இராணுவ விளையாட்டு விளையாட்டு "பனி கோட்டை". பனி கோட்டையை எடுத்துக்கொள்வது

எங்களிடம் டிவி மற்றும் கணினி, விளையாட்டு அரங்கங்கள் மற்றும் கிளப்புகள் உள்ளன. நம் முன்னோர்கள் வேடிக்கைக்காக என்ன செய்தார்கள்?

IN நவீன உளவியல்விளையாட்டாக இந்த வகையான மனித செயல்பாடு குறிப்பாக சிறப்பிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது (அல்லது வேறு ஏதேனும் பொழுதுபோக்கு) நாம் ஓய்வெடுப்பது மட்டுமல்லாமல், நமது சாரத்தையும் காட்டுகிறோம். மற்றும் உள்ளே பழைய விளையாட்டுகள்ஒட்டுமொத்த மக்களின் மனநிலையும் ஆன்மாவும் வெளிப்படுகிறது.

இப்போதெல்லாம் நாங்கள் எங்கள் மாலைகளை வீட்டில் அடிக்கடி செலவிடுகிறோம், ஆனால் எங்கள் மூதாதையர்கள் நாட்டுப்புற விளையாட்டுகளைப் பார்க்க அல்லது வெளியில் செல்வதற்கு முன்பு. விளையாட்டுகள் உடலை வளர்த்து வலுப்படுத்தியது, மன செயல்பாடுகளைத் தூண்டியது, கற்பனை மற்றும் விடாமுயற்சியைக் கற்பித்தது. இதில் முதியவர்களும் இளைஞர்களும் கலந்து கொண்டனர்.

"பனி நகரத்தை எடுத்துக்கொள்வது" என்று அழைக்கப்படும் இராணுவ விளையாட்டு விளையாட்டு நாட்டுப்புற பொழுதுபோக்குக்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. இந்த பழங்கால வேடிக்கை நடைபெற்றது குளிர்கால நேரம், மற்றும் நிச்சயமாக - Maslenitsa ஆறாவது நாளில்.

விளையாட்டின் விதிகள்

இதைச் செய்ய, அவர்கள் ஒரு இலவச இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதன் மீது பனியால் இரண்டு இணையான உயரமான சுவர்களைக் கட்டினார்கள், பின்னர் அவை தண்ணீரில் மூழ்கடிக்கப்பட்டன. இதனால் சுவர்கள் மிகவும் வலுவாக இருந்தன. ஒரு உயரமான வாயில் நடுவில் வைக்கப்பட்டது, அதன் மேல் குறுக்குவெட்டுகளில் பல்வேறு விலங்குகள், பறவைகள், வீரர்கள் மற்றும் ஒரு கண்ணாடி கொண்ட பாட்டில்களின் பனி உருவங்கள் இருந்தன. அது "டவுன்".

சிறுவர்கள் மற்றும் ஆண்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டனர்: பாதுகாவலர்கள் மற்றும் தாக்குபவர்கள். முதலாவது குதிரை மீது தாக்குதல் நடத்தியது, இரண்டாவது கால்நடையாக அவர்களை துடைப்பம், கிளைகள் மற்றும் மண்வெட்டிகளுடன் விரட்டியது. குதிரைகளுக்கு எதிராக வெற்று தோட்டாக்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, மற்றும் பனிப்பந்துகள் மற்றும் பனி நீர்தொட்டிகளில் இருந்து. தாக்குதல் தொடங்குவதற்கு முன், "மேயர்" அல்லது "ஜார்" ஒரு நகைச்சுவையான உரையைப் படித்தார்: மஸ்லெனிட்சாவின் கதை - வெண்ணெய், அப்பத்தை மற்றும் அனைத்து பொருட்களையும் அழித்த பெருந்தீனி உயிரினம். உப்பு மீன். "ஜார்" ஒரு பரிவாரத்துடன் இருந்தார், இது மிகவும் வேடிக்கையாக, கோமாளித்தனங்கள் மற்றும் நகைச்சுவைகளுடன் அவரது பேச்சை குறுக்கிடுகிறது. பேச்சின் முடிவு போர் தொடங்குவதற்கான சமிக்ஞையை அளித்தது.

"கோரோடோக்" இன் சுவர்களை வாயில் வழியாக உடைப்பதே தாக்குபவர்களின் பணி. பாதுகாவலர்கள் முடிந்தவரை நீண்ட நேரம் நிற்க வேண்டியிருந்தது, தோல்விக்குப் பிறகு அவர்கள் பனிப்பொழிவுகளில் வெற்றி பெற்றவர்களை மீட்க வேண்டியிருந்தது. வேடிக்கையானது சுவர்களை முழுமையாக அழிப்பதன் மூலம் முடிந்தது, இதில் பாதுகாவலர்கள் மற்றும் தாக்குபவர்கள் இருவரும் பங்கேற்றனர். சில நேரங்களில் "டவுன்" மையத்தில் இருந்தது மரத்தடி. அதன் மேல் ஒரு பரிசு கட்டப்பட்டது - மது மற்றும் வறுத்த வாத்து ஒரு பை. முதலில் சுவர்களை உடைத்தவர் வெகுமதிக்காக தூணில் ஏற வேண்டும். அத்தகைய சாதனையின் முழு சிரமமும் தூணில் கிரீஸ் செய்யப்பட்டது.


கிராமம் முழுவதும் விளையாட்டைக் காண திரண்டது. சில நேரங்களில் அண்டை கிராமங்களில் இருந்து "அணிகள்" இடையே ஒரு "போட்டி" ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது. ஒற்றைப் பெண்கள்தங்களால் இயன்ற ஆடைகளை அணிந்து கொண்டு மாப்பிள்ளைகளை பார்க்க வந்தனர். வெகுஜன கொண்டாட்டங்களுடன் விளையாட்டுகள் நிறைவடைந்தன. உண்மை, பெரும்பாலும் ஒருவருக்கு அவர்கள் எலும்பு முறிவுகள், இடப்பெயர்வுகள் மற்றும் பிற காயங்களில் முடிந்தது. ஆனால் எதுவும் செய்ய முடியாது - நாட்டுப்புற விளையாட்டுகள்அவர்கள் அப்படித்தான்!

ரஷ்ய மக்கள் ஏன் இந்த விளையாட்டுகளை மிகவும் விரும்பினர்? அவர்கள் மீது, துணிச்சலான தோழர்கள் தங்கள் வலிமை, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் தைரியத்தை காட்ட முடியும். ஒரு குழுவாக பணியாற்றுவது சகோதரத்துவ உணர்வைத் தந்தது. ஒரு ரஷ்ய நபருக்கு தைரியமான நிறுவனத்தில் நியாயமான சண்டையை விட எது சிறந்தது?

விளையாட்டு வரலாறு

இந்த விளையாட்டு முழுவதும் பரவியது புரட்சிக்கு முந்தைய ரஷ்யா– இருந்து கிராஸ்னோடர் பகுதிசைபீரிய மாகாணத்திற்கு. கடந்த முறைஇது ஏற்கனவே 1922 இல் Yenisei இல் மேற்கொள்ளப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், இது சேவை செய்பவர்களின் விருப்பமான பொழுது போக்கு: கோசாக்ஸ், ஸ்ட்ரெல்ட்ஸி, ஆனால் அது விரைவில் விவசாயிகளின் வெகுஜனங்களைக் கைப்பற்றியது.

1891 ஆம் ஆண்டில், வி. சூரிகோவ் "ஒரு பனி நகரத்தின் பிடிப்பு" ஓவியத்தின் வேலையை முடித்தார். இந்த வண்ணமயமான கேன்வாஸ் விளையாட்டின் முடிவை சித்தரிக்கிறது. ரஷ்ய மக்கள் பெரிய கொண்டாட்டங்களை நடத்த விரும்பிய பொறுப்பற்ற வேடிக்கையின் சூழ்நிலையை படத்தின் கதைக்களம் தெளிவாக வெளிப்படுத்துகிறது.



இப்போது இந்த விளையாட்டு மீண்டும் Maslenitsa விழாக்களில் பிரபலமடைந்து வருகிறது. இருப்பினும், இது முன்பை விட மென்மையான வடிவங்களில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

இது மூலோபாய விளையாட்டுகற்பனையின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கிறது, குழுப்பணி மற்றும் முடிவெடுப்பதைக் கற்பிக்கிறது.

"பனி கோட்டையை எடுப்பது" விளையாட்டின் குறிக்கோள்:

எதிரி அணியால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு பனி கோட்டையை கைப்பற்றவும்.

விளையாட்டுக்கு முன்கூட்டியே தயாரிப்பு தேவை: முதலில் நீங்கள் ஒரு பனி கோட்டையை உருவாக்க வேண்டும். ஒரு சூழ்நிலையை உருவாக்க, நீங்கள் ஆடைகளை உடுத்திக்கொள்ளலாம். பனிப்பந்துகள், ஏணிகள், அடிக்கும் ராம்கள் மற்றும் கவண்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள முன்கூட்டியே கவசங்களைத் தயாரிப்பது மதிப்புக்குரியது. எத்தனை பேர் வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம், ஆனால் குறைந்தது 12-15 பேர் விளையாடுவது நல்லது. விளையாட்டு இளைய குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது பள்ளி வயதுமற்றும் பழைய.

கோட்டையின் கட்டுமானம்:

  1. "செங்கற்கள்" அல்லது பந்துகள் பனியிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன, பின்னர் அவற்றிலிருந்து ஒரு கோட்டை கட்டப்பட்டுள்ளது. அடர்த்தியான கச்சிதமான பனி இருந்தால், செங்கற்களை ஒரு ஹேக்ஸாவுடன் "வெட்டி" செய்யலாம்.
  2. கோட்டையை மென்மையாகவும் சுத்தமாகவும் மாற்ற, நீங்கள் முதலில் பனியில் அடையாளங்களை உருவாக்க வேண்டும். முடிந்தால், மலை மீது கட்டுவது நல்லது.
  3. கோட்டை சுவரின் உயரம் 1.5 முதல் 2 மீட்டர் வரை இருக்க வேண்டும். அதன் அளவு மற்றும் வடிவம் எத்தனை பேர் விளையாடுவார்கள், அதே போல் பனியின் அளவைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒரு சிறிய சுவரைக் கட்டலாம் அல்லது கோபுரங்கள் மற்றும் வாயில்கள் கொண்ட உயரமான கோட்டையைக் கட்டலாம்.
  4. விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு ஒரு சிறிய கோட்டை தேவைப்பட்டால், நீங்கள் உயரமான மற்றும் அடர்த்தியான பனிப்பொழிவைப் பயன்படுத்தலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அதில் நகர்வுகளைச் செய்ய வேண்டும், பனிப்பந்துகளை சேமிப்பதற்கான இடங்களை ஏற்பாடு செய்து ஓட்டைகளை உருவாக்க வேண்டும்.
  5. சுவருக்குப் பின்னால் உயரங்கள் செய்யப்படுகின்றன: இவை பனியால் செய்யப்பட்ட "படிகள்" அல்லது வெறும் பெட்டிகளாக இருக்கலாம்: பாதுகாவலர்கள் போரின் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்கவும், தாக்குபவர்களிடம் "தீ" திரும்பவும் முடியும்.
  6. விளையாட்டிற்கு முந்தைய நாள் கோட்டை கட்டப்பட்டால், கட்டுமானத்திற்குப் பிறகு சுவர்களில் தண்ணீரை ஊற்றலாம்.

குறிப்புகள்:

நீங்கள் ஒரு கப்பலின் வடிவத்தில் ஒரு கோட்டையை உருவாக்கலாம் மற்றும் கடற்கொள்ளையர்களை விளையாடலாம். நீங்கள் பீரங்கிகள் மற்றும் பிற ஆயுதங்களின் மாதிரிகளால் கோட்டையை அலங்கரிக்கலாம், கொடிகள் மற்றும் பதாகைகளைத் தொங்கவிடலாம். கொடிகளைக் கொண்ட கயிறுகளிலிருந்து "முள்வேலி" மற்றும் தொட முடியாத கொடிகளிலிருந்து "மின்வேலிகள்" ஆகியவற்றை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.

"பனி கோட்டையை எடுத்துக்கொள்வது" விளையாட்டின் விதிகள்:

  1. வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், தற்காப்பு அணி தாக்குதல் அணியில் பாதி அளவு இருக்கும். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு தளபதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, அதன் பிறகு அவர்களுக்கு பனிப்பந்துகளை வழங்க 5-10 நிமிடங்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன.
  2. தற்காப்பு அணி கோட்டையில் அமைந்துள்ளது, தாக்குதல் அணி அதற்கு முன்னால் உள்ளது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், தாக்குதல் தொடங்குகிறது, தாக்குபவர்களின் குறிக்கோள் கோட்டைக்குள் நுழைவதாகும்.
  3. பாதுகாவலர்கள் தாக்குபவர்கள் கட்டமைப்பிற்குள் நுழைவதைத் தடுக்க, அவர்கள் மீது பனிப்பந்துகளைச் சுட்டு, கோட்டைக்கு வெளியே தள்ளுகிறார்கள்.
  4. கோட்டையில் பனிப்பந்துகள் தீர்ந்துவிட்டால், பாதுகாவலர்கள் தாக்குபவர்களின் பனிப்பந்துகளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது புதிய பனிப்பந்துகளை உருவாக்க "சாலி" செய்ய முயற்சி செய்யலாம்.

குறிப்புகள்:

தாக்குதல் தொடரும் நேரத்தை முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம், மேலும் விளையாட்டின் விதிகளையும் வகுக்க வேண்டும்: கோட்டையின் சுவர்களை அழிக்க முடியுமா, மேம்படுத்தப்பட்டதைப் பயன்படுத்தவும் பாதுகாப்பு உபகரணங்கள்(கேடயங்கள் மற்றும் கவண்), பனி பெரிய தொகுதிகள் தூக்கி. “காயமடைந்தவர்கள்” எவ்வாறு நடந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிப்பதும் மதிப்பு: எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டை ஓரிரு நிமிடங்கள் விட்டுவிடுங்கள்.

தடைசெய்யப்பட்டவை:

முகத்தில் பனிப்பந்துகளை வீசுதல், எதிரிகளுக்கு உடல்ரீதியாக தீங்கு விளைவித்தல் (அடித்தல், உதைத்தல், வீரர்களை வீசுதல், குச்சிகளைப் பயன்படுத்துதல், பனிக்கட்டி துண்டுகள் அல்லது தண்ணீரில் மூழ்கிய பனிப்பந்துகள்).

விருப்பங்கள்:

"கொடியைப் பிடி"

விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில், ஒரு கொடியுடன் ஒரு கொடிக் கம்பம் கோட்டையில் நிறுவப்பட்டுள்ளது, தாக்குபவர்கள் அதை கைப்பற்ற வேண்டும் மற்றும் எதிரியின் கொடியை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் அல்லது அதை தங்கள் சொந்தமாக மாற்ற வேண்டும். நீங்கள் கொடியை ஒரு பனிமனிதனுடன் மாற்றலாம், அவர் ஜெனரலின் "பங்கு வகிக்கும்". இந்த வழக்கில், பனிமனிதனை அழிப்பதே குறிக்கோள்.

"இரண்டு கோபுரங்கள்"

இந்த வழக்கில், நகரங்களின் இரண்டு கோட்டைகளுக்கு இடையில் போராட்டம் நடத்தப்படுகிறது, மேலும் "தீவிரமான" திருப்பங்களை எடுக்கிறது: "பீரங்கித் தாக்குதல்களை" நடத்துவது, உளவு பார்ப்பது, ஊடுருவல்களை ஒழுங்கமைப்பது மற்றும் கைதிகளைப் பிடிக்க வேண்டியது அவசியம். வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்கு, நீங்கள் அமைப்பில் வேலை செய்ய வேண்டும், பாத்திரங்களை விநியோகிக்க வேண்டும்: யார் சுடுவார்கள், யார் சுவர்களில் ஏறுவார்கள், யார் தாக்குபவர்களை நடவு செய்வார்கள். நீங்கள் "இராணுவ தந்திரங்களையும்" பயன்படுத்தலாம்: தவறான தாக்குதல்கள் மற்றும் ஷெல் தாக்குதல்களால் எதிரியின் கவனத்தை திசை திருப்பவும், சூழ்ச்சிகளைச் செய்யவும் மற்றும் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தவும்.

கோட்டையின் தாக்குதல் (வெளியில் குளிர்கால விளையாட்டு)

கரைக்கும் போது, ​​​​ஒரு பனி தளத்தில், தோழர்களே பெரிய பனிக்கட்டிகளிலிருந்து ஒரு கோட்டையை உருவாக்குகிறார்கள்.

விளையாட்டுக்கு முந்தைய நாள் இரவு அதை உறைய வைப்பது நல்லது.

கோட்டையின் நடுவில் ஒரு பேனர் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் இரண்டு சமமற்ற அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: தோராயமாக மூன்றில் ஒரு பங்கு வீரர்கள் கோட்டைக்குச் சென்று அதைப் பாதுகாக்கிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் கோட்டையைத் தாக்குகிறார்கள்.
சில வீரர்கள் (10 பேர் வரை) இருந்தால், அவர்கள் இரண்டு சம அணிகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறார்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், தோழர்களே 10-15 நிமிடங்களுக்கு பனிப்பந்துகளை தயாரிப்பதில் மும்முரமாக உள்ளனர். தாக்குதல் குழு பின்னர் கோட்டையைச் சுற்றி வளைத்து, அதைப் பிடிக்கவும், பேனரைக் கைப்பற்றவும் முயல்கிறது. நேரம் அமைக்க. கோட்டையின் பாதுகாவலர்கள் முதலில் அதற்கு வெளியே அமைந்துள்ளனர். தாக்குபவர்கள் பாதுகாவலர்களை நோக்கி பனிப்பந்துகளை வீசுகிறார்கள், அவர்களை கோட்டைக்குள் விரட்ட முயற்சிக்கின்றனர். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் கோட்டையைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். பாதுகாவலர்கள், பனிப்பந்துகளால் தாக்குபவர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறார்கள்.

ஒரு பனிப்பந்து மூன்று முறை அடித்தால் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறது. தாக்குபவர்கள் குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் பேனரைப் பிடிக்க முடிந்தால், அவர்கள் வெற்றியாளர்களாகக் கருதப்படுவார்கள். அவர்கள் ஒப்புக்கொண்ட நேரத்திற்குள் பேனரை எடுக்கத் தவறினால், அவர்கள் இழக்கிறார்கள்.

மூத்த பாலர் மற்றும் ஆரம்ப பள்ளி வயது (6 - 8 வயது) குழந்தைகளுக்கான விருப்பம்.

விளையாட்டு "பனி கோட்டை பிடிப்பு"

விளையாட்டின் நோக்கம்:நெகிழ்வுத்தன்மை, சுறுசுறுப்பு, சுறுசுறுப்பு, வலிமை, சகிப்புத்தன்மை ஆகியவற்றின் வளர்ச்சி கற்பனை சிந்தனை, இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பு, எதிர்வினைகளின் வேகம், துல்லியம், மோட்டார் மற்றும் தொடர்பு திறன்கள்.

உபகரணங்கள்: ஒரு தேவையான நிபந்தனைஇந்த விளையாட்டை நடத்துவது என்பது குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்தின் பிரதேசத்தில் நடுத்தர அல்லது மிகப் பெரிய அளவிலான பனிப்பொழிவு இருப்பது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்.

இந்த விளையாட்டை குளிர்காலத்தில் மட்டுமே விளையாட முடியும், ஏனெனில் அதன் தேவையான நிபந்தனை போதுமான அளவு பனி மற்றும் பனியின் இருப்பு ஆகும்
வெளிப்புற குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்தின் பிரதேசத்தில் பனிப்பொழிவு.
இந்த விளையாட்டில் வரம்பற்ற நபர்கள் பங்கேற்கலாம் (உதாரணமாக, 8 முதல் 20 வரை), ஒரு முழு குழுவும் கூட மழலையர் பள்ளிஅல்லது முதன்மை வகுப்பு உயர்நிலைப் பள்ளிமுழு பலத்துடன்.
பின்னர் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் ஏறக்குறைய ஒரே எண்ணிக்கையிலான நபர்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவர்களில் ஒருவரின் பணி பனி கோட்டையைப் பாதுகாப்பதாகும், மற்றொன்று இந்த பனி கோட்டையை கைப்பற்ற முயற்சிக்க வேண்டும்.
பனி கோட்டையின் பாதுகாவலர்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் முதல் அணி, பனிப்பொழிவின் உச்சியில் ஏறும் தருணத்திலிருந்து விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவள் அவனுக்கு சற்று பின்னால் இருக்கும் வகையில் அவள் தன் நிலையை எடுக்கிறாள் - இந்த வழியில் அவள் பறக்கும் பனிப்பந்துகளிலிருந்து மறைக்க முடியும். இரண்டாவது அணி பனி கோட்டையின் அடிவாரத்தில் நின்று, தலைவரிடமிருந்து ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட சமிக்ஞைக்காக அலையுடன் காத்திருக்கிறது. வலது கைவிளையாட்டு தொடங்கும். பின்னர் ஒரு அணி உடனடியாக பனி கோட்டையைத் தாக்கத் தொடங்குகிறது, எதிரிகள் மீது பனிப்பந்துகளை வீசுகிறது, அவர்கள் தங்கள் காலடியில் உள்ள பனியிலிருந்து தயாரிக்கிறார்கள், மற்ற அணியின் வீரர்கள், கோட்டையின் உச்சியில் இருந்து அவ்வப்போது எட்டிப்பார்த்து, பின்னர் மறைந்தனர். பனிப்பந்துகள் அவர்களை நோக்கி பறக்கின்றன, மேலும் அவர்களின் எதிரிகள் மீது பனிப்பந்துகளை வீசுகின்றன, இதன் மூலம் அவர்கள் தங்கள் இலக்கை அடைவதைத் தடுக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.
அணிகளில் ஒன்று தனக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பணியை அடையும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது, அதாவது, எதிரணியின் வீரர்கள் பனி கோட்டையின் உச்சியில் ஏறும்போது, ​​​​அது "எடுக்கப்பட்டது" அல்லது "ஆக்கிரமிக்கப்பட்டது" என்று கருதப்படும்.
கூடுதலாக, அணிகள் இடங்களை மாற்றினால், விளையாட்டை பல சுற்றுகளில் மீண்டும் செய்யலாம்: பனி கோட்டையைப் பாதுகாத்தவர் இப்போது அதைக் கைப்பற்றுவார், மாறாக வென்றவர் அதைப் பாதுகாப்பார்.
மேலும், விளையாட்டின் போது, ​​​​நீங்கள் விளையாட்டின் போது நேரடியாக பனிப்பந்துகளை உருவாக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் அவற்றை ஒட்டிக்கொண்டு மடிப்பதன் மூலம் அவற்றை முன்கூட்டியே தயார் செய்யலாம், பின்னர் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

இராணுவ விளையாட்டு விளையாட்டு காட்சி
"பனி கோட்டையை எடுத்துக்கொள்வது"

உருவாக்கியது: என்.ஏ. பெலிகோவா,
ஆசிரியர் அமைப்பாளர்

இலக்கு: சிவில்-தேசபக்தி மற்றும் உடற்கல்விமாணவர்கள்

பணிகள்:
தாய்நாடு மற்றும் அதன் மீது அன்பு மற்றும் மரியாதை உருவாக்கம் ஆயுதப்படைகள், பாதுகாப்பு திறன் மற்றும் ரஷ்ய இராணுவத்தில் சேவைக்கான தயார்நிலையை வலுப்படுத்துவதற்கான பொறுப்பை அதிகரிப்பது;
முன்னோடி-வாரிசு இயக்கத்தின் பிரச்சாரம்;
படைவீரர் கவுன்சில், POM மற்றும் பிற நிறுவனங்களுடன் ஒத்துழைப்பின் வடிவங்களை மேம்படுத்துதல்;
கேமிங் நடவடிக்கைகளின் அடிப்படையில் மாணவர்களின் முன்முயற்சி மற்றும் சுதந்திரத்தின் வளர்ச்சி;
ஒரு தேசபக்தர் மற்றும் குடிமகனின் கல்வி;
தோழமை மற்றும் கருணை, பரஸ்பர உதவி மற்றும் குழந்தைகள் குழுவின் ஒருங்கிணைப்பு, சிரமங்களை சமாளிப்பதில் தார்மீக மற்றும் உளவியல் ஸ்திரத்தன்மை ஆகியவற்றை வளர்ப்பது;
தீவிர சூழ்நிலைகளில் செயல்படுவதற்கான திறன்கள் மற்றும் திறன்களை வளர்ப்பது;
ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறையை மேம்படுத்துதல் மற்றும் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்துதல்.

இடம்: ஸ்டேஜ் 1 - டிடிடி அசெம்பிளி ஹால்
நிலை 2 - DDT சட்டசபை மண்டபம்
நிலை 3 - அருகிலுள்ள பிரதேசம் மற்றும் DDT அலுவலகங்கள்
நிலை 4 - DDT யார்டு மற்றும் சுற்றியுள்ள பகுதி
விருதுகள் – DDT பிரதேசம்

காலம்: 14.00 - 16.00

ஆரம்ப தயாரிப்பு:
கிராமத்தில் உள்ள பள்ளிகளுக்கு விளையாட்டிற்கான விண்ணப்பங்களுடன் விதிமுறைகளை உருவாக்குதல் மற்றும் விநியோகித்தல்.
ஸ்கிரிப்ட் எழுதுதல்
வழங்குபவர்களின் பயிற்சி.
விருது பொருள் தயாரித்தல்.
விளையாட்டுக்கான விண்ணப்பங்களை சேகரித்தல்.
பிரதேசத்தைக் குறித்தல்.
மேடைக்கு பொறுப்பான ஆசிரியர்களை நியமித்து அவர்களுக்கு மேடையின் பணிகளை விளக்குதல்.
டீனேஜ் கிளப் "க்ரூ" மாணவர்களில் இருந்து உதவியாளர்களுக்கு பயிற்சி.
விளையாட்டுக்கான முட்டுகளைத் தயாரித்தல்.

விளையாட்டின் பொதுவான விதிகள் "பனி கோட்டையை எடுத்துக்கொள்வது"
1. நிலைகளின் அனைத்து பணிகளையும் கவனமாகவும் முழுமையாகவும் கேளுங்கள்.
2. எதிரிகளுக்கு எதிராக சத்தியம் செய்வது அல்லது பலத்தை பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.
3. எதிரியின் கவனத்தை ஈர்க்காதபடி மிகவும் அமைதியாக நிலைகளில் ஆலோசனை செய்வது அவசியம்.
4. ஒவ்வொரு பதவிக்கும் முன், பற்றின்மை தளபதி சரிபார்க்கிறார் பணியாளர்கள்உங்கள் குழுவின் வருகையைப் புகாரளிக்கவும்.
5. அனைத்து பாதுகாப்பு விதிகளையும் பின்பற்றவும். தளபதியின் அனுமதியின்றி பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டாம். விளையாட்டுப் பகுதியிலிருந்து வெளியேறுதல் - வீரர் கொல்லப்பட்டதாகக் கருதப்பட்டு விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
6. "தடுமாற்றம்" (போர் நடவடிக்கைகளில் பங்கேற்காதது) - புள்ளிகள் கழிக்கப்படுகின்றன.
7. விதிகளின் ஒவ்வொரு மீறலுக்கும், நிபுணர் விளையாட்டிலிருந்து போராளியை நீக்குகிறார், அதாவது. நடுநிலை தலைமையக தளத்திற்கு (DDT) அனுப்புகிறது.
8. தளபதியின் உத்தரவுகள் விவாதிக்கப்படாமல், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி நிறைவேற்றப்படுகின்றன.

பங்கேற்கும் அணிகள் டிடிடி சட்டசபை மண்டபத்தில் வரிசையாக நிற்கின்றன.

தொகுப்பாளர் 1: வணக்கம், அன்பான பங்கேற்பாளர்கள், ஆசிரியர்கள் மற்றும் சிறப்பு விருந்தினர்கள்! பிராந்திய இராணுவ விளையாட்டு விளையாட்டான "பனி கோட்டையை எடுத்துக்கொள்வது" மண்டல நிலைக்கு உங்களை வரவேற்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்.

தொகுப்பாளர் 2: அணிகள்! சமமாக இரு! கீதத்தின் போது ரஷ்ய கூட்டமைப்புநில்லுங்கள்!
ரஷ்ய கீதம் ஒலிக்கிறது
தொகுப்பாளர் 2: அணிகள் நிம்மதியாக உள்ளன!

தொகுப்பாளர் 1: மே 9 அன்று, வெற்றி பட்டாசுகள் நம் நாட்டில் இடியும் - 1941-1945 பெரும் தேசபக்தி போரில் வெற்றி. அதற்கான பாதை கடினமானதாகவும் நீண்டதாகவும் இருந்தது. 1418 நாட்கள் போர். மேலும் அவை ஒவ்வொன்றிலும் இழப்பின் வலியும் கசப்பும், பெரிய மற்றும் சிறிய வெற்றிகளின் மகிழ்ச்சியும் உள்ளன.
தொகுப்பாளர் 2: நம் நாட்டின் கடந்த காலத்தை நாம் அறிந்து நினைவில் கொள்ள வேண்டும். எழுத்தாளர் கான்ஸ்டான்டின் சிமோனோவ் கூறினார்: "நாடு தனது மகன்களின் சாதனையை மீண்டும் மீண்டும் நினைவுகூருகிறது என்பதில் உயர்ந்த வரலாற்று நீதி உள்ளது. இந்த நான்கு பயங்கரமான ஆண்டுகளை நம் மக்கள் எழுந்து நின்று தாங்காமல் இருந்திருந்தால் உலகம் வேறுவிதமாக இருக்கும். சோவியத் மக்களின் விருப்பமும் வலிமையும் இல்லாவிட்டால் பூகோளம் எப்படிப்பட்டிருக்கும் என்று யாரால் கணிக்க முடியும்?

வழங்குபவர் 1: நித்திய சுடர், மரியாதைக் கற்கள்
கிரானைட் சுவரில் நித்திய சொற்றொடர்
"யாரும் மறக்கப்படவும் இல்லை, எதுவும் மறக்கவும் இல்லை!"
இந்த பைத்தியக்காரத்தனமான, கொடூரமான நிலத்தில்.

வழங்குபவர் 2: பக்கத்தில் வில்லோ, வில்லோவின் கீழ் பெஞ்ச்,
நான் ஒரு பெஞ்சில் இருக்கிறேன், மென்மையான நிலவின் ஒளி
என் கண்களுக்கு முன்னால் ஒரு இரத்தக்களரி படம் உள்ளது,
பயங்கரமான, கொடூரமான பெரும் போர்

தொகுப்பாளர் 1: கடைசி அமைதியான நாள் சனிக்கிழமை. இது பள்ளியில் பட்டப்படிப்பு.

ரியோ ரீட்டா போல் தெரிகிறது. பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்களின் ஜோடி, வெறும் பெண்கள், வெளியே வாருங்கள், ஒரு பையன் பூக்களுடன் காத்திருக்கிறான், ஒரு பெண் அவனிடம் வெளியே வருகிறாள். நடனம். ஒரு அறிவிப்பு கேட்கிறது. அவை உறைகின்றன. "ஓ போர், நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள், கேவலம்" பாடலின் நாடகமாக்கல்

போரின் முதல் நாளில், அவர்களுக்கு வயது 17. முன்னால் சென்ற 100 பேரில், 3 பேர் மட்டுமே திரும்பினர், போர்!

போர் 4 ஆண்டுகள் நீடித்தது - 1418 பகல் மற்றும் இரவுகள். 34 ஆயிரம் மணிநேரம் மற்றும் 27 மில்லியன் பேர் இறந்தனர். இது என்னவென்று உங்களால் கற்பனை செய்ய முடியுமா?

நாட்டில் ஒவ்வொரு மரணத்திற்கும் ஒரு நிமிடம் மௌனமாக அறிவிக்கப்பட்டால், நாடு 43 ஆண்டுகள் அமைதியாக இருக்கும்!

1418 நாட்களில் 27 மில்லியன் - நிமிடத்திற்கு 13 பேர் இறந்தனர். அதுதான் 27 மில்லியன்!

ப்ரெஸ்டிலிருந்து பெர்லின் வரையிலான போர் - 2600 கிமீ - நீங்கள் நேர்கோட்டில் எண்ணினால். அதிகம் போல் தெரியவில்லை, இல்லையா? விமானத்தில் இது 4 மணிநேரம் ஆகும், ஆனால் உங்கள் வயிற்றில் - 4 ஆண்டுகள்

வெற்றிக்கான 1418 நாட்கள் போராட்டம், வெற்றிக்கான எதிர்பார்ப்பு, அது வரும் என்ற அடங்காத நம்பிக்கை.

தொகுப்பாளர் 2: நாங்கள் மிகவும் தீவிரமாக விரும்பினோம்
நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட நேரத்தை அருகில் கொண்டு வாருங்கள்,
குண்டுகள் இல்லை, பனிப்புயல் இல்லை
அவர்கள் எங்களைத் தடுக்கத் துணியவில்லை.

வழங்குபவர் 1: நான்காவது வசந்தத்தின் தொடக்கத்தில்,
பல வருட கவலைக்கு வெகுமதியாக,
புகை மற்றும் தூசியில் சாஷ்டாங்கமாக,
பெர்லின் எங்கள் காலடியில் கிடந்தது.

தொகுப்பாளர் 2: அந்த வெற்றிகரமான நேரத்திலிருந்து 70 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன, அந்த கடைசி போர் நாளிலிருந்து, ஆனால் ஹீரோக்களின் சுரண்டல்களின் நினைவு காலப்போக்கில் மங்காது.

வழங்குபவர் 1: இன்று விளையாட்டு இந்த குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பள்ளிகளின் மரியாதையை பாதுகாப்பது மட்டுமல்லாமல், தங்கள் தாத்தாக்கள் மற்றும் தாத்தாக்களின் வீர நினைவகத்திற்கு தகுதியானவர்கள் என்பதை தங்களை நிரூபிக்க வேண்டும்.

தொகுப்பாளர் 2: ஜூரிக்கு இன்று கடினமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்! அவரை வரவேற்போம்! இந்த விளையாட்டின் முக்கிய நடுவர் ஆண்ட்ரே மிகைலோவிச் லஷ்கோ, கான்மி கிராமத்தில் ஆப்கானிய வீரர்களின் படைவீரர்களின் கவுன்சில் தலைவர்.

வழங்குபவர் 1: ஸ்கோப்ட்சோவா யூலியா வாசிலீவ்னா, கான்மி கிராமத்தின் நிர்வாகத்தின் இளைஞர்களுடன் பணிபுரியும் முன்னணி நிபுணர்;

தொகுப்பாளர் 2: யூலியா நிகோலேவ்னா வெரியட்டினா - ஆம்புலன்ஸ் துணை மருத்துவர்.

வழங்குபவர் 1: அஸ்டாஃபியேவ் செர்ஜி அலெக்ஸாண்ட்ரோவிச் - புரோவ்ஸ்கி மாவட்டத்தின் கான்மி கிராமத்தின் உள்ளூர் போலீஸ் அதிகாரி.

வழங்குபவர் 2: அணிகளை வாழ்த்துவதற்கான தளம் ஆட்டத்தின் தலைமை நடுவரான ஆண்ட்ரே அலெக்ஸாண்ட்ரோவிச் லஷ்கோவுக்கு வழங்கப்பட்டது.
நீதிபதியின் வார்த்தை.
தொகுப்பாளர் 1: அன்பான நடுவர் குழு மற்றும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு நியாயமான, சுவாரஸ்யமான மற்றும் அற்புதமான விளையாட்டை நாங்கள் விரும்புகிறோம்!

தொகுப்பாளர் 2: நான் நிறைய வரைய முன்மொழிகிறேன். அணித் தளபதிகளை அமைப்பிலிருந்து வெளியேறுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறோம்.
தொகுப்பாளர் நிறைய வரைகிறார்.

தொகுப்பாளர் 1: எனவே, டை போடப்பட்டது! பிரிவின் தளபதிகள் அறிக்கையை சமர்ப்பிக்கத் தொடங்க வேண்டும்.
குழுத் தளபதிகளால் அறிக்கை சமர்ப்பித்தல்.

வழங்குபவர் 2: முதல் "நிறுவன" கட்டத்தின் முடிவில், அணிகள் பயிற்சிகளை செய்யத் தொடங்குகின்றன.
பயிற்சிகள் செய்யும் குழுக்கள்.
வழங்குபவர் 1:
நடுவர் குழு உங்கள் நடிப்பை மதிப்பிடும் போது, ​​விளையாட்டுத் திட்டத்தைப் பற்றித் தெரிந்துகொள்ள, ஆசிரியர்-அமைப்பாளர் நடேஷ்டா அலெக்ஸாண்ட்ரோவ்னா பெலிகோவாவுக்குத் தருகிறோம்.

ஆசிரியர்-அமைப்பாளர்: அன்பான பங்கேற்பாளர்கள், பார்வையாளர்கள் மற்றும் ரசிகர்களே, விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்களை மீண்டும் மகிழ்ச்சியுடன் வாழ்த்துகிறேன். எனவே, விளையாட்டின் உள்ளடக்கம் மற்றும் வரிசையை மிக சுருக்கமாக உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறேன்.
விளையாட்டில் 4 நிலைகள் உள்ளன, நீங்கள் ஏற்கனவே நிலை 1 ஐ முடித்துவிட்டீர்கள்!
நிலை 2 - நீங்கள் வீட்டில் தயாரித்த மேடை பாடல் போட்டி. பின்வரும் அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் நடுவர் குழு உங்கள் செயல்திறனை மதிப்பிடும்:
1. போட்டியின் தேசபக்தி கருப்பொருளின் இணக்கம் மற்றும் வெளிப்பாடு.
2. நிறை பாத்திரம்.
3. கலாச்சாரம் மற்றும் நடிப்பு திறன்களை நிகழ்த்துதல்.
4. மேடை விளைவுகளின் பயன்பாடு.
5. இயக்குதல்.
அதிகபட்ச மதிப்பெண் 10 புள்ளிகள்.
நிலை 3 - பாதைகளின் பாதை, இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் பகுதி டிடிடி கட்டிடத்தில் நடைபெறுகிறது. குழு உறுப்பினர்கள் ஒரே நேரத்தில் 5 நிலைகளைக் கடந்து செல்கின்றனர்: "ஸ்னைப்பர்கள்", "இராணுவ உளவுத்துறை", "ரகசிய கடவுச்சொல்", "தேசபக்தி தூதர்", "கள மருத்துவமனை". அவற்றை முடித்த பிறகு, அணிகள் டிடிடி சட்டசபை மண்டபத்தில் கூடி, வெளிப்புற ஆடைகளை அணிந்து, பாதைத் தாள்களைப் பெற்று, பணிகளை முடிக்க வெளியே செல்கின்றன. குறிப்பிட்ட வரிசையில் கண்டிப்பாக நிலைகளைக் கடத்தல்.
இறுதி 4 வது நிலை "புயல் கோட்டை" குழு ரிலே ஆகும். இந்த ரிலே பந்தயத்தில் அணிகள் ஒரு நேர இடைவெளியுடன் நுழையும், இது நிலைகளில் அடித்த புள்ளிகளால் தீர்மானிக்கப்படும். புள்ளிகளின் வேறுபாடு நேரமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு புள்ளியும் 10 வினாடிகள். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கொடியை கடந்து செல்லும், ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள். கடைசி பங்கேற்பாளர் மலையின் உச்சியில் உள்ள கொடியைப் பிடித்து விளையாட்டின் முடிவைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
விளையாட்டை முடித்த உடனேயே, அணிகள் டிடிடி முற்றத்தில் வரிசையாக நிற்கின்றன, அங்கு வெற்றியாளர்களுக்கு பரிசு வழங்கப்படும்.
இன்று உங்கள் சிறந்த குணங்களை மட்டுமே நீங்கள் காட்ட விரும்புகிறேன்: ஒற்றுமை, பரஸ்பர மரியாதை மற்றும் தந்திரோபாய உணர்வு!
உங்கள் அனைவருக்கும் நல்வாழ்த்துக்கள் மற்றும் விளையாட்டில் ஆர்வம் இருக்க விரும்புகிறேன். சிறந்த மனிதன் வெற்றி பெறட்டும்!

தொகுப்பாளர் 2: எனவே, விளையாட்டை கடந்து செல்லும் வரிசை விளக்கப்பட்டுள்ளது, விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகளை உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது.

வழங்குபவர் 1: எதிரியின் கவனத்தை ஈர்க்காதபடி மிகவும் அமைதியாக நிலைகளில் ஆலோசனை செய்வது அவசியம்.

வழங்குபவர் 2: அனைத்து பணிகளையும் கவனமாகவும் இறுதிவரையிலும் கேளுங்கள். ஒரு பணியை தவறாக முடித்ததற்காக அபராதப் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

வழங்குபவர் 1: ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கு முன்பும், பற்றின்மை தளபதிகள் பணியாளர்களை சரிபார்த்து, அவர்களின் குழுவின் வருகையைப் புகாரளிக்கின்றனர்.

வழங்குபவர் 2: அனைத்து பாதுகாப்பு விதிகளையும் பின்பற்றவும். தளபதியின் அனுமதியின்றி பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டாம். விளையாட்டுப் பகுதியிலிருந்து வெளியேறுதல் - வீரர் கொல்லப்பட்டதாகக் கருதப்பட்டு விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

வழங்குபவர் 1: "தடுப்பு", போர் நடவடிக்கைகளில் பங்கேற்காததற்கு, அபராதப் புள்ளிகள் வழங்கப்படும்.

வழங்குபவர் 2: விதிகளின் ஒவ்வொரு மீறலுக்கும், விளையாட்டிலிருந்து போராளியை அகற்ற நிபுணருக்கு உரிமை உண்டு, அதாவது. DDT இல் உள்ள நடுநிலை தலைமையக தளத்திற்கு அனுப்பவும்.

வழங்குபவர் 1: "மேடைப் பாடல் போட்டி" விளையாட்டின் இரண்டாம் கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நிகழ்ச்சிகள் சீரற்ற டிரா மூலம்.
நாடகப் பாடல் போட்டி.

தொகுப்பாளர் 2: அணிகள் வரிசையில் நிற்கின்றன! மூன்றாம் கட்டத்தின் முதல் பகுதியை முடிக்க, துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் செயலிழந்திருக்க வேண்டும்! நீங்கள் ரஃபேல் விலிவிச் அகீவ் வசம் இருக்கிறீர்கள்.

தொகுப்பாளர் 1: வரலாற்றாசிரியர்களே, வரியிலிருந்து வெளியேறுங்கள்! "தேசபக்தி தூதர்" கட்டத்தை முடிக்க, நீங்கள் மெரினா விளாடிமிரோவ்னா சவேலீவாவின் வசம் வைக்கப்படுகிறீர்கள்.

வழங்குபவர் 2: "ரகசிய கடவுச்சொல்" கட்டத்தை கடக்க, சிக்னல்மேன், முன்னேறுங்கள்! நீங்கள் கிர்வாஸ் டாட்டியானா வாசிலீவ்னாவின் வசம் இருக்கிறீர்கள்!

வழங்குபவர் 1: “இராணுவ உளவு” நிலை, சாரணர்கள், அணிகளை உடைத்தல்! நீங்கள் இன்னா விளாடிமிரோவ்னா அர்ஷானிகோவாவின் வசம் இருக்கிறீர்கள்.

வழங்குபவர் 2: ஜைனாடா ஜார்ஜீவ்னா ஸ்ககோவ்ஸ்காயாவின் தலைமையில் "இராணுவ மருத்துவமனை" நிலை வழியாகப் பிரிவின் மருத்துவ பயிற்றுனர்கள் அனுப்பப்படுகிறார்கள்.

15-20 நிமிடங்களில் பணிகளை முடித்தல்.

தொகுப்பாளர் 1: அணிகள், சமமாக இருங்கள்! கவனம்! விளையாட்டின் மூலம் மேலும் முன்னேற, தளபதிகள் பாதைத் தாள்களைப் பெற வேண்டும்!

தொகுப்பாளர் 2: விளையாட்டைத் தொடரவும்!

அணிகள் தெருவில் மேடைகள் வழியாக செல்கின்றன.
கடந்து சென்ற பிறகு, தளத்தில் உருவாக்கம்.

தொகுப்பாளர் 1: விளையாட்டின் மூன்றாம் நிலை முடிந்தது. நடுவர் மன்றத்தின் வார்த்தை.

தொகுப்பாளர் 2: “புயல் கோட்டை” குழு ரிலே பந்தயத்திற்கு அணிகள் தயாராகின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் சொந்த நிலைக்குச் செல்கிறார்கள்.
குழு ரிலே "புயல் கோட்டை"

பொது குழு உருவாக்கம்.
தொகுப்பாளர் 1: அணிகள், சமமாக இருங்கள்! கவனம்!

தொகுப்பாளர் 2: கிரகம் வேகமாகச் சுழல்கிறது,
ஃபேஷன் மற்றும் வாழ்க்கை முறையை மாற்றுகிறது.
ஆனால் நாம் ஒருபோதும் மாற மாட்டோம்
குடும்பம், நண்பர்கள், தாய்நாட்டின் மீது அன்பு!

வழங்குபவர் 1: அவை நித்திய அடித்தளங்கள் போன்றவை,
உலகம் அவர்கள் மீது நிற்கிறது.
பழங்குடி இளமையாக இருப்பதைக் காண்கிறோம்,
ஒரு போர்வீரன் எப்போதும் தன் மானத்தைக் காப்பாற்றுகிறான்!

தொகுப்பாளர் 2: விளையாட்டு விளையாடப்பட்டது, அனைவருக்கும் நிறைய பதிவுகள் கிடைத்தன, பல்வேறு கட்டங்களில் தங்கள் கையை முயற்சித்தனர், மிக முக்கியமாக, உங்கள் அணிகள் வெற்றிக்காக அணிதிரண்டன.

வழங்குபவர் 1: விருது விழாவிற்கான தளம் விளையாட்டின் தலைமை நடுவரான ஆண்ட்ரி மிகைலோவிச் லஷ்கோவுக்கு வழங்கப்பட்டது.
குழு விருதுகள்.

தொகுப்பாளர் 1: என்னை நம்புங்கள், விளையாட்டில் இரண்டு வெற்றியாளர்கள் இருக்க முடியாது என்பதில் நாங்கள் மிகவும் வருந்துகிறோம், ஏனென்றால் இன்று, என் கருத்துப்படி, இரு அணிகளும் வெற்றிபெற தகுதியானவை!

வழங்குபவர் 2: "பனி கோட்டையை எடுத்துக்கொள்வது" என்ற நிலப்பரப்பில் பிராந்திய விளையாட்டின் மண்டல நிலை முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது!