சூதாட்டம் சட்டத்தால் வரையறுக்கப்படுகிறது. சூதாட்டம்: கருத்து மற்றும் அறிகுறிகள். சூதாட்டம் பற்றிய மதத்தின் பார்வை

காட்சிகள்: 1439

மெய்நிகர் சூதாட்டம் ஒரு வகை ஆன்லைன் விளையாட்டுகள், இதில், ஒரு விதியாக, போலி, மெய்நிகர் பணம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டில் ஈடுபட்டுள்ள நாணயம் உண்மையானது அல்ல என்ற உண்மையின் காரணமாக, வீரர்கள் தங்கள் உண்மையான பணத்தை இழக்க முடியாது. கேமை வழங்கும் ஆன்லைன் தளத்தைப் பொறுத்து, பந்தயம் கட்டப்பட்ட, வென்ற மற்றும் இழந்த மெய்நிகர் பணத்திற்கு அந்தத் தளத்தில் சில மதிப்பு இருக்கலாம். சில இணைய ஆதாரங்கள் வெற்றியாளர்கள் வெற்றி பெறும் பணத்தை மெய்நிகர் கடைகளில் "வாங்குதல்" செய்ய பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, ஆன்லைனில் அவர்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் அவர்களின் மெய்நிகர் ஹீரோக்களுக்கான பாகங்கள் அல்லது வெடிமருந்துகளை வாங்க. வெற்றிப் புள்ளிகளையும் செலவிடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, மெய்நிகர் விளையாட்டில் மற்ற பங்கேற்பாளர்களால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஹீரோவின் நிலையை அதிகரிப்பதற்காக. உலகளாவிய வலைக்கு வெளியே, ஆன்லைன் கேம்களின் வெற்றியாளர்களுக்கு பொதுவாக எந்தவிதமான நிதி நன்மைகள் அல்லது சலுகைகள் இருக்காது. மெய்நிகர் சூதாட்டம் சேவை செய்யலாம் நல்ல கருவிபொதுவான விளையாட்டுகளைக் கற்றுக்கொள்வது மற்றும் முடிந்தவரை பாதுகாப்பான முறையில் அவர்களுக்குக் கற்பிப்பது. ஆனால், அதே நேரத்தில், "சூதாட்டக்காரர்கள்" என்று அழைக்கப்படும் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களுக்கு அவர்கள் ஆபத்தை ஏற்படுத்தலாம், ஏனெனில்... அவர்களின் வெற்றி-வெற்றி சூழ்நிலையில் அவர்களுக்கு நம்பிக்கையை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் உண்மையான கேசினோவைப் பார்வையிட அல்லது உண்மையான பணத்திற்காக ஆன்லைன் விளையாட்டில் பங்கேற்க அவர்களை ஊக்குவிக்க முடியும்.

மெய்நிகர் சூதாட்ட விளையாட்டுகள் என்றால் என்ன?

பெரும்பாலான மெய்நிகர் சூதாட்ட விளையாட்டுகள் போக்கர், பிளாக் ஜாக் அல்லது வழக்கமான ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் போன்ற வழக்கமான சூதாட்ட விளையாட்டுகளாகும். ஒரு விதியாக, கார்டு கேம்களுக்கான டேபிள் அல்லது ஸ்லாட் மெஷின் சிமுலேட்டரின் படத்துடன் பிளேயரின் முன் ஒரு திரை தோன்றும், இது ஒரு மெல்லிசை மற்றும் அதனுடன் இணைந்த சுற்றுப்புறங்களுடன், இது ஒரு உண்மையான கேசினோவில் இருப்பது போன்ற உணர்வைத் தருகிறது. சில நேரங்களில் வீரர்கள் நிகழ்நேரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளலாம் மற்றும் தொடர்பு கொள்ளலாம், மேலும் விளையாட்டு அவதாரங்கள் அல்லது வெப் கேமராக்களைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தால், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பார்க்க முடியும்.

குதிரை பந்தயம் போன்ற விளையாட்டு பந்தயம் மெய்நிகர்வாகவும் இருக்கலாம். மெய்நிகர் விளையாட்டு பந்தய வலைத்தளங்கள் பெரும்பாலும் மிகவும் யதார்த்தமான இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் உண்மையான நேரத்தில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. அத்தகைய வலைத்தளங்களின் நன்மை என்னவென்றால், பந்தயம் வைக்கும் போது, ​​பயனர் தனது உண்மையான சேமிப்பை ஆபத்தில் வைக்காமல் வேடிக்கையாக இருக்க முடியும்.

விளையாட்டுகளுக்கான அணுகலை வழங்குவதற்கான நடைமுறை

அனைவருக்கும் அணுகல் மெய்நிகர் விளையாட்டுகள்இணையம் வழியாக மேற்கொள்ளப்படுகிறது. அத்தகைய அணுகல் ஒரு தனி இணையதளம் அல்லது நிறுவனத்தால் வழங்கப்படலாம். மிகவும் பிரபலமான மெய்நிகர் சூதாட்ட விளையாட்டுகளை சமூக வலைப்பின்னல்களில் காணலாம். இத்தகைய நெட்வொர்க்குகளில் பதிவுசெய்யப்பட்ட பயனர்கள் மெய்நிகர் கேம்களில் சேர்ந்து தங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமானவர்களுடன் சேர்ந்து விளையாடலாம். அத்தகைய விளையாட்டுகளின் உதவியுடன், சில பயனர்கள் புதிய அறிமுகங்களை உருவாக்குகிறார்கள். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், விளையாட்டுகள் உண்மையான நேரத்தில் நடைபெறும், அதாவது. பங்கேற்பாளர் விளையாட்டை இடைநிறுத்தி, அவருக்கு வசதியாக இருக்கும்போது அதை மீண்டும் தொடங்க முடியாது. விளையாட்டை அணுக, பயனர் உள்நுழைய வேண்டும் அல்லது பதிவு நடைமுறைக்கு செல்ல வேண்டும்.

பாரம்பரிய ஆன்லைன் கேம்களில் இருந்து வேறுபாடு

மெய்நிகர் சூதாட்டத்திற்கும் ஆன்லைன் சூதாட்டத்திற்கும் இடையே ஒரு முக்கியமான வேறுபாடு உள்ளது, அது பணத்தில் உள்ளது. பல ஆன்லைன் கேமிங் தளங்கள் ஊடாடும் சூதாட்ட விடுதிகளாகும், அங்கு உண்மையான பணம் சம்பந்தப்பட்ட கேம்கள் விளையாடப்படுகின்றன. பல நாடுகளில், இத்தகைய சூதாட்ட விடுதிகள் சட்டவிரோதமானவை. பாரம்பரிய சூதாட்ட விடுதிக்கு செல்வதை விட இந்த வகையான சூதாட்டம் மிகவும் ஆபத்தானது, ஏனெனில்... வீரர்கள் தங்கள் வீட்டு கணினியில் இருந்து நேரடியாக சவால் வைக்க வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த வழியில் நீங்கள் நிறைய இழக்க முடியும் பெரிய தொகைகள்கணினி மவுஸ் பொத்தானின் சில கிளிக்குகளில் பணம்.

மெய்நிகர் சூதாட்டம் ஆன்லைன் கேம்களின் அனலாக் அல்ல, ஏனெனில்... அவர்கள் உண்மையான, ஆனால் மெய்நிகர், கற்பனையான பணத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், எனவே அவை உலகின் அனைத்து நாடுகளிலும் முற்றிலும் சட்டபூர்வமானவை. இந்த வகை விளையாட்டு முற்றிலும் பொழுதுபோக்குக்காக அல்லது சிமுலேட்டராகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கேமிங் செயல்முறை உண்மையான பணம் பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபட்டதல்ல, மேலும் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தையும் ஏற்படுத்தலாம். ஆனால் சாதகமான விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் கட்டுப்பாட்டை இழந்தாலும், வீரர்கள் தங்கள் பட்ஜெட்டை சேதப்படுத்த முடியாது.

அபாயங்கள் மற்றும் நன்மைகள்

பெரும்பாலும் நடப்பது போல, மெய்நிகர் சூதாட்டம் அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன. மிக முக்கியமான குறைபாடுகளில் ஒன்று, ஆட்டக்காரர் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை வளர்ப்பதற்கான சாத்தியம். சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாகும் (சூதாட்டக்காரர்கள்) மக்களுக்கு சூதாட்டம் ஒரு உண்மையான பேரழிவாக இருக்கலாம். சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானதால், அவர்களில் பலர் தங்கள் குடும்பத்தை அழித்து, தங்கள் அன்புக்குரியவர்களுடனான உறவை அழித்துவிட்டனர். குடும்ப வரவுசெலவுத் திட்டத்தில் பாதுகாப்பு இருந்தபோதிலும், மெய்நிகர் சூதாட்டத்தின் மீதான ஆர்வம் ஒருவரின் திறன்களில் நம்பிக்கையை அளிக்கும் மற்றும் உண்மையான பணத்திற்காக விளையாட்டில் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான விருப்பத்தை வளர்க்கும், மேலும் உண்மையான அல்லது ஆன்லைன் கேசினோவைப் பார்வையிட வீரரைத் தள்ளும்.

ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான சூதாட்டம் விளையாட்டின் போது அனைத்து வகையான சொற்களையும் பயன்படுத்துகிறது, விளையாட்டில் உள்ள சவால்களின் பெயர்கள் முதல் நகர்வுகள் மற்றும் வீரர்களின் சில செயல்களின் பெயர்கள் வரை. வரலாற்று ரீதியாக, வேறொரு நாட்டிலிருந்து வந்த ஒரு விளையாட்டு வெளிநாட்டு மொழியில் சொற்களைக் கொண்டு வந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, ரவுலட்டில் இரண்டு எண்களில் பந்தயம் கட்டுவது "பிளவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது (பிளவு பந்தயத்திற்கான ஆங்கிலப் பெயரின் உச்சரிப்பு). அதே பந்தயம் விளையாட்டின் ரஷ்ய சொற்களஞ்சியத்தில் "பிரிக்கப்பட்ட" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது பிளவு என்ற வார்த்தையின் சொற்பொருள் பொருள். ஆனால் விளையாட்டு அதன் சொந்த ரஷ்ய சொற்களைக் கொண்டுள்ளது. ரவுலட்டில் உள்ள இரண்டு எண்களில் உள்ள அதே பந்தயம் ஒரு ஜோடியின் மீது பிளவு அல்லது பந்தயம் அல்லது வெறுமனே "ஜோடி" என்று அழைக்கப்படலாம். அதே நேரத்தில், ரவுலட் பற்றிய பல கட்டுரைகளிலும், ஆன்லைன் கேசினோ உதவியிலும், இந்த பந்தயத்திற்கான ஆங்கில பெயர் "பிளவு" பயன்படுத்தப்படுகிறது.

உங்களையும் என்னையும் குழப்பிக் கொள்ளாமல் இருக்க, இந்தப் பக்கத்தில் என்ன காட்டப்படும் என்பதை உடனடியாகத் தீர்மானிப்பேன். சூதாட்டத்தின் குறிப்பிட்ட சொற்களுடன் தொடர்புடைய அனைத்தும்!மேலும், அது ரஷ்ய மொழியில் ஒலிக்கும் விதம், அது வார்த்தையின் ஒலிபெயர்ப்பாக இருந்தாலும் கூட. ஒருவேளை பின்னர் நான் ஒரு தனி பக்கத்தை எழுதுவேன், அங்கு நான் அகரவரிசையில் சூதாட்ட சொற்களை சேகரிப்பேன். ஆங்கில மொழிரஷ்ய மொழியில் அவர்களின் மொழிபெயர்ப்புடன். இந்த பக்கத்தில், ரஷ்ய மொழியில் இந்த வார்த்தையின் ஒலிபெயர்ப்புக்கு அடுத்ததாக, இந்த சொல் வந்த மொழியில் பெயரை எழுதுவேன்.

நீங்கள் இப்போது யோசிக்கிறீர்களா, உங்களுக்கு இது தேவையா? நான் பதிலளிப்பேன்: "நிச்சயமாக!" போக்கரின் விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ள முயற்சிக்கும் ஒரு தொடக்கக்காரர் இந்த சொற்றொடரை உடனடியாகப் புரிந்து கொள்ள வாய்ப்பில்லை: "ஒரு தளர்வானது பார்வையற்றவர்களிடமிருந்து வரும் அழைப்பு, அல்லது கொண்டு வருபவர்களிடமிருந்து வரும் அழைப்பு அல்லது உயர்த்துவதற்குப் பதிலாக ஒரு பந்தயம்." இங்கே நீங்கள் இன்னும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் விரிவான விளக்கம், போக்கரில் சுணக்கம் என்றால் என்ன, மேலும் உயர்த்துதல், கொண்டுவருதல், குருட்டு என்றால் என்ன.

வெவ்வேறு சூதாட்ட விளையாட்டுகளில் இந்த வார்த்தை தோன்றினால், நீங்கள் பட்டியலில் காணலாம் வெவ்வேறு விளக்கங்கள்இந்த வார்த்தை பயன்படுத்தப்படும் இடத்தில் குறியுடன் அதே வார்த்தை. சில நேரங்களில் நான் வேண்டுமென்றே இந்த வார்த்தையை பொதுவாக வரையறுக்கும் வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்த மாட்டேன் என்பதை நான் குறிப்பாக கவனிக்க விரும்புகிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, C என்ற எழுத்தில் "ஈவன் ஆட்ஸ் பந்தயம்" என்ற சொல்லைத் தேட வேண்டாம், ஏனெனில் கீழே உள்ள பட்டியலில் P "கூட வாய்ப்புகள்" என்ற எழுத்தைக் கொண்டு விவரிக்கிறேன்.

கீழே உள்ள பட்டியலில் நீங்கள் தேடுவதை நீங்கள் காணவில்லை எனில், இந்த சொல் இன்னும் என்னால் விவரிக்கப்படவில்லை அல்லது நீங்கள் தேடுவது சரக்குக்கு சொந்தமானது மற்றும் மற்றொரு அகரவரிசை பட்டியலில் உள்ளது - . சூதாட்டத்தில் காணப்படும் அனைத்து விதிமுறைகளையும் பட்டியலிட்டு விவரிக்க நான் பொறுப்பேற்கவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, போக்கர், அல்லது ரவுலட் அல்லது பிளாக் ஜாக் ஆகியவற்றிற்கான அனைத்து விதிமுறைகளின் நல்ல பட்டியல்களையும் நீங்கள் காணக்கூடிய பல சிறப்பு வாய்ந்த தளங்கள் உள்ளன. சூதாட்ட உலகம் எவ்வளவு பெரியது என்பதை உங்களுக்குக் காட்ட ஆர்வமாக உள்ளேன்!

அட்வான்ஸ் கேம்(ஆங்கில அனுகூலத்திலிருந்து) என்பது ஒரு நேர்மறையான கணித எதிர்பார்ப்புடன் கூடிய வாய்ப்பின் விளையாட்டு. இதுபோன்ற சில விளையாட்டுகள் உள்ளன. மற்றும், முதலாவதாக, இவை பிளாக் ஜாக் மற்றும் போக்கரின் சில வகைகள், அங்கு விளையாடுபவர் - ஒரு முன்னோடி, ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு உத்தியைப் பின்பற்றுவது விளையாட்டின் வாய்ப்புகளை சமப்படுத்தலாம் அல்லது கேசினோவை விட ஒரு நன்மையைப் பெறலாம்.
கரும்புள்ளி, போக்கர்

முன்னேறுபவர்(ஆங்கில அட்வான்சரிடமிருந்து) ஒரு தொழில்முறை வீரர் ஆவார், அவர் விளையாட்டில் ஒரு நன்மையைப் பெறுவதற்கான உத்தி அல்லது தந்திரோபாயங்களின் விரிவான வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளார். முன்னேறுபவர் அந்த விஷயத்தில் அல்லது அவருக்கு லாபம் தரும் விளையாட்டில் மட்டுமே விளையாடுகிறார். முன்னேற்றம் செய்பவர்களின் நோக்கம் நேர்மறையான கணித அனுகூலத்துடன் கூடிய விளையாட்டுகள் மட்டுமல்லாமல், போட்டிகளில் பங்கேற்பது மற்றும் சூதாட்ட விடுதிகளில் போனஸ் வரைதல் ஆகியவை அடங்கும்.
கரும்புள்ளி, போக்கர்

அமெரிக்க விமான நிறுவனங்கள்- இரண்டு சீட்டுகளுடன் தொடங்கும் கை - ஏஏ. இந்த கையை தோட்டாக்கள் அல்லது பாக்கெட் ராக்கெட்டுகள் என்றும் அழைக்கலாம்.
போக்கர்

அன்னா கோர்னிகோவா- சீட்டு மற்றும் ராஜாவுடன் வீரரின் தொடக்கக் கை: ஏ - ஏஸ் (அண்ணா) மற்றும் கே - கிங் (கோர்னிகோவா). ஏகே கைக்கு மற்றொரு பெயர் உள்ளது - டாட்ஜர் அல்லது பிக் ஸ்லிக் (ரஷ்யன்: பெரிய ஏமாற்று); .
போக்கர்

ஏகே-74- ஒரு சீட்டு (A) மற்றும் ஒரு ராஜா (K) கொண்ட வீரரின் தொடக்கக் கை. இந்த கலவையானது கலாஷ்னிகோவ் AK-74 தாக்குதல் துப்பாக்கியால் அதன் பெயரைக் கொடுத்தது.
போக்கர்

ஆடி(ஆங்கிலம் ஆடி) - இரண்டு பத்துகள் (பத்து பத்து) கொண்ட ஒரு வீரரின் தொடக்கக் கை. ஆடி டிடி இந்த கலவைக்கு அதன் பெயரைக் கொடுத்தது.
போக்கர்

முன்(ஆங்கில Ante இலிருந்து) - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அட்டைகளை விளையாடுவதற்கு முன் ஒரு கட்டாய அல்லது கட்டாய ஆரம்ப பந்தயம், அதில் இருந்து விளையாட்டின் ஆரம்ப வங்கி உருவாகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, போக்கரில், ஒரு வீரர் மேசையில் ஒரு முன்கூட்டிய பந்தயம் வைக்கிறார், மேலும், டீலர் கார்டுகளைக் கொடுத்த பிறகு, விளையாட்டைத் தொடர முடிவு செய்தால் (ஆங்கில அழைப்பு), பின்னர் அவர் கூடுதல் பந்தயம் (ஆங்கில பந்தயம்) செய்ய வேண்டும். ஆட்டக்காரர் விளையாட்டை (ஆங்கில மடிப்பு) முடிக்க முடிவு செய்தால், அவர் ஆரம்ப பந்தயத்தை (ஆங்கில ஆன்டே) இழக்கிறார்.
ஆனால் டெக்சாஸ் ஹோல்ட்'எம் போக்கரில், முன்கூட்டிய பந்தயத்திற்குப் பதிலாக, இரண்டு கட்டாய பந்தயங்கள் உள்ளன - குருட்டுப் பந்தயம் அல்லது பிளைண்ட்ஸ். பிளைண்ட்ஸ் மற்றும் ஆன்ட்ஸ் இடையே உள்ள வித்தியாசம் என்னவென்றால், கார்டுகள் வழங்கப்படுவதற்கு முன்பு இரண்டு வீரர்களால் மட்டுமே பிளைண்ட்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அதே சமயம் கார்டுகள் வழங்கப்படுவதற்கு முன்பு அனைத்து வீரர்களாலும் ஆன்ட்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. ஆட்டக்காரர்கள் போக்கரில் கார்டுகளைத் தொடர்ந்து மடிப்பது லாபகரமானது அல்ல, மேலும் ஏலம் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக மாறும். போட்டிகளில், ப்ளைண்ட்ஸ் மட்டுமே இருக்கும் போக்கர் வகைகளில் ஒரு முன்கூட்டிய பந்தயம் அறிமுகப்படுத்தப்படலாம், இது மீண்டும் விளையாட்டை மிகவும் சுறுசுறுப்பாக ஆக்குகிறது.
வங்கி அட்டை விளையாட்டுகள்

ஏசிஅல்லது கணக்கு (ஆங்கிலக் கணக்கிலிருந்து) - கேசினோ, ஆன்லைன் கேசினோ, போக்கர் அறையில் உள்ள ஒரு வீரரின் கணக்கு.
சூதாட்ட விடுதி

பி

வங்கியாளர்- விளையாட்டில் அட்டைகளின் வியாபாரி
சீட்டாட்டம்

பந்தயம்(ஆங்கில பந்தயத்திலிருந்து) - ஒரு விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு ஒரு பந்தயம்.
எந்த சூதாட்டமும்

பந்தயம்(ஆங்கில பந்தயத்திலிருந்து) - செயல் - விளையாட்டில் ஒரு பந்தயம் வைக்கவும்.
எடுத்துக்காட்டாக, போக்கரில், முதல் கைக்குப் பிறகு, வீரர் தனது வாய்ப்புகளை மதிப்பிட்டு, தொடர்ந்து விளையாட முடிவு செய்தார்.
எந்த சூதாட்டமும்

பொத்தானை(ஆங்கில பொத்தானில் இருந்து) - கார்டுகளை கையாளும் வீரரின் நிலை அல்லது போக்கரில் கார்டுகளை டீல் செய்ய ஒரு சிறப்பு வியாபாரி நியமிக்கப்பட்டால், ஏலத்தில் முடிவெடுக்கும் கடைசி வீரரின் நிலை இதுவாகும். இந்த வழக்கில், வீரர் "பொத்தானில் அமர்ந்திருப்பார்" என்று கூறப்படுகிறது. மேஜையில், டீலர் என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு சிறப்பு வியாபாரி பொத்தானில் நிலை குறிக்கப்பட்டுள்ளது.
போக்கர்

வங்கிகள்(ஆங்கில பேங்க்ரோலில் இருந்து) அல்லது வங்கி என்பது வீரரின் பணப் பாதுகாப்பு, அதாவது வாய்ப்பு விளையாட்டை விளையாடும்போது வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய அனைத்துப் பணமும்; ஆனால் தற்போதைய கேமில் டேபிளில் இருக்கும் பணம் - பங்கு (ஆங்கில பங்கு அல்லது சூதாட்ட பங்கு) - மற்றும் இந்த நேரத்தில் பயன்படுத்த முடியும், இது வீரரின் வங்கிப் பட்டியலில் ஒரு பகுதி மட்டுமே.
போக்கர், சில்லி, முதலியன

வாங்குதல்(ஆங்கில பையில் இருந்து) - போக்கர் விளையாடுவதற்கான நுழைவுக் கட்டணம்.
போக்கர்

குருடர்(ஆங்கில பார்வையற்றவர்களிடமிருந்து) - போக்கரில் கட்டாய அல்லது கட்டாய பந்தயம். அத்தகைய இரண்டு சவால்கள் உள்ளன: சிறிய குருட்டு மற்றும் பெரிய குருட்டு, மற்றும் அவர்கள் விளையாட்டின் ஆரம்ப தொட்டியை உருவாக்குகின்றனர். இந்த சூழ்நிலையில் வீரர்களின் நிலையை ஒரு சிறப்பு மார்க்கருடன் குறிக்கலாம்: சிறிய குருட்டு அல்லது பெரிய குருட்டு. சிறிய குருட்டு டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது (டீலர் பொத்தான்), சிறிய குருட்டுக்கு பின்னால் இடதுபுறம் பெரிய குருட்டு உள்ளது. விளையாட்டு கடிகார திசையில் விளையாடப்படுகிறது. அட்டைகள் வழங்கப்படுவதற்கு முன்பு பந்தயம் செய்யப்படுகிறது, அதனால்தான் குருட்டுகள் "குருட்டுப் பந்தயம்" என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன.

  • சிறிய குருட்டு - சிறிய குருட்டு - SB - அளவு அட்டவணை வரம்பை சார்ந்துள்ளது
  • பெரிய குருட்டு - பெரிய குருட்டு - பிபி - இரண்டு சிறிய குருட்டுகளுக்கு சமம்

போக்கரில் "குருட்டு" சவால்களும் உள்ளன, அவை அட்டைகள் கையாளப்படுவதற்கு முன்பு செய்யப்படுகின்றன. இவை ஸ்ட்ராடில், ரிஸ்ட்ராடில் மற்றும் ரீ-ஸ்ட்ராடில்.
போக்கர்

பெரிய(பிரெஞ்சு பாஸ் மற்றும் ஆங்கிலம் உயர்) - 19 முதல் 36 வரையிலான எண்களில் ஒரு சில்லி பந்தயம்; சம வாய்ப்புகளில் வெளிப்புற சவால் வகையைச் சேர்ந்தது. ரவுலட்டின் விளக்கங்களில் இது அதிக/குறைந்த எண் பொருத்தப்பட்ட பந்தயம் என குறிப்பிடப்படுகிறது.
சில்லி

வரம்பு இல்லை போக்கர்(eng. Unlimit அல்லது No-limit) அல்லது வரம்புகள் இல்லாத விளையாட்டு என்பது போக்கரின் ஒரு பதிப்பாகும், அங்கு விளையாட்டில் பந்தயம் வரம்புக்குட்பட்டது அல்ல, மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த பணப்பையால் மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்ட தொகையில் பந்தயங்களை சமன் செய்யலாம் அல்லது உயர்த்தலாம்.
போக்கர்

ஆதரவாளர்(ஆங்கில ஆதரவிலிருந்து) - போட்டிகள் மற்றும் (அல்லது) பெரிய பரிசுத் தொகையுடன் அதிக பங்குகளில் பண விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பதற்காக போக்கர் பிளேயரில் முதலீட்டாளர். ஒரு வீரருக்கு முதலீடு செய்யும் போது, ​​ஆதரவாளர் வெற்றியில் ஐந்து முதல் ஐந்து முதல் பத்து சதவிகிதம் வரை பெறுகிறார்.
போக்கர்

கருப்பு ஜாக்(ஆங்கில பிளாக் ஜாக்) - இருபத்தி ஒரு புள்ளிகள்.
கருப்பு ஜாக்

மங்கலானபிளஃப் என்பது கிளப் போக்கரில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சொல் மற்றும் விளையாட்டில் உளவியல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு வீரரின் தந்திரங்களைக் குறிக்கிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, கையில் பலவீனமான கலவையைக் கொண்டிருப்பதால், ஒரு வீரர் பந்தயம் கட்டுகிறார், இதனால் எதிராளி தன்னிடம் வலுவான அட்டைகள் இருப்பதாகக் கருதி தனது சொந்த அட்டையை மடித்துக் கொள்கிறான்.
போக்கர்

குத்துச்சண்டை(ஆங்கில பெட்டியிலிருந்து) - ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கான அட்டை அட்டவணையில் ஒரு இடம்.
சீட்டாட்டம்

பெட்டி ஹோஸ்ட்(ஆங்கில பெட்டி ஹோஸ்டில் இருந்து) ஒரு வீரர் என்பது மேசையில் இருக்கும் நிலை விளையாட்டை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் எதிர்காலத்தில் அது எவ்வாறு உருவாகும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. பாக்ஸ் ஹோஸ்டின் நிலை மற்ற வீரர்களின் சவால்களைப் பொறுத்தது அல்ல.
சீட்டாட்டம்

குத்துச்சண்டை(ஆங்கிலப் பெட்டியிலிருந்து) என்பது ஒயாசிஸ் போக்கரில் உள்ள ஒரு கருத்து, ஒரு கையைப் போன்றது.
போக்கர்

பிராட்வே(ஆங்கிலம் பிராட்வே) - ஒரு போக்கர் கலவையானது பத்து முதல் ஏஸ் வரை வெவ்வேறு வழக்குகள் - மிக உயர்ந்த நேராக.
போக்கர்

IN

அனைத்து உள்ளே(பிரெஞ்சு Va Banque இலிருந்து) - ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டில் ஒரு வீரர் தனது பணத்தை (சிப்ஸ்) ஒரே நகர்வில் பந்தயம் கட்டும் சூழ்நிலை. ஒரு வீரர் ஆல்-இன் சென்றால், மற்ற வீரர்கள் தங்கள் பணத்தையும் மடிப்பார்கள் அல்லது பந்தயம் கட்டுவார்கள். அனைத்து வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், ஆல்-இன் சென்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார். போக்கரில், ஆல்-இன் சென்ற ஒரு வீரர், அவரைப் பின்தொடர்பவர்கள் பந்தயத்தை உயர்த்தினால் மட்டுமே அவரது பந்தயத்திற்கு சமமான தொகையை வெல்ல முடியும். இருப்பினும், போக்கருக்கு இந்த சூழ்நிலைக்கு மற்றொரு பெயர் உள்ளது - ஆல்-இன் (ஆல் இன் ஆங்கிலத்திலிருந்து)
அட்டை விளையாட்டு

சைக்கிள் (இங்கி. சைக்கிள்) அல்லது சக்கரம்(ஆங்கில சக்கரம்) - ஏஸிலிருந்து ஃபைவ் வரையிலான போக்கர் கலவை - போக்கரில் சாத்தியமான மிகக் குறைந்த நேராக, ஏஸுக்கு ஒரு ரேங்க் உள்ளது, அதாவது. குறைந்த அட்டை. அதே நிறத்தில் உள்ள சைக்கிள் "எஃகு சக்கரம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெற்றிகரமான சேர்க்கைகள் ஒரே நேரத்தில் குறைந்த மற்றும் உயர் படிநிலைகளால் தீர்மானிக்கப்படும் போக்கர் வகைகளில், ராயல் ஃப்ளஷ் உடன் மிதிவண்டி வலிமையானதாகக் கருதப்படுகிறது.
போக்கர்

வெளிப்புற விகிதம்- வெளிப்புற விளையாட்டு மைதானத்தில் எண்களின் கலவையில் செய்யப்பட்ட ரவுலட்டில் உள்ள சவால்களின் வகை. வெளிப்புற பந்தயங்களில் பின்வரும் பந்தயங்கள் அடங்கும்: சிவப்பு/கருப்பு (ஒவ்வொன்றும் 18 எண்கள்), பெரியது/சிறியது (ஒவ்வொன்றும் 18 எண்கள்), டஜன்கள் (ஒவ்வொன்றும் 12 எண்கள் கொண்ட மூன்று பந்தயங்கள்), நெடுவரிசைகள் (ஒவ்வொன்றும் 12 எண்களின் மூன்று பந்தயங்கள்), இரட்டை/ஒற்றைப்படை (18 எண்கள் ஒவ்வொன்றும்).
சில்லி

உள் விகிதம்- உள் விளையாட்டு மைதானத்தில் ஒரு எண் அல்லது பல எண்களில் வைக்கப்படும் ரவுலட்டில் ஒரு பந்தயம். உள்ளே பந்தயம் பின்வரும் சவால்களை உள்ளடக்கியது: நேராக (1 எண்), பிளவு (2 எண்கள்), ஜோடி பூஜ்ஜியங்கள் (0 மற்றும் 00), தெரு (3 எண்கள்), மூலை (4 எண்கள்), ஒரு வகையான நான்கு (0/1/2 /3), கூடை (0/1/2/3/00), வரி (6 எண்கள்). இந்த உள் பந்தயங்களின் பெயர்களுக்கான சில விருப்பங்கள் இவை.
சில்லி

மோதல்(eng. ஷோ டவுன்) அல்லது கார்டுகளை வெளிப்படுத்துதல் - போக்கர் விளையாட்டின் இறுதிக் கட்டம் - ஆற்றில் ஏலம் முடிந்த பிறகு வீரர்களால் அட்டைகளைக் காண்பிப்பது அல்லது திறப்பது; சிறந்த கையால் வெற்றியாளர் பானையை எடுத்துக்கொள்கிறார்.
போக்கர்

திறப்பு(ஆங்கில அப்கார்ட்) - வியாபாரியின் திறந்த அட்டை.
சீட்டாட்டம்

கிக்கர் மூலம் வெற்றி— நாங்கள் போக்கரில் வெற்றிபெறும் கையைப் பற்றி பேசுகிறோம், வெற்றிகரமான கலவையை தீர்மானிக்கும்போது, ​​அதாவது. கூடுதல் அட்டை.
போக்கர்

வெற்றி விகிதம்(ஆங்கில வின்ரேட்டிலிருந்து) - சராசரிபோக்கர் பிளேயர் மதிப்பீட்டை வென்றது. ஒவ்வொரு 100 கைகளுக்கும் வெற்றி விகிதம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வெற்றி விகிதம் அலகு - BB/100 = (மொத்த முடிவு / கைகளின் எண்ணிக்கை) x 100. இருப்பினும், மிகவும் துல்லியமான வெற்றி விகிதம் ஐந்தாயிரம் கைகளுக்குப் பிறகு மட்டுமே நிறுவப்படும்.
போக்கர்

BB/100(100 கைகளுக்கு ஆங்கில பிக் பெட்ஸிலிருந்து) - அதாவது, ஒவ்வொரு நூறு கைகளுக்கும் பெரிய பந்தயம். BB/100 என்பது ஒரு வீரரின் வெற்றி விகிதத்தை வரம்பு (Big Bets) மற்றும் நோ-லிமிட் (Big Blinds) போக்கரின் அளவீட்டு அலகு ஆகும்.
போக்கர்

பந்தயம்அல்லது பந்தயம் (ஆங்கில பந்தயத்திலிருந்து) என்பது போனஸ் திட்டங்களுக்காக ஆன்லைன் கேசினோக்களில் பயன்படுத்தப்படும் சொல். பந்தயம் என்பது வெற்றிகரமான போனஸை திரும்பப் பெறுவதற்கு சூதாட்ட விதிகளின்படி செய்யப்பட வேண்டிய முரண்பாடுகளில் வெளிப்படுத்தப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சவால் ஆகும்.

ஜி

பேய்(ஆங்கிலத்தில் இருந்து. கோஸ்டிங்) - ஆன்லைன் போக்கரில் மோசடி, ஒரு வீரர் (கோஸ்டர்) மற்றொரு ஆட்டக்காரரின் கணக்கில் ஆன்லைன் போக்கரில் விளையாடும் போது பரிசுத் தொகையில் ஒரு சதவிகிதம்.
ஆன்லைன் போக்கர்

சூடான மேசை(ஆங்கில ஹாட் டேபிள்) என்பது கேசினோவில் உள்ள ஒரு அட்டவணையாகும், அங்கு வீரர்கள் அதிர்ஷ்டசாலிகள் மற்றும் தொடர்ந்து வெற்றி பெறுவார்கள். இருப்பினும், கேசினோவில் தொடர்ந்து வெற்றி பெறுவது பற்றி பேசுவது சரியாக இருக்காது. ஒரு வெற்றியைத் தொடர்ந்து பெரிய தோல்வி ஏற்படலாம், எனவே சூடான மேசையில் குளிர்ந்த தலையுடன் விளையாடுங்கள்.

அரைக்க உருளை(ஆங்கில கிரைண்ட் ரோலரில் இருந்து) அல்லது லோ ரோலர் (ஆங்கில லோ ரோலரில் இருந்து) என்பது விளையாட்டில் குறைந்தபட்ச பந்தயம் கட்டும் ஒரு வீரர். இந்த வார்த்தையின் எதிர்ச்சொல் உயர் ரோலர் ஆகும்.
சூதாட்ட விளையாட்டு

அரைக்கும் கூட்டு சூதாட்ட(ஆங்கில கிரைண்ட் ஜாயின்ட் கேசினோவில் இருந்து) என்பது சிறிய குறைந்தபட்ச பந்தயம் கட்டும் வீரர்களை "வேட்டையாடும்" கேசினோவைக் குறிக்கும் சொல். அத்தகைய சூதாட்ட விடுதிகளில் சேவை சரியான அளவில் இல்லை என்று நம்பப்படுகிறது. ஆங்கிலத்தில் இருந்து Grind Joint என்பது ஒரு வைப்பர்.
சூதாட்ட விளையாட்டு

டி

இரட்டை(ஆங்கில டூபிளில் இருந்து) - பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கி ஒரே ஒரு அட்டையை மட்டும் பெறுதல். இரட்டைக்குப் பிறகு, விளையாட்டின் சில விதிகள் உங்கள் பந்தயத்தை மீண்டும் அதிகரிக்க அனுமதிக்கின்றன (மூன்று அல்லது மூன்று) மற்றும் மற்றொரு அட்டையைப் பெறுங்கள்.
கருப்பு ஜாக்

இரட்டை(ஆங்கில டூபிளில் இருந்து) - விகிதத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறது.
போக்கர்

பண பாதுகாப்பு- விளையாட்டில் வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய அனைத்து பணமும். பாங்க்ரோல் போலவே.
போக்கர், சில்லி மற்றும் பிற சூதாட்ட பலகை விளையாட்டுகள்

இரண்டு ஜோடிகள்(இன்ஜி. இரண்டு ஜோடிகள்) - ஒரே மதிப்பின் இரண்டு ஜோடி அட்டைகள் மற்றும் ஒரு கிக்கர் இருக்கும் போக்கர் கலவை.
போக்கர்

டஜன்(பிரெஞ்சு Douzaine மற்றும் ஆங்கிலம் Dozen) - ரவுலட்டில் 12 எண்களில் ஒரு வெளிப்புற பந்தயம். டஜன் கணக்கில் மூன்று சவால்கள் உள்ளன: முதல் டசனில் பந்தயம் (எண்கள் 1 முதல் 12 வரை), இரண்டாவது டசனில் பந்தயம் (எண்கள் 13 முதல் 24 வரை), மூன்றாவது டசனில் பந்தயம் (எண்கள் 25 முதல் 36 வரை). இந்த பந்தயத்தின் பணம் 2:1 ஆகும்.
சில்லி

காட்டு அட்டைஅல்லது காட்டு அட்டைகள் - விளையாட்டில் உள்ள மற்ற அட்டைகளை மாற்றக்கூடிய அட்டைகள். இவர்கள் ஜோக்கர்களாகவும் டியூஸாகவும் இருக்கலாம். காட்டு அட்டைகள் விளையாட்டின் விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.
அட்டை விளையாட்டுகள், வீடியோ போக்கர்

ஜோக்கர்- விளையாடும் டெக்கில் உள்ள ஒரு சிறப்பு அட்டை, எந்த உடையும் இல்லை, ஆனால் வைல்ட் கார்டு உட்பட ஒரு சிறப்புப் பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும்.
சீட்டாட்டம்

ஜாக்பாட்(ஆங்கில ஜாக்பாட்டிலிருந்து) - ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பந்தய வீரர்களிடமிருந்தும் (சிறிய சதவீதம்) திரட்டப்படும் வெற்றிகளின் அளவு. இது வளரும் அல்லது முற்போக்கான ஜாக்பாட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த ஜாக்பாட்டை வெல்ல, நீங்கள் கேம் நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்து வெற்றிகரமான கலவையைப் பெற வேண்டும். சில சூதாட்ட விளையாட்டுகளில் தொகை பல மில்லியன்களை அடைகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, மைக்ரோகேமிங் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தும் ஆன்லைன் கேசினோக்களில், பல மில்லியன் மெகா மூலா ஜாக்பாட் பல இடங்களில் குவிந்து கிடக்கிறது.
எந்த சூதாட்டமும்

அட்டை மதிப்புஅல்லது தரவரிசை (ஆங்கில தரவரிசை) டெக்கில் உள்ள மற்ற அட்டைகளுடன் அதன் உறவை தீர்மானிக்கிறது. சில கார்டு கேம்களில் கார்டுகளின் தரவரிசை சிறப்பு வாய்ந்தது, ஆனால் பெரும்பாலான கேம்களில் ஒரே உடையில் உள்ள கார்டுகளின் தரவரிசை பின்வருமாறு இருக்கும் - குறைந்த முதல் உயர்ந்தது வரை:

  • 2 அல்லது இரண்டு என்பது மிகக் குறைந்த அட்டை
  • ஜாக்
  • பெண் (ஆங்கிலம்: Queen)
  • அரசன்
  • ace (eng. Ace) - தரவரிசையின் மிக உயர்ந்த அட்டை

சீட்டாட்டம்

யோ

மற்றும்

வாழ்ந்த(என்ஜி. டைட்) என்பது வெற்றிகளை அரிதாகவே செலுத்தும் ஸ்லாட் இயந்திரம். IN பலகை விளையாட்டுகள்அவர்கள் இதே போன்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் - குளிர் அட்டவணை. "சிரை" என்ற வார்த்தையின் எதிர்ச்சொல் ஒரு தளர்வான இயந்திர துப்பாக்கி.
இடங்கள்

Z

துளை அட்டைகள்- சூதாட்ட விதிகளின்படி, முகத்தை கீழே கொடுக்கப்படும் அட்டைகள், அதாவது. சட்டை வரை.
சீட்டாட்டம்

வெளிநாட்டு நபர்- வரையறுக்கும் வாசகங்கள் சீட்டாட்டம்டியூஸ்.
சீட்டாட்டம்

தங்க புள்ளி- கைக்குப் பிறகு பிளாக் ஜாக்கில் எந்த கலவையையும் அடிக்கும் ஒரு ஜோடி சீட்டுகள். இந்த விதி மிகவும் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
கருப்பு ஜாக்

மற்றும்

மறு செய்கை- விளையாட்டில் பந்தய சுழற்சி.

ஆட்டக்காரர்(ஆங்கிலம்: Player அல்லது Gambler) என்பது சூதாட்டத்தில் ஈடுபடுபவர். அவர் தனது பணத்தை பணயம் வைக்கிறார், மேலும் வெற்றி பெறுவார் என்று நம்புகிறார். நீ தான்!!! அல்லது அவர் இழக்கிறார். இதுவும் நீதான்.
சூதாட்டம், விளையாட்டு பந்தயம்

சரியான ஜோடிகள்(ஆங்கிலம்: சரியான ஜோடிகள்) - பிளாக் ஜாக்கில் ஒரு பக்க பந்தயம், வீரர் பெறும் முதல் இரண்டு கார்டுகள் ஒரு ஜோடி - அதே மதிப்புடைய கார்டுகள்.
கருப்பு ஜாக்

சரியான ஏழு(ஆங்கிலம்: சரியான ஏழு) - போக்கர் சேர்க்கை 7 5432 ஐந்து அட்டைகள் இரண்டு முதல் ஏழு வெவ்வேறு வழக்குகள். சேர்க்கைகளின் குறைந்த படிநிலையுடன் போக்கரில் இது வலிமையானது.
போக்கர்

விளையாட்டு மைதானம்அல்லது விளையாட்டுத் திட்டம் - பந்தயம் கட்டுவதற்கான விளையாட்டின் தளவமைப்பு.
மேஜை சூதாட்டம்

TO

சதுரம்(French Carré) என்பது ஒரு போக்கர் கை ஆகும், அதில் ஒரே மதிப்புள்ள நான்கு அட்டைகள் மற்றும் ஒரு கிக்கர் உள்ளது. ஆங்கில பதிப்பில், இந்த பந்தயம் ஒரு வகையான நான்கு என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது - அதே மதிப்பின் நான்கு.
போக்கர்

சக்கரம்( ஆங்கிலம் குறைந்த அட்டை. அதே உடையின் சக்கரம் "எஃகு சக்கரம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெற்றிகரமான சேர்க்கைகள் ஒரே நேரத்தில் குறைந்த மற்றும் உயர் படிநிலைகளால் தீர்மானிக்கப்படும் போக்கர் வகைகளில், ராயல் ஃப்ளஷுடன் சக்கரம் வலுவானதாகக் கருதப்படுகிறது.
போக்கர்

சதுரம்(பிரெஞ்சு காரேயிலிருந்து) - பிரஞ்சு சில்லியில் நான்கு எண்களில் ஒரு பந்தயம். இந்த பந்தயத்தின் மற்றொரு பெயர் கோணம்.
சில்லி

பாக்கெட் அட்டைகள்- இவை போக்கரில் உள்ள அட்டைகள், விளையாட்டில் சிறிய மற்றும் பெரிய குருட்டு (கட்டாய பந்தயம்) செய்த பிறகு வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன; பாக்கெட் கார்டுகள் முகம் கீழே கொடுக்கப்படுகின்றன.
போக்கர்

(eng. கிக்கர்) - போக்கர் கலவையில் சேர்க்கப்படாத ஒரு தன்னிச்சையான அட்டை, ஆனால் வீரர்கள் அதே சேர்க்கைகளை சேகரித்திருந்தால் அது முக்கியமானது.
போக்கர்

திமிங்கிலம்(ஆங்கிலம்: Whale) - அதிக பங்குகளை கொண்ட வீரர்; அவர் ஒரு உயர் ரோலர்.
சூதாட்ட விடுதி

நெடுவரிசை(பிரெஞ்சு கொலோன் மற்றும் ஆங்கில நெடுவரிசை) - ரவுலட்டில் 12 எண்களில் வெளிப்புற பந்தயம். மூன்று ஒத்த பந்தயங்கள் உள்ளன, அவை எண்களின் தொகுப்பில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன: முதல் நெடுவரிசை அல்லது நெடுவரிசை A இல் ஒரு பந்தயம், இரண்டாவது நெடுவரிசை அல்லது நெடுவரிசை B இல் ஒரு பந்தயம், மூன்றாவது நெடுவரிசை அல்லது நெடுவரிசை C இல் ஒரு பந்தயம். இந்த பந்தயத்தின் பணம் செலுத்துதல் 2:1.
சில்லி

புள்ளிகள் கொண்டஅல்லது பின் - டெக்கில் உள்ள அனைத்து கார்டுகளுக்கும் ஒரே மாதிரியான வடிவமைப்பு அல்லது வடிவத்துடன் கூடிய கார்டுகளின் மறுபக்கம்.
சீட்டாட்டம்

சிவப்பு(பிரெஞ்சு ரூஜ் மற்றும் ஆங்கிலம் சிவப்பு) - அனைத்து சிவப்பு எண்களிலும் ரவுலட்டில் ஒரு பந்தயம்; சம வாய்ப்புகளில் வெளிப்புற சவால் வகையைச் சேர்ந்தது. சில்லி விளக்கங்களில் இது சிவப்பு/கருப்பு ஜோடி பந்தயம் என குறிப்பிடப்படுகிறது.
சில்லி

இணைப்பான்அல்லது ஒரு கொத்து என்பது ஒரே மாதிரியான அல்லது வெவ்வேறு ஆடைகளின் உயர்தர அட்டைகளுடன் (ஒருவருக்கொருவர் முக மதிப்பில் வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது) போக்கரில் ஒரு தொடக்கக் கையாகும். இணைப்பான் விளையாட்டில் அதிக திறனைக் கொண்டுள்ளது.
போக்கர்

அழைப்பு(ஆங்கில அழைப்பிலிருந்து) என்பது போக்கரில் உள்ள ஒரு சொல்லாகும், இது முந்தைய பந்தயத்துடன் உங்கள் பந்தயத்தை சமன் செய்வதாகும். "அழைக்கப்பட்ட" என்ற சொற்றொடரின் அர்த்தம், வீரர் அழைத்தார், அதாவது. முந்தைய வீரரைப் போலவே பந்தயம் கட்டினார்.
போக்கர்

கிங் காங்(ஆங்கிலம்: King Kong) - இரண்டு அரசர்களுடன் தொடங்கும் கை - KK. இந்த கைகளுக்கு மற்றொரு பெயர் கவ்பாய்ஸ் (ஆங்கில கவ்பாய்ஸிலிருந்து).
போக்கர்

கொக்கிகள்(eng. மீன் கொக்கிகள்) - இரண்டு ஜாக்குகளுடன் தொடங்கும் கை - JJ.
போக்கர்

தற்காலிக சேமிப்பு(ஆங்கில பணத்திலிருந்து) - பணம்.
சூதாட்ட சூதாட்டம்

பண விளையாட்டு(ஆங்கில பணத்திலிருந்து) என்பது ஒரு வகை போக்கர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒவ்வொரு வீரரும் தனது தன்னிச்சையான அடுக்கை (அவரது பணம்) அவர் விரும்பும் வரை விளையாடலாம். சரி, அல்லது அது வெளியே பறக்கும் வரை. பண விளையாட்டுகளில், பந்தயம் அட்டவணை வரம்பை சார்ந்தது மற்றும் விளையாட்டு முடியும் வரை மாறாது. போட்டி போக்கரில் இருந்து இது முக்கிய வேறுபாடு ஆகும், இதில் பங்குகளை (குருட்டுகள் அல்லது எறும்புகள்) உயர்த்தலாம். பண போக்கர் ஒரு நீண்ட கால விளையாட்டு, ஒரு போட்டி நேரம் குறைவாக உள்ளது.
போக்கர்

எல்

(ஆங்கில லோவிலிருந்து) அல்லது குறைந்த சேர்க்கைகள் போக்கரில் உள்ள சேர்க்கைகளின் மூப்பு மதிப்பீட்டின் ஒரு வகையாகும், இங்கு கிளாசிக் உயர் படிநிலையில் இருந்து பலவீனமான கலவையானது வலுவான கலவையாகக் கருதப்படுகிறது.
போக்கர்

லாபி(ஆங்கில லாபியில் இருந்து) - ஆன்லைன் கேசினோவின் முதன்மைத் திரை (அதாவது - மண்டபம்), அங்கு வீரர் டெபாசிட் செய்யலாம், விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், உதவி பெறலாம், முற்போக்கான ஜாக்பாட்கள், போட்டிகள், போனஸ்கள் மற்றும் கேசினோ விளம்பரங்களைப் பற்றி அறியலாம்.
ஆன்லைன் கேசினோ

அட்டவணை வரம்பு- விளையாட்டின் போது குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச பந்தயத்தில் கேசினோவால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வரம்பு.
கேசினோவில் ஏதேனும் அட்டவணை அல்லது அட்டை விளையாட்டு

வார்னிஷ்(ஆங்கில அதிர்ஷ்டத்திலிருந்து) - ஒரு வீரர் தொடர்ச்சியாக பல வெற்றிகளைப் பெற்றுள்ளார் - ஒரு தொடர். உண்மையில் - அதிர்ஷ்டம்.
சூதாட்ட விடுதி

முகம்(ஆங்கில லீக்கில் இருந்து) - ஒரு வீரர் மற்றொரு விளையாட்டில் முன்பு வென்ற பணத்தை (அனைத்து அல்லது பகுதி) இழக்கிறார்.
சூதாட்ட விடுதி

வழி நடத்து(ஆங்கில முன்னணியிலிருந்து) - வீரரின் முறை, ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி, அவர் ஒரு முடிவை எடுத்து செயல்பட வேண்டும்.
சூதாட்ட விடுதி

எம்

சிறிய(பிரெஞ்சு மான்க்யூ மற்றும் ஆங்கிலம் லோ) - 1 முதல் 18 வரையிலான எண்களில் ரவுலட்டில் ஒரு பந்தயம்; சம வாய்ப்புகளில் வெளிப்புற சவால் வகையைச் சேர்ந்தது. சில்லி விளக்கங்களில் இது உயர்/குறைந்த ஜோடி பந்தயம் என குறிப்பிடப்படுகிறது.
சில்லி

மென்மையான கை(ஆங்கில சாஃப்ட் ஹேண்டில் இருந்து) - ஏஸ் 11 புள்ளிகளுக்கு சமமாக இருக்கும் கை.
கருப்பு ஜாக்

இறந்த மேசை(என்ஜி. டெட் டேபிள்) - நீண்ட காலமாக எந்த விளையாட்டும் விளையாடப்படாத ஒரு கேசினோவில் ஒரு டேபிளின் பதவி.
கேசினோவில் டேபிள் சூதாட்டம்

பெருக்குதல்(ஆங்கில மல்டிடேபிளிங்கிலிருந்து) - ஒரே நேரத்தில் பல டேபிள்களில் விளையாடுவது.
ஆன்லைன் போக்கர்

பல அட்டவணை(ஆங்கில மல்டிடேபிளரில் இருந்து) ஒரே நேரத்தில் பல டேபிள்களில் விளையாடும் ஆன்லைன் போக்கர் அறையில் விளையாடுபவர்.
ஆன்லைன் போக்கர்

என்

வர்த்தகத்தின் ஆரம்பம்அல்லது ப்ரீஃப்ளாப் (ஆங்கில ஃப்ளாப்பில் இருந்து) - குருடர்களின் கட்டாய பந்தயங்களுக்குப் பிறகு முதல் சுற்று பந்தயம் (உயர்த்தல், சமப்படுத்துதல்).
போக்கர்

ஒற்றைப்படை(பிரெஞ்சு இம்பேர் மற்றும் ஆங்கில ஒற்றைப்படை) - அனைத்து ஒற்றைப்படை எண்களிலும் ரவுலட்டில் ஒரு பந்தயம்; சம வாய்ப்புகளில் வெளிப்புற சவால் வகையைச் சேர்ந்தது. ஒரு ஜோடி பந்தயம் என்பது இரட்டை எண்களின் மீதான பந்தயம்.
சில்லி

இரவு சீட்டு- ஸ்பேட்ஸ் ஒன்பது விளையாட்டு அட்டைக்கான ஸ்லாங்.
சீட்டாட்டம்

பற்றி

ஒன்று- மூத்த அல்லது குறிப்பிடத்தக்க அட்டைகள், இது விளையாட்டின் விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அட்டைகளுக்கு நேர்மாறாக இருக்கும் கார்டுகள் ஃபோஸ்க் ஆகும்.
சீட்டாட்டம்

புள்ளி- அட்டை உடையின் அடையாளம், இது விளையாட்டில் அட்டையின் மதிப்பை தீர்மானிக்கிறது. அட்டையின் விலை அட்டை விளையாட்டின் விதிகளைப் பொறுத்தது மற்றும் அதன் காட்சி எண்ணை எப்போதும் சார்ந்து இருக்காது. எனவே டெக்கில் ஒரு சீட்டு குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச புள்ளியாக இருக்கலாம்.
சீட்டாட்டம்

மதிப்பெண் அட்டைகள்- இது அவற்றின் வகைக்கு ஏற்ப அட்டைகளின் வகைப்பாடு ஆகும், அதாவது. எண் - ஏஸ் முதல் பத்து வரை. ராணி, கிங், ஜாக் ஆகியவை முக அட்டைகளாகக் கருதப்படுகின்றன.
சீட்டாட்டம்

பொருத்தமான கரும்புள்ளி- பிளாக் ஜாக் விளையாடுவதற்கான விதி, இதில் ஒரு சீட்டு மற்றும் அதே சூட்டின் 10 - 21 புள்ளிகள் அல்லது பிளாக் ஜாக் - 2 முதல் 1 வரை செலுத்துகிறது.
கருப்பு ஜாக்

திறந்த அட்டை(ஆங்கிலம்: அப் கார்டு) - விளையாட்டின் விதிகளின்படி, முகத்தை எதிர்கொள்ளும் மற்றும் அனைத்து வீரர்களும் பார்க்கக்கூடிய அட்டை. ரஷ்ய மொழியில் பெயர்கள் உள்ளன - அப் கார்டு, திறப்பு.
சீட்டாட்டம்

சமூக அட்டைகள்(eng. சமூக அட்டைகள்) - ப்ரீஃப்ளாப்பிற்குப் பிறகு மேசையின் மையத்தில் வெளிப்படையாகக் கொடுக்கப்படும் போக்கரில் உள்ள அட்டைகள் மற்றும் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் போக்கர் கைகளை உருவாக்கப் பயன்படுத்தலாம். சமூக அட்டைகள் அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் வழங்கப்படுவதில்லை. எனவே, டெக்சாஸ் ஹோல்டெமில், தோல்விக்கு முன் மூன்று அட்டைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, பின்னர் ஏலம் எடுத்த பிறகு மற்றொன்று, மற்றும் கடைசி ஐந்தாவது அட்டை மற்றொரு ஏலத்திற்குப் பிறகு மேஜையில் கொடுக்கப்படும்.
போக்கர்

அனைத்து உள்ளே(ஆல் இன் ஆங்கிலத்தில் இருந்து) - போக்கரில் விளையாடும் ஒரு வீரர் தனது பணத்தை ஒரே நகர்வில் பந்தயம் கட்டும் போது - அவர் முழுவதுமாக செல்கிறார். அவரைப் பின்தொடரும் வீரர்கள் தனது பந்தயத்தை உயர்த்தியிருந்தால், வீரர் தோற்கவில்லை, ஆனால் அவர் அனைத்து பந்தயம் கட்டிய தொகையை விட அதிகமாக வெல்ல முடியாது. மற்ற வீரர்கள் ஆல்-இன் பிறகு தொடர்ந்து விளையாடும்போது, ​​அவர்களுக்கு இடையே விளையாடப்படும் ஒரு பக்கம் அல்லது கூடுதல் பாட் உருவாகிறது. ஆல்-இன் செய்த ஒரு வீரரின் செயலுக்கு வேறு பெயர்கள் உள்ளன: புஷ் (ஆங்கில புஷ் இருந்து) அல்லது மான் நகர்த்த.
போக்கர்

பி

ஜோடி- முதல் விநியோகத்திற்குப் பிறகு போக்கரில் உள்ள கார்டுகளின் தொடக்க கலவை, இது ஒரே மதிப்பின் இரண்டு அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரே மதிப்புள்ள இரண்டு அட்டைகள் மற்றும் மூன்று கிக்கர்களைக் கொண்ட ஒரு போக்கர் கை ஒரு ஜோடி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது ஒரு கலவையாக இருப்பதால் ஏற்கனவே வெற்றி பெறும் வாய்ப்பு உள்ளது (ஆங்கிலம்: ஜோடி).
போக்கர்

ஜோடி- உள்விளையாட்டுக் களத்தில் அடுத்தடுத்த பிரிவுகளில் அமைந்துள்ள இரண்டு ரவுலட் எண்களில் ஒரு பந்தயம்.
சில்லி

ஜோடி பூஜ்யம்- இரண்டு பூஜ்ஜிய பிரிவுகளில் பந்தயம் - அமெரிக்க சில்லியில் 0 மற்றும் 00.
சில்லி

பாஸ்(ஆங்கில பாஸிலிருந்து) - ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒரு வட்டத்தில் பந்தயத்தை சமப்படுத்தவோ அல்லது உயர்த்தவோ மற்றும் அட்டைகளை மடக்கவோ மறுக்கும்போது போக்கரில் ஒரு செயல்; அதே போல் மடிப்பு (ஆங்கில மடிப்பிலிருந்து). "பாஸ்" என்று சொன்ன வீரரின் கை இறந்த கையாக கருதப்படுகிறது.
போக்கர்

போக்கர் கை(ஆங்கில போக்கர் கை) என்பது போக்கரில் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கும் அட்டைகளின் கலவையாகும்.
போக்கர்

preflop(ஆங்கிலத்திலிருந்து. ப்ரீ-ஃப்ளாப்) - இது வர்த்தகத்தின் ஆரம்பம் அல்லது கட்டாய குருட்டுப் பந்தயங்களுக்குப் பிறகு முதல் சுற்று சவால் (உயர்த்தல், சமப்படுத்துதல்).
போக்கர்

வேட்டையாடுபவன்(பிரஞ்சு பாண்டரிடமிருந்து) - ஒரு வங்கியாளருடன் ஒரு அட்டை விளையாட்டில் ஒரு வீரரின் நிலை (அட்டைகளை கையாளும் ஒரு வீரர்); வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், வங்கிக்கு எதிராக பந்தயம் கட்டும் ஒரு பந்து வீச்சாளர் பின் எறிபவரின் எதிர்ப்பாளர். பிரஞ்சு மொழியில் இருந்து, punter என்பது பந்தயம் கட்டும் நபர்.
சீட்டாட்டம்

வரம்புகள் கொண்ட போக்கர்(ஆங்கில நிலையான வரம்பு) அல்லது வரையறுக்கப்பட்ட விளையாட்டு - விளையாட்டில் பந்தயம் குறைவாக இருக்கும் போக்கரின் பதிப்பு.
போக்கர்

வியர்வை(ஆங்கில பானையிலிருந்து) - போக்கரில் பானை - வீரர்கள் விளையாடும் தொகை.
போக்கர்

பக்கம்வங்கி (ஆங்கிலம்: சைட் பாட்) - ஒரு வீரர் ஆல்-இன் (ஆல்-இன்) சென்றபோது உருவாக்கப்பட்ட கூடுதல் வங்கி, மற்ற வீரர்கள் அதிக பணம் வைத்திருந்ததால் விளையாட்டைத் தொடர முடிந்தது. ஆல்-இன் உடன் முந்தைய பாட் ஆல்-இன் சென்ற வீரர்களிடமிருந்து சமமான பணத்தில் விளையாடப்படும், மேலும் சைட் பாட் மற்ற வீரர்களுக்கு இடையில் தனித்தனியாக விளையாடப்படும்.
போக்கர்

போக்கர் பானை வரம்பு(ஆங்கில பாட் வரம்பிலிருந்து) - போக்கரின் பதிப்பு, இதில் விளையாட்டில் பந்தயத்தின் அளவு வங்கியின் அளவால் வரையறுக்கப்படுகிறது, அதாவது. வீரரின் பந்தயம் வங்கியை விட அதிகமாக இருக்க முடியாது.
போக்கர்

சூதாட்ட நன்மை(இங்கி. வீட்டின் சராசரி அல்லது வீட்டின் விளிம்பு) என்பது கேசினோ பிளேயரை விட விளையாட்டில் உள்ள நன்மையை (பொதுவாக சதவீதத்தில்) வரையறுக்கிறது. எந்த சூதாட்ட வீட்டின் லாபம் சூதாட்ட நன்மையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் அதன் சொந்த சூதாட்ட நன்மை உண்டு. மேலும், சில விளையாட்டுகளில் வீட்டின் விளிம்பு ஆட்டக்காரரின் பந்தயம் அல்லது பிற விளையாட்டு விதிகளைப் பொறுத்து மாறுபடும். இவ்வாறு, அமெரிக்க சில்லி ஐரோப்பிய ரவுலட்டை விட (2.7%) அதிக சூதாட்ட நன்மையை (5.26%) கொண்டுள்ளது; மற்றும் சில சூதாட்ட விடுதிகள் ஐரோப்பிய ரவுலட்டில் பயன்படுத்தும் சிறை விதியானது, 2.7% இலிருந்து 1.35% ஆக பிளேயரை விட அவர்களின் நன்மையை குறைக்கிறது. கிராப்ஸ் சூதாட்ட விளையாட்டில், வீரர் பயன்படுத்தும் உத்தியைப் பொறுத்து, வீட்டின் விளிம்பு 1.36% முதல் 16.67% வரை மாறுபடும்.
எந்த சூதாட்ட சூதாட்டமும்

பீட்(ஆங்கில குழியிலிருந்து) - கேசினோ ஹால் பிரிக்கப்பட்ட கேமிங் டேபிள்களின் குழு. ஒரு குழி ஒரு வகை விளையாட்டு கொண்ட அட்டவணைகள் அல்லது வெவ்வேறு விளையாட்டுகளுடன் அட்டவணைகள் கொண்டிருக்கும். ஒரு பெரிய கேசினோவில், மண்டபம் பல குழிகளாக பிரிக்கப்படலாம்.
சூதாட்ட விடுதி

குழி முதலாளி(ஆங்கில பிட் பாஸிடமிருந்து) - கேசினோ ஹாலில் ஒரு மேலாளர், மேசைகளின் குழுவிற்கு பொறுப்பு - குழி.
சூதாட்ட ஊழியர்கள்

ஆர்

சம வாய்ப்புகள்(பிரெஞ்சு: சான்ஸ் சிம்பிள் மற்றும் ஆங்கிலம்: ஈவ் சான்சஸ்) என்பது ரவுலட்டில் வெளிப்புற பந்தயங்களின் ஒரு சிறப்பு வகையாகும், இது கிட்டத்தட்ட 50/50 அல்லது 1:1 வெற்றிக்கான வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளது. இரட்டைப்படை பந்தயத்தில், 19: 18 சிவப்பு, 18 கருப்பு, 18 இரட்டை, 18 ஒற்றைப்படை, 18 குறைந்த மற்றும் 18 அதிக எண்களுக்கு எதிராக 18 எண்கள் விளையாடப்படுகின்றன. அத்தகைய சவால்களுக்கு எதிராக ஜீரோ விளையாடுகிறது. இருப்பினும், சில சூதாட்ட விடுதிகள் சம-பண பந்தயங்களுக்கு (சிறை விதி அல்லது சரணடைதல் விதி) சிறப்பு விதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை வீட்டின் விளிம்பைக் குறைத்து, இந்த சவால்களை வீரர்களுக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக ஆக்குகின்றன.
சில்லி

டீலிங் கார்டுகள்- மேசையில் உள்ள வீரர்களுக்கு அட்டைகளின் விநியோகம், ஒரு அட்டை விளையாட்டின் விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
சீட்டாட்டம்

தளர்வான இயந்திர துப்பாக்கி(eng. லூஸ் ஸ்லாட்) - பழைய ஸ்லாட் மெஷின் வெற்றிகளை அடிக்கடி தருவதாக வீரர்கள் நம்புகிறார்கள். எதிர்ச்சொல் - நரம்பு (ஆங்கிலம்: இறுக்கம்).
இடங்கள்

மோதல்(eng. ஷோ டவுன்) அல்லது ஷோ டவுன் என்பது போக்கர் விளையாட்டின் இறுதிக் கட்டம், வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தும் போது.
போக்கர்

ஏலம் சுற்று- போக்கரில் வரைதல் நிலை, வீரர்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை மதிப்பீடு செய்து பந்தயம் கட்டும்போது அல்லது விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும்போது:

  • பந்தயத்தை உயர்த்தவும் - உயர்த்தவும் (ஆங்கில உயர்விலிருந்து)
  • பந்தயத்தை மீண்டும் உயர்த்துங்கள் - மீண்டும் எழுப்புங்கள் (ஆங்கில மறுமலர்ச்சியிலிருந்து)
  • பந்தயம் - அழைப்பு (ஆங்கில அழைப்பிலிருந்து)
  • பந்தயத்துடன் உடன்படுங்கள் - காசோலை (ஆங்கில காசோலையிலிருந்து)
  • ஆல்-இன் - ஆல்-இன் (ஆங்கிலத்திலிருந்து ஆல்-இன்)
  • அட்டைகளை நிராகரி - மடிப்பு (ஆங்கில மடிப்பிலிருந்து)

போக்கர்

தரவரிசை(ஆங்கில தரவரிசை) - விளையாடும் தளத்தின் உடையில் உள்ள அட்டையின் மதிப்பு. எடுத்துக்காட்டாக, போக்கரில், ஒரு டெக் 52 கார்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, இது 4 சம வழக்குகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் 13 தரவரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது. மிக உயர்ந்த அட்டை ஒரு சீட்டு ஆகும், மேலும் மிகக் குறைவானது இரண்டு ஆகும், நேரான சேர்க்கை (5-4-3-2-ஏஸ்) தவிர, சீட்டு இரண்டையும் விட தரத்தில் குறைவாக உள்ளது. மற்ற கேம்கள் இரண்டை விட குறைந்த தரவரிசையை பயன்படுத்தலாம்.
சீட்டாட்டம்

உயர்த்த(ஆங்கில ரைஸிலிருந்து) - போக்கரில் பந்தயம் அதிகரிக்கும்; ரைஸ் என்பது "உயர்த்துதல்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. பந்தயத்தை உயர்த்துவதை வேறு வார்த்தைகளில் கூறலாம் - “பிளஸ்”, இருப்பினும், போக்கர் விளையாட்டில், ரஷ்ய மொழி பேசும் பார்வையாளர்களில் கூட, ஆங்கில சொற்களைப் பயன்படுத்துவது வழக்கம், அதாவது “உயர்வு” என்று சொல்கிறோம்.
உயர்த்தப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, மற்றொரு வீரர் மீண்டும் ஒரு ரீரைஸ் செய்யலாம் (ஆங்கில ரீரைஸிலிருந்து), அதாவது. அதிகரித்த விகிதத்தை உயர்த்தவும்.
போக்கர்

மீண்டும் பிளவு(ஆங்கில மறுபிரதியிலிருந்து)
கருப்பு ஜாக்

நதி(ஆங்கில நதியிலிருந்து) - போக்கரில் கடைசி சுற்று பந்தயம், ஐந்தாவது (கடைசி) அட்டை கொடுக்கப்பட்ட பிறகு. அனைத்து சவால்கள் அல்லது நிராகரிப்புகள் முடியும் வரை வட்டம் தொடரும். இந்த வழக்கில், அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன.
போக்கர்

கை(ஆங்கில கை) என்பது போக்கரில் ஒரு முழுமையான கையாகும்.
போக்கர்

கை(ஆங்கிலக் கை) அல்லது உங்கள் சொந்தக் கை என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கு வழங்கப்பட்ட அட்டைகள்.
போக்கர்

கையால் வரைதல்(ஆங்கில டிரா கையிலிருந்து) - ஒரு வீரரின் கை (அவரது கைகளில் உள்ள அவரது அட்டைகளின் கலவை), இது முடிக்கப்படாதது, ஆனால் அதை வலுப்படுத்த ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகள் வந்தால், அது கையை வெல்ல முடியும்.
போக்கர்

(இங்கி. இறந்த மனிதனின் கை) - இரண்டு ஜோடிகளைக் கொண்ட ஒரு போக்கர் கை (கூட்டு): ♠ A + ♣ A + ♠ 8 + ♣ 8 +.
போக்கர்

அசுரன் கை(என்ஜி. மான்ஸ்டர் கை) - ஒரு வீரரின் கை (அவரது கைகளில் உள்ள அவரது அட்டைகளின் கலவை), இதில் வெற்றி பெறுவதற்கான அதிகபட்ச வாய்ப்பு உள்ளது.
போக்கர்

கை-குப்பை(eng. குப்பை கை) - ஒரு வீரரின் கை (அவரது கைகளில் உள்ள அவரது அட்டைகளின் கலவை)), இது எந்த மதிப்பையும் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் பலப்படுத்த முடியாது. இந்த கை வீரரால் நிராகரிக்கப்பட்டது.
போக்கர்

கை(ஆங்கில கை) - இவை வீரர் அல்லது வியாபாரியின் அட்டைகள்.
கருப்பு ஜாக்

சட்டைஅல்லது ஸ்பெக் - டெக்கில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளுக்கும் ஒரே மாதிரியான வடிவமைப்பு அல்லது வடிவத்துடன் கூடிய அட்டைகளின் மறுபக்கம்.
சீட்டாட்டம்

உடன்

- கேசினோ கேம்களுக்கு சேவை செய்யும் சிறப்பு பயிற்சி பெற்றவர்கள்: மேஜையில் உள்ள வியாபாரி முதல் குழி முதலாளி மற்றும் பொது மேலாளர் வரை.
சூதாட்ட ஊழியர்கள்

செயின்ட் நிக்கோலஸ்- ராஜா விளையாடும் சீட்டுக்கான ஸ்லாங்.
சீட்டாட்டம்

கூட முரண்பாடுகள் சவால்(ஆங்கிலம்: கூட வாய்ப்புகள்) - ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டில் பந்தயம், வெற்றி பெற்றால் பணம் 1 முதல் 1 வரை இருக்கும். இது போன்ற சவால்கள் ரவுலட், பேக்கரட், கிராப்ஸ் மற்றும் பிற சூதாட்ட விளையாட்டுகளில் காணப்படுகின்றன.
சூதாட்டம்

எஃகு சக்கரம் (இங்கி. ஸ்டீல் வீல்) - ஏஸ் முதல் ஐந்து வரையிலான ஒரே சூட் வரையிலான போக்கர் கலவை - போக்கரில் சாத்தியமான மிகக் குறைந்த நேராக ஃப்ளஷ் (நேராக பறிப்பு) ஆகும், இதில் ஏஸுக்கு ஒரு ரேங்க் உள்ளது, அதாவது. குறைந்த அட்டை. வெற்றிகரமான சேர்க்கைகள் ஒரே நேரத்தில் குறைந்த மற்றும் உயர் படிநிலைகளால் தீர்மானிக்கப்படும் போக்கர் வகைகளில், எஃகு சக்கரம் வலுவான சேர்க்கைகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது.
போக்கர்

மாமிசம்(eng. பங்கு அல்லது சூதாட்ட பங்கு) என்பது பிளேயரின் வங்கிப் பட்டியலில் ஒரு பகுதியாகும், அல்லது இன்னும் துல்லியமாக, இது தற்போது டேபிளில் உள்ள வீரர் பயன்படுத்தும் பணம்.
போக்கர், சில்லி

கொத்துஅல்லது இணைப்பான் என்பது ஒரே மாதிரியான அல்லது வெவ்வேறு உடைகளின் உயர்தர அட்டைகளுடன் (முக மதிப்பில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசைப்படுத்தப்பட்ட) தொடக்கக் கையாகும். சாத்தியமான, சேர்க்கைகளைப் பற்றிய நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், வெற்றிகரமான போக்கர் கலவையை உருவாக்க ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு பொருத்தமற்ற இணைப்பு நேராக விளையும், மேலும் பொருத்தமான இணைப்பு வலுவான ஃப்ளஷை எளிதில் விளைவிக்கலாம்.
போக்கர்

மாற்றம்(பிரெஞ்சு: லா பார்டேஜ் மற்றும் ஆங்கிலம்: சரணடைதல்) - ரவுலட்டில் சம வாய்ப்புகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான ஒரு சிறப்பு விதி, பூஜ்யம் தோன்றினால், பாதி பந்தயம் வீரருக்குத் திருப்பித் தரப்படும். சரணடைதல் விதி கேசினோவின் விளிம்பைக் குறைக்கிறது, அதே நேரத்தில் வீரரின் வெற்றி வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது.
சில்லி

சரேண்டோஅல்லது வாடகை (ஆங்கில சரணாகதியிலிருந்து) - முதல் இரண்டு அட்டைகள் கொடுக்கப்பட்ட பிறகு, வீரர் தனது பந்தயத்தில் பாதியை திரும்பப் பெறுகிறார். பிளாக் ஜாக் விளையாட்டின் சில வகைகளின் விதிகளால் இது அனுமதிக்கப்படுகிறது, வீரர் தனது அட்டைகள் மேலும் விளையாடுவதற்கு மோசமானவை என்று கருதினால்.
கருப்பு ஜாக்

சுழல்(ஆங்கில சுழலில் இருந்து) - ரவுலட் சக்கரத்தை ஏவுதல், பந்தை சுழற்றுதல்.
சில்லி

சுழல்(ஆங்கில சுழலிலிருந்து) - ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் ரீல்களைத் தொடங்குதல், அவற்றின் சுழற்சி. ஒரு காலத்தில், ஸ்லாட்டுகளில் உள்ள ரீல்கள் உண்மையில் சுழன்றன, ஆனால் இப்போது இந்த வார்த்தையின் பயன்பாடு பாரம்பரியத்திற்கு அஞ்சலி செலுத்துகிறது.
துளை இயந்திரங்கள்

பிளவு(ஆங்கில ஸ்பிலிட்டிலிருந்து) - சில்லியில் இரண்டு எண்களில் ஒரு உள் பந்தயம்; செலுத்துதல் விகிதம் 17:1.
சில்லி

பிளவு(ஆங்கிலப் பிரிவிலிருந்து) - வியாபாரியைச் சேர்த்து ஒரு கையை இரண்டாகப் பிரித்தல் புதிய அட்டைவீரரின் கைகளில் அதே மதிப்புள்ள அட்டைகள் இருந்தால் ஒவ்வொருவருக்கும். செயலுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் சொல் "பிளவு".
கருப்பு ஜாக்

காப்பீடு(இங்கி. சரணடைதல்) - அசல் ஒன்றின் பாதிக்குச் சமமான கூடுதல் பந்தயம். இது டீலரின் பிளாக் ஜாக்கிற்கு எதிரான வீரரின் காப்பீடு ஆகும், இது டீலரின் முதல் கார்டு ஏஸாக இருந்தால் பிளேயருக்கு வழங்கப்படும். வியாபாரி பிளாக்ஜாக் அடித்தால், வீரர் தனது பந்தயத்தை இழக்கிறார், ஆனால் 2 முதல் 1 என்ற விகிதத்தில் காப்பீடு வழங்கப்படும்.
கருப்பு ஜாக்

பரவுதல்(ஆங்கில பரவலில் இருந்து) - விளையாட்டில் அதிகபட்ச மற்றும் குறைந்தபட்ச பந்தயத்திற்கு இடையிலான வேறுபாடு.
எந்த சூதாட்டமும்

தொடங்கும் கை- முதல் ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு போக்கர் பிளேயர் வைத்திருக்கும் அட்டைகளின் கலவை.
போக்கர்

பலவீனமான விளையாட்டு- ஒரு வீரர் தனது கைகளில் மோசமான தொடக்க அட்டைகளை வைத்திருக்கும் போது, ​​அல்லது அவருக்கு சாதகமற்ற செயலைச் செய்யும் போது, ​​அல்லது அவரது தந்திரோபாயங்கள் விளையாட்டில் ஒரு நன்மையைக் கொண்டுவராதபோது போக்கரில் உள்ள சூழ்நிலை.
போக்கர்

பலவீனமான கைஅல்லது கையில் பலவீனமான அட்டை - வெற்றி பெறுவதற்கான குறைந்த வாய்ப்புள்ள அட்டைகளின் வீரரின் தொடக்க சேர்க்கை. இருப்பினும், பெரும்பாலும், கையில் மிகவும் பலவீனமான அட்டையுடன் ஒரு பிளஃப் பயன்படுத்தி, ஒரு வீரர் வெற்றி பெற முடியும்.
போக்கர்

நேராக(ஆங்கிலம் ஸ்ட்ரெய்ட்டின் தவறான உச்சரிப்பு) என்பது ஒரு போக்கர் கை ஆகும், இது வெவ்வேறு உடைகளின் அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் முக மதிப்பில் ஒருவருக்கொருவர் பின்தொடர்கிறது.
போக்கர்

நேராக பறிப்பு(ஆங்கிலத்தின் தவறான உச்சரிப்பு: ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்) என்பது மிக உயர்ந்த போக்கர் கலவையாகும், இது ஒரே உடையின் அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது, முக மதிப்பில் ஒன்றையொன்று பின்தொடர்கிறது. ராயல் ஃப்ளஷ் என்பது மிக உயர்ந்த நேரான பறிப்பு ஆகும்.
போக்கர்

அடுக்கு(ஆங்கில அடுக்கிலிருந்து) - அவர் விளையாடுவதற்காக மேஜையில் அமர்ந்திருந்த வீரரின் பணம்.
போக்கர்

அமைக்கப்பட்டதுஅல்லது ஒரு வகையான மூன்று - ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட போக்கர் கலவையாகும் (ஆங்கிலம்: மூன்று வகை).
போக்கர்

பொத்தானில் உட்காருங்கள்- போக்கர் ஸ்லாங்; பிளேயருக்கு ஒரு சிறப்பு டீலர் மார்க்கர் உள்ளது என்று பொருள்படும் ஒரு சொற்றொடர், இது கையில் உள்ள கடைசி வார்த்தைக்கான உரிமையை வழங்குகிறது. விளையாட்டில் இந்த நிலை சாதகமானது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் மற்ற வீரர்களை விட வீரருக்கு சில நன்மைகள் உள்ளன. போக்கர் விதிகளின்படி, ஒவ்வொரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்கு முன்பும் டீலர் மார்க்கர் ஒரு பிளேயரில் இருந்து மற்றொருவருக்கு கடிகார திசையில் நகர்கிறது.
போக்கர்

வரைபடத்தை எரிக்கவும்- தோல்விக்கு முந்தைய செயல் (போக்கரில் இரண்டாவது சுற்று பந்தயம்), டீலர் டெக்கின் மேல் அட்டையை நிராகரிக்கும் போது (அகற்றுகிறது). மூன்று அட்டைகள் தோல்வியில் காட்டப்படும். ஆங்கிலத்தில் எரிந்த அட்டை.
போக்கர்

இருண்ட பந்தயம்- அட்டைகள் வழங்கப்படுவதற்கு முன் போக்கரில் ஒரு கட்டாய நடவடிக்கை; அதே போல் குருடர்.
போக்கர்

மெதுவாக விளையாடுதல்(ஆங்கில ஸ்லோபிளேயில் இருந்து) போக்கர் விளையாடும் போது பொறிகளில் ஒன்றாகும், பலமான கை கொண்ட ஒரு வீரர் விளையாட்டில் செயலற்ற தந்திரோபாயங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, பல சவால்களைச் செய்ய தனது எதிரியை ஈர்க்கிறார். உண்மையில், ஸ்லோபிளே என்பது பிளஃபிங்கிற்கு எதிரானது, அங்கு உங்கள் எதிரியை அகற்ற பலவீனமான கையால் விளையாடுவீர்கள்.
போக்கர்

போனஸ் மீது பந்தயம்(ஆங்கிலத்தில் இருந்து HiLo 13) - பிளேயரின் முதல் இரண்டு அட்டைகளும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் என்று பிளாக் ஜாக்கில் ஒரு பக்க பந்தயம்.
கருப்பு ஜாக்

ஒட்டுபவர்(ஆங்கில ஸ்டிக் மேனிலிருந்து) ஒரு கேசினோ ஊழியர், அவர் கிராப்ஸ் டேபிளில் விளையாட்டை நடத்துகிறார்.
சூதாட்ட ஊழியர்கள்

தடுமாறி(ஆங்கில ஸ்ட்ராடில் இருந்து) என்பது குருட்டு குருடர்களை விட பெரியது மற்றும் பெரிய குருடரைப் பின்தொடரும் ஒரு பந்தயம். ஸ்டிராடில், ப்ளைண்ட்ஸைப் போலவே, அட்டைகள் கொடுக்கப்படுவதற்கு முன் வைக்கப்படுகிறது, அதாவது. உண்மையில், இதுவும் ஒரு குருட்டுப் பந்தயம். பெரிய குருடரை இடுகையிட்ட வீரரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் ஒரு ஸ்ட்ராடில் பந்தயம் கட்டலாம். ஸ்ட்ராடில் அதை உருவாக்கிய வீரருக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்கிறது, ஏனென்றால் ப்ரீஃப்ளாப்பிற்குப் பிறகு, கடைசி வார்த்தையைப் பெறுவதற்கான உரிமை அவருக்குச் செல்கிறது. எவ்வாறாயினும், இந்த வலதுபுறம் தனது இடதுபுறத்தில் உள்ள எதிரியால் "குறுக்கீடு" செய்யலாம்.

  • straddle - இரண்டு பெரிய குருட்டுகளுக்கு சமமான பந்தயம்
  • மறுசீரமைப்பு - இரண்டு அடுக்குகள் அல்லது நான்கு பெரிய குருட்டுகளுக்கு சமமான பந்தயம்
  • ரீ-ஸ்ட்ராடில் - இரண்டு ரெஸ்ட்ராடில்ஸ் அல்லது நான்கு ஸ்ட்ராடில்ஸ் அல்லது எட்டு பெரிய பிளைண்ட்ஸ் பந்தயம்

போக்கர்

டி

நேரம் பூனை(ஆங்கில டைம் கட் என்பதிலிருந்து) என்பது கேசினோவில் விளையாடுபவர் முடிவெடுக்கும் நேரமாகும். ஒரு விதியாக, நீங்கள் சிந்திக்க மூன்று நிமிடங்கள் வழங்கப்படும். இந்த நேர வரம்பு விளையாட்டை மிகவும் ஆற்றல்மிக்கதாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.
சூதாட்ட விடுதி

முக்கூட்டுஅல்லது செட் - ஒரே மதிப்பின் மூன்று அட்டைகள் (ஆங்கிலம்: ஒரு வகையான மூன்று) மற்றும் இரண்டு கிக்கர்ஸ் (ரேண்டம் கார்டுகள்) கொண்ட போக்கர் கலவையாகும். ஆங்கிலத்தில், இந்த பந்தயம் என்பது ஒரே மதிப்புடைய மூன்று என்று பொருள்.
போக்கர்

திரும்பஅல்லது திருப்பம் (ஆங்கில திருப்பத்திலிருந்து) - போக்கரில் மூன்றாவது சுற்று பந்தயம், நான்காவது திறந்த அட்டையை கையாண்ட பிறகு, அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் சொந்த சேர்க்கைகளை உருவாக்கலாம். இந்த சுற்று சில நேரங்களில் நான்காவது தெரு என்று அழைக்கப்படுகிறது.
போக்கர்

நிலையான கை(ஆங்கில ஹார்ட் ஹேண்டில் இருந்து) - ஏஸ் 1 புள்ளிக்கு சமமாக இருக்கும் கை.
கருப்பு ஜாக்

மூன்று அல்லது மூன்று(ஆங்கில ட்ரோபில் இருந்து) - பந்தயத்தை அதிகரித்து ஒரு அட்டையைப் பெறுதல். இரட்டைக்குப் பிறகுதான் வீரர் இந்தச் செயலைச் செய்ய முடியும்.
கருப்பு ஜாக்

போட்டி(ஆங்கிலப் போட்டி) என்பது ஒரு வகை போக்கர் விளையாட்டாகும், அங்கு அமைப்பாளர்கள் வீரர்களுக்கான தொடக்கக் கட்டணத்தை (வாங்குதல்) தீர்மானிக்கிறார்கள். அனைத்து பங்களிப்புகளும் பரிசு நிதியாகும், இது போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடையில் விநியோகிக்கப்படுகிறது. போட்டி நேரம் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. போட்டி போக்கரில் பல வகைகள் உள்ளன (உட்கார்ந்து செல்லுதல், ஃப்ரீரோல், ஃப்ரீஸ்அவுட் மற்றும் பல), ஆனால் அவை அனைத்திற்கும் பொதுவான ஒன்று உள்ளது: போட்டியின் போது, ​​பங்குகள் அதிகரிக்கும். எந்தவொரு காரணத்திற்காகவும் ஒரு வீரர் போட்டியை விட்டு வெளியேறினால், நுழைவு கட்டணம் முற்றிலும் இழக்கப்படும்.
போக்கர்

போட்டி வாங்குதல்(ஆங்கிலத்தில் இருந்து பை-இன்) என்பது ஒரு போட்டிக்கு முன் போக்கர் வீரருக்கான கட்டாய நுழைவுக் கட்டணமாகும், இது இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: பரிசு நிதியை நோக்கிச் செல்லும் பை-இன் மற்றும் போட்டி அமைப்பாளருக்கு செலுத்தப்படும் கட்டணம். ஆன்லைன் கேசினோக்களில் இலவச கட்டணத்துடன் போட்டிகள் உள்ளன.
போக்கர்

சிறை(பிரெஞ்சு: En Prison) - ரவுலட்டில் சம வாய்ப்புகள் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கான ஒரு சிறப்பு விதி, பூஜ்யம் தோன்றினால், இந்த சவால்கள் அடுத்த ஸ்பின் வரை ஆடுகளத்தில் இருக்கும். இந்த சிறை விதியால், ரவுலட்டில் வீட்டின் விளிம்பு குறைகிறது.
சில்லி

யு

தெரு(ஆங்கில தெரு) - சில்லியில் உள்ள மூன்று எண்களில் உள்ள பந்தயம். வெற்றி பெற்றால் பணம் 11:1 ஆக இருக்கும். இந்த பந்தயத்திற்கு மற்றொரு பெயரும் உள்ளது - குறுக்கு வரிசையில் உள்ள பந்தயம் (பிரெஞ்சு: Transversale Pleine).
சில்லி

எஃப்

fi(ஆங்கிலக் கட்டணத்திலிருந்து) - ஒரு போக்கர் போட்டிக்கு முன் பணம் சேகரிப்பு, இது அமைப்பாளரிடம் (கிளப், கேசினோ, போக்கர் அறை) செல்கிறது. கட்டணம் என்பது போட்டியின் ஒரு பகுதியாக வாங்குதல்.
போக்கர்

மடிப்பு(ஆங்கில மடிப்பிலிருந்து) அல்லது பாஸ் - ஒரு வீரர் தனது அட்டைகளை மடித்து ஏலத்தை முடிக்காமல் தற்போதைய விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும் போது போக்கரில் ஒரு சூழ்நிலை. இந்த வழக்கில், அவர் ஏற்கனவே இந்த கையில் முதலீடு செய்த பணத்தை இழக்கிறார்.
போக்கர்

தோல்வி(ஆங்கில ஃப்ளாப்பில் இருந்து) - போக்கரில் பந்தயம் கட்டும் இரண்டாவது சுற்று, மூன்று அட்டைகளை மேசையின் மையத்தில் எதிர்கொள்ளும்.
போக்கர்

உருவம்அல்லது உருவ அட்டைகள் - விளையாடும் டெக்கில் மிக உயர்ந்த அட்டைகள்: ராஜா, ராணி, பலா. டெக்கில் மீதமுள்ள அட்டைகள் புள்ளி அட்டைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
சீட்டாட்டம்

புல்ஷிட் தள்ளு- வாசகங்கள் - சூதாட்டக் கடனை அடைப்பதற்காக அல்ல.
சீட்டாட்டம்

foschi- விளையாட்டில் அவற்றின் முக்கியத்துவத்திற்கு ஏற்ப அட்டைகளின் வகைப்பாடு, ஒன்றும் இல்லாத அல்லது சிறிய முக்கியத்துவம் வாய்ந்த அட்டைகள். அட்டைகளின் இந்த பிரிவு விளையாட்டின் விதிகளின்படி நிகழ்கிறது. ஒரு அட்டைகள் ஃபோஸ்க்குகளுக்கு எதிரானவை, அதாவது. எடையுள்ள அட்டைகள்.
சீட்டாட்டம்

எக்ஸ்

உயர் உருளை(ஆங்கில உயர் ரோலரில் இருந்து) - விளையாட்டில் பெரிய பந்தயம் கட்டும் வீரர்.
எந்த சூதாட்டமும்

அதிக குறைவு 13(ஆங்கில HiLo 13 இலிருந்து) - பிளாக்ஜாக்கில் 13 புள்ளிகளுக்கு ஒரு பக்க பந்தயம்: வீரரின் முதல் இரண்டு கார்டுகளின் கூட்டுத்தொகை 13 ஐ விட குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்கும்.
கருப்பு ஜாக்

(ஆங்கில உயர்விலிருந்து) அல்லது உயர் சேர்க்கைகள் போக்கரில் உள்ள சேர்க்கைகளின் மூப்புத்தன்மையை மதிப்பிடும் ஒரு உன்னதமான வகையாகும், இதில் வலுவான கலவை ராயல் ஃப்ளஷ் ஆகும்.
போக்கர்

சலசலப்பு(ஆங்கில ஹஸ்ட்லிங்கில் இருந்து) என்பது சூதாட்ட ஊழியர்களின் நடத்தையைக் குறிக்கும் அல்லது குறிப்புகளைக் கேட்கும் சொல்லாகும்.
சூதாட்ட விடுதி

குளிர் மேசை(eng. Cold Table) என்பது கேசினோவில் உள்ள ஒரு அட்டவணையாகும், அங்கு மக்கள் எல்லா நேரத்திலும் இழக்கிறார்கள். ஒரே நேரத்தில் ஒரு வீரருக்கு பல அல்லது அனைவருக்கும் இழப்புகள் ஏற்படலாம். ஒரு விதியாக, அத்தகைய மேஜையில் விளையாட வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. ஒரு குளிர் அட்டவணையின் எதிர்ச்சொல் ஒரு சூடான அட்டவணை.
கேசினோவில் டேபிள் சூதாட்டம்

சி

எச்

கருப்பு(பிரெஞ்சு நொயர் மற்றும் ஆங்கில கருப்பு) - அனைத்து கருப்பு எண்களிலும் ரவுலட்டில் ஒரு பந்தயம்; சம வாய்ப்புகளில் வெளிப்புற சவால் வகையைச் சேர்ந்தது. சில்லி விளக்கங்களில் இது சிவப்பு/கருப்பு ஜோடி பந்தயம் என குறிப்பிடப்படுகிறது.
சில்லி

கூட(பிரெஞ்சு ஜோடி மற்றும் ஆங்கிலம் கூட) - அனைத்து இரட்டை எண்களிலும் ரவுலட்டில் ஒரு பந்தயம்; சம வாய்ப்புகளில் வெளிப்புற பந்தயம் வகையைச் சேர்ந்தது மற்றும் ஒற்றைப்படை/இரட்டை பந்தயத்துடன் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
சில்லி

காசோலை(ஆங்கில சரிபார்ப்பிலிருந்து) - பந்தயம் இல்லாத போது போக்கரில் ஒரு சூழ்நிலை; திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது. அனைத்து வீரர்களும் சரிபார்த்தால், வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.
போக்கர்

நான்காவது தெரு(ஆங்கில நான்காவது தெரு) என்பது போக்கரில் மூன்றாவது சுற்று பந்தயம் கட்டுவதற்கு அரிதாகப் பயன்படுத்தப்படும் வார்த்தையாகும், நான்காவது சமூக அட்டை தீர்க்கப்பட்ட பிறகு.
போக்கர்

கலக்கு(ஆங்கில ஷஃபிளிலிருந்து) - கட் கார்டு வெளிவரும் வரை டெக் ஷஃபிள் செய்வதிலிருந்து காசினோவில் பிளாக் ஜாக் விளையாடும் சுழற்சி. கார்டுகள் ஒரு ஷூ அல்லது ஷூவில் இருந்து வழங்கப்படுகின்றன (ஆங்கில ஷூஸிலிருந்து).
கருப்பு ஜாக்

மோதல்(ஆங்கில ஷோடவுனில் இருந்து) - கார்டுகளின் மோதல்.
போக்கர்

SCH

யு.யு

நான்

எண்கள்

777 - பிளாக் ஜாக் விளையாட்டில் ஒரு சிறப்பு விதி, மூன்று செவன்களில் 21 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் போனஸ் பெறுகிறார்.
கருப்பு ஜாக்

எனவே, சூதாட்டம் - அது என்ன, ஒரு நபர் ஏன் மிகவும் ஆவேசமாக விளையாடத் தொடங்குகிறார், ஏன் அவரது கண்கள் மிகவும் பிரகாசமாக எரிகின்றன, ஏன் சில்லியைப் பார்த்தவுடன் அவரது மூச்சு ஏன் நிற்கிறது? சரி, இந்தக் கட்டுரையில் பார்ப்போம்...

முதலில், ஒரு சிறிய வரலாறு. உற்சாகம் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு தெளிவாகத் தோன்றியது: எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பழமையான மக்கள் சில விலங்குகளை வேட்டையாடியபோது, ​​அவர்களிடையே போட்டி வளர்ந்தது, எனவே உற்சாகம். பின்னர் கதை பண்டைய எகிப்து மற்றும் பண்டைய கிரேக்கத்திற்கு நகர்கிறது (கடவுள்களும் கூட அங்கு சூதாட விரும்பினர்). சரி, ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளைக் கடந்த பிறகும், மனிதகுலத்தால் உணர்ச்சியை வெல்ல முடியவில்லை, ஆனால் அது ஒரு நபரின் இரத்தத்தில் இருந்தால் என்ன செய்வது. இதனால், தங்கள் பணப்பையை "தடிமனாக" மாற்ற விரும்பும் புத்திசாலி மக்கள் சூதாட்ட விடுதிகளைக் கொண்டு வந்தனர். இப்போது, ​​​​நம் காலங்களில், அத்தகைய மக்கள் கொழுப்பு பணப்பைகளுடன் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், கொள்கையளவில், அவர்கள் விரும்பியதைப் பெற்றனர்.

இப்போது நாம் ஒரு உண்மையை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும் - இந்த சார்பு எங்கிருந்து வருகிறது? மற்றும் அடிமைத்தனம் எளிமையான விஷயத்திலிருந்து வருகிறது - வெற்றிக்கான ஆசை. இப்போது நீங்களே கற்பனை செய்து பாருங்கள்: நீங்கள் ஒரு தொடக்கக்காரர், நீங்கள் உங்கள் முதல் பணத்தை வென்று முன்னேறத் தொடங்குகிறீர்கள், சரி, இங்குதான் கேசினோக்களில் ஆர்வமுள்ள “நடப்பவர்களின்” முக்கிய நோய் வெளிப்படுகிறது - சூதாட்ட அடிமையாதல். நீங்கள் மேலும் மேலும் விளையாட விரும்புகிறீர்கள், பணம் உங்கள் மனதை வெல்லும், நீங்கள் படிப்படியாக வீட்டிலிருந்து சில பொருட்களை விற்கத் தொடங்குகிறீர்கள், சரி, நீங்கள் மேலே குறிப்பிட்ட நோயில் விழுந்துவிட்டீர்கள், மேலும் இந்த அறிகுறிகளை நீங்களே கவனித்தால், உடனடியாக ஒரு உளவியலாளரை அணுகவும்.

சரி, இன்றுவரை அவர்களுக்கு அற்புதமான பணத்தைக் கொண்டு வரும் புத்திசாலிகளின் படைப்புகளின் வகைகளை நான் கருத்தில் கொள்ளும் தருணத்திற்கு இப்போது வந்துள்ளோம்.

எனவே, பல வகையான சூதாட்டங்கள் உள்ளன, ஒரு நெருக்கமான தோற்றத்தை எடுத்துக் கொள்வோம்:
1. துளை இயந்திரங்கள்.


தவறான காலில் இறங்கும் எந்தவொரு வீரரையும் "கிழித்தெறிய" ஒரு தனித்துவமான கண்டுபிடிப்பு. இருப்பினும், நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் அடைந்தால், நீங்கள் அற்புதமான பணக்காரர்களாக முடியும். சூதாட்டக்காரர்களுக்கு மிகவும் ஆர்வமாக இருப்பது ஆன்லைன் ஸ்லாட்டுகள் ஆகும், இது இழப்புகளைக் குறைக்க உதவும் கேமிங் உத்திகளை கவனமாகவும் மெதுவாகவும் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. எனவே, நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி மற்றும் தர்க்கரீதியாக சிந்திக்க முடிந்தால், ஸ்லாட்டுகள் (அவற்றைத் தேடுங்கள்) உங்களுக்குத் தேவையானது.

2. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள்.
மேலும், மனிதகுலத்தின் குறைவான புத்திசாலித்தனமான கண்டுபிடிப்பு இல்லை. இங்கே சிக்கலான எதுவும் இல்லை: நீங்கள் சென்று, ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை உங்களுடன் எடுத்துக்கொண்டு, நீங்கள் விரும்பும் அணி அல்லது வீரரைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுங்கள், இது அனைத்தும் சூழ்நிலையைப் பொறுத்தது. ஆனால் மேட்ச் பிக்சிங் ஆபத்து உள்ளது;

3. மற்றும், நிச்சயமாக, கேசினோ


ஓ, ரவுலட்டுகள், அட்டை விளையாட்டுகள் மற்றும் பிற விளையாட்டுகளின் இந்த இனிமையான உலகம். சரி, சரி, இதையெல்லாம் மறுபக்கத்தில் இருந்து பார்ப்போம், நீங்கள் கேசினோவில் வெற்றி பெறலாம், ஆனால் அது உங்களுக்கு நல்ல நாள் என்றால், ஆம், நீங்கள் ஒரு தொடக்கக்காரராக இருந்தால், ஆரம்பநிலையாளர்கள் அதிர்ஷ்டசாலிகள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த அதிர்ஷ்டத்துடன், நீங்கள் வெற்றி பெற முடியும், ஆனால் அத்தகைய அதிர்ஷ்டம் மிகவும் அரிதானது, மற்றும், துரதிர்ஷ்டவசமாக, கேசினோவில் வெற்றி பெறுவதற்கான அடிப்படை உத்தி எதுவும் இல்லை.

4. அட்டை விளையாட்டுகள்.


இன்னும் பல கார்டு கேம்கள் உள்ளன, அதில் நீங்கள் ஒரு கார்ட் ஷார்ப் இல்லாமல் வெற்றிபெற முடியாது. இங்கேயும், மக்களை வெல்ல, பல்வேறு சேர்க்கைகள் மற்றும் பலவற்றைக் கணக்கிட நீங்கள் பல ஆண்டுகளாகப் படிக்க வேண்டும், எனவே அட்டை விளையாட்டுகளில் நிறுத்த வேண்டாம் என்பது அறிவுரை, நீங்கள் நிச்சயமாக அதிர்ஷ்டத்தை அடைய மாட்டீர்கள்.

5. ஏகபோகம்.
எனது குழந்தைப் பருவத்தின் மிகக் கொடூரமான விளையாட்டு, என் சகோதரனை என்னால் ஒருபோதும் வெல்ல முடியாது, எனவே எனது அறிவுரை என்னவென்றால், உங்கள் குழந்தைகளை ஏகபோகத்தின் மீது ஈர்த்துவிடாதீர்கள்.

இப்போது மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு சூதாட்ட விடுதியில் பணக்காரர்களாக இருப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்பதை நாம் ஒவ்வொருவரும் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், ஒரு நபர் வெறுமனே கடனில் சிக்குகிறார், மேலும் கடன் துளையிலிருந்து வெளியேற முடியாது. மிகவும் எளிய வழிமுறைகள்என்பது - விதியைத் தூண்டாதே. அதை ஒட்டிக்கொள் இந்த ஆலோசனை, மற்றும் பணம் உங்கள் பணப்பையில் இருக்கும், நீங்கள் விளையாட விரும்பினால், உங்கள் மணிக்கட்டை ரப்பர் பேண்ட் மூலம் பிடி.

நீண்ட நேரம் விளையாடும் போது, ​​அவர்கள் எப்போதும் வெற்றி பெறுவார்கள், விளையாட்டில் எந்த ஏமாற்றமும் இல்லை. இது விளையாட்டின் நிலைமைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டு "நியாயமான" அல்லது "பாதிப்பில்லாத" நிலைமைகளை நிறுவுதல், அதாவது, இது இரு தரப்பினருக்கும் ஒரே மாதிரியான வெற்றி வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது, அதே போல் விளையாட்டு பெரிய அளவில் விளையாடப்படும்போது (அதாவது, உடன் மிகப் பெரிய எண்ணிக்கையிலான மறுநிகழ்வுகள்), ஒரு பக்கத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வெற்றி, நிகழ்தகவுக் கோட்பாட்டின் துறையுடன் தொடர்புடைய கணித ஆராய்ச்சியின் பொருள்.

கதை

ஜேர்மனியர்கள் மத்தியில் சூதாட்டம் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது. பண்டைய ஜெர்மானியர் தனது சொத்தை மட்டுமல்ல, சுதந்திரத்தையும் இழந்தார்: இழந்தவர்கள் மற்றும் இனி செலுத்த எதுவும் இல்லாதவர்கள் அடிமைகளாக விற்கப்பட்டனர். ஏற்கனவே 13 ஆம் நூற்றாண்டில் சட்டமன்றக் கட்டுப்பாடுகள் தோன்றத் தொடங்கியிருந்தாலும், 14 ஆம் நூற்றாண்டில் ஜெர்மனியில், மற்ற இடங்களைப் போலவே, சூதாட்ட வீடுகள் தடை செய்யத் தொடங்கின (இது முதலில் 12 ஆம் நூற்றாண்டில் இத்தாலியில் எழுந்தது); ஆனால் நவீன காலம் வரை, சிறிய ஜெர்மன் மாநிலங்களில், ரவுலட்டுகள் மற்றும் பிற குகைகள் வடிவில் சூதாட்ட வீடுகள் பொறுத்துக்கொள்ளப்பட்டது மட்டும், ஆனால் அரசாங்கங்கள் ஊக்குவிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் அவர்கள் ஏழை கருவூலங்களுக்கு கணிசமான வரிகளை செலுத்தினர். பிரஷ்யாவின் எழுச்சி மற்றும் ஜெர்மனியின் ஒருங்கிணைப்புடன், பொலிஸ் படை இந்த பகுதியில் குறிப்பிடத்தக்க சீர்திருத்தங்களைக் கொண்டு வந்தது - சூதாட்ட வீடுகள் ஜெர்மன் நிலங்களில் மறைந்துவிட்டன. ஜூலை 1, 1868 இல் சட்டத்திற்கு முன், சூதாட்ட வீடுகளை மூடுவது மற்றும் பொதுச் சட்டத்தின் கீழ் ஜெர்மன் பேரரசு ஒன்றிணைந்தது, ஜெர்மனி அதன் சூதாட்ட வீடுகளுக்கு பேடன்-பேடன், பேட் டோபரன், பேட் எம்ஸ், வைஸ்பேடன், ஹாம்பர்க் போன்றவற்றில் பெயர் போனது.

பழங்காலத்திலிருந்தே, சூதாட்டம், ஆதாரங்களில் இருந்து தீர்மானிக்க முடிந்தவரை, பந்தயம் மற்றும் பகடை வீசுதல் வடிவத்தில் மட்டுமே நடைமுறையில் இருந்தது. 1423 ஆம் ஆண்டில் மரம் மற்றும் தாமிரத்தில் பொறிக்கும் கலையின் கண்டுபிடிப்புடன், ஸ்பெயின் மற்றும் ஜெர்மனியில் உள்ள கலைஞர்களால் அட்டைகள் தயாரிக்கத் தொடங்கின, இது ஆரம்பத்தில் அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் வகையில் சேவை செய்தது, பின்னர் அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் விளையாட்டுகளுக்கான கருவியாக மாறியது, அதாவது சூதாட்டம். . ஆரம்பத்தில், இருண்ட கூறுகளின் சிறப்பம்சமாக இருந்த அட்டை விளையாட்டு, ஒரு திறமையான ஏமாற்று வடிவமாக செயல்பட்டது, ஏற்கனவே 1494 இல் ஒரு கட்டுரை வெளியிடப்பட்டது. "லிபர் வகாடோரம்", கார்டு ஷார்ப்பர்களின் ஏமாற்றும் உத்திகளை அம்பலப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு விபச்சார விடுதிகள் மற்றும் உணவகங்களில் விளையாடப்பட்டது, மேலும் 1541 இல் இங்கிலாந்தில் சூதாட்டக் கூடங்களின் உரிமையாளர்கள் மீது வழக்குத் தொடர முதல் சட்டம் இயற்றப்பட்டது. இப்போது வரை, ஆங்கில பொதுச் சட்டத்தின்படி, சூதாட்ட வீடுகளின் உரிமையாளர்கள் "பொது தொல்லைகள், செயலற்ற தன்மையை உருவாக்குதல் மற்றும் கணிசமான எண்ணிக்கையில் கரைந்தவர்களை ஒன்று சேர்ப்பது" அமைப்பாளர்களாக வழக்குத் தொடரப்படுகிறார்கள்.

ஆனால், படிப்படியாக, நீதிமன்றத்திலும் பிரபுக்கள் மத்தியிலும் சூதாட்டம் பரவலாகியது. இந்த விளையாட்டுகளின் உச்சம் பிரான்சில் லூயிஸ் XIII மற்றும் XIV இன் காலமாகும், மேலும் இந்த விளையாட்டுகளுடன் ஒரே நேரத்தில், மோசடி பரவியது, இதில் உயர் சமூகத்தின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க நபர்கள் மீண்டும் மீண்டும் பிடிபட்டனர். லூயிஸ் நீதிமன்றத்தில் இருந்து சூதாடுவதற்கான ஃபேஷன் ஐரோப்பாவில் உள்ள மற்ற நீதிமன்றங்களுக்கும் பரவுகிறது (இன்று வரை, பெரும்பாலான சூதாட்ட விளையாட்டுகள் அவற்றின் பிரெஞ்சு பெயர்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன), மேலும் சூதாட்டம் பிரபுக்களின் விருப்பமான பொழுதுபோக்காக மாறுகிறது. முதலாளித்துவம் XVIII இன் பிற்பகுதிநூற்றாண்டு, சமூகத்தில் அதன் செல்வாக்கை வலுப்படுத்தியது, அது "உன்னதமான நாகரீகத்தை" ஏற்றுக்கொள்ள விரைந்தது, ஆனால் முதலாளித்துவ வர்க்கத்தினரிடையே சூதாட்டத்தின் பரவல் 30-40 களில் மட்டுமே குறிப்பிடத்தக்க விகிதாச்சாரத்தை எடுத்தது. XIX நூற்றாண்டு (ஜெர்மனி மற்றும் ரஷ்யாவில் பின்னர் கூட). சூதாட்டத்தில் வெவ்வேறு வகுப்புகளை சமன் செய்வது பெரிய சூதாட்ட வீடுகளை நிறுவுவதன் மூலம் மட்டுமே நிகழ்ந்தது, அதன் கதவுகள் அனைவருக்கும் திறந்திருந்தன. முன்பு, சூதாட்டம் ஒருவரின் வகுப்பு வட்டத்திற்கு வெளியே விளையாடினால் மட்டுமே அது கண்டிக்கத்தக்கதாகக் கருதப்பட்டது.

19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து ரஷ்யாவில் எழுந்த சூதாட்ட "கிளப்புகள்" ஒரு கூர்மையான வர்க்க-வகுப்பு தன்மையைக் கொண்டிருந்தன ("ஆங்கிலம்" - பிரபுக்களுக்கு, "வணிகர்", "குமாஸ்தா" போன்றவை).

போதை

சூதாட்டப் பழக்கம் ஒரு நபருக்கு உளவியல் ரீதியான போதையை உருவாக்கும் - சூதாட்ட அடிமைத்தனம். இந்த அடிமைத்தனம் சமூகத்திற்கு ஒரு சமூக மற்றும் மருத்துவ பிரச்சனையை ஏற்படுத்தும். ஆபத்து காரணிகளில் ஒன்று தனிப்பட்ட பண்புகள்: உணர்ச்சி உறுதியற்ற தன்மை, சுய கட்டுப்பாடு குறைக்கப்பட்டது.

சார்பு நடத்தை மனச்சோர்வுக் கோளாறுகளுடன் சேர்ந்துள்ளது. மாற்றப்பட்ட நனவின் அறிகுறிகளை ஆராய்ச்சியாளர்கள் குறிப்பிட்டுள்ளனர், குறிப்பாக, விளையாட்டில் உறிஞ்சுதல், சுற்றியுள்ள யதார்த்தத்திலிருந்து ஒரே நேரத்தில் பற்றின்மையுடன் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்துதல்.

ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாடுவதற்கான நோயியல் அடிமையாதல் காரணமாக உதவியை நாடிய 96 பேரின் மாஸ்கோவில் ஒரு பரிசோதனையின் போது, ​​15 வழக்குகளில் தற்கொலை எண்ணங்களும், 36 வழக்குகளில் ஆஸ்தெனிக் கோளாறுகளும் அடையாளம் காணப்பட்டன.

சூதாட்டத்தை நோக்கிய அணுகுமுறை

அதிகப்படியான சூதாட்டத்துடன் தொடர்புடைய பக்க விளைவுகளுக்கு எதிரான போராட்டம் நீண்ட காலமாக உலகின் அனைத்து நாடுகளிலும் நிர்வாக மற்றும் குற்றவியல் கொள்கையின் பணிகளில் ஒன்றாகும். சமூகரீதியாக தீங்கு விளைவிக்கும் அம்சங்கள் மக்கள்தொகையில் எளிதாக சம்பாதிக்க முடியாத வருமானத்தைப் பின்தொடர்வதில் வளர்ச்சியைக் குறைக்கின்றன, இது சில நேரங்களில் விரைவான செறிவூட்டலுக்கு உறுதியளிக்கிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் சார்பு மற்றும் வறுமைக்கு வழிவகுக்கிறது; மற்றவர்களின் இழப்பில் ஆபத்துக்களை எடுக்க ஆசைப்படுதல், இதன் விளைவாக மோசடி மற்றும் முறைகேடுகளின் அளவு அதிகரிக்கிறது; சூதாட்ட மோசடியின் வளர்ச்சிக்கு, மற்றவர்களின் இழப்பில் வாழும் மக்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு.

அதன் சூதாட்டத் தன்மை இருந்தபோதிலும், போக்கர் இப்போது பல நாடுகளில் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டாக சட்டப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. நியூயார்க் ஃபெடரல் கோர்ட் போக்கர் ஒரு விளையாட்டு என்று அங்கீகரித்துள்ளது, அங்கு "திறன் விளைவுகளில் முக்கிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது." ஸ்போர்ட்ஸ் பிரிட்ஜ் சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டியால் அதிகாரப்பூர்வமாக ஒரு விளையாட்டாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது மற்றும் 2008 இல் பெய்ஜிங்கில் நடந்த முதல் உலக மைண்ட் கேம்ஸ் திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டது.

ரஷ்யாவில்

ரஷ்யாவில், வாய்ப்புக்கான பல விளையாட்டுகள் நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் அட்டைகள் மற்றும் தானியங்களின் விளையாட்டு மதகுருமார்கள் மற்றும் அரசாங்கத்தால் பின்பற்றப்பட்டது, இது ஆளுநர்களை கண்காணிக்க அறிவுறுத்தியது. 17 ஆம் நூற்றாண்டின் வோய்வோடிஷிப் உத்தரவுகளிலிருந்து, சீட்டுகள் மற்றும் தானியங்களை விளையாடியவர்கள் ஒரு சவுக்கால் தண்டிக்கப்பட்டனர் என்பது தெளிவாகிறது, மேலும் அட்டைகள் மற்றும் தானியங்களை எடுத்துச் சென்று எரிக்க உத்தரவிடப்பட்டது.

குறிப்பாக பேரரசர் I அலெக்சாண்டரின் ஆட்சியின் தொடக்கத்தில், அரசாங்கம் சூதாட்டத்தை தீவிரமாக பின்பற்றியது. ஆணைகள் மூலம், 1801 இல் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கின் இராணுவ கவர்னர் ஜெனரலும், 1806 இல் மாஸ்கோ கவர்னர் ஜெனரலும் சூதாட்டம் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், குற்றவாளிகளை விசாரணைக்கு அனுப்பவும், அவர்களின் பெயர்களை பேரரசரிடம் தெரிவிக்கவும் நிலையான மேற்பார்வைக்கு உத்தரவிடப்பட்டனர். அவரே (எண். 19938, 22107). பேரரசர் அலெக்சாண்டர் I இன் கீழ் செயல்படுத்தப்பட்ட விதிகள் மற்றும் கேத்தரின் "சார்ட்டர் ஆஃப் டீனரியின்" ஆணைகள் ரஷ்ய மொழியில் இருந்த "குற்றங்களைத் தடுத்தல் மற்றும் அடக்குதல் பற்றிய சாசனம்" (கட்டுரைகள் 444-449, தொகுதி XIV) க்கு கிட்டத்தட்ட மாற்றமின்றி மாற்றப்பட்டன. 1917 வரை பேரரசு. அனுமதிக்கப்பட்ட வணிக விளையாட்டுகள் மற்றும் தடைசெய்யப்பட்ட சூதாட்ட விளையாட்டுகளுக்கு இடையே சட்டம் வேறுபடுத்தப்பட்டது. இதுபோன்ற சூதாட்டம் எங்கும் நடைபெறாமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதுடன், சூதாட்ட வீடுகளைக் கண்டுபிடித்து, அதன் நிறுவனர்கள் மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் மீது வழக்குத் தொடரும் பொறுப்பு, நிர்வாகக் காவல்துறையினரிடம் உள்ளது. விசாரணையின் போது அவர்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டியவற்றை காவல்துறைக்கு பரிந்துரைப்பது (விளையாட்டின் வகை மற்றும் கருவி, நேரம், இடம், பங்கேற்பாளர்கள், விளையாட்டின் நோக்கம் மற்றும் விளையாட்டின் நோக்கத்தை விளக்கும் சூழ்நிலைகள்), சட்டம் அறிவுறுத்தியது தேவையற்ற அவதூறுகள், அவமானங்கள் மற்றும் கவலைகள் ஏற்படாதவாறு போலீசார் எச்சரிக்கையுடன் செயல்பட வேண்டும்." மாஸ்கோவில், மாஸ்கோ கவர்னர் ஜெனரலின் உத்தரவின்படி 1889 இல் பந்தயம் தடை செய்யப்பட்டது.

புதிய பொருளாதாரக் கொள்கைக்கு முந்தைய காலகட்டத்தில் சோவியத் சட்டத்தில், அனைத்து வகையான சூதாட்டங்களும் ஊக செறிவூட்டலின் ஒரு வடிவமாக கடுமையாக துன்புறுத்தப்பட்டன. நவம்பர் 24, 1917 அன்று, அனைத்து சூதாட்ட கிளப்புகள் மற்றும் குகைகளை மூடுவதற்கு பெட்ரோகிராட் இராணுவப் புரட்சிக் குழு ஆணை பிறப்பித்தது. இருப்பினும், போல்ஷிவிக்குகள் சூதாட்ட வணிகத்திற்கு எதிராக தீவிரமான போராட்டத்தை நடத்தவில்லை, அது சட்டவிரோதமாக தொடர்ந்து இருந்தது. 1918 ஆம் ஆண்டு வசந்த காலத்தில் பெட்ரோகிராட் தொழிலாளர் கம்யூனின் ஆணையர்களின் கவுன்சில், பெட்ரோகிராடில் உள்ள சூதாட்ட நிறுவனங்களை சட்டப்பூர்வமாக்குவதற்கும் (வருமானத்தில் 10-30%) வரி செலுத்துவதற்கும் M.I இன் முன்மொழிவை நிராகரித்தது.

1988 ஆம் ஆண்டில், வெளிநாட்டினரின் பொழுதுபோக்குக்காக இன்டூரிஸ்ட் ஹோட்டல்களில் சுமார் 200 ஸ்லாட் இயந்திரங்களை நிறுவ அனுமதிக்கப்பட்டது. 1989 வசந்த காலத்தில், முதல் கேசினோ தாலினில் திறக்கப்பட்டது, ஆகஸ்ட் மாதம் மாஸ்கோ சவோய் ஹோட்டலில் ஒரு கேசினோ திறக்கப்பட்டது.

1990 முதல், சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுடன், ரஷ்யாவில் கேசினோக்கள் மற்றும் ஸ்லாட் மெஷின் அரங்குகள் கிட்டத்தட்ட எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லாமல் தோன்றத் தொடங்கின. ஜூலை 1, 2009 முதல், ரஷ்யாவில் சூதாட்டம் அதிகாரப்பூர்வமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, நாட்டின் பெரிய நகரங்களிலிருந்து தொலைவில் அமைந்துள்ள நான்கு "சூதாட்ட மண்டலங்கள்" தவிர. ஆயினும்கூட, சில சூதாட்ட நிறுவனங்கள் "எலக்ட்ரானிக் லாட்டரிகள்," இன்டர்நெட் கஃபேக்கள் மற்றும் கணினி கிளப்புகள் என்ற போர்வையில் தொடர்ந்து சட்டவிரோதமாக செயல்படுகின்றன.

நவீன சட்டத்தின் படி இரஷ்ய கூட்டமைப்பு, சூதாட்டம் என்பது "சூதாட்ட விளையாட்டின் அமைப்பாளரால் நிறுவப்பட்ட விதிகளின்படி இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்குள் அல்லது சூதாட்ட விளையாட்டின் அமைப்பாளருடன் அத்தகைய ஒப்பந்தத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான ஆபத்து அடிப்படையிலான ஒப்பந்தமாகும்."

2006 ஆம் ஆண்டில், ரஷ்யா முழுவதும் கேசினோக்கள் மற்றும் சூதாட்ட நிறுவனங்களை அமைப்பதைத் தடைசெய்யும் சட்டம் இயற்றப்பட்டது. விதிவிலக்குகள் பின்வரும் பகுதிகள்: அல்தாய் பிரதேசம், கிராஸ்னோடர் பிரதேசத்தின் எல்லை மற்றும் ரோஸ்டோவ் பிராந்தியம், கலினின்கிராட் பகுதி, ப்ரிமோரி. 2014 ஆம் ஆண்டில், கிரிமியன் தீபகற்பத்தின் பிரதேசத்தில் ஒரு சூதாட்ட மண்டலத்தை ஏற்பாடு செய்ய முன்மொழியப்பட்டது.

மாநில லாட்டரிகள் பெரும்பாலும் ரஷ்யாவில் சூதாட்டமாக வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. இது உண்மையல்ல. "லாட்டரிகளில்" கூட்டாட்சி சட்டத்தில் திருத்தங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, ஜூலை 1, 2014 முதல், மாநிலங்களைத் தவிர எந்த லாட்டரிகளின் செயல்பாடும் இடைநிறுத்தப்பட வேண்டும் என்று கூறுகிறது.

லாட்டரியில், பரிசு நிதியைப் பயன்படுத்தி லாட்டரிக்கு முன் வெற்றிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டில் - விளையாட்டின் போது அதன் பங்கேற்பாளர்களின் நிதியின் இழப்பில். கூடுதலாக, லாட்டரி சீட்டில் (அல்லது பிற ஆவணம்) சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் லாட்டரி வெற்றிகள் வழங்கப்படுகின்றன. சூதாட்டத்தில், வெற்றிகள் விளையாடும் இடத்தில் வழங்கப்படும்.

அமெரிக்காவில்

வரலாற்றாசிரியர்களான லிசா மோரிஸ் மற்றும் ஆலன் பிளாக், "1840 களுக்கு முன், சூதாட்டம் முதன்மையாக மிசிசிப்பி மற்றும் ஓஹியோ நதிகள் மற்றும் பெரிய ஏரிகளில் நீராவிப் படகுகளில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது" என்று வாதிடுகின்றனர். பின்னர், தடை இருந்தபோதிலும் - ஒருவேளை இந்த தடையின் விளைவாக - நிலத்தடி சூதாட்டம் நிலத்தில் செழித்தது, இதன் விளைவாக "பல மோசமான 'குற்ற நகரங்கள்' தோன்றின. லாட்டரிகளைப் பொறுத்தவரை, அவை பழைய உலகில் அறியப்பட்டன. ராணி எலிசபெத் 1569 ஆம் ஆண்டில் ஒரு சிறப்பு சாசனத்துடன் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட முதல் ஆங்கில லாட்டரியை நடத்த அனுமதித்தார். பின்னர், அது இங்கிலாந்தின் காலனியாக இருந்தபோது அமெரிக்காவிலும், சுதந்திர அமெரிக்காவிலும், லாட்டரிகள் நன்கு விளம்பரப்படுத்தப்பட்டு, தேசிய கருவூலத்தை நிரப்புவதற்கான தன்னார்வ வழியாக கருதப்பட்டதால், லாட்டரிகள் செழித்து வளர்ந்தன. இருப்பினும், தொடர்ந்து தொடர்ச்சியான ஊழல்கள் மற்றும் லாட்டரிகள் மீதான அரசியல் தாக்குதல்கள் காரணமாக, அவை 19 ஆம் நூற்றாண்டில் அமெரிக்காவில் பரவலாக தடை செய்யப்பட்டன. சட்டப்பூர்வ லாட்டரிகளை வைத்திருக்கும் நடைமுறை 1963 இல் நியூ ஹாம்ப்ஷயர் மாநிலத்தில் திரும்பப் பெறப்பட்டது, மேலும் 1965 மற்றும் 1993 க்கு இடையில், 35 மாநிலங்களும் கொலம்பியா மாவட்டமும் லாட்டரிகளை அமைப்பதில் மாநில ஏகபோகங்களை அறிமுகப்படுத்தின. சமீபகாலமாக, அமெரிக்காவில் சூதாட்டத்தைப் பற்றிய பொதுமக்களின் அணுகுமுறை சகிப்புத்தன்மையை நோக்கி மாறிவருகிறது. கருத்துக்கணிப்பாளர் கேலப்பின் கூற்றுப்படி, கணக்கெடுக்கப்பட்டவர்களில் 67% க்கும் அதிகமானோர் இந்த நிகழ்வில் எந்தத் தவறும் இல்லை என்றும், பல மாநிலங்களில் சூதாட்டத் தடைகள் சமூகத்திற்கு எந்த நன்மையையும் தரவில்லை என்றும் நம்புகிறார்கள்.

மதங்களில்

அப்போஸ்தலர்களின் விதிகள் ஆர்த்தடாக்ஸ் மற்றும் இன் இரண்டும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன கத்தோலிக்க திருச்சபை. ட்ருல்லோ கவுன்சிலின் விதி 50 இல் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது ஆர்த்தடாக்ஸ் சர்ச். ஸ்லாவிக் காலத்திற்கு முந்தைய மங்கோலிய கோர்ம்சா விதி 50 இல், "κυβεύειν" என்பது "சிகாமி லெக்ம் (லிகோம்) நாடகம்", அதாவது "பகடை விளையாடுவது" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. அனைத்து ஹெல்ம்ஸ்மேன்களிலும் விதி 42 தவறாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, மொழிபெயர்ப்பில் "எலும்புகளுக்கு" என்ற வார்த்தைகள் தவிர்க்கப்பட்டன. 14 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்து ரஷ்யாவில் பரவலாகப் பரவிய கோர்ம்சாவில், மங்கோலியத்திற்கு முந்தைய கோர்ம்சாயாவை இடமாற்றம் செய்தார். தவறான மொழிபெயர்ப்புமற்றும் 50 விதிகள், "எலும்புகளுக்கு" என்ற வார்த்தைகள் மொழிபெயர்ப்பில் சேர்க்கப்படவில்லை. ஹெல்ஸ்மேன் ஆஃப் சவ்வா செர்பியனில் உள்ள விதி பின்வருமாறு: "இது ஒரு உலக நபர் விளையாடுவது போல் இல்லை." இந்த விதிகளின் தவறான மொழிபெயர்ப்புகள் காரணமாக, ரஷ்ய உள்ளூர் தேவாலயத்தில் பிற்கால விதிகள் 42 மற்றும் 50 எந்த விளையாட்டுகளுக்கும் தடை விதிக்கப்பட்டது. விளையாட்டுகள் மீதான இணக்கத் தடை: தானியங்கள், செக்கர்ஸ், சதுரங்கம் மற்றும் பகடை 1551 இல் ஸ்டோக்லாவி கதீட்ரலால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது:

ஆறாவது புனித எக்குமெனிகல் கவுன்சிலின் விதிகள் 50 மற்றும் 51 அனைத்து சூதாட்டத்தையும் தடை செய்கிறது. இச்சபையின் ஐம்பது-ஐம்பதாவது விதி, மதகுருமார் மற்றும் உலகப் பிரமுகர் ஆகிய இருவருமே, தானியம் மற்றும் சதுரங்கம், மற்றும் தவ்லே, மற்றும் விளிரி, பகடைகளை வீசுதல் மற்றும் பிற விளையாட்டுகளுடன் விளையாடுவதைத் தடைசெய்கிறது. விதி 51 மதகுருமார்களுக்கும் சாதாரண மக்களுக்கும் அனைத்து சூதாட்டங்களையும் தடைசெய்து நிராகரிக்கிறது. ஸ்டோக்லேவி கவுன்சிலின் அத்தியாயம் 92 "ஹெலனிக் உடைமை விளையாட்டுகள்"

பொருளாதாரம்

பல்வேறு சூதாட்ட விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு மற்ற பகுதிகளில், குறிப்பாக பத்திர சந்தையில் ஆபத்துக்கான அணுகுமுறையை கணிசமாக பாதிக்கிறது: இடர் தவிர்க்கும் இயற்கை வழிமுறைகள் அடக்கப்படுகின்றன, மேலும் சூதாட்ட பழக்கம் விளையாட்டின் நிலைக்கு மாற உதவுகிறது. பங்குச் சந்தை.

2016 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், KeyToCasino.com போர்ட்டலின் ஆய்வாளர்கள் ஆன்லைன் கேசினோ சந்தையைப் பற்றிய ஆய்வை மேற்கொண்டனர், இது ஆன்லைன் கேசினோக்களில் விளையாடுபவர்களிடையே மிகவும் பிரபலமான நாணயம் யூரோ ஆகும், இது அமெரிக்க டாலரை விட முன்னணியில் இருந்தது.

விளையாடும் பகுதிகள்

  • மேலும் பார்க்கவும்

    • உற்சாகம்

    குறிப்புகள்

    1. லியுப்லின்ஸ்கி-பி.ஐ.“சூதாட்டம்” // கிரேட் சோவியத் என்சைக்ளோபீடியா, 1வது பதிப்பு, - எம்.: சோவியத் என்சைக்ளோபீடியா, 1926, டி. 1, பக். 635-638
    2. // ப்ரோக்ஹாஸ் மற்றும் எஃப்ரானின் கலைக்களஞ்சிய அகராதி: 86 தொகுதிகளில் (82 தொகுதிகள் மற்றும் 4 கூடுதல்). - செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க். , 1890-1907.
    3. Malygin V. L., Khvostikov G. S., Malygin Ya.நோயியல் சூதாட்டக்காரர்களின் குணாதிசய பண்புகளின் அம்சங்கள் மற்றும் சூதாட்டத்துடன் வரும் மனநோயியல் நிகழ்வுகள் // மருத்துவத்தின் பயன்பாட்டு தகவல் அம்சங்கள். - Voronezh மாநில மருத்துவ அகாடமி பெயரிடப்பட்டது. N. N. Burdenko, 2007. - வெளியீடு. 10 . - பக். 135-141. - ISSN 2070-9277.
    4. ஃபெடரல் நீதிபதி போக்கரை திறமையான விளையாட்டாக அங்கீகரிக்கிறார்

சில விதிகளின்படி விளையாட்டுகள், இதன் விளைவாக வீரரின் திறமையைக் காட்டிலும் வாய்ப்பைப் பொறுத்தது, மேலும் பணவியல் அல்லது பிற சொத்துக்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பண்டைய காலங்களிலிருந்து, ஏ.ஐ. தார்மீக கண்டனத்திற்கு மட்டுமல்ல, சட்டமன்றத் தடைக்கும் உட்பட்டனர்.

சட்டம் பண்டைய ரோம்தடைசெய்யப்பட்ட ஏ.ஐ. (கிமு 3 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த AI ஐ தடை செய்வதற்கான முதல் அறியப்பட்ட சட்டமன்ற முயற்சி, பகடை விளையாட்டை தடை செய்தது). ஏ.ஐ.யில் வெற்றி செல்லாத பரிவர்த்தனையின் கீழ் சொத்து கையகப்படுத்துதலாக கருதப்பட்டது. பின்னர் விளையாட்டுப் போட்டிகள் என்று அழைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்பட்டன.

தற்போது, ​​ஏ.ஐ. மிகவும் பொதுவானவை அட்டைகள். ஐரோப்பாவில் அட்டை விளையாட்டுகளின் தோற்றம் நைட்லி சிலுவைப் போர்களின் (XI-XII நூற்றாண்டுகள்) காலத்திற்கு முந்தையது. ஐரோப்பாவில் அட்டைகள் தோன்றியதற்கான முதல் ஆவண ஆதாரம் 1254 ஆம் ஆண்டின் பிரெஞ்சு மன்னர் லூயிஸ் தி செயின்ட் ஆணை ஆகும், இது பிரான்சிற்குள் சவுக்கடி தண்டனையின் கீழ் அட்டை விளையாடுவதை தடை செய்தது.

17 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் சீட்டாட்டம் ரஷ்யாவிற்கு வந்தது. 1649 ஆம் ஆண்டின் கதீட்ரல் குறியீடு "டாடாக்களைப் பற்றி எழுதப்பட்டதைப் போல" வீரர்களைக் கையாள பரிந்துரைக்கப்பட்டது, அதாவது. "ஒரு சாட்டையால் அடித்து, அவர்களின் கைகளையும் விரல்களையும் வெட்டவும்." பீட்டர் I இன் ஆட்சியின் போது, ​​ஏ.ஐ.க்கான தடைகள். மென்மையாக்கப்பட்டன. சீட்டு விளையாடுவதற்கு, நீங்கள் "சட்டையால் அடிக்க" மட்டுமே இருக்க வேண்டும். பின்னர், Tsarina Elizaveta Petrovna அனுமதிக்கப்பட்ட வணிக மற்றும் தடைசெய்யப்பட்ட AI இடையே வேறுபாடுகளை அறிமுகப்படுத்தினார், மேலும் பீட்டர் III வசைபாடுதல் தண்டனையை அபராதத்துடன் மாற்றினார். எவ்வாறாயினும், பெரும் பணத்திற்காக அல்லது கடனில் விளையாடியவர்கள் மீது மட்டுமே இது திணிக்கப்பட்டது.

சோவியத் காலங்களில், ஏ.ஐ. வெற்றிகள் வீரரின் திறமை மற்றும் வாய்ப்பைப் பொறுத்துள்ள விளையாட்டுகள் மட்டுமல்ல, வணிக அட்டை விளையாட்டுகளான விருப்பம், விஸ்ட், அத்துடன் பில்லியர்ட்ஸ், டோமினோஸ், லோட்டோ, பேக்கமன் போன்றவற்றில் பணத்திற்கான விளையாட்டுகளையும் குறிக்கும்.

A.I இல் பங்கேற்பு. நிர்வாகக் குற்றங்களின் கோட் படி, இன்று வரை நிர்வாகப் பொறுப்பை ஒரு எச்சரிக்கை அல்லது கேமிங் பாகங்கள் பறிமுதல் செய்வதன் மூலம் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது, அத்துடன் விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டும் பணம், பொருட்கள் மற்றும் பிற மதிப்புமிக்க பொருட்கள் அல்லது அது இல்லாமல் .

A.I இல் பங்கேற்பதன் வடிவத்தில் குற்றம். பணம், பொருட்கள் மற்றும் பிற மதிப்புமிக்க பொருட்களுக்காக, முதலில், விளையாட்டுக்கு ஒப்புதல் அளிக்கும் நபரில், இரண்டாவதாக, பண அல்லது பிற பொருள் பந்தயம் செய்வதிலும், மூன்றாவதாக, விளையாட்டின் விதிகளை நடைமுறைப்படுத்துவதிலும் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு மற்றும் பிற பொழுதுபோக்கு போட்டிகளின் போது (உதாரணமாக, பந்தயங்களில், கால்பந்து மற்றும் ஹாக்கி போட்டிகளின் போது, ​​முதலியன) பணம், பொருட்கள் மற்றும் பிற மதிப்புமிக்க பொருட்களின் வடிவத்தில் தனிப்பட்ட குடிமக்களால் சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வதில் இந்த நிர்வாகக் குற்றம் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

இன்னும் தீவிரமான நிர்வாகக் குற்றம் ஏ.ஐ. இது பின்வரும் செயல்களில் வெளிப்படுத்தப்படலாம்: அ) பங்கேற்பாளர்களுக்கு விளையாடும் பாகங்கள் வழங்குதல்; b) விளையாட்டில் பலதரப்பட்ட நபர்களை உள்ளடக்கியது, அதாவது. விளம்பரம், விளையாட்டில் பங்கேற்க பார்வையாளர்களின் விருப்பத்தைத் தூண்டுதல் போன்றவை; c) விளையாட்டுக்கு சாதகமான நிலைமைகளை உருவாக்குதல்; ஈ) விளையாட்டு அமைப்பாளர்களில் ஒருவரான ஒரு வீரரின் செயல்.

RSFSR இன் குற்றவியல் கோட் A.I இன் அமைப்பிற்கான பொறுப்பை வழங்கும் கட்டுரைகளையும் கொண்டுள்ளது. ஒரு வருடத்திற்குள் (இதேபோன்ற மீறலுக்கு அவர்கள் மீது நிர்வாக அபராதம் விதிக்கப்பட்ட பிறகு) மீண்டும் மீண்டும் செய்த நபர்கள் A.I. மற்றும் A.I இல் ஈடுபட்டவர்கள். சிறார்களின் பணத்துடன்.

ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் குற்றவியல் கோட் மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள குற்றங்களுக்கான பொறுப்பை வழங்கும் கட்டுரைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை. எனவே, AI மற்றும் அவர்களின் அமைப்புக்கான பொறுப்பைக் குறைக்கும் பாதையை அரசு எடுத்தது. மேலும், ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் சிவில் கோட் Ch. 58, கேம்ஸ் மற்றும் பந்தயத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது. உலகின் பல நாடுகளின் சட்டங்களைப் போலவே, ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் சிவில் கோட் தடயங்கள் எதிர்மறை அணுகுமுறைஅவர்களுக்கு சட்டமன்ற உறுப்பினர், ஆனால் சட்டம் விளையாட்டுகள் மற்றும் பந்தயங்களில் இருந்து கடமைகளை செல்லாது என்று அறிவிக்கவில்லை, மற்ற கடமைகளுக்கு சமமான சட்டப் பாதுகாப்பை அவர்களுக்கு வழங்க மறுக்கிறது.

ஒரு சிவில் சட்டக் கண்ணோட்டத்தில், விளையாட்டு ஒரு கடமையாகும், இதன் காரணமாக அமைப்பாளர்கள் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட ஆதாயத்தைப் பெறுவதாக உறுதியளிக்கிறார்கள், சுதந்திரமாக, ஒருபுறம், வாய்ப்பு, மறுபுறம், திறமை, விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பாளர்களின் திறமை, திறமை மற்றும் பிற திறன்கள்.

விளையாட்டுகளைப் போலன்றி, பந்தயம் என்பது ஒரு தரப்பினர் உரிமை கோரும் ஒரு கடமையாகும், மற்றொன்று இந்த கட்சிகளைப் பொருட்படுத்தாமல் நிகழும் ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையின் இருப்பை மறுக்கிறது.

கேம்கள் மற்றும் பந்தயங்களில் இருந்து பரிவர்த்தனைகள் அபாயகரமான பரிவர்த்தனைகளில் ஒன்றாகும், இதில் நன்மைகள் மற்றும் இழப்புகள் ஆகியவற்றின் விளைவுகள் முன்கூட்டியே அறியப்படாத (கணிக்க முடியாத) சூழ்நிலைகளில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் சார்ந்துள்ளது. விளையாட்டுகள் மற்றும் சவால்களிலிருந்து கடமைகள் ஒருதலைப்பட்ச செயல்களால் எழுகின்றன (குறைந்தது இரண்டு ஒருதலைப்பட்ச பரிவர்த்தனைகளிலிருந்து - அமைப்பாளர் மற்றும் பங்கேற்பாளர்).

ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் சிவில் சட்டம் விளையாட்டுகள் மற்றும் சவால்களின் கடமைகளை "இயற்கை" என்று கருதுகிறது, அதாவது. இணங்காததால் சட்ட அனுமதி பறிக்கப்பட்டது. விளையாட்டுகள் அல்லது பந்தயங்களின் அமைப்பாளருடன் அவர்களின் பிரதிநிதியின் ஏமாற்று, அச்சுறுத்தல் அல்லது தீங்கிழைக்கும் ஒப்பந்தத்தின் செல்வாக்கின் கீழ் விளையாட்டுகள் அல்லது பந்தயங்களில் பங்கேற்ற நபர்களின் கூற்றுக்கள் மட்டுமே நீதித்துறை பாதுகாப்பிற்கு உட்பட்டவை (ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் சிவில் கோட் பிரிவு 1062) .