விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்போது?" ஆயத்த குழுவின் குழந்தைகளுக்கு. அறிவுசார் விளையாட்டு "என்ன?

குழாய்கள், வெப்பமூட்டும்விளையாட்டின் நோக்கம்:

அறிவாற்றல் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான திறன்களின் வளர்ச்சி, சிந்தனை மற்றும் கவனிப்பு, மாணவர்களின் பேச்சின் செறிவூட்டல் மற்றும் வளர்ச்சி ஆகியவற்றின் கூர்மை; நுண்ணறிவு வளர்ச்சி; கூட்டு (குழுப்பணி) திறன்களின் வளர்ச்சி.உபகரணங்கள்:

மடிக்கணினி (கணினி), மல்டிமீடியா ப்ரொஜெக்டர், திரை, ஸ்பின்னிங் டாப் மற்றும் கேள்வி எண்கள் வட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும் அட்டவணை, கருப்பு பெட்டி, திசைகாட்டி, நுண்செயலி, தானியங்கள் (பக்வீட், ரவை, தினை), கயிறு.விளையாட்டின் விதிகள்:

ஒரு அணியில் 6 வீரர்கள் உள்ளனர், அணிகளின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது, அணிகள் கேமிங் டேபிளில் அமர்ந்து நிறைய வரிசையாக விளையாடுகின்றன, அணி மூன்று சுற்றுகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டை முடிக்கிறது. விளையாட்டின் முடிவுகள் சரியான பதில்களின் முடிவுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:

அணிக்கு வழங்கப்பட்ட டிக்கெட் எண் ஸ்லைடில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது (டிக்கெட் எண்ணைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் கேள்விக்கு செல்லலாம்; குழு பதிலளித்த பிறகு, ரிட்டர்ன் பொத்தானைப் பயன்படுத்தி கேள்விகளுடன் ஸ்லைடுக்குத் திரும்ப வேண்டும்). சில ஸ்லைடுகளில் மெலடியை இசைக்க ஸ்பீக்கர் ஐகான் உள்ளது.


பதிவிறக்கம்:

முன்னோட்டம்:

அறிவுசார் விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்போது?"

கேள்விகளின் தேர்வு மற்றும் விளக்கக்காட்சியின் தயாரிப்பு ஒரு கணித ஆசிரியரால் மேற்கொள்ளப்பட்டது

குழாய்கள், வெப்பமூட்டும் செர்ஜீவா ஓல்கா அனடோலெவ்னா

அறிவாற்றல் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான திறன்களின் வளர்ச்சி, சிந்தனை மற்றும் கவனிப்பு, மாணவர்களின் பேச்சின் செறிவூட்டல் மற்றும் வளர்ச்சி ஆகியவற்றின் கூர்மை; நுண்ணறிவு வளர்ச்சி; கூட்டு (குழுப்பணி) திறன்களின் வளர்ச்சி. அறிவாற்றல் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான திறன்களின் வளர்ச்சி, சிந்தனை மற்றும் கவனிப்பு, மாணவர்களின் பேச்சின் செறிவூட்டல் மற்றும் வளர்ச்சி ஆகியவற்றின் கூர்மை; நுண்ணறிவு வளர்ச்சி; கூட்டு (குழுப்பணி) திறன்களின் வளர்ச்சி.

மடிக்கணினி (கணினி), மல்டிமீடியா ப்ரொஜெக்டர், திரை, ஸ்பின்னிங் டாப் மற்றும் கேள்வி எண்கள் வட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும் அட்டவணை, கருப்பு பெட்டி, திசைகாட்டி, நுண்செயலி, தானியங்கள் (பக்வீட், ரவை, தினை), கயிறு. மடிக்கணினி (கணினி), மல்டிமீடியா ப்ரொஜெக்டர், திரை, ஸ்பின்னிங் டாப் மற்றும் கேள்வி எண்கள் வட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும் அட்டவணை, கருப்பு பெட்டி, திசைகாட்டி, நுண்செயலி, தானியங்கள் (பக்வீட், ரவை, தினை), கயிறு.

ஒரு அணியில் 6 வீரர்கள் உள்ளனர், அணிகளின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது, அணிகள் கேமிங் டேபிளில் அமர்ந்து நிறைய வரிசையாக விளையாடுகின்றன, அணி மூன்று சுற்றுகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டை முடிக்கிறது. விளையாட்டின் முடிவுகள் சரியான பதில்களின் முடிவுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. ஒரு அணியில் 6 வீரர்கள் உள்ளனர், அணிகளின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது, அணிகள் கேமிங் டேபிளில் அமர்ந்து நிறைய வரிசையாக விளையாடுகின்றன, அணி மூன்று சுற்றுகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டை முடிக்கிறது. விளையாட்டின் முடிவுகள் சரியான பதில்களின் முடிவுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

அணிக்கு வழங்கப்பட்ட டிக்கெட் எண் ஸ்லைடில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது (டிக்கெட் எண்ணைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் கேள்விக்குச் செல்லலாம்; குழு பதிலளித்த பிறகு, ரிட்டர்ன் பட்டனைப் பயன்படுத்தி கேள்விகளுடன் ஸ்லைடுக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

"அன்புள்ள விருந்தினர்களுக்கு வணக்கம்!" (இசை)

எங்கள் எலைட் கிளப்புக்கு உங்களை வரவேற்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம் “என்ன? எங்கே? எப்போது?"!

இன்று நிபுணர்களின் அணிகளுக்கு எதிராக ஆசிரியர்கள் குழு விளையாடுகிறது.

அன்பான கிளப் உறுப்பினர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களே!

விளையாட்டின் போது, ​​நீங்கள் விவாதத்தின் முன்னேற்றத்தை கவனமாக கண்காணிக்க வேண்டும் மற்றும் இறுதியில் சிறந்த வீரரை தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

இப்போது நான் உங்களுக்கு விளையாட்டின் விதிகளை அறிமுகப்படுத்துகிறேன்!

5 பாடங்களில் கேள்விகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு வட்டத்தை நீங்கள் அட்டவணையில் பார்க்கிறீர்கள்

- புவியியல்

- உயிரியல்

- இயற்பியல்

  • கணினி அறிவியல்
  • இலக்கியம்

அறிவாளிகள் 18 கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் அவர்களுக்கு 1 புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.

கேள்வி 18 - BLITZ. இந்த உறையில் வல்லுநர்கள் விரைவாக பதிலளிக்க வேண்டிய 4 கேள்விகள் உள்ளன. குறைந்தபட்சம் ஒரு கேள்விக்கு அவர்கள் பதிலளிக்கவில்லை என்றால், ஆசிரியர் குழுவிற்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் போது, ​​நிபுணர்கள் பார்வையாளர்களிடமிருந்து உதவி பெறலாம்.

எனவே விளையாட்டைத் தொடங்குவோம்!

விளையாட்டு கேள்விகள்

1.கருப்பு பெட்டி. லியோனிட் நிகோலாவிச்சின் கேள்வி. கருப்பு பெட்டியில் 12 ஆம் நூற்றாண்டில் ஐரோப்பாவில் அறியப்பட்ட ஒரு சாதனம் உள்ளது. 4,500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சீனர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது. இந்த பதிப்பு இப்போது பிழையாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. சாதனத்தின் அடிப்படை ஒரு காந்த ஊசி. (திசைகாட்டி)

2 . கேள்வியை லியோனிட் நிகோலாவிச் கேட்கிறார். ஆப்பிரிக்கர்கள் இந்த மலையை "குளிர் தெய்வத்தின் மலை" என்று அழைக்கிறார்கள். மலையின் ஆயத்தொலைவுகள் 3 எனில் பெயரிடவும் 0 எஸ் மற்றும் 38 0 ஈ. (கிளிமஞ்சாரோ)

3 . லியோனிட் நிகோலாவிச் உங்களுடன் விளையாடுகிறார். ரஷ்யாவின் இந்த பகுதி மற்ற பகுதிகளுடன் எல்லையில் இல்லை மற்றும் பல நூறு கிலோமீட்டர் தூரத்தில் ரஷ்யாவிலிருந்து பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பகுதிக்கு பெயரிடவும்.(கலினின்கிராட் பகுதி)

4. லியுபோவ் அலெக்ஸாண்ட்ரோவ்னாவின் கேள்வி.அவருக்கு நீண்ட தாடி உள்ளது, அவர் மிகவும் கோபமாக இருக்கிறார், ஆனால் இது கரபாஸ்-பரபாஸ் அல்ல. "அவரது அற்புதமான தாடியில் அபாயகரமான சக்தி உள்ளது, மேலும், உலகில் உள்ள அனைத்தையும் வெறுக்கிறார், தாடி அப்படியே இருக்கும் வரை, துரோகி தீமைக்கு பயப்பட மாட்டார்" என்று அலெக்சாண்டர் செர்ஜிவிச் புஷ்கின் அவரைப் பற்றி எழுதினார். இது யார், எந்த விசித்திரக் கதையிலிருந்து வந்தவர்?

(செர்னோமோர், "ருஸ்லான் மற்றும் லியுட்மிலா".)

5 . ஒக்ஸானா அனடோலியெவ்னாவின் புதிர்.நான் தண்ணீர், நான் தண்ணீரில் நீந்துகிறேன்.(பனி)

6. ஒக்ஸானா அனடோலியேவ்னா உங்களுடன் விளையாடுகிறார். இயற்பியல் நிகழ்வைக் குறிக்கும் வார்த்தையைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்:

(நிலைமை)

7 . தரையில் மழைக்குப் பிறகு, நடைபாதைகள் தோன்றும் மண்புழுக்கள். இதை நாம் எப்படி விளக்குவது?(மண்புழுக்களுக்கு போதுமான காற்று கிடைக்காது)

8. கருப்பு பெட்டி. அனஸ்தேசியா நிகோலேவ்னாவின் கேள்வி.கருப்பு பெட்டியில் தானியங்களின் மாதிரிகள் உள்ளன. 1 என்றால் இந்த தானியங்களுக்கு பெயரிடவும்ஆஹா பக்வீட்டில் இருந்து பெறப்பட்டது, 2கோதுமையிலிருந்து 1வது, தினையிலிருந்து 3வது. (பக்வீட், ரவை, தினை)

9. கேள்வி அனஸ்தேசியா நிகோலேவ்னாவால் கேட்கப்பட்டது. இந்த விலங்கு கருப்பு மற்றும் ஆரஞ்சு, வால், பல்லி போன்றது, ஆனால் ஊர்வன அல்ல. வசந்த காலத்தில் அது தண்ணீரில் வாழ்கிறது, ஆனால் ஒரு தவளை அல்ல. அது என்ன அழைக்கப்படுகிறது?(டிரைடன்)

10. கருப்பு பெட்டி. ஓல்கா அனடோலியேவ்னாவின் கேள்வி.ஒரு நபரிடம் இது உள்ளது, மேலும் ஒரு கணினியில் இது உள்ளது மற்றும் தகவலைச் செயலாக்க இது தேவைப்படுகிறது.

கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?(மூளை, நுண்செயலி)

11 .

13 என்ற பைனரி எண் அமைப்பில் எத்தனை இலக்கங்கள் உள்ளன?(4)

12 . கேள்வி ஓல்கா அனடோலியேவ்னாவால் கேட்கப்பட்டது.ஒரு காலத்தில் இரண்டு உருவங்கள் இருந்தன: வட்டம் மற்றும் சதுரம். அவர்களின் தெருவில் 3 வீடுகள் இருந்தன: ஒரு வீட்டில் ஒரு ஜன்னல் மற்றும் ஒரு புகைபோக்கி இருந்தது, மற்றொரு ஒரு ஜன்னல் இருந்தது ஆனால் புகைபோக்கி இல்லை, மற்றும் மூன்றாவது ஒரு புகைபோக்கி ஆனால் ஜன்னல் இல்லை. ஒவ்வொரு உருவமும் அவரவர் வீட்டில் வசித்து வந்தனர். வட்டம் மற்றும் சதுரம் ஜன்னல்கள் கொண்ட வீடுகளில் வாழ்ந்தன. சதுரம் அரவணைப்பை விரும்பி அடிக்கடி அடுப்பை பற்றவைத்தது.

எந்த வீட்டில் யார் வசித்தார்கள்? (சதுரம் முதல் வீட்டில் வாழ்ந்தது, இரண்டாவது வட்டம்)

13. கருப்பு பெட்டி: ஸ்வெட்லானா வியாசெஸ்லாவோவ்னாவின் கேள்வி.இந்த உருப்படியின் உதவியுடன், புஷ்கின் விசித்திரக் கதையின் ஹீரோ கடனைப் பெற முடிந்தது. கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

(கயிறு, "பூசாரி மற்றும் அவரது தொழிலாளி பால்டாவின் கதை.")

14 . இது திரவ, ஒளி, கனமான, உடையக்கூடிய, பளபளப்பானதாக இருக்கலாம் என்று எஸ்கிமோக்கள் நம்புகிறார்கள், மேலும் அதில் இருநூறுக்கும் மேற்பட்ட வகைகள் உள்ளன. நாம் என்ன பேசுகிறோம்?(பனி.)

15 . கேள்வி அனஸ்தேசியா நிகோலேவ்னாவால் கேட்கப்பட்டது.அவர்களை நெருங்கிப் பழக வாய்ப்பு கிடைத்தவர்கள் ஒவ்வொருவரும் “இரண்டு டன்கள் கெட்ட குணம்" அவர்கள் யார்?(காண்டாமிருகங்கள்)

16 . ஓல்கா அனடோலியேவ்னா கேட்கிறார்.1642 இல் பிளேஸ் பாஸ்கலின் கண்டுபிடிப்பு, நார்மண்டியின் அரச உத்தியோகத்தரான அவரது தந்தையின் பணியை பெரிதும் எளிதாக்கியது. 1673 இல், லீப்னிஸின் கண்டுபிடிப்பு அனைத்து செயல்பாடுகளையும் செய்ய முடிந்தது. இரண்டு விஞ்ஞானிகளும் தங்கள் கண்டுபிடிப்புகளின் உதவியின்றி எளிதாக செய்ய முடியும், இது 80% பள்ளி மாணவர்களைப் பற்றி சொல்ல முடியாது, அவர்கள் ரஷ்ய கல்வி அமைச்சகத்தால் நடத்தப்பட்ட சோதனைகளின்படி, இல்லாமல் செய்ய முடியாது. நவீன விருப்பங்கள் 17 ஆம் நூற்றாண்டின் கண்டுபிடிப்புகள் எந்தவொரு அறுவை சிகிச்சையையும் செய்ய. பாஸ்கல் மற்றும் லீப்னிஸின் கண்டுபிடிப்புக்கு என்ன பெயர் வழங்கப்பட்டது?(அரித்மோமீட்டர்.)

17 . ஒக்ஸானா அனடோலியேவ்னாவின் கேள்வி.குழந்தை ஜப்பானிய மக்காக்குகள், அவர்கள் அனுபவிப்பதற்காக பிரபலமானவை குளிர்கால குளிர்வெதுவெதுப்பான நீரூற்றுகளுக்கு அருகில், அவர்கள் குளிர்காலத்தில், மனித குழந்தைகள் அடிக்கடி செய்கிற அதே வேலையைச் செய்ய விரும்புகிறார்கள். அதனால் என்ன?(பனிப்பந்து விளையாடுதல்)

18. BLITZ போட்டி

1) மிக உயர்ந்த கண்டத்தின் பெயரைக் குறிப்பிடவும். (அண்டார்டிகா)

2) வெட்டுக்கிளிக்கு எத்தனை கால்கள் உள்ளன?(6)

3) எந்த சாதனம் செயல்பட 101 பொத்தான்கள் தேவை?(விசைப்பலகை)

4) மூலக்கூறு என்றால் என்ன? (பொருளின் மிகச்சிறிய துகள்)

ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுக்காக நிபுணர்களுக்கு நன்றி! மீண்டும் சந்திப்போம்! (இசை)

பதிவிறக்கம்:

விளக்கக்காட்சி மாதிரிக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்த, Google கணக்கை உருவாக்கி உள்நுழையவும்:

முன்னோட்டம்:

5-6 வகுப்புகளுக்கு.

ShSR "ஆல்டர்" ஆசிரியர்:

சபிடோவா என்.ஜி.

கரகண்டா

மூன்று அணிகளுக்கு இடையே மூளை வளைய வடிவில் விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. வீரர்களின் வயது 5 முதல் 6 ஆம் வகுப்பு வரை. அணியில் 6 பேர் உள்ளனர்.

உபகரணங்கள்:

· 2 க்யூப்ஸ் (ஒரு கனசதுரத்தின் பக்கங்களில் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்கள் உள்ளன, மற்ற கனசதுரத்தின் பக்கங்களில் வண்ணங்கள் உள்ளன: பச்சை, சிவப்பு, நீலம், மஞ்சள், ஆரஞ்சு மற்றும் வெள்ளை);

· பொருளின் பெயருடன் வண்ணத் தட்டுகள்: பச்சை - உயிரியல் மற்றும் புவியியல்; நீலம் - தர்க்கம்; சிவப்பு - கணிதம்; மஞ்சள் - வரலாறு; ஆரஞ்சு - கசாக், ஆங்கில மொழிகள்; வெள்ளை - ரஷ்ய மொழி மற்றும் இலக்கியம்;

· பாடத்தின் அடிப்படையில் கேள்விகளின் தொகுப்பு;

· வீரர்களுக்கான சின்னங்கள்;

· சமிக்ஞை அட்டைகள்;

· பார்வையாளர்களுடன் விளையாடுவதற்கான கேள்விகள்.

விளையாட்டின் விதிகள்:

· ஒரு அணியால் அடிக்கப்பட்ட 6 புள்ளிகள் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது.

· அணிகளின் ஆட்டத்தின் வரிசை சீட்டுகள் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

· குழு வீரர்கள் பகடைகளை ஒவ்வொன்றாக உருட்டுகிறார்கள், கேள்வி எண் மற்றும் பொருளின் நிறத்தை தீர்மானிக்கிறார்கள்.

· முதலில் பதிலளிப்பதற்கான உரிமை, சுற்று விளையாடும் அணிக்கு சரியான பதிலுக்கு, 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. அணியால் பதில் அளிக்க முடியாவிட்டால், பதில் சொல்லும் உரிமை ரசிகர்களுக்கு வழங்கப்படும். ரசிகர்களின் சரியான பதிலுக்கு, அணி 0.5 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

· அணியும் ரசிகர்களும் சரியான பதிலைக் கொடுக்கவில்லை என்றால், சரியான பதிலைக் கொடுக்கும் உரிமை முதலில் சிக்னல் கார்டை உயர்த்திய அணிக்கு செல்கிறது. இந்த வழக்கில், சரியான பதிலுக்கு அணி 0.3 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

முன்னணி:

அன்பான பார்வையாளர்களே, நாங்கள் இன்று உங்களுடன் கூடியுள்ளோம் மூன்று விளையாட்டுநிபுணர்கள் குழுக்கள்.

பள்ளி அறிவியல் சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது என்று அடிக்கடி கேள்விப்படுகிறோம். அவர்கள் சலிப்படையவில்லை - அவர்கள் மிகவும் தீவிரமானவர்கள்.

வாழ்க்கையின் முதல் வருடங்கள் முதல் முதுமை வரை, ஒரு நபர் தொடர்ந்து எண்கள், புள்ளிவிவரங்கள், விதிகள் மற்றும் பள்ளியில் கற்றுக்கொண்ட கருத்துகளுக்குத் திரும்புகிறார். அவர் எழுந்தவுடன், அவர் வழக்கமாக என்ன நாள், பள்ளி அல்லது வேலைக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம், எப்போது வீடு திரும்புவார் என்பதை நினைவில் கொள்கிறார். தினமும் காலையில் அவர் வெப்பமானியைப் பார்த்து, நாள் சூடாக இருக்குமா அல்லது குளிராக இருக்குமா என்பதைத் தீர்மானிக்க, பொருத்தமான ஆடைகளை அணிவார். பகலில், ஒரு பொருளின் விலை எவ்வளவு, எவ்வளவு பணம் செலுத்த வேண்டும் அல்லது பெற வேண்டும் என்பதை அவர் மீண்டும் மீண்டும் கணக்கிட வேண்டும், மேலும் இரவு உணவைத் தயாரிப்பதற்கு முன், அவர் எவ்வளவு தானியங்கள், வெண்ணெய் மற்றும் மாவு எடுக்க வேண்டும் என்பதை அளவிட வேண்டும். அவை கரண்டிகள், கண்ணாடிகள், லிட்டர்கள், கிராம்கள், சென்டிமீட்டர்கள், மணிநேரம், நிமிடங்களில் அளவிடப்படுகின்றன. பயணம் செய்யும் போது, ​​சேருமிடத்தின் புவியியல் தரவைப் பயன்படுத்தி பின்பற்ற வேண்டிய வழியைத் தீர்மானிக்கிறது. வேறொரு நாட்டில் ஒருமுறை, அவர் தனக்குக் கிடைக்கும் அனைத்து தகவல்தொடர்பு வழிகளையும் பயன்படுத்துகிறார் - முகபாவங்கள், சைகைகள் மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக - மொழி. பள்ளி பாடங்களின் அடிப்படைகளைப் பயன்படுத்துவது நமக்கு மிகவும் பொதுவானது மற்றும் இயற்கையானது, நாம் மறந்துவிடுகிறோம்: ஒரு காலத்தில் மக்கள், நம் முன்னோர்கள், இது எதையும் அறிந்திருக்கவில்லை, வெளிப்படையாக, அறிவியலை மிகுந்த சிரமத்துடன் மற்றும் நீண்ட காலமாக கண்டுபிடித்தனர். இன்று நாம் பள்ளி பாடங்கள் மூலம் ஒரு சிறிய பயணம் மேற்கொள்வோம். நிபுணர்களின் குழுக்கள் இதற்கு எங்களுக்கு உதவும்.

இன்று நாம் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுகிறோம்: "என்ன? எங்கே? எப்போது?". நான் 5/1, 5/2 மற்றும் 6 வகுப்புகளின் குழுக்களை அட்டவணைக்கு அழைக்கிறேன். அணிகளை சந்திப்போம். (வரவேற்பு மற்றும் நிபுணர்கள் குழு அறிமுகம்)

கணித கேள்விகள்:

1. சோஃபியா வாசிலீவ்னா கோவலெவ்ஸ்கயா (1850-1891) உங்களுடன் விளையாடுகிறார்

கோவலெவ்ஸ்கயா ஒரு சிறந்த ரஷ்ய கணிதவியலாளர்; உலகின் முதல் பெண் பேராசிரியர் மற்றும் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் அகாடமி ஆஃப் சயின்ஸின் தொடர்புடைய உறுப்பினர். 1888 இல் எஸ். கோவலெவ்ஸ்கயா பட்டம் பெற்றார் அறிவியல் வேலை- "சுழற்சியின் சிக்கல் திடமானஒரு நிலையான புள்ளிக்கு அருகில்."

நீளத்தின் இயற்கையான மற்றும் பழமையான அளவீடு படி ஆகும். இருப்பினும், பண்டைய காலங்களில் பெரிய தூரத்தை அளவிட, பிற அளவீடுகளும் பயன்படுத்தப்பட்டன. உதாரணமாக, பண்டைய ரோமானிய மைல் 1,000 படிகளுக்கு சமம்.

IN பண்டைய ரஷ்யா'பின்வரும் நீள அலகுகள் பயன்படுத்தப்பட்டன:

சாய்ந்த ஆழம் (248 செமீ) - இடது பாதத்தின் கால்விரல்களிலிருந்து உயர்த்தப்பட்டவரின் கால்விரல்களின் இறுதி வரை உள்ள தூரம் வலது கை;

fly fathom (176 cm) - கைகளின் விரல்களின் முனைகளுக்கு இடையே உள்ள தூரம் பக்கங்களிலும் பரவுகிறது.

கவனம், கேள்வி: அன்புள்ள நிபுணர்களே, வளைந்த கையின் விரல்களின் முனையிலிருந்து முழங்கை வரை என்ன தூரம் அழைக்கப்படுகிறது?

பதில்: முழங்கை.

2. உங்களுடன் விளையாடுவது ரஷ்யாவில் கணிதம் மற்றும் கடல்சார் அறிவியலின் முதல் ஆசிரியரான லியோன்டி பிலிப்போவிச் மேக்னிட்ஸ்கி (1669-1739), அவர் அசல் கணிதத் திறமையைக் கொண்டிருந்தார்.

கவனம் கேள்வி:அன்புள்ள நிபுணர்களே - பிளிட்ஸ் துறை:

1) ஒரு புள்ளியிலிருந்து ஒரு கோட்டிற்கு மிகக் குறுகிய தூரம். (செங்குத்தாக)

2). ஏரியில் அல்லிகள் வளர்ந்தன. ஒவ்வொரு நாளும் அவற்றின் எண்ணிக்கை இரட்டிப்பாகியது, 20 வது நாளில் முழு ஏரியும் நிரம்பியது. எந்த நாளில் பாதி ஏரி நிரம்பியது? (19ம் தேதி)

3) எத்தனை நாட்களில் கோடை விடுமுறை? (92)

3. யூக்லிட் உங்களுடன் விளையாடுகிறார் - பண்டைய கிரேக்கம்கணிதவியலாளர் , கணிதம் பற்றிய முதல் கோட்பாட்டு நூலின் ஆசிரியர் நமக்கு வந்துள்ளார்.கவனம் கேள்வி:

"மோனோ" "டி" "பாலி" கிரேக்க மொழியில் உள்ளது;

“uni” “bi” “multi” - இது லத்தீன் மொழியில் உள்ளது.

ரஷ்ய மொழியில் எப்படி இருக்கும்?

பதில்: ஒன்று, இரண்டு, பல.

4. அன்புள்ள நிபுணர்களே - பிளிட்ஸ் துறை:

1. ஐவாசோவ்ஸ்கியின் ஓவியத்தில் என்ன தண்டு சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது? (ஒன்பதாவது அலை)

2. 101 பெயர்களைக் கொண்ட நகரம். (சேவா-ஸ்டோ போல்)

3. மூன்று கோழிகள் மூன்று நாட்களில் மூன்று முட்டைகளை இடும். 6 கோழிகள் 6 நாட்களில் எத்தனை முட்டைகள் இடும்? (12 முட்டைகள்)

5. ஹான்ஸ் கிறிஸ்டியன் ஆண்டர்சன் உங்களுடன் விளையாடுகிறார்.

இந்த பழங்கால நீளத்தின் பெயர் ஒரு விசித்திரக் கதாநாயகியின் பெயராக செயல்பட்டது.

கவனம் கேள்வி:

இந்த நீள அலகு என்ன?

யார் இந்த ஹீரோயின்?

பதில்: அங்குலம். தும்பெலினா.

6. கணித ஆசிரியர் டி.எஸ். மற்றும் சபிடோவா என்.ஜி.

பழங்காலத்தில் அத்தகைய சொல் இல்லை. இது 17 ஆம் நூற்றாண்டில் பிரெஞ்சு கணிதவியலாளர் பிரான்சுவா வியேட்டால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் லத்தீன் மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டது, இதன் பொருள் "சக்கரத்தைப் பற்றி பேசியது". இது என்ன?

பதில்: ஆரம்

உயிரியல் மற்றும் புவியியல் பற்றிய கேள்விகள்

1. புவியியல் ஆசிரியர் சலப்கோ எல்.எம்.

பூமியின் அச்சில் தினசரி சுழற்சியில் பங்கேற்காத வடக்கு அரைக்கோளத்தில் உள்ள ஒரே புள்ளி இதுதான். பகல் மற்றும் இரவு மாற்றம் இல்லை, தீர்க்கரேகை இல்லை, கிழக்கு, மேற்கு மற்றும் வடக்கு திசைகள் இல்லை, பூமியின் மேற்பரப்பில் எந்த புள்ளியும் ஒரு திசையில் மட்டுமே அது தொடர்பாக அமைந்துள்ளது. அனைத்து மெரிடியன்களும் இந்தப் புள்ளியைக் கடந்து செல்கின்றன.

கவனம், கேள்வி: இது என்ன?

(வட துருவம்)

2. தோர் ஹெயர்டால் உங்களுடன் விளையாடுகிறார் - புகழ்பெற்ற பயணி, மானுடவியலாளர், பல பிரபலமான அறிவியல் புத்தகங்களை எழுதியவர்.
துறை "பிளிட்ஸ்":

3) கடல் அல்லது கடலின் ஒரு பகுதி நிலத்தில் ஆழமாக நீண்டுள்ளது. இங்கே அலை உயரம் அதன் அதிகபட்சத்தை அடைகிறது. (பே)

3. கவனம், கருப்பு பெட்டி!

உங்களில் சிலருக்கு இது உள்ளது. ஒரு காலத்தில், சர்ச் இதைப் பயன்படுத்துவதைத் தடைசெய்தது, ஏனெனில் ஐடி யதார்த்தத்தை சிதைக்கிறது. அந்த பொருளுக்கு பெயரிடுங்கள் சமீபத்தில்இந்த தீவிர போட்டியை கொடுக்கிறது.

(கண்ணாடிகள்)

4. "கருப்புப் பெட்டியில்" பழங்கள் உள்ளன, அவை புதியவை, உலர்ந்த மற்றும் ஊறவைக்கப்பட்டவை. இந்த பழம் இருகோடிலிடோனஸ் வகுப்பைச் சேர்ந்த தாவரத்தைச் சேர்ந்தது. அதன் காட்டு மூதாதையர்கள் காகசஸ் மற்றும் வளரும் மத்திய ஆசியா. ஆலை குறுக்கு மகரந்தச் சேர்க்கை, மிகவும் உறைபனி-எதிர்ப்பு, -30 டிகிரி செல்சியஸ் வரை உறைபனிகளைத் தாங்கும்! பழங்கள் ஆரோக்கியமானவை மற்றும் உடலை வெளியேற்றும் பொருட்களைக் கொண்டிருக்கின்றன கன உலோகங்கள். கஜகஸ்தானின் தெற்கு தலைநகரம் இந்த பழத்தின் பெயரால் அழைக்கப்படுகிறது. நாம் என்ன பழங்களைப் பற்றி பேசுகிறோம்?

(ஆப்பிள்கள் பற்றி)

5. உன்னுடன் விளையாடுகிறது கிறிஸ்டோபர் கொலம்பஸ்- இத்தாலிய பயணி, நேவிகேட்டர். தென் அமெரிக்க நாடுகளில் ஒன்றான கொலம்பியா, இவரின் பெயரால் அழைக்கப்படுகிறது. ஐரோப்பியர்களுக்காக அமெரிக்காவைக் கண்டுபிடித்தவர் அவர்தான் என்று பாரம்பரியமாக நம்பப்படுகிறது. கவனம், "கருப்புப் பெட்டி"!

"கருப்பு பெட்டியில்" இடைக்கால மாவீரர்கள் மார்பில் அணிந்திருந்த ஒரு தாயத்து உள்ளது. அவர் வரவு வைக்கப்பட்டார் அற்புதமான சொத்து: அவர் அம்புகள் மற்றும் வாள் வீச்சுகளிலிருந்து ஒரு போர்வீரனைப் பாதுகாக்க முடியும் என்று கூறப்படுகிறது. பழங்காலத்தின் தத்துவவாதிகள், இந்த மர்மமான பொருளை குறுக்காக வெட்டி, தங்கள் மாணவர்களுக்கு பிரபஞ்சத்தின் கட்டமைப்பை விளக்கினர், அதாவது. இது வானியல் ஆய்வுக்கு ஒரு காட்சி உதவியாக இருந்தது. எல்லா நேரங்களிலும் எல்லா மக்களிடையேயும் அது அவருக்குக் காரணம் மருத்துவ குணங்கள், மற்றும் இடைக்காலத்தில் அதன் வாசனை கூட நோயிலிருந்து பாதுகாக்கிறது என்று கூறினர். நம் காலத்தில், இது சளியைத் தடுக்கப் பயன்படுகிறது, மேலும் அவர்கள் தலைமுடி அடர்த்தியாக வளர அதன் சாற்றைக் கூட தலையில் தடவுகிறார்கள்.

கவனம், கேள்வி! கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

(பல்ப்)

6. அன்புள்ள நிபுணர்களே! பிரெஞ்சு விமானியும் எழுத்தாளருமான Antoine De Sainte - Exupery ஒரு பாடலை எழுதினார்: “உங்களுக்கு சுவை இல்லை, நிறம் இல்லை, வாசனை இல்லை, உங்களை விவரிக்க முடியாது, நீங்கள் என்னவென்று புரிந்து கொள்ளாமல் நீங்கள் அனுபவிக்கிறீர்கள். நீயே வாழ்க்கை." இது பூமியில் மிகவும் பொதுவான பொருள்.

(தண்ணீர்)

வரலாற்று கேள்விகள்

1. வரலாற்று ஆசிரியை இசினா ஏ.எஸ்.

துறை "பிளிட்ஸ்"

1) இப்போதெல்லாம், யாருக்கும் ஒரு கேள்வி இல்லை: எதை எழுதுவது? நிச்சயமாக, காகிதத்தில். பண்டைய எகிப்தியர்கள் எதை எழுதினார்கள்? (பாப்பிரஸ்)

2) இந்த சாகா ராணி சைரஸின் தலையை இரத்தம் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பையில் வைக்க உத்தரவிட்டார். (டோமிரிஸ்)

3) கற்காலத்தின் முதல் காலகட்டத்தை (பேலியோலிதிக்) குறிப்பிடவும்

2. கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது ஜெர்மன்கிரேக்க மொழியில் "மாதிரி" என்று பொருள் - "எழுதுவதற்கான பாப்பிரஸ்". அவர்கள் புவியியல், நிர்வாக, அரசியல், பொருளாதாரம் - பள்ளி குழந்தைகள், பயணிகள் மற்றும் இராணுவம் அவர்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது.

கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

(வரைபடம்)

3. என்ற கேள்வியை வரலாற்று ஆசிரியர் இசினா ஏ.எஸ். திரையில் கவனம்! ரஷ்யாவில், கரேலியாவில், கிஜி தீவில் அமைந்துள்ள பண்டைய ரஷ்ய கட்டிடக்கலையின் தனித்துவமான கட்டிடக்கலை நினைவுச்சின்னம் உங்களுக்கு முன். ஒரு நிமிடத்தில், அத்தகைய கட்டமைப்புகளை நிர்மாணிப்பதில் அவசியமான ஒரு பொருளுக்கு பெயரிடுங்கள், ஆனால் இந்த கட்டடக்கலை நினைவுச்சின்னத்தின் கட்டுமானத்தில் பயன்படுத்தப்படவில்லை.

(நகம்)

4. கவனம், "கருப்பு பெட்டி". IN பண்டைய ரோம்ஒவ்வொரு மாதமும் முதல் நாளில் வரி செலுத்த வேண்டும். பண்டைய ரோமானியர்களால் ஆண்டின் முதல் மாதம் "காலெண்டா" என்று அழைக்கப்பட்டது. சிறப்பு கடன் புத்தகங்களில் கடன்கள் பதிவு செய்யப்பட்டன. கருப்பு பெட்டியில் இந்த கடன் புத்தகங்களில் ஒன்று உள்ளது. கவனம், கேள்வி: கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

(நாட்காட்டி)

5. துறை "பிளிட்ஸ்"

1) சிலை வடிவில் கடவுளின் உருவம் (சிலை)

2) வெண்கல யுகத்தில் அடக்கம் (மவுண்ட்ஸ்)

3) யார்ட்டின் மேல் மரக் குவிமாடம் (ஷானிராக்)

6. துறை "பிளிட்ஸ்"

1) பண்டைய மனிதனின் முதல் கருவிகளில் ஒன்று (சாப்பர்)

2) "தங்க மனிதன்" புகழ்பெற்ற சாகி நினைவுச்சின்னத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது ... (இசிக்)

3) புதிய கற்காலத்தின் பெயர் (புதிய கற்காலம்)

லாஜிக் கேள்விகள்

1. இப்பள்ளியில் 400 மாணவர்கள் படிக்கின்றனர். எத்தனை மாணவர்களுக்கு ஒரே பிறந்த நாள்?

(சிந்தனை நேரம் 1 நிமிடம்.)

தீர்வு. ஒரு வருடத்தில் நாட்களின் எண்ணிக்கை 400க்கும் குறைவாக இருப்பதால்; 365 (அல்லது 366) மாணவர்கள் பிறந்தநாளைக் கொண்டிருக்கலாம் வெவ்வேறு நாட்கள்ஆண்டுகள், மற்றும் மற்ற அனைவருக்கும் அவர்கள் முதல் ஒத்துப்போகும்.

பதில்: 35 பேர் பொருந்துவார்கள்.

2. 1900 இல், ஜனவரி 1 திங்கட்கிழமை. ஜனவரி 1, 1995 வாரத்தின் எந்த நாள்?

(சிந்தனை நேரம் 2 நிமிடம்.)

தீர்வு. ஆண்டு லீப் ஆண்டாக இல்லாவிட்டால், அது வாரத்தின் நாளை 1 ஆல் மாற்றுகிறது (365: 7 = 52 ost 1).

1900 முதல் 1994 வரை, 94 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன, அவற்றில் 23 லீப் ஆண்டுகள் ஆகும், ஏழு நாட்களைக் கணக்கில் கொண்டு, 5 நாட்கள் ((94 + 23) : 7 = 16 ost 5) . எனவே, ஜனவரி 1, 1995 ஞாயிற்றுக்கிழமை அன்று வந்தது.

பதில்: ஞாயிறு.

3. 3 லிட்டர் மற்றும் 5 லிட்டர் கொள்ளளவு கொண்ட இரண்டு கப்பல்கள் உள்ளன. ஒரு குழாயில் இருந்து 4 லிட்டர் தண்ணீரைப் பெற அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம்?

(சிந்தனை நேரம் 1 நிமிடம்.)

தீர்வு. 1 வது இடமாற்றம்: 5 லிட்டர் பாத்திரத்தில் இருந்து 3 லிட்டர் பாத்திரத்தில் 3 லிட்டர் ஊற்றவும், அதில் 2 லிட்டர் தண்ணீர் இருக்கும்.

2 வது பரிமாற்றம்: 5 லிட்டர் பாத்திரத்தில் இருந்து 2 லிட்டர் தண்ணீரை 3 லிட்டர் பாத்திரத்தில் ஊற்றவும். மேலே இருந்து 1 லிட்டர் தண்ணீர் இல்லை.

3 வது பரிமாற்றம்: ஒரு முழு 5 லிட்டர் பாத்திரத்தில் இருந்து, 3 லிட்டர் பாத்திரத்தில் 1 லிட்டர் தண்ணீர் சேர்க்கவும். 5 லிட்டர் கொள்கலனில் 4 லிட்டர் தண்ணீர் இருக்கும்.

4. . மேலே தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பாத்திரம் 5 கிலோ எடையும், பாதி நிரப்பப்பட்ட பாத்திரம் 3 கிலோ மற்றும் 500 கிராம் எடையும் கொண்டது. கப்பலில் எவ்வளவு தண்ணீர் உள்ளது?

(சிந்தனை நேரம் 1 நிமிடம்.)

தீர்வு. 5 கிலோ - 3 கிலோ 500 கிராம் = 1 கிலோ 500 கிராம் என்பது பாத்திரத்தில் உள்ள பாதி தண்ணீரின் நிறை. பின்னர் பாத்திரத்தில் உள்ள அனைத்து நீரின் நிறை சரியாக 2 மடங்கு அதிகமாகும், அதாவது 3 கிலோ. பதில்: 3 கிலோ.

5. ஒரு நத்தை 10 மீட்டர் உயர கம்பத்தில் ஏறுகிறது. பகலில் இது 5 மீட்டர் உயரும், இரவில் அது 4 மீட்டர் குறைகிறது. நத்தை தூணின் உச்சியை அடைய எத்தனை நாட்கள் ஆகும்?

பதில்: 6 நாட்கள்

6. கேள்வி:ஒரு சதுர நடனக் கூடத்தில், ஒவ்வொரு சுவருக்கு எதிராகவும் சம எண்ணிக்கையிலான நாற்காலிகள் இருக்கும் வகையில், சுவர்களில் 10 நாற்காலிகள் அமைக்க வேண்டும். இதை எப்படி செய்வது?

பதில்:

ரஷ்ய மொழி மற்றும் இலக்கியம் பற்றிய கேள்விகள்.

1. பிரிவு "பிளிட்ஸ்": விசித்திரக் கதைக்கு பெயரிடுங்கள்:

1) "ஒரு சிப்பாய் சாலையில் நடந்து சென்றார்: "ஒன்று-இரண்டு, ஒன்று-இரண்டு!" என் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒரு சாட்செல், என் பக்கத்தில் ஒரு சப்பர்..." ("Ognivo")

2) "அவர் ஒரு விழுங்கிலிருந்து அற்புதமான சாகசங்கள் நிறைந்த ஒரு அற்புதமான கதையைக் கேட்டார்..." ("தம்பெலினா")

3) "அவரது தாயார் ஒரு பழைய டின் ஸ்பூன், அவருக்கு 24 சகோதரர்கள் உள்ளனர்..." ("திறமையான டின் சோல்ஜர்")

2. அன்புள்ள நிபுணர்களே, ஹான்ஸ் கிறிஸ்டியன் ஆண்டர்சன் உங்களுடன் விளையாடுகிறார்: “எனது விசித்திரக் கதைகளில் ஒன்று, அரச குடும்ப உறுப்பினர்களை அடையாளம் காண்பதற்கான பயனுள்ள சோதனையை விவரிக்கிறது. இந்த சோதனை கருப்பு பெட்டியில் உள்ளது.

கவனம், கேள்வி: நாம் என்ன சோதனை பற்றி பேசுகிறோம்?

(பட்டாணி)

3. இலக்கண எண்கணிதத்திலிருந்து எடுத்துக்காட்டுகளைத் தீர்க்கவும். உங்கள் பதில்களில் பறவைகளின் பெயர்களைக் குறிக்கும் வார்த்தைகளைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

1) கரோ + அதனால் (சொரோகா)

2) கொடி + மோனிகா - கா (பிளமிங்கோ)

3) விஷம் + உடல் - o (மரங்கொத்தி)

4) கோல் + வில்லோ (ஓரியோல்)

5) பள்ளம் + பிரிவு - IA (ஸ்டார்லிங்)

6) சலோ + புள்ளி - o (விழுங்க)

4. அன்புள்ள நிபுணர்களே, ரஷ்ய மொழி ஆசிரியர் E.N. உங்களுடன் விளையாடுகிறார்.

கேடுகளைத் தீர்க்க:

1) இணைப்பிற்கும் முன்னுரைக்கும் இடையில்

ஒரு பரலோக நிகழ்வை அணியுங்கள்

மற்றும் மூன்று இயற்றப்பட்ட எழுத்துக்கள்

அவர்கள் ஒரு வேலி அல்லது தடையைக் கொடுப்பார்கள் (O-grad-a)

2) எனது முதல் எழுத்து மரத்தில் உள்ளது

எனது இரண்டாவது எழுத்து ஒரு இணைப்பாகும்.

ஆனால் பொதுவாக நான் ஒரு விஷயம்,

நான் ஒரு சூட்டுக்கு ஏற்றவன். (துணி)

5. கார்ட்டூன் இடைவெளி!

(“மாஷா அண்ட் தி பியர்” என்ற கார்ட்டூனின் தொடர்)

6. பிரிவு "பிளிட்ஸ்": கேள்விகளுக்கு ஒரு பழமொழி அல்லது சொல்லி பதிலளிக்கவும்:

1) யாருடைய ஆன்மா இருளில் இருக்கிறது? (அன்னிய ஆன்மா - இருள்)

2) அமைதியை எந்த உலோகத்துடன் ஒப்பிடலாம்? (சொல் வெள்ளி, மௌனம் பொன்)

3) பணம் எதை விரும்புகிறது? (பணம் கணக்கை விரும்புகிறது)

ஆங்கிலம் மற்றும் கசாக் மொழிகள் பற்றிய கேள்விகள்

1. சலுகை ஏன் தனித்துவமானது?

"விரைவான பழுப்பு நிற நரி சோம்பேறி நாய் மீது குதிக்கிறது"?

(இது எழுத்துக்களின் அனைத்து 26 எழுத்துக்களையும் பயன்படுத்துகிறது)

2. "என்ற வார்த்தையில் சுவாரஸ்யமானது என்ன?ரேஸ்கார்"?

(இது இடமிருந்து வலமாகவும், வலமிருந்து இடமாகவும் ஒரே மாதிரியாக வாசிக்கப்படுகிறது)

3. ஆங்கிலக் கவிஞர்கள் எந்த வார்த்தைக்கு ரைம் கண்டுபிடிக்க முடியாது?

a) மாதம்

B) ஏரி

c) வீடு

ஈ) நகரம்

(மாதம்)

4. வார்த்தைக்கு பெயரிடுங்கள் ஆங்கில மொழிஅவர்கள் சந்திக்கும் இடம் ஒரு வரிசையில் மூன்று இரட்டை எழுத்துக்கள்.

(பி ஒக்கீ பெர்)

5. துறை "பிளிட்ஸ்"

1) விசித்திரக் கதைகளுக்கும் புனைவுகளுக்கும் என்ன வித்தியாசம்? (புராணம் ஒரு காலத்தில் நடந்த நிகழ்வுகளை விவரிக்கிறது)

2) ஒரு விசித்திரக் கதைக்கு பெயரிடுங்கள், அதில் ஒரு பூனை ஒரு மோசமான செயலுக்காக அதன் வாலால் பணம் செலுத்துகிறது. (“மக்தா கிஸ் பென் மைசிக்”)

3) ஒரு கடிக்கப்பட்ட எலும்பிற்கு பையிடமிருந்து பத்து தேர்வு ஆடுகளைப் பெற முடிந்த தந்திரமான மனிதனின் பெயரைக் குறிப்பிடவும். (ஆல்டார் கோஸ்)

6. இசை இடைவேளை

பார்வையாளர்களுடன் விளையாடுவது

1. எதிர் சொற்றொடர்களை யூகிக்கவும். நன்கு அறியப்பட்ட பழமொழிகள் துப்புகளாக செயல்படுகின்றன.

1) தீய முன்மொழிவு நாய்க்கும் அருவருப்பானது. ( நல்ல வார்த்தைஅது பூனைக்கு நல்லது)

2) நீங்கள் கவலைகள் நிறைந்திருந்தால் காலையிலிருந்து இரவு குறுகியது. (இன்று மாலை வரை நீண்ட நாள், எதுவும் செய்யவில்லை என்றால்)

3) செயலற்ற நிலை தொடங்கியது - கோழைத்தனமாக வேலை செய்யுங்கள். (நீங்கள் வேலையைச் செய்திருந்தால், நடந்து செல்லுங்கள்)

4) பலவீனமான பகையை ஒரு ரம்பம் மூலம் வெட்டலாம். (ஒரு வலுவான நட்பை நீங்கள் கோடரியால் வெட்ட முடியாது)

5) முட்டாள்தனத்தை டாலருக்கு விற்க முடியாது. (பணத்தால் புத்திசாலித்தனத்தை வாங்க முடியாது)

6) பெருந்தன்மை என்பது அரிய மகிழ்ச்சியின் முடிவு. (பேராசையே எல்லா துக்கங்களுக்கும் ஆரம்பம்)

2. கேரட்களை யூகிக்கவும்:

1) முதல் மூன்று எழுத்துக்கள் சைரன் சிக்னல்,

மற்றும் கடைசி இரண்டு ஒரு சாக்கு.

முழு விஷயம் - எல்லோரும் அதை காட்டில் பார்த்தார்கள்

மற்றும் குளிர்காலத்தில் அடுப்பில் அதை எரித்தனர். (பைன்)

2) நீங்கள் கட்டிடத்திற்கு ஒரு முன்மொழிவைச் சேர்ப்பீர்கள்,

ஆனால் பொதுவாக நீங்கள் தாதுவை உருகுவீர்கள் (ஹவுஸ் - ஆன்)

3) குறிப்புகளில் முதல் எழுத்து,

இரண்டாவது நடன தளத்தில்,

அனைத்தும் சேர்ந்து - ஒரு வேர் பயிர்,

தோட்டத்தில் பழுக்க வைக்கும். (ரீ-பா)

3. பண்டைய மனிதன் (ஆஸ்ட்ராலோபிதேகஸ்)

4. மிகப் பழமையான மதக் கருத்து (Totemism)

5. உறவினர்களின் முதல் ஒருங்கிணைந்த நிரந்தர அணி (ராட்)

6. மனித வளர்ச்சிக்கான முக்கிய நிபந்தனை (தொழிலாளர்)

7. பண்டைய கிரேக்க வரலாற்றாசிரியர் (ஹெரோடோடஸ்)

8. யூர்ட்களை (கோஷ்மா) மறைப்பதற்கும் காப்பிடுவதற்குமான பொருள்

9. ஒரு பெண் உங்கள் வகுப்பில் உள்ள ஒருவரிடம் திரும்பி, "நான் உங்கள் தாய், ஆனால் நீங்கள் என் மகன் அல்ல" என்று கூறுகிறார். அது என்ன அர்த்தம்? (அவள் பெண்ணிடம் பேசுகிறாள்.)

10. ஆயிரம் ரூபிள் 1%? (10 ரூபிள்)

11. கடலில் வேக அலகு? (முனை)

12. எண்களைப் பெருக்கும்போது பூஜ்ஜியத்தைப் பெற முடியுமா? (ஆம், காரணிகளில் ஒன்று பூஜ்ஜியமாக இருந்தால்)

13. 1 பூட் எதற்கு சமம்? (16 கிலோ)

14. ஒரு கனசதுரத்தில் எத்தனை முனைகள் உள்ளன? (8)

15. படிக்கட்டுக்கு எத்தனை படிகள் உள்ளன, அங்கு நடுத்தர படி எட்டாவது? (15)

16. பெருங்கடல்களின் எண்ணிக்கையால் கண்டங்களின் எண்ணிக்கையை பெருக்கவும். உனக்கு என்ன கிடைத்தது? (24)

17. ஒரு காலில் நிற்கும் சேவல் 3 கிலோ எடை கொண்டது. இரண்டு கால்களில் நிற்கும் அவர் எடை எவ்வளவு? (3 கிலோ)

முன்னணி.நல்ல மதியம், அன்பே நிபுணர்கள்! மிகவும் அறிவாளிகளும், ஆர்வமுள்ளவர்களும், மிகுந்த கவனமுள்ளவர்களும் இங்கு கூடியிருப்பது மிகவும் மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. எனவே, எங்களிடம் கொடிகளுடன் மூன்று கேமிங் டேபிள்கள் உள்ளன வெவ்வேறு நிறங்கள். விளையாட்டு பின்வரும் தலைப்புகளில் பல சுற்றுகளைக் கொண்டிருக்கும்: புவியியல், இசை, வனவிலங்கு, இலக்கியம், புதிர்கள். சுற்றுடன் ஆரம்பிக்கலாம் பொதுவான பிரச்சினைகள். ஒரே நேரத்தில் மூன்று குழுக்களிடம் கேள்விகள் கேட்கப்படும், "நிமிடங்கள் கடந்துவிட்டன" என்ற சமிக்ஞையில் நீங்கள் விவாதத்தைத் தொடங்குவீர்கள். கொடியை உயர்த்திய முதல் அணி விடையளிக்கிறது.

பொதுவான கேள்விகள் சுற்று

1. வலிமைமிக்க ஹீரோ இலியா முரோமெட்ஸை நீங்கள் அனைவரும் அறிவீர்கள். இலியா எத்தனை ஆண்டுகள் அடுப்பில் கிடந்தார்? (33 வயது)

2. மரத்தில் வளராத கிளை எது? (ரயில்வே)

3. மோக்லிக்கு என்ன மந்திரம் தெரியும் என்பதை நினைவில் கொள்க? ("நீயும் நானும் ஒரே இரத்தம் - நீயும் நானும்")

4. A. S. புஷ்கின் எந்த விசித்திரக் கதையில் கொள்கையளவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது என்பதை நினைவில் கொள்க புதிய அமைப்புஊதியங்கள். அவளிடம் காட்டு. (மூன்று கிளிக்குகள்)

5. குளிர்காலத்தில் குளிர்ச்சியாக இருக்கிறது, எனவே நாங்கள் சூடாக உடை அணிவோம் - உணர்ந்த பூட்ஸ், ஃபர் கோட்டுகள், தொப்பிகள். குளிர்காலத்தில் ஃபர் கோட் உங்களை சூடாக வைத்திருக்குமா? (இல்லை, அது உங்களை சூடாக வைத்திருக்கும்)

6. கால்களை விட நீண்ட மீசை வைத்திருப்பவர் யார்? (கரப்பான் பூச்சியில்)

7. பார்வையற்றவர்களும் அறியக்கூடிய இந்த மூலிகை எது? (தொட்டால் எரிச்சலூட்டுகிற ஒருவகை செடி)

8. A. டால்ஸ்டாயின் விசித்திரக் கதையான "தி கோல்டன் கீ" யில் இருந்து பூடில் ஆர்ட்டெமன் தனது முன் காலில் என்ன அணிந்திருந்தார்? (வெள்ளிக் கடிகாரம்)

9. கப்பலில் உள்ள பணியாளர்கள் தங்கும் அறையின் பெயர் என்ன? (காக்பிட்)

10. பண்டைய ரஷ்யாவில், வெள்ளிக் கட்டிகள் பணமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. அவர்கள் ஹ்ரிவ்னியாக்கள் என்று அழைக்கப்பட்டனர். ஒரு பொருள் முழு தொகுதியை விட குறைவாக இருந்தால், அதன் ஒரு பகுதி துண்டிக்கப்பட்டது. வெட்டப்பட்ட வெள்ளிக் கம்பியின் பெயர் என்ன? (ரூபிள்)

விரைவான கேள்விகளின் சுற்று

1. சவாரிக்கும் சேவலுக்கும் பொதுவானது என்ன? (ஸ்பர்ஸ்)

2. சதுப்பு நிலத்தில் என்ன வகையான எரிபொருள் உற்பத்தி செய்யப்படுகிறது? (கரி)

3. அவர்கள் எங்கே லெஜிங்கா நடனமாடுகிறார்கள்? (ஜார்ஜியாவில்)

1. மழையின் போது முயல் எந்த புதரின் கீழ் அமர்ந்திருந்தது? (ஈரமான கீழ்)

3. சர்தாஸ் என்றால் என்ன? (ஹங்கேரிய நடனம்)

1. சல்லடையில் தண்ணீரை எப்படி எடுத்துச் செல்ல முடியும்? (உறைந்த)

2. எந்த நாட்டை தலையில் அணிகிறார்கள்? (பனாமா)

3. முட்டை எப்போது சுவையாக இருக்கும்? (அவற்றை உண்ணும் போது)

புவியியல் சுற்று

1. உலகின் மிக ஆழமான ஏரி. (பைக்கால்)

2. நதிகள் இல்லாத கண்டம் எது? (அண்டார்டிகாவில்)

3. எந்த இரண்டு ஒத்த எழுத்துக்களுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய குதிரையை வைத்து நாட்டின் பெயரைப் பெறலாம்? (ஜப்பான்)

4. பூமிக்கு மிக அருகில் உள்ள நட்சத்திரத்தின் பெயரைக் குறிப்பிடவும். இந்த நட்சத்திரம் பகலில் தெரியும். (சூரியன்)

இசை சுற்று

1. தூரத்தை அளவிட என்ன குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்? (மி-லா-மி)

2. எந்த ஆஸ்திரிய இசையமைப்பாளர் ஏற்கனவே ஆறு வயதில் கச்சேரிகளில் பங்கேற்றார்? (மொஸார்ட்)

3. காதுகேளாத நிலையில் தனது படைப்புகளை இசையமைத்து வாசித்த இசையமைப்பாளர் யார்? (பீத்தோவன்)

4. தோட்டத்தில் என்ன இரண்டு குறிப்புகள் வளரும்? (பீன்ஸ்)

5. குட்டைக் குழந்தைகள் பறக்கும்போது என்ன பாடலைப் பாடினார்கள் சூடான காற்று பலூன்டன்னோவுடன் சேர்ந்து? ("ஒரு வெட்டுக்கிளி புல்லில் அமர்ந்தது")

சுற்று "வனவிலங்கு"

1. எந்தப் பறவை எந்த பனியிலும் குஞ்சுகளை வளர்க்கிறது? (கிராஸ்பில்)

2. இந்த பறவைகள் பறக்கும் போது, ​​ஒரு திடமான சுடர் நகரும் என்று தெரிகிறது. இது என்ன வகையான பறவை? (பிளமிங்கோ)

3. எந்த பறவை வேகமாக பறக்கிறது? (ஸ்விஃப்ட், 140 கிமீ/மணி வரை)

4. இதில் இருந்து நச்சு ஆலைஇதய நோய்க்கு பயன்படுத்தப்படும் மருந்து தயாரிக்கிறீர்களா? (பள்ளத்தாக்கின் லில்லி)

5. வேர்கள், தண்டுகள், இலைகள், பூக்கள் இல்லாத தாவரங்கள் யாவை? (பாசி)

6. ஸ்கிஸ் செய்ய என்ன வகையான மரம் பயன்படுத்தப்படுகிறது? (பிர்ச்)

7. எந்த வேட்டையாடும் விலங்கின் தடம் மனிதனின் பாதையைப் போன்றது? (கரடி)

8. தீக்குச்சிகள் எந்த வகையான மரத்திலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன? (ஆஸ்பெனில் இருந்து)

9. கொசு கடிக்கு எந்த தாவர சாறு உதவுகிறது? (வோக்கோசு)

இலக்கியச் சுற்று

1. எது இலக்கிய நாயகர்கள்ஓடும் காலணிகளுக்கு சொந்தமானது மற்றும் மந்திர ஊழியர்கள்? (லிட்டில் மூக்கிற்கு)

2. மூன்று ரஷ்யர்களை பெயரிடுங்கள் காவிய நாயகர்கள். (Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets, Alyosha Popovich)

3. Malvina Buratino என்ன மருந்து கொடுக்க விரும்பினார்? (ஆமணக்கு எண்ணெய்)

4. எது கல்வி தலைப்புகரபாஸ்-பராபாஸ் பொம்மை தியேட்டரின் உரிமையாளர் இருந்தாரா? (டாக்டர் ஆஃப் பப்பட் சயின்ஸ்)

5. உலகில் உள்ள எதையும் விட பினோச்சியோ எதை அதிகம் விரும்பினார்? (பயமுறுத்தும் சாகசங்கள்)

6. "கோல்டன் கீ" என்ற விசித்திரக் கதையிலிருந்து நகரவாசிகளால் பயன்படுத்தப்பட்ட நாணயம் எது? (சொல்டோ)

7. "அவர் ஆடினார், அவரது மெல்லிய கால்களில் அசைந்தார், ஒரு அடி எடுத்து வைத்தார், மற்றொரு அடி எடுத்து வைத்தார், ஹாப்-ஹாப், நேராக வாசலுக்கு, வாசலைக் கடந்து தெருவிற்கு." இவர் யார்? (பினோச்சியோ)

8. "ஒரு நீண்ட, ஈரமான, ஈரமான மனிதர் ஒரு சிறிய, சிறிய முகத்துடன், மோரல் காளான் போன்ற சுருக்கங்களுடன் வெளியே வந்தார்." இவர் யார்? (மருத்துவ லீச் துரேமர் விற்பவர்)

9. கல்லிவரின் தொழில் என்ன? (கப்பல் மருத்துவர்)

புதிர்களின் சுற்று

1. அவர் தட்ட மாட்டார், மழுங்கடிக்க மாட்டார், ஆனால் அவர் ஜன்னல் வழியாக வருவார். (விடியல்)

2. சூரியனை விட வலிமையானது, காற்றை விட பலவீனமானது, கால்கள் இல்லை, ஆனால் நடப்பது, கண்கள் இல்லை, ஆனால் அழுகிறது. (மேகம்)

3. ஃபர் கோட் புதியது, ஆனால் விளிம்பில் ஒரு துளை உள்ளது. (பனி துளை)

4. இது மூக்கைச் சுற்றி சுருட்டுகிறது, ஆனால் கையாள எளிதானது அல்ல. (வாசனை)

5. நீல சீருடை, மஞ்சள் புறணி, நடுவில் இனிப்பு. (பிளம்)

6. கடல் அல்ல, நதி அல்ல, ஆனால் கிளர்ந்தெழுந்தது. (வயலில் சோளக் காதுகள்)

7. அவள் தண்ணீரில் பிறப்பாள்,

ஆனால் விசித்திரமான விதி:

அவள் தண்ணீருக்கு பயப்படுகிறாள்

மேலும் அவர் எப்போதும் அதில் இறக்கிறார். (உப்பு)

8. கால்களை தொங்கவிட்டு கரண்டியில் அமர்ந்திருக்கும். (நூடுல்ஸ்)

9. என்ன வகையான விலங்கு:

பனி போல் வெண்மை

உரோமம் போல் கொப்பளித்தது

மண்வெட்டிகளுடன் நடக்கிறார்

மேலும் அவர் ஒரு கொம்புடன் சாப்பிடுகிறார். (வாத்து)

10. சாம்பல், ஆனால் முயல் அல்ல, குளம்புகள், ஆனால் குதிரை அல்ல. (கழுதை)

11. பல கைகள், ஆனால் ஒரு கால். (மரம்)

12. இரண்டு மகள்கள், இரண்டு தாய்மார்கள், மற்றும் ஒரு பாட்டி மற்றும் பேத்தி. எத்தனை உள்ளன? (மூன்று)

டாட்டியானா பெலோசோவா

இலக்கு:

நெருங்கிய பெற்றோர்-குழந்தை உறவுகளை உருவாக்குதல், அறிவுசார் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளை ஊக்குவித்தல்.

பணிகள்:

1. அறிவுசார் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளை பயனுள்ள ஓய்வு நேரமாக பிரபலப்படுத்துதல்.

2. தர்க்கரீதியான சிந்தனையை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், தொடர்பு பேச்சு, நுண்ணறிவு, சிந்தனை திறன், கவனம், நினைவாற்றல், கற்பனை.

3. குழந்தைகளின் தனிப்பட்ட குணங்களை வளர்ப்பதற்கு: தோழமை உணர்வு, பொறுப்பு, பரஸ்பர உதவி, ஒரு குழுவில் பணிபுரியும் திறன், மற்றவர்களின் கருத்துக்களைக் கேட்பது, உங்கள் பதிலைப் பாதுகாத்தல், அதை நியாயப்படுத்துதல்.

பெற்றோர்களும் குழந்தைகளும் குழுவிற்கு வந்தனர், அவர்கள் தலைவரால் சந்தித்தனர்:

அறிமுகம்

அன்புள்ள விருந்தினர்களுக்கு வணக்கம். இன்று பிரபலமான தொலைக்காட்சி விளையாட்டான “என்ன? எங்கே? எப்போது?" முதலில், ஒரு சிறிய வரலாறு:

“ஒரு பிரபலமான தொலைக்காட்சி அறிவுசார் விளையாட்டு, இதில் நிபுணர்கள் குழு பார்வையாளர்களின் கேள்விகளுக்கு ஒரு நிமிடத்திற்குள் பதில்களைத் தேடுகிறது. 1975 முதல் ஒளிபரப்பாகிறது. முதலில், நிகழ்ச்சி ஓஸ்டான்கினோ தொலைக்காட்சி மையத்தில் குடியேறியது மற்றும் அங்கு 7 ஆண்டுகள் நடைபெற்றது, பின்னர் ஹெர்சன் தெரு, 47 க்கு மாற்றப்பட்டது. மேலும் பல்கேரியாவிலிருந்து நேரடி ஒளிபரப்புகள் இருந்தன. இந்த திட்டம் கிராஸ்னயா பிரெஸ்னியாவில் ஒரு வருடம் கழிந்தது. இறுதியாக, அவர் இன்றுவரை வசிக்கும் நெஸ்குச்னி கார்டனில் உள்ள ஹண்டிங் லாட்ஜ்.

மடிக்கணினி (கணினி), மல்டிமீடியா ப்ரொஜெக்டர், திரை, ஸ்பின்னிங் டாப் மற்றும் கேள்வி எண்கள் வட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும் அட்டவணை, கருப்பு பெட்டி, திசைகாட்டி, நுண்செயலி, தானியங்கள் (பக்வீட், ரவை, தினை), கயிறு.

எங்கள் விளையாட்டின் சின்னம் ஒரு புத்திசாலி ஆந்தை.

இசை இடைவேளை - குழுவின் வேண்டுகோளின் பேரில் ( ட்ரெபிள் கிளெஃப்)

குழந்தைகள் பதில்களைத் தருகிறார்கள், தேவைப்பட்டால் பெற்றோர்கள் உதவுகிறார்கள்.

ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், குழு அல்லது டிவி பார்வையாளர்களின் குழு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

வீரர் அறிமுகம்:

ஷவ்குனோவ் குடும்பம் கேமிங் டேபிளுக்கு அழைக்கப்பட்டது: தாய் கலினா மற்றும் மகன் ரோமா, முதலியன.

(வீரர்கள் இசைக்கு மேசைக்கு நடக்கிறார்கள்)

வீரர்கள் மேஜையில் அமர்ந்து ரீலை சுழற்றத் தொடங்குகிறார்கள். டிவி கேமில் இருந்து வரும் ட்யூன் போல் தெரிகிறது

துறை வாரியாக கேள்விகள்:

1. துறை "கணிதம்"- Znayka கேள்வி கேட்கிறார் (Znayka புகைப்படம்)

2. துறை "இலக்கியம்"- கேள்வியை யூரல் கதைசொல்லி பி.பி. பசோவ் கேட்கிறார் (திரையில் உள்ள புகைப்படம்)

பாட்டி அந்தப் பெண்ணை மிகவும் நேசித்தார்

அவளுக்கு ஒரு சிவப்பு தொப்பி கொடுத்தார்

அந்தப் பெண் தன் பெயரை மறந்துவிட்டாள்

ஓ, சரி, அவளுடைய பெயரைச் சொல்லுங்கள் (லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட்)

என்ன ஒரு விசித்திரமான மனிதர்

மர மனிதன்

நிலத்திலும் தண்ணீருக்கு அடியிலும் தங்க சாவியைத் தேடுகிறீர்களா?

அவர் தனது நீண்ட மூக்கை எல்லா இடங்களிலும் ஒட்டுகிறார்,

அது அழைக்கப்படுகிறது ... (பினோச்சியோ)

புளிப்பு கிரீம் மீது மெஷன்,

ஜன்னலில் குளிர்ச்சியாக இருக்கிறது,

வட்ட பக்கம், செம்மையான பக்கம்,

உருட்டப்பட்டது... (கோலோபோக்)

3. இசைத் துறை - "மெல்லிசையை யூகிக்கவும்"- தொலைக்காட்சி தொகுப்பாளர் விளாட் பெல்ஷ் கேள்வி கேட்கிறார் (திரையில் புகைப்படம்)

பல்வேறு பாடல்களின் தொடக்க வளையங்கள் இசைக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் பாடலை யூகிக்க வேண்டும்.

4. துறை "கலைஞர்"(வால்பேப்பரில் பொதுவான வடிவத்தை வரைதல். தீம் "நீருக்கடியில் உலகம்")

தொகுப்பாளர் ஒரு புதிர் கேட்கிறார்:

பெற்றோர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் தங்கள் ஆடைகள் அனைத்தும் நாணயங்களால் செய்யப்பட்டவை. (மீனம் மற்றும் மீன்).

5. துறை "விளையாட்டு"- ஒலிம்பிக் சாம்பியன் யூலியா லெப்னிட்ஸ்காயா கேள்வி கேட்கிறார்.

எவை உங்களுக்குத் தெரியும் கோடை இனங்கள்விளையாட்டு?

ஒரு பந்து எங்கே தேவை என்று உங்களுக்கு என்ன வெளிப்புற விளையாட்டுகள் தெரியும்?

6. துறை "ஆரோக்கியமாக இருங்கள்"- ஒரு மருத்துவரிடமிருந்து வீடியோ கேள்வி மழலையர் பள்ளி. திரையில் ஒரு வீடியோ பதிவு உள்ளது.

எவை உங்களுக்குத் தெரியும் மருத்துவ மூலிகைகள்மற்றும் எங்கள் பிராந்தியத்தின் தாவரங்கள்?

இப்போது சரியான பதில்:

ஒரு வீடியோ பதில் திரையில் தோன்றும்.

7. துறை "கருப்பு பெட்டி"

புதிரை யூகிக்கவும்:

நான் மொட்டுகளைத் திறக்கிறேன், பச்சை இலைகள்,

நான் மரங்களை அலங்கரிக்கிறேன், பயிர்களுக்கு தண்ணீர் பாய்ச்சுகிறேன்,

முழு இயக்கம், என் பெயர் ... (வசந்தம்)

கருப்புப் பெட்டியில் ஸ்பிரிங் தீம் கொண்ட படங்களின் துண்டுகள் உள்ளன.

வசந்தத்தைப் பற்றிய படங்களை சேகரிக்கவும்.

8. பிரிவு "எங்கள் பேச்சு"

நட்பைப் பற்றிய பழமொழியைச் சேகரிக்கவும்.

வீரர்கள் ஒரே நிறத்தின் அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களிடமிருந்து நட்பைப் பற்றிய பழமொழியை சேகரிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். இது 11 பழமொழிகள் (வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் படி) மாறிவிடும்.

9. துறை "மேலாளர்"- மேலாளரிடமிருந்து வீடியோ கேள்விகள் உள்ளன.

திரையில் கவனம்.

எங்கள் மழலையர் பள்ளியின் தலைவரின் பெயர் என்ன?

எங்கள் மழலையர் பள்ளியின் எண்ணிக்கை என்ன?

எங்கள் மழலையர் பள்ளியின் முகவரி என்ன?

எங்கள் நகரத்தின் முக்கிய சதுக்கத்தின் பெயர் என்ன?

முடிவு:

நீங்கள் பெரியவர்களே!

கடுமையாக உழைத்தோம்

நீங்கள் அனைவரும் நினைத்தீர்கள், முடிவு செய்தீர்கள்,

கேள்விகளுக்கு பதில் கிடைத்தது

எங்கோ அது உண்மை, எங்கோ அது இல்லை,

பதில் எப்போதும் தயாராக இருந்தது

உங்கள் வெற்றிக்கு வாழ்த்துக்கள்,

நாம் புத்திசாலியாக இருக்க விரும்புகிறோம்.

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் "கானாய்சர்ஸ் கிளப்பில்" சேர்ந்ததற்கான சான்றிதழ் மற்றும் ஒரு இனிமையான பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

தலைப்பில் வெளியீடுகள்:

விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்போது?" ஆயத்த குழு குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோருக்குவிளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்போது?" ஆயத்த குழுவின் குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களின் பெற்றோரின் பங்கேற்புடன். தொகுத்து நடத்தப்பட்டது: குசரோவா இரினா அலெக்ஸாண்ட்ரோவ்னா GBDOU.

“என்ன? எங்கே எப்போது?” மூத்த குழந்தைகளுக்குகட்டுமானம் ( தொழில்நுட்ப வரைபடம்) நேரடியாக கல்வி நடவடிக்கைகள்சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் பழகுவதற்கான மூத்த குழுவில் "காடுகள்.

வினாடி வினா விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்போது?" நகரத்திலும் விவசாயத்திலும் பெரியவர்களின் வேலை பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவை முறைப்படுத்துதல்விளையாட்டு - வினாடி வினா "என்ன? எங்கே? எப்போது?" மூத்த குழு.

முன்னோட்டம்:விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்போது?" குறிக்கோள்: மாணவர்களின் அறிவை விரிவுபடுத்த, கவனத்தையும் தர்க்கத்தையும் வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். குறிக்கோள்கள்: 1. ஒருங்கிணைக்கும் திறனை வளர்ப்பது.

மூத்த குழுவின் குழந்தைகளுக்கான அறிவுசார் வினாடி வினா விளையாட்டு “என்ன? எங்கே? எப்போது?"விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்போது?" குறிக்கோள்: இயற்கையைப் பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவை ஒருங்கிணைத்தல்; ஒரு உணர்ச்சி மனப்பான்மை மூலம், இயற்கையில் ஒரு நிலையான ஆர்வத்தை உருவாக்குதல்;

பழைய பாலர் குழந்தைகளுக்கான அறிவுசார் விளையாட்டு “என்ன? எங்கே? எப்போது?" குளிர்கால விளையாட்டு பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவை சுருக்கவும்பழைய பாலர் குழந்தைகளுக்கான அறிவுசார் விளையாட்டு “என்ன? எங்கே? எப்போது?" நோக்கம்: குழந்தைகளின் அறிவைப் பொதுமைப்படுத்துதல் குளிர்கால இனங்கள்விளையாட்டு பணிகள்: - தானியங்கு.

6-7 வயது குழந்தைகளுடன் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கல்வி நடவடிக்கைகளின் சுருக்கம் "அறிவுசார் விளையாட்டு" என்ன? எங்கே? எப்போது?"

மகரோவா நடால்யா கிரிகோரிவ்னா, ஆசிரியர்.
வேலை செய்யும் இடம்: MBDOU "மழலையர் பள்ளி" ஒருங்கிணைந்த வகைஎண். 52", நோவோமோஸ்கோவ்ஸ்க், துலா பகுதி.
வேலை விளக்கம்: 6-7 வயது குழந்தைகளுடன் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கல்வி நடவடிக்கைகளின் சுருக்கத்தை நான் உங்களுக்கு வழங்குகிறேன் "அறிவுசார் விளையாட்டு" என்ன? எங்கே? எப்போது?" . இந்த பொருள்பாலர் ஆசிரியர்களுக்கான கல்வியியல் மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது.

இலக்கு: "அறிவாற்றல் வளர்ச்சி", "பேச்சு வளர்ச்சி", "கலை மற்றும் அழகியல் வளர்ச்சி", "சமூக மற்றும் தகவல்தொடர்பு வளர்ச்சி", "உடல் வளர்ச்சி": பல கல்வித் துறைகளில் குழந்தைகளின் அறிவை சுருக்கவும், முறைப்படுத்தவும், ஒருங்கிணைக்கவும்.
பணிகள்:
கல்வி
:
1. கல்வி விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கு வயதான பாலர் குழந்தைகளுக்கு தொடர்ந்து கற்பித்தல்; விளையாட்டின் விதிகளைப் பின்பற்றவும்; கட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும்; ஆசிரியரின் கேள்விகளுக்கு திறமையாக பதிலளிக்கவும் மற்றும் புதிர்களை தீர்க்கவும்.
2. கணிதக் கருத்துக்கள், இயற்கை மற்றும் புறநிலை சூழல்கள் பற்றிய குழந்தைகளின் அறிவை ஒருங்கிணைக்க; ரஷ்ய படைப்புகளின் அறிவு.
3. குழந்தைகளின் சொற்களஞ்சியத்தை வார்த்தைகளால் வளப்படுத்தி செயல்படுத்தவும்: அறிவுசார் விளையாட்டு, சுற்று, மேல், துறை, மணிநேர கண்ணாடி, கணினி, இணையம், ஆபரணம்.
4. மாணவர்களின் மகிழ்ச்சியைக் கொடுங்கள் அறிவுசார் விளையாட்டு.
வளர்ச்சிக்குரிய:
1. பழைய பாலர் குழந்தைகளில் ஆர்வத்தைத் தொடர்ந்து வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், தொடர்பு திறன், பேச்சு செயல்பாடு மற்றும் சிந்தனை திறன்கள்.
2. குழந்தைகளில் மன செயல்முறைகளை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்: நினைவகம், கவனம், கருத்து, சிந்தனை, பேச்சு, கற்பனை, விரல்களின் சிறந்த மோட்டார் திறன்கள்.
3. முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்கு (மகிழ்ச்சி, மகிழ்ச்சி, திருப்தி போன்றவை) உணர்ச்சிபூர்வமான பதிலை வெளிப்படுத்த குழந்தைகளை ஊக்குவிக்கவும்.
கல்வி:
1. அறிவார்ந்த விளையாட்டுகளில் ஆர்வத்தை பழைய பாலர் குழந்தைகளுக்குத் தொடர்ந்து ஊட்டவும், ஆக்கப்பூர்வமான பணிகள்.
2. குழந்தைகளின் தனிப்பட்ட குணங்களை உருவாக்க: தோழமை உணர்வு, பொறுப்பு, பரஸ்பர உதவி, ஒரு குழுவில் பணிபுரியும் திறன்.
3. ரஷ்ய நாட்டுப்புறக் கதைகள் (தேவதைக் கதைகள், புதிர்கள், பாடல்கள்) மீதான அன்பை குழந்தைகளுக்குத் தொடர்ந்து ஊட்டவும்; தார்மீக குணங்கள்: விருந்தோம்பல், இரக்கம், பரஸ்பர உதவி, மரியாதை, குழுப்பணி உணர்வு போன்றவை.
முன்னுரிமை பகுதி: அறிவாற்றல் வளர்ச்சி(FEMP, இயற்கை சூழல், பொருள் சூழல்).
ஒருங்கிணைப்பு கல்வி பகுதிகள் :
- பேச்சு வளர்ச்சி (ஒத்திசைவான பேச்சு, புதிய சொற்களுடன் சொற்களஞ்சியத்தை வளப்படுத்துதல், தகவல்தொடர்புகளில் சமூகத்தன்மை);
- சமூக மற்றும் தகவல்தொடர்பு வளர்ச்சி (விளையாட்டு, வேலை மற்றும் தார்மீக கல்வி);
- உடல் வளர்ச்சி(உடல் நிமிடம், வெளிப்புற சூடான விளையாட்டு);
- கலை மற்றும் அழகியல் வளர்ச்சி (இசை வார்ம்-அப்-நடனம், காட்சி கலை பற்றிய கேள்விகள், வரைதல், அழகியல், அறை அலங்காரம்).

முந்தைய வேலை:
1. குழந்தைகளின் கலைக்களஞ்சியங்களில் இருந்து முதியோர் முன்பள்ளி வரை அறிவாற்றல் தகவல்களைப் படித்தல்: "எல்லாவற்றையும் பற்றி எல்லாம்", " பெரிய கலைக்களஞ்சியம்விலங்குகள்", "விலங்குகளின் பெரிய அட்லஸ்", " தாவரங்கள்», « விலங்கு உலகம்", "விலங்குகளின் ரகசிய வாழ்க்கை".
2. புதிர்களை யூகித்தல்.
3.குழந்தைகளுக்கு ரஷ்யர்களிடம் சொல்வது நாட்டுப்புறக் கதைகள், சோவியத் கார்ட்டூன்களைப் பார்ப்பது.
4. சித்தரிக்கும் விளக்கப்படங்களின் ஆய்வு: விசித்திரக் கதாபாத்திரங்கள், வெவ்வேறு மண்டலங்களின் விலங்குகள், மருத்துவ தாவரங்கள், நாட்டுப்புற ஆடை பொருட்கள்.
5. தார்மீக கலாச்சாரம் (தொடர்பு, நடத்தை, கவனம்), வகுப்பறையில் பெரியவர்களுக்கு உதவுதல் (தொழிலாளர் கல்வி) பற்றி பாலர் குழந்தைகளுடன் உரையாடல்கள்.
6.உடல் உடற்பயிற்சி நிமிடம், சுறுசுறுப்பான வார்ம்-அப் விளையாட்டு, ஒரு இசை வார்ம்-அப் நடனம் கற்றல்.
7. குழந்தைகளுடன் செயற்கையான விளையாட்டுகளை நடத்துதல்: "கண்டுபிடித்து பெயர்", "யார் எங்கே வாழ்கிறார்கள்?", "அட்லஸில் கண்டுபிடி", "நான்காவது ஒற்றைப்படை", "குழப்பம்", "ஒரு வடிவத்தை வரையவும்".
8. அறிவாற்றல் சிக்கலான மற்றும் ஒருங்கிணைந்த வகுப்புகள் (CIO), செயற்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் பழைய பாலர் குழந்தைகளுடன் பல்வேறு தலைப்புகளில் உரையாடல்களை நடத்துதல்.
9. சுதந்திரமான படிப்பிற்காக 5-6 வயது குழந்தைகளுக்கான கல்வி மற்றும் கலைக்களஞ்சிய இலக்கியங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது.
10. காட்சி கலைகளில் குழந்தைகளுடன் வகுப்புகள் (OOD) நடத்துதல் (ரஷ்ய நாட்டுப்புற உடையில் அலங்கார வரைதல் மற்றும் உரையாடல்கள்).
உபகரணங்கள்:
டெமோ பொருள்
: அலங்காரம் இசை மண்டபம்; விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்கள், வழங்குநர்கள் மற்றும் நடுவர்களுக்கான அட்டவணைகள்; கேமிங் டேபிள் வட்டம், "பிளிட்ஸ்" மற்றும் "மியூசிக்கல் பிரேக்" துறையுடன் 12 பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது; அம்புக்குறியுடன் மேல்; எண்களுடன் உறைகளில் கேள்விகள்; கண்ணாடியுடன் கூடிய கருப்பு பெட்டி; இசை இடைநிறுத்தம் அடையாளம் - ட்ரெபிள் கிளெஃப்; குழு உறுப்பினர்களுக்கு இரண்டு செட் டைகள் (மஞ்சள் மற்றும் சிவப்பு); "நிபுணர்கள்" மற்றும் "புத்திசாலி" என்ற வார்த்தைகளுடன் அட்டவணையில் அடையாள அடையாளங்கள்; கேப்டன்களுக்கான அடையாள அடையாளங்கள் - சின்னங்கள்; விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கான இசை அறிமுகங்கள், மேல் சுழற்சியின் தருணம், இசை இடைநிறுத்தங்கள்; மணிநேர கண்ணாடி; பூகோளம்; வின்னி தி பூஹ், பினோச்சியோ, தி டவுன் மியூசிஷியன்ஸ் ஆஃப் ப்ரெமன், தி லயன் கப் அண்ட் தி டர்டில், லியோபோல்ட் தி கேட், மொய்டோடைர் போன்ற கார்ட்டூன்களின் மெல்லிசைப் பகுதிகள்; 2 ஈசல்கள்; 2 பணிகளுடன் கூடிய வாட்மேன் காகிதம் "விளிம்பு மூலம் யூகிக்கவும்" (காட்டு விலங்குகள் நடுத்தர மண்டலம், ஆப்பிரிக்கா, தூர வடக்கு); ஆபரணங்களுடன் பாரம்பரிய ரஷ்ய உடைகளில் உள்ள மக்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்; 2 குழுக்களுக்கான கேள்விகளுடன் கூடிய வீடியோ பதிவு, இணையத்தில் இருந்து போல் கணினி மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டது; கட்-அவுட் புதிர் படங்களுடன் 2 உறைகள் (தாய் மற்றும் மாற்றாந்தாய், கெமோமில்); ஆச்சரியமான தருணத்திற்கான சாக்லேட் பதக்கங்கள், பெயர்களைக் கொண்ட ஊக்க அட்டைகள்: "கனாய்சர்", "சிறந்த பதில்", "நல்லது", "புத்திசாலி", "எருடிக்" மற்றும் பிற.
கையேடுகள்: நினைவகத்தில் இருந்து வரைவதற்கு "வேடிக்கையான படங்கள்" 2 வெவ்வேறு தொகுப்புகள்; ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எண்களைக் கொண்ட வீட்டின் வடிவத்தில் கணிதப் பணிகளுக்கான அட்டைகள்; 2 செட் உணவு வகை குச்சிகள், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப உணவு குச்சிகளில் இருந்து இடுவதற்கு உருவங்கள் (தீக்கோழி, நாய்க்குட்டி) படங்களுடன் இரண்டு வெவ்வேறு செட்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:

முன்னணி:
- நல்ல மதியம், எங்கள் மழலையர் பள்ளியின் அன்பான விருந்தினர்கள்.
- அறிவுசார் விளையாட்டுக்கு வரவேற்கிறோம் “என்ன? எங்கே? எப்போது?". எங்கள் நிபுணர்களை சந்திக்கவும்.

(“என்ன, எங்கே, எப்போது?” என்ற விளையாட்டிற்கான இசை அறிமுகம் ஆணித்தரமாக ஒலிக்கிறது. குழந்தைகள் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து கேமிங் டேபிள்கள், நடுவர் மன்றம் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு முன்னால் அரை வட்டத்தில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.)

முன்னணி:
- நண்பர்களே, எங்கள் அறிவுசார் விளையாட்டுக்கு எத்தனை விருந்தினர்கள் வந்தார்கள் என்று பாருங்கள் “என்ன? எங்கே? எப்போது?".
- எங்கள் விருந்தினர்களை வாழ்த்துவோம் (குழந்தைகள் வணக்கம்).
பின்னர் புரவலன் நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களை வீரர்கள் மற்றும் விருந்தினர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறார்.
- மேலும், இப்போது, ​​ஒருவருக்கொருவர் வாழ்த்துங்கள் (வீரர்களின் அணிகள் பொன்மொழிகளை உச்சரிக்கின்றன).
1வது கேப்டன்: - குழு "நிபுணர்கள்".
- எங்கள் பொன்மொழி:
"கானாய்சர்ஸ்" குழுவின் உறுப்பினர்கள்:
நாங்கள் நிபுணர்கள், அதாவது
வெற்றி எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது மற்றும் நல்ல அதிர்ஷ்டம் காத்திருக்கிறது!
வெற்றியை நோக்கி முன்னோக்கிச் செல்வதே எங்கள் குறிக்கோள்!
மேலும் பலவீனமானவர்கள் - ஜாக்கிரதை!
2வது கேப்டன்: - குழு “உம்னிகி”.
- எங்கள் பொன்மொழி:
"உம்னிகி" குழு உறுப்பினர்கள்:
நாங்கள் புத்திசாலி மற்றும் தைரியமானவர்கள்
ஆனால் நாங்கள் வியாபாரத்தில் திறமையானவர்கள்.
இந்த முறை வெல்வோம்!
எங்கள் எதிரி ஒரு ஆணை அல்ல!
முன்னணி: - அணிகளுக்கு நன்றி. - இப்போது, ​​புதிரை யூகிக்கவும்:
ஜாய்க்கு ஒரு நண்பர் இருக்கிறார்
அரை வட்ட வடிவில்,
அவள் முகத்தில் வாழ்கிறாள்
ஆனால் திடீரென்று எங்கோ போய்விடும்.
அது திடீரென்று திரும்பும்
சோகம் மற்றும் மனச்சோர்வுக்கு நீங்கள் பயப்படுகிறீர்களா? (புன்னகை)

இந்த நண்பரை உங்கள் முகத்தில் காட்டுங்கள். (எல்லா குழந்தைகளும் சிரிக்கிறார்கள்.)
முன்னணி:
- இப்போது, ​​எங்கள் விளையாட்டின் நிலைமைகளைக் கேட்போம்.
எங்களுக்கு முன்னால் 12 பிரிவுகளைக் கொண்ட ஒரு அட்டவணை உள்ளது, நடுவில் ஒரு அம்புக்குறி உள்ளது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் மாறி மாறி வெளியே வந்து மேலே சுழற்றுகிறார். அம்பு சுட்டிக்காட்டும் பணியை அனைவரும் செய்கிறார்கள். பணியை முடிக்க 1 முதல் 3 நிமிடங்கள் வரை உங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது, நேரம் ஒரு மணிநேரக் கண்ணாடியால் பதிவு செய்யப்படுகிறது. ஜூரி விளையாட்டின் முடிவில் முடிவுகளைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறது, சரியாக முடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பணியும் 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. நாங்கள் எங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறோம், கேமிங் டேபிள்களில் தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்க நிபுணர்களை அழைக்கிறோம்.

முன்னணி: சுற்று 1!
(.)
- கவனம்! கேள்வி!
கிராஃபிக் வார்ம்-அப் "வேடிக்கையான படங்கள்"» ( காட்சி உணர்வு, நினைவகம், சிறந்த மோட்டார் திறன்களுக்கான விளையாட்டு
டீம் பிளேயர்களுக்கு 30 வினாடிகளுக்கு அட்டைகள் (பொருட்களின் 9 படங்களுடன்) காட்டப்படும். மற்றும் 9 பகுதிகளாக வரிசையாக காகிதத் தாள்களில் நினைவகத்திலிருந்து அவற்றை மீண்டும் உருவாக்க முன்மொழியப்பட்டது. ( அட்டவணையில் 2 அணிகளின் வீரர்கள் ஒரு பணியைச் செய்கிறார்கள்.)
முன்னணி: சுற்று 2!
(இசை "உச்சியின் சுழற்சி" விளையாடுகிறது; பிளேயர் மேலே சுழற்றுகிறது.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! உடற்பயிற்சி!
"மெல்லிசை யூகிக்கவும்" (செவிவழி உணர்தல், நினைவாற்றலுக்கான விளையாட்டு) - கேமிங் டேபிள்களில் உட்கார்ந்திருக்கும் போது மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
மெல்லிசை ஒலி: வின்னி தி பூஹ், பினோச்சியோ, ப்ரெமென் டவுன் இசைக்கலைஞர்கள், லயன் குட்டி மற்றும் ஆமை, லியோபோல்ட் தி கேட், மொய்டோடைர், பறக்கும் கப்பல், முதலை ஜீனா மற்றும் செபுராஷ்கா. இந்த மெல்லிசை எந்த விசித்திரக் கதை அல்லது கார்ட்டூனில் இருந்து வந்தது என்பதை ஆர்வலர்கள் மாறி மாறி யூகிக்கிறார்கள்.
முன்னணி: சுற்று 3!
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! உடற்பயிற்சி!
விளையாட்டு "குழப்பம்" (கவனம், உணர்தல், நினைவகம் ஆகியவற்றில் உடற்பயிற்சி) - ஈசல்களில் நின்று மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
இரண்டு ஈசல்களில் கோடுகள் மற்றும் படங்களின் குழப்பம் பெறப்பட்டதைப் போல, ஒன்றையொன்று ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கும் கொள்கையின்படி விலங்குகளின் வெளிப்புறப் படங்களுடன் சுவரொட்டிகள் உள்ளன. விலங்கைப் பார்க்கவும், பெயரிடவும், இந்த குழுவிலிருந்து ஒற்றைப்படை ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அவசியம் (உதாரணமாக: நடுத்தர மண்டலத்தின் அனைத்து காட்டு விலங்குகள், மற்றும் ஒன்று தூர வடக்கின் விலங்கு, அல்லது தெற்கின் அனைத்து விலங்குகள். நாடுகள், மற்றும் நடுத்தர மண்டலத்தில் ஒன்று போன்றவை). குழந்தைகள் குழப்பத்தில் இருந்து 8 விலங்குகளைக் கண்டுபிடித்து பெயரிடுகிறார்கள், மேலும் ஒற்றைப்படை எது என்பதைக் கண்டறியவும்.
(2 அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் தங்கள் ஈசல்களை அணுகி பணியை முடிக்கிறார்கள்.)
குழந்தைகளின் சரியான பதில்கள்:
1. ஓநாய், நரி, அணில், முயல், எல்க், ஹெட்ஜ்ஹாக், கரடி...ஒரு கூடுதல் குரங்கு.
2. ஒட்டகச்சிவிங்கி, யானை, சிங்கம், குரங்கு, வரிக்குதிரை, காண்டாமிருகம், ... கூடுதல்: துருவ கரடி, கங்காரு.

முன்னணி: சுற்று 4
(இசை "மேலே சுழற்சி" விளையாடுகிறது; பிளேயர் மேலே சுழற்றுகிறது.)

முன்னணி:
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! உடற்பயிற்சி!
டிடாக்டிக் கணித விளையாட்டு"அவர்கள் குத்தகைதாரர்களை வீடுகளுக்கு மாற்றினார்கள்" (கூட்டல் மற்றும் கழித்தல் பற்றிய எடுத்துக்காட்டுகள்) - கேமிங் டேபிள்களில் அமர்ந்திருக்கும் போது நடைபெறும்.
ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பணியுடன் கூடிய வீட்டு அட்டை வழங்கப்படுகிறது. வீட்டின் கூரையின் கீழ் பதில். வீட்டிலேயே - கணித எடுத்துக்காட்டுகள். அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தொகையைப் பெற, எடுத்துக்காட்டுகளில் விடுபட்ட எண்களை நிரப்ப வேண்டியது அவசியம்.
முன்னணி: சுற்று 5
("ஸ்பின்னிங் டாப்" மியூசிக் விளையாடுகிறது மற்றும் பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? ( வீரர் பதிலளிக்கிறார்: புதிர் உறை)
முன்னணி: - யூகிக்கவும் விசித்திரக் கதை நாயகன்புதிரின் படி:
சிறு குழந்தைகளுக்கு சிகிச்சை அளிக்கிறார்.
பறவைகள் மற்றும் விலங்குகளை நடத்துகிறது.
அவர் கண்ணாடி வழியாக பார்க்கிறார்
நல்ல டாக்டர்...
குழந்தைகள்: ஐபோலிட்.
முன்னணி: - அது சரி, டாக்டர் ஐபோலிட்!
(தொகுப்பாளர் ஒரு இசை இடைநிறுத்த அடையாளத்தை வைக்கிறார்.)
ஒரு ஆச்சரியமான தருணம் - டாக்டர் ஐபோலிட் வருகிறார். குழந்தைகளுடன் பொழுதுபோக்கு ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் நடத்துகிறது. உடற்கல்வி நிமிடம் "உடற்பயிற்சி".
முன்னணி: சுற்று 6
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! உடற்பயிற்சி!
Cuisenaire குச்சிகளில் இருந்து படங்களை சேகரிக்கவும்(கவனம், உணர்தல், விரல்களின் சிறந்த மோட்டார் திறன்களின் வளர்ச்சி, நிறங்கள் மற்றும் அளவுகளை சரிசெய்தல்) - கேமிங் டேபிள்களில் உட்கார்ந்திருக்கும் போது மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
(மேசைகளில் 2 அணிகளின் வீரர்கள் ஒரு பணியைச் செய்கிறார்கள் - வெவ்வேறு வண்ணங்களின் குச்சிகளிலிருந்து ஒரு நாய் அல்லது தீக்கோழியின் உருவத்தை இடுங்கள்).
முன்னணி: - பணிகளின் சரியான தன்மையை மதிப்பீடு செய்ய ஒரு நடுவர் அழைக்கப்படுகிறார்.
(நடுவர் மன்றம் ஆட்டத்தின் முதல் பகுதியின் முடிவுகளை அறிவிக்கிறது.)
முன்னணி: சுற்று 7!
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- கவனம்! கருப்பு பெட்டி! (.)
(கறுப்புப் பெட்டியைக் கொண்டு வருகிறார்கள்.)
- கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது என்று யூகிக்கவா? (குழந்தைகள் அவர்கள் எதிர்பார்த்த பதில்களைச் சொல்கிறார்கள்.)
முன்னணி: - குழந்தைகளே, துப்பு ஒரு புதிராக இருக்கும். அதை யூகிக்கவும்.
- இளவரசி, பாபா யாகா மற்றும் கோலோபோக் ஆகியோர் அரச பந்துக்கு அழைக்கப்பட்டனர்.
அவர்கள் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து "இதை" பார்த்தார்கள்.
பாபா யாகா பார்த்து, "என்ன ஒரு அசுரன்!"
இளவரசி பார்த்து சிரித்தாள்: - ஆ! என்ன அழகு!
கோலோபோக், "இதை" பார்த்துக் கூறினார்: "எனக்கு அந்த சுற்று போன்ற ஒன்று வேண்டும்." (கண்ணாடி)
முன்னணி: சுற்று 8!
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! இசை இடைவேளை!
()
மினி வார்ம்-அப். (பாண்டோமைம் - குழந்தைகள் இசைக்கு பணிகளைச் செய்கிறார்கள்.)
1. உங்கள் கைகளில் ஒரு ஆப்பிள் உள்ளது, பெரியது. நீங்கள் உங்கள் வாயை அகலமாக திறந்து ஆப்பிளைக் கடிக்கிறீர்கள். அச்சச்சோ! கசப்பாக இருக்கிறது. நீங்கள் இரண்டாவது ஆப்பிளை எடுத்து கடித்துக் கொள்ளுங்கள். ஓ! புளிப்பாக இருக்கிறது. நீங்கள் மூன்றாவது ஆப்பிளை எடுத்து கடிக்கவும் - அது இனிமையாக இருக்கிறது.
2. உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு குவளை மலர்கள். நீங்கள் பூக்களின் வாசனையை சுவாசிக்கிறீர்கள். ஓ, எவ்வளவு அருமை!
3. "ஒலிக்கும் பொருள்களை சித்தரிக்கவும்" (அனைத்து "பொருட்களும்" ஒலிக்கின்றன, அதாவது பாண்டோமைமுடன் கூடுதலாக, "ஒலி" தேவை); மோட்டார் சைக்கிள், விமானம், காக்கா கடிகாரம்,
4. வாழ்க்கையிலிருந்து சூழ்நிலைகளை சித்தரிக்கவும்:
- ஹேர்கட், சிகை அலங்காரம், தாடியை ஷேவ் செய்தல், முடியை ஜடை செய்தல், முடியை சீப்பு செய்தல் போன்ற சிகையலங்கார நிபுணர். - பைகளை சுடுபவர், சூப் சமைக்கிறார், உருளைக்கிழங்கை உரிக்கிறார்.
5. "நடையை" காட்டு (கோழி, வான்கோழி, வாத்து, பென்குயின்.)
- ஒரு பாதசாரி, அதன் காலணிகள் கிள்ளுகின்றன.
- பல்வலி உள்ளவர்.
- தவளைகள், கங்காருக்கள், குரங்குகள், பறவைகள் போல குதிக்கவும்.
- பாஸ்தா கொதிக்கிறது.
- பாஸ்தா சமைக்கப்படுகிறது.
முன்னணி: சுற்று 9!
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! உடற்பயிற்சி!
பிளிட்ஸ் போட்டி "வேடிக்கையான புதிர்கள்"» ( பாலர் குழந்தைகளில் செவிப்புலன் கவனம் மற்றும் செவிப்புலன் கவனத்தை வளர்ப்பதற்கான வாய்மொழி கல்வி விளையாட்டு தருக்க சிந்தனை, எதிர்வினை வேகம்) - கேமிங் டேபிள்களில் உட்கார்ந்திருக்கும் போது மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
(தலைவர் சிக்கல்களைப் படிக்கிறார், அணிகள் ஒவ்வொன்றாக பதிலளிக்கின்றன.)
1 கேள்வி. - இரண்டு மாடுகளுக்கு எத்தனை கொம்புகள் உள்ளன? (4)
கேள்வி 2. - ஒரு கோழி ஒரு காலில் நின்றால், அதன் எடை 2 கிலோ. ஒரு கோழி 2 கால்களில் நின்றால் அதன் எடை எவ்வளவு? (அதே அளவு)
கேள்வி 3. - மேஜையில் 3 பேரிக்காய்கள் இருந்தன. அதில் ஒன்று பாதியாக வெட்டப்பட்டது. மேஜையில் எத்தனை பேரிக்காய்கள் உள்ளன? (மூன்று)
கேள்வி 4. - கோழி மாப்பிள்ளை? (சேவல்)
5 கேள்வி. - ஆரம்பமும் முடிவும் இல்லாத உருவம் எது? (வட்டம்)
கேள்வி 6. - மழலையர் பள்ளி தகவல் கொடுப்பவர்? (பதுங்கி)
7 கேள்வி. - ஒரு கரையில் வாத்துகள் உள்ளன, மறுபுறம் கோழிகள் உள்ளன. நடுவில் ஒரு தீவு உள்ளது. தீவுக்கு யார் வேகமாக நீந்துவார்கள்? (வாத்துகள் மற்றும் கோழிகள் நீந்த முடியாது)
கேள்வி 8. - வெளிர், காளான் எடுப்பவரின் பாதையில் மிகவும் நச்சு? (டோட்ஸ்டூல்)
கேள்வி 9 - வின்னி தி பூவின் பானையில்? (தேன்)
கேள்வி 10.- முதல் பாடத்திற்கான போர்ஷ்ட், கட்லெட்டுகள்.....(இரண்டாவது பாடத்திற்கு).
கேள்வி 11: பனி மழை பெய்கிறதா? (ஆலங்கட்டி மழை)
கேள்வி 12. - கிறிஸ்துமஸ் மரம் ஊசிகள்? (ஊசிகள்)
கேள்வி 13: சுவருக்கு எதிராக தொட்டிகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு தவளை உள்ளது. 7 தொட்டிகள் இருந்தால், எத்தனை தவளைகள் இருக்கும்? (ஏழு).
கேள்வி 14: கையுறைக்கு எத்தனை விரல்கள் உள்ளன? (எதுவுமில்லை).
கேள்வி 15: ஒரு வெற்று கிளாஸில் எத்தனை ஸ்ட்ராபெர்ரிகள் உள்ளன? (எதுவுமில்லை).
கேள்வி 16: சாலையைக் கடக்கும்போது கோழி எங்கே போகிறது? (சாலையின் மறுபுறம்).
கேள்வி 17. - மேஜையில் சாறு 3 கண்ணாடிகள் உள்ளன. மாஷா ஒரு கிளாஸ் குடித்துவிட்டு மேசையில் வைத்தார். மேஜையில் எத்தனை கண்ணாடிகள் உள்ளன? (மூன்று)
கேள்வி 18. - சிறிய, சாம்பல், யானை போல் தெரிகிறது? (குட்டி யானை)
கேள்வி 19. - வாத்து முட்டையிட்டதா? அதிலிருந்து யார் குஞ்சு பொரிப்பார்கள்? கோழி அல்லது சேவல்? (வாத்து)
கேள்வி 20. - நீங்கள் இரண்டு பனி பெண்களை உருவாக்கி, அவர்களில் ஒருவரை ஃபர் கோட் மற்றும் தொப்பி அணிவித்தீர்கள். வசந்த காலத்தில் எது வேகமாக உருகும்? (அணியாதது வேகமாக உருகும்).
21 கேள்விகள். - அகோர்ன்களை யார் சாப்பிடுகிறார்கள்? (பன்றி)
கேள்வி 22. - வாழைப்பழங்களை யார் சாப்பிடுகிறார்கள்? (குரங்கு)
கேள்வி 23. - யார் கொட்டைகள் சாப்பிடுகிறார்கள்? (அணில்)
கேள்வி 24. - எலிகளை யார் சாப்பிடுகிறார்கள்? (பூனை)

முன்னணி: சுற்று 10!
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! கேப்டன் போட்டி.
பணி "மேஜிக் உறைகள்" (கேமிங் டேபிள்களில் நின்று கொண்டு மேற்கொள்ளப்படுகிறது.)
உறைகளில் வாழும் இயற்கையின் பொருள் எது என்று யூகிக்க, நீங்கள் கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்: நீண்ட காலமாக, நோய்வாய்ப்பட்ட விலங்குகள் ஒருவித புல்லைக் கண்டுபிடிக்க வெளியேறுவதை மக்கள் கவனித்திருக்கிறார்கள், அவை குணமடையும்போது அவை சாப்பிடுகின்றன. எனவே மனிதன் உதவியை நாட ஆரம்பித்தான் வெவ்வேறு தாவரங்கள். இந்த தாவரங்கள் என்ன அழைக்கப்படுகின்றன? (வீரர் பதில்கள்: மருத்துவம், குணப்படுத்துதல்)
அணித் தலைவர்களுக்கு உறைகள் வழங்கப்படுகின்றன.
- மற்றும், எனவே, பணி “கண்டுபிடி மருத்துவ மூலிகை».
- நீங்கள் புதிர் படங்களை சேகரித்து, மூலிகையை அடையாளம் கண்டு, பெயரிட்டு, மூலிகையின் பயன்பாட்டைப் பற்றி சுருக்கமாகப் பேச வேண்டும்.
சரியான பதில்கள்:
1. coltsfoot - கோடை காலத்தில் சேகரிக்கப்பட்ட, அது குளிர் மற்றும் கடுமையான இருமல் இந்த மூலிகை ஒரு காபி தண்ணீர் குடிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும்;
2. கெமோமில் (மருந்து) அல்லது மருந்து - பூக்கள் கோடையில் சேகரிக்கப்படுகின்றன, காபி தண்ணீர் தொண்டை புண் கொண்டு வாய் கொப்பளிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் தொண்டை மற்றும் வயிறு நோய்களுக்கு பாக்டீரிசைடு மற்றும் அழற்சி எதிர்ப்பு முகவராக பயன்படுத்தப்படுகிறது.
முன்னணி: சுற்று 11
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- மேல் உறை எந்த எண்ணில் நின்றது? (வீரர் பதில்கள்)
- கவனம்! உடற்பயிற்சி!
இணையத்திலிருந்து கேள்வி. (கேமிங் டேபிள்களில் உட்கார்ந்து பணி மேற்கொள்ளப்படுகிறது.)
(மழலையர் பள்ளியின் இயக்குனர் மற்றும் முறையியலாளர் மூலம் நிபுணர்களிடம் கணினி வழியாக கேள்விகள் கேட்கப்படுகின்றன.)
கேள்வி 1: - ஏன் துருவ கரடிகள் பெங்குவின் சாப்பிடுவதில்லை?
சரியான பதில்: கரடிகள் பெங்குவின்களை வேட்டையாட முடியாது, ஏனெனில் இந்த விலங்குகள் ஒருவருக்கொருவர் வெகு தொலைவில் வாழ்கின்றன. கரடிகள் ஆர்க்டிக்கில் வட துருவத்திலும், பெங்குவின் அண்டார்டிகாவில் தென் துருவத்திலும் உள்ளன.
முன்னணி:- வல்லுநர்கள் தங்கள் பதிலை பூகோளத்தைப் பயன்படுத்தி நிரூபிக்கும்படி கேட்டுக்கொள்கிறேன்.
(குழந்தைகள் உலகில் காட்டுகிறார்கள்: வட துருவம் மற்றும் ஆர்க்டிக்; தென் துருவம் மற்றும் அண்டார்டிகா.)
கேள்வி 2: - ரஷ்ய உடையில் உள்ள ஆபரணங்கள் ஏன் விளிம்பு, சட்டை மற்றும் காலர் ஆகியவற்றின் விளிம்பில் அமைந்திருந்தன?
(புரவலர் ரஷ்ய ஆடைகளின் படங்களை வீரர்களின் அட்டவணையில் வைக்கிறார் - குறிப்பு)
சரியான பதில்: ஆபரணம் அழகுக்காக மட்டும் எம்ப்ராய்டரி செய்யப்படவில்லை. ஆபரணத்தில் உள்ள முறை ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறது. பழைய நாட்களில், வட்டம் சூரியனின் சின்னம் என்று மக்கள் நம்பினர். சூரியன் வெப்பம், ஒளி, அறுவடை, குளிர், இருள், நோய், தொல்லைகள் ஆகியவற்றிலிருந்து பாதுகாக்கிறது. எனவே, ஆடையின் வட்டத்தில் எம்ப்ராய்டரி செய்யப்பட்ட ஆபரணம் ஒரு தாயத்து - இது தீய, தீய கண்ணிலிருந்து மக்களைப் பாதுகாத்தது.

முன்னணி: சுற்று 12!
(சுழலும் டாப் மியூசிக் விளையாடுகிறது, பிளேயர் மேலே சுழலும்.)
- கவனம்! இசை இடைவேளை. ( ஒரு இசை இடைநிறுத்தம் அடையாளம் வைக்கப்பட்டுள்ளது.)
குழந்தைகளின் குழுவான "ஃபிட்ஜெட்ஸ்" மூலம் "ஷாலுனிஷ்கி" பாடலுக்கு ஒரு இசை சூடான நடனம் செய்யப்படுகிறது.
முன்னணி: - நடுவர் மன்றத்தின் வார்த்தை.
(நடுவர் மன்றம் விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதியின் முடிவுகளை அறிவிக்கிறது. சுருக்கமாக.)

அறிவார்ந்த விளையாட்டின் முடிவில், பங்கேற்பாளர்கள், பார்வையாளர்கள் மற்றும் ரசிகர்கள் பார்த்ததற்காக தொகுப்பாளர் நன்றி கூறுகிறார்.

புனிதமான இசையுடன், குழந்தைகளுக்கு சாக்லேட் பதக்கங்கள் மற்றும் மறக்கமுடியாத பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.