அது சலிப்படையவில்லை! இளைய தலைமுறையினருக்கான நவீன விளையாட்டுகள்

எல்லோருக்கும் வணக்கம்! Evgenia Klimkovich தொடர்பில் உள்ளார்.

கடந்த ஞாயிற்றுக்கிழமை, எனது மூத்த குழந்தைகள், ஏற்கனவே 19 வயதுடைய மகன் டெனிஸ் மற்றும் விரைவில் 11 வயதாக இருக்கும் மகள் அலெக்ஸாண்ட்ரா ஆகியோர் ஒரு அற்புதமான நிகழ்வில் கலந்து கொண்டனர். அவர்கள் மகிழ்ச்சியுடன் வீடு திரும்பினார்கள், இந்த நிகழ்வில் அவர்கள் கற்றுக்கொண்ட இளைஞர்களுக்கான புதிய சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளைப் பற்றி என்னிடம் சொன்னார்கள்.

ஆனால் முதலில், நிகழ்வைப் பற்றியும் அது எங்கு நடந்தது என்பதைப் பற்றியும் சுருக்கமாக உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.

பாட திட்டம்:

கிளப் "புஜியாமா"

எனவே, எங்களிடம் லிபெட்ஸ்கில் ஒரு புஜியாமா கிளப் உள்ளது. அங்கு, குழந்தைகளுக்கு பல்வேறு தற்காப்பு கலைகள், நடனம் மற்றும் பிற கற்பிக்கப்படுகிறது. ஆர்வமான விடயங்கள். நான் என் இளைய மகன் ஆர்டெமை இந்த கிளப்பில் சேர்த்தேன், அவன் அக்கிடோவுக்குச் செல்கிறான். டெனிஸ் ஆர்டெமைப் பார்த்து, இதைச் செய்ய விரும்பினார். எனவே இப்போது எங்கள் குடும்பத்தில் இரண்டு ஆர்வமுள்ள அக்கிடோ பயிற்சியாளர்கள் உள்ளனர்)

ஒரு நாள், கிளப் நிர்வாகி அண்ணா என்னிடம் கூறினார், கிளப்பின் அடிப்படையில் ஒரு "பள்ளி" திறக்க திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. நான் உடனடியாக என் சாஷ்காவைப் பற்றி யோசித்தேன், ஏனென்றால் அவளுக்கு (அடக்க முடியாத ஆற்றல் மற்றும் அனைவரையும் ஒழுங்கமைக்கும் விருப்பத்துடன்) இதுதான் தேவை.

எனவே, இந்த ஞாயிற்றுக்கிழமை, புஜியாமா ஒரு நாளை ஏற்பாடு செய்தார் திறந்த கதவுகள். "ஸ்கூல் ஆஃப் லீடர்ஸ்" இல் கலந்துகொள்ள விரும்பும் அனைவரும் அது என்ன என்பதைப் பற்றி மேலும் அறியலாம். குழந்தைகள் பெற்றோருடன் வந்தனர். நான் வேலையில் இருந்தேன், அதனால் என் குழந்தைகள் தாங்களாகவே அங்கு சென்றனர்.

பெரியவர்களுக்கு, ஒரு உளவியலாளருடன் ஒரு சந்திப்பு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, அவர் குழந்தைகளுடன் எவ்வாறு சரியாக தொடர்புகொள்வது, படிக்க அவர்களுக்கு எவ்வாறு உதவுவது, பிற முக்கியமான விஷயங்கள் மற்றும் ஆர்வமுள்ள கேள்விகளுக்கு பதிலளித்தார்.

சரி, குழந்தைகள், பெரும்பாலும் 10 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள், ஒருவரையொருவர் தெரிந்துகொள்ளவும், புதிய சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளைக் கற்றுக்கொள்ளவும், தங்கள் பயிற்றுவிப்பாளர் பெட்யாவுடன் அடுத்த அறைக்குச் சென்றனர்.

நான் புரிந்துகொண்டவரை, இது ஒரு "தலைவர்களின் பள்ளி" என்ற உண்மையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு விளையாட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட திறனை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, அது நிச்சயமாக எந்தவொரு நபருக்கும், குறிப்பாக ஒரு தலைவருக்கும் வாழ்க்கையில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இரண்டு மணி நேரத்தில் நாங்கள் ஏழு கேம்களை விளையாட முடிந்தது, அதை நான் உங்களுக்கு வழங்க விரும்புகிறேன்.

டேட்டிங் விளையாட்டு

இந்த விளையாட்டைப் பற்றி நான் நீண்ட காலமாக அறிந்திருந்தேன்; நாங்கள் இன்னும் எங்கள் விடுமுறை நிறுவனத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​​​அனைத்து விருந்தினர்களையும் அறிமுகப்படுத்துவதற்காக, திருமணங்களில் இதேபோன்ற ஒன்றைச் செய்தோம். ஆனால் ஃபுஜியில் வழங்கப்பட்ட கேமின் பதிப்பு எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது.

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். முதல் பங்கேற்பாளர் தன்னைப் பற்றி பேசத் தொடங்குகிறார். உதாரணத்திற்கு,

"என் பெயர் சாஷா. நான் நிலக்கடலை செய்பவன். எனக்கு 10 வயது. நான் 5ம் வகுப்பு படிக்கிறேன். எனக்கு நடனமாடவும், பயணம் செய்யவும் பிடிக்கும், வரையவும் பிடிக்காது.

நிலத்திற்கும் அதற்கும் என்ன சம்பந்தம்? அதே எழுத்தில் தொடங்கும் உங்களுக்கான பெயரடையை நீங்கள் நிச்சயமாகக் கொண்டு வர வேண்டும் என்ற போதிலும் உங்கள் பெயர். "நிலம்" என்ற வார்த்தை முதலில் சாஷாவின் நினைவுக்கு வந்தது, அதனால் அவள் சொன்னாள். இது மிகவும் அசல் என்று நினைக்கிறேன்)

அடுத்த வீரரின் பணி, முந்தைய வீரரை மீண்டும் சுருக்கமாக அறிமுகப்படுத்தி பின்னர் தன்னைப் பற்றி பேசுவதாகும். மீண்டும், ஒரு எடுத்துக்காட்டு: சாஷாவுக்குப் பிறகு, கத்யா என்ற பெண் வட்டத்தில் அமர்ந்திருந்தார். எனவே கத்யா கூறுகிறார்:

“இது சாஷா. அவள் நிலம் சார்ந்தவள். என் பெயர் கத்யா. நான் அழகாக இருக்கிறேன். எனக்கு 11 வயது. எனக்கு பாடுவதில் ஆர்வம் உண்டு"

வட்டத்தில் மூன்றாவது நபர் அவருக்கு முன் அமர்ந்திருக்கும் இரண்டு நபர்களையும், பின்னர் தன்னையும் குறிக்கிறது. உதாரணத்திற்கு,

“இது சாஷா. அவள் நிலம் சார்ந்தவள். இது கத்யா. அவள் அழகாக இருக்கிறாள். என் பெயர் யானா. நான் பிரகாசமாக இருக்கிறேன், எனக்கு 10 வயது, முதலியன.

அதாவது, ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த நபரும் முந்தைய அனைவரையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார், பின்னர் தன்னை.

இந்த விளையாட்டின் போது, ​​அனைத்து பங்கேற்பாளர்களின் பெயர்களையும் நினைவில் வைத்திருப்பது ஒரு பிரச்சனையல்ல. உரிச்சொற்கள் ஒரு காரணத்திற்காக விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்று நான் நினைக்கிறேன்;

ஜீப். Zeb. ஜாப்.

இந்த விளையாட்டைப் பற்றி நான் முதன்முறையாக என் குழந்தைகளிடமிருந்து கேள்விப்பட்டேன்; இந்த வேடிக்கையானது எதிர்வினை வேகத்தை உருவாக்க உதவுகிறது மற்றும்.

மீண்டும், வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.

முதல் வீரர் தனது கையை முன்னால் கூர்மையாக வெளியே எறிந்து, வட்டத்தில் நிற்கும் ஒருவரை சுட்டிக்காட்டி சத்தமாக கூறுகிறார்: "ஜிப்!"

நம்பர் ஒன் வீரரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வீரர் தனது கையை முன்னோக்கி கூர்மையாக எறிந்து, வேறொருவரைச் சுட்டிக்காட்டி “ஸெப்!” என்ற வார்த்தையைக் கூறுகிறார்.

இந்த மூன்றாவது வீரர் மீண்டும் ஒருவரைக் கூர்மையாக எறிந்த கையுடன் சுட்டிக்காட்டி, "ஜாப்!"

இந்த விளையாட்டு எனக்கு மிகவும் எளிமையானதாக தோன்றியது. ஆனால் அலெக்ஸாண்ட்ரா எல்லாம் தோன்றுவது போல் எளிமையானது அல்ல என்று கூறினார். முதலாவதாக, அவர்கள் உங்களைச் சுட்டிக்காட்டியதை நீங்கள் கவனிக்காமல் இருக்க முடியும். இரண்டாவதாக, “ஜிப்” என்பதற்குப் பதிலாக நீங்கள் (இது அடிக்கடி நடந்தது) சொல்லலாம், எடுத்துக்காட்டாக, “ஜாப்”, அதாவது வரியிலிருந்து வெளியேறுங்கள். இது யாருக்கு நடக்குமோ அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

நாணயம் எங்கே?

கண்காணிப்பு திறன்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு. எனவே, அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று தங்கள் உள்ளங்கைகளை இந்த வழியில் இணைக்கிறார்கள்.

வலது உள்ளங்கை வலதுபுறத்தில் நிற்கும் வீரரின் இடது உள்ளங்கையில் உள்ளது, மேலும் வீரரின் இடது உள்ளங்கையில் உள்ளது வலது உள்ளங்கைஇடதுபுறத்தில் நிற்கும் வீரர்.

முந்தைய வாக்கியம் தெளிவாக இல்லை என்றால், மீண்டும் அல்லது இரண்டு முறை மீண்டும் படிக்க முயற்சிக்கவும்)

முதலில், தொகுப்பாளர் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறார், மற்றும் வீரர்களில் ஒருவர் தனது கையில் ஒரு நாணயத்தை எடுத்து தனது உள்ளங்கையில் மறைக்கிறார். புரவலன் திரும்பியதும், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் நாணயத்தை ஒருவருக்கொருவர் கடிகார திசையில் அனுப்பத் தொடங்குகிறார்கள். கையிலிருந்து கைக்கு. உள்ளங்கையில் இருந்து பனை வரை. தற்போது யார் கையில் நாணயத்தை வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிப்பதே தொகுப்பாளரின் பணி.

ஒரு விஷயத்திற்காக இல்லாவிட்டால் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானதாக இருக்கும். உண்மை என்னவென்றால், கைகளின் இயக்கம் இந்த நேரத்தில் நாணயத்தை வைத்திருப்பவரால் மட்டுமல்ல, பொதுவாக அனைத்து பங்கேற்பாளர்களாலும் செய்யப்படுகிறது. அதாவது, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நாணயம் இருப்பதாகத் தெரிகிறது, மேலும் அவர்கள் அனைவரும் இந்த நாணயங்களை இடதுபுறத்தில் உள்ள அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்புகிறார்கள்.

தலைவர் சரியான நாணயத்தை வைத்திருப்பவரைத் தீர்மானித்தால், அந்த வீரர் தலைவராவார், மேலும் தலைவர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்.

தவளை

இந்த விளையாட்டு முந்தையதைப் போலவே உள்ளது. எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறார். வீரர்கள், தலைவர் இல்லாத நிலையில், அவர்களில் யார் "தவளை" என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். தலைவர் திரும்பி வந்து வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். "தவளை" பாத்திரத்திற்கு யார் ஒதுக்கப்படுகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிப்பதே அவரது பணி.

தவளை என்ன செய்கிறது? தவளை தனது நாக்கைக் காட்டுகிறது (அதை வெளியே நீட்டி மீண்டும் உள்ளே வைக்கிறது). ஆனால் தொகுப்பாளர் அவளைப் பார்க்காதபோது மட்டுமே அவள் இதைச் செய்கிறாள், எடுத்துக்காட்டாக, அவன் “தவளைக்கு” ​​முதுகில் திரும்பும்போது. சரி, ஓட்டுபவர் “தவளையை” எதிர்கொள்ளத் திரும்பும்போது, ​​​​அவள் தன்னை எந்த வகையிலும் விட்டுவிடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறாள்.

"தவளை" தனது நாக்கை மறைக்க இன்னும் நேரம் இல்லாத தருணத்தில் தொகுப்பாளர் துல்லியமாகத் திரும்புகிறார். "தவளை" அதைப் பார்க்கும் மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் தோற்றத்தால் கொடுக்கப்படுகிறது. எனவே இங்கே தொகுப்பாளர் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் முகங்களைப் படிக்க கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், "தவளை" பிடிபடாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், மீதமுள்ள வீரர்கள் அமைதியாக இருக்க வேண்டும்.

வம்பு

வம்பு என்றால் என்ன தெரியுமா?

வம்பம் என்பது வட அமெரிக்க இந்தியர்களுக்கு பல்வேறு நோக்கங்களுக்காக சேவை செய்த வடங்களில் கட்டப்பட்ட உருளை மணிகள்.

சரி, இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்)

வம்பும் பாத்திரம் சிறிய காகிதத் துண்டுகளால் ஆடப்பட்டது.

அனைவரும் இரு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். சிக்னலில் அவர்கள் விளையாடத் தொடங்குகிறார்கள். பணி எளிமையானது. உங்கள் எதிரிகளை கிழித்தெறிந்து, அவர்களின் வாம்புகளை கிழித்தெறிவதைத் தடுக்கவும். கழுத்தில் வாம்பம் அணிந்து கடைசியாக இருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

நீங்கள் இதைப் பற்றி சிந்தித்தால், நீங்கள் தந்திரமான அணி தந்திரங்களை உருவாக்கி, உங்கள் வீரர்களில் ஒருவரைத் தேர்வுசெய்தால், எதிரி அணியின் தாக்குதல்களில் இருந்து மற்ற அனைவராலும் பாதுகாக்கப்படுவார், அதே நேரத்தில் வாம்பம்களை எடுக்க முயற்சித்தால் இந்த விளையாட்டை வெல்ல முடியும் என்பது தெளிவாகிறது. அவர்களின் எதிரிகள்.

ஆனால் நிச்சயமாக இதை முதல் முறையாக புரிந்து கொள்வது கடினம். அதனால் அனைவரும் தனித்து செயல்பட்டனர். இதன் விளைவாக, சஷுல்யா தனது வம்பத்தை முதலில் இழந்தார்) மேலும், இந்த வெளிப்புற விளையாட்டிலிருந்து ஒரு சிறிய வீடியோ உள்ளது.

உங்கள் பொருத்தத்தைக் கண்டறியவும்

இந்த விளையாட்டை விளையாட, நீங்கள் ஜோடிகளாக உடைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியும் தங்களுக்கு ஒரு சொற்றொடரைக் கொண்டு வருகிறது. உதாரணமாக, சாஷாவும் அவர் ஜோடியாக இருந்த பையனும் "ஓல்ட் மேன் ஹாட்டாபிச்" உடன் வந்தனர். சாஷாவுக்கு "வயதான மனிதன்" என்ற வார்த்தை இருந்தது, சிறுவன் - "ஹாட்டாபிச்". எல்லோரும் கண்களை மூடுகிறார்கள். விளையாட்டு இயக்குனர் ஜோடிகளை பிரிக்கிறார். இது வீரர்களில் ஒருவரை மற்றவரிடமிருந்து எங்காவது அழைத்துச் செல்கிறது.

பின்னர், சிக்னலில், தம்பதிகள் இணைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். உங்களால் மட்டுமே கண்களைத் திறக்க முடியாது. நீங்கள் உங்கள் வார்த்தையை சத்தமாக கத்த வேண்டும் மற்றும் உங்கள் கூட்டாளியின் வார்த்தையை கேட்க முயற்சிக்கவும், இந்த அழைப்பைப் பின்பற்றவும். ஹாலில் 20 பேர் சத்தமாக, ஒவ்வொருவரும் அவரவர் வார்த்தையுடன் கத்தும்போது அது குளிர்ச்சியாக இருக்க வேண்டும்.

வரிசைப்படுத்துங்கள்

மற்றொரு விளையாட்டு முந்தையதைப் போன்றது. குழந்தைகள் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒரு பழமொழி, ரைம் அல்லது நாக்கு ட்விஸ்டர் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, பங்கேற்பாளர்களிடையே சொற்களை விநியோகிக்கிறார். ஒரு உதாரணத்துடன் விளக்குகிறேன்.

"சாஷா நெடுஞ்சாலையில் நடந்து ஒரு உலர்த்தியை உறிஞ்சினார்" என்பது நாக்கு ட்விஸ்டர் பயன்படுத்தப்பட்டது. முதல் வீரர் "சென்றார்", இரண்டாவது "சாஷா", மூன்றாவது "போ" போன்ற வார்த்தைகளைப் பெறுகிறார்.

பின்னர் வீரர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு தலைவர் அவர்களை கலக்கிறார். கண்களை மூடிக்கொண்டு ஒரு சிக்னல் கொடுக்கப்பட்டால், அவர்களின் வார்த்தைகளை கத்துவது மற்றும் மற்றவர்கள் கத்தப்படும் வார்த்தைகளில் கவனம் செலுத்துவது ஆகியவை வீரர்களின் பணி சரியான வரிசையில் வரிசையாக இருக்கும்.

அதாவது, வரிசையில் உள்ள இரண்டாவது நபர் கண்டுபிடித்து, வீரர்களுக்கு இடையில் நின்று "சென்றார்" மற்றும் "ஆன்" என்று கத்த வேண்டும்.

இவை அற்புதமான விளையாட்டுகள்! சிறிய குழந்தைகள் விளையாடுவதில் ஆர்வம் காட்ட மாட்டார்கள் என்று நினைக்கிறேன். மூன்றிலிருந்து நான்காம் வகுப்பு வரை. மேலும் உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களும் அவர்களை விரும்புவார்கள். சரி, என்ன இருக்கிறது, பெரியவர்கள் அவற்றை விளையாடுவதைப் பொருட்படுத்த மாட்டார்கள். நீங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறீர்களா?

அவை உட்புறத்திலும் வெளிப்புறத்திலும் மேற்கொள்ளப்படலாம். பதின்ம வயதினருக்கு ஓய்வு நேரத்தை ஒழுங்கமைக்க அவை சிறந்தவை. அவை பிறந்தநாளுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான பொழுதுபோக்காக இருக்கும். மேலும், சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் இருவரும் விரும்புவார்கள்.

இன்னைக்கு அவ்வளவுதான். நீங்கள் அதை சுவாரஸ்யமாகக் கண்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன்) ஒரு குழுவைச் சேகரித்து உங்கள் குழந்தைகளுடன் இந்த விளையாட்டுகளை விளையாட முயற்சிக்கவும்.

நீங்கள் கருத்துகளை தெரிவிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறீர்கள்)

எப்போதும் உங்களுடையது, எவ்ஜீனியா கிளிம்கோவிச்.

எந்த விடுமுறையிலும் விளையாட்டுகள் பல வகைகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. மிகவும் தாமதமான விருந்தினர்களுக்காக அல்லது நிகழ்வின் முடிவில் காத்திருக்கும் போது அமைதியானவை வழக்கமாக நடைபெறும். நடனப் போட்டிகள், ரிலே பந்தயங்கள் விடுமுறையின் போது நிலைமையைத் தணிக்க உதவுகின்றன.

இலக்கு:

ஒரு நல்ல மனநிலையை உருவாக்குதல், பல்வேறு குணங்களை வளர்த்தல்.

அமைதியான விளையாட்டுகள்

  • "தொடுவதற்கு"

தயாரிப்பு.வடிவத்தில் வேறுபடும் பொருட்களை முன்கூட்டியே பையில் வைப்பது அவசியம். பங்கேற்க விரும்பும் அனைவருக்கும் உங்களுக்கு ஒரு துண்டு காகிதம் மற்றும் பென்சில் தேவைப்படும்.

உடற்பயிற்சி.பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கையை பையில் வைத்து, அனைத்து பொருட்களையும் உணர்ந்து, பின்னர் பலவற்றை உருவாக்க வேண்டும் முழு பட்டியல்பையில் என்ன இருக்கிறது. இந்தப் பட்டியலைக் கொண்டவர் மிகவும் முழுமையான மற்றும் சரியானவர் வெற்றியாளர்.

  • "வியாபாரி"

தயாரிப்பு.ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 10 நாணயங்களைப் பெறுகிறார்கள்.

உடற்பயிற்சி.வீரர்கள் நாணயங்களை பாக்கெட் செய்து, சிலவற்றை தங்கள் கைமுட்டியில் விட்டுவிடுகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, அவர்கள் மற்ற பங்கேற்பாளர்களை அணுகுகிறார்கள், எதிராளியின் முஷ்டியில் எத்தனை நாணயங்கள் பிடிக்கப்படுகின்றன என்பதை அவர்கள் யூகிக்கிறார்கள். வீரர் சரியாக யூகித்தால், எதிராளி அவருக்கு நாணயங்களைக் கொடுக்கிறார். அவர் தவறான எண்ணை அழைத்தால், அவர் பெயரிடப்பட்ட மற்றும் மறைக்கப்பட்ட நாணயங்களின் உண்மையான எண்ணிக்கைக்கு இடையேயான வித்தியாசத்தை எதிராளிக்கு கொடுக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, எதிராளி 3 நாணயங்களை மறைத்தார், மேலும் வீரர் எண்ணை “5” என்று அழைத்தார். இந்த வழக்கில், அவர் 2 நாணயங்களைக் கொடுக்க வேண்டும். அதிக நாணயங்களை சேகரிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

  • "கையை உயர்த்தி!"

தயாரிப்பு.வீரர்கள் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் மேசையின் ஒரு பக்கத்தில் அமர்ந்திருக்கும்.

உடற்பயிற்சி.கேப்டன்கள் விளிம்பில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவற்றில் ஒரு நாணயம் உள்ளது, அது எதிராளிகளால் கவனிக்கப்படாமல் அடுத்த வீரர்களுக்கு அனுப்பப்பட வேண்டும். இவ்வாறு, எதிரணி கேப்டன் "ஹேண்ட்ஸ் அப்" என்று கத்தும் வரை நாணயம் ஒரு பங்கேற்பாளரிடமிருந்து மற்றொருவருக்கு கையிலிருந்து கைக்கு நகர்கிறது. முதல் அணி வீரர்கள் தங்கள் கைகளை முஷ்டிகளாக உயர்த்துகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, எதிரணி கேப்டன் "ஹேண்ட்ஸ் டவுன்!" பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் உள்ளங்கைகளை கீழே எதிர்கொள்ளும் வகையில் மேசையின் மீது கைகளை வைத்து, மறைக்கப்பட்ட நாணயம் ஒலிப்பதைத் தடுக்க முயற்சிக்கின்றனர். எதிர் அணியில் உள்ள எந்த இரண்டு உறுப்பினர்களும் நாணயத்தின் இருப்பிடத்தை யூகிக்கிறார்கள். அவர்கள் சரியாக தீர்மானித்தால், நாணயம் அவர்களுக்கு அனுப்பப்படும். இல்லையெனில், அது முதல் அணியுடன் இருக்கும்.

  • "யூகிக்க"

தயாரிப்பு.பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு துண்டு பிளாஸ்டைன் அல்லது களிமண் வழங்கப்படுகிறது. மையத்தில் ஒரு தொப்பி வைக்கப்பட்டுள்ளது: இது பல்வேறு விலங்குகளின் பெயர்களைக் கொண்ட காகிதத் துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது.

உடற்பயிற்சி.பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வெளியே இழுத்து, அதில் எழுதப்பட்டதைப் படித்து, பின்னர் பிளாஸ்டைனில் இருந்து ஒரு விலங்கை உருவாக்குகிறார்கள். 2 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, அவர்கள் என்ன நடந்தது என்பதைக் காட்டுகிறார்கள், மீதமுள்ள வீரர்கள் காகிதத்தில் என்ன எழுதப்பட்டிருக்கிறார்கள் என்று யூகிக்கிறார்கள். சரியாக யூகித்தவர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். மீதமுள்ளவர்களை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

  • "பிறந்த நாள் கேக்"

தயாரிப்பு.விளையாட்டை விளையாட, பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப அட்டை வட்டங்கள், ஒரு கன சதுரம் மற்றும் ஒரு பென்சில் தேவைப்படும்.

உடற்பயிற்சி.வீரர்கள் வட்டங்களைப் பெறுகிறார்கள் - இது ஒரு பை. பின்னர் அவர்கள் மாறி மாறி பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் பையில் மெழுகுவர்த்திகளை வரைகிறார்கள்: அவற்றின் எண்ணிக்கை பகடை மீது உருட்டப்பட்ட எண்ணுக்கு சமம். பையில் அதிக மெழுகுவர்த்திகளை வைத்திருக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.


தயாரிப்பு.பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு ஆப்பிள் வழங்கப்படுகிறது.

உடற்பயிற்சி.வீரர்கள், கத்தியின் உதவியின்றி, ஒரு ஆப்பிளைக் கடித்தால், அவர்கள் ஒருவித உருவத்தைப் பெறுவார்கள். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் ஆப்பிளில் என்ன சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்க வேண்டும்.

  • "மெதுவாக இயக்க"

தயாரிப்பு.விரும்புபவர்கள் சில செயல்கள் எழுதப்பட்ட ஒரு அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: தும்மல், சிரிப்பு, ஊர்சுற்றல், கொசுவைத் துரத்துதல்.

உடற்பயிற்சி.மெதுவான இயக்கத்தில் இருப்பது போல் இயக்கத்தைக் காட்டு.

நடனப் போட்டிகள்

  • "பேனா பிடி"

விளையாட உங்களுக்கு இறகுகள் தேவைப்படும் - 3-5 பேர் கொண்ட குழுவிற்கு ஒருவர். பங்கேற்பாளர்களின் பணி மெல்லிசை ஒலிக்கும் போது பேனாவை காற்றில் வைத்திருப்பது. அதை உங்கள் கைகளால் தொட முடியாது!

  • "ஹெட்பால்"

கால்களால் கால்பந்து விளையாடப்படுகிறது, கைப்பந்து கைகளால் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் ஹெட்பால் தலையால் விளையாடப்படுகிறது! விளையாட்டுக்குத் தேவை பலூன்கள். பங்கேற்பாளர்கள் 2-3 குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்களின் பணி என்னவென்றால், பந்தை தங்கள் தலைகளால் இசைக்கு மட்டும் எறிந்து, உடலின் மற்ற பகுதிகளுடன் அதைத் தொடக்கூடாது. பணியை முடிப்பவர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்.

  • "நான் செய்வது போல் செய்"

வீரர்களில் இருந்து ஒரு டிரைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். எல்லோரும் மீண்டும் சொல்லும் இயக்கங்களைக் காண்பிப்பவர் அவர்தான்: ஓடு வெவ்வேறு வழிகளில், டம்பிள், சாக்ஸ் மற்றும் பல.

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒருவரைத் தவிர, அவர்கள் துடைப்பத்துடன் நடனமாடுவார்கள். இசை ஒலிக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் நடனமாடுகிறார்கள். இசை நின்றவுடன், வீரர்கள் கூட்டாளர்களை மாற்றுகிறார்கள். துடைப்பத்துடன் நடனமாடியவர் தனது துணையை "மாற்ற" முயற்சிக்கிறார். ஜோடி இல்லாமல் விடப்பட்டவர் அடுத்த நடனத்திற்கு துடைப்பத்திற்கு ஒரு "ஜோடி" செய்வார்.

  • "இசை நம்மை கட்டிப்போட்டது"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். இசைக்கு, அவர்கள் விரைவாக ஒரு பொருளை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புகிறார்கள். மெல்லிசை நிறுத்தப்படும்போது இந்த உருப்படியை தங்கள் கைகளில் வைத்திருக்கும் வீரர் நீக்கப்படுவார். வெற்றியாளர் அடையாளம் காணும் வரை விளையாட்டு தொடரும்.

வேடிக்கையான ரிலே பந்தயங்கள்

  • "பலூன்கள்".இரண்டு வைக்கோல் அல்லது மரக் குச்சிகளைப் பயன்படுத்தி டென்னிஸ் பந்துகளை ஒரு உணவில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு மாற்றுவது வீரர்களின் பணி.
  • "குழந்தைக்கு உணவளித்தல்." அணியில் உள்ள வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு கிளாஸ் பால் மற்றும் ஒரு டீஸ்பூன் பெறுகின்றன. போட்டியின் சாராம்சம் என்னவென்றால், பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மற்ற பங்கேற்பாளருக்கு பால் ஊட்டுவதற்கு ஒரு டீஸ்பூன் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  • "குழந்தை". குழந்தைகள் குழந்தை பாட்டில்களை சமமாக தண்ணீரில் நிரப்புகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களின் பணி, உள்ளடக்கங்களை விரைவில் குடிப்பதாகும்.
  • "ஆரஞ்சு".பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கன்னம் மற்றும் கழுத்து இடையே அதை பிடித்து, ஒருவருக்கொருவர் ஆரஞ்சு அனுப்ப. ஒரு ஆரஞ்சு தரையில் விழுந்தால், அதை உங்கள் கன்னத்தின் உதவியுடன் மட்டுமே எடுக்க முடியும்!
  • "கையுறைகள்".முதல் வீரர், தலைவரின் சமிக்ஞையில், இரண்டாவது கையுறைகளை வைக்கிறார். பின்னர் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் தனது கையுறைகளை கழற்றி மூன்றாவது இடத்தில் வைக்கிறார். கடைசி வீரர், தனது கையுறைகளை கழற்றி, முதல் பங்கேற்பாளர் மீது வைக்கிறார்.
  • "பினோச்சியோ."பங்கேற்பாளர்கள் முதலிடம் பெறுகிறார்கள் தீப்பெட்டிகடைசி வீரர் மற்றும் பின். முக்கிய சிரமம் என்னவென்றால், உங்கள் மூக்கின் உதவியுடன் மட்டுமே இதைச் செய்ய வேண்டும், அதில் பெட்டி வைக்கப்பட்டுள்ளது. விழுந்த பெட்டி கையால் எடுக்கப்படுகிறது.
  • "நாகரீகர்கள்."ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் பலவிதமான ஆடைகளுடன் ஒரு சூட்கேஸ் வைக்கப்பட்டுள்ளது. தலைவரின் சிக்னலில், வீரர்கள் மாறி மாறி சூட்கேஸுக்கு ஓடுகிறார்கள், சீரற்ற முறையில் ஒரு பொருளை வெளியே இழுத்து, தங்கள் மீது வைத்து, திரும்பி வந்து அடுத்தவருக்கு தடியடியை அனுப்புகிறார்கள். அதிக பொருட்களை அணியும் அணி வெற்றி பெறும்.
  • "ஆப்பிள் பூம்" பங்கேற்பாளர்களின் பணி, தலையில் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் ஆப்பிளைக் கைவிடாமல் அறையின் எதிர் முனையிலும், பின்புறத்திலும் ஓடுவதாகும்.
  • "எலுமிச்சை போட்டி" பங்கேற்பாளர்களின் பணி, வரையப்பட்ட கோடு வழியாக ஒரு பென்சிலைப் பயன்படுத்தி எலுமிச்சை வரைய வேண்டும். அதே நேரத்தில், பழம் கோடுக்கு அப்பால் செல்லாமல் இருப்பதை உறுதி செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும்.
  • "ஒரு கயிறு." ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கயிறு பந்தைப் பெறுகிறது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், கடைசி பங்கேற்பாளருக்கு ஸ்கீன் அனுப்பப்படுகிறது, கயிற்றின் முடிவானது கேப்டனால் பிடிக்கப்படுகிறது. கயிறு பின்னர் பங்கேற்பாளரின் முதுகுக்குப் பின்னால் அனுப்பப்படுகிறது. கயிறு வெளியேறும் வரை அணியின் டையிங் தொடர்கிறது. இதற்குப் பிறகு, கயிறு அதன் திரும்பும் பயணத்தைத் தொடங்குகிறது.

முயல்

வீரர்கள் ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கி ஒருவருக்கொருவர் கைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அவர்களுக்கு விலங்கு கல்வெட்டுகளுடன் துண்டு பிரசுரங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு பங்கேற்பாளர் தனது விலங்கின் பெயரை வழங்குநரிடமிருந்து கேட்டால், அவர் தனது முழு பலத்துடன் தரையில் விழுகிறார், மேலும் அவரது அயலவர்கள் இந்த பங்கேற்பாளரை வைத்திருக்க வேண்டும். முழு புள்ளி என்னவென்றால், "முயல்" என்ற வார்த்தை அனைத்து காகித துண்டுகளிலும் எழுதப்பட்டுள்ளது. "ஓநாய்கள் மற்றும் நரிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான" தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் "முயல்" என்று கூறுகிறார். விபத்தால் அனைவரும் தரையில் விழுகின்றனர்.

கெமோமில்

நடவடிக்கைக்கான வழிமுறைகள் கெமோமில் இதழ்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன, உதாரணமாக: "காகம்," "உங்கள் பற்கள் அனைத்தையும் சிரிக்கவும்," போன்றவை. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி இதழ்களை கிழித்து பணிகளை முடிக்கிறார்கள்.

தலைகீழ் ஜோடிகள்

இரண்டு அல்லது மூன்று ஜோடிகள் பின்னோக்கி (கால்கள் மற்றும் கைகள் இலவசம்) பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த தம்பதிகள் நடனமாட வேண்டும், நடனமாட வேண்டும் அல்லது சில பணிகளைச் செய்ய வேண்டும்.

யார் வேகமாக தைப்பார்கள்?

தோழர்களின் இரண்டு அணிகள் அனைத்து குழு உறுப்பினர்களையும் ஒருவருக்கொருவர் விரைவாக "சீம்" செய்ய வேண்டும். ஒரு ஊசிக்கு பதிலாக, ஒரு ஸ்பூன் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதில் ஒரு நூல் அல்லது கயிறு கட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு வார், ஸ்ட்ராப், கால்சட்டை மீது லூப், ஒரு வார்த்தையில், உங்கள் கூட்டாளியின் கண்ணியத்தை புண்படுத்தாத ஏதாவது மூலம் நீங்கள் "தைக்க" முடியும்.

அலியோனுஷ்கா மற்றும் இவானுஷ்கா

மூன்று பையன்களும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், ஆனால் முதலில் அவர்கள் ஒரு துணையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். "தங்கள்" இவானுஷ்காவின் அழுகைக்கு பெண்கள் பதிலளிக்கிறார்கள்: "அலியோனுஷ்கா!" - அவர்கள் பதிலளிக்க வேண்டும்: "நான் இங்கே இருக்கிறேன், இவானுஷ்கா!" பையன் தனது அலியோனுஷ்காவை சரியாகப் பிடிக்க வேண்டும். மூன்று ஜோடிகள் ஒரே நேரத்தில் விளையாடுவதால் விளையாட்டு சிக்கலானது.

துவக்க போட்டி

ஐந்து பெண்களும் ஐந்து ஆண்களும் வெளியே வருகிறார்கள். அவை ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. சிறுவர்கள் சிறுமிகளுக்கு முதுகில் வைக்கப்படுகிறார்கள். பெண்கள் தங்கள் காலணிகளை ஒரு காலில் இருந்து கழற்றி அவர்களுக்கு முன்னால் வைக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் காலணிகளை மாற்றி, தோழர்களைத் திரும்ப அனுமதிக்கிறார். தன் துணைக்கு முதலில் காலணிகளை அணிபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நல்ல கெட்ட

வீரர்கள் ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, தங்கள் கூட்டாளரைப் பற்றி அவர்கள் விரும்புவதை (தோற்றத்தைப் பற்றி மட்டுமே) மற்றும் அவர்கள் விரும்பாதவற்றைப் பெயரிடுவார்கள். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கருத்தைத் தெரிவித்தவுடன், ஒவ்வொருவரும் தனக்குப் பிடித்ததை முத்தமிட வேண்டும், பிடிக்காததைக் கடிக்க வேண்டும்.

ஒரு ஆப்பிள் கிடைக்கும்

விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு பெரிய தண்ணீர் தொட்டி தேவை. பல ஆப்பிள்கள் பேசின் மீது வீசப்படுகின்றன, பின்னர் வீரர் பேசின் முன் மண்டியிட்டு, கைகளை முதுகில் பிடித்து, தனது பற்களால் ஆப்பிளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்.

ஹஹஹா!

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, அவர்களில் ஒருவர் "ஹா" என்று முடிந்தவரை தீவிரமாக கூறுகிறார். அடுத்தது "ஹா-ஹா", மூன்றாவது "ஹா-ஹா", முதலியன கூறுகிறது. "உள்ளது" என்ற தவறான எண்ணை யார் சொன்னாலும் அல்லது சிரிக்கிறார்களோ அவர் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார்.

முத்தங்கள்

வீரர்கள் இரண்டு வரிகளில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியிலும் முதல் வீரருக்கு வெற்று தாள் வழங்கப்படும். "தொடக்க" கட்டளையில், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தாளை அனுப்ப வேண்டும், அதை தங்கள் வாயில் வைத்து, தாள் விழாமல் இருக்க காற்றை உறிஞ்ச வேண்டும். உங்கள் கைகளால் உதவுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இலை விழுந்தால், அது வரியின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பும். வரிசையின் முடிவில் யாருடைய தாள் முதலில் இருக்கிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தீவு சுருங்குகிறது

வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: பெண் - பையன். அவர்கள் ஒரு திறந்த செய்தித்தாளில் நின்று இசைக்கு நடனமாடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு முறையும் இசை நிறுத்தப்படும்போது, ​​தொகுப்பாளர் செய்தித்தாளை பாதியாக மடிப்பார். செய்தித்தாளை விட்டு வெளியேறாமல் நீண்ட நேரம் நடனமாடும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

எனக்கு ஒரு ஆப்பிள் கொடுங்கள்

ஆப்பிள்கள் சரங்களில் தொங்கவிடப்படுகின்றன, மேலும் பெண்கள் இந்த சரங்களை கையின் நீளத்தில் வைத்திருக்கிறார்கள். தோழர்கள் தங்கள் காதலியின் ஆப்பிளை தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் சாப்பிட வேண்டும். யார் வேகமாக செய்கிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தை அனுப்பவும்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, நாற்காலிகளில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக அமர்ந்து, இரண்டு கோடுகளை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் வரியின் தொடக்கத்தில் ஒரு பந்து வழங்கப்படுகிறது, அது அவர்களின் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் அணியின் கடைசி வீரருக்கு அனுப்பப்பட வேண்டும். மற்றவர்களை விட வேகமாக பந்தை கடக்கும் அணி வெற்றியாளர்.

ஃபேன்டா

ஒரு நல்ல பழைய குழந்தைகள் விளையாட்டு. தொகுப்பாளர் அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் ஒரு தனிப்பட்ட உருப்படியை சேகரிக்கிறார், பின்னர் எல்லோரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சில பணிகளை எழுதுகிறார்கள். பின்னர் காகிதத் துண்டுகள் சேகரிக்கப்பட்டு, கலக்கப்பட்டு, வழங்குபவர், பார்க்காமல், முதலில் ஒருவரின் பொருளை வெளியே இழுக்கிறார், பின்னர் ஒரு குறிப்பு. வெளியே இழுக்கப்பட்ட உருப்படியை வைத்திருப்பவர் காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட பணியை முடிக்க வேண்டும். விளையாட்டு சிறந்தது, ஆனால் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த பணியை எதிர்கொள்ளக்கூடும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

இச்சூழல் துரதிர்ஷ்டவசமான பழக்கங்களை ஓரளவு கட்டுப்படுத்துகிறது.

சங்கங்கள்

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், யாரோ ஒருவர் தனது அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் பேசுகிறார், அவர் உடனடியாக அடுத்தவரின் காதில் இந்த வார்த்தையுடன் தனது முதல் தொடர்பைக் கூற வேண்டும், இரண்டாவது - மூன்றாவது, முதலியன, வார்த்தை திரும்பும் வரை. முதல்வருக்கு. தீங்கற்ற "சரவிளக்கின்" குழப்பத்தில் நீங்கள் முடிவடைந்தால், விளையாட்டை வெற்றிகரமாக கருதுங்கள்.

உயிரியல் பூங்கா

வயதான குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு பள்ளி வயது, மற்றும் பார்ட்டிகளில் அவள் ஆரவாரத்துடன் செல்கிறாள். 7-8 பேர் பங்கேற்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் ஒரு விலங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்றவர்களுக்கு இந்த விலங்கின் சிறப்பியல்பு இயக்கத்தைக் காட்டுகிறார்கள். இப்படித்தான் "அறிமுகம்" நிகழ்கிறது. இதற்குப் பிறகு, பக்கத்திலிருந்து புரவலன் விளையாட்டைத் தொடங்கும் வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். அவர் "தன்னை" காட்ட வேண்டும் மற்றும் மற்றொரு "விலங்கு", இந்த "விலங்கு" தன்னையும் வேறொருவரையும் காட்ட வேண்டும், மேலும் யாரோ ஒருவர் தவறு செய்யும் தருணம் வரை, அதாவது. மற்றொரு "விலங்கை" தவறாகக் காண்பிக்கும் அல்லது அகற்றப்பட்ட ஒன்றைக் காண்பிக்கும். தவறு செய்பவன் ஒழிக்கப்படுகிறான். இரண்டு இருக்கும் போது விளையாட்டு முடிகிறது.

சோபா

விளையாட, உங்களுக்கு நான்கு பேர் உட்காரக்கூடிய ஒரு சோபா தேவை, மேலும் ஐந்து நாற்காலிகள் சோபாவை எதிர்கொள்ளும் அரை வட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டன, இதனால் அது ஒரு மூடிய வளையத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் அனைவருக்கும் தெரியும். வீரர்கள், 8 பேர், இரண்டு அணிகளாக சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

வீரர்கள் சோபாவிலும், நான்கு ஐந்து நாற்காலிகளிலும் அமர்ந்து, நடு நாற்காலியை இலவசமாக விட்டுவிடுகிறார்கள். மேலும், ஒரு அணியின் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்ததாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் ஒரு குறுக்கே உட்கார வேண்டும். பங்கேற்பாளர்களின் பெயர்கள் எட்டு காகிதங்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் ஒன்று, மீண்டும் மீண்டும் வருவதைத் தவிர்க்கிறது. காகிதங்கள் கலக்கப்பட்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

நகர்வு பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: இடதுபுறத்தில் வெற்று இடம் இருக்கும் வீரர் வீரர்களில் ஒருவரின் பெயரை அழைக்கிறார், மேலும் பெயரிடப்பட்ட பெயருடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை கையில் வைத்திருப்பவர் வெற்று இடத்திற்கு நகர்கிறார் மற்றும் அவரை அழைத்த வீரருடன் காகித துண்டுகளை பரிமாறிக் கொள்கிறார். பின்னர் புதிதாக காலியான இடத்திற்கு எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களின் பணி, தங்கள் முழு அணியையும் சோபாவில் அமர வைப்பது, எதிரிகளை நாற்காலிகளுக்கு வெளியேற்றுவது. தர்க்கம் மற்றும் அவதானிப்புகளை விரும்புபவர்கள் யாரை அழைத்தார்கள், பெயரிட்டார்கள், யாருடன் மாற்றினார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளலாம். ஆனால் உங்கள் உள்ளுணர்வை மட்டுமே நம்பி, சீரற்ற முறையில் பெயரை நீங்கள் அழைக்கலாம்.

குழந்தைகள் பெரியவர்களுடன் சமமான அடிப்படையில் விளையாட்டில் பங்கேற்கலாம், மேலும் அவர்களும் அவ்வாறே செய்கிறார்கள்.

தவளைகள் மற்றும் வாழைப்பழங்கள்

பல பங்கேற்பாளர்கள் தவளைகளாக செயல்பட அழைக்கப்படுகிறார்கள்... "தவளைகள்" அறையின் முடிவில் குதிக்க வேண்டும் (முன்னுரிமை பெரியது). அங்கே வாழைப்பழங்கள் இருக்கும் (பங்கேற்பவர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப). "தவளைகள்" அவற்றைத் தின்று சத்தமாக கத்த வேண்டும்: "க்வா!" - மற்றும் மீண்டும் குதி, ஆனால் பின்னோக்கி!

மொசைக்

விளையாட, உங்களுக்கு பிரபலமான விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் நடிகர்களின் பல பத்திரிகை (காலண்டர்) புகைப்படங்கள் தேவை. ஒவ்வொன்றும் மெல்லிய அட்டைப் பெட்டியில் ஒட்டப்பட்டு, 20 துண்டுகளாக வெட்டி ஒரு உறையில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

வீரர்கள் ஒரு உறை மற்றும் துண்டுகளிலிருந்து ஒரு முழு படத்தை ஒன்றாக இணைக்கும் பணியைப் பெறுகிறார்கள். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பெருங்கடல் நடுங்குகிறது

வீரர்கள், ஓட்டுநர் தவிர, ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் கை தூரத்தில் நிற்கிறார்கள், எல்லோரும் தங்கள் இடத்தை ஒரு சிறிய வட்டத்துடன் குறிக்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் நடுவில் சென்று எந்த திசையிலும் வீரர்களுக்கு இடையில் நடக்கத் தொடங்குகிறார். யாரோ ஒருவர் கடந்து செல்லும்போது, ​​அவர் தோள்பட்டை கையால் தொட்டு கூறுகிறார்: "கடல் கவலைப்படுகிறது!" இந்த வார்த்தைகளை அவர் சொன்ன வீரர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறி டிரைவரைப் பின்தொடர்கிறார். பின்னர் ஓட்டுநர் மற்ற வீரரை அணுகி, "கடல் கவலைப்படுகிறது!" என்ற வார்த்தைகளுடன் அவரை அழைக்கிறார். பாதி வீரர்களைச் சேகரித்த அவர், அவர்களை முழு நீதிமன்றத்தையும் சுற்றி வழிநடத்தத் தொடங்குகிறார். அவர்கள் நகரும்போது, ​​​​எல்லோரும் அலைகளின் அசைவுகளை தங்கள் கைகளால் சித்தரிக்கிறார்கள். திடீரென்று டிரைவர் கூறுகிறார்: "கடல் அமைதியாக இருக்கிறது." ஓட்டுநர் உட்பட வீரர்கள் எந்த இலவச வட்டத்திலும் நிற்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வட்டம் இல்லாமல் விடப்பட்டவர் இயக்கி ஆகிறார், மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

கோலோபோக்

பங்கேற்பாளர்கள் நாற்காலிகளில் பல வரிசைகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வரியும் அதன் சொந்த பாத்திரத்தை பெறுகிறது: தாத்தா, பாட்டி, ஓநாய், முதலியன; கூடுதலாக, பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு "ரொட்டி". தொகுப்பாளர் ஒரு விசித்திரக் கதையைச் சொல்கிறார், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தின் பெயரைக் கேட்டு, நாற்காலியைச் சுற்றி ஓட வேண்டும். "பன்" என்ற வார்த்தையைக் கேட்டதும் அனைவரும் நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். கதையை கலைத்துவத்துடன் சொல்ல வேண்டும், பெரும்பாலும் பாத்திரங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக: "பாட்டி அதை சுட்டார், இருப்பினும் அவர் என்ன வகையான பாட்டி, ஒரு பாட்டி அல்ல, ஆனால் ஒரு இளம் பாட்டி, ஒரு கொலோபோகா." எல்லோரும் ஓடி களைப்படைந்தவுடன் ஆட்டம் முடிகிறது.

கோல்டன் கீ

6-8 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள் விளையாடுகின்றன. அணிகளுக்கு ஒரு மோதிரத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு விசை மற்றும் இரண்டு "மூக்குகள்" - ரப்பர் கார்டருடன் நீண்ட காகித கூம்புகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் பல மீட்டர் தொலைவில் ஒரு நாற்காலி வைக்கப்பட்டுள்ளது. கட்டளையிடப்பட்ட முதல் வீரர்கள் தங்கள் "மூக்குகளை" வைத்து, அவர்களுக்கு சாவிகளை இணைத்து ஒவ்வொருவரும் தங்கள் நாற்காலியில் ஓடுகிறார்கள். அவர்கள் அவரைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் அணிக்குத் திரும்புகிறார்கள். தங்கள் நெடுவரிசையில் முதல் வீரர் வரை ஓடிய பிறகு, அவர்கள் "மூக்கு", தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், அடுத்த வீரரின் "மூக்கு" க்கு சாவியை நகர்த்துகிறார்கள்.

ரிலேவை முதலில் முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேடிக்கையான குரங்குகள்

தொகுப்பாளர் வார்த்தைகளைக் கூறுகிறார்:

நாங்கள் வேடிக்கையான குரங்குகள்

நாங்கள் மிகவும் சத்தமாக விளையாடுகிறோம்.

நாங்கள் கைதட்டுகிறோம்

நாங்கள் எங்கள் கால்களைத் தட்டுகிறோம்

எங்கள் கன்னங்களை கொப்பளிக்கவும்

உங்கள் கால்விரல்களில் குதித்தல்

நாங்கள் ஒருவருக்கொருவர் எங்கள் நாக்கைக் காட்டுவோம்.

ஒன்றாக உச்சவரம்புக்கு குதிப்போம்

நம் கோவிலில் விரல் வைப்போம்.

வாலை நீட்டுவோம்,

தலைக்கு மேல் காதுகள்.

வாயை அகல திறப்போம்,

நாங்கள் எல்லா முகங்களையும் உருவாக்குவோம்.

நான் எண் 3 ஐச் சொன்னால், -

எல்லோரும், முகமூடியுடன் உறையுங்கள்!

வீரர்கள் தலைவருக்குப் பிறகு அனைத்து சொற்களையும் இயக்கங்களையும் மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

சிரிப்பு

விளையாட்டில் எத்தனை விருந்தினர்கள் வேண்டுமானாலும் பங்கேற்கலாம். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும், இது ஒரு இலவச பகுதி என்றால், ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குங்கள். மையத்தில் கைகளில் கைக்குட்டையுடன் டிரைவர் இருக்கிறார். அவர் கைக்குட்டையை மேலே எறிந்து, அது தரையில் பறக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்கிறார்கள், கைக்குட்டை தரையில் இருந்தவுடன், அனைவரும் அமைதியாகிவிடுகிறார்கள். இந்த நேரத்தில்தான் நீங்கள் உண்மையிலேயே சிரிக்க விரும்புகிறீர்கள். வேடிக்கையானவர்கள் ஒரு பாண்டம் எடுக்கிறார்கள் - இது ஒரு பாடல், ஒரு கவிதை போன்றவை.

"மூன்று!"க்கான பரிசு.

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள், அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு பரிசு கிடக்கிறது. தொகுப்பாளர் கணக்கிடுகிறார்: ஒன்று, இரண்டு, மூன்று...நூறு, ஒன்று, இரண்டு, பதின்மூன்று...பன்னிரண்டு, ஒன்று, இரண்டு, முப்பது...இருபது, முதலியன. வெற்றியாளர் அதிக கவனத்துடன் இருப்பவர் மற்றும் முதலில் தொகுப்பாளர் மூன்று என்று கூறும்போது, ​​பரிசை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சேவல் சண்டை

எந்தவொரு நிறுவனத்திலும் வெற்றிகரமாக விளையாடக்கூடிய ஒரு உன்னதமான குழந்தைகள் விளையாட்டு. இரண்டு வளையங்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, பங்கேற்பாளர்கள் அவற்றில் ஒரு காலில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ளுகிறார்கள். ஒற்றைக்காலில் நின்று எதிராளியை வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ளக்கூடியவர் வெற்றியாளர். தோல்வியுற்றவர் மேசையின் கீழ் ஊர்ந்து சத்தமாக கூவ வேண்டும்.

பந்துவீச்சு

விளையாட உங்களுக்கு ஸ்கிட்டில்ஸ் தேவைப்படும் - 1.5 லிட்டர் கொள்ளளவு கொண்ட பிளாஸ்டிக் தண்ணீர் பாட்டில்கள், அவை எண்ணப்பட வேண்டும். பந்தை உருட்டுவதன் மூலம் ஊசிகளைத் தட்டுவது அவசியம். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார், மேலும் அவருக்கு ஒரு பாட்டில் சோடா பரிசாக வழங்கப்படும்.

கருத்துப்படி

விளையாட்டு பின்வரும் முட்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது: மூன்று பந்துகள் வெவ்வேறு நிறம்- சிவப்பு, நீலம் மற்றும் வெள்ளை (பந்துகளுக்கு பதிலாக, நீங்கள் ஒரு ஆப்பிள், ஒரு ஆரஞ்சு மற்றும் ஒரு டேன்ஜரின் எடுக்கலாம்).

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். மூன்று பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு பந்து வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் சாராம்சம் இதுதான்: ஒவ்வொரு பந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட கருத்துக்கு ஒத்திருக்கிறது. உதாரணமாக, சிவப்பு நெருப்புக்கு, நீலம் தண்ணீருக்கு, வெள்ளை காற்றுக்கு. இந்த கருத்துடன் தொடர்புடைய சொற்களை வீரர்கள் உச்சரிக்க வேண்டும்.

சிவப்பு பந்து - தீப்பொறிகள், தீ, தீப்பெட்டிகள் போன்றவை;

நீலம் - மீன், சறுக்கு வளையம், நீர்வீழ்ச்சி, முதலியன;

வெள்ளை - காற்று, பறவை, வானம், முதலியன

பங்கேற்பாளர்களின் விருப்பங்களைப் பொறுத்து ஒரு கருத்தியல் இணைப்பு நிறுவப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று வெவ்வேறு பந்துகள் முறையே:

சிவப்பு - காதல்,

நீலம் - நட்பு,

நிறைய விருப்பங்கள் இருக்கலாம்.

தலைவரின் சமிக்ஞையில், பங்கேற்பாளர்கள் பந்துகளை மாறி மாறி அல்லது சீரற்ற முறையில் வீசலாம். பந்தைப் பிடிக்கும் வீரர், பணியுடன் தொடர்புடைய பந்தின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய கருத்தை பெயரிட வேண்டும், அதன் பிறகு அவர் அதை மற்றொரு பங்கேற்பாளருக்கு வீசுகிறார்.

ஒரு வீரர் தயங்கினால், அவர் வட்டத்திலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

வெற்றியாளர் கடைசி பங்கேற்பாளர் நிற்கிறார்.

விலங்குகள்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு விலங்கு ஆகிறார் - ஒரு யானை, ஒரு நண்டு, ஒரு கொசு, ஒரு மான், ஒரு மீன், ஒரு பாம்பு, ஒரு முயல், ஒரு சிங்கம் அல்லது மற்றொன்று. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் தனது விலங்கைக் காண்பிக்கும் ஒரு சிறப்பியல்பு சைகையைக் கொண்டு வர வேண்டும். விளையாட்டின் புள்ளி உங்கள் மிருகத்தை காட்ட வேண்டும், பின்னர் மற்ற பங்கேற்பாளரின் மிருகம். மற்றொரு பங்கேற்பாளர் மீண்டும் தனது மிருகத்தைக் காட்டுகிறார், பின்னர் மூன்றாவது பங்கேற்பாளரின் மிருகம். எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் செய்ய வேண்டும், ஆனால் தவறுகள் இல்லாமல்: யார் தவறு செய்கிறார்களோ அவர் பறிமுதல் செய்கிறார். விளையாட்டின் முடிவில், இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் இருக்கும்போது, ​​​​பரிமாற்றங்கள் விளையாடப்படுகின்றன: ஒரு வெற்றியாளர் விலகி, மற்ற வெற்றியாளரால் தேர்வு செய்யப்பட்டவர்களுக்கு வேடிக்கையான பணிகளைக் கொண்டு வருகிறார்.

சைகைகள்:

யானை - உங்கள் வலது கையால் மூக்கைத் தொடவும். உங்கள் கையால் உருவாக்கப்பட்ட வட்டத்தில் உங்கள் இடது கையை அது செல்லும் வரை செருகவும்.

புற்றுநோய் - இரண்டு கைகளாலும் அத்திப்பழங்களை மடித்து, அவற்றை உங்கள் கண்களுக்கு கொண்டு வரவும், உங்கள் கட்டைவிரலை அசைக்கவும்.

கொசு - ஒரு முஷ்டியை உருவாக்கவும், அதை நீட்டவும் ஆள்காட்டி விரல், கொண்டு பின் பக்கம்மூக்கிற்கு உள்ளங்கைகள், விளைந்த புரோபோஸ்கிஸை அசைக்கவும்.

மான் - உங்கள் விரல்களை உங்கள் தலைக்கு மேலே நீட்டியபடி (சுக்கி நடனம் போல்) விரைவாக உங்கள் கைகளை குறுக்காக அசைக்கவும்.

மீன் - பிரார்த்தனை செய்வது போல் உங்கள் உள்ளங்கைகளை மடித்து, தரைக்கு இணையாக இறக்கி, அலை போன்ற அசைவுகளை உருவாக்கவும் (மீன் குதித்து நீரின் ஆழத்திற்குச் செல்வது போல).

பாம்பு - சற்று வளைந்த உள்ளங்கையால் உங்கள் வலது கையை அசைத்து, தாக்கத் தயாராகும் ஒரு கண்கவர் நாகத்தை சித்தரிக்கவும்.

முயல் - உங்கள் மார்பில் முழங்கைகளில் வளைந்த உங்கள் கைகளை அழுத்தவும்; தூரிகைகள் பாதங்களைக் குறிக்கின்றன. அத்தகைய முயல்களை எந்த மழலையர் பள்ளி மேட்டினியிலும் காணலாம் - உங்கள் தங்க குழந்தைப் பருவத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

ஒரு சிங்கம் கிட்டத்தட்ட முயல் போன்றது, ஆனால் அதன் நகங்கள் வெளிப்புறமாக இருக்கும் மற்றும் (அவசியம்!) அது ஒரு மிருகத்தனமான முகத்தை உருவாக்குகிறது.

மற்ற விலங்குகளின் சைகைகளை நீங்களே கொண்டு வரலாம். விளையாட்டின் முக்கிய நிபந்தனை என்னவென்றால், அனைத்து சைகைகளும் துல்லியமாகவும், பிழையற்றதாகவும், மிக வேகமாகவும் இருக்க வேண்டும். சிறிதளவு துல்லியமின்மை அல்லது தாமதம் பாண்டம் மூலம் தண்டிக்கப்படும். இறுதியில், சைகைகள் கலக்கின்றன, நண்டு அதன் கொசு புரோபோஸ்கிஸை நகர்த்தத் தொடங்குகிறது, மேலும் முயலின் முகத்தில் ஒரு மூர்க்கமான வெளிப்பாடு உள்ளது.

விமர்சனம்

ஒன்றாக விளையாடுகிறார்கள். முதல் வீரர் (நிறைய எண்ணிக்கையில்) ஒரு "சவால்" செய்கிறார்: அவர் இரண்டாவது வீரருக்கு ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறார், எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களில் ஒன்றை (ь, ъ, е, й தவிர) பெயரிடுகிறார். இரண்டாவது வீரர் பதிலளிக்க வேண்டும்: "கருத்து" மற்றும் 10 வினாடிகளில் கொடுக்கப்பட்ட கடிதத்துடன் தொடங்கும் மூன்று வார்த்தைகளுக்கு பெயரிடவும். எடுத்துக்காட்டாக, அழைக்கவும்: "எம்". விமர்சனம்: "மின்னல், சுத்தி, மோட்டார்." மதிப்பாய்வுக்கான சொற்கள் பேச்சின் எந்தப் பகுதியிலிருந்து இருக்க வேண்டும் என்பது முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது, நிச்சயமாக, ஒருமை மற்றும் பெயரிடப்பட்ட வழக்கில். மூன்று வார்த்தைகள் ஒரு வாக்கியத்தில் இணைக்கப்பட்டால் சிறந்த "கருத்து" இருக்கும்.

கொடுக்கப்பட்ட கடிதத்திற்கு வீரர் மூன்று வார்த்தைகளைக் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், தவறு செய்தால் அல்லது காலக்கெடுவைச் சந்திக்கவில்லை என்றால், சவாலைச் செய்த பங்குதாரர் ஒரு புள்ளியைப் பெற்று அடுத்த சவாலைச் செய்கிறார். "கருத்து" சரியாக இருந்தால், அழைப்பதற்கான உரிமை பதிலளிப்பவருக்கு செல்கிறது. ஒரு பரிந்துரைக்கு இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். 10 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஆச்சரியப் பை

வீரர்களுக்கான வேடிக்கையான பரிசுகள் பையில் வைக்கப்படுகின்றன: துடைப்பான்கள், கந்தல்கள், தூரிகைகள், துவைக்கும் துணிகள், பழைய கயிறுகள், கிழிந்த காலணிகள், உடைந்த கோப்பைகள், தட்டுகள், துளைகள் கொண்ட பானைகள் போன்றவை. வீரர்களுக்கு எத்தனை பரிசுகள் உள்ளன.

வீரர்கள் மாறி மாறி பையை அணுகி பரிசைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். பரிசுக்கு அவர்கள் புத்திசாலித்தனமாக நன்றி சொல்ல வேண்டும் மற்றும் அவர்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவார்கள் என்று அவர்களிடம் சொல்ல வேண்டும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இது சுவாரஸ்யமானது, வேடிக்கையானது மற்றும் விஷயத்தைப் பற்றியது.

மிகவும் வெற்றிகரமான மற்றும் வேடிக்கையான கதைக்கு உண்மையான பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

சில நேரங்களில், பரிசுகளுக்குப் பதிலாக, வீரருக்கு நகைச்சுவையான வாழ்த்துக்கள், தொடர வேண்டிய கதைகள் அல்லது கவிதைகளின் பகுதிகள் மற்றும் ரைம்ஸ் ஆகியவை பையில் உறைகளில் வைக்கப்படுகின்றன. உறையைப் பெற்றவர் அந்தச் செய்தியைப் பற்றி நகைச்சுவையாகக் கருத்துத் தெரிவிக்கிறார். உறைகளில் பிற பணிகள் இருக்கலாம்: ஒரு பழமொழியைச் சொல்லுங்கள், உங்கள் நண்பர்களுக்கு ஒரு விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துங்கள், அசல் பயிற்சியைச் செய்யுங்கள், எதையாவது வரையவும் மற்றும் பல.

நீங்கள் மூன்றாவது நபருடன் சேர்ந்து விளையாடலாம் - தலைவர், ஆனால் ஒரு குழுவைச் சேகரிப்பது நல்லது. எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: “மூக்கு, மூக்கு, மூக்கு” ​​- மற்றும் அவரது கையை மூக்கிற்கு எடுத்துச் செல்கிறார். நான்காவது மறுபரிசீலனையில், அவர் கையைத் தொடுவது அவரது மூக்கில் அல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, அவரது காதில். உட்கார்ந்திருப்பவர்கள் தொகுப்பாளர் சொல்வது போல் எல்லாவற்றையும் செய்ய வேண்டும், அவருடைய இயக்கங்களை மீண்டும் செய்யக்கூடாது. யார் தவறு செய்தாலும் அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். கடைசி வீரர், அதிக கவனத்துடன், வெற்றி பெறுகிறார்.

கையை உயர்த்துங்கள்!

விளையாட்டு 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களை உள்ளடக்கியது.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள் (நீங்கள் நிற்கலாம் அல்லது உட்காரலாம்). ஓட்டுனர் சீட்டு மூலம் தேர்வு செய்யப்படுகிறார். அவர் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, எந்த வீரருக்கும் முன்னால் நின்று, "கைகள்!" இயக்கி சரியாக எதிரே நிறுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் கட்டளை செயல்படுத்தப்படாது. வீரர் தொடர்ந்து நிற்கிறார் (அல்லது உட்கார்ந்து), மற்றும் அவரது அயலவர்கள் இருவரும் ஒரு கையை உயர்த்த வேண்டும்: வலதுபுறத்தில் பக்கத்து வீட்டுக்காரர் - அவரது இடது, பக்கத்து வீட்டுக்காரர் - வலதுபுறம். தவறான கையை உயர்த்திய அல்லது அதை உயர்த்தாத வீரர் டிரைவரை மாற்றுகிறார்.

விளையாடுகிறது நேரம் அமைக்க. இதுவரை ஓட்டுநராக இல்லாத வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

வான்கா-விஸ்டாங்கா

விளையாட்டில் 10-15 பேர் உள்ளனர்.

ஒரு வீரர் (வான்கா-விஸ்டாங்கா) தனது உடலுடன் கைகளை நீட்டி நிற்கிறார். மீதமுள்ளவர்கள் தங்கள் கால்களைக் குறுக்காக உட்கார்ந்து, அவரைச் சுற்றிக் கொண்டு, அவருக்கு கைகளை நீட்டுகிறார்கள். வான்கா-விஸ்டாங்கா அமர்ந்திருக்கும் வீரர்களின் நீட்டிய கைகளில் விழுகிறார், அவர்கள் தொடர்ந்து அவரைத் தள்ளிவிடுகிறார்கள். வான்கா-வஸ்டாங்காவைத் தள்ள முடியாதவர்கள் நடுவில் செல்கிறார்கள்.

என்ன ஒரு பழம்!

பத்து வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எல்லோரும் சில பழங்களின் பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்: ஆரஞ்சு, பேரிக்காய், அன்னாசி போன்றவை.

வாங்குபவர் (இயக்கி) வட்டத்திற்குள் நுழையும்போது, ​​​​அவரிடம் கொள்முதல் பற்றி கேட்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, அவர் பதிலளிக்க வேண்டும்: "நான் சந்தையில் இருந்து வந்தேன், ஒரு ஆப்பிள் மற்றும் பேரிக்காய் வாங்கினேன்." யாருடைய பெயர்களை அவர் பெயரிட்டார்களோ அவர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள், வாங்குபவர் அவர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். இருக்கை இல்லாமல் விடப்பட்ட வீரர் வாங்குபவராக மாறுகிறார்.

நெருங்கிய வட்டத்தில்

ஒரு காலில் நின்று, தங்கள் கைகளை மார்பில் கடந்து, பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் தோள்களால் வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ள முயற்சிக்கின்றனர் அல்லது இரு கால்களிலும் நிற்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள். எதிர்க்கத் தவறியவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

இரண்டு வலிமையான மற்றும் மிகவும் திறமையான பங்கேற்பாளர்கள் வட்டத்தில் இருக்கும் போது இறுதிப் போட்டி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

அவர்கள் சிறிய பொருட்களின் கொத்து சேகரிக்கிறார்கள்: வேர்கள், கூழாங்கற்கள், பேனா கத்திகள், கயிறுகள், குண்டுகள், பொத்தான்கள், இலைகள் மறைக்கப்படும். ஓட்டுநர் இந்த பொருட்களைப் பார்க்கிறார், ஆனால் அவை யாரிடம் செல்லும் என்று தெரியவில்லை. அவர் வெளியே வந்ததும், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் பொருட்களைப் பிரித்து ஒரு வட்டத்தில் உட்காருவார்கள். ஓட்டுநர் திரும்பி வந்து ஒவ்வொரு வீரரின் கையிலும் என்ன பொருள் இருக்கிறது என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். அவரது யூகம் தவறாக இருந்தால், அது சரியாக இருந்தால், வீரர் ஒரு கூச்சலுடன் பதிலளிக்கிறார். முதல் கேள்விக்குப் பிறகு டிரைவர் யூகித்தால், அவருக்கு மறைக்கப்பட்ட பொருளைக் கொடுத்து, அதை வலதுபுறத்தில் வைக்கிறார், மூன்று கேள்விகளுக்குப் பிறகு தலைவர் யூகித்தால் - இடதுபுறம், மற்றும் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது கேள்விக்குப் பிறகு அவர் யூகித்தால் - நடுவில்.

வலதுபுறத்தில் அதிக விஷயங்கள் இருந்தால், ஓட்டுநர் வெற்றி பெறுகிறார், அவர் தோல்வியடைந்து மீண்டும் வழிநடத்துகிறார். எண்ணும் போது, ​​நடுத்தர குவியல் கணக்கிடப்படவில்லை. ஓட்டுநர் வெற்றி பெற்றால், அவருக்குப் பதிலாக யாருடைய உருப்படி முதலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

கூழாங்கற்களைப் பிடிக்கவும்

விளையாட்டு இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட ஆறு வீரர்களை உள்ளடக்கியது. விளையாட, உங்களுக்கு 25 சிறிய கற்கள் அல்லது வட்டமான கூழாங்கற்கள் தேவை, அவை அனைத்தும் ஒரு கைப்பிடியில் பொருந்தும். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர்களில் ஒருவர் தனது வலது கையில் கூழாங்கற்களை எடுத்து, அவற்றை தூக்கி எறிந்து, தன்னால் முடிந்தவரை பிடிக்க முயற்சிக்கிறார், மீதமுள்ளவை தரையில் விழுகின்றன. பின்னர் அவர் பிடிபட்ட கூழாங்கற்களை எறிந்துவிட்டு, முடிந்தவரை பலவற்றைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். வீரர் இந்த கூழாங்கற்களை நகர்த்துகிறார் இடது உள்ளங்கை. ஒரு கூழாங்கல்லை எறிந்த அவர், தன்னால் முடிந்த அளவு கூழாங்கற்களை விரைவாக எடுக்கிறார். பிறகு கைப்பிடியில் இருந்த ஒன்றை மீண்டும் தூக்கி அதே கையால் அடுத்த கூழாங்கல்லை எடுக்கிறார். வீரர் அனைத்து கூழாங்கற்களையும் சேகரிக்கும் வரை அல்லது இழக்கும் வரை இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பின்வருபவை இருந்தால், வீரர் இழக்கிறார்:

- மற்றொன்று காற்றில் இருக்கும்போது ஒரு கூழாங்கல் தூக்க முடியாது;

- ஒரு கூழாங்கல் தூக்கி, மற்றொன்று அதன் இடத்தில் இருந்து நகரும்;

- ஒரு கூழாங்கல்லை எடுத்தால், காற்றில் உள்ளதை அவரால் பிடிக்க முடியாது.

ஒரு வீரர் தோற்றால், அடுத்தவர் விளையாடுவார். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அனைத்து கூழாங்கற்களும் சேகரிக்கப்பட்டவுடன், அடுத்த வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவரது அணிக்கு ஆதரவாக கூழாங்கற்களின் எண்ணிக்கை பதிவு செய்யப்படும். இரு அணிகளின் வீரர்களும் ஏற்கனவே விளையாட்டில் பங்கேற்றிருந்தால், இறுதி முடிவு சுருக்கமாக உள்ளது. அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேகமான பந்து

6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள் பங்கேற்கிறார்கள், இருப்பினும், அதிகமான வீரர்கள், இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் 30-40 செ.மீ. திறந்த உள்ளங்கைகளுடன் நீட்டிய கைகள் முதுகுக்குப் பின்னால் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்களில் ஒருவர், கோடு வழியாக நடந்து, ஒருவரின் உள்ளங்கையில் ஒரு பந்தை (அல்லது பந்தை) விட விரும்புவது போல் பாசாங்கு செய்கிறார். வீரர்கள் திரும்பிப் பார்க்கக் கூடாது. இறுதியாக, அவர் பந்தைக் கையில் வீழ்த்துகிறார், அதைப் பெற்ற வீரர் கோட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார். அவர் நகரும் முன் வரிசையில் உள்ள அக்கம்பக்கத்தினர் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும் (அல்லது அவரை ஸ்மியர் செய்ய வேண்டும்). ஆனால் அதே நேரத்தில் வரியை விட்டு வெளியேற அவர்களுக்கு உரிமை இல்லை. அவர்கள் அவரைப் பிடிக்கத் தவறினால், அவர் தனது இடத்திற்குத் திரும்பலாம் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. பிடிபட்டால், அவர் தலைவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

வாட்டில்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் எதிரே இரண்டு வரிகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு "பின்னல்" பின்னல் - அவர்கள் ஒருவரையொருவர் குறுக்கு வழியில் கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.

முதல் குழுவின் உறுப்பினர்கள் அந்த நேரத்தில் அசையாமல் நிற்கும் மற்ற அணியை நோக்கி அடியெடுத்து வைக்கிறார்கள்: "நாங்கள் அனைவரும் மாஷாவை வாழ்த்துகிறோம், அவளுடைய ஆரோக்கியத்தை விரும்புகிறோம்!" பின்னோக்கி நடக்கும்போது வாக்கியத்தின் இரண்டாம் பாதியைச் சொல்கிறார்கள். பின்னர் மற்ற அணியும் அதையே செய்கிறது. பின்னர் அனைவரும் பின்னால் வரிசையாக நின்று தலைவரைப் பின்தொடர்கிறார்கள், அவர் அனைவரும் குழப்பமடையும் வகையில் நடக்க முயற்சிக்கிறார். தலைவர் கைதட்டியவுடன், இரு அணிகளும் தங்கள் இடத்தைப் பிடித்து, மீண்டும் "வலையில்" பின்னப்படுகின்றனர்.

பொதுவாக இந்த "கூடுதல்" கைகள் தோன்றும் பிறகு.

கட்டுகள்

இருபது பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டு, 20 மீ தொலைவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நின்று கைகளை இணைத்து, ஒருவருக்கொருவர் இணையாக அமைந்துள்ள இரண்டு சங்கிலிகளை உருவாக்குகிறார்கள்.

முதல் குழு ஒரே குரலில் கத்துகிறது: "விலங்குகள்!"

இரண்டாமவர் அவளுக்குப் பதிலளிக்கிறார்: “சங்கிலி! எங்களை அவிழ்த்து விடுங்கள்."

முதலில், கோரஸில்: "நம்மில் யார்?"

இரண்டாவது குழு, ஆலோசனைக்குப் பிறகு, முதல் குழுவிலிருந்து ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுத்து அவரது பெயரை அழைக்கிறது.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் ஓடி, பங்கேற்பாளர்கள் அவரைத் தேர்ந்தெடுத்த சங்கிலியை உடைக்க முயற்சிக்கிறார் (இரண்டாவது குழுவின் சங்கிலி), மேலும் அவர்கள் கைகளை இறுக்கமாகப் பிடிப்பதன் மூலம் இதைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் சங்கிலியை உடைத்தால், அவர் சங்கிலியை உடைத்த இருவரில் ஒருவரை அழைத்துச் சென்று தனது அணிக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் சங்கிலியை உடைக்கவில்லை என்றால், அவர் இந்த அணியில் இருக்கிறார் (பிடிபட்டார்).

ஒரு அணியில் 1 நபர் இருக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும்.

ஆலிஸ் மற்றும் பசிலியோ

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் "கோல்டன் கீ" என்ற விசித்திரக் கதையிலிருந்து மோசடி செய்பவர்களை சித்தரிக்க வேண்டும். இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒன்று நரி ஆலிஸ், மற்றொன்று பூனை பசிலியோ. ஆலிஸாக இருப்பவர் முழங்காலில் ஒரு காலை வளைத்து, அதைத் தனது கையால் பிடித்து, கண்மூடித்தனமான பசிலியோவுடன் சேர்ந்து, ஒருவரையொருவர் கட்டிப்பிடித்து, கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்கிறார். "தடுமாற்றம்" செய்யும் முதல் ஜோடி "தங்க சாவி" பெறுகிறது - ஒரு பரிசு.

ரயில்கள்

பல வெட்டும், பின்னிப்பிணைந்து " ரயில்வே"வேறு நிறம். வீரர்கள், தங்கள் “சாலையை” தேர்ந்தெடுத்து, ஒருவரையொருவர் (5-7 பேர்) பிடித்து, பாதையின் முடிவை விரைவில் அடைய முயற்சிக்கின்றனர். முதலில் இலக்கை அடையும் "இன்ஜின்" வெற்றியாளர்.

ராக்கெட் ஏவுதளம்

தளத்தின் விளிம்புகளில், 6-8 முக்கோணங்கள் வரையப்படுகின்றன, அவை "ராக்கெட் ஏவுதளங்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவை ஒவ்வொன்றின் உள்ளேயும் அவர்கள் வட்டங்களை வரைகிறார்கள் - "ராக்கெட்டுகள்", ஆனால் எப்போதும் விளையாடுவதை விட பல வட்டங்கள் குறைவாக இருக்கும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தளத்தின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, கைகளைப் பிடித்து, வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: “கிரகங்களைச் சுற்றி நடப்பதற்கான வேகமான ராக்கெட்டுகள் எங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன. நாங்கள் விரும்பியதை பறப்போம்! ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது: தாமதமாக வருபவர்களுக்கு இடமில்லை! அதன் பிறகு, எல்லோரும் "ராக்கெட் ஏவுதளத்திற்கு" ஓடி, "ராக்கெட்டில்" தங்கள் இடங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இடம் பிடிக்க நேரமில்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

தோட்டக்காரர்

பறிமுதல்களைச் சேகரித்து, பின்னர் விளையாடுவதற்கு ஏற்ற எளிய விளையாட்டு.

விதிகள்: தலைவர் தோட்டக்காரர் என்று அழைக்கப்படுகிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் யாருடைய சார்பாக பேச வேண்டும் என்பதை மலர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் தொடங்குகிறார்:

"நான் ஒரு தோட்டக்காரனாக பிறந்தேன், நான் தீவிரமாக கோபமடைந்தேன்." நான் அனைத்து பூக்களிலும் சோர்வாக இருக்கிறேன், தவிர... - மேலும் அவர் வீரர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எந்த பூவிற்கும் அவர் பெயரிடுகிறார். அவர் பதிலளிக்க வேண்டும்: - ஓ! - உனக்கு என்ன நடந்தது? - காதலில் (காதலில்)... - யாருடன்? - இல்... - மற்றும் மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் (அல்லது தோட்டக்காரரின்) பூவுக்கு பெயரிடுகிறது. அவரும் பதிலளிக்கிறார்: - ஓ! - உனக்கு என்ன நடந்தது? - மற்றும் ஒரு வட்டத்தில். பதிலளிக்காத பங்கேற்பாளர் ஒரு பணத்தைக் கொடுக்கிறார் (அல்லது விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்). காணாமல் போன மலருக்குப் பெயரிடும் பங்கேற்பாளரும் ஒரு இழப்பீடு கொடுக்கிறார்.

மியாவ் மற்றும் முணுமுணுத்தல்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒரு அணி "பூனைக்குட்டிகள்", இரண்டாவது "பன்றிகள்", அவை முறையே மியாவ் மற்றும் முணுமுணுப்பு. இதற்குப் பிறகு, எல்லோரும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், எல்லோரும் நாற்காலிகள் அல்லது பிற விருந்தினர்களின் வட்டத்தில் ஒன்றாக கலக்கப்படுகிறார்கள். வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல் உங்கள் குழுவை கூடிய விரைவில் ஒன்றிணைக்க வேண்டும்.

மெட்ரியோஷ்கா பொம்மைகள்

தற்போதுள்ள அனைவரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் ஒரு தாவணியைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், இரண்டாவது வீரர் முதுகில் இருந்து ஒரு தாவணியைக் கட்டுகிறார் (ஒருவருக்கொருவர் சரிசெய்வது அல்லது உதவுவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது), பின்னர் மூன்றாவது முதல் இரண்டாவது, மற்றும் பல. கடைசி ஆட்டக்காரர் இறுதிப் போட்டியைக் கட்டிக்கொண்டு, "எல்லோரும் தயார்!" முழு அணியும் தங்கள் எதிரிகளை எதிர்கொள்ளத் திரும்புகிறது. நீங்கள் வேகம், தரம், தோற்றம்"matryoshka பொம்மைகள்" - முக்கிய விஷயம் மகிழ்ச்சியான "matryoshka பொம்மைகள்" புகைப்படம் நேரம் உள்ளது.

டிரைவர் மோதிரத்தை இறுக்குகிறார் (அல்லது வேறு சிறிய பொருள்) உள்ளங்கைகளுக்கு இடையில், அனைத்து வீரர்களும் அவருக்கு ஒரு "படகு" மூலம் தங்கள் கைகளை வழங்குகிறார்கள்.

மோதிரம் மோதிரம்

ஓட்டுநர், பங்கேற்பாளர்களின் கைகளில் கைகளை வைத்து, மோதிரத்தை எந்த வீரர்களுக்கும் அனுப்ப வேண்டும், இதனால் மற்றவர்கள் யார் என்று சரியாக யூகிக்க மாட்டார்கள்.

இதற்குப் பிறகு, சொற்றொடர் கூறப்பட்டது: "மோதிர மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!"

மோதிரத்தைப் பெற்றவர் ஓட்டுநரின் இடத்திற்கு ஓட வேண்டும், மற்றவர்கள் அவரைத் தடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும், நிச்சயமாக, யார் சரியாக ஓடப் போகிறார்கள் என்பதை அவர்கள் சரியான நேரத்தில் உணர்ந்தால்.

மோதிரத்தைப் பெற்றவர் ரன் அவுட் செய்தால், அவர் அடுத்த சுற்றில் முன்னிலை பெறுவார், இல்லையெனில், ஓட்டுநர் அப்படியே இருப்பார்.

பூனை மற்றும் எலி

"பூனை" மற்றும் "எலி" ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, மற்ற அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகோர்க்கிறார்கள். "பூனை" வட்டத்திற்கு வெளியே உள்ளது, "சுட்டி" அதன் உள்ளே உள்ளது.

"பூனை" ஒவ்வொரு முறையும் "எலியை" உடைக்க முயற்சிக்கிறது, இது மற்ற வீரர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது: அவை "பூனை" கீழே செல்வதைத் தடுக்கின்றன, தங்கள் கைகளைக் குறைக்கின்றன; அவர்கள் மூடிய கைகளுக்கு மேல் குதித்து, உயர்த்தி அவளைத் தடுக்க முயல்கிறார்கள்.

"பூனை" வட்டத்திற்குள் நுழைய முடிந்தால், வீரர்கள் விரைவாக சங்கிலியைத் திறக்க வேண்டும், இதனால் "சுட்டி" வட்டத்திலிருந்து வெளியே குதிக்க முடியும், மேலும் "பூனை" "எலி"க்குப் பிறகு "பூனை" வெளியேறும் முன் கைகோர்க்க நேரம் கிடைக்கும். ”. வெளியே இருக்கும்போது, ​​"எலி" "பூனையை" கிண்டல் செய்கிறது, பிந்தையது வட்டத்திலிருந்து வெளியே குதிக்க முடிந்தால், வீரர்கள் "எலியை" உள்ளே அனுமதிக்க தற்காலிகமாக சங்கிலியை மீண்டும் திறக்க வேண்டும், ஆனால் "பூனை" அல்ல. ...

"பூனை" "சுட்டி" பிடிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

வீரர்கள் ஒரு புதிய "பூனை" மற்றும் "எலி" தேர்வு.

நான் போகிறேன், போகிறேன், போகிறேன்

எண்ணிக்கையின் படி, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மிதமிஞ்சியதாக அறிவிக்கப்படுகிறார்.

மற்ற அனைவரும் மையத்தை எதிர்கொள்ளும் ஒரு வட்டத்தில், ஒருவருக்கொருவர் ஒரு படி தூரத்தில் நிற்கிறார்கள். பின்னர் கூடுதல் ஒன்று நகர்கிறது வெளியேவட்டம் மற்றும் கூறுகிறது: "நான் நடக்கிறேன், நடக்கிறேன், நடக்கிறேன், ஆனால் அது யாரையாவது சிக்கலில் சிக்க வைக்கும். யாரை அடித்தாலும் ஓடிவிடுவேன். என்னால் தேர்வு செய்ய முடியாது."

இறுதியாக, அவர் தனது தோழர்களில் ஒருவரின் முதுகில் லேசாகத் தட்டுகிறார், அந்த தருணத்திலிருந்து அவர்கள் இருவரும் போட்டியாளர்களாக மாறுகிறார்கள், ஏனென்றால் ஒவ்வொருவரின் பணியும் ஒரு காலியான இருக்கையை எடுக்க வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடுவதும், ஒருவர் வட்டத்தைச் சுற்றி இடதுபுறம் ஓடுவதும், மற்றவர் வலது, அதாவது வெவ்வேறு பக்கங்களில் இருந்து.

இதற்குப் பிறகு, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது: தோல்வியுற்றவர் மீண்டும் தனது தோழர்களின் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒரு வட்டத்தில் நகர்கிறார்: "நான் வருகிறேன், நான் வருகிறேன் ..."

மலேச்சினா-கலேச்சினா

வீரர்கள் டிரைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிறிய குச்சியை (20-30 செமீ நீளம்) எடுக்கிறார்கள். எல்லோரும் இந்த வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்:

மலேசினா-கலேச்சினா,

எத்தனை மணி நேரம்

அது மாலை வரை இருக்கும்

குளிர்காலம் வரை?

"குளிர்காலத்திற்கு முன்?" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு குச்சியை உள்ளங்கையில் அல்லது கையின் ஏதேனும் விரலில் வைக்கவும். குச்சிகள் வைக்கப்பட்டவுடன், தலைவர் கணக்கிடுகிறார்: "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று, ... பத்து." பொருளை அதிக நேரம் வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். தலைவர் வெவ்வேறு பணிகளை கொடுக்க முடியும்: வீரர்கள், ஒரு குச்சியை பிடித்துக்கொண்டு, நடக்க வேண்டும், குந்து, வலது, இடது, தங்களை சுற்றி திரும்ப வேண்டும்.

அஞ்சல்

ஓட்டுநர் மற்றும் வீரர்களுக்கு இடையே ஒரு ரோல் கால் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது:

- டிங், டிங், டிங்!

- யார் அங்கே?

- எங்கே?

- நகரத்தில் இருந்து...

- அவர்கள் நகரத்தில் என்ன செய்கிறார்கள்?

ஊரில் ஆடுகிறார்கள், பாடுகிறார்கள், குதிக்கிறார்கள் என்று டிரைவர் சொல்லலாம். அனைத்து வீரர்களும் டிரைவர் சொல்வதைச் செய்ய வேண்டும். மேலும் பணியை மோசமாகச் செய்பவர் ஒரு ஜப்தியைத் தருகிறார். ஓட்டுநர் 5 பறிமுதல்களை சேகரித்தவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஓட்டுநரிடமிருந்து பறிக்கப்பட்ட வீரர்கள் அவற்றை மீட்டெடுக்க வேண்டும். ஓட்டுநர் அவர்களுக்கான யோசனைகளைக் கொண்டு வருகிறார் சுவாரஸ்யமான பணிகள். குழந்தைகள் கவிதைகளை எண்ணுகிறார்கள், வேடிக்கையான கதைகளைச் சொல்கிறார்கள், புதிர்களை நினைவில் கொள்கிறார்கள், விலங்குகளின் அசைவுகளைப் பின்பற்றுகிறார்கள். பின்னர் ஒரு புதிய இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

மூன்று எண்ணிக்கையில்

2-3 பேர் விளையாடுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் போட்டியின் நிபந்தனைகளை அறிவிக்கிறார்:

- நான் உங்களுக்கு ஒரு கதை சொல்கிறேன்

ஒன்றரை டஜன் சொற்றொடர்களில்.

நான் எண் 3 ஐ மட்டும் சொல்கிறேன், -

உடனே பரிசை எடுங்கள்.

ஒரு நாள் நாங்கள் ஒரு பைக்கைப் பிடித்தோம்

குடல், மற்றும் உள்ளே

சிறிய மீன்களைப் பார்த்தோம்

ஒன்று மட்டுமல்ல... ஏழு.

நீங்கள் கவிதைகளை மனப்பாடம் செய்ய விரும்பினால்,

இரவு வெகுநேரம் வரை அவை நெரிசலில் இல்லை.

அதை எடுத்து இரவில் மீண்டும் செய்யவும்

ஒருமுறை - இரண்டு முறை, அல்லது சிறந்தது... பத்து.

ஒரு அனுபவமுள்ள பையன் கனவு காண்கிறான்

ஒலிம்பிக் சாம்பியனாகுங்கள்.

பாருங்கள், ஆரம்பத்தில் தந்திரமாக இருக்காதீர்கள்,

கட்டளைக்காக காத்திருங்கள்: ஒன்று, இரண்டு, அணிவகுப்பு!

ஒரு நாள் ரயில் நிலையத்தில் இருக்கிறது

நான் மூன்று மணி நேரம் காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது ...

பரிசைப் பெற வீரர்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், தொகுப்பாளர் அதை எடுத்து முடிக்கிறார்:

சரி, நண்பர்களே, நீங்கள் பரிசை எடுக்கவில்லை,

அதை எடுக்க வாய்ப்பு கிடைத்த போது.

ஒரு கயிற்றில் பரிசு

அறையில், இரண்டு நாற்காலிகளுக்கு இடையில் ஒரு கயிறு நீட்டப்பட்டுள்ளது, அதில் பரிசுகள் மெல்லிய நூல்களில் தொங்குகின்றன.

பங்கேற்பாளர் கண்மூடித்தனமாக, அவரது கைகளில் கத்தரிக்கோல் கொடுக்கப்பட்டு, சிறிது வளைக்கப்படாமல், தொங்கும் பரிசுகளை நோக்கி செலுத்தப்படுகிறார்.

பங்கேற்பாளர் கயிற்றை அணுகி, அதை கையால் தொடாமல், பரிசை துண்டிக்க வேண்டும்.

உடல் பாகங்கள்

வீரர்களுக்கு குறிப்பிட்ட எழுத்துக்களுடன் அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, அனைத்து கார்டுகளையும் உடலின் அந்த பகுதிகளுடன் இணைப்பது (மற்றும் வைத்திருப்பது) அதன் பெயர்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட எழுத்துக்களுடன் தொடங்குகின்றன.

அதிக அட்டைகளை கைவிடாமல் வைக்கக்கூடியவர் வெற்றியாளர்.

"விசித்திரக் கதை" விளையாட்டு

குறைந்தபட்சம் 10 பேர் கொண்ட நிறுவனத்திற்கு இது வழங்கப்படுகிறது.

1. ஒரு விசித்திரக் கதையுடன் குழந்தைகள் புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எளிமையானது சிறந்தது). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ஆகியவை சிறந்தவை, அதாவது குழந்தைகளுக்காகத் தழுவிய எந்த எளிமைப்படுத்தப்பட்ட கதைகளும் ... (முட்டாள்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கின்றன).

2. ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் (அவர் வாசகராக இருப்பார்).

3. விசித்திரக் கதையின் அனைத்து (!) ஹீரோக்களும் புத்தகத்திலிருந்து தனித்தனி காகிதத் துண்டுகளில் எழுதப்பட்டுள்ளனர், இதில், மக்கள் அனுமதித்தால், மரங்கள், ஸ்டம்புகள், ஆறுகள், வாளிகள் போன்றவையும் அடங்கும்.

4. கண்டிப்பான அறிவியல் குத்துதல் முறையைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பாத்திரங்களை வகிக்கிறார்கள்.

சிற்றாறு

வீரர்கள் ஜோடிகளாக நிற்கிறார்கள் - ஒரு பையன் மற்றும் ஒரு பெண் - ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் ஒரு நெடுவரிசையில்.

தம்பதிகள் கைகோர்த்து, தலை மட்டத்தில் உயர்த்தி, ஒரு வகையான "வளைவை" உருவாக்குகிறார்கள்.

ஒரு சுதந்திரமான பெண் (அல்லது பையன்) - ஒரு "மீன்" - முதல் "வளைவில்" நுழைந்து முன்னோக்கி நடக்கத் தொடங்குகிறாள், வழியில் அவள் விரும்பும் எந்தப் பையனையும் (பெண்) கையால் அழைத்துச் சென்று நீரோடையின் முனைக்கு இழுத்துச் செல்கிறாள். அங்கு அவர்கள் ஒரு புதிய ஜோடியாக நிற்கிறார்கள், அவசியம் முத்தமிடுகிறார்கள்.

நீரோடை கடந்து செல்லும் போது, ​​அதில் நிற்பவர்கள் தங்கள் சுதந்திரமான கைகளால் "கற்கள் மற்றும் கசடுகளை" உருவாக்குகிறார்கள், கடந்து செல்லும் "மீன்களை" அனைத்து புரோட்ரஷன்களிலும் வட்டத்திலும் தட்டுகிறார்கள் மற்றும் கிள்ளுகிறார்கள். விடுவிக்கப்பட்ட பெண் (பையன்), யாருடைய பங்குதாரர் "எடுத்துச் செல்லப்பட்டார்", ஒரு "மீன்" ஆகிறார். "ஸ்ட்ரீம்" வழியாக செல்லும் தம்பதிகள் குனிந்து நகர்கிறார்கள், விரைவாக கடந்து செல்ல முயற்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் அறைகளைத் தடுக்கிறார்கள். விளையாட்டு மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்ததாக மாறிவிடும்.

சூரியன்

ஒரு நபர் மையத்தில் நின்று கண்களை மூடுகிறார். இதுதான் சூரியன்". மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் ("கிரகங்கள்") அவர்கள் வசதியாக இருக்கும் தூரத்தில் நிற்கிறார்கள். நீங்கள் பல்வேறு போஸ்களையும் எடுக்கலாம். பின்னர் "சூரியன்" அதன் கண்களைத் திறந்து அதன் விளைவாக வரும் படத்தைப் பார்க்கிறது. இதற்குப் பிறகு, மையத்தில் நிற்கும் நபர் தனக்கு வசதியாக இருக்கும் தூரத்திற்கு மக்களை நகர்த்த முடியும். இதன் விளைவாக, குழுவின் நபருக்கும் நபர் குழுவிற்கும் உள்ள உறவின் உண்மையான மற்றும் விரும்பிய படத்தை எல்லோரும் பார்க்கிறார்கள்.

கம்பளிப்பூச்சி

எல்லோரும் ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் கைகளை வைத்து ஒரு நெடுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். பல்வேறு இடையூறுகளை கடந்து குழுவை வழிநடத்தும் முதல்வரைத் தவிர அனைவரின் கண்களும் மூடப்பட்டுள்ளன. தடை தீவிரமாக இருந்தால், பின்னர் சிறந்த குழுஅவர்களை பற்றி எச்சரிக்க.

விருப்பம்: கடைசி நபர் மட்டுமே கண்களைத் திறந்துள்ளார், மேலும் அவர் முதல்வருக்கும் முழு குழுவிற்கும் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று கூறுகிறார்.

புகைப்பட கருவி

குழு ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஜோடியில் முதல் நபர் புகைப்படக்காரர், இரண்டாவது கேமரா. "கேமரா" கண்களை மூடுகிறது, "புகைப்படக்காரர்" அவரை அழைத்துச் செல்கிறார் சுவாரஸ்யமான இடம்வீட்டிற்குள் மற்றும், அவரது தலையை லேசாக அழுத்துவதன் மூலம், "படம் எடுக்கிறது." "கேமரா" ஒரு நொடி அதன் கண்களைத் திறந்து, மீண்டும் அதை மூடுகிறது. "படங்கள்" எந்த இடத்தில் எடுக்கப்பட்டன என்பதை "கேமரா" யூகிக்க வேண்டும். பின்னர் பாத்திரங்கள் மாறுகின்றன.

மு மு

குழு ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது. முதல் நபர் நீண்ட நேரம் எடுக்கும் m-u-u-u ஒலிகள்ஒரு குறிப்பிட்ட உயரத்தில். அவர் முடிக்கும் தருணத்தில், அடுத்தவர் எடுக்க வேண்டும், மற்றும் ஒரு வட்டத்தில். ஒலி குறுக்கிடாமல் இருப்பது முக்கியம். சிரிப்பவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

இருட்டில்

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பந்துவீச்சு ஊசிகள் மற்றும் கண்மூடித்தனங்கள் தேவைப்படும். குழு விளையாட்டு. ஊசிகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு "பாம்பு" வடிவத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டும், கண்களை மூடிக்கொண்டும் அணிகள் பிஞ்சுகளைத் தாக்காமல் தூரம் செல்ல முயல்கின்றன. எந்த அணியில் மிகக் குறைவான ஊசிகளை வீழ்த்துகிறதோ அந்த அணி "பயணத்தில்" வெற்றி பெறும். உடைக்கப்படாத ஊசிகளின் எண்ணிக்கை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமம்.

இரண்டு மோதிரங்கள்

தரையில் வரையப்பட்ட ஒரு வட்டத்தைச் சுற்றி குழு கைகோர்த்து நிற்கிறது. இந்த பெரிய வளையத்தின் உள்ளே ஒரு சிறிய வளையம் உள்ளது. ஒரு வீரர் பெரிய வளையத்திற்கு வெளியே அல்லது சிறிய வளையத்திற்குள் மட்டுமே இருக்க முடியும். ஒவ்வொருவரின் பணியும் மற்றவர்களை தடைசெய்யப்பட்ட பிரதேசத்திற்குள் கட்டாயப்படுத்துவதும் அதே நேரத்தில் அதைத் தாங்களே பிடித்துக் கொள்வதும் ஆகும்.

பாம்பு வால்

பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் இடுப்பை இறுக்கமாகப் பிடித்துக்கொண்டு ஒரு நெடுவரிசையை உருவாக்குகிறார்கள். "தலையின்" பணியானது "வால்" - கடைசி வீரரைப் பிடிப்பது, மற்றும் "வால்" இன் பணி ஏமாற்றுவது.

மூன்று கேள்விகள்

மூன்று சிறுவர்கள் மற்றும் மூன்று பெண்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஆறு பேரில் எதிர் பாலினத்தைச் சேர்ந்த ஒருவரைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார். மேலும் அவர்கள் ஒட்டுக்கேட்காமல் உளவு பார்க்காதபடி மீதமுள்ளவர்கள் எடுத்துச் செல்லப்படுகிறார்கள். "ஆம்" - "இல்லை" - "ஆம்" என்ற வரிசையில் அவர் கேள்விக்கு பதிலளிப்பார் என்று மீதமுள்ள பங்கேற்பாளருடன் ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது. அதனால் மூன்று கேள்விகளுக்கு மூன்று முறை.

ஒருங்கிணைப்பாளர் பின்வரும் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்:

- இது என்ன தெரியுமா?

- இது எதற்காக என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?

- நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டுமா?

முதல் எபிசோடில், தொகுப்பாளர் உள்ளங்கையைச் சுட்டிக்காட்டுகிறார், அது எதற்காக என்பதைக் கண்டுபிடிக்க ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, பங்கேற்பாளரின் உள்ளங்கையை அசைக்கிறார். இரண்டாவது எபிசோடில், புரவலன் தோள்பட்டையை சுட்டிக்காட்டுகிறார், பதிலளித்த பிறகு, பங்கேற்பாளரின் தோளை மெதுவாக அணைத்துக்கொள்கிறார். மூன்றாவது எபிசோடில், தொகுப்பாளர் உதடுகளைச் சுட்டிக்காட்டி, பதிலளித்த பிறகு, பங்கேற்பாளரை நோக்கி தனது உதடுகளை நீட்டி, முத்தமிட எண்ணி, பின்னர் ஒரு சிறியவரைப் போல உதட்டில் விளையாடுகிறார். ஒரு நட்பு சிரிப்புக்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் அமர்ந்திருக்கிறார், 1 வது பங்கேற்பாளர் அவரது இடத்தைப் பெறுகிறார். எதிர் பாலினத்தின் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் அவருக்காக அழைக்கப்படுகிறார்.

எனவே, ஆறு பங்கேற்பாளர்களும் இதையொட்டி கணக்கெடுப்பை மேற்கொள்கின்றனர்.

ஒரு பார்வையின் சக்தி

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் பார்வையை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள், யார் யாருடன் மாறுகிறார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். மையத்தில் ஒரு தொகுப்பாளர் இருக்கிறார், அவர் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். தலைவர் யாருடைய இடத்தைப் பிடித்தாரோ அவர் வழிநடத்துகிறார்.

கண்மூடித்தனமாக செதுக்குவோம்

பங்கேற்பாளர்கள் மூன்று குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் ஒருவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். இந்த நேரத்தில், மூன்றில் இரண்டாவது "ஒரு சிற்பத்தை செதுக்குதல்." "குருடு" இரண்டிலிருந்து "குருடனாக" இருக்க வேண்டும், அதே விஷயத்தை மூன்றிலிருந்து "குருடு" செய்ய வேண்டும்.

மூலக்கூறுகள்

பங்கேற்பாளர்கள் அறையைச் சுற்றி குழப்பமாக நகர்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கத்துகிறார்: "3 (4.5, முதலியன) நபர்களின் குழுக்களாக ஒன்றுபடுவோம்!" பங்கேற்பாளர்கள் அறிவுறுத்தல்களின்படி விரைவாக ஒன்றிணைந்து குழுக்களாக இறுக்கமாக கட்டிப்பிடிக்க வேண்டும். ஒற்றை "மூலக்கூறுகள்" விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன.

உள்ளங்கையில் வரையவும்

பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக உடைந்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஒருவருக்கொருவர் கைகளை நீட்டுகிறார்கள்: ஒன்று உள்ளங்கைகளுடன், மற்றொன்று கீழே. ஒருவர் சில உருவங்களை கற்பனை செய்து, அதை இரண்டாவது நபருக்கு தெரிவிக்க முயற்சிக்கிறார், அதை தனது உள்ளங்கைகளால் அடிக்கிறார் (உதாரணமாக: கடல், காற்று, ஒரு விளக்கின் கீழ் இரண்டு பேர், முதலியன). பின்னர் ஜோடிகள் மாறுகின்றன.

பாட்டியின் மார்பு

இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் சொந்த மார்பு அல்லது சூட்கேஸ் உள்ளது, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் மடிக்கப்படுகின்றன. பழைய வேடிக்கையான விஷயங்களை எடுப்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. வீரர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளைப்படி அவர்கள் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போடத் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக உடை அணிய வேண்டும்.

சிறந்த ஓட்டுநர்

நீண்ட நூல்கள் இரண்டு இயந்திரங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பென்சில்கள் அல்லது நூலின் ஸ்பூல்கள் முனைகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள் அவற்றை மூடத் தொடங்குகிறார்கள். யாருடைய கார் பூச்சுக் கோட்டை வேகமாக அடைகிறதோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பின்னால் வார்த்தை

வீரர்கள் தங்கள் முதுகில் முன்கூட்டியே எழுதப்பட்ட ஒரு வார்த்தையுடன் ஒரு அடையாளத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர். வீரர்களின் பணி எதிராளியின் முதுகில் எழுதப்பட்டதைப் படிப்பது, ஆனால் அவர்களின் சொந்த கல்வெட்டைக் காட்டக்கூடாது.

பரிசு எங்கே

10 காகிதங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஒவ்வொன்றிலும் அடுத்தது எங்கே என்று எழுதுங்கள். பின்னர் கிட்டத்தட்ட அனைத்து குறிப்புகளும் வெவ்வேறு இடங்களில் மறைக்கப்பட்டு, ஒன்று வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. அனைத்து குறிப்புகளையும் கண்டுபிடித்து சேகரிப்பது அவர்களின் பணி. பிறந்தநாள் விருந்தில் விளையாடுவது நல்லது, கடைசி குறிப்பு பரிசு எங்கு மறைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது.

வார்த்தை படம்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும், ஒருவர் தலைவரை அணுகி, ஒரு வார்த்தை, ஒரு துண்டு காகிதம் மற்றும் பேனா கொடுக்கப்படுகிறார். தலைவரின் சமிக்ஞையில், இந்த வீரர்கள் பெறப்பட்ட வார்த்தையை காகிதத்தில் சித்தரிக்க வேண்டும், இதனால் அணி அதை யூகிக்க முடியும். படத்தில் உள்ள வார்த்தையை மற்றதை விட வேகமாக யூகிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

சதுப்பு நிலம்

வீரர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஆனால் ஒரு தனிப்பட்ட போட்டியும் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். வீரர்களுக்கு இரண்டு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. வீரர்களின் பணி இந்த அட்டை "புடைப்புகள்" வழியாக நகர்த்துவது, ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்வது, "சதுப்பு நிலத்தை" விரைவாகக் கடப்பது.

குழப்பம்

ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, கைகளைப் பிடித்து, சிக்கிக் கொள்கிறார்கள்.

ஓட்டுநரின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக அவற்றை அவிழ்க்க வேண்டும்.

என்ன வகையான விலங்கு?

நிறுவனத்திலிருந்து பலர் அழைக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் பெட்டியிலிருந்து ஒரு குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அவர் எந்த மிருகத்தை சித்தரிக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.

அவர் ஒரு பாண்டோமைம் வடிவத்தில் சித்தரிக்கிறார், மேலும் அவர் யாரை சித்தரிக்கிறார் என்பதை நிறுவனம் யூகிக்க வேண்டும்.

கடைசி பந்து வரை

இரண்டு பெரிய ஆனால் சமமான அணிகள் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் அணியின் நிறத்தில் ஊதப்பட்ட பலூனை ஒரு நூலால் தங்கள் காலில் கட்டுகிறார்கள். நூல் எந்த நீளமாகவும் இருக்கலாம், இருப்பினும் நீண்டது சிறந்தது. பந்துகள் தரையில் இருக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் எதிரிகளின் பந்துகளை மிதிப்பதன் மூலம் அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்கள் அதைச் செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள். வெடித்த பந்தின் உரிமையாளர் ஓரமாக நகர்ந்து போரை நிறுத்துகிறார். போர்க்களத்தில் கடைசியாக பந்து இருக்கும் அணி வெற்றியாளர். வேடிக்கை மற்றும் அல்லாத அதிர்ச்சிகரமான. சரிபார்க்கப்பட்டது. மூலம், ஒவ்வொரு அணியும் சில வகையான உத்திகள் மற்றும் போருக்கான தந்திரோபாயங்களை உருவாக்க முடியும். ஒரு அணியில் பந்துகள் ஒரே நிறமாக இருக்காது, ஆனால் வெற்றிகரமாக போராட உங்கள் கூட்டாளர்களை நீங்கள் நன்கு அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

கயிறு மற்றும் பந்து

இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன. இரண்டு நாற்காலிகளுக்கு இடையில் ஒரு கயிறு நீட்டப்பட்டுள்ளது. பையனும் பெண்ணும் தங்களுக்கு இடையில் பந்தைப் பிடித்து, பந்தை தங்கள் கைகளால் தொடாமல், கயிற்றின் கீழ் கடந்து செல்கின்றனர். இரண்டாவது ஜோடி அதையே செய்கிறது. இதற்குப் பிறகு, கயிறு குறைக்கப்படுகிறது.

ஜோடிகளில் யாரும் தடையை கடக்க முடியாத வரை விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

எண் வரிசைப்படி

விளையாட்டின் பெயரை முன்கூட்டியே அறிவிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இதனால் வீரர்கள் விளையாட்டின் அர்த்தத்தை யூகிப்பதைத் தடுக்க, தேவையான ஏற்பாடுகள் செய்யப்படுவார்கள். கொள்கை பின்வருமாறு. விளையாட்டின் விதிகளை அறிந்த ஒருவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு அனைவரையும் ஒரு வட்டத்தில் வரிசைப்படுத்த வேண்டும். உன்னால் எட்டிப்பார்க்க முடியாது. இதற்குப் பிறகு, எல்லோரும் ஒரு கையை முன்னோக்கி நீட்டுகிறார்கள், மேலும் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து டிரைவர் மெதுவாக ஒரு எண்ணைத் தட்டுகிறார். இதற்குப் பிறகு, ஓட்டுநர் அவர்கள் எண் வரிசையில் வரிசையில் நிற்க வேண்டும் என்று அறிவிக்கிறார், அதாவது ஒரு முறை அடிபட்டவர் முதலில் இருக்க வேண்டும், பின்னர் இரண்டு முறை அடித்தவர் நிற்க வேண்டும், முதலியன. அதே நேரத்தில், நீங்கள் எதுவும் சொல்ல முடியாது, இருப்பினும் நீங்கள் கத்த வேண்டும், தட்ட வேண்டும், கைதட்ட வேண்டும், கட்டிப்பிடிக்க வேண்டும், குறும்பு விளையாட வேண்டும், முத்தமிட வேண்டும் மற்றும் எந்த விதமான காரியத்தையும் செய்ய வேண்டும், நீங்கள் பேசாமல் அல்லது கண்களைத் திறக்காமல் இருக்கும் வரை. ஒருவருக்கு ஒரே மாதிரியான இரண்டு எண்களைக் கொடுத்து ஒன்றைத் தவிர்ப்பது மதிப்பு. பின்னர் நீங்கள் ஒரு முறிவுடன் இரண்டு சங்கிலிகளுடன் முடிவடையும் அல்லது உங்கள் செயலை மக்கள் யூகித்தால் நீங்கள் ஒன்றை முடிக்கலாம். எல்லாவற்றையும் படமாக்குவது நல்லது, பின்னர் தொகுப்பாளர் மட்டுமல்ல, எல்லா பங்கேற்பாளர்களும், பார்வையற்ற பூனைக்குட்டிகளைப் போல, ஒருவருக்கொருவர் எப்படி மோதிக்கொள்கிறார்கள், எப்படியாவது தொடர்பு கொள்ள முயற்சிக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க முடியும். மக்கள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நிதானமாகவும், ஒருவருக்கொருவர் பரிச்சயமாகவும் இருக்கும்போது விளையாட்டை நடத்துவது நல்லது, ஆனால் நீங்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்துகொள்ள விளையாட்டை ஒரு வழியாக மாற்றலாம்.

வனியா

இந்த விளையாட்டில் ஒன்று முதல் மூன்று தலைவர்கள் உள்ளனர். அவற்றில் மூன்று இருந்தால், எல்லாம் தெளிவாகத் தெரிகிறது. இவற்றிலிருந்து தெரிவு செய்க வேடிக்கை நிறுவனம்வலுவான மற்றும் பெரிய இளைஞர்கள் மற்றும் வரிசையாக. ஒரே ஒரு தலைவர் இருந்தால், அவர் நெடுவரிசையின் தொடக்கத்தில் நிற்கிறார், இருவர் இருந்தால், தொடக்கத்திலும் முடிவிலும், மூன்று பேர் இருந்தால், இருவர் தொடக்கத்திலும் ஒருவர் நெடுவரிசையின் கடைசியிலும் நிற்கிறார். . விளையாட்டில் ஒரு தலைவர் இருக்கிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். புரவலன் தனக்கு அருகில் நிற்கும் வீரரைக் கேட்கிறான்: "கேளுங்கள், உங்களுக்கு வான்யாவைத் தெரியுமா?" வீரர்கள் பதிலளிக்க வேண்டும் என்று எச்சரிக்கப்படுகிறார்கள்: "எந்த வான்யா?" வழங்குபவர்: “சரி... வான்யா, யார் இப்படிச் செய்கிறார்கள்...” தொகுப்பாளர், அவரது வலது கையில் விரல்களை வைப்பார். வெவ்வேறு பக்கங்கள், அவரது கோவிலில் கட்டைவிரலைத் திருப்பத் தொடங்குகிறார். பின்னர் வீரர் கேட்கிறார்: "உங்களுக்கு வான்யாவைத் தெரியுமா?" - அடுத்த வீரர் மற்றும் பல. வரிசையின் கடைசி நபர் மீண்டும் தலைவரிடம் திரும்புகிறார். எனவே, இளைஞர்கள் வரிசையாக நின்று, தங்கள் கோவில்களில் தங்கள் நீட்டிய உள்ளங்கைகளை சுழற்றுகிறார்கள்... தொடரலாம். புரவலர் மீண்டும் வீரரிடம் கேட்கிறார்: "உங்களுக்கு வான்யாவைத் தெரியுமா?" - "எந்த ஒன்று?" - “யார் இப்படிச் செய்கிறார்கள்...” என்று நீட்டிய கையை அசைக்கத் தொடங்குகிறார், அதில் ஒரு கைக்குட்டை இருப்பது போலவும், நீங்கள் யாரையாவது வெளியே பார்ப்பது போலவும். வீரர் அடுத்தவரிடம் கேட்கிறார்... போன்றவை. எனவே... இளைஞர்கள் வரிசையாக நின்று தங்கள் கோவில்களில் விரல்களை சுழற்றி கைகளை அசைக்கிறார்கள் ... தொகுப்பாளர் அதே கேள்வியுடன் வீரரிடம் திரும்புகிறார்: "வான்யாவை உங்களுக்குத் தெரியுமா?" எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, இப்போதுதான் தலைவர் குந்துகிட்டு ஒரு காலை முன்னோக்கி வைக்கிறார். வீரர்கள் அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்கிறார்கள். அத்தகைய முட்டாள் போஸில் உள்ள இளைஞர்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் நான்காவது முறையாக ஒரு கேள்வி மற்றும் பதிலுடன் வீரரிடம் திரும்புகிறார்: "எது?" - தொகுப்பாளர் கத்துகிறார்: "யார் இதைச் செய்கிறார்கள்!" - வீரரைத் தள்ளுகிறது, இந்த முழு முட்டாள் வரிசையும் விழுகிறது ...

கிட்டி - மியாவ்

விளையாட்டு பழையது, ஆனால் மிகவும் உற்சாகமானது!

பெண்கள் சோபாவில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், மற்றும் தொகுப்பாளர், ஒரு பையனுடன் சேர்ந்து, நடுவில் நிற்கிறார், பையன் பெண்களைப் பார்க்கவில்லை! தொகுப்பாளர் எந்தவொரு பெண்ணையும் சுட்டிக்காட்டி, "முத்தம்" என்று கூறுகிறார். பின்னர் அடுத்தவருக்கு, மற்றும் அனைவருக்கும், பையன் சொல்லும் வரை: "மியாவ்." பிந்தையவர் தனது விருப்பத்தை முடிவு செய்யவில்லை என்றால், அவர் "சுடு" என்று கூறுகிறார். நேசத்துக்குரியதைக் கேட்டபின்: “மியாவ்,” தொகுப்பாளர் பையனிடம் எந்த நிறத்தையும் பெயரிடச் சொல்கிறார். விளையாட்டு தொடங்கும் முன், ஒவ்வொரு நிறமும் என்ன என்பதை வீரர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு - முத்தம், மஞ்சள் - ஆசை நிறைவேற்றம், கருப்பு - கிளிக்! தொகுப்பாளர் பையனின் முகத்தைத் திருப்பி, பையன் தேர்ந்தெடுத்த பெண்ணை சுட்டிக்காட்டி, பெயரிடப்பட்ட நிறத்துடன் தொடர்புடைய பணியை முடிக்கும்படி கேட்கிறார்! விளையாட்டை மிகவும் வேடிக்கையாக மாற்ற, பங்கேற்பாளர்கள் வித்தியாசமாக அமரலாம்: பையன் மற்றும் பெண். இரண்டு பையன்கள் மென்மையாக முத்தமிடுவதைப் பார்ப்பது வேடிக்கையானது!

பாபா யாக

வீரர்கள் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பல அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் வீரருக்கு கையில் ஒரு துடைப்பான் கொடுக்கப்படுகிறது, அவர் வாளியில் ஒரு காலால் நிற்கிறார், ஒரு கையால் அவர் வாளியைப் பிடித்துக் கொள்கிறார், மற்றொன்று துடைப்பத்தில் இருக்கிறார். இந்த நிலையில், வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் ஓடி, அடுத்தவருக்கு உபகரணங்களை அனுப்ப வேண்டும்.

பேராசை

தரையில் பல பந்துகள் சிதறிக் கிடக்கின்றன.

ஆர்வமுள்ளவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். கட்டளைப்படி, வேகமான இசையுடன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முடிந்தவரை பல பந்துகளை எடுத்து வைத்திருக்க வேண்டும். பேராசை கொண்டவன் வெற்றி பெறுகிறான்.

திறமை வேட்டை

இந்த விளையாட்டு நன்கு அறியப்பட்ட “புதையல் வேட்டையை” நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இந்த செயல்பாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பரிசை மட்டுமல்ல, அவர்கள் முன்பு சந்தேகிக்காத திறமைகளையும் கண்டுபிடிப்பார்கள். இருப்பவர்கள் பல அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். அவர்களின் பணி: "புதையல்களை" விரைவில் கண்டுபிடிக்க - கோலா பெட்டி அல்லது ஒரு சுவையான கேக். அமைப்பாளர்கள் 12 குறிப்புகளைத் தயாரிக்க வேண்டும், ஒவ்வொன்றிலும் அடுத்தது எங்கே என்று எழுதப்பட்டுள்ளது. ஆனால் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், சில குறிப்புகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் சில சிறப்பு "பரிமாற்ற புள்ளிகளில்" அமைந்துள்ளன. அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனையை பூர்த்தி செய்தால் அத்தகைய கட்டத்தில் குழு ஒரு குறிப்பைப் பெறும்.

1. 30 புஷ்-அப்களை செய்யுங்கள் - "உங்களிடம் வலிமை இருக்கிறது, உங்களுக்கு மூளை தேவையில்லை" என்ற புள்ளியில்.

2. 1 நிமிடத்தில் 5 பலூன்களை ஊதவும் - "ஊதப்படும்" புள்ளியில் (பல விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளுக்கு பலூன்கள் பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும்).

3. புதிர்களை யூகிக்கவும் - "மர்மமான" பிரிவில்.

4. பாண்டோமைமைக் காட்டு - "ஒன் மேன் தியேட்டர்" பிரிவில்.

6. முழு குழுவுடன் லம்படா நடனம் ஆடுங்கள் - "எல்லோரும் நடனம்" பிரிவில், முதலியன.

ஒரு குழு ஒரு பணியை தவறாக செய்தால், அவர்களுக்கு "தவறான" குறிப்பு கொடுக்கப்படலாம். நல்ல மனநிலைபெரிய மற்றும் சிறிய, நாள் ஒரு நல்ல பாதி உத்தரவாதம்!

பையில்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் உடலின் எந்தப் பகுதியின் பெயரையும் (கை, தொடை, காது, மூக்கு, முதலியன) காகித துண்டுகளில் எழுதுகிறார்கள். அனைத்து காகித துண்டுகளும் ஒரு தொப்பியில் வைக்கப்படுகின்றன. தொப்பி தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் அதைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள் (சிறுவர்களுடன் சிறுமிகளை மாற்றுவது நல்லது). மாறி மாறி காகிதத் துண்டுகளை எடுத்து, அவர்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களை தங்கள் கைகளால் தொடுகிறார்கள் (1 வது வட்டம் - வலது கையால், 2 வது - இடது கையால், 3 வது மீண்டும் வலது கையால், முதலியன). இதன் விளைவாக, தனித்துவமான போஸ்கள் உருவாகின்றன. எல்லோரும் வேடிக்கை பார்க்கிறார்கள். தொப்பியில் காகிதத் துண்டுகள் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

தகவல் தருபவர்கள்

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களுக்கு, செய்தித்தாளில் இருந்து தொப்பிகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன மற்றும் ஒரு மூல முட்டைக்கான ஒரு ஸ்டாண்ட் (மேசையில் சுழற்றுவதன் மூலம் முட்டை உண்மையில் பச்சையாக இருப்பதை நீங்கள் நிரூபிக்க வேண்டும்), அவை எந்த தொப்பியின் கீழும் முட்டையுடன் ஒன்றாக மறைக்கப்பட வேண்டும். . தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரை, "தகவல் வழங்குபவர்" மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தொப்பிகளை அணிவார்கள். ஏதேனும் தெரிந்த வழியில்ஒரு பாதிக்கப்பட்டவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அவருடைய தொப்பியின் கீழ் தலையில் ஒரு முட்டை இருக்கும். "தகவல் அளிப்பவர்" நுழைகிறார். அவரது பணி: ஒரு நபரை தொப்பியில் அடிப்பது. இந்த நபரின் தொப்பியின் கீழ் பந்துகள் இல்லை என்றால், "தகவல் கொடுப்பவர்" அவரது இடத்தில் அமர்ந்து, அவர் மற்றொரு அறைக்குச் செல்கிறார். அதன் பிறகு எல்லாம் மீண்டும் நிகழ்கிறது. ஒரு மனிதாபிமான வழங்குபவர் கடைசி நேரத்தில் பச்சை முட்டையை வேகவைத்த முட்டையுடன் அமைதியாக மாற்றுவார் என்பது தெளிவாகிறது.

வெற்றிட கிளீனர்கள்

இந்த விளையாட்டில் எத்தனை வீரர்கள், எந்த பாலின விகிதமும் இருக்கலாம். ஒன்றை எடு சீட்டாட்டம்(முன்னுரிமை பிளாஸ்டிக்). எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, அட்டையை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்பத் தொடங்குகிறார்கள், காற்றை உறிஞ்சுவதன் மூலம் அதை தங்கள் வாயால் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். அட்டை "பந்தயத்தை விட்டு வெளியேறியது" யாருடைய தவறு நீக்கப்பட்டது. இறுதியில், ஒரு வெற்றியாளர் மட்டுமே இருக்கிறார். சில பயிற்சிக்குப் பிறகு, இறுதி ஆட்டம் (இரண்டு பேர் இருக்கும்போது) சூதாட்டக் காட்சியாக மாறும் (நீங்கள் பந்தயம் கூட வைக்கலாம்).

சங்கிலி

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் கைகோர்த்து, ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ளும் கோட்டில் (கோடுகளுக்கு இடையே 10 படிகள்) நிற்கிறார்கள். பின்னர் அவை நடுவில் ஒன்றிணைகின்றன, இதனால் ஒரு அணியைச் சேர்ந்த ஒவ்வொரு போட்டியாளரும் மற்ற அணியைச் சேர்ந்த இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையில் இடம் பெறுவார்கள்.

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் எதிர் திசைகளில் பார்க்கும் ஒரு வகையான சங்கிலியாக மாறிவிடும். ஒரு சமிக்ஞையில், அவர்கள் தொடக்கக் கோட்டின் பின்னால் எதிரியைத் தள்ள முயற்சிக்கிறார்கள். சங்கிலியை உடைக்கும் வீரர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

இரட்டையர் கால்பந்து

முதல் பார்வையில், இது சாதாரண கால்பந்து: இரண்டு அணிகள், ஒரு பந்து, ஒரு கோல், சாதாரண விதிகள். ஆனால் இது அவ்வாறு இல்லை ... அணிகளில் உள்ள வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் (ஒரு பையனையும் ஒரு பெண்ணையும் இணைப்பது நல்லது), அவர்கள் பிணைக்கப்படுகிறார்கள்: ஒரு கூட்டாளியின் காலுடன் ஒரு கால். நீங்கள் விரும்பியபடி, உடற்பகுதியையும் கட்டலாம். கட்டளையின் பேரில், விளையாட்டு தொடங்குகிறது. வீரர்களின் பணியானது பந்தை எதிராளியின் இலக்கில் அடிப்பதாகும். கோல்கீப்பர்கள் தேவையில்லை, எப்படியும் பந்தை அடிப்பது கடினம். தரையில் உலகளாவிய சுவர்கள் உத்தரவாதம் !!! மென்மையான பனியில் குளிர்காலத்தில் விளையாடுவது சிறந்தது.

ஏனென்றால் நாங்கள் விமானிகள்

இந்த போட்டி மிகவும் வேடிக்கையான அணிகளுக்கானது. இரண்டு குறிப்பான்கள் ஒரு விசாலமான பகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அதற்கு இடையில் "விமானம்" - முழு அணியும் பறக்கிறது. கேப்டன் பைலட் கண்ணாடிகளை அணிந்து, தனது கைகளில் "ஸ்டீரிங்" (டோனட்) எடுத்து, பேசினில் அமர்ந்தார். பேசின் தரையைத் தொடாதபடி அணி கேப்டனை நகர்த்துகிறது. இது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பயணிக்கும் வேகம் அல்லது தூரத்திற்கான போட்டியாகும்.

பாலாடை தயாரித்தல்

அதே பணி இரண்டு தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக: “மாவை பிசைந்து, துண்டு துண்தாக வெட்டப்பட்ட இறைச்சியை உருட்டி, பாலாடையை ஒட்டவும். பண்டிகை அட்டவணை" பணித் தாள்கள் ஒரு உறையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். கேப்டன்களுக்கு பணியுடன் கூடிய உறைகள் வழங்கப்படுகின்றன. கேப்டன்கள், அதைப் படித்த பிறகு, பணியின் சாராம்சத்தைப் பற்றி யாரிடமும் சொல்ல மாட்டார்கள்.

என்ன நடக்கிறது என்பதை அனைவரும் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் பாலாடை தயாரிக்கும் செயல்முறையை தங்கள் குழுவிற்கு காண்பிப்பதே அவர்களின் பணி. ஒவ்வொரு கேப்டனும் தனது வசம் ஒரு மேஜை மட்டுமே உள்ளது. மற்ற அனைத்து பொருட்களும் கற்பனையானவை. கேப்டன்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள் அல்லது ஒரு திரையால் பிரிக்கப்படுகிறார்கள். தலைவரின் கட்டளைப்படி, இருவரும் "வேலை" தொடங்குகிறார்கள். முழு ஆர்ப்பாட்டத்திற்கும் ஒரு நிமிடத்திற்கு மேல் ஒதுக்கப்படவில்லை. ஒரு நிமிடம் கழித்து, தொகுப்பாளர் ஒரு கட்டளையை வழங்குகிறார், அதன்படி கேப்டன் அணியின் உறுப்பினரால் மாற்றப்படுகிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் கையை முயற்சிக்கும் வரை. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணியும் சிக்கலானது, இருப்பினும், முந்தைய வீரர் என்ன செய்தார் என்பதை அவர் சரியாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும், அவருக்கு முன் செய்த செயல்களின் தர்க்கத்தை நிறுவ வேண்டும், அவர் தொடங்கியதை சரியாக தொடர வேண்டும் மற்றும் அவரது அடுத்த உறுப்பினருக்கு சரியான திசையை வழங்க வேண்டும். அணி.

பாலாடைகளை சமைப்பது கடற்கரையில் உடலுறவாக மாறாத அணி வெற்றியாளர்.

சிக்கலான போஸ்

விளையாட, நீங்கள் எண்கள் மற்றும் எண் இல்லாத ஒன்று, 2 திரைகள் கொண்ட அட்டைகளைத் தயாரிக்க வேண்டும். மூன்று நாற்காலிகள் 1.5-2 மீ இடைவெளியில் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன, அவை தடிமனான திரைகளால் பிரிக்கப்படுகின்றன, இதனால் உட்கார்ந்திருப்பவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பார்க்க மாட்டார்கள்.

பங்கேற்பாளர்கள் முதலில் நிறைய வரைந்து பின்னர் தோராயமாக நாற்காலிகளில் ஒரு இடத்தை தேர்வு செய்கிறார்கள். எண் இல்லாத அட்டையை இழுத்தவர் நடுவில் உள்ள நாற்காலியில் அமர்ந்தார், எண் 1 ஐ இழுத்தவர் வலதுபுறத்தில் உள்ள நாற்காலியில், எண் 2 இடதுபுறத்தில் உள்ள நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார். வலதுபுறத்தில் "ஒற்றைப்படை" குழுவின் பிரதிநிதி, இடதுபுறத்தில் - "கூட" அணி. யாரிடம் என்ன எண்கள் உள்ளன என்று அங்கு இருப்பவர்கள் யாருக்கும் தெரியாது, ஆனால் அனைவருக்கும் அவர்களின் பிரதிநிதி தெரியும்.

இப்போது பங்கேற்பாளர், அவரது கைகளில் ஒரு வெற்று அட்டையுடன் உட்கார்ந்து, சில சிக்கலான போஸ் எடுக்க வேண்டும். இரு அணிகளும், தங்கள் இடங்களில் தங்கி, தங்கள் பிரதிநிதி அதே நிலைப்பாட்டை எடுக்க உதவுகின்றன.

பணியை முடித்து, நடுத்தர நாற்காலியில் பங்கேற்பாளரின் அதே நிலையில் அமர்ந்து, அதன் பிரதிநிதி முதலில் வெற்றிபெறும் குழுவாக இருக்கும்.

சிறிய பாடகர் குழு

பங்கேற்பாளர்கள் ஸ்டூலில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களின் வெற்று முழங்கால்களில் வேடிக்கையான முகங்கள் வரையப்படுகின்றன, சில ஆடைகள் தாடைகளில் வைக்கப்படுகின்றன, முழங்கால்கள் தாவணி மற்றும் வில்லால் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பாதங்கள் வெறுமையாக இருக்கும். பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் ஒரு தாள் இழுக்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்: "காடுகளுக்குப் பின்னால் இருந்து, மலைகளுக்குப் பின்னால் இருந்து, ஒரு சிறிய பாடகர் எங்களிடம் வந்துள்ளார்."

உதவியாளர்கள் தாளை முழங்கால்களுக்கு உயர்த்துகிறார்கள், இதனால் கலைஞர்களின் கால்கள் மட்டுமே தெரியும். கலைஞர்கள் குழந்தைகளின் பாடல்கள் அல்லது டிட்டிகளைப் பாடுகிறார்கள், அவர்களின் கால்கள், கால்கள் போன்றவற்றை நகர்த்துகிறார்கள். அத்தகைய பாடகர் குழுவின் நிகழ்ச்சிகள் பொதுவாக என்கோர்களாக இருக்கும், எனவே கச்சேரி பங்கேற்பாளர்கள் திறமைகளை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். குறிப்பாக பிரபலமானவை டிட்டிகள், எடுத்துக்காட்டாக:

நான் சந்தையில் இருந்தேன்

நான் மிரானைப் பார்த்தேன்.

மைரான் அதை மூக்கில் வைத்திருக்கிறார்

காகம் அழுது கொண்டிருந்தது.

குகுஷதா

விளையாட, நீங்கள் 4 செட் சீன சாப்ஸ்டிக்ஸ், இரண்டு கப் மற்றும் பாப்கார்னை தயார் செய்ய வேண்டும்.

6 பேர் அழைக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியின் ஒரு உறுப்பினரும் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து வாயைத் திறக்கிறார் - இது “குக்கூ”, மீதமுள்ள வீரர்கள் “கவனமான டைட்மிஸ்”. காக்கா குஞ்சுகளிலிருந்து 2-3 மீட்டர் தொலைவில், அதே அளவு பஃப் செய்யப்பட்ட சோளத்துடன் இரண்டு கோப்பைகள் மேசையில் வைக்கப்படுகின்றன.

தலைவரின் சிக்னலில், டைட்மிஸ் கொச்சையான குஞ்சுகளுக்கு உணவளிக்கத் தொடங்குகிறது, அதாவது, ஒரு கோப்பையில் இருந்து குக்கூவின் வாய்க்கு பாப்கார்னை மாற்ற சீன சாப்ஸ்டிக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். தரையில் குப்பை போடாதே!

வெற்றி பெற்ற அணியின் "குக்கூ" தன் சகோதரனை கூட்டை விட்டு "தள்ள" முடியும் - அவனை நாற்காலியில் இருந்து தள்ளும்.

விருப்பம்: உங்கள் பற்கள், சாலட் அல்லது ஐஸ்கிரீம் இடையே ஒரு கரண்டியால் இறுக்கமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

சுவையான மூக்கு

ஒரு ஜோடி அல்லது பல ஜோடிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன (பின்னர் போட்டி ஒரு காலத்திற்கு நடத்தப்படுகிறது). கூட்டாளிகளின் முகங்களுக்கு இடையில் ஒரு சாதாரண தாள் வைக்கப்படுகிறது. அவர்கள் அதை தங்கள் நெற்றியில் வைத்திருக்கிறார்கள் (இது எளிது). இப்போது, ​​கட்டளைப்படி, அவர்கள் தாளில் ஒரு துளை செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள் (இது மிகவும் கடினம்). தாளைக் கிழிப்பது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது என்று தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை எச்சரிக்க வேண்டும் - இதற்கு அபராதம் விதிக்கப்படும்.

உதவிக்குறிப்பு: இலையில் ஒரு துளை செய்ய எளிதான வழி உங்கள் நாக்கால்.

நிச்சயமாக, நீங்கள் இலை வழியாக கடிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் சில காரணங்களால் நீங்கள் எப்போதும் இலையுடன் உங்கள் கூட்டாளியின் மூக்குடன் முடிவடையும்.

சத்தத்துடன் பார்வையற்றவரின் எருமை

விதிகள் வழக்கமான "Blind Man's Bluff" இல் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும். திருப்பம் என்னவென்றால், ஒரு வட்ட மீள் இசைக்குழுவுடன் ஒரு சத்தம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ரப்பர் பேண்ட் பங்கேற்பாளர்களின் கால்களில் வைக்கப்படுகிறது, இதனால் முழங்கால்களுக்கு இடையில் சத்தம் இருக்கும். சத்தமில்லாமல் அறையை (முன்பு வரையறுக்கப்பட்ட இடம்) சுற்றிச் செல்வதே வீரர்களின் பணி. Zhmurka சத்தமில்லாதவற்றைப் பிடிக்கிறது.

எதிர்பாராதவிதமாக, நவீன இளைஞர்கள்அடிக்கடி எடுத்துச் செல்லுங்கள் கணினி விளையாட்டுகள்டெஸ்க்டாப்களை விட. ஆனால் அவை நேரடி தகவல்தொடர்பு மற்றும் பலகை விளையாட்டுகள் போன்ற நேர்மறை உணர்ச்சிகள் மற்றும் ஆற்றலின் குவியலை வழங்காது.

12 வயதிற்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போர்டு கேம்கள் உங்களுக்கு சிறந்த நேரத்தை வழங்குவது மட்டுமல்லாமல், கவனத்தை கற்பிக்கவும், அறிவை விரிவுபடுத்தவும், நினைவகம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கும்.

எங்கள் ஆன்லைன் ஸ்டோர் பலகை விளையாட்டுகள்பெரிய மற்றும் சிறிய நிறுவனங்களுக்கான கேம்களை உங்களுக்கு வழங்குவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன்!

எந்த இளைஞனும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஜெங்கா பூம் என்ற பலகை விளையாட்டை ரசிப்பார்கள். இதற்கு வீரருக்கு விரைவான எதிர்வினைகள் மற்றும் கையின் சாமர்த்தியம் தேவைப்படும்.

ட்விஸ்டர் மற்றும் மாஃபியா போன்ற விளையாட்டுகள் நண்பர்களின் நிறுவனத்தில் வேடிக்கையாக இருக்க உதவும். ஒரு வேடிக்கையான விருந்துக்கு விளையாட்டுகள் குறிப்பாக பொருத்தமானவை! போர்டு கேம்களின் எங்கள் ஆன்லைன் ஸ்டோரில் “ட்விஸ்டர் + மாஃபியா” (பாம்பி) ஒரு சிறந்த விருப்பம் உள்ளது, ஒரு பெட்டியில் இரண்டு கேம்கள். எந்தவொரு 12 வயது குழந்தைக்கும் இது ஒரு சிறந்த பரிசு விருப்பம்!

துப்பறியும் கதைகளின் அனைத்து ரசிகர்களையும் க்ளூடோ விளையாட்டு ஈர்க்கும்.

குழந்தைகள் ஆர்வமாக இருந்தால் பொருளாதார விளையாட்டுகள், பின்னர் மிகவும் பிரபலமானவை அவருக்கு ஏற்றவை - ஏகபோக மில்லியனர் மற்றும் பணப்பாய்வு 101 (பணப்புழக்கம் 101) இது மூளைக்கு ஒரு சிறந்த பயிற்சி மற்றும் நேரத்தை செலவிடுவதற்கான ஒரு வேடிக்கையான விருப்பமாகும்.

இந்த விளையாட்டுகள் குழந்தைகளுக்கு உறுதியையும், வெற்றிக்கான விருப்பத்தையும் கற்றுக்கொடுக்கும், இது மிகவும் நல்லது முக்கியமான குணங்கள்எதிர்கால வணிகர்களுக்கு!