வீட்டில் 2 பெண்கள் என்ன விளையாட வேண்டும். நீங்கள் ஒன்றாக என்ன விளையாடலாம்: வீட்டில், தெருவில், மருத்துவமனையில். வீட்டில் சீட்டாட்டம், இருவருக்கு வேடிக்கையான வெளிப்புற விளையாட்டுகள்

ஆம், சில இருந்தன. வேறு யாருக்காவது நினைவிருக்கிறதா?

பழைய நாட்களில், நம் முன்னோர்கள் தங்கள் குடும்பங்களுடன் நீண்ட குளிர்கால மாலைகளை வீட்டில் கழித்தனர். IN விவசாயிகள் குடிசைகள்வெளிப்புற விளையாட்டுகளை விளையாடி மகிழ்ந்தார் "முட்கள்", "கரடி" அல்லது "இழுப்பு". உன்னத மக்கள் பலகை விளையாட்டுகளை விரும்பினர்.

குழந்தைகள் விளையாட விரும்பினர் கால்சட்டை: ஒரு மீன்பிடி வரியில் ஒரு கொக்கியைப் பயன்படுத்தி, மற்றவற்றைத் தொடாதபடி அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் குவியலில் இருந்து ஒரு பொம்மையை வெளியே எடுத்தனர். இளைஞர்கள் விளையாடினர் "புகைபிடிக்கும் அறை":அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் எரியும் ஜோதியைக் கடந்து சென்றனர்: "புகைபிடிக்கும் அறை உயிருடன், உயிருடன், மெல்லிய கால்கள், குறுகிய ஆன்மா." யாருடைய கைகளில் தீபம் அணைந்து போனதோ அவர்தான் தோற்றவர்.

பலருக்கு இன்னும் நினைவிருக்கலாம் "மோதிரம்"வீரர்கள் பெஞ்சில் அமர்ந்துள்ளனர். மோதிரத்தை வைத்திருக்கும் ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் உள்ளங்கைகளை படகு வடிவில் மடித்து வைக்கின்றனர். தொகுப்பாளர் தனது மடிந்த உள்ளங்கையில் ஒரு மோதிரம் அல்லது வேறு ஏதேனும் மோதிரத்தை வைத்திருப்பார் சிறிய பொருள்(பொத்தான், கூழாங்கல்). ஒவ்வொரு வீரரின் உள்ளங்கைகளுக்கு இடையில் தனது கைகளைக் கடந்து, தொகுப்பாளர் அமைதியாக ஒருவரின் கைகளில் ஒரு மோதிரத்தை வைக்கிறார். பின்னர் அவர் சிறிது ஒதுங்கி, "மோதிர மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!" இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, மோதிரத்துடன் வீரரின் பணி விரைவாக எழுந்து நிற்க வேண்டும், மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் அவரை பெஞ்சில் வைத்திருப்பது. சமாளித்து குதித்து தலைவனானேன். இல்லை - வழங்குபவர் அப்படியே இருக்கிறார்.

மேலும், நாங்கள் இன்னும் மறக்கவில்லை "கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது". வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, நாற்காலிகள் இரண்டு வரிசைகளில் வைக்கப்படுகின்றன, இதனால் ஒரு நாற்காலியின் பின்புறம் மற்றொன்றின் பின்புறத்தைத் தொடும். ஒவ்வொரு வீரரும் அவர் அமர்ந்திருக்கும் நாற்காலியை நன்கு நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். அனைவரும் அமர்ந்த பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர் கத்துகிறார்: "கடல் சீற்றமாக இருக்கிறது!" அனைத்து வீரர்களும் குதித்து நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். எல்லோரும் நாற்காலியில் இருந்து வெகுதூரம் ஓடிய தருணத்தை தொகுப்பாளர் கைப்பற்றுகிறார், மேலும் எதிர்பாராத விதமாக வீரர்கள் கத்துகிறார்கள்: "கடல் அமைதியாகிவிட்டது!" இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்கள் இடத்தைப் பிடிக்க வேண்டும், மேலும் தலைவர் நாற்காலிகளில் ஒன்றை எடுத்ததால், வீரர்களிடையே சலசலப்பு ஏற்பட்டது, மேலும் அனைவரும் அவர்கள் கண்டுபிடித்த இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். இடம் இல்லாமல் இருக்கும் வீரர் தலைவராவார்.

நீ இதை எப்படி விரும்புகிறாய் "கூழாங்கற்கள்"? இரண்டு நிமிடங்களுக்கு ஐந்து கூழாங்கற்களைக் கொண்டு விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. பிடிபட்ட கூழாங்கற்கள் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன. ஆறு சுற்றுகளுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது. ஆறாவது சுற்றில், ஐந்து கூழாங்கற்களும் உள்ளங்கையில் எடுக்கப்பட்டு, தூக்கி எறிந்து எடுக்கப்படுகின்றன. பின் பக்கம்உள்ளங்கைகள், பின்னர் நான்கு கூழாங்கற்கள் அசைக்கப்படுகின்றன. கடைசி கூழாங்கல் தூக்கி எறியப்பட்டு, விமானத்தின் போது மீதமுள்ள நான்கு மேஜையில் இருந்து எடுக்கப்படுகின்றன. ஆறாவது சுற்று முடிந்ததும், பங்கேற்பாளருக்கு ஐந்து புள்ளிகள் வழங்கப்படும். குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் பிழையின்றி ஆறு சுற்றுகளை முடித்தால் ஐந்து புள்ளிகள் வழங்கப்படும். மூலம், விளையாட்டு ஒரு கையால் மட்டுமே விளையாடப்படுகிறது. கைகளை மாற்ற அனுமதி இல்லை.

மற்றும் எத்தனை தெரு விளையாட்டுகள் இருந்தன! உதாரணமாக, வயதானவர்கள் மகிழ்ச்சியுடன் நினைவில் வைத்திருக்கும் விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது "மாஸ்டர் மற்றும் பயிற்சி".

ஒரு நேர் கோட்டில் தரையில் மூன்று துளைகள் தோண்டப்படுகின்றன, ஒருவருக்கொருவர் இரண்டு படிகள். வீரர் துளைகளிலிருந்து 40 படிகள் நகர்ந்து முதல் துளைக்குள் ஒரு கூழாங்கல் எறிவார். அவர் அடித்தால், அவர் அதை இரண்டாவது, பின்னர் மூன்றாவது, பின்னர் மணிக்கு வீசுகிறார் பின்னோக்கு வரிசை. எல்லா ஓட்டைகளையும் அடித்தால் நீங்கள் “மாஸ்டர்”;

குழந்தைகள் டேக், கேட்சர்கள் மற்றும் பர்னர்கள் விளையாடுவதை நீங்கள் அரிதாகவே பார்க்கிறீர்கள். நவீன குழந்தைகளுக்கு இதுபோன்ற வார்த்தைகள் தெரியாது. எவ்வாறாயினும், எங்கள் தாத்தா பாட்டியிடம் அதிக பொம்மைகள் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், மேலும் அவை பெரும்பாலும் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்டவை, ஆனால் விளையாட்டுகள் மற்றொன்றை விட சுவாரஸ்யமானவை, மேலும் பல்வேறு மற்றும் எளிதில் அணுகக்கூடிய ஆன்லைன் ஃபிளாஷ் கேம்கள் இப்போது ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. அது காண்பிக்கும் கொண்டாட மிகவும் சீக்கிரம்.

விளையாட்டைத் தொடங்க, "பார்க்கர்ஸ்" என்று அழைக்கப்படுபவை பயன்படுத்தப்பட்டன. பலர் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே "தாய்-தாய், பறக்க ..." நினைவில் கொள்கிறார்கள். நிச்சயமாக, அத்தகைய "குரைப்பவர்கள்" அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளனர், குறிப்பாக அவை குழந்தைகளால் உருவாக்கப்பட்டவை மற்றும் எந்த விதிகளாலும் வரையறுக்கப்படவில்லை.

விளையாட்டின் சாராம்சம் பிடிப்பவர்கள் ("சலோச்கி"யின் மாறுபாடாக)தலைவருக்கு (நியமிக்கப்பட்ட அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட) விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரைப் பிடிக்க வேண்டும். இப்போதெல்லாம், குழந்தைகள் பெரும்பாலும் இந்த விளையாட்டை "கேட்அப்" என்று அழைக்கிறார்கள். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டின் பல சிக்கலான பதிப்புகள் உள்ளன. முதலாவதாக, தலைவர் மற்ற வீரர்களின் பின்னால் ஓடுகிறார், முந்தைய வீரரால் பிடிக்கப்பட்ட உடலின் பகுதியை (அல்லது இடம்) பிடித்துக் கொள்கிறார். மற்றொரு விருப்பம்: கேட்ச் மூலம் தொட்ட வீரர், தனது கைகளை பக்கங்களுக்கு விரித்து, அவரைத் தொட்டால், அவரை "அதிருப்தி" செய்யலாம். பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் "மயக்க" வழங்குபவரின் பணி.

இந்த விளையாட்டு ரஸ்ஸில் மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் விரும்பப்பட்டது. பர்னர்கள். பெரும்பாலும், விளையாட்டு அதன் பெயரைப் பெற்றது, ஏனெனில் பழைய நாட்களில், வீரர்கள் விளக்குகளால் சூழப்பட்டனர். விளையாட்டை விளையாட, பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக மாறுகிறார்கள், ஒரு "பர்னர்". டிரைவர் ஜோடிகளுக்கு முதுகில் நிற்கிறார், கவிதை வடிவத்தில் சொற்றொடர்களை உச்சரிக்கிறார் (பல்வேறு விருப்பங்கள்), ஆனால் கடைசி வார்த்தைகள் அவசியம் "கடைசி (முதல், இரண்டாவது, ஐந்தாவது, மற்றும் பல) ஜோடி ரன்." கடைசி வார்த்தைகளில், பெயரிடப்பட்ட ஜோடி ஒரு மரத்தைச் சுற்றி ஓட வேண்டும் (அல்லது வேறு ஏதேனும் பொருள், இது உடனடியாக குறிப்பிடப்படுகிறது) மற்றும் நெடுவரிசையில் முதலில் நிற்க வேண்டும். ஓட்டுநர் ஒரு ஜோடிக்கு முன்னால் சென்று அவரது இடத்தைப் பிடிக்க வேண்டும். இடமில்லாமல் போனவர் புதிய ஓட்டுநராக மாறுகிறார்.

பண்டைய ரஷ்ய விளையாட்டுகளை நினைவில் வைத்து, நீங்கள் தவறவிட முடியாது "நகரங்கள்". வரிசையாக கட்டப்பட்ட உருவங்களை (நகரங்கள்) நாக் அவுட் செய்ய மட்டையை (பொதுவாக ஒரு மரத்தால் செய்யப்பட்ட) பயன்படுத்துவதே வீரர்களின் பணி. இந்த விளையாட்டு குழுவாகவோ அல்லது தனியாகவோ இருக்கலாம். நாக் அவுட் செய்ய பல முயற்சிகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. அதிகமாக வெளியேற்றப்பட்ட வீரர் அல்லது அணி பெரிய அளவுகுறைந்த எண்ணிக்கையிலான முயற்சிகளைக் கொண்ட துண்டுகள் வெற்றியாளர்களாகக் கருதப்படுகின்றன. காய்களை நாக் அவுட் செய்ய வீரர் நகரும் தூரம் மற்றும் நகரங்களின் எண்ணிக்கை முக்கியமானது.

லாப்டா- எங்கள் பாட்டிகளின் விருப்பமான விளையாட்டுகளில் ஒன்று, துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஏற்கனவே மறக்கத் தொடங்கியது. எனவே விளையாட்டுக்கு 50-60 மீட்டர் நீளமுள்ள மைதானம் தேவைப்படுகிறது. மைதானத்தின் முடிவில் இருந்து இருபுறமும் 10 மீட்டர் தொலைவில் கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. ஒரு வரியின் பின்னால் "வீடு" இருக்கும், மற்றொன்றுக்கு பின்னால் - "கான்" இருக்கும். வீரர்கள் பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் அணி "அடித்தல்", இரண்டாவது "ஓட்டுநர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. "அடிக்கும்" குழு ஹோம் லைனுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது, "ஓட்டுநர்" அணி களத்தில் உள்ளது. மடிக்கணினியுடன் (மர மட்டை) "அடிக்கும்" அணியின் வீரர் பந்தை அடித்து "கோன்" கோட்டிற்கும் பின்புறத்திற்கும் ஓட வேண்டும், அதே நேரத்தில் "டிரைவிங்" குழு பந்தை பிடித்து அதை அடிக்க முயற்சிக்கிறது. அவர் ஓட முடிந்தால், அவரது அணியின் வீரர்கள் "வீட்டில்" மேலும் விளையாடுகிறார்கள், இல்லையென்றால், அவர்கள் தங்கள் எதிரிகளுடன் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள். இருப்பினும், "ஓட்டுநர்" குழு "ஹோம்" வரிசைக்கு மேல் இயங்கும் தருணத்தில், எதிரணியின் வீரர்கள் களத்தில் அலைந்து திரிந்த எந்த வீரரையும் "கழிவுபடுத்த" முடியும், பின்னர் அணிகள் மீண்டும் இடங்களை மாற்றுகின்றன. எனவே களத்தில் "வீடு" உரிமைக்காக ஒரு நிலையான போராட்டம் உள்ளது. தன்னை "சுல்லி" செய்யாத வீரரின் அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. வெற்றியாளர் அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் அணி.

"லெக் பால்", அதை திருடிய ஆங்கிலேயர்கள் பின்னர் கால்பந்தின் பெயரை மாற்றினர்!

இந்த விளையாட்டை 1790-1798 இல் ரஷ்யாவில் பணிபுரிந்த ஜெர்மன் கலைஞர் கிறிஸ்டியன் கீஸ்லர் கைப்பற்றினார்.

அங்கு நிற்கிறீர்கள் "சீன்".

விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் நடைபெறுகிறது, அதன் எல்லைகளை எந்த வீரர்களும் கடக்க முடியாது. இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் கைகோர்த்து வலையை உருவாக்குகிறார்கள். அவர்களின் பணி முடிந்தவரை பல நீச்சல் மீன்களை பிடிக்க வேண்டும், அதாவது. மீதமுள்ள வீரர்கள். வலையில் சிக்காமல் இருப்பதே மீனின் பணி. மீன் வலையில் இருந்தால், அது ஓட்டுநர்களுடன் சேர்ந்து, வலையின் ஒரு பகுதியாக மாறும். மிகவும் சுறுசுறுப்பான மீனாக மாறும் வீரர் தீர்மானிக்கப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. விவரங்கள்: மீன்களுக்கு வலையைக் கிழிக்கும் உரிமை இல்லை, அதாவது. ஓட்டுநர்களின் கைகளை அவிழ்த்து விடுங்கள்

மீன்பிடி கம்பி.வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். ஓட்டுநர், மையத்தில் நின்று, முடிவில் மணல் பையுடன் ஒரு கயிற்றை சுழற்றுகிறார் - ஒரு மீன்பிடி கம்பி. வீரர்கள் தங்கள் காலடியில் கயிற்றைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​அதைத் தொடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். கயிற்றைத் தொட்டவன் சாரதியாகிறான். விவரங்கள்: கயிற்றின் சுழற்சி முழங்கால் மட்டத்தை விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது

அவர்கள் 18 மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டுகளின் தொடக்கத்தில் சூதாட்ட விளையாட்டான "ப்ரிஸ்டெனோக்" விளையாடினர்.

இதில் பங்கேற்பாளர்கள் சூதாட்டம்மாறி மாறி, நாணயத்தின் விளிம்பு சுவரில் அடிக்கப்படுகிறது, அதனால் அது எதிரிகளின் நாணயங்களுக்கு அருகில் தரையில் விழுகிறது. உங்கள் விரல்களால் அருகிலுள்ள நாணயத்தை அடைய முடிந்தால், நாணயத்தை எடுத்துச் செல்லலாம்.

அல்லது "பாப்கி" சரக்குகளில் மிகவும் கச்சிதமானவைகளுக்கு

"பைல்" விளையாடியது

இப்போது பல தாய்மார்கள் 8-10 வயதுடைய குழந்தையை வீட்டில் தனியாக விட்டுவிடுவது முற்றிலும் என்று ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் சாதாரண நிகழ்வு. ஒரே ஒரு பிரச்சனை - நீங்கள் வெளியில் இருக்கும் போது உங்கள் மகன் அல்லது மகளை என்ன செய்வது?

உங்கள் குழந்தை சலிப்படையாமல் இருக்க (நீங்கள் இரண்டு மணிநேரம் மட்டுமே சென்றிருந்தாலும்), நீங்கள் முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். 8-10 வயதுடைய குழந்தையை டிவி அல்லது கணினியில் நேரத்தை செலவிடுவதிலிருந்து பாதுகாப்பது நல்லது. இது முற்றிலும் பயனுள்ளது அல்ல, மிகவும் பாதுகாப்பானது அல்ல என்பதை உங்கள் பிள்ளைக்கு உணர்த்துங்கள் - ஆனால் நீங்கள் இல்லாத நேரத்தில் மின்சாரம் வழங்கும் அமைப்பில் சில தோல்விகள் ஏற்பட்டால் என்ன செய்வது?

உங்கள் குழந்தையின் புத்தகங்களை தெரியும் இடத்தில் வைக்கவும் . ஒரு குழந்தை படிக்க விரும்பினால், அவர் தனது புத்தகங்கள் மற்றும் பத்திரிகைகளை இலவசமாக அணுக வேண்டும். படித்தல் - எளிய மற்றும் மலிவு வழிநல்ல நேரம், குழந்தை பருவத்திலிருந்தே குழந்தைகளுக்கு புத்தகங்களை அறிமுகப்படுத்துவது நல்லது. உங்கள் பிள்ளைக்கு காகிதப் புத்தகங்களில் ஆர்வம் இல்லை என்றால், பிளேயரில் ஆடியோபுக்கைக் கேட்க அவரை அழைக்கவும்.

வண்ணப் புத்தகங்கள், ஸ்டென்சில்கள், வண்ணப்பூச்சுகள், பென்சில்கள் மற்றும் பிளாஸ்டைனை வெகு தொலைவில் மறைக்க வேண்டாம். நீங்கள் வரும்போது அவருக்கு மிகவும் ஆர்வமுள்ள ஒன்றை வரைய உங்கள் குழந்தையை அழைக்கவும் - ஒரு பையனுக்கு, எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கனவுகளின் காரை நீங்கள் வரையலாம், ஒரு பெண்ணுக்கு, உங்களுக்கு பிடித்த இளவரசியின் உருவத்தில் உங்களை வரையலாம். இயற்கையாகவே, உங்கள் குழந்தை வீட்டிற்கு வரும்போது அவரைப் பாராட்ட மறக்காதீர்கள் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, குழந்தை நிச்சயமாக முயற்சித்தது. ஒரு சுவாரஸ்யமான விருப்பம்பழைய பத்திரிக்கைகளின் கிளிப்பிங்ஸ் மூலம் செய்யப்பட்ட கைவினைப்பொருளும் (கொலாஜ் போன்ற ஒன்று) இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் குழந்தையின் கனவு இல்லத்தை - மழலையர் பள்ளி, நாய் மற்றும் நீச்சல் குளம் போன்ற அனைத்து உபகரணங்களுடன் சித்தரிக்கவும். பொருத்தமான படங்களுக்கான தேடல் உங்கள் குழந்தையை வசீகரிக்கும், ஒருவேளை பல மணிநேரங்களுக்கு கூட. ஏ முடிந்தது வேலைநீங்கள் அதைச் சேமித்து, சில வருடங்களில் ஒரு இளைஞனுக்குக் காட்டலாம் மற்றும் அவரது குழந்தைப் பருவ கனவைப் பின்பற்ற அவரை அழைக்கலாம்.

உங்கள் குழந்தை சமைப்பதில் நம்பிக்கையுடன் இருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிந்தால்... நுண்ணலை அடுப்பு (இப்போதைக்கு இந்த வயது குழந்தைகளை “பெரிய” அடுப்புக்கு அருகில் விடாமல் இருப்பது நல்லது) - இரண்டு சமையல் குறிப்புகளில் சேமித்து வைக்கவும். உதாரணமாக, எளிய சூடான சாண்ட்விச்களுக்கான செய்முறை - காய்கறிகள் மற்றும் சீஸ் உடன். ஒரு குவளையில் ஒரு சுவையான கப்கேக்கிற்கான செய்முறையை உங்கள் மகன் அல்லது மகளுடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள் - 4 தேக்கரண்டி மாவு, 2 கோகோ, 1 முட்டை, 2-3 தேக்கரண்டி சர்க்கரை, சிறிது பால், தாவர எண்ணெய், இலவங்கப்பட்டை மற்றும் வெண்ணிலா சுவைக்க. கலவையை உடனடியாக ஒரு குவளையில் சமைப்பது நல்லது, பின்னர் மைக்ரோவேவில் முழு சக்தியுடன் 2-3 நிமிடங்கள் வைக்கவும். மிகவும் எளிமையானது ஆனால் நம்பமுடியாதது சுவையான சமையல்உதாரணமாக, நீங்கள் தற்செயலாக உங்கள் குழந்தைக்கு மதிய உணவை விட்டுவிட மறந்துவிட்டால், குழந்தைகள் பசியுடன் இருக்காமல் இருக்க உதவும்.

பல்வேறு கைவினைக் கருவிகளும் உள்ளன - தேவையான அனைத்து பாகங்கள் மற்றும் பொருட்களுடன். இந்த வயதில் குழந்தைகள் பல்வேறு சோதனைகளை நடத்துவதில் ஆர்வமாக உள்ளனர் - உங்கள் குழந்தைக்கு ஒரு இளம் வேதியியலாளர் கிட் வாங்கவும். அத்தகைய கருவிகளின் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு படிகத்தை வளர்க்கலாம் அல்லது எரிமலை செய்யலாம். பெண்கள் மணிகள் தயாரிப்பதற்கான கருவிகள், படிந்த கண்ணாடி வேலைப்பாடுகள் மற்றும் நகைகளை உருவாக்குவதற்கான கருவிகளில் ஆர்வம் காட்டுவார்கள். உங்கள் மகனுக்கு, நீங்கள் குழந்தைகளுக்கான நுண்ணோக்கி, தந்திரங்களுக்கான தொகுப்பு அல்லது ஜிக்சா மூலம் வெட்டலாம்.

செய்ய உங்கள் சந்ததியினரை அழைக்கவும் அந்நிய மொழி . எடுத்துக்காட்டாக, அவர் ஆங்கிலத்தில் ஆடியோ கதைகளைக் கேட்கட்டும் - வெவ்வேறு வயதினருக்கான இவற்றில் பலவற்றை இணையத்தில் காணலாம்.

மாடலிங் செய்ய உங்கள் மகனையும், ஓரிகமி செய்ய உங்கள் மகளையும் அழைக்கலாம். . அத்தகைய எளிய வழிகள்பொழுதுபோக்கிற்கு ஒரு சிறிய புத்தி கூர்மை மற்றும் வண்ணமயமான காகிதத்தின் சில தாள்கள் மட்டுமே தேவை.

பொம்மைகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள் - இந்த வயதில் பொம்மைகள் இன்னும் பொருத்தமானவை (ஆனால் 7 வயதில், பெண்கள் ஏற்கனவே காட்டிக் கொடுக்கத் தொடங்குகிறார்கள் பெரும் முக்கியத்துவம்தோற்றம்), புதிர்கள் (பிடித்த கார்ட்டூன்கள் மற்றும் திரைப்பட கதாபாத்திரங்களுடன்), கட்டுமானத் தொகுப்புகள். போர்வைகள் மற்றும் தலையணைகளால் ஒரு குடிசையை உருவாக்க உங்கள் குழந்தையை அழைக்கவும் - பல தசாப்தங்களுக்கு முன்பு குழந்தைகள் தங்களை மகிழ்வித்த ஒரு செயல்பாடு இன்றும் பொருத்தமானது.

வீட்டிற்குத் திரும்பியதும், கீழ்ப்படிதல் மற்றும் ஒழுங்குக்காக உங்கள் பிள்ளையைப் புகழ்ந்து பேசுங்கள் (அவரது நிலை இலட்சியத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தாலும்) தனியாக செலவழித்த நேரத்திற்கு வெகுமதியாக சுவையான ஒன்றை வீட்டிற்கு கொண்டு வர மறக்காதீர்கள்.

5 முதல் 7 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் வளர்ச்சியை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன சரியான மாதிரிகுழந்தைகளில் நடத்தை.

முதலில், 5 முதல் 7 வயது வரையிலான குழந்தைகளின் நடத்தை பண்புகளைப் பார்ப்போம்.

ஐந்தாவது பிறந்தநாளைக் கொண்டாடிய குழந்தைகள் தங்களை மிகவும் புத்திசாலி, சுதந்திரமான மற்றும் முதிர்ந்தவர்களாகக் கருதுகின்றனர். அவர்கள் அறிவார்ந்த, கல்வித் தொடர்புக்காக பாடுபடுகிறார்கள், தங்களைச் சுற்றி என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பற்றிய அவர்களின் சொந்தக் கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் அவர்கள் சரியாகப் புரிந்து கொள்ளாததைக் கூட விளக்குவதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள் - கேளுங்கள். அவர்கள் பாராட்டுகளைப் பெறுவதும் நல்லவர்களாக இருப்பதும் முக்கியம். இந்த வயதிற்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கு மற்றவர்களுக்கு உதவ வேண்டும் என்ற விருப்பமும் மற்றவர்களுடன் நல்ல உறவைப் பேணுவதற்கான விருப்பமும் உள்ளது.

போது மோதல் சூழ்நிலைகள்உங்கள் குழந்தை எல்லாவற்றையும் புரிந்து கொள்ளும் ஒரு நபரைப் போல் பேசுங்கள். அமைதியாகவும் குளிராகவும் இருங்கள், பின்னர் குழந்தை, உங்களைப் பார்த்து, அமைதியாகத் தொடங்கும். மூன்று அல்லது நான்கு வாக்கியங்களில், உங்கள் நிலையை விளக்கவும், குழந்தையைப் போலவே நீங்கள் செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதை தெளிவுபடுத்த முயற்சிக்கவும், ஆனால் புறநிலை காரணங்களால் முடியாது. மாற்று வழியை வழங்குங்கள்: “நீங்களும் நானும் இங்கு மிகவும் வேடிக்கையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் விளையாடுகிறோம். ஆனால் விரைவில் மழை பெய்யத் தொடங்கும் என்பதால் நாங்கள் வீட்டிற்கு செல்ல வேண்டும். நனைந்து நோய்வாய்ப்படுவோம். வீட்டில் நாங்கள் உங்களுக்குப் பிடித்தமான கண்ணாமூச்சி விளையாட்டை விளையாடுவோம்.

உங்கள் பிள்ளையை சுயநினைவுக்குக் கொண்டுவர, சர்ச்சைக்குரிய விஷயத்திலிருந்து அவரைத் திசைதிருப்பவும், நீங்கள் விரும்பும் திசையில் செல்லவும், கீழே உள்ள கேம்களைப் பயன்படுத்தவும்.

கவனத்தை மாற்றுவதற்கான விளையாட்டுகள்

பதிலளிப்பவர்

இடம்.தெருவில் அல்லது வீட்டில்.

எப்படி விளையாடுவது.உங்கள் பிள்ளைக்கு வெவ்வேறு கேள்விகளைக் கேளுங்கள், அவர் பதிலளிக்கட்டும். பின்னர் பாத்திரங்களை மாற்றவும்.

குறிப்பு. எளிய மற்றும் வேடிக்கையான கேள்விகளைத் தேர்வு செய்யவும், எடுத்துக்காட்டாக: "பூனைக்கு ஐந்து வால்கள் உள்ளதா? எத்தனை?.. நாய்களால் பறக்க முடியுமா? சாண்டா கிளாஸுக்கு பச்சை நிற ஃபர் கோட் இருக்கிறதா?

பெயர் அழைத்தல்

இடம்.தெருவில் அல்லது வீட்டில்.

எப்படி விளையாடுவது.காய்கறிகள் மற்றும் பழங்களுக்கு வெவ்வேறு பெயர்களை அழைக்கவும், அது வேடிக்கையானது: "நீங்கள் ஒரு முள்ளங்கி!", "நீங்கள் முட்டைக்கோஸ்!" விளையாட்டின் முடிவில், ஒருவருக்கொருவர் சில வகையான வார்த்தைகளைக் கொண்டு வாருங்கள்.

சிறந்த

இடம்.தெருவில் அல்லது வீட்டில்.

எப்படி விளையாடுவது.யார் அதிக தூரம் குதிக்க முடியும், யார் ஒரு காலில் நீண்ட நேரம் (இயக்கத்தின் திசையில்) குதிக்க முடியும், யாரால் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தை அல்லது பொருளை வேகமாக அடைய முடியும் போன்றவற்றைப் பார்க்க போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

அழைப்பு - நடக்க

இடம்.தெருவில் அல்லது வீட்டில்.

எப்படி விளையாடுவது.எழுத்துக்களின் எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த எழுத்தில் தொடங்கும் வார்த்தைகளுக்கு மாறி மாறி பெயரிடுங்கள். சொல்லைச் சொல்பவருக்கு மூன்று படிகள் முன்னேற உரிமை உண்டு.

போக்குவரத்து விளக்கு

இடம்.தெருவில்.

எப்படி விளையாடுவது.சாலையில் போக்குவரத்து விளக்குகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது என்பதை உங்கள் குழந்தைக்கு நினைவூட்டுங்கள். "சிவப்பு விளக்கு - சாலை இல்லை, நிறுத்து. மஞ்சள் ஒளி - தயாராகுங்கள். பச்சை - ஓடு, பிடிக்கவும்." "சிவப்பு" என்று சொல்லுங்கள் மற்றும் குழந்தையிலிருந்து சிறிது தூரம் நகர்ந்து, மீண்டும் மீண்டும்: "சிவப்பு, சிவப்பு, இப்போது மஞ்சள் (குழந்தை உங்களைப் பிடிக்கத் தயாராகிறது), இப்போது பச்சை!"

பாத்திரங்களை மாற்றவும்.

5 முதல் 7 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள்

குமுறுவோம்!

இடம்.வீட்டில்.

என்ன அவசியம்.வெதுவெதுப்பான நீரால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பேசின்.

எப்படி விளையாடுவது.தண்ணீரில் ஒரு கிண்ணத்தில் உங்கள் முகத்தை கொப்பளிக்கவும்.

குறிப்பு. நீங்கள் தண்ணீரைக் குடிக்க முடியாது என்பதை உங்கள் குழந்தைக்கு தெளிவாக விளக்கவும், உங்கள் முகத்தை தண்ணீரில் இருந்து உயர்த்துவதன் மூலம் மட்டுமே காற்றை உள்ளிழுக்க முடியும்.

தலையணை சண்டை

இடம். வீட்டில்.

என்ன அவசியம்.ஒளி, அளவு சிறியது, பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப இறுக்கமாக அடைக்கப்படாத தலையணைகள்.

எப்படி விளையாடுவது.தலையணைகளுடன் சண்டையிடுங்கள். பெரியவர்கள் மண்டியிடலாம், அதனால் அவர்கள் குழந்தையின் உயரத்திற்கு ஏறக்குறைய அதே உயரத்தில் இருக்க வேண்டும்.

குறிப்பு.உங்கள் குழந்தையுடன் பாதுகாப்பு முன்னெச்சரிக்கைகளைப் பற்றி விவாதிக்கவும் - அதிகமாக அடிக்காதீர்கள், தலையில் அடிபடுவதைத் தவிர்க்கவும்.

உடற்கல்வி நிமிடம்

இடம்.வீட்டில்.

என்ன அவசியம். தாள அசைவுகளை நிகழ்த்துவதற்கு ஏற்ற இசைக்கருவி.

எப்படி விளையாடுவது.உடற்பயிற்சியின் சிறப்பியல்பு இயக்கங்களை மாற்றவும்: உங்கள் கைகள் மற்றும் கால்களை அசைத்தல், குந்துகைகள், உங்கள் கைகளை பக்கங்களுக்கு உயர்த்துதல், உங்கள் மேல் உடலை முறுக்குதல், வளைத்தல் போன்றவை.

படம்

இடம்.வீட்டில்.

என்ன அவசியம். குழந்தைக்கும் உங்களுக்கும் பாடல்கள் மற்றும் கவிதைகள் தெரியும்.

எப்படி விளையாடுவது.உரை என்ன சொல்கிறது என்பதைக் காட்ட சைகைகள் மற்றும் செயல்களைப் பயன்படுத்தும் போது ஒரு பாடலின் வார்த்தைகளைக் கேளுங்கள் அல்லது ஒரு கவிதையை உரக்கப் படியுங்கள். உதாரணத்திற்கு:

சிறியது (உங்கள் உள்ளங்கையை அதிலிருந்து சில சென்டிமீட்டர் தொலைவில் தரையில் இணையாகப் பிடிக்கவும்.)

கிறிஸ்துமஸ் மரம் (நாங்கள் எங்கள் கைகளை பக்கங்களுக்கு நகர்த்துகிறோம்.)

குளிர்காலத்தில் குளிர்.

பந்துவீச்சு

இடம். வீட்டில்.

என்ன அவசியம்.ஸ்கிட்டில்ஸ் (அல்லது பிளாஸ்டிக் க்யூப்ஸ்), பந்து.

எப்படி விளையாடுவது.உங்களிடமிருந்து சிறிது தூரத்தில் ஊசிகளை வைத்து, பந்தைக் கொண்டு அவற்றைத் தட்ட முயற்சிக்கவும்.

கூடைப்பந்து

இடம்.தெருவில்.

என்ன அவசியம்.நடுத்தர அளவிலான பந்து, கூடைப்பந்து வளையம்.

எப்படி விளையாடுவது. சுழற்சியில் பந்தை எறிந்துவிட்டு. முதலில், மோதிரத்திற்கு அருகில் நின்று கொண்டு வீசுதல்களைச் செய்யுங்கள், பின்னர் படிப்படியாக மேலும் மேலும் நகர்த்தவும்.

எறிவளைதடு

இடம். தெருவில்.

என்ன அவசியம்.பூமராங் அல்லது பறக்கும் தட்டு.

எப்படி விளையாடுவது.பறக்கும் தட்டு அல்லது பூமராங்கை ஏவவும்.

குறிப்பு. வீடுகள் மற்றும் சாலைகளில் இருந்து விலகி விளையாடுவதற்கு பொருத்தமான இடத்தைத் தேர்வு செய்யவும்.

பெற்றோர்களே!

ஒரு விதியாக, அனைத்து வெளிப்புற விளையாட்டுகளும் வெளியில், முற்றத்தில் நடைபெறுகின்றன. மேலே பரிந்துரைக்கப்பட்ட கேம்களுக்கு கூடுதலாக, இது சைக்கிள் ஓட்டுதல், ரோலர் ஸ்கேட்டிங் மற்றும் பலவாக இருக்கலாம். கவனமாகவும் கவனமாகவும் இருங்கள், இதை உங்கள் குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்கவும்.

நேர்மறையான நடத்தை முறைகளை உருவாக்கும் விளையாட்டுகள் மற்றும் செயல்பாடுகள்

யார் அதிக கவனமாக இருப்பார்கள்?

இடம்.வீட்டில்.

என்ன அவசியம்.க்யூப்ஸ், கார்கள், சரம், பொம்மைகள் போன்றவை.

எப்படி விளையாடுவது. ஒரு போட்டியை நடத்துங்கள். பணியை இன்னும் துல்லியமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுவார். எடுத்துக்காட்டாக, பூச்சுக் கோட்டிற்கு ஒரு காரைக் கொண்டு வாருங்கள், க்யூப்ஸிலிருந்து ஒரு கோபுரத்தை உருவாக்குங்கள், தரையில் போடப்பட்ட கயிற்றில் சீராக நடக்கவும், பொம்மைகளை அவற்றின் இடங்களில் வைக்கவும், ஒரு படத்தை வண்ணம் செய்யவும்.

மிகவும் சாமர்த்தியசாலி

இடம். வீட்டில்.

என்ன அவசியம்.டேபிள்ஸ்பூன், வேகவைத்த முட்டை.

எப்படி விளையாடுவது. முடிவடையும் வரை முட்டையை ஒரு தேக்கரண்டியில் எடுத்துச் செல்லுங்கள். யார் அதை வீழ்த்தினாலும் இழக்கிறார். இந்த விளையாட்டு வேகத்தைப் பற்றியது அல்ல, ஆனால் திறமை பற்றியது.

காட்டில்

இடம்.வீட்டில்.

என்ன அவசியம்.தடையாக செயல்படக்கூடிய நாற்காலிகள் அல்லது பிற பொருள்கள்.

எப்படி விளையாடுவது.அறையின் நடுவில் ஒரு நாற்காலியை வைக்கவும். கண்மூடி அப்பா. கட்டளைகளை வழங்கும்போது, ​​தடையைச் சுற்றிச் செல்ல அவருக்கு உதவுங்கள்: "ஒரு படி முன்னோக்கி, மற்றொரு படி, இடதுபுறம் ..." பின்னர் குழந்தையை கண்மூடித்தனமாக.

நீங்கள் பணியை சிக்கலாக்கலாம்: சுற்றி நடக்க வேண்டிய பல பொருட்களை வைக்கவும். அதை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்க, ஒரு சதித்திட்டத்தை கொண்டு வாருங்கள். உதாரணமாக, நாற்காலிகள் ஒரு பாலைவன தீவில் உள்ள மரங்கள். "இப்போது தீவில் இரவு, இருட்டாக இருக்கிறது, உங்களால் எதையும் பார்க்க முடியாது. தீவுவாசிகள் இரவு தங்குவதற்கு கூடாரத்திற்கு செல்ல வேண்டும்...”

சிந்தனையாளர்

இடம். வீட்டில்.

என்ன அவசியம்.குழந்தைகளுக்கான குறுக்கெழுத்துக்கள், மறுப்புகள், புதிர்கள்.

எப்படி விளையாடுவது. உங்கள் குழந்தையை அழைக்கவும்: "என்னிடம் ஒரு சுவாரஸ்யமான குறுக்கெழுத்து புதிர் உள்ளது, அதை நாம் தீர்க்க முடியும் என்று நினைக்கிறீர்களா? நாம் முயற்சி செய்வோமா?

கவனிக்க கற்றல்

இடம்.வீட்டில் அல்லது தெருவில்.

என்ன அவசியம். கவனிப்பின் பொருள் ஒரு பறவை, செல்லப்பிராணி, ஒரு செடி (அதன் வளர்ச்சியை நாங்கள் கவனிக்கிறோம்), ஒரு இயற்கை நிகழ்வு(மழை, பனி, ஆலங்கட்டி மழை, பலத்த காற்று) முதலியன

எப்படி விளையாடுவது. நீங்கள் பார்ப்பதைத் தேர்வுசெய்யவும். குழந்தையின் கவனத்தை பொருளுக்கு ஈர்க்கவும்: "ஓ, இது என்ன?!" ஒன்றாக என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பாருங்கள். நீங்கள் பார்ப்பதைப் பற்றி உங்கள் பிள்ளையிடம் கேள்விகளைக் கேளுங்கள்: "அவர் என்ன செய்கிறார்? எப்படி? உங்களைச் சுற்றி என்ன நடக்கிறது? என்ன மாறியது? நேற்று (இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு) எப்படி இருந்தது?..”

ஆசாரத்தின் ஏபிசி

இடம்.வீட்டிலும் தெருவிலும்.

எப்படி விளையாடுவது.உங்கள் பிள்ளையிடம் கேள்விகளைக் கேட்டு, அதற்குப் பதிலளிக்கும்படி அவரிடம் கேளுங்கள்: "நீங்கள் உள்ளே வரும்போது என்ன சொல்ல வேண்டும்? சிறியவர்களிடம் எப்படி நடந்துகொள்வது?..”

மேஜிக் வரைதல்

இடம்.வீட்டில்.

என்ன அவசியம். காகித தாள்கள், பென்சில்கள், குறிப்பான்கள். எப்படி விளையாடுவது. அதை வரைய உங்கள் பிள்ளையிடம் கேளுங்கள் கெட்ட விஷயம்: “இன்று நீ கெட்டது செய்தாய். நீங்கள் செய்ததை வரையவும். இப்போது இந்த வரைபடத்தை கிழித்து, மற்றொரு தாளில் நீங்கள் செய்ய வேண்டியதை வரையவும். இதை எப்போதும் செய்வோம்!

எங்கள் சிறந்த நண்பர்கள் புத்தகங்கள்

உங்கள் குழந்தைக்கு புத்தகங்களைப் படியுங்கள். புத்தகக் கதாபாத்திரங்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, அன்புக்குரியவர்களைக் கவனித்துக் கொள்ளவும், சரியாக நடந்து கொள்ளவும், மற்றவர்களுக்கு உதவவும், அவருடைய செயல்களின் விளைவுகளைப் பற்றி சிந்திக்கவும் அவருக்குக் கற்றுக் கொடுங்கள். கேள்விகளைக் கேளுங்கள்: "இது ஏன் நடந்தது, இந்த பையன் நன்றாக நடந்து கொண்டானா, என்ன செய்திருக்க வேண்டும்?" முடிவுகளை எடுக்க உங்கள் பிள்ளைக்கு உதவுங்கள்: உங்களிடம் உள்ளதை நீங்கள் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும், மற்றவர்களுக்கு உதவ வேண்டும், நண்பர்களை உருவாக்க முடியும்.

குழந்தைகளுக்கான புத்தகங்களின் தேர்வு இப்போது மிகப் பெரியது. சிறுவயதில் உங்களுக்குப் பிடித்த புத்தகங்கள் உங்களுக்கு நினைவிருக்கலாம். உதாரணமாக, இசட். அலெக்ஸாண்ட்ரோவா (“தி இன்விசிபிள் மேன்”), எல். வொரோன்கோவா (“அம்மா என்ன சொல்வார்”), இ. பிளாகினினா (“அமைதியாக உட்காருவோம்”), எல். வாசிலியேவா-கங்கஸ் எழுதிய புத்தகங்கள் “அரசியத்தின் ஏபிசிகள்”) , பி. ஜாகோடெரா (“தி கிரே ஸ்டார்”), என். ஸ்லாட்கோவா (“தயக்கமின்றி, அல்லது ஜாலிகின் விவகாரங்கள் மற்றும் கவலைகள்”), ஜி. ஷலேவா (“நடத்தை விதிகளின் பெரிய புத்தகம்” நல்ல நடத்தை கொண்ட குழந்தைகள்"), வி. மாயகோவ்ஸ்கியின் குழந்தைகளுக்கான கவிதைகள் ("எது நல்லது எது கெட்டது?").

மாலைக் கதை

பகலில் குழந்தை எப்பொழுதும் நன்றாக நடந்து கொள்ளாவிட்டாலும், மாலையில், உற்சாகம் விலகி, நடந்ததைப் பற்றி பேச வேண்டிய நேரம் வரும். இதை வாதங்களாகவும் விரிவுரைகளாகவும் மாற்றாதீர்கள். குழந்தைகளின் நல்ல (கெட்ட) நடத்தை மற்றும் அதன் விளைவுகள் பற்றி ஒரு கதை சொல்லுங்கள். மிகவும் பொருத்தமான கதையை நீங்களே கொண்டு வரலாம். அதன் சதி மிகவும் எளிமையானது. முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் விலங்குகள் அல்லது பொம்மைகள். எந்த இடத்தையும் தேர்வு செய்யலாம் - ஒரு காடு, பொம்மைகளின் பெட்டி, ஒரு விசித்திர நிலம், ஒரு ஏரி. ஒரு குழந்தையுடன் நடந்த சம்பவத்தைப் போலவே சதித்திட்டத்தை உருவாக்கவும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு விசித்திரக் கதை எப்போதும் நன்றாக முடிகிறது. உதாரணமாக, ஒரு குழந்தை மற்ற குழந்தைகளிடமிருந்து பொம்மைகளை எடுத்துச் சென்றால், விசித்திரக் கதை பின்வருவனவற்றைப் போன்றதாக மாறும்.

“பழைய மரத்தின் அடியில் உள்ள ஒரு காட்டில் விலங்குகள் விளையாடிக் கொண்டிருந்தன. கரடி காரை உருட்டியது, நரிகள் க்யூப்ஸிலிருந்து ஒரு கோபுரத்தைக் கட்டியது, முயல் ஒரு பிரமிட்டைக் கூட்டியது. திடீரென்று மரத்தடியில் ஓநாய் குட்டி ஒன்று தோன்றியது. அவர் நரிகள் கட்டிய கோபுரத்தை அழித்து, கரடியின் காரை எடுத்துச் சென்றார். விலங்குகள் ஓநாய் குட்டியைப் பார்த்து: "நாங்கள் உன்னுடன் விளையாட மாட்டோம், நீங்கள் தீயவர்கள், நீங்கள் எங்களை புண்படுத்துகிறீர்கள்." மிகவும் சலித்து, அவனுடன் விளையாட யாரும் இல்லை"

உங்கள் கருத்தைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள்: “நீங்கள் மற்றவர்களைப் புண்படுத்தும்போது என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்கிறீர்கள். யாரும் உங்களுடன் விளையாட விரும்ப மாட்டார்கள். நீங்கள் அன்பாக இருக்க வேண்டும்! ”

உங்கள் குழந்தையுடன் சேர்ந்து, நடத்தை விதிகளின் நினைவூட்டலை உருவாக்கவும். அது எதுவாகவும் இருக்கலாம்: எழுதப்பட்டவை, படங்களில், அல்லது வார்த்தைகள் மற்றும் படங்களின் கலவையாக இருக்கலாம். உங்கள் குழந்தையின் குணாதிசயங்களின் அடிப்படையில் மெமோவுக்கான பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர் மற்றவர்களிடம் கண்ணியமாக இருந்தால், மெமோவில் "பேசு" என்ற உருப்படியைச் சேர்க்கவும் கண்ணியமான வார்த்தைகள்- "நன்றி வருகிறேன்"". குழந்தை ஒரு போராளியாக இருந்தால், எழுதுங்கள்: "அமைதியாக இருங்கள்." நினைவூட்டலுக்கு, எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும், என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதற்கான தெளிவான வழிமுறைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதை 7-8 புள்ளிகளாக வைத்திருக்க முயற்சிக்கவும்.

நினைவூட்டலை அழகாக வடிவமைத்து, தெரியும் இடத்தில் தொங்கவிடவும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் விதிகளைப் பின்பற்றும்போது, ​​அதில் நட்சத்திரங்களை வரையவும் அல்லது ஸ்டிக்கர்களை ஒட்டவும். குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நட்சத்திரங்களுக்கு (உதாரணமாக, 20), உங்கள் குழந்தைக்கு வெகுமதி அளிக்கவும்: அவருடன் உங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டை விளையாடுங்கள், அவருக்கு ஒரு புத்தகம் அல்லது புதிய பென்சில்களைக் கொடுங்கள். குழந்தை நன்றாக இருக்கிறது மற்றும் அவரது நடத்தையில் உங்களை மகிழ்ச்சியடையச் செய்கிறது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். எழுதப்பட்ட விதிகளை நீங்களே பின்பற்றுங்கள்.

நடத்தை விதிகள்

◈ கண்ணியமாக பேசுங்கள்.

◈ அமைதியாக இருங்கள்.

◈ குழந்தைகளுடன் பொம்மைகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்.

◈ பாட்டி சொல்வதைக் கேளுங்கள்.

◈ தெருவில் நிதானமாக நடந்து கொள்ளுங்கள்.

◈ கவனமாக பொம்மைகள் மற்றும் புத்தகங்களை மீண்டும் இடத்தில் வைக்கவும்.

எங்கள் தளம் வளர்ந்துள்ளது, மேலும் பலர் ஏற்கனவே குழப்பமடைந்துள்ளனர். புதிதாக சேர்க்கப்பட்ட ரேட்டிங் நெடுவரிசை கூட விளையாட்டின் தெளிவான படத்தை கொடுக்கத் தவறிவிட்டது. எனவே, ஒரு அனுபவமிக்க கூட்டுறவு விளையாட்டாளராக, ஒரு நண்பருடன் விளையாடுவதற்கு என்ன தேர்வு செய்வது என்று தெரியாத அனைவருக்கும் நான் உதவுவேன், மேலும் இந்த கட்டுரையில் நான் கொடுப்பேன். சிறந்த கூட்டுறவு விளையாட்டுகளின் பட்டியல்உடன் சுருக்கமான விளக்கம்நட்பு விளையாட்டு மற்றும் பிற முக்கியமான தகவல்கள்.

கடந்த காலத்தில், எங்கள் ஆசிரியர்கள் ஏற்கனவே உங்களுக்காக ஒரு எளிமையான கட்டுரையைத் தயாரித்துள்ளனர், அதில் நீங்கள் தவறவிட முடியாத கூட்டுறவு விளையாட்டுகளின் முழு பட்டியலையும் வழங்கினர். 2012 முதல்...



எனவே, வடிவத்தில் உள்ள விளையாட்டுகளின் பட்டியல் கீழே: "விளையாட்டு, வெளியான ஆண்டு (கூட்டுறவில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை) - சுருக்கமான விளக்கம்."விளையாட்டை ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாட முடியாவிட்டால், இதுவும் குறிப்பிடப்படும்.

அதை மீண்டும் சொல்கிறேன் முற்றிலும் கூட்டுறவு விளையாட்டுகளின் பட்டியல், அதாவது கூட்டுறவு மூலம், விளையாட்டு வீரர்களுக்கு இடையேயான ஆன்லைன் சண்டைகள் ஆதிக்கம் செலுத்தும் கேம்களைத் தவிர்ப்பேன். மேலும், நான் முற்றிலும் பழைய விஷயங்களை குறிப்பிட மாட்டேன்.

நீங்கள் என்ன இழக்க முடியாது



நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் இந்த விளையாட்டுகளை விளையாடவில்லை என்றால் நீங்கள் வெட்கப்பட வேண்டும்.

ஆக்‌ஷன்/ஷூட்டர் வகைகளில்:


, 2011 (4 வீரர்கள்)- செயலின் கலவை, பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுசரக்கு மற்றும் துப்பாக்கி சுடும். இது ஒரு சுவாரஸ்யமான சதி மற்றும் வீரர்களுக்கான மேம்படுத்தல் வாய்ப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அதன் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட இயற்பியல் காரணமாக இது பெரும்பாலும் .
, 2011 (2) - பாணியில் ஒரு ஆர்கேட் விளையாட்டு, ஆனால் கூட்டுறவுடன். அனைத்து வகையான ஆயுதங்களின் பிரம்மாண்டமான வரிசை, நிறைய நகைச்சுவை மற்றும் சிடுமூஞ்சித்தனம், ஒவ்வொரு நொடி வெடிப்புகள் மற்றும் துஷ்பிரயோகம் ஆகியவை விளையாட்டை ஒரு வேடிக்கையான விஷயமாக்குகின்றன.
, 2009 (2) - முன்மாதிரி கூட்டுறவு விளையாட்டு, உதவிக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் இரண்டு வீரர்கள் உண்மையிலேயே ஒரு குழுவாக வாழ வேண்டும், விளையாட்டில் நிறைய குழு நடவடிக்கைகள் உள்ளன, சில சமயங்களில் நீங்கள் ஒரு கூட்டாளர் இல்லாமல் கதவைத் திறக்க முடியாது. ஜோம்பிஸ் மற்றும் முதலாளிகளின் கூட்டத்தைப் பற்றி நாங்கள் என்ன சொல்ல முடியும், அதற்காக உங்கள் புத்திசாலித்தனம் கைக்குள் வரும்.
, 2009 (4) - ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டு. உண்மையில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைக் கடக்கும் முயற்சி, ஆனால் இறுதியில் இது ஒரு மில்லியன் துப்பாக்கிகள், இன்ப அதிர்ச்சிகள், முதலாளிகள் மற்றும் ஒரு குளிர் சதி கொண்ட ஒரு சிறந்த சூறாவளி அதிரடி விளையாட்டாக மாறியது. 4 நிரப்பு வகுப்புகள் உள்ளன, ஆனால் ஹெட்ஷாட் திறன் இன்னும் பெரிய மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது.
, 2009 (4 co-op) ஒரு சர்வதேச அங்கீகாரம் பெற்ற கூட்டுறவு துப்பாக்கி சுடும் வீரர், அங்கு குழு விளையாட்டு முன்னெப்போதையும் விட அதிகமாக தேவைப்படுகிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் நூற்றுக்கணக்கான ஜோம்பிஸை சுட வேண்டும், தொடர்ந்து பொறிகளை அமைக்கும் வலுவான மற்றும் புத்திசாலி மரபுபிறழ்ந்தவர்களைக் கொல்ல வேண்டும், மேலும் தனியாக வாழ வழி இல்லை. மேலும் இங்கே நீங்கள் ஒரு ஜாம்பியாக விளையாடலாம் மற்றும் "உயிர் பிழைத்தவர்களுக்கு" எதிராக போராடலாம், மேலும் நிறைய ஒத்துழைப்பு நடவடிக்கை மற்றும் தந்திரோபாயங்களுக்கான வாய்ப்பும் உள்ளது.
, 2009 (6) - முதல் பார்வையில் மேலே உள்ள விளையாட்டைப் போன்றது, ஆனால் விளையாட்டு மிகவும் வித்தியாசமானது. இங்குள்ள ஜோம்பிஸ் கடினமான மற்றும் வலுவான, ஆனால் மெதுவாக இருக்கும். வீரர்கள் மிகவும் சிறப்பு வகுப்புகள் உள்ளன.
மற்றும், 2009/2011 (2) - இங்கே இரண்டு வீரர்களுக்கு தனித்துவமான “சிறப்பு செயல்பாடுகள்” மற்றும் உயிர்வாழும் முறைகள் அதிக சிரமத்துடன், மிகவும் வேடிக்கையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் உள்ளன, மேலும் கடைசி வரைபடங்களில் நீங்கள் கடினமாக உழைத்து மிகவும் அதிநவீனமாக மாற வேண்டும், கவச ஜாகர்நாட்களைக் கொல்ல வேண்டும்.
, 2008 (4) - அனைத்து கதைப் பணிகளுக்கும், புகழ்பெற்ற ஜாம்பி பயன்முறைக்கும் சிறந்த கூட்டுறவு, நீங்கள் அலைகளை எதிர்த்துப் போராடி, எல்லாப் பாதைகளையும் பலகைகளால் தடுக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு அலையிலும் அதிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைப் பெறுவீர்கள்.
புதிய COD தொடரில் அத்தகைய பயன்முறை இல்லை, மேலும் 2 பேருக்கு மேல் இல்லை என்பது பரிதாபம்.
, 2011 (2) - connoisseurs ஒரு இனிமையான கூட்டுறவு விளையாட்டு. ஒன்று நேரத்தைக் குறைத்து சுடுகிறது, மற்றொன்று எதிரிகளை காற்றில் எறிந்து அவர்களை வைத்திருப்பது நிச்சயமாக ஒரு நண்பருடன் செல்லத்தக்கது. கூடுதலாக, ஒரு சிறந்த உயிர்வாழும் பயன்முறை உள்ளது, மேலே உள்ள விளையாட்டில் "ஜாம்பி" பயன்முறையை நினைவூட்டுகிறது.

2011 (16) - இரத்தக் கடல், அதிவேக விளையாட்டு மற்றும் அழகான ஹீரோக்கள் கொண்ட ஒரு வேடிக்கையான ஆர்கேட் ஷூட்டர். தொடரில் (FE, ) எந்தப் பகுதியை விளையாடுவது சிறந்தது என்று சொல்வது கடினம் (FE, ) சூறாவளி விளையாட்டுடன் (ஆனால் பகுதி 3 கட்டணத்திற்கு மட்டுமே விளையாட முடியும்).
டாம் க்ளான்சிஸ் ஸ்ப்ளிண்டர் செல்- மற்றும், 2005/2010 (2/4) - மீறமுடியாத ரகசிய முகவர் சிமுலேட்டர்கள், நீங்கள் முடிந்தவரை கவனிக்கப்படாமல் எதிரி தளத்திற்குள் நுழைந்து உள்ளே இருந்து தாக்க வேண்டும், ஒளி விளக்குகள், ஹேக்கிங் அமைப்புகள் போன்றவற்றை வெட்ட வேண்டும்.
மற்றும், 2007/2008 (4/16) - கூட்டுறவு தந்திரோபாய சுடும் வீரர்கள் சிறந்தவர்கள், வேகாஸ் 2 அதிக செயல் மற்றும் குளிர்ச்சியைக் கொண்டிருக்கும். இலக்கை அடைய ஸ்டன் கையெறி குண்டுகள், மோஷன் சென்சார்கள், கேமராக்கள் மற்றும் அனைத்தும்.
, 2007 (2) - 2-3 நபர்களின் பார்வையுடன் கூடிய உன்னதமான “கன்சோல்” ஷூட்டர், விளையாட்டு உண்மையில் கூட்டுறவு விளையாட்டிற்காக உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வகையின் அனைத்து ஆர்வலர்களும் அதை தவறவிடுவது முட்டாள்தனமாக இருக்கும்.
மற்றும், 2007/2010 (2) - சுவாரஸ்யமான, ஆனால் மிகக் குறுகிய விளையாட்டுகள், வீரர்கள் மிகவும் கடினமான விதியுடன் பைத்தியக்கார கொள்ளைக்காரர்களாக விளையாட வேண்டும், மிகவும் ஆபாசமான மொழி மற்றும் அதிர்ச்சியூட்டும் காட்சிகளுக்கு தயாராகுங்கள்.
, 2011 (4) - அதன் குறுகிய கவனம் மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டு மூலம் ஆச்சரியப்படுத்தும் ஒரு நடுத்தர அளவிலான விளையாட்டு. குழு வங்கிக் கொள்ளை மற்றும் கும்பல் போரை நோக்கி ஒரு விளையாட்டு கூட இல்லை. (இலவச வெளியீட்டில், எல்லாம் சீராக இல்லை, ஆனால் நீராவி விளையாட்டின் விலை 300 ரூபிள் மட்டுமே)
, 2007 (4) - நூற்றுக்கணக்கான விளையாட்டுகளில் இயந்திரம் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு விளையாட்டு. இங்குள்ள கூட்டுறவு ஆன்லைன் போர்களுக்கு முன் ஒரு ஒத்திகை மற்றும் பயிற்சியாக உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அதன் வேகமான விளையாட்டு மற்றும் தனித்துவமான அமைப்பிற்கு நன்றி, இது கவனத்திற்கும் நண்பருடன் விளையாடுவதற்கும் தகுதியானது.
- ஒரு சிறந்த கூட்டுறவு துப்பாக்கி சுடும். கூட்டுப் பிரச்சாரம் மிகவும் நன்கு வளர்ச்சியடைந்துள்ளது, கட்ஸ்சீன்கள் மற்றும் பயணங்களின் ஆரம்பம் கூட ஜோடி வீரர்கள், ஒரு நீண்ட சதி, நடவடிக்கை, பெரிய முதலாளிகளுக்கு வித்தியாசமாக இருக்கும். AI இன் முடிவற்ற முட்டாள்தனம் மற்றும் அதன் கன்சோல் தன்மைக்காக விளையாட்டு விமர்சிக்கப்படுகிறது.



இயற்கையில் கிட்டத்தட்ட கூட்டுறவு இனங்கள் இல்லை. நட்பு முறைகள் மற்றும் கூட்டுறவு குறிப்புகள் இருக்கும் ஒரே விளையாட்டு (2010, 4-20 வீரர்கள்) (கேம் உண்மையில் கணினியில் பிடிக்கவில்லை என்றாலும், விசைப்பலகையில் குறிவைப்பது மிகவும் வசதியாக இல்லை).

உத்திகள்:


மிகக் குறைவான கூட்டுறவு உத்திகளும் உள்ளன. கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டும்:
, 2008 (2) - இரண்டு வீரர்களுக்கான பிரச்சாரத்தின் ஒத்துழைப்பு பத்தியில், ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, ஆனால் பலர் ஒரு குறிப்பிட்ட "கார்ட்டூனிஷ்" மற்றும் அதிகப்படியான சிடுமூஞ்சித்தனத்தால் தள்ளி வைக்கப்படலாம்.
மற்றவர்களுக்கு பிரபலமான உத்திகள், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் தொடரை போர் முறையில் விளையாடலாம், பயன்முறையை அமைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, “4 போட்களுக்கு எதிராக 2 வீரர்கள்”, இது ஒரு வேடிக்கையான செயலாகவும் நீண்ட நேரம் உங்களை நீங்களே சோதிக்கவும் முடியும்.

ஆர்கேட்:


, 2011 (3) - சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்ட இயங்குதளம் (பக்கக் காட்சியுடன்). மிகவும் அழகான, பணக்கார மற்றும் பிரகாசமான படம், அதே போல் மூன்று வீரர்களுக்கான புதிர்கள், PC க்கான சிறந்த கூட்டுறவு ஆர்கேட் கேம்களில் விளையாட்டை தள்ளியது.
, 2011 (4) - மாணவர்களின் குழுவிலிருந்து ஒரு பகடி விளையாட்டு, ஆனால் மிக உயர்தர இயற்பியல் மற்றும் மாயத்தின் யதார்த்தம் (தண்ணீர் உறைகிறது மற்றும் நெருப்பை அணைக்கிறது, முதலியன), அத்துடன் கூறுகளை இணைப்பதற்கான ஒரு பெரிய நோக்கம். (கல் + தீ - ஃபயர்பால், தீ + இருண்ட ஆற்றல் - சக்திவாய்ந்த லேசர், முதலியன)


Diablo 3 இந்த கேம்கள் பொருத்தத்தை இழக்கும் :)

மணல் பெட்டிகள்:


, 2011 (2) - புதிர்/சாண்ட்பாக்ஸ்/புதிர் வகையின் தலைவர். உற்சாகமான கூட்டுறவு பணிகள், அழகான ரோபோக்கள், நல்ல கிராபிக்ஸ் மற்றும் இயற்பியல், அத்துடன் ஆயிரக்கணக்கான ரசிகர் அட்டைகள் - இவை விளையாட்டின் முக்கிய துருப்புச் சீட்டுகள்.
, 2009 (35) - ஒரு சாண்ட்பாக்ஸ், ஒரு "மைனர் சிமுலேட்டர்", பல நகைச்சுவை. விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள் உண்மையில் மதிப்புமிக்க வளங்களை தோண்டி எடுப்பது, அத்துடன் உயிர்வாழ்வது மற்றும் இருளை எதிர்த்துப் போராடுவது. ஆனால் இந்த பொருட்களை வைத்து வீரர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் (பெரியது விண்கலங்கள், நகரங்களின் பிரதிகள், பொறிகளுடன் ஊடாடும் அரண்மனைகள்), விளையாட்டை மிகவும் பிரபலமாகவும் நண்பர்களுக்கு வேடிக்கையாகவும் மாற்றியது. ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்களின் குழுவுடன் நீங்கள் எதை வேண்டுமானாலும் உருவாக்கலாம், உங்கள் குழந்தைப் பருவக் கனவுகள் மற்றும் பலவற்றை நனவாக்கலாம்.
, 2011 (255) - விளையாட்டின் முதல் மணிநேரங்களில், இது 2D (பிளாட்) பரிமாணத்தில் மட்டுமே மேற்கூறிய விளையாட்டின் முழுமையான அனலாக் ஆகும். ஆனால் திடீரென்று ஒரு காடு தோன்றுகிறது, ஒரு மோசமான உலகம், நரகம், ஆயுதங்களின் கொத்து, இயந்திர துப்பாக்கிகள் மற்றும் லைட்சேபர்களை உருவாக்கும் திறன் ... சுருக்கமாக, காட்டு நடவடிக்கை தொடங்குகிறது, அதே போல் பெரிய முதலாளிகள், அதில் இருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் விழுகின்றன.


நான் ஏதேனும் விளையாட்டைத் தவறவிட்டு, உங்கள் கூட்டுறவு உணர்வுகளைத் தொட்டிருந்தால், ஒரு கருத்தை எழுத மறக்காதீர்கள், நான் கட்டுரையில் சேர்ப்பேன்!

பி.எஸ். "என்ன விளையாடுவது" என்று தெரியாத அனைவருக்கும் இந்த கட்டுரையை நான் சுட்டிக்காட்டுவேன், ஏனென்றால் பிரதமர் ஒவ்வொரு நாளும் நிரப்பப்படுகிறார். எனவே, ஒரு முன்மாதிரியான கட்டுரையை உருவாக்க உதவுங்கள்!
பி.எஸ். 2. கேம்களின் வரிசையின் தர்க்கத்தைப் பற்றி யாராவது கேட்டால், நான் சொல்வேன் - ஆர்வம் மற்றும் கட்டாய முடிவின் பொருட்டு, ஆனால் முற்றிலும் கண்ணால் மற்றும் என் கருத்துப்படி, எனவே மிகவும் ஆர்வமாக இருக்க வேண்டாம்.

ஒன்றாக வேடிக்கையாக இருக்க சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளுக்கான பல விருப்பங்களை கட்டுரை உங்களுக்கு வழங்கும்.

"காகிதத்தில்" விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகள் அன்றிலிருந்து மக்களுக்கு நன்கு தெரிந்தவை பள்ளி மேசைகள். அவர்கள் தங்கள் எளிமை மற்றும் முதல் நிமிடங்களிலிருந்து பிடிக்கவும் ஆர்வமாகவும் இருப்பதன் மூலம் அவர்கள் வேறுபடுகிறார்கள். அத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு, உங்களுக்கு ஒரு தாள் மட்டுமே தேவை (ஒவ்வொன்றையும் பொறுத்து: சரிபார்க்கப்பட்ட, வரிசையாக அல்லது வெற்று), அத்துடன் எழுதும் பேனாஅல்லது பென்சில்.

காகிதத்தில் விளையாட்டுகள்:

  • டிக் டாக் டோ -நீங்கள் 9 கலங்களின் கட்டத்தை வரைய வேண்டிய உன்னதமான விளையாட்டு. யார் என்ன வரைவார்கள் (சிலுவைகள் அல்லது கால்விரல்கள்) உங்கள் துணையுடன் முடிவு செய்யுங்கள். விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள், ஒவ்வொரு அசைவும் ஒரு அடையாளம். ஒரே மாதிரியான மூன்று அடையாளங்களை கிடைமட்டமாக, குறுக்காக அல்லது செங்குத்தாக வரைய முடிந்தவர் வெற்றியாளர்.
  • குச்சிகள் -இந்த விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட தாள் தேவைப்படும். அதில் நீங்கள் ஒரு வடிவியல் ரோம்பஸை வரைய வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் ரோம்பஸின் உள்ளே குச்சிகளை வரைய வேண்டும், இது கலத்தின் ஒரு பக்கத்தை ஆக்கிரமிக்கும். யாராவது ஒரு திறந்த கலத்தைக் கண்டுபிடித்தால் (அதாவது, மூன்று பக்கங்களிலும் ஒட்டிக்கொண்டது), அவர் உடனடியாக நான்காவது ஒன்றை வரைகிறார், மற்றும் அவரது அடையாளத்தின் உள்ளே - ஒரு குறுக்கு அல்லது பூஜ்ஜியம். ஆடுகளத்தில் அதிக குறியீடுகளை வரைந்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  • கை -உங்களுக்கு ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதம் தேவைப்படும் (நீங்கள் ஒரு வரிசையையும் பயன்படுத்தலாம்). உங்கள் கையைக் கண்டறியவும், அதன் வெளிப்புறத்தில் 1 முதல் 100 வரையிலான எண்களை வெவ்வேறு இடங்களில் எழுத வேண்டும் (குழப்பமாக). உங்கள் பங்குதாரர் தனது இலையில் அதையே செய்கிறார். பின்னர் நீங்கள் காகிதங்களை பரிமாறிக் கொள்கிறீர்கள். 1 முதல் 100 வரையிலான எண்ணைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கண்டுபிடித்த பிறகு அதை வட்டமிடுவதுதான் பணி. நீங்கள் அதைத் தேடும்போது, ​​​​உங்கள் பங்குதாரர் கையின் வெளிப்புறத்தைச் சுற்றி பூஜ்ஜியங்களை வரைகிறார். வெற்றியாளர் "இலவச பிரதேசத்தில்" பூஜ்ஜியங்களின் முழு தாளை வரைந்தவர்.
  • கடல் போர் -விளையாட்டைத் தொடங்க, நீங்கள் இரண்டு போர்க்களங்களை வரைய வேண்டும் (ஒவ்வொரு வீரருக்கும்). புலம் ஒரு சதுரம் போல் தெரிகிறது, ஒவ்வொன்றும் 10க்கு 10 செல்கள் (மேல் வரி எழுத்துக்களால் குறிக்கப்படுகிறது: a முதல் i வரை, மற்றும் இடது செங்குத்து கோடு 1 முதல் 10 வரை இருக்கும். புலத்தின் உள்ளே, ஒவ்வொரு வீரரும் கப்பல்களை வரைகிறார்கள்: 4 கலங்களில் 1 , 2 இல் 3, 3 இல் 2 -x மற்றும் 1 ஒற்றை). உங்கள் பணி எதிரி களத்தில் சுடுவது, ஆயங்களை அழைப்பது, எடுத்துக்காட்டாக: “a-10” அல்லது “g-7”. அனைத்து எதிரி கப்பல்களையும் முதலில் "மூழ்கியவர்" வெற்றியாளர்.
  • சொற்கள் -ஒரு காகிதத்தில் எழுதப்பட்டது நீண்ட வார்த்தை. ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் ஒரு நீண்ட வார்த்தையிலிருந்து முடிந்தவரை சிறிய சொற்களைக் கொண்டு வர வேண்டும். யாருடைய எண்ணிக்கை அதிகமாக இருக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுவார். உதாரணமாக, "இணையான வரைபடம்" மற்றும் அதிலிருந்து வார்த்தைகள்: "ஜோடி", "கிராம்", "லெகோ", "கோல்", "பிரேம்" மற்றும் பல.
  • வார்த்தை குறுக்கெழுத்து -தாளின் நடுவில் ஒரு நீண்ட வார்த்தையை எழுதுங்கள். அசல் ஒன்றின் பல எழுத்துக்களைக் கொண்ட சிறிய அல்லது பிற சொற்களைச் சேர்ப்பதே உங்கள் பணி. வெற்றியாளர் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான சொற்களை (1 சொல் - 1 புள்ளி), மிக நீளமான வார்த்தை (ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எழுத்துக்கள் - 2 புள்ளிகள்) இயற்றுபவர்.

வீடியோ: "காகிதத்தில் 6 விளையாட்டுகள்"

நீங்கள் என்ன அட்டைகளை ஒன்றாக விளையாடலாம்?

பலர் சீட்டு விளையாட விரும்புகிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் நேரத்தை மறந்து வேடிக்கை பார்க்க அனுமதிக்கிறார்கள்.

சுவாரஸ்யமான அட்டை விளையாட்டுகள்:

  • முட்டாள் -இது பழைய மற்றும் அனைவருக்கும் தெரிந்த விளையாட்டு. இரண்டு வகைகள் உள்ளன: "சாதாரண முட்டாள்" மற்றும் "புரட்டு". விளையாட்டின் நோக்கம் அதே உடை அல்லது எந்த துருப்புச் சீட்டின் உயர் அட்டையையும் அடிப்பதாகும். ஒவ்வொரு வீரரும் 6 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், அவை நிராகரிக்கப்படும்போது, ​​அவர்கள் தங்கள் தொகுப்பை நிரப்புகிறார்கள். அட்டைகள் தீர்ந்து போனவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  • ஸ்பேட்ஸ் ராணிவீரர்கள் சம எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும். அவற்றில், அனைத்தும் ஜோடியாக இருக்க வேண்டும். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு வீரரும் பார்க்காமல் ஒரு கூட்டாளரிடமிருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து, அதில் ஒரு ஜோடியைச் சேர்த்து, அதை மீண்டும் மடிக்கிறார்கள் (எடுத்துக்காட்டாக: 9 குறுக்கு மற்றும் 9 வைரம்). எல்லா அட்டைகளிலும் ஒன்று உள்ளது - “ஸ்பேட்ஸ் ராணி”. இந்த அட்டையை எஞ்சியிருப்பவர் (ஒரு ஜோடி இல்லாத ஒரே ஒரு ராணி, டெக்கிலிருந்து 1 ராணி உடனடியாக நிராகரிக்கப்படுவதால்) மற்றும் விளையாட்டின் முடிவில் அதன் உரிமையாளரும் தோல்வியடைந்த அணியாக மாறுவார்கள்.
  • துருப்பு சீட்டு -டெக் முகத்தை உங்கள் முன் வைக்கவும். முன்கூட்டியே ஒரு துருப்புச் சீட்டை (எந்த உடையையும்) நியமித்து, ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டையைத் திருப்பவும். ட்ரம்ப் விளையாடுவதற்கு அதிர்ஷ்டம் உள்ளவர், திரும்பிய அட்டைகளின் முழு அடுக்கையும் எடுத்துக்கொள்கிறார். அதிக அட்டைகளை வைத்திருப்பவர் இழப்பார்.
  • குடிகாரன் -டெக் முகத்தை உங்கள் முன் வைக்கவும். அட்டைகளை ஒரு நேரத்தில் திருப்பத் தொடங்குங்கள். யாருடைய அட்டை பெரியதாக இருக்கிறதோ, அவர் முழு தலைகீழ் குவியலையும் எடுக்க வேண்டும். தோல்வியுற்றவர் இறுதியில் அதிக அட்டைகளை வைத்திருப்பார்.

கணினி இல்லாமல் வீட்டில் இருவருக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள்: என்ன விளையாடுவது?

"தீங்கு" என்பதற்கு மாற்று கணினி விளையாட்டுகள்வீட்டில் அல்லது வெளியில் விளையாடக்கூடிய சுறுசுறுப்பான, சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளாக மாறலாம்.

விளையாட்டுகள்:

  • உண்ணக்கூடியது அல்லது சாப்பிட முடியாதது -இந்த விளையாட்டின் பணி எளிதானது: ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பங்குதாரர் பெயரிடும் பொருளை யூகிக்க வேண்டும். இதைப் பொறுத்து, அவர் ஒரு சிறிய பந்தை பிடிக்கிறார் அல்லது அடிப்பார். "உண்ணக்கூடிய வார்த்தையை" அடிப்பவர் அல்லது "சாப்பிட முடியாத" ஒன்றைப் பிடிப்பவர் இழக்கிறார்.
  • முதலை -இது ஒரு எளிய மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, இதில் அனைவரும் சைகைகள் மற்றும் அசைவுகளுடன் வார்த்தையைக் காட்ட வேண்டும். நீங்கள் ஒரு வார்த்தையை உச்சரிக்கவோ அல்லது ஒலிகளை உருவாக்கவோ முடியாது. சொல்லை யூகிக்காதவன் தோற்றுவிடுகிறான்.
  • குளிர் அல்லது வெப்பம் -உங்கள் பணி வீட்டில் அல்லது தெருவில் சில பொருட்களை மறைத்து வைக்க வேண்டும். உங்கள் பங்குதாரர் அதைத் தேடுகிறார், மேலும் அவர் மறைக்கப்பட்ட விஷயத்தை அணுகும்போது அவரிடம் "சூடான, சூடான அல்லது குளிர்" என்று சொல்லி இதைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறீர்கள்.
  • ஒரு குறிப்பு -விளையாட்டு எளிமையானது மற்றும் சுவாரஸ்யமானது: ஒரு பங்கேற்பாளர் தனது விரல்களால் தனது கூட்டாளியின் பின்புறத்தில் வார்த்தைகளை எழுதுகிறார், மேலும் அவர் கடிதங்களை யூகித்து ஒரு வார்த்தையை உருவாக்குகிறார். அதிக வார்த்தைகளை இயற்றுபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  • உடைந்த போன் -இந்த விளையாட்டுக்கு உங்களுக்கு தேவைப்படும் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைகுழந்தைகள். அனைவரும் வரிசையாக அமர்ந்துள்ளனர். முதல் குழந்தை ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டு வந்து அதை தனது அண்டை வீட்டாரிடம் சொல்கிறது, ஆனால் விரைவாகவும் அமைதியாகவும். அவர் அதைக் கேட்டபடியே தெரிவிக்கிறார். பிந்தையவர் சத்தமாக கேட்கும் வார்த்தையைப் பேசுகிறார். இந்த வார்த்தை இறுதியில் "கெட்டுப்போனது" என்று மாறினால், எல்லோரும் தாங்கள் கேட்டதைக் குரல் கொடுக்கிறார்கள், இதனால் தோற்றவர் வெளிப்படுவார்.

பெரியவர்கள் வீட்டில், அடுக்குமாடி குடியிருப்பில், கணினி இல்லாமல் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்?

வயது வந்தோருக்கான விளையாட்டுகள் மிகவும் சிக்கலான சிந்தனை செயல்முறைகளால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை முக்கியமாக தர்க்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டுகள்:

  • பேக்கமன் -இதற்கு உங்களுக்கு பகடை, செக்கர்ஸ் மற்றும் விளையாட்டுக்கான சிறப்பு புலம் தேவைப்படும். முதலில் செக்கர்களை வட்டத்தைச் சுற்றி எறிந்துவிட்டு தனது இடத்திற்குத் திரும்பியவர் வெற்றியாளர்.
  • சதுரங்கம் -தர்க்க விளையாட்டு, இதன் பொருள் வேறொருவரின் பிரதேசத்தைக் கைப்பற்றி "எதிரிகளின் இராணுவத்தை" அழிப்பதாகும்.
  • செக்கர்ஸ் -விளையாட்டு வெள்ளை அல்லது கருப்பு செக்கர்ஸ் செல்ல வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது எதிர் புலம்மற்றும் எதிரியின் செக்கர்களை "அழித்தது".
  • நான் யார் என்று யூகிக்கவும் (டரான்டினோ) -விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது மற்றும் அதே நேரத்தில் உற்சாகமானது. உலக ஆளுமைகளின் பெயர்கள் (நடிகர்கள், பாடகர்கள், அரசியல்வாதிகள்) காகித துண்டுகளில் எழுதப்பட்டுள்ளன. இலைகள் கலக்கப்பட்டு, எல்லோரும் பார்க்காமல் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் அதை தங்கள் நெற்றியில் இணைக்கிறார்கள். முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் அவர்கள் எந்த வகையான ஆளுமையைப் பெற்றனர் என்பதை யூகிப்பது ஒவ்வொருவரின் பணியாகும்.
  • மாஃபியா -சிக்கலான முறை சார்ந்த விளையாட்டுவி துப்பறியும் வகை. விளையாட்டு வழக்கமான அல்லது சிறப்பு அட்டைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மேலும் ஹோஸ்டின் உதவியின்றி நீங்கள் செய்ய முடியாது.

காணொளி: " மாஃபியா விளையாடுவது பற்றிய கல்வித் திரைப்படம். விளக்கம். விதிகள்"

கணவனும் மனைவியும் வீட்டில், கணினி இல்லாத அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்?

  • லோட்டோ -ஒரு உன்னதமான விளையாட்டு, நேரத்தை உண்மையில் பறக்க வைக்கிறது. இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு டிக்கெட்டுகள் மற்றும் ஒரு பை கேக் தேவைப்படும். முதலில் டிக்கெட்டை எண்களுடன் நிரப்புபவர் வெற்றி பெறுவார்.
  • ஒரு லாஜிக் கேம், இதில் நீங்கள் கட்டப்பட்ட கோபுரத்திலிருந்து தொகுதிகளை நடுவில் இருந்து வெளியே எடுத்து அகற்ற வேண்டும். யாருடைய கோபுரம் இடிந்து விழுகிறதோ, அவரை அழிப்பது அல்ல பணி.
  • உண்மை அல்லது பொய் -ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு கதைகளைச் சொல்கிறார்கள், அதில் ஒன்று புனைகதை, இரண்டாவது உண்மை. இரண்டாவது வீரரின் பணி என்ன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். தனது துணையை நன்கு அறிந்தவர் வெற்றி பெறுவார்.
  • சங்கங்கள் –உங்கள் பணி என்னவென்றால், ஒரு வார்த்தையைப் பற்றி சிந்தித்து, அதனுடன் உள்ள அனைத்து தொடர்புகளையும் உங்கள் கூட்டாளருக்கு பெயரிடுங்கள், இதனால் அவர் அதை யூகிக்கிறார். அதிக வார்த்தைகளை யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  • "எந்த திரைப்படம்?" —இதற்கு, வீரர்கள் உண்மையான திரைப்பட ஆர்வலர்களாக இருக்க வேண்டும். அவரது பெயரைக் குறிப்பிடாமல் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் கதையை விவரிக்கவும், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் திரைப்படத்தை யூகிப்பார். சரியான பதில்கள், அதிக புள்ளிகள்.

ஒரு ஆணும் பெண்ணும் வீட்டில், கணினி இல்லாத குடியிருப்பில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்?

விளையாட்டுகள்:

  • நகரங்கள்- ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் ஏற்கனவே பெயரிடப்பட்ட வார்த்தையில் கடைசியாக இருந்த எழுத்தைக் கொண்டு நகரத்திற்கு பெயரிட வேண்டும். நீங்கள் விளையாட்டின் கருப்பொருளையும் மாற்றலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நகரங்களின் பெயர்கள் அல்ல, ஆனால் பூக்கள் அல்லது உணவுகளின் பெயர்கள்.
  • துண்டு அட்டைகள் -ஒரு இளம் ஜோடிக்கு, ஒரு சாதாரண "முட்டாள்" கூட மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், ஒவ்வொருவரும் மாறி மாறி தங்கள் ஆடைகளை கழற்றினால்.
  • புதிர்கள் –ஒரு பெரிய படப் புதிரை வாங்கி, அதைத் துண்டு துண்டாக ஒன்றாகச் சேர்த்து நேரத்தை செலவிட முயற்சிக்கவும். இந்த நேரத்தில், நீங்கள் பல வாழ்க்கை சிக்கல்களைப் பற்றி விவாதிக்கலாம் மற்றும் சுவாரஸ்யமான கதைகளைச் சொல்லலாம்.

புதிர்களை சேகரிப்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான பொழுது போக்கு

வீட்டில், ஒரு அபார்ட்மெண்டில் தனியாக கணினி இல்லாமல் நண்பருடன் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்?

விளையாட்டுகள்:

  • நிச்சயிக்கப்பட்டவருக்கு அதிர்ஷ்டம் சொல்வது -இரண்டு இளம் பெண்களுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான பொழுது போக்கு, குறிப்பாக இன்று முதல் அதிர்ஷ்டம் சொல்ல பல விருப்பங்கள் உள்ளன: அட்டைகள், மெழுகு, காபி மைதானம், தொலைபேசி அழைப்புமற்றும் பல.
  • நான் அதை நம்புகிறேன், நான் நம்பவில்லை,உங்கள் நண்பர் உங்களிடம் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார், அதற்கு நீங்கள் சரியாகவும் தவறாகவும் பதிலளிக்க வேண்டும், அவளுடைய பணி சரியான பதிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதாகும். விளையாட்டின் வெற்றியாளர் மிகவும் யூகிக்கப்பட்ட பதில்களைக் கொண்டவராக இருப்பார்.
  • "பலவீனமான" -எந்த விளையாட்டிலும் (அது அட்டைகள், லோட்டோ அல்லது உள்ளங்கைகள்) அது "பலவீனமாக" இருக்கலாம். இதுதான் செய்ய வேண்டிய தண்டனை. ஒரு விதியாக, இது ஒரு வேடிக்கையான அல்லது வெட்கக்கேடான செயலாகும், இது செயல்படுத்த எளிதானது அல்ல.

வீட்டில், அபார்ட்மெண்டில் தனியாக கம்ப்யூட்டர் இல்லாமல் உங்கள் சகோதரருடன் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்?

விளையாட்டுகள்:

  • டோமினோ -டோமினோக்களை அடுக்கி வைக்கும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அற்புதமான விளையாட்டு.
  • மொசைக் -நீங்கள் பல சுவாரஸ்யமான படங்களை ஒன்றாக இணைக்க முடியும்.
  • கட்டமைப்பாளர் -அரண்மனைகள், வீடுகள் அல்லது முழு நகரங்களையும் ஒன்றாகக் கட்டுங்கள்.
  • ஒரு சிறப்பு விளையாட்டு மைதானத்துடன் செயலில் விளையாட்டு.

உங்கள் சகோதரியுடன் கம்ப்யூட்டர் இல்லாமல் தனியாக வீட்டில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்?

  • ஏகபோகம் -பல பணிகள் மற்றும் கூறுகள் கொண்ட ஒரு சுவாரஸ்யமான, அற்புதமான லாஜிக் கேம்.
  • பிளாஸ்டைன் அல்லது பிளாஸ்டைன் மாவிலிருந்து மாடலிங் -நவீன விளையாட்டு மாவை அல்லது பிளாஸ்டைன் நீங்கள் சுவாரஸ்யமான புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க மற்றும் வேடிக்கையாக இருக்க அனுமதிக்கும்.
  • பொம்மலாட்டம் -பொம்மை கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட வேடிக்கையான கதைகள் நிச்சயமாக உங்களை மகிழ்விக்கும் மற்றும் சுவாரஸ்யமான நேரத்தை உங்களுக்கு உதவும்.

10 முதல் 14 வயதுக்குட்பட்ட சிறுவர்களும் சிறுமிகளும் சலிப்பாக இருந்தால் கணினி இல்லாமல் என்ன விளையாடலாம்?

  • காகித பொம்மைகள் -விளையாட, நீங்கள் பொம்மைகளை வரைந்து வெட்ட வேண்டும், மேலும் அவற்றுக்கான காகித ஆடைகளையும் கொண்டு வர வேண்டும்.
  • நான் ஒரு வடிவமைப்பாளர் -பெண்கள் விளையாட்டை மிகவும் விரும்புகிறார்கள், ஏனெனில் இது அவர்களை ஒரு உண்மையான வடிவமைப்பாளராக உணர வைக்கிறது, நாகரீகமான ஆடைகளின் தொகுப்புகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் அவர்களின் நண்பருக்கு ஒரு நிகழ்ச்சியை ஏற்பாடு செய்கிறது.
  • ஒரு ரப்பர் பேண்டில் -புதிய காற்றில் இது ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டு.
  • சிகையலங்கார நிபுணருக்கு -பெண்கள் உங்கள் தோழிகளுக்கு சிகை அலங்காரங்கள் மற்றும் பாணிகளை உருவாக்குவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

மருத்துவமனையில் சேர்ந்து என்ன விளையாடலாம்?

  • மெல்லிசையை யூகிக்கவும் -உங்கள் குரலில் ஒரு பழக்கமான பாடலை நீங்கள் பாட வேண்டும், மேலும் விளையாட்டில் உங்கள் பங்குதாரர் அதை யூகிக்க வேண்டும்.
  • வண்ணம் தீட்டுதல் மற்றும் வரைதல் -அனைவரும் அனுபவிக்கும் ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் நிதானமான அனுபவம்.
  • கேள்வித்தாள்களில் -பொழுதுபோக்குகள் பற்றிய சுவாரசியமான கேள்விகளைத் தொகுத்து அவற்றிற்குப் பதிலளிப்பது.
  • கவிதை- ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வரியை எழுதுகிறார்கள், இது முந்தையதை ரைமில் தொடர்கிறது.

வீடியோ: "பலகை விளையாட்டுகள்: நண்பர்களுடன் என்ன விளையாடுவது?"