Skyrim பழம்பெரும் திறன் என்ன கொடுக்கிறது
திறன்கள் மெனுவிற்குச் செல்ல, "Tab" ஐ அழுத்தி, "திறன்கள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
திறன்கள் மெனுவில் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் திறன்கள் மற்றும் திறன்களின் விண்மீன்கள் உள்ளன. உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் பெயர், நிலை மற்றும் இனம் ஆகியவை இங்கே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.
திறன்கள்
உங்களிடம் மொத்தம் 18 திறன்கள் உள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றின் பெயரின் கீழும் இந்த திறன் மேம்பாட்டிற்கு எவ்வளவு நெருக்கமாக உள்ளது என்பதைக் காட்டும் அளவைக் காண்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒரு திறமையை எவ்வளவு தீவிரமாக பயன்படுத்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு வேகமாக அது வளரும்.
நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை மாற்றிகள்
திரையின் அடிப்பகுதி உங்கள் ஆரோக்கியம், மந்திரம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மையைக் காட்டுகிறது. சிவப்பு எண்கள் என்பது சில விளைவுகளின் (மந்திரங்கள், திறன்கள், முதலியன) செல்வாக்கின் கீழ் தொடர்புடைய பண்புக்கூறு குறைக்கப்படுகிறது என்று அர்த்தம் பச்சை எண்கள் பண்பு அதிகரிக்கப்படுகிறது என்று அர்த்தம்.
நிலை அளவுகோல்
திரையின் மேற்புறத்தில், உங்கள் நிலைக்கு வலதுபுறத்தில், ஒரு "நிலை அளவு" காட்டப்படும். நீங்கள் சமன் செய்ய எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கிறீர்கள் என்பதை இது காட்டுகிறது.
திறன்களை மேம்படுத்துதல்
உங்கள் திறமையை மூன்று வழிகளில் அதிகரிக்கலாம்:
- திறமையை செயலில் பயன்படுத்தவும். குறைந்த திறன், பயன்படுத்தும் போது வேகமாக வளரும். அதிக திறன், அதை மேலும் மேம்படுத்த அதிக முயற்சி தேவை. நீங்கள் திறன்கள் மெனுவைத் திறக்கும்போது, இந்தத் திறனின் அடுத்த அதிகரிப்புக்கு எவ்வளவு நேரம் மீதமுள்ளது என்பதைக் காட்டும் அளவைக் காண்பீர்கள்.
- ஆசிரியரிடம் பாடம் எடுக்கவும். அவர்களின் திறமைகளை மேம்படுத்த சில எழுத்துக்களுக்கு பணம் செலுத்தலாம்.
- திறன் புத்தகத்தைக் கண்டறியவும். இந்த புத்தகங்கள் ஒவ்வொன்றும் முதல் முறை படிக்கும் போது ஒரு குறிப்பிட்ட திறமையை அதிகரிக்கிறது.
பாத்திர வளர்ச்சி
செல்ல புதிய நிலை, நீங்கள் எந்த கலவையிலும் பல முறை எந்த திறன்களையும் அதிகரிக்க வேண்டும். நன்கு வளர்ந்த திறன்களை அதிகரிப்பது உங்களை விரைவாக சமன் செய்ய அனுமதிக்கிறது. திறன் மெனுவில் உள்ள பட்டியைப் பார்ப்பதன் மூலம், அடுத்த கட்டத்திற்கு எவ்வளவு நேரம் விட்டுவிட்டீர்கள் என்பதை நீங்கள் சரிபார்க்கலாம்.
அடுத்த கட்டத்திற்கு எடுத்துச் செல்வது
ஆரோக்கியம், மந்திரம் அல்லது வலிமை - முக்கிய பண்புகளில் ஒன்றை நீங்கள் அதிகரித்த பின்னரே புதிய நிலைக்கு மாற்றம் ஏற்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு திறன் புள்ளியையும் பெறுவீர்கள். நீங்கள் உடனடியாக ஒரு புதிய திறனைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது பின்னர் அதை ஒத்திவைக்கலாம்.
திறன்களை
- ஏற்கனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட (புதிய அழிவு)
- கிடைக்கும் (அழிவு இரட்டை வார்ப்பு)
- கிடைக்கவில்லை (தாக்கம்)
திறன்கள் உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்தும். உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் அளவை அதிகரிப்பதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு திறனைப் பெறுவீர்கள், இருப்பினும், இப்போதே எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை - நீங்கள் தேர்வை பின்னர் ஒத்திவைக்கலாம். ஒரு திறனைப் பெற, தொடர்புடைய திறன் குறைந்தபட்சம் தேவையான மதிப்பாக இருக்க வேண்டும், மேலும் விண்மீன் தொகுப்பில் உள்ள அனைத்து முந்தைய திறன்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்.
குறிப்புகள்:
- ஒவ்வொரு திறனுக்கும், தற்போதைய மற்றும் தேவையான திறன் மதிப்புகள் குறிக்கப்படுகின்றன.
- சில திறன்கள் பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன, எனவே அவை பல முறை மேம்படுத்தப்படலாம்.
பி.எஸ்.
பின்னர், அனைத்து திறன்களின் அட்டவணை, அவற்றின் பண்புகள் மற்றும் தேவைகள், இந்தப் பக்கத்தில் சேர்க்கப்படும்.
ஸ்கைரிம் ஒரு தனித்துவமான ஒற்றை வீரர் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டு, இதில் வீரருக்கு பலவிதமான வாய்ப்புகள் திறக்கப்படுகின்றன: மாயாஜால உயிரினங்களை எதிர்த்துப் போராடுவது மற்றும் மந்திரம் கற்றுக்கொள்வது, உங்கள் சொந்த வீட்டைக் கட்டுவது மற்றும் பல்வேறு உணவுகளைத் தயாரிப்பது வரை. இந்த விளையாட்டை முழு அளவிலான மெய்நிகர் உலகம் என்று பாதுகாப்பாக அழைக்கலாம், இதில் விளையாட்டு பாத்திரம் பலவிதமான செயல்பாடுகள் மற்றும் இலக்குகளை அணுகலாம்: ஒரு குடும்பத்தைத் தொடங்குங்கள், மற்றவர்களுக்கு உதவுங்கள் அல்லது நேர்மாறாக - உங்களுக்காக மட்டுமே நன்மைகளைத் தேடுங்கள், உங்கள் சொந்தத்தைத் தேர்வுசெய்க. உள்ளே உள்நாட்டு போர், இந்த வடக்கு மாகாணத்தை மூழ்கடித்துள்ள, உங்களுக்கு பிடித்த சண்டை பாணியை மேம்படுத்தவும், சுயாதீனமாக உபகரணங்களை உருவாக்கவும் மேம்படுத்தவும், கடினமான முடிவுகளை எடுக்கவும், நம்பமுடியாத விரிவான சூழல்களை அனுபவிக்கவும், நிச்சயமாக, பழங்கால மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான அச்சுறுத்தல் - டிராகன்களில் இருந்து அனைவரையும் காப்பாற்றுங்கள்.
அசல் கேம், மூன்று சேர்த்தல்கள் மற்றும் பல மேம்பாடுகளைக் கொண்ட "லெஜண்டரி எடிஷன்" இலிருந்து ஒரு சர்ச்சைக்குரிய கண்டுபிடிப்பை இன்று நாம் கூர்ந்து கவனிப்போம். பிந்தையவற்றில் ஒன்று ஸ்கைரிமின் இந்த பதிப்பில் உள்ள புகழ்பெற்ற திறன், அது என்ன தருகிறது - பிரபலமான “லெஜண்டரி” உரிமையாளர்கள் பெரும்பாலும் பதிலைத் தேடும் கேள்வி. ஆனால் அதற்கு பதிலளிப்பதற்கு முன், நாம் இருந்த திறன்களின் அமைப்புக்கு திரும்ப வேண்டும் சாதாரண விளையாட்டு, இணைப்பு 1.9 க்கு முன்.
விளையாட்டில் பதினெட்டு வெவ்வேறு திறன்கள் இருந்தன (தற்போது உள்ளன), மேஜ், திருடன் அல்லது வாரியர் வகுப்பின் ஒவ்வொரு கிளைக்கும் ஆறு.
அவற்றின் கலவையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள திறன்களில், நிலை கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, முன்பு டோவாகியின் எண்பது மட்டுமே (மொத்தத்தில் இருநூற்று ஐம்பதுக்கும் மேற்பட்டவர்கள்) பெற முடிந்தது. இப்போது கதாபாத்திரத்தின் திறன்களை முடிவில்லாமல் உருவாக்க முடியும், மேலும், விரும்பினால், அனைத்து கிளைகளிலும் அதிகபட்ச சமநிலையை அடையலாம், ஏனெனில் வளர்ச்சிக்கான அனைத்து முந்தைய நிலை கட்டுப்பாடுகளும் புகழ்பெற்ற திறனால் அகற்றப்பட்டுள்ளன. உண்மை என்னவென்றால், சம்பாதித்த திறன் புள்ளிகளை நூற்று (அதிகபட்ச மதிப்பு) முதல் பதினைந்து (குறைந்தபட்ச மதிப்பு) வரை மீட்டமைக்கவும், அவற்றை வேறு சில திறன்களுக்கு மறுபகிர்வு செய்யவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதே நேரத்தில், வீரர் "புராண" திறனை மீண்டும் மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை இழக்க மாட்டார், இதன் மூலம் மேலும் மேலும் அனுபவம் மற்றும் புள்ளிகளுக்கான அணுகலைப் பெறுகிறார். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திறன் மீண்டும் நூறாக உயர்ந்து மீண்டும் புகழ்பெற்றதாக மாற்றப்பட்டவுடன் அவை மீண்டும் பெறப்படலாம். தேவையற்ற, வெறுமனே ஆர்வமற்ற (அல்லது கேம் கேரக்டரின் வகுப்பிற்கு ஏற்றதல்ல) திறன்களை அதிகப்படுத்தாமல், வரம்பற்ற முறை இந்த செயல்பாட்டை நீங்கள் செய்யலாம்.
விளையாட்டு அத்தகைய செயல்களின் எண்ணிக்கையின் ஒரு வகையான பதிவை வைத்திருக்கிறது. வீரர் பழம்பெரும் திறமையின் கீழ், ஒரு ஏகாதிபத்திய டிராகன் வடிவத்தில் தொடர்புடைய ஐகான் தோன்றும், மேலும் அதற்கு அடுத்த எண் இந்த பாத்திரத்தை உருவாக்கும் தந்திரோபாயத்தின் மறுபடியும் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும்.
Dovahkiin இன் விசித்திரமான "லெவலிங் உச்சவரம்பை" அகற்றுவது மற்றும் அனுபவத்திற்காக எதையாவது சமன் செய்ய வேண்டிய அவசியத்தை காணாமல் போவது போன்ற வெளிப்படையான நன்மைகளுக்கு மேலதிகமாக, புகழ்பெற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்துவதன் தெளிவான மற்றும் நன்மை பயக்கும் திறன். தவறாக பம்ப் செய்யப்பட்ட அல்லது வீரரை ஏமாற்றும் திறன்களை மீட்டமைத்தல். எளிமையாகச் சொன்னால், விளையாட்டின் போது உங்கள் Dovahkiin இன் சண்டைப் பாணி (மற்றும் வாழ்க்கை, பெரியது) பல முறை மாற்றப்படலாம். திடீரென்று திருடனாக விளையாடி களைத்துப்போய், மந்திரவாதியாக ஆசைப்பட்டால், இனி ஆரம்பத்திலிருந்து பத்தியைத் தொடங்க வேண்டியதில்லை.
போர் திறன்களை தொடர்ந்து "புனைவுபடுத்துவது" முட்டாள்தனமானது என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் கதாபாத்திரத்தின் எதிரிகளின் நிலை மற்றும் திறன் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது மற்றும் அவரது நிலைக்கு ஒத்திருக்கிறது.
ஒரு போர்வீரன் அல்லது வில்லாளன் அத்தகைய அபாயங்களை எடுப்பது குறிப்பாக பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. கூடுதலாக, நீங்கள் விரும்பினால், உங்கள் ஹீரோவை மிக விரைவாக உருவாக்கலாம் (மேலும் மிக எளிதாக, உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, பலரை விளையாட்டிலிருந்து முற்றிலும் ஊக்கப்படுத்தலாம்), எடுத்துக்காட்டாக, பள்ளியிலிருந்து சில மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மாயையின்.
ஸ்கைரிம் என்பது நம் காலத்தின் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் உற்சாகமான ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இது உங்களுக்கு ஒரு பெரிய ஆராய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. திறந்த உலகம், நூற்றுக்கணக்கான தேடல்களை முடிக்கவும், உங்கள் தன்மையை மேம்படுத்தவும் வெவ்வேறு வழிகளில்மற்றும் படிப்படியாக ஒரு நம்பமுடியாத அற்புதமான கதை மூலம் முன்னேறும். இருப்பினும், அதே நேரத்தில், ஸ்கைரிம் விளையாட்டில் புரிந்துகொள்ள முடியாத தருணங்கள் குறித்து விளையாட்டாளர்கள் மிகவும் தர்க்கரீதியான கேள்விகளைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு புகழ்பெற்ற திறமை பல வீரர்களுக்கு ஒரு பிரச்சனையாகும், ஏனென்றால் எல்லோரும் அதை சமாளிக்க முடியாது மற்றும் அது சரியாக என்ன தேவை என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியாது. இந்த கடினமான பிரச்சினையில் வெளிச்சம் போட இந்தக் கட்டுரை உதவும்.
விளையாட்டில் திறமைகள்
எனவே, முதலில், ஸ்கைரிம் விளையாட்டில் திறன்கள் எவ்வாறு செயல்பட்டன என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். பழம்பெரும் திறன் பிந்தைய இணைப்புகளில் ஒன்றில் கிடைத்தது, எனவே சில நேரம் விளையாட்டாளர்கள் அதைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கவில்லை. பின்னர் அவர்கள் விளையாட்டில் கிடைக்கும் சலுகைகளைப் பெறுவதற்கு அவர்களின் அனைத்து திறன்களையும் மேம்படுத்த வேண்டும். முதலாவதாக, அதற்கு தேவையற்ற திறன்கள் தேவைப்பட்டன, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு போர்வீரன் தனது மந்திர திறன்களை அதிகப்படுத்தினான், மேலும் ஒரு வில்லாளி தனது கைகலப்பு திறன்களை உயர்த்தினான். சரி, இரண்டாவதாக, உங்கள் வளர்ச்சி வரம்பு நிலை 81 ஆக இருந்ததால், சாத்தியமான அனைத்து சலுகைகளையும் நீங்கள் இன்னும் பெறவில்லை. விளையாட்டின் போது நீங்கள் எடுக்க முடியாத அனைத்தையும், நீங்கள் இனி எந்த வகையிலும் பெற முடியாது. இது பழம்பெரும் திறமையை சரிசெய்ய வேண்டிய அவசியத்திற்கு வழிவகுத்தது, இது உங்களுக்கு இன்னும் பலவற்றைத் திறக்கும் மேலும் சாத்தியங்கள்"ஸ்கைரிம்" விளையாட்டில் சமன் செய்ததற்காக. பழம்பெரும் திறமை இந்த விளையாட்டிற்கு ஒரு புதிய வாழ்க்கையை வழங்கிய உண்மையான இரட்சிப்பாகும்.
பழம்பெரும் திறன் மற்றும் அதை எவ்வாறு பெறுவது
ஸ்கைரிம் விளையாட்டில் ஒரு புகழ்பெற்ற திறன் உள்ளது என்பதை இப்போது நீங்கள் அறிவீர்கள், ஆனால் அது என்ன, அது எவ்வாறு அடையப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் இன்னும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு திறமைக்கும் 100 புள்ளிகள் வரை முதலீடு செய்யலாம் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள். நீங்கள் நூறாவது நிலையை அடையும் போது, இந்தத் திறனில் நீங்கள் முழுமையான தேர்ச்சி பெற்றிருப்பதைக் கருத்தில் கொள்ளலாம். ஆனால் இப்போது, பேட்ச் வெளியீட்டின் மூலம், உங்கள் திறமையை நூற்றில் இருந்து பதினைந்துக்கு மீட்டமைக்கலாம், இது பழம்பெருமை வாய்ந்தது. இதனால், உங்கள் பாத்திரத்தின் ஒரு பக்கத்தை நீங்கள் கணிசமாக பலவீனப்படுத்துவீர்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில் நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான கூடுதல் வாய்ப்புகளைப் பெறுவீர்கள், அவை கீழே விவாதிக்கப்படும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இப்போது மிகவும் ஒன்று சுவாரஸ்யமான அம்சங்கள்ஸ்கைரிம் கேம்கள் - டெவலப்பர்களால் ஏன் புகழ்பெற்ற திறன்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன?
லெவல் அப்
முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, ஸ்கைரிமின் அசல் பதிப்பில் நீங்கள் 81 ஆம் நிலையை மட்டுமே அடைய முடியும், மேலும் மேலே செல்ல முடியாது. இப்போது நீங்கள் ஒரு திறமையை புகழ்பெற்றதாக அறிவிக்க முடியும், ஸ்கைரிம் மிகவும் நெகிழ்வானதாக மாறுகிறது. உண்மை என்னவென்றால், செயல்பாட்டில் உங்கள் குணாதிசயத்தின் ஒட்டுமொத்த நிலையை அதிகரிக்க, பதினைந்தாவது நிலைக்கு மீட்டமைக்கப்பட்ட திறமையை மீண்டும் நிலைப்படுத்த உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். இதனால், உங்கள் ஹீரோவின் வளர்ச்சிக்கான வரம்பு நீக்கப்பட்டது - நீங்கள் விரும்பும் வரை அவரது அளவை அதிகரிக்கலாம். இருப்பினும், ஸ்கைரிமில் புகழ்பெற்ற திறன் வழங்கும் அனைத்தும் இதுவல்ல. அதன் நோக்கத்தை முடிந்தவரை துல்லியமாக புரிந்து கொள்ள, அதை விரிவாகக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம்.
அனைத்து சலுகைகளையும் பெறுதல்
நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, நீங்கள் அதிகபட்ச வளர்ச்சியை அடைய முடியாது, அதன்படி, நீங்கள் உண்மையில் பயன்படுத்த விரும்பும் அனைத்து சலுகைகளையும் பெறுங்கள். ஆனால் இப்போது ஸ்கைரிமில் ஒரு திறமையை எப்படி புகழ்பெற்றதாக மாற்றுவது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும், நீங்கள் முற்றிலும் அனைத்து சலுகைகளையும் பெறலாம், இதில் முழு விளையாட்டிலும் 250 க்கும் மேற்பட்டவை உள்ளன. இதைச் செய்ய, நீங்கள் எந்த திறன்களையும் 147 முறை மேம்படுத்த வேண்டும். ஒரு வளர்ச்சி வரம்பு மற்றும் அதற்கேற்ப, குறைந்த எண்ணிக்கையிலான திறன்களைக் கொண்டிருப்பதால், முன்பு உங்களால் திறமைகளை அதிகப்படுத்த முடியவில்லை என்பதை இப்போது நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இப்போது "ஸ்கைரிம்" விளையாட்டில் ஏமாற்றுக்காரர்கள் அல்லது பயிற்சியாளர்களைப் பயன்படுத்தாமல் கேமில் உள்ள அனைத்து சலுகைகளையும் நீங்கள் சேகரிக்கலாம். ஒரு திறமையை பழம்பெருமையாக அறிவிப்பது எப்படி என்பது மிகவும் பயனுள்ள அறிவு, இது முற்றிலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டாளரும் கொண்டிருக்க வேண்டும். மேலும், மேற்கூறிய அனைத்தும் இப்போது திறமைகளை புகழ்பெற்றதாக மாற்றுவதன் அனைத்து நன்மைகள் அல்ல.
தேவையற்ற திறமைகள்
இந்த தலைப்பு ஏற்கனவே மேலே தொட்டது, ஆனால் இது மிக முக்கியமான ஒன்றாகும், எனவே அதைப் பற்றி இன்னும் தீவிரமாகப் பேசுவது மதிப்பு. ஸ்கைரிமைப் பற்றி பலர் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள் - திறமையை ஏன் புகழ்பெற்றதாக ஆக்க வேண்டும்? மேற்கூறிய காரணங்களுக்கு மேலதிகமாக, இந்தச் செயலின் அவசியத்தை இறுதியாக உங்களுக்கு உணர்த்தும் ஒன்று உள்ளது. முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, அதிகபட்ச எழுத்து நிலையை அடைய மற்றும் முடிந்தவரை பல சலுகைகளைப் பெற, உங்கள் ஹீரோ வகுப்பிற்கு எந்த வகையிலும் தேவைப்படாத திறன்கள் உட்பட அனைத்து திறன்களையும் நீங்கள் மேம்படுத்த வேண்டும். இப்போது நீங்கள் உங்களுக்குத் தேவையான திறன்களை சரியாகச் சமன் செய்வதில் கவனம் செலுத்தலாம் - ஒரு திறமையை முழுமையாகச் சமன் செய்வதன் மூலம், அதை புகழ்பெற்றதாக மாற்றலாம் - மேலும் மீண்டும் தொடங்கலாம். நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள், ஆனால் ஸ்கைரிமில் புகழ்பெற்ற திறமை இதுவல்ல.
சலுகைகளின் மறுபகிர்வு
ஸ்கைரிமில் புதிய நிலையை அடையும் போது நீங்கள் பெறும் சலுகைகள் சில திறன்களில் முதலீடு செய்யப்படுகின்றன. ஆனால் உங்கள் சலுகைகளை எப்படி முதலீடு செய்தீர்கள் என்பதில் நீங்கள் எப்போதும் திருப்தி அடைய மாட்டீர்கள். முன்பு, நீங்கள் இதைப் பற்றி எதுவும் செய்ய முடியாது, ஆனால் இப்போது எல்லாம் மிகவும் எளிதாகவும் வசதியாகவும் மாறிவிட்டது. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட திறனில் 100 ஆம் நிலையை அடைந்து, அதை பழம்பெரும் என அறிவிக்கும் போது, அனைத்து சலுகைகளும் வளர்ச்சி நிலைகளுடன் மீட்டமைக்கப்படும். ஆனால் பயப்பட வேண்டாம் - அவை மறைந்துவிடாது, அவை வெறுமனே மறுபகிர்வுக்கு கிடைக்கின்றன. இந்த வழியில், திறமையை புகழ்பெற்றதாக அறிவித்த பிறகு, உங்கள் சலுகைகளை நீங்கள் தொடர்ந்து மறுபகிர்வு செய்யலாம் - இங்கே உங்களுக்கு எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஸ்கைரிமில் உள்ள புகழ்பெற்ற திறன்கள் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான நன்மைகள் கொண்ட நம்பமுடியாத பயனுள்ள கண்டுபிடிப்பு. இருப்பினும், நீங்கள் நிதானமாகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் சிந்திக்க வேண்டும் மற்றும் பார்க்க நினைவில் கொள்ளுங்கள் எதிர்மறை பக்கம், துரதிர்ஷ்டவசமாக, இதுவும் உள்ளது.
புகழ்பெற்ற திறன்களை அறிமுகப்படுத்துவதன் தீமைகள்
ஒரு புகழ்பெற்ற திறன் என்பது நம்பமுடியாத பயனுள்ள மற்றும் செயல்பாட்டுக்குரிய ஒரு வாய்ப்பு என்று தோன்றுகிறது, எந்தவொரு விளையாட்டாளரும் அதைப் பயன்படுத்துவதில் மகிழ்ச்சி அடைவார். ஆனால் இது நீங்கள் மேலோட்டமாகப் பார்த்தால் மட்டுமே - உண்மையில், இந்த செயல்பாடு அதன் குறைபாடுகளையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் முற்றிலும் எதிர்மாறானது. சில வகுப்புகளுக்கு, புகழ்பெற்ற திறன்கள் மிகவும் ஆபத்தானவை மற்றும் மிகவும் இலாபகரமான செயல்பாட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளன - எடுத்துக்காட்டாக, போர்வீரர்களுக்கு. அவர்கள் முக்கியமாக தங்களுடையதை நம்பியிருப்பதால் முரட்டு சக்தி, மந்திரவாதிகளைப் போலல்லாமல், அவர்களின் தாக்குதல் திறனை கிட்டத்தட்ட குறைந்தபட்ச நிலைக்கு மீட்டமைப்பது அவர்களுக்கு கடுமையான அடியாக இருக்கும், ஏனெனில் அவர்கள் விரும்பிய திறனை மீண்டும் போதுமான உயரத்திற்கு உயர்த்தும் வரை போதுமான சேதத்தை அவர்களால் செய்ய முடியாது. மறுபக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, மந்திரவாதிகள் சமன் செய்வது மிகவும் எளிதாகிவிட்டது என்பதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். அவர்கள் நகரத்தின் மையத்தில் நின்று, கடந்து செல்லும் நபர்களைப் பார்த்து, அவர்களிடம் பொருட்களைக் கவர்ந்தால், "உயிர் கண்டறிதல்" மற்றும் "டெலிகினேசிஸ்" திறன்களை மேம்படுத்தினால், அவர்கள் அனைத்து சலுகைகளையும் சேகரித்து நம்பமுடியாத அளவிற்கு நிலைநிறுத்த முடியும்.
கவனம், இன்று மட்டும்!
- விளையாட்டில் காட்டேரிகள், அல்லது ஸ்கைரிமில் காட்டேரியிலிருந்து மீள்வது எப்படி?
1.1 ஹீரோவின் வல்லரசுகள்
டி.ஜி.எம். | பாத்திரம் அழியாத தன்மை, எல்லையற்ற ஆயுதக் கட்டணம், எல்லையற்ற கேரி வெயிட் ஆகியவற்றை இயக்கவும் |
டிசிஎல் | சுவர்கள் வழியாக செல்லும் திறனை இயக்கவும் |
Player.SetAV இன்விசிபிலிட்டி 1 | கண்ணுக்குத் தெரியாததை இயக்கவும். எதிரிகளோ கூட்டாளிகளோ உங்களை கவனிக்க மாட்டார்கள். (கண்ணுக்கு தெரியாததை முடக்க, 1 க்கு பதிலாக 0 ஐ உள்ளிடவும்) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | இயங்கும் வேகத்தை சதவீதமாக அமைக்கவும். (இயல்புநிலை: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | ஜம்பிங் உயரத்தை அமைக்கவும் (இயல்பு: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | ஆயுத சேதத்தை # மடங்கு அதிகரிக்கவும் |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | உங்கள் ஆஃப்-ஹேண்ட் ஆயுதத்தின் தாக்குதல் வேகத்தை # மடங்கு அதிகரிக்கவும் |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | ஆயுத தாக்குதல் வேகத்தை அதிகரிக்கவும் வலது கைமற்றும் இரண்டு கை ஆயுதங்கள் # முறை (இரண்டு கை ஆயுதங்கள் அனைத்தும் வலது கையில் உள்ள ஆயுதங்களாகக் கருதப்படுகின்றன) |
பி.எஸ்.பி. | அனைத்து மந்திரங்கள், திறன்கள், சக்தியின் கூச்சல்களைப் பெறுங்கள் (கவனம்! விளையாட்டின் உறுதியற்ற தன்மைக்கு வழிவகுக்கிறது, பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை) |
ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
1.2 ஹீரோவின் முக்கிய பண்புகள்
ஷோரேஸ்மெனு | பாத்திரத்தின் இனத்தை மாற்றவும். எழுத்துத் தனிப்பயனாக்குதல் மெனுவிற்குச் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது (கவனம்! இந்தக் குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு, கதாபாத்திரத்தின் திறன்கள் மீட்டமைக்கப்படலாம்) |
பிளேயர்.AdvLevel | பாத்திரத்தின் அளவை உயர்த்தவும் |
Player.SetLevel [#] | தேவையான எழுத்து அளவை அமைக்கவும் |
Player.SetAV உடல்நலம் [#] | அதிகபட்சமாக அமைக்கவும். # அலகுகளில் உயிர்களின் எண்ணிக்கை |
Player.SetAV Magicka [#] | அதிகபட்சமாக அமைக்கவும். # அலகுகளில் மாயத்தின் அளவு |
Player.SetAV ஸ்டாமினா [#] | அதிகபட்சமாக அமைக்கவும். # அலகுகளில் இருப்பு வலிமையின் அளவு. நீங்கள் நிறுவினால் பெரும் முக்கியத்துவம், அப்போது பாத்திரம் ஓடும்போது சோர்வடையாது |
Player.ModAV CarryWeight [#] | கதாபாத்திரத்தின் அதிகபட்ச சுமந்து செல்லும் திறனை # அலகுகள் அதிகரிக்கவும் |
Player.SetScale [#] | உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் உயரத்தை அதிகரிக்கவும், அங்கு #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, முதலியன. |
ஸ்கைரிம் விளையாட்டில் குறியீடுகள்
1.3 பாத்திரத் திறன்கள்
திறன்களில் அதிகரித்த அனுபவம்: AdvSkill Onehanded 999999 | "ஒரு கை ஆயுதம்" திறனை 999999 அனுபவத்திற்கு மேம்படுத்தவும் |
AdvSkill Twohanded 999999 | இரு கை ஆயுதம் |
AdvSkill மார்க்ஸ்மேன் 999999 | படப்பிடிப்பு |
AdvSkill Block 999999 | தொகுதி |
AdvSkill Smithing 999999 | கொல்லன் கைவினை |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | கனமான கவசம் |
AdvSkill லைட் ஆர்மர் 999999 | ஒளி கவசம் |
AdvSkill பிக்பாக்கெட் 999999 | பிக்பாக்கெட் |
AdvSkill லாக்பிக்கிங் 999999 | உடைத்தல் |
AdvSkill Sneak 999999 | இரகசியம் |
AdvSkill ரசவாதம் 999999 | ரசவாதம் |
AdvSkill Speechcraft 999999 | பேச்சுத்திறன் |
AdvSkill Alteration 999999 | மாற்றம் |
AdvSkill Conjuration 999999 | சூனியம் |
AdvSkill Destruction 999999 | அழிவு |
AdvSkill Illusion 999999 | மாயை |
AdvSkill Restoration 999999 | மீட்பு |
AdvSkill மயக்கும் 999999 | மயக்குதல் |
திறன் அளவை அமைத்தல்:
வீரர்.SetAV ஒன்ஹேண்ட் 100 | "ஒரு கை ஆயுதத்தை" 100 நிலைக்கு உயர்த்தவும் |
வீரர்.SetAV இரு கை 100 | இரு கை ஆயுதம் |
வீரர்.SetAV மார்க்ஸ்மேன் 100 | படப்பிடிப்பு |
பிளேயர்.SetAV பிளாக் 100 | தொகுதி |
வீரர்.SetAV ஸ்மிதிங் 100 | கொல்லன் கைவினை |
பிளேயர்.SetAV ஹெவி ஆர்மர் 100 | கனமான கவசம் |
பிளேயர்.SetAV லைட் ஆர்மர் 100 | ஒளி கவசம் |
பிளேயர்.SetAV பிக்பாக்கெட் 100 | பிக்பாக்கெட் |
Player.SetAV லாக்பிக்கிங் 100 | உடைத்தல் |
பிளேயர்.SetAV ஸ்னீக் 100 | இரகசியம் |
வீரர்.SetAV ரசவாதம் 100 | ரசவாதம் |
Player.SetAV ஸ்பீச் கிராஃப்ட் 100 | பேச்சுத்திறன் |
Player.SetAV மாற்றீடு 100 | மாற்றம் |
பிளேயர்.SetAV கன்ஜுரேஷன் 100 | சூனியம் |
Player.SetAV அழிவு 100 | அழிவு |
பிளேயர்.SetAV இல்யூஷன் 100 | மாயை |
Player.SetAV மறுசீரமைப்பு 100 | மீட்பு |
Player.SetAV மயக்கும் 100 | மயக்குதல் |
ஸ்கைரிம் விளையாட்டில் குறியீடுகள்
1.4 எழுத்துச் சலுகைகள்
Skyrim க்கான இந்த ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் அனைத்து திறன்களையும் விரைவாக மேம்படுத்தலாம் மற்றும் அனைத்து சலுகைகளையும் பெறலாம். இதைச் செய்ய, எங்களுக்கு பின்வரும் ஏமாற்றுகள் தேவைப்படும்: அனைத்து சலுகைகளையும் அதிகரிக்க, பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
1. AdvSkill [X] ஏமாற்று முறையைப் பயன்படுத்தி, எந்தவொரு திறமையையும் 100 ஆம் நிலைக்கு உயர்த்துவோம்:
உதாரணம்: AdvSkill Destruction 999999.
2. Player.SetAV [N] 0 என்ற குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும் - திறன் அளவை 0 ஆக அமைக்கவும்.
எடுத்துக்காட்டு: Player.SetAV அழிவு 100.
3. இதற்குப் பிறகு, இந்தத் திறனுக்கு மீண்டும் புதிய அனுபவத்தைச் சேர்க்கலாம். அதிக திறன் புள்ளிகளைப் பெற, நாங்கள் 1 மற்றும் 2 புள்ளிகளை மீண்டும் செய்கிறோம். அவ்வப்போது பாத்திரத்தின் அளவை முந்தைய மதிப்பிற்குக் குறைக்கிறோம்.
4. Skyrim இல் கிடைக்கும் அனைத்து சலுகைகளையும் வாங்குவதற்கு நாங்கள் சம்பாதிக்கும் புள்ளிகளை, வழக்கத்தை விட பல மடங்கு அதிகமாக செலவிடுகிறோம்.
சரியான பெயர் தெரிந்தால், எல்லாச் சலுகைகளையும் மந்திரங்களையும் கைமுறையாகச் சேர்க்கலாம்.
Player.AddPerk [பெயர்] | திறனைச் சேர்க்கவும் |
Player.RemovePerk [பெயர்] | திறனை அகற்று. திறன் புள்ளிகள் திரும்பப் பெறப்படாது |
Player.AddSpell [பெயர்] | பிளேயர் கேரக்டருக்கு மந்திர திறனைச் சேர்க்கவும் |
Player.RemoveSpell [பெயர்] | திறனை அகற்று |
ஸ்கிரிம் குறியீடுகள்
1.5 ஆயுதங்கள், மந்திரங்களால் சேதம் அதிகரித்தது
இந்தக் குறியீடுகள் திறன்களின் செயல்திறனைத் தேவையான சதவீதத்தால் அதிகரிக்கின்றன (அடிப்படை மதிப்பு * N%). போர் திறன்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த வகையான அனைத்து தாக்குதல்கள் மற்றும் மந்திரங்களிலிருந்து சேதம் அதிகரிப்பதை இது குறிக்கிறது.
உதாரணம்: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
இந்த குறியீடு அழிவு மந்திரங்களால் ஏற்படும் சேதத்தை 100% அதிகரிக்கும், அதாவது இரண்டு மடங்கு.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | ஒரு கை ஆயுதங்களால் ஏற்படும் சேதத்தை # சதவீதம் அதிகரிக்கும் |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | இரு கை ஆயுதம் |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | படப்பிடிப்பு |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | தொகுதி |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | கொல்லன் கைவினை |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | கனமான கவசம் |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | ஒளி கவசம் |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | பிக்பாக்கெட் |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | உடைத்தல் |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | இரகசியம் |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | ரசவாதம் |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | பேச்சுத்திறன் |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | மாற்றம் |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | சூனியம் |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | அழிவு |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | மாயை |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | மீட்பு |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | மயக்குதல் |
ஸ்கைரிமில் இருந்து குறியீடுகள்
1.6 டிராகன்களின் அலறல்கள்
அட்டவணையின் ஒவ்வொரு வரியிலும் மூன்று குறியீடுகள் உள்ளன. மூன்றில் ஒன்றை மட்டுமே உள்ளிட முடியும்.
Player.TeachWord [சவுட் குறியீடு] | சக்தியின் வார்த்தையைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் |
பிளேயர்.TeachWord 46B89 பிளேயர்.TeachWord 46B8A பிளேயர்.TeachWord 46B8B | டிராகனின் அழைப்பு |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | இரக்கமற்ற சக்தி |
Player.TeachWord 602A3 பிளேயர்.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | பனி வடிவம் |
பிளேயர்.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | புயல் அழைப்பு |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | நெருப்பு மூச்சு |
பிளேயர்.TeachWord 48ACA பிளேயர்.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | கால விரிவாக்கம் |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | ஸ்விஃப்ட் டாஷ் |
Player.TeachWord 60291 பிளேயர்.TeachWord 60292 பிளேயர்.TeachWord 60293 | விலங்குகளுடன் நட்பு |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | மூலக் கோபம் |
பிளேயர்.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | நிச்சயத்தன்மை |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | உறைபனி சுவாசம் |
Player.TeachWord 602A0 பிளேயர்.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | நிராயுதபாணியாக்கம் |
பிளேயர்.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 பிளேயர்.TeachWord 3CD33 | தெளிந்த வானம் |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 பிளேயர்.TeachWord 51962 | வீரத்தின் அழைப்பு |
பிளேயர்.TeachWord 44251 பிளேயர்.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | டிராகன் ஸ்லேயர் |
பிளேயர்.TeachWord 60297 பிளேயர்.TeachWord 60298 பிளேயர்.TeachWord 60299 | மரண தண்டனை |
பிளேயர்.TeachWord 60294 பிளேயர்.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | ஒளியின் கிசுகிசு |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | உறவினர்களின் உலகம் |
பிளேயர்.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | பயம் |
ஸ்கைரிமில் இருந்து ஸ்க்ரீம்ஸ்: டான்கார்ட் டிஎல்சி
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | வாழ்க்கை வடிகால் |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durnevir வரவழைத்தல் |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | சோல் ரிப் |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | கேர்ன் ஆஃப் சோல்ஸிலிருந்து அழைப்பு |
ஸ்கைரிம்: டிராகன்பார்ன் டிஎல்சி கூச்சல்கள்
திறந்த டிராகன் ஷவுட்ஸ் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு டிராகன் சோல்ஸ் மூலம் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். விளையாட்டில், டிராகன்களைக் கொல்வதற்காக மட்டுமே சோல்ஸ் வழங்கப்படுகிறது. குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் சரக்குகளில் தேவையான ஆன்மாக்களைச் சேர்க்கலாம்:
டிராகன் அலறலைச் செயல்படுத்த, "தாவல்" - "மேஜிக்" - "ஸ்க்ரீம்ஸ்" என்பதை அழுத்தவும், ஒரு அலறலைத் தேர்ந்தெடுத்து, "R" - "சரி" என்பதை அழுத்தவும். இதற்குப் பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூச்சலைப் பயன்படுத்தலாம்.
TES 5: ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
1.7 நோய்களில் இருந்து குணமாகும்
Player.AddSpell 00092C48 | லைகாந்த்ரோபி- ஓநாய் ஆக மாற்றும் மந்திரம். "திறமைகள்" பிரிவில் தோன்றும். செயல்படுத்த "Z" விசையைப் பயன்படுத்தவும். இந்த திறமையை அகற்ற முடியாது. மீண்டும் மனிதனாக மாறுவது ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குப் பிறகு தானாகவே நிகழும். |
பிளேயர்.AddSpell 000B8780 | காட்டேரிவாதம்- "சங்குயினரே வாம்பிரிஸ்" நோய் தோன்றுகிறது. நோய்த்தொற்றுக்கு 3 நாட்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் காட்டேரியாக மாற 10% வாய்ப்பு உள்ளது. “மேஜிக்” பிரிவில் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்திய 3 நாட்களுக்குப் பிறகு - “ செயலில் விளைவுகள்""தீயினால் பாதிக்கப்படக்கூடியது" தோன்றும் - நீங்கள் ஒரு காட்டேரி. எதுவும் வேலை செய்யவில்லை என்றால், Player.RemoveSpell 000B8780 கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் மீண்டும் Player.AddSpell 000B8780 |
பிளேயர்.RemoveSpell 000B8780 | காட்டேரியிலிருந்து குணப்படுத்துதல் - "சங்குயினரே வாம்பிரிஸ்" நோய். உருமாற்றத்தின் முதல் கட்டத்தில் (கடித்த பிறகு) மட்டுமே செயல்படுகிறது. காட்டேரியாக முழுமையாக மாறிய பிறகு, இந்தக் குறியீடு வேலை செய்யாது! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | காட்டேரியிலிருந்து குணமாகும். நோயின் எந்த நிலையையும் குணப்படுத்த முடியும். தேடலை முடிப்பதன் மூலம் குணப்படுத்துதல் ஏற்படுகிறது, எனவே குறியீட்டை இரண்டாவது முறையாகப் பயன்படுத்த, நீங்கள் முதலில் தேடலை "ResetQuest 000EAFD5" கட்டளையுடன் மீட்டமைக்க வேண்டும், பின்னர் "SetStage 000EAFD5 10" என மீண்டும் தட்டச்சு செய்யவும். (தேடல்களை மீட்டமைக்கும் முன் சேமிக்கவும்) |
2. பொருட்களைப் பெறுவதற்கான குறியீடுகள்
TES V: ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
2.1 நிலையான சரக்கு மேலாண்மை கட்டளைகள்
ஸ்கைரிம் 5 குறியீடுகள்
2.2 தங்கத்திற்கான குறியீடுகள்
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் V குறியீடுகள்
2.3 ஆர்மர் செட் (செட்)
டேட்ரிக் ஆர்மர் செட்
டிராகன் ஷெல் ஆர்மர் செட்
டிராகன்ஸ்கேல் ஆர்மர் செட்
போனஸுடன் தனித்துவமான கவசம்
Player.AddItem 0007C932 1 | "ஆர்ச்மேஜ்'ஸ் ரோப்" (கவசம்) +100% மேஜிக்கா மீட்பு வேகத்திற்கு; அனைத்து மந்திரங்களுக்கும் 15% குறைவான மேஜிக்கா செலவாகும் |
Player.AddItem 000F9904 1 | "ஸ்காலர்ஸ் டைடம்" (ஹெல்மெட்) அனைத்து மந்திரங்களுக்கும் குறைவான மந்திரம் செலவாகும் |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "இரத்த தாகத்தின் டார்ச்" (கவசம்) ஒரு கவசம் தாக்கினால் 3 சேதம். 5 வினாடிகளுக்கு மேல் சேதம். |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "யெஸ்கிராமரின் கவசம்" + 20% மாய எதிர்ப்பு; +20 அலகுகள் ஆரோக்கியம் |
Player.AddItem 000295F3 1 | "இங்கோலின் ஹெல்ம்" + 30% குளிர் எதிர்ப்பு |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "இரட்சகரின் தோல்" (ஒளி கவசம்) + 50% விஷ எதிர்ப்பு மற்றும் + 15% மந்திரம் |
Player.AddItem 00052794 1 | "எபோனி செயின்மெயில்" (கனமான கவசம்) + நீங்கள் மிகவும் அமைதியாக நகர்கிறீர்கள், மேலும் நெருங்கி வரும் எதிரிகள் வினாடிக்கு 5 விஷச் சேதங்களை எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள் |
Player.AddItem 00045F96 1 | "ஸ்பெல் பிரேக்கர்" (கவசம்) +தடுத்த பிறகு, 50 அலகுகள் வரை உறிஞ்சும். எழுத்து சேதம் |
போனஸுடன் முகமூடிகள் (ஹெல்மெட்கள்).
Player.AddItem 00061CB9 1 | "க்ரோஸிஸ்" ஹேக்கிங், வில்வித்தை மற்றும் ரசவாத திறன்களுக்கு +20% |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "மோரோக்கி" +100% மேஜிக்கா மீட்பு வேகம் |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "நக்ரின்" + அழிவு மற்றும் மறுசீரமைப்பு பள்ளியிலிருந்து வரும் மந்திரங்கள் 20% குறைவாக மனாவை செலவிடுகின்றன; +50 மனா |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "வோகுன்" + மாயை, மாற்றம் மற்றும் மாந்திரீகம் ஆகியவற்றின் பள்ளியிலிருந்து வரும் மந்திரங்களுக்கு 20% குறைவாக மனா செலவாகும் |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "ஓடார்" + தீ, மின்சாரம் மற்றும் குளிருக்கு எதிர்ப்பு அதிகரிக்கிறது |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "ராகோட்" +70 சகிப்புத்தன்மை |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "வோல்சங்" அனைத்து தயாரிப்புகளுக்கும் + 20% தள்ளுபடி; நீருக்கடியில் சுவாசம்; +70 சுமை திறன் |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "ஹெவ்னோராக்" + நோய்கள் மற்றும் விஷங்களுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "மர முகமூடி" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "கோனாரிக்" +குறைந்த உடல்நிலையில், அணிபவரை குணப்படுத்தவும், அருகில் உள்ள எதிரிகளை சேதப்படுத்தவும் வாய்ப்பளிக்கிறது |
Player.AddItem 000D2846 1 | "கிளாவிகஸ் வைலின் முகமூடி" (கனமான ஹெல்மெட்) +10 முதல் பேச்சுத்திறன். Magicka மீட்பு வேகம் +5%. சாதகமான விலைகள் +20% |
எல்டர் 5 குறியீடுகளை உருட்டுகிறார்
2.4 ஆயுத தொகுப்புகள்
தண்டுகள், துருவங்கள், கோடரிகள்
Player.AddItem 00035369 1 | "மேக்னஸின் ஊழியர்கள்" +20 அலகுகளை உறிஞ்சுகிறது. வினாடிக்கு மந்திரம், எதிரிக்கு மந்திரம் இல்லை என்றால் - ஆரோக்கியத்தை உறிஞ்சுகிறது |
Player.AddItem 0010076D 1 | "ஹெவ்னோராக் ஊழியர்கள்" +30 நொடிக்குள். 50 சேதம் ஏற்படுகிறது. மின்னலால் நொடிக்கு சேதம். மேற்பரப்பில் விண்ணப்பிக்கவும் |
Player.AddItem 000AB704 1 | "ஹோல்டர்ஸ் ஊழியர்கள்" + பலவீனமான எதிரிகளை 60 வினாடிகளுக்கு அமைதிப்படுத்துகிறது. அல்லது அவர்கள் இறந்தால் அவர்களின் ஆன்மாக்களை கைப்பற்றுகிறது |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "யூரிக் கோல்டர்சனின் ஊழியர்கள்" 25 சேதம். சேதம் மற்றும் 50 அலகுகள் எடுத்து. மந்திரம் |
Player.AddItem 0006A093 1 | "தண்டில் பணியாளர்கள்" +உயிரினங்களும், நிலை 12 வரை உள்ள மனிதர்களும் 60 வினாடிகள் சண்டையிடுவதில்லை |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "வப்பாஜாக்" + நீங்கள் பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு முறையும் சீரற்ற விளைவு |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "ரோஸ் ஆஃப் சாங்குயின்" + 60 வினாடிகளுக்கு ட்ரெமோராவை அழைக்கவும் |
Player.AddItem 00035066 1 | "ஊழலின் மண்டை ஓடு" +20 அலகுகள் சேதம் தூங்கும் நபர்களிடமிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட கனவுகள் சேதத்தை 50 அலகுகளாக அதிகரிக்கின்றன |
போனஸுடன் தனித்துவமான ஆயுதங்கள்
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "டிராகன் கசை" +40 அலகுகள் டிராகன்கள் மற்றும் +10 அலகுகளுக்கு சேதம். அனைவருக்கும் மின்சார சேதம் |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "வெளிர் கத்தி" +25 அலகுகள் குளிர் சேதம்; இலக்கிலிருந்து 50 சகிப்புத்தன்மையைக் கழிக்கவும்; பலவீனமான உயிரினங்கள் மற்றும் மக்கள் 30 விநாடிகளுக்கு பறக்கிறார்கள் |
Player.AddItem 000956B5 1 | "வுத்ராட்" + குறிப்பாக குட்டிச்சாத்தான்களுக்கு எதிராக கொடியது |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "சுண்ணாம்பு கண்" + உமிழும் வெடிப்பு 40 சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. 4.5 மீ சுற்றளவில் சேதம் மற்றும் இலக்குகளை தீ வைக்கிறது |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "இரத்தம் தோய்ந்த முள்" + 3 வினாடிகளில் எதிரி இறந்தால் ஆன்மா கல்லை நிரப்புகிறது |
Player.AddItem 00053379 1 | "கடுமையான" +15 அலகுகள் குளிர் சேதம்; 15 அலகுகளை எடுத்துச் செல்கிறது. எதிரியின் வலிமை இருப்பு |
Player.AddItem 000F8317 1 | "குளிர்ச்சி" +30 அலகுகள் குளிர் சேதம்; இலக்கை 2 வினாடிகளுக்கு முடக்கும் வாய்ப்பு |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "பாண்டம் பிளேட்" +3 அலகுகள் கூடுதல் சேதம், கவசத்தை புறக்கணித்தல் |
Player.AddItem 000AB703 1 | "சிவப்பு கழுகின் சாபம்" + இறக்காத நிலை 13 மற்றும் அதற்குக் கீழே தீ வைத்து அவர்களை 30 வினாடிகளுக்கு ஓடச் செய்கிறது |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "சிவப்பு கழுகின் கோபம்" +5 அலகுகள் தீ சேதம் மற்றும் இலக்கை தீ வைக்கிறது |
Player.AddItem 000B994E 1 | "வால்டரின் அதிர்ஷ்ட குத்து" +25% முக்கியமான வேலைநிறுத்த வாய்ப்பு |
விளையாட்டு Skyrim
2.5 துணைக்கருவிகள்
ஸ்கைரிமை ஏமாற்றுகிறார்
2.6 நுகர்பொருட்கள்: தேவையான பொருட்கள், ஆன்மா ரத்தினங்கள், மருந்து, அம்புகள்
ஆன்மா கற்கள்
புத்தகங்கள்
ஸ்கைரிம் 5 விளையாட்டிலிருந்து ஏமாற்றுபவர்கள்
2.7 புதையல் பெட்டிகள்
விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட வகை அனைத்து பொருட்களையும் கொண்டிருக்கும் சிறப்பு ஏமாற்று பெட்டிகளை வழங்குகிறது. உதாரணமாக, ஒரு மார்பில் அனைத்து வகையான தண்டுகளும் உள்ளன, மற்றொரு மார்பில் அனைத்து வகையான அம்புகளும் உள்ளன.
குறிப்புகள்:
ஏமாற்று பெட்டிகளைத் திறந்த பிறகு, விளையாட்டு நிறைய உறையக்கூடும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் 1 நிமிடத்திற்கு மேல் காத்திருக்க வேண்டும்.
அத்தகைய மார்பைத் திறந்த பிறகு, நீங்கள் பொருட்களைப் பார்க்காமல், உடனடியாக அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் ("ஆர்" விசை) எடுத்துக் கொண்டால், விளையாட்டு உறைந்துவிடும்.
பிளேயர்.PlaceAtMe | ஹீரோவுக்கு முன்னால் ஒரு புதிய மார்பை உருவாக்கவும் |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | மந்திரித்த ஆயுதப் பொதி |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | மந்திரித்த கவசத் தொகுப்பு, நகைகள், ஒரு மந்திரவாதி மற்றும் ஒரு கொள்ளைக்காரன் ஆடைகள் |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | நிலையான ஆயுதங்களின் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | நிலையான கவசம் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | தண்டுகளின் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | கவசம் மற்றும் நகைகளின் தொகுப்பு, ஒரு மந்திரவாதி மற்றும் ஒரு கொள்ளைக்காரனுக்கான ஆடைகள் |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | திறன் புத்தக தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | எழுத்துப்பிழை புத்தக தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | வழக்கமான புத்தகங்களின் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | அம்புகளின் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | பொருட்களின் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | விசைகளின் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | மந்திரங்கள் கொண்ட சுருள்களின் தொகுப்பு |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | மருந்து, அமுதம் மற்றும் டிங்க்சர்களின் தொகுப்பு |
ஸ்கைரிம் ஏமாற்று குறியீடுகள்
2.8 மயக்கும் (மேம்படுத்தும்) ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள்
மயக்குவது என்பது நீங்கள் சுயாதீனமாக சேர்க்கக்கூடிய ஒரு திறமையாகும் மந்திர பண்புகள்சாதாரண பொருட்கள்.
மந்திரித்த பொருட்களை உருவாக்குவதற்கான விதிகள்:
நீங்கள் மற்ற மந்திரங்கள் இல்லாமல், அடிப்படை உருப்படியை மட்டுமே மேம்படுத்த முடியும்;
ஒவ்வொரு பொருளும் 2 மந்திரங்களுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது;
மயக்கும் தரம் மயக்கும் திறனைப் பொறுத்தது;
1) "மந்திரம்" திறனை 100 ஆம் நிலைக்கு மேம்படுத்தவும் - Player.SetAV மயக்கும் 100.
2) அனைத்து மயக்கும் சலுகைகளையும் திறக்கவும் (சலுகைகளை மேம்படுத்த ஒரு வழி).
உங்கள் சரக்குகளில் ஒரு ஆயத்த மந்திரித்த பொருளைச் சேர்ப்பதற்கான ஏமாற்று குறியீடு உள்ளது. இதைச் செய்ய, அடிப்படை உருப்படியின் குறியீடு மற்றும் மயக்கும் குறியீட்டை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்:
மயக்கிய பிறகு, உருப்படிக்கு மிகச் சிறிய கட்டணம் (170-350) இருக்கும். ஆயுதத்தின் கட்டணத்தை அதிகரிக்க, நீங்கள் அதை எடுத்து பின்வரும் குறியீட்டை உள்ளிட வேண்டும்:
ஸ்கைரிம் ஏமாற்று குறியீடுகள்
2.9 பழம்பெரும் ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசம்
பழம்பெரும் ஆயுதங்கள்மற்றும் கவசம் நிலையான பொருட்கள், ஆனால் கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன். இந்த உருப்படிகள் தொழில்முறை கொல்லர்களால் உருவாக்கப்பட்டவை (திறன் நிலை 91 முதல் 100 வரை). பொருள் முன்னேற்றத்தின் சதவீதம் நேரடியாக கறுப்புத் திறனின் அளவைப் பொறுத்தது. உயர்ந்த திறமை, உருவாக்கப்பட்ட பழம்பெரும் பொருளின் சிறப்பியல்புகள்.
ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை புகழ்பெற்ற தரத்திற்கு மேம்படுத்த என்ன தேவை:
1) கொல்லர் நிலை 91+;
2) பணிப்பெட்டி;
3) சாதாரண கவசம் அல்லது ஆயுதங்கள்;
4) முன்னேற்றத்திற்கான பொருட்கள் (அனைத்து விஷயங்களுக்கும் வேறுபட்டது).
ஸ்கைரிமில் உள்ள இவை அனைத்தையும் வழக்கமான வழியில் பெறலாம், ஆனால் அதற்கு நிறைய நேரம் எடுக்கும். ஏமாற்று குறியீடுகளின் உதவியுடன் இந்த செயல்முறையை கணிசமாக விரைவுபடுத்த முடியும். பின்வரும் குறியீடுகளை உள்ளிடவும்:
1) வீரர்.SetAV ஸ்மிதிங் 100- 100 ஆம் நிலைக்கு "கறுப்பரை" உயர்த்தவும்;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பணியிடத்தை உருவாக்கவும்;
3) Player.AddItem [அளவு]- உங்கள் சரக்குகளில் வெற்று உருப்படியைச் சேர்க்கவும் (உருப்படி குறியீடுகளை இங்கே காணலாம்).
4) விளையாட்டில், நாங்கள் பணியிடத்தை அணுகுகிறோம், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படியை மேம்படுத்த என்ன பொருட்கள் தேவை என்பதைப் பார்க்கவும்;
5) Player.AddItem [அளவு]- உங்கள் சரக்குகளில் தேவையான பொருட்களைச் சேர்க்கவும் (உருப்படி குறியீடுகளை இங்கே காணலாம்);
6) நாங்கள் பணியிடத்தை அணுகி, பொருளை பழம்பெரும் தரத்திற்கு மேம்படுத்துகிறோம்.
TES V: ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
2.10 உருப்படி ஐடியை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது
உங்கள் சரக்குகளில் எந்தவொரு பொருளையும் நீங்கள் சேர்க்கலாம், முக்கிய விஷயம் அதன் விளையாட்டுக் குறியீட்டை அறிந்து கொள்வது. உங்களிடம் ஏற்கனவே சில இருந்தால் தனித்துவமான பொருள், மேலும் இந்த உருப்படியின் பல நகல்களை நீங்கள் உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள், பின்னர் நீங்கள் உருப்படிக் குறியீட்டைத் தீர்மானிக்கலாம்:
1) கன்சோலில் குறியீட்டை உள்ளிடவும்: பிளேயர்.ஷோஇன்வெண்டரி
குறிப்பு. இந்த முறை எப்போதும் வேலை செய்கிறது, ஆனால் உங்கள் சரக்குகளில் அதிகமான பொருட்கள் இருந்தால், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருக்கலாம் தேவையான பொருள். இந்த வழக்கில், இரண்டாவது முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
1) நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய ஐடியை வெற்று பெட்டியில் (பீப்பாய், மார்பு, பை அல்லது வேறு ஏதாவது) வைக்கவும்.
2) நாங்கள் முடிந்தவரை பெட்டிக்கு அருகில் வருகிறோம் (உட்காருவது நல்லது).
3) கன்சோலைத் திறந்து, எங்கள் உருப்படி இருக்கும் பெட்டியைக் கிளிக் செய்து, கட்டளையை உள்ளிடவும் INV.
4) பெயர் மூலம் தேவையான பொருளைத் தேடுகிறோம் மற்றும் உருப்படி ஐடியைப் பார்க்கிறோம்.
உருப்படிக் குறியீட்டைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, ஒரு பொருளைச் சேர்ப்பதற்கு நிலையான ஏமாற்றுத்தில் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம்:
3. பொருள்களை வைப்பதற்கான குறியீடுகள்
ஸ்கைரிம் ஏமாற்றுகள் மற்றும் குறியீடுகள்
3.1 பொருள் குறியீட்டை வரையறுத்தல்
கன்சோலில் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் மட்டுமே இந்த கட்டளைகள் செயல்படும். கன்சோலில் ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க, நீங்கள் சுட்டியைக் கொண்டு அதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, பொருள் குறியீடு (பொருள் ஐடி) கொண்ட ஒரு செய்தி கன்சோலில் தோன்றும்.
கன்சோலில் உரையை உருட்ட, அது நிறைய இருந்தால், "பேஜ் அப்" மற்றும் "பேஜ் டவுன்" விசைகளைப் பயன்படுத்தவும்.
ஒரே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்து அல்லது பொருளுக்கு நீங்கள் பல கட்டளைகளைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், ஒவ்வொரு முறையும் அதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை (தேர்வு சேமிக்கப்பட்டது).
விளையாட்டில் பல கண்ணுக்குத் தெரியாத பொருள்கள் உள்ளன (ஒலி மூலங்கள், ஒளி மூலங்கள், குவெஸ்ட் மண்டலங்கள்), அவை தேவையான பொருளுக்குப் பதிலாக தவறாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம், எனவே பொருளைத் தாக்குவதை எளிதாக்குவதற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருப்பது நல்லது. . பல்வேறு விளையாட்டு சிறப்பு விளைவுகள் (மூடுபனி, பனி, பனிப்புயல்) ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் செயல்முறையை சிக்கலாக்குகின்றன.
திரைத் தெரிவுநிலைக்கு வெளியே உள்ள பொருட்களை அவற்றின் கேம் ஐடி குறியீடு மூலம் மட்டுமே கன்சோலில் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். இது PRID [உருப்படி குறியீடு] கட்டளையைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது.
ஸ்கைரிம் கன்சோல் கட்டளைகள்
3.2 பொருட்களை வைப்பது
பின்வரும் கட்டளைகள் செயல்பட, நீங்கள் முதலில் பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் - கன்சோலைத் திறந்து பொருளின் மீது கிளிக் செய்யவும். இதற்குப் பிறகு, கன்சோல் திரையின் நடுவில் கல்வெட்டு (பொருள் ஐடி) தோன்ற வேண்டும்.
(நீங்கள் உருவாக்கும் அனைத்து பொருட்களுக்கும் FF000 இல் தொடங்கும் ஐடி உள்ளது...)
குறிப்புகள்:
ஒரே பொருளுக்கு பல கட்டளைகளைப் பயன்படுத்த, தேர்வு சேமிக்கப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் அதை மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியதில்லை.
சில நேரங்களில், Setpos மற்றும் GetAngle கட்டளைகளைப் பயன்படுத்திய பிறகு, ஒரு பொருள் பார்வைக்கு மட்டுமே நகரும், உடல் ரீதியாக அது அதே இடத்தில் இருக்கும் (அமைப்பு நகர்கிறது, பொருள் அல்ல). ஒரு பொருளை முழுமையாக நகர்த்த, நீங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து மேலும் இரண்டு கட்டளைகளை உள்ளிட வேண்டும்: முடக்குமற்றும் இயக்கு. நீங்கள் கட்டளையையும் உள்ளிடலாம் செட்ஸ்கேல் 1ஒரு பொருளின் இயற்பியல் மாதிரியைப் புதுப்பிக்க.
தவறாக வைக்கப்பட்டுள்ள பொருளை சீரமைக்க, உள்ளிடவும்:
செட் ஆங்கிள் x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [எந்த எண்ணும்].
பொருள் மேலாண்மை
ஸ்கைரிமில் இருந்து ஏமாற்றுபவர்கள்
3.3 வீட்டு பொருட்கள்
பல ஸ்கைரிம் வீரர்கள் உள்ளனர் சொந்த வீடுஅல்லது நீங்கள் அதிக நேரம் செலவிடும் பிடித்தமான இடம். ஆனால் ஒவ்வொரு இடத்திலும் தேவையான பணியிடங்கள் இல்லை: ரசவாத அட்டவணைகள், ஃபோர்ஜ்கள், பணியிடங்கள்.
இந்த ஏமாற்று குறியீடுகள், பணிநிலையங்களை எங்கும் நிறுவ உங்களை அனுமதிக்கின்றன:
வீட்டிற்கு தளபாடங்கள்
உருவாக்கப்படும் போது, நீங்கள் பார்க்கும் திசையில் அனைத்து பொருட்களும் உங்கள் முன் தோன்றும். உருப்படியின் அளவை அமைக்க, ஏமாற்றுக்காரரை அறிமுகப்படுத்தும் முன், உங்கள் பார்வையை மையப்படுத்தவும், அதனால் பாத்திரம் நேராக முன்னால் இருக்கும், கீழே அல்லது மேலே பார்க்க வேண்டாம்.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | போலி |
பிளேயர்.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | ஒற்றை கதவு |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | இரட்டை கதவு |
பிளேயர்.PlaceAtMe B2456 1 | டிராகன் தலை |
பிளேயர்.PlaceAtMe 3FA65 1 | கடமான் கொம்புகள் |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 பிளேயர்.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | கடமான் தலை |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | நண்டு |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | ஆட்டின் தலை |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | மீன் |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | பெரிய பூனை தலை |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | ஓநாய் தலை |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | மிருகத்தின் தலை |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | தாங்க தலை |
பிளேயர்.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 பிளேயர்.PlaceAtMe 93D41 1 பிளேயர்.PlaceAtMe 93D43 1 பிளேயர்.PlaceAtMe 93D45 1 பிளேயர்.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 பிளேயர்.PlaceAtMe B7E40 1 பிளேயர்.PlaceAtMe BF9CF 1 பிளேயர்.PlaceAtMe BF9D1 1 பிளேயர்.PlaceAtMe BF9D3 1 பிளேயர்.PlaceAtMe BF9D5 1 | தரைவிரிப்புகள் (சதுரம்) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 பிளேயர்.PlaceAtMe 954A3 1 பிளேயர்.PlaceAtMe 954A4 1 பிளேயர்.PlaceAtMe 954A5 1 | தரைவிரிப்புகள் (சுற்று) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | விலங்கு தோல்கள் |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | சுவர் எரியும் மெழுகுவர்த்திகள் |
பிளேயர்.PlaceAtMe 1F24A 1 | மேஜை மெழுகுவர்த்தி |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | கூரை விளக்கு |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | இருண்ட அறைகளை ஒளிரச் செய்வதற்கான ஒளி ஆதாரம் (கண்ணுக்கு தெரியாதது, நிறுவிய பின் தேர்ந்தெடுக்கவோ/நகர்த்தவோ/நீக்கவோ முடியாது) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 பிளேயர்.PlaceAtMe FFF48 1 | நீல ஒளி மூல |
மேனெக்வின் குறியீடுகள்:
4. வேகமான இயக்கத்திற்கான குறியீடுகள்
உதவி [தலைப்பின் பகுதி] 0 | இருப்பிடங்களின் சரியான பெயர்களைக் கண்டறிய, கட்டளையை உள்ளிடவும். (இருப்பிடப் பெயரில் இடைவெளிகள் இருக்கக்கூடாது, இருந்தால், முதல் வார்த்தையை மட்டும் உள்ளிடவும்). தோன்றும் பட்டியலில், “PageUp” மற்றும் “PageDown” கன்சோல் ஸ்க்ரோல் கீகளைப் பயன்படுத்தி, பின்வரும் வரிகளைக் காண்கிறோம்: CELL: location_name (location id). இருப்பிடத்தின் முழுப் பெயர் அல்லது ஐடியைக் கண்டறியவும். |
COC [இடம்_பெயர்] | ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யவும் |
COC காஸ்மோக் | சோதனை இடத்திற்கு டெலிபோர்ட்டேஷன். எந்தவொரு பொருட்களையும் தயாரிப்பதற்கான அனைத்து விளையாட்டு பொருட்கள் மற்றும் கருவிகளை இங்கே காணலாம். |
Player.MoveTo [பொருள் குறியீடு] | குறிப்பிட்ட பொருளுக்கு டெலிபோர்ட் (எழுத்து) |
பிளேயர்.GetPos x வீரர்.GetPos ஒய் பிளேயர்.GetPos z | ஆயங்களில் உங்கள் தற்போதைய இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும். (நீங்கள் 3 கட்டளைகளை ஒவ்வொன்றாக உள்ளிட்டு, காட்டப்பட்டுள்ள ஆயங்களை எழுத வேண்டும். அதன் பிறகு, பின்வரும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி இந்த இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யலாம்) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | உங்கள் எழுத்தை குறிப்பிட்ட ஆயங்களுக்கு நகர்த்தவும். (ஒவ்வொரு ஆயத்திற்கும் 3 முறை கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் வரை கன்சோலை மூட வேண்டாம். கன்சோலை மூடிய பின்னரே நகரும்). |
TMM [#] | உலக வரைபடத்தில் குறிப்பான்களை இயக்கு/முடக்கு - எல்லாவற்றையும் அகற்று. - அனைத்தையும் காட்டு. |
- எல்லாவற்றையும் காட்டு, ஆனால் விரைவாக நகரும் திறன் இல்லாமல்
ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
5. நட்பு எழுத்துக்களுக்கான குறியீடுகள் (NPCகள்)
5.1 NPC உடனான சண்டையை நிறுத்துங்கள்
1) எங்களை தாக்கிய அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் உடனடியாக திரையில் தெரியும்படி நாங்கள் நிற்கிறோம்.
3) 2) கன்சோலை இயக்கவும், ஒவ்வொரு NPC ஐயும் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றுக்கான குறியீடுகளை உள்ளிடவும்:பிளேயர்.செட் கிரைம்கோல்ட் 0
4) - எங்கள் தலைக்கான வெகுமதியை அணைக்கவும்;ஸ்டாப்காம்பாட்
- கதாபாத்திரத்தின் ஆக்ரோஷமான நடத்தையை முடக்கு.
5) எல்லா எதிரிகளிடமிருந்தும் நம் தலைக்கான வெகுமதியை அணைத்த பின்னரே, கன்சோலை மூட முடியும். (குறைந்த பட்சம் ஒரு NPC க்கு குறியீடு வழங்கப்படாவிட்டால், அவர் மீண்டும் எங்களைத் தாக்கத் தொடங்குவார், அவருக்குப் பிறகு, மற்ற அனைத்து NPC களும் மீண்டும் ஆக்ரோஷமாக மாறும். மீதமுள்ள விரோத எழுத்துக்கள் மினிமேப்பில் தெளிவாகத் தெரியும், அவை சிவப்பு புள்ளிகளுடன் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன, நீங்கள் அனைவருக்கும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும்) . இந்த கட்டளைகள் எங்களிடம் வேலை செய்யாதுநிலையான எதிரிகள்
(அரக்கர்கள் மற்றும் சில கதை பாத்திரங்கள்) எப்போதும் நம்மைத் தாக்கும்.
ஸ்கைரிம் ஏமாற்று குறியீடுகள்
5.2 NPC தனிப்பயனாக்கம் அமைப்புகள்உடல் பண்புகள்
NPC: | GetPos [அச்சு] |
(x,y,z) அச்சில் நிலையைத் தரும் | SetPos [அச்சு] [#] |
(x,y,z) அச்சில் சுழற்சியை வழங்குகிறது | செட் ஆங்கிள் [அச்சு] [#] |
ஒரு பொருளை (x,y,z) அச்சில் சுழற்றுகிறது | பிளேயருக்கு நகர்த்தவும் |
முடக்கு | பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரத்தை பிளேயர் கேரக்டருக்கு நகர்த்தவும். Player.PlaceAtMe ஐப் பயன்படுத்துவது NPC இன் குளோனை உருவாக்கும் ஒரு பொருளை "அணைக்கவும்". இது விளையாட்டில் இருக்கும், ஆனால் காட்டப்படாது அல்லது செயல்படாது. க்குமுழுமையான நீக்கம் |
இயக்கு | பார்க்கவும் markfordelete |
பொருளை "இயக்கு" | கொல்லுங்கள் |
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இலக்கைக் கொல்லுங்கள் | உயிர்த்தெழுதல் 1 |
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இலக்கை புதுப்பிக்கிறது | ரீசெட்ஏஐ |
இயல்புநிலை உரையாடல்களை மீட்டமை - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட NPC இன் நினைவகத்தை அழிக்கவும். நீங்கள் ஒருவரைக் கொன்று, உயிர்த்தெழுப்பினால், அவர்கள் உங்களுடன் பேச மறுத்தால் மட்டுமே இந்த கட்டளை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். | SetEssential [#] |
ஒரு NPC மரணம் (0) அல்லது அழியாத (1) | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் அல்லது எழுத்தை நீக்கவும். முக்கியமானது: இந்த குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மார்பை மட்டுமல்ல, கண்ணுக்குத் தெரியாத பொருட்களையும் அவற்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கலாம் மற்றும் விளையாட்டின் இயல்பான செயல்பாட்டிற்கு அவசியமானவை. இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் போது கவனமாக இருங்கள். உருவாக்கப்பட்டது கன்சோல் கட்டளைகள்பொருள்கள் உடனடியாக நீக்கப்படும், மேலும் விளையாட்டில் உள்ளவை முதலில் கேமைச் சேமித்து ஏற்றிய பிறகு நீக்கப்படும். தலைகீழ் கட்டளை இல்லை. விளையாட்டிலிருந்து பொருட்களை அகற்ற, முடக்குவதற்குப் பதிலாக, இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் பிந்தையது உருப்படியை மட்டுமே மறைக்கிறது மற்றும் அதை நீக்காது, இதன் விளைவாக சேமிப்புகள் பயன்படுத்தப்படாத பொருட்களால் வீங்கிவிடும். |
NPC ஆளுமை, பண்புகள், திறன்களைத் தனிப்பயனாக்குங்கள்:
செட்ரேஸ் | கதாபாத்திரத்தின் இனத்தை மாற்றுகிறது. ElderRace மற்றும் ElderRaceVampire என்பதன் அர்த்தங்களும் உள்ளன - இந்த இனங்கள் பெரியவர்கள் போன்றது (உதாரணமாக, Esbern ஒரு பெரியவர், ஆனால் அவர் ஒரு Nord. Greybeards கூட இங்கே சேர்க்கப்பட்டுள்ளது). மேலும், நீங்கள் இறுதியில் வாம்பயரைச் சேர்த்தால், பொருள் காட்டேரியாக மாறும் (எடுத்துக்காட்டு: OrcRaceVampire). இனப் பெயர்கள்: ஆர்கோனிய இனம்- ஆர்கோனியன், பிரெட்டன் ரேஸ்- பிரெட்டன், DarkElfRace- டார்க் எல்ஃப், எல்டர்ரேஸ்- வன எல்ஃப், HighElfRace - உயர் எல்ஃப், இம்பீரியல் ரேஸ்- ஏகாதிபத்தியம், காஜித் ரேஸ்- காஜித், நார்ட்ரேஸ்- நோர்ட், ஓர்க்ரேஸ்- ஓர்க், ரெட்கார்ட் ரேஸ்- ரெட்கார்ட். |
செட் லெவல்,,, | பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரத்தின் அளவை அமைக்கிறது. SetLevel 1000,0,1,81 ஐ உள்ளிடவும், இதனால் நிலை 1 முதல் 81 வரை பிளேயர் கேரக்டருடன் சேர்ந்து பாத்திரம் உருவாகிறது. 1) [% ? 10] முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கான நிலையின் சதவீதம் (1000 = 100.0%). 2) அளவை விட எவ்வளவு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ உள்ளது. 3) [நுழைவு நிலை] வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரத்தின் ஆரம்ப நிலை. 4) [லெவல் கேப்] பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரத்தின் அதிகபட்ச நிலை அவர் உருவாக்க முடியும் |
GetAV [பண்புகள்] | ஒவ்வொரு மாறியின் தற்போதைய மதிப்பைப் பெறுகிறது |
ModAV [பண்புகள்] [#] | குறிப்பிட்ட தொகையை மதிப்பில் சேர்க்கிறது |
ForceAV [பண்புகள்] [#] | மதிப்பை # அளவுக்கு அமைக்கிறது |
SetAV [பண்புகள்] [#] | குறிப்பிட்ட மதிப்பை குறிப்பிட்ட அளவை அமைக்கிறது. modav போலல்லாமல், இது மதிப்பைச் சேர்க்காது, ஆனால் அதை அமைக்கிறது |
ஹாஸ்பெர்க் | கதாபாத்திரத்திற்கு இந்த திறன் உள்ளதா என்பதை சரிபார்க்கிறது |
NPC உபகரணங்களைத் தனிப்பயனாக்குதல்:
INV | ஒரு பொருள்/NPC இன் முழு இருப்பையும் காட்டவும் |
எஸ்.பி.எம் | அவர் வணிகராக இல்லாவிட்டாலும் ஒரு பாத்திரம் அல்லது உயிரினத்துடன் வர்த்தக மெனுவைக் காட்டுகிறது |
OpenActorContainer 1 | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உயிரினத்தின் சரக்குகளைத் திறக்கவும். நீங்கள் பொருட்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம் |
டூப்ளிகேட்அலிடெம்ஸ் பிளேயர் | ஒரு குறிப்பிட்ட NPC இன் இருப்புப் பட்டியலில் இருந்து அனைத்து பொருட்களையும் நகலெடுக்கவும் அல்லது உங்கள் சரக்குக்கு பொருள் |
AddItem [#] | NPC இன் இருப்புப் பட்டியலில் ஒரு பொருளைச் சேர்க்கிறது. குறிப்பு: வியாபாரிகளுக்கு தங்கம் சேர்ப்பது பயனுள்ளது |
உபகரணங்கள் [#] | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்துக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட உருப்படியை சித்தப்படுத்துகிறது. |
அனைத்து பொருட்களையும் அகற்று | ஒரு பொருளிலிருந்து அனைத்து பொருட்களையும் நீக்குகிறது |
ரீசெட் இன்வென்டரி | அவரது அசல் கருவியில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தை அலங்கரிக்கவும் |
இயக்கங்கள், NPC உறவுகளை அமைத்தல்:
உறவுத் தரவரிசை [#] | இரண்டு NPC களுக்கு இடையிலான உறவை மாற்றுகிறது. [#] சாத்தியமான மதிப்புகள் #: -4 - கசப்பான எதிரிகள், -3 - எதிரிகள், -2 - எதிரிகள், -1 - போட்டியாளர்கள், 0 - அறிமுகமானவர்கள், 1 - நண்பர்கள், 2 - நம்பிக்கைக்குரியவர்கள், 3 - கூட்டாளிகள், 4 - காதலர்கள். மற்ற எல்லா மதிப்புகளும் 0 (பழக்கமானவை) க்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளன குறிப்பு: பிளேயர் |
TDetect | NPCயின் பார்வையை முடக்கு. விளைவுகள் இல்லாத திருட்டு. பிக்பாக்கெட்டுகளில் வேலை செய்யாது |
TCAI | கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உயிரினங்களின் ஆக்கிரமிப்பு செயல்களை இயக்கு/முடக்கு. நடிப்பதற்குப் பிறகு, எல்லோரும் சண்டையிடுவதை நிறுத்துகிறார்கள் |
TAI | கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உயிரினங்களின் நுண்ணறிவை இயக்கு/முடக்கு. இயக்கத்திற்கான அனைத்து வழிகளும் |
Player.SetCrimeGold [#] | ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவில் உள்ள ஒரு வீரர் கதாபாத்திரத்தின் தலையில் ஒரு பவுண்டியை அமைக்கிறது. |
2) கன்சோலை இயக்கவும், ஒவ்வொரு NPC ஐயும் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றுக்கான குறியீடுகளை உள்ளிடவும்: | உங்கள் தலையில் உள்ள பரிசை ரத்து செய்யுங்கள் |
- எங்கள் தலைக்கான வெகுமதியை அணைக்கவும்; | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நட்பு பாத்திரத்துடன் போரை நிறுத்துங்கள் |
ஸ்கைரிம் வி குறியீடுகள்
5.3 NPC கட்டுப்பாடு
இந்த ஏமாற்றுக்காரர்கள் மூலம் நீங்கள் எந்த அசுரன் அல்லது பாத்திரத்தின் மீதும் கட்டுப்பாட்டைப் பெறலாம். எல்லாவற்றையும் கண்டிப்பாக குறிப்பிட்ட வரிசையில் செய்யுங்கள்:
1) மூன்றாம் நபர் பார்வைக்கு மாறவும் (விசை "F").
2) நாம் வாழ விரும்பும் பாத்திரம் அல்லது அரக்கனை அணுகுகிறோம்.
3) கன்சோலைத் திறந்து, மவுஸைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு அரக்கனைத் தேர்ந்தெடுத்து, குறியீடுகளை உள்ளிடவும்:
5) பிளேயர்.டி.சி- முக்கிய கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்தவும்
6) TC- வீரர் அல்லாத பாத்திரம் அல்லது உயிரினத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும்
8) கன்சோலை மூடு.
குறிப்புகள்:
NPCயின் கட்டுப்பாட்டைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் அதனுடன் மட்டுமே செல்ல முடியும் மற்றும் தாக்க முடியாது.
நீங்கள் தாக்குதலை அழுத்தினால், உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் தாக்கும், நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் நபர் அல்ல. NPC களை தாக்குவதற்கு எப்படி கட்டாயப்படுத்துவது என்பது தெரியவில்லை.
இயல்பான விளையாட்டுக்குத் திரும்பவும், உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறவும், கன்சோலில் உள்ளிடவும்:
ஸ்கைரிம் விளையாட்டில் ஏமாற்றுபவர்கள்
5.4 NPC தோழர்கள்
ஸ்கைரிமில், எந்தவொரு கதாபாத்திரத்தையும் உங்கள் கூட்டாளியாக மாற்ற முடியும், இதனால் அவர் எங்களைப் பின்தொடர்ந்து போர்களில் உதவுவார். இதைச் செய்ய, பின்வருவனவற்றைச் செய்கிறோம்:
1) தேவையான எழுத்தை அணுகி, கன்சோலைத் திறந்து, எழுத்தைக் கிளிக் செய்க. குறியீடுகளை உள்ளிட ஆரம்பிக்கலாம்:
2) SetRelationshipRank Player 3- சாத்தியமான கூட்டாளிகளின் குழுவிற்கு பாத்திரத்தை மாற்றவும்.
3) AddFac 0005C84D 1- தேவையான உரையாடலைச் சேர்க்கவும்.
4) கன்சோலை மூடிவிட்டு விளையாட்டைத் தொடரவும். நாங்கள் கதாபாத்திரத்துடன் பேசுகிறோம், தோன்றும் உரையாடலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்: "என்னைப் பின்தொடரவும். எனக்கு உங்கள் உதவி தேவை".
SetRelationshipRank Player 3 | சாத்தியமான கூட்டாளிகளின் குழுவிற்கு ஒரு பாத்திரத்தை மாற்றவும் |
AddFac 0005C84D 1 | அவரை உங்கள் கூட்டாளர்களுடன் சேர்க்க NPC உரையாடலைச் சேர்க்கவும் |
PlayerFollowerCount ஐ 0 ஆக அமைக்கவும் | புதிய கூட்டாளர்களைப் பெறுவதற்கான உரையாடலைச் சேர்க்கிறது. இந்த கட்டளையை உள்ளிட்ட பிறகு, பழைய கூட்டாளர்கள் தொடர்ந்து பிளேயரைப் பின்தொடர்வார்கள், ஆனால் நீங்கள் மற்றொரு கூட்டாளரைப் பெறலாம். நீங்கள் வேறொருவரை உங்கள் துணையாக எடுத்துக் கொண்டவுடன், பழைய துணை உங்களைப் பின்தொடர்வதை நிறுத்துகிறது. யாரும் உங்களைப் பின்தொடரவில்லை என்றால், தோழர்கள் இல்லை என்றால், இந்த கட்டளை பயனற்றது. அதிகபட்ச தொகைகூட்டாளர்கள் - 1. 0 க்கு பதிலாக வேறு எதையாவது உள்ளிடுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - அது எந்த விளைவையும் தராது. |
PlayerFollowerCountஐ [#] ஆக அமைக்கவும் | கூட்டாளர்களின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும். "0" ஐ அமைப்பதன் மூலம், நீங்கள் அனைத்து தோழர்களையும் ஒரே நேரத்தில் மறுக்கலாம் |
6. தேடல்களை முடிப்பதற்கான குறியீடுகள்
ஸ்கைரிமில் நிறைய பக்க தேடல்கள் உள்ளன, அதை முடிக்க மாதங்கள் ஆகலாம். தேடல்கள் என்பது பல பணிகளின் ஒரு சங்கிலியாகும் (தேடல் நிலைகள்). குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி, தேடல்களின் தனிப்பட்ட நிலைகள் மற்றும் முழு தேடல்களையும் விரைவாக முடிக்க முடியும்.
Skyrim இலிருந்து குறியீடுகளைப் பார்க்கவும்
6.1 தேடலைத் தேடுங்கள்
தேடலின் இலக்கை எவ்வாறு நகர்த்துவது:
ShowQuestTargets- குவெஸ்ட் ஐடி குறியீட்டைப் பெறுகிறோம். (Quest IDகள், ShowQuestTargets ஐ அறிமுகப்படுத்திய பிறகு, "Quest Log" இல் உள்ள அதே வரிசையில் அமைந்துள்ளன).
4) இதன் விளைவாக வரும் பட்டியலில், தற்போதைய தேடலைப் பார்க்கவும்:, இந்த ஐடியை நினைவில் கொள்ளுங்கள். (கன்சோலில் உரையை உருட்ட, "PageUp" மற்றும் "PageDown" விசைகளை அழுத்தவும்).
5) இப்போது உள்ளிடவும் MoveToQtகுவெஸ்ட் இலக்கை டெலிபோர்ட் செய்ய.
ஸ்கைரிமில் உள்ள குறியீடுகள் என்ன?
6.2 தேடலை கடந்து செல்கிறது
StartQuest | தேடலைத் தொடங்குங்கள் |
CompleteQuest | தேடலை முடிக்கவும் (இந்த கட்டளை பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் இது குவெஸ்ட் சங்கிலியாக இருந்தால் அடுத்த தேடலைப் பெற முடியாது. மேலும் செல்ல முடியாமல் தேடலை முடிக்க விரும்பினால் மட்டும் பயன்படுத்தவும்). |
ResetQuest | தேடலின் அனைத்து நிலைகளையும் மீட்டமைக்கவும், அதன் பிறகு அதை மீண்டும் முடிக்க முடியும். (குவெஸ்ட் பதிவிலிருந்து இந்த தேடலை நீக்க, நீங்கள் விளையாட்டைச் சேமித்து ஏற்ற வேண்டும்). |
அனைத்து நோக்கங்களையும் முடிக்கவும் | அனைத்து தேடுதல் பணிகளும் முடிந்ததாகக் குறிக்கவும் |
SetObjectiveCompleted [நிலை] [நிலை] | அனைத்து தேடுதல் நிலை நோக்கங்களையும் நிறைவு (1) அல்லது தோல்வி (0) என அமைக்கவும் |
SetObjectiveDisplayed [stage] [state] | தேடுதல் நிலை பணிகளின் நிலையை அமைக்கவும் (0 - முடக்கப்பட்டது, 1 - இயக்கப்பட்டது) |
SAQ | விளையாட்டில் அனைத்து தேடல்களையும் தொடங்கவும் (விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்யலாம்!) |
CAQS | விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து தேடல்களையும் முடிக்கவும் (கேமை செயலிழக்கச் செய்யலாம்!) |
குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி தேடலை முடிக்கவும்:
1) விளையாட்டைச் சேமித்து, தேடலை முடிக்கும் வரை இந்த சேமிப்பை மேலெழுத வேண்டாம்.
2) உங்கள் பணிகளின் பட்டியலைத் திறக்கவும் (விசை "J"). நாங்கள் முடிக்க விரும்பும் தேடலைத் தேர்ந்தெடுத்து "Enter" ஐ அழுத்தவும்.
3) கன்சோலைத் திறந்து உள்ளிடவும் ShowQuestTargets- குவெஸ்ட் ஐடி குறியீட்டைப் பெறுகிறோம்.
4) உள்ளிடவும் GetStage. இந்த தேடலை முடிப்பதற்கான கட்டத்தை கன்சோல் காண்பிக்கும் பின்வரும் படிவம்: GetStage >> [எண்].00. தேடலின் தற்போதைய கட்டத்தின் எண்ணிக்கையை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம்.
5) உள்ளிடவும் SQS- பின்வரும் படிவத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட தேடலின் அனைத்து நிலைகளின் பட்டியலைப் பெறுகிறோம் நிலை [நிலை]: 1 (அல்லது 0). 1 என்றால் கட்டம் முடிந்துவிட்டது, 0 என்றால் கட்டம் இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை. இதன் விளைவாக வரும் பட்டியலில், தேடலின் நினைவூட்டப்பட்ட கட்டத்தைத் தேடுகிறோம். அடுத்த கட்டத்தின் எண்ணிக்கையை நினைவில் கொள்க.
6) உள்ளிடவும் செட்ஸ்டேஜ் [நிலை]- தேடலின் கட்டத்தை அமைக்கவும். ஒரு கட்டமாக, அடுத்த கட்டத்தின் எண்ணை உள்ளிடவும்.
7) உள்ளிடவும் MoveToQt- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பணியின் இலக்குக்கு டெலிபோர்ட்டேஷன்.
தேடலின் அடுத்த கட்டத்தை நாங்கள் சொந்தமாகச் செல்லத் தொடங்குகிறோம்.
குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி முழு தேடலையும் முடிக்கவும்:
CompleteQuest கட்டளையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் தேடலை முடித்தால், அது முடிந்ததாகக் குறிக்கப்படும், மேலும் நீங்கள் அதைத் தொடர முடியாது. இருப்பினும், இந்த வழியில் தேடலை முடித்ததற்காக நீங்கள் எந்த வெகுமதியையும் பெறமாட்டீர்கள்.
தேடலுக்கான அனைத்து வெகுமதிகளையும் பெற, நீங்கள் அதன் அனைத்து கூறு நிலைகளையும் ஒவ்வொன்றாக முடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, தேடலின் அனைத்து நிலைகளும் முடியும் வரை முந்தைய பத்தியிலிருந்து 6), 7) கட்டளைகளை இயக்கவும். இப்படித்தான் நீங்கள் எந்த தேடலையும் 100% முடிக்க முடியும்.
7. பிற குறியீடுகள்
RPG ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
7.1. கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன் அமைப்புகள்
TFC | இலவச கேமராவை இயக்கு/முடக்கு |
டி.எம் | இடைமுகத்தை இயக்கு\முடக்கு |
டி.ஜி | புல்லை இயக்கு/முடக்கு |
FOV[#] | முதல் நபர் கேமரா காட்சியை மாற்றவும் (இயல்பு: 60-90) |
டைம்ஸ்கேலை [#] ஆக அமைக்கவும் | விளையாட்டு நேரத்தின் வேகத்தை அமைக்கவும் (20 - இயல்புநிலை, 1 - உண்மையான நாள், 0 - நாள் நேரத்தை நிறுத்தவும்) |
KillMoveRandom ஐ [#] என அமைக்கவும் | அனிமேஷனை முடிப்பதற்கான நிகழ்தகவை அமைக்கவும் (50 - இயல்புநிலை, 100 - அதிகபட்சம், 0 - ஆஃப்) |
DecapitationChance ஐ [#] என அமைக்கவும் | தலை துண்டிக்கப்படுவதற்கான நிகழ்தகவை அமைக்கவும் (40 - இயல்புநிலை, 100 - அதிகபட்சம், 0 - ஆஃப்) |
எஸ்.டபிள்யூ. | வானிலையை மாற்றுகிறது |
FW | வானிலையை மற்றொரு சீரற்றதாக மாற்றுகிறது |
ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
7.2 விளையாட்டு அமைப்புகள்
8. குறியீடுகளை உள்ளிடுவதில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது
ஸ்கைரிம் குறியீடுகள்
8.1 ஏமாற்று குறியீடுகளை உள்ளிடும்போது சதுரங்களை அகற்றுதல்
ஸ்கைரிம் கன்சோலில் குறியீடுகளை உள்ளிடும்போது, எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்கள் திரையில் காட்டப்படுவதில்லை, ஆனால் வெற்று சதுரங்கள். ரஷ்ய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள் உள்ளிடப்பட்டதால் இது நிகழ்கிறது, ஆனால் அவை கேம் கன்சோலில் ஆதரிக்கப்படவில்லை. இந்த சிக்கலை தீர்க்க பல வழிகள் உள்ளன.
முறை 1. விளையாட்டில் எழுத்துருவை மாற்றவும்
விளையாட்டின் வலதுபுறத்தில் எழுத்துக்களை மாற்ற "ஸ்க்ரோல் லாக்" விசையை அழுத்தவும். (எப்போதும் வேலை செய்யாது!).
முறை 2. எழுத்துருவை மாற்றுதல்
1) கேம் கோப்புறைக்குச் சென்று, கோப்பைக் கண்டறியவும்: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) இந்தக் கோப்பின் பண்புகளில், "படிக்க மட்டும்" தேர்வுப்பெட்டியைத் தேர்வுநீக்கவும்.
3) கோப்பைத் திறந்து, பின்வரும் வரியை மாற்றவும்:
வரைபடம் "$ConsoleFont" = "Arial" இயல்பானது
அன்று
வரைபடம் "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" இயல்பானது
முறை 3. நிறுவவும் ஆங்கில மொழிகன்சோலில்
சில காரணங்களால் நீங்கள் கன்சோலில் உள்ள சதுரங்களை அகற்ற முடியாவிட்டால், ஏமாற்று குறியீடுகளை உள்ளிடவும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் உள்ளிடுவதை நீங்கள் பார்க்க மாட்டீர்கள், ஆனால் குறியீடுகள் வேலை செய்யும். ஆனால் அதற்கு முன் கட்டாயமாகும்நீங்கள் கன்சோலில் உள்ள மொழியை ஆங்கிலத்திற்கு மாற்ற வேண்டும்:
1) C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim என்பதற்குச் செல்லவும்
2) Skyrim.ini கோப்பைத் திறக்கவும்.
3) வரிகளுக்குப் பிறகு Skyrim.ini கோப்பின் உரையில்:
slanguage=RUSSIAN
பின்வரும் வரியைச் சேர்க்கவும் (மாற்று இல்லை)
ஸ்கோன்சோல்=ஆங்கிலம்
முறை 4 - நீராவி கிளையண்டில் ஆங்கில மொழியை அமைக்கவும்
விளையாட்டின் போது, "Shift" + "Tab" என்ற முக்கிய கலவையை அழுத்தவும். நீராவியில் உங்கள் புனைப்பெயரில் வலது கிளிக் செய்து, மொழியை மாற்று என்பதைக் கிளிக் செய்து, "EN" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
முறைகள் எதுவும் வேலை செய்யவில்லை என்றால், மற்றும் விளையாட்டின் அசல் பதிப்பு உங்களிடம் இல்லை என்றால், விளையாட்டோடு மற்றொரு படத்தைக் கண்டுபிடிப்பது அல்லது அசல் பதிப்பை வாங்குவது பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும்.
முறை 5. OS இல் ஆங்கிலத்தை இயல்பு மொழியாக அமைக்கவும்
நீங்கள் sConsole=ENGLISH ஐப் பயன்படுத்தி உள்ளீட்டு மொழியை மாற்ற முடியாவிட்டால், இயல்புநிலை ஆங்கில மொழியை நீங்கள் அமைக்க வேண்டும் இயக்க முறைமைகணினி.
1) “தொடங்கு” மெனு, வரி “ரன்...”
2) உரையை உள்ளிடவும்: சர்வதேசத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும்
3) “மொழிகள்” தாவலுக்குச் சென்று, “மேலும் விவரங்கள்...”
1) "தொடங்கு", வரி "கண்ட்ரோல் பேனல்" என்பதற்குச் செல்லவும்
2) பேனலில், "மொழி மற்றும் பிராந்திய தரநிலைகள்", "மொழிகள் மற்றும் விசைப்பலகைகள்" தாவலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
3) "விசைப்பலகையை மாற்று..." என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
4) "இயல்புநிலை உள்ளீட்டு மொழி" என்பதைக் கண்டறிந்து "ஆங்கிலம் (அமெரிக்கா)", "சரி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
1) டெஸ்க்டாப் திரையின் கீழ் வலது மூலையில், "RUS" என்ற கல்வெட்டில் கிளிக் செய்யவும்.
2) "மொழி அமைப்புகள்" மெனுவில், "ஆங்கிலம்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். விசைப்பலகை தளவமைப்பு: US."
3) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வரியை மிக மேலே நகர்த்தவும் - "மேல்" பொத்தானை அழுத்தவும்.
இதற்குப் பிறகு, ஸ்கைரிமில் உள்ள குறியீடுகள் சாதாரணமாக காட்டப்பட வேண்டும்.
சாதனை "கௌரவ வாசகர் தளம்" கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? நன்றி தெரிவிக்கும் விதமாக, நீங்கள் எந்த வழியிலும் விரும்பலாம் சமூக வலைத்தளம். உங்களுக்கு இது ஒரு கிளிக், எங்களுக்கு இது கேமிங் தளங்களின் தரவரிசையில் மற்றொரு படி மேலே உள்ளது. |
|
சாதனை "கௌரவ ஆதரவாளர் தளம்" குறிப்பாக தாராள மனப்பான்மை உள்ளவர்களுக்கு, தளத்தின் கணக்கில் பணத்தை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த வழக்கில், நீங்கள் தேர்வை பாதிக்கலாம் புது தலைப்புஒரு கட்டுரை அல்லது ஒத்திகைக்காக. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
ஸ்கைரிமில் அனுபவம் இரண்டு வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: கதாபாத்திரத்தின் அனுபவம் மற்றும் அவரது திறன்களின் அனுபவம்.
ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் நிலைகளை உயர்த்தும்போது, வீரருக்கு அவர்களின் திறன்களைப் பற்றி முக்கிய தேர்வுகள் செய்ய வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. இதன் பொருள், வீரர் ஆரோக்கியம், மந்திரம் அல்லது சகிப்புத்தன்மையை அதிகரிக்க வேண்டுமா என்பதை தேர்வு செய்யலாம்; மேலும், தேர்வைப் பொருட்படுத்தாமல், வீரர் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் ஒரு திறன் புள்ளியைப் பெறுவார், பின்னர் சில திறன்களின் திறன்களில் முதலீடு செய்யலாம். உங்கள் திறமைகள் அதிகரிக்கும் போது, உங்கள் பாத்திரத்தின் நிலையும் அதிகரிக்கிறது. திறமையின் உயர் நிலை அதன் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் பயனுள்ள திறன்களைப் பெறுவதை சாத்தியமாக்குகிறது.
நிலைகளைப் பெறுதல்
உங்கள் தன்மையை சமன் செய்வது மறதியைப் போலவே உள்ளது, இப்போதுதான் போனஸுக்குப் பதிலாக, 25, 50, 75 மற்றும் 100 ஆகிய திறன் நிலைகளில் சலுகைகள் தோன்றியுள்ளன. அவை திறன் புள்ளிகளுக்காக (ஒவ்வொரு புதிய நிலைக்கும் 1 புள்ளி) கற்றுக் கொள்ளப்படுகின்றன, ஆனால் இன்னும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான திறன் தேவைப்படுகிறது.ஒரு திறமையைப் பயன்படுத்தி, இந்தத் திறனில் அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள், இதன் விளைவாக, திறமையின் அளவு அதிகரிக்கிறது. ஆசிரியர்களிடமிருந்தும் அல்லது திறன் புத்தகங்களைப் படிப்பதன் மூலமும் உங்கள் திறன் அளவை அதிகரிக்கலாம். ஒரு திறமையின் அளவை அதிகரிப்பதன் மூலம், பாத்திரத்தின் மட்டத்தில் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கும் அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள். கூடுதலாக, உங்கள் திறமையின் அளவை அதிகரிப்பது மட்டுமே உங்கள் பாத்திரத்திற்கான அனுபவத்தைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி. இருப்பினும், குறைந்த அளவிலான திறன்களை சமன் செய்வது குறைவான அனுபவம்உயர் நிலைகளை உந்தி விட. ஒரு புதிய நிலைக்குத் தேவையான அனுபவத்தின் அளவு, பாத்திர நிலை அதிகரிக்கும் போது அதிகரிக்கிறது.
அதிகபட்ச நிலை
அன்று உயர் நிலைகள், சமன் செய்வது மிகவும் மெதுவாக உள்ளது, ஆனால் நிலை 50 வரை குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் எதுவும் இல்லை, எதிரிகள் நிலை 50 க்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டதே இதற்குக் காரணம். ஸ்கைரிமில் அதிகபட்ச நிலை 81 ஆகும், மேலும் அனைத்து திறன்களையும் 100க்கு சமன் செய்வதன் மூலம் அடையலாம். இது முடிந்ததும், அனுபவப் பட்டி 82 ஆம் நிலைக்கு பாதியிலேயே உறைந்துவிடும், அதாவது நிலை 81 ஐ அடைய அனைத்து திறன்களையும் 100 க்கு கொண்டு வர வேண்டிய அவசியமில்லை. .உங்கள் திறமைகளை நிலைப்படுத்துதல்
ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட திறமையையும் திறம்பட சமன் செய்வதற்கான உதவிக்குறிப்புகளுக்கு, தனிப்பட்ட திறன் பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.சாதனைகள்
நிலைகளைப் பெறுவது தொடர்பான சாதனைகள்:- பயிற்சி - 5 ஆம் நிலையை அடையுங்கள்
- திறமையான - நிலை 10 ஐ அடையுங்கள்
- நிபுணர் - 25 ஆம் நிலையை அடையுங்கள்
- மாஸ்டர் - 50 ஆம் நிலையை அடையுங்கள்
இணைப்பு 1.9
புகழ்பெற்ற சிரமத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான சாத்தியம்.பழம்பெரும் திறன்கள் - நிலை 100 க்கு மேம்படுத்தப்பட்ட திறன்களை புகழ்பெற்றதாக மாற்றலாம். இது திறன் அளவை 15 க்கு மீட்டமைத்து அனைத்து திறன்களையும் மீட்டெடுக்கும், இதன் மூலம் திறன் வளர்ச்சியை மீண்டும் பாதிக்க அனுமதிக்கிறது. பொது நிலைபாத்திரம். சாராம்சத்தில், இந்த கண்டுபிடிப்பு பொது மட்டத்தை பம்ப் செய்வதற்கான தடையை நீக்குகிறது.