்டத்தில் எஞ்சியிருக்கும் நடனக் கலைஞர் ஆச்சரியப்படுகிறார், மேலும் "கு-கா-ரே-கு" என்று கத்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. எதிர்பாராதவிதமாக இசை நின்றுவிடுகிறதோ, அவ்வளவு வேடிக்கையாக இருப்பவர்கள்.

போட்டி "ஒருவருக்கொருவர் ஆடை அணியுங்கள்"

இது ஒரு குழு விளையாட்டு. பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஆடைகளின் தொகுப்பைக் கொண்ட முன் தயாரிக்கப்பட்ட தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது (பொருட்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் சிக்கலானது ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்). விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். கட்டளையின் பேரில், ஜோடிகளில் ஒருவர் ஒரு நிமிடத்தில் தொட்டுப் பெற்ற பொட்டலத்திலிருந்து மற்றொன்றின் மீது ஆடைகளை அணிய வேண்டும். வெற்றியாளர் மற்றவர்களை விட வேகமாகவும் சரியாகவும் "ஆடை அணிந்த" ஜோடி. ஒரு ஜோடியில் இரண்டு ஆண்கள் இருக்கும்போது, ​​அவர்கள் முற்றிலும் பெண்களுக்கான ஆடைகளைப் பெறுவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது!

போட்டி "பன்றி வேட்டை"

விளையாட உங்களுக்கு 3 பேர் மற்றும் ஒரு "பன்றி" அடங்கிய "வேட்டைக்காரர்களின்" பல அணிகள் தேவைப்படும். "வேட்டையாடுபவர்களுக்கு" தோட்டாக்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன (இது எந்த காகிதமாகவும் இருக்கலாம்) அதன் பிறகு அவர்கள் "பன்றியை" அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இலக்கானது ஒரு இலக்கு வரையப்பட்ட அட்டை வட்டமாக இருக்கலாம். இலக்கு கொண்ட இந்த வட்டம் இடுப்பு பகுதியில் உள்ள பெல்ட்டில் "பன்றி" உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. "பன்றியின்" பணி ஓடிப்போய் தப்பித்துக்கொள்வதாகும், மேலும் "வேட்டையாடுபவர்களின்" பணி இந்த இலக்கைத் தாக்குவதாகும்.
விளையாட்டின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் பதிவு செய்யப்படுகிறது. விளையாட்டு உண்மையான வேட்டையாக மாறாமல் இருக்க, விளையாட்டுக்கான இடத்தை மட்டுப்படுத்துவது நல்லது. விளையாட்டை நிதானமான நிலையில் விளையாட வேண்டும். "வேட்டையாடுபவர்களின்" குழுக்களால் "பன்றி" நடத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

பேராசை

தரையில் பல பந்துகள் சிதறிக் கிடக்கின்றன.
ஆர்வமுள்ளவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். மற்றும் கட்டளையின் பேரில், வேகமான இசையின் துணையுடன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முடிந்தவரை பல பந்துகளை எடுத்து வைத்திருக்க வேண்டும்.

போட்டி "முயற்சி செய்து யூகிக்கவும்"

பங்கேற்பாளர் பேச முடியாத வகையில் ஒரு பெரிய ரொட்டியை வாயில் திணிக்கிறார். அதன் பிறகு, அவர் படிக்க வேண்டிய உரையைப் பெறுகிறார். பங்கேற்பாளர் அதை வெளிப்பாட்டுடன் படிக்க முயற்சிக்கிறார் (முன்னுரிமை இது ஒரு அறிமுகமில்லாத வசனம்). மற்ற பங்கேற்பாளர் அவர் புரிந்துகொண்ட அனைத்தையும் எழுத வேண்டும், பின்னர் என்ன நடந்தது என்பதை உரக்கப் படிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, அதன் உரை அசல் உடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. ரொட்டிக்குப் பதிலாக, வார்த்தைகளை உச்சரிப்பதை கடினமாக்கும் மற்றொரு தயாரிப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.

போட்டி "தடையை கடக்க"

இரண்டு ஜோடிகள் மேடைக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டு அவற்றுக்கிடையே ஒரு கயிறு இழுக்கப்படுகிறது. பையன்களின் பணி பெண்ணை தூக்கி கயிற்றின் மேல் மிதிப்பது. முதல் ஜோடி இதைச் செய்த பிறகு, இரண்டாவது ஜோடி இதைச் செய்கிறது. அடுத்து நீங்கள் கயிற்றை எடுத்து மீண்டும் பணியை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஜோடிகளில் ஒன்று பணியை முடிக்கும் வரை கயிறு உயரும். ஏற்கனவே தெளிவாகிவிட்டது போல, மற்ற ஜோடி இழக்கும் முன் விழும் ஜோடி.

போட்டி "உருளைக்கிழங்கு"

போட்டியில் பங்கேற்க உங்களுக்கு 2 வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு வெற்று சிகரெட்டுகள் தேவை. வீரர்களின் பெல்ட்களில் கயிறுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, இறுதியில் ஒரு உருளைக்கிழங்கு கட்டப்பட்டுள்ளது. போட்டியின் சாராம்சம், கயிற்றின் முடிவில் தொங்கும் இதே உருளைக்கிழங்கைக் கொண்டு ஒரு வெற்றுப் பொதியை பூச்சுக் கோட்டிற்கு விரைவாகத் தள்ளுவதாகும். யார் முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடைகிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "துணிகள்"

தம்பதிகள் முக்கிய இடத்தைப் பெறுகிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் அவர்களின் ஆடைகளில் 10-15 துணிப்பைகள் வழங்கப்படுகின்றன. பின்னர் அனைவரும் கண்களை மூடிக்கொண்டு வேகமான இசை ஒலிக்கப்படுகிறது. அனைவரும் படம் எடுக்க வேண்டும் மிகப்பெரிய எண்அவர்களின் போட்டியாளர்களிடமிருந்து துணிமணிகள்.

போட்டி "யார் வேகமானவர்?"

தலா ஐந்து பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்கள் நியமிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் முன் ஒரு பானை தண்ணீர் வைக்கப்படுகிறது; எந்த அணி ஸ்பூன்களைப் பயன்படுத்தி தொட்டிகளில் இருந்து தண்ணீரை வேகமாகக் குடிக்கிறதோ, அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

போட்டி "டைவர்"

இந்தப் போட்டியில் கலந்து கொள்ள விரும்புவோர், துடுப்புகளை அணிந்துகொண்டு, குறிப்பிட்ட தூரத்தைக் கடக்க தொலைநோக்கியின் மூலம் பின்னால் இருந்து பார்க்குமாறு அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

போட்டி "சங்கங்கள்"

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் அல்லது (எல்லோரும் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஆரம்பம் எங்கே, முடிவு எங்கே என்பதை தெளிவுபடுத்துவதே முக்கிய விஷயம்). முதலாவது முற்றிலும் தொடர்பில்லாத இரண்டு வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறது. உதாரணமாக: மரம் மற்றும் கணினி. அடுத்த வீரர் இணைக்கப்படாததை இணைக்க வேண்டும் மற்றும் இந்த இரண்டு பொருட்களுடன் நடக்கக்கூடிய சூழ்நிலையை விவரிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "கணினியில் தொடர்ந்து உட்கார்ந்திருப்பதால் மனைவி சோர்வடைந்தாள், அவனுடன் ஒரு மரத்தில் குடியேறினான்." பின்னர் அதே வீரர் பின்வரும் வார்த்தையை கூறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "படுக்கை" இந்த சூழ்நிலையில் இந்த வார்த்தையை சேர்க்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, "ஒரு கிளையில் தூங்குவது படுக்கையில் தூங்குவது போல் வசதியாக இல்லை." மற்றும் கற்பனை போதுமான வரை. நீங்கள் விளையாட்டை சிக்கலாக்கி பின்வருவனவற்றைச் சேர்க்கலாம். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களில் யாரையும் குறுக்கிட்டு, பேசும் அனைத்து வார்த்தைகளையும் திரும்பத் திரும்பக் கேட்கிறார், இதைச் செய்யத் தவறியவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

போட்டி "எப்படி பயன்படுத்துவது?"

போட்டிக்கு 5 - 15 பேர் தேவை. எந்த பொருளும் வீரர்களுக்கு முன்னால் மேஜையில் வைக்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள், உருப்படி எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் கூற வேண்டும். பொருளின் பயன்பாடு கோட்பாட்டளவில் சரியாக இருக்க வேண்டும். உருப்படியைப் பயன்படுத்த முடியாத எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். விளையாட்டில் கடைசி இடத்தில் இருப்பவர் வெற்றியாளர்.

நீங்கள் போட்டிகளை சிக்கலாக்கி, மேலும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் செய்யலாம். விடுமுறை நாட்களில் மட்டும் மகிழ்ச்சியாக இருங்கள். உங்கள் நண்பர்கள், குடும்பத்தினர் மற்றும் அன்புக்குரியவர்களுக்கு சிரிப்பையும் புன்னகையையும் கொடுங்கள்.