Minecraft க்கான கன்சோல் கட்டளைகள் மற்றும் ஏமாற்றுகள். Minecraft சேவையகத்திற்கான அனைத்து கட்டளைகளும்

கட்டளைகள் (அல்லது குறியீடுகள்) Minecraft விளையாட்டு உலகத்தை அல்லது பிற வீரர்களை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கின்றன. கட்டளைத் தொகுதி என்பது விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டளையைச் சேமிக்கும் ஒரு உறுப்பு ஆகும். தொகுதி செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​கட்டளை தூண்டப்படுகிறது. இது உங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது வேடிக்கையான பொம்மைகள், வசதியான கருவிகள்மற்றும் சிக்கலான, அற்புதமான வரைபடங்கள் கூட.

படிகள்

பகுதி 1

கட்டளைத் தொகுதிகளை அணுகுகிறது

    உங்கள் கணினியில் (Windows அல்லது Mac) Minecraft ஐத் திறக்கவும்.கட்டளைத் தொகுதிகள் கிடைக்கின்றன கணினி பதிப்புவிளையாட்டுகள் (அவை கிடைக்காது Minecraft பாக்கெட்பதிப்பு மற்றும் கேம் கன்சோல்களுக்கான Minecraft இல்).

    நீங்கள் கன்சோலைத் திறக்கக்கூடிய உலகத்தை உள்ளிடவும்.கட்டளைத் தொகுதிகள் என்பது Minecraft கன்சோலுக்கான அணுகலை வழங்கும் விளையாட்டின் கூறுகள் ஆகும். அவை முழு விளையாட்டையும் மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கும் சக்திவாய்ந்த கருவிகள் - எனவே அவை சில சூழ்நிலைகளில் மட்டுமே கிடைக்கும்:

    • பல-பயனர் சேவையகங்களில், கட்டளைத் தொகுதிகளை சர்வர் ஆபரேட்டர்கள் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். கட்டளைத் தொகுதிகளுக்கான அணுகலை வழங்குமாறு ஆபரேட்டரிடம் கேட்க வேண்டும், அல்லது
    • ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில், குறியீடுகளை இயக்கவும் (உலகத்தை உருவாக்கும் போது நீங்கள் அவ்வாறு செய்யவில்லை என்றால்). இதைச் செய்ய, மெனுவைத் திறந்து, "திற" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் உள்ளூர் நெட்வொர்க்", "குறியீடுகளைச் செயல்படுத்து" என்பதற்கு அடுத்துள்ள பெட்டியைத் தேர்வுசெய்து, "உலகத்தை உருவாக்கு" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். இது ஒரு விளையாட்டு அமர்வுக்கு நீடிக்கும், ஆனால் நீங்கள் கூடுதல் கட்டளைத் தொகுதிகளைச் சேர்க்க விரும்பினால், செயல்முறையை மீண்டும் செய்யலாம்.
  1. கிரியேட்டிவ் பயன்முறைக்கு மாறவும்.நீங்கள் கட்டளைத் தொகுதிகளை உருவாக்கக்கூடிய ஒரே பயன்முறை இதுதான். இதை அடைய பின்வரும் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்:

    • கன்சோலைத் திறக்க "T" ஐ அழுத்தவும் அல்லது கன்சோலைத் திறக்க "/" ஐ அழுத்தவும் மற்றும் கட்டளை வரியில் தானாகவே முன்னோக்கி சாய்வு (/) ஐ உள்ளிடவும்.
    • கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் நுழைய "/gamemode c" (இனி மேற்கோள்கள் இல்லை) என தட்டச்சு செய்து Enter ஐ அழுத்தவும்.
    • கட்டளைத் தொகுதிகளை உருவாக்கி முடித்ததும், சர்வைவல் பயன்முறையில் நுழைய "/gamemode s" ஐ உள்ளிடவும் அல்லது சாகச பயன்முறையில் நுழைய "/gamemode a" ஐ உள்ளிடவும்.
  2. கட்டளை தொகுதிகளை உருவாக்கவும்.கன்சோலைத் திறந்து ("T"ஐ அழுத்தவும்) "/give your_minecraft_username minecraft:command_block 64" என்ற கட்டளையை உள்ளிடவும்.

    • உங்கள் பயனர்பெயரை உள்ளிடும்போது, ​​எழுத்துக்கள் கேஸ் சென்சிடிவ் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
    • எதுவும் நடக்கவில்லை என்றால், Minecraft ஐ பதிப்பு 1.4 க்கு (அல்லது அதற்குப் பிறகு) புதுப்பிக்கவும். சமீபத்திய பதிப்பிற்கு விளையாட்டைப் புதுப்பிப்பதன் மூலம், நீங்கள் எல்லா கட்டளைகளுக்கும் அணுகலாம்.
    • தொகுதிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும் எந்த எண்ணையும் கொண்டு "64" எண்ணை மாற்றலாம். 64 என்பது கட்டளைத் தொகுதிகளின் முழுமையான தொகுப்பாகும்.

    பகுதி 2

    கட்டளைத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துதல்
    1. நிறுவு கட்டளை தொகுதி. உங்கள் சரக்குகளில், நீங்கள் உருவாக்கிய கட்டளைத் தொகுதிகளைத் தேடுங்கள். இவை ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் சாம்பல் கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் கொண்ட பழுப்பு நிற க்யூப்ஸ் ஆகும். மற்ற பொருட்களைப் போலவே ஒரு கட்டளைத் தொகுதியை தரையில் வைக்கவும்.

    2. கட்டளை தொகுதி இடைமுகத்தைத் திறக்கவும்.கட்டளை தொகுதிக்குச் சென்று அதன் மீது வலது கிளிக் செய்யவும். உரை புலத்துடன் ஒரு பாப்-அப் சாளரம் திறக்கும்.

      • எதுவும் நடக்கவில்லை என்றால், மல்டிபிளேயர் சர்வரில் கட்டளைத் தொகுதிகள் பெரும்பாலும் தடுக்கப்படும். server.properties கோப்பிற்கான அணுகல் உள்ள பயனர் இந்தக் கோப்பைத் திறந்து "enable-command-block" விருப்பத்தை "true" என்றும் "op-permission-level" விருப்பத்தை "2" (அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது) என்றும் அமைக்க வேண்டும்.
    3. கட்டளையை உள்ளிடவும்.கட்டளைத் தொகுதி உரைப் பெட்டியில் கட்டளையைத் தட்டச்சு செய்து, கட்டளையைத் தொகுதியில் சேமிக்க முடிந்தது என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். கீழே சில கட்டளைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன, ஆனால் முதலில், "அழைப்பு செம்மறி" கட்டளையுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள்.

      • கட்டளைகளின் பட்டியலைப் பார்க்க, கன்சோலைத் திறந்து (கமாண்ட் பிளாக் அல்ல) மற்றும் "/help" என தட்டச்சு செய்யவும்.
      • கன்சோலைப் போலன்றி, நீங்கள் ஒரு கட்டளைத் தொகுதி உரை சாளரத்தில் முன்னோக்கி சாய்வு (/) ஐ உள்ளிட வேண்டியதில்லை.
    4. சிவப்பு கல்லைப் பயன்படுத்தி தொகுதியை செயல்படுத்தவும்.சிவப்புக் கல்லை கட்டளைத் தொகுதியுடன் இணைத்து அழுத்தத் தகட்டை சிவப்புக் கல்லின் மீது வைக்கவும். சிவப்புக் கல்லைச் செயல்படுத்த பிரஷர் பிளேட்டில் அடியெடுத்து வைக்கவும், தொகுதிக்கு அடுத்ததாக ஒரு செம்மறி ஆடு தோன்ற வேண்டும். எந்த வீரர் அல்லது கும்பல் சிவப்பு கல்லை செயல்படுத்தும் போது இது நடக்கும்.

      • இது ஒரு சாதாரண ரெட்ஸ்டோன் செயல்படுத்தல் போலவே செயல்படுகிறது. ஒரு பொத்தான், நெம்புகோல் அல்லது பிற செயல்படுத்தும் சாதனம் மூலம் பிரஷர் பிளேட்டை மாற்றலாம். நீங்கள் நேரடியாக கட்டளைத் தொகுதியில் பொத்தானை வைக்கலாம்.
      • எந்த வீரரும் கட்டளைத் தொகுதியைச் செயல்படுத்த முடியும், ஆனால் அணுகல் அனுமதி உள்ள ஒரு வீரர் மட்டுமே கட்டளையை மாற்ற முடியும்.
    5. சிறப்பு தொடரியல் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.பெரும்பாலும், கட்டளைத் தொகுதிகளில் உள்ள குறியீடு வழக்கமான கன்சோலில் உள்ள கட்டளைகளைப் போலவே இருக்கும். கன்சோலைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அடுத்த பகுதிக்குச் செல்லவும். கன்சோல் கட்டளைகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்திருந்தால், இந்த கூடுதல் விருப்பங்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்:

      • @p - கட்டளைத் தொகுதிக்கு அருகில் உள்ள பிளேயரை குறிவைக்கிறது (அவர்கள் எவ்வளவு தொலைவில் இருந்தாலும் சரி).
      • @r - ரேண்டம் பிளேயரை நோக்கமாகக் கொண்டது.
      • @a - நீங்கள் உட்பட ஒவ்வொரு வீரரையும் குறிவைக்கிறது.
      • @e - ஒவ்வொரு உறுப்புகளையும் குறிவைக்கிறது, அதாவது வீரர்கள், பொருள்கள், எதிரிகள் மற்றும் விலங்குகள். இந்த அமைப்பில் கவனமாக இருங்கள்.
      • நீங்கள் ஒரு வீரர், பொருள், எதிரி அல்லது விலங்கின் பெயரை உள்ளிடும் இடமெல்லாம் இந்த விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
    6. கூடுதல் கட்டுப்பாட்டிற்கு தொடரியல் மாற்றவும் (நீங்கள் விரும்பினால்).@p, @r, @a, @e க்குப் பிறகு மாற்றிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் கூடுதல் குறிப்பிட்ட கட்டளைகளை உருவாக்கலாம். இத்தகைய மாற்றியமைப்பாளர்கள் தோற்றமளிக்கிறார்கள் [(வாதம்)=(மதிப்பு)]. பல வாதங்கள் மற்றும் மதிப்புகள் உள்ளன. முழு பட்டியலையும் இணையத்தில் காணலாம், ஆனால் இங்கே சில எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன:

      • மாற்றியமைப்புடன் கட்டளை @rஒரு சீரற்ற செம்மறி மீது விளைவை ஏற்படுத்தும்.
      • மாற்றியமைப்புடன் கட்டளை @e"படைப்பாற்றல்" பயன்முறையில் எந்த பொருளிலும் (பிளேயர், கும்பல்) தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். "m" வாதம் பயன்முறையைக் குறிக்கிறது மற்றும் "c" வாதம் படைப்பாற்றலைக் குறிக்கிறது.
      • சின்னம் "!" குறிப்பிட்ட மதிப்பை மாற்றுகிறது. உதாரணத்திற்கு, @aஎந்த வீரரையும் தாக்கும் இல்லைகமாண்டோ எனப்படும் குழுவின் ஒரு பகுதி (வீரர்களால் உருவாக்கப்பட்ட சிறப்பு வரைபடங்களில் மட்டுமே அணிகள் உள்ளன).
    7. உதவிக்கு தாவல் விசையைப் பயன்படுத்தவும்.உங்களுக்கு ஒரு கட்டளை தெரிந்தாலும் அதை எப்படி பயன்படுத்துவது என்று தெரியவில்லை என்றால், அந்த கட்டளைக்கான உதவியை திறக்க Tab விசையை அழுத்தவும். விருப்பங்களின் பட்டியலை உருட்ட தாவல் விசையை இரண்டாவது முறையாக அழுத்தவும்.

      • எடுத்துக்காட்டாக, செம்மறி ஆடுகளை அழைப்பதற்கான கட்டளைக்குச் சென்று "செம்மறி" என்ற வார்த்தையை அகற்றவும். வரவழைக்கப்படும் வீரர்கள் அல்லது கும்பல்களின் பட்டியலைக் காண Tab விசையை அழுத்தவும்.

    பகுதி 3

    கட்டளைத் தொகுதிகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்
    1. டெலிபோர்ட்டேஷன் தொகுதியை உருவாக்கவும்.கட்டளைத் தொகுதியில், “tp @p x y z” கட்டளையை உள்ளிடவும், அங்கு x, y, z க்கு பதிலாக, டெலிபோர்ட்டேஷன் புள்ளியின் தொடர்புடைய ஆயங்களை மாற்றவும் (எடுத்துக்காட்டாக, “tp @p 0 64 0”). யாராவது இந்தத் பிளாக்கைச் செயல்படுத்தினால், அவருக்கு நெருக்கமான பிளேயர் மறைந்து, குறிப்பிட்ட ஆயங்களில் தோன்றும்.

      • ஆயங்களை காட்ட F3 ஐ அழுத்தவும்.
      • நீங்கள் "@p" ஐ மற்றொரு அளவுருவுடன் மாற்றலாம். நீங்கள் ஒரு பயனர்பெயரை உள்ளிட்டால், அந்தத் தொகுதியை வேறு யாராவது செயல்படுத்தினாலும், அந்த பயனர் டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவார். நீங்கள் "@r" ஐ உள்ளிட்டால், ஒரு ரேண்டம் பிளேயர் டெலிபோர்ட் செய்யப்படும்.

கன்சோலைத் திறப்பது, சில வார்த்தைகள் மற்றும் சின்னங்களைத் தட்டச்சு செய்வது மற்றும் வைரக் கவசத்தில் ஒரு யூனிகார்னை வரவழைப்பது போன்றவற்றை விட சில சமயங்களில் சிறந்தது இல்லை? அல்லது இன்னும் சுவாரஸ்யமான ஒன்று. இருப்பினும், கன்சோல் கட்டளைகள் மிகவும் புத்திசாலித்தனமான சூழ்நிலையில் உதவக்கூடும், ஏனெனில் விளையாட்டில் அற்புதங்கள் இருப்பதைப் போல பல பிழைகள் உள்ளன.

Minecraft இல் கன்சோல் கட்டளைகளை எவ்வாறு உள்ளிடுவது?

அதிர்ஷ்டவசமாக, Minecraft இல் உள்ள கன்சோல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிதானது: விசையை அழுத்தவும் "சி"கன்சோலைத் திறக்க, பின்னர் கட்டளையை உள்ளிட்டு "Enter" ஐ அழுத்தவும். நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு புதிய உலகத்தை உருவாக்கும் போது, ​​அதே கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறு பற்றி விளையாட்டு உதவியாக கேட்கிறது. எனவே, அத்தகைய வாய்ப்பு ஆரம்பத்தில் வழங்கப்படாவிட்டால், எதிர்காலத்தில் நீங்கள் உங்கள் குறுகிய பார்வைக்கு வருத்தப்படுவீர்கள். சிங்கிள் பிளேயர் கேமில் உள்ள எந்த கட்டளைக்கும் முன்னொட்டு இருக்க வேண்டும் «/» , மற்றும் பல பயனர் கட்டளைகள் அதனுடன் வேலை செய்யாது.

Minecraft க்கான கன்சோல் கட்டளைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்

உதவி
/உதவி [command_name]
நிகழ்ச்சிகள் சுருக்கமான தகவல்குறிப்பிட்ட கட்டளை மூலம். எடுத்துக்காட்டாக, “/help give” என்பது “கொடு” கட்டளையைப் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் சொல்லும்.

கொடுங்கள்
/கொடு @[பிளேயர்] [உருப்படி] [தொகை] [மதிப்பு]
உங்கள் சொந்த சரக்குகளிலிருந்து பொருட்களை மற்ற வீரர்களுக்கு மாற்றப் பயன்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "/give @Oceanic minecraft:planks 13 1." இந்த கட்டளை ஓசியானிக் பிளேயருக்கு 13 ஸ்ப்ரூஸ் மர பலகைகளை வழங்கும். ஒரே ஒரு பொருள் மட்டுமே மாற்றப்படும்போது அதைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் இது பொருள்களின் சிக்கலான பரிமாற்றத்திற்கும் ஏற்றது.

டெலிபோர்ட்
/tp [பிளேயர்] [x y z ஆயத்தொலைவுகள்]
உலகின் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு உங்களை அல்லது மற்றொரு வீரரை உடனடியாக நகர்த்தப் பயன்படுகிறது. ஆயங்களுக்குப் பதிலாக வேறொரு வீரரின் பெயரை நீங்கள் உள்ளிட்டால், அத்தகைய கட்டளை உங்களை நேரடியாக அவரிடம் அழைத்துச் செல்லும். ஆரம்பத்தில், உலகம் முப்பரிமாணமாக இருப்பதால், இந்த ஆயங்களில் நீங்கள் குழப்பமடையலாம். சிறப்பு பிரச்சனைகள் z-ஒருங்கிணைப்பை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் காலப்போக்கில் எல்லாம் சரியாகிவிடும்.

கொல்லுங்கள்
/கொல்லுங்கள்
உடனடி தற்கொலை. "/கொல்ல" பிறகு மற்றொரு வீரரின் பெயரையும் சேர்த்து, உடனடியாக அவரைக் கொன்றுவிடலாம்.

வானிலை
/வானிலை [வானிலை_வகை]
அனுபவம் வாய்ந்த ஷாமனை விட மோசமான வானிலையை கட்டுப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. உண்மை, தேர்வு மிகப்பெரியது அல்ல: மழை, இடியுடன் கூடிய மழை மற்றும் பனி.

விளையாட்டு முறை
/கேம்மோடு [mode_name]
விளையாட்டு பயன்முறையை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "/gamemode கிரியேட்டிவ்" விளையாட்டை "கிரியேட்டிவ்" பயன்முறையில் வைக்கும், அங்கு நீங்கள் பறக்க முடியும், வளங்கள் எல்லையற்றவை, மேலும் அரக்கர்கள் உங்களைத் தாக்குவதை நிறுத்துவார்கள். அதன்படி, "/ கேம்மோட் உயிர்வாழ்வு" உங்களை "சர்வைவல்" பயன்முறையின் கடுமையான உண்மைகளுக்கு அனுப்பும், அங்கு ஒவ்வொரு சிலந்தியும் உங்களை உண்ண வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறது, மேலும் வளங்கள் வியர்வை மற்றும் இரத்தத்துடன் பெறப்பட வேண்டும்.

நேரத்தை அமைக்கவும்
/நேர தொகுப்பு [மதிப்பு]
நாளின் நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "/நேர தொகுப்பு 0" என்பது விடியல். 6000 மதிப்பு மதியம், 12000 சூரிய அஸ்தமனம், 18000 இரவு.

சிரமம்
/சிரமம் [difficulty_name]
விளையாட்டின் சிரமத்தை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "/கடினத்தன்மை அமைதியானது" என்பது எளிதான கேம் பயன்முறையை அமைக்கிறது. சிரமத்தை அதிகரிப்பதில் "எளிதான", "சாதாரண" மற்றும் "கடினமான" விருப்பங்களும் உள்ளன.

விதை
/விதை
ஒரு குறிப்பிட்ட உலகம் பிறந்த "விதை"யின் அடையாளங்காட்டியைக் கண்டறிய இந்த கட்டளை உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் அதை பதிவு செய்யலாம், தேவைப்பட்டால் எதிர்காலத்தில் அதன் சரியான நகலை உருவாக்கலாம்.

விளையாட்டு விதி
/gamerule [installation_name] [மதிப்பு]
சில அடிப்படை விளையாட்டு அமைப்புகளைக் கட்டுப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "/gamerule KeepInventory true" என்பது ஒரு பாத்திரம் இறக்கும் போது உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களை இழக்காமல் இருக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதன்படி, "/gamerule keepInventory false" எதிர் வழியில் செயல்படுகிறது. மற்றொரு உதாரணம் "/gamerule doDaylightCycle false" என்ற கட்டளை, இது பகல்/இரவு சுழற்சியை முடக்கி, உங்களை உலகில் இருக்க வைக்கும், நித்திய இருளில் மூழ்கி அல்லது சூரிய ஒளியில் தொடர்ந்து குளித்து, நீங்கள் அதை செயல்படுத்தும் தருணத்தைப் பொறுத்து. .

அழைக்கவும்
/அழைப்பு [object_name]
உங்களுக்கு முன்னால் உலகில் விரும்பிய பொருளை உடனடியாக உருவாக்குகிறது.

பீரங்கி
/பீரங்கி
வீரரின் நோக்கத்தை இலக்காகக் கொண்ட இடத்தில் டைனமைட்டின் ஒரு தொகுதியை சுடுகிறது.

அட்லாண்டிஸ் பயன்முறை
/அட்லாண்டிஸ்
உலகப் பெருங்கடல்களின் அளவை கணிசமாக உயர்த்துகிறது, மிக உயர்ந்த மலைகளைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் படுகுழியில் மூழ்கடிக்கிறது.

தாவி
/ குதி
ஆட்டக்காரரை அவரது நோக்கம் இருக்கும் இடத்திற்கு நகர்த்துகிறது.

கும்பல் சேதம்
/சேதம்
அசுரர்கள் எவ்வளவு முயன்றாலும் உங்களுக்கு எந்தத் தீங்கும் செய்ய முடியாது.

சவாரி
/சவாரி
வீரர் இலக்காகக் கொண்ட எந்த உயிரினத்தையும் ஏற்றக்கூடியதாக ஆக்குகிறது.

உடனடி என்னுடையது
/உடனடி
எந்தவொரு கருவியையும் பயன்படுத்தி ஒரே கிளிக்கில் எந்த தொகுதிகளையும் அழிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

உறைய
/உறைய
அனைத்து அரக்கர்களின் இயக்கத்தையும் முற்றிலுமாக நிறுத்துகிறது.

வீழ்ச்சி சேதம்
/ வீழ்ச்சி சேதம்
வீழ்ச்சி சேதத்தை ஆன் அல்லது ஆஃப் மாற்றுகிறது.

தீ சேதம்
/தீ சேதம்
தீ சேதத்தை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்யும்.

தண்ணீர் சேதம்
/தண்ணீர் சேதம்
தண்ணீர் சேதத்தை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்யும்.

செமால்ட் பொருள்
/அதிக வெப்பம்
உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் உள்ள அனைத்து தகுதியான பொருட்களையும் அவற்றின் உருகிய வடிவத்திற்கு உடனடியாக மாற்றும்.

உடனடி ஆலை
/ உடனடி செடி
அனைத்து விதைகளும் உடனடியாக முடிக்கப்பட்ட தாவரமாக வளரும்.

ஸ்டோர் பொருட்கள்
/ சொட்டு கடை
அனைத்து பொருட்களையும் சரக்குகளில் இருந்து அதன் அருகில் தோன்றும் மார்புக்கு உடனடியாக மாற்றுகிறது.

பொருள் சேதம்
/ பொருள் சேதம்
பயன்படுத்தும்போது ஆயுதங்கள் உடைவதில்லை.

நகல்

/ நகல்

நீங்கள் வைத்திருக்கும் பொருளின் நகலை உருவாக்குகிறது.

உண்மையில், மேலே உள்ள அனைத்து கட்டளைகளும் இயற்கையில் அடிப்படை. இருப்பினும், அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் விளையாட்டின் முழு கன்சோல் கருவிகளையும் விரைவாக மாஸ்டர் செய்யலாம்.

Minecraft க்கான அடிப்படை கன்சோல் கட்டளைகளை கன்சோலில் எவ்வாறு உள்ளிடுவது என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளுடன்.

பீட்டா கட்டத்தில் கூட 4 மில்லியன் பிரதிகளை விற்க முடிந்த ஸ்வீடன் மார்கஸ் பெர்சனின் விளையாட்டு ஏற்கனவே கேமிங் துறையில் ஒரு புராணக்கதையாக மாறியுள்ளது. இது ஒரு முழு கலை, இது இப்போது PS3, PC, Xbox-360 மற்றும் Android க்கு விநியோகிக்கப்படுகிறது. இந்த கட்டுரையில், அனைத்து வகுப்புகளின் வீரர்களுக்கும் (வழக்கமான பயனர்கள், நிர்வாகிகள், விஐபி போன்றவை) என்ன Minecraft கட்டளைகள் உள்ளன என்பதைப் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம், மேலும் அவற்றின் சாரத்தையும் வெளிப்படுத்துவோம்.

ஒரு சிறிய விமர்சனம்

நீங்கள் பல ஆண்டுகளாக Minecraft பற்றி பேசலாம், ஏனெனில் இந்த விளையாட்டு அனைத்து வகையான யோசனைகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகளின் முடிவில்லாத ஆதாரமாக உள்ளது. குறைந்தபட்சம் ஓரளவு ஆர்வமுள்ள ஒவ்வொரு நபரும் அதைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கலாம். கணினி விளையாட்டுகள். வரைபட ரீதியாக, விளையாட்டு குறைந்த தெளிவுத்திறன் அமைப்புகளில் கட்டப்பட்டுள்ளது, அதாவது, முழு உலகமும் முழுவதுமாக தொகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. இதற்கு நன்றி, உங்கள் கணினியில் உள்ள வீடியோ கார்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் செயலி சக்தியைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் 1990 களில் இருந்து ஒரு "ஆன்டெடிலூவியன்" கணினி செய்யும். ஆனால் அதற்கான எனது வார்த்தையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: விளையாட்டு உங்கள் நேரத்திற்கு மிகவும் பேராசையாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் முதல் அமர்வு 5-6 மணிநேரம் நீடிக்கும், ஆனால் அதை எப்படி விளையாடுவது என்பது உங்களுக்கு புரியாததால் அல்ல, ஆனால் அது மிகவும் உற்சாகமானது. இங்கே முழு நகைச்சுவை இதுதான்: இதில், இந்த வார்த்தைக்கு பயப்பட வேண்டாம், பெரிய உலகம், யாரும் உங்களை எந்த செயல்களிலிருந்தும் தடுக்க மாட்டார்கள், எனவே ஹீரோ அவர் விரும்பியதை, அவர் விரும்பும் இடத்தில், எப்போது வேண்டுமானாலும் செய்ய சுதந்திரமாக இருக்கிறார்.

முழு விளையாட்டும் பின்வருவனவற்றிற்கு வருகிறது: நம் ஹீரோ தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட உலகில் தூக்கி எறியப்படுகிறார், அங்கு அவர் உயிர்வாழ வேண்டும், ஏனெனில் இந்த உலகில் பசி, இரவில் வலம் வரும் அரக்கர்கள் மற்றும் பிற ஆபத்துகள் உள்ளன. ஆனால் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, படைப்பாற்றல் அதன் உண்மையான வடிவத்தில் தொடங்குகிறது, ஏனெனில் ஒரு வீரர் செய்யக்கூடிய பல்வேறு விஷயங்களின் எண்ணிக்கை அட்டவணையில் இல்லை: நீங்கள் நகரங்கள், பண்ணைகள், குகைகளை ஆராயலாம், கைவினைகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் பல. . உற்சாகமான நடவடிக்கைகள். இது போன்ற சதி எதுவும் இல்லை, ஏனென்றால், முன்பு குறிப்பிட்டபடி, இவை அனைத்தும் உங்கள் ஹீரோவின் வழக்கமான உயிர்வாழ்வு மற்றும் பிளேயரால் தொடர்ந்து புதிய யோசனைகளை உருவாக்குகிறது, அதை அவர் செயல்படுத்த முடியும். முழு சுதந்திரம். பொதுவாக, Minecraft என்பது ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு, இது அனைத்து வீரர்களும் முயற்சிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

Minecraft இல் உள்ள அணிகள்

Minecraft க்கு ஏராளமான வெவ்வேறு கட்டளைகள் உள்ளன, அவை வெவ்வேறு குழுக்களுக்கு நோக்கம் கொண்டவை. அவை சில திறன்களை அடைய உங்களை அனுமதிக்கின்றன, இதற்கு நன்றி விளையாட்டின் செயல்பாடு மேலே குறைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் கன்சோல் மூலமாகவோ அல்லது நேரடியாக அரட்டையில் (ஆங்கிலம் டி) கட்டளைகளை உள்ளிடலாம். IN சமீபத்திய பதிப்புகள், ஏற்கனவே உள்ளிடப்பட்ட / சின்னத்துடன் அரட்டையில், நீங்கள் Tab ஐ அழுத்தலாம், இது பிளேயருக்கு கிடைக்கும் அனைத்து கட்டளைகளையும் தானாகவே காண்பிக்கும். எனவே, Minecraft இல் என்ன அணிகள் உள்ளன? பின்வரும் பட்டியலில் அவற்றை பட்டியலிடுகிறோம்:

  • ஒற்றை கட்டளைகள். பெயர் குறிப்பிடுவது போல, அவை ஒற்றை வீரர் விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
  • நிர்வாகிகளுக்கான கட்டளைகள்.
  • தனியுரிமைக்கான கட்டளைகள்.
  • Minecraft சர்வர் கட்டளைகள், VIP மற்றும் கோல்ட் உறுப்பினர்கள், மதிப்பீட்டாளர்கள் மற்றும் பயனர்களுக்கான (வழக்கமான பயனர்கள்) கட்டளைகளின் தனி பட்டியல்கள் உட்பட.

ஒற்றைக்கான கட்டளைகளின் முழு பட்டியல்

எனவே, ஆரம்பிக்கலாம். பட்டியல் இது போன்றது:

  • நான் - நீங்கள் உள்ளிட்ட செய்தியைக் காட்டுகிறது, ஆனால் 3வது நபரிடமிருந்து (உதாரணமாக, அது இருக்கலாம்: "பிளேயர் 1 ஒரு வீட்டைக் கட்டுகிறார்");
  • சொல்லுங்கள்<сообщение>,வ<сообщение>- வேறொரு பிளேயருக்கு தனிப்பட்ட செய்தியை அனுப்ப உங்களை அனுமதிக்கிறது (செய்தியின் உள்ளடக்கங்களை வெளி வீரர்கள் அறிந்து கொள்வதை நீங்கள் தடுக்க விரும்பினால், இந்த கட்டளை கைக்கு வரும்);
  • கொல்லுங்கள் - உங்கள் ஹீரோவைக் கொல்கிறது (நீங்கள் திடீரென்று அமைப்புகளில் சிக்கிக்கொண்டால் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்);
  • விதை - கட்டளையை எழுதுவதன் மூலம், நீங்கள் அமைந்துள்ள உலகின் விதையை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

இந்த பட்டியல் முடிந்தது.

நிர்வாகிகளுக்கான கட்டளைகள்

நிர்வாகிகளுக்கான Minecraft கட்டளைகள் இப்படி இருக்கும்:

  • தெளிவான [பொருள் எண்.] [சேர். தரவு] - இந்த கட்டளை ஒரு குறிப்பிட்ட பிளேயரின் சரக்குகளை அழிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • பிழைத்திருத்தம் - பிழைத்திருத்த பயன்முறையைத் தொடங்குகிறது அல்லது நிறுத்துகிறது;
  • defaultgamemode - ஆரம்பநிலைக்கான இயல்புநிலை பயன்முறையை மாற்றுகிறது;
  • சிரமம் - சிரமத்தை 0 (எளிதானது) இலிருந்து 3 (மிகவும் கடினமானது) மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • மயக்கு [நிலை] - Minecraft விளையாட்டில், மயக்கும் கட்டளை உங்கள் கைகளில் ஒரு பொருளை மயக்குகிறது (நீங்கள் அளவைக் குறிப்பிட வேண்டும்);
  • கேம்மோட் [இலக்கு] - முறைகளை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது: சாகசம் (சாகசம், ஏ அல்லது 2), படைப்பாற்றல் (படைப்பு, சி அல்லது 1), உயிர் (உயிர், கள் அல்லது 0);
  • கேம்ரூல் [மதிப்பு] - அடிப்படை விதிகளை மாற்றுகிறது;
  • கொடுக்க [அளவு] [சேர். தகவல்] - பிளேயருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தேவையான பொருட்களை வழங்க உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • சொல் - செய்தியின் நிறத்தை இளஞ்சிவப்பு நிறமாக மாற்றுகிறது;
  • ஸ்பான்பாயிண்ட் [இலக்கு] [x] [y] [z] - இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்தி பிளேயருக்கு தேவையான ஆயத்தொகுப்புகளில் ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்கலாம்;
  • நேர தொகுப்பு - கட்டளையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் நாளின் நேரத்தை மாற்றலாம்;
  • நேரம் சேர் - கட்டளை ஏற்கனவே இருக்கும் ஒரு அதிக நேரம் சேர்க்கும்;
  • நிலைமாற்றம் - மழைப்பொழிவை செயல்படுத்துகிறது/முடக்குகிறது;
  • tp, tp - பிளேயர் அல்லது ஆயங்களுக்கு டெலிபோர்ட்டேஷன் நோக்கம் கொண்ட கட்டளை;
  • வானிலை - வானிலை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • xp - ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு அனுபவத்தை சேர்க்கிறது;
  • வெளியிட - உள்ளூர் நெட்வொர்க் வழியாக உலக அணுகல்;
  • தடை [காரணம்] - Minecraft சேவையகங்களில் ஒரு பிளேயரை தடை செய்தல்;
  • தடை-ஐபி - ஒரு வீரரை அவரது ஐபி மூலம் தடை செய்யுங்கள்;
  • மன்னிப்பு - தடைக்குப் பிறகு ஒரு வீரரைத் தடைநீக்கு;
  • மன்னிப்பு-ஐபி - ஐபி மூலம் தடைநீக்கு;
  • banlist - கட்டளை காட்ட உங்களை அனுமதிக்கிறது முழு பட்டியல்தடை செய்யப்பட்ட வீரர்கள்;
  • பட்டியல் - ஆன்லைனில் இருக்கும் வீரர்களின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது;
  • op - பிளேயர் ஆபரேட்டர் நிலையை அளிக்கிறது;
  • deop - பிளேயரிடமிருந்து ஆபரேட்டர் நிலையை நீக்குகிறது;
  • உதை [காரணம்] - Minecraft சேவையகத்திலிருந்து ஒரு வீரரை உதைக்கவும்;
  • save-all - சேவையகத்தில் அனைத்து மாற்றங்களையும் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • சேவ்-ஆன் - சர்வரில் தானாகச் சேமிக்கும் திறன்;
  • சேவ்-ஆஃப் - தானியங்கி சேமிப்பை முடக்குகிறது;
  • நிறுத்து - சேவையகத்தை மூட உங்களை அனுமதிக்கிறது.


சர்வர் பிளேயர்களுக்கான Minecraft இல் உள்ள அணிகள்

முதலில், பயனர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய கட்டளைகள் இங்கே:

  • /உதவி - கட்டளைகளுடன் உதவி;
  • / sethome - ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தை வீடாகக் குறிப்பிடுகிறது;
  • / home - முந்தைய கட்டளையில் ஒதுக்கப்பட்ட இடத்திற்கு செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • /யார் அல்லது / பட்டியல் - ஆன்லைனில் இருக்கும் வீரர்களின் பட்டியலை உங்களுக்குக் காண்பிக்கும்;
  • / ஸ்பான் - நீங்கள் ஸ்பான் இடத்திற்கு செல்ல அனுமதிக்கிறது;
  • / மீ - சில வீரருக்கு ஒரு செய்தியை அனுப்பவும்;
  • / r - கடைசி செய்திக்கு பதில்;
  • /அஞ்சல் வாசிப்பு - உள்வரும் அனைத்து கடிதங்களையும் படிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • / அஞ்சல் தெளிவானது - அஞ்சல் பெட்டியை அழிக்கிறது;
  • / செலுத்த - ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை பிளேயருக்கு அனுப்புவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

சேவையகத்தின் மேலும் மேம்பாட்டிற்காக 50 ரூபிள்களுக்கு மேல் நன்கொடை அளித்த விஐபிகளுக்கான கட்டளைகள்:

  • அனைத்து கட்டளைகளும் பயனர்களுக்கு கிடைக்கும்.
  • / தொப்பி - உங்கள் தலையில் உங்கள் கையில் ஒரு தொகுதி வைக்க அனுமதிக்கிறது;
  • /colorme பட்டியல் - உங்கள் புனைப்பெயருக்கான வண்ணங்களின் வரம்பைக் காண உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • /கலர்ம்<цвет>- உங்கள் புனைப்பெயரின் நிறத்தை மாற்றுகிறது

சேவையகத்திற்கு 150 ரூபிள்களுக்கு மேல் நன்கொடை அளித்த GOLD நபர்களுக்கு கிடைக்கும் கட்டளைகள்:

  • பயனர்கள் மற்றும் விஐபிகளுக்கு கிடைக்கும் அனைத்து கட்டளைகளும்;
  • / வீடு<имя>- வீட்டிற்கு ஒரு டெலிபோர்ட்டை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • /msethome<имя>- ஒரு குறிப்பிட்ட பெயரில் ஒரு வீட்டை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது<имя>;
  • /mdeletehome<имя>- ஒரு பெயரைக் கொண்ட வீட்டை நீக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது<имя>;
  • /mlisthomes - வீடுகளின் முழுப் பட்டியலைப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

Minecraft இல் தனிப்பட்ட கட்டளைகள்

  • / பிராந்திய உரிமைகோரல் - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை விரும்பிய பெயரில் சேமிக்கிறது;
  • //hpos1 - ஏற்கனவே உள்ள ஆயங்களுடன் முதல் புள்ளியை அமைக்கிறது;
  • //hpos2 - இரண்டாவது புள்ளியை அமைக்கிறது;
  • /பிராந்திய சேர்க்கையாளர் - பிராந்திய உரிமையாளர்களின் பட்டியலில் வீரர்களைச் சேர்க்கிறது;
  • /பிராந்திய சேர்க்கையாளர் - பிராந்திய உறுப்பினர்களின் பட்டியலில் வீரர்களைச் சேர்க்கிறது;
  • /பிராந்தியத்தை அகற்றுபவர் - உரிமையாளர்களின் பட்டியலிலிருந்து வீரர்களை நீக்குகிறது;
  • /region removemember - பட்டியலிலிருந்து உறுப்பினர்களை நீக்குகிறது;
  • //விரிவாக்கு - தேவையான திசையில் பிராந்தியத்தை விரிவுபடுத்துகிறது;
  • // ஒப்பந்தம் - தேவையான திசையில் பிராந்தியத்தை குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • /பிராந்தியக் கொடி - கொடியை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

ஸ்பான் கட்டளைகள்

Minecraft விளையாட்டில், கும்பல்களின் குழு அல்லது அவர்களின் சம்மன்கள் இப்படி இருக்கும்:

  • / ஸ்பானர்.

ஒரு குறிப்பிட்ட கும்பலை வரவழைக்க, அதன் பெயரை (பெயர்) இடைவெளியால் பிரிக்க வேண்டும்: எலும்புக்கூடு, சிலந்தி, ஜாம்பி, ஓநாய், கொடி மற்றும் பிற. உதாரணமாக, /ஸ்பானர் ஓநாய். இந்த வழியில் நீங்கள் கும்பல்களை விளையாட்டிற்கு வரவழைக்கலாம், அவற்றில் இப்போது Minecraft இல் அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளன.

ஒரு பிரதேசத்தை தனிப்பட்டதாக்க, WorldEdit செருகுநிரலை சர்வரில் நிறுவ வேண்டும். இது இல்லாமல், பெரும்பாலும் எதுவும் செயல்படாது.

நாங்கள் பிரதேசத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்

ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க பல வழிகள் உள்ளன. மிகவும் பொதுவானது கோடரியைப் பயன்படுத்துவது. அதே நேரத்தில், அதை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் அரட்டையில் ஒரு கட்டளையை உள்ளிடலாம்;

இடது சுட்டி பொத்தானைப் பயன்படுத்தி, முதலில் உங்கள் பிரதேசத்தின் மிகக் குறைந்த புள்ளியைக் குறிக்கவும். ஆயத்தொலைவுகள் தோன்றினால், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தீர்கள். அடுத்து, நீங்கள் மிகவும் கவனிக்க வேண்டும் உயர் முனை. பாத்திரத்தை விரும்பிய இடத்திற்கு நகர்த்தி, தேவையான உயரத்திற்கு உயர்த்தி, இரண்டாவது புள்ளியைக் குறிக்க வலது கிளிக் செய்யவும்.

நீங்கள் மிக உயர்ந்த அல்லது குறைந்த புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் அதே உயரத்தில் உள்ளவற்றைக் குறிக்கவும். அதன் பிறகு, அரட்டையில் இரண்டு கட்டளைகளை உள்ளிடவும்:

முதல் குழு 20 க்யூப்ஸ் கீழே, இரண்டாவது, முறையே, 20 க்யூப்ஸ் உயரத்தைக் குறிக்கிறது.க்யூப்களின் எண்ணிக்கையை விரும்பியபடி மாற்றலாம். இதன் மூலம் உயரமான தூண்கள் கட்டுவதும், ஆழமாக குழி தோண்டுவதும் தவிர்க்கப்படும்.

ஆழமாக செல்லும் அல்லது மேலே அமைந்துள்ள ஒரு பகுதியை ஏன் குறிக்க வேண்டும் என்ற கேள்வி எழலாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதில் கட்டிடங்கள் எதுவும் இல்லை. தீய வீரர்கள் உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதைத் தடுக்க இது செய்யப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, முழுப் பகுதியையும் எரிமலைக்குழம்பு மூலம் வெள்ளம் அல்லது கீழ் தோண்டி உங்கள் மார்புக்குச் செல்வதன் மூலம்.

அடுத்த முறை முந்தையதைப் போன்றது. கோடரிக்குப் பதிலாக கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவோம். நீங்கள் உங்கள் பிரதேசத்தின் மிகக் குறைந்த புள்ளியில் நின்று அரட்டையில் கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும்;

நீங்கள் கட்டளைகளையும் பயன்படுத்தலாம்;

கதாபாத்திரம் பார்க்கும் புள்ளிகளை அவை குறிக்கின்றன. அதாவது, திரையின் நடுவில் உள்ள குறுக்கு எங்கே இயக்கப்படுகிறது.

மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், பிரதேசம் ஒரு கோணத்தில் தனிப்பட்டது என்பதை மறந்துவிடக் கூடாது. புள்ளிகளுடன் ஒரு நேர் கோட்டைக் குறித்தால், இந்த இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் உள்ளவை மட்டுமே தனிப்பட்டதாக இருக்கும்.

பிரதேசத்தை தனியார் மயமாக்குவோம்

பிரதேசம் ஒதுக்கப்பட்டவுடன், அது முழுமையாக உங்களுடையதாக மாறுவதற்கு மிகக் குறைவாகவே உள்ளது. அரட்டையில் நீங்கள் கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும்

பெயர் - இது தளத்தின் பெயர், நீங்கள் எதையும் தேர்வு செய்யலாம்.

அவ்வளவுதான், பிரதேசம் பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பிரதேசத்திற்கும் அதன் சொந்த உரிமையாளரும் உறுப்பினர்களும் உள்ளனர். நீங்கள் ஒரு பிராந்தியத்தை உருவாக்கினால், தானாகவே அதன் உரிமையாளராகி, அதில் புதிய உறுப்பினர்களைச் சேர்க்கலாம்.

உதாரணத்திற்கு, நீங்கள் ஒரு பகுதியை உருவாக்கி அதில் ஏதாவது ஒன்றை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள். உங்கள் நண்பர்கள் இதற்கு உதவ விரும்புகிறார்கள். அவர்கள் செயல்களைச் செய்ய, நீங்கள் அரட்டையில் ஒரு கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும்;

/பிராந்தியத்தை சேர்ப்பவர் "பிரதேசத்தின் பெயர்" "நண்பர்1 பெயர்" "நண்பர்2 பெயர்"

அனைத்து பெயர்களும் தலைப்புகளும் மட்டுமே மேற்கோள் குறிகள் இல்லாமல் எழுதப்பட்டுள்ளன. காற்புள்ளிகள் அல்லது காலங்களால் அவற்றைப் பிரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஒரு இடைவெளி.

கட்டுமானம் முடிந்ததும், நீங்கள் அமைதியாகவும் அமைதியாகவும் வாழ விரும்பினால், மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு குழுவாக எந்தச் செயலையும் செய்வதிலிருந்து நீங்கள் தடை செய்யலாம்;

/பிராந்தியத்தை அகற்றுபவர் "பிரதேசத்தின் பெயர்" "நண்பர்1 பெயர்" "நண்பர்2 பெயர்"

எல்லா பெயர்களையும் மேற்கோள்கள் இல்லாமல் எழுதுகிறோம்.

தனியார் பிரதேசத்தின் பாதுகாப்பு

உங்கள் பிராந்தியத்தைப் பாதுகாக்க கொடிகளைப் பயன்படுத்தலாம். Minecraft இல் உள்ள கொடிகள் பிரதேசத்தில் ஏதேனும் கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கின்றன. பிராந்திய உரிமையாளரால் மட்டுமே அவற்றை நிறுவ முடியும்.

கொடிகள் கட்டளை மூலம் அமைக்கப்படுகின்றன;

/பிராந்தியக் கொடி "பிராந்தியப் பெயர்" "கொடி பெயர்" "மதிப்பு"

எல்லாம் மேற்கோள்கள் இல்லாமல் எழுதப்பட்டுள்ளது, நிச்சயமாக. மூன்று மதிப்புகள் இருக்கலாம்: மறுக்கின்றனர்- இது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, அனுமதிக்க- முடியும், எதுவும் இல்லை-நிறுவப்படாத.

உங்கள் பிரதேசத்தைப் பாதுகாக்கப் பயன்படுத்தக்கூடிய கொடிகள்:

  • Pvp- மற்ற வீரர்களின் தாக்குதல், நீங்கள் தடை விதித்தால், யாரும் உங்களைத் தாக்க முடியாது
  • தூங்கு- வீரர்கள் பிரதேசத்தில் தூங்க முடியுமா.
  • க்ரீப்பர்-வெடிப்பு- புல்லுருவி வெடிப்பு, நீங்கள் அதற்கு தடை விதித்தால், புல்வெளிகள் உங்கள் பிரதேசத்தில் வெடிக்க முடியாது மற்றும் உங்களுக்கோ உங்கள் கட்டிடங்களுக்கோ எந்த சேதத்தையும் ஏற்படுத்த முடியாது.
  • இலகுவானது- ஒரு லைட்டரைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டால், யாரும் (நீங்கள் உட்பட) ஒரு பிளின்ட்டைப் பயன்படுத்த முடியாது மற்றும் நெருப்பைக் கொளுத்த முடியாது. ஒருபுறம், யாரும் சேதத்தை ஏற்படுத்த மாட்டார்கள், மறுபுறம், நீங்கள் கீழ் உலகங்களுக்குள் செல்ல முடியாது.
  • எரிமலை ஓட்டம்- எரிமலைக்குழம்பு சேதம். தடையால், உங்கள் முழுப் பகுதியையும் சூடான எரிமலைக்குழம்புகளால் நிரப்ப யாராலும் முடியாது, இது மிகப்பெரிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
  • மருந்து-தெறித்தல்- மருந்துகளிலிருந்து சேதம். தடைசெய்யப்பட்டால், நீங்கள் மருந்துகளிலிருந்து சேதத்தை எடுக்க வேண்டாம்.
  • நீரோட்டம்- தண்ணீர் சேதம். இந்த தடையால் யாரும் வெள்ளத்தை ஏற்படுத்தி கட்டிடங்களை அழிக்க முடியாது.
  • காஸ்ட்-ஃபயர்பால்- தீப்பந்து சேதம். நீங்கள் தடை விதித்தால், முழுப் பகுதியிலும் யாரும் ஃபயர்பால் பயன்படுத்த முடியாது.
  • பயன்படுத்தவும்- வழிமுறைகள், கதவுகளின் பயன்பாடு. தடைசெய்யப்பட்டால், யாரும் கதவுகளைத் திறக்கவோ அல்லது வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தவோ முடியாது. க்ரிஃபின்ஸின் விருப்பமான பொழுது போக்கு பிஸ்டனைப் பயன்படுத்துவதும், சீல் செய்யப்பட்ட பகுதிக்கு அப்பால் வீட்டை நகர்த்துவதும் ஆகும். மேலும் அது ஏற்கனவே கொள்ளையடிக்கப்பட்டது.
  • மார்பு-அணுகல்- மார்பகங்களைப் பயன்படுத்துதல். தடைசெய்யப்பட்டால், உங்கள் மார்பை யாரும் பயன்படுத்த முடியாது.

தடை கட்டளை, எடுத்துக்காட்டாக, ஹவுஸ் பிராந்தியத்தில் மார்பகங்களைப் பயன்படுத்துவது இப்படி இருக்கும்;

/பிராந்தியக் கொடி வீட்டின் மார்பு-அணுகல் மறுப்பு

நீங்கள் அனைத்து கொடிகளுக்கும் தடை விதித்தால், உங்கள் பகுதி எந்த ஆச்சரியத்திற்கும் தயாராக இருக்கும் மற்றும் அழிக்க முடியாததாக மாறும்.

ஒரு வீட்டை பூட்டுவது எப்படி

ஒரு வீட்டின் தனியுரிமை ஒரு பிரதேசத்தின் தனியுரிமையிலிருந்து வேறுபட்டதல்ல. கண்டிப்பாகச் சொன்னால், வீரர் வீடு அமைந்துள்ள பகுதியை வெறுமனே கட்டுப்படுத்துகிறார். எனவே செயல்முறை அதே தான்.

ஒரு பிரதேசத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​தூரத்தின் விளிம்புடன் புள்ளிகளைக் குறிக்க வேண்டும். எல்லையிலிருந்து சுவர் அல்லது கூரை வரை குறைந்தது ஐந்து கனசதுரங்கள் இருக்க வேண்டும். இந்த வழியில் நீங்கள் அதிகபட்ச பாதுகாப்பு உருவாக்க முடியும். பிரதேசத்தைக் குறிக்கும் போது, ​​அது வேறொருவரின் பிராந்தியத்தைக் கைப்பற்றவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் வெற்றிபெற மாட்டீர்கள்.

நீங்கள் வேறு வழியில் செல்லலாம். தனித்தனியாக பொருட்களைப் பாதுகாத்தல், வீட்டின் ஒவ்வொரு விவரம் மற்றும் அதன் அலங்காரங்கள், ஆனால் இது மிகவும் கடினமானது, நேரத்தை எடுத்துக்கொள்வது மற்றும் கடினமானது. உங்களுக்கு நிறைய நேரம் இருந்தால், நீங்கள் முயற்சி செய்யலாம்.

குழந்தை பிராந்தியத்தை உருவாக்குதல்

ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட பிரதேசத்திலும் நீங்கள் மற்றொரு தனிப்பட்ட பகுதியை உருவாக்கலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் தனியாக விளையாடவில்லை மற்றும் நண்பர்கள் அணுகக்கூடிய ஒரு வீடு உங்களிடம் இருந்தால். மேலும் அதில் உங்கள் சொந்த அறையை மட்டுமே வைத்திருக்க வேண்டும்.

முதலில் ஒரு அணியாக;

ஒரு பிராந்தியத்திற்குள் இருக்கும் மண்டலத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, கட்டளையை உள்ளிடவும்;

/ rg “புதிய பிராந்தியப் பெயர்” எனக் கூறவும்

மேற்கோள்கள் இல்லாமல். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் இந்த பிரதேசத்தை குழந்தை பிரதேசமாக மாற்ற வேண்டும், இதைச் செய்ய, அரட்டையில் எழுதுங்கள்;

/பிராந்திய "முக்கிய பிராந்திய பெயர்" "குழந்தை பிராந்தியத்தின் பெயர்"

அனைத்து பெயர்களும் மேற்கோள்கள் இல்லாமல் உள்ளன.

பெரிய பிரதேசம் உள்ளவர்களுக்கும் அதில் பல வீரர்கள் இருப்பவர்களுக்கும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தனிப்பட்ட இடங்களை எவ்வாறு சரிபார்க்கலாம்

அனைத்து செயல்களும் முடிந்ததும், கட்டளைகள் உள்ளிடப்பட்ட பிறகு, பிரதேசத்தை பாதுகாக்க முடியுமா என்பதை நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு குச்சியை எடுக்க வேண்டும் (என்றால் பழைய பதிப்பு, பின்னர் ஒரு வலை) மற்றும் அதை எந்த தொகுதியிலும் குத்தவும். பிரதேசத்தின் பெயரைப் பற்றிய செய்தி தோன்றும் அல்லது அது தோன்றாது.

இந்த முறை மற்ற வீரர்களின் பிரதேசத்துடன் செயல்படுகிறது, மேலும் சில காரணங்களால் உங்கள் பிராந்தியத்தின் பெயரை நீங்கள் மறந்துவிட்டால் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பிற பயனுள்ள தனிப்பட்ட கட்டளைகள்

நீங்கள் தனிப்பட்ட பகுதியில் சோர்வாக இருந்தால், அதை அகற்றலாம். நிச்சயமாக, நீங்கள் இதைச் செய்ய வேண்டியதில்லை, ஆனால் உலகின் ஒரு பகுதி மற்ற வீரர்களுக்கு அணுக முடியாததாக இருக்கும், மேலும் அவர்கள் தனிப்பட்ட செய்தியை நீக்குவதை நிறுத்தினால், பிரதேசம் அணுக முடியாததாகிவிடும். எனவே, நேர்மையான கைவினைஞராக செயல்படுவது நல்லது. கட்டளை மூலம் பிரதேசத்தில் இருந்து தனியார் அகற்றப்படுகிறது;

/ பிராந்தியம் "பிராந்தியப் பெயரை" நீக்கவும்

உங்கள் பிராந்தியத்தை நீக்கும்போது, ​​அனைத்து கட்டிடங்களையும் வாங்கிய சொத்துகளையும் இழக்கிறீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் ஒரு பகுதியை பெரிதாக்க அல்லது நகர்த்த விரும்பினால், அதை நீக்கிவிட்டு புதிதாகச் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த செயல்களுக்கு சிறப்பு கட்டளைகள் உள்ளன. முதலில் நீங்கள் ஒரு புதிய பகுதி அல்லது உங்கள் பிரதேசத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து நுழைய வேண்டும்;

/பிராந்தியத்தை மறுவரையறை "பிராந்தியப் பெயர்"

/பிராந்திய நகர்வு “பிராந்தியப் பெயர்”

/ பிராந்திய புதுப்பிப்பு "பிராந்திய பெயர்"

தனியார் பகுதி மாற்றப்படும், ஆனால் கொடிகள் அப்படியே இருக்கும்.

நீங்கள் இணை உரிமையாளரையும் சேர்க்கலாம், ஆனால் இது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. உங்களைப் போலவே அவருக்கும் உரிமைகள் இருக்கும். ஒரு இணை உரிமையாளர் அணியால் சேர்க்கப்படுகிறார்;

/ஆர்ஜி சேர்ப்பவர் "பிராந்தியப் பெயர்" "பிளேயர் பெயர்"

அரட்டையில் பதிவு செய்வதன் மூலம் அதை நீக்கலாம்;

/ஆர்ஜி அகற்றும் உரிமையாளர் "பிராந்தியத்தின் பெயர்" "பிளேயர் பெயர்"

மூலம், ஒரு இணை உரிமையாளராகிவிட்டதால், அவர் இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் உங்கள் சொந்த பிராந்தியத்திலிருந்து உங்களை அகற்றவும் முடியும். எனவே உங்கள் துணையை கவனமாக தேர்வு செய்யவும்.

நீங்கள் நண்பர்களைச் சேர்க்க விரும்பினால், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை நம்பவில்லை என்றால், குழு;

மார்புகள், கதவுகள், அடுப்புகள், குஞ்சுகள், உயர்த்திகள் மற்றும் பலவற்றில் பாதுகாப்பை நிறுவுகிறது.

நீங்கள் அவர்களுக்கு அணுகலை வழங்க வேண்டும் என்றால், கட்டளைக்குப் பிறகு பிளேயரின் புனைப்பெயரை எழுதவும். நீங்கள் கடவுச்சொல்லை அமைக்கலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் பிளேயரின் பெயருடன் புதிய கட்டளையை உள்ளிட வேண்டியதில்லை. நீங்கள் அரட்டையில் எழுதினால் அது நிறுவப்படும்;

/cpassword "கடவுச்சொல்"

இப்போது நீங்கள் உங்கள் கடவுச்சொல்லை வழங்கலாம் சரியான நபர்களுக்கு. நீங்கள் அதை மறந்துவிட்டால், அனைத்து கடவுச்சொல் பாதுகாக்கப்பட்ட மார்பகங்களையும் கதவுகளையும் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி திறக்க முடியும்;

A பாதுகாப்பை நீக்குகிறது;

உங்களிடம் பல பகுதிகள் இருந்தால், அரட்டையில் கட்டளையைத் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் அவற்றின் பட்டியலைப் பார்க்கலாம்;

கட்டுப்பாடுகள்

பிரதேசத்தின் தனியுரிமை தொடர்பாக பல சேவையகங்களுக்கு சில கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. அவ்வாறு இருந்திருக்கலாம்:

  • உலகின் அடிமட்டத்தில் இருந்து வானத்தை நோக்கிப் பிரதேசத்தை ஒதுக்குவதைத் தடை செய்தல்;
  • உலகம் முழுவதையும் முன்னிலைப்படுத்த தடை;
  • தொகுதிகள் ஒதுக்கீடு மீதான கட்டுப்பாடு (உதாரணமாக, பிரதேசத்தில் அதிகபட்ச கனசதுர எண்ணிக்கை 30,000);
  • ஒரு பிராந்தியத்தில் உள்ளவர்களின் எண்ணிக்கையில் வரம்பு;
  • சில சேவையகங்களில் உங்கள் புனைப்பெயரால் பிராந்தியத்தை அழைப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது;
  • பிராந்தியங்களின் உரிமையின் மீதான கட்டுப்பாடு (உதாரணமாக, ஒரு நபர் 3 பிராந்தியங்களை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும்);
  • வேறொருவரின் கையகப்படுத்தப்பட்ட பிரதேசத்தை கைப்பற்றுவதற்கான தடை.

ஒரு பிராந்தியத்தை தனியார்மயமாக்கும் போது, ​​கவனமாக இருங்கள், சர்வரில் என்ன கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன என்பதைக் கண்டறிந்து, பிரதேசத்தை கவனமாக சரிபார்க்கவும். குறிப்பாக தொடக்க புள்ளிகள், தேவையானவற்றிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்ட ஒன்று இணைக்கப்படும் என்று மாறிவிடும். சோதிக்கப்படாதவர்களைச் சேர்க்காதீர்கள், நீங்கள் கடினமாக உழைத்த அனைத்தையும் அவர்கள் அழித்துவிடுவார்கள். உருவாக்க முயற்சிக்கவும் நம்பகமான பாதுகாப்புதுக்கப்படுபவர்களிடமிருந்து மற்றும் உங்கள் சொத்து பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.

வீரர்களுக்கான அணிகள்

குழு விளக்கம்
என்னை <செய்தி> IRC மற்றும் Jabber கிளையண்டுகளில் உள்ள /me கட்டளையைப் போன்றது. கட்டளை மூன்றாம் நபர் செய்தியை பிளேயருக்கு அனுப்புகிறது: "* புனைப்பெயர் செயல் உரை" ஒரு குறிப்பிட்ட வீரர் நிலையைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தலாம் (“*ப்ளேயர் குகையை ஆராய்கிறார்”).
சொல்லுங்கள் <ஆட்டக்காரர்> <செய்தி>
டபிள்யூ <ஆட்டக்காரர்> <செய்தி>
மற்றொரு வீரருக்கு தனிப்பட்ட செய்தியை அனுப்புகிறது. மற்றவர்கள் பார்க்காமல் வேறொரு பிளேயருக்கு எதையாவது எழுத சர்வர்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
கொல்ல வீரருக்கு 1000 சேதம், அவரைக் கொன்றது. ஆட்டக்காரர் தொலைந்துவிட்டாலோ, சிக்கிக்கொண்டாலோ அல்லது பட்டினி கிடந்தாலோ (வீரர் மரணத்திற்குப் பிறகு பொருட்களை எளிதாகக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால்) பயனுள்ளதாக இருக்கும். கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் வேலை செய்கிறது (12w16a முன்னோட்டத்திற்குப் பிறகு). மேலும், அரட்டையைப் பயன்படுத்திய பிறகு, “அச்சச்சோ. அது வலித்தது போல் இருக்கிறது."
விதை உலகின் தானியத்தை வெளியே கொண்டுவருகிறது. பதிப்பு 12w19a இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

ஆபரேட்டர்களுக்கான கட்டளைகள் மட்டுமே

குழு விளக்கம்
தெளிவானது <இலக்கு> [பொருள் எண்] [கூடுதல் தகவல்] குறிப்பிட்ட பிளேயரின் இருப்பை முழுவதுமாக அழிக்கும் அல்லது அதிலிருந்து ஐடியால் குறிப்பிடப்பட்ட பொருட்களை மட்டும் அகற்றும்.
பிழைத்திருத்தம் புதிய பிழைத்திருத்த விவரக்குறிப்பு அமர்வைத் தொடங்கும் அல்லது ஒன்று இயங்கினால், தற்போதையதை நிறுத்தும். ஒரு அமர்வு இயங்கினால், கன்சோலுடன் பணிபுரியும் போது மற்றும் கோப்புறையில் உள்ள முடிவுகளுடன் ஒரு கோப்பை உருவாக்கும் போது இது சிறப்பியல்பு பின்னடைவுகளால் கண்டறியப்படுகிறது. பிழைத்திருத்தம்நிறுத்தப்பட்ட பிறகு. அணி 12w27a இல் சேர்க்கப்பட்டது.
இயல்புநிலை விளையாட்டு முறை இயல்புநிலை விளையாட்டு பயன்முறையை அமைக்கிறது. அதாவது புதிதாக இணைந்த புதிய வீரர்கள் இந்த கேம் பயன்முறையில் விளையாடுவார்கள். கட்டளையும் கிடைக்கிறது ஒற்றை வீரர், ஆனால் இது பல பயனர் பயன்முறையில் மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும். உயிர்வாழ்வு = s = 0, படைப்பு = c = 1, சாகசம் = a = 2. இந்த கட்டளை 12w22a இல் சேர்க்கப்பட்டது.
சிரமம் <0 | 1 | 2 | 3> சிரமத்தை அமைக்கிறது: 0 - அமைதியானது, 1 - எளிதானது, 2 - சாதாரணமானது, 3 - கடினம். இந்த கட்டளை 12w32a இல் சேர்க்கப்பட்டது.
விளைவு <இலக்கு> <விளைவு> [கால அளவு] [நிலை] வீரர்களுக்கு குறிப்பிட்ட விளைவைப் பயன்படுத்துகிறது. இயல்புநிலை கால அளவு 30 வினாடிகள் ஆகும், விளைவை அகற்ற, அதன் கால அளவை 0 ஆக அமைக்கவும். கால அளவு 13w09c இல் 255 ஆக உள்ளது.
மயக்கு <இலக்கு> <EID> [நிலை] பிளேயர் வைத்திருக்கும் பொருளை அதன் விளைவு ஐடியின் அடிப்படையில் மயக்குங்கள். பொருந்தாத மற்றும் சாத்தியமற்ற மந்திரங்களைப் பெற முடியாது. இந்த கட்டளை 1.4.4 முன் வெளியீட்டில் சேர்க்கப்பட்டது.
விளையாட்டு முறை [இலக்கு] ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கான கேம் பயன்முறையை மாற்றுகிறது. சர்வைவல் (உயிர், கள் அல்லது 0), படைப்பாற்றல் (படைப்பு, சி அல்லது 1), சாகசம் (சாகசம், ஏ அல்லது 2). வீரரின் புனைப்பெயர் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், கட்டளை அதை உள்ளிட்டவருக்கு விளையாட்டு பயன்முறையை மாற்றும். கட்டளை வேலை செய்ய, பிளேயர் ஆன்லைனில் இருக்க வேண்டும். குறிப்பு: ஏமாற்று குறியீடுகளின் பட்டியலில் இந்தக் கட்டளையே முதன்மையானது. விரைவாக தட்டச்சு செய்ய, / மற்றும் Tab ⇆ ஐ அழுத்தவும்.
விளையாட்டு விதி <ஆட்சி> [பொருள்] பல அடிப்படை அளவுருக்களை (விதிகள்) ஒழுங்குபடுத்துகிறது. மதிப்பு இருக்கலாம் உண்மைஅல்லது பொய், எந்த மதிப்பும் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், அது அச்சிடப்படும் தற்போதைய நிலைவிதிகள். பட்டியல்:
  • doFireTick - பொய்யாக இருந்தால், தீ பரவாது, தொகுதிகளை அழிக்காது, இறக்காது.
  • doMobLoot - தவறாக இருந்தால், கும்பல் சொட்டுகளை விடாது (அனுபவம் இன்னும் குறைகிறது).
  • doMobSpawning - பொய்யாக இருந்தால், கும்பல்களால் முட்டையிட முடியாது.
  • doTileDrops - தவறு என்றால், தொகுதிகள் அழிக்கப்படும் போது பொருள்கள் வீழ்ச்சியடையாது.
  • KeepInventory - உண்மையாக இருந்தால், வீரரின் சரக்கு இறந்தவுடன் சேமிக்கப்படும்.
  • mobGriefing - பொய்யானால், கும்பல்களால் தொகுதிகளை அழிக்க முடியாது (பளபளப்பான வெடிப்புகளை முடக்குகிறது, அபாயகரமானவர்களின் தடுப்புகளை தூக்கும் திறன் அல்லது படுக்கைகளை மிதிக்கும் கும்பலின் திறனை முடக்குகிறது).
  • commandBlockOutput - தவறு எனில், கட்டளைகளை இயக்கும்போது கட்டளைத் தொகுதி அரட்டைக்கு எதையும் வெளியிடாது.
  • இயற்கையான மீளுருவாக்கம் - தவறானது என்றால், ஆரோக்கியம் தானே மீளுருவாக்கம் செய்யாது. உண்மை என்றால், மனநிறைவைச் செலவழிப்பதன் மூலம் ஆரோக்கியம் மீண்டும் உருவாக்கப்படும்.
  • doDaylightCycle - தவறு எனில், பகல்/இரவு சுழற்சி நின்றுவிடும்.
கொடுக்க <இலக்கு> <பொருள் எண்> [அளவு] [கூடுதல் தகவல்] டேட்டா எண்ணிங்கின்படி குறிப்பிட்ட அளவில் பிளேயருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை/பிளாக்கை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஜான் 4 ஐ உள்ளிட்டால் / கொடுத்தால், அது பிளேயருக்கு ஜான் 1 பிளாக் கோப்லெஸ்டோன் என்ற புனைப்பெயரைக் கொடுக்கும், / ஜான் 35 64 11 முழு நீல கம்பளி அடுக்கைக் கொடுக்கும், / ஜான் 278 1 1000 ஒரு வைரத்தைக் கொடுக்கும். பிக்காக்ஸ் 1000 புள்ளிகளால் சேதமடைந்தது, மேலும் /கொடு ஜான் 373 10 8193 10 குமிழ்களை உருவாக்கும் மீளுருவாக்கம் மருந்து.
உதவி [பக்கம் | அணி]
? [பக்கம் | அணி]
கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கன்சோல் கட்டளைகளையும் பட்டியலிடுகிறது. பட்டியல் பக்கங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே கட்டளை ஒரு பக்க எண்ணை ஒரு வாதமாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டளைக்கான உதவியையும் நீங்கள் காட்டலாம். குறிப்பு: சில கட்டளைகள் காட்டப்படாது.
நாடக ஒலி <ஒலி> <இலக்கு> [எக்ஸ்] [ஒய்] [z] [தொகுதி] [முக்கிய] ஒலி அல்லது இசையை இயக்குகிறது. அளவுரு ஒலி, இது விளையாட்டு கோப்பகத்தில் உள்ள ஒலி கோப்புறையில் உள்ள கோப்பிற்கான பாதை. பாதை "" ஐப் பயன்படுத்தி எழுதப்பட்டுள்ளது. அளவுரு இலக்குஒலியைக் கேட்கும் வீரரைக் குறிக்கிறது. விருப்பங்கள் எக்ஸ் ஒய் zஒலி எங்கிருந்து வரும் ஆயத்தைக் குறிக்கவும். விருப்பங்கள் தொகுதிமற்றும் முக்கியமுழு எண் அல்லாத எண்களில் அளவிடப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, /playsound random.explode @a 100 75 30 1.4 0.7 ஆனது 1.4 வால்யூம் மற்றும் 0.7 சுருதியுடன் ஆய 100 75 30 இல் அனைத்து வீரர்களுக்கும் வெடிப்பு ஒலியை இயக்கும். இந்த கட்டளை 1.6.1 முன் வெளியீட்டில் சேர்க்கப்பட்டது.
வெளியிட உள்ளூர் நெட்வொர்க் மூலம் உலகத்திற்கான அணுகலை வழங்குகிறது. இந்த கட்டளை 12w24a இல் சேர்க்கப்பட்டது.
சொல் <செய்தி> சர்வரில் உள்ள அனைத்து வீரர்களுக்கும் இளஞ்சிவப்பு நிறத்தில் ஒரு செய்தியைக் காட்டுகிறது.
ஸ்கோர்போர்டு விளையாட்டு நிகழ்வு எண்ணும் அமைப்புக்கான அணுகலை வழங்குகிறது.
ஸ்பான்பாயிண்ட் [இலக்கு] [எக்ஸ்] [ஒய்] [z] வீரருக்கான ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்கிறது. பிளேயர் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், கட்டளையை தட்டச்சு செய்தவருக்கு அது செயல்படுத்தப்படும். ஒருங்கிணைப்புகள் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், ஸ்பான் புள்ளி தற்போதைய நிலைக்கு அமைக்கப்படும்.
நேரம்அமைக்கப்பட்டது<எண்| நாள் | இரவு> நாளின் நேரத்தை அமைக்கிறது. அளவுரு எண் 0 முதல் 24000 வரையிலான வரம்பில் முழு எண்களை எடுக்கலாம், அங்கு 0 என்பது விடியல், 6000 மதியம், 12000 சூரிய அஸ்தமனம் மற்றும் 18000 நள்ளிரவு (அதாவது மணிநேரம் பாதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது). பகல் 0 (விடியல்) மற்றும் இரவு - 12500 (சூரிய அஸ்தமனம்) க்கு சமம்.
நேரம்கூட்டு<எண்> நாளின் தற்போதைய நேரத்திற்கு குறிப்பிட்ட மதிப்பைச் சேர்க்கிறது. அளவுரு எண்எதிர்மறை அல்லாத முழு எண் மதிப்புகளை எடுக்கலாம்.
நிலைமாற்றம் மழைப்பொழிவு சுவிட்ச்.
tp <இலக்கு1> <இலக்கு2> முதல் வீரரை இரண்டாவதாக டெலிபோர்ட் செய்கிறது, அதாவது "பிளேயர்1" முதல் "பிளேயர்2"
tp <இலக்கு> <எக்ஸ்> <ஒய்> <z> குறிப்பிட்ட x, y, z ஆயத்தொலைவுகளுக்கு பிளேயரை டெலிபோர்ட் செய்கிறது. y மதிப்பு 0 ஐ விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். தொடர்புடைய ஆயங்களை பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக /tp ஜான் ~10 70 ~-16 ஜான் பிளேயரை 70, +10 X மற்றும் Z இல் -16 உயரத்திற்கு நகர்த்தும்.
வானிலை <நேரம்> வானிலை அமைக்கிறது குறிப்பிட்ட நேரம், நொடிகளில் குறிப்பிடப்பட்டது. இந்த கட்டளை 12w32a இல் சேர்க்கப்பட்டது.
xp <அளவு> <இலக்கு> குறிப்பிட்ட பிளேயருக்கு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அனுபவப் புள்ளிகளை வழங்குகிறது, 0 முதல் 5000 வரை செல்லுபடியாகும் மதிப்புகள். எண்ணுக்குப் பிறகு நீங்கள் L ஐ உள்ளிட்டால், குறிப்பிட்ட அளவு நிலைகள் சேர்க்கப்படும். கூடுதலாக, நிலைகளைக் குறைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக -10L பிளேயரின் அளவை 10 ஆல் குறைக்கும்.

மல்டிபிளேயர் மட்டும் கட்டளைகள்

குழு விளக்கம்
தடை <ஆட்டக்காரர்> [காரணம்] பிளேயரின் புனைப்பெயரைத் தடுக்கிறது, அவரை சர்வரின் தடுப்புப்பட்டியலில் சேர்க்கிறது. தடுப்பது பிளேயரின் புனைப்பெயரை வெள்ளை பட்டியலில் இருந்து நீக்குகிறது.
தடை-ip <ஐபி முகவரி> குறிப்பிட்ட ஐபி முகவரியிலிருந்து அனைத்து இணைப்புகளையும் தடுக்கிறது.
தடை பட்டியல் தடுக்கப்பட்ட வீரர்களின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது (தடுப்பு பட்டியல்). தடுக்கப்பட்ட ஐபி முகவரிகளின் பட்டியலைக் காட்ட, நீங்கள் கூடுதல் அளவுருவை உள்ளிட வேண்டும்: தடை பட்டியல்ஐபிஎஸ்
deop <இலக்கு> பிளேயரில் இருந்து ஆபரேட்டர் சிறப்புரிமைகளை நீக்குகிறது.
உதை <இலக்கு> [காரணம்] சர்வரில் இருந்து குறிப்பிட்ட பிளேயரை உதைக்கிறது.
பட்டியல் சேவையகத்துடன் இணைக்கப்பட்ட அனைத்து வீரர்களின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது. Tab ⇆ஐ அழுத்துவது போன்றது
op <இலக்கு> குறிப்பிட்ட பிளேயர் ஆபரேட்டர் சலுகைகளை வழங்குகிறது.
மன்னிக்கவும் <புனைப்பெயர்> பிளேயரின் புனைப்பெயரை தடுப்புப்பட்டியலில் இருந்து நீக்குகிறது, இது அவருக்கு மீண்டும் சேவையகத்துடன் இணைக்கும் திறனை அளிக்கிறது.
மன்னிப்பு-ஐபி <ஐபி முகவரி> தடுப்புப்பட்டியலில் இருந்து குறிப்பிட்ட ஐபி முகவரியை நீக்குகிறது.
அனைத்தையும் சேமிக்க கேம் உலகில் உள்ள அனைத்து மாற்றங்களையும் வன்வட்டில் எழுத சர்வரை கட்டாயப்படுத்துகிறது.
சேமிக்க-ஆஃப் கேம் உலக கோப்புகளை ஹார்ட் டிரைவில் எழுதும் சர்வரின் திறனை முடக்குகிறது.
சேமிக்கவும் கேம் உலக கோப்புகளை தானாகச் சேமிக்க சேவையகத்தை அனுமதிக்கிறது. இயல்பாக, இந்த விருப்பம் இயக்கப்பட்டது.
நிறுத்து சர்வரை சாதாரணமாக மூடுகிறது.
ஏற்புப்பட்டியல் <புனைப்பெயர்> ஒரு குறிப்பிட்ட புனைப்பெயருடன் பிளேயரை அனுமதிப்பட்டியலில் சேர்க்கிறது அல்லது நீக்குகிறது.
ஏற்புப்பட்டியல்பட்டியல் வெள்ளை பட்டியலில் உள்ள அனைத்து வீரர்களையும் காட்டுகிறது.
ஏற்புப்பட்டியல் சேவையகத்திற்கான வெள்ளை பட்டியலின் பயன்பாட்டை இயக்குகிறது/முடக்கிறது. சர்வர் ஆபரேட்டர்கள் தங்கள் புனைப்பெயர்கள் வெள்ளை பட்டியலில் உள்ளதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் எப்போதும் இணைக்க முடியும்.
ஏற்புப்பட்டியல்ஏற்றவும் அனுமதிப்பட்டியலை மீண்டும் ஏற்றுகிறது, அதாவது கோப்பின் படி புதுப்பிக்கிறது white-list.txtஉள்ளூர் வன்வட்டில் (மூன்றாம் தரப்பு நிரல்களால் white-list.txt மாற்றப்படும் போது பயன்படுத்தலாம்).

கட்டளைத் தொகுதிக்கான கட்டளைகள் மட்டுமே

இந்த கட்டளைகளை அரட்டையில் அல்லது சர்வர் கன்சோலில் செயல்படுத்த முடியாது, கட்டளைத் தொகுதியில் மட்டுமே.

குழு இலக்குகள்

இலக்கு என்பது பொதுவாக வீரரின் புனைப்பெயர், ஆனால் 1.4.2 இல் விரிவாக்கப்பட்ட தொடரியல் சேர்க்கப்பட்டது. மூன்று முக்கிய பெயர் மாற்றுகள் உள்ளன:

  • @p நெருங்கிய வீரருடன் பொருந்துகிறது;
  • @a - அனைத்து வீரர்களுக்கும் (அனைத்து வீரர்களின் பட்டியல் பெறப்படும், மேலும் கட்டளை ஒவ்வொருவருக்கும் பயன்படுத்தப்படும்);
  • @r - ரேண்டம் பிளேயருக்கு.

பெயர் ஒதுக்கிடத்தை சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் (உதாரணமாக, @p) குறிப்பிடப்பட்ட வாதங்களைப் பயன்படுத்தி விரிவாக்கலாம். வாதங்கள் காற்புள்ளிகளால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. கிடைக்கக்கூடிய வாதங்கள்:

  • தேடல் மையத்தின் x - X ஒருங்கிணைப்பு;
  • y - தேடல் மையத்தின் Y ஒருங்கிணைப்பு;
  • z - தேடல் மையத்தின் Z ஒருங்கிணைப்பு;
  • r - அதிகபட்ச தேடல் ஆரம்;
  • rm - குறைந்தபட்ச தேடல் ஆரம்;
  • மீ - விளையாட்டு முறை;
  • l - அதிகபட்ச வீரர் நிலை;
  • lm - குறைந்தபட்ச வீரர் நிலை;
  • c என்பது @a க்கான ஒரு சிறப்பு வாதம்: கட்டளை பயன்படுத்தப்படும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையை கட்டுப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, @a பட்டியலிலிருந்து முதல் 10 வீரர்கள், @a என்பது பட்டியலில் இருந்து கடைசி 12 வீரர்கள்.

விளையாட்டு நிகழ்வு எண்ணும் முறைக்கு சிறப்பு வாதங்கள் உள்ளன. score_name மற்றும் score_name_min ஆகியவை முறையே அதிகபட்ச மற்றும் குறைந்தபட்ச மதிப்பெண்களைக் கொண்ட வீரர்களுக்கு ஒத்திருக்கும், அங்கு பெயருக்கு பதிலாக நிகழ்வின் பெயரை மாற்ற வேண்டும். குழு வாதம் ஒரு குறிப்பிட்ட அணியில் உள்ள வீரர்களைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் அணி=!teamName தொடரியல் கொடுக்கப்பட்ட அணியில் இல்லாத வீரர்களுடன் பொருந்துகிறது. இந்த வழக்கில், அணி= அணி இல்லாத அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒத்திருக்கும்.