சூதாட்ட அடிமைத்தனம் ஒரு நோயா? சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் காரணங்கள், நிலைகள், அறிகுறிகள் மற்றும் விளைவுகள். நோய்க்கு சிகிச்சையளிப்பது எப்படி - சூதாட்ட அடிமைத்தனம்

முதலில் வெளியிடப்பட்டதில் அறிவியல் ஆராய்ச்சிசூதாட்டத்திற்கு நோயியல் ஈர்ப்பு என்ற தலைப்பில், சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியின் பன்முகத்தன்மை பற்றி ஒரு கருத்து வெளிப்படுத்தப்பட்டது. அதன் ஆசிரியர் ஜெரோலமோ கார்டானோ (1501-1576). விளையாட்டின் மீதான ஆர்வம் குணப்படுத்த முடியாத நோயாக இருக்கலாம் என்ற கேள்வியை கார்டனோ முதலில் எழுப்பினார். "உளவியல் ரீதியாக கேமிங் துக்கம், மனச்சோர்வு, பதட்டம் மற்றும் பதற்றம் ஆகியவற்றிற்கு உதவுவதால், சூதாட்டம் செயலில் உள்ள உளவியல் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது என்றும் அவர் கருதினார்.

கார்டானோவின் படைப்புகள், விளையாட்டின் போது ஒரு நபர் தன் மீதான கட்டுப்பாட்டை இழத்தல், சவால்களை அதிகரிப்பதற்கான விருப்பம், துரத்துதல், விளையாட்டின் சிக்கல்களை சரிசெய்தல் போன்ற குறிப்பிட்ட மனநிலையை அனுபவிப்பார் என்பதை அவர் நேரடியாக அறிந்திருப்பதை நேரடியாகக் குறிக்கிறது. கூடுதலாக, சூதாட்டத்தின் மீதான ஆர்வம் சமூக மற்றும் சட்ட சிக்கல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது, மேலும் அனைத்தும் சேர்ந்து "சூதாட்ட அடிமைத்தனம்" கண்டறியப்படுவதைக் குறிக்கிறது.

ICD-10 குறியீடு

  • F63 பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் விருப்பங்களின் கோளாறுகள்.
  • F63.0 சூதாட்டத்திற்கு நோயியல் ஈர்ப்பு.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் சுருக்கமான வரலாற்று ஓவியம்

பழங்காலத்திலிருந்தே சூதாட்டம் அறியப்படுகிறது. "சூதாட்டம்" என்ற வார்த்தை "அல்சார்" - "பகடை" என்ற அரபு வார்த்தையிலிருந்து வந்தது. பண்டைய பாபிலோனின் (கிமு 3000) இடிபாடுகளில் சூதாட்டம் பற்றிய முதல் ஆவண ஆதாரங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. பல கலாச்சாரங்களின் கிளாசிக்கல் இலக்கியங்கள் விளையாடுவதற்கான ஈர்ப்பைக் குறிப்பிடுகின்றன (பழைய மற்றும் புதிய ஏற்பாடுகள், சமஸ்கிருதத்தில் "மகாபாரதம்" என்ற காவியக் கவிதை போன்றவை). பகடை இடைக்காலத்தில் மிகவும் பொதுவான விளையாட்டு. அட்டை விளையாட்டுகள் 13 ஆம் நூற்றாண்டில் சிலுவைப் போரில் இருந்து ஐரோப்பாவில் தோன்றியது.

சமூகத்தில் சட்ட உறவுகளின் வளர்ச்சியின் வரலாறு மற்றும் சூதாட்டத்தின் எதிர்மறையான விளைவுகளின் தோற்றம், பண்டைய காலங்களிலிருந்து அரசியல் அதிகாரம், மேலாண்மை மற்றும் சமூகத்தின் அனைத்து அடுக்குகளின் நலன்களைப் பாதுகாத்தல் ஆகியவற்றின் நிறுவனமாக அரசின் நேரடி கடமை பின்வருமாறு என்பதைக் குறிக்கிறது. : சூதாட்டம் பொது இடத்தில் நடைபெறக் கூடாது மற்றும் பலதரப்பட்ட மக்களைக் கவரக் கூடாது .

சூதாட்டத்தின் உத்தியோகபூர்வ தடை மற்றும் சமூக வளர்ச்சியின் பல்வேறு காலகட்டங்கள் அவர்களை அழிக்கவில்லை, ஆனால் கேமிங் நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் இருப்பிடங்களை தற்காலிகமாக குறைத்தது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். சூதாட்டத்தை தடை செய்வது அதன் உண்மையான அழிவுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கவில்லை.

சோவியத் அதிகாரம் மற்றும் சோவியத் யூனியன் இருந்த காலத்தில் ரஷ்யாவில், சீட்டுகள் அல்லது ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் விளையாடுவதற்கு கேசினோக்கள் அல்லது கேமிங் நிறுவனங்கள் இல்லை. சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவு மற்றும் ரஷ்யாவின் அரசியல் அமைப்பில் ஏற்பட்ட மாற்றங்கள் மிக விரைவாக கேமிங் வணிகங்கள் மற்றும் கேமிங் சங்கங்களை உருவாக்க வழிவகுத்தன. மாஸ்கோ மற்றும் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் விரைவில் லாஸ் வேகாஸின் விசித்திரமான கேலிக்கூத்தாக மாறின.

கேமிங் வணிகத்துடன் தொடர்புடைய எதிர்மறையான சமூக விளைவுகளால், 2007 வசந்த காலத்தில், நகர எல்லைகளுக்கு வெளியே கேமிங் நிறுவனங்களை அகற்றுவது குறித்து ரஷ்ய அரசாங்கத்தின் ஆணை ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.

படி ஏ.கே. எகோரோவா (2007) மற்றும் பல ஆராய்ச்சியாளர்கள், சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் பிரச்சனையின் பொருத்தம் பின்வரும் மூன்று காரணங்களால் ஏற்படுகிறது:

  • கடுமையான சமூக மற்றும் நிதி சிக்கல்கள்;
  • அவர்களிடையே குற்றச் செயல்களின் பரவல் (சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளில் 60% வரை குற்றங்களைச் செய்கிறார்கள்);
  • அதிக தற்கொலை ஆபத்து (13-40% தற்கொலை முயற்சி, 42-70% நோயாளிகள் தற்கொலை எண்ணங்களைப் புகாரளிக்கின்றனர்).

இந்த பட்டியலில் கூட்டுக் கோளாறுகள் (ஆல்கஹாலிசம், போதைப் பழக்கம், எண்டோஜெனஸ் நோயியல்) மற்றும் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளிடையே உச்சரிக்கப்படும் தார்மீக மற்றும் நெறிமுறைச் சீரழிவு ஆகியவை இந்த குழுவின் அனைத்து சமூக விளைவுகளுடன் சேர்க்கப்பட வேண்டும்.

தற்போது, ​​சூதாட்டத்தில் நான்கு முக்கிய வகைகள் உள்ளன.

  1. வழக்கமான சட்ட விளையாட்டுகள் - லாட்டரிகள், வீடியோ லாட்டரிகள், பந்தய பந்தயம், விளையாட்டு பந்தயம், பிங்கோ, கேசினோக்கள், ஸ்லாட் இயந்திரங்கள்.
  2. சட்டவிரோத சூதாட்ட நிறுவனங்களில் கேம்கள் மற்றும் சட்டவிரோத புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் பந்தயம்.
  3. அறிமுகமானவர்கள், நண்பர்கள் மற்றும் வேலை செய்யும் சக ஊழியர்களுக்கு இடையே பல்வேறு பண பந்தயம் மற்றும் பந்தயம். இவை முற்றிலும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க இடத்தைப் பிடிக்கும் எந்தவொரு சவால் மற்றும் சவால்களாக இருக்கலாம் கலாச்சார வாழ்க்கைமக்கள் தொகை
  4. பங்குச் சந்தையில் விளையாடுவது ஒரு தொழில்முறை கடமை அல்ல, ஆனால் சூதாட்ட விளையாட்டின் தன்மையைப் பெறுகிறது.

20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை முறையாகப் படித்தவர்களில் ஒருவர். அமெரிக்க உளவியலாளர்கள். உடற்கூறியல் மட்டுமல்ல, ஆளுமையின் நடத்தை அல்லது "மன" பண்புகளும் மரபுரிமையாக இருப்பதாக அவர்கள் நம்பினர். இந்த நம்பிக்கைகளின் அடிப்படையில், உயிருக்கு ஆபத்தான சூழ்நிலைகளை மீண்டும் மீண்டும் (வேண்டுமென்றே) வெளிப்படுத்துவது, தன்னிச்சையாக உயிர்வாழும் பதிலை (சுய-பாதுகாப்பு) தூண்டுவது அத்தகைய அனுபவங்களுக்கான உயிரியல் தேவையை ஏற்படுத்துகிறது என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. உயிர்வாழும் செயல்முறைக்கு அவசியமானதாகக் கருதப்படும் இந்த அனுமானத் தேவை, ஆபத்தான சூழ்நிலைகளைத் தேடுவதற்கு வழிவகுக்கும் நடத்தை உத்திகளின் முன்னிலையால் ஆதரிக்கப்படுகிறது மற்றும் அடுத்தடுத்த தலைமுறைகளுக்கு அனுப்பப்படுகிறது.

இ. மோரன் (1975), ஜெல்லினெக் முன்மொழியப்பட்ட ஐந்து வகைகளில் குடிப்பழக்கத்தை வகைப்படுத்துவதன் அடிப்படையில், நோயியல் சூதாட்டத்தின் ஐந்து குழுக்களை அடையாளம் கண்டார்: துணை கலாச்சார, நரம்பியல், மனக்கிளர்ச்சி, மனநோய் மற்றும் அறிகுறி. அவர் நோயியல் சூதாட்டத்தை தனிப்பட்ட அரசியலமைப்பு, குடும்பம் மற்றும் சமூக அம்சங்கள் மற்றும் அழுத்தங்கள், சூதாட்டப் பகுதிகளின் இருப்பு, பண இழப்புகள் மற்றும் அவை ஏற்படுத்தும் நிதிச் சிக்கல்கள், சமூகத் தனிமை மற்றும் குடும்பக் கஷ்டங்கள் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான உறவுகளின் சிக்கலான அமைப்பாகக் கருதினார். ஒவ்வொரு வகையிலும், ஒவ்வொரு வகையிலும், வெவ்வேறு காரணிகள் மற்றவர்களை விட அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம்.

காஸ்டர் (காஸ்டர் ஆர்., 1985) நோயாளிகள் 10-15 ஆண்டுகளில் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை உருவாக்கும் முழுப் பாதையிலும் செல்கிறார்கள் என்று நம்பினார். சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியில் ஐந்து முக்கிய நிலைகளை அவர் அடையாளம் கண்டார். சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் "வைரஸ்" அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளும் அனைவரையும் பாதிக்காது என்று கஸ்டர் குறிப்பிட்டார். அவரது அவதானிப்புகள் சில குணாதிசயங்களை அடையாளம் காண்பதை சாத்தியமாக்கியது, ஒரு சாத்தியமான வீரரின் இருப்பு அவரை குணப்படுத்தும் வைரஸுக்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுகிறது. இந்த குணாதிசயங்களில் குறைந்த சுயமரியாதை, நிராகரிப்பு மற்றும் மறுப்பு ஆகியவற்றின் சகிப்புத்தன்மை, மனக்கிளர்ச்சி, அதிக அளவு கவலை அல்லது ஆழ்ந்த மனச்சோர்வு, ஏமாற்றத்திற்கான குறைந்த சகிப்புத்தன்மை மற்றும் உடனடி திருப்தியின் தேவை, சர்வ வல்லமை உணர்வு மற்றும் மந்திர சிந்தனை, செயல்பாடு, விருப்பம் ஆகியவை அடங்கும். செயல்பாடு, உற்சாகம், தூண்டுதல் மற்றும் ஆபத்து.

சமீபத்திய ஆய்வுகளில், கேமிங் சுழற்சியில் கணிசமான கவனம் செலுத்தப்பட்டுள்ளது, இதில் ஒரு நோயியல் சூதாட்டக்காரரின் சிறப்பியல்பு சில நிலைகளில் ("கட்டங்கள்") படிப்படியான மாற்றம் அடங்கும். சிக்கல் சூதாட்டக்காரர்களுடன் பணிபுரியும் போது மனோதத்துவ மற்றும் மருந்தியல் பணிகளின் உருவாக்கம் மற்றும் தீர்வுக்கு சுழற்சியின் இயக்கவியலைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். வி.வி. ஜைட்சேவ் மற்றும் ஏ.எஃப். ஷைதுலினா (200") விளையாட்டு சுழற்சி என்று அழைக்கப்படும் நோயாளிகளின் கட்டங்கள் மற்றும் நடத்தையின் வளர்ச்சி பற்றிய அவர்களின் பார்வையை வழங்கினார்: மதுவிலக்கு கட்டம், "தானியங்கி கற்பனைகள்" கட்டம், அதிகரிக்கும் உணர்ச்சி அழுத்தத்தின் கட்டம், முடிவெடுப்பது. விளையாட வேண்டிய கட்டம், அடக்குமுறை கட்டம் எடுக்கப்பட்ட முடிவு, எடுக்கப்பட்ட முடிவை செயல்படுத்தும் கட்டம்.

மற்ற ஆராய்ச்சியாளர்கள் (Malygin V.L., Tsygankov B.D., Khvostikov G.S., 2007) சூதாட்ட சுழற்சியை உருவாக்குவதில் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தை நிறுவியுள்ளனர்:

  • விளையாட்டைத் தொடர்ந்து உடனடியாக துன்பத்தின் காலம்;
  • மிதமான கடுமையான கவலை-மனச்சோர்வுக் கோளாறுகளின் காலம்;
  • ஆஸ்தீனியா அல்லது அக்கறையின்மையின் ஆதிக்கம் கொண்ட தாழ்ந்த மன அழுத்தக் கோளாறுகளின் காலம்;
  • பதட்டம் மற்றும் டிஸ்போரிக் கோளாறுகளின் காலம் துணை மன அழுத்தத்துடன் இணைந்து;
  • குறுகலான நனவின் காலம் (விளையாட்டின் டிரான்ஸ்) உடனடியாக முறிவுக்கு முந்தையது.

நோயியல் சூதாட்டக்காரர்களின் குணாதிசய பண்புகள் ஹைபர்டைமிக், உற்சாகமான மற்றும் ஆர்ப்பாட்டமான குணநலன்களின் ஆதிக்கத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, இது 14.3% வழக்குகளில் மட்டுமே உச்சரிப்பு அளவை அடைகிறது. உளவியல் பாதுகாப்பு பொறிமுறைகளின் பகுப்பாய்வு, மறுப்பு, அடக்குமுறை, முன்கணிப்பு மற்றும் பின்னடைவு போன்ற பாதுகாப்பு வழிமுறைகளின் மேலாதிக்கத்தை பிரதிபலிக்கிறது.

சிக்கல் சூதாடிகளின் உளவியல் பண்புகளைப் படிக்கும் போது, ​​பெரும்பாலான ஆராய்ச்சியாளர்கள் சூதாட்டக்காரர் தனது சொந்த நடத்தை மீதான கட்டுப்பாட்டை இழப்பதை சுட்டிக்காட்டுகின்றனர், மேலும் இது அனைத்து வகையான சூதாட்டங்களுக்கும் பொருந்தும் (பந்தயம் முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வரை). ஆஸ்திரேலிய ஆராய்ச்சியாளர்கள் பிரச்சனை சூதாடிகளின் மூன்று துணைக்குழுக்களை அடையாளம் கண்டுள்ளனர்:

  • நடத்தை கோளாறுகளுடன்;
  • உணர்ச்சி ரீதியாக நிலையற்றது;
  • சமூக விரோத, மனக்கிளர்ச்சியான செயல்களுக்கு ஆளாகக்கூடியது.

ICD-10 குறியீடு

F63 பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் தூண்டுதல்களின் கோளாறுகள்

F63.0 நோயியல் சூதாட்டம்

சூதாட்டத்தின் தொற்றுநோயியல்

சூதாட்டம் உலகம் முழுவதும் பரவலாக உள்ளது, பல நாடுகள் சூதாட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ளன, இது அதிகப்படியான லாபத்தைக் கொண்டுவருகிறது. உலக மக்கள்தொகையில் நோயியல் சூதாட்டத்தின் பாதிப்பு 1.4 முதல் 5% வரை உள்ளது

வழக்கமான கேசினோ பார்வையாளர்களில் சுமார் 5% பேர் நோயியல் சூதாட்டத்தால் பாதிக்கப்படுகின்றனர். சராசரியாக, வளர்ந்த நாடுகளில் உள்ள மக்கள் தொகையில் 60% பேர் சூதாட்டத்தில் ஈடுபடுகிறார்கள், அவர்களில் 1-1.5% பேர் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாகலாம்.

சூதாட்ட நிறுவனங்களில் பதிவுசெய்யப்பட்ட குற்றங்களின் வகைப்பாடு, சூதாட்ட வணிகத்தின் வளர்ச்சிக்கான ரஷ்ய சங்கத்தின் (RARIB) பாதுகாப்புக் குழுவின் உறுப்பினர்களில் ஒருவரின் கூற்றுப்படி, பின்வருமாறு: 100 மதிப்புகளில் கள்ள ரூபாய் நோட்டுகளை விற்க முயற்சிப்பது தொடர்பான குற்றங்கள் , 500 மற்றும் 1000 ரூபிள்: திருட்டு மற்றும் திருட்டு பணம்; போக்கிரித்தனம். இருந்து பல்வேறு ஆதாரங்கள்கேமிங் ஸ்தாபனங்களுக்கு வருபவர்கள் மிகக் கடுமையான குற்றங்களைச் செய்கிறார்கள் (தீ வைப்பு, ஸ்லாட் மெஷின்களை அழிப்பது, பாதுகாப்புக் காவலர்களுடன் துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் கொலைகள்) என்பதும் ஊடகங்களுக்குத் தெரியும்.

வளர்ந்த சூதாட்ட வணிகத்தைக் கொண்ட நாடுகளில், நோயியல் சூதாட்டத்தின் சிக்கல்களுக்கு ஒரு விரிவான தீர்வு மாநில ஒழுங்குமுறை நிலைக்கு கொண்டு வரப்பட்டுள்ளது:

  • கேமிங் வணிகத்தின் செயல்பாடுகளை வரையறுக்கும் சட்டங்களை அரசு ஏற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் அவற்றை செயல்படுத்துவதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது;
  • தொற்றுநோயியல் ஆய்வு, சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாவதைத் தடுப்பதற்கான விரிவான நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்வது, சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு ஆகியவற்றுக்கான கடமைகளை அரசு மேற்கொள்கிறது;
  • தடுப்பு, சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு சூதாட்ட எதிர்ப்பு திட்டங்களுக்கு அரசு நிதியளிக்கிறது மற்றும் இந்த திசையில் கேமிங் வணிகம் மற்றும் பொது அமைப்புகளின் வணிக கட்டமைப்புகளின் செயல்பாடுகளை மேம்படுத்துகிறது;
  • சூதாட்ட அடிமைத்தனம் குடிமக்களின் மன ஆரோக்கியத்தை அச்சுறுத்தும் ஒரு தீவிரமான பிரச்சனையாக மதிப்பிடப்பட வேண்டும், இது தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக ஒழுங்கின்மைக்கு வழிவகுக்கும்;

இதையொட்டி, கேமிங் வணிகமானது, சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் தடுப்பு, சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு உள்ளிட்ட அதன் செயல்பாடுகளின் எதிர்மறையான விளைவுகளிலிருந்து மக்களுக்கான சமூகப் பாதுகாப்புத் திட்டங்களுக்கு நிதியளிக்கிறது.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களின் சமூக உருவப்படம்

இந்த நபர்கள் பெரும்பாலும் ஆண்கள், சராசரி வயது 21-40 ஆண்டுகள், கல்வி - இரண்டாம் நிலை, முழுமையடையாத உயர், உயர் (இரண்டாம் நிலைக் கல்வியின் சில ஆதிக்கத்துடன் தோராயமாக சம விகிதத்தில் விநியோகம்), பெரும்பான்மையானவர்கள் அந்த நேரத்தில் பணிபுரிந்தவர்கள் என்று பெரும்பாலான ஆசிரியர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர். கணக்கெடுப்பு (42-68 %), திருமணமானவர்கள் (37.3-73.0%). குடும்பத்தில் உள்ள உறவுகள் முக்கியமாக முரண்படுகின்றன (சராசரியாக 69.7%), குடிப்பழக்கத்துடன் இணைந்த நோய் 42.4% ஆகும். பெரும்பாலான ஆராய்ச்சியாளர்கள் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளுக்கு அதிக அளவு மதுபான மரபுவழியைக் குறிப்பிடுகின்றனர், இது சராசரியாக 41-52% ஆகும். கூடுதலாக, நோயாளிகளிடையே தற்கொலை போக்குகள் 52% ஆகும். சட்டவிரோத நடவடிக்கைகள் -> 50%. சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களின் சமூக உருவப்படம் உளவியல் பரிசோதனையின் முடிவுகளால் கூடுதலாக வழங்கப்படுகிறது, இது அவர்களின் உணர்ச்சி உறுதியற்ற தன்மை, சுய கட்டுப்பாடு மற்றும் பிரதிபலிப்பு திறன் குறைதல், சமூக விரோத மனப்பான்மை, மிகைப்படுத்தப்பட்ட யோசனைகளுக்கான போக்கு மற்றும் அதிகரித்த செயல்பாடு ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. நாசீசிஸ்டிக் மற்றும் எல்லைக்குட்பட்ட ஆளுமைப் பண்புகள்.

பல வெளிநாட்டு ஆசிரியர்கள் ஒரு பொதுவான வீரரின் (வயதைத் தவிர) பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியான சமூகப் பண்புகளை வழங்குகிறார்கள் (குஸ்டர் மற்றும் பலர்., 1985).

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாவதற்கான காரணங்கள்

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கும் முன்நிபந்தனைகள் குறித்த குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் இருந்தபோதிலும், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் உயிரியல், மன, சுற்றுச்சூழல் மற்றும் சமூக காரணிகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை உருவாக்க பங்களிக்கும் அனைத்து கூறுகளிலும், சுற்றுச்சூழலின் செல்வாக்கு ஒப்பீட்டளவில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது - 36%. சமூக காரணிகளின் செல்வாக்கும் அதிகமாக உள்ளது - 22%. மற்ற முன்கணிப்பு காரணிகள், ஒருவருக்கொருவர் ஆற்றலுடன், நோயியல் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை உருவாக்குவதில் சமமான முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன என்பது தெளிவாகிறது.

மேற்கூறியவற்றின் பின்னணியில், நோயாளிகள் தங்கள் "விளையாட்டில் வாழ்க்கை" மற்றும் அதன் கடுமையான வெளிப்புற "உலகளாவிய" விளைவுகளுக்கான காரணத்தையும் நியாயத்தையும் அடிக்கடி தேடுகிறார்கள், முக்கியமாக சமூக மற்றும் சுற்றுச்சூழல் காரணிகள், மற்றும் தங்களுக்குள் அல்ல. உண்மையில், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் வெற்றிகரமான மற்றும் பொருளாதார ரீதியாக பாதுகாப்பான மக்களாக இருக்க விரும்பினர்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் மருத்துவ அறிகுறிகள்

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தில் உள்ள அடிமையாதல் நோய்க்குறியானது சூதாட்டத்தின் மீது ஒரு நோயியல் (பெரும்பாலும் தவிர்க்கமுடியாத) ஈர்ப்பால் குறிப்பிடப்படுகிறது, இது அறிவாற்றல், நடத்தை, உணர்ச்சி மற்றும் உடலியல் ஆகியவற்றின் தீவிரத்தன்மையின் மாறுபட்ட அளவுகளுடன் இணைந்துள்ளது. போதைப்பொருள் துஷ்பிரயோகம் (நோயியல் ஏக்கம், கேமிங் கட்டுப்பாடு இழப்பு, AS, அதிகரித்த கேமிங் சகிப்புத்தன்மை, தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகளின் தெளிவான அறிகுறிகள் இருந்தபோதிலும், சூதாட்டத்தில் நீண்டகாலமாக பங்கேற்பது போன்றவை) போதைப்பொருள் கோளாறுகளில் காணப்படும் சில அறிகுறிகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.

விளையாட்டுகளுக்கு நோயியல் ஈர்ப்பு நோய்க்குறி (கேம் டிரைவ், ஊக்கமளிக்கும் கருத்து)

குடும்பம், வேலை, சமூகப் பொறுப்புகள், பொருளாதாரப் பிரச்சனைகள், அரசியல், தொழில் அல்லது குற்றச் செயல்கள், கவனமும் சிகிச்சையும் தேவைப்படும் உடலியல் நோய்கள் என எந்தத் தடைகளையும் பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டில் பங்கேற்கும் சமரசமற்ற விருப்பத்தால் வெளிப்படுகிறது. திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறிக்கு வெளியே உள்ள விளையாட்டு நோயியல் சூதாட்டக்காரர்களில், விளையாட்டின் அம்சங்களைப் பற்றிய வெறித்தனமான யோசனைகள் (கற்பனைகள்), "கட்டாய" வெற்றிக்கான விருப்பங்கள், "நிபந்தனையற்ற" வெற்றியைக் கொண்டுவரும் டிஜிட்டல், அட்டை அல்லது குறியீட்டு தொடர்களின் சேர்க்கைகள் உட்பட கருத்தியல் கோளாறுகள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. வெற்றி. வெற்றியில் நம்பிக்கை மற்றும் ஒருவரின் சிறப்பு குணங்களில் நம்பிக்கை, வரவிருக்கும் விளையாட்டிலிருந்து இன்பத்தை எதிர்பார்க்கும் நிலை, கட்டுப்பாட்டின் மாயை ஆகியவை உள்ளன. விளையாட்டு நிலைமை. விளையாட்டைப் பற்றி கற்பனை செய்வது பெரும்பாலும் கட்டாய பொருள் வெற்றியைப் பற்றிய குழந்தை யோசனைகளுடன் சேர்ந்துள்ளது, சுற்றியுள்ள மக்களிடமிருந்தும், குறிப்பாக, பிற குறிப்பிடத்தக்க நபர்களிடமிருந்தும் வென்றால் கிடைக்கும் மரியாதை, “எல்லோரும், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உறவினர்களும் புரிந்துகொள்வார்கள்” என்பது “அதுதான். அவர்கள் விளையாடியது மற்றும் வெற்றியை நம்பியது வீண் அல்ல." சில நேரங்களில், இதுபோன்ற கற்பனைகளின் பின்னணியில், கேமிங் நிறுவனங்களின் சிறப்பியல்பு ஒலிகளை நோயாளிகள் கேட்கிறார்கள் - ஸ்லாட் மெஷின்கள், சில்லி, இசை போன்றவற்றின் சத்தம். இந்த நிலையில் ஒரு மயக்கத்தில் மூழ்குவது உள்ளது, இது உங்களை மறக்கவும், உண்மையான அன்றாட கவலைகளிலிருந்து திசைதிருப்பவும் அனுமதிக்கிறது. மேலும் பல எதிர்மறை சிக்கல்கள் விளையாட்டிற்கு அடிமையாகி (பெரும்பாலும்), வாழ்க்கையே. கேமிங்கிற்கான முதன்மை நோயியல் ஈர்ப்புக்கு கூடுதலாக, இது கேமிங்கிலிருந்து விலகியதன் பின்னணியில் நிகழ்கிறது மற்றும் முறிவுகள் மற்றும் போதை பழக்கத்தின் மறுபிறப்புகளுக்கான "தூண்டுதல்" என்று கருதப்படுகிறது, கேமிங்கிற்கான இரண்டாம் நிலை ஈர்ப்பு அடிப்படை முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. இது விளையாட்டில் பங்கேற்பின் போது நிகழ்கிறது மற்றும் விளையாட்டில் பங்கேற்பதன் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகளின் தெளிவான அறிகுறிகள் இருந்தபோதிலும், நோயாளி விளையாடுவதை நிறுத்துவதற்கும், கேமிங் டிரான்ஸில் இருந்து வெளியேறுவதற்கும், எனவே, அவரது நடத்தையை கட்டுப்படுத்துவதற்கும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க குறைவைக் குறிக்கிறது.

சூதாட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறி அல்லது திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறி இருப்பது சர்பாக்டான்ட்களை எடுத்துக்கொள்வதை நிறுத்தாததால் சர்ச்சைக்குரியதாகத் தெரிகிறது. இந்த வகையான அடிமைத்தனத்துடன் கூட, விளையாட்டின் திரும்பப் பெறுதல்/இழத்தல் உள்ளது. அதே நேரத்தில், திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறி பல்வேறு தீவிரத்தன்மை மற்றும் கலவையின் அறிகுறிகளின் ஒரு குழுவை உள்ளடக்கியது: உணர்ச்சி, நடத்தை, டிஸ்சோம்னிக், லேசாக வெளிப்படுத்தப்பட்ட தாவர, சோமாடிக் கோளாறுகள் மற்றும் சூதாட்டத்தில் அதிகரிக்கும் நோயியல் ஈர்ப்பு. உள்ளக வெறுமை, தோல்வியைப் பற்றிய வருத்தம், சுய கண்டனம், சில சமயங்களில் தற்கொலை எண்ணங்கள், தற்கொலை நடத்தை மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு ஆகியவற்றின் கூறுகள், முந்தைய நாள் எந்த விளையாட்டிலும் தோல்வியடைந்த நோயாளிகளின் திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறியை ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன (பெரும்பாலானவர்கள்). பாதிப்புக் கோளாறுகளின் கட்டமைப்பில் கவலை, மனச்சோர்வு மற்றும் மனச்சோர்வு, டிஸ்ஃபோரியா, அதிகரித்த எரிச்சல் மற்றும் உணர்ச்சி அடங்காமை ஆகியவை ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. ஒரு விதியாக, தூக்கமின்மை, விரும்பத்தகாத கனவுகள், விளையாட்டு வழிகாட்டுதலின் காட்சிகள், விளையாட்டு தன்னை, முதலியன வடிவில் தூக்கக் கோளாறுகள் உள்ளன. தன்னியக்க கோளாறுகள் மத்தியில், அதிகரித்த வியர்வை, டச்சிப்னியா, தோல் சிவத்தல், அத்துடன் டாக்ரிக்கார்டியா, உயர் இரத்த அழுத்தம், கார்டியல்ஜியா , மற்றும் ஆஞ்சினா பொதுவாக குறிப்பிடப்படுகின்றன. ஆஸ்தீனியா, பசியின்மை, இதயம் மற்றும் தலைவலி, செயல்திறன் மற்றும் வேலையில் ஆர்வம் குறைதல் மற்றும் உறுப்பினர்களிடமிருந்து அந்நியப்படுதல் ஆகியவை பொதுவானவை. இந்த பின்னணியில், பாதிப்பு, உடலியல் மற்றும் தாவரக் கோளாறுகள் மங்குவதால், "பழிவாங்க", "சமமாக", "நிரூபிக்க" என்ற வெறித்தனமான ஆசை அவ்வப்போது எழுகிறது, இது படிப்படியாக விளையாட்டின் மீதான தவிர்க்கமுடியாத ஏக்கத்தால் மாற்றப்படுகிறது. திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறியின் கடுமையான காலகட்டத்தில், கேமிங்கின் மீதான நோயியல் ஈர்ப்பு முக்கியமாக ஒரு நடத்தை கூறுகளால் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது (ஒருவரின் விருப்பத்தை திருப்திப்படுத்துவதில் உள்ள தடைகளை சமாளிப்பதற்கான ஒரு அமைப்பைப் பற்றி சிந்திப்பது, விளையாட்டை எதிர்ப்பவர்களைத் தவிர்ப்பது, அதைப் பயன்படுத்தி பணம் பெறுவது பரந்த எல்லைஏமாற்றுதல், திருட்டு, மிரட்டி பணம் பறித்தல் போன்ற முறைகள்). இந்த நோய்க்குறியின் காலம் 12 மணி முதல் 2 நாட்கள் வரை. வெற்றி பெற்ற சந்தர்ப்பங்களில், நோயாளிகளின் நிலை முற்றிலும் வேறுபட்டது. அவர்களுக்கு நல்ல தூக்கம் மற்றும் இனிமையான கனவுகள் இருக்கும். மனநிலை அதிகமாக உள்ளது, அவர்கள் வெற்றி, மேன்மை, மனநிறைவு போன்ற உணர்வை அனுபவிக்கிறார்கள், அவர்கள் பணத்தை செலவழிக்கிறார்கள், பரிசுகளை வழங்குகிறார்கள், நம்பத்தகாத திட்டங்களை உருவாக்குகிறார்கள், குறிப்பாக, கடன்களை ஓரளவு திருப்பிச் செலுத்துவது பற்றி. அவர்கள் விளையாட்டில் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், தங்கள் வெற்றியை மீண்டும் செய்வார்கள் என்று நம்புகிறார்கள், வரவிருக்கும் விளையாட்டைப் பற்றி நிறைய கற்பனை செய்கிறார்கள் மற்றும் நிறைய பணத்துடன் அவர்கள் என்ன செய்வார்கள், அவர்கள் நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவார்கள், மிதமான மற்றும் கவனமாக விளையாடுவதற்கு தங்களைத் தயார்படுத்திக் கொள்வார்கள், மேலும் மீண்டும் மீண்டும் கேமிங்கில் நம்பிக்கை வைப்பார்கள். அதிர்ஷ்டம். விளையாட்டு சூழ்நிலையை கட்டுப்படுத்தும் திறன் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை ஒருவருக்கு சாதகமாக மாற்றும் திறன் பற்றிய மாயையான யோசனை மிகவும் தீவிரமானது.

கேமிங் டிரான்ஸ் சிண்ட்ரோம்

விளையாட்டில் உறிஞ்சுதல், உற்சாகம், வெற்றி அல்லது குறிப்பிடத்தக்க இழப்பு இருந்தபோதிலும், விளையாடுவதை நிறுத்த இயலாமை. பெரும்பாலும், விளையாட்டு 4 முதல் 14 மணிநேரம் வரை நீடிக்கும், உண்மையில், விளையாட்டில் பங்கேற்க நிதி (பணம்) இருக்கும் வரை. வீரரின் முக்கிய குறிக்கோள் வெற்றி, வெற்றி. இது ஒரு நீண்ட கேமிங் டிரான்ஸின் போது கூட நீடிக்கும், ஆனால் அதே நேரத்தில் அதன் அசல் பிரகாசம் மற்றும் மாறுபாட்டை இழக்கிறது. விளையாட்டின் போது, ​​ஊக்கமளிக்கும் முக்கியத்துவம் கேமிங் உற்சாகம் மற்றும் அதிக உழைப்பு படிப்படியாக மேலோங்கத் தொடங்குகிறது, இது உச்சரிக்கப்படும் ஆஸ்தெனிக் மற்றும் வாஸ்குலர் கோளாறுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. உயர் இரத்த அழுத்தம், டாக்ரிக்கார்டியா, கார்டியல்ஜியா தோன்றும், செறிவு மற்றும் நினைவகம் பலவீனமடைகிறது, கேமிங் செயல்திறன் மற்றும் தொழில்முறை குறைகிறது. வீரர்கள் பகுத்தறிவு மற்றும் நடத்தை வழிகாட்டுதல்களை முற்றிலும் மறந்து விடுகிறார்கள். உணர்வு சுருங்குகிறது மற்றும் சூழ்நிலைக்கு போதுமான பதில் இழக்கப்படுகிறது, விளையாட்டின் போக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் திறன் மற்றும் கேமிங் திறன்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்தும் திறன் மறைந்துவிடும். சரியான நேரத்தில் விளையாடுவதை நிறுத்தி, எழுந்து கேமிங் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறும் திறன் இழக்கப்படுகிறது. நோயாளி விளையாட்டில் "உறைபனி" என்ற ஒரு விசித்திரமான நிலையில் மூழ்கியுள்ளார், அதில் விளையாட்டை அவரால் குறுக்கிட முடியாது, மேலும் அவரது வன்முறை காரணமாக நண்பர்களோ உறவினர்களோ வீரரை கேமிங் நிறுவனத்திலிருந்து வலுக்கட்டாயமாக வெளியேற்ற முடியாது. எதிர்ப்பு. இந்த அம்சத்தைப் பொறுத்தவரை, பல வீரர்கள் நீண்ட விளையாட்டு சுழற்சியைப் பற்றி பயப்படுகிறார்கள் மற்றும் இதற்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கிறார்கள். ஒரு குறுகிய தூரத்தில் (2-3 மணிநேரம்), விளையாட்டின் போக்கையும் ஒருவரின் செயல்களையும் கட்டுப்படுத்தும் திறன் தக்கவைக்கப்படுவதாக அவர்கள் நம்புகிறார்கள், எனவே, எப்போதும் வெற்றி பெறுவதற்கான அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது. நீண்ட தூரம் (3 முதல் 14 மணி நேரத்திற்கு மேல்), அவர்களின் கருத்துப்படி, பல விளையாடும் அல்லது "சண்டை" குணங்கள் இழக்கப்படுகின்றன, இது ஒரு கட்டாய இழப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. பெரும்பாலும், ஒரு நீண்ட கேமிங் தூரத்தில், ஒரு குறிப்பிட்ட முக்கியமான நிலை ஏற்படுகிறது, இதில் விளையாட்டின் முக்கிய நோக்கம் - வெற்றி - நடைமுறையில் மறைந்துவிடும், எந்த முடிவும், இழப்பும் கூட விரைவாக முடிவடைய வேண்டும் என்ற ஆசை ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, பின்னர் "உங்களால் முடியும். அமைதியாக வெளியேறவும்” மற்றும் ஓய்வெடுக்கவும் (விளையாட்டு சோர்வு நோய்க்குறி). கேமிங் டிரான்ஸ் நிலையில் இருப்பதால், நோயாளிகள் தனிப்பட்ட மற்றும் அனைத்தையும் மறந்து விடுகிறார்கள் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் சமூக பிரச்சனைகள்வலிமிகுந்த அடிமைத்தனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. அவர்கள் "ஓய்வெடுக்கிறார்கள்", ஓய்வெடுக்கிறார்கள் மற்றும் கடின உழைப்பிலிருந்து மீண்டு வருகிறார்கள், "செய்ய உரிமை உண்டு" என்று அவர்கள் கூறுகின்றனர். உண்மையில், இது சூதாட்ட அடிமைகளின் கட்டுக்கதைகளில் ஒன்றாகும், இது மனநல மருத்துவர்களின் மிக முக்கியமான இலக்காகும்.

வின் சிண்ட்ரோம்

ஒரு உயர்ந்த, சில நேரங்களில் மகிழ்ச்சியான, மனநிலை, அதிகரித்த ஆற்றல், மேன்மையின் உணர்வு, ஒரு இலக்கை அடைவதில் மகிழ்ச்சி. இந்த நிலை மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது ("நோயாளிகள் நம்புவது போல், "இது வாழ்வதற்கும் விளையாடுவதற்கும் மதிப்புள்ளது"). வெற்றி என்பது தன்னம்பிக்கையை உருவாக்குகிறது, ஒருவரின் திறன்களில், மேலும் விளையாட்டில் மேலும் வெற்றி மற்றும் வாங்கிய செல்வம் உட்பட வாழ்க்கையில் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான திசைகளைப் பற்றி கற்பனை செய்ய அனுமதிக்கிறது. இது நினைவகத்தை பலப்படுத்துகிறது மற்றும் நோயின் முறிவுகள் மற்றும் மறுபிறப்புகளுக்கு பங்களிக்கிறது.

சார்பு நோய்க்குறி உருவாகும் முதல் கட்டத்தில், வெற்றிகரமான நோய்க்குறி பல மணிநேரங்கள் முதல் பல நாட்கள் வரை நீடிக்கும். அதே நேரத்தில், நோயாளிகள் மகிழ்ச்சியானவர்கள், களியாட்டம் மற்றும் நல்ல இயல்புகளைக் காட்டுகிறார்கள். உச்சரிக்கப்படும் கேமிங் நோயியலின் கட்டத்தில், வெற்றிகரமான நோய்க்குறியின் காலம், ஒரு விதியாக, 4-10 மணிநேரத்திற்கு மேல் இல்லை, இது மிகவும் சிறப்பியல்பு, மிகவும் குறைவான உச்சரிக்கப்படும் நேர்மறை பாதிப்பு கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது.

லாசிங் சிண்ட்ரோம்

விளையாட்டின் போது நிகழ்கிறது, அது முடிந்த உடனேயே, அல்லது ஒன்று, குறைவாக அடிக்கடி, இரண்டு நாட்களுக்கு தாமதமாகலாம். விளையாட்டு முன்னேறும் போது தோற்று, மீண்டும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் குறைவு என்பதை உணர்ந்து, நோயாளிகள் அதிகரித்து வரும் கவலை, அதிகரித்த எரிச்சல், கோப உணர்வு மற்றும் சில சமயங்களில் விளையாடத் தொடங்கியதற்காக வருத்தப்படுவார்கள். பெரும்பாலும் அவர்கள் விளையாட்டை விட்டு வெளியேற விரும்புகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் உற்சாகம், வெற்றியின் நிலையான நம்பிக்கை மற்றும் அவர்களின் நினைவில் பதிவுசெய்யப்பட்ட வெற்றிகள் மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க வெற்றிகளின் நினைவுகள் ஆகியவற்றால் நிறுத்தப்படுகிறார்கள். ஆக்கிரமிப்பு தோன்றுகிறது, பழிவாங்கும் ஆசை, குற்றவாளிகளைக் கண்டுபிடித்து தண்டிக்க வேண்டும். இந்த நிலையில் இருப்பதால், சில சமயங்களில் நோயாளிகள் தெய்வீக அல்லது பிசாசு சக்திகளைக் கேட்கிறார்கள், அவர்களுக்கு உதவவும், பரிதாபப்படவும், மற்றவற்றில் அவர்கள் சத்தியம் செய்து சபிக்கிறார்கள். அவர்கள் அடிக்கடி தங்களைத் தாங்களே கடந்து, பிரார்த்தனைகளைப் படிக்கிறார்கள், மந்திரங்களை எழுதுகிறார்கள், ஸ்லாட் இயந்திரத்தை பக்கவாதம் செய்கிறார்கள் அல்லது மாறாக, சேதப்படுத்தி அழிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் முடிவில், நோயாளி கேமிங் ஸ்தாபனத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​இழப்பு நோய்க்குறி மனச்சோர்வடைந்த மனநிலை, கட்டுப்பாடு இல்லாமை, அதிகரித்த எரிச்சல், முரட்டுத்தனம், சில நேரங்களில் ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் அழிவுகரமான செயல்கள், ஏமாற்றம் மற்றும் தற்கொலை எண்ணங்கள் ஆகியவற்றால் வெளிப்படுகிறது. தூக்கம் தொந்தரவு, குழப்பமான கனவுகள் தொந்தரவு, பசி இல்லை, உங்கள் தலை மற்றும் இதயம் அடிக்கடி வலிக்கிறது. வலிமிகுந்த நிலை சுய-கண்டனம், தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் போக்குகள், தற்காலிக சுயவிமர்சனம், "மீண்டும் சூதாடுவதில்லை" என்று உறுதியளிக்கிறது (மதுப்பழக்கத்தில் திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறியின் நிலையில் வாக்குறுதிகளைப் போன்றது - "மீண்டும் குடிக்க வேண்டாம்"). இது 12 மணிநேரம் முதல் 2 நாட்கள் வரை நீடிக்கும், படிப்படியாக மறைந்துவிடும், மேலும் விளையாடுவதற்கான ஆசை அதிகரித்து வருகிறது.

விளையாட்டு மற்றும் அதன் இயக்கவியல் சகிப்புத்தன்மை

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாகும் செயல்பாட்டில், விளையாட்டில் நீண்டகாலமாக பங்கேற்பதற்கான நோயாளிகளின் சகிப்புத்தன்மை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. எனவே, இருந்தால் ஆரம்ப நிலைஅடிமையாதல் நோயாளிகள் கேமிங் ஸ்தாபனத்தில் 1.5 - 3.5 மணிநேரம் செலவிடுகிறார்கள், பின்னர், சிதைவின் அறிகுறிகள் தோன்றும்போது, ​​அவர்கள் 10-24 மணிநேரம் விளையாட முடியும், உண்மையில், பணம் மற்றும் கேமிங் ஸ்தாபனம் திறந்திருக்கும் வரை. அதே நேரத்தில், 50 வயதுக்கு மேற்பட்ட நோயாளிகளின் பிரிவில், கேமிங் சகிப்புத்தன்மை குறைகிறது, மேலும் நோயாளிகள் விரைவான சோர்வு காரணமாக 4-5 மணி நேரத்திற்கும் மேலாக விளையாட்டில் பங்கேற்க முடியாது.

ஆளுமை மாற்றம் நோய்க்குறி

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் உருவாகும் போது மிக விரைவாக (6-12 மாதங்கள்), சூதாட்ட அடிமையாதல் நோய்க்குறியின் தீவிரத்தன்மையின் பல்வேறு அளவுகளின் பின்னணியில் எதிர்மறையான தனிப்பட்ட, நடத்தை, உணர்ச்சி மற்றும் அறிவுசார்-மனநோய்களின் அறிகுறிகள் தோன்றும். இவை வஞ்சகம், பொறுப்பற்ற தன்மை, மோதல், தொழில்துறை ஒழுக்கத்தை மீறுதல், குடும்பத்தில் வேலையில் தற்காலிக அல்லது தொடர்ச்சியான அலட்சியம் (அடிக்கடி வேலை மாற்றங்கள்), செயல்திறன் குறைதல், குற்றச்செயல் (திருட்டு, மோசடி, மோசடி போன்றவை), தனிமை. உணர்ச்சி கடினப்படுத்துதலுடன் கூடுதலாக, அவர்கள் தங்கள் கோரிக்கைகளில் குறிப்பிடத்தக்க குறைவைக் குறிப்பிடுகின்றனர் தோற்றம், தனிப்பட்ட சுகாதாரம், தூய்மையின்மை, முதலியன பாதிப்புக் கோளாறுகள் நிலையான கவலை, மனச்சோர்வு, மனச்சோர்வு, டிஸ்ஃபோரியா ஆகியவற்றால் வெளிப்படுகின்றன. தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் போக்குகள் சிறப்பியல்பு. ஆர்வங்களின் வட்டம் சுருங்குகிறது, நண்பர்களுடனான நீண்டகால தொடர்புகள் இழக்கப்படுகின்றன. நினைவகம், செயல்திறன் மற்றும் படைப்பாற்றல் திறன் ஆகியவை படிப்படியாக மோசமடைகின்றன.

சூதாட்டப் பழக்கத்தால் பாதிக்கப்படுபவர்கள் தொடு, விரைவான குணமுள்ள, முரட்டுத்தனமான, "மந்தமான," பாலியல் பலவீனமான, சுயநலவாதிகள், நியாயமற்ற கோரிக்கைகளை வைப்பார்கள், குடும்பத்திற்குத் தேவையான பொருட்களையும் பொருட்களையும் வாங்க விரும்புவதில்லை, பணத்தைச் சேமிப்பதற்காக எல்லாவற்றையும் சேமிக்கிறார்கள். சூதாட்டம்.

தனிப்பட்ட சீரழிவு மற்றும் சமூக தவறான தன்மை நோயாளிகளை சூதாட்டத்தில் பங்கேற்பதைத் தடுப்பது மட்டுமல்லாமல், நோயின் முன்னேற்றம் மற்றும் நிலைப்படுத்தலுக்கும் பங்களித்தது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் மற்றும் அதனுடன் இணைந்த நோயியல்

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகள் மனச்சோர்வு, ஸ்கிசோஃப்ரினியா மற்றும் குடிப்பழக்கம் ஆகியவற்றின் அறிகுறிகளைக் காட்ட 3 மடங்கு அதிகமாகும். அவர்கள் சமூக விரோத ஆளுமைக் கோளாறின் அறிகுறிகளைக் காட்ட விளையாட்டாளர்கள் அல்லாதவர்களை விட 6 மடங்கு அதிகம். ICD-10 சமூக விரோத ஆளுமைக் கோளாறை சமூக ஆளுமைக் கோளாறு என வரையறுக்கிறது. இரண்டு நோயறிதல்களின் முன்னிலையில், சமூக ஆளுமைக் கோளாறு சராசரியாக 11.4 ஆண்டுகளுக்கு முன்னதாகவே ஏற்படுகிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் குடிப்பழக்கம் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாவதற்கு சராசரியாக 2 ஆண்டுகள், போதைப் பழக்கம் 1-1.5 ஆண்டுகள் முன்னதாகவே இருக்கும். 4,499 ஜோடி இரட்டையர்களின் ஆய்வில் பல்வேறு குழந்தை பருவக் கோளாறுகள், சமூக ஆளுமைக் கோளாறின் தொடக்கம் மற்றும் சிக்கல் சூதாட்டத்தின் தொடக்கம் ஆகியவற்றுக்கு இடையே நேரடி தொடர்பைக் காட்டியது. மரபணு முன்கணிப்பு, குறைந்த பட்சம், விவரிக்கப்பட்ட கோமொர்பிடிட்டியை தீர்மானிக்கிறது என்று நிறுவப்பட்டுள்ளது. குடிப்பழக்கத்தின் பரம்பரை சுமை 41.4% நோயாளிகளில் சூதாட்ட அடிமைத்தனம், போதைப் பழக்கம் - 2.7% இல் கண்டறியப்பட்டது, மன நோய்- 37.4% இல். ஆராய்ச்சியின் படி, சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாகி பரிசோதிக்கப்பட்ட நோயாளிகளில் 36% பேருக்கு மதுவினால் பிரச்சனைகள் இருந்தன, அவர்கள் குடிப்பழக்கத்திற்கு சிகிச்சை பெற்றனர், மேலும் பாதிக்கும் மேற்பட்ட நோயாளிகள் (53.6%) குடிப்பழக்கத்தின் குடும்ப வரலாற்றைக் கொண்டிருந்தனர்.

ஸ்கிசோஃப்ரினியா நோயாளிகளில், நோயியல் ஈர்ப்பு நோய்க்குறியின் மருத்துவ வெளிப்பாடுகள் கணிசமாக மாற்றியமைக்கப்படுகின்றன. O.Zh படி. பிஸிகா (2007). நோயியல் சூதாட்டத்துடன் இணைந்து ஸ்கிசோஃப்ரினியா நோயாளிகளில், நோயியல் சூதாட்டத்தின் நோய்க்குறி, சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளை விட குறைவான தீவிரத்துடன் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளை மது அல்லது போதைப் பழக்கத்துடன் இணைக்கிறது. நோயியல் ஈர்ப்பு நோய்க்குறியின் கருத்தியல், பாதிப்பு மற்றும் நடத்தை கூறுகளும் "குறைவான பிரகாசம் மற்றும் தீவிரத்தன்மையால் வேறுபடுகின்றன."

நோயியல் சூதாட்டக்காரர்கள் அதிகமாக சாப்பிடுவதால் பாதிக்கப்படலாம் மற்றும் பல்வேறு பொருட்கள் மற்றும் போதைப்பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகள் உள்ளன பெரிய அளவுகள், 30% பேர் கட்டாய பாலியல் கோளாறுகளைக் கொண்டுள்ளனர், 25% பேர் ஷாப்பிங்கிற்கு அடிமையாக உள்ளனர். சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களில் குறைந்தபட்சம் 50% பேரில் மனச்சோர்வு-கட்டாயக் கோளாறு கண்டறியப்படுகிறது, 43% இல் மனச்சோர்வு கண்டறியப்படுகிறது, 7% இல் இருமுனை பாதிப்புக் கோளாறு மற்றும் 5% இல் ஸ்கிசோஃப்ரினியா கண்டறியப்படுகிறது. நோயியல் சூதாட்டத்தை உருவாக்குவதில் வெறித்தனமான-கட்டாய மற்றும் உணர்ச்சிக் கோளாறுகள் (மனச்சோர்வு, பாதிப்பு நோய்க்குறியியல்) முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன என்பதை இந்த புள்ளிவிவரங்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றன.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் நிலைகள்

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் மருத்துவ வெளிப்பாடுகளின் வளர்ச்சி மூன்று ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட நிலைகளில் செல்கிறது: இழப்பீடு, துணை இழப்பீடு, சிதைவு. அவர்கள் சிண்ட்ரோமிக் கோளாறுகளின் தரமான வெளிப்பாடுகளின் தீவிரத்தன்மையிலும், அவற்றின் வெளிப்பாட்டின் தீவிரத்திலும் வேறுபடுகிறார்கள். இயற்கையாகவே, கடுமையான சீர்குலைவுகள் நோயின் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது நிலைகளில் தெளிவாகத் தெரியும், "விளையாட்டு" சீரழிவு தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக கூறுகள் உட்பட.

இழப்பீட்டு நிலை

இழப்பீட்டு கட்டத்தில், சூதாட்டத்திற்கான நோயியல் ஈர்ப்பு நோய்க்குறி உருவாகிறது, இதன் கட்டமைப்பில் கருத்தியல் கூறு ஆரம்பத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, தவிர்க்க முடியாத வெற்றியின் "பைத்தியம் மற்றும் உணர்ச்சிமிக்க எண்ணங்கள்" மற்றும் "முன்னறிவிப்புகள்" படிகமாக்கப்படுகின்றன. எஃப். தஸ்தாயெவ்ஸ்கி எழுதியது போல், "ஒருவரின் சொந்த கற்பனையுடன் சுய-விஷம்" என்ன நடக்கிறது, இது பல முறை மீண்டும் மீண்டும், நனவில் நம்பத்தகுந்த வகையில் நிலைநிறுத்தப்பட்டு, உலகக் கண்ணோட்டக் கருத்தாக மாறும், சில நேரங்களில் "இனிமையானது" படைப்பு செயல்பாடு, மற்றும், அதன் விளைவாக, எப்போதும் அதிகரித்து வரும் "ஆபத்துக்கான தாகத்தை" உருவாக்குகிறது. விளையாடுவதும் தோல்வியடைவதும் ஆக்கபூர்வமான கற்பனைகள் மற்றும் கற்பனை வெற்றிகளின் உலகில் மூழ்குவதற்கு ஒரு வகையான பணம், ஒரு முழுமையான "நான்" என்ற மாயைக்காக, தனிமை, குற்ற உணர்வு, அவமானம், பயம், தற்காலிக அல்லது சில நேரங்களில் முழுமையான தோல்வி ஆகியவற்றின் பாதுகாக்கப்பட்ட உணர்வு. விளையாட்டு மற்றும் கேமிங் டிரான்ஸின் காலகட்டத்தை இழந்த மற்றும் விரக்தியின் நிலைகளில் இருந்து வெளியேறுதல். இவை அனைத்திற்கும், சார்புடைய நோயாளிகள் "பெரிய" பணம் செலுத்தவும், பணம், விலையுயர்ந்த சொத்து, கார்கள், டச்சாக்கள், அடுக்குமாடி குடியிருப்புகள், சமூக ஸ்திரத்தன்மை மற்றும் குடும்ப நல்வாழ்வு மற்றும் தங்கள் சொந்த வாழ்க்கையை செலுத்தவும் தயாராக உள்ளனர்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் இந்த கட்டத்தில், கேமிங் சகிப்புத்தன்மையின் அதிகரிப்பு குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, விளையாட்டின் மகிழ்ச்சியான உணர்வு பதிவு செய்யப்படுகிறது, கேமிங் சாதனங்கள் ஊக்கமளிக்கப்படுகின்றன, கேமிங் கட்டுக்கதை உருவாக்கம் உருவாகிறது மற்றும் தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை ஸ்பெக்ட்ரமின் தனிப்பட்ட விலகல்களின் முதல் அறிகுறிகள். தோன்றும். இழப்பீட்டு கட்டத்தில், நோயாளிகள் தங்கள் வேலையை, குடும்பத்தை வைத்து, கடன்கள் மற்றும் பிரச்சனைகள் இருந்தபோதிலும், "எல்லாம் எப்படியாவது செயல்படும்" என்று நம்புகிறார்கள். தன்னிச்சையான நிவாரணத்திற்கான திறன் பாதுகாக்கப்படுகிறது. சமூக இழப்புகள் உருவாக ஆரம்பிக்கின்றன தீவிர பிரச்சனைகள்மற்றும் கவலையை ஏற்படுத்தும். கேமிங் போதைக்கு உயிரியல் மற்றும் மன முன்கணிப்பு காரணமாக நோய் உருவாகும் கட்டத்தில் விரைவான நுழைவு ஏற்படுகிறது. அதன் சராசரி காலம் 6 மாதங்கள் முதல் 2 ஆண்டுகள் வரை.

துணை இழப்பீடு நிலை

துணை இழப்பீடு (நோயை உறுதிப்படுத்துதல்) கட்டத்தில், திரும்பப் பெறுதல், கேமிங் டிரான்ஸ், வெற்றி, தோல்வி, தனிப்பட்ட சீரழிவு மற்றும் சமூக ஒழுங்கின்மை போன்ற நோய்க்குறிகள் உருவாகின்றன. கேமிங் திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறியின் கூறுகள் - மன, தாவர, உடலியல் கோளாறுகள் - சிறப்பியல்பு மற்றும் எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடிய அறிகுறிகளால் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டு சகிப்புத்தன்மை உயர் மற்றும் நிலையானது. நோயாளிகள் ஒரு நாளைக்கு 5-20 மணி நேரம் விளையாடலாம். விளையாட்டின் மீதான இரண்டாம் நிலை ஈர்ப்பு வலுவாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. நோயாளிகள் ஒழுங்கான வாழ்க்கை முறை மற்றும் வேலை செய்யும் போது தன்னிச்சையான நிவாரணங்கள் அரிதாகவே காணப்படுகின்றன. இந்த "ஒளி இடைவெளிகள்" நீண்ட எபிசோடுகள் விளையாடுவதற்கு எளிதில் வழிவகுக்கின்றன. வெற்றி என்பது தன்னம்பிக்கை, வலிமை மற்றும் சர்வ வல்லமை ஆகியவற்றின் உணர்வைக் கொண்டுவருகிறது. நோயாளிகள் அறிவாற்றல் திறன்கள் மற்றும் உள்ளுணர்வு குணங்கள், முடிவை "முன்கூட்டி பார்க்கும்" திறன் ஆகியவற்றை மிகைப்படுத்துகிறார்கள். நிலையான தோல்விகளை நோக்கிய அணுகுமுறை அற்பமானது மற்றும் விமர்சனமற்றது. அவர்கள் இழந்த பணத்தை திரும்பப் பெற தீவிர முயற்சிகளை மேற்கொள்கின்றனர் மற்றும் பெரும்பாலும் பெரிய பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். விளையாட்டில் முறையான தோல்விகள் நடத்தையில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும், இது உறவினர்கள், நண்பர்கள் மற்றும் முதலாளிகளை அடிக்கடி ஏமாற்றும் நிகழ்வுகளுடன் சேர்ந்துள்ளது. கேமிங் மயக்கத்தில், நோயாளிகள் ஏமாற்றங்கள் மற்றும் மோசமான மனநிலையிலிருந்து இரட்சிப்பைக் காண்கிறார்கள். தூக்கம் தொந்தரவு, பெரும்பாலான கனவுகள் தொந்தரவு மற்றும் விரும்பத்தகாததாக மாறும். குடும்ப உறவுகள் சரிவின் விளிம்பில் உள்ளன அல்லது ஏற்கனவே உடைந்துவிட்டன. நோயாளிகள் பெரிய வெற்றிகளிலும் பெரும் அதிர்ஷ்டத்திலும் ஒரு வழியைத் தேடுகிறார்கள். இறுதியாக, சாத்தியமான அனைத்து சட்ட நிதி ஆதாரங்களும் தீர்ந்துவிடும் மற்றும் ஒரு "கணினி தோல்வி" ஏற்படும் நாள் வருகிறது. இந்த கட்டத்தில்தான் தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் அனைவரிடமிருந்தும் (குடும்பத்தினர், நண்பர்கள், கடன் வழங்குபவர்களிடமிருந்து) மறைக்க ஆசை முதலில் தோன்றும். சில வீரர்களுக்கு, ஒரு பெரிய வெற்றிக்கான போராட்டத்தை கைவிடும் ஒரு கட்டம் தொடங்குகிறது, கேமிங் சகிப்புத்தன்மை குறைகிறது, மேலும் ஏமாற்றம் ஏற்படுகிறது. இந்த நிலையில்தான், நெருங்கிய உறவினர்களின் அழுத்தத்தால், வீரர்கள் சிகிச்சைக்கு ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இந்த கட்டத்தின் காலம் 3-6 ஆண்டுகள் ஆகும்.

சிதைவு நிலை

இந்த நிலை சூதாட்ட அடிமையாதல் நோய்க்குறியின் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது நிலைகளுக்கு ஒத்திருக்கிறது. டிரைவ் சிண்ட்ரோமின் கருத்தியல் கூறு மற்றும் ஒருவரின் வெற்றியில் "நம்பிக்கை" என்ற உணர்வு பலவீனமடைகிறது. வெளிப்படையான அறிகுறிகளுக்கான விமர்சனம் கணிசமாகக் குறைக்கப்படுகிறது ஆபத்தான விளைவுகள்சூதாட்ட அடிமைத்தனம். நோயாளிகளின் பகுத்தறிவில், மதுவிலக்குக்கான உண்மையான கட்டாய நோக்கங்களின் ஒரு சிறிய பட்டியல் உள்ளது, இது ஒரு விதியாக, சூதாட்டத்தில் பங்கேற்பதைத் தடுக்காது. நோயாளிகள் குறிப்பிடத்தக்க தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை சரிவு மற்றும் உணர்ச்சி கடினப்படுத்துதலை அனுபவிக்கின்றனர். தற்கொலை போக்குகள் பெரும்பாலும் உணரப்படுகின்றன. மனச்சோர்வின் ஆதிக்கத்துடன் கூடிய பாதிப்புக் கோளாறுகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. பாலியல் ஆர்வம் மற்றும் லிபிடோ குறைகிறது. குடும்பங்கள் அழிக்கப்படுகின்றன, வேலையில் பிரச்சினைகள் எழுகின்றன (பெரும்பாலும், வேலை இழக்கப்படுகிறது) மற்றும் சட்ட அமலாக்க முகவர். சோமாடிக் நிலை இருதய நோய்களின் (தமனி உயர் இரத்த அழுத்தம், ஆஞ்சினா பெக்டோரிஸ், முதலியன) அதிகரிப்பதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. செரிமான அமைப்பின் நோய்கள், முதலியன.

இந்த நிலை உருவாகும் காலம் 7 ​​முதல் 15 ஆண்டுகள் வரை.

நோயியல் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை கண்டறிதல்

ICD-10 இன் F6O-F69 "பழக்கங்கள் மற்றும் ஆசைகளின் சீர்குலைவுகள்" என்ற தலைப்பில் "பெரியவர்களில் ஆளுமை மற்றும் நடத்தை சீர்குலைவுகள்" என்ற அத்தியாயத்தில் சூதாட்டத்திற்கான நோயியல் நாட்டம் விவாதிக்கப்படுகிறது. சூதாட்டத்தின் மீதான நோயியல் ஈர்ப்பு (F63.0) என்பது சூதாட்டத்தில் அடிக்கடி பங்குபெறும் அத்தியாயங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது பொருளின் வாழ்க்கையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது மற்றும் சமூக, தொழில்முறை, பொருள் மற்றும் குடும்ப மதிப்புகள் குறைவதற்கு வழிவகுக்கிறது. நோயாளிகள் தங்கள் வேலையை பணயம் வைக்கலாம், பெரிய தொகையை கடன் வாங்கலாம் மற்றும் பணத்தைப் பெறுவதற்கு அல்லது கடன்களை செலுத்துவதைத் தவிர்க்க சட்டத்தை மீறலாம். அவர்கள் சூதாடுவதற்கான வலுவான தூண்டுதலை விவரிக்கிறார்கள், இது கட்டுப்படுத்த கடினமாக உள்ளது, அத்துடன் சூதாட்டத்தின் செயல் மற்றும் இந்த செயலுடன் வரும் சூழ்நிலைகளின் அதிகப்படியான எண்ணங்கள் மற்றும் படங்கள். இந்த அதீத எண்ணங்கள் மற்றும் உந்துதல்கள் பொதுவாக அவர்களின் வாழ்க்கையில் மன அழுத்தத்தின் போது தீவிரமடைகின்றன. இந்த கோளாறு கட்டாய சூதாட்டம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் இந்த சொல் சர்ச்சைக்குரியது, ஏனெனில் நடத்தை இயற்கையில் கட்டாயமாக இல்லை, அல்லது இது வெறித்தனமான-கட்டாய நியூரோசிஸுடன் தொடர்புடையது அல்ல.

கண்டறியும் வழிகாட்டுதல்கள்

முக்கிய அறிகுறி சூதாட்டத்தில் தொடர்ந்து மீண்டும் மீண்டும் பங்கேற்பது, இது வறுமை, குடும்ப உறவுகளை சீர்குலைத்தல் மற்றும் தனிப்பட்ட வாழ்க்கையின் அழிவு போன்ற சமூக விளைவுகள் இருந்தபோதிலும், தொடர்ந்து மேலும் ஆழமாகிறது.

வேறுபட்ட நோயறிதல்

சூதாட்டத்திற்கான நோயியல் ஈர்ப்பு இதிலிருந்து வேறுபடுத்தப்பட வேண்டும்:

  • சூதாட்டம் மற்றும் பந்தயம் (Z72.6):
  • மகிழ்ச்சி அல்லது பணத்திற்காக அடிக்கடி சூதாட்டம்; பெரிய இழப்புகள் அல்லது சூதாட்டத்தின் பிற பாதகமான விளைவுகளை எதிர்கொள்ளும் போது அத்தகைய நபர்கள் தங்கள் தூண்டுதலைக் கட்டுப்படுத்த முனைகிறார்கள்;
  • வெறி பிடித்த நோயாளிகளில் சூதாட்டத்தில் அதிகப்படியான பங்கேற்பு (F30); சமூகவியல் நபர்களில் சூதாட்டம் (F60.2*); இந்த மக்கள் சமூக நடத்தையின் பரந்த, தொடர்ச்சியான இடையூறுகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள், ஆக்கிரமிப்பு நடத்தையில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறார்கள், இதன் மூலம் அவர்கள் மற்றவர்களின் நல்வாழ்வு மற்றும் உணர்வுகளில் தங்கள் அலட்சியத்தைக் காட்டுகிறார்கள்.

நோய்க்குறியியல் சூதாட்ட அடிமைத்தனம் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியிருக்க வேண்டும்:

  • கட்டாய சூதாட்டம்;
  • கட்டாய சூதாட்டம். சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் நிலைகள் மற்றும் நோயியல் சூதாட்டத்திற்கான மறுவாழ்வு சாத்தியம்

கேமிங் அடிமைத்தனத்தின் அடிப்படை (நோயியல் சூதாட்டம், சூதாட்ட அடிமைத்தனம்) சூதாட்டத்திற்கு ஒரு நோயியல் ஈர்ப்பாகும், இது மன நோய்க்குறியியல் கோளத்திற்கு சொந்தமானது. இதன் விளைவாக, மற்ற மன நோய்களைப் போலவே, சூதாட்ட அடிமைத்தனமும் நோயின் மருத்துவ நோய்க்குறிகள், அவற்றின் இயக்கவியல், நிலைகள் ஆகியவற்றின் நிகழ்வுகளின் வரிசையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இது நோயியலின் பரிணாம வளர்ச்சியை ஒன்றாக பிரதிபலிக்கிறது. சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் தீவிரம் விளையாடுவதற்கான ஆசையின் வலிமை மற்றும் இயக்கவியல், கட்டுப்பாடு இழப்பு, சகிப்புத்தன்மை, திரும்பப் பெறுதல் அறிகுறிகளின் தீவிரம் மற்றும் தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக சீரழிவின் அளவு ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. சூதாட்ட அடிமையாதல் நோய்க்குறியின் தீவிரத்தன்மை மற்றும் நிலைத்தன்மையில் உள்ள வேறுபாடுகள்தான் நோயின் தனிப்பட்ட நிலைகளின் சாரத்தை உருவாக்குகின்றன, இது சூதாட்ட அடிமைத்தனம் கொண்ட நோயாளிகளின் மறுவாழ்வு திறனை பெரும்பாலும் தீர்மானிக்கிறது.

நோயியல் சூதாட்டத்திற்கான மறுவாழ்வு சாத்தியம்

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், அடிமையாக்கும் கோளாறுகள் உள்ள நோயாளிகளின் தனிப்பட்ட திறனுக்கும், குறிப்பாக, புனர்வாழ்வு திறனுக்கும் கணிசமான கவனம் செலுத்தப்பட்டுள்ளது, இது போதைப்பொருளின் உருவாக்கம் மற்றும் அதிலிருந்து வெளியேறும் வழியை தீர்மானிக்கிறது நோயின் பரம்பரை, முன்கணிப்பு, சுகாதார நிலை, வகை, தீவிரம் மற்றும் விளைவுகள், தனிப்பட்ட (ஆன்மீக) வளர்ச்சியின் அம்சங்கள் மற்றும் நோயாளிகளின் சமூக நிலை பற்றிய புறநிலை தரவுகளின் தொடர்பு. சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் மறுவாழ்வு திறன் நிலைகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன (டி.என். டுட்கோவின் கருத்து). க்கு மருத்துவ உதவிசராசரியாக மற்றும் குறைந்த அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட நோயாளிகள், அதிக அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட நோயாளிகளின் விகிதம் 10% ஐ விட அதிகமாக இல்லை. சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் மறுவாழ்வு திறன்களின் முக்கிய கூறுகள், இயற்கையாகவே, அவற்றின் சொந்த குறிப்பிட்ட சார்பியல் தன்மையைக் கொண்டுள்ளன. உயர், நடுத்தர அல்லது குறைந்த அளவிலான மறுவாழ்வுத் திறனைக் குறிக்கும் நான்கு தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றிலும் உள்ளார்ந்த கண்டறியும் அறிகுறிகளில் குறிப்பிடத்தக்க ஏற்ற இறக்கங்கள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.

மோனோகேமிங் அடிமைத்தனத்தில் (கொமொர்பிடிட்டி இல்லாத நிலையில்), மறுவாழ்வு சாத்தியத்தின் ஒவ்வொரு நிலைகளும் பெரும்பாலும் பின்வரும் அம்சங்களால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன:

உயர் நிலை மறுவாழ்வு சாத்தியம்

முன்கணிப்பு. மன மற்றும் போதைக்கு அடிமையான நோய்களுடன் (10-15% வரை) பரம்பரை சுமை குறைந்த விகிதம். மன மற்றும் உடல் வளர்ச்சி பெரும்பாலும் சாதாரண வரம்புகளுக்குள் உள்ளது, வளர்ப்பு சூழல் சாதகமானது.

மருத்துவ படம். இழப்பீட்டு நிலை மற்றும் துணை இழப்பீட்டின் முதல் அறிகுறிகளின் தோற்றம்; கேமிங் அடிமையாதல் நோய்க்குறியின் ஆரம்ப (முதல்) நிலை, கேமிங்கிற்கு அதிக சகிப்புத்தன்மை மற்றும் அதன் வளர்ச்சியும் கூட; கேமிங் திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறியின் குறைந்த தீவிரம். கேமிங் எபிசோடுகளுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளிகள், குறிப்பாக மற்றொரு இழப்புக்குப் பிறகு, பல மாதங்கள் அடையலாம். ஒரு இழப்பு அல்லது வெற்றிக்குப் பிறகும் நீண்ட கால நிவாரணங்கள் உட்பட, தன்னிச்சையான நிவாரணங்களின் கட்டாய இருப்பு மூலம் உயர் நிலை மறுவாழ்வு திறன் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. கேமிங் சாதனங்கள் மற்றும் கேமிங் சூழ்நிலையின் மீதான கட்டுப்பாட்டின் மாயையின் மயக்கம் ஆகியவை படிகமாக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் மீதான இரண்டாம் நிலை ஈர்ப்பு அதிகரிக்கிறது. "விளையாட்டு கோட்பாடு" படிப்பில் படிப்படியான ஈடுபாடு. மது அருந்துவதைத் தவிர்ப்பது மேலோங்கும். சார்பு நோய்க்குறியின் காலம் 1-3 ஆண்டுகள் ஆகும்.

தனிப்பட்ட மாற்றங்கள். "குட்டி" பொய்கள், கடமைகளின் மீறல்கள், பொறுப்புகள், விளையாடுவதற்கு கடன் வாங்கும் அத்தியாயங்கள், பணத்தைத் திருப்பித் தருதல், ஆனால் எப்போதும் சரியான நேரத்தில் இல்லை என்ற வடிவத்தில் தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை விலகல்கள். குடும்பத்தில் திருட்டு முதல் அத்தியாயங்கள். சிலர் விமர்சனத்தில் குறைவு, போதைப்பொருளின் விளைவுகளின் உண்மைகளைப் பற்றிய அற்பமான அணுகுமுறை, மாற்றப்பட்ட நடத்தை பற்றிய கவலையான எண்ணங்கள். வேலைக்குப் பிறகு, "குடும்ப வாழ்க்கையின் சலிப்பான சூழ்நிலை" காரணமாக நான் வீட்டிற்குத் திரும்ப விரும்பவில்லை. நரம்பியல் தொடரின் பாதிப்புக் கோளாறுகளின் அறிகுறிகள் அடங்காமை, மோதல் மற்றும் மிதமான கவலை-மனச்சோர்வுக் கோளாறுகள் போன்ற வடிவங்களில் தோன்றும்.

சமூக விளைவுகள். குடும்ப உறவுகள் மோசமடைதல், வேலை செய்யும் இடத்தில் சிறு சிறு மோதல்கள் அல்லது பொறுப்பின் குறைவு காரணமாக படிக்கும் இடங்கள் உட்பட சமூக ஒழுங்கின்மையின் முதல் அறிகுறிகளின் தோற்றம்; ஆர்வங்களின் வரம்பில் சில சுருக்கம்; வழக்கமான ஓய்வு நடவடிக்கைகளுக்கான நேரத்தைக் குறைத்தல் (குடும்பம், விளையாட்டு, உடற்கல்வி, கலை, சுற்றுலா).

அதிக அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட நோயாளிகள் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் அனைத்து சிறப்பியல்பு அறிகுறிகளையும் காட்டுகிறார்கள், இதில் ஆசைக் கோளாறுகளின் மருத்துவ ரீதியாக வரையறுக்கப்பட்ட அறிகுறிகளின் தோற்றம் மட்டுமல்லாமல், லேசான தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை மாற்றங்கள், பாதிப்புக் கோளாறுகள் மற்றும் எதிர்மறை வெளிப்பாடுகள் மீதான விமர்சனத்தில் குறைவு ஆகியவை அடங்கும். சூதாட்ட அடிமைத்தனம்.

மறுவாழ்வு சாத்தியத்தின் சராசரி நிலை

முன்கணிப்பு. மன மற்றும் போதைக்கு அடிமையான நோய்களுடன் பரம்பரை சுமைகளின் சராசரி பங்கு (20-25%); ஒற்றை-பெற்றோர் குடும்பத்தில் வளரும், பெரும்பாலும் குடும்ப உறுப்பினர்களிடையே சீரற்ற அல்லது முரண்பாடான உறவுகளுடன். அடிக்கடி மாறுபட்ட நடத்தைமற்றும் பள்ளியில் சீரற்ற செயல்திறன் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளின் சீரற்ற தன்மை. பரிந்துரைக்கக்கூடிய தன்மை அதிகரித்தது.

மருத்துவ படம். துணை இழப்பீடு நிலை. சூதாட்ட அடிமையாதல் நோய்க்குறியின் நடுத்தர (இரண்டாம்) நிலை; விளையாட்டுக்கு தொடர்ந்து அதிக சகிப்புத்தன்மை; கேமிங் ஏஎஸ் தீவிரம் மற்றும் பின்வாங்கல் கோளாறுகள். விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு இரண்டாம் நிலை ஈர்ப்பு வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, நோயாளி தொடங்கிய விளையாட்டை குறுக்கிட முடியாது. சூதாட்டத்தில் பங்கேற்பதற்கான உருவாக்கப்பட்ட சித்தாந்தத்தின் ஸ்திரத்தன்மை, ஒருவரின் நம்பிக்கைகளைப் பாதுகாக்கும் "தொடர்ச்சியான அமைப்பு". விளையாட்டுக் கட்டுப்பாட்டின் மாயை. ஆல்கஹால் மற்றும் பிற மனநலப் பொருட்களை துஷ்பிரயோகம் செய்வதில் அற்பமான அணுகுமுறை. சார்பு நோய்க்குறியின் காலம் குறைந்தது மூன்று ஆண்டுகள் ஆகும்.

தனிப்பட்ட மாற்றங்கள். பெற்றோர் மற்றும் குடும்பத்துடன் நிலையான முரண்பாடான உறவுகள்; தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை குணங்களில் குறைவு: குடும்பத்தில் மட்டுமல்ல, வேலையிலும் பணம் திருட்டு, மோசடி, போக்கிரித்தனம், கடன்களை அதிகரிப்பது. பாலியல் ஆசை மற்றும் ஆற்றல் குறைதல், உங்கள் மனைவியுடன் சந்திப்புகளைத் தவிர்ப்பது.

தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக சரிவின் உண்மைகள் மீதான விமர்சனத்தில் கூர்மையான குறைவு. குறிப்பாக பணிநீக்கம் அச்சுறுத்தலுடன், தீவிரமாகவும் நிறையவும் வேலை செய்ய அவ்வப்போது தீவிரமடையும் ஆசை. சைக்கோஜெனிக் மனச்சோர்வு, தூக்கக் கோளாறுகள், தற்கொலை போக்குகள் (முக்கியமாக எண்ணங்கள் மற்றும் தற்கொலைக்கான ஆர்ப்பாட்ட அச்சுறுத்தல்கள்) வடிவில் கடுமையான பாதிப்புக் கோளாறுகள்.

சமூக விளைவுகள். குடும்பம் மற்றும் சமூக ஒழுங்கின்மை. குடும்ப உறவுகளின் எதிர்மறை இயக்கவியல்; குடும்பத்தை விட்டு வெளியேறுதல், விவாகரத்து அல்லது விவாகரத்து அச்சுறுத்தல். வேலை அல்லது படிக்கும் இடத்தில் மோதல். வழக்கு விசாரணை. வேலையில் இருந்து அடிக்கடி பணிநீக்கம். ஆர்வங்களின் வரம்பைக் குறைத்தல்.

குறைந்த அளவிலான மறுவாழ்வு திறன்

முன்கணிப்பு. மன மற்றும் போதைக்கு அடிமையான நோய்களுடன் பரம்பரை சுமையின் அதிக விகிதம் (30% க்கும் அதிகமாக). ஒற்றைப் பெற்றோர் குடும்பத்தில் வளர்வது, குடும்ப உறுப்பினர்களிடையே அழிவுகரமான உறவுகள், ஒன்று அல்லது இரண்டு குடும்ப உறுப்பினர்களால் மது அருந்துதல், நரம்பியல் வளர்ச்சி, தனிப்பட்ட விலகல்கள், சீரற்ற பள்ளி செயல்திறன், பொழுதுபோக்குகளின் உறுதியற்ற தன்மை, சூதாட்டத்தில் ஆர்வம்.

அறிகுறிகள் சிதைவு நிலை. சூதாட்ட அடிமையாதல் நோய்க்குறியின் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது நிலை; கேமிங்கிற்கு நிலையான அல்லது சற்று குறைக்கப்பட்ட சகிப்புத்தன்மை; கேமிங் திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறி மற்றும் பின்வாங்கல் கோளாறுகளின் தீவிரம். தன்னிச்சையான நிவாரணங்கள் நடைமுறையில் கவனிக்கப்படுவதில்லை, அவை பெரும்பாலும் வெளிப்புற உந்துதல்களால் ஏற்படுகின்றன - நோய், பணப் பற்றாக்குறை, சிறைவாசம். விளையாட்டில் பங்கேற்பது அல்லது பங்கேற்காதது பணத்தின் இருப்பு அல்லது இல்லாததைப் பொறுத்தது. கேமிங் சாதனங்கள் மற்றும் கேமிங் நிலைமையைக் கட்டுப்படுத்துவதில் சில ஏமாற்றங்கள் உள்ளன. கேமிங் டிரான்ஸ் மற்றும் வின்னிங் சிண்ட்ரோம் ஆகியவற்றின் பரவசக் கூறுகளின் தீவிரம் குறைகிறது. இழப்பது சாதாரணமான ஒன்றாக கருதப்படுகிறது, ஒரு சிறிய நம்பிக்கை மட்டுமே உள்ளது - "ஒருவேளை நீங்கள் அடுத்த முறை அதிர்ஷ்டசாலியாக இருக்கலாம்." சூதாட்டத்தில் பங்கேற்பதற்கான சித்தாந்தம் மற்றும் ஒருவரின் நம்பிக்கைகளைப் பாதுகாக்கும் "வலுவான அமைப்பு" ஆகியவை உள்ளன, ஆனால் அவற்றின் விளக்கக்காட்சியில் ஒருவர் நிச்சயமற்ற தன்மையையும் அவநம்பிக்கையையும் கண்டறிய முடியும். பெரும்பாலும், நோயாளிகள் ஆல்கஹால் மற்றும் பிற சர்பாக்டான்ட்களை துஷ்பிரயோகம் செய்கிறார்கள். சார்பு நோய்க்குறியின் காலம் குறைந்தது 5 ஆண்டுகள், தனிப்பட்ட மாற்றங்கள். பெற்றோர் மற்றும் குடும்பத்தினருடன் மோதல் உறவுகள். தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை குணங்களில் ஒரு உச்சரிக்கப்படும் குறைவு: திருட்டு, மோசடி, போக்கிரித்தனம், அதிகரித்து வரும் கடன்கள் மற்றும் அவற்றை திருப்பித் தர விருப்பம் இல்லாதது. லிபிடோ மற்றும் பாலியல் ஆற்றல் குறைந்தது. நோய் பற்றிய விமர்சனத்தில் மொத்த குறைப்பு, தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக சரிவின் உண்மைகளை அந்நியப்படுத்துதல். குடும்பத்தில் அலட்சியம். டிஸ்ஃபோரியா, மனச்சோர்வு, தூக்கக் கோளாறுகள், தற்கொலைப் போக்குகள் போன்ற வடிவங்களில் தொடர்ச்சியான பாதிப்புக் கோளாறுகள். தற்கொலை எண்ணங்களை வெளிப்படுத்துதல் மற்றும் தற்கொலை முயற்சிகளை மேற்கொள்வது.

சமூக விளைவுகள். உச்சரிக்கப்படும் குடும்பம் மற்றும் சமூக ஒழுங்கின்மை. குடும்ப உறவுகளின் தொடர்ச்சியான சரிவு, குடும்பத்தை விட்டு வெளியேறுதல், விவாகரத்து அல்லது விவாகரத்து அச்சுறுத்தல். வேலை அல்லது படிக்கும் இடத்தில் மோதல். வழக்கு விசாரணை. முறையான வேலையின்மை அல்லது குறைந்த தகுதி நிலையில் வேலை. நோயாளி வேலை செய்வதில் அலட்சியமாக இருக்கிறார், முக்கியமாக "எப்படியாவது பணம் சம்பாதிக்க வேண்டும்" என்ற இலக்கைத் தொடர்கிறார். சமூக நலன்களின் குறுகிய வட்டம்.

மறுவாழ்வு திறனின் அளவைப் பொறுத்து நோயாளிகளை வேறுபடுத்துவது, சிகிச்சையின் வாய்ப்புகளை கணிக்கவும், நோயாளிகளுக்கு சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு செயல்முறையின் மிகவும் உகந்த திட்டங்களை உருவாக்கவும் மற்றும் செயல்படுத்தவும் மற்றும் அவர்களின் உறவினர்களுக்கான உளவியல் திட்டங்களை செயல்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்திற்கு சிகிச்சை அளித்தல் மற்றும் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் மறுவாழ்வு

சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வுக்கான நோயாளிகளின் ஒப்புதல் மற்றும் அதன் விளைவாக, வெளிப்புற மற்றும் உள் உந்துதல் ஆகியவை பின்வரும் முக்கிய காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன என்பதை அவதானிப்புகள் சாத்தியமாக்கியது:

  • குடும்பத்தின் குறிப்பிடத்தக்க சரிவு (குடும்ப மோதல்கள், விவாகரத்து அல்லது விவாகரத்து அச்சுறுத்தல்) மற்றும் சமூக நிலை (வேலையில் சிக்கல்கள், பணிநீக்கம் அல்லது பணிநீக்கம் அச்சுறுத்தல், கடன்கள்), குற்ற உணர்வுகள், தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக சரிவு உணர்வுகள்;
  • குடும்ப உறுப்பினர்கள், உடனடி சூழல் அல்லது சமூகத்தில் இருந்து வரும் உளவியல் அழுத்தம், நீண்டகால அதிர்ச்சிகரமான பிரச்சனைகள் மற்றும் தவறான சரிவின் வளர்ந்து வரும் விளைவுகளின் தீராத தன்மை காரணமாக;
  • மன ஆரோக்கியம் மோசமடைவதற்கான அகநிலை உறுதியான வலி அறிகுறிகளின் தோற்றம் - நரம்பியல் மற்றும் மனச்சோர்வுக் கோளாறுகள், அத்துடன் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாவதால் ஏற்படும் தற்கொலை போக்குகள்.

நோய்க்குறியியல் சூதாடிகளின் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு நோயாளியின் மருத்துவருடன் முதல் தொடர்பிலேயே தொடங்குகிறது, பின்னர் ஒரு ஒப்பந்தம் வடிவில் உறவுகளை உருவாக்குவதற்கும் ஒருங்கிணைப்பதற்கும் அடித்தளம் அமைக்கப்பட்டதும், அடிமையாதல் மற்றும் மீட்பதற்கான கூட்டுத் திட்டம்.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளுக்கு சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு உதவிகளை வழங்கும்போது, ​​சிக்கலான தன்மை, பலதரப்பட்ட தன்மை, காலங்கள் மற்றும் நிலைகளின் தொடர்ச்சி மற்றும் நீண்டகாலம் ஆகியவற்றின் கொள்கைகளின் அடிப்படையில் ஒரு முறையான அணுகுமுறை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று பெரும்பாலான நிபுணர்கள் நம்புகின்றனர். பரிசோதனை, நோயறிதல், மருந்தியல் சிகிச்சை, உளவியல் சிகிச்சை மற்றும் சமூக சிகிச்சை உள்ளிட்ட நோயாளிகளை மீட்டெடுப்பதற்கான மருத்துவ, உளவியல், உளவியல் மற்றும் சமூக முறைகளின் ஒற்றுமையை சிக்கலான கொள்கை முன்வைக்கிறது. ஒரு மனநல மருத்துவர்-நார்காலஜிஸ்ட் மற்றும் மருத்துவ உளவியலாளரின் முயற்சிகள் மற்றும் அனுபவத்தை ஒருங்கிணைக்கும் பணிக்கான குழு அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துவதன் அடிப்படையில் பலதரப்பட்ட கொள்கை உள்ளது. மனநல மருத்துவர், சமூக சேவகர்மற்றும் நோயறிதல் மற்றும் மறுவாழ்வு துறையில் மற்ற நிபுணர்கள். தொடர்ச்சியின் கொள்கை பாவ காலங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது: முன் மறுவாழ்வு, உண்மையான மறுவாழ்வு மற்றும் தடுப்பு. முதலாவதாக, கண்டறியும் தொழில்நுட்பங்களின் பயன்பாடு, சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தால் ஏற்படும் கடுமையான மற்றும் சப்அக்யூட் நிலைமைகளுக்கு சிகிச்சையளித்தல் (கேமிங் போதைக்கு சிகிச்சை, பின்வாங்கல் கோளாறுகள், சூதாட்டத்திற்கான நோயியல் விருப்பத்தை அடக்குதல், மறுவாழ்வு திட்டங்களில் பங்கேற்க உந்துதல்) ஆகியவை அடங்கும். அதன் காலம் பொதுவாக 2-4 வாரங்கள் ஆகும். உண்மையில் மறுவாழ்வு காலம்மன ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுப்பது, விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தை அடக்குதல், குடும்ப உறவுகள் மற்றும் சமூக நிலையை இயல்பாக்குதல் ஆகியவற்றை நோக்கமாகக் கொண்ட முழு அளவிலான சிகிச்சை, உளவியல் மற்றும் சமூக நடவடிக்கைகள் அடங்கும். பொதுவாக அவரது பிரச்சினைகளை தீர்க்க 9 முதல் 12 மாதங்கள் வரை ஆகும். தடுப்பு காலம் நோயின் மறுபிறப்பைத் தடுப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இதில் மருந்துகள் மற்றும் உளவியல் ஆதரவு மற்றும் நோயாளியின் சமூக அணுகுமுறைகளை மேம்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். அதன் காலம் குறைந்தது ஒரு வருடம் ஆகும்.

மருத்துவ மற்றும் மறுவாழ்வு கவனிப்பை செயல்படுத்துவதற்கான நிபந்தனைகள்: வெளிநோயாளர் மருத்துவமனை, அரை மருத்துவமனை மருத்துவமனை (நாள் மருத்துவமனை) மற்றும் மருத்துவமனை. குறிப்பிட்ட நிலைமைகளின் தேர்வு, மறுவாழ்வு திறன், நோயியல் சூதாட்டத்தின் தீவிரம், பிற மனநோய்களுடன் அதன் இணைவு மற்றும் நோயாளிகளின் சமூக நிலை ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலும், சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு ஒரு வெளிநோயாளர் அடிப்படையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் மருத்துவமனைகளில்.

மருத்துவமனை அமைப்பில் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளுக்கு சிகிச்சையளிப்பதற்கான முக்கிய அறிகுறிகள்:

  • கேமிங் திரும்பப் பெறுதல் நோய்க்குறியின் கடுமையான வெளிப்பாடுகள், கேமிங்கிற்கான கட்டுப்படுத்த முடியாத, சரிசெய்ய முடியாத ஆசை மற்றும் கேமிங் நிறுவனங்களுக்கு புறநிலையாக உறுதிப்படுத்தப்பட்ட தினசரி அல்லது அடிக்கடி வருகைகள், மது அருந்துதல்;
  • மனச்சோர்வு மற்றும் டிஸ்ஃபோரியா உள்ளிட்ட கடுமையான பாதிப்பு நோயியல்;
  • மனநலப் பொருட்களுக்கு அடிமையாதல் மற்றும் சிதைவின் கட்டத்தில் மனநோய் ஆகியவற்றுடன் இணைந்து;
  • கடுமையான கட்டத்தில் எண்டோஜெனஸ் மன நோய்களுடன் இணைந்து;
  • உச்சரிக்கப்படும் தற்கொலை அபாயம், தற்கொலை அறிக்கைகள் மற்றும் அவற்றை செயல்படுத்துவதற்கான போக்குகள் உட்பட;
  • சிக்கலான குடும்ப உறவுகள், அதிகரித்து வரும் விரோதம் மற்றும் குடும்ப முறிவு அச்சுறுத்தல் ஆகியவற்றால் வெளிப்படுகிறது.

சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு சிகிச்சையின் மொத்த காலம், நோயின் முன்னேற்றத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, சிகிச்சை நிவாரணங்களின் உறுதிப்படுத்தல் மற்றும் நோயாளிகளின் சமூக தழுவல் ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஆனால் குறைந்தபட்சம் 2 ஆண்டுகள் இருக்க வேண்டும்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் மற்றும் தொடர்புடைய கோளாறுகளுக்கு குறிப்பிட்ட மனோதத்துவ மற்றும் உளவியல் சிகிச்சை இன்று இல்லை என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். மருந்து சிகிச்சைக்கான தரநிலைகள் எதுவும் இல்லை. மருந்து சிகிச்சை பல்வேறு வகையான உளவியல் சிகிச்சையுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். நோயியல் சூதாட்டம் மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட மனநோயியல் நிலைமைகளில் சில மனநல கோளாறுகளின் பொதுவான தன்மை அல்லது ஒற்றுமையின் அடிப்படையில் மருந்துகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன.

உளவியல் சிகிச்சை

மாசசூசெட்ஸ் பொது சுகாதாரத் துறையின் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் சிகிச்சைக்கான பயிற்சி வழிகாட்டி (2004) உளவியல் மற்றும் சிகிச்சைத் தலையீடுகளுக்கான நான்கு விருப்பங்களை அடையாளம் காட்டுகிறது:

  • வீரர் மற்றும் அவரது நுண் சமூகம் (குடும்பம், நண்பர்கள், சக பணியாளர்கள்) விளையாட்டின் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகளை குறைத்தல்;
  • பணத்துடன் நேரடியாக தொடர்புடைய சூழ்நிலைகளில் ஆபத்தை குறைத்தல்;
  • பதட்டம், மனச்சோர்வு, தனிமை, பதற்றம் போன்றவற்றைச் சமாளிக்கும் திறன், நடத்தையின் புதிய வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெறுவதன் மூலம்;
  • குறைவான அழிவுகரமான மற்றும் மிகவும் சமநிலையான ஓய்வு நேரத்தின் மூலம் பொழுதுபோக்கு மற்றும் தகவல்தொடர்பு தேவையை பூர்த்தி செய்தல்.

கியூபெக்கில் உள்ள லாவல் பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சியாளர்கள் (Hnjod et al. 1994; Sylvain et ni. 1997) நான்கு கூறுகளை உள்ளடக்கிய அறிவாற்றல் நடத்தை சிகிச்சையின் அடிப்படையிலும் ஒரு சிகிச்சை மாதிரியை உருவாக்கியுள்ளனர்:

  • சூதாட்டம் தொடர்பான தர்க்கரீதியான சிதைவுகளை சரிசெய்தல் (அறிவாற்றல் மறுசீரமைப்பு);
  • தீர்வு பாதையைத் தேர்ந்தெடுப்பது (சிக்கலைத் துல்லியமாக வரையறுத்தல், சேகரித்தல் தேவையான தகவல், சலுகைகள் வெவ்வேறு விருப்பங்கள்விளைவுகளைப் பற்றிய ஆய்வுடன், ஒவ்வொரு விருப்பத்தின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளின் பட்டியல், எடுக்கப்பட்ட முடிவை செயல்படுத்துதல் மற்றும் மதிப்பீடு செய்தல்;
  • சமூக திறன்களை கற்பித்தல் (தொடர்பு, அளவு பகுத்தறிவு), அத்துடன் உணர்ச்சிகளை நிர்வகித்தல் மற்றும் மறுக்க கற்றுக்கொள்வது; உடல் செயல்பாடு மற்றும் தியானத்துடன் தளர்வு; குறியீட்டு நாடகத்தின் கூறுகள்);
  • மறுபிறப்பு தடுப்பு திறன்களில் பயிற்சி - நடத்தை சிகிச்சை, ஹைபோசென்சிடிசேஷன் மற்றும் வெறுப்பு நுட்பங்கள் உட்பட.

மிதமான சூதாட்ட அடிமைத்தனம் உள்ளவர்களுக்கு, சைக்கோடைனமிக் சைக்கோதெரபி ஒரு "விரைவு" சிகிச்சை விருப்பமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு என்பது ஒரு திருப்தியற்ற தேவைக்கு மாற்றாக உள்ளது என்று நம்பப்படுகிறது, அதை அடையாளம் கண்டு உணர்ந்து கொள்ள வேண்டும்.

மற்ற உளவியல் சிகிச்சை நுட்பங்களில் கண் அசைவுகளின் உணர்திறன் குறைதல் (ஹென்றி, 1996), குத்தூசி மருத்துவம், ஹிப்னாஸிஸ், தியானம், உயிரியல் கருத்து, ஓய்வு நேரத்தில் உடற்பயிற்சியின் பயன்பாடு மற்றும் சூதாட்டக்காரர்கள் அநாமதேய சங்கத்தின் 12-படி திட்டம்.

12 படி திட்டம்

பல ஆராய்ச்சியாளர்களின் கூற்றுப்படி (ஸ்டூவர்ட், பிரவுன், 1988; ஜைட்சேவ் வி.வி., ஷைதுலினா ஏ.எஃப்., 2003), சுய முன்னேற்றத்திற்கான வழிகளில் ஒன்று, சூதாட்டத்திற்கான அணுகுமுறைகளை மாற்றுவது மற்றும் நோயியல் அடிமைத்தனத்தை தீவிரமாக எதிர்கொள்வதற்கான தனிப்பட்ட பொறுப்பை வளர்ப்பது ஒரு குழுவின் சித்தாந்தமாகும். நன்கு கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் கவனமாக ஆய்வு செய்யப்பட்ட 12-படி நிரல் கொண்ட அநாமதேய சூதாட்டக்காரர்கள். ஒரே மாதிரியான பிரச்சனைகள் உள்ளவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் உதவ முடியும் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் முன்மாதிரியாக இருக்க முடியும் என்ற நிரூபிக்கப்பட்ட நம்பிக்கை சூதாட்டக்காரர்கள் அநாமதேய திட்டத்தின் அடிப்படை கருத்தியல் கொள்கையாகும். உறுப்பினருக்கான ஒரே நிபந்தனை, விளையாடுவதை நிறுத்திவிட்டு, அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களில் கலந்துகொள்ள வேண்டும். சூதாட்டக்காரர்கள் அநாமதேய சங்கங்கள் முதன்முதலில் அமெரிக்காவில் 1957 இல் நினைவுகூரப்பட்டன. தற்போது, ​​அவர்கள் ரஷ்யா (மாஸ்கோ, செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க், முதலியன) உட்பட பல நாடுகளில் செயல்படுகிறார்கள்.

சூதாட்டக்காரர்கள் அநாமதேய குழுக்களுக்கு வருகை தருபவர்களில் தோராயமாக 70-90% பேர் சிகிச்சையில் பங்கேற்பதன் முதல் கட்டங்களில் வெளியேறிவிடுவார்கள் என்றும், 10% பேர் மட்டுமே செயலில் உள்ள உறுப்பினர்களாக மாறுவார்கள் என்றும் நம்பப்படுகிறது. இவர்களில், 10% பேர் மட்டுமே ஒரு வருடம் அல்லது அதற்கு மேல் நிவாரணம் பெறுகிறார்கள் (பிரவுன், 1985).

குடும்ப உளவியல் சிகிச்சை. சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வுக்கான ஒருங்கிணைந்த அணுகுமுறையின் கட்டாயக் கூறுகளில் குடும்ப உளவியல் சிகிச்சையும் அடங்கும். ஏ.எஃப். ஷைதுலினா (2007) நோயாளிகள் மற்றும் அவர்களது குடும்பத்தினருடன் பணிபுரியும் செயல்பாட்டில் ஒருவர் சந்திக்கும் நான்கு ஸ்டீரியோடைப்களை விவரிக்கிறது ("மறுப்பு", "செயலில் உள்ள செயல்கள்", "தனிமைப்படுத்தல்", "போதுமான எதிர்வினை"). குடும்ப உறுப்பினர்களின் நடத்தையை மாற்றுவதன் மூலம், வீரரின் நடத்தையை படிப்படியாக மாற்ற முடிந்தது. நோயாளிகள் புதிய நடத்தை திறன்களைப் பெற்றனர், சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு செயல்பாட்டில் பங்கேற்க மற்றும் அவர்களின் சொந்த வாழ்க்கையை மாற்றுவதற்கான அவர்களின் உந்துதல் அதிகரித்தது.

போதைப்பொருள் ஆராய்ச்சி மையம் (புனர்வாழ்வு நிறுவனம்) மறுவாழ்வு திறன் பற்றிய ஒரு கருத்தை உருவாக்கியுள்ளது, அதன் அடிப்படையில் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வுப் பணிகளின் மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன (டுட்கோ டி.என்.). புனர்வாழ்வு சாத்தியத்தின் அளவைப் பொறுத்து, ஒருங்கிணைந்த அணுகுமுறைகளுக்கான பல்வேறு விருப்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு செயல்முறையின் காலத்தின் பிரச்சினையும் கருதப்படுகிறது. எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு உதவியின் மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் அடிப்படையாக உள்ளன முறையான அணுகுமுறை, போதைப்பொருள் கோளாறுகள் உள்ள நோயாளிகளை மீட்டெடுப்பதற்கான கொள்கைகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது உட்பட.

சூதாட்ட போதை மருந்து சிகிச்சை

ஆன்டிசைகோடிக்ஸ், ட்ரான்விலைசர்ஸ், ஆன்டிகான்வல்சண்ட்ஸ், ஆண்டிடிரஸண்ட்ஸ், நியூரோமெடபாலிக் ஏஜென்ட்கள் மற்றும் ஓபியேட் ரிசெப்டர் பிளாக்கர்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

நோய்க்குறியியல் சூதாட்டக்காரர்களில் திரும்பப் பெறுதல் சீர்குலைவுகளுக்கு முன் மறுவாழ்வு காலத்தில் (முக்கியமாக சிகிச்சை), சைக்கோபார்மகோதெரபி முக்கியமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஊக்கமளிக்கும் ஆண்டிடிரஸன் மருந்துகளில் ஒன்றின் கலவை பரிந்துரைக்கப்படுகிறது (Prozac ஒரு நாளைக்கு 60 mg வரை, பராக்ஸெடின் (Paxil) ஒரு நாளைக்கு 40 mg வரை, வெல்புட்ரின் ஒரு நாளைக்கு 225-450 mg அளவு, அமினெப்டைன் (சர்வெக்டர்) ஒரு நாளைக்கு 100-500 மி.கி டோஸ் ) மயக்க மருந்துகளுடன் (நடுத்தர அளவுகளில் அமிட்ரிப்டைலைன்), அத்துடன் ஆன்டிசைகோடிக்ஸ் (ஸ்டெலாசின், க்ளோசாபின், குளோர்ப்ரோதிக்ஸீன்). க்ளோமிபிரமைனின் கலவையானது அதிக அளவு ஆன்டிசைகோடிக்குகளுடன் வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது: பெர்பெனாசின் (எடாபெராசின்) 60 மில்லிகிராம் வரை, ஸ்டெலாசைன் 30 மில்லிகிராம் வரை, க்ளோசாபின் (லெபோனெக்ஸ்) 75 மில்லிகிராம் வரை. மருந்துகளின் தேர்வு மனச்சோர்வு பாதிப்பின் தன்மையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எனவே, மனச்சோர்வு மேலோங்கும்போது, ​​க்ளோமிபிரமைன் (அனாஃப்ரானில்) கலவையானது மிகவும் விரும்பத்தக்கது. கடுமையான பதட்டத்திற்கு, அமிட்ரிப்டைலைனை க்ளோசாபைன் (லெபோனெக்ஸ்) மற்றும் ஃபெனாசெபம் ஆகியவற்றுடன் இணைப்பது நல்லது. செரோடோனெர்ஜிக் ஆண்டிடிரஸன்ஸில், ஃப்ளூவொக்சமைன் (ஃபெவரின்) பரிந்துரைப்பதன் மூலம் ஒரு நேர்மறையான விளைவு அடையப்படுகிறது. கூடுதலாக, பென்சோடியாசெபைன் ட்ரான்விலைசர்கள் கவலை-ஃபோபிக் எதிர்வினைகளுக்கு சிகிச்சையளிக்கப் பயன்படுத்தப்பட்டன. அறிவாற்றல் செயல்பாட்டில் ட்ரான்விலைசர்களின் எதிர்மறை விளைவைக் கருத்தில் கொண்டு, குறைந்த தசை தளர்த்தி மற்றும் மயக்க விளைவுகளைக் கொண்ட மருந்துகள் மிகவும் விரும்பத்தக்கவை: டிரான்க்ஸீன் 30 மி.கி., அல்பிரஸோலம் (சானாக்ஸ்) 1.5 மி.கி வரை, லெக்ஸோமில் 12 வரை. ஒரு நாளைக்கு மி.கி.

சூதாட்ட போதைக்கு சிகிச்சையளிப்பதில் நால்ட்ரெக்ஸோன் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. வி.வி. நால்ட்ரெக்ஸோனை எடுத்துக் கொண்ட சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் சுய-அறிக்கையில் முன்னணி இடத்தை ஆக்கிரமித்ததாக கைய்கோவ் (2007) நம்புகிறார்:

  • கேமிங் டிரான்ஸ் அனுபவத்தின் பிரகாசம் குறைதல், விளையாட்டின் உணர்ச்சிக் கூறுகளை கிட்டத்தட்ட முழுமையாக சமன் செய்யும் வரை;
  • சுற்றுப்புறங்களைக் கண்காணிக்கும் திறன், நிலைமையை மதிப்பிடுதல், அழைப்புகளுக்குப் பதிலளிப்பது போன்றவற்றுடன் விளையாட்டில் சரிசெய்தலை கணிசமாக பலவீனப்படுத்துதல்;
  • பேரழிவு இழப்புக்கு முன் விளையாட்டை நிறுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளின் தோற்றம்;
  • "விளையாட்டிலிருந்து சோர்வு", "ஆர்வமின்மை" போன்ற தோற்றம், இது முன்பு பொதுவானதாக இல்லை அல்லது பின்னர் நிகழ்ந்தது (2 முறை அல்லது அதற்கு மேல்).

நால்ட்ரெக்ஸோன் சிகிச்சையானது மதுவிலக்கு மற்றும் பிந்தைய மதுவிலக்கு காலங்களில் இருந்து மேற்கொள்ளப்படலாம், மருந்தளவு ஒரு நாளைக்கு 50-100 மி.கி, சிகிச்சை காலம் 2-16 வாரங்கள் ஆகும். நால்ட்ரெக்ஸோனைப் பயன்படுத்தும் நோயாளிகளில், விளையாடுவதற்கான ஆசை மற்றும் பதட்டம் விரைவில் குறைகிறது, மேலும் அவர்களின் மனநிலை மேம்படும். டோஸ் குறைக்கப்பட்டபோது அல்லது அனுமதியின்றி நால்ட்ரெக்ஸோன் எடுப்பதை நிறுத்தியபோது, ​​பசி அதிகரித்தது.

அதிக அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட நோயாளிகளின் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு பொதுவாக வெளிநோயாளர் அமைப்பில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உளவியல் சிகிச்சை முறைகளில், பகுத்தறிவு உளவியல், தன்னியக்க பயிற்சி, நரம்பியல் நிரலாக்கம், உடல் சார்ந்த சிகிச்சை, நாட்குறிப்புகளை வைத்திருத்தல் மற்றும் வீட்டுப்பாடம் செய்தல் ஆகியவற்றுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது. முக்கியமான இடம்பரிவர்த்தனை பகுப்பாய்வு நுட்பத்தால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, இது நோயாளியுடன் மட்டுமல்லாமல், குடும்ப உறுப்பினர்களுடனும் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. அதிக அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட நோயாளிகள் பெரும்பாலும் குழு அமர்வுகளை மறுக்கிறார்கள், அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களைப் பார்வையிடுவது உட்பட, ஆனால் தனிப்பட்ட வேலை மற்றும் மருந்துகளை எடுத்துக்கொள்வதற்கு விருப்பத்துடன் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். மருந்து சிகிச்சையானது அறிகுறி, தீவிரமற்ற மற்றும் குறுகிய கால. நால்ட்ரெக்ஸோனுடன் சிகிச்சையின் படிப்பு குறைந்தது மூன்று மாதங்கள் ஆகும்.

சராசரி அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட நோயாளிகளுக்கு கூடுதல் மற்றும் நீண்ட சிகிச்சை தேவைப்படுகிறது. பெரும்பாலும், இவர்கள் போதைப்பொருளின் கொமொர்பிட் வடிவங்களைக் கொண்ட நபர்கள். ஆனால் இவர்கள் மோனோடிபெண்டன்ட் நோயாளிகளாக இருந்தாலும், முதலில், பகுத்தறிவு உளவியல் சிகிச்சை முறையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். சிகிச்சைக்கான உந்துதலுடன் கூடுதலாக, ஹைமிடோமாக்கள் மற்றும் நோய் நோய்க்குறிகள், சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் மருத்துவ மற்றும் சமூக விளைவுகள் பற்றிய முழுமையான ஆய்வு. மருந்து சிகிச்சை நீண்ட காலத்திற்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. உளவியல் சிகிச்சையின் மேலே உள்ள முறைகளுக்கு, நீங்கள் ஹிப்னாஸிஸ் அமர்வுகளைச் சேர்க்கலாம் (ஹிப்னாடிசபிளிட்டியின் அளவைத் தீர்மானித்த பிறகு மற்றும் நோயாளியை இந்த வகையான உளவியல் சிகிச்சைக்கு அமைத்த பிறகு). சூதாட்டக்காரர்கள் அநாமதேய குழுக்களில் கலந்துகொள்ள நோயாளிகள் பரிந்துரைக்கப்படுகிறார்கள். குடும்ப சிகிச்சையை நடத்துவது எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் ஒரு முன்நிபந்தனையாகும். நால்ட்ரெக்ஸோன் இரண்டு வாரங்கள் வரை இடைவெளியுடன் இரண்டு முதல் மூன்று மாத படிப்புகளில் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இதன் போது மன நிலை மற்றும் விளையாட்டிற்கான அணுகுமுறையின் இயக்கவியல் பற்றி ஆய்வு செய்வது அவசியம். நிலையான நிவாரணத்துடன், naltrexone உடன் சிகிச்சை 6-9 மாதங்களுக்கு தொடர்கிறது. பசி அதிகரிக்கும் சந்தர்ப்பங்களில் மறுவாழ்வுக்கான தடுப்புக் காலத்தில், வலிப்புத்தாக்கங்களின் சிறிய அளவுகள் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன (கார்பமாசெபைன் ஒரு நாளைக்கு 50-150 மி.கி), பாதிப்புக் கோளாறுகள் ஏற்பட்டால் - ஆண்டிடிரஸண்ட்ஸ் [சிட்டோபிராம் 35 மி.கி. நாள், fluvoxamine ஒரு நாளைக்கு 200-300 mg, cipramil (காலை 20 mg என்ற அளவில்), mirtazapine (Remeron) இரவில் 15-30 mg அளவு], சிறிய அளவு tranquilizers (phenazelam, அஃபோபசோல், டயஸெபம், ஃபெனிபுட்).

சூதாட்ட போதைக்கான சிகிச்சையின் செயல்திறன்

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் ஒரு முற்போக்கான நோய். தொடர்ச்சியான தன்னிச்சையான அல்லது சிகிச்சை நிவாரணங்கள் முக்கியமாக அதிக அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட நோயாளிகளில் காணப்படுகின்றன. அறிவியல் வெளியீடுகள்சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான நோயாளிகளின் சிகிச்சையின் செயல்திறன் மற்றும் மறுவாழ்வு பல முரண்பட்ட கண்ணோட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது பெரும்பாலும் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு செயல்முறையை ஒழுங்கமைப்பதில் உள்ள சிக்கலான தன்மை மற்றும் அதன் அடிப்படைக் கொள்கைகளைக் கவனிப்பதில் உள்ள சிரமம் ஆகியவற்றால் ஏற்படுகிறது. பெரும்பாலும், தனிப்பட்ட முறைகள் அல்லது தொழில்நுட்பங்களின் செயல்திறன் மட்டுமே மதிப்பிடப்படுகிறது: நடத்தை சிகிச்சை, மனோதத்துவ அணுகுமுறைகள், அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களின் வேலை, மருந்து சிகிச்சை போன்றவை. புஜோல்டின் (1985) படி, அநாமதேய வீரர்களின் சமூகங்களின் உளவியல் சிகிச்சை நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, 10% நோயாளிகளில் நிவாரணம் அடையப்படுகிறது. தனிப்பட்ட மற்றும் கூட்டு சிகிச்சை" மற்றும் அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களின் பணிகளில் கட்டாய பங்கேற்பு உட்பட கூட்டு சிகிச்சையின் பயன்பாட்டின் விளைவாக மட்டுமே அதிக செயல்திறனை அடைய முடியும் (55%).

சராசரி அளவிலான மறுவாழ்வு திறன் கொண்ட சூதாட்ட அடிமையான நோயாளிகளின் பின்தொடர்தல் பரிசோதனையில், 43.7% நோயாளிகளில் ஆறு மாத நிவாரணம் மற்றும் 25% இல் ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக நீடித்திருக்கும் நிவாரணம் தெரியவந்தது. நிவாரணத்தின் காலம் சிகிச்சையின் காலத்திற்கு நேரடியாக விகிதாசாரமாகும், அதாவது. நோயாளிகள் மற்றும் அவர்களது உறவினர்களுடன் முறையான மருத்துவ மற்றும் உளவியல் சிகிச்சையின் காலம்.

குறைந்தது 28 நாட்களுக்கு ஒரு மருத்துவமனை அமைப்பில் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு 54% நோயாளிகளில் ஒரு வருடத்திற்குள் நிலையான நிவாரணத்தை அடைய முடிந்தது. ஆர்.எல். காஸ்டர், தனிநபர் மற்றும் குழு உளவியல் சிகிச்சையைப் பயன்படுத்தி, அநாமதேய சூதாட்டக்காரர்களின் குழுக்களில் சூதாட்ட அடிமைகளின் பங்கேற்பு, 50% வழக்குகளில் நீடித்த முன்னேற்றத்தை அடைந்தது. வி.வி. ஜைட்சேவ், ஏ.எஃப். ஷைதுலினா (2003) அவர்கள் உருவாக்கிய 15-20 அமர்வுகளின் உளவியல் சிகிச்சை சுழற்சி 55-65% நோயாளிகளில் ஒரு சிகிச்சை விளைவைப் பெற அனுமதித்தது. எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், உயர் மற்றும் நிலையான செயல்திறனை அடைய, சிகிச்சையானது விரிவான, நிலையான மற்றும் நீண்ட காலமாக இருக்க வேண்டும்.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாவதற்கான முன்கணிப்பு என்ன?

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் முன்கணிப்பு பல காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

நோயாளிகள் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு திட்டத்தில் ஈடுபடும்போது ஒரு நல்ல முன்கணிப்பின் அறிகுறிகள்:

  • வெற்றிகரமான பரம்பரை, ஆக்கபூர்வமான குடும்பம், உடல் மற்றும் நேர்மறை இயக்கவியல் உள்ளிட்ட உயர் நிலை மறுவாழ்வு திறன் தனிப்பட்ட வளர்ச்சி, நல்ல ப்ரீமோர்பிட், சமூக மற்றும் தொழில்முறை வரலாறு;
  • நோயியல் சார்பு தாமதமாக உருவாக்கம், தன்னிச்சையான நிவாரணங்கள் இருப்பது, நோயின் லேசான அல்லது மிதமான அளவு (இழப்பீடு அல்லது துணை இழப்பீடு நிலை);
  • வலுவான திருமண உறவுகள், குடும்பத்தை பாதுகாக்க ஆசை, குடும்பத்துடன் இணைப்பு;
  • வேலை கிடைப்பது மற்றும் குடும்பம் மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க மற்றவர்களிடமிருந்து சமூக மற்றும் உளவியல் ஆதரவு அமைப்பு;
  • கடன்கள் இல்லாமை அல்லது உண்மையான திறன் மற்றும் கடன்களை திருப்பிச் செலுத்த விருப்பம் (பணக் கடன்களின் முன்னிலையில் மன அசௌகரியம்);
  • சிகிச்சைக்கான நிலையான உந்துதல், உருவாக்கப்பட்ட ஊக்கத் துறையில் இருக்கும் திறன் மற்றும் சூதாட்டத்தில் பங்கேற்க மறுக்கும் மறைந்த நேர்மறையான நோக்கங்களின் அனுபவத்தைப் பயன்படுத்துதல்;
  • சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு திட்டங்களில் நீண்டகால பங்கேற்பு, அநாமதேய சூதாட்டக்காரர்களின் குழுக்களைப் பார்வையிடுதல்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் தொடர்பாக பல்வேறு வகையான சர்ச்சைகள் நீண்ட காலமாக நடந்து வருகின்றன, ஆனால் இந்த விவாதத்தின் முக்கிய கேள்வி திறந்தே உள்ளது: சூதாட்டம் உண்மையில் ஒரு நோயா?

பல்வேறு விஞ்ஞானிகளும், டாக்டர்கள் குழுவும் சோதனை நடத்தினர். சிலருக்கு சந்தேகம் உள்ளது, மற்றவர்கள், மாறாக, அத்தகைய பிரச்சனை இருப்பதை நிரூபிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு 10 வது குழந்தைக்கும் கணினி அடிமையாதல் இருப்பதாக அமெரிக்க குழந்தை மருத்துவர்களின் சபை நிரூபித்தபோது, ​​கேமிங் துறையின் பிரதிநிதிகள் இந்த அறிக்கைக்கு பதிலளித்தனர், அவர்களின் பணிக்கு போதுமான ஆதாரம் இல்லை.

உலக கேமிங் உயரடுக்கின் முன்னணி டெவலப்பர்களிடமிருந்து வேறு எந்த பதிலையும் எதிர்பார்க்கக்கூடாது என்பது தர்க்கரீதியானது, ஏனெனில் கேம்களுக்கான தேவை அதிகரித்து வருகிறது, மேலும் அவர்களின் நலன்களைப் பாதுகாத்து நியாயப்படுத்துவது அவசியம்.

புறநிலையாக, நாம் ஒவ்வொருவரும் வாழ்க்கையின் எந்த அம்சத்திலும் அதிகப்படியான ஆர்வத்திற்கு உட்பட்டவர்கள்: ஒருவர் நான்கு சுவர்களுக்குள் தங்களை மூடிக்கொண்டு நாள் முழுவதும் இசையமைக்க முடியும், ஒருவர் தீவிர புத்தக காதலன் அல்லது விளையாட்டு ரசிகர். ஆனால் அத்தகைய வெறி நியாயமானது, ஏனெனில் ஒரு நபர் தனது ஆர்வத்தை உணர்ந்தார் உண்மையான வாழ்க்கை. கூடுதலாக, இது அவருக்கு நல்ல பலன்களையும், வெற்றியையும் தரும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சிறந்த வேலை அதிக ஊதியம் பெறும் பொழுதுபோக்கு.

முக்கிய, மன மற்றும் உடல் ஆற்றலை உறிஞ்சும் நாணயத்தின் மறுபக்கமும் உள்ளது. அதன் பெயர் கேமிங் போதை. நாங்கள் வாதிட மாட்டோம், இந்த நாட்களில் சைபர் ஸ்போர்ட் என்று அழைக்கப்படுவது தோன்றியது, இது நன்றாக செலுத்துகிறது, ஆனால் எல்லோரும் அதில் வெற்றிபெற முடியாது, ஒருவேளை போதைப்பொருள் காரணமாக இருக்கலாம்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் தோற்றம்

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சி மற்ற எல்லா வகையான போதைப்பொருளையும் போலவே நிலையான முறையில் நிகழ்கிறது. மனித மூளைக்கு ஒரு மகிழ்ச்சி மையம் உள்ளது, அது தொடர்ந்து தூண்டப்பட்டால், ஒரு நபர் அதைப் பெறுவதற்கான வழிகளைப் பற்றி மட்டுமே சிந்திக்கத் தொடங்குகிறார். விஞ்ஞானிகள் எலிகள் மீது இன்ப மையத்தின் செயல்பாட்டைப் பற்றிய சோதனைகளை நடத்தினர், தொடர்ந்து அதைத் தூண்டினர். அதையடுத்து, அவர்கள் மகிழ்ச்சிக்காக உணவை மறுத்து இறந்தனர்.

இது மனிதர்களிடமும் உள்ளது: கேமிங் அடிமைத்தனம் அவர்களைப் பயன்படுத்துகிறது, வாழ்க்கையின் அனைத்து பகுதிகளையும் எடுத்துக்கொள்கிறது. கணினியுடன் நேரடித் தொடர்பு இல்லாத சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர் அல்லது நெட்வொர்க்காலிக்காக நீங்கள் நிபந்தனைகளை உருவாக்கினால், சுமார் 2 மணி நேரத்திற்குப் பிறகு அவர் திரும்பப் பெறுவதற்கான அறிகுறிகளை அனுபவிப்பார். இது எரிச்சல், மனச்சோர்வு அல்லது உற்சாகத்தின் வடிவத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. வீரருக்கு உடல் பலவீனம் போன்ற உணர்வு கூட உள்ளது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம்: நோயின் அறிகுறிகள்

உங்கள் சமூக வட்டத்தில் இதுபோன்ற சிக்கல் எழுந்தால், எங்கு திரும்புவது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், முதலில், சிறப்பு மன்றங்களில், நீங்கள் நிறைய கண்டுபிடிக்கலாம் பயனுள்ள தகவல். இப்போதைக்கு, அறிகுறிகளைப் பார்ப்போம்:

  • கணினியில் செலவழித்த நேரத்தை கணக்கிட இயலாமை;
  • அடிமையானவர் கணினியிலிருந்து திசைதிருப்பப்பட்டால் விரோத மனப்பான்மை;
  • சூதாட்ட அமர்வின் தொடக்கத்திற்கு முன் மனநிலையை உயர்த்துதல்;
  • பொறுப்புகளை புறக்கணித்தல்;
  • கணினி தலைப்புகளுக்கு ஆதரவாக உங்கள் எல்லைகளை சுருக்கவும்;
  • சுகாதார பிரச்சினைகள்;
  • தனிமைப்படுத்துதல்.

கணினி சூதாட்ட அடிமைத்தனம் என்பது ஒரு நோயாகும், இதன் அறிகுறிகள் உடல் ஆரோக்கியத்தையும் பாதிக்கின்றன:

  • பார்வை இழப்பு;
  • ஸ்கோலியோசிஸ்;
  • ஸ்லோகம்;
  • செரிமான பிரச்சினைகள்;
  • மூல நோய்;
  • நோயெதிர்ப்பு அமைப்பு பலவீனமடைதல்;
  • ஒற்றைத் தலைவலி.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் மற்றும் ஒரு நபரின் சமூகத் துறையில் அதன் தாக்கம்

ஒரு விதியாக, சூதாட்ட அடிமைத்தனம் ஒரு நபரில் சமூகவியல் தாக்குதல்களை எழுப்புகிறது. ஒரு நபர் நிஜ உலகில் உள்ள எவருடனும் உறவுகளைப் பேணுவதில் ஆர்வம் காட்டுவதில்லை, ஏனெனில் விளையாட்டு ஒரு சமூக சூழலில் அவரது வாழ்க்கையை முழுமையாக மாற்றுகிறது. மேலும், அவர் அதை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகக் காண்கிறார், ஏனெனில் விளையாட்டில் புதிய எல்லைகளை அடைவது வாழ்க்கையில் வெற்றியை அடைவதை விட மிகவும் எளிதாகிறது.

நல்லெண்ணம், வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் இரக்கம் பற்றி நீங்கள் மறந்துவிட வேண்டும், ஏனெனில் வீரர் மேலும் மேலும் தனக்குள்ளேயே திரும்பத் தொடங்குகிறார். அவர் சுகாதாரத்தை மறந்துவிடுகிறார், மேலும் ஒவ்வொரு நாளும் அவர் மேலும் மேலும் சேறும் சகதியுமாக இருக்கிறார்.

இது நிறைய விளக்குகிறது, ஏனென்றால் ஒரு நபருக்கு வலுவான வளாகங்கள் அல்லது உளவியல் அதிர்ச்சிகள் இருந்தால், அது சுய-உணர்தல் பயத்துடன் அவரைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, பின்னர் இலக்குகளில் முதலீடு செய்ய கொடுக்கப்பட்ட ஆற்றல் வெளியீடு தேவைப்படும். அதனால்தான் அதற்கு மாற்றீடு தேவைப்படும்.

கணினி சூதாட்ட போதைக்கு சிகிச்சை

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்திற்கு சிகிச்சையைத் தொடங்க என்ன செய்ய வேண்டும்? சூதாட்ட அடிமைத்தனம் என்பது மது மற்றும் போதைப் பழக்கத்தின் அதே பண்புகளைக் கொண்ட ஒரு நோயாகும். எனவே, கட்டாயப்படுத்துதல், வற்புறுத்தல், பழிவாங்கல் அல்லது தடைகள் மூலம் செயல்படுவது நிலைமையை மோசமாக்கும். அத்தகைய நபர் மற்றவர்களிடமும், குறிப்பாக தனக்கும் பிரச்சினையை ஒப்புக்கொள்ள முடியாது. எனவே, அவளுடைய கண்களைப் பார்க்கும் திறன் மீட்புக்கான முதல் படியாக இருக்கும்.

இதில் சிக்கல்கள் இருந்தால், தொழில்முறை பொருத்தம் அல்லது வேறு ஏதேனும் சோதனை என்ற போலிக்காரணத்தின் கீழ் ஒரு மனநல மருத்துவரிடம் செல்வதற்கான முடிவுக்கு நோயாளியை சுமூகமாக வழிநடத்துவது அவசியம். மனநல மருத்துவரின் பணி, வீரரின் அடிமைத்தனத்தின் நோயியலுக்கு கவனத்தை ஈர்ப்பதும், தன்னம்பிக்கையை ஊக்குவிப்பதும் ஆகும், ஏனெனில் வீரர் ஒத்துழைக்க மறுத்தால், இது யாருடைய கைகளிலும் விளையாடாது.

முதலில் நீங்கள் ஒரு உளவியல் சிகிச்சை பாடத்தை மேற்கொள்ள வேண்டும். இது ஒரு குழுவாகவும் தனித்தனியாகவும் நடைபெறுகிறது. அதன் செயல்பாட்டில், அடிமைத்தனத்தில் ஈடுபடுவதற்கான முக்கிய காரணங்கள் தெளிவுபடுத்தப்படுகின்றன. மற்றும் தொடங்குவதற்கு, வேலை அவர்களுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, பின்னர் விசாரணையுடன் ஒரு மோதல் உள்ளது.

பின்னர் வல்லுநர்கள் விளையாட்டின் மீது அலட்சிய மனப்பான்மையை வளர்த்து, இலக்குகளை அமைப்பதில் உதவி வழங்குகிறார்கள்.

நோயாளிக்கு மிகவும் நீடித்த வடிவம் இருந்தால், அவர் பரிந்துரைக்கப்படுகிறார் மருந்துகள், நரம்பு மண்டலத்தை இயல்பாக்கும் திறன் கொண்டது. அவற்றைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​மருத்துவரின் தெளிவான வழிமுறைகளை நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும், ஏனெனில் அவை போதைப்பொருளை ஏற்படுத்தும் திறன் காரணமாக ஆபத்தானவை. நோயாளி கடுமையான எரிச்சல் மற்றும் மனச்சோர்வை அனுபவிக்கும் போது மருந்துகள் சிகிச்சையில் சேர்க்கப்படுகின்றன. இன்னும் உள்ளன எளிதான வழிமூலிகை மருந்தாகும். அதன் நன்மைகள் போதை இல்லாதது மற்றும் உற்பத்தியின் இயல்பான தன்மை.

குழந்தை பருவ கேமிங் அடிமைத்தனத்தைத் தடுத்தல்

உங்கள் பிள்ளைகள் கணினி விளையாட்டுகளை அடிக்கடி விளையாட ஆரம்பித்தால் என்ன செய்வது?

முதலாவதாக, இதற்காக நீங்கள் குழந்தைகளை விமர்சிக்க முடியாது, மாறாக குழந்தையின் விளையாட்டில் ஆர்வம் காட்டி அதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் நம்பகமான உறவை உருவாக்குவீர்கள். இதற்கு நன்றி, குழந்தை மிகவும் கீழ்ப்படிதல் ஆகிவிடும்.

இரண்டாவதாக, நீங்கள் பல படங்கள், விஷயங்கள் மற்றும் கேம்களில் தடைகளை வைக்கக்கூடாது. இந்த அல்லது அந்த எதிர்மறை பொழுதுபோக்கு என்ன தீங்கு விளைவிக்கும் என்பதை விளக்குவது நல்லது.

மூன்றாவதாக, குழந்தைகள் மற்றும் இளம் பருவத்தினரின் பொங்கி எழும் ஆற்றல் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் குழந்தையின் நலன்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும் மற்றும் ஒரு விளையாட்டு பிரிவு, கிளப் அல்லது அவரது பொழுதுபோக்குகளின் அடிப்படையில் எந்த படிப்புகளுக்கும் அனுப்ப வேண்டும்.

நான்காவதாக, குடும்பத்தில் அவரது பயனை வெளிப்படுத்தவும் மற்றும் அவரது முயற்சிகளில் தேவையான ஆதரவை வழங்கவும். உங்கள் வாழ்க்கை உங்கள் வாழ்க்கை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அவருடைய வாழ்க்கை அவருடைய வாழ்க்கை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஆர்வங்கள் அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இலக்குகளின் அடிப்படை மறுப்பு காரணமாக பல திறமைகள் அழிக்கப்பட்டன.

இறுதியாக, ஐந்தாவது, உங்கள் குழந்தைகளுடன் அதிகம் தொடர்புகொண்டு அவர்களுடன் நேரத்தை செலவிடுங்கள்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம்இன்று மிகவும் பொதுவான போதை நோய்களில் ஒன்று. இது உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் உள்ள பல்வேறு வயதினரை, குழந்தை பருவத்தில் இருந்து முதிர்வயது வரை பாதிக்கிறது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம்- இது விளையாட்டின் மீது ஒரு வேதனையான ஈர்ப்பாகும், மேலும் சூதாட்டத்திற்கு மட்டுமல்ல, கணினி விளையாட்டுகளுக்கான வழக்கமான வெளித்தோற்றத்தில் பாதிப்பில்லாத பொழுதுபோக்கிலிருந்து இது உருவாகத் தொடங்குகிறது. போதைப் பழக்கம் மற்றும் குடிப்பழக்கம் போன்ற தொடர்புடைய நோய்களைப் போலல்லாமல், இது மன நோய்கள், உணர்ச்சிகளுக்கு நெருக்கமானது மற்றும் உடல் ஆரோக்கியத்தை பாதிக்காது. ஆனால் ஈர்ப்பு கொள்கையே ஒத்திருக்கிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒருவரின் அடிமைத்தனத்தில் ஈர்ப்பு மற்றும் தொடர்ச்சியான ஈடுபாடு ஆகியவை போதைப்பொருளின் முக்கிய பிரச்சனையாகும். இது சில நேரங்களில் தவறாக வழிநடத்துகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, போதைப் பழக்கம் மற்றும் குடிப்பழக்கத்துடன் உடல் அறிகுறிகள் வலிமிகுந்த நிலையைக் குறிக்கின்றன என்றால், சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் விஷயத்தில் இது இயற்கையாகவே கவனிக்கப்படாது.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களுக்கு, சூதாட்டக்காரர்கள் அநாமதேய என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ஆதரவு சமூகம் கூட உள்ளது, இது ஆல்கஹால் அநாமதேய குழுக்களைப் போன்றது.

என்று நினைக்காதே சூதாட்ட அடிமைத்தனம்நம் காலத்தின் நோய். உண்மையில், இந்த நோய் இதற்கு முன்பு இருந்தது, மனநல மருத்துவமும் மருத்துவமும் அப்போது நன்கு வளர்ச்சியடையவில்லை, உளவியல் எதுவும் இல்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சூதாட்ட அடிமைத்தனம் ஒரு மன நோய். அடிப்படையில், எல்லா போதைகளையும் போல. மனநல மருத்துவமனைகளில் உதவி வழங்கப்படுகிறது.

மற்றும் போதைக்கு அடிமையானவர்கள் மற்றும் குடிகாரர்கள், அவர்களின் அடிமையாதல் காரணமாக இரசாயனங்கள்அவை உடலையும் விஷமாக்குகின்றன, பின்னர் அது மருத்துவர்களால் சிகிச்சையளிக்கப்படுகிறது. உடல் அடிமையாதல் சிகிச்சைக்குப் பிறகு, சிகிச்சையின் தேவையான உளவியல் அல்லது உளவியல் நிலை தொடங்குகிறது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை உருவாக்கும் மோசமான விஷயம், நோயின் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்தில் அதை அடையாளம் காண இயலாமை.

சூதாட்ட அடிமையாதல் புள்ளிவிவரங்கள்.

இளம் பருவத்தினர் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்திற்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுகின்றனர் என்று புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன. வயது காலம் அனைத்து தலைமுறைகளையும் உள்ளடக்கியது என்றாலும். ஆண்கள் பெரும்பாலும் பாதிக்கப்படுகின்றனர்.

சில உளவியலாளர்கள் விளையாட்டின் பயனைக் குறிப்பிடுகின்றனர், இது மன அழுத்தத்தை குறைக்கவும் திசைதிருப்பவும் உதவுகிறது. ஆனால் எல்லோரும் ஆக மாட்டார்கள் சூதாட்ட அடிமை. பொதுவாக முன்னுரிமை கொடுப்பது அறிவுசார் விளையாட்டுகள், தேடல்கள், சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை வளர்க்க வேண்டாம். இது ஒரு குறிப்பிட்ட ஆர்வத்தின் காரணமாக இருக்கலாம். உற்சாகம் நீண்ட நேரம் நிற்காது, இதன் விளைவாக சோகத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. உற்சாகத்திற்கான மறைக்கப்பட்ட முன்நிபந்தனைகள் ஆபத்தான விளையாட்டு மற்றும் செயல்பாடுகளிலும் தெரியும். பேரார்வம்தான் ஒருவரைத் தொடர்ந்து நோய் மற்றும் போதைப் பழக்கத்தில் ஈடுபடத் தூண்டுகிறது.

போதைப் பழக்கத்தின் தன்மையும் ஓரளவிற்கு இதே உற்சாகத்தில் இருக்கிறது என்று சொல்லலாம்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வரலாறு.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் எப்போதும் இருந்து வருகிறது, இருப்பினும் அது சமீபத்தில் அதன் பெயரைப் பெற்றது மற்றும் போதைப்பொருளின் நிலையைப் பெற்றது.

பண்டைய எகிப்தில், வெவ்வேறு வயதுடைய மக்கள் பகடை விளையாடினர். பகடைகள் வாய்ப்புக்கான விளையாட்டாக இருந்தன, மேலும் அவை சாதாரண பகடைகளாகவே இருந்தன.

சீனாவில், அவர்கள் நவீன அட்டைகளில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம்கடந்த காலத்தில் கிட்டத்தட்ட எல்லா நாடுகளிலும் இருந்தது. ஐரோப்பாவில் இந்த வகையான விளையாட்டு தண்டிக்கப்பட்டது. ஏமாற்றுபவர்கள் மட்டுமே தண்டிக்கப்பட்டனர்.

ஐரோப்பாவில் இருந்து சட்டவிரோதமாக சீட்டுகள் ரஷ்யாவிற்கு வந்தன.

1649 ஆம் ஆண்டில், சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்கள் அனைவரும் குற்றவாளிகள் என்று அழைக்கப்படத் தொடங்கினர் மற்றும் அனைத்து வகையான சித்திரவதைகளுக்கும் உட்படுத்தப்பட்டனர். ஆனால் இது பீட்டர் தி கிரேட் ஆட்சி வரை நீடித்தது.

பின்னர், பீட்டர் தி கிரேட் கீழ், அட்டைகள் முற்றிலும் தடைசெய்யப்பட்டன, மேலும் சூதாட்டக்காரர்களுக்கு அபராதம் விதிக்கப்பட்டது.

பேரரசி எலிசபெத், அனைத்து அட்டைகளையும் தடைசெய்யப்படாத மற்றும் தடைசெய்யப்பட்டதாகப் பிரித்தார்.

ஏற்கனவே கேத்தரின் II இன் கீழ், முதல் கேமிங் ஸ்தாபனம் தோன்றியது.

கேமிங் நடவடிக்கைகள் குறித்த சோவியத் அதிகாரிகளின் அணுகுமுறையைப் பொறுத்தவரை, அது எதிர்மறையாக இருந்தது, எனவே சோவியத் ஒன்றியத்தில் எந்த சூதாட்டமும் தடைசெய்யப்பட்டது. குதிரை பந்தயம் மட்டுமே ஆதரிக்கப்பட்டது, ஆனால் அதிக பங்குகள் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதவை.

ரஷ்யாவில் முதல் கேசினோ 80 களின் பிற்பகுதியில் சோவியத் ஒன்றிய அரசாங்கத்தின் சிறப்பு உத்தரவின் பேரில் திறக்கப்பட்டது. இந்த கேசினோ பணக்காரர்களுக்காக மட்டுமே இருந்தது.

ஆனால் 1993 இல், பணக்காரர்களுக்கு இல்லாத ஒரு இயந்திரம் தோன்றியது. யார் வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் இன்றுவரை பிழைத்து வருகிறது.

கடந்த காலத்திலும் நிகழ்காலத்திலும் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாவதைப் பற்றிய தேவாலயத்தின் அணுகுமுறையைப் பொறுத்தவரை, அது மற்ற மதத்தின் அணுகுமுறையைப் போலவே எதிர்மறையானது என்பது முன்கூட்டியே தெளிவாகிறது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் அறிகுறிகள்.

துரதிருஷ்டவசமாக, சூதாட்ட அடிமைத்தனம்முதலில் அதை அடையாளம் காண்பது அவ்வளவு எளிதல்ல. சில நேரங்களில் உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்கள் ஏற்கனவே வெளிப்படையான ஆரோக்கியமற்ற அறிகுறிகளிலிருந்து இதைப் பற்றி யூகிக்கிறார்கள்.

வளரும் நோயின் முதல் அறிகுறிகளில் விளையாட்டில் அதிக ஈடுபாடு மற்றும் அதன் தீவிர அனுபவம் ஆகியவை அடங்கும்.

ஒரு நபர் தொடர்ந்து முந்தைய விளையாட்டின் நிலைமையை இழக்கிறார், மேலும் புதிய ஒன்றை விளையாடுவதற்கான ஆர்வத்தை ஏற்கனவே உணர்கிறார். அதே நேரத்தில், சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர் உற்சாகமாக இருக்கிறார் மற்றும் நிலையான கவலையை அனுபவிக்கிறார். அவர் கிளப்புக்கு வந்து இயந்திரத்தில் அமர்ந்தால், அவர் இன்னும் உற்சாகமடைகிறார், இது அவரை பந்தயங்களை அதிகரிக்கத் தள்ளுகிறது.

விளையாட்டின் போது, ​​ஒரு நபர் அதிலிருந்து தன்னை கிழித்துக்கொள்வது மிகவும் கடினம். தெரியாத சக்தியால் அவரை பிடித்து வைத்திருப்பது போல. சூதாடி விளையாடி முடித்துவிட்டு வீட்டுக்கு எழுதச் செல்லும்போது பதட்டம் அதிகரிக்கிறது புதிய பதிப்புகுடும்பத்தை நோக்கமாகக் கொண்ட ஏமாற்றுதல்.

காலப்போக்கில், விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும்போது எரிச்சல் தோன்றும்.

அத்தகைய நபர் அடுத்த விளையாட்டுக்கு எப்படி பணம் பெறுவது, எதை விற்கலாம், எதை அடகு வைக்கலாம், திருடலாம் என்று தொடர்ந்து சிந்தித்துக் கொண்டிருப்பார்.

இந்த சூழ்நிலையில் மிகவும் விரும்பத்தகாத விஷயம் என்னவென்றால், சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர் கடைசி நிமிடம் வரை மும்முரமாக விளையாடுவதற்கான தனது உண்மையான நோக்கத்தை மறைக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் எதையும் கொண்டு வருவார், ஆனால் அவர் ஏற்கனவே நோய்வாய்ப்பட்டிருப்பதாக உணர்ந்தாலும், அவரது ஈர்ப்பை ஒப்புக் கொள்ள மாட்டார்.

இதன் விளைவாக, சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவருக்கு விஷயங்கள் இன்னும் மோசமாகின்றன. அவர் தனது குடும்பத்தை (அவரது மனைவியை முழுமையாகச் சார்ந்திருக்கவில்லை என்றால்), குழந்தைகள், நண்பர்கள் மற்றும் தோழர்களுடனான உறவுகளை இழந்து தனது வேலையை இழக்கிறார். மேலும் அவரது மனநிலை விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது.

இந்த நிலையில், அவர் மீண்டும் சில அறிமுகமானவர்களிடமிருந்து கடன்களை வாங்குகிறார், ஆனால் மற்றவர்களுக்கு திருப்பிச் செலுத்துவதற்காக, அவர் ஒரு முறை விளையாட்டிற்காக கடன் வாங்கினார். நீங்கள் சரியான நேரத்தில் தலையிடாவிட்டால் இவை அனைத்தும் காலவரையின்றி நீடிக்கும்.

பொதுவாக சூதாட்ட அடிமைநோய் பல நிலைகளில் செல்கிறது.

முதல் நிலைசீரற்ற விளையாட்டுகளுடன் தொடங்குகிறது, அதன் போது அவர் சில நேரங்களில் வெற்றி பெறுவார். அதன்பிறகு கட்டணத்தை உயர்த்தும் எண்ணம் அவருக்கு உள்ளது. இந்த கட்டத்தில், சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்கள் பொதுவாக ஒரு குழுவாக கூடி கிளப்புகளுக்குச் செல்வது வழக்கம்.

இரண்டாம் நிலைவிளையாட்டில் முழுமையான ஈடுபாட்டால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. இங்கே ஒரு நபர் கடன் வாங்கவும் கடனில் சிக்கவும் தொடங்குகிறார். அவர் கேமிங் அறையில் செலவழிக்கும் நேரம் அதிகரிக்கிறது, அதன்படி, அடிக்கடி ஆகிறது. இப்போது சூதாட்டக்காரர் தனது விளையாட்டு நேரத்தை தனியாக செலவிடுகிறார்.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவரின் நண்பர்கள், அவருடன் பல முறை கேமிங் ஹாலுக்குச் சென்றவர்கள், இனி விளையாட முயற்சிக்க மாட்டார்கள், மேலும் அவர்களின் நண்பர் இன்னும் இதுபோன்ற நிறுவனங்களுக்குச் செல்கிறார் என்பது தெரியாது.

மூன்றாம் நிலைகனமான. அன்புக்குரியவர்களுடனான உறவுகள், வேலையில் உள்ள சிக்கல்கள், தோல்வியுற்ற விளையாட்டுகள், விரக்தி ஆகியவற்றை தெளிவுபடுத்துவதற்கான நேரம் வந்துவிட்டது.

கடைசி நிலை ( நான்காவது) - தொடர்ச்சியான சிக்கல்களின் ஒரு நிலை. குடும்பத்துடன் இடைவெளி, வேலையில் இருந்து நீக்கம், நண்பர்களின் இழப்பு ஏற்படலாம். கவலை பீதி நிலையை அடைகிறது. இந்த நேரத்தில், சூதாட்டக்காரரின் மனநிலை மிகவும் நிலையற்றது, தற்கொலை எண்ணங்கள் எழக்கூடும்.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்கள் மதுவை நாடுகிறார்கள் மற்றும் ரவுடிகளாக மாறுகிறார்கள், இது பொதுவாக மருத்துவரை சந்திக்க காரணமாகிறது.

ஆனால் சூதாட்ட அடிமைத்தனம் குணப்படுத்தக்கூடியது! சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களுக்கு சிகிச்சை அளிப்பதற்காக தற்போது திட்டங்கள் உள்ளன. வழக்கமான உளவியல் சிகிச்சையும் உதவுகிறது. ஒரு நபர் தனது சிகிச்சையில் எவ்வளவு ஆர்வமாக இருக்கிறார் என்பதைப் பொறுத்தது.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாகாமல் இருப்பது எப்படி.

விளையாட்டே ஆபத்தானது அல்ல. ஆனால் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாகாமல் இருக்க, விளையாடப் போகிறீர்கள் என்றால் கொஞ்சம் தயாராக இருப்பது அவசியம்.

விளையாட்டில் ஈர்க்கப்படாமல் இருக்க, உங்களுக்கு வேறு பல ஆர்வங்கள் அல்லது குறைந்தது பல இருக்க வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கொள்கையளவில், கேமிங் ஒரு பொழுதுபோக்கு. ஆனால் விளையாட்டாளர்களுக்கு, இது ஒரு பொழுதுபோக்கு அல்ல.

சூதாட்டம் போதைப்பொருளாக மாறும், மற்ற எல்லா போதைப் பழக்கங்களைப் போலவே இதுவும் ஒரு நோய் என்ற எண்ணம் ஒவ்வொரு நபருக்கும் இருக்க வேண்டும் என்பதில் இருந்து தொடங்குவோம்.

பணத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் மலிவு பட்ஜெட்டுக்கு முன்கூட்டியே விளையாட்டைத் திட்டமிடுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் எப்போதும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். அதாவது, கிளப்பிற்கு விரைந்து சென்று உங்கள் பணத்தை தன்னிச்சையாக இழக்காதீர்கள்.

எந்த சூழ்நிலையிலும் நீங்கள் பெரிய பந்தயம் வைக்க கூடாது, நபர் பணம் பற்றாக்குறை இல்லை கூட.

ஏன் எல்லோரும் சூதாடிகளாக மாறுவதில்லை? சில காரணிகள் நோயின் வளர்ச்சியை பாதிக்கின்றன. உதாரணமாக, மது. ஆல்கஹால் பொதுவாக பங்களிக்கிறது வெற்றிகரமான வளர்ச்சிநோய்கள். அதன் தாக்கத்தின் படி, ஒரு நபர் நிறுத்துவது மிகவும் கடினம். இந்த இரண்டு சார்புகளும் பெரும்பாலும் கைகோர்த்து செல்கின்றன. ஆனால் மீண்டும், இவை அனைத்தும் சார்புகள், மற்றும் சூதாட்ட அடிமைத்தனம் உட்பட அவை அனைத்தும் ஒரே உறுப்பைச் சேர்ந்தவை, ஒரு குறிப்பிட்ட வகை குணாதிசயங்கள், ஆளுமைகளை ஈர்க்கின்றன.

கேசினோவில் விளையாட வரும் ஒருவரின் மனநிலையும் மிகவும் முக்கியமானது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரு நபருக்கு வீட்டில் பிரச்சினைகள் இருந்தால், அல்லது அவரது வாழ்க்கையின் இந்த கட்டத்தில் பொதுவாக துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தால், அத்தகைய நிறுவனங்களுக்குச் செல்லும் இந்த யோசனையை முற்றிலுமாக கைவிடுவது நல்லது. மனச்சோர்வு, மனச்சோர்வு மற்றும் சலிப்பு ஆகியவை யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிக்க பங்களிக்கின்றன. பொதுவாக, சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சிக்கு பல காரணங்கள் உள்ளன. எனவே, ஒரு நபர் தனது ஆன்மாவில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு சிறிய சுய கவனிப்பு இருக்க வேண்டும். இது உண்மையில் உங்களுக்கு உதவும் மற்றும் எதிர்கால பிரச்சனைகளில் இருந்து உங்களை காப்பாற்றும்.

உங்கள் பட்ஜெட்டில் சில பேராசை வைத்திருப்பது மதிப்புக்குரியது. கேசினோ உரிமையாளர்கள் பணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் என்பதை எப்போதும் நினைவில் கொள்வது அவசியம், மேலும் வீரருக்கு எதுவும் இல்லை. மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் அவர் விளையாட்டில் அதிகமாக செலவு செய்கிறார்.

நீங்கள் இறுதியில் இழக்கக்கூடிய உங்கள் அன்புக்குரியவர்களை நீங்கள் மதிக்க வேண்டும், மேலும் உங்கள் வேலையை மதிக்க வேண்டும். பொதுவாக, நீங்கள் உங்களை நேசிக்கவும் மதிக்கவும் வேண்டும். அத்தகைய மன மற்றும் பொருள் செலவுகளுக்கு ஒரு விளையாட்டு கூட மதிப்புக்குரியது அல்ல.

விளையாட்டில் நம்மை மறந்துவிடக் கூடாது, அதை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். இது எதிர்கால விளையாட்டாளரின் மற்றொரு தவறு.

இறுதியில்: சூதாட்ட அடிமைத்தனம். எனவே பொழுதுபோக்கு எங்கே? நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு அவரைப் பற்றிய எந்தத் தடயமும் இல்லை.

துளை இயந்திரங்களின் செயல்பாட்டுக் கொள்கை.

துளை இயந்திரம் அதன் சொந்த இயக்க முறைமையைக் கொண்டுள்ளது. இந்த அமைப்பு எதிர்காலத்தில் இயந்திரம் எந்த வெற்றியையும் கொடுக்காது என்பதாகும். ஆம், முதலில் இருந்தது, அவ்வளவுதான். எப்படி முழுமையாக நாம் அடிக்கடி பார்க்கிறோம் புதிய வீரர்கிளப்புக்கு வருபவர் இப்போதே வெற்றி பெறுகிறார், துல்லியமாக இந்த இயந்திரத்தில். எத்தனை பேர் விளையாடுகிறார்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக இன்னொருவர் வெற்றி பெறுவார். இதற்குப் பிறகு, கைவிடுவது பாவம் அல்ல. ஆனால் அவர்கள் எப்படியும் விளையாடுகிறார்கள்.

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டன. இது அவரது நிறுவனத்தில் முடிந்தவரை அதிகமான வாடிக்கையாளர்களை (அல்லது அவர்களின் பணத்தை) பெறுவதற்காக செய்யப்பட்டது. தற்போது, ​​ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் உள்ளன, மேலும் அவை அனைத்தும் ஒரு மூதாதையரிடமிருந்து வந்தவை, மேலே விவரிக்கப்பட்டபடி, 90 களில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. இது சார்லஸ் ஃபே என்பவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் செயல்படும் கொள்கையின் அடிப்படையில் அவர் ஒரு சிறப்பு வடிவமைப்பை உருவாக்கினார். அவை சக்கரங்கள் மற்றும் சின்னங்களின் தொகுப்புகளைக் கொண்டிருக்கின்றன.

பின்னர் சக்கரங்களில் இன்னும் சாதாரண விளையாட்டு அட்டைகளின் சின்னங்கள் இருந்தன, மேலும் சில மணிகள், நட்சத்திரங்கள், குதிரைக் காலணிகள் போன்றவை. இப்போதெல்லாம் பல்வேறு சின்னங்கள் உள்ளன.

ஒரு வரிசையில் மூன்று சின்னங்கள், குறிப்பாக மூன்று மணிகள் தோன்றும் போது ஒரு வெகுமதி வழங்கப்பட்டது. எனவே அத்தகைய இயந்திரங்களின் கண்டுபிடிப்பு "லிபர்ட்டி பெல்" என்றும் அழைக்கப்பட்டது. பின்னர் அனைத்து ஸ்லாட் இயந்திரங்களும் என்று அழைக்கத் தொடங்கின.

ஹெர்பர்ட் ஸ்டீபன் மில்ஸ் வெற்றியின் செயல்முறையை மேலும் சிக்கலாக்கினார். அவர் சக்கரங்களின் அளவை அதிகரித்தார் - இதன் விளைவாக, ஒவ்வொரு சக்கரத்திற்கும் 20 சின்னங்கள் உள்ளன. இந்த வழக்கில், வெற்றிகரமான கலவையானது பெரும்பாலும் சாத்தியமற்றது. இது சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களின் ஆன்மாவில் வலுவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

கருத்து ஜாக்பாட்அதன் தோற்றத்திற்கு கில்பர்ட் மில்ஸுக்கும் கடன்பட்டிருக்கிறது. ஜாக்பாட் அறிமுகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு, ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அதிக ஆர்வத்தை ஈர்க்கவில்லை, ஆனால் ஒரு சிறிய கட்டணத்திற்கு நம்பமுடியாத வெற்றிகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு ஒரு சூதாட்டக்காரருக்கு ஒரு வலுவான சோதனையாகும். இவ்வாறு, ஒரு நபர் எவ்வளவு அதிகமாக விளையாடுகிறாரோ - குறைந்த தொகைக்கு - அதிகம் அதிக பணம்கிளப் உரிமையாளர்கள் மற்றும் நிர்வாகங்கள் பணம் சம்பாதிக்கின்றன.

வீரர்களின் உற்சாகத்தை மேலும் தூண்டிய ஒரு மிக முக்கியமான சூழ்நிலை ஸ்டீபன் மில்ஸ் அறிமுகப்படுத்திய மாற்றம். ஸ்லாட் மெஷின் ஜன்னலின் அளவை அதிகப்படுத்தினான். முன்பு சாளரத்தில் மூன்று சின்னங்கள் மட்டுமே தெரிந்திருந்தால் - வெற்றிக் கோடு, இப்போது வீரர்கள் வென்ற வரிகளையும் அடுத்தடுத்தவற்றையும் பார்க்கிறார்கள். இந்த சிறிய விவரம் எப்படியாவது அதன் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது என்று கூறலாம். பரபரப்பு தீவிரமடைகிறது.

நவீன இயந்திரங்களில், கோடுகள் திரைக்கு அப்பால் சிறிது நீட்டிக்கப்படலாம்.

தானே வெற்றி பெறுவது என்பது தூய வாய்ப்பு. இதெல்லாம் தன் விளையாட்டை மிகத் தீவிரமாக நம்பியவனின் முட்டாள்தனம்.

இப்போதெல்லாம், ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ஒரு கணினி. வெற்றிக்கான வழக்கு நிரல் எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறது என்பதைப் பொறுத்தது. எனவே, வெற்றி பெறுவோம் என்ற நம்பிக்கை தேவையற்ற விஷயமாக பெரும் வெற்றியுடன் உதறித் தள்ளப்படலாம்.

எனவே, சூதாட்ட அடிமைத்தனம் என்று மாறிவிடும் வளமான மண்பணப்பைகளை நிரப்புவதற்கு.

இப்போது ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ரஷ்யாவில் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அவை இன்னும் உள்ளன. சட்டவிரோதமாக உள்ளது. சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களின் எண்ணிக்கை குறையவில்லை.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் என்பது விளையாட்டின் மீது மனநலம் சார்ந்து இருப்பதால், சிகிச்சையளிப்பது மிகவும் கடினமான ஒரு நோயாகும். கோளாறுக்கான ஆதாரம் பல்வேறு விளையாட்டுகளுக்கான நோயியல் ஏக்கம், உதாரணமாக, ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், பந்தயம் அல்லது கிளப்புகள், சூதாட்ட விடுதிகள், கணினி விளையாட்டுகளில் அதிக ஆர்வம் போன்றவை. சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் முக்கிய வெளிப்பாடு வலிமிகுந்த ஏக்கம் மற்றும் விளையாட்டுகளில் தொடர்ந்து பங்கேற்பதாகும்.

தேவையான சிகிச்சையின்றி, நோயின் அறிகுறிகள் அதிகரித்து மேலும் சிக்கலானதாக மாறும், இது சமூக விளைவுகளுடன் அச்சுறுத்துகிறது. அதாவது, குடும்ப உறவுகள் சீர்குலைந்து அழிவு ஏற்படுகிறது. சூதாட்ட அடிமையின் நடத்தை சமூக விரோதமாக மாறுகிறது, மேலும் நோய் சில சமயங்களில் போதைப்பொருளின் பிற வடிவங்களாக உருவாகிறது. இந்த அடிமைத்தனம் தனித்தனியாக ஏற்படலாம் அல்லது மற்றொரு மனநலக் கோளாறின் அறிகுறியாக இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்கிசோஃப்ரினியா, மனச்சோர்வு மற்றும் பல்வேறு வெறித்தனமான நிலைகள். சூதாட்ட அடிமைத்தனம் நோய்க்குறியியல், உயிரியல் மற்றும் நரம்பியல் வேதியியல் கோளாறுகளால் ஊக்குவிக்கப்படுகிறது.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாவதற்கான முக்கிய காரணங்கள்:

தனிமை அல்லது அதிருப்தி உணர்வுகள்;
- சார்புகளுக்கு பொதுவான உணர்திறன்;
- எளிதான பணம் உணர்வு;
- மனநல கோளாறுகள்.

நோயின் அறிகுறிகள் - சூதாட்ட அடிமைத்தனம்

நோயின் விளைவாக, வீரரின் வாழ்க்கை அவரது கண்களுக்கு முன்பாக சரிகிறது, உறவினர்கள் மற்றும் நண்பர்களுடனான உறவுகள் மோசமடைகின்றன, மேலும் அவர் தனது வேலையில் இருந்து நீக்கப்பட்டார். விளையாடுவதைத் தவிர, நோயாளி தன்னைச் சுற்றியுள்ள எல்லாவற்றிலும் ஆர்வம் காட்டுவதை நிறுத்துகிறார். பல ஆண்டுகளாக உருவாக்கப்பட்டவை நம் கண்களுக்கு முன்பாக உருகும், சோகம் மற்றும் கசப்பு, கோபம் மற்றும் அவநம்பிக்கை தோன்றும். நிச்சயமாக, ஒரு நபர் ஒரு மாற்றத்திற்காக முதல் முறையாக விளையாட முடிவு செய்தால், அவர் எந்த விளைவுகளையும் பற்றி யோசிப்பதில்லை. ஆனால் மிக விரைவாக உற்சாகம், உற்சாகம் மற்றும் பரவசம் தோன்றும், அவை விரக்தி, பயம் மற்றும் தனிமை ஆகியவற்றால் மாற்றப்படுகின்றன.

1. சூதாட்டக்காரரை எச்சரிக்க வேண்டிய அறிகுறிகளை அடையாளம் காணவும்: எல்லா எண்ணங்களும் விளையாட்டைப் பற்றியது (கடந்த கால விளையாட்டுகளை பகுப்பாய்வு செய்தல், அடுத்த பந்தயத்தைத் திட்டமிடுதல், தொகையைத் தேடுதல்);
2. விளையாட்டின் போது சக்திவாய்ந்த மன தூண்டுதல்;
3. விளையாட்டை நிறுத்துவதால் கோபம், பதட்டம், எரிச்சல் ஏற்படுகிறது;
4. தோல்விக்குப் பிறகு மீண்டும் வெற்றி பெற முயற்சிப்பது.

வழக்கமாக நோயாளி மருத்துவர் மற்றும் குடும்பத்தினரிடம் பொய் சொல்கிறார், விளையாட்டின் தேவையை குறைத்து மதிப்பிட முயற்சிக்கிறார். அதன் முக்கியத்துவத்தை அவர் தனக்குத்தானே குறைத்துக் கொள்கிறார். ஒரு போதைக்காக, பணத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக அவர் திருடலாம் மற்றும் ஏமாற்றலாம்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தில் 4 நிலைகள் உள்ளன:

1. வெற்றிகள். இந்த நிலையில் அவர் தொடர்ந்து விளையாடுவதில்லை. ஒரு தொடக்கக்காரர் வெறுமனே வெற்றிகளைக் கனவு காண்கிறார் மற்றும் சவால்களை எழுப்புவதில்லை.
2. இழப்புகள். தனது முழு நேரத்தையும் விளையாட்டிற்காக ஒதுக்குவதற்காக தனது வேலையை விட்டுவிடுங்கள், தனியாக விளையாடலாம் மற்றும் அடிக்கடி கடன் வாங்கலாம்.
3. விரக்தி. நற்பெயர் சேதமடைகிறது, குடும்பம் இழக்கப்படுகிறது, தொடர்ந்து பீதி தாக்குதல்கள் தொடங்குகின்றன. வீரர் வருந்துகிறார், ஆனால் தன்னை நியாயப்படுத்த முயற்சிக்கிறார்.
4. நம்பிக்கையின்மை. ஆல்கஹால் அடிமையாதல், தற்கொலை எண்ணங்கள், சட்ட அமலாக்கத்தில் உள்ள சிக்கல்கள், பைத்தியக்காரத்தனத்தின் வெளிப்பாடுகள்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் அறிகுறிகள்:

பதட்டம் மற்றும் எரிச்சல்;
- எல்லாவற்றிற்கும் அக்கறையின்மை;
- நியாயமற்ற கோபம், அதிகப்படியான உற்சாகம்;
- சுய கட்டுப்பாடு இல்லாமை;
- விளையாட்டுக்கு வெளியே வாழ்க்கை ஆர்வமற்றதாகத் தெரிகிறது;
- விளையாடாமல் "திரும்பப் பெறுதல்";
- தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கான கட்டுப்பாடற்ற ஆசை.

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர் தனது வேலை, குடும்பம், நண்பர்கள் மற்றும் அதிகரித்து வரும் கடன்களை இழப்பதால் தடுக்க முடியாது. ஒரு மருத்துவரின் உதவியுடன் மட்டுமே இந்த நோயை நீங்கள் சமாளிக்க முடியும்.

நோய்க்கு சிகிச்சையளிப்பது எப்படி - சூதாட்ட அடிமைத்தனம்

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியைத் தடுப்பதை விட நோயைக் குணப்படுத்துவது மிகவும் கடினம். நீங்கள் விளையாட்டிற்கு அடிமையாகிவிட்டதாக உணர்ந்தால், உடனடியாக மனநல மருத்துவரின் உதவியை நாடுங்கள். மருத்துவர் காரணங்களைக் கண்டறிந்து சிறப்பு உளவியல் சிகிச்சையை பரிந்துரைக்கிறார். அவர் தேவையான மருந்துகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, சூதாட்ட அடிமைத்தனத்திற்கு சிகிச்சையளிப்பது ஒரு நீண்ட செயல்முறையாகும், இதன் வெற்றி முதன்மையாக நோயாளியின் விருப்பம் மற்றும் அன்புக்குரியவர்களின் ஆதரவைப் பொறுத்தது.

உங்கள் உறவினர் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாகிவிட்டால் என்ன செய்வது

முதலாவதாக, விரக்தியில் விழுந்து இறுதி எச்சரிக்கைகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவது, ஒரு அறையில் உங்களைப் பூட்டிக்கொள்வது போன்றவை தேவையில்லை. இது எந்த நன்மைக்கும் வழிவகுக்காது, ஆனால் நோயாளியின் ஆக்கிரமிப்பை மட்டுமே ஏற்படுத்தும்.

இரண்டாவதாக, சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவரை அனுபவமிக்க மனநல மருத்துவரைச் சந்திக்கச் சொல்லுங்கள். அந்த நபர் ஒருபோதும் போதை பழக்கத்தை ஒப்புக்கொள்ள மாட்டார் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

முதலாவதாக, மருத்துவர் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவருடன் தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறார், அவர் மீது நம்பிக்கையைத் தூண்டுகிறார் மற்றும் உதவ விருப்பம் காட்டுகிறார். நோயின் லேசான சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் நோயாளியின் நேரத்தை நிரப்ப வேண்டும். அதாவது, ஒரு நபர் வழக்கமாக விளையாடும் நேரத்தில், அவர் வேறு ஏதாவது செய்ய வேண்டும்: ஒரு விஜயத்திற்குச் செல்லுங்கள், சுற்றுலாவிற்குச் செல்லுங்கள், குழந்தைகளுடன் நேரத்தை செலவிடுங்கள்.

ஒரு குழந்தை அல்லது டீனேஜருக்கு அடிமையாதல் எழுந்திருந்தால், இங்கே முக்கிய செல்வாக்கு பெற்றோரிடமிருந்து வருகிறது, ஏனெனில், ஒரு விதியாக, விளையாட்டில் "இழுப்பது" பெற்றோரின் அன்பு மற்றும் கவனமின்மை காரணமாக ஏற்படுகிறது. அதே நேரத்தில், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இறுதியாக உங்கள் குழந்தையுடன் நட்பு கொள்வது மற்றும் அவருடன் பொதுவான விஷயங்களுக்கு அதிக நேரம் ஒதுக்கத் தொடங்குவது.

கடுமையான சந்தர்ப்பங்களில், மருந்துகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு மனநல மருத்துவமனையில் உங்களுக்கு சிகிச்சை படிப்பு தேவைப்படலாம். சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை குணப்படுத்தும் மருந்துகள் எதுவும் இல்லை. சிறப்பு மருத்துவ மனையானது ஆன்மீக வேலை, மருந்துகள் (ஆண்டிடிரஸண்ட்ஸ்) மற்றும் உளவியல் உதவி உள்ளிட்ட ஒரு ஒருங்கிணைந்த அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் மற்றும் மறுவாழ்வு சிகிச்சை பற்றிய கேள்விகளுக்கு, தயவுசெய்து அழைக்கவும்.

தொழில்நுட்ப முன்னேற்றமும் இணையத்தின் வளர்ச்சியும் நிச்சயமாக நிறைய பயனுள்ள விஷயங்களைக் கொண்டு வந்துள்ளன, ஆனால் நாணயத்திற்கு எப்போதும் மற்றொரு பக்கம் உள்ளது. மக்கள் அடிமையாகிவிட்டனர் சமூக வலைப்பின்னல்கள், மெய்நிகர் தொடர்பு மற்றும் மிக முக்கியமாக - ஆன்லைன் விளையாட்டுகள். இன்று ஒரு கணினி, ஸ்மார்ட்போன் அல்லது பிற கேஜெட்டுகள் இல்லாத ஒருவரைச் சந்திப்பது கடினம். ஒவ்வொரு கணினி அல்லது தொலைபேசியிலும் சில வகையான கேம்கள் உள்ளன, பல உற்பத்தியாளர்கள் அவற்றை அடிப்படை தொகுப்பில் சேர்க்கிறார்கள், குறிப்பாக அது வரும்போது மொபைல் தளங்கள், ஏனெனில் இவை அனைத்தும் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியை ஏற்படுத்தக்கூடும்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் முதல் அறிகுறிகள் நடைமுறையில் கண்ணுக்கு தெரியாதவை, நிபுணர்கள் கூட ஒரு பிரச்சனை இருப்பதை 100% கண்டறிய முடியாது. கேமிங் தொழில் மிக வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது என்பதும் வரையறையில் நிறைய சிரமங்களை ஏற்படுத்துகிறது. நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் டாலர்கள் உற்பத்தியில் முதலீடு செய்யப்படுகின்றன, எனவே விளையாட்டுகள் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும், அழகாகவும், பலதரப்பட்டதாகவும் மாறும்.

2015-2016 வரையிலான ஏதேனும் AAA திட்டங்களை உதாரணமாக எடுத்துக் கொண்டால், கிராபிக்ஸ் மற்றும் காட்சி வடிவமைப்பு ஆகியவை கணினி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தும் படங்களுக்கு கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமான படம் ஒன்றரை முதல் இரண்டு மணி நேரத்தில் முடிவடைந்தாலும், விளையாட்டு பத்து அல்லது நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர அற்புதமான நேரத்தை வழங்க முடியும்.

இதிலிருந்து இது 21 ஆம் நூற்றாண்டின் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் பக்க விளைவு என்று ஒரு எளிய முடிவுக்கு வரலாம். கேமிங் தொழில் சினிமாவை விட வளர்ச்சியடைந்துள்ளது, எனவே தீங்கு விளைவிக்கும் செல்வாக்கிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள முடியாது. உங்கள் பொழுதுபோக்குகளைக் கட்டுப்படுத்துவதே ஒரே வழி.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் என்றால் என்ன? சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வகைகள்

உலக சமூகம் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை ஒரு நோயாக அங்கீகரிக்கவில்லை, குறைந்தபட்சம் சர்வதேச வகைப்பாட்டில் அத்தகைய வரையறை இல்லை. இருப்பினும், சில ஆராய்ச்சி மையங்கள் இந்த சிக்கலைத் தெளிவாகக் காட்டும் பெரிய மக்கள்தொகையுடன் மிகப் பெரிய ஆய்வுகளை நடத்தியுள்ளன. ஒரு பொழுதுபோக்கை போதைப்பொருளாக மாற்றுவது இளம் பருவத்தினரிடையே மட்டுமல்ல, வெவ்வேறு வயதினரிடமும் காணப்படுகிறது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. எனவே, சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வகைகள் என்ன, அவை எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன:

  • ஆன்லைன் (MMO) கேம்களில் ஆர்வம்
  • ஆஃப்லைன் உட்பட எந்த கேம்களுக்கும் அடிமையாதல்
  • மொபைல் அல்லது கன்சோல் கேம்களில் ஆர்வம்

முதல் பார்வையில், எந்த வித்தியாசமும் இல்லை மற்றும் அனைத்து வகையான கேமிங் அடிமைத்தனமும் ஒரு நபருக்கு எந்த விளையாட்டிற்கும் தீங்கு விளைவிக்கும் அடிமைத்தனம் இருப்பதைக் குறிக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் சிக்கலை இன்னும் விரிவாக ஆராய்ந்தவுடன், குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் உடனடியாக தோன்றும்.

மிகவும் பாதிப்பில்லாத விஷயம் மொபைல் கேம்களில் ஆர்வம். பெரும்பாலும், அவர்கள் விரைவாக முடிப்பதற்கும் குறுகிய அமர்வுகளுக்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், நீண்ட நேரம் விளையாட்டை இழுக்க முடியாது. போதைப்பொருள் என்ற கருத்து மொபைல் கேமிங்கிற்கு நடைமுறையில் பொருந்தாது, இருப்பினும் ஒரு நபர் 10-12 மணி நேரம் தொலைபேசியை அதில் ஏற்றியதால் அதை விடவில்லை என்றால், இந்த விஷயத்தில் ஒரு சிக்கலின் இருப்பு தெளிவாக இருக்கும்.

கேமிங் அடிமையாதல் இருப்பதை உறுதிப்படுத்தும் அந்த சில ஆய்வுகள் பெரும்பாலும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் அல்லது MMO கேம்கள் என்று அழைக்கப்படும். அவை நீண்ட கால விளையாட்டுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, இது பல ஆண்டுகளாக நீடிக்கும், ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் போதைப்பொருள் உருவாகலாம். MMO கேம்ப்ளே கட்டமைக்கப்பட்ட விதம் சிக்கலை அதிகரிக்கிறது. புதிய சேர்த்தல்கள் மற்றும் இணைப்புகளின் உதவியுடன் அதிகபட்ச முன்னேற்றத்தை அடைவது தொடர்ந்து பின்னுக்குத் தள்ளப்படுகிறது, எனவே அத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு முடிவே இல்லை என்பதால், அவற்றை முடிக்க இயலாது. அதனால்தான் MMO கேம்களில் ஈடுபடும்போது நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் போதை என்ற கருத்து பெரும்பாலும் இந்த வகைக்கு பொருந்தும்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் விளைவுகள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு தவிர்ப்பது

எந்தவொரு போதைப்பொருளையும் கருத்தில் கொள்ளும்போது மிகவும் விவாதிக்கப்படும் தலைப்புகளில் ஒன்று அதன் விளைவுகள். குடிப்பழக்கம் கிட்டத்தட்ட அனைத்து உடல் அமைப்புகளின் செயல்பாட்டை சீர்குலைக்கிறது, புகைபிடித்தல் மெதுவாக நுரையீரல், ஆற்றல் மற்றும் நரம்பு மண்டலத்தை அழிக்கிறது, ஆனால் சூதாட்ட அடிமைத்தனம் எதற்கு வழிவகுக்கிறது? இது துல்லியமாக நோயைப் பற்றிய தெளிவற்ற யோசனையாகும், இது சர்வதேச வடிவத்தில் வகைப்படுத்த அனுமதிக்காது. சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் விளைவுகள் நிர்வாணக் கண்ணால் கூட கவனிக்கப்படும்போது மட்டுமே ஒரு பிரச்சனை இருப்பதைப் பாதுகாப்பாகக் குறிக்கும். மிகவும் வெளிப்படையானவற்றில்:

  • யதார்த்தத்திலிருந்து முழுமையான அல்லது பகுதியளவு பற்றின்மை
  • விளையாடாமல் குறைந்தது ஒரு நாள் வாழ இயலாமை
  • மக்களுடன் உண்மையான தொடர்புகளில் சிரமங்கள்
  • உண்மையான நண்பர்களை மெய்நிகர் நண்பர்களுடன் மாற்றுதல்

சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவரை, தன் தோற்றத்தைக் கவனிக்காமல், குளிப்பதற்கும், தனிப்பட்ட சுகாதாரத்துக்கும் கூட நேரத்தை வீணாக்காமல் இருப்பவர் என்று சித்தரிப்பது வழக்கம். இருப்பினும், கணினியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளவர்களை விட, தங்களைத் தாங்களே அடிக்கடி கழுவி, தங்கள் தோற்றத்தைக் கவனித்துக் கொள்ளும் கேம்களுக்கு உச்சரிக்கப்படும் அடிமையானவர்கள் ஏராளமானோர் உள்ளனர். இந்த அளவுகோல் உண்மையான காரணத்தை விட ஒரு பொதுவான ஸ்டீரியோடைப் என்பது மிகவும் வெளிப்படையானது. ஆனால் உளவியல் சிக்கல்கள் வரும்போது, ​​இந்த விஷயத்தில் விளைவுகள் மிகவும் தீவிரமாக இருக்கும்.

அவற்றில் முதல் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது உலகின் போதுமான உணர்வை மீறுவதாகும். பொதுவாக, இத்தகைய எதிர்வினை போதைப்பொருளின் மிகவும் மேம்பட்ட நிலைகளில் மட்டுமே காணப்படுகிறது. மேலும், உணர்வின் மீறல் ஆபத்தானது அல்ல, ஆனால் அதன் விளைவுகள். முதலில், இயற்கை அச்சுறுத்தல்களுக்கு தவறான எதிர்வினை பற்றி பேசுகிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு டீனேஜர் ஒரு விளையாட்டில் காட்டு விலங்குகளை சந்திக்கப் பழகலாம், அவை கொல்லப்படுவது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் உண்மையான சூழ்நிலையில், கேமிங் அடிமைத்தனம் உள்ள ஒருவர் ஆபத்தின் அளவைக் குறைத்து மதிப்பிடலாம், இது பேரழிவு விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். போதைக்கு அடிமையான ஒரு நபர் உண்மையான மற்றும் மெய்நிகர் உலகங்களை தெளிவாக வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாதபோது, ​​நாங்கள் மிகவும் மேம்பட்ட நிகழ்வுகளைப் பற்றி மட்டுமே பேசுகிறோம் என்பதை தெளிவுபடுத்துவது முக்கியம்.

நாங்கள் கேமிங் பித்து பற்றி பேசவில்லை என்றால், கேம்கள் மீதான ஆர்வம் அதிகரித்தால், அது மட்டுமே சாத்தியமான விளைவுமற்ற விஷயங்களில் அலட்சியம் இருக்கும். அத்தகைய மக்கள் பொதுவாக படிக்க விரும்பவில்லை அல்லது வேலையில் அலட்சியமாக இருக்கிறார்கள், இது ஒரு தொழிலை உருவாக்க அனுமதிக்காது, ஒருவேளை, ஒரு குடும்பம் கூட. ஆனால் இந்த விளைவுகளை சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் "தகுதி" என்று மட்டும் அழைப்பது சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் விளையாட்டு மிகவும் ஆழமான ஒரு பிரச்சனையின் காரணமும் ஊக்கியாகவும் மட்டுமே உள்ளது.

கணினி விளையாட்டுகள் மக்களை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துகின்றன

போதைக்கு அடிமையா?

இப்போது ஆலோசனை பெறவும்