கணினி விளையாட்டை உருவாக்கும் நிலைகள். திட்டம் "லோகோமிரா சூழலில் எளிய கணினி விளையாட்டுகளை உருவாக்குதல்"

வணக்கம்.

விளையாட்டுகள்... பல பயனர்கள் கணினிகள் மற்றும் மடிக்கணினிகளை வாங்கும் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்கள் இவை. ஒருவேளை, பிசிக்கள் அவற்றில் கேம்கள் இல்லை என்றால் அவ்வளவு பிரபலமாகியிருக்காது.

முன்னதாக, ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க, நிரலாக்க, வரைபட மாதிரிகள் போன்றவற்றில் சிறப்பு அறிவு இருக்க வேண்டியது அவசியம் என்றால், இப்போது ஒருவித எடிட்டரைப் படித்தால் போதும். பல ஆசிரியர்கள், மிகவும் எளிமையானவர்கள் மற்றும் ஒரு புதிய பயனர் கூட அவற்றைப் புரிந்து கொள்ள முடியும்.

இந்த கட்டுரையில் நான் அத்தகைய பிரபலமான ஆசிரியர்களைத் தொட விரும்புகிறேன், அதே போல், அவர்களில் ஒருவரின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, ஒரு எளிய விளையாட்டின் உருவாக்கத்தை படிப்படியாக பகுப்பாய்வு செய்ய விரும்புகிறேன்.

1. 2டி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்

2D என்பது இரு பரிமாண விளையாட்டுகளைக் குறிக்கிறது. உதாரணமாக: டெட்ரிஸ், மீன்பிடி பூனை, பின்பால், பல்வேறு அட்டை விளையாட்டுகள் போன்றவை.

உதாரணம் - 2டி கேம்கள். அட்டை விளையாட்டு: சொலிடர்

1) கேம் மேக்கர்

டெவலப்பரின் இணையதளம்: http://yoyogames.com/studio

கேம் மேக்கரில் கேமை உருவாக்கும் செயல்முறை...

சிறிய கேம்களை உருவாக்குவதற்கான எளிய எடிட்டர்களில் இதுவும் ஒன்று. எடிட்டர் மிகச் சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது: வேலை செய்யத் தொடங்குவது எளிது (எல்லாம் உள்ளுணர்வு), ஆனால் அதே நேரத்தில் பொருள்கள், அறைகள் போன்றவற்றைத் திருத்துவதற்கான சிறந்த வாய்ப்புகள் உள்ளன.

பொதுவாக, இந்த எடிட்டர் சிறந்த பார்வை மற்றும் இயங்குதளங்களுடன் (பக்கக் காட்சி) கேம்களை உருவாக்குகிறது. அதிக அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்களுக்கு (நிரலாக்கத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்தவர்கள்), ஸ்கிரிப்ட்கள் மற்றும் குறியீட்டைச் செருகுவதற்கான சிறப்பு விருப்பங்கள் உள்ளன.

இந்த எடிட்டரில் பல்வேறு பொருள்களுக்கு (எதிர்கால எழுத்துக்கள்) ஒதுக்கக்கூடிய பலவிதமான விளைவுகள் மற்றும் செயல்களைக் குறிப்பிடுவது சாத்தியமில்லை: எண்ணிக்கை வெறுமனே ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - பல நூறுக்கும் மேற்பட்டவை!

2) கட்டுமானம் 2

இணையதளம்: http://c2community.ru/

ஒரு நவீன கேம் டிசைனர் (வார்த்தையின் நேரடி அர்த்தத்தில்), புதிய பிசி பயனர்களை கூட உருவாக்க அனுமதிக்கிறது நவீன விளையாட்டுகள். மேலும், இந்த திட்டத்தின் உதவியுடன், பல்வேறு தளங்களில் கேம்களை உருவாக்க முடியும் என்பதை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன்: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) போன்றவை.

இந்த கன்ஸ்ட்ரக்டர் கேம் மேக்கரைப் போலவே உள்ளது - இங்கே நீங்கள் பொருட்களைச் சேர்க்க வேண்டும், பின்னர் அவர்களுக்கு நடத்தை (விதிகளை) ஒதுக்கி பல்வேறு நிகழ்வுகளை உருவாக்க வேண்டும். எடிட்டர் WYSIWYG கொள்கையின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது - அதாவது. நீங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கும்போது உடனடியாக முடிவுகளைப் பார்ப்பீர்கள்.

நிரல் செலுத்தப்படுகிறது, இருப்பினும் தொடக்கக்காரர்களுக்கு நிறைய இருக்கும் இலவச பதிப்பு. பல்வேறு பதிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள் டெவலப்பரின் இணையதளத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

2. 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்

(3D - முப்பரிமாண விளையாட்டுகள்)

1) 3D RAD

இணையதளம்: http://www.3drad.com/

3D வடிவமைப்பில் மலிவான வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவர் (பல பயனர்களுக்கு, 3 மாத புதுப்பிப்பு வரம்பைக் கொண்ட இலவச பதிப்பு போதுமானதாக இருக்கும்).

3D RAD என்பது கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதான கட்டமைப்பாகும், ஒருவேளை பல்வேறு தொடர்புகளுக்கான பொருள்களின் ஆயங்களை குறிப்பிடுவதைத் தவிர, நடைமுறையில் இங்கே நிரல் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை.

இந்த இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு வடிவம் பந்தயமாகும். மூலம், மேலே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் இதை மீண்டும் உறுதிப்படுத்துகின்றன.

2) ஒற்றுமை 3D

டெவலப்பர் இணையதளம்: http://unity3d.com/

தீவிரமான கேம்களை உருவாக்குவதற்கான தீவிரமான மற்றும் விரிவான கருவி (டாட்டாலஜிக்கு மன்னிக்கவும்). மற்ற என்ஜின்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்களைப் படித்த பிறகு அதற்கு மாற நான் பரிந்துரைக்கிறேன், அதாவது. முழு கையுடன்.

யூனிட்டி 3டி தொகுப்பில் டைரக்ட்எக்ஸ் மற்றும் ஓபன்ஜிஎல் திறன்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் இயந்திரம் உள்ளது. நிரல் 3D மாடல்களுடன் பணிபுரியும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, ஷேடர்கள், நிழல்கள், இசை மற்றும் ஒலிகள் மற்றும் நிலையான பணிகளுக்கான ஸ்கிரிப்ட்களின் பெரிய நூலகத்துடன் வேலை செய்யும்.

இந்த தொகுப்பின் ஒரே குறைபாடு சி # அல்லது ஜாவாவில் நிரலாக்கத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டும் - தொகுப்பின் போது குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை கைமுறையாக சேர்க்க வேண்டும்.

3) நியோஆக்சிஸ் கேம் இன்ஜின் SDK

டெவலப்பர் இணையதளம்: http://www.neoaxis.com/

ஏறக்குறைய எந்த 3D விளையாட்டுக்கும் இலவச மேம்பாட்டு சூழல்! இந்த வளாகத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பந்தய விளையாட்டுகள், படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள் மற்றும் ஆர்கேட் கேம்களை சாகசங்களுடன் செய்யலாம்...

கேம் என்ஜின் SDKக்கு, பல பணிகளுக்கு நெட்வொர்க்கில் பல சேர்த்தல்கள் மற்றும் நீட்டிப்புகள் உள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, கார் அல்லது விமான இயற்பியல். விரிவாக்கக்கூடிய நூலகங்களுடன், நிரலாக்க மொழிகளைப் பற்றிய தீவிர அறிவு கூட உங்களுக்குத் தேவையில்லை!

இயந்திரத்தில் கட்டமைக்கப்பட்ட ஒரு சிறப்பு பிளேயருக்கு நன்றி, அதில் உருவாக்கப்பட்ட கேம்களை பல பிரபலமான உலாவிகளில் விளையாடலாம்: கூகுள் குரோம், FireFox, Internet Explorer, Opera மற்றும் Safari.

கேம் எஞ்சின் SDK வணிக ரீதியான மேம்பாட்டிற்கான இலவச இயந்திரமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.

3. கேம் மேக்கரில் 2டி கேமை எப்படி உருவாக்குவது - படிப்படியாக

விளையாட்டு தயாரிப்பாளர். ஒரு பொருளைச் சேர்த்தல்.

பிறகு பொருளுக்கு நிகழ்வுகள் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன: அவற்றில் டஜன் கணக்கானவை இருக்கலாம், ஒவ்வொரு நிகழ்வும் உங்கள் பொருளின் நடத்தை, அதன் இயக்கம், அதனுடன் தொடர்புடைய ஒலிகள், கட்டுப்பாடுகள், புள்ளிகள் மற்றும் பிற விளையாட்டு பண்புகள்.

நிகழ்வைச் சேர்க்க, அதே பெயரில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் - பின்னர் வலது நெடுவரிசையில், நிகழ்விற்கான செயலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, அம்புக்குறி விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் நகரும்.

பொருள்களுடன் நிகழ்வுகளைச் சேர்த்தல்.

விளையாட்டு தயாரிப்பாளர். சோனிக் பொருளுக்கு 5 நிகழ்வுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன: அம்புக்குறி விசைகளை அழுத்தும் போது பாத்திரத்தை வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்த்துதல்; மேலும் விளையாடும் பகுதியின் எல்லையை கடக்கும்போது ஒரு நிபந்தனை குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

மூலம், நிறைய நிகழ்வுகள் இருக்கலாம்: கேம் மேக்கர் இங்கே அற்ப விஷயங்களில் நேரத்தை வீணடிக்காது, நிரல் உங்களுக்கு நிறைய விஷயங்களை வழங்கும்:

எழுத்து இயக்கம் பணி: இயக்கம் வேகம், குதித்தல், ஜம்ப் வலிமை, முதலியன;

பல்வேறு செயல்களுக்கு இசையின் ஒரு பகுதியை மேலெழுதுதல்;

ஒரு பாத்திரம் (பொருள்) தோன்றுதல் மற்றும் நீக்குதல் போன்றவை.

முக்கியமானது!விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் நீங்கள் உங்கள் சொந்த நிகழ்வுகளை பதிவு செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமான நிகழ்வுகளை எழுதுகிறீர்களோ, அவ்வளவு பல்துறை மற்றும் பெரிய வாய்ப்புகள்ஒரு விளையாட்டாக மாறிவிடும். கொள்கையளவில், இந்த அல்லது அந்த நிகழ்வு என்ன செய்யும் என்று தெரியாமல் கூட, அவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் நீங்கள் பயிற்சி செய்யலாம் மற்றும் அதன் பிறகு விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கலாம். பொதுவாக, பரிசோதனைக்கான ஒரு பெரிய களம்!

6) கடைசி மற்றும் முக்கியமான செயல்களில் ஒன்று ஒரு அறையை உருவாக்குவது. அறை என்பது விளையாட்டின் ஒரு வகையான நிலை, உங்கள் பொருள்கள் தொடர்பு கொள்ளும் நிலை. அத்தகைய அறையை உருவாக்க, பின்வரும் ஐகானைக் கொண்ட பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்: .

ஒரு அறையைச் சேர்த்தல் (விளையாட்டு நிலை).

உருவாக்கப்பட்ட அறையில், சுட்டியைப் பயன்படுத்தி, நம் பொருட்களை மேடையில் வைக்கலாம். கேம் பின்னணியை அமைக்கவும், கேம் சாளரத்தின் பெயரை அமைக்கவும், வகைகளை குறிப்பிடவும், முதலியன. பொதுவாக, சோதனைகள் மற்றும் விளையாட்டில் வேலை செய்வதற்கான முழு சோதனை மைதானம்.

இதன் விளைவாக விளையாட்டைத் தொடங்கவும்.

கேம் மேக்கர் உங்களுக்கு முன்னால் கேமுடன் ஒரு சாளரத்தைத் திறக்கும். உண்மையில், உங்களுக்கு கிடைத்ததை நீங்கள் பார்க்கலாம், பரிசோதனை செய்யலாம், விளையாடலாம். என் விஷயத்தில், விசைப்பலகையில் அழுத்தப்பட்ட விசைகளைப் பொறுத்து சோனிக் நகர முடியும். ஒரு வகையான சிறு விளையாட்டு ( ஓ, நேரங்கள் இருந்தன வெள்ளை புள்ளி, கருப்புத் திரையில் ஓடி, மக்கள் மத்தியில் காட்டு ஆச்சரியத்தையும் ஆர்வத்தையும் தூண்டியது...).

விளைந்த ஆட்டம்...

ஆம், நிச்சயமாக, இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டு பழமையானது மற்றும் மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் அதன் உருவாக்கத்தின் உதாரணம் மிகவும் சுட்டிக்காட்டுகிறது. பொருள்கள், உருவங்கள், ஒலிகள், பின்னணிகள் மற்றும் அறைகளுடன் மேலும் பரிசோதனை செய்து வேலை செய்யுங்கள் - நீங்கள் ஒரு சிறந்த 2D கேமை உருவாக்கலாம். 10-15 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை உருவாக்க சிறப்பு அறிவு இருக்க வேண்டியது அவசியம், இப்போது சுட்டியை சுழற்ற முடிந்தால் போதும். முன்னேற்றம்!

சிறந்தவற்றுடன்! அனைவருக்கும் இனிய விளையாட்டு...


இந்த கட்டுரையில், கணினி விளையாட்டுகள் பொதுவாக எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன, விளையாட்டுகளின் உருவாக்கம் என்ன, என்ன சிரமங்கள் ஏற்படுகின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம், பொதுவாக, இதைப் பற்றி மேலும் மேலும் படிக்க முடியுமா? கட்டுரை அல்லது கட்டுரைக்குப் பிறகு கீழே உள்ள வீடியோவைப் பார்க்கவும்.


1. ஆரம்ப நிலை


ஆரம்பத்திலிருந்தே தொடங்குவோம், நண்பர்களே, ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது ஒரு பெரிய கதை, ஏனென்றால் ஒரு அற்புதமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டை உருவாக்குவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. இதற்கெல்லாம் பின்னால் டெவலப்பர்களின் உழைப்பு அதிகம். நிச்சயமாக, விளையாட்டு முதலில் எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டது என்பதைத் தொடங்கலாமா? விளையாட்டு நம் எண்ணங்களில் பிறக்கிறது, அதன் பிறகு நம் எண்ணங்களை காகிதத்தில் வரைகிறோம், எனவே சாலைகள், கட்டிடங்கள், கதாபாத்திரங்கள் என சில மாதிரிகளை வரைகிறோம்.


2. 3D மாடல்களை உருவாக்குதல்


பின்னர், இந்த அனைத்து நன்மைகளையும் 3D மாதிரியில் செயல்படுத்த முயற்சிக்கிறோம், டெவலப்பர்கள் நன்கு அறியப்பட்ட மாடலிங் திட்டங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர் 3D MAX, இது அடிப்படைகளின் அடிப்படையாகும், ஏனெனில் பெரும்பாலான மாதிரிகள் முக்கியமாக அதில் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, இவை அனைத்து வகையான சாலைகள், ஆயுதங்கள், வாகனங்கள், கட்டிடங்கள், உள்துறை இடங்கள் மற்றும் பல்வேறு சிறிய விவரங்கள், அனைத்து வகையான ஏர் கண்டிஷனர்கள், குப்பைத் தொட்டிகள், குச்சிகள், பீப்பாய்கள் மற்றும் பல.


மாற்று 3D MAX(y) பிளெண்டர் ஆகும், இது ஒரு சிறந்த மாடலிங் திட்டமாகும். பாத்திரங்கள் மற்றும் சில உயிரினங்கள், அத்துடன் பல்வேறு மாதிரிகள்இன்னும் விரிவான வரைதல் தேவைப்படுபவர்கள், டெவலப்பர்கள் என்ற நிரலைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள் ZBrush. முக்கியமான விதிஒரு விளையாட்டிற்கான மாதிரிகளை உருவாக்கும் போது, ​​​​இது பலகோணங்களின் எண்ணிக்கை, எனவே ஒரு விளையாட்டிற்கான மாதிரிகளை உருவாக்க நீங்கள் முடிந்தவரை சில பலகோணங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதாவது லோபோலி மாதிரிகள் என்று அழைக்கப்படுபவை. அதாவது, அது முதலில் உருவாக்கப்பட்டது உயர் பாலிமாதிரி, அதாவது, ஒரு மாதிரி ஒரு பெரிய எண்பலகோணங்கள், அதாவது, ஒவ்வொரு போல்ட், டென்ட், வீக்கம் தெரியும், பின்னர் மட்டுமே அது உருவாக்கப்படுகிறது குறைந்த மாதிரிகள், இந்த செயல்முறை, நேர்மையாக இருக்க, இன்னும் கேக் துண்டு.


3. புற ஊதாக்கள் மற்றும் அமைப்பு மேலெழுதல்


எனவே, மாதிரி உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, மேடை மாதிரியை திறக்கத் தொடங்குகிறது, அதாவது, மாதிரி பல பகுதிகளாக, பக்கங்களாக சிதைக்கப்படுகிறது, இவை அனைத்தும் ஒரே மாதிரியாக செய்யப்படுகின்றன. 3D MAX, பின்னர், மாதிரிக்கு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தும் கட்டத்தில், அனைத்து அமைப்புகளும் சரியாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எந்த பிழையும் இல்லாமல், அதாவது நீட்டிப்புகள் இல்லை.


ஆனால் சில நேரங்களில் ஒரு மாதிரியை அவிழ்ப்பது மாதிரியை உருவாக்குவதை விட அதிக நேரம் எடுக்கும். அது எவ்வளவு விசித்திரமாகத் தோன்றினாலும், நான் கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டேன், அமைப்புகளுடன் இது அவ்வளவு எளிதல்ல, ஒரு சுவர் மாதிரியில் ஒரு செங்கல் அமைப்பை வைப்பது மட்டும் போதாது, அமைப்பு நம் கண்களைப் பிரியப்படுத்த, அதற்கு பல்வேறு வரைபடங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது ஒரு சாதாரண வரைபடம், இயல்புகள், இடப்பெயர்ச்சி, அடைப்பு, ஸ்பெகுலரிட்டி. சரி, நான் இப்போது ஒவ்வொன்றையும் பற்றி தனித்தனியாக பேசமாட்டேன், ஏனென்றால் அது நிறைய நேரம் எடுக்கும். இந்த அட்டைகளுக்கு பல்வேறு திட்டங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவற்றில் ஒன்று நிரல் கிரேஸிபம்ப். சுருக்கமாகச் சொல்கிறேன், இந்த அட்டைகள் தேவையான நிழல்கள், அமைப்பில் சரியான இடங்களில் சிறப்பம்சங்கள் சேர்க்கின்றன, பின்னர் ஒரு செங்கல் அமைப்புடன் ஒரு சுவரைப் பார்க்கும்போது, ​​​​பல்வேறு வீக்கங்களைக் காண்போம், ஆனால் உண்மையில் அவை இல்லை, இது உங்கள் கணினி வளங்களை நிறைய சேமிக்க உதவும் ஒரு ஆப்டிகல் மாயை.


ஏனென்றால், நீங்கள் ஒவ்வொரு லெட்ஜ், ஒவ்வொரு கல்லையும் செய்தால், என்னை நம்புங்கள், விளையாட்டின் அதிக தேவைகள் என்ற தலைப்பில் கின்னஸ் உலக சாதனை திட்டத்தில் இடம் பெறுவீர்கள்.

4. விளையாட்டு இயந்திரத்தை தீர்மானித்தல்


மாடல் தயாரான பிறகு, அது அனைத்து வரைபடங்களுடனும் சரியான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, மாடல் எஞ்சினுக்கு அனுப்பப்படும், அல்லது நீங்கள் விரும்பும் எஞ்சினுக்கு அனுப்பப்படும். ஒரு இயந்திரம் என்றால் என்ன, அது எதில் பயன்படுத்தப்படுகிறது? எந்த விளையாட்டுக்கும் அதன் சொந்த இயந்திரம் உள்ளது, ஏனென்றால் இயந்திரம் இல்லை என்றால் விளையாட்டு இருக்காது. எனவே, ஒவ்வொரு கேம் ஸ்டுடியோவும் கேம்களை உருவாக்க வெவ்வேறு இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த வீடியோவில் இன்னும் மூன்று வெற்றிகரமான கேம் என்ஜின்களைப் பார்ப்போம், என் கருத்துப்படி, அவை முற்றிலும் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கின்றன.


முதல் இயந்திரம் உண்மையற்ற இயந்திரம் 4எனது கருத்துப்படி, கேம்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த இயந்திரங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும், இந்த எஞ்சினில் செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளின் உதாரணங்களை உங்களுக்கு வழங்கிய பிறகு நீங்கள் என்னுடன் உடன்படுவீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்:


  • டாம் க்ளான்சியின் ஸ்பிளிண்டர் செல்
  • அஞ்சல் 2
  • பரம்பரை II
  • ஷ்ரெக் 2
  • ஸ்பைடர் மேன் 2: விளையாட்டு
  • டாம் க்ளான்சியின் கோஸ்ட் ரீகான் 2
  • ஸ்டார் வார்ஸ்: குடியரசு கமாண்டோ
  • ஸ்வாட் 4
  • இரண்டாம் உலகப் போர் போர்: பெர்லின் செல்லும் பாதை
  • சிவப்பு இசைக்குழு: ஆஸ்ட்ஃபிரண்ட் 41-45
  • டாம் க்ளான்சியின் கோஸ்ட் ரீகான் 2
  • கில்லிங் ஃப்ளோர்
  • உயிர் அதிர்ச்சி
  • மெடல் ஆஃப் ஹானர்: வான்வழி
  • மாஸ் எஃபெக்ட்
  • துரோக்
  • டாம் கிளான்சியின் ரெயின்போ சிக்ஸ்: வேகாஸ் 2
  • கண்ணாடியின் விளிம்பு
  • எல்லைகள்
  • மாஸ் எஃபெக்ட் 2
  • பயோஷாக் 2
  • மெடல் ஆஃப் ஹானர்
  • முகப்பு முகப்பு
  • சிவப்பு இசைக்குழு 2: ஸ்டாலின்கிராட்டின் ஹீரோக்கள்
  • பேட்மேன்: ஆர்காம் சிட்டி
  • மாஸ் எஃபெக்ட் 3
  • ஸ்பெக் ஆப்ஸ்: தி லைன்
  • பார்டர்லேண்ட்ஸ் 2
  • வலி நிவாரணி: நரகம் மற்றும் சாபம்
  • டெட்பூல்
  • கடந்தது
  • மோர்டல் கோம்பாட் எக்ஸ்
  • XCOM 2

மேலும், இந்த எஞ்சினில் 100 க்கும் மேற்பட்ட கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன, நான் மிகவும் பிரபலமான கேம்களை மட்டுமே பட்டியலிட்டுள்ளேன். இப்போது, ​​இந்த இயந்திரம் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம். பின்னர் எங்களிடம் இயந்திரம் உள்ளது ஒற்றுமை5, என் கருத்துப்படி, என்ஜின், மொபைல் பிளாட்ஃபார்ம்களுக்குத் தெளிவாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இப்போது விவரங்களுக்குச் செல்ல வேண்டாம்.

இந்த இயந்திரத்தில் பின்வரும் விளையாட்டுகள் செய்யப்பட்டன:


  • இறப்பதற்கு 7 நாட்கள்
  • பொழிவு தங்குமிடம்
  • அவர் நீண்ட இருள்
  • நீட் ஃபார் ஸ்பீட் வேர்ல்ட்
  • மெல்லிய: வருகை
  • காடு
  • துரு (விளையாட்டு)

நன்றாக, எப்படியோ பிரபலமான விளையாட்டுகள் எல்லாம் அதே போல் தெரிகிறது. சரி, மீண்டும், உருவாக்கப்பட்ட கேம்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் கூட இங்கே நிறைய தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன். ஆனால் இந்த இயந்திரத்தை நான் எந்த வகையிலும் கண்டிக்கவில்லை, ஆனால் ஒரு உண்மையை மட்டுமே கூறுகிறேன். மேலும் நீங்களே ஒரு முடிவுக்கு வருகிறீர்கள்.


சரி, அதன் இயந்திரங்களில் ஒன்று, இது நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு இலவசம், நன்கு அறியப்பட்ட சாண்ட்பாக்ஸ் ஆகும் CryEngine 5, இயந்திரம் வெறுமனே சிறந்தது, சிறந்ததாக தன்னை நிரூபித்துள்ளது விளையாட்டுத்தனமான இயல்பு, ஆனால் பொதுவாக இப்போது எனக்குத் தெரியாது, அநேகமாக இது அன்ரியல் எஞ்சினுடன் நன்றாகப் போட்டியிட வேண்டும்.

  • க்ரைஸிஸ்
  • நாள்
  • ஃபார் க்ரை
  • போர்முகம்

சரி, அது போதும், பொதுவாக இந்த இயந்திரம் முக்கியமாக தோழர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது யுபிசாஃப்ட்மற்றும் கிரிடெக். நிச்சயமாக, உங்கள் லாபத்தை அவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்வதற்கு அவர்கள் சொந்த விதிகளை வைத்திருக்கிறார்கள், ஆனால் இந்த எஞ்சின்கள் அனைத்தும் உங்கள் விற்பனையிலிருந்து அதிக சதவீதத்தை எடுக்காது.


அன்ரியல் எஞ்சின் 4- உங்கள் விற்பனை 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக இருந்தால், ஒவ்வொரு விற்பனையிலும் 5% கழிப்பீர்கள்


ஒற்றுமை5- உங்கள் வருமானம் வருடத்திற்கு $100 ஆயிரத்தை தாண்டியவுடன் நீங்கள் 5% பங்களிக்க வேண்டும்


CryEngine 5- CryEngine கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் சமீபத்திய பதிப்பு இப்போது "நீங்கள் விரும்பியதைச் செலுத்துங்கள்" என்ற அடிப்படையில் விநியோகிக்கப்படும் என்று Crytek அறிவித்துள்ளது. பத்திரிகை வெளியீட்டில் உள்ள இந்த வணிக மாதிரியின் விளக்கத்தின்படி, டெவலப்பர்கள் இயந்திர கருவிகள் மற்றும் மூலக் குறியீட்டிற்கான அணுகலைப் பெறுவார்கள், மேலும் அவர்கள் விரும்பும் அளவுக்கு பணம் செலுத்துவார்கள். Crytek க்கு ராயல்டிகளை செலுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை அல்லது கூடுதல் சேவைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு நீங்கள் சந்தா செலுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.


5. "இன்ஜின்" உடன் வேலை செய்தல்


எனவே, இயந்திரத்தை முடிவு செய்து, டெவலப்பர்கள் முழு விளையாட்டையும் உருவாக்கும் முக்கிய செயல்முறையைத் தொடங்குகின்றனர். முதலில், விளையாட்டு உலகம் உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் இந்த உலகின் நிலப்பரப்பு, இது பல்வேறு மலைகள், ஆறுகள், சாலைகள், தாவரங்கள், வனவிலங்குகள் மற்றும் பலவாக இருக்கலாம்.


பின்னர் டெவலப்பர்கள் தங்கள் மாதிரிகளை, முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட, வரைபடம் முழுவதும் வைக்கிறார்கள். அதன் பிறகு அவர்கள் விளையாட்டின் தர்க்கத்தை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அதாவது, இவை அனைத்து வகையான காட்சிகள், அனிமேஷன் மேம்பாடு, மேலும், அனிமேஷன்களைப் பற்றி நான் சொல்லவில்லை, அவை முதலில் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அனிமேஷன்கள் செய்யப்படுகின்றன ஒரு சிறப்பு உடை, நீங்கள் அனைவரும் பார்த்திருப்பீர்கள். அல்லது அனிமேஷன் ஆயத்தொலைவுகளைப் பயன்படுத்தி எழுதப்பட்டது, ஒரு ஆடையுடன் கூடிய முதல் முறை எளிமையானது மற்றும் பின்னர் மிகவும் யதார்த்தமானது, ஆனால் அது விலை உயர்ந்தது, இரண்டாவது முறை மிகவும் கடினம், அதிக நேரம் எடுக்கும், ஆனால் விளைவு மோசமாக இல்லை.


சரி, அதன்படி, அவர்கள் போட்களின் மனதில் சிந்திக்கிறார்கள், புத்திசாலித்தனத்தை சரிசெய்கிறார்கள் AIஉண்மையில் ஒரு பெரிய வேலை, மிக முக்கியமான மற்றும் மிகவும் கடினமானது. டெவலப்பர்கள் பல்வேறு ஒலிகளைச் சேர்க்கிறார்கள், இவை இயற்கையின் ஒலிகள், காட்சிகள், சுற்றுச்சூழல் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் குரல் நடிப்பு ஆகியவற்றிற்காக, மேம்பாட்டுக் குழு பல்வேறு இடங்களுக்குச் செல்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆயுதங்களை பதிவு செய்ய இராணுவ பயிற்சி மைதானங்களுக்கு காட்சிகள். டெவலப்பர்களும் ஆர்டர் செய்கிறார்கள் பல்வேறு விளைவுகள், அது வெடிப்புகள், தீ மற்றும் பல. வெவ்வேறு இயந்திரங்கள் பல வகையான தர்க்க உருவாக்கத்தை ஆதரிக்கின்றன, இது நிரலாக்கமாகும் C++அல்லது வரிசை வரைபடங்களை உருவாக்குதல், என்று அழைக்கப்படும் (புளூபிரிண்ட்). ஒரு விதியாக, உள்ளேயும் வெளியேயும் தர்க்கத்தின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் அறிந்த ஒரு நபரைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம், நான் இதை ரஷ்யாவைப் பற்றி மட்டுமல்ல, பல நாடுகளைப் பற்றியும் சொல்கிறேன், இது விளையாட்டு வளர்ச்சியில் மிக முக்கியமான பிரச்சினை.


சில போர்க்களம் அல்லது ஜி.டி.ஏ 5 போன்றவற்றின் உதாரணத்திற்கு ஒருவர் தயங்காமல் பயன்படுத்தக்கூடிய சிறந்த விளையாட்டு திட்டங்கள் நம் நாட்டில் இல்லை என்பது இதனால்தான்.


அனேகமாக இன்றும் ஒருவருடன் போட்டியிடக்கூடிய ஒரே விளையாட்டு இந்த விளையாட்டு மட்டுமே தர்கோவிலிருந்து தப்பிக்கஎங்கள் டெவலப்பர்களிடமிருந்து பேட்டில்ஸ்டேட் விளையாட்டுகள்செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் இருந்து.


5. முதல் விற்பனைக்கான தயாரிப்பு


எனவே, நீங்கள் இறுதியாக தர்க்கத்தைக் கண்டறிந்ததும், வரைபடத்தில் எல்லாவற்றையும் அதன் இடத்தில் வைத்து, அதை "சோதனை" செய்து, ஆல்பா சோதனை என்று அழைக்கப்படும், மேலும் உங்கள் விளையாட்டை விளையாட ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு இறுதியாக உங்கள் தயாரிப்பை விற்க நீங்கள் தயாராக உள்ளீர்கள். , சமூகம் இதற்கு உங்களுக்கு உதவும் நீராவி. ஆனால் உங்கள் விளையாட்டைச் சேர்க்கும் முன் நீராவி, பல டெவலப்பர்கள் முதலில் தங்கள் விளையாட்டின் “டீஸரை” கிக்ஸ்டார்ட்டர் தளத்தில் இடுகையிடுகிறார்கள், அதில் அவர்கள் செயல்படுத்துவதற்கும் விளையாட்டின் எந்தவொரு கூறுகளின் மேம்பாட்டிற்கும் அதிக பணம் சேகரிக்கிறார்கள்.


சரி, பின்னர் பூச்சு வரியில் அவர்கள் விளையாட்டை வைத்தார்கள் நீராவி கிரீன்லைட், இது அவ்வளவு செலவாகாது, தற்போது 3,500 ரூபிள் ஆகும். அதன் பிறகு விளையாட்டு மிதமான நிலைக்கு உட்படுகிறது. அதே நேரத்தில், உங்கள் விளையாட்டைப் பதிவேற்றுவதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு நீராவிவிளையாட்டில் ரஷ்ய மொழிக்கு கூடுதலாக ஒரு இடைமுகம் இருக்க வேண்டும், அது ஆங்கிலத்தில் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் நிச்சயமாக மிதமான தேர்ச்சி பெற மாட்டீர்கள். அதன்படி, குரல் நடிப்பு இருந்தால், அது ஆங்கிலத்திலும் இருக்க வேண்டும், இதுதான் சமூக விதிகள் நீராவி.


சரி, எல்லாம் போல் தெரிகிறது ... டெவலப்பர்கள் ஓய்வெடுக்கிறார்கள், பணம் பாய்கிறது, எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. ஆனால் விளையாட்டில் எவ்வளவு செலவழிக்கப்பட்டது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். டெவலப்பர்களின் குறிக்கோள், நிச்சயமாக, அவர்களின் செலவுகளை இரட்டிப்பாக்குவதாகும்.


சரி, இப்போது, ​​அநேகமாக, ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது பற்றிய கடைசி கேள்வி உள்ளது: தனியாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடியுமா?


நண்பர்களே, பதில் ஆம்! இது சாத்தியம் மற்றும் இதுபோன்ற பல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன, பல்வேறு சிமுலேட்டர்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஆடுகள் மற்றும் பல. ஆனால் இவை அனைத்தும் நிச்சயமாக சிறந்த முடிவு அல்ல, ஏனென்றால் உண்மையிலேயே சுவாரஸ்யமான மற்றும் உயர்தர விளையாட்டை உருவாக்க நீங்கள் நிறைய ஊழியர்களை ஈர்க்க வேண்டும்.


எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கேமை உருவாக்க, மாடலர்கள், அனிமேட்டர்கள், தகவல் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள், சோதனையாளர்கள், புரோகிராமர்கள், நிலை வடிவமைப்பாளர்கள், கலைஞர்கள், ஒலி பொறியாளர்கள் போன்ற நிபுணர்கள் தேவை. குறைந்தபட்சம், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒருவித விளையாட்டை (போர் விளையாட்டு) உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், நிச்சயமாக உங்களுக்கு இராணுவ நடவடிக்கைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் என்ன என்பதை அறிந்த ஒரு நபர் தேவைப்படுவார், ஆயுதத்தில் சிராய்ப்புகள் எங்கு இருக்கலாம் என்பதை அவர் நிச்சயமாக உங்களுக்குச் சொல்வார். என்ன வகையான பின்னடைவு, வலிமை, ஆயுதத்தின் பாலிஸ்டிக்ஸ் மற்றும் பல.


ஆனால் சில நேரங்களில் ஒரு நபர் ஒரே நேரத்தில் பல நிபுணர்களை மாற்றுகிறார், இதுவும் நடக்கும்.


எனவே உங்களுக்கான எனது அறிவுரை என்னவென்றால், உங்களுக்காக கேம் உருவாக்கத்தில் ஒரு துறையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை மேம்படுத்துங்கள், பின்னர் ஒரு குழுவைத் தேடுங்கள், அது உங்கள் நண்பராகக் கூட இருக்கலாம், அவர் உங்களுடன் விளையாட்டு மேம்பாட்டைப் படிக்க விரும்பலாம். மேலும் நீங்கள் வெற்றியடைவீர்கள்.


இங்குதான் நம் கதை முடிகிறது. டிமிட்ரி உங்களுடன் இருந்தார், வளர்ச்சியில் நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் உங்களுக்கு நல்ல விளையாட்டு.




மடிக்கணினி அல்லது மொபைல் சாதனம் எதுவாக இருந்தாலும், தன் வாழ்நாளில் ஒரு முறையாவது கணினி விளையாட்டை விளையாடாதவர் இல்லை. சரி, உங்களில் யார், எங்கள் வலைப்பதிவின் அன்பான வாசகரே, உங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க வேண்டும் என்று கனவு காணவில்லை, உங்கள் திட்டத்திற்கு நன்றி கோடீஸ்வரராக மாறவில்லை என்றால், குறைந்தபட்சம் உங்கள் நண்பர்களிடையே பிரபலமடைவது?

ஆனால் சிறப்பு அறிவு இல்லாமல் மற்றும் நிரலாக்கத்தின் அடிப்படைகள் கூட தெரியாமல், புதிதாக Android இல் ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது? உங்களை ஒரு கேம் டெவலப்பராக முயற்சிப்பது அவ்வளவு கடினமான பணி அல்ல என்று மாறிவிடும். இதுவே இன்றைய நமது பொருளின் தலைப்பாக இருக்கும்.

  1. யோசனை அல்லது ஸ்கிரிப்ட்.
  2. ஆசை மற்றும் பொறுமை.
  3. விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்.

வெற்றியின் முதல் இரண்டு கூறுகளுடன் எல்லாம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தெளிவாக இருந்தால், மூன்றாவது கூறுகளை இன்னும் விரிவாகக் கூற வேண்டும்.

கேம் பில்டர் என்றால் என்ன

விளையாட்டு மேம்பாட்டை கணிசமாக எளிதாக்கும் ஒரு திட்டத்தைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம், இது நிரலாக்க திறன் இல்லாதவர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக உள்ளது. கேம் பில்டர் ஒரு ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழல், ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம் மற்றும் ஒரு காட்சி எடிட்டராக செயல்படும் நிலை எடிட்டரை ஒருங்கிணைக்கிறது ( WYSIWYG– ஆங்கிலம் "நீங்கள் பார்ப்பதை நீங்கள் பெறுவீர்கள்" என்பதன் சுருக்கம்).

சில வடிவமைப்பாளர்கள் வகையால் வரையறுக்கப்பட்டிருக்கலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, ஆர்பிஜி, ஆர்கேட், தேடல்கள்). மற்றவை, வெவ்வேறு வகைகளின் கேம்களை வடிவமைக்கும் வாய்ப்பை வழங்கும் அதே நேரத்தில், ஒரு புதிய டெவலப்பரின் கற்பனையை 2D கேம்களுக்கு மட்டுப்படுத்துகின்றன.

ஏற்கனவே எழுதப்பட்டதைப் படித்த பிறகும், ஒரு புதிய டெவலப்பருக்கு ஒரு விளையாட்டை எழுத முடிவு செய்யும் என்பது தெளிவாகிறது. இயக்க முறைமை, OS ஆண்ட்ராய்டு உட்பட, பொருத்தமான வடிவமைப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கிய பணியாகும், ஏனெனில் எதிர்கால திட்டத்தின் தலைவிதி இந்த கருவியின் செயல்பாடு மற்றும் திறன்களைப் பொறுத்தது.

சரியான வடிவமைப்பாளரை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது

நிரலாக்கத் துறையில் உங்கள் சொந்த அறிவின் அளவை மதிப்பிடுவதன் மூலம் நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். அது பூஜ்ஜியமாக இருந்தால் அல்லது முழுவதுமாக இல்லாமல் இருந்தால், மிகவும் முயற்சி செய்வது நல்லது எளிய விருப்பங்கள். உங்களுக்கு ஆங்கில மொழியின் தேவையான அறிவு இல்லாவிட்டாலும், இந்த விஷயத்தில் கூட உங்களுக்கு ஏற்ற ஒரு நிரலைக் காணலாம்.

மற்றும் இரண்டாவது முக்கியமான புள்ளிவடிவமைப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது - செயல்பாடு. இங்கே நீங்கள் உங்கள் திட்டத்தின் காட்சியை மிகவும் துல்லியமாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது, நீங்கள் அதை உருவாக்க பல்வேறு கருவிகள் தேவைப்படும், அதன்படி, உங்களுக்கு மிகவும் சக்திவாய்ந்த வடிவமைப்பாளர் தேவை.

உங்கள் விருப்பத்திற்கு உங்களுக்கு உதவ, கீழே உள்ள சிறந்த வடிவமைப்பு திட்டங்களை உங்கள் கவனத்திற்கு முன்வைப்போம், இது பொதுவாக, மன்றங்கள் அல்லது சிறப்பு தளங்களை முழுமையாக ஆராய்ந்து, உங்களுக்காக வேறு ஏதாவது ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான வாய்ப்பை விலக்கவில்லை. இந்த நிரல்களின் வரம்பு மிகவும் விரிவானது.

முதல் 5 சிறந்த கேம் பில்டர்கள்

கட்டுமானம் 2

விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களின் மதிப்பீடுகளில் இந்தப் பயன்பாடு தொடர்ந்து முதலிடத்தில் உள்ளது. கன்ஸ்ட்ரக்ட் 2ஐப் பயன்படுத்தி, ஆண்ட்ராய்டு உள்ளிட்ட பல்வேறு இயங்குதளங்களுக்கும், HTML5 ஐ ஆதரிக்கும் உலாவிகளை இலக்காகக் கொண்ட அனிமேஷன் கேம்களுக்கும் ஏறக்குறைய எந்த வகையிலும் இரு பரிமாண கேம்களை உருவாக்கலாம்.

பெரிய எண்ணிக்கையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது துணை கருவிகள், புதிய பயனர்கள் கூட நிரலில் எளிதாக தேர்ச்சி பெறலாம்.

கன்ஸ்ட்ரக்ட் 2 உடன் பணிபுரிய, உரிமம் வாங்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இலவச பதிப்பு போதுமான கருவிகளையும் ஏற்றுமதி செய்யும் திறனையும் வழங்குகிறது முடிக்கப்பட்ட திட்டம்சில தளங்களில். இருப்பினும், முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பை குறியிடுதல் மொபைல் தளங்கள்மற்றும் முழு அளவிலான செயல்பாடுகளுக்கான அணுகல் தனிப்பட்ட உரிமம் மூலம் $129க்கு வழங்கப்படும். கேம்களை உருவாக்குவதில் உங்கள் திறமை உச்சத்தை எட்டியிருந்தால், உங்கள் திட்டத்திலிருந்து $5 ஆயிரத்திற்கும் அதிகமான வருமானத்தைப் பெறத் தொடங்கினால், $429 செலவாகும் வணிக விருப்பத்திற்கு நீங்கள் வெளியேற வேண்டும்.

இப்போது, ​​கன்ஸ்ட்ரக்ட் 2ஐப் பயன்படுத்தி கேமிங் அப்ளிகேஷன்களை உருவாக்குவதற்கான சில நடைமுறை வீடியோ டுடோரியல்களைப் பார்க்கவும்:

Clickteam Fusion

கிளிக்டீம் ஃப்யூஷன் ஒரு சிறந்த முழு நீள கேம் வடிவமைப்பாளருக்கான மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு, இது ஒரு தொடக்கநிலையாளர் கூட உருவாக்க உதவுகிறது முழு விளையாட்டு. HTML5 வடிவத்தில் உருவாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளை முற்றிலும் இலவசமாக ஏற்றுமதி செய்யும் திறனை நிரல் வழங்குகிறது, அதாவது உலாவி கேம்களை வெளியிடுவதும், கூடுதலாக, அவற்றை பல்வேறு மொபைல் சந்தைகளில் வெளியிடுவதற்கு மாற்றுவதும் சாத்தியமாகும், எடுத்துக்காட்டாக, கூகிள் பிளே.

இடைமுகத்தின் எளிமை, ஷேடர் விளைவுகளுக்கான ஆதரவு மற்றும் வன்பொருள் முடுக்கம், முழு அளவிலான நிகழ்வு எடிட்டரின் இருப்பு மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு உட்பட பல்வேறு தளங்களுடன் இணக்கமான வடிவங்களில் திட்டங்களைச் சேமிப்பது ஆகியவை முக்கிய பண்புகளில் அடங்கும்.

திட்டத்தின் கட்டண டெவலப்பர் பதிப்பு ரஷ்ய கூட்டமைப்பில் வசிப்பவர்களுக்கு கிடைக்கவில்லை, ஆனால் அதன் உரிமம் பெற்ற வட்டு அதே அமேசானிலிருந்து ஆர்டர் செய்யலாம், உங்கள் தனிப்பட்ட பட்ஜெட்டை சராசரியாக $100 ஆல் எளிதாக்குகிறது. மூன்றாம் தரப்பு Russifier மூலம் மெனுவை Russify செய்ய முடியும்.

பயன்பாட்டுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது, ஒரு சிறப்பு வீடியோ பாடத்தைப் பார்க்கவும்:

ஸ்டென்சில்

ஸ்டென்சில் மற்றொன்று பெரிய கருவி, இது குறியீடுகள் பற்றிய சிறப்பு அறிவு இல்லாமல் எளிய 2D கணினி கேம்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அத்துடன் அனைத்து பிரபலமான தளங்களுக்கும் நிரலாக்க மொழிகள். இங்கே நீங்கள் காட்சிகள் மற்றும் வரைபடங்களுடன் வேலை செய்ய வேண்டும், அவை தொகுதிகள் வடிவில் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் நீங்கள் சுட்டி மூலம் பொருள்கள் அல்லது பண்புகளை இழுக்கலாம், இது மிகவும் வசதியானது.

நிரல் டெவலப்பர் உங்கள் சொந்த குறியீட்டை தொகுதிகளில் எழுதுவதற்கான வாய்ப்பையும் வழங்குகிறது, ஆனால் இதற்கு நிச்சயமாக நிரலாக்க அறிவு தேவைப்படும்.

ஒரு சிறந்த கிராஃபிக் எடிட்டர் காட்சி வடிவமைப்பாளரின் இருப்பு, விளையாட்டு உலகங்களை வரைய பயனர் தங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

செயல்பாடுகளின் உகந்த தொகுப்பு பல்வேறு வகைகளின் உயர்தர கேம்களை உருவாக்க உதவும், ஆனால் ஸ்டென்சிலின் மிகவும் டைல் செய்யப்பட்ட கிராபிக்ஸ் "ஷூட்டர்கள்" அல்லது "சாகச விளையாட்டுகளுக்கு" பொருத்தமானதாக இருக்கும்.

நிரல் இலவசமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது, ஆனால் டெஸ்க்டாப் வடிவங்களுக்கு ஏற்றுமதி செய்வதற்கு ஒரு வருடத்திற்கு $99 செலவாகும் சந்தா மற்றும் உரிமம் தேவை. மொபைல் கேம்கள்- வருடத்திற்கு $199.

ஸ்டென்சிலுடன் பணிபுரிவது பற்றிய க்ராஷ் பாடத்தைப் பார்ப்போம்:

விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்

நிரல் கட்டண மற்றும் இலவச பதிப்புகளில் உள்ளது. பட்ஜெட் விருப்பம்டெஸ்க்டாப்பிற்கான உயர்தர 2டி கேம்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. கட்டண பதிப்பு விண்டோஸ், iOS மற்றும் ஆண்ட்ராய்டுக்கு மிகவும் அதிநவீன 3D கேம்களை எழுதுவதை சாத்தியமாக்குகிறது. இப்போதைக்கு, கேமிங் துறையில் தன்னை எப்படி உணர்ந்துகொள்வது என்பதை அறிய இலவச வாய்ப்பில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம், மேலும் கேம் மேக்கர் என்பது ஒரு வகையைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் உங்கள் சொந்த சூழ்நிலையில் கேம்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும் விருப்பமாகும்.

நிரல் ஒரு தேர்வை வழங்குகிறது ஆயத்த வார்ப்புருக்கள்இருப்பிடங்கள், பொருள்கள், அத்துடன் எழுத்துக்கள், ஒலிகள் மற்றும் பின்னணிகள். எனவே, அனைத்து படைப்பு வேலைதேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூறுகளை பணிப் பகுதிக்குள் இழுத்து, நிபந்தனைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் - இடம் மற்றும் பிற பொருட்களுடன் தொடர்பு. நிரலாக்க மொழியின் அறிவு தேவையில்லை என்றாலும், "தெரிந்துள்ள" பயனர்கள், JS மற்றும் C++ போன்றவற்றைப் போலவே GML ஐப் பயன்படுத்த முடியும்.

விளையாட்டு மேக்கர் கவர்கள் ஆங்கிலம், எனவே அதைப் பற்றிய போதிய அறிவு இல்லாதவர்கள் கிராக் கோப்பைப் பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும்.

இந்த திட்டத்தில் ஆர்வமுள்ளவர்கள், பயிற்சி வீடியோவைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்:

ஒற்றுமை 3D

உயர்தர 3D திட்டத்தை உருவாக்குவதற்கு யூனிட்டி 3D சிறந்ததாக இருக்கலாம். திட்டத்தில் முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது ஆயத்த மாதிரிகள், அத்துடன் இழைமங்கள் மற்றும் ஸ்கிரிப்டுகள். கூடுதலாக, உங்கள் சொந்த உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்கலாம் - ஒலி, படங்கள் மற்றும் வீடியோக்கள்.

யூனிட்டியுடன் உருவாக்கப்பட்ட கேம்கள் அனைத்து பிரபலமான தளங்களுடனும் இணக்கமாக இருக்கும் மொபைல் சாதனங்கள் iOS அல்லது Android இல் இருந்து ஸ்மார்ட் டிவி தொலைக்காட்சி பெறுநர்கள்.

நிரல் அதிக தொகுத்தல் வேகம், பயன்படுத்த எளிதான இடைமுகம் மற்றும் நெகிழ்வான மற்றும் மல்டிஃபங்க்ஸ்னல் எடிட்டர் ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது.

அனைத்து விளையாட்டு செயல்களும் குணநலன்களும் உயர்தர PhysX இயற்பியல் மையத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இந்த கேம் கன்ஸ்ட்ரக்டரில் உருவாக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பொருளும் டெவலப்பரால் சுயாதீனமாக கட்டுப்படுத்தப்படும் நிகழ்வுகள் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட கலவையைக் குறிக்கிறது.

தொடக்கநிலையாளர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கேம் டிசைனராக நிரல் நிலைநிறுத்தப்பட்டிருந்தாலும், இந்தப் பயன்பாட்டுடன் பணிபுரிய ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான அறிவு இன்னும் தேவைப்படும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். சரி, 3D கிராபிக்ஸ் உடன் பணிபுரிய, வன்பொருள் வீடியோ அட்டையுடன் கூடிய நவீன கணினி தேவை.

யூனிட்டி 3D ஐப் பயன்படுத்தி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான தொடர் வகுப்புகள்:

எனவே, உங்கள் சொந்த தனித்துவமான விளையாட்டை உருவாக்கும் உங்கள் கனவை நனவாக்க முடிவு செய்துள்ளீர்கள். இதற்கு உதவக்கூடிய தகவல்களை வழங்க முயற்சித்துள்ளோம். வழங்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை நீங்கள் கவனமாகப் படித்து, ஒவ்வொரு நிரலுக்கும் வீடியோ டுடோரியல்களை சுருக்கமாகப் பார்த்திருந்தால், ஒவ்வொரு விளையாட்டு வடிவமைப்பாளருடனும் பணிபுரிவது ஒரே கொள்கையின் அடிப்படையில் இருப்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். எனவே, உங்கள் தேவைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்ய முடியும். நாங்கள் இருக்கிறோம் குறைந்தபட்சம்இந்த கட்டத்தில் ஆண்ட்ராய்டில் ஒரு விளையாட்டை நீங்களே உருவாக்குவது எப்படி என்ற கேள்வி மூடப்பட்டிருக்கும் என்று நம்புகிறோம். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

உலகளாவிய யோசனைகளை செயல்படுத்துவதற்கான பல வழிகளைப் போலவே, வளர்ச்சியும் கணினி விளையாட்டுகள்தெளிவாக திட்டமிடப்பட்டு நெறிப்படுத்தப்பட்ட நிகழ்வாகும். விளையாட்டு உருவாக்கம் கண்டிப்பாக நிலைகளில் நிகழ்கிறது, மேலும் விளையாட்டு வளர்ச்சியின் எந்த நிலைகளையும் தவிர்க்க பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. திட்ட உருவாக்கம் நிறைய நேரம் எடுக்கும் என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது, மேலும் 3D மாதிரிகள் வரைவதற்கும் விளையாட்டு இயற்பியலை இறுதி செய்வதற்கும் இடையிலான காலகட்டத்தில், யோசனைகள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மாறலாம்.

கேம் டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய காலக்கட்டத்தில் விளையாட்டை முடிக்க முடியாது. கணினி விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, அது வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு, பீட்டா சோதனை மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அங்கு பிழைகள் கண்டறியப்பட்டால், டெவலப்பர்கள் விளையாட்டில் திருத்தங்களைச் செய்கிறார்கள். விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்முறையை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளவில்லை என்றால், சுழற்சி (பீட்டா வெளியீடு -> பீட்டா சோதனை -> சரிசெய்தல் -> பீட்டா வெளியீடு) பல முறை முடிக்கப்படும் மற்றும் டெவலப்பர்கள் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட காலக்கெடுவை சந்திக்க மாட்டார்கள்.
தெளிவாகக் கூறப்பட்ட யோசனை, பாதி வேலைகள் ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டால், விளையாட்டின் உருவாக்கத்தை கைவிட டெவலப்பர் அனுமதிக்காது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் திட்டத்தில் ஒட்டிக்கொண்டால், வெற்றி உறுதி, நிச்சயமாக, திட்டம் நன்றாக இருந்தால் மற்றும் காலக்கெடு யதார்த்தமாக இருந்தால்.

கணினி விளையாட்டு வளர்ச்சியின் நிலைகள்.


தயாரிப்பு நிலை (முன் தயாரிப்பு)- இது விளையாட்டின் முதல் மற்றும் மிக முக்கியமான கட்டமாகும். இந்த கட்டத்தில், விளையாட்டு கருத்து மற்றும் எழுத்து வடிவமைப்பு உருவாக்கப்பட்டு ஆவணப்படுத்தப்பட்டு, திட்டத்தை செயல்படுத்துவதற்கான வழிமுறைகளின் தேர்வு தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில், கலைஞர்கள், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் குழு, என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. தொழில்நுட்ப இயக்குனர், நிர்வாகம் அல்லது முழு குழுவுடன் கூட, ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க ஒரு திட்டம் உருவாக்கப்பட்டது, இது இனி குறிப்பிடப்படுகிறது.
தொடக்க அணிகள் பெரும்பாலும் இந்த கட்டத்தை புறக்கணிப்பதால்... ஒரு வடிவமைப்பு ஆவணத்தை எழுதுவதற்கு மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஆனால் இது அவர்களின் மிகப்பெரிய தவறு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள் ஒரு சிந்தனைமிக்க, தெளிவான திட்டம் இல்லாமல் தங்கள் விளையாட்டை உருவாக்குகிறார்கள், வடிவமைப்பு ஆவணம் இல்லாதது காலக்கெடுவை பெரிதும் தாமதப்படுத்துகிறது. டெவலப்பர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று தெரியவில்லை மற்றும் பறக்கும் பணிகளைக் கொண்டு வருவார்கள், முதலில் அது நன்றாக மாறிவிடும், பின்னர் இந்த பரிசு உற்சாகம் மற்றும் உத்வேகத்துடன் மறைந்துவிடும். ஒரு வடிவமைப்பு ஆவணத்தை வைத்திருக்கும் ஒரு குழு, தங்கள் வேலையைச் செய்து வரும் நேரத்தை வீணாக்காமல், காலக்கெடுவில் விரைவாகச் செல்ல முடியும். ஒரு நிலை, ஒரு வகையான தண்டவாளங்கள், டெவலப்பர்கள் தங்களுக்கு முன்னால் ஒரு இலக்கைப் பார்க்கிறார்கள், இந்த நேரத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும் மற்றும் தங்கள் பணியை முடிக்க என்ன பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை அறிவார்கள். ஆவணத்தின் வடிவமைப்பைப் பற்றி சிந்திக்கவும், வரைவு செய்யவும் செலவழித்த நேரத்தை இது செலுத்துகிறது.
அனைத்து நிர்வாக சிக்கல்களும் தீர்க்கப்படும் போது, ​​விளையாட்டு உற்பத்தி நிலைக்கு நுழைகிறது.

உற்பத்தி- இது ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் முக்கிய மற்றும் நீண்ட கட்டமாகும். டெவலப்பரால் முன்பு உருவாக்கப்பட்ட திட்டம் செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் பெயரிலிருந்து யூகிக்க முடியும்.
கேம் மேம்பாடு முன்னேறும்போது, ​​முன்னர் எழுதப்பட்ட திட்டத்தில் அடிக்கடி மாற்றங்கள் செய்யப்படுகின்றன, அதனால்தான் தற்போதைய வளர்ச்சி முடிவுகளின் இடைக்கால மதிப்பாய்வில் குழு ஈடுபட்டுள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான கேம் மேம்பாட்டில், அது டெமோ பதிப்பாக இருந்தாலும், முதல், இரண்டாவது அல்லது இறுதி நிலையாக இருந்தாலும், திட்டமிடப்படாத மாற்றங்களின் தேவைக்காக கேம் மதிப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது. ஒருவேளை வடிவமைப்பாளர்கள் அதைக் கொண்டு வந்திருக்கலாம் புத்திசாலித்தனமான யோசனை, மற்றும் காலக்கெடுக்கள் திருத்தங்களை அனுமதிக்கின்றன. காலக்கெடுவைப் பற்றி பேசுகையில், டெவலப்பர்கள் காலக்கெடுவைக் கணக்கிட வேண்டும்.

விடுதலை- இறுதியாக, விளையாட்டு வெளியிடப்படும் தருணம் வருகிறது. நூறாயிரக்கணக்கான பிரதிகள் சேமிப்பக அலமாரிகளுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. இந்த நிலை வெளியீட்டாளரின் அழுத்தத்தின் முடிவைக் குறிக்கிறது, ஏனெனில் டெவலப்பர் ஏற்கனவே விளையாட்டை வெளியீட்டிற்குத் தயாரித்துள்ளார், இப்போது வெளியீட்டாளர் செயல்படுகிறார். திருட்டு இணைய ஆதாரங்களில் விளையாட்டின் பிரதிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பது மற்றும் முடிந்தவரை பல பிரதிகளை விநியோகிப்பதும் விற்பதும் அவரது வேலை. வெளியீட்டாளரின் முக்கிய குறிக்கோள் லாபம், ஏனெனில் நகல்களின் விற்பனையிலிருந்து கிடைக்கும் வருமானம் தரமான விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்கான நிதியை நியாயப்படுத்துகிறது.

ஆதரவு- பிசி கேம்கள் பெரும்பாலும் பிழைகளுடன் வெளிவருகின்றன என்பது இரகசியமல்ல - பிசி கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் பீட்டா சோதனையாளர்கள் சரிசெய்ய வேண்டிய அனைத்து பிழைகளையும் பிடிக்கும் நேரத்தில் திட்டத்தை வெளியிட போதுமான நேரம் இல்லை. ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக இதை சரிசெய்ய முடியும். பிசி கேம்களில் நீங்கள் திருத்தங்களைக் கொண்ட இணைப்புகளை நிறுவலாம். ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பேட்சிலும் முந்தைய பேட்சுடன் விடப்பட்ட பிழைகளுக்கான திருத்தங்கள் அடங்கும். ஆனால், விளையாட்டின் மூலப் பதிப்புகளை வெளியிடுவதில் அனுபவம் உள்ள டெவலப்பரிடமிருந்து கேமை வாங்க விரும்புபவர் இதை தவறாகப் பயன்படுத்துவது விரும்பத்தகாதது. உங்கள் நற்பெயரை கவனித்துக்கொள்வது மதிப்பு.
கன்சோல்களுக்காக வெளியிடப்படும் கேம்கள் பொதுவாக பிழைகள் இல்லாமல் இருக்கும், ஏனெனில் கன்சோல் கேம் டெவலப்பர்கள் இதை மிகவும் பொறுப்புடன் நடத்துகிறார்கள், பிழைகள் கொண்ட கேமை வெளியிடுவதை விட வெளியீட்டை ஒத்திவைக்க விரும்புகிறார்கள். விளையாட்டின் கன்சோல் பதிப்புகளில் இணைப்புகளை நிறுவுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்பதன் மூலம் இதை எளிதாக விளக்கலாம்.

வீடியோ கேமை உருவாக்குவது எளிதானது அல்ல. இருப்பினும், உங்களிடம் மில்லியன் டாலர் யோசனை இருந்தால், கூடிய விரைவில் தொடங்குவது நல்லது! இல் சுயாதீன டெவலப்பர்கள் சமீபத்தில்மேலும் மேலும் உள்ளன, மேலும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது ஒருபோதும் மலிவானதாகவோ அல்லது எளிதாகவோ இருந்ததில்லை. வீடியோ கேமை உருவாக்கும் முக்கிய மைல்கற்களைப் பற்றி இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்குச் சொல்லும்.

படிகள்

அடிப்படைகள்

    ஒரு வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.ஆம், அனைத்து வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளும் தனித்துவமானவை. இருப்பினும், அவற்றை ஒரு வகை அல்லது மற்றொரு வகையாக வகைப்படுத்தலாம். வகையை முதலில் முடிவு செய்யுங்கள்! மற்றும் வகைகள் பின்வருமாறு:

    • ஆர்கேட்
    • சுடும்
    • பிளாட்ஃபார்மர்
    • இனம்
    • தேடுதல்
    • முடிவற்ற ஓட்டம்
    • முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்
    • மங்கா
    • கோபுர பாதுகாப்பு
    • திகில்
    • சண்டையிடுதல்
    • நகைச்சுவை
    • உயிர் பிழைத்தல்
  1. ஒரு தளத்தைத் தேர்வுசெய்க.தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தளம் மேலும் வளர்ச்சி செயல்முறையை கணிசமாக பாதிக்கும், விளையாட்டு எவ்வாறு கட்டுப்படுத்தப்படும் என்பதைக் குறிப்பிடவில்லை - ஒரு விசைப்பலகை, ஜாய்ஸ்டிக் அல்லது டேப்லெட் திரையில் இருந்து.

    • பொது விதி என்னவென்றால், ஒரு விளையாட்டை எப்படி, எதை விளையாடுவது என்பதை உடனடியாக கற்பனை செய்வதன் மூலம் அதை உருவாக்குவது எளிது. விதிவிலக்குகள் உள்ளன, நிச்சயமாக, ஆனால் எல்லா விதிகளுக்கும் விதிவிலக்குகள் உள்ளன.
    • ஐபோனுக்காக ஒரு கேமை உருவாக்க வேண்டுமா? இது மேக் கணினியிலிருந்து AppStore க்கு அனுப்பப்பட வேண்டும்.
  2. வரைவு விளையாட்டுக் கருத்தை எழுதுங்கள்.ஓரிரு பக்கங்களில் பொதுவான அவுட்லைன்உங்கள் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்று எழுதுங்கள். இதுபோன்ற ஒரு விளையாட்டு வெற்றிபெறுமா என்பதை இது மட்டுமே உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.

    விளையாட்டுக்கான முக்கிய தத்துவத்தை உருவாக்கவும்.இது ஒரு வகையான உந்துதல், இது வீரரை விளையாடவும் விளையாடவும் செய்யும், இது விளையாட்டின் சாராம்சம். வளர்ச்சியின் போது நீங்கள் தத்துவத்திலிருந்து விலகிவிட்டீர்களா என்பதை தயங்காமல் சரிபார்க்கவும். விளையாட்டின் தத்துவத்தின் எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:

    • ஒரு காரை ஓட்டும் திறன்;
    • வீரரின் அனிச்சைகளை சோதிக்கும் திறன்;
    • விண்வெளி சக்தியின் பொருளாதாரத்தை உருவகப்படுத்தும் திறன்.
  3. உங்கள் விளையாட்டின் அனைத்து அம்சங்களையும் எழுதுங்கள்.அம்சங்கள் உங்கள் விளையாட்டை ஆயிரக்கணக்கான மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தும். யோசனைகள் மற்றும் கருத்துகளை பட்டியலிடுவதன் மூலம் தொடங்கவும், பின்னர் அனைத்தையும் அர்த்தமுள்ள வாக்கியங்களாக மீண்டும் எழுதவும். 5-15 அம்சங்களை தயார் செய்யவும். உதாரணமாக:

    • கருத்து: ஒரு விண்வெளி நிலையத்தின் கட்டுமானம்.
    • அம்சம்: உங்கள் சொந்த விண்வெளி நிலையத்தை உருவாக்கி நிர்வகிக்கலாம்.
    • கருத்து: விண்கற்களால் ஏற்படும் சேதம்.
    • அம்சம்: வீரர் நிலைமைகளில் உயிர்வாழ முயற்சிக்கிறார் விண்கல் பொழிவுகள், சூரிய எரிப்பு மற்றும் பல.
    • இப்போது அம்சங்களைப் பட்டியலிடுங்கள், பின்னர் விளையாட்டுக்கான மேம்பாட்டுத் திட்டத்தில் அவற்றைச் செருகுவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும். எல்லாவற்றையும் "சிற்பம்" செய்வதை விட ஆரம்பத்திலேயே அனைத்து அம்சங்களையும் கீழே வைப்பது நல்லது.
    • நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும் வரை அம்சங்களின் பட்டியலை மீண்டும் எழுதவும்: "இது நான் உருவாக்க விரும்பும் கேம்."
  4. ஓய்வு எடுங்கள்.ஒரு வாரம் அல்லது இரண்டு நாட்களுக்கு உங்கள் வரைவுகளை உங்கள் மேசையில் மறைக்கவும். பின்னர் அவற்றை வெளியே எடுத்து புதிய கண்களால் பார்க்கவும். அது வலிக்காது.

    நாங்கள் ஒரு வளர்ச்சித் திட்டத்தை உருவாக்குகிறோம்

    1. எல்லாவற்றையும் மிகச்சிறிய விவரங்களுக்கு எழுதுங்கள்.வளர்ச்சித் திட்டம் உங்கள் விளையாட்டின் முதுகெலும்பாகும். எல்லாம் இதில் உள்ளது. அப்படியிருந்தும்: எல்லாம் அதில் உள்ளது. இயக்கவியல், சதி, இடம், வடிவமைப்பு மற்றும் மற்ற அனைத்தும். மேலும், வடிவம் முக்கியமல்ல, சாரம் முக்கியமானது, இந்த ஆவணத்தின் உள்ளடக்கம் முக்கியமானது.

      • உங்கள் தலைமையில் ஒரு குழு இருக்கும்போது மேம்பாட்டுத் திட்டங்கள் மிகவும் முக்கியமானதாக மாறும். இந்த விஷயத்தில் விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் திட்டம் டெஸ்க்டாப்... குழு கோப்பு. விளையாட்டின் சில அம்சங்களை விவரிக்கும் உங்கள் மொழியில் துல்லியமாகவும், குறிப்பிட்டதாகவும், தெளிவாகவும் இருங்கள்.
      • ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் வளர்ச்சித் திட்டம் இல்லை, மேலும் இரண்டு திட்டங்களும் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது. இந்தக் கட்டுரை ஒரு பொதுவான வழிகாட்டி மட்டுமே, ஆனால் உங்கள் சொந்த மாற்றங்களைச் செய்ய உங்களுக்கு உரிமை உள்ளது.
    2. உள்ளடக்க அட்டவணையை உருவாக்கவும்.பொருளடக்கம் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் பட்டியலிட வேண்டும். சதி விளையாட்டின் இயக்கவியலுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையதாக இல்லாவிட்டால், சதித்திட்டத்தை மட்டுமே குறிப்பிடக்கூடாது.

      • உள்ளடக்க அட்டவணை கிட்டத்தட்ட விளையாட்டிற்கான கையேடு போன்றது. பொது பிரிவுகளுடன் தொடங்கவும், பின்னர் அவற்றை துணைப்பிரிவுகளாக பிரிக்கவும்.
      • உள்ளடக்க அட்டவணை விளையாட்டின் தோராயமான மாதிரி போன்றது. ஆனால் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் விவரங்கள், நிறைய விவரங்கள் இருக்க வேண்டும்!
    3. உள்ளடக்க அட்டவணையில் உள்ள ஒவ்வொரு உருப்படியையும் முடிக்கவும்.எல்லாவற்றையும் மிகவும் விரிவாகவும் தெளிவாகவும் விவரிக்கவும், நீங்கள் குறியீட்டு மற்றும் வரையத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் அனைத்தையும் மற்றும் அனைவரையும் புரிந்துகொள்வீர்கள். ஒவ்வொரு மெக்கானிக், ஒவ்வொரு அம்சமும் - எல்லாவற்றையும் 5+ இல் விளக்க வேண்டும்!

      உங்கள் விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் திட்டத்தை மற்றவர்களுக்குக் காட்டுங்கள்.உங்கள் அணுகுமுறையைப் பொறுத்து, ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது ஒரு கூட்டு முயற்சியாகவும் இருக்கலாம். விளையாட்டைப் பற்றிய மற்றவர்களின் கருத்துக்கள் அதைச் சிறப்பாகச் செய்யலாம்.

      • நீங்கள் விளையாட்டை வெளியிடப் போகும் நபரிடம் சொல்லுங்கள். ஒரு நபர் அதை ஒரு யோசனை என்று நினைத்தால், விமர்சனம் மேலோட்டமாக இருக்கலாம்.
      • உங்கள் அன்புக்குரியவர்களுக்கு (பொதுவாக உங்கள் பெற்றோருக்கு) கேம் மேம்பாட்டுத் திட்டத்தைக் காட்ட நீங்கள் முடிவு செய்தால், ஒரு ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளரால் கேம் விமர்சிக்கப்பட்டதை விட அவர்களின் மதிப்பீடு மிகவும் மென்மையாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இல்லை, இந்த திட்டத்தை உங்கள் பெற்றோரிடம் காட்ட முடியாது என்று அர்த்தமல்ல. உங்களால் முடியும், ஆனால் இந்தப் பகுதியில் அனுபவம் உள்ளவர்களுக்குக் காட்ட மறக்காதீர்கள்.

    நிரலாக்கத்தை ஆரம்பிக்கலாம்

    1. ஒரு இயந்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.இயந்திரம் விளையாட்டின் அடிப்படையாகும், அதை உருவாக்க தேவையான கருவிகளின் தொகுப்பாகும். நிச்சயமாக, உங்கள் சொந்தமாக உருவாக்கத் தொடங்குவதை விட ஆயத்த இயந்திரத்தை எடுத்துக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது. தனிப்பட்ட டெவலப்பர்களுக்கு, இயந்திரங்களின் தேர்வு பெரியது மற்றும் மாறுபட்டது.

      • என்ஜின்களின் உதவியுடன், கிராபிக்ஸ், ஒலிகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் வேலை செய்வது எளிது.
      • வெவ்வேறு இயந்திரங்கள் வெவ்வேறு நன்மை தீமைகளைக் கொண்டுள்ளன. சில 2D கேம்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை, மற்றவை 3D க்கு. எங்காவது நீங்கள் நிரலாக்கத்தை நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும், எங்காவது ஒரு செயல்பாட்டை ஒரு செயல்முறையிலிருந்து வேறுபடுத்தாமல் வேலை செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். பின்வரும் இயந்திரங்கள் பிரபலமாக உள்ளன:
        • கேம்மேக்கர்: ஸ்டுடியோ என்பது 2டி கேம்களுக்கான மிகவும் பிரபலமான இன்ஜின்களில் ஒன்றாகும்.
        • யூனிட்டி என்பது 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கு பயன்படுத்த எளிதான இயந்திரமாகும்.
        • RPG Maker XV - இரு பரிமாணத்தை உருவாக்குவதற்கான ஸ்கிரிப்டிங் இயந்திரம் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள் JRPG பாணியில்.
        • அன்ரியல் டெவலப்மென்ட் கிட் ஒரு பல்நோக்கு 3D இயந்திரம்.
        • மூலமானது 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கு மிகவும் பிரபலமான மற்றும் அடிக்கடி புதுப்பிக்கப்படும் இயந்திரமாகும்.
        • ப்ராஜெக்ட் ஷார்க் என்பது ஆரம்ப மற்றும் மேம்பட்ட பயனர்களுக்கான 3D இன்ஜின் ஆகும்.
    2. இயந்திரத்தின் அம்சங்களைப் படிக்கவும் அல்லது அதில் ஒரு நிபுணரை நியமிக்கவும்.உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் நிறைய நிரலாக்கங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும். இருப்பினும், எளிமையான இயந்திரங்கள் கூட புரிந்துகொள்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. எனவே, பணி உங்கள் வலிமைக்கு அப்பாற்பட்டதாகத் தோன்றினால், ஒரு நிபுணரைத் தேடுங்கள்.

      • இது விளையாட்டின் குழுப்பணியின் தொடக்கமாக இருக்கலாம். முதலில் - ஒரு புரோகிராமர், பின்னர் ஒரு ஒலி நிபுணர் மற்றும் வடிவமைப்பாளர், பின்னர் ஒரு சோதனையாளர் ...
      • சுயாதீன டெவலப்பர்களின் ஒரு பெரிய சமூகம் உள்ளது, அது ஒத்துழைக்கத் தகுதியானது. உங்கள் யோசனையை மக்கள் விரும்பினால், அவர்கள் உத்வேகம் பெறுவார்கள் மற்றும் அதை உயிர்ப்பிக்க உங்களுக்கு உதவுவார்கள்!
    3. விளையாட்டின் முன்மாதிரியை உருவாக்கவும்.இயந்திரத்தைப் படித்த பிறகு, விளையாட்டின் முன்மாதிரியை உருவாக்கவும். இது அடிப்படையில் விளையாட்டின் அடிப்படை செயல்பாட்டின் சோதனையாகும். கிராபிக்ஸ் அல்லது ஒலி இன்னும் தேவையில்லை, ஒதுக்கிடங்கள் மற்றும் சோதனை பகுதி.

      • முன்மாதிரி விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருக்கும் வரை அதைச் சோதித்து மறுவேலை செய்ய வேண்டும். ஆய்வுகளின் போது, ​​சரியாக வேலை செய்யாத எதையும் நீங்கள் கண்டறிந்து பொருத்தமான மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும். முன்மாதிரி மக்களை உற்சாகப்படுத்தவில்லை என்றால், விளையாட்டு அவர்களை ஆச்சரியப்படுத்த வாய்ப்பில்லை.
      • முன்மாதிரி ஒன்று அல்லது இரண்டு முறைக்கு மேல் மாறும். இது சாதாரணமானது, ஏனென்றால் இந்த அல்லது அந்த மெக்கானிக் எப்படி நடந்துகொள்வார் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே அறிந்திருக்க மாட்டீர்கள்.
    4. உங்கள் நிர்வாகத்தில் வேலை செய்யுங்கள்.பிளேயர் கட்டுப்பாடு என்பது விளையாட்டின் செயல்பாட்டின் அடிப்படை நிலை. முன்மாதிரி கட்டத்தில், கட்டுப்பாடுகளை முடிந்தவரை வசதியாக மாற்றுவது முக்கியம்.

      • மோசமான, சிக்கலான, புரிந்துகொள்ள முடியாத கட்டுப்பாடுகள் - ஏமாற்றமடைந்த வீரர். நல்ல, உயர்தர, துல்லியமான கட்டுப்பாடு - மகிழ்ச்சியான வீரர்.

    கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி வேலை

    1. திட்டத்திற்கு என்ன தேவை என்று சிந்தியுங்கள்.ஒருவேளை உங்கள் விளையாட்டு கண்டிப்பாக போதுமானதாக இருக்கும் வடிவியல் வடிவங்கள்மற்றும் 16 நிறங்கள்? அல்லது வடிவமைப்பாளர்களின் முழுக் குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட சிக்கலான வடிவமைப்புகள் உங்களுக்குத் தேவையா? ஒலிகளைப் பற்றி என்ன? உங்கள் மதிப்பீடுகளில் யதார்த்தமாக இருங்கள் மற்றும் அதற்கேற்ப பணியமர்த்தவும்.

      • பெரும்பாலான தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் ஒரு சிறிய குழு அல்லது ஒருவரால் கூட உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
      • அனைவருக்கும் பல இலவச ஆதாரங்கள் உள்ளன. இந்த விஷயத்தில் முக்கிய விஷயம் பதிப்புரிமை மீறல் அல்ல.
    2. கடினமான கலையை வரையவும்.விளையாட்டின் காட்சி கூறுகளில் வேலை செய்யத் தொடங்குங்கள், இதனால் உங்கள் கனவில் நீங்கள் பார்த்த சூழ்நிலையை விளையாட்டு பெறுகிறது.

      விளையாட்டு உலகத்தை வடிவமைக்கவும்.விளையாட்டுக்கு ஏதேனும் கலைகள் உள்ளதா? நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்கலாம் மற்றும் பாணியை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, நிலைகள் அல்லது விளையாட்டு பகுதிகளை வரையத் தொடங்கலாம். உங்கள் விளையாட்டு "புதிர்" பாணியில் இருந்தால், அதன்படி, புதிர்களைக் கொண்டு வாருங்கள்.

    3. கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தவும்.தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கிராஃபிக் பாணியைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு நிரல்கள் உங்கள் உதவிக்கு வரலாம், எடுத்துக்காட்டாக:

      • பிளெண்டர் மிகவும் பிரபலமான 3D எடிட்டர்களில் ஒன்றாகும் (இது இலவசம்). இணையம் அதில் வழிகாட்டிகளால் நிரம்பியுள்ளது, எனவே அதைக் கண்டுபிடித்து விரைவாகத் தொடங்குவதில் சிக்கல் இருக்காது.
      • ஃபோட்டோஷாப் அமைப்புகளை உருவாக்கும் கட்டத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதே போல் பொதுவாக 2D கலையை வழங்கவும். ஆம், அது செலுத்தப்பட்டது. நீங்கள் ஒரு இலவச அனலாக் விரும்பினால், Gimp ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது கிட்டத்தட்ட அதே செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.
      • Paint.net என்பது Paint Shop Pro போன்ற மென்பொருளுக்கு ஒரு இலவச மாற்றாகும், இது 2D கலையை எளிதாகவும் எளிமையாகவும் உருவாக்குகிறது. இரு பரிமாண பிக்சல் கலையில் பணிபுரியும் போது இந்த நிரல் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
      • அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். இந்த நிரல் வெக்டர் கிராபிக்ஸ்க்கு சிறந்தது. இது மலிவானது அல்ல, எனவே உங்களுக்கு பணம் குறைவாக இருந்தால், Inkscape-ஐ பயன்படுத்தவும் - இலவச மாற்று அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர்திறந்த மூல.
    4. ஒலியை பதிவு செய்யுங்கள்.எந்தவொரு விளையாட்டின் வளிமண்டலத்திலும் ஒலி மிக முக்கியமான அங்கமாகும். உங்களிடம் இசை இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், என்ன ஒலி விளைவுகள் இயக்கப்படுகின்றன, எப்போது, ​​உரையாடல் ஒலிக்கப்படுகிறதா - இவை அனைத்தும் விளையாட்டின் வீரரின் அனுபவத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.

      • ஆன்லைனில் இலவச மற்றும் செயல்பாட்டு ஆடியோ நிரல்கள் உள்ளன. நீங்கள் பட்ஜெட்டில் இருந்தால், அவை சிறந்த தேர்வாகும்.
      • மேம்படுத்தப்பட்ட வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி வீட்டிலிருந்து ஒலியைப் பதிவு செய்யலாம்.