குழந்தைகளுக்கான அசாதாரண பிறந்தநாள் போட்டிகள். பிறந்தநாள் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

ஒவ்வொரு குழந்தையும் தனது பெயர் நாளை மிகுந்த பொறுமையுடன் எதிர்நோக்குகிறது, மேலும் அவருக்கு 4 வயது அல்லது ஏற்கனவே 14 வயது என்பது ஒரு பொருட்டல்ல. அதனால்தான் பெற்றோர்கள் எப்போதும் தங்கள் குழந்தையின் ஒவ்வொரு பெயர் நாளையும் மறக்க முடியாததாக மாற்ற விரும்புகிறார்கள்.

இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது, சொந்தமாக சமாளிக்க முடியாது அல்லது நேரமின்மை காரணமாக, பெற்றோர்கள் நிபுணர்களை நியமித்து, எல்லா பிரச்சனைகளையும் அவர்களிடம் ஒப்படைக்கிறார்கள். நிச்சயமாக, இதுவும் ஒரு விருப்பமாகும், ஆனால் குழந்தைகளுக்கான பிறந்தநாள் விளையாட்டுகளை வீட்டிலேயே ஏற்பாடு செய்வது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

உங்கள் சொந்த அழைப்பிதழ்களை உருவாக்கி, இந்த உற்சாகமான செயலில் பிறந்தநாள் சிறுவனையும் உங்கள் குடும்பத்தினரையும் ஈடுபடுத்துங்கள். இனிப்புகளை தயார் செய்து உங்கள் குடியிருப்பை அலங்கரிக்கவும்.

விருந்தினர்களும் பிறந்தநாள் சிறுவனும் சலிப்படையாமல் இருக்க, அவர்களுக்கு வேடிக்கையான மற்றும் கல்வி விளையாட்டுகளையும், போட்டிகளையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள். விளையாட்டுகளை நீங்களே கொண்டு வர உங்களுக்கு போதுமான கற்பனை இல்லை என்றால், அது பரவாயில்லை!

கவனத்திற்கான பொழுதுபோக்கு போட்டி "தி ராட்சத மற்றும் குள்ளர்கள்"

காட்சி:

  1. இந்த போட்டிக்காக, தொகுப்பாளர் தன்னைச் சுற்றி குழந்தைகளை கூட்டிச் சொல்கிறார் விசித்திரக் கதைஒரு மாபெரும் மற்றும் குள்ளர்கள் பற்றி.
  2. ராட்சதர்களைப் பற்றி பேசும்போது, ​​​​அவர் நீண்டு, அவர் எவ்வளவு பெரியவர் என்பதைக் காட்ட முயற்சிக்கிறார், குட்டி மனிதர்கள் என்று வரும்போது, ​​அவர் முழங்காலில் அமர்ந்து, குட்டி மனிதர்களைப் போல சிறியவராக மாறுகிறார்.
  3. அவரது கதையை முடித்த பிறகு, தொகுப்பாளர் அவருடன் விளையாட முன்வருகிறார். "க்னோம்" என்ற வார்த்தையில் எல்லோரும் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஆனால் "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையில் அவர்கள் எழுந்து நிற்கிறார்கள்.
  4. குழந்தைகளுடன் சிறிது பயிற்சி செய்த பிறகு, தொகுப்பாளர் விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்க பரிந்துரைக்கிறார், முக்கிய வார்த்தைகளை ஒத்த சொற்களுடன் மாற்றவும், குழந்தைகளை குழப்ப முயற்சிக்கவும்.

    குழந்தைகளின் பணி: "குட்டி மனிதர்கள்" என்ற வார்த்தையில் மட்டுமே உட்கார்ந்து, ஒத்த வார்த்தைகளுக்கு பதிலளிக்காமல் "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையில் எழுந்திருங்கள்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.

கவனம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்திற்கான போட்டி "மேஜிக் விசில்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் குழந்தைகளை ஒரு வட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்கிறார்.
  2. அவர் தனது கைகளில் ஒரு "மேஜிக் விசில்" வைத்திருக்கிறார். மேலும் ஒரு முறை விசில் அடித்தால் கால்கள் ஓடும், இரண்டு முறை விசில் அடித்தால் அவை நின்றுவிடும், மூன்று முறை விசில் அடித்தால் முயல்கள் போல குதிக்கும்.
  3. தொகுப்பாளர் "மேஜிக் விசில்" அடிக்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது.
  4. தவறு செய்யும் போட்டியாளர் நீக்கப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.

4 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கான சுறுசுறுப்பு போட்டி "பவுலிங்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • 1 செட் குழந்தைகள் ஸ்கிட்டில்ஸ்;
  • கயிறு.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஊசிகள் இரண்டு வரிசைகளில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் பந்தை வீசும் கோட்டைக் குறிக்க ஒரு கயிறு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. விளையாட்டில் பங்கேற்கும் குழந்தைகளுக்கு கயிற்றில் இருந்து ஊசிகளுக்கான தூரம் வசதியாக இருக்க வேண்டும்.
  3. சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டது பெரிய அளவுபின்ஸ், இந்த போட்டியில் வீரர் வெற்றியாளராகிறார்.

தேவைகள்:

  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகப் போட்டி "என்னை வாலால் பிடிக்கவும்"

  • 2 நீண்ட ரிப்பன்கள்;
  • தாள இசை.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. இந்த போட்டியில் 2 வீரர்கள் பங்கேற்கின்றனர்.
  2. போட்டியைத் தொடங்க, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் இடுப்பைச் சுற்றி ஒரு நீண்ட நாடாவைக் கட்டி தயார்படுத்தப்படுகிறார்கள், இதனால் அது ஒரு வால் போல பின்னால் தொங்குகிறது.
  3. இந்த மேம்படுத்தப்பட்ட வால்தான் வீரர் பிடிபடுவதற்கு முன்பு பிடிக்க வேண்டும்.
  4. முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட தாள இசையின் முதல் ஒலிகளுடன் போட்டி தொடங்குகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கலைப் போட்டி "இன்று நாம் என்ன செய்தோம்?"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. இயக்கி தீர்மானிக்க, ஒரு எண்ணும் ரைம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. அது தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, 5 நிமிடங்கள் நேரம் ஒதுக்கப்படுகிறது, இதன் போது போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் தாங்கள் நடிக்கும் ஸ்கிட்டைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர். இந்த நேரத்தில், டிரைவர் அறைக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்.
  3. 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, ஓட்டுநர் திரும்புகிறார் - தோழர்களே ஒரு சிறிய காட்சியைக் காட்டுகிறார்கள், அதில் இருந்து தோழர்களே என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை ஓட்டுநர் யூகிக்க வேண்டும்.
  4. காட்சியின் செயலை அவர் புரிந்து கொண்டால், ஒரு புதிய இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கற்பனையை வளர்ப்பதற்கான போட்டி "வேடிக்கையான உருவப்படம்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு மார்க்கர் பலகைகள் (வாட்மேன் காகிதத்துடன் மாற்றலாம்);
  • பல வண்ண குறிப்பான்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. மார்க்கர் போர்டுகளில், குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி தலையின் வெளிப்புறத்தையும் கழுத்தின் தொடக்கத்தையும் வரையவும், அதன் பிறகு கிட்டத்தட்ட முழு வரைபடமும் ஒரு தாளால் மூடப்பட்டிருக்கும். கழுத்து மற்றும் முகத்தின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே உள்ளது.
  2. காந்தங்களைப் பயன்படுத்தி மார்க்கர் போர்டில் காகிதத்தை இணைக்கலாம்.
  3. தொகுப்பாளர் இரண்டு அணிகளைச் சேகரித்து, பங்கேற்பாளர்களை வரைய அழைக்கிறார்.
  4. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 1 வீரர் வெளியேறுகிறார். அவர்கள் விரும்பும் எந்த மார்க்கரையும் கொண்டு முகத்தின் முதல் வெளிப்புறங்களை வரைந்து, முடிந்ததும், தங்கள் அணிக்குத் திரும்புவார்கள்.
  5. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த போட்டியாளரும் தனது சொந்த முகத்தின் பகுதியை வரைகிறார்கள், மேலும் இறுதி வரை.
  6. மார்க்கர் போர்டில் வேடிக்கையான உருவப்படம் வரையப்பட்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.

கற்பனை வளர்ச்சிக்கான போட்டி "ஆர்ட் ரிலே ரேஸ்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு மார்க்கர் பலகைகள்;
  • பல வண்ண குறிப்பான்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. போட்டியைத் தொடங்க, குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
  2. முன்னதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விலங்கை வரைவதே போட்டியாளர்களின் பணி.
  3. போட்டியின் ஆரம்பத்தில் விவாதிக்கப்பட்ட விலங்கின் வரைதல் மிகவும் நெருக்கமாக இருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

குழந்தைகளுக்கான சுறுசுறுப்பு போட்டி "ஆப்பிள் ஆஃப் டிஸ்கார்ட்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • மீன்பிடி வரி;
  • ஒரு ஜோடி சிறிய ஆப்பிள்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. மீன்பிடி வரிசையின் ஒரு முனை ஆப்பிள் கிளையுடன் கட்டப்பட்டுள்ளது, மற்றொன்று ஆப்பிள் கீழே தொங்கும் வகையில் கட்டப்பட்டுள்ளது.
  2. இந்த வழக்கில், போட்டியாளர்களின் உயரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.
  3. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவரது ஆப்பிளுக்கு அடுத்ததாக வைக்கப்பட வேண்டும்.
  4. போட்டியாளர்களின் பணி ஆப்பிளைக் கடித்தல், ஆனால் தங்கள் கைகளால் தங்களுக்கு உதவுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.
  5. முதலில் ஆப்பிளை கடிக்கும் போட்டியாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை போட்டி "நாற்காலிகள் மீது கைப்பந்து"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • கயிறுகள்;
  • பலூன்;
  • நாற்காலிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. விளையாடும் பகுதி ஒரு கயிற்றால் இரண்டு சம பாகங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  2. தோழர்களே அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு போட்டியாளர் வெளியேறுகிறார்.
  3. வெளியே வரும் குழந்தைகள் இரண்டு குச்சிகளில் ஒன்றை வரையச் சொல்கிறார்கள்.
  4. நீண்ட குச்சியை வெளியே இழுத்த வீரருக்கு ஒரு பந்து வழங்கப்படுகிறது. முதல் சேவைக்கான உரிமை அவருடையது.
  5. எதிரணியினர், நாற்காலியில் இருந்து எழாமல், பந்தை கையில் பிடிக்காமல், உள்ளங்கையால் அடித்தார்கள்.

    எதிரணியின் பக்கத்தில் விழும் பந்து எதிரணி அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெற்றுத் தருகிறது.

  6. 10 புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனிப்பு மற்றும் நுண்ணறிவுக்கான போட்டி "குளிர், சூடான"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒரு எண்ணும் ரைம் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் இறுதியில் மீதமுள்ள வீரர் கண்மூடித்தனமாக உள்ளது.
  2. பொம்மை ஒரு முக்கிய இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
  3. இப்போது கண்மூடித்தனமான ஆட்டக்காரர் பொம்மையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார், விளையாட்டில் மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் தூண்டுதலால் வழிநடத்தப்படுகிறார், அவர்கள் பொம்மையை அணுகும்போது "சூடான" என்றும், விலகிச் செல்லும்போது "குளிர்" என்றும் கூறுகிறார்கள்.

வீட்டில் பிறந்தநாளுக்கு 5 6 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டின் தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

6 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளின் கவனத்தை பரிசோதித்தல்

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் தன்னைச் சுற்றி குழந்தைகளைக் கூட்டிச் செல்கிறார். பங்கேற்பாளர்கள் தாள இசைக்கு நடனமாடுகிறார்கள்.
  2. இசை ஒலிப்பதை நிறுத்தும்போது, ​​அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் அவர்கள் இருந்த நிலையில் உறைந்து போகிறார்கள், மேலும் தொகுப்பாளர் அவர்களைச் சுற்றி நடந்து அவர்களை உற்சாகப்படுத்த முயற்சிக்கிறார்.
  3. முதலில் நகரும் அல்லது சிரிப்பவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
  4. வெற்றிபெறும் பங்கேற்பாளர் மிகவும் செறிவூட்டப்பட்ட மற்றும் நெகிழ்வானவர்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"என்னை சிரிக்க வைக்க முயற்சிக்கவும்" கலைத்திறனை மேம்படுத்துகிறது

விளையாட்டை செயல்படுத்த தேவையான விவரங்கள்:

  • ஒரு பரந்த குவளை;
  • வண்ணமயமான ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒரு ஸ்டிக்கர் காலியாக விடப்பட்டுள்ளது, மீதமுள்ளவற்றில் புன்னகையும் எண்களும் வரையப்பட்டுள்ளன.
  2. ஸ்டிக்கர்கள் குழாய்களில் உருட்டப்பட்டு, ஒரு குவளைக்குள் வீசப்பட்டு நன்கு கலக்கப்படுகின்றன.
  3. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு ஸ்டிக்கரை வரைகிறார்கள். வெற்று ஸ்டிக்கரைப் பெற்றவர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார். அவன் வேலை சிரிப்பது அல்ல.
  4. மீதமுள்ள தோழர்கள் தங்களுக்கு கிடைத்த எண்களின்படி வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.
  5. முதல் பங்கேற்பாளர் வெளியே வருகிறார், அவரது பணி முட்டாளை சிரிக்க வைப்பதாகும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் இதைச் செய்ய இரண்டு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  6. சிரிக்காதவர்களை சிரிக்க வைக்கும் வீரர் இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளராகிறார். ஒருவர் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை என்றால், ஸ்மேயர் அல்லாதவர் வெற்றி பெறுவார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கடினமான மற்றும் திறமையான தோழர்களுக்கான "டாம் அண்ட் ஜெர்ரி"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பிறந்தநாள் சிறுவன் குழந்தைகளில் இருந்து இரண்டு ஓட்டுனர்களை தேர்வு செய்கிறான். மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள்.
  2. ஜெர்ரி வட்டத்திற்குள் நிற்கிறார், டாம் அவருக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்.
  3. வீரர்கள் டாமை வட்டத்திற்கு வெளியே வைத்து, ஜெர்ரியை பாதுகாக்கின்றனர். இருப்பினும், டாம் வட்டத்திற்குள் நுழைந்தால், அவர்கள் விரைவில் ஜெர்ரியை வெளியே விடுவார்கள்.
  4. டாம் ஜெர்ரியைப் பிடிக்கும்போது, ​​பிறந்தநாள் சிறுவன் புதிய ஓட்டுனர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறான்.

தேவைகள்:

  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"நான் யார் என்று யூகிக்கவா?" குழந்தைகளின் கவனத்தை வளர்க்கிறது

விளையாட்டை செயல்படுத்த தேவையான விவரங்கள்:

  • தடித்த கையுறைகள்;
  • கண்மூடி.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பிறந்தநாள் பையன் ஒரு டிரைவரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறான். ஓட்டுநரின் கண்களில் மூடுதிரை மற்றும் கைகளில் கையுறை உள்ளது.
  2. அவர் விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்களிடம் கொண்டு வரப்படுகிறார் - மேலும் அவருக்கு முன்னால் யார் நிற்கிறார்கள் என்பதை தொடுவதன் மூலம் அவர் தீர்மானிக்கிறார்.
  3. டிரைவரால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட வீரர் அவரது இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"மர்ம அட்டைகள்" சிந்தனையின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கின்றன

தேவையான விவரங்கள்:

  • வெவ்வேறு படங்களுடன் அட்டைகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. அட்டைகள் மேசையில் மேலே எதிர்கொள்ளும் வடிவத்துடன் வைக்கப்பட்டுள்ளன.
  2. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் மேசைக்கு வந்து 30 விநாடிகளுக்கு அட்டைகளைப் பார்க்கிறார்கள், அதன் பிறகு அட்டைகள் முகத்தை கீழே திருப்பி நன்கு கலக்கப்படுகின்றன.
  3. வீரர் முதலில் அட்டைகளுக்குச் செல்கிறார். யாருடைய பெயர் "A" என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறது. ஒன்று இல்லை என்றால், "பி" என்ற எழுத்தில் தொடங்கும் வீரர் வெளிவருகிறார்.
  4. மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் அவரது அட்டையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். அவர்கள் அவரிடம் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள், டிரைவர் அவர்களுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கிறார்.
  5. அட்டையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்கும் பங்கேற்பாளர் அடுத்த இயக்கி ஆகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

செறிவு மற்றும் கவனம் போட்டி "விஸ்பர்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர் வரிசையில் நிற்கும் முதல் நபரை அணுகி, அவரது காதில் அமைதியான கிசுகிசுப்பில் எந்த வார்த்தையையும் பேசுகிறார்.
  2. வீரர் தனக்குப் பின் நிற்கும் பங்கேற்பாளரின் காதில் கேட்டதை அதே வழியில் உச்சரிக்கிறார். கடைசி பங்கேற்பாளர் வரை, அவர் தனது காதுக்குள் சென்ற வார்த்தையை சத்தமாக சொல்ல வேண்டும்.
  3. வார்த்தை யூகிக்கப்பட்டால், தலைவர் இறுதிவரை நகர்கிறார், மற்றும் வரிசையில் முதல் ஒருவர் புதிய தலைவராக மாறுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

"ரிங்" வீரர்களின் எதிர்வினைகளின் வேகத்தை வெளிப்படுத்தும்

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • சுண்ணாம்பு அல்லது கயிறு;
  • ஒரு மோதிரம்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. முதலில் அவர்கள் ஒரு கோடு வரைகிறார்கள்.
  2. டிரைவர் கோட்டின் பின்னால் இருக்கிறார்.
  3. பங்கேற்பாளர்கள் இந்த வரியிலிருந்து 1.5 - 2 மீட்டர் தொலைவில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.
  4. தோழர்களே தங்கள் உள்ளங்கைகளை ஒரு படகின் வடிவத்தில் மடித்து சிறிது முன்னோக்கி நீட்ட வேண்டும்.
  5. பிறந்தநாள் சிறுவன் பங்கேற்பாளர்களை அணுகி, பங்கேற்பாளர்களின் உள்ளங்கைகளுக்கு மேல் மோதிரத்தைக் கொண்ட தனது உள்ளங்கைகளை ஓடுகிறான்.
  6. பிறந்தநாள் சிறுவனின் பணி, குழந்தைகளில் ஒருவரின் உள்ளங்கையில் ஒரு மோதிரத்தை அமைதியாக விட்டுவிடுவதாகும். அதன் பிறகு, அவர் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட எல்லைக்கு அப்பால் சென்று கூறுகிறார்:
    - மோதிரம், மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள்.

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர், யாருடைய உள்ளங்கையில் ஒரு மோதிரம் உள்ளது, அதன் பின்னால் பிறந்தநாள் நபர் அமைந்துள்ள கோடிட்டுக் கோட்டை நோக்கி விரைவாக ஓட வேண்டும். அவர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களால் பிடிக்கப்படவில்லை என்றால், அவர் பிறந்தநாள் பையனை மாற்றுகிறார்.


தேவைகள்:
  • வயது வரம்பு: 4 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"சிக்கலை அவிழ்த்து" மற்றும் உங்கள் சிந்தனை மற்றும் தர்க்கத்தை சோதிக்கவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • ஒரே அளவிலான பல வண்ண ரிப்பன்கள்.

ஒவ்வொரு நாடாவின் முடிவிலும் ஒரு சிறிய முடிச்சு கட்டப்பட்டு, ஒரு நாடா மட்டும் முடிச்சு இல்லாமல் இருக்கும். இதன் விளைவாக, விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் போதுமான ரிப்பன்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ரிப்பன்களின் முனைகளை ஒரு இலையால் மூடுவதற்கு ரிப்பன்கள் மேஜையில் போடப்பட்டுள்ளன.
  2. அவர்களில் ஒருவர் முடிச்சு இல்லாமல் ஒரு ரிப்பனை வெளியே இழுக்கும் வரை தோழர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நாடாவை வெளியே இழுக்கிறார்கள். இப்போது டிரைவராக இருக்கிறார்.
  3. முடிச்சு இல்லாமல் ரிப்பனை வெளியே இழுத்த வீரர் திரும்புகிறார். மீதமுள்ளவர்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, சிக்கலில் சிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒரு சிக்கலான பந்தைப் பெறுவார்கள். நிபந்தனைகளின்படி, அவர்கள் தங்கள் கைகளைத் திறக்கக்கூடாது.
  4. அறிமுகம் செய்பவர் வீரர்களின் கைகளைத் திறக்காமல் சிக்கலை அவிழ்க்க வேண்டும்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 14 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகமான மற்றும் சுறுசுறுப்பான குழந்தைகளுக்கான "இன்ஜின்கள் மற்றும் கேட்ஸ்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ரயில்களைப் போல ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.
  2. இரண்டு பையன்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, "ரயில்கள்" தங்கள் கைகளுக்குக் கீழே செல்லும்படி அவற்றை முடிந்தவரை உயர்த்தவும். இவை எங்கள் "வாயில்கள்".
  3. வாயில்களை நெருங்கி, என்ஜின்கள் கூறுகின்றன:
    - என்றென்றும் திற!
    "Vorotiki" சொல்லுங்கள்:
    "நாங்கள் எப்போதும் உங்களை உள்ளே அனுமதிக்க மாட்டோம், கதவுகள் மூடும் முன் சீக்கிரம்."
    வாயில்கள் மூடுகின்றன.
  4. "ரயில்களின்" பணியானது "கேட்" மூடுவதற்கு முன் விரைவாக இயங்குவதாகும். நழுவ நேரமில்லாதவர்கள் வாயில் காவலர்களாக மாறுகிறார்கள். இதனால், "ரயில்களின்" எண்ணிக்கை குறைகிறது, மேலும் "வாயில்கள்" மேலும் மேலும் பல ஆகின்றன.
  5. "ரயில்கள்" எதுவும் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

தேவைகள்:

  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"தேவதைக் கதை" கற்பனையை வளர்க்க உதவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • வண்ண ஸ்டிக்கர்கள்;
  • அட்டைப் பெட்டியின் அலங்கரிக்கப்பட்ட தாள்;
  • வண்ண பேனாக்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்களுக்கு ஒரு ஸ்டிக்கர் மற்றும் ஒரு பேனா வழங்கப்படுகிறது.
  2. பின்னர் தொகுப்பாளர், பார்க்காமல், புத்தகத்தைத் திறந்து, தோராயமாக அதன் மீது விரலைக் காட்டி, அவர் சந்தித்த வார்த்தையைப் பெயரிடுகிறார்.
  3. வீரர் ஒரு ஸ்டிக்கரில் ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது வார்த்தையை எழுதும் வரை இது தொடர்கிறது.
  4. இப்போது வீரர்கள் ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அதை தங்கள் ஸ்டிக்கரில் எழுதி, அதை மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்புங்கள், அவர் எழுதப்பட்டதைப் படித்து, அவரது வார்த்தையிலிருந்து ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்கி, அதை அவரது ஸ்டிக்கரில் எழுதி, அதை அனுப்புகிறார். அடுத்த வீரர்.
  5. இது இறுதி வரை தொடர்கிறது, வீரர்கள் யாரும் இல்லை.
  6. தயாரிக்கப்பட்ட அட்டைத் தாளில் ஸ்டிக்கர்கள் ஒட்டப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, வேடிக்கையான "விசித்திரக் கதை" பிறந்தநாள் பையனுக்கு வழங்கப்படுகிறது.

தேவைகள்:

  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேக போட்டி "பிடிக்கப்படாத மீன்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • கயிறு.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் மையத்தில் நிற்கிறார், அவர் ஒரு மீனவர். போட்டியாளர்கள் அவரைச் சூழ்ந்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். அவை மீன்கள்.
  2. தலைவர் கீழே உள்ள கயிற்றை, விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் காலடியில் திருப்புகிறார்.
  3. கயிறு வீரரின் கால்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​​​அவர் அதைத் தொடாமல் மேலே குதிக்க வேண்டும். கயிறு ஒரு பங்கேற்பாளரின் காலைத் தொட்டால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.
  4. முடிவில் ஒரு "பிடிக்கப்படாத மீன்" உள்ளது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

சகிப்புத்தன்மை போட்டி "குறும்பு பந்து"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு வளையங்கள்;
  • இரண்டு பந்துகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் இரண்டு ஜோடிகளை உருவாக்கி வளையத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார்கள்.
  2. கட்டளையின் பேரில், தம்பதிகள் பந்தில் வீசத் தொடங்குகிறார்கள்.
  3. பங்கேற்பாளர்களின் பணி பந்தை தொடாமல் காற்றில் வைத்திருப்பது.
  4. தங்கள் எதிரிகளை விட நீண்ட நேரம் பந்தை காற்றில் வைத்திருக்கும் ஜோடி இந்த போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

6 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டி "வெற்று செல்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.
  2. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கலத்தை அடையாளப்படுத்துகிறார்கள்.
  3. வட்டத்திற்கு வெளியே அமைந்துள்ள ஓட்டுநர், எந்த வீரரையும் தோளில் தட்டி, அவரை வட்டத்திற்கு வெளியே அழைக்கிறார்.
  4. அவை ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கின்றன, பின்னர் கட்டளையின் பேரில் அவை எதிர் திசைகளில் இயங்கத் தொடங்குகின்றன.
  5. அவர்கள் சந்திக்கும் போது, ​​எதிராளிகள் ஒருவரையொருவர் உள்ளங்கையில் அறைந்து, இலவச கலத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை தொடர்ந்து ஓடுகிறார்கள். கலத்தை முதலில் ஆக்கிரமித்த எதிரி வெற்றி பெறுகிறார். செல் இல்லாமல் போனவர் டிரைவர்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"யாருடைய குரலை யூகிக்கவும்" கவனத்தை அதிகரிக்கும்

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தோழர்களே கைகளைப் பிடித்து ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள்.
  2. பிறந்தநாள் சிறுவன் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறான். அவர் கண்களில் ஒரு தடித்த கட்டு உள்ளது.
  3. வீரர்கள் பிறந்தநாள் சிறுவனைச் சுற்றி வட்டமிட்டு பாடுகிறார்கள்:
    "எனவே நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் கூடினோம்,
    என் நண்பனைக் கண்டுபிடி.
    மற்றும் நினைக்காதே, யூகிக்காதே,
    குரலைக் கேளுங்கள், தேர்ந்தெடு!”
  4. இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, வீரர்கள் பிறந்தநாள் பையனிடமிருந்து சில படிகள் நகர்ந்து கூறுகிறார்கள்:
    "அது யாருடைய குரல் என்று யூகிக்கவும்."
  5. "யூகம்" என்ற வார்த்தை தலைவரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வீரரால் கூறப்படுகிறது. பிறந்தநாள் சிறுவன் யூகித்தால், அவனது குரல் யூகிக்கப்பட்டவரால் எடுக்கப்படுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனிப்பு போட்டி "வேடிக்கையான ரிலே ரேஸ்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த உங்களுக்கு விவரங்கள் தேவைப்படும்: எண்ணிடப்பட்ட ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்கள் சிதறிக் கிடக்கும் மேசைக்கு போட்டியாளர்கள் வந்து அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை வெளியே இழுப்பார்கள். அவரது உரிமத் தகட்டைப் பெற்ற நபர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்.
  2. வீரர்கள் தாளத்துடன் கைதட்டத் தொடங்குகிறார்கள், முதலில் உள்ளங்கைகளில் இரண்டு கைதட்டல்களுடன், பின்னர் முழங்கால்களில் இரண்டு கைதட்டல்களுடன்.
  3. பிறந்தநாள் சிறுவன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறான். கைதட்டி, அவர் மீண்டும் கூறுகிறார் வரிசை எண், முழங்காலில் கைதட்டி, அவர் தேர்ந்தெடுத்த வீரரின் வரிசை எண்ணை அழைக்கிறார், உதாரணமாக "ஏழு, ஏழு."
  4. ஏழு எண் கொண்ட வீரர் தடியடியை எடுத்து கைதட்டுகிறார், "ஏழு, ஏழு" என்று முழங்கால்களை கைதட்டுகிறார், வீரர் எந்த வீரரின் எண்ணையும் அழைக்கிறார், அவர் தடியடியைத் தொடர்கிறார்.
  5. இந்த விளையாட்டு விரைவாக தடியடி மற்றும் தவறுகளைச் செய்யாமல் இருப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தவறான வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

இளம் குழந்தைகளுக்கான எதிர்வினை வேக போட்டி "எண்கள்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. எந்த எண் என்றால் என்ன என்பதை முன்கூட்டியே விவாதிக்க வேண்டியது அவசியம். உதாரணமாக: ஐந்து - வலதுபுறம் திரும்பவும், ஏழு - இடதுபுறம் திரும்பவும், ஒன்பது - இடத்தில் குதிக்கவும்.
  2. தலைவர் குழந்தைகளை கையின் நீளத்தில் ஒரு வரிசையில் ஏற்பாடு செய்கிறார், அவரே எதிரே நிற்கிறார்.

    முன்கூட்டியே விவாதிக்கப்பட்ட எண்களை அவர் கூறுகிறார், மேலும் வீரர்கள் அவர்கள் சுட்டிக்காட்டும் செயல்களைச் செய்கிறார்கள்.

  3. தொகுப்பாளர் காலப்போக்கில் வேகத்தை அதிகரிக்கிறார் மற்றும் அவர் அழைக்கும் எண்ணுக்கு பொருத்தமற்ற செயல்களைச் செய்வதன் மூலம் வீரர்களை குழப்பலாம்.
    தவறு செய்யும் வீரர் தலைவரின் அருகில் நிற்கிறார், மேலும் மீதமுள்ள வீரர்களை குழப்ப முயற்சிக்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

திறமையான மற்றும் விரைவான புத்திசாலி குழந்தைகளுக்கு "குதிரை வால்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • ரிப்பன்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் இடுப்பில் ஒரு நாடாவைக் கட்டியுள்ளனர், இதனால் முனைகள் குதிரையின் கடிவாளத்தைப் போல சற்று பின்னால் தொங்கும்.
  2. வீரர்கள், தலையின் பின்புறத்தை எதிர்கொள்ளும் வகையில் வரிசையாக, கடிவாளத்தைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.

    கற்பனைக் குதிரையின் உருவத்தில் முதலில் நிற்பவர் "முக்கியம்", இறுதியில் நிற்பவர் "கடைசி".

  3. "முக்கிய" பணி "கடைசி" பிடிப்பதாகும். அணியில் உள்ள வீரர்கள் "கடிவாளத்தை" விடக்கூடாது என்பது நிபந்தனை.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

ஒருங்கிணைப்பு போட்டி "பணயக்கைதியை விடுவித்தல் அல்லது சரணடைதல்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • நாற்காலிகள்;
  • கயிறு;
  • கண்மூடி.

விளையாட்டின் சொற்பொருள் பொருள் பின்வருமாறு:

  1. நாற்காலிகள் ஒரு வட்டம் ஏற்பாடு, வீரர்கள் உட்கார்ந்து.
  2. வட்டத்தின் மையப் பகுதியில் ஒரு "பாதுகாவலர்" உட்கார்ந்து, அவரது கண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும், மற்றும் கைகள் மற்றும் கால்கள் கட்டப்பட்ட ஒரு "பணயக்கைதி".
  3. விளிம்பில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் "விடுதலையாளர்கள்", அவர்கள் பிணைக் கைதியை விடுவிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.
  4. காப்பாளர் அவர்களுக்கு இடையூறு செய்கிறார். விடுவிப்பாளர்களின் எந்தப் பகுதியையும் தொடுவதன் மூலம், அவர் விளையாட்டு செயல்முறையிலிருந்து "விடுதலையாளரை" தட்டுகிறார், மேலும் "விடுதலையாளர்" நாற்காலிகளின் விளிம்பிற்கு வெளியே செல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்.
  5. பிடிபடாமல் பணயக்கைதியை விடுவிக்கும் வீரர், புதிதாக தொடங்கப்பட்ட விளையாட்டில் பாதுகாவலராகப் பொறுப்பேற்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"குதி, குதி, இதழ்" உங்கள் சுறுசுறுப்பை சோதிக்கும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • பொருள்(2x2);
  • ரிப்பன்கள்;
  • PVA பசை.

இந்த போட்டிக்கு நீங்கள் மிகவும் கவனமாக தயார் செய்ய வேண்டும், ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது. பொருளை எடுத்து பசை கொண்டு மிகவும் மையத்தில் டேப்பின் ஒரு வட்டத்தை ஒட்டவும். இப்போது டேப்பை சம நீளத்தின் பகுதிகளாக பிரிக்கவும். அவற்றில் 7 இருக்க வேண்டும்.

நாம் முன்பு செய்த இதழ் வடிவ வட்டத்தைச் சுற்றி ரிப்பன்களை ஒட்டுகிறோம். தயார்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. நாங்கள் பொருளைப் பரப்பி அதைக் கட்டுகிறோம். வட்டத்தின் மையத்தில் முக்கிய "தேனீ" உள்ளது, அதைச் சுற்றி இதழ்களில் "தேனீக்கள்" உள்ளன.
    முக்கிய தேனீ கூறும்போது:
    "குதி" - "தேனீக்கள்" வலதுபுறத்தில் உள்ள இதழின் மேல் குதிக்கின்றன.
    "ஜம்ப்" - "தேனீக்கள்" இடதுபுறத்தில் உள்ள இதழுக்கு குதிக்கின்றன.
    "இதழ்" - "தேனீக்கள்" தங்கள் மீது நிற்பவருடன் இடங்களை மாற்றுகின்றன வலது கை.
  2. எந்தவொரு இலவச இதழையும் ஆக்கிரமிக்க உருவாக்கப்பட்ட குழப்பத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதே "தேனீயின்" பணி. அவர் வெற்றி பெற்றால், முக்கிய "தேனீயின்" இடம் இதழை ஆக்கிரமிக்க நேரமில்லாத "தேனீ" ஆல் எடுக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகப் போட்டி "மகிழ்ச்சியான இனிப்பு பல்"

  • பரந்த டேப்;
  • குவளை - மிட்டாய் கிண்ணம் மற்றும் இனிப்புகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். அணிகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டு, பக்கவாட்டில் நிற்கின்றன, அதன் பிறகு அவை பக்கவாட்டில் உள்ளன நிற்கும் கைகள்ஜோடிக்கு ஒரு கை மட்டும் இலவசம் என்று டேப்பால் ஒட்டப்பட்டது. வீரர்கள் இப்போது தயாராக உள்ளனர்.
  2. சிக்னலில், தம்பதிகள் மேஜையில் நிற்கும் மிட்டாய் பாத்திரத்திற்கு ஓடி, தங்கள் கைகளால் மிட்டாய்களை எடுத்து, மிட்டாய் போர்வையை அவிழ்த்து சாப்பிடுகிறார்கள்.
  3. அதிக மிட்டாய்களை சாப்பிட்ட அணிக்கு வெற்றி வழங்கப்படுகிறது. மிட்டாய் ரேப்பர்களின் எண்ணிக்கையால் உண்ணும் மிட்டாய்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் கணக்கிடலாம்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 8 வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை போட்டி "உங்கள் பொருத்தத்தைக் கண்டுபிடி"

தேவையான விவரங்கள்:

  • விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஸ்டிக்கர்களில் வீரர்களின் பெயர்களை எழுதுங்கள். ஒவ்வொரு ஒட்டும் குறிப்பிலும் ஒரு பெயர் எழுதப்பட்டவுடன், அவை சுருட்டப்பட்டு, கலக்கப்பட்டு, மேசையில் சிதறடிக்கப்படுகின்றன.

ஸ்டிக்கர்களும் பிளேயர்களும் சம எண்ணிக்கையில் இருக்க வேண்டும்.

  • பங்கேற்பாளர்கள் மேசையை அணுகி ஒரு ஸ்டிக்கரை எடுக்கிறார்கள். அனைத்து ஸ்டிக்கர்களையும் பிரித்தெடுத்த பிறகு, தாள இசை இயக்கப்பட்டது மற்றும் வீரர்கள் அதற்கு நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் நின்ற இடத்தில் கண்டிப்பாக நடனமாட வேண்டும்.
  • வீரர்களின் பணி என்னவென்றால், ஸ்டிக்கரை விரைவாக விரித்து, அதில் யாருடைய பெயர் எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பார்ப்பது மற்றும் அவரது ஜோடி எங்குள்ளது என்பதை அவர்களின் கண்களால் கண்டுபிடிப்பதாகும்.
  • தாள மெல்லிசை அமைதியான ஒன்றால் மாற்றப்பட்டால், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது ஸ்டிக்கரில் யாருடைய பெயர் எழுதப்பட்டிருக்கிறாரோ அவரை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவருடன் ஜோடியாக மாற வேண்டும்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்புடன் உங்கள் சிந்தனையை சரிபார்க்கவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • கண்மூடித்தனம்;
  • நாணயம்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பங்கேற்பாளர்கள் சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
  2. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் அறையின் மையத்திற்கு செல்கிறார். அவர்கள் ஒரு நாணயத்தை புரட்டுகிறார்கள்.
  3. தோற்றவர் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார், அவர் இப்போது ஒரு "பிரதிபலிப்பு".
  4. மீதமுள்ள "சிலை" வீரர் எந்த ஆடம்பரமான போஸையும் எடுக்கிறார். இதைச் செய்ய அவருக்கு 3 நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  5. நேரம் கடந்த பிறகு, ஒரு "பிரதிபலிப்பு" அறையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது முன்பு கண்மூடித்தனமாக இருந்தது.
  6. "சிலை" எந்த நிலையில் உள்ளது என்பதை "பிரதிபலிப்பு" தொடுவதன் மூலம் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறது. பணியை முடிக்க அவருக்கு 5 நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  7. நேரம் முடிந்ததும், "பிரதிபலிப்பு" அதற்கு மிகவும் சரியானதாகத் தோன்றும் போஸை எடுக்க வேண்டும்.
  8. அதிக "கண்ணாடி படங்கள்" கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. இந்த விளையாட்டில் நீதிபதி பிறந்தநாள் சிறுவன்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனத்தை வளர்த்தல் மற்றும் வடிவியல் வடிவங்களை வரைதல்

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • பென்சில்கள்;
  • ஓட்டிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்களில் வெவ்வேறு விஷயங்களை வரைகிறார்கள் வடிவியல் உருவங்கள்(வட்டம், முக்கோணம், வைரம் போன்றவை) மற்றும் கீழே உள்ள வடிவத்துடன் அவற்றை மேசையில் வைக்கவும்.
  2. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். வரிசையின் முடிவில் உள்ள வீரர் மேசைக்குச் சென்று சீரற்ற முறையில் ஒரு ஸ்டிக்கரை எடுக்கிறார். அவர் ஸ்டிக்கரை தொகுப்பாளரிடம் காட்டுகிறார், மேலும், தனது இடத்திற்குத் திரும்பி, ஸ்டிக்கரில் அவர் பார்த்த உருவத்தை பென்சிலின் பின்புறம் அவருக்கு முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் பின்புறத்தில் வரைகிறார்.
  • சுண்ணாம்பு அல்லது நாடா.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஏறக்குறைய சம பலம் கொண்ட குழந்தைகளிடையே இந்தப் போட்டி நடத்தப்படுகிறது.
  2. அறை சுண்ணாம்பினால் வரையப்பட்ட கோட்டால் வரையறுக்கப்படுகிறது அல்லது ரிப்பனைப் பயன்படுத்தவும். எதிரிகள் ஒவ்வொருவரும் அறையின் சொந்தப் பகுதியில் நின்று, ஒரு காலை உயர்த்தி, தங்கள் கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.
  3. எதிரியை தங்கள் பக்கம் விடாமல் எதிராளியின் எல்லைக்குள் கோட்டைக் கடப்பதே வீரர்களின் பணி.

வீட்டில் பிறந்தநாளுக்கு 7 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டின் தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 2 வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேக போட்டி "வேடிக்கையான வலை"

போட்டியை செயல்படுத்த உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தொகுப்பாளர் குழந்தைகளை மேஜையில் அமர வைக்கிறார். தோழர்களே தங்கள் கைகளை மேசையில் வைக்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒரு வலையுடன் முடிவடையும். அதாவது, முதல் வீரர் இரு கைகளையும் மேசையின் மீது வைக்கிறார், இரண்டாவது ஆட்டக்காரர் தனது இடது கையை வலது கைக்கு மேலே வைத்து, ஒரு சிலுவையை உருவாக்குகிறார், மேலும் அவரது வலது கை மூன்றாவது வீரரின் இடது கையின் கீழ் உள்ளது.
  2. தோழர்களே மாறி மாறி மேஜையில் அறைகிறார்கள். பணியின் படி, வீரர்கள் தவறு செய்து சாதுர்யத்தை இழக்கக்கூடாது.
  3. தவறு செய்பவன் எந்த கையால் தவறு செய்தானோ அந்த கையை நீக்குகிறான். இறுதியில், வெற்றி மிகவும் கவனமுள்ள வீரருக்கு செல்கிறது.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 10 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேகத்திற்கான பொழுதுபோக்கு ரிலே ரேஸ் "பாம்பு"

விளையாட்டு காட்சி: குரல்கள்

இதில் போட்டிகள் இல்லாமல் செய்தோம். ஆனால் ... விடுமுறையை ஒழுங்கமைப்பதில் உதவிக்கான கருத்துகளில் பல கோரிக்கைகள் இருந்தன, நான் விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளைத் தேடி இணையத்தில் மூன்று முறை தேடினேன், அவை மிகவும் குழந்தைத்தனமானவை அல்ல, வயதுவந்த தொகுப்பாளரின் இருப்பு தேவையில்லை.

பணி, நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன், மிகவும் கடினமானது. வேடிக்கையான போட்டிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை இளமைப் பருவத்தில் நடத்துவதற்கு மிக விரைவாக உள்ளன, மேலும் அவர்கள் குடிபோதையில் விருந்தினர்களை மட்டுமே மகிழ்விக்க முடியும். இது நமக்கு ஒத்து வராது...

எங்கு தொடங்குவது

"விடுமுறை மீண்டும்" இணையதளத்தில் பல ஆயத்த இலவச ஸ்கிரிப்ட்கள் உள்ளன. இவை போட்டிகளின் தேர்வுகள் மட்டுமல்ல, முழு அளவிலான வீட்டு தேடல்கள் மற்றும் ஆக்கபூர்வமான நிகழ்ச்சிகள் (சமையல், புகைப்பட விருந்துகள் போன்றவை)

தடைகளுடன் நடனம்

முதல் கட்டம்.நாங்கள் ஒரு கயிற்றை 1 மீட்டர் உயரத்திலும், மற்றொன்று தரையிலிருந்து 50 செ.மீ உயரத்திலும் நீட்டுகிறோம். நீங்கள் அவற்றை சிறிது நகர்த்தலாம், ஒன்றின் மேல் மற்றொன்று அல்ல. ஒரு விதியாக, அபார்ட்மெண்டில் கட்டுவதற்கு இடமில்லை; உங்கள் வலது மற்றும் இடது கைகளில் மேல் மற்றும் கீழ் கயிறுகளின் முனைகளை நீங்கள் பிடிக்க வேண்டும்.

இப்போது நாங்கள் நடன இசையை (முன்னுரிமை வேகமான லத்தீன்) இயக்கி, கீழே உள்ள கயிற்றின் மேல் சென்று மேல் கயிற்றின் கீழ் வலம் வரச் சொல்கிறோம். சில விருந்தினர்கள் இருந்தால், பல நடன வட்டங்கள்.

இரண்டாம் கட்டம்.இரண்டு பங்கேற்பாளர்களின் கண்களை இறுக்கமாக மூடி, தடைகளை கடக்கச் சொல்கிறோம். சத்தமில்லாமல் கயிறுகளை கழற்றிக் கொண்டிருக்கிறோம்... கவனமாக நடனக் கலைஞர்களின் முயற்சிகளைக் கவனிப்பதுதான் மிச்சம்.

உறைந்த கலைஞர்

வழங்குபவர்: "நன்றாக வரையக்கூடிய இரண்டு பேர் எங்களுக்குத் தேவை." அவர் அவர்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாவைக் கொடுக்கிறார்: “இன்று மட்டும் உங்களுக்கு இது தேவையில்லை, நான் உங்களுக்கு ஒரு மந்திரத்தை வைப்பேன். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு கண்ணுக்குத் தெரியாத காகிதம் இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனாவை தயார் செய்து... உறைய வைக்கவும்!

மற்ற இரண்டு பங்கேற்பாளர்களை நாங்கள் அழைக்கிறோம், யாருக்கு நாங்கள் ஒரு நிலப்பரப்பு தாள் கொடுக்கிறோம் (அதை ஒரு திடமான தளத்துடன் இணைப்பது நல்லது). ஃபெல்ட்-டிப் பேனாக்களைக் கொண்ட கலைஞர்கள் அசையாமல் நிற்க வேண்டும் என்பதே இதன் யோசனையாகும், மேலும் அவர்களின் உதவியாளர்கள் தாள்களை ஃபீல்ட்-டிப் பேனாவின் நுனியில் நகர்த்தி, அனைவருக்கும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வரைபடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். இது பிறந்தநாள் நபரின் உருவப்படமாக இருக்கலாம், மெழுகுவர்த்தியுடன் கூடிய பிறந்தநாள் கேக் அல்லது மரம் மற்றும் சூரியன் கொண்ட ஒரு வீடு. எல்லாம் வேடிக்கையானது, முயற்சி செய்யுங்கள்!

சியாமி இரட்டையர்கள்

நீங்கள் உடலின் சில பகுதியை அட்டைகளில் எழுத வேண்டும், அனைத்து விருந்தினர்களையும் அழைத்து ஜோடிகளாக வரிசைப்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரு அட்டையை வரைந்து, சியாமி இரட்டையர்களைப் போல தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட உடல் பாகத்துடன் ஒட்டிக்கொள்கின்றன. கால்விரல்கள், குதிகால், தலையின் பின்புறம், முழங்கைகள், முழங்கால்கள், முதுகுகள். இப்போது நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு தாவணியைக் கட்ட வேண்டும். ஒரு ஜோடி செயல்படட்டும், மீதமுள்ளவை பார்க்கட்டும். மிகவும் கடினமான சூழ்நிலையில் இருந்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். உங்கள் முதுகுகள் ஒன்றாக ஒட்டிக்கொண்டால் உங்கள் "இரட்டை" மீது ஒரு தாவணியை வைக்க முயற்சிக்கவும்.

நீங்கள் அங்கு என்ன செய்தீர்கள்?

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் மத்தியில் விளையாட்டு சமமாக வேடிக்கையாக உள்ளது, ஏனெனில் கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் சீரற்ற தற்செயல் நிகழ்வுகளை விட வேடிக்கையான எதையும் நினைப்பது கடினம்.

நாங்கள் அறிகுறிகளில் எழுதுகிறோம்:"பல்மருத்துவர் அலுவலகம்", "இயக்குனர் அலுவலகம்", "கழிப்பறை", "குளியல் இல்லம்", "பேக்கரி", "சினிமா", "அஞ்சலகம்", "பூங்கா", "விலங்கியல் பூங்கா", "தியேட்டர்", "பார்பர்ஷாப்", "அடித்தளம்" , “கட்டுமானம்”, “மழலையர் பள்ளி”, “ ஓய்வூதிய நிதி", "பாலைவன தீவு", "பிட்னஸ் கிளப்".

வீரர் விருந்தினர்களுக்கு முதுகில் நிற்கிறார், மேலும் ஹோஸ்ட் தனது முதுகில் இந்த கல்வெட்டுகளில் ஒன்றைக் கொண்ட ஒரு அடையாளத்தை வைக்கிறார். விருந்தினர்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும், ஆனால் "அதிர்ஷ்டசாலி" சீரற்ற முறையில் பதிலளிக்கிறார். வீரர்களை மாற்றலாம். கேள்விகளின் மாதிரி பட்டியல் இங்கே (நீங்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று பதிலளிக்க முடியாது):

  • நீங்கள் அடிக்கடி அங்கு செல்வீர்களா? (ஒவ்வொரு வெள்ளிக்கிழமையும், வாரத்திற்கு மூன்று முறை, அரிதாக ஆனால் மகிழ்ச்சியுடன்)
  • உங்களுக்கு இந்த இடம் பிடிக்குமா? (இது சிறப்பாக இருக்கலாம், எனக்கு இன்னும் உறுதியாக புரியவில்லை)
  • நீங்கள் வழக்கமாக யாருடன் அங்கு செல்வீர்கள்?
  • யாருடன் இருந்து பிரபலமான மக்கள்நீங்கள் அங்கு சந்திக்க விரும்புகிறீர்களா?
  • அங்கு வழக்கமாக எதை எடுத்துச் செல்வீர்கள்? மூன்று விஷயங்களைக் குறிப்பிடவும்.
  • நீங்கள் வழக்கமாக அங்கு என்ன செய்கிறீர்கள்?
  • இந்த இடத்தை ஏன் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள்?

நாங்கள் அடையாளத்தையும் பிளேயரையும் மாற்றுகிறோம். எப்போது வேடிக்கையாக இருக்கிறது மழலையர் பள்ளிஅல்லா புகச்சேவாவுடன் மாதத்திற்கு ஒரு முறை செல்லுங்கள், மடிக்கணினி மற்றும் பல் துலக்குதலை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள், அங்கு பாலே பயிற்சி செய்யுங்கள் அல்லது பீட்சா சாப்பிடுங்கள்)

கீழே விழுந்த விமானிகள்

நான் ஒருமுறை இந்த விளையாட்டை பிப்ரவரி 23 அன்று பள்ளியில் நடத்தினேன், ஆனால் அனைத்து பார்வையாளர்களும் மிகவும் இழுத்துச் செல்லப்பட்டனர், பிறந்தநாள் விழாவில் அதை ஏற்பாடு செய்ய நான் தைரியமாக பரிந்துரைக்கிறேன். விந்தை போதும், அது உற்சாகமானது.

நாங்கள் 5-6 காகித விமானங்களை உருவாக்குகிறோம், மேலும் ஒரு கூடையில் சுமார் 20 காகிதக் கட்டிகளை வைக்கிறோம். ஒருவர் விமானங்களை ஏவுகிறார் (அறையில் மிக நீளமான பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்), மற்ற அனைவரும் பறக்கும் விமானங்களை சுட்டு வீழ்த்த முயற்சிக்கின்றனர். வெற்றியாளரை அடையாளம் காணும் போட்டியாக இது இருந்தால், ஒவ்வொரு நபருக்கும் 5 முயற்சிகளை வழங்குகிறோம்.

ஆடை அலங்கார அணிவகுப்பு

நீங்கள் விருந்தினர்களை மேசைக்கு அழைக்க விரும்பும் தருணத்தில் இது நடத்தப்படலாம். எதிரே உள்ள சுவருக்கு எதிராக அவர்களை வரிசைப்படுத்தி, பணிவுடன் அறிவிக்கவும் (முன்கூட்டியே பாத்திரங்களை வழங்க வேண்டிய அவசியமில்லை): "பின்வருபவை காலா விருந்துக்கு வந்துள்ளன: ஒரு பிரபலமான யோகி, கிழக்கிலிருந்து ஒரு நடனக் கலைஞர், பாபா யாகா, ஒரு விசித்திரக் கதை இளவரசி, ஒரு ஓக்ரே, எலி ஷுஷேரா, போல்ஷோய் தியேட்டரின் நடன கலைஞர், ஒரு கால் கடற்கொள்ளையர், ரஷ்யாவின் ஜனாதிபதி, பாடிபில்டிங் சாம்பியன், ஒரு பிரபலமான சூப்பர்மாடல் (நடிகை), இன்று நடக்கக் கற்றுக்கொண்ட ஒரு குழந்தை.

அனைத்து விருந்தினர்களும் குணாதிசயத்தில் சில படிகள் நடந்து மேஜையில் உட்கார வேண்டும்.

அதிர்ஷ்டம் இல்லாத சிற்பி

போட்டியின் பெயரை முன்கூட்டியே யாரிடமும் சொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, இல்லையெனில் அர்த்தம் தெளிவாகிவிடும், எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. அனைத்து விருந்தினர்களும் மற்றொரு அறைக்குச் செல்ல வேண்டும், புரவலன் மற்றும் மூன்று வீரர்களை மட்டுமே விட்டுவிட வேண்டும். நீங்கள் ஒருவரை சிற்பியாக நியமித்து, மற்ற இருவரையும் மிகவும் சங்கடமான நிலையில் வைக்கச் சொல்லுங்கள். உதாரணமாக, முதல் ஒரு உறைந்து போகட்டும், மேல் நிலையில் தரையில் இருந்து புஷ்-அப்கள் செய்து, இரண்டாவது ஒரு அவரது முதுகில் உட்கார்ந்து, அவரது பின்னால் அவரது கைகளை கட்டிக்கொண்டு. இப்போது தொகுப்பாளர் புதிய சிற்பத்தில் மிகவும் கடினமான நேரத்தை சிற்பியாக மாற்றுகிறார். மற்றவர்களுக்காக சித்திரவதையை நீங்களே கண்டுபிடித்ததால், ராப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் :-).

இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய பிளேயரை மற்றொரு அறையிலிருந்து தொடங்கலாம். இப்போது சிற்பி தான் முந்தைய விசித்திரமான சிலையை ஆராய்ந்து புதிய ஒன்றை உருவாக்க வேண்டும், மீண்டும் சிக்கலான தோற்றங்களுடன் வருகிறார். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் சொல்கிறோம், சிற்பி பாதிக்கப்பட்டவரின் இடத்தை தானே எடுத்துக்கொள்கிறார். இது எப்போதும் வேடிக்கையாக மாறிவிடும், அதை முயற்சிக்கவும்! இயற்கையாகவே, மற்ற அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒவ்வொருவராக நுழைந்து விளையாட்டு முடியும் வரை அறையில் இருப்பார்கள்.

பனிமனிதன்

பல நபர்களை (4-6) ஒருவருக்கொருவர் பின்னால், விருந்தினர்களுக்கு பக்கவாட்டில் வரிசைப்படுத்தவும். கடைசி வீரருக்கு ஒரு பனிமனிதனின் எளிய வரைபடத்தைக் காட்டி, முந்தைய வீரரின் பின்புறத்தில் இதை வரையச் சொல்லுங்கள். அவர் தனக்கு சித்தரிக்கப்பட்டதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறார், அவர் புரிந்துகொண்டதை (அமைதியாக) தனது முதுகில் இழுக்கிறார். எனவே இந்த வரியில் முதலில் வருவோம், யார் ஆரம்ப வரைபடத்தை வெற்று காகிதத்தில் சித்தரிக்க வேண்டும். பொதுவாக பனிமனிதன் ஒரு முகமாக மாறும் :-). மீதமுள்ள விவரங்கள் வழியில் இழக்கப்படுகின்றன.

உங்கள் கைகளில் என்ன இருக்கிறது என்று யூகிக்கவும்

உற்பத்தியாளர்களின் முரண்பாடுகளுக்கு நன்றி மென்மையான பொம்மைகளை, இந்த போட்டி வேடிக்கையானது. நாங்கள் வீரரின் கண்களைக் கட்டி, அவர் கைகளில் என்ன வைத்திருக்கிறார் என்பதை யூகிக்கச் சொல்கிறோம். உதாரணமாக, பரிசுகளுக்கான பையுடன் சாண்டா கிளாஸ் தொப்பியில் ஒரு பாம்பை அடையாளம் காண நாங்கள் கேட்டபோது, ​​​​அது நத்தை என்று சிறுமி கூறினார். விருந்தினர்கள் எப்பொழுதும் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள், இது போன்ற ஒரு தெளிவான விலங்கை அவர்களால் யூகிக்க முடியவில்லை. ஒரு நபர் தனது யூகங்களில் சத்தமாக கருத்து தெரிவித்தால் அது வேடிக்கையானது.

இந்தியர்கள் உங்களை என்ன அழைப்பார்கள்?

இது ஒரு போட்டி அல்ல, கேக் சாப்பிடும் போது மேஜையில் சிரிக்க ஒரு காரணம். இணையத்தில் ஒரு படத்தைக் கண்டு நானே சிரித்தேன். இவை இந்தியர்கள் உங்களுக்குக் கொடுக்கும் நகைச்சுவைப் பெயர்கள். முதல் நெடுவரிசை பெயரின் முதல் எழுத்து, இரண்டாவது நெடுவரிசை குடும்பப்பெயரின் முதல் எழுத்து. நான், இரினா பனாசியன், விளையாட்டுத்தனமான பெலிகன் என்று அழைக்கப்படுவேன்.

வாய்மொழி மாற்றுபவர்கள்

மாற்றுத்திறனாளிகளைத் தீர்ப்பது வேடிக்கையாக உள்ளது. இது என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்:

நிற்கும் மணலின் மீது பால் கொதிக்கிறது (மொழிபெயர்ப்பில் "பொய் கல்லின் கீழ் தண்ணீர் ஓடாது").

நான் பதில்களுடன் அனைத்து விருப்பங்களையும் பட்டியலிட மாட்டேன், இணைப்பை நகலெடுக்கவும், சுமார் 100 விருப்பங்கள் உள்ளன:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

தலைகீழான படங்கள்

இந்த படங்களை அச்சிட்டு அவற்றை வெட்டுங்கள், இதனால் பதில் அவ்வளவு தெளிவாக இல்லை. கொள்கையளவில், நீங்கள் மானிட்டரில் நேரடியாக ஒரு தாள் காகிதத்துடன் பாதியை மூடலாம். முதலில், முதல் ஒன்றைக் காட்டுங்கள்: “நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், இங்கே ஒரு பெரிய காகம் ஒரு சிறிய மனிதனை அதன் கொக்கால் பிடித்தது. படத்தைப் புரட்டினால் நீங்கள் என்ன பார்ப்பீர்கள் என்று யூகிக்கவும். சரியான பதில்: “அவர் நீந்திய தீவுக்கு அருகில் ஒரு படகில் ஒருவர் பெரிய மீன்" நான் கொடுக்கும் தளத்தில் இப்படி நிறைய இருக்கிறது!

புதிர்கள்

3 பொருத்தங்களை நகர்த்தவும், இதனால் அம்புக்குறி மற்ற திசையில் இருக்கும். எல்லா புதிர்களுக்கும் பதில்கள் உள்ளன!

நெருப்பிடம் (நீண்ட) போட்டிகளை வாங்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். ஒரு நிறுவனத்தில் இது மிகவும் வெளிப்படையானது.

கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

இது முற்றிலும் வெற்றி-வெற்றி பொழுதுபோக்கு. ஆயிரக்கணக்கான குழந்தைகள் மற்றும் வயது வந்தோர் விருந்துகளில் சோதிக்கப்பட்டது. 12-14 வயதுடையவர்களுக்கான பிறந்தநாளுக்கு ஒப்பீட்டளவில் பொருத்தமான கேள்விகள் மற்றும் பதில்களைக் கொண்ட ஒரு தளத்தைக் கண்டேன்.

இப்படித்தான் செய்ய வேண்டும். தொகுப்பாளருக்கு மட்டும் கேள்விகள் இருந்தால் போதும்; அவற்றை வரிசையாகப் படிக்கலாம். ஆனால் பதில்கள் தனித்தனி காகிதத்தில் அச்சிடப்பட வேண்டும் மற்றும் விருந்தினர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை சீரற்ற முறையில் வரைய அழைக்க வேண்டும்: "நீங்கள் பல் துலக்குகிறீர்களா?" - "ஆம், என்னிடம் பல திறமைகள் உள்ளன..."

3D வரைதல்

இப்போதெல்லாம் கிரியேட்டிவ் மாஸ்டர் வகுப்புகள் பெரியவர்களிடையே கூட பிரபலமாக உள்ளன, எனவே பின்தங்கியிருக்க வேண்டாம். இந்த குறிப்பிட்ட வரைதல் எப்போதும் அனைவருக்கும் வேலை செய்வதை நான் விரும்புகிறேன், மேலும் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. உனக்கு என்ன வேண்டும்? ஒவ்வொரு நபருக்கும் இயற்கை தாள்கள், ஒரு எளிய பென்சில், குறிப்பான்கள் மற்றும் 5-7 நிமிட நேரம்.

நாங்கள் வைத்தோம் இடது உள்ளங்கைஒரு தாள் காகிதத்தில் மற்றும் ஒரு பென்சிலுடன் அவுட்லைன் சேர்த்து டிரேஸ் செய்யவும். இப்போது எந்த நிறத்தின் உணர்ந்த-முனை பேனாவை எடுத்து, ஒருவருக்கொருவர் 1 செமீ தொலைவில் இணையான கோடுகளை வரையவும். காகிதத்தின் விளிம்பிலிருந்து ஒரு நேர் கோடு, மற்றும் கையின் அவுட்லைன் தொடங்கும் இடத்தில், நீங்கள் ஒரு வில் வரைய வேண்டும். கையின் வெளிப்புறத்திற்குப் பிறகு, நேர் கோட்டைத் தொடரவும். படத்தில் இருந்து, எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன். இது ஒரு உண்மையான 3D வரைதல்! நன்றாக இருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன்!

மற்ற வண்ணங்களின் உணர்ந்த-முனை பேனாக்களைப் பயன்படுத்தி, முதல் வரிகளின் வளைவுகளை மீண்டும் செய்கிறோம், இது ஏற்கனவே மிகவும் எளிமையானது. படத்தில் தேதியைப் போட்டு, அதை ஒரு சட்டகத்தில் தொங்கவிட்டால், உங்கள் பிறந்தநாளில் உங்கள் நண்பர்களுடன் நீங்கள் எவ்வளவு மகிழ்ச்சியாக இருந்தீர்கள் என்பது நீண்ட காலமாக நினைவில் இருக்கும்.

இந்த தளத்தில் வேறு என்ன இருக்கிறது...

  • சிறந்த தேடல் காட்சிகள் உள்ளன :, மற்றும், உங்கள் விருந்தினர்களுக்காக நீங்கள் ஏற்பாடு செய்யலாம். இரண்டு தேடல்களிலும், நீங்கள் பணிகளை மாற்றலாம் (அவற்றை மிகவும் கடினமாக அல்லது எளிதாக்குங்கள்).
  • விருந்தில் பெண்கள் மட்டுமே இருந்தால், பாருங்கள் மற்றும்.
  • . அங்கு மட்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய பணிகள் உள்ளன புதிய ஆண்டு.
  • மேலும்... இந்த வயதில் அவர்கள் பெரும்பாலும் இசை மற்றும் ஓவியம் படிப்பதை முடித்துக்கொள்கிறார்கள், எனவே பார்க்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்:

ஒவ்வொரு குழந்தையும் தனது பெயர் நாளை மிகுந்த பொறுமையுடன் எதிர்நோக்குகிறது, மேலும் அவருக்கு 4 வயது அல்லது ஏற்கனவே 14 வயது என்பது ஒரு பொருட்டல்ல. அதனால்தான் பெற்றோர்கள் எப்போதும் தங்கள் குழந்தையின் ஒவ்வொரு பெயர் நாளையும் மறக்க முடியாததாக மாற்ற விரும்புகிறார்கள்.

இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது, சொந்தமாக சமாளிக்க முடியாது அல்லது நேரமின்மை காரணமாக, பெற்றோர்கள் நிபுணர்களை நியமித்து, எல்லா பிரச்சனைகளையும் அவர்களிடம் ஒப்படைக்கிறார்கள். நிச்சயமாக, இதுவும் ஒரு விருப்பமாகும், ஆனால் குழந்தைகளுக்கான பிறந்தநாள் விளையாட்டுகளை வீட்டிலேயே ஏற்பாடு செய்வது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

உங்கள் சொந்த அழைப்பிதழ்களை உருவாக்கி, இந்த உற்சாகமான செயலில் பிறந்தநாள் சிறுவனையும் உங்கள் குடும்பத்தினரையும் ஈடுபடுத்துங்கள். இனிப்புகளை தயார் செய்து உங்கள் குடியிருப்பை அலங்கரிக்கவும்.

விருந்தினர்களும் பிறந்தநாள் சிறுவனும் சலிப்படையாமல் இருக்க, அவர்களுக்கு வேடிக்கையான மற்றும் கல்வி விளையாட்டுகளையும், போட்டிகளையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள். விளையாட்டுகளை நீங்களே கொண்டு வர உங்களுக்கு போதுமான கற்பனை இல்லை என்றால், அது பரவாயில்லை!

கவனத்திற்கான பொழுதுபோக்கு போட்டி "தி ராட்சத மற்றும் குள்ளர்கள்"

காட்சி:

  1. இந்த போட்டிக்காக, தொகுப்பாளர் அவரைச் சுற்றி குழந்தைகளைச் சேகரித்து, ஒரு மாபெரும் மற்றும் குள்ளர்களைப் பற்றி ஒரு விசித்திரக் கதையைச் சொல்கிறார்.
  2. ராட்சதர்களைப் பற்றி பேசும்போது, ​​​​அவர் நீண்டு, அவர் எவ்வளவு பெரியவர் என்பதைக் காட்ட முயற்சிக்கிறார், குட்டி மனிதர்கள் என்று வரும்போது, ​​அவர் முழங்காலில் அமர்ந்து, குட்டி மனிதர்களைப் போல சிறியவராக மாறுகிறார்.
  3. அவரது கதையை முடித்த பிறகு, தொகுப்பாளர் அவருடன் விளையாட முன்வருகிறார். "க்னோம்" என்ற வார்த்தையில் எல்லோரும் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஆனால் "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையில் அவர்கள் எழுந்து நிற்கிறார்கள்.
  4. குழந்தைகளுடன் சிறிது பயிற்சி செய்த பிறகு, தொகுப்பாளர் விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்க பரிந்துரைக்கிறார், முக்கிய வார்த்தைகளை ஒத்த சொற்களுடன் மாற்றவும், குழந்தைகளை குழப்ப முயற்சிக்கவும்.

    குழந்தைகளின் பணி: "குட்டி மனிதர்கள்" என்ற வார்த்தையில் மட்டுமே உட்கார்ந்து, ஒத்த வார்த்தைகளுக்கு பதிலளிக்காமல் "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையில் எழுந்திருங்கள்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

கவனம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்திற்கான போட்டி "மேஜிக் விசில்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் குழந்தைகளை ஒரு வட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்கிறார்.
  2. அவர் தனது கைகளில் ஒரு "மேஜிக் விசில்" வைத்திருக்கிறார். மேலும் ஒரு முறை விசில் அடித்தால் கால்கள் ஓடும், இரண்டு முறை விசில் அடித்தால் அவை நின்றுவிடும், மூன்று முறை விசில் அடித்தால் முயல்கள் போல குதிக்கும்.
  3. தொகுப்பாளர் "மேஜிக் விசில்" அடிக்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது.
  4. தவறு செய்யும் போட்டியாளர் நீக்கப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.

4 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கான சுறுசுறுப்பு போட்டி "பவுலிங்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • 1 செட் குழந்தைகள் ஸ்கிட்டில்ஸ்;
  • கயிறு.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஊசிகள் இரண்டு வரிசைகளில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் பந்தை வீசும் கோட்டைக் குறிக்க ஒரு கயிறு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. விளையாட்டில் பங்கேற்கும் குழந்தைகளுக்கு கயிற்றில் இருந்து ஊசிகளுக்கான தூரம் வசதியாக இருக்க வேண்டும்.
  3. அதிக ஊசிகளை வீழ்த்தும் வீரர் இந்த போட்டியில் வெற்றியாளராகிறார்.

தேவைகள்:

  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகப் போட்டி "என்னை வாலால் பிடிக்கவும்"

  • 2 நீண்ட ரிப்பன்கள்;
  • தாள இசை.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. இந்த போட்டியில் 2 வீரர்கள் பங்கேற்கின்றனர்.
  2. போட்டியைத் தொடங்க, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் இடுப்பைச் சுற்றி ஒரு நீண்ட நாடாவைக் கட்டி தயார்படுத்தப்படுகிறார்கள், இதனால் அது ஒரு வால் போல பின்னால் தொங்குகிறது.
  3. இந்த மேம்படுத்தப்பட்ட வால்தான் வீரர் பிடிபடுவதற்கு முன்பு பிடிக்க வேண்டும்.
  4. முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட தாள இசையின் முதல் ஒலிகளுடன் போட்டி தொடங்குகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கலைப் போட்டி "இன்று நாம் என்ன செய்தோம்?"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. இயக்கி தீர்மானிக்க, ஒரு எண்ணும் ரைம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. அது தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, 5 நிமிடங்கள் நேரம் ஒதுக்கப்படுகிறது, இதன் போது போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் தாங்கள் நடிக்கும் ஸ்கிட்டைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர். இந்த நேரத்தில், டிரைவர் அறைக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்.
  3. 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, ஓட்டுநர் திரும்புகிறார் - தோழர்களே ஒரு சிறிய காட்சியைக் காட்டுகிறார்கள், அதில் இருந்து தோழர்களே என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை ஓட்டுநர் யூகிக்க வேண்டும்.
  4. காட்சியின் செயலை அவர் புரிந்து கொண்டால், ஒரு புதிய இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கற்பனையை வளர்ப்பதற்கான போட்டி "வேடிக்கையான உருவப்படம்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு மார்க்கர் பலகைகள் (வாட்மேன் காகிதத்துடன் மாற்றலாம்);
  • பல வண்ண குறிப்பான்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. மார்க்கர் போர்டுகளில், குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி தலையின் வெளிப்புறத்தையும் கழுத்தின் தொடக்கத்தையும் வரையவும், அதன் பிறகு கிட்டத்தட்ட முழு வரைபடமும் ஒரு தாளால் மூடப்பட்டிருக்கும். கழுத்து மற்றும் முகத்தின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே உள்ளது.
  2. காந்தங்களைப் பயன்படுத்தி மார்க்கர் போர்டில் காகிதத்தை இணைக்கலாம்.
  3. தொகுப்பாளர் இரண்டு அணிகளைச் சேகரித்து, பங்கேற்பாளர்களை வரைய அழைக்கிறார்.
  4. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 1 வீரர் வெளியேறுகிறார். அவர்கள் விரும்பும் எந்த மார்க்கரையும் கொண்டு முகத்தின் முதல் வெளிப்புறங்களை வரைந்து, முடிந்ததும், தங்கள் அணிக்குத் திரும்புவார்கள்.
  5. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த போட்டியாளரும் தனது சொந்த முகத்தின் பகுதியை வரைகிறார்கள், மேலும் இறுதி வரை.
  6. மார்க்கர் போர்டில் வேடிக்கையான உருவப்படம் வரையப்பட்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.

கற்பனை வளர்ச்சிக்கான போட்டி "ஆர்ட் ரிலே ரேஸ்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு மார்க்கர் பலகைகள்;
  • பல வண்ண குறிப்பான்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. போட்டியைத் தொடங்க, குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
  2. முன்னதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விலங்கை வரைவதே போட்டியாளர்களின் பணி.
  3. போட்டியின் ஆரம்பத்தில் விவாதிக்கப்பட்ட விலங்கின் வரைதல் மிகவும் நெருக்கமாக இருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

குழந்தைகளுக்கான சுறுசுறுப்பு போட்டி "ஆப்பிள் ஆஃப் டிஸ்கார்ட்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • மீன்பிடி வரி;
  • ஒரு ஜோடி சிறிய ஆப்பிள்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. மீன்பிடி வரிசையின் ஒரு முனை ஆப்பிள் கிளையுடன் கட்டப்பட்டுள்ளது, மற்றொன்று ஆப்பிள் கீழே தொங்கும் வகையில் கட்டப்பட்டுள்ளது.
  2. இந்த வழக்கில், போட்டியாளர்களின் உயரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.
  3. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவரது ஆப்பிளுக்கு அடுத்ததாக வைக்கப்பட வேண்டும்.
  4. போட்டியாளர்களின் பணி ஆப்பிளைக் கடித்தல், ஆனால் தங்கள் கைகளால் தங்களுக்கு உதவுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.
  5. முதலில் ஆப்பிளை கடிக்கும் போட்டியாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை போட்டி "நாற்காலிகள் மீது கைப்பந்து"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • கயிறுகள்;
  • பலூன்;
  • நாற்காலிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. விளையாடும் பகுதி ஒரு கயிற்றால் இரண்டு சம பாகங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  2. தோழர்களே அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு போட்டியாளர் வெளியேறுகிறார்.
  3. வெளியே வரும் குழந்தைகள் இரண்டு குச்சிகளில் ஒன்றை வரையச் சொல்கிறார்கள்.
  4. நீண்ட குச்சியை வெளியே இழுத்த வீரருக்கு ஒரு பந்து வழங்கப்படுகிறது. முதல் சேவைக்கான உரிமை அவருடையது.
  5. எதிரணியினர், நாற்காலியில் இருந்து எழாமல், பந்தை கையில் பிடிக்காமல், உள்ளங்கையால் அடித்தார்கள்.

    எதிரணியின் பக்கத்தில் விழும் பந்து எதிரணி அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெற்றுத் தருகிறது.

  6. 10 புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனிப்பு மற்றும் நுண்ணறிவுக்கான போட்டி "குளிர், சூடான"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒரு எண்ணும் ரைம் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் இறுதியில் மீதமுள்ள வீரர் கண்மூடித்தனமாக உள்ளது.
  2. பொம்மை ஒரு முக்கிய இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
  3. இப்போது கண்மூடித்தனமான ஆட்டக்காரர் பொம்மையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார், விளையாட்டில் மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் தூண்டுதலால் வழிநடத்தப்படுகிறார், அவர்கள் பொம்மையை அணுகும்போது "சூடான" என்றும், விலகிச் செல்லும்போது "குளிர்" என்றும் கூறுகிறார்கள்.

வீட்டில் பிறந்தநாளுக்கு 5 6 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டின் தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

6 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளின் கவனத்தை பரிசோதித்தல்

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் தன்னைச் சுற்றி குழந்தைகளைக் கூட்டிச் செல்கிறார். பங்கேற்பாளர்கள் தாள இசைக்கு நடனமாடுகிறார்கள்.
  2. இசை ஒலிப்பதை நிறுத்தும்போது, ​​அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் அவர்கள் இருந்த நிலையில் உறைந்து போகிறார்கள், மேலும் தொகுப்பாளர் அவர்களைச் சுற்றி நடந்து அவர்களை உற்சாகப்படுத்த முயற்சிக்கிறார்.
  3. முதலில் நகரும் அல்லது சிரிப்பவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
  4. வெற்றிபெறும் பங்கேற்பாளர் மிகவும் செறிவூட்டப்பட்ட மற்றும் நெகிழ்வானவர்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"என்னை சிரிக்க வைக்க முயற்சிக்கவும்" கலைத்திறனை மேம்படுத்துகிறது

விளையாட்டை செயல்படுத்த தேவையான விவரங்கள்:

  • ஒரு பரந்த குவளை;
  • வண்ணமயமான ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒரு ஸ்டிக்கர் காலியாக விடப்பட்டுள்ளது, மீதமுள்ளவற்றில் புன்னகையும் எண்களும் வரையப்பட்டுள்ளன.
  2. ஸ்டிக்கர்கள் குழாய்களில் உருட்டப்பட்டு, ஒரு குவளைக்குள் வீசப்பட்டு நன்கு கலக்கப்படுகின்றன.
  3. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு ஸ்டிக்கரை வரைகிறார்கள். வெற்று ஸ்டிக்கரைப் பெற்றவர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார். அவன் வேலை சிரிப்பது அல்ல.
  4. மீதமுள்ள தோழர்கள் தங்களுக்கு கிடைத்த எண்களின்படி வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.
  5. முதல் பங்கேற்பாளர் வெளியே வருகிறார், அவரது பணி முட்டாளை சிரிக்க வைப்பதாகும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் இதைச் செய்ய இரண்டு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  6. சிரிக்காதவர்களை சிரிக்க வைக்கும் வீரர் இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளராகிறார். ஒருவர் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை என்றால், ஸ்மேயர் அல்லாதவர் வெற்றி பெறுவார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கடினமான மற்றும் திறமையான தோழர்களுக்கான "டாம் அண்ட் ஜெர்ரி"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பிறந்தநாள் சிறுவன் குழந்தைகளில் இருந்து இரண்டு ஓட்டுனர்களை தேர்வு செய்கிறான். மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள்.
  2. ஜெர்ரி வட்டத்திற்குள் நிற்கிறார், டாம் அவருக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்.
  3. வீரர்கள் டாமை வட்டத்திற்கு வெளியே வைத்து, ஜெர்ரியை பாதுகாக்கின்றனர். இருப்பினும், டாம் வட்டத்திற்குள் நுழைந்தால், அவர்கள் விரைவில் ஜெர்ரியை வெளியே விடுவார்கள்.
  4. டாம் ஜெர்ரியைப் பிடிக்கும்போது, ​​பிறந்தநாள் சிறுவன் புதிய ஓட்டுனர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறான்.

தேவைகள்:

  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"நான் யார் என்று யூகிக்கவா?" குழந்தைகளின் கவனத்தை வளர்க்கிறது

விளையாட்டை செயல்படுத்த தேவையான விவரங்கள்:

  • தடித்த கையுறைகள்;
  • கண்மூடி.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பிறந்தநாள் பையன் ஒரு டிரைவரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறான். ஓட்டுநரின் கண்களில் மூடுதிரை மற்றும் கைகளில் கையுறை உள்ளது.
  2. அவர் விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்களிடம் கொண்டு வரப்படுகிறார் - மேலும் அவருக்கு முன்னால் யார் நிற்கிறார்கள் என்பதை தொடுவதன் மூலம் அவர் தீர்மானிக்கிறார்.
  3. டிரைவரால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட வீரர் அவரது இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"மர்ம அட்டைகள்" சிந்தனையின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கின்றன

தேவையான விவரங்கள்:

  • வெவ்வேறு படங்களுடன் அட்டைகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. அட்டைகள் மேசையில் மேலே எதிர்கொள்ளும் வடிவத்துடன் வைக்கப்பட்டுள்ளன.
  2. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் மேசைக்கு வந்து 30 விநாடிகளுக்கு அட்டைகளைப் பார்க்கிறார்கள், அதன் பிறகு அட்டைகள் முகத்தை கீழே திருப்பி நன்கு கலக்கப்படுகின்றன.
  3. வீரர் முதலில் அட்டைகளுக்குச் செல்கிறார். யாருடைய பெயர் "A" என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறது. ஒன்று இல்லை என்றால், "பி" என்ற எழுத்தில் தொடங்கும் வீரர் வெளிவருகிறார்.
  4. மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் அவரது அட்டையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். அவர்கள் அவரிடம் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள், டிரைவர் அவர்களுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கிறார்.
  5. அட்டையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்கும் பங்கேற்பாளர் அடுத்த இயக்கி ஆகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

செறிவு மற்றும் கவனம் போட்டி "விஸ்பர்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர் வரிசையில் நிற்கும் முதல் நபரை அணுகி, அவரது காதில் அமைதியான கிசுகிசுப்பில் எந்த வார்த்தையையும் பேசுகிறார்.
  2. வீரர் தனக்குப் பின் நிற்கும் பங்கேற்பாளரின் காதில் கேட்டதை அதே வழியில் உச்சரிக்கிறார். கடைசி பங்கேற்பாளர் வரை, அவர் தனது காதுக்குள் சென்ற வார்த்தையை சத்தமாக சொல்ல வேண்டும்.
  3. வார்த்தை யூகிக்கப்பட்டால், தலைவர் இறுதிவரை நகர்கிறார், மற்றும் வரிசையில் முதல் ஒருவர் புதிய தலைவராக மாறுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

"ரிங்" வீரர்களின் எதிர்வினைகளின் வேகத்தை வெளிப்படுத்தும்

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • சுண்ணாம்பு அல்லது கயிறு;
  • ஒரு மோதிரம்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. முதலில் அவர்கள் ஒரு கோடு வரைகிறார்கள்.
  2. டிரைவர் கோட்டின் பின்னால் இருக்கிறார்.
  3. பங்கேற்பாளர்கள் இந்த வரியிலிருந்து 1.5 - 2 மீட்டர் தொலைவில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.
  4. தோழர்களே தங்கள் உள்ளங்கைகளை ஒரு படகின் வடிவத்தில் மடித்து சிறிது முன்னோக்கி நீட்ட வேண்டும்.
  5. பிறந்தநாள் சிறுவன் பங்கேற்பாளர்களை அணுகி, பங்கேற்பாளர்களின் உள்ளங்கைகளுக்கு மேல் மோதிரத்தைக் கொண்ட தனது உள்ளங்கைகளை ஓடுகிறான்.
  6. பிறந்தநாள் சிறுவனின் பணி, குழந்தைகளில் ஒருவரின் உள்ளங்கையில் ஒரு மோதிரத்தை அமைதியாக விட்டுவிடுவதாகும். அதன் பிறகு, அவர் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட எல்லைக்கு அப்பால் சென்று கூறுகிறார்:
    - மோதிரம், மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள்.

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர், யாருடைய உள்ளங்கையில் ஒரு மோதிரம் உள்ளது, அதன் பின்னால் பிறந்தநாள் நபர் அமைந்துள்ள கோடிட்டுக் கோட்டை நோக்கி விரைவாக ஓட வேண்டும். அவர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களால் பிடிக்கப்படவில்லை என்றால், அவர் பிறந்தநாள் பையனை மாற்றுகிறார்.


தேவைகள்:
  • வயது வரம்பு: 4 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"சிக்கலை அவிழ்த்து" மற்றும் உங்கள் சிந்தனை மற்றும் தர்க்கத்தை சோதிக்கவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • ஒரே அளவிலான பல வண்ண ரிப்பன்கள்.

ஒவ்வொரு நாடாவின் முடிவிலும் ஒரு சிறிய முடிச்சு கட்டப்பட்டு, ஒரு நாடா மட்டும் முடிச்சு இல்லாமல் இருக்கும். இதன் விளைவாக, விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் போதுமான ரிப்பன்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ரிப்பன்களின் முனைகளை ஒரு இலையால் மூடுவதற்கு ரிப்பன்கள் மேஜையில் போடப்பட்டுள்ளன.
  2. அவர்களில் ஒருவர் முடிச்சு இல்லாமல் ஒரு ரிப்பனை வெளியே இழுக்கும் வரை தோழர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நாடாவை வெளியே இழுக்கிறார்கள். இப்போது டிரைவராக இருக்கிறார்.
  3. முடிச்சு இல்லாமல் ரிப்பனை வெளியே இழுத்த வீரர் திரும்புகிறார். மீதமுள்ளவர்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, சிக்கலில் சிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒரு சிக்கலான பந்தைப் பெறுவார்கள். நிபந்தனைகளின்படி, அவர்கள் தங்கள் கைகளைத் திறக்கக்கூடாது.
  4. அறிமுகம் செய்பவர் வீரர்களின் கைகளைத் திறக்காமல் சிக்கலை அவிழ்க்க வேண்டும்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 14 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகமான மற்றும் சுறுசுறுப்பான குழந்தைகளுக்கான "இன்ஜின்கள் மற்றும் கேட்ஸ்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ரயில்களைப் போல ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.
  2. இரண்டு பையன்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, "ரயில்கள்" தங்கள் கைகளுக்குக் கீழே செல்லும்படி அவற்றை முடிந்தவரை உயர்த்தவும். இவை எங்கள் "வாயில்கள்".
  3. வாயில்களை நெருங்கி, என்ஜின்கள் கூறுகின்றன:
    - என்றென்றும் திற!
    "Vorotiki" சொல்லுங்கள்:
    "நாங்கள் எப்போதும் உங்களை உள்ளே அனுமதிக்க மாட்டோம், கதவுகள் மூடும் முன் சீக்கிரம்."
    வாயில்கள் மூடுகின்றன.
  4. "ரயில்களின்" பணியானது "கேட்" மூடுவதற்கு முன் விரைவாக இயங்குவதாகும். நழுவ நேரமில்லாதவர்கள் வாயில் காவலர்களாக மாறுகிறார்கள். இதனால், "ரயில்களின்" எண்ணிக்கை குறைகிறது, மேலும் "வாயில்கள்" மேலும் மேலும் பல ஆகின்றன.
  5. "ரயில்கள்" எதுவும் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

தேவைகள்:

  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"தேவதைக் கதை" கற்பனையை வளர்க்க உதவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • வண்ண ஸ்டிக்கர்கள்;
  • அட்டைப் பெட்டியின் அலங்கரிக்கப்பட்ட தாள்;
  • வண்ண பேனாக்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்களுக்கு ஒரு ஸ்டிக்கர் மற்றும் ஒரு பேனா வழங்கப்படுகிறது.
  2. பின்னர் தொகுப்பாளர், பார்க்காமல், புத்தகத்தைத் திறந்து, தோராயமாக அதன் மீது விரலைக் காட்டி, அவர் சந்தித்த வார்த்தையைப் பெயரிடுகிறார்.
  3. வீரர் ஒரு ஸ்டிக்கரில் ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது வார்த்தையை எழுதும் வரை இது தொடர்கிறது.
  4. இப்போது வீரர்கள் ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அதை தங்கள் ஸ்டிக்கரில் எழுதி, அதை மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்புங்கள், அவர் எழுதப்பட்டதைப் படித்து, அவரது வார்த்தையிலிருந்து ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்கி, அதை அவரது ஸ்டிக்கரில் எழுதி, அதை அனுப்புகிறார். அடுத்த வீரர்.
  5. இது இறுதி வரை தொடர்கிறது, வீரர்கள் யாரும் இல்லை.
  6. தயாரிக்கப்பட்ட அட்டைத் தாளில் ஸ்டிக்கர்கள் ஒட்டப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, வேடிக்கையான "விசித்திரக் கதை" பிறந்தநாள் பையனுக்கு வழங்கப்படுகிறது.

தேவைகள்:

  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேக போட்டி "பிடிக்கப்படாத மீன்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • கயிறு.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் மையத்தில் நிற்கிறார், அவர் ஒரு மீனவர். போட்டியாளர்கள் அவரைச் சூழ்ந்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். அவை மீன்கள்.
  2. தலைவர் கீழே உள்ள கயிற்றை, விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் காலடியில் திருப்புகிறார்.
  3. கயிறு வீரரின் கால்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​​​அவர் அதைத் தொடாமல் மேலே குதிக்க வேண்டும். கயிறு ஒரு பங்கேற்பாளரின் காலைத் தொட்டால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.
  4. முடிவில் ஒரு "பிடிக்கப்படாத மீன்" உள்ளது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

சகிப்புத்தன்மை போட்டி "குறும்பு பந்து"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு வளையங்கள்;
  • இரண்டு பந்துகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் இரண்டு ஜோடிகளை உருவாக்கி வளையத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார்கள்.
  2. கட்டளையின் பேரில், தம்பதிகள் பந்தில் வீசத் தொடங்குகிறார்கள்.
  3. பங்கேற்பாளர்களின் பணி பந்தை தொடாமல் காற்றில் வைத்திருப்பது.
  4. தங்கள் எதிரிகளை விட நீண்ட நேரம் பந்தை காற்றில் வைத்திருக்கும் ஜோடி இந்த போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

6 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டி "வெற்று செல்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.
  2. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கலத்தை அடையாளப்படுத்துகிறார்கள்.
  3. வட்டத்திற்கு வெளியே அமைந்துள்ள ஓட்டுநர், எந்த வீரரையும் தோளில் தட்டி, அவரை வட்டத்திற்கு வெளியே அழைக்கிறார்.
  4. அவை ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கின்றன, பின்னர் கட்டளையின் பேரில் அவை எதிர் திசைகளில் இயங்கத் தொடங்குகின்றன.
  5. அவர்கள் சந்திக்கும் போது, ​​எதிராளிகள் ஒருவரையொருவர் உள்ளங்கையில் அறைந்து, இலவச கலத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை தொடர்ந்து ஓடுகிறார்கள். கலத்தை முதலில் ஆக்கிரமித்த எதிரி வெற்றி பெறுகிறார். செல் இல்லாமல் போனவர் டிரைவர்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"யாருடைய குரலை யூகிக்கவும்" கவனத்தை அதிகரிக்கும்

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தோழர்களே கைகளைப் பிடித்து ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள்.
  2. பிறந்தநாள் சிறுவன் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறான். அவர் கண்களில் ஒரு தடித்த கட்டு உள்ளது.
  3. வீரர்கள் பிறந்தநாள் சிறுவனைச் சுற்றி வட்டமிட்டு பாடுகிறார்கள்:
    "எனவே நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் கூடினோம்,
    என் நண்பனைக் கண்டுபிடி.
    மற்றும் நினைக்காதே, யூகிக்காதே,
    குரலைக் கேளுங்கள், தேர்ந்தெடு!”
  4. இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, வீரர்கள் பிறந்தநாள் பையனிடமிருந்து சில படிகள் நகர்ந்து கூறுகிறார்கள்:
    "அது யாருடைய குரல் என்று யூகிக்கவும்."
  5. "யூகம்" என்ற வார்த்தை தலைவரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வீரரால் கூறப்படுகிறது. பிறந்தநாள் சிறுவன் யூகித்தால், அவனது குரல் யூகிக்கப்பட்டவரால் எடுக்கப்படுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனிப்பு போட்டி "வேடிக்கையான ரிலே ரேஸ்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த உங்களுக்கு விவரங்கள் தேவைப்படும்: எண்ணிடப்பட்ட ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்கள் சிதறிக் கிடக்கும் மேசைக்கு போட்டியாளர்கள் வந்து அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை வெளியே இழுப்பார்கள். அவரது உரிமத் தகட்டைப் பெற்ற நபர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்.
  2. வீரர்கள் தாளத்துடன் கைதட்டத் தொடங்குகிறார்கள், முதலில் உள்ளங்கைகளில் இரண்டு கைதட்டல்களுடன், பின்னர் முழங்கால்களில் இரண்டு கைதட்டல்களுடன்.
  3. பிறந்தநாள் சிறுவன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறான். கைதட்டி, அவர் தனது வரிசை எண்ணை இரண்டு முறை மீண்டும் கூறுகிறார், முழங்காலில் கைதட்டி, அவர் தேர்ந்தெடுத்த வீரரின் வரிசை எண்ணை அழைக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "ஏழு, ஏழு."
  4. ஏழு எண் கொண்ட வீரர் தடியடியை எடுத்து கைதட்டுகிறார், "ஏழு, ஏழு" என்று முழங்கால்களை கைதட்டுகிறார், வீரர் எந்த வீரரின் எண்ணையும் அழைக்கிறார், அவர் தடியடியைத் தொடர்கிறார்.
  5. இந்த விளையாட்டு விரைவாக தடியடி மற்றும் தவறுகளைச் செய்யாமல் இருப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தவறான வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

இளம் குழந்தைகளுக்கான எதிர்வினை வேக போட்டி "எண்கள்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. எந்த எண் என்றால் என்ன என்பதை முன்கூட்டியே விவாதிக்க வேண்டியது அவசியம். உதாரணமாக: ஐந்து - வலதுபுறம் திரும்பவும், ஏழு - இடதுபுறம் திரும்பவும், ஒன்பது - இடத்தில் குதிக்கவும்.
  2. தலைவர் குழந்தைகளை கையின் நீளத்தில் ஒரு வரிசையில் ஏற்பாடு செய்கிறார், அவரே எதிரே நிற்கிறார்.

    முன்கூட்டியே விவாதிக்கப்பட்ட எண்களை அவர் கூறுகிறார், மேலும் வீரர்கள் அவர்கள் சுட்டிக்காட்டும் செயல்களைச் செய்கிறார்கள்.

  3. தொகுப்பாளர் காலப்போக்கில் வேகத்தை அதிகரிக்கிறார் மற்றும் அவர் அழைக்கும் எண்ணுக்கு பொருத்தமற்ற செயல்களைச் செய்வதன் மூலம் வீரர்களை குழப்பலாம்.
    தவறு செய்யும் வீரர் தலைவரின் அருகில் நிற்கிறார், மேலும் மீதமுள்ள வீரர்களை குழப்ப முயற்சிக்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

திறமையான மற்றும் விரைவான புத்திசாலி குழந்தைகளுக்கு "குதிரை வால்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • ரிப்பன்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் இடுப்பில் ஒரு நாடாவைக் கட்டியுள்ளனர், இதனால் முனைகள் குதிரையின் கடிவாளத்தைப் போல சற்று பின்னால் தொங்கும்.
  2. வீரர்கள், தலையின் பின்புறத்தை எதிர்கொள்ளும் வகையில் வரிசையாக, கடிவாளத்தைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.

    கற்பனைக் குதிரையின் உருவத்தில் முதலில் நிற்பவர் "முக்கியம்", இறுதியில் நிற்பவர் "கடைசி".

  3. "முக்கிய" பணி "கடைசி" பிடிப்பதாகும். அணியில் உள்ள வீரர்கள் "கடிவாளத்தை" விடக்கூடாது என்பது நிபந்தனை.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

ஒருங்கிணைப்பு போட்டி "பணயக்கைதியை விடுவித்தல் அல்லது சரணடைதல்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • நாற்காலிகள்;
  • கயிறு;
  • கண்மூடி.

விளையாட்டின் சொற்பொருள் பொருள் பின்வருமாறு:

  1. நாற்காலிகள் ஒரு வட்டம் ஏற்பாடு, வீரர்கள் உட்கார்ந்து.
  2. வட்டத்தின் மையப் பகுதியில் ஒரு "பாதுகாவலர்" உட்கார்ந்து, அவரது கண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும், மற்றும் கைகள் மற்றும் கால்கள் கட்டப்பட்ட ஒரு "பணயக்கைதி".
  3. விளிம்பில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் "விடுதலையாளர்கள்", அவர்கள் பிணைக் கைதியை விடுவிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.
  4. காப்பாளர் அவர்களுக்கு இடையூறு செய்கிறார். விடுவிப்பாளர்களின் எந்தப் பகுதியையும் தொடுவதன் மூலம், அவர் விளையாட்டு செயல்முறையிலிருந்து "விடுதலையாளரை" தட்டுகிறார், மேலும் "விடுதலையாளர்" நாற்காலிகளின் விளிம்பிற்கு வெளியே செல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்.
  5. பிடிபடாமல் பணயக்கைதியை விடுவிக்கும் வீரர், புதிதாக தொடங்கப்பட்ட விளையாட்டில் பாதுகாவலராகப் பொறுப்பேற்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"குதி, குதி, இதழ்" உங்கள் சுறுசுறுப்பை சோதிக்கும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • பொருள்(2x2);
  • ரிப்பன்கள்;
  • PVA பசை.

இந்த போட்டிக்கு நீங்கள் மிகவும் கவனமாக தயார் செய்ய வேண்டும், ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது. பொருளை எடுத்து பசை கொண்டு மிகவும் மையத்தில் டேப்பின் ஒரு வட்டத்தை ஒட்டவும். இப்போது டேப்பை சம நீளத்தின் பகுதிகளாக பிரிக்கவும். அவற்றில் 7 இருக்க வேண்டும்.

நாம் முன்பு செய்த இதழ் வடிவ வட்டத்தைச் சுற்றி ரிப்பன்களை ஒட்டுகிறோம். தயார்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. நாங்கள் பொருளைப் பரப்பி அதைக் கட்டுகிறோம். வட்டத்தின் மையத்தில் முக்கிய "தேனீ" உள்ளது, அதைச் சுற்றி இதழ்களில் "தேனீக்கள்" உள்ளன.
    முக்கிய தேனீ கூறும்போது:
    "குதி" - "தேனீக்கள்" வலதுபுறத்தில் உள்ள இதழின் மேல் குதிக்கின்றன.
    "ஜம்ப்" - "தேனீக்கள்" இடதுபுறத்தில் உள்ள இதழுக்கு குதிக்கின்றன.
    "இதழ்" - "தேனீக்கள்" தங்கள் வலது கையில் நிற்பவருடன் இடங்களை மாற்றுகின்றன.
  2. எந்தவொரு இலவச இதழையும் ஆக்கிரமிக்க உருவாக்கப்பட்ட குழப்பத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதே "தேனீயின்" பணி. அவர் வெற்றி பெற்றால், முக்கிய "தேனீயின்" இடம் இதழை ஆக்கிரமிக்க நேரமில்லாத "தேனீ" ஆல் எடுக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகப் போட்டி "மகிழ்ச்சியான இனிப்பு பல்"

  • பரந்த டேப்;
  • குவளை - மிட்டாய் கிண்ணம் மற்றும் இனிப்புகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். அணிகள் ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு அருகருகே நிற்கின்றன, அதன் பிறகு அவற்றின் அருகிலுள்ள கைகள் டேப்பால் ஒட்டப்படுகின்றன, இதனால் ஜோடிக்கு ஒரு கை மட்டுமே இலவசம். வீரர்கள் இப்போது தயாராக உள்ளனர்.
  2. சிக்னலில், தம்பதிகள் மேஜையில் நிற்கும் மிட்டாய் பாத்திரத்திற்கு ஓடி, தங்கள் கைகளால் மிட்டாய்களை எடுத்து, மிட்டாய் போர்வையை அவிழ்த்து சாப்பிடுகிறார்கள்.
  3. அதிக மிட்டாய்களை சாப்பிட்ட அணிக்கு வெற்றி வழங்கப்படுகிறது. மிட்டாய் ரேப்பர்களின் எண்ணிக்கையால் உண்ணும் மிட்டாய்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் கணக்கிடலாம்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 8 வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை போட்டி "உங்கள் பொருத்தத்தைக் கண்டுபிடி"

தேவையான விவரங்கள்:

  • விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஸ்டிக்கர்களில் வீரர்களின் பெயர்களை எழுதுங்கள். ஒவ்வொரு ஒட்டும் குறிப்பிலும் ஒரு பெயர் எழுதப்பட்டவுடன், அவை சுருட்டப்பட்டு, கலக்கப்பட்டு, மேசையில் சிதறடிக்கப்படுகின்றன.

ஸ்டிக்கர்களும் பிளேயர்களும் சம எண்ணிக்கையில் இருக்க வேண்டும்.

  • பங்கேற்பாளர்கள் மேசையை அணுகி ஒரு ஸ்டிக்கரை எடுக்கிறார்கள். அனைத்து ஸ்டிக்கர்களையும் பிரித்தெடுத்த பிறகு, தாள இசை இயக்கப்பட்டது மற்றும் வீரர்கள் அதற்கு நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் நின்ற இடத்தில் கண்டிப்பாக நடனமாட வேண்டும்.
  • வீரர்களின் பணி என்னவென்றால், ஸ்டிக்கரை விரைவாக விரித்து, அதில் யாருடைய பெயர் எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பார்ப்பது மற்றும் அவரது ஜோடி எங்குள்ளது என்பதை அவர்களின் கண்களால் கண்டுபிடிப்பதாகும்.
  • தாள மெல்லிசை அமைதியான ஒன்றால் மாற்றப்பட்டால், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது ஸ்டிக்கரில் யாருடைய பெயர் எழுதப்பட்டிருக்கிறாரோ அவரை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவருடன் ஜோடியாக மாற வேண்டும்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்புடன் உங்கள் சிந்தனையை சரிபார்க்கவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • கண்மூடித்தனம்;
  • நாணயம்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பங்கேற்பாளர்கள் சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
  2. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் அறையின் மையத்திற்கு செல்கிறார். அவர்கள் ஒரு நாணயத்தை புரட்டுகிறார்கள்.
  3. தோற்றவர் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார், அவர் இப்போது ஒரு "பிரதிபலிப்பு".
  4. மீதமுள்ள "சிலை" வீரர் எந்த ஆடம்பரமான போஸையும் எடுக்கிறார். இதைச் செய்ய அவருக்கு 3 நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  5. நேரம் கடந்த பிறகு, ஒரு "பிரதிபலிப்பு" அறையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது முன்பு கண்மூடித்தனமாக இருந்தது.
  6. "சிலை" எந்த நிலையில் உள்ளது என்பதை "பிரதிபலிப்பு" தொடுவதன் மூலம் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறது. பணியை முடிக்க அவருக்கு 5 நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  7. நேரம் முடிந்ததும், "பிரதிபலிப்பு" அதற்கு மிகவும் சரியானதாகத் தோன்றும் போஸை எடுக்க வேண்டும்.
  8. அதிக "கண்ணாடி படங்கள்" கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. இந்த விளையாட்டில் நீதிபதி பிறந்தநாள் சிறுவன்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனத்தை வளர்த்தல் மற்றும் வடிவியல் வடிவங்களை வரைதல்

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • பென்சில்கள்;
  • ஓட்டிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்களில் (வட்டம், முக்கோணம், ரோம்பஸ், முதலியன) வெவ்வேறு வடிவியல் வடிவங்களை வரைந்து, கீழே உள்ள வடிவத்துடன் மேசையில் வைக்கவும்.
  2. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். வரிசையின் முடிவில் உள்ள வீரர் மேசைக்குச் சென்று சீரற்ற முறையில் ஒரு ஸ்டிக்கரை எடுக்கிறார். அவர் ஸ்டிக்கரை தொகுப்பாளரிடம் காட்டுகிறார், மேலும், தனது இடத்திற்குத் திரும்பி, ஸ்டிக்கரில் அவர் பார்த்த உருவத்தை பென்சிலின் பின்புறம் அவருக்கு முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் பின்புறத்தில் வரைகிறார்.
  • சுண்ணாம்பு அல்லது நாடா.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஏறக்குறைய சம பலம் கொண்ட குழந்தைகளிடையே இந்தப் போட்டி நடத்தப்படுகிறது.
  2. அறை சுண்ணாம்பினால் வரையப்பட்ட கோட்டால் வரையறுக்கப்படுகிறது அல்லது ரிப்பனைப் பயன்படுத்தவும். எதிரிகள் ஒவ்வொருவரும் அறையின் சொந்தப் பகுதியில் நின்று, ஒரு காலை உயர்த்தி, தங்கள் கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.
  3. எதிரியை தங்கள் பக்கம் விடாமல் எதிராளியின் எல்லைக்குள் கோட்டைக் கடப்பதே வீரர்களின் பணி.

வீட்டில் பிறந்தநாளுக்கு 7 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டின் தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 2 வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேக போட்டி "வேடிக்கையான வலை"

போட்டியை செயல்படுத்த உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான மேஜை மற்றும் நாற்காலிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தொகுப்பாளர் குழந்தைகளை மேஜையில் அமர வைக்கிறார். தோழர்களே தங்கள் கைகளை மேசையில் வைக்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒரு வலையுடன் முடிவடையும். அதாவது, முதல் வீரர் இரு கைகளையும் மேசையின் மீது வைக்கிறார், இரண்டாவது ஆட்டக்காரர் தனது இடது கையை வலது கைக்கு மேலே வைத்து, ஒரு சிலுவையை உருவாக்குகிறார், மேலும் அவரது வலது கை மூன்றாவது வீரரின் இடது கையின் கீழ் உள்ளது.
  2. தோழர்களே மாறி மாறி மேஜையில் அறைகிறார்கள். பணியின் படி, வீரர்கள் தவறு செய்து சாதுர்யத்தை இழக்கக்கூடாது.
  3. தவறு செய்பவன் எந்த கையால் தவறு செய்தானோ அந்த கையை நீக்குகிறான். இறுதியில், வெற்றி மிகவும் கவனமுள்ள வீரருக்கு செல்கிறது.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 10 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேகத்திற்கான பொழுதுபோக்கு ரிலே ரேஸ் "பாம்பு"

விளையாட்டு காட்சி: குரல்கள்

வீட்டிலும் வீட்டிலும் செய்யலாம் குழந்தைகள் பிறந்த நாள்.

குழந்தைகளுக்கான பிறந்தநாள் போட்டிகள் வீட்டிலும் வேறு எங்கும் நடத்தப்படலாம். வேடிக்கையான விளையாட்டுகள், வினாடி வினாக்கள் மற்றும் என்று பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது நகைச்சுவை போட்டிகள்பாலர் விருந்துகளுக்கு மட்டுமே பொருத்தமானது, ஆனால் உண்மையில் இது அப்படி இல்லை. மேலும் வயதுக்கு ஏற்ப விளையாட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் பெரிய குழந்தைகள் போட்டிகளில் கலந்து கொள்வதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள். 14-16 வயதிற்குட்பட்டவர்களுக்கு கூட பிறந்தநாள் போட்டிகளுடன் சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட காட்சி, வேடிக்கையான மற்றும் மறக்கமுடியாத விடுமுறைக்கு முக்கியமாகும்!

1. போட்டி "பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு புன்னகை"

(10-14 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டி)

இந்த போட்டி ஒரு குழந்தையின் பிறந்தநாளில் சிறப்பாக நடத்தப்படுகிறது, அது வேடிக்கையாகவும் நிதானமாகவும் மாறும்.

தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்:

"எல்லோரும் பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு அவர்களின் மிக அழகான புன்னகையை வழங்குவது அவசியம்."

குழந்தைகள் உடனடியாக சிரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் தொகுப்பாளர் இது மிகவும் எளிமையானது என்றும் எல்லோரும் அப்படிச் சிரிக்கலாம் என்றும் அறிவிக்கிறார். பின்னர் தொகுப்பாளர் வெட்டப்பட்ட எலுமிச்சை துண்டுகளுடன் ஒரு தட்டை எடுக்கிறார். குழந்தைகள் ஒவ்வொருவரும் எலுமிச்சம்பழத்தை எடுத்து, வாயில் போட்டு, மென்று, ஒரே நேரத்தில் சிரிக்க வேண்டும். பிறந்தநாள் சிறுவன் யாருடைய புன்னகையை மிகவும் விரும்பினான் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும்.

2. போட்டி "பெல்"

(பிறந்தநாள்: 10 - 14 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்)

இந்த போட்டியில் வரம்பற்ற நபர்கள் பங்கேற்கலாம். இது எந்த விடுமுறையிலும் நடத்தப்படலாம். போட்டிக்கு உங்களுக்கு ஒரு சரத்தில் ஒரு சிறிய மணி தேவைப்படும், அது போட்டியில் பங்கேற்பாளரின் கழுத்தில் தொங்கவிடப்படும். தரையில் இருந்து வெவ்வேறு உயரங்களில் அறையில் நீட்டப்பட்டிருக்கும் பல கயிறுகளும் உங்களுக்குத் தேவைப்படும்; கயிறுகள். கழுத்தில் தொங்கும் மணி அடிக்காமல் இறுதிக் கோட்டை அடைவதே வீரரின் பணி. இந்தப் பணியைச் சிறப்பாகச் செய்தவர் அன்றிலிருந்து சிறந்த மணி அடிப்பவராகக் கருதப்படுவார்.

3. போட்டி "பந்துகள்-விலங்குகள்"

(குழந்தைகள் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

போட்டிக்கு பின்வரும் பொருட்கள் தேவை: பலூன்கள், நூல்கள், குறிப்பான்கள். போட்டிக்காக தயாரிக்கப்பட்ட அனைத்து பலூன்களையும் உயர்த்தி, அவற்றைக் கட்டிவிடுங்கள், அதனால் அவை காற்றோட்டம் ஏற்படாது. அனைத்து பந்துகளையும் சமமாக இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கவும். பலூன்களில் ஒரு பாதியை அறையின் ஒரு மூலையில் தொங்கவிடவும், மற்ற பாதியை இரண்டாவது மூலையில் வைக்கவும். தற்போதுள்ள அனைவரையும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரித்து, குறிப்பான்களைக் கொடுங்கள். அணிகள் பந்துகளில் கண்கள், மூக்கு, வாய் போன்றவற்றை வரைய வேண்டும். அவர்கள் வேடிக்கையான சிறிய விலங்குகளைப் பெற வேண்டும். விலங்குகளை வேகமாக உருவாக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

4. விளையாட்டு "தாவணி, சிரிப்பு மற்றும் குழந்தைகள்"

(10-14 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகள்)

விளையாடுவதற்கு கைக்குட்டை அளவுள்ள சிறிய பட்டுத் தாவணி வேண்டும். பிறந்தநாள் சிறுவனைத் தவிர அனைத்து குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். பிறந்தநாள் சிறுவன் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று, கைக்குட்டையை காற்றில் எறிந்து சத்தமாக சிரிக்கத் தொடங்குகிறான். மற்ற குழந்தைகளும் சிரிக்க ஆரம்பிக்க வேண்டும். கைக்குட்டை காற்றில் இருக்கும்போது யாராவது சிரிப்பதை நிறுத்தினால், அவர்கள் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார்கள். கைக்குட்டை தரையைத் தொட்டால், எல்லோரும் சிரிப்பதை நிறுத்துகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் இந்த நிபந்தனையை நிறைவேற்றவில்லை என்றால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். விளையாட்டில் எஞ்சியிருக்கும் கடைசி குழந்தை வெற்றியாளர்.

5. விளையாட்டு "ஓடும் பந்து"

(8-10 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்)

விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பலூன்கள் மற்றும் இரண்டு கண்ணாடிகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு நெடுவரிசையில் நிற்கிறது. முதல் குழு உறுப்பினர்களுக்கு ஒரு கண்ணாடி மற்றும் பலூன் வழங்கப்படுகிறது. பந்தை சமநிலையில் வைக்க அவர்கள் பந்தை கண்ணாடி மீது வைக்கிறார்கள். இந்த பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அணியைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, முதல் வீரர்கள் பந்தைக் கொண்டு கண்ணாடியை இரண்டாவது வீரர்களுக்கு அனுப்புகிறார்கள், அவர்களும் அணியைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் அணியைச் சுற்றி ஓடும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஆனால் ஒருவரின் பந்து விழுந்தால், அவர் தனது இடத்திற்குத் திரும்பி மீண்டும் ஓடத் தொடங்க வேண்டும். பணியைச் செய்யும்போது உங்கள் கைகளால் பந்தைத் தொட உங்களுக்கு அனுமதி இல்லை. முதலில் பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

6. ரிலே போட்டி "ஆமைகள்"

(4 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டிகள்)

இது வேடிக்கையான போட்டிகுழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளில் அனைத்து விருந்தினர்களின் மனநிலையையும் சரியாக உயர்த்துவார்கள். நீங்கள் ஜங்கிள்-தீம் கொண்ட பார்ட்டியை நடத்துகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் ஸ்கிரிப்ட்டில் ஒரு போட்டியைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள். அதை செயல்படுத்த உங்களுக்கு 2 பேசின்கள் தேவைப்படும். பின்னர் நீங்கள் இரண்டு சமமான அணிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை இரண்டு நெடுவரிசைகளில் வைக்கவும். முதல் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு இடுப்பைப் பெறுகிறார்கள், அதற்கு நன்றி அவர்கள் ஆமைகளாக மாற வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் நான்கு கால்களிலும் ஏறி உங்கள் முதுகில் ஒரு தலைகீழ் இடுப்பை "வைக்க" வேண்டும் - அதன் ஷெல்லின் கீழ் ஒரு ஆமை கிடைக்கும். இப்போது ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கொடுக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, அணிக்குத் திரும்பி, அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு பேட்டனை அனுப்ப வேண்டும். ஆமைகள் அனைத்தும் சோதனையில் தேர்ச்சி பெறும் அணி போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

7. போட்டி "யார் வேகமானவர்?"

(8 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டிகள்)

தொகுப்பாளர் இரண்டு பெட்டிகளை பூச்சுக் கோட்டில் வைக்கிறார், அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் இரண்டு மீட்டர் தூரம் இருக்க வேண்டும். பந்துகள், க்யூப்ஸ், மோதிரங்கள் போன்ற அதே அளவிலான சிறிய பொம்மைகள் பெட்டிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. அவர்கள் இரண்டு அணிகளாக சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தொடக்கத்தில், இரண்டு குழந்தைகள் அணிகள் வரிசையில் நிற்கின்றன, ஒவ்வொன்றும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன். போட்டி தொடங்குவதற்கு அணிகள் காலி பெட்டிகளில் காத்திருக்கின்றன. தொடக்க வரியை எப்படியாவது (சுண்ணாம்பு, கொடிகளுடன்) குறிப்பது மற்றும் வெற்று பெட்டிகளை வைப்பது சிறந்தது, அவை குழந்தைகள் பொம்மைகளால் நிரப்ப வேண்டும், அவற்றை முழு பெட்டியிலிருந்து மாற்ற வேண்டும். தலைவரின் சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் பூச்சுக் கோட்டில் உள்ள முழு பெட்டிக்கு ஓட வேண்டும், அதிலிருந்து ஒரு பொம்மையை எடுத்து, தொடக்கத்திற்கு ஓடி, பொம்மையை வெற்று தொடக்க பெட்டியில் எறிய வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, அடுத்த பங்கேற்பாளர்கள் போட்டியைத் தொடர்கிறார்கள். எனவே, குழந்தைகள், ஒரு முழு பெட்டியிலிருந்து காலியான இடத்திற்கு ஓடி, அனைத்து பொம்மைகளையும் நகர்த்த வேண்டும். அனைத்து பொம்மைகளையும் மற்றதை விட வேகமாக நகர்த்த முடிந்த அணி வெற்றியாளர். வெற்றி பெற்றவர்களுக்கு கண்டிப்பாக பரிசு வழங்க வேண்டும்.

8. "விரல் சுட்டி" போட்டி

இந்த போட்டி குழந்தையின் பிறந்தநாள் விழாவில் செய்வது வேடிக்கையானது. தொகுப்பாளர் 5 உருப்படிகளைக் காட்டி அவற்றைப் பெயரிடுகிறார். உதாரணமாக, மூக்கு, தட்டு, கூரை, கதவு, பிறந்தநாள் பையன். ஒவ்வொரு குழந்தையும், தொகுப்பாளர் ஒரு வார்த்தையை அழைக்கும்போது, ​​ஒரு விரலால் ஒரு பொருளை அல்லது நபரை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். தொகுப்பாளர் வேண்டுமென்றே விருந்தினர்களை குழப்புவார் மற்றும் ஒரு பொருளை சுட்டிக்காட்டி மற்றொரு பெயரைக் குறிப்பிடலாம். ஒருபோதும் தொலைந்து போகாத பங்கேற்பாளர் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

9. போட்டி "எங்கள் பந்து எங்கே"

(11 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

அது அசையக்கூடியது விளையாட்டு விளையாட்டு. ஜிம்மில் அல்லது விளையாட்டு மைதானத்தில் இதைச் செய்வது மிகவும் வசதியானது. இது தலைவரின் அடையாளத்தில் தொடங்குகிறது. குழந்தைகள் தங்கள் கண்களை மூடுகிறார்கள், தலைவர் எந்த திசையிலும் ஒரு சிறிய பந்தை வீசுகிறார். பங்கேற்பாளர்கள் விழும் பந்தின் சத்தத்தைக் கேட்கிறார்கள், அது எங்கு சென்றது என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "எங்கள் பந்து எங்கே?" இந்த வார்த்தைகள் வீரர்களுக்கு அவர்கள் ஓடக்கூடிய ஒரு சமிக்ஞையாகும் வெவ்வேறு பக்கங்கள், பந்தைத் தேடுங்கள். அதைக் கண்டுபிடித்தவர், மற்றவர்களால் கவனிக்கப்படாமல், நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, தனது கையால் அதைத் தட்டி, "என் பந்து!" விளையாட்டின் போது ஒரு வீரர் யாரிடம் பந்து உள்ளது என்று பார்த்தால், அவர் அதிர்ஷ்டசாலியைப் பிடித்து அவரைத் தொட முயற்சிக்க வேண்டும். பின்னர் பந்து அவரிடம் செல்கிறது. இப்போது மீதமுள்ள குழந்தைகள் பந்துடன் வீரரைப் பின்தொடர்ந்து, அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். பந்தைக் கொண்ட வீரர், "என் பந்து!" என்ற வார்த்தைகளுடன் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு தன்னால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓட முயற்சிப்பார், அவரைப் பிடிக்க விரும்பும் அனைவரையும் ஏமாற்றுவார்.

10. விளையாட்டு "பனிப்பந்து பிடிக்கவும்"

(குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்)

குழந்தைகளின் மொபைல் வேடிக்கை விளையாட்டு, இது குழந்தைகளில் திறமை மற்றும் கவனத்தை உருவாக்குகிறது, அதே போல் எதிர்வினை வேகத்தையும் உருவாக்குகிறது. பொதுவாக குழந்தைகள் அதை விளையாட முன்வருகிறார்கள் பாலர் வயது. விளையாட்டுக்காக, தலைவர் சிறிய பந்துகள் அல்லது பருத்தி கம்பளியிலிருந்து சுயாதீனமாக தயாரிக்கப்பட்ட "பனிப்பந்துகள்" கொண்ட ஒரு பையை தயார் செய்ய வேண்டும். குழந்தைகளுக்கு சிறிய பல வண்ண பிளாஸ்டிக் வாளிகள் கொடுக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட சமிக்ஞையில், குழந்தைகள் விளையாட்டுக்குத் தயாராக வேண்டும், அதற்கு நல்ல எதிர்வினை மற்றும் வேகம் தேவை. தொகுப்பாளர் தனது பையில் இருந்து பனிப்பந்துகளை எடுத்து வெவ்வேறு திசைகளில் வீசுகிறார். குழந்தைகள் ஓடி, பறக்கும் பனிப்பந்துகளின் கீழ் வாளிகளை வைத்து அவற்றைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். பையில் உள்ள அனைத்து பனிப்பந்துகளும் தீர்ந்துவிட்டால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் பிடித்த பந்துகளின் எண்ணிக்கை தொடங்குகிறது. அதிகம் பிடிபட்டது ஒரு பெரிய எண்"பனிப்பந்துகள்" வெற்றியாளராகிறது, அவருக்கு நட்பு கைதட்டல் மற்றும் பரிசு வழங்கப்படுகிறது

11. விளையாட்டு "பிளையிங் தி ப்ரூம்"

(11 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்)

இது ஒரு குழு விளையாட்டு. இது குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. நீங்கள் எந்த விடுமுறை நாட்களிலும் இந்த விளையாட்டை விளையாடலாம்: புத்தாண்டு, மார்ச் 8, பிறந்த நாள் போன்றவை. உங்களுக்கு இரண்டு மலம் அல்லது இரண்டு நாற்காலிகள் தேவைப்படும். உங்களுக்கு இரண்டு விளக்குமாறு அல்லது துடைப்பம் தேவைப்படும். அவர்கள் ஆகிவிட்டார்கள் என்று கற்பனை செய்ய குழந்தைகள் கேட்கப்படுகிறார்கள் தீய மந்திரவாதிகள்மற்றும் ஒரு விளக்குமாறு மீது பறக்க முடியும். பங்கேற்பாளர்களின் பணி, துடைப்பத்தைக் கடந்து, அதைத் தங்கள் கால்களுக்கு இடையில் பிடித்து, ஸ்டூலுக்கு ஓடி, திரும்பி வந்து மற்றொரு குழு உறுப்பினருக்கு விளக்குமாறு கொடுப்பதாகும். முதலில் விளையாட்டை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

12. வினாடி-வினா போட்டி " SpongeBob»

(10வது பிறந்தநாளுக்கான வினாடி வினா மற்றும் போட்டிகள்)

குழந்தைகள் இந்த வேடிக்கையான பாத்திரத்தை வணங்குகிறார்கள் - கடல் கடற்பாசி SpongeBob. அவருடன் கார்ட்டூன்கள் உலகம் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. இந்த வினாடி வினா குழந்தைகளை சிறிது நேரம் அமைதிப்படுத்தும். இதோ கேள்விகள்:

  • Spongebob எங்கு வாழ்கிறார்? பிகினி பாட்டம், அன்னாசி வீடு.
  • SpongeBob தனது பிறந்த நாளை எப்போது கொண்டாடுகிறார்? ஜூலை 14 ஆம் தேதி.
  • பிகினி பாட்டம் குடியிருப்பாளர்கள் வீட்டில் என்ன வகையான செல்லப்பிராணிகளை வளர்க்கிறார்கள்? நத்தைகள் மற்றும் புழுக்கள்.
  • SpongeBob இன் சிறந்த நண்பர்கள் யார்? பேட்ரிக், சாண்டி, ஸ்க்விட்வார்ட், மிஸ்டர். கிராப்ஸ், கேரி.
  • SpongeBob ஏன் "ஜெல்லிமீன்களின் களத்திற்கு" செல்கிறது? ஜெல்லிமீனைப் பிடித்து ஜெல்லியில் பால் கறக்கிறது.
  • SpongeBob இன் ஆசிரியரின் பெயர் என்ன? திருமதி. பஃப்.
  • SpongeBob எந்த தேர்வில் திருமதி பஃப் தேர்ச்சி பெறவில்லை? நீர்மூழ்கிக் கப்பலை ஓட்டுதல்.
  • மீன் மற்றும் பிற கடல் வாசிகளைப் போல நீருக்கடியில் சுவாசிக்க முடியாத SpongeBob இன் ஒரே நண்பரின் பெயர் என்ன? சாண்டி.
  • சீ சூப்பர்மேன் மற்றும் பார்னக்கிள் பாய் யார்? பிகினி பாட்டம் இருந்து சூப்பர் ஹீரோக்கள்.
  • SpongeBob உட்பட பிகினி பாட்டம்ஸில் எத்தனை பேர் வாழ்கின்றனர்? 538.
  • பிளாங்க்டன் யார், அவர் SpongeBob இலிருந்து என்ன விரும்புகிறார்? மாயமான கிராபி பாட்டி ஃபார்முலாவை திருட முயலும் வில்லன் பிகினி பாட்டம் இது.
  • பிகினி பாட்டம் மீது பேராசை பிடித்த பணப்பிரியர் யார்? திரு கிராப்ஸ்.
  • SpongeBob இன் அண்டை நாடுகளின் பெயர்கள் என்ன, அவர்கள் எங்கு வாழ்கிறார்கள்? Squidward (ஈஸ்டர் தீவு சிலை) மற்றும் பேட்ரிக் (கல்லின் கீழ்).
  • பறக்கும் டச்சுக்காரர் யார்? கோஸ்ட் ஆஃப் தி சீ பைரேட்.

மிகவும் சரியான பதில்களைக் கொடுக்கும் குழந்தைக்கு பரிசு வழங்கவும்: SpongeBob படத்தைக் கொண்ட எந்த உருப்படியும்.

13. விளையாட்டு "யார் என்ன சாப்பிடுகிறார்கள் என்று யூகிக்கவும்?"

(குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விளையாட்டுகள்)

குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்கு வந்திருக்கும் போது இந்த போட்டி சிறப்பாக நடத்தப்படுகிறது.

குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்கு வந்திருக்கும் போது இந்த போட்டி சிறப்பாக நடத்தப்படுகிறது. இது மேஜையில் நடத்தப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டின் தீம் "விலங்குகள்". எந்த விலங்கு என்ன சாப்பிடுகிறது என்பது பற்றிய கேள்விகளைத் தயாரிக்கவும். மற்றும் குழந்தைகளிடம் கேளுங்கள். மிருகக்காட்சிசாலையில் உள்ள அனைத்து விலங்குகளையும் நீங்கள் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் ஒவ்வொன்றையும் பற்றி கேட்கலாம்.

பன்னி மற்றும் ஓநாய் பற்றிய எளிதான கேள்விகளுடன் தொடங்கி, கவர்ச்சியான விலங்குகளுடன் முடிக்கவும். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், உங்கள் பிள்ளைக்கு ஒரு ஸ்டிக்கர் அல்லது மிட்டாய் கொடுங்கள்.

14. போட்டி "மரங்கள் நடக்கும்"
(குழந்தைகள் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

குழந்தைகளுக்கான ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு அவர்களின் கவனத்தை, தர்க்கம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தை வளர்க்கிறது. இது பொதுவாக பாலர் குழந்தைகளால் விளையாடப்படுகிறது. குழந்தைகள் தலைவரின் முன் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அவர் கூறுகிறார்: "மரங்கள் குறைவாக இருக்கலாம்," அவரே கைகளை உயர்த்துகிறார். குழந்தைகள் கவனம், தர்க்கம், எதிர்வினை வேகம் மற்றும் குறைந்த மரங்கள் எப்படி இருக்கும் என்பதைக் காட்ட வேண்டும். தொகுப்பாளர் மரங்கள் என்னவென்று பட்டியலிடுகிறார்: உயரமான, சிறிய, பெரிய. அதே நேரத்தில், அவர் தவறான இயக்கங்களுடன் குழந்தைகளை குழப்ப முயற்சிக்கிறார். ஆனால் வீரர்களில் ஒருவர் குழப்பமடைந்து, தொகுப்பாளர் செய்யும் விதத்தைக் காட்டினால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். உண்மை, வெளியேற்றப்பட்ட பங்கேற்பாளர் சில சுற்றுகளை மட்டுமே தவறவிடுகிறார், அவர் நீண்ட நேரம் சலிப்படைய அனுமதிக்கப்படுவதில்லை, மேலும் விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதற்கு முன்வருகிறார். எந்த மரங்கள் வேகமாகவும் சரியாகவும் உள்ளன என்பதைக் காட்டிய பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர், தவறாக நினைக்கவில்லை. அவருக்கு ஒரு சுவையான பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

15. போட்டி "பின் படங்கள்"

(பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

குழந்தைகளுக்கு சுவாரஸ்யமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருக்கும் போது அவர்களுக்கு வழங்கக்கூடிய ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு. உற்சாகமான செயல்பாடு. குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் முதுகைப் பார்க்கிறார்கள். ஒவ்வொன்றின் பின்புறத்திலும் டேப்புடன் ஒரு தாள் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் மேலும் நிகழ்வுகள் "சேதமடைந்த தொலைபேசி" கொள்கையின்படி உருவாகின்றன. முதல் வீரருக்கு அவரது காதில் ஒரு எளிய வார்த்தை சொல்லப்படுகிறது, அது வரைய எளிதானது: மலர், வீடு, சூரியன். அண்டை வீட்டாரின் முதுகில் படம் வரைவதற்கு அவர் மழுங்கிய பென்சிலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவர், அவரது உணர்வுகள் மற்றும் யூகங்களால் மட்டுமே வழிநடத்தப்படுகிறார், அவர்கள் அவரது முதுகில் வரையும்போது, ​​​​அங்கு வரையப்பட்டதைத் தீர்மானித்து, அவருக்கு முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் பின்புறத்தில் இதேபோன்ற வரைபடத்தை உருவாக்க வேண்டும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், குழந்தைகள் எட்டிப்பார்க்க மாட்டார்கள், இல்லையெனில் அது சுவாரஸ்யமாக இருக்காது. வேடிக்கையில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் தங்கள் வரைபடங்களை முடித்ததும், அவர்கள் இந்த படைப்புகளை மதிப்பீடு செய்யத் தொடங்குகிறார்கள்! பொதுவாக இளம் கலைஞர்கள் வரைந்த படங்களில் இருந்து எல்லோரும் அதை மிகவும் வேடிக்கையாகக் காண்கிறார்கள்.

16. போட்டி "கண்ணுக்கு தெரியாத பின்"

(6-12 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள்)

இந்த போட்டி குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கு ஏற்றது. அனைத்து விருந்தினர்களும் இதில் பங்கேற்கிறார்கள். பிறந்தநாள் சிறுவன் சுவரை எதிர்கொண்டு விருந்தினர்களுக்கு முதுகில் நிற்கிறான். விருந்தினர்கள் அறையின் வாசலில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். மூன்று எண்ணிக்கையில், முதல் விருந்தினர் பிறந்தநாள் சிறுவனை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறார். விருந்தினர் ஏற்கனவே நெருக்கமாக இருப்பதாகவும், அவருக்குப் பின்னால் நிற்பதாகவும் பிறந்தநாள் பையன் உணர்ந்தவுடன், அவர் கூறுகிறார்: "நிறுத்து!" அடுத்த பங்கேற்பாளருடன் இது தொடர்கிறது. பிறந்தநாள் பையனுக்கு முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் பங்கேற்பாளரால் காயமடையவில்லை, மேலும் விருந்தினருக்கு பிறந்தநாள் பையனுடன் நெருக்கமாக இருப்பது முக்கியம். பிறந்தநாள் பையனுக்கு அருகில் எந்த விருந்தினர் நிற்கிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார். வெற்றியாளருக்கு சாக்லேட் பார் வடிவில் ஒரு சுவையான பரிசு வழங்கப்பட வேண்டும் அல்லது ஒரு பொம்மை கொடுக்கப்பட வேண்டும்.

17. போட்டி "உங்கள் பரிசைக் கண்டுபிடி"

(குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்)

ஒவ்வொரு குழந்தையின் திறமையையும் வெளிப்படுத்த விளையாட்டு உதவுகிறது. இந்த விளையாட்டிற்கு வண்ண அட்டை, இரண்டு பெட்டிகள் மற்றும் ஏராளமான பரிசுகள் தேவை, இதனால் அனைவருக்கும் போதுமானது. முதலில் நீங்கள் அட்டைகளை தயார் செய்ய வேண்டும் (வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப). வண்ண அட்டையின் ஒரு துண்டு பாதியாக வெட்டப்படுகிறது. பணி ஒரு பாதியில் எழுதப்பட்டுள்ளது, மறுபுறம் பரிசின் பெயர். பல வண்ண அட்டைகளை விட அதிகமான குழந்தைகள் இருந்தால், அதே நிறத்தின் அட்டைகளை வெவ்வேறு வழிகளில் வெட்டலாம்: சேர்த்து, குறுக்கே, ஒரு கோணத்தில், அலை அலையான வரிசையில். பணிகளைக் கொண்ட அட்டைகள் ஒரு பெட்டியில், வண்ண பக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன. பரிசுகளுடன் கூடிய அட்டைகள் இரண்டாவது பெட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன, மற்றொரு இடத்தில் மறைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும், ஒரு அட்டையை வரைந்து, ஒரு பணியை முடிக்க வேண்டும்: ஒரு ரைம் ஓதவும், ஒரு பாடலைப் பாடவும், ஒரு சிறு கருப்பொருள் கதையை எழுதவும், குழந்தைகளிடம் ஒரு புதிர் கேட்கவும். பின்னர் குழந்தை தனது அட்டையின் மற்ற பாதியைக் கண்டுபிடித்து பரிசைப் பெற வேண்டும். பரிசுகளுக்கு, வண்ண பென்சில்கள், குறிப்பான்கள், ஆல்பங்கள், வண்ணப் புத்தகங்கள், புத்தகங்கள் மற்றும் சிறிய பொம்மைகளை வாங்குவது சிறந்தது. ஒவ்வொரு குழந்தையின் செயல்பாட்டின் முடிவிலும், மற்றவர்கள் கைதட்டி அவரை உற்சாகப்படுத்துவதன் மூலம் அவரது முயற்சிக்கு நன்றி தெரிவிக்கின்றனர்.

18. விளையாட்டு "பஜாரில்"

(10 முதல் 12 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்)

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் மூன்று குழுக்களாகவும் ஒரு தலைவராகவும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு பழத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, உதாரணமாக, ஒரு குழு வாழைப்பழங்கள், இரண்டாவது - ஸ்ட்ராபெர்ரிகள், மற்றும் மூன்றாவது - பீச். பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, வட்டத்தின் மையத்தை எதிர்கொள்கின்றனர். தொகுப்பாளர் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று பின்வரும் சொற்றொடரைக் கூறுகிறார்: "நான் சந்தைக்குச் சென்று வாங்கினேன் ..." பின்னர், சொற்றொடரின் தொடர்ச்சியைப் பொறுத்து, பங்கேற்பாளர்கள் வித்தியாசமாக செயல்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக:

- “... மற்றும் வாழைப்பழங்களை வாங்கினார்”, பின்னர் வாழைப்பழங்களின் குழுவைச் சேர்ந்த அனைவரும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (இந்த பரிமாற்றத்தில் தலைவரும் பங்கேற்கிறார்). பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு, ஒரு "கூடுதல்" பழம் உள்ளது, இது தலைவராகிறது மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

- “... மற்றும் பீச் மற்றும் வாழைப்பழங்களை வாங்கினார் (அல்லது குழுக்களின் வேறு எந்த கலவையும்)”, பின்னர் பெயரிடப்பட்ட குழுக்களைச் சேர்ந்த அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (தலைவருடன்). மீண்டும், கூடுதல் "பழம்" தலைவராகிறது.

- "... மற்றும் வாங்கிய பழம்", இந்த வழக்கில் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள். இடமில்லாமல் போனவன்தான் தலைவனாகிறான்.

19. போட்டி "கூல் டேல்ஸ்"

(சுவாரஸ்யமான போட்டிகள் 11 - 12 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கு)

எதிர்வினை மற்றும் கவனிப்பு - இந்த குணங்கள் இந்த விளையாட்டில் வீரரின் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கின்றன. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது வலது கையை ஒரு முஷ்டியில் இறுக்கி, வெளிப்படுத்துகிறார் கட்டைவிரல்வரை. இடது கைஎல்லாம் ஒரு குழாயில் மடிக்கப்படுகிறது, இது அண்டை வீட்டாரின் கட்டைவிரலில் வைக்கப்படுகிறது. எனவே, அனைத்து வீரர்களும் மிகவும் சிக்கலான முறையில் தங்கள் கைகளைப் பற்றிக் கொண்டதும், தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே குறியீட்டு வார்த்தையைப் பெயரிட்டு, கதையைச் சொல்லத் தொடங்குகிறார். விளையாட்டின் நிலை இதுதான்: குறியீட்டைக் கேட்ட பிறகு, உங்கள் வலது கையைப் பிடிக்க உங்களுக்கு நேரம் தேவை, அதே நேரத்தில் உங்கள் பக்கத்து வீட்டுக்காரரைப் பிடிக்கவும், அவரது விரலைப் பிடிக்கவும். அதே நேரத்தில், ஒரு விசித்திரக் கதையில் நீங்கள் பல்வேறு வேடிக்கையான கேக்ஸைப் பயன்படுத்தலாம், அவை வீரர்களை குழப்புவதற்கும் குழப்புவதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, இளவரசி நெஸ்மெட்னா என்ற குறியீட்டு வார்த்தையாக இருந்தால், கதையைச் சொல்லும்போது, ​​​​தவளை இளவரசி, இளவரசி மற்றும் ஏழு ஹீரோக்கள் மற்றும் இளவரசி என்ற வார்த்தையில் தொடங்கும் பிற சொற்றொடர்களைப் பயன்படுத்தலாம். அவற்றைக் கேட்டு, வீரர்கள் உடைந்து அண்டை வீட்டாரின் கைகளைப் பற்றிக் கொள்வார்கள். விளையாட்டு எப்போதும் சிரிப்பு மற்றும் உண்மையான வேடிக்கையுடன் இருக்கும்.

20. போட்டி "நான் யார்?"

(குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள்)

இந்த போட்டி சரியானது குழந்தைகள் தினம்பிறப்பு. பல படங்களை வரையவும், உதாரணமாக, அன்னாசி, கேக், மிட்டாய் போன்றவை. குழந்தையின் தலைக்கு நடுப்பகுதியை வெட்டுங்கள். பங்கேற்பாளர் படம் எடுத்து தலையை உள்ளே தள்ளுகிறார். அவரது படத்தில் யார் இருக்கிறார்கள் என்று அவர் பார்க்கவில்லை, எனவே அவர் விருந்தினர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார். விருந்தினர்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, கேள்விகள்: “நான் சுவையாக இருக்கிறேனா?”, “நான் மரத்தால் செய்யப்பட்டவனா?”, “நான் ஆரஞ்சுப் பழத்தை விடப் பெரியவனா?”, “நான் உயிரெழுத்தில் தொடங்குகிறேனா?” மற்றும் பல.

இப்போதெல்லாம் ஒரு குழந்தைக்கு ஏதாவது ஆர்வம் காட்டுவது மிகவும் கடினம், எனவே ஆரம்பத்தில் இருந்தே விளையாட்டு மற்றும் ஆச்சரியத்தின் ஒரு கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவது அவசியம். எடுத்துக்காட்டாக, ஊதப்பட்ட பலூன்கள் மற்றும் சிறிய உண்ணக்கூடிய நினைவுப் பொருட்களை முன்கூட்டியே வாங்குவதன் மூலம் தொடங்கவும், இப்போது அவற்றின் வரம்பு மிகப்பெரியது. அது ஒரு மெல்லும் மிட்டாய், ஒரு குச்சியில் ஒரு கேரமல் அல்லது ஒரு சிறிய சாக்லேட் பட்டையாக இருக்கலாம். அவற்றை பலூன்களில் வைக்கவும், அவற்றை உயர்த்தி, வரும் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒப்படைக்கவும் - உங்கள் மகிழ்ச்சி மற்றும் உங்கள் விடுமுறையின் ஒரு பகுதியை அவர் அவருடன் எடுத்துச் செல்லட்டும். சலிப்பைத் தவிர்க்க, முன்கூட்டியே சில விளையாட்டுகள், நகைச்சுவைகள், வினாடி வினாக்கள் மற்றும் குறும்புகளைக் கொண்டு வாருங்கள்.

உங்கள் சிறிய விருந்தினர்களை மகிழ்விக்க உதவும் பல குழந்தைகள் விளையாட்டுகள் உள்ளன, கொணர்வி பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், மறைத்து தேடுங்கள், சுற்று நடனங்கள் போன்றவை. வெவ்வேறு சந்தர்ப்பங்களுக்கான கேம்களின் தேர்வை நாங்கள் வழங்குகிறோம்.

குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான விளையாட்டுகள்

ரொட்டி

குழந்தைகள் கைகோர்த்து பிறந்தநாள் சிறுவனைச் சுற்றி நடனமாடுகிறார்கள்.

குழந்தைகள்.

டாஷினில் உள்ளதைப் போல (அனின், பெட்டின்)

பிறந்த நாள்

நாங்கள் ஒரு ரொட்டியை சுட்டோம்:

அவ்வளவு உயரம்

(கைகளை உயர்த்தி)

அத்தகைய தாழ்வுகள்

(குந்துகைகள்)

இது அகலம்

(முடிந்தவரை பரவலாக வேறுபடுங்கள்)

இவை இரவு உணவுகள்

(பிறந்தநாள் பையனை நெருங்குகிறது)

ரொட்டி, ரொட்டி,

(கைதட்டல்)

நீங்கள் யாரை விரும்புகிறீர்கள் - தேர்ந்தெடுங்கள்!

பிறந்தநாள் பையன்.

நான் அனைவரையும் நேசிக்கிறேன், நிச்சயமாக

ஆனால் மாஷா (லீனா, ஸ்லாவா) ...

பெரும்பாலானவை!

மாஷா வட்டத்தில் நிற்கிறார், ஆரம்பத்தில் இருந்து எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கிறது. ஒவ்வொரு குழந்தையும் "பிறந்தநாள் பையன்" பாத்திரத்தில் நடித்தால் நல்லது.

யார் காயப்படுத்தினார்கள்?

ஒரு குழந்தை கண்மூடித்தனமாக உள்ளது மற்றும் அவரது முதுகு மற்றவர்களுக்கு திரும்பியுள்ளது. யாரோ அவரை கையால் லேசாகத் தொடுகிறார்கள், அது யார் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அவரைத் தொட்டவர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு "யூகிப்பவராக" மாறுகிறார்.

பூனை மற்றும் எலி

நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இருக்கைகள் உள்நோக்கி இருக்கும். பாதி குழந்தைகள் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள் - இவை “எலிகள்”, மீதமுள்ளவை அவர்களுக்குப் பின்னால் நிற்கின்றன - இவை “பூனைகள்”. ஒரு "பூனை" "எலி" போதுமானதாக இருக்கக்கூடாது, அதாவது, அது ஒரு வெற்று நாற்காலியின் பின்னால் நிற்கிறது. இந்த "பூனை" சில "எலிகளை" பார்த்து கண் சிமிட்டுகிறது. "சுட்டி"யின் பணி வெற்று நாற்காலியில் கண் சிமிட்டியவரிடம் ஓடுவது. உங்கள் பின்னால் நிற்கும் "பூனையின்" பணி அதை உங்கள் கைகளால் பிடிக்க வேண்டும். அவள் பின்வாங்கவில்லை என்றால், அவள் அடுத்த "சுட்டி"யில் கண் சிமிட்டுகிறாள். சிறிது நேரம் கழித்து, "எலிகள்" மற்றும் "பூனைகள்" பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன.

கெமோமில்

ஒரு கெமோமில் முன்கூட்டியே காகிதத்தில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது - குழந்தைகள் இருக்கும் அளவுக்கு பல இதழ்கள். ஒவ்வொரு இதழின் பின்புறத்திலும் வேடிக்கையான பணிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. குழந்தைகள் இதழ்களைக் கிழித்து பணிகளைச் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள்: ஒற்றை கோப்பில் நடக்கவும், காகம், ஒரு காலில் குதிக்கவும், ஒரு பாடலைப் பாடவும், ஒரு நாக்கு முறுக்கு மீண்டும் செய்யவும் ...

பொருளை யூகிக்கவும்

பெரிய அட்டை பெட்டியில்பல்வேறு பொருட்கள் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன: க்யூப்ஸ், பென்சில்கள், சிறிய கார்கள், மொசைக்ஸ் ... பெட்டியின் மேல் ஒரு தாவணியால் மூடப்பட்டிருக்கும். குழந்தை பொருளைத் தொட்டு, அது என்னவென்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறது.

தற்போது

இந்த அல்லது அந்த பரிசை எந்த துணைக்குழு தயாரித்தது என்பதைப் பொறுத்து குழந்தைகள் துணைக்குழுக்களாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொன்றாக, ஒவ்வொரு துணைக்குழுவும் "பரிசுகளை வாங்க கடைக்குச் செல்கிறது": குழந்தைகள் அறையின் மூலைக்குச் சென்று, தங்கள் பரிசை விவரிக்க என்ன மாதிரியான இயக்கங்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

இதற்குப் பிறகு, குழந்தைகள் இந்த நிகழ்வின் ஹீரோவை அணுகி கூறுகிறார்கள்: "நாங்கள் ஒரு பரிசைத் தயாரித்துள்ளோம், அது என்னவென்று யூகிக்கவும்." குழந்தைகள் அசைவுகளைக் காட்டுகிறார்கள், குழந்தை யூகிக்கிறது. அவருக்கு பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

குழந்தைகளின் வெவ்வேறு துணைக்குழுக்களுடன் விளையாட்டு பல முறை விளையாடப்படுகிறது. IN கடந்த முறைபெற்றோரில் ஒருவர் விளையாட்டில் கலந்துகொண்டு குழந்தைக்கு பரிசளிக்கிறார்.

விடுமுறையின் முடிவில், புரவலன் இருக்கும் அனைவரையும் பண்டிகை அட்டவணைக்கு அழைக்கிறார்.

மூன்றாவது சக்கரம்

நாற்காலிகள் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை விட 1 குறைவாக. குழந்தைகள் இசைக்கு நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள் அல்லது ஓடுகிறார்கள். திடீரென்று இசை நின்றுவிடும், நீங்கள் ஒரு நாற்காலியைப் பிடிக்க வேண்டும். போதுமான அளவு இல்லாதவர்கள் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். நாங்கள் ஒரு நாற்காலியை அகற்றுவோம், எல்லாம் தொடர்கிறது. நிறைய குழந்தைகள் இருந்தால், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் செய்தித்தாளின் தாள்களை தரையில் வைக்கலாம், ஆனால் 3-4 பேர் எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​நாற்காலிகளை வைப்பது இன்னும் நல்லது.

பந்து

தொகுப்பாளர் பலூனை வீசுகிறார். அது பறக்கும்போது, ​​​​அது தரையைத் தொட்டால், நீங்கள் நகரலாம், எல்லோரும் உறைந்து போக வேண்டும், புன்னகைக்கக்கூடாது. இணங்காதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

Znayka

தொகுப்பாளர் ஒரு தலைப்பை அறிவிக்கிறார், உதாரணமாக "நகரங்கள்". குழந்தை ஒரு நகரத்திற்கு பெயரிட்டு, அடுத்த வீரருக்கு பந்தை வீசுகிறது. எல்லோரும் பதில் சொன்னதும் தலைப்பு மாறும். மாதிரி தலைப்புகள்: பூக்கள், பழங்கள், நாடுகள், ஆறுகள், கார்ட்டூன்கள், பெயர்கள்...

கடக்கிறது

ஒவ்வொருவரும் சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதத் துண்டுகளையும் பேனாக்களையும் பெறுகிறார்கள். ஒரு நிமிடத்தில் அதிக சிலுவைகளை யார் வரைய முடியும்?

ஒரு கரண்டியில் உருளைக்கிழங்கு

அறையின் ஒரு முனையில் இரண்டு நாற்காலிகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு கோப்பை உருளைக்கிழங்கு. அறையின் மறுமுனையில் இரண்டு நாற்காலிகள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றில் வெற்று கோப்பைகள் உள்ளன. 2 பேர் போட்டியிடுகின்றனர். அனைத்து உருளைக்கிழங்குகளையும் ஒரு கோப்பையில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு மாற்ற, ஒரு உருளைக்கிழங்கை வைத்திருக்கும் கரண்டியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். யார் வேகமானவர்? நிறைய குழந்தைகள் இருந்தால், அவர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரித்து, ரிலே பந்தயத்தை ஏற்பாடு செய்யலாம்.

கோமாளி

மூக்கு இல்லாமல் ஒரு கோமாளியின் தலையுடன் சுவரில் ஒரு சுவரொட்டியை இணைக்கவும். ஒவ்வொருவரும் மாறி மாறி, கண்ணை மூடிக்கொண்டு, சுவரொட்டியில் "மூக்கை" (ஒரு நுரை பந்து) பொருத்துகிறார்கள்.

விருப்பங்கள்: பிளாஸ்டிசினிலிருந்து ஒரு மூக்கை இணைக்கவும், உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் மூக்கை வரையவும்.

இனிப்பு பல்

அறை முழுவதும் இலைகளை வைக்கவும், பின்புறத்தில் 8-10 இலைகளில் ஒரு மிட்டாய் வரையவும், மீதமுள்ளவற்றில் சோகமான முகத்தை வரையவும். சாப்பிட விரும்புபவர்கள் இலையில் ஒரு மிட்டாய் வரையப்பட்ட இலையைக் காணும் வரை இலைகளை சேகரிக்க வேண்டும். இது உண்மையான மிட்டாய்க்கு ஹோஸ்டுடன் பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

அழைப்பைத் தேடுகிறது

ஒவ்வொரு நாற்காலியிலும், ஒருவருக்கொருவர் 8-10 படிகள் தொலைவில் நின்று, ஒரு மணி உள்ளது. இரண்டு வீரர்கள், கண்மூடித்தனமாக, ஒவ்வொருவரும் தங்கள் நாற்காலியில் நிற்கிறார்கள். சிக்னலில், அவர்கள் தங்கள் நண்பரின் நாற்காலியை வலதுபுறமாகச் சுற்றிச் சென்று, தங்கள் இடத்திற்குத் திரும்பி மணியை அடிக்க வேண்டும். அதை வேகமாக செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.