மாஸ் எஃபெக்ட் ஆந்த்ரோமெடா கேரக்டர் லெவலிங் வழிகாட்டி. போர் வகுப்புகள், உபகரணங்கள் மற்றும் துப்பாக்கிகள்: மாஸ் எஃபெக்டில் எப்படி போராடுவது: ஆண்ட்ரோமெடா

புதிய திட்டம் BioWare ஆராய்வதற்கான முழு விண்மீனைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் முன்னோடி கடமைகளை ஏற்க தயாராக இருக்க, எங்கள் வழிகாட்டியைப் பார்ப்பது மதிப்பு. ஒற்றை வீரர்.

பல வழிகளில் விளையாட்டு சாதாரண விளையாட்டாளர்களின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை என்ற போதிலும், ஆயிரக்கணக்கான, பல்லாயிரக்கணக்கான மக்கள் இன்னும் விளையாடுகிறார்கள். தரம் குறைந்த அனிமேஷனும் சில சமயங்களில் சலிப்பூட்டும் கேம்ப்ளேயும் கூட "மாஸ் எஃபெக்ட்" என்ற வழிபாட்டுப் பதாகை என்ற தலைப்பில் உயர்ந்த தலைப்பைத் தள்ள முடியவில்லை.

எனவே, எதிர்காலத்தில் ஆண்ட்ரோமெடா விண்மீன் மண்டலத்தை நோக்கிப் பறக்கும் அடுத்த பேழைக் கப்பலுக்குப் பதிவு செய்ய நீங்கள் திட்டமிட்டால், மனிதர்களுக்கும் பிற இனங்களுக்கும் அந்நியமான இந்த இடத்தில் நீங்கள் என்ன சந்திப்பீர்கள் என்பதைத் தெரிந்துகொள்வது நிச்சயமாக உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். கூட்டணி.

Eos கிரகத்தின் பக்க உள்ளடக்கத்தை மறந்து விடுங்கள் (இப்போதைக்கு)

ஆரம்பத்திலிருந்தே, ஈயோஸ் கிரகம் வீரரை மிகவும் கதிரியக்க சூழலுடன் வரவேற்கிறது: இயக்கம் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய இடைவெளிகளில் மட்டுமே சாத்தியமாகும், மேலும் அவற்றைத் தாண்டி விரைவாக கதாபாத்திரத்தையும் அவரது முழு அணியையும் கொன்றுவிடும். எனவே, விளையாட்டில் இரண்டாவது கிரகத்தை ஆராய்வதற்கான உங்கள் தோற்றத்தை நீங்கள் கெடுக்க விரும்பவில்லை என்றால், வளிமண்டலத்தை அழிக்கும் முக்கிய பணியை நீங்கள் முடித்தவுடன் உடனடியாக அதை விட்டுவிடுங்கள்.

எதையாவது தவறவிட்டதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்: எல்லாம் சுவாரஸ்யமான இடங்கள்பாதுகாப்பாகவும் ஆரோக்கியமாகவும் இருக்கும், மேலும் உங்கள் வருகைக்காக காத்திருக்கும்.

முக்கிய பணியை முடித்த பிறகு, கிரகத்திலிருந்து பறந்து சென்று பிரதான சதித்திட்டத்தில் தொடரவும், சிறிது நேரம் கழித்து மீண்டும் Eos ஐப் பார்வையிடவும். உங்கள் செயல்களுக்கு நன்றி, இந்த கிரகம் இனி உங்களை கொல்ல முயற்சிக்காது. குறைந்தபட்சம் முன்பு போல் இல்லை. கதிர்வீச்சிலிருந்து சேதமடையாமல் முழு இடத்தையும் நீங்கள் எளிதாக ஆராயலாம், மேலும் மேம்பாட்டுக் குழுவின் விசித்திரமான முடிவுகளால் விளையாட்டு இனி இருக்காது.

ஆராய்ச்சி மற்றும் கைவினைப் பணிகளில் உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

நீங்கள் சாதாரண சிரமத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் புதிய தொழில்நுட்பங்கள் அல்லது கைவினை உபகரணங்களை ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் அதிக சிரமங்களில், குறிப்பாக மேட்னஸ், மாஸ் எஃபெக்ட்: ஆண்ட்ரோமெடா மிகவும் கடினமாக உணரலாம்.

ஆனால் இந்த விஷயத்தில் கூட, ஆராய்ச்சி புள்ளிகள் மற்றும் மதிப்புமிக்க வளங்களை செலவழிக்க அவசரப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் அவை விளையாட்டில் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன, எனவே அவற்றை எவ்வாறு திறம்பட பயன்படுத்துவது என்பது பற்றி கவனமாக சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம். எடுத்துக்காட்டாக, சில வகையான கவசங்கள் உயிரியல் திறன்களுக்கு போனஸை வழங்குகின்றன, மேலும் நீங்கள் ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநராக இருந்தால் அது உங்களுக்கு பயனற்றதாக இருக்கும். நிச்சயமாக, ஒரு கலப்பின வகுப்பை உருவாக்குவதை யாரும் தடுக்கவில்லை, ஆனால் முதலில் சிக்கலானது அதிகமாக அமைக்கப்பட்டால், "மரத்தின் மூலம் பரவுகிறது" என்று பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.

இது குறிப்பாக பால்வெளி தொழில்நுட்பங்களுக்கு பொருந்தும். இந்த கிளையில் ஆராய்ச்சி சிறிய எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் காரணமாக விளையாட்டில் மிகவும் மதிப்புமிக்கது. மேலும், இந்த கிளையில் பல நல்ல பொருட்கள் குவிந்துள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, கேப்டன் ஷெப்பர்டைப் பற்றிய அசல் முத்தொகுப்பிலிருந்து பலருக்கு நன்கு தெரிந்த N7 கவசம்.

கைவினைப்பொருளிலும் இதே நிலைதான். வடிவமைக்கப்படக்கூடிய பெரும்பாலான உபகரணங்கள் உண்மையில் இல்லாமல் உள்ளன சிறப்பு பிரச்சனைகள்விளையாட்டு வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கப்பட்டது மற்றும் அங்கும் இங்கும் சிதறிய கொள்கலன்களில் காணப்படுகிறது. பொருட்களை உருவாக்கும் போது ஆயுதங்களை மேம்படுத்துவதில் நீங்கள் உண்மையில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், ஏனென்றால் அருகிலுள்ள வணிகரிடம் தேவையான "கேஜெட்டுகளை" விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பது எப்போதும் சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் மாஸ் எஃபெக்டில் ஏராளமான ஆயுதங்கள் உள்ளன: ஆண்ட்ரோமெடா.

தொடக்க உருப்படிகளை உருவாக்குவதில் வளங்களை வீணாக்காததற்கு மற்றொரு காரணம்: எப்படியும் பிந்தைய நிலைகளில் அவற்றை மாற்றுவீர்கள். சிரமங்கள் துல்லியமாக அங்கு தொடங்கும் என்பதால், அவற்றை முழு போர் தயார்நிலையில் சந்திக்க வளங்களை சேமிப்பது மதிப்பு.

திறன் புள்ளிகளை வீணாக்காதீர்கள்

மாஸ் எஃபெக்டின் ஒரு முக்கிய அம்சம்: ஆண்ட்ரோமெடா ரோல்-பிளேமிங் சிஸ்டம், ஒரு பாத்திரம் போரில் 3 செயலில் உள்ள திறன்களை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். விளையாட்டு மெனுக்களில் அவை "வட்டங்கள்" என்று குறிக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் செயலற்ற திறன்கள் "முக்கோணங்கள்" என்று குறிக்கப்படுகின்றன.

மூன்று செயலில் உள்ள திறன்களின் வரம்பு காரணமாக, நிலைகளைப் பெறுவதன் மூலம் உங்கள் பாத்திரம் பெறும் திறன் புள்ளிகளை செலவிடுவதில் நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலானவை சிறந்த விருப்பம்- ஒரே கிளையிலிருந்து அதிகபட்சமாக மூன்று செயல் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு விதியாக, ஒரே மாதிரியான திறன்கள் (போர், நுட்பம், உயிரியல்) ஒருவருக்கொருவர் சிறப்பாக இணைக்கப்படுகின்றன, அவர்களுடன் சினெர்ஜியை அடைவது மற்றும் காம்போ தாக்குதல்களைச் செய்வது எளிது.

மீதமுள்ள புள்ளிகளை செயலற்ற திறன்களில் முதலீடு செய்யுங்கள். அவை எப்போதும் மற்றும் எந்த சூழ்நிலையிலும் செயல்படுகின்றன.

நிச்சயமாக, வெவ்வேறு போர் சூழ்நிலைகளுக்கு அதிக சுறுசுறுப்பான திறன்களை பம்ப் செய்வதிலிருந்து யாரும் உங்களைத் தடுக்கவில்லை. பிந்தைய கட்டங்களில், சுயவிவர அமைப்பு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆனால் முதலில், எல்லாவற்றிலும் திறன் புள்ளிகளை வீணாக்காதீர்கள்.

சுயவிவர அமைப்பை புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்தவும்

ஓரளவிற்கு, இந்த அறிவுரை முந்தைய ஒன்றின் தொடர்ச்சியாகும். மாஸ் எஃபெக்டில்: ஆண்ட்ரோமெடா, வீரர் போர் சுயவிவரங்களை உருவாக்க முடியும், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த செயலில் திறன்களைக் கொண்டிருக்கலாம். அவற்றுக்கிடையே மாறுவது, பறக்கும்போது உங்கள் குணாதிசயத்தை மாற்றவும், போர்க்களத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு ஏற்பவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

சுயவிவரங்களை உருவாக்குவதற்கான திறன்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் விளையாட்டு எந்த வகையிலும் உங்களை மட்டுப்படுத்தாது, ஆனால் விளையாட்டு பயனுள்ள உருவாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை என்ற உண்மையை இது மாற்றாது. மிகவும் பயனுள்ள திறன்கள், காம்போ இணைப்புகள் என்று அழைக்கப்படுவதைச் செயல்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன, மேலும் அவை ஒரே கிளையின் திறன்களைப் பயன்படுத்தி மிக எளிதாக செய்யப்படுகின்றன.

சிப்பாய், டெக்னீஷியன் மற்றும் பயோடிக்: ஒவ்வொரு ஆர்க்கிடைப்பிற்கும் ஒரு சுயவிவரத்தை உருவாக்குவது மிகவும் தர்க்கரீதியான விஷயம். அவை ஒவ்வொன்றிலும், அதிகபட்சமாக வளர்ந்த மூன்று திறன்களைச் சேகரித்து, மீதமுள்ளவற்றை செயலற்ற திறன்களில் முதலீடு செய்யுங்கள்.

நீங்கள் அவசரப்பட்டு, "சிதறடிக்கப்பட்ட" திறன் புள்ளிகள் தோராயமாக இருந்தால், உண்மையிலேயே பயனுள்ள சுயவிவரங்களை உருவாக்க உங்களிடம் போதுமான புள்ளிகள் இல்லை என்றால், உங்கள் கப்பலான டெம்பஸ்ட்க்குத் திரும்பி, சிறப்பு மறுபகிர்வு நிலையத்தைப் பயன்படுத்தவும். அவள் கீழ் மட்டத்தில், மருத்துவப் பிரிவில் அமைந்துள்ளாள்.

பழைய ஆயுதங்களைக் கைவிடுவதற்கு முன் எப்போதும் புதிய ஆயுதங்களை முயற்சிக்கவும்

மாஸ் எஃபெக்ட்: ஆந்த்ரோமெடா பல்வேறு வகையான ஆயுதங்களின் மிக விரிவான ஆயுதக் களஞ்சியத்தைக் கொண்டுள்ளது. முந்தைய பகுதிகளிலிருந்து கிட்டத்தட்ட அனைத்து மாதிரிகள் உள்ளன, அத்துடன் முற்றிலும் புதிய வகையான ஆயுதங்களும் உள்ளன.

ஒவ்வொரு "பீப்பாய்க்கும்" தனித்துவமான பண்புகள் உள்ளன, அத்துடன் போரில் அனிமேஷன்களை மீண்டும் ஏற்றுகிறது. இங்கே மிகவும் "நுட்பமான" புள்ளி உள்ளது: போரில் ஆயுதம் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை எண்கள் எப்போதும் புரிந்து கொள்ள அனுமதிக்காது.

எடுத்துக்காட்டாக, ஹோ கார்பைன் ஒரு ஷாட்டில் இருந்து ஈர்க்கக்கூடிய சேதத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அதன் குறைந்த விகிதத்தின் காரணமாக இது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பொருந்தாது. இதை போரில் மட்டுமே கண்டுபிடிக்க முடியும் என்பதுதான் உண்மை.

அதே நேரத்தில், ஒரு பணியின் நடுவில் உபகரணங்களை மாற்றுவது பொதுவாக சாத்தியமற்றது, இதன் காரணமாக நீங்கள் மிகவும் ஒட்டும் சூழ்நிலையில் முடிவடையும்: இரண்டு நிமிடங்களில் "முதலாளி" உடன் கடினமான போர் உள்ளது, மேலும் உங்களிடம் உள்ளது உங்கள் கைகளில் ஒரு குச்சி, தொழில்நுட்ப பாஸ்போர்ட்டின் படி, சக்தி வாய்ந்தது, ஆனால் உண்மையில் இந்த சூழ்நிலையில் பயன்படுத்த சிரமமாக இல்லை.

இதுபோன்ற சம்பவங்களைத் தவிர்க்க, உங்கள் பழைய ஆயுதங்களைக் கைவிடுவதற்கு முன் எப்போதும் புதிய ஆயுதங்களை முயற்சிக்கவும். நிச்சயமாக, பழக்கம் இங்கே நிறைய தீர்மானிக்கிறது, ஆனால் பலவீனமான, ஆனால் பழக்கமான ஆயுதம் கூட சோதிக்கப்படாத புதிய ஆயுதத்தை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தேவையில்லாத பொருட்களை விற்பதை விடப் பிரித்து வைப்பது நல்லது

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, மாஸ் எஃபெக்டில்: ஆந்த்ரோமெடா கைவினைக்கான ஆதாரங்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக உள்ளது, அதனால்தான் பொருட்களை உருவாக்குவது தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். இதனால்தான் உங்களுக்குத் தேவையில்லாத ஆயுதங்கள் அல்லது கவசங்களை விற்கலாமா என்பதையும் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு.

சரியான உள்கட்டமைப்பு இல்லாத சிறிய ஆய்வு செய்யப்பட்ட இடங்களில் வீரர் தனது பெரும்பாலான நேரத்தைச் செலவிடுவதால், கேம் பணம் மற்றும் வரவுகளின் நிபந்தனை மதிப்பு தொடரின் முந்தைய பகுதிகளை விட மிகவும் குறைவாக உள்ளது. வணிகர்கள் அடிக்கடி சந்திப்பதில்லை, மேலும் தொடர்ந்து நெக்ஸஸ் நிலையத்திற்குத் திரும்புவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை: அங்குள்ள "பிக்விக்குகள்" மிகக் குறைவான வகைப்படுத்தலைக் கொண்டுள்ளனர்.

எனவே, தேவையற்ற பொருட்களை விற்பனை செய்வதை விட, அவற்றை அகற்றுவது நல்லது. இது மிகவும் வேகமானது - ஒரே ஒரு பொத்தானை அழுத்தவும், வெகுமதியாக நீங்கள் பயனற்ற கடன்களைப் பெற மாட்டீர்கள், ஆனால் மதிப்புமிக்க ஆதாரங்கள் எப்போதும் தேவைப்படும்.

மூலம், நீங்கள் ஆயுதங்கள் அல்லது கவசங்களை மட்டும் பிரிக்கலாம், ஆனால் ஆயுதங்களுக்கான மேம்படுத்தல்களையும் செய்யலாம். விளையாட்டில் அவை செயல்திறனால் 1 முதல் 5 வரையிலான வகுப்புகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, எனவே உங்களுக்குப் பிடித்த ஆயுதத்தின் மேம்படுத்தலை ஒரே மாதிரியாக மாற்றியிருந்தால், ஆனால் உயர் தரத்தில், நீங்கள் பழையதை பாதுகாப்பாக பிரிக்கலாம் - நீங்கள் செய்ய மாட்டீர்கள். இனி தேவை.

கூடுதலாக, பொருட்களை பிரித்தெடுப்பது உங்கள் சரக்குகளில் இடத்தை விடுவிக்க அனுமதிக்கிறது, இது 50 இடங்களுக்கு மட்டுமே. அதை மறந்துவிடாதே!

ஆயுதத்தின் எடையை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அது திறன்களின் குளிர்ச்சியை பாதிக்கிறது

அதிக ஆயுதங்களை (நான்கு வகைகள் வரை) எடுத்துச் செல்லும் திறனைச் சேர்ப்பதன் மூலம் உங்கள் பாத்திரத்தை மேம்படுத்தும்போது, ​​​​உங்கள் பற்களுக்கு ஆயுதங்களைத் தர அவசரப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடாவில் உபகரணங்களின் எடை மிக முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது.

உண்மை என்னவென்றால், செயல்படுத்தப்பட்ட திறன்களின் மீட்பு நேரம் பாத்திரத்தின் "சுமைக்கு" விகிதாசாரமாகும். உலகளாவிய சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களின் எண்ணிக்கையைப் பற்றி நாங்கள் பேசவில்லை, ஆனால் ஆயுதம் பொருத்தப்பட்ட ஆயுதங்களைப் பற்றி மட்டுமே. எனவே, உங்கள் பாத்திரம் அவரது சேதத்தின் பெரும்பகுதியை சுறுசுறுப்பான திறன்களுடன் கையாள்வதில், 3 அல்லது 4 "துப்பாக்கிகளை" எடுத்துக்கொள்வதில் உள்ள நன்மை செயல்திறனை வெகுவாகக் குறைக்கும்.

அதனால்தான் பயோடிக்ஸ் பொதுவாக ஒரு கைத்துப்பாக்கி அல்லது மோசமான நிலையில் துப்பாக்கியால் பொருத்தப்பட்டிருக்கும். அவர்களுக்கு தாக்குதல் துப்பாக்கிகள், பாரிய இயந்திர துப்பாக்கிகள் அல்லது ஸ்னைப்பர்கள் தேவையில்லை, ஏனெனில் அவை உயிரியல் திறன்கள் மற்றும் அவற்றின் சேர்க்கைகளால் முக்கிய சேதத்தை சமாளிக்கின்றன.

கைகலப்பு போர் மற்றும் நுகர்பொருட்கள் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்

மாஸ் எஃபெக்டில்: ஆண்ட்ரோமெடா, கைகலப்பு ஆயுதங்கள் விளையாட்டு முழுவதும் மாற்றக்கூடிய ஒரு தனி உருப்படி. இதற்கு நன்றி, சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, உங்கள் முன்னோடி ஒரு உண்மையான "கசாப்புக் கடைக்காரராக" மாறலாம், ஆபத்தான கைகலப்பு ஆயுதங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியவர் மற்றும் ஒரு சிறப்புத் திறன்களை எடுக்கலாம்.

முதலில், உங்களிடம் ஒரு அடிப்படை ஓம்னி கருவி மட்டுமே இருக்கும், இது எதிரிகளை நெருங்கிய வரம்பில் திறம்பட சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்காது. இருப்பினும், இந்த ஆயுதங்களை மேம்படுத்தும் அல்லது மாற்றுவதற்கான சாத்தியத்தை புறக்கணிக்காதீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, பயோட்டிக்கின் சிறப்பு ஆயுதங்கள் சரியான திறன்களுடன் அற்புதமானவை, மேலும் சோல்ஜர் மற்றும் கார்டியன் மரங்கள் மேம்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை கைகலப்பு சேதத்தை 140% வரை அதிகரிக்கும்!

நுகர்வு பொருட்களைப் பற்றியும் மறந்துவிடாதீர்கள். இவை நெருப்பு அல்லது உறைபனி, கவசம் மீட்டமைப்பவர்கள், வெடிமருந்து பெட்டிகள் மற்றும் அழிவுகரமான நாகப்பாம்பு கட்டணம் போன்ற பல்வேறு விளைவுகளைக் கொண்ட வெடிமருந்து பெருக்கிகளாக இருக்கலாம் - போரில் ஏற்படும் எந்தவொரு பிரச்சினைக்கும் இறுதி தீர்வு.

நல்லது, சிறந்த பகுதி: நுகர்பொருட்கள் உங்கள் எடையை பாதிக்காது, அதாவது அவை எந்த வகையிலும் திறன் குளிர்விக்கும் வேகத்தை கட்டுப்படுத்தாது.

எப்பொழுதும் எதிரிகளின் கவசங்களை அகற்ற ஏதாவது ஒன்றை வைத்திருக்க முயற்சிக்கவும்

நிச்சயமாக, கேடயம் மாஸ் எஃபெக்டில் உங்கள் சிறந்த நண்பர்: ஆண்ட்ரோமெடா, ஆனால் அது உங்களுடன் மட்டுமல்ல, சில எதிரிகளுடனும் நண்பர்களாக உள்ளது. பின்னர் கேடயங்களைத் தட்டுவது நிறைய சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும், ஏனென்றால் அவை சேதத்தை நன்றாக "உறிஞ்சிக்கொள்கின்றன" மற்றும் எதிரி மறைப்பைக் கண்டுபிடித்து சிறிது நேரம் சேதத்தைப் பெறாவிட்டால் படிப்படியாக மீட்க முடியும்.

இது தவிர, கவசம் (ஆரோக்கியத்திற்கு மேலே நீல பட்டை) எதிரிகள் பல திறன்களின் விளைவுகளை தவிர்க்க அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு பயோடிக் புஷ் ஒரு எதிரி ஒரு கேடயத்தின் கீழ் இருந்தால் அவர்களை நகர்த்தாது. கூடுதலாக, பல திறன்கள் கேடயங்களுக்கு அவற்றின் பெயரளவு சேதத்தின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே சமாளிக்கின்றன.

ஒரே எதிரியிடமிருந்து பல முறை கேடயங்களை அகற்ற வேண்டிய அவசியத்தைத் தவிர்க்க, மிகக் குறுகிய காலத்தில் அவற்றை அகற்ற அனுமதிக்கும் ஒன்றை எப்போதும் உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் வைத்திருங்கள், இதன்மூலம் உங்கள் முக்கிய ஆயுதம் அல்லது திறனைப் பயன்படுத்தி எதிரியை முடிக்க முடியும்.

பிந்தையவற்றில் சில துல்லியமாக கேடயங்களை அகற்ற வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக, ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுனருக்கான "ஓவர்லோட்". இது கேடயங்களுக்கு பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் ஆரோக்கியம் அல்லது கவசத்தில் சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

உங்கள் குணாதிசயத்தில் இந்த திறன்கள் இல்லை என்றால், நீங்கள் வேறு ஏதாவது கொண்டு வரலாம். எடுத்துக்காட்டாக, விரைவான தீ ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது பொருத்தமான "நுகர்பொருட்களை" பயன்படுத்தி சிறப்பு "மின்சார" தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்தவும்.

கவசம் இல்லாமல் இருந்தபோது எதிரியை உங்களால் கொல்ல முடியவில்லை என்றால், குறைந்தபட்சம் அவர்கள் மீட்பை தாமதப்படுத்த முயற்சி செய்யுங்கள். ஒரு பற்றவைக்கும் ஆயுதம் இதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது, ஆனால் பொதுவாக ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு சேதம் விளைவிக்கும் எந்தவொரு ஆயுதமும் அது குறைவாக இருந்தாலும் கூட.

கவசத்தை சரியாக ஊடுருவவும்

கேடயங்கள் எதிரியின் "பிணத்திற்கு" ஒரே தடையாக இல்லை. சில வகையான எதிரிகள் கவசம் மற்றும் அவர்களின் ஆரோக்கியம் மஞ்சள். அவற்றில் பல இல்லை, ஆனால் கவசம் சாதாரண சேதத்தை முழுமையாக உறிஞ்சுவதால் அவர்களுடனான போர்களும் கடினமாக இருக்கும்.

கேடயங்களைப் போலல்லாமல், கவசம் விரைவான-தீ ஆயுதங்களுக்கு எதிராக நன்றாக உள்ளது, எனவே கவச இலக்குகளுக்கு எதிராக திறம்பட போராடுவதற்கு, அரிதாக ஆனால் துல்லியமாக சுடும் கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது. இவை துப்பாக்கிகள், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் மற்றும் அனைத்து வகையான கையெறி ஏவுகணைகள்.

மேலும், தீ சேதத்தை சமாளிக்கும் திறன்கள் கவசத்திற்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவர்கள் கையில் இல்லை என்றால், நீங்கள் தீக்குளிக்கும் மற்றும் கிரையோ-கார்ட்ரிட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

சண்டை முன்னெப்போதையும் விட வேகமாக உள்ளது

ஒன்று முக்கிய மாற்றங்கள்மாஸ் எஃபெக்ட்டின் போர் அமைப்பு: ஆண்ட்ரோமெடா என்பது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் அதிகரித்த இயக்கவியல் ஆகும். கதாபாத்திரம் வேகமாக நகரும், மேலும் எந்த திசையிலும் குதித்து மின்னல் வேகத்தில் பாய்கிறது. எதிரிகளும் மிகவும் சூழ்ச்சி செய்யக்கூடியவர்களாக மாறிவிட்டனர், மேலும் சில நொடிகளில் உங்களுடன் உள்ள தூரத்தை சில நேரங்களில் மூடலாம்.

பழைய தந்திரோபாய திட்டங்கள் காலாவதியானவை, எனவே புதிய வாய்ப்புகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மீண்டும் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இதை செய்ய எப்போதும் உங்கள் எதிரியை விட உயர்ந்ததாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், உயரமான இடங்களுக்கு செல்லுங்கள். எதிரிகள் உங்களுக்கு மேலே அரிதாகவே "முளையிடுவார்கள்" என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே உயரம் பெரும்பாலும் உங்கள் சேமிப்பு கருணையாக இருக்கும்.

ஒவ்வொரு விரோதப் பிரிவுகளும் சிறப்புப் பிரிவுகளைப் பெற்றன, அவை நெருங்கிய போரில் பிரத்தியேகமாகத் தாக்குகின்றன. இவை கெட்ட் மற்றும் கொள்ளையர்களின் "நாய்கள்" மற்றும் நினைவுச்சின்னங்களின் சிறிய ட்ரோன்கள். அவர்கள் நிறைய சிக்கல்களை ஏற்படுத்தலாம், மேலும் ஒரு மோசமான நிலையில் இருப்பதைத் தவிர்க்க, அடிக்கடி சுற்றிப் பாருங்கள். கைகலப்புப் போரை எதிரி பயன்படுத்துவதை நீங்கள் கண்டால், அவரிடமிருந்து எதிர் திசையில் குதிக்கவும்.

துப்பாக்கிச் சண்டையின் உஷ்ணத்தில், உங்கள் கேடயங்கள் அகற்றப்பட்டு, உங்கள் ஆரோக்கியம் வடிகட்டத் தொடங்கும் போது குதிரைப் பந்தயங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த வழக்கில், ஆபத்திலிருந்து காத்திருப்பதற்கும் கவசங்களை மீட்டெடுப்பதற்கும் நீங்கள் விரைவில் பின்வாங்க வேண்டும். தாவல்கள் இதற்கு மிகவும் உதவியாக இருக்கும், மேலும் ஒரு திறமையான டிரெயில்பிளேஸர் அவற்றைப் பயன்படுத்தி கிட்டத்தட்ட உடனடியாக மறைப்பதற்கு நகர்த்த முடியும்.

ஒவ்வொரு முக்கிய பணிக்குப் பிறகும் டெம்பஸ்ட் திரும்பவும்

மாஸ் எஃபெக்ட் தொடரில் கடந்த கால கேம்களை விளையாடியவர்களுக்கு இந்த அறிவுரை பயனுள்ளதாக இருக்காது, ஆனால் ஒவ்வொரு புதியவருக்கும் கதாபாத்திரங்களுடனான பல உரையாடல்கள் முக்கிய சதித்திட்டத்தின் முன்னேற்றத்துடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பது தெரியாது.

எனவே, அடுத்த கதை பணியை முடித்த பிறகு, உங்கள் கப்பலான புயலுக்குத் திரும்பி, குழு உறுப்பினர்களுடன் அரட்டையடிக்க சோம்பேறியாக இருக்க வேண்டாம். அவர்கள் உங்களுக்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் சொல்வார்கள், ஒருவேளை, நீங்கள் போதுமான மரியாதையுடன் இருந்தால், அவர்கள் உங்களுக்கு ஒரு விவகாரத்தை வழங்குவார்கள்.

மேலும், சில நேரங்களில் Nexus நிலையத்திற்குத் திரும்ப மறக்காதீர்கள். அதன் குடிமக்கள் அவ்வப்போது புதிய உரையாடல் வரிகளையும் பக்க தேடல்களையும் பெறுகிறார்கள்.

நாடோடி போக்குவரத்தை மேம்படுத்தி பயன்படுத்தவும்

மாஸ் எஃபெக்டில் உள்ள இடங்கள்: ஆந்த்ரோமெடாவில் உள்ளதை விட மிகப் பெரியது, மேலும் அவற்றை கால்நடையாக ஆராய்வது எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்காது. ஈயோஸ் கிரகத்தில் நீங்கள் ஒரு கேரேஜைக் காண்பீர்கள், அதில் - நாடோடி போக்குவரத்து. அதன் மூலம், பயணம் மிகவும் வேகமாகவும் வேடிக்கையாகவும் மாறும்.

மூலம், நோமட் மிகவும் பயனுள்ள செயல்பாடுகளை கொண்டுள்ளது. முதலில், வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் உயர் இழுவை பயன்முறையை செயல்படுத்துவீர்கள், இது வாகனத்தின் குறுக்கு நாடு திறனை பல மடங்கு அதிகரிக்கும். இரண்டாவதாக, நாடோடி ஷிப்ட் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் துரிதப்படுத்தலாம் மற்றும் ஸ்பேஸ்பாரைப் பயன்படுத்தி கூட குதிக்கலாம்.

இந்த அனைத்து நிலப்பரப்பு வாகனம் உங்களுக்கு பிடித்திருந்தால், டெம்பஸ்டில் உள்ள ஆராய்ச்சி மையத்தைப் பயன்படுத்தி அதை மேம்படுத்தலாம். அங்காரா இனத்தைச் சேர்ந்த பொறியாளரிடம் பேசி அதற்கான தொழில்நுட்பங்களைப் பெறலாம். இது கிளர்ச்சியாளர் தளத்தில் அமைந்துள்ளது, முக்கிய நேரத்தில் நீங்கள் நிச்சயமாக பார்வையிடுவீர்கள் கதைக்களம்.

அதிர்ச்சி துருப்புகளைப் பயன்படுத்தி இலவச கொள்ளையைப் பெறுங்கள்

நெக்ஸஸுக்கு வரும்போது, ​​நீங்கள் பல கதாபாத்திரங்களைச் சந்திப்பீர்கள், அவர்களுடன் நிறையப் பேச நேரம் கிடைக்கும். அவர்களில் ஒருவர், நிலையத்தின் பாதுகாப்பிற்குப் பொறுப்பான துரியன், வேலைநிறுத்தப் படை அமைப்பைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லி, அவற்றை நிர்வகிப்பதற்கான இடைமுகத்திற்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்குவார்.

அதிரை துருப்புக்கள் சிறப்புப் பணிகளுக்கு அனுப்பப்படலாம். ஆன்லைன் விளையாட்டிற்கான சிறப்பு APEX பணிகளாக இல்லாவிட்டால், அவற்றில் நீங்களே பங்கேற்க முடியாது. பணிகள் தரவரிசைப்படி வெண்கலம், வெள்ளி மற்றும் தங்கம் என பிரிக்கப்படுகின்றன. தரவரிசை உயர்ந்தால், அணிக்கு பணியை முடிப்பது மிகவும் கடினம், இதற்கு தேவையான நேரம் அதிகரிக்கிறது.

ஒரு பணியை முடிப்பதற்கான வெகுமதியாக, வீரர் தனது அணியை மேம்படுத்தக்கூடிய சிறப்பு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். ஆனால் மிக முக்கியமானது என்னவென்றால், ஒவ்வொரு முடிக்கப்பட்ட பணியும் இலவச உபகரணங்களுடன் பல கொள்கலன்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

பொருட்கள், வளங்கள் மற்றும் விளையாட்டு நாணயத்தை முடிவில்லாமல் பெற இந்த கொள்கலன்கள் மட்டுமே ஒரே வழி. எனவே, நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் மேலும் முன்னேற முடியாவிட்டால், நீங்கள் அதிர்ச்சி துருப்புக்களுக்கான "விவசாயம்" பணிகளைத் தொடங்கலாம். விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் உங்களை வலுப்படுத்த போதுமான பொருட்களைப் பெறுவீர்கள், இன்னும் கடினமான பிரிவில் தேர்ச்சி பெறுவீர்கள்.

மிக பெரிய விளையாட்டு. இந்த ஆர்பிஜியின் நீண்டகால ரசிகர்களுக்கு கூட பல பகுதிகள் சவாலாக இருக்கலாம். கதை 20 - 30 மணிநேரம் எடுக்கும், மேலும் விளையாட்டின் சில சிறந்த தருணங்களை நீங்கள் இழக்க நேரிடலாம். சரி, பரவாயில்லை, நான் உன்னை மறைக்கிறேன், இப்போது இந்த தருணங்களைப் பற்றி நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். Elea வழியாக உங்கள் பயணத்தில் உங்களுக்கு உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களின் பட்டியல் கீழே உள்ளது. நீங்கள் தயாரா?

1. விண்வெளியில் ஸ்கேன் செய்தல்

கிரகங்களை ஸ்கேன் செய்வதற்கு சில விதிகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். பொதுவாக, தனிப்பட்ட கிரகங்களை ஸ்கேன் செய்வது அதிக நேரம் எடுக்கும் மற்றும் கிட்டத்தட்ட பலனளிக்காது. ஒரு தொலைதூர கிரகத்திலிருந்து நீங்கள் ஒரு சிறிய அளவு அனுபவம் அல்லது கனிமங்களைப் பெறலாம். உங்களுக்கு இது தேவையா? எனவே, சுவி உங்களை எச்சரிக்கும் போது முரண்பாடுகளை மட்டுமே ஸ்கேன் செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் அவை தனித்துவமான அல்லது அதிக மதிப்புள்ள வெகுமதிகளை வழங்குகின்றன.

2. தரையில் ஸ்கேன் செய்தல்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

நீங்கள் நாடோடியில் கிரகத்தைச் சுற்றிப் பயணிக்கும் போது கனிமங்கள் மற்றும் பொருட்களை "பண்ணை" செய்வது மிகவும் எளிதானது. முன்னோக்கி நிலையங்களை வைப்பது அப்பகுதியில் உள்ள சுரங்க மண்டலங்களைத் திறக்கும், மேலும் அங்கிருந்து உங்கள் ஸ்கேனரை இயக்கியவுடன் சுரங்க மண்டலத்தைச் சுற்றி ஓட்டலாம். உங்கள் சுரங்க ட்ரோனைத் தொடங்குவதற்கு முன் எப்போதும் உங்கள் கனிமச் சுரங்க அட்டவணையை அதிகரிக்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் குறிப்பிட்ட பொருட்களைத் தேடுகிறீர்களானால், கேலக்ஸி மேப் பயன்முறையில் உள்ள ஒரு கிரகத்தைப் பார்த்து, அந்த கிரகத்தில் நீங்கள் என்ன கனிமங்களை எடுக்கலாம் என்பதைப் பார்க்கவும்.

3. மேம்பட்ட நிலையங்களை நிறுவுதல்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

கிரகத்தைச் சுற்றி வட்டமிடுவது காலப்போக்கில் சலிப்பை ஏற்படுத்தும். சிறந்த வழிமேம்பட்ட நிலையங்களை நிறுவுவதன் மூலம் உங்கள் நேரத்தைச் சேமிக்கவும். இரண்டு நிமிடங்களுக்கு கிரகத்தைச் சுற்றி சவாரி செய்து, விரைவான பயணத்தை வழங்கும் மேம்பட்ட நிலையங்களை அமைக்கவும். மேலும், இந்த முன்னோக்கி நிலையங்கள் உங்கள் உடல்நலம், கவசம் மற்றும் ஆயுத இருப்புக்களை நிரப்பும். மிகவும் பயனுள்ள விஷயம்.

4. OPA இன் சரியான விநியோகம்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

OPA - ஆண்ட்ரோமெடாவின் வாய்ப்புகள் புள்ளிகள். நீங்கள் கிரகங்களை உருவாக்கி, கதையின் மூலம் முன்னேறும்போது இந்த புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். இந்த புள்ளிகளின் உதவியுடன், நீங்கள் மக்கள்தொகையின் சில பகுதிகளை தேக்கநிலையிலிருந்து வெளியே கொண்டு வர முடியும் மற்றும் உடனடியாக அவற்றை ஆண்ட்ரோமெடாவை உருவாக்க பயன்படுத்த முடியும். வழக்கமான வெகுமதிகளை வழங்கும் கலங்களை முதலில் திறக்க பரிந்துரைக்கிறேன். வணிகத் துறையுடன் தொடங்கவும், இது ஒவ்வொரு 45 நிமிடங்களுக்கும் 500 வரவுகளை வழங்கும். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் நல்ல ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை வாங்க வேண்டும், இதற்கு உங்களுக்கு பணம் தேவைப்படும். வழக்கமான வருமான ஆதாரம் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய நன்மையைத் தரும்.

5. ஆராய்ச்சி

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

புதிய பகுதியில், கைவினை இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு. ஆராய்ச்சியுடன் ஆரம்பிக்கலாம். இங்கே நீங்கள் வரைபடங்களைத் திறக்கலாம், பின்னர் ஆயுதங்கள் அல்லது கவசங்களை வடிவமைக்கப் பயன்படுத்தலாம். பொருட்களை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் ஆராய்ச்சி புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் பெறும் ஆராய்ச்சி புள்ளிகளின் வகை நீங்கள் ஸ்கேன் செய்வதைப் பொறுத்தது. விளையாட்டில் மூன்று வகையான தரவுகள் உள்ளன:

பால்வெளி

நினைவுச்சின்னங்கள்

ஒவ்வொரு ஆராய்ச்சி பகுதிக்கும் தனிப்பட்ட ஆயுதங்கள், கவசம் மற்றும் மோட்கள் உள்ளன. எனவே உங்கள் ஆராய்ச்சி புள்ளிகளை வெவ்வேறு பிரிவுகளில் பரப்ப முயற்சிக்கவும்.

6. வளர்ச்சி

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

ஒரு வரைபடத்தை வாங்கிய பிறகு, "டெவலப்" மெனுவைப் பயன்படுத்தி அதை உயிர்ப்பிக்கலாம். ஒவ்வொரு பொருளையும் உருவாக்க இங்கே உங்களுக்கு சிறப்பு பொருட்கள் தேவைப்படும். நீங்கள் வடிவமைக்கப்பட்ட பொருட்களிலும் மாற்றங்களைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் இந்த விஷயத்தை புத்திசாலித்தனமாக அணுகவும். குறைந்த அளவிலான ஆயுதங்களில் அரிய மாற்றங்களைச் செய்ய நீங்கள் விரும்பவில்லை, இல்லையா? அதிக சக்திவாய்ந்த துப்பாக்கிகள் மற்றும் கவசங்களைப் பெற, நீங்கள் முதலில் குறைந்த பதிப்பிற்கான வரைபடங்களைத் திறக்க வேண்டும்.

7. எதை ஆராய்ச்சி செய்து உருவாக்க வேண்டும்?

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

இது உங்கள் விளையாட்டு பாணியைப் பொறுத்தது. போரின் தன்மையைக் கருத்தில் கொண்டு (மக்கள் உங்கள் மீது கைகலப்பைக் கட்டாயப்படுத்த மிக விரைவாக உள்ளனர்), நான் ஒரு கண்ணியமான ஷாட்கன் (பிரன்ஹா) பெற பரிந்துரைக்கிறேன், முன்னுரிமை தானியங்கி நெருப்புடன். நீங்கள் ஒரு தாக்குதல் துப்பாக்கியையும் வாங்க வேண்டும், பின்னர் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியின் தேவை மறைந்துவிடும். முழு விளையாட்டு முழுவதும் நான் அதை இரண்டு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தினேன். கைத்துப்பாக்கிகளை உருவாக்குவதற்கு அதிக புள்ளிகளை செலவிட நான் பரிந்துரைக்க மாட்டேன், ஏனெனில் அவை போரில் சிறிய விளைவைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் இழுத்தல் அல்லது ஒருமைப்பாடு போன்ற திறன்களுடன் இணைந்து அவை பேரழிவை ஏற்படுத்தும். கவசத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதில், அது உங்களுடையது. எலியஸின் கவசம் சிக்கலில் சிக்குவதற்கு உங்களுக்கு உதவும், நினைவுச்சின்னங்களின் கவசம் பாதுகாப்பிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, பால்வீதியின் கவசம் கேடயங்கள் மற்றும் உயிரியலுக்கு ஒரு நல்ல பிளஸ் கொடுக்கிறது. அசல் மாஸ் எஃபெக்டில் இருந்து ஷெப்பர்டின் N7 கவசத்தையும் நீங்கள் வடிவமைக்கலாம்.

8. பயனுள்ள சமன்படுத்துதல்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

வெளிப்படையாக உங்கள் நிலை உங்கள் பிளேஸ்டைலைப் பொறுத்தது, ஆனால் சிறந்த ஆலோசனைபோரில் செயல்திறனுக்காக - அதிகரித்த உடல் பண்புகள். இது உங்களுக்கு சிறந்த கேடயங்கள், அதிக துல்லியம், சேதம் மற்றும் பலவற்றைக் கொடுக்கும். இதற்கு நன்றி, உங்கள் கைகளில் உள்ள ஆயுதம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நிச்சயமாக, உயிரியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப திறன்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் அவை குளிர்ச்சியைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் உங்களுக்கு உண்மையிலேயே தேவைப்படும்போது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தாது. மேலும், உங்கள் கூட்டாளிகளின் திறன்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் உங்கள் போர் சுயவிவரத்தை மாற்றலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

9. ஆயுத எடை vs திறன்கள்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

ஆயுதங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் முதன்மையாக ஒரு உயிரியல் அல்லது தொழில்நுட்ப நிபுணராக விளையாட்டை விளையாடலாம், ஆனால் அதே நேரத்தில், உங்கள் உபகரணங்களின் எடையை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும். நீங்கள் எடை வரம்பை மீறினால், உங்கள் திறன்கள் மெதுவாக வசூலிக்கும், எனவே குறைந்தபட்சம் (ஷாட்கன் மற்றும் பிஸ்டல்) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எடையைக் குறைக்கும் ஆயுத மாற்றங்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

10. செல்லப்பிராணியைப் பெறுங்கள்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

பிக் பாஸ்டர்ட் இருக்கும் இடத்தை நீங்கள் முதலில் கண்டறிந்த பிறகு, டெம்பஸ்டில் யாரோ ஒருவர் உங்கள் பொருட்களை உண்பதாகவும், நொறுக்குத் தீனிகளை விட்டுச் செல்வதாகவும் டிராக் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். நொறுக்குத் தீனிகள் உங்களை சரக்குகளுக்கு அழைத்துச் செல்லும். பொறியைப் பயன்படுத்தி உயிரினத்தைப் பிடித்து கப்பலை விட்டு வெளியேறவும். நீங்கள் கப்பலில் திரும்பியதும், ஒரு பொறியில் ஒரு சுட்டியைக் காண்பீர்கள், அது உங்கள் குடியிருப்பில் இருக்கும். இது அழகாக இருக்கிறது.

11. வேற்றுகிரகவாசியுடன் (அல்லது வேறு ஒருவருடன்) காதல்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

இந்த அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை மாஸ் எஃபெக்ட் அனுபவமுள்ள வீரர்கள் அறிவார்கள், ஆனால் நீங்கள் தொடருக்குப் புதியவர் அல்லது வேலியில் இருந்தால்... ஆம், உங்கள் கப்பலில் ஏறக்குறைய எந்த வேற்று கிரகவாசிகளுடனும் (மற்றும் சில மனிதர்களுடன்) நீங்கள் தூங்கலாம். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஆர்வமுள்ள ஒரு கதாபாத்திரத்துடன் பேசும்போது "இதயம்" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், அவர் அல்லது அவள் உங்கள் படுக்கையில் முடிவடையும்.

12. கவசத்தின் நிறத்தை மாற்றவும்

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்


வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

உங்கள் கவசத்தின் வண்ணத் திட்டத்தை மாற்ற விரும்புகிறீர்களா? பின்னர் கப்பலில் உங்கள் அறைக்குச் சென்று, "அலமாரி" முனையத்தைப் பயன்படுத்தி உங்கள் அன்றாட மற்றும் போர் ஆடைகளின் நிறத்தை மாற்றலாம்.

வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா. விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 14 விஷயங்கள்

இது ஒரு ஏமாற்று வேலை, ஆனால் இது உங்கள் மினி-வரைபடத்தில் ஒன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு தேடல்களைக் கண்காணிக்க அனுமதிக்கும். இதைச் செய்ய, உங்கள் முக்கிய தேடலாக ஒரு தேடலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், இரண்டாவதாக, ஒரு வழிப் புள்ளியைச் சேர்க்கவும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் கிரகத்தின் ஆய்வை இன்னும் கொஞ்சம் திறமையாக நிர்வகிக்க முடியும். நெக்ஸஸ் போன்ற மூடிய பகுதிகளில் இந்த முறை நன்றாக வேலை செய்கிறது.

விளையாட்டில் நிறை விளைவு ஆண்ட்ரோமெடாமிகவும் கடினமான மற்றும் வேகமான போர்கள். அவர்களின் விளைவு பாத்திரத்தின் திறன்கள் மற்றும் திறன்களால் பாதிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டில் மூன்று வகையான திறன்கள் உள்ளன - உயிரியல், தொழில்நுட்பம் மற்றும் போர். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சுயவிவரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட திறனை வளர்த்துக் கொள்ள விரும்பினால், அதில் கூடுதல் புள்ளிகளை முதலீடு செய்யுங்கள். இந்த கட்டுரையில் நீங்கள் போர் மற்றும் உயிரியல் திறன்கள் பற்றி அனைத்தையும் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

திறன் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி திறன்கள் திறக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் சமன் செய்யும் போது அவற்றைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் அணி உறுப்பினர்களை சமன் செய்ய அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் கற்றுக் கொள்ளும் திறன்களின் மீது உங்களுக்கு சில கட்டுப்பாடுகள் இருந்தாலும், உங்கள் சொந்த ரைடரைப் போல அவற்றைக் கவனமாகத் தனிப்பயனாக்க முடியாது. அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த மூன்று செயலில் மற்றும் இரண்டு செயலற்ற திறன்களைப் பெறுகின்றன, எனவே நீங்கள் அவற்றைத் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் நீங்கள் தானாகவே அவற்றை உருவாக்கலாம்.


உங்கள் ரைடரின் வளர்ச்சியில் அதிக கவனம் செலுத்துங்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திறன்கள் செயலில் அல்லது செயலற்றதாக இருக்கலாம். செயலில் உள்ள திறன்கள் உடனடியாக அவற்றைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, கன்குசிவ் ஷாட் வெடிக்கும் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது. செயலற்ற திறன்கள் ஆயுதங்கள், கேடயங்கள் மற்றும் பிற உபகரணங்களின் சக்தியை அதிகரிக்க உதவும் பஃப்ஸ் மற்றும் நிலை விளைவுகளை வழங்குகின்றன.

மாஸ் எஃபெக்ட் ஆந்த்ரோமெடாவில் போர் திறன்

உங்கள் ஆயுதங்கள், கவசம், வெடிமருந்துகள் மற்றும் திறன்களுக்கு கூடுதல் ஆரோக்கியத்தையும் பாதுகாப்பையும் அளிக்கும் வகையில் போர்த் திறன்கள் போரின் வெப்பத்தில் பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் போர்களில் கலந்துகொண்டு எதிரிகளை நேருக்கு நேர் சந்திக்கப் போகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் நிச்சயமாக போர் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும். போர் திறன் மரத்தில் பின்வருவன அடங்கும்:

  • ஆம்னி கையெறி குண்டு- பொத்தானை அழுத்தினால் ஒரு நிலையான கையெறி குண்டு வீசப்பட்டு, 2 வினாடி தாமதத்திற்குப் பிறகு பெரும் பகுதி சேதம் ஏற்படுகிறது. பட்டனைப் பிடிப்பது கையெறி குண்டு வீசுவதற்கு முன் சுடும் நேரத்தைக் குறைக்கிறது.
  • அதிர்ச்சிகரமான ஷாட்– உயர் பின்னடைவு ஹோமிங் கிளிப்பை சுடுகிறது, இது ஆயுதமற்ற, பாதுகாப்பற்ற எதிரிகளை வீழ்த்தி, டெட்டனேட்டர்களை வெடிக்கச் செய்கிறது.
  • தடுப்பணை- அதன் பின்னால் மறைந்திருக்கும் எவருக்கும் கவசம் மீளுருவாக்கம் அதிகரிக்கும் ஒரு தற்காலிக ஆற்றல் தடுப்பு.
  • டர்போசார்ஜ்- தெர்மல் கிளிப்பின் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும், தீ விகிதத்தை அதிகரிக்கவும் ஆயுதத்தை தற்காலிகமாக வெப்பப்படுத்துகிறது.
  • பயணம் என்னுடையது- ஒரு எதிரி அணுகும் போது அல்லது சென்சார் லேசரை கடக்கும் போது வெடிக்கும் சுரங்கத்தை நிலைநிறுத்துகிறது. சுரங்கத்தை நெருங்க நெருங்க எதிரிகள் அதிக சேதத்தை அடைகிறார்கள்.
  • ஃபிளாக் பீரங்கி- எறிகணைகளை சுடுகிறது, தாக்கத்தின் போது அவை துண்டுகளாக வெடிக்கும். கவச எதிரிகளுக்கு எதிராக சேதம் குறைக்கப்படுகிறது.

உயிரியல் திறன்கள்

பயோடிக் திறன்கள் முதன்மையாக எதிரிகளை இடத்தில் உறைய வைப்பதன் மூலம் அல்லது அவர்களை செயலிழக்கச் செய்வதன் மூலம் அவர்களை எதிர்த்துப் போராட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவை உங்கள் தடைகள் மற்றும் கேடயங்களை மாற்றவும், சேதத்தை உறிஞ்சவும் மற்றும் சேதத்திலிருந்து உங்களைப் பாதுகாக்கவும் முடியும். உயிரியல் திறன் மரத்தில் பின்வருவன அடங்கும்:

  • இழு- உதவியற்ற ஒரு எதிரியை கவசம் இல்லாமல் காற்றில் தூக்கி, அவரை காம்போ வெடிப்புகளுக்கு இலக்காக ஆக்குகிறது. ஒதுக்கப்பட்ட பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்தால், இலக்கு எதிரி அல்லது பொருளை பயனருடன் இழுத்துச் செல்லும்.
  • எறியுங்கள்- பாதுகாப்பற்ற எதிரிகளைத் தட்டி, டெட்டனேட்டர்களை வெடிக்க ஈர்ப்பு விசை எறிகணையை எறியுங்கள்.
  • கட்டணம்- பயோட்டின் வெகுஜனத்தை மாற்றுகிறது, உங்களை எதிரிக்கு அனுப்புகிறது. வெளியேற்றும் போது சில கேடய சக்தியை மீட்டெடுக்கிறது.
  • நோவா- எதிரியின் புள்ளி-வெற்று வரம்பில் ஆற்றல் கட்டணத்தை செலுத்துகிறது, இது ஒரு சக்திவாய்ந்த வெடிப்பைத் தூண்டுகிறது.
  • அதிர்ச்சி அலை- சுவர்கள் மற்றும் பிற திடமான பொருள்கள் வழியாக பயணிக்கும் வெடிப்புகளின் அலை மூலம் எதிரிகளை வெடிக்கச் செய்கிறது.
  • அழித்தல்- அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை மெதுவாக சமாளிக்க வெகுஜன விளைவு புலங்களை விரைவாக நகர்த்தவும்.
  • பின்னடைவு- முன்பக்க உயிரியலை உருவாக்குகிறது பாதுகாப்பு புலம், பெரும்பாலான எறிகணைகளை பிரதிபலிக்கும் மற்றும் பிற எதிரி தாக்குதல்களிலிருந்து சேதத்தை குறைக்கிறது.
  • ஒருமை- நிராயுதபாணியான எதிரிகளைத் தூக்கி சேதப்படுத்தும் புவியீர்ப்புக் கிணற்றை வரிசைப்படுத்துகிறது.
  • லான்ஸ்- வேகமாக வெளியிடப்படும் ஆற்றலுடன் ஒரு சிறிய பகுதியை அழிக்கிறது. எதிராக போனஸ் சேதத்தை சமாளிக்கிறது பலவீனமான புள்ளிகள்எதிரி.
  • தடை- ஒவ்வொரு திறன் புள்ளியிலும் அதிகபட்ச கேடய வலிமை அளவு.
  • ஆக்கிரமிப்பு உயிரியல்- ஒவ்வொரு திறன் புள்ளியிலும் உயிரியல் சக்தியின் வலிமை மற்றும் சக்தியை அதிகரிக்கிறது.
  • கட்டுப்படுத்துதல்- ஒவ்வொரு திறன் புள்ளியிலும் உயிரியல் சக்தி விளைவுகளின் காலத்தை அதிகரிக்கிறது.

மாஸ் எஃபெக்ட் ஆண்ட்ரோமெடா மிகவும் பிரபலமான தொடரின் நான்காவது தவணை ஆகும் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள்விண்வெளி ஓபரா வகைகளில். ரீப்பர்களுக்கு எதிரான கமாண்டர் ஷெப்பர்டின் சண்டையின் முத்தொகுப்புடன் கேமின் கதை இணைக்கப்படவில்லை, அதற்குப் பதிலாக புதிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் இருப்பிடங்களுடன் முற்றிலும் தனித்தனி கதைக்களத்தை வழங்குகிறது.

போர் முறைக்கான வழிகாட்டியை உங்களுக்கு வழங்க நாங்கள் விரைகிறோம் வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா- இது திறன்கள், எழுத்து விவரங்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பொது போர் இயக்கவியல் பற்றி தற்போது அறியப்பட்ட அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது. மற்றவற்றுடன், வழிகாட்டி ஏற்கனவே விளையாடிய அதிர்ஷ்டசாலிகளால் எழுதப்பட்டது "ஆண்ட்ரோமெடா"- அதாவது நாம் ஒரு புதிய போர் அமைப்பை எதிர்கொள்கிறோம், பேசுவதற்கு, நேருக்கு நேர்

ஒரு விதியாக, போர்க்கப்பல் மாஸ் எஃபெக்ட்எப்பொழுதும் ஒதுங்கியே இருந்தான் விவரிப்பு- ஊடாடும் உரையாடல்கள், சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் மறக்க முடியாத கதைகள் சில பரிதாபகரமான மோதல்களை மறைத்தன. உள்ள மட்டும் மாஸ் எஃபெக்ட் 3போர்கள் புதிய வண்ணங்களுடன் பிரகாசிக்கத் தொடங்கின - புத்திசாலித்தனமான எதிரிகளுடன் (மேலும் பலதரப்பட்டவை!), தெளிவான சமன் செய்யும் அமைப்புடன், மிகவும் வேகமான ஷெப்பர்ட் - மற்றும் அற்புதமான செயலாக மாறியது.

"ஆண்ட்ரோமெடா"பட்டியை மேலும் உயர்த்த திட்டமிட்டுள்ளது. வெற்றிகரமான மல்டிபிளேயர் மாஸ் எஃபெக்ட் 3திரும்புகிறார், மேலும் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்தின் போது ரைடர் தனது ஷோடவுன்களைப் பெறுவார். அதையெல்லாம் ஆதரிக்க வேண்டும் "ஆண்ட்ரோமெடா"போர்க்களத்தை சுற்றி நகரும் அமைப்பில், பாத்திர வளர்ச்சி, ஆயுதங்கள் மற்றும் பிற அம்சங்களில் இது நிறைய விஷயங்களை மாற்றியமைக்கும். இந்த எளிய வழிகாட்டியில் அனைத்து சமீபத்திய தகவல்களையும் தொகுத்துள்ளோம் - உங்கள் எதிரிகளை நீங்கள் எவ்வாறு கையாள்வீர்கள் என்பதைக் கண்டறிய வேண்டிய நேரம் இது. வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடா.

போர்க்கள மாற்றங்கள்

முற்றிலும் தந்திரோபாய மட்டத்தில், சண்டையிடுகிறது "ஆண்ட்ரோமெடா"தொடரில் வேகமான மற்றும் மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்தது. முக்கியமாக மூன்று பெரிய மாற்றங்களுக்கு நன்றி:

  • ஜெட்பேக்;
  • ஏய்ப்பு;
  • மாறும் மற்றும் இடிந்து விழும் தங்குமிடங்கள்.

ஜெட்பேக், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, விளையாட்டில் மிகப்பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. உயரத்தின் நன்மையைப் பெற நீங்கள் கசப்பான படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டிய நாட்களை மறந்து விடுங்கள் - இப்போது உங்களால் முடியும் அங்கு பறக்க. எங்கள் முன்னோட்டத்தில் குறிப்பிட்டது போல், jetpack உங்களை எளிதாக அனுமதிக்கிறது ஒரு ஒட்டும் போர் சூழ்நிலையை விட்டு விடுங்கள்எந்த குறிப்பிட்ட திசையும் இல்லாமல் கூட. அதைப் பயன்படுத்த மற்றொரு நல்ல வழி மறைப்பின் பின்னால் உள்ள எதிரிகளின் கண்ணோட்டத்தைப் பெறுங்கள், காற்றில் பறந்து அங்கு வட்டமிடுதல் (இதை ஒரு திறன் அல்லது நோக்கத்தை செயல்படுத்துவதன் மூலம் செய்ய முடியும்).

"ஆண்ட்ரோமெடா""போர் ரோல்" பதிலாக மாஸ் எஃபெக்ட் 3வேகமாக ஏய்ப்புபயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்பட்டது ஜெட்பேக். நீங்கள் சில நிமிடங்களில் இடது மற்றும் வலது, முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்தலாம், அதே நேரத்தில் ஷெப்பர்ட் ஒரு ரோல் செய்ய கவர் வெளியே ஊர்ந்து கொண்டிருந்தார். நீங்கள் பயன்படுத்தும் சுயவிவரத்தைப் பொறுத்து jetpack மற்றும் dodges இரண்டையும் மாற்றலாம். ஒரு உயர்நிலை சுயவிவர பெர்க் கூட உள்ளது "ஆராய்ச்சியாளர்"அனுமதிக்கிறது பொருள் மூலம் "ஊடுருவி".

விஷயத்தைப் பற்றி பேசுகையில், ரைடர் இப்போது இருக்கிறார் என்பது கவனிக்கத்தக்கது தன்னை மறைத்துக் கொள்கிறது, பிளேயரின் "ஆர்டருக்காக" காத்திருக்காமல், அதற்கு எதிராக நீங்கள் சாய்ந்திருக்க வேண்டும். ஒட்டுமொத்தமாக, இது நன்றாக வேலை செய்தது, ஆனால் மிகவும் பொருத்தமற்ற தருணங்களில் பாத்திரம் வெளியேறும் அல்லது மறைத்துக்கொள்ளும் வெளிப்படையான குறைபாடுகள் எதுவும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த இன்னும் இரண்டு மதிப்புரைகளைச் செய்வது மதிப்பு.

ஆண்ட்ரோமெடாவில் சில தங்குமிடங்கள் இருக்கும் அழிக்கக்கூடியது, அதாவது, எதிரியைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் அவரை மறைக்காமல் விட்டுவிடலாம். நிச்சயமாக, எதிரிகள் உங்களுக்கும் இதைச் செய்யலாம், மேலும் சிலர் ஜெட்பேக் மற்றும் க்ளோக்கிங் உள்ளிட்ட உங்கள் திறன்களைப் பெறுவார்கள்.

இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தும் போர்க்களமாக மாறிவிடும் தொடர்ந்து இறைச்சி சாணை மாறும்- ஆனால் மறுபுறம், இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளில் உயிர்வாழ நீங்கள் ஒருபோதும் நன்றாக இருந்ததில்லை. நீங்கள் முன்னெப்போதையும் விட வேகமாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் இருக்கிறீர்கள், இறுதியாக செங்குத்தாக நகர முடியும்... குறைந்த பட்சம் ஓரளவுக்கு.

சரி, இப்போது மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் பற்றி - பற்றி சேர்க்கைகள் திரும்ப. இது ஒரு அம்சமாக இருந்தது மாஸ் எஃபெக்ட் 3(மற்றும் மாஸ் எஃபெக்ட் 2, நீங்கள் வெடிப்பதை ஒரு சேர்க்கை திறமையாக எண்ணினால் « உருமாற்றம் » ), சில திறன்கள் முடியும் போது "குறி"இலக்கு மற்றும் பிற "வெடிக்கவும்"அவளை. பயன்படுத்தப்படும் திறன்களைப் பொறுத்து வெடிப்பின் தன்மை வேறுபட்டது - மேலும் அடிப்படை (தீ, பனி, உயிரியல் மற்றும் தொழில்நுட்பம்) விளைவுகள் பனிப்பாறையின் முனை மட்டுமே. தீ வெடிப்புகள் கவசத்திற்கு இரட்டை சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, கிரையோ வெடிப்புகள் எதிரிகளை மெதுவாக்குகின்றன, மற்றும் பல.

ஒரு பொத்தான் ஸ்பேமை விட திறமைகளை சிந்தனையுடன் பயன்படுத்துவது ஒரு சிறந்த தந்திரமாகும். அன்று குறைந்த அளவுகள்சிக்கலானது, இது ஒரு இனிமையான போனஸாக இருக்கும், ஆனால் அன்று "பைத்தியக்காரத்தனம்"சரியான கலவையைப் பயன்படுத்துவது எதிரி கேடயங்களை முடக்குவதற்கு அல்லது சக்திவாய்ந்த எதிரிகளின் உயிரியல் தடையை அழிக்கும் புத்திசாலித்தனமான முறையாகும்.

ஆண்ட்ரோமெடாவில் திறன்களும் மாறும். ஒவ்வொன்றும் இப்போது அதன் சொந்த கூல்டவுனைக் கொண்டுள்ளன, அவை இன்னும் சூழ்ச்சி செய்யக்கூடியவை. மேலும், "டெட்டனேட்டர்" இப்போது எந்த "மார்க்கருடன்" வேலை செய்கிறது, இது சேர்க்கைகளைப் பயன்படுத்துவதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது, குறிப்பாக நீங்கள் அதை நினைவில் வைத்திருந்தால் அணியினர் தங்கள் சொந்த திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர்.

மாஸ் எஃபெக்டில் சுயவிவரங்கள் மற்றும் திறன்கள்: ஆண்ட்ரோமெடா

சமன் செய்யும் போது சம்பாதித்த திறன் புள்ளிகள் பல்வேறு செலவழிக்க முடியும் திறன்கள், இந்தத் தொடரின் முந்தைய ஆட்டங்களைப் போலன்றி, இதன் தொகுப்பு, உங்கள் வகுப்பிற்கு மட்டும் அல்ல. மூன்று சாத்தியமான திறன்களிலிருந்தும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் வெவ்வேறு பிரிவுகள்: போர், உயிரியல், நுட்பம்.(இது எப்படி சாத்தியம் என்று யாராவது யோசித்தால் - இயன் ஃப்ரேசர்இரண்டு இரட்டையர்களும் உள்ளார்ந்த உயிரியல் திறனைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறினார், ஆனால் நாங்கள் விளையாடாதது அதை உருவாக்கவில்லை.)

கிளையில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை முதலீடு செய்யும் வரை, ஒரு வகைக்குள் இருக்கும் சில முக்கிய திறன்கள் பூட்டப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு ஆபரேட்டராக விளையாட்டைத் தொடங்கினால், தொடக்கத்திலிருந்தே மாறுவேடத் திறனைப் பெறுவீர்கள், இல்லையெனில் மாறுவேடத் திறனைத் திறக்க தொழில்நுட்ப மரத்தில் 9 புள்ளிகளை முதலீடு செய்ய வேண்டும்.

மூன்று வகையிலும் இரண்டும் உண்டு செயலில் திறன்கள்- நீங்கள் ஒரு பொத்தானை அழுத்தும்போது செயல்படுத்துதல், - மற்றும் செயலற்ற, உங்கள் சுயவிவரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் எப்போதும் வேலை செய்யும். ஒவ்வொரு திறனும் (செயலற்றவை கூட) 6 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றில் கடைசி 3 2 மேம்பாட்டு பாதைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.

அசல் முத்தொகுப்பில், ஆறு வகுப்புகள் ஒரு குறிப்பிட்ட திறன்களை நம்பியிருந்தன. உள்ள சுயவிவரங்களுக்கும் இதுவே செல்கிறது "ஆண்ட்ரோமெடா"- அதே பெயர்களுக்கு கூடுதலாக, அவர்கள் மூன்று வகைகளில் இருந்து சில வகையான திறன்களை நம்பியிருக்கிறார்கள்.

உதாரணமாக, சுயவிவரம் ஸ்ட்ரோம்ட்ரூப்பர்(வகுப்பு போன்றது) உயிரியல் மற்றும் போர் திறன்களின் கலவையாகும். ஆண்ட்ரோமெடாவில் அதைத் திறக்க, நீங்கள் முதலீடு செய்ய வேண்டும் உயிரியல் மற்றும் போர் திறன் மரங்களில் தலா மூன்று புள்ளிகள். ஒரு குறிப்பிட்ட வகை திறனை மட்டுமே நம்பியிருக்கும் சுயவிவரங்களுக்கு - எ.கா. சிப்பாய், - முதலீடு செய்ய வேண்டும் ஒரு கிளையில் ஆறு புள்ளிகள்.

"ஆண்ட்ரோமெடா"மேலும் அறிமுகப்படுத்துகிறது புதிய சுயவிவரம்தேர்வுக்கு - ஆராய்ச்சியாளர். ஒரு பிரிவில் 100% அல்லது இரண்டில் 50% என்பதற்குப் பதிலாக, இது மூன்றையும் ஒரே நேரத்தில் உள்ளடக்கியது - ஒவ்வொரு வகையிலும் 33%மற்றும் ஒவ்வொன்றிற்கும் பிறகு திறக்கப்படும் 2 திறன் புள்ளிகள் முதலீடு செய்யப்படும். பயோவேர்ஒரு போர் அமைப்பை உருவாக்க வேண்டும் "ஆண்ட்ரோமெடா" பல்துறை, ஆனால் கற்றுக்கொள்வது எளிது- மற்றும் புதிய சுயவிவரம் இதை உறுதிப்படுத்துகிறது. நீங்கள் எழுத்து மேம்பாடு மற்றும் வெவ்வேறு சுயவிவரங்களைப் படிப்பதில் ஆர்வம் காட்டவில்லை என்றால், எக்ஸ்ப்ளோரரைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த அமைப்பின் இருப்பை மறந்து விடுங்கள். ஆனால் நீங்கள் அப்படி இல்லையே? நீங்கள் இந்த வழிகாட்டியைப் படிக்கிறீர்கள்.

ஒவ்வொரு சுயவிவரமும் வழங்குகிறது பல போனஸ், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட போது, ​​மற்றும் சுயவிவரம் சார்ந்திருக்கும் வகைகளில் திறன் புள்ளிகளை முதலீடு செய்யும் போது நிலை அதிகரிக்கிறது. பதவி உயர்வு பெறும்போது, ​​அவர் தனித்துவமான பெயர்களையும் வலுவான மேம்பாடுகளையும் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு சுயவிவரம் 6 நிலைகள், மற்றும் விளையாட்டிலேயே நிலை தொப்பி இல்லை - கோட்பாட்டில் விளையாட்டில் அனைத்து திறன்களையும் நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம். நிச்சயமாக, இது மிகவும் சாத்தியமில்லை, ஆனால் குறைந்தபட்சம், முதல் பிளேத்ரூவின் போது.

சுயவிவர போனஸ் செயலற்ற(குறைந்த பட்சம் நாங்கள் விளையாடும் போது அவர்கள் இருந்தனர்). முதலில் அவை மிகவும் சலிப்பாகவும் சலிப்பாகவும் இருக்கும், ஆனால் நிலை அதிகரிக்கும் போது அவை மேலும் மேலும் சுவாரஸ்யமாகின்றன. ஓரிரு உதாரணங்கள்:

  • "அனைத்தையும் செய், அனைத்தையும் மாஸ்டர்" கண்டுபிடிப்பாளர்கள் ஆயுத சேதம், சேதம் எதிர்ப்பு, தொழில்நுட்ப குளிர்விக்கும் வேகம் மற்றும் உயிரியல் சேதம் ஆகியவற்றிற்கு சிறிய போனஸைப் பெறுகிறார்கள். அன்று உயர் நிலைகள்தப்பிக்கும்போது அவை பொருளைக் கடந்து செல்லும் திறனைப் பெறுகின்றன.
  • Stormtrooper போனஸ், ரைடர் குதிக்கும் போது அல்லது டாட்ஜ் செய்யும் போது அதிகரித்த கைகலப்பு சேதம் மற்றும் உயிரியல் விளைவுகளை வழங்குகிறது. உயர் மட்டங்களில், அவர்கள் ஒவ்வொரு கைகலப்பு வெற்றியிலும் தங்கள் கேடயத்தை ரீசார்ஜ் செய்கிறார்கள்.
  • சாரணர் "செயலற்ற தன்மை" தொழில்நுட்ப திறன்களை மீண்டும் ஏற்றுவதை விரைவுபடுத்துகிறது, ஆயுதங்களின் துல்லியம் மற்றும் நிலைத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் முக்கியமான சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. உயர் மட்டங்களில், சாரணர்கள் தங்கள் ஆயுதங்களைக் குறிவைக்கும்போது சுவர்கள் வழியாக எதிரிகளைப் பார்க்க முடியும், மேலும் ஏமாற்றும் போது ஒரு வினாடி உருமறைப்பைப் பெறலாம்.
  • உயிரியல் சக்தி, உயிரியலில் இருந்து பகுதி சேதம் மற்றும் அத்தகைய திறன்களின் வரம்பு, அத்துடன் உயிரியல் விளைவுகளின் கால அளவு ஆகியவற்றுக்கான போனஸைப் பெற்றவர்கள் பெறுகிறார்கள். உயர் மட்டங்களில், உயிரியல் சேர்க்கைகளைப் பயன்படுத்தும் போது Adepts கூடுதல் வெடிப்புகளை ஏற்படுத்தும்.
  • சிப்பாய் போனஸில் கூடுதல் ஆயுத சேதம், போனஸ் துல்லியம் மற்றும் பத்திரிகை அளவு ஆகியவை அடங்கும். பின்னர், சிப்பாய்கள் கில்ஸ்ட்ரீக்களில் ஸ்டேக்கிங் டேமேஜ் போனஸைப் பெறுகிறார்கள்.

உங்களுக்குப் பிடித்தமான திறன்களில் பெரும்பாலானவை மீண்டும் வந்துவிட்டன, ஆனால் சில மறுவேலை செய்யப்பட்டது(திறன் "ஆற்றல் வடிகால்"இப்போது ஒரு "திட்டம்" (எறிகுண்டு/ஏவுகணை போன்று பயன்படுத்தப்படுகிறது. - மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு), ஆனால் இன்னும் உங்கள் கேடயங்களை மீட்டெடுக்கிறது, எனவே ஆச்சரியமாக இருக்கிறது). மற்றவர்கள் இருந்தனர் இணைக்கப்பட்டது, சில முற்றிலும் புதியவை: "படையெடுப்பு"வைரஸ் VI மூலம் எதிரியின் உபகரணங்களைப் பாதித்து, அதன் பாதுகாப்பைக் குறைத்து, முன்னேற்றத்திற்குப் பிறகு, அது அண்டை இலக்குகளையும் பாதிக்கும் தொழில்நுட்பத் திறன்.

உங்கள் கட்டமைப்பில் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடையவில்லை என்றால், நீங்கள் எப்போதும் செய்யலாம் மீண்டும் சிறப்புமருத்துவமனையில் "புயல்கள்". இது மலிவானது அல்ல, ஆனால் முதல் சில முயற்சிகள் முற்றிலும் குறியீட்டு விலையைக் கொண்டிருக்கும். ஆம், இந்த விருப்பம் கூட்டாளர்களுக்கும் கிடைக்கும்.

சுயவிவரங்கள் மற்றும் பிடித்தவைகளை மாற்றுதல்

தேர்வு செய்யவும் மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட செயலில் உள்ள திறன்கள்அதே நேரத்தில் இருக்கும் சாத்தியமற்றது- இந்த உண்மை பல ரசிகர்களை கவலையடையச் செய்கிறது. ஆனால் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் 4 திறன் தளவமைப்புகள் வரை, அவற்றை "பிடித்தவை" எனக் குறிக்கவும் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் - போரின் வெப்பத்திலும் கூட அவர்களுக்கு இடையே மாறவும். உபகரண சக்கரத்தை அழைக்கவும், "பிடித்தவை" தாவலுக்குச் சென்று தற்போது தேவையான திறன்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எனவே நீங்கள் ஒப்பீட்டளவில் முடியும் 12 வெவ்வேறு திறன்களுக்கு இடையில் விரைவாக மாறவும், அவற்றை மாற்றியமைத்தல் பல்வேறு சூழ்நிலைகள்போர்க்களத்தில்.

இது எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதை டிரெய்லரில் பார்க்கலாம்.

தளவமைப்புகளுக்கு இடையில் மாறுவது போரில் மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட திறன்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரே வழி, நிச்சயமாக, நீங்கள் விளையாடினால் தவிர பிசி. பிசி பயனர்கள் முடியும் ஹாட்ஸ்கிகளை ஒதுக்கவும்நேரடியாக திறன்களுக்கு. ஆனால் நீங்கள் ஒரு ஜாய்ஸ்டிக் கொண்டு விளையாட விரும்பினால், அதே நேரத்தில் அதிக "நெகிழ்வுத்தன்மையை" விரும்பினால் - விசைப்பலகை மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக் இடையே மாறுவது வேலை செய்வதைக் கண்டறிந்தோம். கிட்டத்தட்ட உடனடியாக. ஒரு வினாடி ஜாய்ஸ்டிக்கில் உள்ள பொத்தான்களை அழுத்தினோம், அடுத்தது WASD ஐப் பயன்படுத்தி எழுத்தைக் கட்டுப்படுத்தினோம். கேம் உடனடியாக செயல்பட்டது மற்றும் புதிய கட்டுப்பாடுகளுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் குறிப்புகள் மற்றும் இடைமுக கூறுகளை உடனடியாக மாற்றியது. விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி ஒரே நேரத்தில் திறன்களை செயல்படுத்தும் அதே வேளையில், ஜாய்ஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தி எழுத்தைக் கட்டுப்படுத்துவது சாத்தியமாகும்.

போரில் சுயவிவரங்களையும் மாற்றலாம்- ஆனால் அது விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து "உருவாக்கப்பட்ட" உதவியாளர்களும் (தாக்குதல் கோபுரங்கள், ஒருமைப்பாடு) மறைந்துவிடும், மேலும் திறன்கள் தொடங்கும் ரீசார்ஜ். அதனால் தான், சுயவிவரங்களுக்கு இடையில் மாறவும்- மிகவும் அவநம்பிக்கையான நடவடிக்கை. ஒரு குறிப்பிட்ட சுயவிவரத்தின் போனஸ் இல்லாமல் நீங்கள் போரில் இருந்து தப்பிக்க மாட்டீர்கள் என்று நீங்கள் திடீரென்று முடிவு செய்தால் இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஆண்ட்ரோமெடாவில் எடை மற்றும் உபகரணங்கள் செட்

நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் அழிவு கருவிகள் உங்கள் திறன்களையும் பாதிக்கும். கிட்டத்தட்ட மாறாமல் எடை அமைப்புஇருந்து மாஸ் எஃபெக்ட் 3ஆந்த்ரோமெடாவிலும் தோன்றும் - எனவே உங்கள் அனைத்து பாக்கெட்டுகளையும் கிரெனேட் லாஞ்சர்களால் நிரப்பினால், திறன்கள் வழக்கத்தை விட ரீசார்ஜ் செய்ய அதிக நேரம் எடுக்கும். பெரிய துப்பாக்கிகளுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தும் வீரர்கள் குறிப்பாக வருத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் விண்வெளி மந்திரத்தால் எதிரியைத் தாக்க விரும்பும் திறமையானவர்கள் சோகமாகி, சிறிய அளவிலான கைத்துப்பாக்கியுடன் தங்களைத் தாங்களே ஆயுதபாணியாக்குகிறார்கள்.

மூலம், பாக்கெட்டுகளைப் பற்றி: சில வகையான ஆயுதங்களுக்கான இடங்கள் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம் - இப்போது உங்களிடம் கைகலப்பு ஆயுதம் மற்றும் துப்பாக்கிகளுக்கான இரண்டு "ஹோல்ஸ்டர்கள்" ஆரம்பத்தில் இருந்தே உள்ளன. உங்கள் செயலற்ற திறனை சமன் செய்வதன் மூலம் அதிகமான "ஹோல்ஸ்டர்கள்" (அவை மட்டும் அல்ல) திறக்கப்படும் "போர் பயிற்சி". இயன் ஃப்ரேசர்சில சுயவிவரங்கள் மற்றும் திறன்கள் திறன்களின் குளிர்ச்சியைக் குறைக்கலாம் என்பதையும் சுட்டிக்காட்டியது.

நீங்கள் ஒரு பணிக்கு புறப்படுவதற்கு முன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்தை மாற்றலாம் பணிப்பெட்டிகள்(துப்பாக்கி அட்டவணைகளைப் போன்றது மாஸ் எஃபெக்ட் 3) ஒவ்வொரு ஆயுதமும் இரண்டு மாற்றங்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.

வெகுஜன விளைவு ஆயுதங்கள்: ஆண்ட்ரோமெடா

முடிவு இனிமையாக இருக்க வேண்டும்: பீரங்கிகளைப் பாருங்கள், காற்றோட்டத்திற்காக கெட்டியின் சூடான தலைகளில் துளைகளை உருவாக்கும். கைகலப்பு ஆயுதங்கள் கூடுதலாக, உள்ளன நான்கு பிரிவுகள்துப்பாக்கிகள் - கைத்துப்பாக்கிகள், துப்பாக்கிகள், தாக்குதல் துப்பாக்கிகள், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள்.பெரும்பாலானவை இயந்திர துப்பாக்கிகள்பிஸ்டல் வகைக்கு மாற்றப்பட்டது. ஆம், இப்போது வகுப்புகளுக்கு எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை - எந்த துப்பாக்கியையும் எந்த வகுப்பினரும் பயன்படுத்தலாம்.

பிரிவுக்கு அப்பாற்பட்டது வகை மூலம், ஆயுதங்களும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் தோற்றம் மூலம்பால்வீதியின் டிரங்குகள்அவர்கள் வெடிமருந்துகளை நம்பியிருக்கிறார்கள், ஒரு வெகுஜன புலத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், மேலும் எறிகணைகளை சுடுகிறார்கள், பாதுகாப்பற்ற எதிரிகளுக்கு எதிராக அவை திறம்பட செயல்படுகின்றன. எலியஸ் கிளஸ்டரின் ஆயுதங்கள் பழங்குடி இனங்களின் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன மற்றும் அவை பிரிக்கப்பட்டுள்ளன பிளாஸ்மா மற்றும் "சார்ஜிங்". முதலாவது குறைந்த அளவிலான தீ மற்றும் உள்ளமைக்கப்பட்ட தெர்மல் இமேஜரை வழங்குகிறது, இரண்டாவது சக்தியானது நீங்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்கு முன் தூண்டுதலை எவ்வளவு நேரம் அழுத்தினீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. இறுதியாக உள்ளது எஞ்சிய கற்றை ஆயுதம்- துல்லியமானது, தொடர்ந்து சுடுகிறது மற்றும் வெடிமருந்துகள் தேவையில்லை, ஆனால் அதே நேரத்தில், அது அடிக்கடி வெப்பமடைகிறது.

விளையாட்டில் சிறிது நேரம் செலவழித்த பிறகு, பழைய அறிமுகமானவர்களில் பெரும்பாலோர் திரும்பி வருவதை நாங்கள் உணர்ந்தோம் - இயந்திர துப்பாக்கியை நாங்கள் கவனிக்க முடிந்தது "பேய்", "ஹோ"மற்றும் பல N7 ஆயுதங்கள் - குறிப்பாக, "ஹீரோ", "குருசேடர்", "வால்கெய்ரி"மற்றும் "ஓர்லா".

எங்களுக்கு பிடித்தது - துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி "விதவை"- மீண்டும் வந்துவிட்டோம், பணியிடத்தில் அதை மாற்றியமைப்பதில் நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தோம். நீங்கள் ஒரு ஆயுதத்தை வெவ்வேறு வழிகளில் மாற்றலாம்: துப்பாக்கியின் சொத்தை நிரந்தரமாக மாற்றும் "மேம்பாடுகளின்" உதவியுடன் அல்லது எந்த நேரத்திலும் திருகக்கூடிய மற்றும் அவிழ்க்கக்கூடிய தற்காலிக மாற்றங்களின் உதவியுடன். சில மாற்றங்கள் உங்கள் ஆயுதத்தின் நிறத்தை மாற்றலாம், ஆனால் இந்த செயல்முறையை உங்களால் நேரடியாகக் கட்டுப்படுத்த முடியாது. ஆனால் கவசத்தின் நிறத்தை மாற்றுவது எளிது.

புதிய பொம்மைகளில் கைக்கு கை ஆயுதங்கள் உள்ளன - அசரியன் சபர்மற்றும் க்ரோகன் சுத்தி. ஆயுதங்களைப் பற்றி மேலும் பார்க்கலாம்.

ரசிகர்கள் "கிளேமோர்"க்ரோகன் ஷாட்கனின் இந்த நெருங்கிய காலாண்டில் ஆண்ட்ரோமெடா ஒரு "ஆன்மீக வாரிசு" இருப்பதை அறிந்து நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைவீர்கள்.

இதோ அது முழு பட்டியல்உறுதி செய்யப்பட்ட துப்பாக்கிகள்:

  • அங்கரியன் ஃபிரான் (orig. அங்கரன் ஃபிரான்)- கைகலப்பு ஆயுதம்
  • உயிரியல் பெருக்கி - கைகலப்பு ஆயுதம்
  • எக்ஸிகியூஷனர் பிஸ்டல் (எறிகுண்டு லாஞ்சராக மாற்றலாம்)
  • பிஸ்டல் "வேட்டைக்காரன்"
  • பிஸ்டல் "ஃபாலன்க்ஸ்"
  • பிஸ்டல் "ஈக்வலைசர்"
  • சப்மஷைன் துப்பாக்கி "குற்றவாளி"
  • சப்மஷைன் துப்பாக்கி "ஹார்னெட்"
  • கட்டானா ஷாட்கன் (லேசர் ஆயுதமாக மாற்றலாம்)
  • ஷாட்கன் "டான்" (ஹீலியோஸ் ஆயுதம்)
  • துப்பாக்கி "அப்போஸ்தலன்"
  • துப்பாக்கி "ஹாஷ்"
  • போர் துப்பாக்கி N7 "பிரன்ஹா"
  • துப்பாக்கி "விஷம்"
  • ஷாட்கன் "பிளவு"
  • துப்பாக்கி "ரேஸ்"
  • ரிகார் கார்பைன்
  • தாக்குதல் துப்பாக்கி "அவெஞ்சர்" (சுட முடியும் மின் கட்டணம்)
  • தாக்குதல் துப்பாக்கி "சூறாவளி"
  • தாக்குதல் துப்பாக்கி "ஹால்பர்ட்"
  • தாக்குதல் துப்பாக்கி "பால்கன்"
  • தாக்குதல் துப்பாக்கி "பி.ஏ.வி." (orig. P.A.W.)
  • Samum தாக்குதல் துப்பாக்கி
  • டோக்கின் தாக்குதல் துப்பாக்கி
  • துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி"ஃபாங்"
  • துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி "இன்ஃபெர்னோ"
  • துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி "இஷராய்"
  • துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி "லனாட்"
  • துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி "இந்திரன்"

போர் முறை பற்றி நாம் அறிந்தது அவ்வளவுதான் வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடாஇப்போதைக்கு. ஏதேனும் புதிய தகவல்கள் தோன்றினால், நாங்கள் நிச்சயமாக உங்களுக்குத் தெரிவிப்போம்!

||| ||| வடிவமைக்கப்பட்டு மொழிபெயர்க்கப்பட்டது: |||

புதிய மாஸ் எஃபெக்ட் அதன் முன்னோடியை விட குறிப்பிடத்தக்க அளவில் பெரியதாக மாறியது - மாஸ் எஃபெக்டின் முழுமையான பத்தி: ஆண்ட்ரோமெடா உங்களை நிகழ்நேரத்தில் சராசரியாக 50-55 மணிநேரம் எடுக்கும். பெரும்பாலான கதை பணிகளில் நீங்கள் எடுக்க வேண்டியிருக்கும் கடினமான முடிவுகள், பல்வேறு விளைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது. இயற்கையாகவே, பலர் தேர்வு செய்ய விரும்புகிறார்கள் சிறந்த விருப்பம்இதற்காக இந்த வழிகாட்டியைப் படிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், அங்கு விளையாட்டின் அனைத்து முக்கிய பணிகளையும் செயல்படுத்துவதை நாங்கள் விவரிப்போம்.

வகுப்பு தேர்வு

முந்தைய பாகங்களைப் போலவே, முதலில் நாம் செய்ய வேண்டியது நம் ஹீரோவை உருவாக்குவதுதான். நீங்கள் அவரது பாலினம் (ஆண் அல்லது பெண்), தோற்றம் (நீங்கள் ஆயத்த முன்னமைவுகளைத் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது உங்கள் சொந்த பினோச்சியோவைத் திட்டமிடலாம்), பயிற்சி (வழக்கமான வகுப்புகள் இந்த வார்த்தையின் பின்னால் மறைக்கப்பட்டுள்ளன), பெயர் மற்றும் சுயசரிதை ஆகியவற்றை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

பெரும்பாலான அளவுருக்களை நீங்கள் சொந்தமாக கண்டுபிடிக்கலாம், ஆனால் வகுப்புகளின் தேர்வில் நாங்கள் இன்னும் விரிவாக வாழ்வோம்:

  • சிப்பாய் ஒரு பொதுவான போர்வீரன், அவர் மூன்று அடிப்படை திறன்களைக் கொண்டவர், நிச்சயமாக, ஆயுதங்களுடன் தொடர்புடையவர். தந்திரமான தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் உத்திகளைக் கண்டுபிடிக்காமல் நேரடியாக செயல்பட விரும்பும் வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மதிப்பு. உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லலாம் பெரிய எண்ணிக்கைபல்வேறு துப்பாக்கிகள்.
  • பயோடிக் ஒரு உன்னதமான மந்திரவாதி, அவர் மூன்று தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு "மந்திரங்களை" கொண்டவர். இந்த வகுப்பில் விளையாடும் போது, ​​ஆயுதங்களை விட உங்கள் திறமைகளை நீங்கள் அதிகம் நம்ப வேண்டியிருக்கும். ஒரு உயிரியல் கவசம் நீங்கள் கடுமையான சேதம் இல்லாமல் நீண்ட நேரம் திறந்த பகுதிகளில் தங்க அனுமதிக்கும்.
  • பொறியாளர் என்பது எதிரியின் உபகரணங்களை ஹேக் செய்து, துணை ட்ரோன்களை உருவாக்கி, கடினமான போர்களில் குழு உயிர்வாழ உதவும் ஒரு ஆதரவு வகுப்பாகும். மிகவும் சுவாரஸ்யமான பாத்திரம் அல்ல, இருப்பினும், தேவைப்பட்டால் அவர் மிட்டாய் செய்யலாம்.
  • தலைவர் என்பது அணியை ஆதரிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட மற்றொரு பாத்திரம். உண்மை, ஆற்றல் உறிஞ்சுதல் மற்றும் அழிப்புக்கு நன்றி, இந்த வகுப்பு போர்க்களத்தில் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக நடந்துகொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. பொதுவாக, அனைவருக்கும் இல்லை.
  • பேடாஸ் என்பது மாஸ் எஃபெக்ட் உலகில் ஒரு வகையான வெறிபிடித்தவர், அவர் எதிரிகளின் குழுவில் வெடித்து அவர்களை எல்லா திசைகளிலும் சிதறடிக்கிறார். அவர் நீண்ட காலம் வாழவில்லை, ஆனால் அவர் அழகாக இறந்துவிடுகிறார். ஆனால் தீவிரமாக, நீங்கள் சண்டையின் மத்தியில் இருக்க விரும்பினால், சிப்பாயை உன்னிப்பாகக் கவனிப்பது நல்லது.
  • ஒரு செயல்பாட்டாளர் ஒரு நிலையான கொலையாளி (கொலையாளி), அதன் உதவியுடன் நீங்கள் எதிரிகளின் பின்னால் சென்று அவர்களை தந்திரமாக அழிக்க முடியும். எளிதான மற்றும் நடுத்தர சிரம நிலைகளில் இதுபோன்ற தந்திரங்கள் பயனற்றவை என்பதை உடனடியாகக் கவனிக்கலாம், ஏனென்றால் பெரும்பாலான எதிரிகள் வழக்கமான துப்பாக்கிச் சூடுகளால் நசுக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் கடினமான மட்டங்களில் அவை கைக்குள் வரக்கூடும்.

குறிப்பு: விளையாட்டின் ஆரம்ப வகுப்பு என்பது நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய திசைகளில் ஒன்றாகும், அதாவது எந்த நேரத்திலும் உங்கள் ஹீரோவின் வளர்ச்சிப் பாதையை மாற்ற முடியும், ஏனெனில் இங்குள்ள திறன்கள் வகுப்புகளுடன் இணைக்கப்படவில்லை. .

முன்னுரை: ஹைபரியன்

எங்கள் இனத்தின் பிரதிநிதிகள் இருக்கும் ஆர்க் "ஹைபரியன்" இறுதியாக அதன் இலக்கின் புறநகர்ப்பகுதியை அடைந்தது. சத்தமில்லாத கப்பலில் ரைடர் தூக்கத்திலிருந்து எழுந்தான். விஞ்ஞானிகளும் மருத்துவர்களும் இலக்கு இடத்திற்கு வருவதற்குத் தேவையான பணியாளர்களை எழுப்புகின்றனர். ஆந்த்ரோமெடாவில் உங்களின் முதல் நடவடிக்கை ரைடரின் அடையாளத்தைத் தீர்மானிப்பதாகும். டாக்டர் லெக்ஸி டி'பெரோவுடன் பேசும்போது சாதாரண மற்றும் தொழில்முறை பதில்களைத் தேர்வுசெய்து, SAM எனப்படும் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் பேசும்போது நீங்கள் என்ன சொல்ல வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.

அவசரத் தேர்வுக்குப் பிறகு, எல்லாம் தவறாகிவிடும். ஹைபரியன் தெரியாத ஒரு பொருளுடன் மோதுகிறது, இதனால் கப்பலில் குழப்பம் ஏற்படுகிறது. கோரா ஹார்பர் கிரையோ விரிகுடாவிற்குள் நுழைந்து புவியீர்ப்பு விசையை மீட்டெடுக்கிறார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விபத்தின் போது, ​​ஸ்டார்ஷிப்பின் பல அமைப்புகள் சேதமடைந்தன.

அடுத்து, நீங்கள் ரைடரின் முழுக் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுவீர்கள், மேலும் டாக்டர் டி'பெரோவுடன் இரட்டைக் குழந்தைகளை (உங்கள் முதல் விருப்பப் பணி) சரிபார்க்கலாம் அல்லது அறையை விட்டு வெளியேறலாம். டாஷ்போர்டில் ஆந்த்ரோமெடாவில் உங்கள் பணி பற்றிய தகவலும் உள்ளது. படுக்கைகளுக்கு அருகில் நீங்கள் இரண்டு டேட்டாபேடுகளைக் காணலாம். கதவின் அருகே நிற்கும் கோராவை சந்திப்பதற்கு முன், விரிகுடாவில் உள்ளவர்களுடன் அரட்டை அடிக்கலாம்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள தடுப்புகளில் ஒன்று வெடிக்கும். சிக்கலைக் கண்டறிய உங்கள் ஸ்கேனரை எடுத்து சாதனத்தின் வலது பக்கத்தை ஸ்கேன் செய்யவும். சாதனத்தின் பக்கத்தில் பவர் ரிலேவை மீட்டமைக்கவும், நீங்கள் கடந்து செல்ல அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். இதனால், கிரையோ விரிகுடாவில் இருந்த அனைவரையும் நீங்கள் காப்பாற்றுவீர்கள். எதிர்கால வண்டிக்கு கோராவைப் பின்தொடரவும். கப்பலின் பெரும்பகுதி இன்னும் விபத்தில் இருந்து மீட்கப்பட்டு வருகிறது. அடுத்த பகுதிக்குச் செல்ல நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​டிராமை இயக்கவும்.

ஓரிரு நிமிடங்களில் அலெக் ரைடருக்கும் கேப்டன் டன்னுக்கும் இடையே கடுமையான வாக்குவாதத்தில் ஈடுபடுவீர்கள். நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தில் இருக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். குழு உறுப்பினர்கள் உங்கள் முடிவைப் பற்றி கருத்து தெரிவிப்பார்கள். நீங்கள் யாரைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும், அலெக்ஸ் ஒருவரைத் திட்டுவார்.

ஹைபரியன் இறுதியாக தங்க உலகத்தை அடைகிறது, வாழ்விடம் 7, ஆனால் வரைபடங்கள் கிரகத்தில் ஏதோ தவறு இருப்பதாகக் காட்டுகின்றன. தீர்க்கப்பட்டது - தரையிறங்குவது பாதுகாப்பானதா என்பதை உறுதிப்படுத்த, பாத்ஃபைண்டர் தனது அறையை எடுத்து கிரகத்தில் தரையிறங்க வேண்டும்.

உபகரணங்கள் அறைக்குத் திரும்பி, அங்குள்ள கோராவிடம் உங்கள் குடும்பத்தைப் பற்றிப் பேசுங்கள். ஹெல்மெட்டை எடுத்து, முக்கிய கதாபாத்திரம் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய பல டேட்டாபேடுகள் மற்றும் பிற பொருட்களைக் கண்டறிய அந்த பகுதியை ஆராயவும். மற்றவர்களுடன் தொடர்புகொள்வதும் பல்வேறு பொருள்களுடன் தொடர்புகொள்வதும் சில சமயங்களில் தனிப்பட்ட உரையாடல்களுக்கு வழிவகுக்கும் என்பதை முன்கூட்டியே கவனத்தில் கொள்வோம். அறையை ஆய்வு செய்து முடித்ததும், கதவு வழியாக வெளியேறவும். அலெக்குடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களை கொஞ்சம் உற்சாகப்படுத்துவார், பின்னர், மற்ற குழு உறுப்பினர்களுடன் சேர்ந்து, விண்கலத்தில் ஏறி ஒரு புதிய மர்மமான உலகத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

மேற்பரப்பில்

லியாமும் ரைடரும் ஒரு விண்கலத்திலிருந்து தூக்கி எறியப்பட்ட பின்னர் ஒரு மர்மமான குன்றின் மீது தங்களைக் காண்கிறார்கள். இந்த பொய்யான தங்க உலகம் நம்பமுடியாத மர்மமானது. இந்த இடத்தில் நீங்கள் சில ஆண்ட்ரோமெடா முன்முயற்சி தொழில்நுட்பங்களைக் காண்பீர்கள் - ஆராய்ச்சி புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு அவற்றை ஸ்கேன் செய்யுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். QEC தகவல்தொடர்பு ரிலேவை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் தொடங்கவும், குன்றிலிருந்து திரும்பிய பிறகு நீங்கள் பார்ப்பீர்கள். SAM ஆஃப்லைனில் உள்ளது, எனவே இந்த ஸ்கேன் மூலம் முழுத் தகவலையும் பெற முடியாது, ஆனால் இது உங்களுக்கு குறைவான புள்ளிகளை வழங்காது. நீங்கள் சிலவற்றை ஸ்கேன் செய்யலாம் சுவாரஸ்யமான தாவரங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, சுருட்டை கொண்ட காளான்கள் மற்றும் புதர்களை.

உங்கள் இலக்கை அடைய இடிபாடுகளின் பாதையைப் பின்பற்றவும். மின்னலால் மூடப்பட்ட நிலையான புலத்திற்கு அருகில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். உங்கள் ஜெட்பேக் மூலம் இந்தத் தடையைத் தவிர்த்து, முன்னோக்கித் தொடரவும். லியாம் உங்களிடம் துப்பாக்கியைப் பற்றிக் கேட்பார் மற்றும் எரிபொருள் கலத்தை குறிவைக்கச் சொல்வார். கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெற அதை அழிக்கும் முன் ஸ்கேன் செய்யவும். அது வெடித்த பிறகு, தரையில் கிடக்கும் வெடிமருந்துகளை சேகரிக்க மறக்காமல், மேம்படுத்தப்பட்ட பாதையில் மேலும் செல்லுங்கள்.

ரைடர், பாத்ஃபைண்டர் குழுவைத் தேடும் போது, ​​லியாமை நன்றாகப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள முடிகிறது. சுவர் குதிப்பது மற்றும் லெட்ஜ்களில் ஏறுவது எப்படி என்று உங்களுக்கு பின்னர் கற்பிக்கப்படும். அருகிலுள்ள மலையில், நீங்கள் சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் காணலாம் - தூரத்தில் ஒரு பெரிய அமைப்பு, கதிர்களை வெளியிடுகிறது. ஃபிஷர் மற்றும் புதிய அன்னிய இனம் தோன்றும்போது முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் எதிர்வினையைத் தேர்வுசெய்யும் வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள். பின்வரும் விருப்பங்களை நீங்கள் கிளிக் செய்யலாம்: நெறிமுறையைப் பின்பற்றவும் அல்லது மோசமானதை எதிர்பார்க்கலாம். பிறகு, வேற்றுகிரகவாசிகளுடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவர்களின் கவனத்தை உங்கள் பக்கம் திருப்பாத வரையில் இரண்டு வீரர்கள் பிஷரை தாக்குவார்கள். பணியை முடித்த பிறகு உங்கள் செயல்கள் ஒரு பதிவில் பதிவு செய்யப்படும். இரண்டு எதிரிகளை வெளியே எடுத்து பின்னர் ஃபிஷரை சரிபார்க்கவும்.

பிஷ்ஷர் உயிருடன் இருக்கிறார், ஆனால் அவருக்கு உடல்நிலை சரியில்லை. அவருடன் இருந்த குழு உறுப்பினர்கள் உதவியைத் தேடிச் சென்றனர், இப்போது நீங்கள் அவர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் பல கூடுதல் பணிகளைப் பெறுவீர்கள். இதில் முதலாவது உடல் ஸ்கேனிங். அடுத்த பணி மீதமுள்ள பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பதை உள்ளடக்கியது. வெடிமருந்துகள், ஆயுதங்கள், கைவினைப் பொருட்கள் மற்றும் பிற பயனுள்ள விஷயங்களைக் கொண்டிருக்கலாம் என்பதால், இருப்பிடங்களை ஆராயும்போது கொள்கலன்களைத் தேடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

இங்கே நீங்கள் பல பாதைகளை தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள் சரியான பாதையில் செல்ல முடிவு செய்தால், பாத்ஃபைண்டரின் மற்றொரு உறுப்பினரான கிர்க்லாண்டைக் காண்பீர்கள். இது மூன்று எதிரிகளால் கைப்பற்றப்பட்டது. முன்னோக்கிச் சென்று எதிரிகளைத் தாக்குங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கிர்க்லாண்ட் இந்த குழப்பத்திலிருந்து உயிருடன் வெளியேற முடியாது. ஒரு குறுகிய காட்சியைப் பார்க்க அவரது உடலை அணுகவும். நீங்கள் கட்டிடத்தை நெருங்கினால், நீங்கள் கதவையும் மிதக்கும் தொகுதிகள் கொண்ட ஒரு விசித்திரமான தூணையும் ஸ்கேன் செய்யலாம்.

பிரதான சாலைக்குத் திரும்பி, இலைகள் மற்றும் கப்பல் பாகங்கள் எரியும் பாதையில் தொடரவும். ஆராய்ச்சி புள்ளிகளைப் பெற ஷட்டில் கூறுகளை ஸ்கேன் செய்ய மறக்காதீர்கள். பாதையின் முடிவில் நீங்கள் ஒரு வளிமண்டல உணரியைக் காண்பீர்கள். மேலும் பெற அவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள் விரிவான தகவல்"குடியிருப்பு 7" பற்றி மேலும் தொடர்ந்து முன்னேறவும். மற்றொரு விசித்திரமான கட்டமைப்பின் முன் ரோந்து செல்லும் மூன்று எதிரிகளை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். உங்கள் எதிரிகள் உங்களைப் பார்க்க முடியாது மற்றும் நீங்கள் உயர்ந்த இடத்தில் இருக்கிறீர்கள் என்ற உண்மையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஒரு ஜோடி சக்திவாய்ந்த திறன்களைக் கொண்டு அவர்களை வழியிலிருந்து வெளியேற்றுங்கள் பின்னர் அருகிலுள்ள குழியைச் சரிபார்க்கவும் - அதில் ஒரு பெட்டி மற்றும் பல ஸ்கேன் செய்யக்கூடிய பொருட்கள் உள்ளன.

அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்த பிறகு, நீங்கள் சாலையில் மற்றொரு கிளைக்கு வருவீர்கள். இரண்டு பாதைகளும் குப்பைகளுக்கு வழிவகுக்கும். விண்கலத்தின் ஒரு பகுதியில் பயனுள்ள பொருட்கள் நிரப்பப்பட்ட ஒரு கொள்கலன், ஒரு விமான ரெக்கார்டர் மற்றும் வெடிமருந்துகளைக் காணலாம். வடக்கில், நான்கு வேற்றுகிரகவாசிகளின் பதுங்கியிருப்பது உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது, இதில் விலங்குகள் உட்பட, தங்கள் சுற்றுப்புறங்களுடன் தங்களை மறைத்துக்கொள்ள முடியும். எதிரிகளை சமாளித்து முன்னேறுங்கள்.

இப்போது நீங்கள் கிரீரைத் தேடிச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அன்னிய அமைப்பைக் கடந்து மேல் மட்டத்தில் அமைந்துள்ள பெரிய பாலத்தின் கீழ் செல்ல வேண்டும். அப்போது சில பாறைகளைக் காண்பீர்கள். நிறுத்தாமல் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், பின்னர் இடதுபுறம் பாருங்கள் - இருண்ட குகைக்கு செல்லும் ஒரு பத்தியை நீங்கள் கவனிக்க முடியும். அதன் நுழைவாயிலுக்கு அருகில், வேற்றுகிரகவாசிகளுக்கு அவரிடமிருந்து என்ன தேவை என்று புரியாத கிரேரின் குரலை நம் ஹீரோக்கள் கேட்பார்கள். விரைவாக நிலவறைக்குள் நுழைந்து எதிரிகளைத் தாக்குங்கள், இல்லையெனில் உங்கள் தோழர் இறந்துவிடுவார். துப்பாக்கிச் சூடுக்குப் பிறகு, கிரேரின் ரிசீவர் உடைந்ததால் மற்ற குழுவைத் தொடர்பு கொள்ள முடியவில்லை என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்கிறீர்கள்.

உங்கள் மினி-மேப் சுட்டிக்காட்டும் அதே பகுதியில் இருந்து சிக்னல் தீ ஏவப்பட்டதால், நாங்கள் உடனடியாக இந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் அவளுடன் நெருங்கி வரும்போது, ​​​​கோரா அனுப்பிய SOS சிக்னல் கேட்கும். நீங்கள் ஒரு புதிய இலக்கு வேண்டும் - இரண்டாவது விண்கலம் கண்டுபிடிக்க. அற்ப விஷயங்களில் நேரத்தை வீணாக்காமல் முன்னேறுங்கள். எந்தவொரு தடைகளையும், தேவைப்பட்டால், ஒரு ஜெட்பேக்கின் உதவியுடன் கடக்க முடியும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

புதிய விண்கலத்தை அடைந்து, ஒரு புதிய பணியை முடிக்கவும் - முன்னோடி குழுவின் உறுப்பினர்களை விரோதமான வெளிநாட்டினரிடமிருந்து பாதுகாக்கவும். உங்கள் தோழர்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத ஒரு நிலையை எடுக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், பின்னர் எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக அகற்றுவோம். அவர்களில் சிலர் உங்கள் மீது கையெறி குண்டுகளை வீசுவார்கள், உங்கள் பையைப் பயன்படுத்தி உருட்டுவதன் மூலமோ அல்லது குதிப்பதன் மூலமோ நீங்கள் தப்பித்துக் கொள்ளலாம். வேற்றுகிரகவாசிகள் அலை அலையாக வருவார்கள். அவற்றில் ஒன்று நிறுத்தப்பட்டால், நீங்கள் ஓய்வெடுக்கலாம் மற்றும் அடுத்த தாக்குதலுக்கு தயாராகலாம்.

கடைசி அலை அதிக ஆயுதம் ஏந்திய எதிரியைக் கொண்டிருக்கும். அவர் உங்கள் கேடயத்தையும் ஆரோக்கியத்தையும் ஒரு கண் சிமிட்டலில் அகற்றும் திறன் கொண்டவர், எனவே நீங்கள் அவரை கவனமாக தாக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் நம்பகமான மறைப்புக்கு பின்னால் இருக்க வேண்டும். போர் முடிந்ததும், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

எதிரிகள் பின்வாங்கினர், தொடர்பு நிறுவப்பட்டது. முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் உடனடியாக SAM ஐத் தொடர்பு கொள்கின்றன, அவர் அலெக்குடன் பேச வாய்ப்பளிக்கிறார். பாத்ஃபைண்டர் சிக்கியிருப்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இப்போது உங்கள் முக்கிய குறிக்கோள் அவரைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்றுவதாகும். மினி-வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட அடுத்த முக்கிய புள்ளிக்கு கிழக்கு நோக்கிச் செல்லவும். இன்னும் சில வேற்றுகிரகவாசிகளைக் கொன்றுவிட்டு, புதிய காட்சியைப் பாருங்கள்.

நீங்கள் பெரிய அன்னிய கோபுரத்தை அழிக்க வேண்டும் என்று அலெக் உங்களுக்குச் சொல்வார், இல்லையெனில் ஹைபரியன் அதன் தற்போதைய இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேற முடியாது. இந்த காரணத்திற்காக, பாத்ஃபைண்டர் கட்டமைப்பை வெடிக்கச் செய்கிறது மற்றும் மின்னல் முழுப் பகுதியிலும் தாக்கத் தொடங்குகிறது. இப்போது நீங்கள் உங்கள் தந்தையைப் பின்தொடர வேண்டும், உங்கள் வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்ற வேண்டும்.

அதன்பிறகு உங்களுக்கு பல வெட்டுக்காட்சிகள் காண்பிக்கப்படும், அதிலிருந்து உங்கள் ஹீரோ பாத்ஃபைண்டர் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள், அலெக் அல்ல.

Nexus உடன் மீண்டும் இணைதல்

மோனோரயிலுக்குச் சென்று அதை இயக்கவும். கட்டுமானக் குழுவின் உறுப்பினரிடம் பேசுங்கள். ஷார்ட் கட்சீனைப் பார்த்துவிட்டு டான் மற்றும் பல முக்கிய நெக்ஸஸ் கேரக்டர்களுடன் அரட்டையடிக்கவும். அவர்களில் முதல்வருடன் நீங்கள் உரையாடலை முடித்ததும், SAM உங்களைத் தொடர்பு கொள்ளும். நிலையத்தை மேம்படுத்த கூடுதல் தேடல் தோன்றும்.

புதிதாக

ஒரு புதிய பணி தோன்றும்போது, ​​மோனோரயிலுக்குச் சென்று ஹைபரியனுக்குச் செல்லவும். சரியான அறையில் AI உடன் பேசவும், பின்னர் மீண்டும் போக்குவரத்து அமைப்புக்குச் செல்லவும். மோனோரயில் வரைபடத்தில் நறுக்குதல் விரிகுடா புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்யவும். இறுதியில் அவர்கள் உங்களுக்குக் காட்டுவார்கள் விண்கலம், இது "புயல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

இன்னும் சில உரையாடல்களில் பங்கேற்கவும், பின்னர் பணியைத் தொடர கப்பலின் பாலத்திற்குச் செல்லவும். பாதை புள்ளியை அமைக்கவும் - Eos கிரகம் (Pytheas அமைப்பு). ஒரு புதிய உலகில் இறங்குங்கள்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மார்க்கருக்குச் செல்லவும். கதவு பூட்டப்பட்டிருக்கும். அருகிலுள்ள கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ள அணுகல் குறியீடு உங்களுக்குத் தேவைப்படும். அதை உள்ளிட்டு அட்டவணையில் அமைந்துள்ள தரவுத் தொகுதியை ஆராயுங்கள்.

குறிப்பு: பல்வேறு பொருட்களைப் படிக்க அவ்வப்போது ஸ்கேனரைச் செயல்படுத்துவது மதிப்பு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் புதிய தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்யும் நேரத்தை கணிசமாகக் குறைப்பீர்கள். பயனுள்ள பொருட்களுக்காக ஒவ்வொரு கொள்கலனையும் நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும்.

பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கவும். அடுத்து நீங்கள் மீண்டும் எதிர்கொள்ள வேண்டும் மூடிய கதவுமின்சாரம் இல்லாததால் திறக்கப்படவில்லை. வலதுபுறம் திரும்பி, தூர அறையில் உள்ள கன்சோலைப் பயன்படுத்தவும். பவர் ஆண்டெனா எங்குள்ளது என்பதை அங்கு நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும்.

மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து டெம்பெஸ்டுக்கு அடுத்துள்ள கோபுரத்திற்குச் செல்லவும். பின் கதவுக்குச் சென்று கன்சோலில் கிளிக் செய்யவும். பவர் சப்ளையை செயல்படுத்த க்ளேன்சியிடம் கேளுங்கள். முன் கதவுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஜெனரேட்டருக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்த முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வெற்றியடைய மாட்டீர்கள். அருகிலுள்ள சிறு கோபுரத்தை ஸ்கேன் செய்து, மேலே குதித்து, ஜெனரேட்டர் பேனலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

இப்போது நீங்கள் மற்றொரு ஆற்றல் கோபுரத்தை செயல்படுத்த வேண்டும். இதைச் செய்ய, முந்தைய படிகளை மீண்டும் செய்யவும். உங்களைத் தாக்கிய கெட்டப்பைச் சமாளித்து, நிலையத்திற்குள் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கிளான்சியைக் காண்பீர்கள். அவருடன் அரட்டையடிக்கவும். வழியில் நீங்கள் சேகரித்த முழு கோவிலையும் அவருக்கு விற்று, பொருட்களை வடிவமைக்க தேவையான பயனுள்ள பொருட்களை வாங்கலாம். அதே கட்டிடத்தில் (இது ஒரு கொள்கலனில் உள்ளது) சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியும் என்பதால், நீங்கள் Hoe தாக்குதல் துப்பாக்கியை எடுக்கக்கூடாது. மின் விநியோகத்தை செயல்படுத்த கட்டுப்பாட்டு பலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

ஸ்டார்ஷிப்பிலிருந்து, Oyyekt-1 நோக்கிச் செல்லவும், அங்கு அணுகல் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் முன்பு கதவைத் திறந்தீர்கள். அதற்கு செல்லும் வழியில், வலதுபுறத்தில், ஒரு பெரிய செவ்வக கொள்கலனைக் கண்டறியவும். ஆர்க் அனைத்து நிலப்பரப்பு வாகனம் பற்றிய தகவலுக்கு அதை ஸ்கேன் செய்யவும். பக்க முனையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். உங்களுக்கு ஒரு மொபைல் நிலையம் தேவைப்படும். மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து அவள் தோன்றும் வரை காத்திருக்கவும். உங்கள் உபகரணங்களை மாற்றவும் வெடிமருந்துகளை நிரப்பவும் முடியும். மீண்டும் முனையத்திற்குச் சென்று, "பெட்டியை" திறந்து போக்குவரத்தில் இறங்கவும்.

மார்க்கரை நோக்கி செல்க. விரும்பிய பொருளை அடைந்த பிறகு, ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி பகுதியை ஆராய்ந்து, முதல் கிளிஃப் கண்டுபிடிக்க வேற்றுகிரக சாதனத்தை ஆய்வு செய்யவும். மேலே நீங்கள் ஒரு கோபுரத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளியை கவனிப்பீர்கள். அதன் அருகில் சாரக்கட்டுகள் உள்ளன. அவர்களுக்கு நன்றி, நீங்கள் மேலே ஏறி, ஏலியன் சாதனத்தை மீண்டும் தொடங்குவதன் மூலம் கிளிஃப் சரிபார்க்கலாம்.

பீபியுடன் பேசுங்கள், பின்னர் நினைவுச்சின்னங்களுடன் போரில் ஈடுபடுங்கள் - மோனோலித்ஸ், சேகரிப்பாளர்கள். மீண்டும் நாடோடிக்குள் சென்று மற்ற சோதனைச் சாவடிகளுக்குச் செல்லவும் - இயக்கப்பட வேண்டிய அன்னிய சாதனங்கள். அவற்றில் முதலாவது அருகே, கேட்டிற்கு சொந்தமான அறிவியல் ஆய்வகம் கட்டப்பட்டது. மேலே ஏறி அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கவும்.

இலக்கை நோக்கி செல்லும் வழியில், மின் தடைகளை குறைக்க ஜெனரேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். நிலையத்தின் நுழைவாயில் ஜெனரேட்டரால் மூடப்படும். கூரையின் மீது ஏறி மற்ற நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் தேவையான பொருளைக் காண்பீர்கள். அதை செயலிழக்கச் செய்து கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும். ஷார்ட் கட்சீனைப் பார்த்து, டிராக் தோன்றுவதைப் பாருங்கள்.

நீங்கள் அன்னிய உபகரணங்களை நோக்கி செல்கிறீர்கள். நீங்கள் கிளிஃப்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவுட்லைன்களைக் காண ஸ்கேனரை இயக்கவும் மஞ்சள், கிளிஃப்கள் கொண்ட கோபுரங்கள் அமைந்துள்ள இடத்தைக் காட்டுகிறது. அவற்றில் ஏறி தேவையான பொருட்களை ஸ்கேன் செய்யவும். சாதனத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்.

இப்போது அடுத்த ஏலியன் தொழில்நுட்பத்திற்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. நீங்கள் பாறையில் உள்ள வளைவு வழியாக ஓட்ட வேண்டும், மேலே சென்று அனைத்து நினைவுச்சின்னங்களையும் அழிக்க வேண்டும். இப்போது ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி கிளிஃப்களைக் கண்டறியவும். தேவையான கோபுரங்களைக் கண்டறிந்த பிறகு, எச்சங்களின் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்லவும். நீங்கள் கிளிஃப்களை அடையக்கூடிய படிகளை உருவாக்க அவற்றை இயக்கவும். பொருட்களை ஸ்கேன் செய்து, சாதனத்தை இயக்கவும். சாதனத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் ஒரு எளிய புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். பதில் கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது:

கோபுரங்களிலிருந்து கதிர்கள் இயக்கப்படும் இடத்தின் மையப் பகுதிக்குச் செல்லவும். ரெலிக் கண்ட்ரோல் பேனலைப் பயன்படுத்தி கட்டமைப்பிற்கு ஓட்டுங்கள். தலையை கீழே இறக்கிவிட்டு கட்டிடத்திற்குள் நுழையுங்கள். கன்சோலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் தோன்றும் மஞ்சள் அவுட்லைனைப் பின்பற்றவும். AI உடன் பேசி கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் மற்றொரு வெட்டுக்காட்சியைத் தொடங்குவீர்கள்.

அற்ப விஷயங்களுக்கு நிறுத்தாமல், வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்காமல் விளிம்பைப் பின்பற்றவும். பீபியுடன் அரட்டையடித்த பிறகு, அருகிலுள்ள நடைபாதைக்குச் செல்லுங்கள் - இறுதியில் நீங்கள் ஒரு விசாலமான மண்டபத்தில் இருப்பீர்கள். அவுட்லைன்கள் இரண்டு சாதனங்களில் காண்பிக்கப்படும். புதிய எதிரிகள் உங்களுக்கு முன்னால் காத்திருக்கிறார்கள். முதலில் வலது பக்கத்தில் உள்ள ரெலிக் கண்ட்ரோல் பேனலை இயக்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், பின்னர் ரோபோக்களைத் தாக்குங்கள், ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் சிறு கோபுரம் செயல்படுத்தப்படும், இது கேன்களை அழிக்க உதவும். பின்னர் இரண்டாவது கன்சோலை இயக்கவும் மற்றும் ஈர்ப்பு விசையை நன்கு பயன்படுத்தவும்.

கீழே இறங்கியவுடன், பூட்டிய கதவுக்குச் செல்லுங்கள். எதிரே உள்ள பேனலுக்குச் செல்லவும் - நீங்கள் ஒரு கசிவைக் காண்பீர்கள். பீபீ உங்களை அணுகும் வரை அதை ஆராயுங்கள். அதை மூடுவதற்கு மீண்டும் துளையுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். கன்சோலைச் செயல்படுத்தி புதிய அறைக்குச் செல்லவும்.

ரெலிக் கண்ட்ரோல் பேனல்களுடன் பல தனித்தனி தளங்களை இங்கே காணலாம். தொடர அவை ஒவ்வொன்றையும் இயக்கவும். நினைவுச்சின்னங்கள் அமைந்துள்ள இடது தளத்தை அடைந்ததும், தூர பேனலைச் செயல்படுத்தவும், பின்னர் மரத்துடன் கூடிய மேடைக்குச் செல்லவும். மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், வளர்ந்து வரும் தளங்களில் குதிக்கவும். இதன் விளைவாக, நீங்கள் தேவையான கதவைத் திறக்க வேண்டும்.

செல்க சரியான புள்ளிமற்றும் வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கவும். பின்னர் நீங்கள் விரைவாக சேமிப்பகத்திலிருந்து வெளியேற வேண்டும் - மார்க்கருக்கு இயக்கவும். தனிப்படுத்தப்பட்ட இடத்திற்கு ஓட்டி, தொகுதியை இயக்கவும்.

ஒரு முக்கியமான முடிவு: இராணுவ அல்லது அறிவியல் - எந்த புறக்காவல் நிலையத்தை உருவாக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். முதலாவது ஆயுதங்களை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, இரண்டாவது ஆராய்ச்சியை துரிதப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது.

கப்பலில் ஏறி கணினிக்கு வெளியே பறக்கவும். நெக்ஸஸுக்குச் சென்று, நறுக்குதல் விரிகுடாவில் இறங்கவும். புறக்காவல் நிலையத்தைத் தேர்ந்தெடுத்ததற்காக சில எழுத்துக்கள் உங்களுக்கு நன்றி சொல்லும் அல்லது திட்டும். மோனோரெயிலில் ஏறி கட்டளைப் பெட்டிக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, பணியை முடிக்க டானுடன் அரட்டையடிக்கவும்.

OPA: cryostasis போனஸ் அமைப்பு

ஒரு வகையான கல்வித் தேடல். நீங்கள் விளாடிமிர் மற்றும் அடிசன் பிரேகாவுடன் பேச வேண்டும், பின்னர் OPA கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை இயக்கவும். ஆண்ட்ரோமெடா முன்முயற்சியின் புதிய உறுப்பினர்களை எவ்வாறு, ஏன் எழுப்ப வேண்டும் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், மேலும் சில வகை நிபுணர்களிடமிருந்து போனஸைக் கருத்தில் கொள்வீர்கள். அடுத்து, இந்த நேரத்தில் கிரையோகேப்சூல்களில் இருந்து யாரைப் பெறுவது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

முதல் வேலைநிறுத்தம்

உங்கள் விண்கலத்தில் சென்றதும், கீழே சென்று வட்ட மேசையில் "ஸ்டிரைக் குழுக்கள்" என்ற கல்வெட்டுடன் கணினி அமைப்பைக் கண்டறியவும். நெக்ஸஸைப் பார்வையிடும்போது நீங்கள் காண்ட்ரோஸுடன் பேச வேண்டும். அவருடன் பேசிய பிறகு, அருகிலுள்ள கன்சோலைப் பயன்படுத்தி, பல்வேறு பணிகளை முடிக்க வேலைநிறுத்தப் படைகளை அனுப்புவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை ஆராயுங்கள்.

நம்பிக்கையின் கதிர்

பின்னர் ஒரு புதிய கதை தேடுதல் தொடங்குகிறது. நீங்கள் உங்கள் நட்சத்திரக் கப்பலுக்குத் திரும்பி ஓனான் அமைப்புக்குச் செல்ல வேண்டும். ஓரிரு காட்சிகளைப் பார்த்து, செயலில் உள்ள அனைத்து கதாபாத்திரங்களுடனும் அரட்டையடிக்கவும். உங்கள் புதிய கூட்டாளியான அங்காரா இனத்தையும் சந்திப்பீர்கள்.

பின்னர் கப்பலின் பாலம் வரை சென்று ஒரு புதிய பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (Voeld அல்லது Havarl க்குச் செல்லவும்). ரே ஆஃப் ஹோப் பணியை முடிக்க இது செய்யப்பட வேண்டும்.

ஹவர்லா விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவி

Faroang எனப்படும் புதிய நட்சத்திர அமைப்பைச் சுட்டிக்காட்டி, வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி, தரையிறங்கும் தளத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் ஹவார்ல் கிரகத்தில் தரையிறங்கவும்.

ஆராய்ச்சி நிலையத்திற்குச் சென்று கீரன் டால்ஸிடம் பேசுங்கள். மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கவும். ஒற்றைப்பாதையில் நுழைந்து, நினைவுச்சின்னங்களைக் கையாளவும் மற்றும் கைப்பற்றப்பட்ட ஆராய்ச்சியாளர்களைக் கண்டறியவும். கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ள முயற்சிக்கவும், ஆனால் இதைச் செய்ய உங்களிடம் போதுமான தகவல்கள் இல்லை - நீங்கள் கிளிஃப்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், உங்களிடம் ஒரு சிறப்பு தொகுப்பு இருந்தால், புதிரைத் தீர்க்காமல் கன்சோலைத் திறக்கலாம்.

முதல் கிளிஃப் கட்டிடத்தின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது, இரண்டாவது பெரிய நெடுவரிசையில் இடது பக்கத்தில் உள்ளது. அவற்றை அடையாளம் காண, நீங்கள் ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஏலியன் கண்ட்ரோல் பேனலில் உள்ள புதிரைத் தீர்க்கவும். புதிருக்கான தீர்வு இதுபோல் தெரிகிறது:

இப்போது நீங்கள் கீரனுக்குத் திரும்பி மற்றொரு NPC உடன் பேச வேண்டும், இது வரைபடத்தில் ஒரு ப்ளாட் மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் விளைவாக, நீங்கள் பணியை முடிப்பீர்கள்.

ரே ஆஃப் ஹோப் (தொடரும்)

டெம்பெஸ்டில் மீண்டும் சென்று விட்கானைப் பயன்படுத்தி எஃப்ராவுடன் உரையாடலில் ஈடுபடவும். நோல் அமைப்புக்குச் சென்று, ஹவார்லுக்குப் பதிலாக நீங்கள் வந்திருக்கக்கூடிய வோல்ட் கிரகத்தில் இறங்குங்கள்.

அங்கு சென்றதும், எதிர்ப்பின் உறுப்பினர்களுக்கு சொந்தமான முகாமை அடையும் வரை முன்னோக்கிச் செல்லவும். பெரிய விளக்குகள் உங்களை சூடாக வைத்திருக்கும் மற்றும் வாழ்க்கை ஆதரவை மீட்டெடுக்கும், எனவே நீங்கள் நீண்ட காலத்திற்கு இந்த சாதனங்களிலிருந்து விலகி இருக்கக்கூடாது. முன்னால் உள்ள ஹேங்கருக்குச் சென்று, பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பவும் (இலக்கு சரியான இடத்தைக் காட்டாததால், மார்க்கரை நீங்கள் பார்க்க வேண்டியதில்லை). நீங்கள் செல்ல வேண்டிய கட்டளை மையம் இது. புதிய ஸ்கிரீன்சேவரைப் பாருங்கள்.

மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து முகாமிலிருந்து வெளியேறவும். பாறைக்கு அருகில் இரண்டு காவலாளிகள் நிற்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். அவர்களுடன் அரட்டையடிக்கவும். பின்னர் தளத்தின் புறநகர்ப் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள் - நீங்கள் முன்பு வந்த திசையில். இங்கே நீங்கள் ஒரு எதிர்ப்பு பைலட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். அவருடன் உரையாடலில் நுழைந்து பணியைத் தொடங்க ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

முக்கிய கதாபாத்திரம் எதிர்கொள்ளும் படை புலம். அதை நோக்கி நடந்து பின் வலது பக்கம் திரும்பவும். கீழே நீங்கள் கன்சோலைக் காண்பீர்கள். ஹேக்கிங்கைத் தொடங்க அதைச் செயல்படுத்தவும். இந்த செயல்முறை தாமதமானால், தேவையான இடத்தில் ஒரு மார்க்கர் தோன்றும்.

ஆற்றல் கவசம் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள், இரண்டு எதிரிகளை சமாளித்து மேலே செல்லுங்கள். பத்தியை அணுகி தட்டி அழிக்கவும். உள்ளே சென்று அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கவும். கீழ் மட்டத்தில், கேப்டன் ஹெக்டுடன் அரட்டையடிக்கவும். அடுத்து, மேல் தளத்திற்குச் சென்று மார்க்கரை எதிர்கொள்ளும் கதவைத் திறக்கவும்.

புதிய மண்டபத்தில் ஒருமுறை, அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து, கண்ணாடி அருகே நிற்கவும். ரிமோட் கண்ட்ரோலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். சில வகையான சடங்குகளைச் செய்யும் பல கெட்டிகளும் ஒரு கார்டினலும் உங்களுக்குக் காட்டப்படுவார்கள். ஜாலுடனான உரையாடலின் போது உதவி வழங்க ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

அருகிலுள்ள கதவு வழியாகச் சென்று மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். நீங்கள் இறுதியில் ஒரு செயலற்ற கதவு அருகே முடிவடையும். நீங்கள் சிறிது பின்னோக்கிச் சென்று இடதுபுறம் திரும்பி, கீழே அமைந்துள்ள விசைப் புலத்தின் வழியாகச் செல்ல வேண்டும். உங்கள் வழியில் அனைத்து எதிரிகளை அழித்து, பின்னர் ஒரு சிறிய தடையாக குதிக்க. தட்டி சுட மற்றும் பத்தியில் செல்ல.

அறையில் உள்ள அனைத்து சுவாரஸ்யமான பொருட்களையும் ஸ்கேன் செய்து, அறையின் மையத்தில் அமைந்துள்ள கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். காப்ஸ்யூல்கள் எங்கு அனுப்பப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும். அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து, பின்னர் அங்கரானுடன் அரட்டையடிக்கவும்.

நீங்கள் ஒரு பெரிய மண்டபத்தை அடையும் வரை முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கார்டினல் மற்றும் கெட்டுடன் சண்டையிட வேண்டும். உங்கள் ஆரோக்கியத்தையும் வெடிமருந்துகளையும் அந்தப் பகுதியைச் சுற்றி அமைந்துள்ள பெட்டிகளைப் பயன்படுத்தி நிரப்புவதை நினைவில் வைத்து, நிலையான எதிரிகளை முதலில் கையாளுங்கள். கார்டினலை அழிக்க, நீங்கள் முதலில் அவரைச் சுற்றியுள்ள அவரது கோளத்தைத் தாக்க வேண்டும். அது வெடித்ததும், நீங்கள் கார்டினல் மீது சுடலாம். ஒரே நேரத்தில் அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்ப முடியாது, எனவே கோளத்தை 3-4 முறை வெடிக்க தயாராகுங்கள்.

பின்னர் மோஷேயுடன் பேசி ஒரு தேர்வு செய்யுங்கள்: அடித்தளத்தை அழிக்கவும் அல்லது ஹேங்கரை சேமிக்கவும். இருப்பினும், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பணிகளைச் செய்யலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் ஹேங்கருக்கு உதவி வழங்க வேண்டும், பின்னர் கார்டினலைச் சமாளிக்க வாய்ப்பு ஏற்படும் போது வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

அடுத்து, தளத்தை சுத்தம் செய்யுங்கள். எல்லா எதிரிகளையும் அழித்து, முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். மோஷே உங்களுக்காக உருவாக்கும் படை புலத்தின் கீழ் மறை. நீங்கள் மறுமுனைக்குச் சென்றதும், புதிய எதிரிகள் தோன்றும் வரை காத்திருங்கள், அவற்றில் பயங்கரமான அரக்கன் இருக்கும். அனைவரையும் கொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனென்றால் எதிரிகள் முடிவில்லாத அலைகளில் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - விண்கலம் வரும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். அவர் வந்தவுடன், பணியை முடிக்க அவரை நோக்கி ஓடுங்கள்.

கப்பலில் இருக்கும் போது, ​​பாலம் வரை சென்று அயு (Onaon அமைப்பு) கிரகத்திற்குச் செல்லுங்கள். விண்கலத்தைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கவும். இப்போது எஃப்ராவின் தலைமையகத்திற்குச் சென்று அவருடன் அரட்டை அடிப்பது மதிப்பு. இது தேடலை முடிக்கும்.

அர்ச்சுனனை வேட்டையாடுங்கள்

கப்பலுக்குத் திரும்பி கோவொர்கம் அமைப்பிற்குப் பறக்கவும். நீங்கள் கடரா கிரகத்தில் தரையிறங்க வேண்டும். பின்னர் Kralla's Song என்று அழைக்கப்படும் பட்டிக்குச் சென்று மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். ஷெனாவுடன் (ரெய்ஸ் விடல்) அரட்டையடிக்கவும், நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறி ஸ்லோன் காசிக்குச் செல்லவும்.

அவளுடனான உரையாடலின் போது, ​​நீங்கள் நேரடியாகவும் தந்திரமாகவும் பேச வேண்டும். உங்களுக்கு அவளுடைய உதவி தேவைப்பட்டால் (கடைசி பணியில் அவள் உங்களுக்கு போரில் உதவுவாள்), நீங்கள் வெனைக் கொல்ல ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், மேலும் அவள்தான் அவனை அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்ப வேண்டும். மறுத்தால் ஒன்றுமில்லாமல் ஷீனாவுக்கு வரவேண்டியிருக்கும்.

நாங்கள் பயமோ நிந்தனையோ இல்லாத மாவீரர்கள் என்பதால், ஸ்லோனின் நிபந்தனைகளை ஏற்காமல் இரண்டாவது பாதையைத் தேர்வுசெய்யுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். நீங்கள் மீண்டும் ரெய்ஸுடன் அரட்டையடிக்க வேண்டும், பின்னர் மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து 2 கண்ட்ரோல் பேனல்களைப் பயன்படுத்தி வென் வைக்கப்பட்டுள்ள கலத்திற்குள் செல்ல வேண்டும். அவருடன் உரையாடலில் நுழைந்து, சுவிட்ச் எங்குள்ளது என்பதைக் கண்டறியவும். இப்போது நீங்கள் தரிசு நிலத்திற்கு செல்ல வேண்டும்.

மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். முதல் வரியைக் கிளிக் செய்யவும், அதாவது சேரிகளுக்குச் செல்லவும். உங்கள் தோழர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, நாடோடிக்குள் நுழைந்து விரும்பிய இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். முன்னோக்கி செல்லும் பாதை நீண்டது, ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் அர்ச்சனின் டிரான்ஸ்மிட்டரை மட்டுமே எடுக்க வேண்டும். திரும்பிச் சென்று, உங்கள் கப்பலுக்கு நேராகச் செல்ல அதே முனையத்தைப் பயன்படுத்தவும். Tafeno அமைப்புக்கு பயணம் செய்து, அர்ச்சனின் ஃபிளாக்ஷிப் வரை பறக்கவும். அங்கு நீங்கள் முன்முயற்சி ஸ்டார்ஷிப்களில் ஒன்றைக் காண்பீர்கள் - கப்பலுடன் கப்பல்துறை.

சிறிது மேலே சென்று பேனலில் இருந்து தகவலைப் பார்க்கவும். வலதுபுறம் திரும்பி மருத்துவத் துறைக்குச் செல்லும் கதவு வழியாகச் செல்லவும். படுக்கையில் கிடக்கும் சலாரியன் இனத்தைச் சேர்ந்த இரண்டு உடல்களை பரிசோதிக்கவும். அவற்றின் இடது பக்கத்தில் ஒரு பணியகம் உள்ளது - அதைப் பயன்படுத்தவும். பின்னர் அறையின் எதிர் பகுதிக்குச் சென்று இரண்டாவது கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை செயல்படுத்தவும்.

நீங்கள் காப்ஸ்யூல்களைப் பெற வேண்டும். மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், ஆனால் முக்கிய தகவல் குழுவுடன் அறைக்குள் விரைந்து செல்ல வேண்டாம். அதற்குள் செல்லும் கதவுக்கு அருகில், இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் சுவர்களில் தொங்கும் காப்ஸ்யூல்களைக் காணலாம். சாலரியன் பாத்ஃபைண்டரைக் கண்டுபிடிக்க அவற்றை ஸ்கேன் செய்யவும். பிறகு, அருகில் உள்ள கன்சோலைப் பயன்படுத்தி, கிரையோஸ்லீப்பில் இருந்து அவரை எழுப்பவும்.

கட்சீனைப் பார்த்து, முதல் அறையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கவும். கண்ட்ரோல் பேனல் மற்றும் டெர்மினலைப் பயன்படுத்தி, சம்பளக்காரர்கள் குழுவிற்கு ஒரு பத்தியைத் திறக்கவும். மற்ற பாதையில் சென்று பெரிய அறையில் எதிரிகளை சமாளிக்கவும். விஞ்ஞானியுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் மற்றொரு விசாலமான மண்டபத்தில் இருப்பீர்கள்.

நீங்கள் அறையின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள கதவுக்குச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஏனென்றால் ஏராளமான எதிரிகள் உடனடியாக உங்களைத் தாக்குவார்கள். கதவுக்கு அடுத்துள்ள தங்குமிடங்களில் ஒளிந்துகொண்டு, சம்பளக்காரர்கள் உங்கள் உதவிக்கு வரும் வரை உயிர்வாழ முயற்சி செய்யுங்கள். இருப்பினும், நீங்கள் இன்னும் தனியாக கைவிடப்பட்டவர்களுடன் போராட வேண்டும். அவரை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள் கார்டினலுடன் ஒரே மாதிரியானவை - கோளங்களை அழிக்கவும், பின்னர் முதலாளியையே அடிக்கவும், மற்றும் கசப்பான முடிவு வரை.

முன்னோக்கி ஓடுங்கள், நீங்கள் மாட்டிக்கொள்வீர்கள். வெட்டுக் காட்சியைப் பார்த்து அர்ச்சனிடம் பேசுங்கள். பின்னர் நீங்கள் பொறியில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். வெவ்வேறு இனங்களின் பிரதிநிதிகளுடன் ஸ்டாண்டுகளைக் கொண்ட பக்க அறைக்குச் செல்லுங்கள் - அவர்களுக்கு எதிரே சேவை ஹட்ச்சைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு கன்சோல் உள்ளது. பிரதான மண்டபத்தின் மேற்புறத்தில் உள்ள ஹட்ச் திறக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். மார்க்கரைப் பின்பற்றவும்.

எதிரிகளின் பல குழுக்களைக் கையாளுங்கள், பின்னர் அர்ச்சனின் அறைகளுக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் நினைவுச்சின்னத்தை கண்டுபிடிக்க முடியும். அதை எடுத்து மற்றொரு வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள். பின்னர் நீங்கள் "பெஹெமோத்" என்ற மாற்றியமைக்கப்பட்ட குரோகனால் தாக்கப்படுவீர்கள். உங்கள் எல்லா ஆயுதங்களாலும் அவரைத் தாக்குங்கள், அசுரன் உங்களை நெருங்க விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

முதலாளியின் வாழ்க்கையில் பாதி இருக்கும் போது, ​​சாதாரண எதிரிகள் அவருக்கு உதவுவார்கள். கெட்டியை முதலில் கையாளுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், அதன் பிறகுதான் மீண்டும் பெஹிமோத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அது அழிக்க முடியாததாகிவிடும். போரின் முடிவில், முதலாளி கோடுகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவார், இது பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் பாத்திரத்தை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்குகிறது. பறக்கும் ஜெட்பேக் அல்லது ரோல்களைப் பயன்படுத்தி இந்தத் தாக்குதல்களைத் தடுக்க வேண்டியது அவசியம்.

போர் முடிந்ததும், யாரைக் காப்பாற்றுவது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் - சலாரியன் பாத்ஃபைண்டர் அல்லது டிராகா உளவுப் படை. பாத்ஃபைண்டர் கதையில் ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, ஆனால் சாரணர்கள் உங்கள் துணையின் தோழர்கள், எனவே தேர்வு முற்றிலும் உங்களுடையது. சம்பளம் வாங்குபவரின் மரணம் முடிவை பெரிதாக பாதிக்காது என்று சொல்லலாம்.

உங்கள் வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து, காப்பாற்ற நீங்கள் முடிவு செய்யும் கதாபாத்திரங்களைப் பெறவும், பின்னர் விரோதமான பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறவும். பணி வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்டுள்ளது.

H-047c: புதிய உலகம்

உங்கள் பைகளை பேக் செய்து, Remav சிஸ்டத்திற்குப் பறக்கவும், பின்னர் வரைபடத்தில் H-047c கிரகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அல்லது அதில் எஞ்சியிருப்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வரைபடத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள கேள்விக்குறிக்குச் சென்று சுரங்கக் குவிமாடத்திற்குள் நுழையவும் ஆரஞ்சு நிறம். அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து, பின்னர் மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள். அடுத்த பணியைத் தொடங்க தரவுத் தொகுதியை ஆராயவும்.

தூசியிலிருந்து

உள்ளே நீங்கள் குறியீடுகளில் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் இரண்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எனவே, இந்த அறைகளில் இன்னும் இரண்டு அறைகளை சுத்தம் செய்து தேவையான அனைத்து குறியீடு கூறுகளையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு நீங்கள் உங்கள் தளத்திற்கு செல்லலாம். எதிரிகளைச் சமாளித்து, ஹீலியம் -3 வெட்டப்பட்ட இடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். குறியீட்டின் மூன்று பகுதிகளும் உங்களிடம் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் சிறிய குவிமாடத்திற்குள் செல்ல முடியும்.

நாடோடியிலிருந்து கப்பலில் செல்வது எப்படி?

அனைத்து நிலப்பரப்பு வாகனத்திலிருந்து உங்கள் விண்கலத்திற்குத் திரும்ப, நீங்கள் அதை அணுகி, "T" விசையை (ஆங்கிலம்) அழுத்த வேண்டும். விண்கலத்தில் ஏறுவதற்கு வேறு வழியில்லை, ஏனெனில் கிரகத்தின் மேற்பரப்பில் உள்ள கதிர்வீச்சின் அளவு அட்டவணையில் இல்லை.

எலாடன்: புதிய உலகம்

எலாடன் (ஜோப்ரான் அமைப்பு) கிரகத்தில் தரையிறங்கவும், அங்கு முக்கிய தேடுதல் ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டதால், பக்க தேடல்கள் மட்டுமே உங்களுக்கு காத்திருக்கும். அதாவது, நீங்கள் இந்த உலகத்தை ஒருமுறை பார்க்க வேண்டும்.

மெரிடியனுக்கான பாதை

ஜெங் ஹீ சிஸ்டத்திற்கு பறந்து, நெக்ஸஸுடன் டாக்கிங் செய்வதன் மூலம் முக்கிய கதை தேடலுக்கு திரும்பவும். மோனோரயிலை அணுகி, உங்கள் இலக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - கட்டளை மையம். இங்கே நீங்கள் டானுடன் பேச வேண்டும். அடுத்து, நறுக்குதல் பகுதிக்கு திரும்பவும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அறையில் மேல் நிலைக்குச் சென்று மற்ற பாத்ஃபைண்டர்களுடன் பேசுங்கள். புயலுக்குத் திரும்பி, மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். Phantom Storm அமைப்பை நிறுவ முனையத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் தற்போதைய சூழ்நிலையைப் பற்றி விவாதிக்க உங்கள் குழுவினரை சேகரிக்கவும். இப்போது பாலத்திற்குச் சென்று சிவ்கா அமைப்பைச் சுட்டிக்காட்டுங்கள். நீங்கள் ஹாய் தசிரா கிரகத்தில் இறங்க வேண்டும்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அடையும் வரை முன்னோக்கி நகர்த்தவும். பின்னர் கீழ் மட்டத்திற்குச் சென்று பாலத்தின் குறுக்கே செல்லுங்கள். கதவுக்குப் பின்னால் நீங்கள் மற்றொரு கன்சோலையும் புவியீர்ப்பு விசையையும் பயன்படுத்த வேண்டும். ரெலிக்ஸ் மற்றும் கெட்ட் உட்பட பல எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் இரண்டு கோபுரங்களிலும் ரிமோட் கண்ட்ரோல்களை செயல்படுத்தவும். முதலில், ஆராய்ச்சி கோபுரத்திற்குச் செல்லவும் (இடது பக்கத்தில்). சில மீட்டர்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் நினைவுச்சின்னங்களின் குழுவுடன் போராட வேண்டும். கிரியேட்டரை (ஒரு பெரிய ரோபோ) கட்டுப்படுத்தும் ஒரு கன்சோலும் உள்ளது - போரில் இயந்திரம் உங்களுக்கு உதவும் வகையில் அதைப் பயன்படுத்தவும்.

ஆராய்ச்சி கோபுரத்திற்குச் சென்று கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்லவும். அதை செயல்படுத்த, நீங்கள் மின்சாரம் மூலம் உபகரணங்கள் வழங்க வேண்டும். அருகிலுள்ள மேலும் நான்கு கன்சோல்களை நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும்: அவற்றை சரியான வரிசையில் செயல்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு தவறும் விரோதமான நினைவுச்சின்னங்களின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும்.

பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்கு அருகில் நின்று, நீங்கள் அறைக்குள் நுழைந்த கதவை எதிர்கொண்டு, பின்வரும் வரிசையில் நான்கு கன்சோல்களை இயக்கவும்: பிரதானத்திற்கு மிக நெருக்கமான ஒன்று (வலதுபுறம்), அதற்கு எதிரே (இடதுபுறம்), வலது புறத்தில் மிக தொலைவில் உள்ள ஒன்று மற்றும் வலது பக்கம் தொலைவில் உள்ளது. பின்னர் பிரதான பேனலுடன் தொடர்புகொண்டு வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கவும்.

நினைவுச்சின்னங்கள் உங்களைத் தாக்கும், மேலும் நிலையான மாதிரிகளுக்கு கூடுதலாக, ஒரு அழிப்பாளரும் தோன்றும். சாதாரண எதிரிகளை முதலில் சமாளிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், பின்னர் மட்டுமே "பெரிய பையனை" எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது மூன்று புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது, அதில் சுடுவது அவசியம்: முக்கிய உடல் மற்றும் பக்கங்களில் உள்ள கோபுரங்கள். நீங்கள் முதலில் கோபுரங்களை வெடிக்க வேண்டும், பின்னர் உடலை சுட வேண்டும் என்று நீங்கள் ஏற்கனவே யூகித்திருக்கிறீர்கள். அவர் மிகவும் வலுவான கவசம் மற்றும் அவ்வப்போது ஒரு சக்திவாய்ந்த தாக்குதலை நடத்துகிறார் (அவரது "வாயை" திறந்து பல ஏவுகணைகளை வீசுகிறார்). முதலாளி உங்களை ஒரு சிறப்புத் தாக்குதலால் தாக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் மூடிமறைக்க வேண்டும். அதன் உயிர்ப் பட்டி பூஜ்ஜியத்தை அடையும் போது, ​​நினைவுச்சின்னத்திலிருந்து முடிந்தவரை தூரம் ஓட வேண்டும், ஏனென்றால் மரணத்தின் போது அது தன்னைத்தானே அழித்துக் கொள்கிறது.

அழிப்பவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, மண்டபத்திலிருந்து வெளியேறி மேலும் இரண்டு எதிரிகளை அழிக்கவும். விஞ்ஞான வளாகத்திற்கு செல்லும் வழியில் நீங்கள் கெட்டை சந்திப்பீர்கள். அவர்களுடன் சமாளித்து, விரும்பிய கன்சோலுக்குச் செல்லவும். ஹேங்கரின் தோற்றம் மற்றும் மெரிடியனின் திறன்கள் பற்றிய தகவல்களைக் கண்டறிய அவளுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், உங்கள் பாதையில் உள்ள அனைவரையும் அழிக்கவும். பாலத்தில் நீங்கள் அரக்கனையும் பல சாதாரண எதிரிகளையும் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க, மேலும் சிறிது தூரம் நீங்கள் அழிப்பாளருடன் போராட வேண்டும். இருப்பினும், நீங்கள் சிறிது நேரம் காத்திருந்து இரண்டு பெரிய மனிதர்களுக்கு இடையிலான சண்டையைப் பார்க்கலாம், பின்னர் உயிர் பிழைத்தவரைக் கொல்லலாம்.

பல அறைகளைக் கடந்து சென்ற பிறகு, நீங்கள் புவியீர்ப்பு விசையை நன்கு அடைய முடியும். மெரிடியன் கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்குச் செல்ல இதைப் பயன்படுத்தவும். இங்கே நீங்கள் முனையத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் ஸ்பிளாஸ் திரையைப் பார்க்கவும். அடுத்து அர்ச்சுனனின் வாள் மற்றும் கெட்டியுடன் போர் தொடங்கும். உடனடியாக முதலாளியைத் தாக்கவும், அதன்பிறகுதான் அவருடைய உதவியாளர்களை சமாளிக்கவும். மேல் மட்டத்தில் பாதுகாப்பது எளிதானது: வலது மற்றும் இடது பக்கங்களைப் பாதுகாக்க உங்கள் தோழர்களுக்கு உத்தரவிடுங்கள்.

அர்ச்சனின் வாள் மூலம் கண்ணுக்குத் தெரியாததைச் செயல்படுத்தும்போது, ​​ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி அதை நீங்கள் கவனிக்கலாம் ("ஜி" விசையைக் கிளிக் செய்யவும்). அரக்கன் தோன்றும்போது உங்கள் வேலை சற்று கடினமாகிவிடும், ஆனால் நீங்கள் முன் வரிசையில் செல்லவில்லை என்றால், இரு எதிரிகளையும் எளிதாக சமாளிக்கலாம்.

மெரிடியன்: வீட்டிற்கு செல்லும் வழி

கப்பலில் இருக்கும்போது சுவியுடன் உரையாடலில் ஈடுபடவும், பின்னர் முன்னர் குறிப்பிடப்பட்ட மூன்று அமைப்புகளை ஆராயத் தொடங்கவும். கிளஸ்டருக்குள் நுழையும்போது, ​​ஒரு பெண்ணைப் பற்றிய செய்தியைக் கேட்பீர்கள், அவர் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியப்பட்டதாகக் கூறுவார். வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, கர்சரை சிக்னலை நோக்கி நகர்த்தத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான பொருளைக் கண்டறிந்ததும், அதைப் படிக்க ஒரு ஆய்வை அனுப்புவதன் மூலம் அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

இதன் விளைவாக, நீங்கள் 3 முரண்பாடுகளை விசாரிப்பீர்கள். பெறப்பட்ட தரவைப் படிக்கவும், பின்னர் ஹாய் தசிரா (சிவ்கி அமைப்பு) கிரகத்திற்கு பறக்கவும். உங்கள் முடிவை உறுதிப்படுத்தவும். கவலைப்பட வேண்டாம், முக்கிய கதைக்களத்தை முடித்த பிறகு பக்க தேடல்களை முடிக்க முடியும் (அவற்றில் சில இன்னும் தொலைந்து போகலாம்).

கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் சென்று, ரோபோக்களைக் கையாண்டு, அதைச் செயல்படுத்தவும். வெட்டுக்காட்சி முடிந்ததும், கதாநாயகனின் இரட்டையர்களின் கட்டுப்பாடு உங்களுக்கு வழங்கப்படும். அலமாரியில் இருந்து பீரங்கியை எடுத்து மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, நீங்கள் சந்திக்கும் அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கவும். பெரிய எதிரிகள் வசிக்கும் தாழ்வாரத்தில் ஒருமுறை, இடது கதவு வழியாக உடனடியாக செல்லுங்கள். மற்றொரு நடைபாதையில் சென்று முனையத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், இதன் மூலம் கதாநாயகனுக்கு உதவுங்கள்.

மீண்டும் ஈர்ப்பு விசைக்குச் சென்று கதவைப் பயன்படுத்தவும். அர்ச்சுனன் உங்கள் முன் தோன்றும் வரை முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள்.

இறுதிப் போர்

கடைசி முதலாளியை அழிக்க, நீங்கள் ஆற்றலுடன் உணவளிக்கும் பேனல்களை வெட்ட வேண்டும். கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகளுக்குச் செல்லவும், அதன் அருகே திரையின் மேல் மூலையில் அமைந்துள்ள அளவை நிரப்ப நீங்கள் சிறிது நிற்க வேண்டும். இங்கே நீங்கள் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்.

அர்ச்சன் உங்களை கவர்வில் ஊடுருவக்கூடிய ஆற்றல் வெடிப்பு புலங்களால் தாக்கத் தொடங்கும், எனவே நீங்கள் தொடர்ந்து இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு செல்ல வேண்டும். அனைத்து பேனல்களும் அணைக்கப்பட்டவுடன், அர்ச்சன் தனது சக்தியை இழக்க நேரிடும். நீண்ட வெட்டுக் காட்சியைப் பார்த்து, உங்கள் வெற்றியைக் கொண்டாடுங்கள்.

எபிலோக்: வீடு மற்றும் வெளியில்

உங்கள் தோழர்கள் மற்றும் குழுவினருடன் பேசுங்கள், பின்னர் புயலுக்குத் திரும்பி, விண்மீன் மண்டலத்தை தொடர்ந்து ஆராயுங்கள். மேலும் சில முடிவுகளை எடுக்கவும், சில கதை பாத்திரங்களுடன் அரட்டையடிக்கவும் Nexus க்குச் செல்வது மதிப்புக்குரியது. எந்த தீர்வுகள் மிகவும் உகந்தவை என்பதை அறிய, எங்கள் இறுதி வழிகாட்டியைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள்.

இது மாஸ் எஃபெக்ட்: ஆண்ட்ரோமெடாவின் பத்தியை நிறைவு செய்கிறது. முக்கிய சதி குறுகியதாக தோன்றலாம், ஆனால் இது இரண்டாம் நிலை பணிகளால் பெரிதும் கூடுதலாக உள்ளது.