டார்க்சைடர்ஸ் விளையாட்டின் நடைப்பயணம் 2 மரணம். கதையின் பாதை. முதலாளி சிதைந்த காவலர்

அறிமுக வீடியோவிலிருந்து, உலகின் ஆபத்தான சமநிலை சீர்குலைந்துள்ளது என்பதையும், நமது ஹீரோவின் சகோதரரான அபோகாலிப்ஸ் போரின் குதிரைவீரன் இதற்குக் காரணம் என்று அறிகிறோம். பிந்தையவரின் கூற்றுப்படி, அவரது சக ஊழியர் தகுதியற்ற முறையில் குற்றம் சாட்டப்பட்டார், எனவே மரணம் (அதுதான் கதாநாயகனின் பெயர்) தனது சகோதரனை எந்த விலையிலும் ஆயுதங்களில் காப்பாற்ற முடிவு செய்தது.

Darksiders 2 இன் பத்தியின் ஆரம்பம், எதிர்பார்த்தபடி, கல்வி சார்ந்தது, எனவே Darksiders 2 ஐ எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை முதலில் விரிவாகவும், பின்னர் பொதுவான சொற்களிலும் விளக்குவோம். எனவே, நாங்கள் ஒரு குதிரையில் இருக்கிறோம், எங்களுடன் ஒரு காக்கை உள்ளது, அது ஜிபிஎஸ் நேவிகேட்டராக செயல்படுகிறது. ஒரு பனி பாதையில் ஓட்ட, நிலையான விசை அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும் - W, S, A, D. குதிரைக்கு அடுத்ததாக ஒரு சுற்று ஐகான் தோன்றினால், விசுவாசமுள்ள குதிரையை வரவழைக்க முடியும் (அல்லது, மாறாக, தற்காலிகமாக விடுவிக்கப்படலாம்). கட்டுப்பாடுகள் பற்றி மேலும் - ஸ்பேஸ்பாரைப் பயன்படுத்தி சுவரில் ஏறுகிறோம் (அதைக் கிளிக் செய்த பிறகு, நீங்கள் முன்னோக்கி விசையை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும் - W). இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு எதிரிகளைத் தாக்குகிறோம், சரியான நேரத்தில் Alt விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அவர்களின் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கிறோம். தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து விழும் நாணயங்கள் O விசையுடன் சரக்குக்கான அணுகல் E விசையுடன் எடுக்கப்படுகின்றன.

முக்கிய நுணுக்கங்கள் வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, எனவே இருண்ட கோட்டைக்கு செல்லலாம். அங்கு, எதிரிகளின் ஒரு பகுதியை மேலே ஏறி தோற்கடிக்கவும், அவர்களிடமிருந்து விழும் பயனுள்ள விஷயங்களை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள். அடுத்து, நீங்கள் உள்ளே செல்ல வேண்டும், சுவர்கள் வழியாக ஓட வேண்டும் (இது ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது), பின்னர் ஒரு பீமில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு குதித்து, நீங்கள் குதிக்கும்போது திரும்பவும் (முன்பு இதை இரத்தத்தில் காணலாம். ரெய்ன் 2 அல்லது பாரசீக இளவரசரின் பல பகுதிகள்).

எதிரிகளை மீண்டும் கொல்லுங்கள், பின்னர் கொடிகளுடன் சுவரில் ஏறத் தொடங்குங்கள், படிப்படியாக உச்சவரம்புக்குச் செல்லுங்கள், மிக விரைவில் நீங்கள் முதல் உண்மையிலேயே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஆபத்தான எதிரியை சந்திப்பீர்கள். எதிர்கால எதிரிகளுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​​​இது மிகவும் எளிதானது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் ஐஸ் ஜெயண்ட் முந்தையவற்றுடன் ஒப்பிட முடியாது - ஏதாவது தவறாகச் செய்தால் அது சிக்கலை ஏற்படுத்தும். இருப்பினும், இங்கே ஏதாவது செய்வது தவறு - எப்படி என்பதை நீங்கள் இன்னும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும், தந்திரோபாயங்கள் மிகவும் எளிமையானவை, அவை தாக்கப்பட்டன - அவர்கள் எதிரியின் பதிலடி தாக்குதலைத் தவிர்த்து, மீண்டும் தாக்கினர். முழுமையான வெற்றி வரை நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும்.

எதிரியை தோற்கடித்த பிறகு, தொடரவும் Darksiders நடைபயணம் 2, தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று, அங்கு நீங்கள் சுவருடன் இரட்டை ஓட்டத்தைப் பயன்படுத்தி முன்னோக்கி நகர்த்த வேண்டும் மற்றும் லிஃப்ட்டைத் தொடங்கும் பொறிமுறையைத் தள்ள வேண்டும். அவர் கடினமான வாழ்க்கையிலிருந்து மிக விரைவில் உடைந்து விடுவார். இப்போது நீங்கள் சொந்தமாக மேலே ஏற வேண்டும், அதே நேரத்தில் ஒரு சுவரில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு குதித்து நன்கு அறியப்பட்ட தந்திரங்களை மீண்டும் செய்யவும், மேலே மீண்டும் செங்குத்து திசையில், கொடிகளைப் பயன்படுத்தி நகரவும். இப்போது வலதுபுறம், விட்டங்கள் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள் - என்ன செய்வது என்று விளையாட்டு தயவுசெய்து உங்களுக்குச் சொல்லும். ஒரு விஷயத்தை கவனிக்க வேண்டும் - நீங்கள் விட்டங்களின் மீது நிறைய குதிக்க வேண்டும், அதைப் பழக்கப்படுத்துங்கள். பின்னர் நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்க வேண்டும், பின்னர் கொடிகள் கீழே செல்ல வேண்டும்.

நீங்கள் ரகசியங்களைக் காப்பவரை அடைவீர்கள் - போரைக் காப்பாற்றக்கூடிய மற்றும் காப்பாற்ற வேண்டிய முழு உண்மையையும் அவர் அறிவார். ஆனால் இங்கே, எல்லாம் நாம் விரும்பும் அளவுக்கு சீராக நடக்காது - போரின் தவறுகளை சரிசெய்வதற்கான பாதை வாழ்க்கை மரத்தில் தொடங்குகிறது என்று கார்டியன் கூறினார், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர் உடனடியாக பத்தியை மூடிவிட்டு, இறுதி எச்சரிக்கையை வெளியிட்டார். கீப்பர் தாயத்தை மாற்ற விரும்புகிறார், ஆனால் இந்த விருப்பத்தில் மரணம் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. நிலைமை, மிகவும் எதிர்பார்த்தபடி, அமைதியாக முடிவடையவில்லை - பழமையான ராவன் போரின் சீன நகலாக மாறுகிறது, அதைத் தொடர நாம் தோற்கடிக்க வேண்டும். ஏன் சீனர்கள்? ஏனெனில் போலியானது எப்போதும் அசலை விட மோசமானது, மேலும் போர் குளோனும் விதிவிலக்கல்ல.

Darksiders 2 கடந்து செல்வது இங்கே அவ்வளவு கடினம் அல்ல - Shift ஐப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள், எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும், உங்கள் எதிர்த்தாக்குதல்களைச் செய்யவும். இங்கே முக்கிய விஷயம் சிக்கலில் சிக்கக்கூடாது, அதாவது "பாதுகாப்பிலிருந்து" - சரியான வழிஇங்கே வெற்றி. நீங்கள் இறுதியாக அவரை தோற்கடிக்கும் போது, ​​கார்டியன் மீண்டும் தனது அசல் தோற்றத்தைப் பெறுவார், மேலும் வாயிலைத் திறக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும். உண்மை, எதிரி அவ்வளவு எளிதில் பின்வாங்கவில்லை - அவர் தாயத்தை அழித்தார், மேலும் நினைவுச்சின்னத்தின் ஒரு பகுதி மரணத்தின் மார்பில் சிக்கியது. இந்த நிலையை முடிப்பதற்கு நீங்கள் நாற்பது அனுபவ புள்ளிகளையும் 1200 தங்கத்தையும் பெறுவீர்கள்.

மலைகளின் சுடர்

தலத்தின் தொடக்கத்தில் எய்தார் அன்புடன் வாழ்த்துவார் - அவர் சகோதரி எலியாவுக்கு வாழ்க்கை மரம் செல்லும் வழி தெரியும், ஆனால் யாரும் நம்மை அப்படி எதுவும் செய்ய மாட்டார்கள் என்று கூறுகிறார். குகை வழியாகச் செல்லுங்கள், விரும்பிய பாத்திரம் காண்பிக்கப்படும் ஒரு ஸ்கிரீன்சேவரை நீங்கள் காண்பீர்கள், நாங்கள் அதை நோக்கி நடக்கிறோம், பேசுகிறோம். ஐயோ, வாழ்க்கை மரம் இன்னும் மூடப்பட்டுள்ளது, மேலும் வாயிலின் சாவியை மோசடி செய்ய ஊழல் அனுமதிக்காது. எல்லாம் சரியாக நடக்க, எரிமலைக்குழம்பு ஓட்டத்தை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்புவது அவசியம், அதே போல் தண்ணீரும் - ஸ்மெல்டர் (பிரதான ஃபோர்ஜ்) சாதாரணமாக வேலை செய்யும் ஒரே வழி இதுதான். அவளும் சாதாரண செயல்பாடுநமக்கான திறவுகோலை அவர்கள் உருவாக்க வேண்டும் - எல்லாம் எளிமையானது மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

எனவே, நாங்கள் தானேவுக்கு அனுப்பப்பட்டோம் - அவர் நீங்கள் ட்ரெக்ஸ்டோன் குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறும் வாயிலைத் திறக்க வேண்டும். கீழே வலது மூலையில் உள்ள வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட மஞ்சள் வட்டத்தை நோக்கி, தானேவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அவரிடம் பேசுங்கள். வழியில், நீங்கள் அவரிடமிருந்து புதிய நுட்பங்களைக் கட்டணத்திற்குக் கற்றுக்கொள்ளலாம் - இது தன்னார்வமானது (உரையாடலில் உள்ள உருப்படி - “பயிற்சி)”. இதற்கு போதுமான தங்கம் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும் என்றாலும், இந்த நடவடிக்கை டார்க்ஸைடர்ஸ் 2 விளையாட்டின் பாதையை கணிசமாக எளிதாக்கும். இப்போது எங்களுக்கு கேட் திறக்கப்படும், நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் குன்றினை அடைவோம். தண்ணீரில், நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு போட்மேனின் நாணயத்தைக் காணலாம், இது முதல் பகுதியிலிருந்து பழைய நண்பர் வல்கிரிம் மூலம் மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது (பயனுள்ள ஏதாவது நாணயத்தை அவருடன் பரிமாறிக்கொள்ளலாம்).

அருகிலுள்ள சுவரில் ஏறி, குன்றின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பவும் - மீண்டும் வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, அதே குன்றின் மறுமுனைக்குச் செல்லும் பாதையில் தடுமாறவும். எனவே நீங்கள் வயலுக்குச் செல்வீர்கள், உங்கள் போக்குவரத்தை அழைக்க வேண்டிய நேரம் இது, அதில் நாங்கள் பாதையில் வலதுபுறம் செல்வோம். வரைபடத்தைப் பார்த்தால், எங்கள் இலக்கு வீப்பிங் கிளிஃப், இங்கே ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள வல்கிரிம், ஒரு உன்னதமான பார்... அதாவது ஒரு வணிகர். ஏராளமான பயனுள்ள மற்றும் தனித்துவமான விஷயங்களைத் தவிர, அவர் நமக்கு ஒரு பக்க தேடலையும் கொடுக்க முடியும்.

சபிக்கப்பட்ட வனத்தை குதிரையில் சவாரி செய்து, இஸ்கார்னி கணவாய்க்கு சென்று, முன்னேற்றத்தில் குறுக்கிட்ட அனைவரையும் வழியில் அழித்து, கொப்பரையின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். இது ஒரு நெருப்புக் கோயில், இது உண்மையில் படைப்பாளர்களுக்கு அதே நெருப்பை உருவாக்குகிறது. நுழைவாயிலுக்கு அருகில் கர்ணன் பல எதிரிகளுக்கு எதிராக தீவிரமாக போராடுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள் - அவரை சிக்கலில் விடாதீர்கள், அவர்களை தோற்கடிக்க அவருக்கு உதவுங்கள். நாங்கள் காப்பாற்றிய கேரக்டரிடம் பேசி முடித்ததும், ஊழல் அவரை ஹீரோவாக விடாமல் தடுக்கிறது என்பது தெரியவரும். அவர் பாலத்தை குறைப்பார், எனவே கொப்பரை வாயிலுக்கு செல்லும் பாதை திறந்திருக்கும்.

உள்ளே நாம் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது அடுத்த அறைக்கு கதவை வெளியிடுகிறது. அதைத் திறந்தால், வலதுபுறத்தில் ஒரு நிழல் வெடிகுண்டு இருப்பதைக் காண்பீர்கள், அதை எடுத்து (E விசை), அதை சுவரில் உள்ள நெம்புகோலில் இணைக்கவும் (Q விசையை அழுத்திப் பிடித்து, நடு மவுஸ் பொத்தானை (சக்கரம்) கிளிக் செய்து வீசவும்). இந்த வழியில் நீங்கள் கதவைத் திறப்பீர்கள், அதன் பின்னால் நீங்கள் மீண்டும் எதிரிகளின் குழுவைச் சந்திப்பீர்கள், அவர்கள் அனைவரையும் அடித்து நொறுக்குவீர்கள்.

எதிரிகளை சமாளித்து, இறுதியாக அந்த பகுதியை சரியாக ஆராயலாம். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கதவுகளைக் காண்பீர்கள், அவற்றில் ஒன்று பூட்டப்பட்டுள்ளது. அதைத் திறந்து டார்க்ஸைடர்ஸ் 2 ஐத் தொடர, பொக்கிஷமான சாவி இருக்கும் மார்பை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாம் அடுத்த கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும், அது, அதிர்ஷ்டவசமாக, மூடப்படவில்லை. சுவரில் ஒரு விளிம்பு உள்ளது, அதை நாங்கள் குன்றின் மேல் குதிக்க பயன்படுத்துகிறோம். மற்றொரு விளிம்பைக் கண்டுபிடி, அதனுடன் மேலே ஏறவும், அங்கே நீங்கள் ஒரு லியானாவைப் பார்ப்பீர்கள் - அதனுடன் கீழே ஏறி, ஒரு குண்டை எடுத்து நெம்புகோலுடன் இணைக்கவும்.

பின்னர் திறந்த கதவுக்குள் நுழையுங்கள், நீங்கள் பார்ப்பீர்கள் புதிய வகைஎதிரிகள் (உதவி கட்டுமானம்), அவர்களை அகற்றிவிட்டு அடுத்த வீட்டிற்கு வெளியே செல்லுங்கள். அரங்கில் நீங்கள் வாக்கர் என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு புதிய எதிரியை சந்திப்பீர்கள். பிந்தையது கட்டுமானங்களுடன் சண்டையிடுகிறது, எனவே தலையிட நான் பரிந்துரைக்கவில்லை - அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அழிக்கட்டும், நாங்கள் வெற்றியாளர்களை முடித்துவிடுவோம். அரங்கிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, அங்கு மற்றொரு அறை உள்ளது சரியான விசைபூட்டிய கதவைத் திறப்பது.

அதை எடுத்து, அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே உள்ள மேடையில் சுவரில் ஏறவும். நீங்கள் பூட்டிய கதவை அடைந்ததும், அதைத் திறக்கவும். சுவரை விரிக்கும் பொறிமுறையைத் தொடங்க நீங்கள் கோளத்தை துளைக்குள் (விசை E) உருட்ட வேண்டும். அதன் இரண்டாவது பக்கத்தில் ஒரு கற்றை உள்ளது, அதனுடன் நீங்கள் மிகவும் வசதியாக ஏறலாம். கொடியில் ஏறுவதைத் தொடரவும், கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதியை நோக்கி நகரவும். நீங்கள் மீண்டும் ஒரு கற்றையைக் காண்பீர்கள் - அதனுடன் விளிம்பிற்கு ஏறவும், விளிம்பிலிருந்து கொடியின் மீதும், அதிலிருந்து கீழே இறங்கவும்.

அடுத்து, டார்க்ஸைடர்ஸ் 2 விளையாட்டின் பத்தியைத் தொடர, நீங்கள் தட்டியைக் குறைக்கும் நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும், இது வெளியேறுவதை மேலும் தடுக்கிறது - விரைவில் நீங்கள் மற்றொரு மூடிய கதவைக் காண்பீர்கள். முதலில், வலதுபுறத்தில் கதவை உள்ளிடவும், அது திறந்திருக்கும். அங்கு நீங்கள் மிகவும் அன்புடன் வரவேற்கப்பட மாட்டீர்கள், எனவே கைக்கு வரும் அனைவரையும் அழித்து விடுங்கள். இப்போது பந்தில் வளர்ந்த ஊழலுடன் இணைக்கப்பட வேண்டிய நிழல் குண்டைத் தேடுங்கள். கோளத்தை விடுவித்த பிறகு, அதை துளைக்குள் உருட்டவும், இதன் மூலம் தட்டைக் குறைக்கும் பொறிமுறையைத் தொடங்கவும் - அதன் பின்னால் நீங்கள் மற்றொரு கோளத்தைக் காண்பீர்கள்.

அதை இடது துளைக்கு உருட்டவும், இது மத்திய கட்டம் தொடர்பாக இடதுபுறத்தில் சரியாக அமைந்துள்ளது. கடைசியானது பாதியிலேயே கைவிடப்படும், மேலும் நாம் பந்தை துளைக்கு வெளியே தட்ட வேண்டும். ஒரு நிழல் குண்டு இதற்கு மீண்டும் உதவும் - அதை துளையில் அமைந்துள்ள கோளத்துடன் இணைக்கவும், அது வெளியிடப்படும், அதன் பிறகு நீங்கள் மத்திய கட்டத்திலிருந்து சரியான துளைக்கு உருட்ட வேண்டும். நீங்கள் மார்பில் ஒரு சாவியைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், அதை எடுத்துக்கொண்டு முன்பு பூட்டிய கதவுக்கு ஓடுவீர்கள் - இப்போது அது உங்களுக்கு ஒரு தடையாக இல்லை. ஆனால் எதிரிகள் தடையாக செயல்படுவார்கள் - அவர்களிடமிருந்து விடுபடுங்கள்.

கொதிகலனை உயர்த்தும் நெம்புகோலை நீங்கள் அடையும்போது, ​​​​அதில் லெட்ஜ்களைக் காண்பீர்கள், அதற்கு எதிரே சுவரில் ஒத்தவை உள்ளன - மேலே எழுவதற்கு ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் தள்ளுவது மிகவும் வசதியானது. நீங்கள் லெட்ஜ்கள் வழியாக மேடையை அடைந்து, அறைக்குள் நுழைந்து, சுவர் மற்றும் லெட்ஜ்களுடன் மேலும் மேலே ஏறுவீர்கள். இப்போது நீங்கள் நிழல் குண்டை எடுக்க வேண்டும், பின்னர் அதை நெம்புகோலுடன் இணைக்கவும். அடுத்து, உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாகச் செல்லுங்கள், இந்த நேரத்தில் பின்னால் தட்டு உயர்ந்து, திரும்பும் வழியை மூடுகிறது, மேலும் முன்னால் ஒரு முதலாளியின் வடிவத்தில் அவ்வளவு இனிமையான ஆச்சரியம் இல்லை.

போரை விடுவிக்கும் நம்பிக்கையில், மரணம் மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிப்பதாக சபதம் செய்தது. ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்று அவருக்குத் தெரியவில்லை. அதனால் மரணம் பனிக்கட்டி முக்காடு வழியாக இரகசியக் காவலரைக் கண்டுபிடிக்கச் சென்றது.

முதலில், சில குறிப்புகள்:
முதலில், கோப்பைகளைத் தானாகத் தேர்ந்தெடுக்க அளவுருக்களை அமைக்கவும், இல்லையெனில் ஒவ்வொரு உருப்படிக்கும் அடுத்துள்ள தேர்வு விசையை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் சோர்வடைவீர்கள்.
அறைகளில் நகரும் போது, ​​கவனமாக சுவர்கள் ஆய்வு, நீங்கள் மார்பில் பயனுள்ள விஷயங்களை கண்டுபிடிக்க முடியும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பத்தியில் காணலாம்.

உங்கள் அரிவாளை அசைப்பதைப் போலல்லாமல், இரண்டு காம்போ ஸ்டிரைக்குகளைப் பயிற்சி செய்யுங்கள், இறுதியில் ஒரு கொத்து வேலைநிறுத்தங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த அடியை வழங்குகின்றன, மேலும் வெவ்வேறு காம்போக்களில் விளைவு வேறுபட்டது, எங்காவது கடைசி அடி ஒரு எதிரிக்கு அதிகபட்ச சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, எங்காவது சுழல்கிறது. அரிவாள் ஹீரோவை சுற்றி கொத்து கொத்தாக எதிரிகளை சிதறடிக்கிறது.

கதாபாத்திரங்களுடன் பேசும்போது, ​​உரையாடல் இழைகள் தீரும் வரை பேசுங்கள், நீங்கள் கூடுதல் பணியைப் பெறலாம்.

விளையாட்டில் வணிகர்கள்:
படைப்பாளர் எலியா: ட்ரெகம்னாவில் உள்ள ஃபோர்ஜ் லேண்ட்ஸில் அமைந்துள்ளது - ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை விற்கிறது, கோப்பைகளை வாங்குகிறது.
கிரியேட்டர் தானே: ட்ரெகாம்னாவில் உள்ள ஃபோர்ஜ் லேண்ட்ஸில் அமைந்துள்ளது - காம்போ தாக்குதல்களைக் கற்றுக்கொடுக்கிறது.
ஷாமன் முரியா: ட்ரெகம்னாவில் உள்ள ஃபோர்ஜ் லேண்ட்ஸில் அமைந்துள்ளது - ஆத்திரம் மற்றும் ஆரோக்கியத்தின் மருந்துகளை விற்கிறது, தாயத்துக்களை விற்கிறது.
அரக்கன் வல்கிரிம்: எல்லா இடங்களிலும் காணப்படும், வரைபடத்தில் "துலாம்" என்ற அடையாளத்துடன் உருப்படிகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது பொதுவான பயன்பாடு- சீரற்ற பொருட்களுடன் மார்பகங்களை விற்கிறது.
ஆஸ்டெகோத் - பொதுவாக ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் அருகே உள்ள நுழைவாயிலுக்கு அருகில் காணப்படுகிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் முக்கிய புள்ளிகளில் காணப்படுகிறது.
டிராவன் என்ற பேய் பிளேடு மாஸ்டர் - நித்திய சிம்மாசன இடத்தில் அமைந்துள்ளது - காம்போ தாக்குதல்களைக் கற்றுக்கொடுக்கிறது.
நதானியேல் ஒரு போர்வீரன் தேவதை, படிக கோபுரத்தின் நுழைவாயிலில் நின்று, கவசம், ஆயுதங்கள், மருந்து, தாயத்துக்கள் விற்கிறார்.


போரைக் காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடி
பனி திரை
இரகசிய காவலரைக் கண்டுபிடி

ஒரு அழகான குதிரையில் ஒரு பனிக்கட்டி தரிசு நிலத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, இருண்ட கோபுரத்தின் அடிவாரத்தில் ஓடுகிறோம். எங்கள் பாதை நேராக உள்ளது மற்றும் வழிசெலுத்தல் பற்றிய சிறப்பு அறிவு தேவையில்லை.


சுவரில் சாய்ந்து, குதிரையை மறதிக்கு அனுப்புகிறோம், நாமே சுவர் வரை ஓடுகிறோம், முன்னோக்கி இயக்க விசையை வெளியிடாமல், ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்தி, சுவருடன் சிறிது ஓடி, மெத்தையின் விளிம்பில் பிடிக்கிறோம் சுவர் மரக் கற்றைகள், எதிர்காலத்தில், சுவர்களில் உள்ள பல பத்திகள் அதே மர சாரக்கட்டுடன் இணைக்கப்படும். நாங்கள் பனி எலும்புக்கூடுகளை சமாளித்து இருண்ட கோபுரத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு பனிக்கட்டி எலும்புக்கூடு இருக்கும், அதைக் கொன்று, முக்கிய இடத்திற்குச் சென்று, மார்பைத் திறந்து, வீட்டில் கைக்கு வரும் ஆரோக்கியத்தின் மூன்று குப்பிகளை எடுப்போம். தூண்டுதல்களைப் பின்பற்றி நாங்கள் கோபுரத்தைச் சுற்றி வருகிறோம், நீங்கள் எவ்வளவு தொலைந்து போக விரும்பினாலும், அதே நேரத்தில் உள்ளூர் பூங்காவின் விதிகளைக் கற்றுக்கொள்கிறோம், பீம்களில் குதித்து, விளையாட்டு முழுவதும் பல முறை சுவர்களில் ஓடப் பழகுகிறோம்.

தற்போதைய நிலையில் உள்ள தீவிர எதிரிகளில் ஐஸ் ஜெயண்ட் முதன்மையானது. அவர் முஷ்டியை ஆடத் தொடங்கும் போது, ​​Alt விசையை அழுத்தி குதிக்கவும். அடித்த பிறகு, ஐஸ் க்யூப் மீண்டும் ஆடத் தொடங்கும் வரை நெருங்கி வந்து தாக்கவும். ராட்சசனை தோற்கடித்து, திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் குன்றின் மறுபுறம் விட்டங்களின் வழியாக நகர்ந்து லிஃப்ட்டுக்குள் செல்கிறோம். மூத்த ராவனை அடைந்த பிறகு, அவர் உங்கள் சகோதரர் போர் என்ற போர்வையில் உங்களை நோக்கி விரையும் வரை நாங்கள் கண்ணியமான உரையாடலை மேற்கொள்கிறோம். ரேவன் மூன்று முறை அடிகளை உருவாக்குகிறோம், அதை நாங்கள் ஆல்ட்டின் உதவியுடன் ஏமாற்றுகிறோம், திரும்பிச் செல்லாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் பக்கத்திற்கு, ரேவனின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு நாம் நெருங்கி நம்மைத் தாக்குகிறோம், மேலும் வெற்றி வரை. எங்கள் உண்மையான தோற்றத்தை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, நாங்கள் உரையாடலைத் தொடர்கிறோம், அதன் முடிவில் ராவன் பாதுகாப்பாக இறந்துவிடுவார், பாதையின் தொடக்கத்தைக் காட்டி, இந்த பாதை தொடங்கும் உலகத்திற்கு நம்மை எறிந்துவிடுவார்.

“பிரபஞ்சத்தின் எண்ணற்ற உலகங்கள் முடிவில்லாத பாதாளத்தில் சுழல்கின்றன.
பல உலகங்கள், போரால் அல்லது காலத்தால் அழிக்கப்பட்டு, அபிஸ்ஸால் விழுங்கப்பட்டு, அவை உருவாக்கப்பட்ட வெற்றிடத்துடன் மீண்டும் ஒன்றாக உள்ளன.
ஆனால் மற்றவர்கள் அழிவின் விளிம்பில் நித்தியமாக சமநிலைப்படுத்துகிறார்கள் - ஏனென்றால் அது எப்போதும் படைப்பாளரால் சமநிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும்.
போரின் கடைசி தருணத்தில், மரணம் இந்த உலகங்களில் ஒன்றிற்கு வெளியேற்றப்பட்டது, அவர்கள் இலையுதிர்காலத்தில் இரவின் எல்லையில் வாழ்ந்தனர்.
அவரது தீய அழிவை சந்திக்க மரணம் அனுப்பப்பட்டதா? இந்த பதிலை குதிரைவீரனின் எதிர்காலத்திலும் - அவனது கடந்த காலத்திலும் மட்டுமே காண முடியும்."
முதலில், மரணம் மூத்த ராவனைத் தேடியது. ஆனால் அதற்கு பதிலாக நான் வேறு ஒன்றைக் கண்டேன்: நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்ட ஒரு ரகசியம் - வேறொரு உலகத்திற்கான பாதை.

போலி நிலங்கள்


போர்ட்டல் மூலம் நாம் ஃபோர்ஜ் நிலங்களை ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் உலகிற்குள் நுழைந்தோம், ஆனால் இந்த உலகம் ஊழல் மற்றும் குழப்பத்தால் பாதிக்கப்படுகிறது. ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் பெற, நீங்கள் அதை சேதத்திலிருந்து விடுவிக்க வேண்டும், இதை எப்படி செய்வது என்று படைப்பாளி எலியா அறிந்திருக்கிறார், அவர் தனது சகோதரர் வாலஸுடன் ட்ரெகம்னாவில் குடியேறினார், மேலும் படைப்பாளிகளில் மிகவும் பழமையானவர் எய்தார், எங்களை சந்தித்தார். போர்ட்டலில் இருந்து வெளியேறவும், எங்களை அங்கு அனுப்பினார். நாங்கள் பாதையில் நகர்ந்து, ஸ்கிரீன்சேவரில் உள்ள படைப்பாளர்களின் கோட்டைக்குச் செல்கிறோம், அவர்கள் எலியா எங்கே இருக்கிறார் என்பதைக் காண்பிப்பார்கள்.


எலியாவுக்குச் செல்லும் வழியில், படைப்பாளியான தானேயுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் அவரை ஸ்பேரிங்கில் தோற்கடித்தால், அவர் உங்களுக்கு கூடுதல் பணியை வழங்குவார். நீங்கள் அவரிடமிருந்து தாக்குதல்களின் சேர்க்கைகளையும் வாங்கலாம், சில மிகவும் நல்லது. நாங்கள் அதைப் பெற்று உரையாடலில் நுழைகிறோம், வாயிலைத் திறக்கும் சாவி இல்லாமல் வாழ்க்கை மரத்திற்குச் செல்வது சாத்தியமில்லை என்று எலியா தெரிவிக்கிறார். வில்லி-நில்லி, நீங்கள் எலியாவின் பணிகளை முடிக்க வேண்டும், நீங்கள் அவளிடமிருந்து ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை வாங்கலாம் அல்லது உங்கள் கோப்பைகளை விற்கலாம். வால்ஸ் வேலை செய்யும் ஃபோர்ஜுக்கு எதிரே, ஒரு கெஸெபோ உள்ளது, அதில் ஒரு ஷாமன் இருக்கிறார், அவர் குணப்படுத்தும் மருந்துகளை விற்கிறார், ஆத்திரம் மற்றும் மந்திர தாயத்துக்கள் கொண்ட குப்பிகளை விற்கிறார். அவளிடம் பேசினால், கூடுதல் பணிகளைப் பெறலாம்.

மலைகளின் ஃபிளேம்


இது எலியாவின் முதல் உத்தரவு, படைப்பாளர்களின் ஃபோர்ஜில் புனித நெருப்பின் விநியோகத்தை நாம் மீட்டெடுக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் "கால்ட்ரான்" இடத்திற்குச் செல்கிறோம், முதலில் நாம் தானேவை அணுகுகிறோம், அதனால் அவர் உலகத்திற்கான கதவுகளைத் திறக்கிறார். வாயிலைக் கடந்து, தண்ணீருடன் ஒரு துளைக்குச் செல்கிறோம், தண்ணீருக்கு அடியில் குதித்து, மீனவர்களின் நாணயத்தைக் காண்போம், “அவை எல்லா இடங்களிலும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் தண்ணீருக்கு அடியில் காணப்படுகின்றன - இந்த நாணயங்களைக் கொண்டு நாங்கள் சீரற்ற முறையில் வாங்குகிறோம். வல்கிரிம் என்ற அரக்கனின் பொருட்கள்." இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, நாங்கள் குதிக்கும் இடத்திற்குத் திரும்பி, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, பீடபூமிக்கு வெளியேறும் பாதையில் நாம் காணும் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். "அழும் குன்றின்" பள்ளத்தாக்கில் வலப்புறம் இருக்கும் விசுவாசமான குதிரையை அழைக்கிறோம், வல்கிரிமைப் பார்த்து, "இறந்தவர்களின் புத்தகத்தின்" முதல் அத்தியாயத்தை சேகரிக்கும் பணியை அவரிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம். எல்லா இடங்களிலும் சிதறிக்கிடக்கிறது.

பின்னர் நாங்கள் "சபிக்கப்பட்ட காடு" வழியாக "இஸ்கார்னி பாஸ்" க்கு செல்கிறோம், உங்கள் அனுபவத்தை மேம்படுத்தும் வகையில் நீங்கள் கட்டுமானங்களை சிதைக்கலாம். கொப்பரையை அடைந்ததும், இளம் படைப்பாளியான கர்ணனைச் சந்திக்கிறோம். தனது பழங்கால சக ஊழியர்களின் மரியாதையை அனுபவிக்காமல், கர்ன் ஒரு ஹீரோவாகி மலைகளின் தீப்பிழம்புகளுக்கான பாதையைத் திறக்க முடிவு செய்தார், ஆனால் அவனால் சேதத்தை கடக்க முடியவில்லை, நாங்கள் அவனது எதிரிகளை தோற்கடிக்க உதவுகிறோம், பேசுவதற்குப் பிறகு நாங்கள் கூடுதலாகப் பெறுகிறோம். கர்ணனின் வெள்ளிப் பாத்திரத்தைப் பெறுவதற்கான பணி.

நாங்கள் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது அடுத்த அறைக்கு கதவைத் திறக்கிறது. நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் அதை எடுத்து, இலக்கை எடுத்து, சுவரில் உள்ள நெம்புகோல் மீது வீசுகிறோம், மற்றொரு கதவு திறந்திருக்கும். நாங்கள் உள்ளே சென்று கட்டுமானங்களுடன் சண்டையிடுகிறோம், இரண்டு கதவுகளைக் காண்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று பூட்டுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது, கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ள மார்பில் ஒன்றில் கிடக்கும் சாவியால் மட்டுமே திறக்க முடியும். நாம் செல்வோம் திறந்த கதவு. சுவரில் உள்ள லெட்ஜைப் பயன்படுத்தி நாம் குன்றின் மீது செல்கிறோம். இந்த பகுதியில் சுவரில் மற்றொரு திட்டு உள்ளது. நாங்கள் அதில் ஏறி கொடிகளுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கொடியின் கீழே சென்று, குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் வீசுகிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம், ஒரு புதிய வகை எதிரி உள்ளது - ஹெல்பர் கன்ஸ்ட்ரக்ட்ஸ். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். வாக்கர் கட்டுமானங்களுடன் சண்டையிடும் அரங்கை நாங்கள் அடைகிறோம், நீங்கள் தலையிடலாம் அல்லது அவர்கள் ஒருவரையொருவர் பலவீனப்படுத்தி மீதமுள்ள எதிரிகளைக் கொல்லும் வரை காத்திருக்கலாம். அரங்கிற்கு அடுத்ததாக ஒரு சிறிய அறை உள்ளது, அங்கு ஒரு மார்பு உள்ளது, அதில் கதவின் பூட்டுக்கான திறவுகோல் உள்ளது. நாங்கள் சிறிய அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே உள்ள மேடையில் சுவருடன் சறுக்குகிறோம். நாங்கள் பூட்டுடன் கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பந்தைப் பிடித்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், சுவரின் ஒரு பகுதியை மாற்றும் ஒரு வழிமுறை செயல்படுத்தப்படுகிறது. மறைக்கப்பட்ட பக்கத்தில், ஒரு மர விளிம்பு உள்ளது, இது கொடியின் மீது ஏற உதவும், நாங்கள் அதனுடன் கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஏறுகிறோம்.

முன்னால் நாங்கள் ஒரு கற்றையைக் காண்கிறோம், அதனுடன் நீங்கள் லெட்ஜ் வரை ஏறலாம், மேலும் லெட்ஜ் வழியாக கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஏறலாம். நாங்கள் விளிம்பிலிருந்து கொடியின் மீது குதித்து கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கிறது, கொப்பரையின் அடுத்த பகுதிக்குச் செல்வதைத் தடுக்கிறது. சாவியால் பூட்டப்பட்ட மற்றொரு கதவை நாங்கள் காண்கிறோம். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்குள் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு நிழல் வெடிகுண்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்து ஊழலால் உருவாக்கப்பட்ட விளிம்புகளில் வைக்கிறோம், மறைக்கப்பட்ட பந்தை எடுத்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், ஆனால் மத்திய லட்டியைத் திறப்பது அல்ல, ஆனால் மூடிய பந்தைத் திறக்கும் ஒன்று. விடுவிக்கப்பட்ட பந்தை மத்திய கட்டத்திலிருந்து இடது துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். தட்டி பாதியிலேயே விழுந்தது. நாங்கள் நிலவறையைத் திறந்த பந்தை நாக் அவுட் செய்ய நிழல் குண்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். பந்தை வெளியிட்ட பிறகு, மத்திய கட்டத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் அதை உருட்டுகிறோம். மார்பைத் திறந்து சாவியைப் பெறுங்கள். நாங்கள் முன்பு மூடிய கதவுக்குத் திரும்பி, சாவியுடன் திறக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது கொப்பரையை உயர்த்துகிறது, அதில் மர லெட்ஜ்கள் உள்ளன. நாங்கள் சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்களில் ஏறி கொதிகலனுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் மேடையில் செல்கிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று சுவர் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து நெம்புகோலில் எறியுங்கள். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தை கடக்கிறோம். எங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள தட்டி உயர்கிறது, மற்றும் கார்ன் ஒரு போர்வீரன் ஒரு துரப்பணம் போல் தோன்றுகிறார், அவர் தனது பயிற்சியை ஆடும்போது, ​​​​காம்போ தாக்குதல்களை நடத்திய பிறகு நாங்கள் விலகுகிறோம். எதிரியை அழித்தபின், நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று நெம்புகோலைப் பிடிக்கிறோம், பின்னணியில் உள்ள எதிர் எடைகள் வீழ்ச்சியடையும் வரை நீங்கள் அதை எதிரெதிர் திசையில் திருப்ப வேண்டும், மலைகளின் தீப்பிழம்புகள் படைப்பாளர்களின் ஃபோர்ஜை வளர்க்கும். நீங்கள் எலியாவுக்குத் திரும்பலாம், மேலும் கல்லில் உள்ள ட்ராக்ஸ்டோனின் நுழைவாயிலைத் தேர்ந்தெடுத்து வேகமான பயண விசையை அழுத்துவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். டாஸ்க் முடிந்ததை எலியாவிடம் தெரிவித்து, டெத் டிஸ்கார்டின் சகோதரருக்கு சொந்தமான ரிடெம்ப்ஷன் பிஸ்டலையும் அடுத்த பணியையும் பெறுகிறோம்.

கொப்பரை குளிர்ந்தது, ஆனால் குதிரைவீரன் அதன் சுடரை உயிர்ப்பித்தது, மேலும் படைப்பாளிகளின் இதயங்களில் நம்பிக்கையின் தீப்பொறி எரிந்தது. வாழ்வின் மீது நம்பிக்கை... மற்றும் நிலத்தடியில் மறைந்திருப்பதற்கு...

மலைகளின் கண்ணீர்


நாங்கள் கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்கின் பீடபூமிக்கு வெளியே சென்று இடது சுவரில் நிழலின் பள்ளத்தாக்கின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். கர்ன் அங்கே நிற்கிறார், அவருடன் பேசிய பிறகு, ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம், ஒரு கவசத்தை வாங்குகிறோம், அதன் பிறகு, ஷேடோவின் நுழைவாயிலுக்கு சற்று மேலே ஒரு நிழல் குண்டை நோக்கி துப்பாக்கியால் குறிவைக்கிறோம், வெடிக்கும் வெடிப்பு பத்தியைத் திறக்கும். மேலும் பாதை கம்பிகளால் மூடப்பட்டுள்ளது. தட்டின் இடதுபுறத்தில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் அதை சுட்டு, சுவரை ஊழலில் இருந்து விடுவிப்போம். நாங்கள் கொடிகளில் ஏறுகிறோம், அறைக்குள் நுழைந்த பிறகு ஒரு தட்டி விழுந்து முன்னோக்கி செல்லும் பாதையைத் தடுக்கும். நாங்கள் கதவு வழியாக வெளியே சென்று கீழே குதிக்கிறோம். தட்டைக் குறைக்க வாயிலுக்கு அருகிலுள்ள நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். குன்றின் மீது வலது பக்கத்தில் உள்ள குறுகிய நிழல்களில், தரையில் வேரூன்றிய ஒரு பழங்கால கட்டுமானம் உள்ளது, அவருடன் பேசுங்கள், அவர் பெயர் பிளாக்ரூட், அவர் உங்களுக்கு ஒரு டிகோய் ஸ்டோன் மற்றும் கூடுதல் தேடலான "ஸ்டோன்ஸ் அண்ட் ஸ்டிக்ஸ்" கொடுப்பார். நாங்கள் ஃபிஜோர்டு வழியாக புயல் கோட்டைக்கு ஓடுகிறோம், வழியில் நீங்கள் புதிய எதிரிகளை - ஸ்டிங்கர்ஸ் மற்றும் ஸ்னூப்ஸ் மீது ஊசலாடலாம்.

புயல் கோட்டையை அடைந்ததும், பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டிய இடத்தை அடைகிறோம். இதைச் செய்ய, வலதுபுறம் சென்று சுவரில் ஏறவும். நாங்கள் நிழல் குண்டைப் பிடித்து பந்தில் வீசுகிறோம், விடுவிக்கப்பட்ட பந்தை துளைக்கு உருட்டுகிறோம். பொறிமுறையானது வேலை செய்கிறது மற்றும் கதவு திறக்கிறது.

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிர் கதவு வழியாக செல்கிறோம். முட்டுச்சந்தில் அடைகிறோம். நீங்கள் இரண்டு பந்துகளை துளைக்குள் வைக்க வேண்டும். வலதுபுறம் திரும்பி சுவரில் ஏறவும். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக ஓடி பந்தை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை கீழே தூக்கி ஒரு துளைக்குள் ஓட்டுகிறோம். இப்போது நாம் இடதுபுறம் (நுழைவாயிலில் இருந்து) சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து ஒரு பெரிய சுவரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதன் மேலே சென்று நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தை மூடியிருக்கும் ஊழல் மீது வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியால் வெடிகுண்டை நோக்கி சுடுகிறோம். துளையிலிருந்து பந்தை பிரிக்கும் கட்டத்திற்கு பந்தை சரிசெய்கிறோம். பந்தை விட்டுவிட்டு மற்றொரு நிழல் குண்டுக்கு மேலே செல்லுங்கள். நாங்கள் அதை பந்தின் மீது வைத்தோம், அறையின் நடுவில் உள்ள மேடையில் நாமே உயர்கிறோம், இது தட்டைக் குறைப்பதைச் செயல்படுத்துகிறது. நாங்கள் குண்டைச் சுடுகிறோம், அதன் மூலம் பந்தை துளை நோக்கி உருட்டுகிறோம். நாங்கள் பாதையின் தொடக்கத்திற்கு சுவரில் ஏறி, பந்தை துளைக்குள் செலுத்தி, திறந்த வாயிலுக்குள் செல்கிறோம். ஊழலால் மூடப்பட்ட நெம்புகோலை நாம் அடைகிறோம். அருகில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது, சேதத்தை அழித்து, நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். கால்வாய் வழியாக தண்ணீர் செல்லும். நீங்கள் கால்வாயில் குதித்து பிரதான மண்டபத்திற்கு வெளியேறும் வரை நீந்தலாம்.

மண்டபத்தில் நீர் மட்டம் உயர்ந்துள்ளது, நாங்கள் டைவ் செய்து காவலர் சிலையின் வலது காலின் கீழ் ஒரு சுரங்கப்பாதையைக் காண்கிறோம். உயரும் தண்ணீருக்கு நன்றி, நாம் சுவரில் உள்ள விளிம்புகளை அடையலாம். நாங்கள் அரக்கர்களுடன் சமாளித்து திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். அடுத்த அறையை அடைகிறோம். மண்டபத்தில் இரண்டு கதவுகள், இடதுபுறம் பூட்டிய கதவு, வலதுபுறம் திறந்த கதவு. நாங்கள் தரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடித்து அதில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் சென்று இரண்டு அரக்கர்களைப் பிசைகிறோம், சாவி இருக்கும் மார்பைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். எதிரிகளின் கட்சியை அழித்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு அறையை அடைகிறோம், அதில் நீங்கள் பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டும், இதனால் மேடை குறைகிறது. நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவருக்குச் சென்று, மேலே ஏறி நிழல் குண்டை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அதை ஊழல் மீது செதுக்கி, பந்திற்கான பத்தியைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பந்திற்கு கீழே சென்று, அதைப் பிடித்து ஒரு ஜெர்க் மூலம் தூக்கி எறிகிறோம். நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், மேடை குறைகிறது. நாங்கள் மற்றொரு நிழல் வெடிகுண்டைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், அதை பந்தின் மீது வைத்து, மேடையில் நின்று குண்டை நோக்கி சுடுகிறோம். பந்து துளைக்கு வெளியே உருண்டு, அதன் மூலம் மேடையை மேலே உயர்த்துவதை செயல்படுத்துகிறது. அடுத்த அறைக்குப் போவோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம், அதன் இடதுபுறத்தில் வெடிகுண்டைச் சுட்டு ஊழலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, சாவியை எடுத்த இடத்திற்கு சேனலில் நீந்துகிறோம். நீங்கள் வெளியே குதித்து கரையைப் பிடிக்க போதுமான தண்ணீர் உள்ளது. நாங்கள் மேலே சென்று சுவர்களில் மேலே உள்ள அறைக்குள் ஏறி நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். கால்வாயில் உள்ள தண்ணீர் கடைமடையை அடைகிறது.

நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்கு வெளியே சென்று கதவு வழியாக செல்கிறோம், அதன் கீழ் இரண்டு நீரோடைகள் ஒன்றில் ஒன்றிணைகின்றன. நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, நீங்கள் ஏறக்கூடிய ஒரு விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம். கதவைத் திற, பந்தைப் பிடிக்கவும் பழுப்புஅதை அரங்கின் மையத்தில் உள்ள மலையில் எறியுங்கள். இது ஒரு பெரிய நத்தைக்கும் நண்டுக்கும் இடையிலான குறுக்குவெட்டு என்று மாறிவிடும், நாங்கள் அவரது தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம், கார்கினோஸ் சுவரில் மோதும்போது, ​​​​மேலிருந்து ஒரு பந்து வெளியே விழுகிறது, இவை பந்துகள் அல்ல, ஆனால் முதலாளியின் மினி பிரதிகள், எங்கள் பணி பந்தை பிடித்து வலுக்கட்டாயமாக நத்தை மீது வீசுவது. வெளிப்படையாக, அடியிலிருந்து, கார்கினோஸுக்கு தற்காலிக நோக்குநிலை இழப்பு ஏற்பட்டது, அவர், ஏழை, அவர் பக்கத்தில் விழுந்தார், நாங்கள் விரைவாக அவரது வயிறு வரை ஓடி, அதிசயம் எழத் தொடங்கும் வரை துடைக்கிறோம். வெற்றி வரை மீண்டும் செய்யவும்.

நாங்கள் கோப்பைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அவற்றில் ஒரு நல்ல ஆயுதத்தை நாங்கள் காண்கிறோம், மெதுவான ஆனால் ஆபத்தான "மாஷர் ஃப்ரம் கார்கினோஸ்". குறைக்கப்பட்ட தட்டிக்கு பின்னால் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்துகிறோம். பள்ளத்தாக்கு வழியாக நீர் பாய்ந்தது "மலையின் கண்ணீர்" படைப்பாளர்களின் கோட்டைக்கு அனுப்பப்பட்டது.

நாங்கள் ட்ரெகாமெனுக்குத் திரும்பி, ஃபோர்ஜுக்குச் செல்கிறோம், எலியாவும் அவரது சகோதரரும் ஏற்கனவே அங்கு இருக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் கட்டுமானங்களைச் செயல்படுத்தும் திறன் கொண்ட ஒரு சாவியை உருவாக்கியுள்ளனர். பழங்கால ஈடார்ட் கார்டியனை உயிர்ப்பிக்கும் பணியை வழங்குகிறார், அவர் மரத்தின் பாதையை சேதத்திலிருந்து அழிக்கிறார்.

புயல் கோட்டை வறண்டு போனது, ஆனால் குதிரைவீரன் அதன் நீரை விடுவித்தான். மேலும் படைப்பாளிகள் தங்கள் ஃபோர்ஜில் மீண்டும் சுடர் எரிவதாக மகிழ்ச்சியடைந்தனர். நெருப்பில் அவர்கள் ஒரு சாவியை உருவாக்கினர் - கல்லை எழுப்பக்கூடிய ஒன்று.

புயல் கோட்டை வறண்டு போனது, ஆனால் குதிரைவீரன் அதன் நீரை விடுவித்தான். மேலும் படைப்பாளிகள் தங்கள் ஃபோர்ஜில் மீண்டும் சுடர் எரிவதாக மகிழ்ச்சியடைந்தனர். நெருப்பில் அவர்கள் ஒரு சாவியை உருவாக்கினர் - கல்லை எழுப்பக்கூடிய ஒன்று.

ஒரு மலையை நகர்த்தவும்


தொலைந்த கோவிலின் பாதை கோவ் வழியாக உள்ளது, நாங்கள் அதை அழுகை குன்றின் மற்றும் சபிக்கப்பட்ட காடு வழியாக அடைகிறோம், நீங்கள் வரைபடத்தை முன்கூட்டியே ஆராய்ந்திருந்தால், நீங்கள் விரைவான பயணத்தைப் பயன்படுத்தலாம். தொலைந்து போன கோவிலில் உறங்கிக் கொண்டிருக்கும் கட்டுமானத்தைக் கண்டுபிடித்து, படைப்பாளிகளால் உருவாக்கப்பட்ட சாவியைக் கொண்டு அதை எழுப்ப வேண்டும். எனவே நாங்கள் கோவில் இருக்கிறோம், நாங்கள் முதல் கட்டுமானத்தை செயல்படுத்துகிறோம், அதில் உட்கார்ந்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், திறந்த துளையை குறிவைத்து சங்கிலியால் சுடுகிறோம், சங்கிலியுடன் குன்றினைக் கடந்து கதவுக்குச் செல்கிறோம். அறையில் அரக்கர்களுடன் ஒரு சிறிய போர் உள்ளது, அவர்களுடன் விரைவாகச் சென்று, நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று, அங்கு ஒரு நிழல் குண்டை எடுத்து, நாங்கள் நுழைந்த கதவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஊழலின் கிளைகளில் வீசுகிறோம். நாங்கள் காலியான சுவரில் ஏறி, விரிகுடாவின் மற்ற பகுதிக்கு விட்டங்களுடன் குதிக்கிறோம். நாங்கள் படிகளில் இருந்து கீழே குதித்து, அரக்கர்களால் நிரப்பப்பட்ட அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். போருக்குப் பிறகு, இடதுபுறம் (நாங்கள் எங்கிருந்து வந்தோம்) கதவைத் திறந்து மற்றொரு தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் குதித்து, விளிம்பைப் பிடித்து மேலே ஏறுகிறோம். மற்றொரு சுவர், மீண்டும் மேலே, மறுபுறம் நாங்கள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து கர்ணுக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

எனவே நாங்கள் தொலைந்த கோவிலை அடைந்துவிட்டோம், தீய சக்திகளை அழித்து மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கட்டமைப்பைச் செயல்படுத்தி, ஊழலின் கிளைகளை உடைக்க எங்கள் கைகள் அல்லது சங்கிலிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் கட்டமைப்பை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், பொறிமுறையானது கம்பிகளிலிருந்து கதவுகளில் ஒன்றை வெளியிடும், அதில் நாம் செல்கிறோம்.
வெளிப்படையாக கோவிலின் பாதுகாப்பு செயல்படுத்தப்பட்டு, நாங்கள் பறக்கும் முகமூடியால் தாக்கப்படுகிறோம். முதலில், நாங்கள் கட்டுமானங்களைக் கையாளுகிறோம், பின்னர் முகமூடியில் சுடுவோம் அல்லது ஒரு தாவலில் அதை வெட்டுவோம். போருக்குப் பிறகு, சுவரின் ஒரு பகுதி சுழல்கிறது, இது குறிக்கிறது மேலும் பாதை. நாங்கள் சுவருக்குச் சென்று கற்றை மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் கோவிலின் மற்றொரு பகுதிக்கு விளிம்பைப் பயன்படுத்தி மாறுகிறோம். நாங்கள் குதித்து கட்டுமானத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் அருகிலுள்ள எதிரிகளை அழிக்க பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தை குன்றின் விளிம்பிற்கு உருட்டி, பாலத்தை உயர்த்தும் நெம்புகோலைக் காத்துக்கொண்டிருந்த ஊழலை (SKM) அழிப்போம். நாங்கள் கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்கி, நெம்புகோலுக்குச் சென்று, அதைச் செயல்படுத்தி, முகமூடியை அழித்த இடத்திற்கு கட்டமைப்பை சவாரி செய்கிறோம், வழியில் உள்ள அனைத்து சேதங்களையும் அழித்து விடுகிறோம். இப்போது நாம் எதிரே உள்ள துளைக்குள் உருட்டி, சங்கிலியை துளைக்குள் வீசுகிறோம். கோவிலின் இந்த பகுதிக்கு சங்கிலியுடன் ஓடுகிறோம். பந்துக்கு அருகில் அமைந்துள்ள நிழல் வெடிகுண்டை நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், தோன்றும் எதிரிகளை அழித்து, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தின் மீது வைக்கிறோம். பந்து உருளும், ஒரு தட்டு குறைகிறது, மற்றொன்று உயர்கிறது - இங்கே நாங்கள் சாவியுடன் மார்பில் இருக்கிறோம்! நாங்கள் சாவியை எடுத்து கட்டுமானத்திற்குத் திரும்புகிறோம், பின்னர் பூட்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கொடியைப் பின்தொடர்ந்து நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். தட்டு குறைகிறது, எதிரிகள் தோன்றுகிறார்கள், நாங்கள் கட்டுமானத்திற்கு ஓடி, சங்கிலியை நமக்குத் திருப்பித் தருகிறோம், அதன் பிறகு எதிரிகளை அழிப்போம், பின்னர் நாம் தட்டைக் குறைத்த இடத்தில் ஊழல். தட்டி குறைக்க நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி கோயிலின் திறந்த பகுதிக்குள் ஓடுகிறோம்.

ஒரு கடினமான போர் முன்னால் உள்ளது, சுவர்களில் ஐந்து முகமூடிகள் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன, அவை மாறி மாறி தாக்கும். முகமூடி சுவரில் இருந்து வெளியே வந்து சேதமடைந்த கட்டுமானங்களை வரவழைக்கத் தொடங்கியதும், உங்கள் தீ முழுவதையும் முகமூடியின் மீது செலுத்தத் தொடங்கியவுடன், நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கியிலிருந்து சுடலாம், அதை இலக்காகக் குறிக்கலாம் அல்லது காற்றில் தாக்க அதன் அருகே குதிக்கலாம். நீங்கள் முதலில் கட்டுமானங்களை அழித்துவிட்டால், அவள் காலப்போக்கில் அவற்றை மீட்டெடுப்பாள். ஒவ்வொரு தாக்கும் முகமூடியிலும், தாக்கும் கட்டுமானங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும் மற்றும் கடைசி முகமூடியுடன் இரண்டு பெரிய கட்டுமானங்கள் உங்களைத் தாக்கும்.
நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், பின்னர் மற்றொன்று. நாங்கள் குன்றின் முடிவில் சுவர்களில் குதிக்கிறோம். நீர்வீழ்ச்சிக்கு இடையில் இரண்டு சுவர்கள் உள்ளன, நீங்கள் மேலே செல்லலாம், ஒரு சுவரில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு தள்ளிவிடலாம். நாங்கள் ஸ்ட்ரீமைப் பின்தொடர்ந்து வாசல் வரை செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து கட்டமைப்பை செயல்படுத்த விசையைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதில் நாங்கள் லிஃப்டில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து லிஃப்ட்டின் இடதுபுறத்தில் சுவருடன் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி, லிஃப்ட் மீது திரும்பும் துளைக்குள் சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி மேலே சென்ற லிஃப்டில் ஏறி, சிறிது தூரத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு துளைக்குள் அதை உருட்டி, பின்னர் லிஃப்ட் அருகே உள்ள துளையில் உள்ள கட்டமைப்பை எடுத்து, அதை நாங்கள் இறக்கிய இடத்தில் உள்ள துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். முதல் கட்டுமானத்துடன் தட்டி. நாங்கள் சங்கிலியை விடுவித்து முதல் கட்டமைப்பிற்குச் செல்கிறோம், அதில் நாம் நுழைய வேண்டிய கதவில் உள்ள தட்டியைக் குறைக்கும் துளைக்கு உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களுடன் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அசுரனை நனைத்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி, நிழல் குண்டைச் சுட்டு, பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நீங்கள் கதவுக்குள் நுழைவதற்கான வழியை தட்டுகிறது. நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து அடுத்த வீட்டிற்குச் செல்கிறோம்.


நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம். முகமூடி ஒரு பெரிய கட்டமைப்பைக் கூட்டியது. முரட்டுத்தனம் எளிதானது அல்ல, வழக்கமான தாக்குதல்களுடன் நீங்கள் அவரை அழைக்க முடியாது, மற்றும் வீச்சுகள் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. நாங்கள் அரங்கின் சுவருடன் ஓடி, பெரியவரின் அடியிலிருந்து விழும் நிழல் குண்டுகளை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அவற்றை அவர் மீது வீசுகிறோம், வெடிகுண்டு கட்டுமானத்தில் ஒட்டிக்கொண்டது, நாங்கள் அதை சுடுகிறோம், குண்டர் விழுகிறது, நாங்கள் அவரிடம் ஓடி, நம் எதிரிக்கு உணவளிக்கும் ஆற்றலின் உறைவைத் துண்டாக்குகிறோம். போரின் போது, ​​கட்டுமானங்கள் தரையில் இருந்து ஊர்ந்து செல்கின்றன, அவற்றை எங்களால் முடிந்தவரை அழிப்போம்.

வெற்றி பெற்றதும், நாங்கள் கார்டியனைச் செயல்படுத்தி, கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு ஓடுகிறோம், அங்கு நீங்கள் ஈடார்டுடன் பேச வேண்டும்.

குதிரைவீரன் முன்னோக்கி விரைந்தான், கோயில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, சாவியைத் திருப்புவதன் மூலம் ராட்சதர் எழுந்தார். "படைப்பாளர்களுக்கு எனது உதவி தேவை!" - கார்டியன் கர்ஜித்தான். அவர்களின் கடைசி நம்பிக்கை இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.

மலையின் இதயம்


ட்ராக்ஸ்டோனில் இருந்து ஸ்மெல்ட்டரை நோக்கி வெளியேறும்போது ஒரு பாதுகாவலர் இருக்கிறார், அவரிடம் பேசுங்கள். கார்டியன் பாலத்தை மீட்டெடுக்கிறது மற்றும் ஆபத்துகள் பற்றி எச்சரிக்கிறது, கர்ன் உடனடியாக வந்து உதவியாளராக இருக்கும்படி கேட்பார், மீட்டெடுக்கப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக நாங்கள் ஸ்மெல்ட்டருக்குச் சென்று அதில் நுழைகிறோம். காவலரின் ஒரு பெரிய சுத்தியலை நாங்கள் காண்கிறோம், அவர் எப்படிப்பட்டவர் என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம். நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் சுத்தியலைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், இங்கே நமக்கு கர்ணனின் உதவி தேவை, நாங்கள் படைப்பாளரிடம் ஓடி, செயல் விசையை அழுத்தினால், கர்ணன் மரணத்தை குன்றின் மேல் வீசுவார். சுவருடன் நாங்கள் விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், அதனுடன் சுவரின் விளிம்பைத் தாண்டிச் செல்கிறோம், அங்கு சுவரில் இருந்து ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் கற்றை மீது குதிக்கிறோம், அதிலிருந்து நீங்கள் அவ்வப்போது கடந்து செல்லும் கொதிகலன்களில் ஒன்றில் குதிக்க வேண்டும். கொதிகலன் நீங்கள் அதே பக்க சுவர்களில் மேலும் சிறிது குதிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் சுவரின் குறுக்கே ஓடி, கட்டுமானங்களைச் சமாளித்து கதவுக்கு ஓடுகிறோம், நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம், எங்கள் எடையைக் குறைக்கும் பீம் மீது குதித்து படைப்பாளருக்கான பாதையைத் திறக்கிறோம், கர்ன் அடுத்த வாயிலை அடைவார். மற்றும் மரணம் அதை கடந்து செல்லும் வரை அதை வைத்திருக்கும்.
கார்டியன் மிகப்பெரியது, ஆனால் இப்போது அவர் இறந்துவிட்டார். மூன்று "ஹார்ட்ஸ் ஆஃப் ஸ்டோன்" உதவியுடன் நீங்கள் காவலருக்கு உயிரை சுவாசிக்க முடியும், ஆனால் அவர்கள் இடத்தில் வைக்க நேரம் இல்லை. நாங்கள் ஒரே திறந்த பாதையில் செல்கிறோம், அதன் அருகே கட்டுமானங்கள் ஊர்ந்து சென்றன, கர்ன் ஒரு நல்ல போராளி, ஆனால் எங்கள் உதவியுடன் போர் வேகமாக முடிவடையும். நாங்கள் குகைக்கு கீழே சென்று அறையில் உள்ள தட்டுக்கு சென்றோம், கர்ன் மீண்டும் தனது உதவியை வழங்குகிறார். நாங்கள் டைவ் செய்து ஒளியின் இடத்தை நோக்கி வலதுபுறமாக நீந்துகிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி பந்து நமக்கு ஆர்வமாக இருக்கும் வரை நேராக செல்கிறோம். பக்கத்து அறையில் நாங்கள் மீண்டும் தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நீந்துகிறோம், சுவரில் ஏறி தரையில் ஒரு பொத்தானைப் பார்க்கிறோம், அதன் மீது நாங்கள் தட்டு மற்றும் வாயிலைத் திறக்கிறோம். கர்ன் கதவைப் பிடித்துக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​நாங்கள் பந்தை பிடித்து ஒரு மென்மையான உயரத்திற்கு உருட்டி, சுவரில் உள்ள துளைக்குள் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் வகையில் பந்தை பலமாக வீசுவோம். லிஃப்டில் நீரிலிருந்து எழுந்த கட்டமைப்பை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம், அதை சவாரி செய்து, ஊழலின் கிளைகளை அழிக்க குகைக்குள் விரைகிறோம். குகையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் மண்டபத்தின் வழியாக ஓட்டி, எங்கள் கட்டமைப்பை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் ஒரு சங்கிலியால் சுடுகிறோம், சங்கிலியின் நடுப்பகுதியை அடைகிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் சுவரில் முளைத்த கொடிகளின் மீது குதிக்கிறோம், கொடிகளிலிருந்து குன்றின் மறுபுறம் விட்டங்களின் வழியாக நகர்ந்து கதவைத் திறக்கிறோம். சுவருடன் ஓடவும் மர சாரக்கட்டு, லாவா குழாய்களில் இருந்து சீரான இடைவெளியில் பாய்கிறது. நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று கட்டுமானங்களிலிருந்து பல தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அமைதியாகச் சென்று பெட்டியிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் சங்கிலியில் குதித்து மண்டபத்திற்குத் திரும்புகிறோம், கதவு மூடப்பட்டிருக்கும். சாவியைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் கதவுக்குள் சென்று முன்னோக்கி ஓடுகிறோம் சுழல் படிக்கட்டு, அதன் பிறகு கர்ணன் நம்மை மறுபக்கம் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, எதிரிகளின் தாக்குதல்களை முறியடித்து கதவைத் திறக்கிறோம். சங்கிலிகளில் தொங்கும் சிலைகள் உள்ளன, அதை உடைத்து நாம் "மரண பிடியில்" திறன் பெறுகிறோம். இப்போது பெரிய பாறைகள் ஒரு பிரச்சனை இல்லை, உச்சவரம்பு கீழ் ஒரு வளையம் இருந்தால், அதை ஒட்டி நாம் குன்றின் மீது பறக்க. குகைக்குத் திரும்பிய கர்ன், அவரைப் பின்தொடரும்படி நம்மை அழைக்கிறார், அவரைப் பின்தொடர்ந்து நாங்கள் தாழ்வான பாலம் கொண்ட ஒரு அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். சுவரில் வளரும் நிழல் குண்டை எங்கள் பிடியால் பிடித்து எதிர் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலில் வீசுகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாகச் சென்று மீண்டும் பாலத்தை உயர்த்த வேண்டிய ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் விட்டங்களின் வழியாக இடதுபுறமாக ஓடி முதல் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், நெம்புகோலில் இருந்து நேராக உச்சவரம்புக்கு அடியில் உள்ள வளையத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், இது கொடிகளால் வளர்ந்த உச்சவரம்பு வரை நம்மைத் தூக்கி எறியும். நாங்கள் அவர்களை அடுத்த வளையத்திற்குப் பின்தொடர்ந்து, பீமிலிருந்து குதித்து இரண்டாவது நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், சுவரில் கர்னுக்குச் சென்று கதவு வழியாக லிஃப்டில் நுழைந்து, நெம்புகோலை இழுத்து, லிஃப்ட் கீழே நகரும்.

நாங்கள் அறையை கடந்து முதல் "கல்லின் இதயம்" பார்க்கிறோம். வாசலில், கர்ன் எங்களை குன்றின் மேல் தூக்கி எறிகிறோம், நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக ஓடி, உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள தட்டைக் குறைக்கும் பொத்தானின் மீது காலடி எடுத்து வைக்கிறோம். நாம் ஒரு மரணப் பிடியுடன் படைப்பாளருடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், அவர், நமக்கு முடுக்கம் அளித்து, நம்மை வெகுதூரத்தில் வீசுகிறார். லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக நாம் கீழே குதித்து, சுவரில் இருந்து கட்டுமானத்திற்குச் செல்கிறோம், அதைச் செயல்படுத்தி எரிமலைக்குழம்பு சேதமடையும் வரை உருட்டவும், அதை உடைத்து கட்டமைப்பை துளைக்குள் உருட்டவும். நாங்கள் சங்கிலியைச் சுட்டு, அதனுடன் நடந்து, கல்லின் இதயத்தைப் பிடித்துக் கொண்டு சுவற்றின் மேல் நேரடியாக ஏறி, ஒரு பிடியுடன் கல்லின் மீது குதித்து, கர்ணன் அதைத் தன் கைகளில் எடுத்துக்கொண்டு ஒன்றாக லிஃப்ட்டுக்கு ஓடுகிறோம் , ஏறும் போது நீங்கள் கட்டுமானங்களின் தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறீர்கள். லிஃப்ட் எடுத்த பிறகு, நீங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு காவலரின் இடது தோளில் கல்லின் இதயம் விழுகிறது.

ராட்சதத்தின் பக்கத்தில், மர சாரக்கட்டு இடிந்து விழுந்து, ஒரு பாதை நமக்குத் திறக்கிறது. நாங்கள் ஓடி, எங்கள் பிடியைப் பயன்படுத்தி, எரிமலைக்குழம்பு வழியாக குழாய் நுழைவாயிலுக்கு பறக்கிறோம். அதன் வழியாக நாங்கள் அறைக்குள் நுழைந்து உடனடியாக இடது பக்கம் ஓடுகிறோம். இரண்டாவது குழாய் வழியாக ஓடி, நாங்கள் நடைபாதையில் சென்று பொத்தானின் மீது அடியெடுத்து வைக்கிறோம் - கேட் திறக்கும், கர்ன் முதல் வாயில் வழியாகச் சென்று இரண்டாவதாக வைத்திருக்கிறார். நாங்கள் பொத்தானை விட்டு ஓடி கர்னைக் கடந்து வாயிலுக்குள் செல்கிறோம். கர்ணன் நம்மை மேலும் அழைத்துச் செல்கிறான். நாங்கள் எங்கள் பிடியில் மோதிரத்தைப் பிடித்து ஒரு சிறிய குன்றின் மீது பறந்து, நேராக ஓடி, கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் தளங்களுக்கு இடையில் சங்கிலியை இழுத்து, கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்கி, நெம்புகோலுடன் மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைத் திருப்புகிறோம், அதன் மூலம் தளங்களை மேலே உயர்த்துகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் விடுவித்து விரைவாக இடது தளத்திற்கு ஓடி மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் சங்கிலியில் மற்றும் சங்கிலியிலிருந்து லெட்ஜ் வரை செல்கிறோம். நாங்கள் கொடியைப் பின்தொடர்ந்து விளிம்பு வரை செல்கிறோம், பின்னர் சுவருடன் அறையின் மற்ற பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு கீழே சென்று அதை இழுத்து, பாலங்களை உயர்த்துகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திற்குத் திரும்பி முந்தைய மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம், ஊழலின் கிளைகளுக்கு இடதுபுறம் நகர்கிறோம். ஒரு வழியை உருவாக்கி, ஒரு கல்லைக் காணும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்காமல், எதிரிகளை சிதறடித்து, சுவரில் சேதம் வளரும் இடத்திற்கு உருட்டுகிறோம். ஊழலின் வளர்ச்சியை ஒரு சங்கிலியால் அழித்தபின், நாங்கள் அதிலிருந்து இறங்குகிறோம், கர்ணன் நம்மை மேடையில் மார்போடு வீசுகிறார். சாவி பெறப்பட்ட கதவு அருகில் உள்ளது, நீங்கள் அதைத் திறக்கலாம், ஆனால் அங்கு இன்னும் எதுவும் செய்ய முடியாது. நாங்கள் தண்ணீரில் மூழ்கி, கொடிகளால் நிரம்பிய ஒரு சுவருக்கு நீந்துகிறோம், அவற்றுடன் மிக மேலே ஏறி, முன்னால் ஒரு நெம்புகோலைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, சுவரில் இருந்து வளையம் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் இடத்திற்கு நீந்துகிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஓடுகிறோம், மோதிரத்தைப் பிடித்து, இடதுபுறமாக விட்டங்களுடன் நகர்த்துகிறோம். மேலும் ஒரு வளையம் மற்றும் நாங்கள் நெம்புகோலுடன் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், நீர் மட்டம் உயர்கிறது, விசையாழி செயல்பாட்டுக்கு வருகிறது, அதற்கு நன்றி பத்திரிகை வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் கர்னுக்குத் திரும்பி, கட்டமைப்பை அச்சகத்தில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், கட்டமைப்பிலிருந்து ஒரு பந்து உள்ளது, அதை எடுத்து முன்பு திறந்த கதவுக்குள் உருட்டவும். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டி, திறந்த தட்டுடன் பகுதிக்கு குதிக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் இருந்து சுவருக்கு மேலே குதித்து, "ஹார்ட் ஆஃப் ஸ்டோன்" க்கு ஓடி, அதன் மீது குதிக்கிறோம். மரணம் கல்லைத் தட்டுகிறது, கர்ணன் அதைப் பிடிக்கிறான். கர்ன் மற்றும் கல்லுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் காவலரிடம் திரும்புகிறோம், காவலரின் வலது தோள்பட்டையை அணுகுகிறோம், "கல்லின் இதயம்" மேலே பறந்து அந்த இடத்தில் விழுகிறது.

இப்போது கர்ணன் நம்மை வழிநடத்துகிறான். அந்த இடத்தை அடைந்ததும், அவர் எங்களை கம்பிகளுக்கு மேல் வீசுகிறார். தட்டைக் குறைக்கும் நெம்புகோலை இழுத்து, கட்டமைப்பைச் செயல்படுத்தி, ஊழலின் முளைகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தில் இறங்கி, "கல்லின் இதயம்" பார்க்கிறோம், அதைச் சுற்றி எல்லாம் ஊழல் நிறைந்திருக்கிறது. கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி, சங்கிலிகள் மற்றும் கைமுட்டிகளுக்கு அணுகக்கூடிய ஊழலின் அனைத்து முளைகளையும் அழிக்கிறோம். தட்டி குறைக்கும் ஒரு துளைக்குள் நாம் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, தட்டி தாழ்த்தப்பட்ட மேடையில் சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் மற்றொரு அறைக்கு ஓடி, "ஹார்ட் ஆஃப் ஸ்டோன்" மீது குதிக்கிறோம். "ஹார்ட் ஆஃப் ஸ்டோன்" உள்ளே உள்ள படைப்பாளியின் ஆன்மா சேதமடைந்தது; கட்டமைப்பை மரணம் என்று அழைக்கிறோம், நாங்கள் "கல்லின் இதயத்தை" காவலருக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். அங்கே, ஊழலால் பாதிக்கப்பட்ட படைப்பாளியின் ஆன்மாவுடன் ஒரு கல், காவலரின் தலை வரை பறந்து நெற்றியில் ஒரு பள்ளத்தில் பொருந்துகிறது. ஊழல் காவலரைக் கைப்பற்றுகிறது, அவர் எங்கோ தாவிச் சென்று விடுகிறார். நாங்கள் ஸ்மெல்டரில் இருந்து வெளியேறி, கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு ஓடுகிறோம். எய்டார்ட் காவலரை விடுவிக்க முயன்ற வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் வெற்றிபெறவில்லை, எல்லாமே மீண்டும் மரணத்தின் எலும்பு தோள்களில் விழுகிறது.

காவலர்களை மூழ்கடிப்பது நீங்கள் ஸ்னூப்களைத் துரத்துவதற்காக அல்ல.

பாதுகாவலர் உங்களைத் தனது மேலட்டால் தாக்கி, உங்களைத் தாக்க முற்படும்போது, ​​அவர் அத்தகைய நிந்தனையைச் செய்ய விடாதீர்கள், ஆனால் காவலரின் முன்கை முழுவதையும் மறைக்கும் நிழல் குண்டுகளை சாமர்த்தியமாகத் தட்டிக் கழிக்கவும். வெடிகுண்டுகள் இயற்கையாகவே வெடித்து, சிறிது நேரத்தில் கை விழுந்துவிடும், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் கையை உயர்த்தி, நாங்கள் செருகிய "கல்லின் இதயத்தை" துண்டாக்க வேண்டும். அதனால் இரண்டு முறை.

இன்னும் ஆரோக்கியமான மற்றும் சரியான இடத்தில் இருக்கும் அவரது மற்றொரு கையால், கார்டியன் அவ்வப்போது ஒரு பெரிய நிழல் குண்டால் உங்களைச் சுடத் தொடங்குகிறது. அது உங்களை நோக்கி உருளும் போது, ​​அது காற்றில் தொங்கும் வரை அதைச் சுடவும், இதற்கிடையில், குதிரையில் ஓடி, நாங்கள் காவலரின் பின்னால் குதிக்கிறோம், ஏனென்றால் வெடிகுண்டு, லேசாகத் தொங்கி, உங்களை நோக்கிப் பறந்து, காவலரின் மீது பாதுகாப்பாக இறங்கும், அவர் தனது மீது சாய்ந்தார். விரக்தியில், நாங்கள் கல்லை துண்டாக்குகிறோம்.

மரணத்தின் பேரழிவு தாக்குதலுக்குப் பிறகு காவலாளி வீழ்ந்தான், எய்டார்ட் காவலரை உயிர்ப்பிக்கிறான், ஆனால் அவனே இறந்துவிடுகிறான். உயிர்த்தெழுந்த காவலர் வாழ்க்கை மரத்தின் பாதையைக் காக்கும் ஊழலை அழிக்கிறார், ஆனால் அவரும் இறந்துவிடுகிறார்.

இறந்தவர்களின் ராஜ்யம்


மரத்தை நெருங்கும்போது, ​​மரணம் ஊழல் கயிறுகளால் உள்ளே இழுக்கப்படுகிறது. நெபிலிம்களின் கடைசி ஊழல் என்றும், அவருடைய பெயர் அபேசலோம் என்றும் அது மாறிவிடும். மரணம், சச்சரவு, போர் மற்றும் சீற்றம் ஆகியவை எரிந்தவரின் சேவையில் நுழைந்து, அவர்களின் நெபிலிம் சகோதரர்களின் படையை அழித்த நாளில், அபேசலோம் பிறந்தார், அவர் ஊழல் செய்தார், ஊழல் உலகங்களை அழிக்கிறது.

அபேசலோமுடன் பேசிய பிறகு, மரணம் இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறது, அங்கு அவரை ஆஸ்டெகோத் சந்திக்கிறார். வாழ்க்கை மரம் அவரை இங்கு அழைத்து வந்திருந்தால், அது அவசியம் என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிக்க, நீங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் பேச வேண்டும், இதைச் செய்ய நீங்கள் பாம்பு சிகரத்திற்குச் சென்று நித்திய சிம்மாசனத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், இது ஆத்மாக்களின் மூலத்தைப் பற்றி எங்களுக்கு ஏதாவது சொல்ல முடியும்.

எலும்பு இறைவன்


நாங்கள் ஒரு பேய் குதிரையை அழைக்கிறோம், ராக்கி லேண்ட்ஸ் வழியாக லெவியதன் பிளவு வரை சென்று கதவு வழியாக செல்கிறோம். சுவருடன் சேர்ந்து, தரையில் இரண்டு பொத்தான்கள் இருக்கும் இரண்டு இடங்களுக்குச் சென்று, சுவர்களில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் பல தட்டுகளை அகற்றும் ஒன்றில் நிற்கிறோம். பார்கள் வெளியே ஒட்டிக்கொள்வதற்கு முன், நாங்கள் விரைவாக சுவருடன் ஓடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு கதவுகளுக்குச் செல்கிறோம், உள்ளே செல்லுங்கள் திறந்த அறை. நாங்கள் எலும்புக்கூடுகளை எலும்புகளாக பிரித்து வலது கதவுக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, அதை நெம்புகோலில் வைக்கவும், மற்றொரு குண்டை எடுத்து நெம்புகோலின் வலதுபுறத்தில் சிறிது தூரம் வைக்கவும், இதனால் வெடிப்புகளின் சங்கிலி எதிர்வினையை உருவாக்க, மூன்றாவது ஒன்றை எடுத்து சுவரில் இன்னும் மேலே வைக்கிறோம். வலதுபுறமாக. இப்போது நாங்கள் பாலத்தின் குறுக்கே ஓடி இரண்டாவது பாலத்தில் நிற்கிறோம், ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் நிழல் குண்டை இலக்காகக் கொண்டு, துப்பாக்கிச் சூடு மூலம், ஒரு சங்கிலி எதிர்வினையைப் பெறுகிறோம், அது நெம்புகோலில் தொங்கும் வெடிகுண்டை அடையும், அதன் மூலம் அதை மூழ்கடித்து எங்களுக்காக பாலத்தை உயர்த்துவோம். நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது தாழ்த்தப்பட்ட முதல் பாலம் வரை ஓடி, இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மூடிய கதவுக்குத் திரும்பி, பெறப்பட்ட விசையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
இன்னும் பல கதவுகளைத் தாண்டி, இரண்டு எலும்புக்கூடுகளை சிதறடித்து, நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் பாம்பு சிகரத்தை நோக்கி வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் ஒரு பெரிய மணியை அடையும் வரை பிளவு வழியாக ஓடுகிறோம் ...

இருப்பினும், இறந்த நிலங்களின் இறைவனிடம் நாம் அதைப் பெற முடியாது, முதலில் ஆலோசகர் நம்மைக் கொஞ்சம் கோபப்படுத்துவார். இந்த வெளிறிய உடல் தங்க அரங்கின் சாம்பியனை தோற்கடிக்கும் பணியை நமக்கு வழங்குகிறது, ஒருவேளை எலும்பு இறைவன் நம்மை ஏற்றுக்கொள்வார்.

இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்தில், மர்மம் மற்றும் மூடுபனி பற்றி பேசும் ஒரு வணிகர் இருக்கிறார். மணி ஒலிக்கிறது - சிம்மாசனம் சொர்க்கத்திற்கு விரைகிறது. மரணம் தன் இறைவனிடம் பேச முடியாது.

ராயல் பேமெண்ட்


கோல்டன் அரங்கிற்குச் செல்ல, நாங்கள் நித்திய வாயிலிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து தரையில் உள்ள இடைவெளி வழியாக கொடியுடன் ஏறுகிறோம். முன்பு மூடிய கதவுஇப்போது திறக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் மூலம் நாம் கோல்டன் அரங்கிற்கு வருகிறோம். பேய் விளக்கு வைத்திருக்கும் சிலையுடன் ஒரு அறையை நாங்கள் அடைகிறோம், விளக்கிலிருந்து ஒரு மெல்லிய கற்றை வெளியேறுகிறது, அது கதவுக்கு மேலே உள்ள கல்லைத் தாக்குகிறது, சிலையைத் திருப்புகிறோம், இதனால் கற்றை நமக்குத் தேவையான கதவுக்கு மேலே உள்ள கல்லைத் தாக்கத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவருடன் பிளவின் மறுபுறம் ஓடுகிறோம், எனவே நாங்கள் மோசமான அரங்கை அடைந்தோம். போர்வீரர்களின் பெரிய சிலைகள் - அரங்கின் பாதுகாவலர்கள், நீங்கள் சாம்பியனுடன் சண்டையிட முடியாது என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கவும், இந்த மரியாதைக்கு நீங்கள் தகுதியானவர் என்பதை முதலில் நிரூபிக்க வேண்டும். நீங்கள் மூன்று ஆன்மா கற்களை சேகரித்து பலிபீடத்தில் செருக வேண்டும், அப்போதுதான் உள்ளூர் சாம்பியன் போரில் நுழைவார். அனைத்து கற்களும் அரங்குகளில் அமைந்துள்ளன, அதன் நுழைவாயில்கள் நேரடியாக அரங்கில் உள்ளன.

முதல் சோல் ஸ்டோன்
நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று சுவரில் உடைப்பு ஏற்படும் வரை இப்போது இடதுபுறமாக சுவரில் ஏறுகிறோம். இந்த இடைவெளியில், நாம் நுழையும் கதவு, படிக்கட்டு சில இடங்களில் இடிந்து விழுந்துள்ளதால், இடைவெளிகளைக் கடக்க பழங்காலச் சுவர்களைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பல கதவுகளைக் கடந்து ஒரு அறைக்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு விளக்குடன் சிலை உள்ளது. நாங்கள் பீடத்தின் மீது ஏறி பொத்தானில் நிற்கிறோம், அதன் பின்னால் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் ஒரு பிடியில் குண்டை வெளியே எடுத்து விளக்கு வைத்திருக்கும் சிலை மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் பிடியில் ஒளிரும் விளக்கை எடுத்து பொத்தானில் வைக்கிறோம், குறைக்கப்பட்ட தட்டின் பின்னால் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் அறையின் மற்ற பகுதிக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை இழுக்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் உள்ள தட்டி கீழே இறக்கி, நாங்கள் முன்பு விட்ட விளக்குக்கு அணுகலைக் கொடுக்கும், நாங்கள் விளக்கைப் பிடித்துக்கொண்டு விளக்கு இல்லாத சிலை இருக்கும் அறைக்குள் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சிலையின் கையில் விளக்கு வைத்து அதை 180 டிகிரி திருப்பி, திறந்த அறைக்குள் நுழைந்து இறுதிவரை ஓடுகிறோம். பலிபீடத்தில், செயல் விசையை அழுத்தி, முதல் ஆன்மா கல்லைப் பெற்று, தரையில் இருந்து ஊர்ந்து சென்ற எலும்புக்கூடுகளை அழித்து, விளக்குடன் சிலைக்குத் திரும்புங்கள். முன்பு மூடப்பட்ட ஒரு பக்க பத்தியில் இருந்து எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும், அவற்றை அவற்றின் கூறுகளாக பிரித்து, அவை ஓடிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எல்லா அறைகளிலும் ஓடி, நெம்புகோலுக்கு வெளியே செல்கிறோம், நாங்கள் நேராக அரங்கிற்கு வருகிறோம். நாங்கள் பலிபீடத்திற்கு ஓடுகிறோம், மோதிரத்தை ஒட்டிக்கொண்டு, மரணம் வெட்டப்பட்ட கல்லை பலிபீடத்தில் செருகும்.

இரண்டாவது சோல் ஸ்டோன்
பலிபீடத்தின் மீது கல்லை வைத்த பிறகு, இரண்டு கதவுகள் திறக்கப்படுகின்றன. அரங்கிற்கு ஒரு கதவு, அதில் இருந்து எலும்புக்கூடுகள் வெளியேறுகின்றன. மற்றொன்று அரங்கின் இரண்டாவது மட்டத்தில் உள்ளது, எலும்புகளுடன் சண்டையிட்ட பிறகு நாம் செய்யும் இரண்டாவது கல்லுக்கு நாம் செல்ல வேண்டிய ஒன்று. நாங்கள் மண்டபத்திற்குள் சென்று விளக்கு ஒளிரும் திசையில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டு வழியாகச் சென்று தாழ்த்தப்பட்ட பாலத்துடன் ஒரு மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம், அதனுடன் ஒரு நிழல் குண்டு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அதன் உதவியுடன், முதல் மண்டபத்தில் ஒளிரும் விளக்கு மூலம் சிலையின் பின்னால் உள்ள சேதத்தை அழித்து, திறந்த பாதையில் ஓடி, கேலரியின் மறுமுனையில் சுவருடன் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சிலையிலிருந்து பீம் படப்பிடிப்பை நோக்கிச் செல்கிறோம், விளக்கு நிற்கும் பொத்தானை அடைகிறோம். நாம் விளக்கை எடுத்து பொத்தானை விட்டு, எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும், விளக்கை வைப்பதன் மூலம் நாம் எலும்புக்கூடுகளை அழிக்கிறோம், கதவு நமக்குத் திறக்கப்படும். நாங்கள் விளக்கை எடுத்துக்கொண்டு சிலையுடன் அறைக்குள் ஓடுகிறோம், அதன் வலதுபுறத்தில் ஒரு குன்றிலிருந்து ஒரு தட்டி மூடப்பட்டு, பொத்தானில் விளக்கை வைத்து முதல் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். எங்கள் ஒளிரும் விளக்கு பொத்தானில் இருக்கும் திசையில் சிலையைத் திருப்புகிறோம், மேலும் சேதத்தை நிழல் குண்டால் அழித்து, ஒளிரும் விளக்கை நாமே கைப்பற்றுகிறோம். நாங்கள் அவருடன் இரண்டாவது நிலைக்கு ஓடுகிறோம், அங்கே சிலையுடன் விளக்கை இணைக்கிறோம். நாங்கள் அதை பாலத்தை நோக்கி திருப்பி, உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக ஓடுகிறோம், கதவைத் திறந்து சுழல் படிக்கட்டில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் ஆன்மா கல்லுடன் பலிபீடத்தை அணுகுகிறோம், ஊர்ந்து சென்ற எதிரிகளை அழித்து, கல்லை எடுத்துக்கொண்டு, தட்டி தாழ்த்தப்பட்ட பத்தியில் செல்கிறோம். கதவைத் திறந்து, நாங்கள் அறைக்குள் சென்று சுவர்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து அரங்கிற்கு வெளியே சென்று, ஆன்மா கல்லை பலிபீடத்தில் செருகுவோம்.

மூன்றாவது சோல் ஸ்டோன்
ஒரு கதவு திறக்கிறது, அது நம்மை கடைசி கல்லுக்கு அழைத்துச் செல்லும், நாங்கள் அதற்குச் சென்று உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் எலும்புக்கூடுகளின் கூட்டத்தை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் என்ஃபிலேட்கள் வழியாக அடுத்த மண்டபத்திற்கு ஓடுகிறோம், மீண்டும் ஒரு கூட்டம் நடைபயிற்சி, சூப் செட்கள் எங்களை நோக்கி ஊர்ந்து செல்கின்றன, அவற்றை அவற்றின் கூறுகளாகப் பிரித்து அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நிற்கிறோம், பாலம் உயர்கிறது, அதில் இருந்து நிழல் குண்டைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானின் பின்னால் ஒரு வட்ட பீடத்தில் நிற்கும் சிம்மாசனத்திற்குச் சென்று நெம்புகோலில் ஒரு குண்டை வீசுகிறோம். சிம்மாசனம் மாறி, பலிபீடத்துடன் மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒரு கொத்து எலும்புக்கூடுகள் தரையில் இருந்து ஊர்ந்து செல்கின்றன, ஆனால் ஒரு பெரிய பிழை, பலிபீடத்தின் பின்னால் இருந்து ஊர்ந்து வந்த ஸ்கேராப் பம்பர், எலும்புக்கூடுகளின் மேல் குதித்து அவை அனைத்தையும் நசுக்குகிறது. அதிகமாக வளர்ந்த வண்டைக் கொன்று ஆன்மாக் கல்லை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அரங்கிற்குத் திரும்பி, ஆன்மா கல்லை அந்த இடத்தில் செருகுவோம். அரங்கின் தற்போதைய சாம்பியனான க்னாஷோர் தோன்றுகிறார்.

ஒரு பெரிய புழு நிலத்தடியில் ஊர்ந்து செல்கிறது, அதன் முதுகைத் தடுக்கிறோம், அது அதன் முகவாய் வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் தருணத்தில், அதை ஒரு பிடியில் பிடித்து அடிக்கிறோம், அடிக்குப் பிறகு, க்னாஷோர் மாற்றும் சக்கரத்தைத் தடுக்கிறோம், செயல்முறையை மூன்று முறை செய்யவும். பின்னர் அவர் ஒரு பெரிய எலும்புக்கூட்டாக மாறுகிறார், அவர் நம் திசையில் தலையை நீட்டி, காட்டுத்தனமாக கத்தத் தொடங்கும் வரை எங்களால் முடிந்தவரை அவரை துடைக்கிறோம். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அவரை மீண்டும் ஒரு பிடியில் பிடிக்க வேண்டும், சாம்பியன் மீண்டும் ஒரு பாம்பாக மாறும். க்னாஷோரின் லைஃப் பார் தீரும் வரை நாங்கள் படிகளை மீண்டும் செய்கிறோம்.

நாங்கள் மண்டை ஓட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து ஆலோசகரிடம் திரும்புகிறோம், அவருடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் செல்கிறோம்.

பெரிய அரங்கம் ரத்தக்கறை படிந்துள்ளது. ராட்சதர் கொல்லப்பட்டார், கடன் முழுமையாக செலுத்தப்பட்டது. ஆனால் ராஜா குதிரை வீரருக்கு உதவ, அவருக்கு இறந்தவர்களின் நீதிமன்றம் தேவை.


FARISIR


மூன்று அழியாத பிரபுக்கள் சேவைக்குத் திரும்புவதற்கு ஈடாக எலும்பு இறைவன் நமக்கு ஆத்மாக்களின் மூலத்திற்கான வழியைக் காண்பிப்பார். அவரிடமிருந்து நாங்கள் வெளியேற்றம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கலைப்பொருளைப் பெறுகிறோம், இது லாஸ்ஸோட் பிரபுக்களை கையாள உங்களை அனுமதிக்கும்.

நாங்கள் குதிரையில் அல்லது வேகமாக நகர்ந்து ஃபார்சிரின் கல்லறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று ஒரு லிஃப்டைப் பார்க்கிறோம். அதை இயக்க நீங்கள் படிகத்தை அடிக்க வேண்டும். லிஃப்ட் கீழே செல்லும் நாம் ஒரு புதிய எதிரியை சந்திக்கிறோம், மாறாக பலவீனமான மற்றும் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக இல்லை, ஆனால் குறைந்தபட்சம் அனுபவத்திற்காக நாம் அரிவாளை அசைக்கலாம். நாங்கள் தரையில் ஒரு பொத்தானைக் கொண்டு மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம், வலதுபுறம் ஓடி, சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களில் நாங்கள் நிழல் குண்டுக்குச் செல்கிறோம். குண்டுகளின் உதவியுடன் மண்டபத்தை ஊழலின் வளர்ச்சியிலிருந்து விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் பெரிய நெடுவரிசையைப் பிடித்து, அதை தட்டி நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து அதனுடன் பொத்தானில் நின்று, குண்டை நெடுவரிசையில் வீசுகிறோம். நாங்கள் பொத்தானை விட்டு வெளியேறுகிறோம், தட்டு நேராக நெடுவரிசையில் விழுகிறது, நாங்கள் அமைதியாக முன்னோக்கி நடக்கிறோம்.

நாங்கள் இரண்டாவது லிஃப்டில் நுழைகிறோம், நான்கு படிகங்கள் உள்ளன, அதன் கீழ் ஒரு எண் உள்ளதைத் தாக்குகிறோம். முதல் தளத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம், அதில் இரண்டு கூண்டுகள் ஒரு குன்றின் மீது தொங்கும். இடது சுவரில் உள்ள விளிம்புகளில் நாம் நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதை இழுக்கிறோம். இரண்டாவது கூண்டு இறங்குகிறது, ஒரு பிடியின் உதவியுடன் நாம் வளையத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு மற்ற பக்கத்திற்கு பறக்கிறோம். நாங்கள் கூண்டிலிருந்து நிழல் குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் வீசுகிறோம். நாங்கள் அறையின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பி வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். தாழ்த்தப்பட்ட கூண்டில் உள்ள வளையத்தில் நாங்கள் விரைவாக ஒட்டிக்கொள்கிறோம், இரண்டாவது மேலே செல்வதற்கு முன், நாங்கள் இடைவெளிக்கு மேல் பறக்கிறோம். நாங்கள் மார்பில் உள்ள சாவியை எடுத்துக்கொண்டு லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம், குன்றின் வெளியே ஏறி, மூன்று பேய்கள் நம்மைத் தாக்கும், ஊர்வனவற்றை நிரப்பி, நாங்கள் வெளியேறுவோம்.

நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், எண் 3 க்கு அருகில் உள்ள படிகத்தைத் தாக்குகிறோம். சாவியைப் பயன்படுத்தி, கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பல கேலரிகள் வழியாக ஓடி ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் ஓடுகிறோம், அங்கு இரண்டு மூன்று பேய்கள் மற்றும் இறக்காத ஜெனரலுடன் ஒரு சிறிய போர் இருக்கும். நாங்கள் தாழ்வாரங்களில் மேலும் ஓடி, லிஃப்ட் அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம், லிஃப்ட் கீழே உள்ளது, மேலும் நீங்கள் இடது சுவரில் மற்றும் சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களில் எதிரே உள்ள பத்தியில் ஏற வேண்டும். கதவுக்குள் நுழைந்ததும், சுவரில் உள்ள சேதத்தை அழித்து, விட்டங்களின் வழியாக கீழே செல்கிறோம், முடிவை அடைந்ததும், விட்டங்களின் மேல் நெடுவரிசைக்கு குதிக்கிறோம். நெடுவரிசையிலிருந்து நாம் சுவரில் உள்ள கொடிகளுடன் நெம்புகோலுக்கு ஏறுகிறோம், அதை இழுப்பதன் மூலம் பாலத்தை உயர்த்தி, கீழே குதித்து நெடுவரிசையை லிஃப்ட் தண்டுக்கு இழுக்கிறோம். நாங்கள் அதை சரியாக மையத்தில் விட்டுவிட்டு, நாங்கள் வந்த அதே வழியில், விட்டங்கள் மற்றும் சுவர்களுடன் மூன்றாவது மாடிக்குத் திரும்புகிறோம். லிஃப்ட் மீது குதித்து, எண் இரண்டின் கீழ் படிகத்தை அடிக்கவும். ஃபரிசீரின் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து, நாங்கள் அவரை எழுப்புகிறோம், அவர் தூக்கத்திலிருந்து எழுவதற்கு முன்பு, எங்களால் முடிந்தவரை கடினமாக துடைக்கிறோம். அவர் ஒரு பயங்கரமான எதிரி மற்றும் தீவிர பிரச்சனைகள்கொண்டு வர முடியாது. அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, மரணம் ஃபரிசிரை அடிபணிய வைக்கும். இப்போது முதல் கீழ்ப்படிந்த இறைவன் எங்கள் தாயத்தில் தோன்றுவார், அதை நாங்கள் வெட்கமின்றி சிறையில் இருந்து வெளியேற பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். அடிமைப்பட்ட இறைவனை வரவழைக்க ஒரு சிறப்பு வட்டத்தில் நின்று வெளியேற்றும் தாயத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், அவர் தோன்றிய பிறகு, அவரை அரங்கின் பின்னால் உள்ள பொத்தானைக் காட்டுகிறோம்.


வாசிலெவ்ஸ்


பாசிலியஸ் மீண்டும் எலும்பு இறைவனுக்குக் கீழ்ப்படிவதற்கு, நாம் பிசிகாமரோனைத் தப்பிப்பிழைக்க வேண்டும்.

நாங்கள் கோல்டன் அரங்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நித்திய காவலர்கள் சைகாமரோனின் நிலவறைகளுக்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறப்பார்கள், அங்கு மரணம் குதிக்கிறது. நாங்கள் உடனடியாக எதிரிகளின் கைகளில் விழுகிறோம், தாக்குதல்களை முறியடித்து, நாங்கள் அருகிலுள்ள கதவுக்குச் சென்று வரவழைக்கும் வட்டத்தில் இறைவனை அழைக்கிறோம். நாங்கள் மேடையில் ஓடுகிறோம், அதிலிருந்து பிரபுக்களை அறையின் வெவ்வேறு முனைகளில் உள்ள பொத்தான்களில் வைக்கிறோம், ஒன்று தட்டைக் குறைக்கிறது, இரண்டாவது மேடையை உயர்த்துகிறது. நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று மீண்டும் பிரபுக்களை அழைக்கிறோம், போரில் அவர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள், எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, நாங்கள் இறைவனை பொத்தானில் வைத்தோம். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக சென்று மற்றொரு இறைவனை மேலும் பொத்தானில் வைக்கிறோம். தட்டு குறைகிறது மற்றும் நாம் அதன் பின்னால் செல்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவை அணுகுகிறோம், வலதுபுறம் கீழே பார்க்கிறோம், ஒரு பொத்தானைக் காண்கிறோம், இறைவனை அங்கே வைத்தோம், நாங்கள் குதித்து அவரை நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பி கீழே குன்றின் பின்னால் மற்றொரு பொத்தானைக் காண்கிறோம், இறைவனை அங்கே வைத்தோம். மீண்டும் கீழே குதித்து, இறைவனிடம் நம்மை இழுக்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, தட்டைக் குறைக்கும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பி கீழே குதித்து, கதவைத் திறந்து, பிரபுக்களை அழைத்து, மூன்று நெம்புகோல்களில் ஒவ்வொன்றையும் சுட்டிக்காட்டுகிறோம், பிரபுக்கள் அவற்றைச் செயல்படுத்திய பிறகு, மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம்.

ஒரு கணம், ஒரு கனமான அராக்னிட் தோன்றுகிறது - இது நாம் குடல் எடுக்க வேண்டிய மோசமான எக்கிட்னா. நாங்கள் பிரபுக்களை அழைக்கிறோம், பாலத்தின் பொத்தானில் நிற்கிறோம், பாலம் உயரும் தட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானின் மீது நிற்க இறைவன் ஒருவரை அனுப்புகிறோம். நாங்கள் திறந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம், மீதமுள்ள இறைவனை கீழே உள்ள பொத்தானில் நிற்கும்படி கட்டளையிடுகிறோம். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக கற்றை அடைந்து, கீழே சென்று, இறைவனிடம் குதித்து, அவரை ஒரு பிடியுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம், மேலே சென்று இரண்டாவது பொத்தானை அடைகிறோம். அங்குள்ள இறைவனை அழைத்துக் கொண்டு நகர்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், பாலம் வழியாகச் செல்கிறோம், எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, நாங்கள் இரண்டாவது ஆண்டவரிடம் சென்று, கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் பிரபுக்களை அழைக்கிறோம், நம்மைத் தாக்கத் துணிந்தவர்களை ஒன்றாக துடைப்போம். நாங்கள் அடுத்த கதவைத் திறந்து, சுவருடன் நெம்புகோலுக்கு ஓடுகிறோம், அதை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று ஒரு பெரிய தொங்கு பாலத்தின் வழியாக ஒரு பெரிய மற்றும் மிகவும் இருண்ட குகைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பசிலியஸ் எச்சிட்னாவில் சவாரி செய்கிறார்.


அவர் சிலந்தி மீது குதிக்கும் வரை நாங்கள் பேய் ஆண்டவரை துடைக்கிறோம். "உடனடி அடி"யைப் பயன்படுத்தி, எச்சிட்னாவின் பின்னால் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, அவள் பசிலியஸை தூக்கி எறியும் வரை அடிக்கிறோம். வெற்றி வரை செயல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.

அரசனின் கோபம் அவனுடைய தேவையை மறைத்தது. உதவக்கூடியவர்கள் அழிக்கப்பட்டனர். ஆனால் அவர்களின் மரணம், அவர்களின் பாவங்கள் பெற்றெடுத்தன புதிய வலிமை, பயணத்தை தொடரும் புதிய படை...


இறந்த நகரம்


நாங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் திரும்பி, விசுவாச துரோகிகளின் ஆன்மாக்களை சமர்ப்பிக்கிறோம். இறைவன் கோபமடைந்து, பேரார்வத்தால் இறைவனைக் கொன்று விடுகிறான். "ஸ்பிரிட் டிவைடரை" வெகுமதியாகப் பெறுகிறோம். இறுதியாக, எலும்பு இறைவன் நம்மை இறந்தவர்களின் நகரத்திற்கு அனுப்புகிறார்.

நாங்கள் இறந்தவர்களின் நகரத்தின் வாயிலை அடைந்து, ஸ்பிரிட் டிவைடரைச் செயல்படுத்தி இரண்டாகப் பிரிக்கிறோம். மரணத்தின் முதல் ஆவியுடன் நாம் இடது மேடையை இடதுபுறமாக நகர்த்துகிறோம், மேலும் மரணத்தின் இரண்டாவது ஆவியுடன் நாம் வலது தளத்தை வலதுபுறமாக நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் இறந்தவர்களின் நகரத்திற்குச் செல்கிறோம், மண்டபங்கள் மற்றும் கேலரிகள் வழியாக உள்ளே எலும்புக்கூடுகளை அழித்து, அவற்றை கூறுகளாக சிதைத்து, இறக்காத ஜெனரலுடன் சண்டையிடுகிறோம், அவற்றை அழித்துவிட்டு, பொத்தானில் நின்று, ஆவி பிரிப்பானை செயல்படுத்துகிறோம். மற்றும் ஒரு பகுதியுடன் நாம் மற்ற பொத்தானுக்கு ஓடுகிறோம், மற்றொன்று நெம்புகோல் மற்றும் இழுக்க சுவரில் ஏறி அதை இழுக்கிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கு இல்லாமல் சிலைக்குச் சென்று வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து, இரண்டாகப் பிரித்து, நெம்புகோலைத் திருப்புகிறோம், அதனால் அது தட்டியைக் குறைக்கிறது, இரண்டாவது மரணத்திற்கு மாறி அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் குண்டைப் பிடித்து முந்தைய அறையில் சுவரில் நெம்புகோலில் வைக்கிறோம். ஒரு பிளாட்பார்ம் இருக்கும் பின்னே தட்டைக் குறைக்கவும். ஸ்பிரிட் டிவைடரின் செயலை ரத்து செய்துவிட்டு மேடையில் ஏறுகிறோம். டிவைடரை மீண்டும் இயக்குகிறோம், பிளாட்பாரத்தில் இருக்க மரணத்தின் சிலை தேவை. ஒரு நிழலால் நெம்புகோலைத் திருப்புவதன் மூலம் தட்டியைக் குறைக்கிறோம், மற்றொன்று தட்டுக்கு பின்னால் உள்ள தளத்தை அறைக்குள் தள்ளுகிறோம். பிரிப்பான் செயலை ரத்து செய்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து, நெம்புகோலை சுவரில் புதைத்துவிட்டு, கதவுக்குச் செல்கிறோம், அதை இப்போது சாவியுடன் திறக்கலாம்.

நாங்கள் கதவைத் திறந்து மண்டபத்திற்குள் சென்று, பாலத்தின் நடுவில் நின்று டிவைடரை இயக்குகிறோம். முதல் நிழலைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளில் நெம்புகோலுக்கு ஏறி, நெம்புகோலை வரம்பிற்குத் திருப்புகிறோம், இதனால் பாலம் மாறும். இரண்டாவது நிழலுடன் நாம் தட்டி குறைக்கும் நெம்புகோலை அடைகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, பிரிப்பான் செயலை ரத்துசெய்து, அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி விளக்கைப் பிடிக்கிறோம். சிலைக்குத் திரும்பி, கைகளில் விளக்கை வைத்தோம். மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள நெடுவரிசையை நோக்கி சிலையைத் திருப்புகிறோம். நாங்கள் பாலம் வழியாக நடந்து கதவு வழியாக செல்கிறோம், கொடி வளையங்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு பேய்கள் நமக்காகக் காத்திருக்கின்றன, நாங்கள் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் பிரிப்பானை செயல்படுத்துகிறோம், ஒரு நிழலால் நாம் நுழைந்த கதவின் வலதுபுறத்தில் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். பாலம் திரும்பும், நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைவோம், இப்போது பிரிப்பானை மீண்டும் செயல்படுத்துவோம், ஒரு நிழலால் சுவரில் உள்ள நெம்புகோல் மீது குதிப்போம், மற்றொன்று நிழல் குண்டை எடுத்துக்கொண்டு தட்டு விழுந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோல்களில் ஒரு குண்டை வீசுகிறோம், பிரிப்பானின் செயல்பாட்டை ரத்து செய்கிறோம், மீண்டும் ஒன்றிணைக்கிறோம், இப்போது அணுகக்கூடிய கதவுக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் சுவர்களில் நெம்புகோலுக்கு குதித்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இன்னும் ஒரு நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் மீது குதித்து, தட்டினால் காலி செய்யப்பட்ட கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் மூன்று பெரிய துன்புறுத்துபவர்களுடன் ஒரு இடத்திற்குச் செல்கிறோம், கூடுதலாக பேய்களால் வலுப்படுத்தப்பட்டது, தந்திரோபாயம் எளிது: அனைவரையும் மரணத்திற்கு அழைக்கவும். அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்த பிறகு, நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோல் மீது குதிக்கிறோம், கூர்மையான பங்குகள் மற்றும் எரியும் பொருட்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தளம் கீழே இருந்து நம்மை அழுத்துகிறது, பார்க்கருக்கு கிடைக்கும் இயக்கங்கள் மற்றும் கருவிகளின் முழு தொகுப்பையும் பயன்படுத்தி விரைவாக மேலே ஏற வேண்டும். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம். ஒவ்வொரு விமானத்திலும் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதில் நீங்கள் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவீர்கள். மேலே சென்றதும், கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் குன்றின் மறுபுறம் சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களைப் பின்தொடர்ந்து அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம், அதன் வழியாக ஒரு லிஃப்ட் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் சென்று, மரணத்துடன் கூடிய பொத்தானில் நின்று பிரிப்பானைச் செயல்படுத்துகிறோம். ஒரு நிழலைப் பயன்படுத்தி, திறந்த வளையங்கள் மற்றும் விட்டங்களை நெம்புகோலுக்குச் சென்று இழுக்கிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் சென்று, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, ஒரு பெரிய சிலையுடன் லிஃப்ட் மேடையில் குதிக்கிறோம்.

நாங்கள் சிலையை 180 டிகிரி திருப்பி, பிடியைப் பயன்படுத்தி, இப்போது திறந்திருக்கும் கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிரிகளை அழித்து, ஒரு நிழல் குண்டை எடுத்து அருகில் உள்ள ஊழலின் தளிர்கள் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி ஒரு சாவியுடன் ஒரு மார்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சிலையுடன் மேடைக்குத் திரும்பி, உங்களுக்கு சாவி தேவைப்படும் கதவை அடைகிறோம். லெட்ஜ்கள், மோதிரங்கள், சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக பொத்தானைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து பொத்தானில் நிற்கிறோம். நாங்கள் மேடையை எடுத்து அதை கம்பிகளுக்கு அப்பால் தள்ளுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை இரண்டாகப் பிரித்து, பொத்தானில் மீண்டும் ஒரு பாதியுடன் நிற்கிறோம். மற்ற பாதியில் நாங்கள் தளத்தை உள்நோக்கி உருட்டி, நிழல்களை பரிமாறி, அருகிலுள்ள இரண்டாவது பொத்தானுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மீண்டும் மாற்றி அடுத்த தட்டுக்கு பின்னால் மேடையை உருட்டுகிறோம். நாங்கள் மரணத்தை மீண்டும் இணைத்து, நெம்புகோலை இழுத்து கதவைத் திறக்கிறோம், அருகிலுள்ள நிழல் குண்டைப் பிடித்து, சிலையின் மீது ஒரு கதிர் மூலம் ஊழலின் முளைகள் மீது வைக்கிறோம். பிடியையும் மோதிரத்தையும் பயன்படுத்தி, நாங்கள் தளத்திற்குத் திரும்பி, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் இறங்கி, முன்பு அணுக முடியாத கதவுக்கு தலையைத் திருப்புகிறோம். நாம் ஒரு பெரிய அரங்கில் நம்மைக் காண்கிறோம். எங்கள் எதிரி சிறியவர் அல்ல - ஹவ்லிங் போல்ஷாக்.

ஆனால் அது அதிக சிரமத்தை கொண்டு வரக்கூடாது. நாம் அவனுடைய தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம், இடையிடையே அவன் ஒரு லேசான சூறாவளியாக மாறும் வரை அவன் தலையைத் தாக்கி, பேய் எலும்புக்கூடுகளின் கூட்டங்கள் தோன்றத் தொடங்கும். பெரிய பையனை மீண்டும் குவிமாடத்தில் அடித்தோம், அவர் தலையைக் கைவிடும் வரை, ஓடி வந்து செயல் விசையை அழுத்தவும், தொடர்புடைய ஐகான் எதிரியின் நெற்றிக்கு மேலே ஒளிரும்.

நெடுஞ்சாலை மற்றும் எலும்புக்கூடுகளின் கூட்டத்தை முடித்துவிட்டு, நாங்கள் கதவுக்கு வெளியே சென்று பழமையான ராவன் மீது தடுமாறுகிறோம், இப்போது அவர் மிகவும் பேசக்கூடியவர், மேலும் ஆத்மாக்களின் மூலத்தை அடைய நீங்கள் சாவியைப் பெற வேண்டும் என்று கூறுகிறார். திறவுகோல் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒன்று தேவதைகளாலும் மற்றொன்று பேய்களாலும் வைக்கப்படுகிறது.

ஆயிரம் ஆத்மாக்கள் பழிவாங்க வேண்டும். போர் வருகிறது, திரும்பி வருகிறது பழைய நண்பர். குதிரைவீரரே, மூலத்திற்கான பாதை இன்னும் உங்களுக்கு மூடப்பட்டுள்ளது. ஆனால் ஒவ்வொரு பூட்டுக்கும் ஒரு சாவி உள்ளது.

ஒளி இழந்தது



மரண மரத்தில் நாம் மீண்டும் ராவனைச் சந்திக்கிறோம், அவர் வழியைக் காட்டுகிறார், தேவதைகளின் நிலங்களுக்குச் செல்லும் நுழைவாயிலில் மரணம் பின்தொடர்கிறது.

மீட்பிற்கான திறவுகோல்


நாம் விரக்தியை ஏற்படுத்துகிறோம், தொலைந்து போவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். படிகக் கோபுரத்தை அடைந்ததும், ஊழலால் பாதிக்கப்பட்ட தேவதூதர்களுடன் போரில் நுழைகிறோம். போரின் நடுவில், பரலோக சேனையிலிருந்து தேவதூதர் நத்தானியேல் தோன்றினார். ஒன்றாக, மீதமுள்ள எதிரிகளை முடித்துவிட்டு அர்த்தமுள்ள உரையாடலைத் தொடங்குங்கள்.

நதானியேல் புறக்காவல் நிலையத்தின் நிலைமையைப் பற்றிப் பேசி எங்களை அர்ச்சுனனிடம் அனுப்புகிறார்.

நாம் தலையின் உள்ளே சென்று படிகத்தைத் தாக்கி உயர்த்தியை இயக்குகிறோம். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், வெளியேறி இடதுபுறம் செல்கிறோம். சிதைந்த தேவதைகள் ஒரு சிறிய குன்றின் அருகே பறக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள் மற்றும் நீங்கள் சோல் பிரிப்பானை செயல்படுத்தும் வரை உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள். நாங்கள் பாறையிலிருந்து வெகு தொலைவில் நின்று ஆன்மாவைப் பிரித்து, தேவதைகளை அழித்து, மறுபக்கத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் குண்டைப் பிடித்து, மற்ற நிழலுடன் குன்றின் மீது குதிக்கிறோம்; ஊழலின் வளர்ச்சிக்கு வெடிகுண்டு வைத்து ஓடுகிறோம், அவற்றை வெடிக்கச் செய்கிறோம். நாங்கள் அர்ச்சனைக்கு வருகிறோம்.

அரண்மனைக்குச் செல்லும் வழியைத் துடைக்க தனக்கு அரஃபெலின் தடி தேவை என்று அர்ச்சன் கூறுகிறார், அங்கு சாவியின் பாதி உள்ளது. ராட் பூமியில் தொலைந்து விட்டது, அதாவது நமக்கு அங்கே ஒரு சாலை இருக்கிறது, ஒரு சாலை அல்ல, ஆனால் அர்ச்சன் திறக்கும் ஒரு போர்டல்.

ராட் ஆஃப் அராபெல்


நுழைவாயிலின் மூலம் நாம் பூமியில் விழுந்து, இருளின் உயிரினங்களுடனான தேவதூதர்களின் போரைப் பார்க்கிறோம். பரலோக இராணுவத்தின் எச்சங்கள் யூரியலால் வழிநடத்தப்படுகின்றன, அவர் போருக்குப் பிறகு தடியின் கதையைச் சொல்வார், மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிந்து, பிசாசின் முட்டையை வலுப்படுத்த தடியின் சக்தியைப் பயன்படுத்தும் உயர் அரக்கன் அவடோனால் தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகிறார். முதல் பகுதியைப் பார்ப்போம், இங்கே எந்த தளமும் இல்லை, நீங்கள் தொலைந்து போக மாட்டீர்கள், நேராக ஓடுங்கள், நீங்கள் பச்சை வலைக்கு வரும் வரை பேய்களின் முட்டைகளை அழித்து, அதை அழித்து, தடியின் ஒரு பகுதியைப் பெறுவீர்கள். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடி நேராக யூரியலுக்கு செல்கிறோம். நகரின் அடுத்த பகுதிக்குள் தடையை அழிக்க அவள் திறக்கிறாள்.

பாதை மீண்டும் நேராக உள்ளது, ஒரே தடையாக அவ்வப்போது வலம் வரும் பேய்கள் மட்டுமே, நீங்கள் அனைவரையும் அழிக்க முடியாது, எனவே அவை ஊர்ந்து செல்லும் இடத்தை நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். குகைக்குப் பிறகு, நீங்கள் டிசெக்டரைக் காண்பீர்கள், முதல் பகுதியிலிருந்து நமக்குத் தெரிந்த மிகவும் பயனுள்ள ஆயுதம், அது ஆறு ஏவுகணைகளைச் சுடுகிறது, முந்தையவை வெடித்தால் மட்டுமே அடுத்தவை சுட முடியும், அதை அழுத்துவதன் மூலம் ஆரம்ப வெடிப்பு ஏற்படலாம். வலது சுட்டி பொத்தான். நாம் ஒரு ஆழமான பள்ளத்தில் குதித்தால், "நோஸ்" வெளிப்படும், நீண்ட கால்களில் ஒரு விசித்திரமான உயிரினம், அதன் கைகளில் உள்ள நுழைவாயில்களில் இருந்து பரிதாபகரமான மேகங்களை வெளியிடுகிறது. இங்குதான் பிரிப்பான் அதன் அனைத்து செயல்திறனையும் காண்பிக்கும். நாங்கள் அடுத்த வலைக்குச் செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம், அதை உடைத்து தடியின் அடுத்த பகுதியைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடி, யூரியலைப் பார்க்கிறோம், அவர் நமக்கு வழியைத் திறப்பார். கடைசி பகுதிநகரங்கள்.

மூன்றாவது பகுதியைத் தாண்டிய பாதை அசல் அல்ல. நாங்கள் நேரடியாக ஓடுகிறோம், தீய உயிரினங்களிலிருந்து பின்வாங்குகிறோம், மேலும் "நோஸ்" மற்றும் இரண்டு பெரிய உயிரினங்களை விரைவாக அழிக்கிறோம். அழிக்கப்பட்ட பாலத்தை அடைந்து வலையை உடைத்து, கம்பியின் கடைசி பகுதியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் சிறிது முன்னோக்கி ஓடி யூரியலுக்கு வெளியே செல்கிறோம், தடியைப் பார்த்ததும், தேவதை பூமியில் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான சோதனைக்கு கிட்டத்தட்ட அடிபணிந்தார், ஆனால் அதை எதிர்த்து எங்களை தேவதூதர்களின் புறக்காவல் நிலையத்திற்கு அனுப்பினார்.


ஒவ்வொரு அடியிலும் மரணம் ஊழலை சந்தித்தது. ஒளி இழந்தது, சொர்க்கத்தின் போர்வீரர்கள் வீழ்த்தப்பட்டனர். ஆனால் அராஃபெலின் ஞானம் இருளை அகற்றி அனைவருக்கும் முன்னோக்கி செல்லும் வழியைக் காட்டியது.

மதவெறியின் கறை
அர்ச்சனிடம் திரும்பி, நாங்கள் அவருக்கு தடியைக் கொடுக்கிறோம். தேவதை தடியில் உள்ள ஒளியின் சக்தியைப் பயன்படுத்தி சேதத்தின் புறக்காவல் நிலையத்தை அழிக்கிறார், மேலும் தேவதூதர்களால் நாம் இழந்த கோட்டைக்கு ஒரு கிரிஃபினைக் கொடுக்கிறார்.

எனவே, நாங்கள் ஐவரி சிட்டாடலுக்கு பறவை மூலம் பறக்கிறோம்.

அறிவு கோட்டையில் சேமிக்கப்படுகிறது. அங்கே ரகசியங்கள் வெளிப்படுகின்றன. அங்கு ஊழல் அழிக்கப்பட்டது. "அது அர்ச்சுனன்" என்று குதிரைக்காரனிடம் எழுத்தர் கூறினார். அது அப்படியே ஆனது - அது மரணத்தின் வாளின் முடிவில் அர்ச்சுனன் ...

நிழல்களின் விளிம்பு


அர்ச்சனிலிருந்து திரும்பிய நாங்கள் பழைய ராவனை அணுகுகிறோம். நாங்கள் சாவியைப் பெற்றோம் என்று அவருக்குத் தெரிவித்தபின், அவர் பேய்களின் உலகத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறந்தார். நாம் அதற்குள் நுழைந்து, தேவதூதர்களின் உலகத்திற்கு முற்றிலும் எதிரான உலகில் நம்மைக் காண்கிறோம். ரேவனுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் லிலித்தை தேடி செல்கிறோம்.

மேட் ராணி


நாங்கள் விரக்தியை அழைக்கிறோம் மற்றும் சமேலின் கோட்டையின் நுழைவாயிலுக்கு ஓடுகிறோம். கதவுகளைத் திறந்ததும், வலதுபுறம் முதல் கதவைப் பின்தொடர்கிறோம், அதில் நுழைந்து லிலித்தை சந்திக்கிறோம். அவள் நிலைமையை தெளிவுபடுத்துவாள்; மேலும் அவர் எங்கள் "வெற்றிடத்தில் பயணிப்பவர்" என்பதை "நேரத்தில் பயணிப்பவர்" ஆக மேம்படுத்துவார்.

இங்கே ஊழல் வெற்றிடத்திற்கு முன் பின்வாங்குகிறது. இங்கே ஒரு தொலைதூர எதிரொலி உயிர்ப்பிக்கிறது. "எடுத்துக்கொள், அதனால் நீ என் எஜமானைக் கண்டுபிடிப்பாய்" என்று குதிரைக்காரனின் தாய் கூறுகிறார்.

கருங்கல்லின் இறைவன்


நாங்கள் லிலித்திலிருந்து புறப்பட்டு நேராகச் சென்று, வாசலுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் ஒரு போர்ட்டலுக்கான இடத்தை பச்சை நிறத்தில் மட்டுமே காண்போம், இதில் நீங்கள் நேரத்தை நகர்த்துவதற்கான போர்ட்டலை உருவாக்கலாம். நாங்கள் அதற்குள் சென்று அந்தப் பகுதி எவ்வாறு மாற்றப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பார்க்கிறோம். இப்போது நாம் மீட்டெடுக்கப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக திறந்த கதவை அடையலாம், வழியில் பேய்கள் தோன்றும். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்குள் சென்று சுவர்களில் நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம், நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி, அதை உள்ளிடவும். நாங்கள் அரங்கிற்குள் குதிக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் சுவரில் இருந்து கதவு வரை ஏறி, எங்கள் பிடியில் வளையத்தில் ஒட்டிக்கொண்டோம். நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்து விரிசல் அடைந்த பாலத்தின் வழியாக ஊழலின் வளர்ச்சியுடன் இடைநிறுத்தப்பட்ட அரங்கிற்கு செல்கிறோம். கீழே நாங்கள் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி காலப்போக்கில் நகர்கிறோம், பொத்தானில் மரணத்துடன் நின்று “சோல் செபரேட்டரை” செயல்படுத்துகிறோம், ஒரு நிழலைக் கொஞ்சம் கீழே அனுப்பி சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், மற்ற நிழலுடன் நாம் நிழல் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். குண்டு பொய்கள், வெடிகுண்டுக்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி, வெடிகுண்டை எடுத்து முதல் நிழலின் நுழைவாயில் வழியாக எறியுங்கள். நாங்கள் ஒரு குண்டை அரங்கில் வீசுகிறோம், எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பி, மார்பைத் திறந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் விரிசல் அடைந்த பாலத்திற்குத் திரும்பி, கடந்த காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அதற்குள் சென்று பூட்டிய கதவுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை இழுக்கிறோம். தற்போது கீழே குதித்து ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் சமேலின் அறைகளின் கதவுக்கு சுவரில் ஏறி, ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி அரக்கனைச் சந்திக்கிறோம்.

சமேல் எளிதானது அல்ல, அவர் அருகில் பறக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் அவரை தீவிரமாகத் தாக்குகிறோம், அவர் சிம்மாசனத்திற்குத் திரும்பியதும், அவர் எங்களை நோக்கி பெரிய ஃபயர்பால்ஸை வீசத் தொடங்குவார், அவை ஏமாற்றுவதற்கு எளிதானவை.

அவனது ஆயுளில் பாதியை நீங்கள் பறிக்கும்போது, ​​அவர் மிகவும் சோர்வான தோற்றத்துடன் சிம்மாசனத்தில் அமர்ந்திருப்பார், எரிமலைக்குழம்பு நிரப்பப்பட்ட பள்ளத்தின் குறுக்கே ஒரு பாலம் உருவாகும், நாங்கள் அதைக் கடந்து விரக்தியடைந்த அரக்கனை இரண்டு அடிகளால் உற்சாகப்படுத்துவோம். வெளிப்படையாக அவர் அதை மிகவும் விரும்பவில்லை, ஆனால் அது நம்மை தொந்தரவு செய்யாது. ஆத்திரமடைந்த சமேல் மரணத்தின் கால்களுக்குக் கீழே வாசலை உருவாக்குகிறார், அதில் இருந்து எரிமலைக்குழம்பு தெறிக்கிறது, நாங்கள் ஒரு வாணலியில் சுழற்றுகிறோம், இடையில் பேய் கொம்புகளில் அடிக்கிறோம்.
சமேலைத் தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் சாவியைப் பெற்று எல்டர் ரேவனிடம் செல்கிறோம், யாருடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் ஆத்மாக்களின் மூலத்திற்குச் செல்கிறோம்.

ஆத்மாக்களின் ஆதாரம்


கிடைத்த இரண்டு சாவிகளுடன் கதவைத் திறந்து, நாங்கள் உள்ளே சென்று அபேசலோமைச் சந்திக்கிறோம், எப்படித் தெரிந்த ஒரு சக நபரை துண்டாக்கும் வீடியோவைப் பார்த்தோம், அவர் குறிப்பாக கடினமான எதிரி அல்ல, சிறப்பு நடவடிக்கைகள் எதுவும் எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.


அப்சலோமைத் தோற்கடித்ததன் மூலம், நாம் முன்னாள் நெபிலிமைக் கொன்றது மட்டுமல்லாமல், அவனிடமிருந்து பரவிய ஊழலின் மூலத்தையும் அழித்தோம். கடைசியாக எஞ்சியிருப்பது மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிப்பதாகும். ஆனால் மரணத்தை நாம் இல்லாமல் சமாளிக்க முடியும்.

எனவே, மரணத்திலிருந்து வாழ்க்கை பிறந்தது, மனிதகுலம் புதிதாக பிறந்தது. ஆனால் மரணத்தின் பயணம் முடிவடையவில்லை.


முன்னுரை

அபோகாலிப்ஸின் கோபமடைந்த குதிரைவீரன், மரணம், தனது விசுவாசமான குதிரையான விரக்தியின் மீது சவாரி செய்வதோடு விளையாட்டு தொடங்குகிறது, தூசியுடன் சேர்ந்து, மரணத்தின் காக்கை, மரணம் விரும்பும் இடத்திற்கு சரியான பாதையைக் காட்டுகிறது.

இப்போது நாம் பயிற்சி நிலை வழியாக செல்வோம்:

  1. தொடங்குவதற்கு, அவர் நம்மை ஒரு பனி பாதையில் சவாரி செய்ய அழைக்கிறார். குதிரையின் மீது ஒரு பாத்திரம் அல்லது ஒரு பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்த விசைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன டபிள்யூ, எஸ், ஏ, டி .
  2. குதிரையின் தலையுடன் ஒரு வட்ட ஐகான் தோன்றும்போது, ​​சாவியைப் பயன்படுத்தி விரக்தியை வரவழைக்கும் அல்லது அனுப்பும் திறன் உங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. சி .
  3. விரக்தியில் சவாரி செய்ய, நீங்கள் அழுத்த வேண்டும் Alt .
  4. முன்னால் ஒரு உயரமான சுவர் இருந்தால், நீங்கள் அதை எளிதாக சமாளிக்க முடியும், நீங்கள் சாவியைப் பயன்படுத்தி அதன் மீது குதிக்க வேண்டும். விண்வெளிசாவியைப் பயன்படுத்தி உங்களை மேலே இழுக்கவும் டபிள்யூ .
  5. இந்த விளையாட்டில் எதிரிகள் அடிக்கடி நம்மை தாக்குவார்கள். எதிரியைத் தாக்க, நீங்கள் இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும் ( LMB) எதிரி தாக்குதலைத் தடுக்க, நீங்கள் சரியான நேரத்தில் விசையை அழுத்த வேண்டும் Alt .
  6. எதிரிகள் எப்போதும் கறுப்பு சந்தையில் பொருட்களுக்கு மாற்றக்கூடிய நாணயங்களை கைவிடுவார்கள், சில சமயங்களில் கொள்ளையடிப்பார்கள் (கொலைக்கான கோப்பை). கொள்ளையடிக்க, நீங்கள் கிளிக் செய்ய வேண்டும் .
  7. சாவியைப் பயன்படுத்துதல் நீங்கள் உங்கள் சரக்குகளைத் திறந்து, அங்கு பல பிரிவுகளைக் கவனிக்கலாம். ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் உபகரணங்கள் பிரிவில் கிளிக் செய்து, நீங்கள் சித்தப்படுத்த விரும்பும் உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். LMB ஐ இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படியுடன் செய்யக்கூடிய செயல்களை நீங்கள் அழைக்கலாம்.


போரைக் காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்

வாயிலை நெருங்கினோம் இருண்ட கோட்டை. கதவுகள் அன்பாகத் திறக்கப்பட்டன, இருண்ட கோட்டையின் உச்சிக்கு ஏறச் சொன்னார்கள். நாங்கள் குன்றின் விளிம்பிற்கு அருகிலுள்ள சுவரை அணுகி சாவியை அழுத்திப் பிடிக்கிறோம் விண்வெளிஒரு கண்ணியமான குன்றின் மீது சுவர் முழுவதும் ஓட. விரைந்து முன்னேற நாம் அவசரப்படவில்லை. இடதுபுறத்தில் உறைந்த ஒன்று உள்ளது பனி எலும்புக்கூடு. நாங்கள் அதை சாதாரண ஜோடி ஜடைகளால் கரைத்து அழிக்கிறோம். அவரிடமிருந்து ஒரு கோடாரி விழுந்தது - கூடுதல் ஆயுதம். ஒரு கோடரியுடன் உங்களைச் சித்தப்படுத்த, நீங்கள் அதை உங்கள் சரக்குகளில் கண்டுபிடித்து தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் " போடு". வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் இப்போது போர்களில் கூடுதல் ஆயுதத்துடன் தாக்கலாம் ( RMB ).

கொல்லப்பட்ட எலும்புக்கூடு கோட்டையின் கூடுதல் பகுதிக்கான வழியை சுத்தப்படுத்தியது. அங்கே ஒரு மார்பு இருக்கிறது. மார்பைத் திறக்க, நீங்கள் விசையை அழுத்த வேண்டும் . மார்பில் இருந்து ஒரு ஆரோக்கிய மருந்து கீழே விழுந்தது. நாங்கள் எப்போதும் ஆரோக்கிய மருந்துகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். மேலும், சில நேரங்களில் நீங்கள் ஆத்திரத்தின் மருந்துகளை சந்திப்பீர்கள். உங்கள் ஹெல்த் பார் அல்லது ரேஜ் பட்டியை நிரப்ப, நீங்கள் கிளிக் செய்ய வேண்டும் 1 அல்லது 2 .

நாங்கள் இந்த சிறிய பகுதியை விட்டுவிட்டு மற்றொரு குன்றினை அடைகிறோம். நாங்கள் சுவர் வழியாக விளிம்பிற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் லெட்ஜுடன் இடதுபுறமாக நகர்ந்து, மேல் விளிம்பிற்கு குதித்து மேலே ஏறுகிறோம். வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் நீங்கள் எலும்புக்கூடுகளை அவிழ்த்து அவற்றைக் கொல்லலாம். நீங்கள் தொலைந்துவிட்டால், கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள மினி-வரைபடத்தில் ஊதா நிறக் குறி எப்போதும் உங்களை சரியான திசையில் சுட்டிக்காட்டும்.

எனவே, நாங்கள் பாறையை அடைகிறோம். பெரிய மரக் கற்றைகள் மேலே எங்கிருந்தோ தொங்குகின்றன. நீங்கள் குதித்து அவற்றைப் பிடிக்கலாம். குன்றின் விரும்பிய முனைக்கு நாம் குதிக்கும் வரை ஒரு கற்றையிலிருந்து மற்றொன்றுக்குத் தாவுகிறோம். மற்றொரு உறைந்த எலும்புக்கூடு. அது தன்னைத்தானே கரைக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அதைத் தொட வேண்டியதில்லை. முன்னால் மூன்று எலும்புக்கூடுகள் உள்ளன, அதை நாம் எளிதாக அழிக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள லெட்ஜைப் பிடித்து, விட்டங்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள கற்றை மீது குதித்து மேலே ஏறுகிறோம். அடுத்த எலும்புக்கூடுகள். நாங்கள் அவற்றை அழித்து, சுவரில் அமைந்துள்ள கொடியின் மீது குதிக்கிறோம். இயக்க விசைகளைப் பயன்படுத்தி கொடிகள் வழியாக நீங்கள் எளிதாக செல்லலாம். கொடியிலிருந்து குதிக்க, ஒரு விசையை அழுத்தினால் போதும் . நாங்கள் அடுத்த கொடியை அடைந்து மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ் மீது, லெட்ஜிலிருந்து அரங்கிற்குள் குதிக்கிறோம்.

எங்கும் வெளியே தோன்றும் ஐஸ் ராட்சத! அதை அழிப்பது மிகவும் எளிது:

  1. ராட்சதர் தனது முஷ்டியை உயர்த்துவதைப் பார்க்கும்போது நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம் (விசையை மூன்று முறை அழுத்தவும் Alt ).
  2. பின்பக்கத்திலிருந்து நுழைந்து காம்போ தாக்குதல்களை மேற்கொள்கிறோம் (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB அல்லது LMB+LMB+Pause+LMB+LMB அல்லது Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
அழிக்கப்பட்டவுடன், ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவு திறக்கும். நாங்கள் உள்ளே சென்று ஒரு பெரிய குன்றைக் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் சுவருடன் கற்றைக்கு ஓடுகிறோம், பீமிலிருந்து மீண்டும் சுவருக்குச் செல்கிறோம், குதிக்கிறோம் - இப்போது நாங்கள் ஏற்கனவே குன்றின் மறுமுனையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்தியை அணுகி, பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதை செயல்படுத்துகிறோம் . மேலே வளரும் பனிக்கட்டிகளால் லிஃப்ட் பழுதடைகிறது. சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கைமுறையாக மேலே ஏற வேண்டும். நாங்கள் இரண்டாவது விளிம்பிலிருந்து குதித்து நெருக்கமாக அமைந்துள்ள இரண்டு சுவர்களை அணுகுகிறோம். இந்த குறுகலானது சுவரில் இருந்து சுவருக்கு குதிப்பதன் மூலம் பயன்படுத்தப்படலாம், இதன் மூலம் சுவர் முடியும் வரை எந்த உயரத்திற்கும் உயரும். எனவே, நாங்கள் எழுந்தோம். இப்போது நாம் சுவருடன் கற்றைக்கு ஓடுகிறோம், கற்றைக்குப் பிறகு நாம் கொடியைப் பிடிக்கிறோம். கொடியின் மீது ஏறி, நாங்கள் கற்றை மீது குதிக்கிறோம், கற்றையிலிருந்து மீண்டும் கொடிக்கு. நாங்கள் கொடியின் வலது விளிம்பில் ஏறி பீம் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் கற்றை வழியாக மேலே ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் அரக்கர்களை அழித்து கொடியின் மீது குதித்து, குன்றினை அடைகிறோம். நாங்கள் கொடியின் கீழே சென்று, பின்னர் வலதுபுறம் மற்றும் விளிம்பில் குதித்து, அடுத்தது மற்றும் குதிக்கிறோம். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் நீங்கள் நடக்கக்கூடிய விட்டங்கள் உள்ளன. நாங்கள் கற்றைகளிலிருந்து கற்றைக்கு, பின்னர் ஒரு கொடியின் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் கொடியின் மேல் மற்றும் வலதுபுறம் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கற்றை மீது குதித்து அதனுடன் மேலே ஏறி, மேலே இருந்து கற்றை மீது குதிக்கிறோம். அடுத்து அதிக பீம்கள் இருக்கும். சரி, இப்போது இதைச் செய்வது எளிதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன், எனவே இதுபோன்ற இயக்கங்களை இனி விரிவாக விவரிக்க மாட்டோம்.

சீக்ரெட்ஸ் கீப்பர், எல்டர் ராவன் அமர்ந்திருக்கும் மண்டபத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். எங்களுக்கு அவருடைய உதவி தேவை. மரணத்தின் சகோதரன் - போரின் தலைவிதியைப் பற்றி ஏன் கவலைப்பட வேண்டும் என்று மூத்த ராவன் புரியவில்லை. இரகசியங்களைக் காப்பவர் உண்மையை அறிந்திருப்பதையும் அவரது இரகசியங்கள் அப்பாவிப் போரைக் காப்பாற்ற உதவும் என்பதையும் மரணம் கவனிக்கிறது. கீப்பர் ஆஃப் சீக்ரெட்ஸ் வாயிலைத் திறந்து, போரின் செயல்களைச் சரிசெய்வதற்கான வழியை வாழ்க்கை மரத்தில் கண்டுபிடிப்பதாகக் கூறினார், ஆனால் உடனடியாக பத்தியை மூடினார். அவர் தாயத்தை மாற்ற விரும்புகிறார். மரணம் சம்மதிக்கவில்லை, பாதையைத் திறக்கும்படி கட்டளையிடுகிறது. அவரது சடலத்தின் வழியாக மட்டுமே மரணம் இந்தப் பாதையில் நுழையும் என்று மூத்த ராவன் கூறுகிறார். மரணம் ஒப்புக்கொள்கிறது மற்றும் போர் தொடங்குகிறது. மூத்த ராவன் போராக மாறுகிறான். சரி, உங்கள் சகோதரனின் இந்த பரிதாபமான படத்தை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். தந்திரோபாயங்கள்:

  1. ஷிப்டைப் பிடித்து, போர் தனது தாக்குதல்களை மேற்கொள்ளத் தொடங்கும் போது ஏமாற்றவும்
  2. போரின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக போருக்கு விரைந்து சென்று கூட்டு தாக்குதல்களை நடத்துகிறோம்.
எல்டர் ராவன் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு தனது இயல்பு நிலைக்குத் திரும்புகிறார். போர்ட்டலைத் திறக்கும்படி நாங்கள் அவரை வற்புறுத்துகிறோம், ஆனால் அவர் தாயத்தை அழிக்கிறார், மேலும் அதன் துண்டின் ஒரு பகுதி நம் வலது மார்பில் பதிக்கப்படுகிறது.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 40
  • தங்கம் : 1200

பகுதி 2: Forgelands


மலைகளின் சுடர்


நாங்கள் எங்கள் பயணத்தின் தொடக்கத்திற்கு செல்கிறோம் - ஃபோர்ஜ் நிலங்களுக்கு. பழைய படைப்பாளி எய்டார்ட் நம்மைச் சந்தித்து அதற்கான பாதையை நமக்குத் தெரிவிக்கிறார் வாழ்க்கை மரம்கொல்லன் சகோதரி எலியாவுக்குத் தெரியும். இருப்பினும், அவள் தன் நன்மைக்காக நம் உதவியைச் செய்வாள். சரி, அவளைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் குகை வழியாக செல்கிறோம். எலியாவின் இருப்பிடத்தைக் காட்டும் ஒரு வெட்டுக் காட்சி எங்களுக்குக் காட்டப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் அவளை அணுகி பேசுகிறோம். நுழைவாயில் என்று அவள் சொல்கிறாள் வாழ்க்கை மரம்மூடப்பட்டது, மற்றும் சேதம் வாயிலின் சாவியை மோசடி செய்ய அனுமதிக்காது. எரிமலை மற்றும் நீரின் ஓட்டத்தை மீட்டெடுப்பது அவசியம் ஸ்மெல்டர்- முக்கிய ஃபோர்ஜ், இதன் மூலம் நீங்கள் சாவியை உருவாக்கலாம். ட்ரெக்ஸ்டோன் குடியேற்றத்திற்கு வெளியே கேட்டைத் திறக்க எலியா எங்களை தானேக்கு அனுப்பினார். கீழே வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய வரைபடத்தில் மஞ்சள் வட்டத்தை நோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் தானேவை அணுகி அவரிடம் பேசுகிறோம் (நீங்கள் "பயிற்சி" உரையாடல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், நீங்கள் தங்க நாணயங்களுக்கான நுட்பங்களை வாங்கலாம், பின்னர் அதை போரில் பயன்படுத்தலாம்). தானே வாயிலைத் திறந்து, எங்கள் பயணம் சிறப்பாக அமைய வாழ்த்துகிறது.

நாங்கள் பாறையை அடைகிறோம். நீங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, படகோட்டி நாணயத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம், பின்னர் நீங்கள் Vulgrim உடன் பொருட்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். நீங்கள் மேலே ஏறுவதற்கு அருகில் ஒரு சுவர் உள்ளது. நாங்கள் குன்றின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, குன்றின் மறுமுனைக்குச் செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் ஒரு திறந்தவெளிக்கு வெளியே சென்று, விரக்தியை அழைத்துக்கொண்டு, பாதையில், அழுகைக் குன்றிற்குச் செல்கிறோம் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) (இங்கே வல்கிரிம் இருப்பார், யார் விற்க முடியும் தனிப்பட்ட பொருட்கள்மற்றும் ஒரு பக்க தேடலை கொடுங்கள்" இறந்தவர்களின் புத்தகம்"). சபிக்கப்பட்ட காடு வழியாக இஸ்கர்னி கணவாய்க்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம் (எதிரிகளைச் சந்திக்கிறோம் - போர்வீரர்களைக் கட்டுகிறோம்), பின்னர் நாங்கள் கொப்பரையின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம் - இது படைப்பாளர்களின் பெரும் படைகளுக்குச் சுடரைக் கொடுக்கும் நெருப்புக் கோயிலாகும். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் கொப்பரை, கர்ன் போர்வீரர்களுடன் சண்டையிடுகிறார், நாங்கள் அவருக்கு ஊர்வனவற்றை அழிக்க உதவுகிறோம், கர்ணுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் ஒரு ஹீரோவாக மாற முடிவு செய்தார். நான் அதை கெடுக்கிறேன். கர்ன் கொப்பரைக்கு செல்லும் வாயிலுக்கு செல்லும் பாலத்தை குறைக்கிறார்.

நாங்கள் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது அடுத்த அறைக்கு கதவை வெளியிடுகிறது. நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. அவளைப் பிடிப்போம் ( ) மற்றும் அதை சுவரில் ஒரு நெம்புகோல் மீது செதுக்கி ( Q+SCM) - மற்றொரு கதவு திறக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் உள்ளே சென்று (எதிரிகளை அழிக்கிறோம்) மற்றும் இரண்டு கதவுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று பூட்டுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது, பூட்டின் சாவியைக் கொண்ட மார்பைக் கண்டால் திறக்கும். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். சுவரில் உள்ள லெட்ஜைப் பயன்படுத்தி நாம் குன்றின் மீது செல்கிறோம். இந்த பகுதியில் சுவரில் மற்றொரு திட்டு உள்ளது. நாங்கள் அதில் ஏறி கொடிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கொடியின் கீழே சென்று, குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் வைக்கிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம், ஒரு புதிய வகை எதிரி இருக்கிறார் - உதவி கட்டுமானங்கள். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம், அங்கு மற்றொரு புதிய எதிரி நமக்கு காத்திருக்கிறார் - வாக்கர். வாக்கர் கட்டுமானங்களுடன் சண்டையிடுகிறார். அவர்கள் ஒருவரையொருவர் கொல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அதன் பிறகு வாக்கரை அழிக்கிறோம். அரங்கிற்கு அடுத்ததாக ஒரு சிறிய அறை உள்ளது, அங்கு ஒரு மார்பு உள்ளது, அதில் கதவின் பூட்டுக்கான திறவுகோல் உள்ளது. நாங்கள் சிறிய அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே உள்ள மேடையில் சுவருடன் சறுக்குகிறோம். நாங்கள் பூட்டுடன் கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். பந்தை உருட்டவும் ( ) துளைக்குள், அதன் மூலம் சுவரின் ஒரு பகுதியை மாற்றும் ஒரு பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறது, அதன் மறைக்கப்பட்ட பக்கத்தில் ஒரு கற்றை உள்ளது, அது நமக்கு மேலே ஏற உதவும். நாங்கள் கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு கொடியின் மேல் ஏறுகிறோம்.

முன்னால் நாங்கள் ஒரு கற்றையைக் காண்கிறோம், அதனுடன் நீங்கள் லெட்ஜ் வரை ஏறலாம், மேலும் லெட்ஜ் வழியாக கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஏறலாம். நாங்கள் விளிம்பிலிருந்து கொடியின் மீது குதித்து கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கிறது, கொப்பரையின் அடுத்த பகுதிக்குச் செல்வதைத் தடுக்கிறது. சாவியால் பூட்டப்பட்ட மற்றொரு கதவை நாங்கள் காண்கிறோம். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்குள் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு நிழல் வெடிகுண்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்து பந்தை மூடிய ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கும் ஒரு பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறது (மையமானது அல்ல!), அதன் பின்னால் மற்றொரு பந்து உள்ளது. விடுவிக்கப்பட்ட பந்தை மத்திய கட்டத்திலிருந்து இடது துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். தட்டி பாதியிலேயே விழுந்தது. இப்போது நீங்கள் பந்தை துளைக்கு வெளியே தட்ட வேண்டும். இதைச் செய்ய, துளையில் உள்ள பந்தின் மீது ஒரு நிழல் வெடிகுண்டை வைக்கவும். பந்தை வெளியிட்ட பிறகு, மத்திய கட்டத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் அதை உருட்டுகிறோம். சாவி அமைந்திருந்த மார்பைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்பி, பூட்டின் சாவியைப் பயன்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம், எதிரிகளை இணையாக அழிக்கிறோம். நெம்புகோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம், இது கொப்பரையை உயர்த்துகிறது, அதில் லெட்ஜ்கள் உள்ளன. சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்கள் மற்றும் கொதிகலன் மீது லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் மேடையில் செல்கிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று சுவர் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து நெம்புகோலில் வைக்கவும். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தை கடக்கிறோம். எங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள தட்டி உயர்ந்து, அதன் மூலம் வெளியேறும் பாதையை மூடுகிறது, மேலும் கார்ன் என்ற புதிய எதிரி ஒரு துரப்பணம் மூலம் சுவரில் இருந்து வெடிக்கிறார். நாங்கள் அதை பின்வரும் வழியில் அழிக்கிறோம்:

  1. அவர் ஆடும் போது, ​​நாங்கள் Alt விசையைப் பயன்படுத்தி ஏமாற்றுகிறோம்.
  2. கார்ன் தவறவிட்ட பிறகு, தொடர்ச்சியான காம்போ தாக்குதல்களை வழங்குகிறோம்
  3. நாங்கள் பல முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்
அதை அழிப்பதன் மூலம், டார்க் அவெஞ்சர் ஆயுதத்தைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுடன் அறையை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். எடைகள் அனைத்தும் கீழே இறக்கப்படும் வரை எதிரெதிர் திசையில் திரும்பவும். ஹர்ரே, நாங்கள் ஹேட்சைத் திறந்தோம்! இப்போது எரிமலைக்குழம்பு பாய்கிறது! நாங்கள் எலியாவுக்குத் திரும்புகிறோம் (கால்ட்ரானை விட்டு வெளியேறி, வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி எலியாவின் இருப்பிடத்தைச் சுட்டிக்காட்டி அழுத்தவும் உள்ளிடவும்- வேகமான இயக்கம்). அவள் மிதமான திருப்தியுடன் இருக்கிறாள், ஆனால் இன்னும் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் மலைகளின் கண்ணீர்- பூமியை அமைதிப்படுத்தும் நீர், இது விழித்திருக்கும் மலைகளின் சுடர். இப்போது எலியா பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வார் அல்லது எங்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குவார்.


வெகுமதி:

  • துப்பாக்கி "மீட்பு"
  • அனுபவம் : 480
  • தங்கம் : 1500


மலைகளின் கண்ணீர்


நீங்கள் கர்னைக் கண்டுபிடித்து, நிழலின் பள்ளத்தாக்கின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் அவருடன் பேச வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்கின் வயலுக்குச் சென்று இடது பாதையில் விரக்தியில் சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் கர்னுடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு ஷேடோவின் நாரோஸ் நுழைவாயிலுக்கு சற்று மேலே உள்ள ஷேடோ பாம்பை நோக்கி கைத்துப்பாக்கியைக் குறிவைத்து வாயிலைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் ஃபிஜோர்டுக்கு சவாரி செய்கிறோம், பின்னர் புயல் கோட்டைக்கு செல்கிறோம். வழியில் புதிய எதிரிகளை சந்திப்போம் - பரிதாபப்படுபவர்கள்மற்றும் ஷ்னிரி. நாம் அவர்களை அழிக்கிறோம். மேலும் பாதை கம்பிகளால் மூடப்பட்டுள்ளது. தட்டின் இடதுபுறத்தில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் அதை சுட்டு, சுவரை ஊழலில் இருந்து விடுவிப்போம். நாங்கள் மேலே ஏறி, கைத்துப்பாக்கி மற்றும் அரிவாளுடன் எதிரிகளின் அலையை நிறுத்துகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக வெளியே சென்று கீழே குதிக்கிறோம். தட்டைக் குறைக்க, கேட் அருகே நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். Fjord இல் நீங்கள் பிளாக்ரூட்டை சந்திக்கலாம், யார் கொடுப்பார்கள் தூண்டில் கல்மற்றும் பக்க தேடல் "கற்கள் மற்றும் குச்சிகள்".

புயல் கோட்டையை அடைந்ததும், பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டிய இடத்தை அடைகிறோம். இதைச் செய்ய, வலதுபுறம் சென்று சுவரில் ஏறவும். ஷேடோ பாம்பை எடுத்து பந்தில் எறியுங்கள். விழுந்த பந்தை துளைக்கு உருட்டுகிறோம். பொறிமுறையானது வேலை செய்கிறது மற்றும் கதவு திறக்கிறது. உள்ளே போகலாம்.

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிர் கதவு வழியாக செல்கிறோம். முட்டுச்சந்தில் அடைகிறோம். நீங்கள் இரண்டு பந்துகளை துளைக்குள் வைக்க வேண்டும். வலதுபுறம் திரும்பி சுவரில் ஏறவும். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக ஓடி பந்தை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை கீழே தூக்கி ஒரு துளைக்குள் ஓட்டுகிறோம். இப்போது நாம் இடதுபுறம் (நுழைவாயிலில் இருந்து) சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து ஒரு பெரிய சுவரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதன் மேலே சென்று நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தை மூடியிருக்கும் ஊழல் மீது வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியால் வெடிகுண்டை நோக்கி சுடுகிறோம். துளையிலிருந்து பந்தை பிரிக்கும் கட்டத்திற்கு பந்தை சரிசெய்கிறோம். பந்தை விட்டுவிட்டு மற்றொரு நிழல் வெடிகுண்டுக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் அதை பந்தின் மீது வைத்தோம், அறையின் நடுவில் உள்ள மேடையில் நாமே உயர்கிறோம், இது தட்டைக் குறைப்பதைச் செயல்படுத்துகிறது. நாங்கள் குண்டைச் சுடுகிறோம், அதன் மூலம் பந்தை துளை நோக்கி உருட்டுகிறோம். நாங்கள் பாதையின் தொடக்கத்திற்கு சுவரில் ஏறி, பந்தை துளைக்குள் செலுத்தி, திறந்த வாயிலுக்குள் செல்கிறோம். ஊழலால் மூடப்பட்ட நெம்புகோலை நாம் அடைகிறோம். அருகில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் சேதத்தை அழித்து நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். தண்ணீர் போய்விட்டது! நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து கடைசி வரை நீந்துகிறோம். நாங்கள் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து சுரங்கப்பாதை வழியாக நீந்துகிறோம், அது கிட்டத்தட்ட முழுவதுமாக தண்ணீரால் மூடப்பட்டிருக்கும். நாங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு நீந்துகிறோம், சுவர் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி நமக்கு இங்கே காத்திருக்கிறது. நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு காலியான கதவு வழியாக செல்கிறோம். அடுத்த அறையை அடைகிறோம். இடதுபுறம் பூட்டிய கதவு. வலதுபுறம் திறந்த கதவு உள்ளது. வலது கதவுக்கு சமமான தூரத்தில் இடது கதவிலிருந்து நாம் விலகிச் செல்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிப் பார்க்கிறோம் - அங்கே ஒரு பாதை உள்ளது. நாங்கள் கீழே குதித்து அறையை அடைகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், திறவுகோல் இருக்கும் மார்பைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். எதிரிகளின் கட்சியை அழித்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு அறையை அடைகிறோம், அதில் நீங்கள் பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டும், இதனால் மேடை குறைகிறது. நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவருக்குச் சென்று, மேலே ஏறி நிழல் குண்டை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அதை ஊழல் மீது செதுக்கி, பந்திற்கான பத்தியைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பந்திற்குச் சென்று, அதைப் பிடித்து இழுக்கிறோம் ( Alt) தூக்கி எறியுங்கள். நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், மேடை குறைகிறது. நாங்கள் மற்றொரு நிழல் வெடிகுண்டைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், அதை பந்தின் மீது வைத்து, மேடையில் நின்று குண்டை நோக்கி சுடுகிறோம். பந்து துளைக்கு வெளியே உருண்டு, அதன் மூலம் மேடையை மேலே உயர்த்துவதை செயல்படுத்துகிறது. அடுத்த அறைக்குப் போவோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு வருகிறோம். அதன் இடதுபுறத்தில் வெடிகுண்டைச் சுட்டு ஊழலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் நீரின் நீரோட்டத்தில் கீழே சரியச் செய்கிறோம். நாங்கள் முடிவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் சாவியைக் கண்டுபிடித்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். தற்போது அணையை பிடிக்க போதுமான தண்ணீர் உள்ளது. நாங்கள் மேலே சென்று சுவர்களில் மேலே உள்ள அறைக்குள் ஏறி நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். இப்போது ஓட்டம் முடிவை அடைகிறது, இதன் மூலம் கதவுகளில் உள்ள கம்பிகளை அகற்றி, அதன் நுழைவாயிலை செயல்படுத்துகிறது. இந்த கதவை திறப்போம்

நாங்கள் கதவுக்குள் செல்கிறோம், அதை ஒரு கல் கோலம் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறது, அதன் தோள்களில் ஒரு நுகத்தை வைத்திருக்கிறது. நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, நீங்கள் ஏறக்கூடிய ஒரு விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், ஏனென்றால் நீர் மட்டம் ஏற்கனவே போதுமானதாக உள்ளது. நாங்கள் கதவைத் திறந்து, ஒரு அசாதாரண பந்தைப் பிடித்து, மரத்தால் மூடப்பட்ட அடையாளம் தெரியாத ஒரு பொருளின் மீது (alt) வீசுகிறோம். அது முதலாளி என்று மாறிவிடும்! கார்கினோஸ்அவர்கள் அழைக்கிறார்கள்! கார்க்கினோஸுக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  1. அவர் முடுக்கிவிடப் போகிறார் என்பதைப் பார்க்கும்போது, ​​​​நாம் பக்கத்திற்குத் தள்ளுகிறோம்.
  2. அவள் சுவரில் மோதியபோது, ​​ஒரு முட்டை மேலே இருந்து விழுகிறது. நாங்கள் இந்த முட்டையை எடுத்து கார்கினோஸ் மீது வீசுகிறோம். அது சிறிது நேரம் அணைக்கப்படும்.
  3. கர்கினோஸின் குழந்தை உடனடியாக முட்டையிலிருந்து குஞ்சு பொரிக்கும் போதிலும், பல்வேறு சேர்க்கை தாக்குதல்களால் அவரது இடுப்பை வெட்ட வேண்டிய நேரம் இது.
  4. நாங்கள் பல முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.
கொல்லப்பட்டவுடன், அது ஒரு நொறுக்கி விடப்படும். அதைத்தான் அழைக்கப்படுகிறது - கார்க்கினோஸின் க்ரஷர். நல்ல ஆயுதம். தட்டு குறைகிறது, நெம்புகோலை செயல்படுத்துவோம். ஸ்ட்ரீம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது! நாங்கள் ஏற்கனவே ஸ்மெல்ட்டருக்குச் சென்ற எலியாவிடம் திரும்புகிறோம். எலியாவும் அவரது சகோதரரும் ஏற்கனவே வேலை செய்து முடித்துவிட்டனர் படைப்பாளியின் திறவுகோல் , இப்போது நீங்கள் ஒவ்வொரு கட்டமைப்பையும் செயல்படுத்த இதைப் பயன்படுத்தலாம். எய்டார்ட் வந்து, ஒரு பாதுகாவலரைக் கூட்டிச் செல்லும்படி கேட்கிறார் வாழ்க்கை மரம். நாங்கள் உதவ ஒப்புக்கொள்கிறோம்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 720
  • தங்கம் : 3600


ஒரு மலையை நகர்த்தவும்


தொலைந்த கோவிலில் உறங்கும் கட்டுமானத்தைக் கண்டுபிடித்து படைப்பாளியின் சாவியைக் கொண்டு எழுப்ப வேண்டும். நாங்கள் கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்கு வழியாக அழுகை குன்றிற்கு புறப்பட்டோம். அதன்பிறகு, சபிக்கப்பட்ட காட்டில் நாம் காணப்படுகிறோம், அங்கிருந்து தொலைந்த கோவிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் புகோச்சாவில் காண்கிறோம். நாங்கள் முதல் கட்டுமானத்தை செயல்படுத்துகிறோம், அதன் மீது உட்கார்ந்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் திறந்த துளையை குறிவைத்து சுடுகிறோம் ( எஸ்சிஎம்) சங்கிலி. நாங்கள் கதவைச் சங்கிலியைப் பின்தொடர்கிறோம். எதிரிகள் அறையில் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அவற்றை அழித்து, ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று, அங்கிருந்து ஒரு நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, நாங்கள் நுழைந்த கதவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் காலியான சுவரில் ஏறி, விரிகுடாவின் மற்ற பகுதிக்கு விட்டங்களுடன் குதிக்கிறோம். நாங்கள் படிகளில் இருந்து கீழே குதித்து எதிரிகள் நிறைந்த அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். நாம் அவர்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் கதவைத் திறந்து (நாங்கள் எங்கிருந்து வந்தோம்) மற்றும் எதிரிகளின் மற்றொரு தொகுதியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் குதித்து, விளிம்பைப் பிடித்து மேலே ஏறுகிறோம். மற்றொரு சுவர், மீண்டும் மேலே, மறுபுறம் நாங்கள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள கதவைத் திறந்து கர்ணுக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

நாம் செல்வோம் இழந்த கோயில், எதிரிகளை அழித்து மேலே செல்லுங்கள். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் அதன் சக்திவாய்ந்த உதவியுடன் அதை உடைக்கிறோம் கல் கைகள்நான் அதை கெடுக்கிறேன். நாங்கள் துளைக்கு உருட்டவும், அதில் உருட்டவும். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி, தட்டு இப்போது வந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். ஒருவித முகமூடி நம்மை நோக்கி பறந்து எதிரிகளை வரவழைக்கிறது! நாங்கள் கட்டமைக்கும் வீரர்களை அழித்த பிறகு முகமூடியை கைத்துப்பாக்கி மூலம் அழிக்கிறோம். சுவரின் ஒரு பகுதி சுழல்கிறது, இது சரியான பாதையைக் குறிக்கிறது. நாங்கள் சுவருக்குச் சென்று கற்றை மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் கோவிலின் மற்றொரு பகுதிக்கு விளிம்பைப் பயன்படுத்தி மாறுகிறோம். நாங்கள் குதித்து கட்டுமானத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் அருகிலுள்ள எதிரிகளை அழிக்க பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தை குன்றின் விளிம்பிற்கு உருட்டி, பாலத்தை உயர்த்தும் நெம்புகோலைக் காத்துக்கொண்டிருந்த ஊழலை (SKM) அழிப்போம். நாங்கள் கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்கி, நெம்புகோலுக்குச் சென்று, அதைச் செயல்படுத்தி, முகமூடியை அழித்த இடத்திற்கு கட்டமைப்பை சவாரி செய்கிறோம், வழியில் உள்ள அனைத்து சேதங்களையும் அழித்து விடுகிறோம். இப்போது நாம் எதிரே உள்ள துளைக்குள் உருட்டி, சங்கிலியை துளைக்குள் வீசுகிறோம். கோவிலின் இந்த பகுதிக்கு சங்கிலியுடன் ஓடுகிறோம். பந்துக்கு அருகில் அமைந்துள்ள நிழல் வெடிகுண்டை நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், தோன்றும் எதிரிகளை அழித்து, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தின் மீது வைக்கிறோம். பந்து உருளும், ஒரு தட்டு குறைகிறது, மற்றொன்று உயர்கிறது - இங்கே நாங்கள் சாவியுடன் மார்பில் இருக்கிறோம்! நாங்கள் சாவியை எடுத்து கட்டுமானத்திற்குத் திரும்புகிறோம், பின்னர் பூட்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கொடியைப் பின்தொடர்ந்து நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். தட்டு குறைகிறது, எதிரிகள் தோன்றுகிறார்கள், நாங்கள் கட்டுமானத்திற்கு ஓடி, சங்கிலியை நமக்குத் திருப்பித் தருகிறோம், அதன் பிறகு எதிரிகளை அழிப்போம், பின்னர் நாம் தட்டைக் குறைத்த இடத்தில் ஊழல். தட்டி குறைக்க நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி கோயிலின் திறந்த பகுதிக்குள் ஓடுகிறோம்.

இங்கு ஆறு முகமூடிகள் காத்திருக்கின்றன. நாங்கள் ஒவ்வொன்றையும் தனித்தனியாக கையாளுகிறோம். முதலில், நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், பின்னர் முகமூடி நம்மை நோக்கி பறந்து ஒரு கற்றை கீழே சுடும்போது அதைச் சுடுகிறோம், மேலும் நாங்கள் வெற்றிபெறும் வரை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம் (ரீப்பர் பயன்முறையைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்). நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், பின்னர் மற்றொன்று. நாங்கள் குன்றின் முடிவில் சுவர்களில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் அருவியை நெருங்கி, மேலே ஏறும் வரை ஒரு சுவரில் இருந்து மற்றொரு சுவருக்கு குதிப்போம். நாங்கள் ஸ்ட்ரீமைப் பின்தொடர்ந்து வாசல் வரை செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம், பின்னர் அதை உயர்த்தி மீது உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, லிஃப்ட்டின் இடதுபுறத்தில் சுவர் மற்றும் பீம்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மற்றொரு கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம், அதை துளைக்கு உருட்டுகிறோம், இது உயர்த்தியை உயர்த்துவதை செயல்படுத்துகிறது. நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, லிஃப்டில் வந்தவர் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் அதை இன்னும் சிறிது தூரத்தில் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், பின்னர் லிஃப்ட் அருகே உள்ள துளையில் உள்ள கட்டமைப்பை எடுத்து, முதல் கட்டுமானத்துடன் தட்டைக் குறைத்த இடத்தில் உள்ள துளைக்குள் அதை உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவித்து முதல் கட்டமைப்பிற்குச் செல்கிறோம், அதில் நாம் நுழைய வேண்டிய கதவில் உள்ள தட்டியைக் குறைக்கும் துளைக்கு உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து விட்டங்கள் மற்றும் சுவர்களைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு கதவுக்கு ஓடுகிறோம். பதுங்கியிருந்து! நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து கதவை திறக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி, நிழல் வெடிகுண்டைச் சுட்டு, பந்தை துளைக்குள் வீசுகிறோம். தட்டு உயர்கிறது, நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். இங்கே எதிரிகள் இருக்கிறார்கள். அவற்றை அழித்துவிட்டு பக்கத்து வீட்டுக்குச் சென்று திறக்கிறோம்.

நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம். முகமூடி ஒரு மரக்கட்டை கட்டமைப்பைக் கூட்டியுள்ளது. நாம் அதை முடிக்க வேண்டும். லவுட்-கட்டமைப்பிற்கு எதிரான தந்திரங்கள்:
அவன் முஷ்டிகளால் தரையில் அடித்துக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​மேலிருந்து நிழல் குண்டுகள் விழுகின்றன. நீங்கள் விரைவாக ஒரு வெடிகுண்டை எடுத்து அவர் மீது வீச வேண்டும், பின்னர் வெடிகுண்டை சுட வேண்டும்.

  1. அவர் சுயநினைவின்றி கிடக்கும் போது, ​​அவரது கோள ஆன்மா வெட்டப்பட வேண்டும்.
  2. அவர் அடிக்கும்போது, ​​அவரது பாதுகாவலர்கள் தரையில் இருந்து தோன்றினர். நீங்கள் அவர்களை அழிக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவை குண்டுகளை கைப்பற்றுவதில் பெரிதும் தலையிடும் + ஒரு சுகாதார மருந்து அவற்றில் இருந்து வெளியேறலாம்.
  3. வெற்றி வரை 5-6 முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.
எனவே, நாங்கள் கார்டியனை அணுகி அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கார்டியனுடன் பேசுகிறோம். அவர் நம்மை கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். நாங்கள் எய்தார்டுடன் பேச வேண்டும், அதைத்தான் நாங்கள் செய்கிறோம்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 960
  • தங்கம் : 4500


மலையின் இதயம்


எனவே, நாங்கள் கார்டியனிடம் செல்கிறோம், அவர் எங்களை ஸ்மெல்டரின் ஆழத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். திடீரென்று கர்ணன் தோன்றி நமக்கு உதவுவதாகக் கூறுகிறான். கார்டியன் பாலத்தை மீட்டெடுக்கிறது, நாங்கள் அதை ஸ்மெல்டரின் நுழைவாயிலுக்குக் கடக்கிறோம். நாங்கள் ஒருவிதமான குன்றினை அடைகிறோம், மேலும் கர்ன் எங்களை குன்றின் மறுமுனைக்கு தூக்கி எறிந்துவிடுமாறு அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் ஒப்புக்கொண்டு பறக்கிறோம். நாங்கள் விட்டங்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களுடன் கற்றை மீது ஏறுகிறோம், அதில் இருந்து நாம் குதித்து குழம்பில் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும், அதிலிருந்து நாம் சரியான நேரத்தில் குதிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் சுவர் முழுவதும் ஓடி, எதிரிகளை அழித்து கதவை அடைந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம். கதவை உயர்த்துவதை செயல்படுத்தும் நெம்புகோல் மீது நாங்கள் குதிக்கிறோம். கர்ன் அடுத்த கதவை அடையும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம் மற்றும் நாங்கள் நெம்புகோலை விட்டு குதிக்கும் போது அதை வைத்திருக்கிறோம். நாங்கள் கர்னைக் கடந்து செல்கிறோம்.

நாங்கள் கார்டியனை அடைகிறோம். அவர் மிகவும் பெரியவர், மிகவும் கனமானவர் மற்றும் நன்றாக தூங்குகிறார். கோயில் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் மூன்று கற்களின் உதவியுடன் அவரை எழுப்பலாம். எனவே, நாங்கள் தூசியை அழைத்து அவர் சுட்டிக்காட்டும் வாசலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் குகைக்குள் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்தியை அடைகிறோம். நாங்கள் ஒரு தட்டியுடன் சுவரை நெருங்குகிறோம், கர்ணன் நம்மை சுவரின் மேல் தூக்கி எறிவான். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து வெளிச்சம் வரை வலதுபுறமாக நீந்துகிறோம். எழுவோம். இங்கே எங்களிடம் ஒரு பந்து உள்ளது. நாங்கள் மறுபுறம் சென்று தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நீருக்கடியில் வலதுபுறமாக நீந்துகிறோம். நாங்கள் எழுகிறோம், இங்கே பொத்தான் உள்ளது! நாங்கள் பொத்தானில் நிற்கிறோம், கிரில் குறைகிறது, கதவு உயர்கிறது. கர்ணன் கதவைப் பிடிக்கிறான், நாங்கள் கல்லைப் பிடித்து சுவரில் உள்ள துளைக்குள் வீசுகிறோம். எளிதான பணி அல்ல, ஆனால் மிகவும் கடந்து செல்லக்கூடியது. நாங்கள் கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி அதன் மீது உட்காருகிறோம். ஊழலை ஒழிப்போம்! நாங்கள் கட்டமைப்பை துளைக்கு சவாரி செய்கிறோம், அதில் நாம் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவிக்கிறோம், அதனுடன் அதன் நடுப்பகுதிக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் கொடியின் மீதும், கொடியிலிருந்து ஒரு கற்றைக்கு, பின்னர் மற்றொன்றுக்கு - இங்கே நாங்கள் கதவுக்கு அருகில் இருக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து சுவருடன் ஓடுகிறோம். எரிமலைக்குழம்பு பற்றி நீங்கள் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும், எனவே அது முடியும் வரை காத்திருக்கிறோம், அதன் பிறகு அது இயங்கும். எனவே நாங்கள் மற்ற பகுதியில் இருக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, கதவு வழியாகச் சென்று, சாவியை எடுத்து, கட்டுமானத்தின் சங்கிலியில் குதித்து கர்ணுக்குச் செல்கிறோம். சாவியுடன் கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டில் ஏறுகிறோம், அதன் பிறகு கர்ன் எங்களை மறுபக்கத்திற்குத் தள்ளுகிறார். எதிரிகளை அழித்து கதவை திறக்கிறோம். சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டது" மரண பிடிப்பு ". நாங்கள் அவளை (LMB+LMB+LMB) விடுவித்து, அதை நமக்குப் பொருத்திக் கொள்கிறோம். நாங்கள் கதவை விட்டுவிட்டு கர்ணுக்கு மேலே பறந்து, டெத் கிரிப் உதவியுடன் மேலே உள்ள மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி, குகைக்குத் திரும்பி கர்னைப் பின்தொடர்கிறோம்.

வலதுபுறம் சுவரில் நிழல் குண்டு இருக்கும் இடத்தை அடைகிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு நெம்புகோல் உள்ளது. நாங்கள் எங்கள் பிடியில் குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் செதுக்குகிறோம். நாங்கள் அதை ஒரு துப்பாக்கியால் வெடிக்கிறோம் - பாலம் எழுப்பப்பட்டது! நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து கதவைத் திறக்கிறோம். முன்னால் மற்றொரு தாழ்வான பாலம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் நெம்புகோல் மற்றும் வலதுபுறம் உள்ளது. இப்போதைக்கு, நாங்கள் விட்டங்களுடன் குதித்து இடது நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பி சுவருடன் கற்றை மீது ஓடுகிறோம். பீமில் இருந்து மோதிரத்தை எங்கள் பிடியில் பிடிக்கிறோம், அதன் பிறகு கொடியின் மீது விழும். கொடியிலிருந்து அடுத்த வளையம் வரை நெம்புகோலுக்கு. நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, பாலத்தின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதைக் கடந்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இது உயர்த்தியைக் குறைக்கத் தொடங்கும். நாங்கள் ஒரு தளத்திற்குச் சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். இதோ முதல் கல்! குன்றின் மறுமுனைக்கு நம்மைத் தூக்கி எறிய விரும்பும் கர்னை நாங்கள் அணுகுகிறோம். அதன் பிறகு, சுவர் லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களுடன் இரண்டு இடங்களில் தட்டியைக் குறைக்கும் பொத்தானைப் பெறுகிறோம். ஒரு பிடியின் உதவியுடன் கர்ணுக்கு நம்மை இழுக்கிறோம், அது உடனடியாக இரண்டாவது தட்டு விழுந்த இடத்திற்கு நம்மை அனுப்புகிறது. நாம் லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் மூலம் புரிந்துகொள்ள முடியாத தளத்தை அடைகிறோம். இன்னும் கீழே குதிப்போம் - ஒரு கட்டுமானம்! நாங்கள் சுவருடன் கூடிய கட்டுமானத்தை அடைந்து, அதைச் செயல்படுத்தி, எரிமலைக்குழம்பு (குளிர்!) சேர்த்து ஊழலுக்குச் செல்கிறோம், அதை உடனடியாக துடைத்துவிட்டு, பின்னர் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவித்து அதைப் பின்பற்றுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் விளிம்பில் குதித்து, மேலே ஏறி கல்லை நெருங்குகிறோம். அவனைப் பிடிப்போம். கல் கீழே விழுகிறது, அதன் பிறகு கர்ணன் அதைத் தன் கைகளில் எடுத்துக்கொண்டு, அதனுடன் கார்டியனிடம் திரும்ப முன்வருகிறான் - நல்ல யோசனை! பழைய நண்பர்கள் எங்களுக்காக லிஃப்டில் காத்திருக்கிறார்கள். வணக்கம் செலுத்தி கொல்லுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு கதவுகள் வழியாக கார்டியனுக்கு வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் கார்டியனின் வலது தோள்பட்டையை அணுகி அதனுடன் ஒரு கல்லை இணைக்கிறோம்.

அழிக்கப்பட்டது மர அமைப்பு, விடுவித்தல் புதிய வழி! நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம், ஒரு பிடியின் உதவியுடன் சுரங்கப்பாதைக்கு பறக்கிறோம். சுரங்கப்பாதை வழியாக மற்றொரு சுரங்கப்பாதையை அடைகிறோம். இரண்டாவது சுரங்கப்பாதைக்குப் பிறகு இரண்டு வாயில்கள் மற்றும் ஒரு பொத்தான் உள்ளன. நாங்கள் பொத்தானில் நிற்கிறோம், கர்ன் முதல் வாயில் வழியாகச் சென்று இரண்டாவது வாயிலைப் பிடிக்கத் தயாராகிறான். நாங்கள் பொத்தானை விட்டு ஓடி, கேட் வழியாக கர்னைக் கடந்து செல்கிறோம். கர்ன் எங்களை மாற்ற விரும்புகிறார் - நாங்கள் மறுக்க மாட்டோம்! பின்னர் நாங்கள் சிறிது தூரம் வளையத்திற்கு குதித்து அதைப் பிடிக்கிறோம் - இங்கே நாங்கள் அறையின் மறுமுனையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி நெம்புகோலுடன் மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை வரம்புக்கு உயர்த்தி, பின்னர் அதை விடுவித்து, இடது பிளாட்ஃபார்மில் உள்ள லெட்ஜ் மீது குதிக்க சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கிறோம், பின்னர் சங்கிலி மீது, மற்றும் சங்கிலிக்கு பிறகு லெட்ஜ் வரை. எனவே, நாங்கள் அதை செய்தோம்! இப்போது விளிம்புகள் மற்றும் கொடிகள் வழியாக நாம் அறையின் மற்ற பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு கீழே சென்று அதை செயல்படுத்துகிறோம். பாலங்கள் உயர்ந்தன. நாங்கள் கட்டுமானத்திற்குத் திரும்பி, ஊழலுக்கு பாலங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம். எல்லா ஊழலையும் அழித்துவிட்டு, கல்லைக் காணும் இடத்திற்கு உருட்டுகிறோம். எதிரிகளை அழித்து ஊழல் உள்ள இடத்திற்கு உருட்டுவோம். கட்டமைப்பின் சங்கிலியால் ஊழலை அழிக்கிறோம், அதிலிருந்து இறங்குகிறோம், கர்ணன் எங்களுக்கு ஒரு லிப்ட் கொடுக்க முன்வருகிறார். நாங்கள் ஒப்புக்கொண்டு மார்பைத் திறக்கிறோம், அதில் சாவி உள்ளது. இந்தத் திறவுகோலுக்குச் சொந்தமான கதவைக் கண்டுபிடித்து அதைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் உள்ளே செல்ல வேண்டியதில்லை, எனவே நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் வந்த இடத்திற்குத் திரும்பி, இடது விளிம்பிலிருந்து தண்ணீருக்குள் டைவ் செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் கொடிக்கு நீந்தி, அதனுடன், விளிம்புகள் மற்றும் மோதிரங்களுடன் ஏறுகிறோம். முன்னால் நாம் ஒரு நெம்புகோல் காட்டப்படுகிறோம் - நாம் அதை அடைந்து அதை செயல்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து ஒரு வளையம் இருக்கும் இடத்திற்கு நீந்துகிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஓடுகிறோம், மோதிரத்தைப் பிடித்து, இடதுபுறமாக விட்டங்களுடன் நகர்த்துகிறோம். இன்னும் ஒரு மோதிரம் - இங்கே நாங்கள் இருக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கர்ணுக்குத் திரும்புகிறோம். கற்கள் நசுக்கப்பட்ட இடத்தில் நாங்கள் கட்டுமானத்தை உருட்டுகிறோம். இந்தச் சாதனத்திற்கு அருகில் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். இதன் விளைவாக, எங்களிடம் ஒரு பந்து உள்ளது. நாங்கள் திறந்த கதவு நினைவிருக்கிறதா? அற்புதம்! இப்போது நீங்கள் இந்த அறையில் உள்ள துளைக்குள் பந்தை வைக்க வேண்டும். தட்டி குறைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் இந்த சிறிய பெட்டிக்குள் சென்று சுவர்களில் மேலே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கல்லுக்கு ஓடி அதைப் பிடிக்கிறோம். கர்ணன் கல்லை எடுக்கிறான். நாங்கள் கார்டியனிடம் திரும்புகிறோம் (வழியில் ஒரு சிறிய பிரச்சனை இருக்கும் - அதை நீங்களே தீர்த்துக் கொள்ளுங்கள்!) மற்றும் அவரது இடது தோள்பட்டைக்கு அருகில் நிற்கவும். தோளில் கல் நன்றாகப் பதிந்துவிட்டது!

கர்ணனை பின்பற்றுவோம். அவர் எங்களை கம்பிகளுக்கு மேல் தூக்கி எறிய விரும்புகிறார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். கிரில்லைக் குறைக்கும் நெம்புகோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஊழலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தில் இறங்கி ஒரு கல்லைப் பார்க்கிறோம், அதைச் சுற்றி எல்லாம் ஊழல் நிறைந்திருக்கிறது. ஊழலை எங்கெல்லாம் முடியுமோ அங்கெல்லாம் அழிக்கிறோம். தட்டி குறைக்கும் ஒரு துளைக்குள் நாம் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, தட்டி தாழ்த்தப்பட்ட மேடையில் சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் மற்றொரு அறைக்கு ஓடி, கல் மீது குதிக்கிறோம். அவருக்கு ஏதோ பிரச்சனை... சட்டென்று அந்த கல்லில் இருந்து சக்தி உள்ளே நுழைந்து பகையாக மாறுகிறது! நாம் அதை அழிக்க வேண்டும். மற்ற எல்லா மினி-முதலாளிகளுக்கும் உள்ள அதே தந்திரோபாயங்களை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம்: கட்டுமானம் ஊசலாடும்போது நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம் மற்றும் கட்டுமானம் தரையில் விழுந்தவுடன் உடனடியாக காம்போ தாக்குதல்களை மேற்கொள்வோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் கார்டியனிடம் சென்று இந்த கல்லை அவரது நெற்றியில் செதுக்குகிறோம்.

கல்லில் உள்ள சேதம் ஆவியாகாமல் கார்டியனை உறிஞ்சியது! அவன் எங்கோ போய்விட்டான்! நாம் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும்! நாங்கள் ஸ்மெல்டரை விட்டு வெளியேறி கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு வருகிறோம். கார்டியனை வைத்து எய்டார்ட் எதுவும் செய்ய முடியவில்லை. நாம் அவனை அழிக்க வேண்டும்! கார்டியனுக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  • நிலை 1:
  1. கார்டியன் தனது வலது கையை அசைக்கும்போது, ​​நாங்கள் சுத்தியலைத் தடுக்கிறோம்.
  2. அவரது கை தரையில் இருக்கும் போது, ​​நாங்கள் நிழல் குண்டுகளை சுடுகிறோம்.
  3. உடம்பில் இருந்து கை பிரிந்ததும், நம் பிடியால் கல்லை மேலே இழுத்து அழித்து விடுகிறோம்.
  4. நாங்கள் இரண்டு முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாம் இரண்டாவது நிலைக்கு செல்கிறோம், கார்டியன் ஒரு இடது கையில் இருக்கும்போது.
  • நிலை 2:
  1. கார்டியன் ஒரு பெரிய நிழல் வெடிகுண்டை வெளியிடும் போது, ​​நாங்கள் விரக்தியை போதுமான தூரம் ஓட்டி, அடோன்மென்ட்டில் இருந்து அனைத்து தோட்டாக்களையும் கொண்டு குண்டை சரியாக (!) சுடுகிறோம்.
  2. நாங்கள் கார்டியனுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம், இதனால் வழியில் கார்டியனை குண்டு தாக்குகிறது. அவர் பலவீனமடைகிறார் இடது கைஆதரவைப் பிடித்துக் கொள்கிறது.
  3. நாங்கள் கையை மேலே ஏறுகிறோம், அதன் பிறகு கல்லைப் பிடித்து அழிக்கிறோம்.
  4. நாங்கள் இரண்டு முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம், அதன் பிறகு கார்டியன் சிதைந்துவிடும், மேலும் ஈடார்ட் அவரை உயிர்ப்பிப்பார், ஆனால் அவர் தானே இறந்துவிடுவார்.
புதிய கார்டியன் ஊழலை அழிக்க முயற்சிக்கிறது, இது வாழ்க்கை மரத்தின் பாதையை பாதுகாக்கிறது. இருப்பினும், ஊழல் எதிர்க்கிறது. இதன் விளைவாக, பாதை அழிக்கப்பட்டது, ஊழல் மற்றும் கார்டியன் சுய அழிவு ஏற்பட்டது.

வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 1200
  • தங்கம் : 6000


வாழ்க்கை மரம்


நாம் விரக்தியில் வாழ்க்கை மரத்திற்கு தெளிவான பாதையில் பயணிக்கிறோம். நாங்கள் வாயிலில் நிற்கிறோம்.

வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 1440
  • தங்கம் : 7000

பகுதி 3: இறந்தவர்களின் இராச்சியம்


வாசலில் இருந்து ஜீவ மரம் வரை ஊழல் தோன்றி மரத்தில் மாட்டிக் கொள்கிறோம். சில நெபிலிம்கள் எங்களிடம் பேச ஆரம்பிக்கிறார்கள். உரையாடலில் இருந்து ஊழல் என்பது அப்சலோம் என்றும், அப்சலோம் மரணத்தின் முன்னாள் சகோதரர் என்றும், அவரை மரணம் கொன்றது. அதே நாளில், அப்சலோம் ஊழல் ஆனார் மற்றும் எல்லாவற்றையும் கைப்பற்ற விரும்புகிறார்! உரையாடலுக்குப் பிறகு, ஓஸ்டெகோத் எங்களைச் சந்திக்கும் இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்திற்கு நாங்கள் டெலிபோர்ட் செய்கிறோம். ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் அவரை இங்கே டெலிபோர்ட் செய்திருந்தால், அது அவசியம் என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். நீங்கள் பாம்பு சிகரத்தில் ஏறி நித்திய சிம்மாசனத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்றும் அவர் கூறுகிறார், அதில் எலும்பு இறைவன் அமர்ந்திருக்கிறார். ஆன்மாக்களின் ஆதாரம் - மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிக்கக்கூடிய ஒன்று.


எலும்பு இறைவன்

எனவே, நீங்கள் நித்திய சிம்மாசனத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் விரக்தியில் ராக்கி லேண்ட்ஸ் வழியாக லெவியதன் பிளவு வரை சென்று கதவு வழியாக செல்கிறோம்.

சுவரில் நாம் இரண்டு பொத்தான்களைப் பெற்று, நிறைய பார்களை அகற்றும் ஒன்றில் நிற்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக சுவரில் ஓடுகிறோம், அங்கு கிராட்டிங் இப்போது வழியை சுத்தம் செய்துவிட்டது. நாங்கள் இரண்டு கதவுகளுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு திறந்த அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து வலது வாசலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, நெம்புகோலில் வைத்து பாலத்தை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் அங்கிருந்து வெடிகுண்டை நோக்கிச் சுட்டு, அது கீழே போகும் முன் பாலத்தின் குறுக்கே வேகமாக ஓடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது பாலத்தை அடைந்து மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்பி, சாவியுடன் கதவைத் திறக்கிறோம். உள்ளே போகலாம். நாங்கள் அடுத்த கதவை அடைகிறோம், வழியில் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, மற்றொரு கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் பாம்பு சிகரத்தை நோக்கி திரும்புகிறோம். நாங்கள் பாம்பு சிகரத்தின் முடிவை அடைகிறோம், அருகிலுள்ள எதிரிகளை அழிப்போம். நாங்கள் மணியை அழிக்கிறோம், அதன் பிறகு இரண்டு பாம்புகள் எங்களிடம் பறந்து, நித்திய சிம்மாசனத்தைப் பிடித்துக் கொள்கின்றன. நாங்கள் பாம்பின் மீது குதித்து நித்திய சிம்மாசனத்திற்குச் செல்கிறோம். இப்போது நாம் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முழுப் பயணமும் தடைகளைத் தாண்டியதாகவே இருக்கும். எல்லாவற்றையும் கடந்து செல்வது மிகவும் எளிதானது, நீங்கள் தொலைந்து போனால் நீங்கள் கொஞ்சம் சிந்திக்க வேண்டும் (சுற்றி பார்க்க மறக்காதீர்கள், மேலும் நீங்கள் இரண்டு சுவர்களில் இருந்து தள்ளி மேலே ஏறலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!).

எனவே, நாம் நித்திய சிம்மாசனத்தில் நுழைகிறோம். நாம் எலும்பு இறைவனின் நுழைவாயிலை அடைகிறோம். நாங்கள் உள்ளே அனுமதிக்கப்படவில்லை, முதலில் ஆலோசகரிடமிருந்து நுழைவதற்கான உரிமையைப் பெற வேண்டும் என்று கூறப்பட்டது. ஆலோசகர் எங்களுக்கு ஒரு சோதனை கொடுக்கிறார். கோல்டன் அரினா சாம்பியனின் தலையை நீங்கள் ஆலோசகரிடம் கொண்டு வர வேண்டும். சரி, அவர் கேட்டது கிடைக்கும்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 700
  • தங்கம் : 3000


அரச கட்டணம்

நாங்கள் கோல்டன் அரங்கிற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நித்திய வாயிலிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து கொடியுடன் மற்றொரு கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து கோல்டன் அரங்கின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்குடன் அறையை அடைந்து அதை (E) எதிர் திசையில் நகர்த்துகிறோம். கதவு திறந்து உள்ளே நுழைகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் அடுத்த கதவை அடைந்து அதைத் திறக்கிறோம். அரங்கைக் கண்டோம். ஒரு சாம்பியனை வெறுமனே அழைப்பது சாத்தியமில்லை என்று மேலாளர்கள் தெரிவிக்கின்றனர். நீங்கள் மூன்று ஆன்மா கற்களை சேகரித்து பலிபீடத்தில் வைக்க வேண்டும். அனைத்து கற்களும் அரங்கிற்கு அருகில் காணப்படுகின்றன.

நாங்கள் வலதுபுறம் சுவருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் இடைவெளி வழியாகச் சென்று வலதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம். படிக்கட்டுகள் இடிந்து விழுந்த சுவர்களைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவை அடைந்து திறக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். விளக்கு ஒளிரும் அறையை அடைகிறோம். நாங்கள் பொத்தானின் மீது ஏறுகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கிறது, அதன் பின்னால் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் ஒரு வெடிகுண்டை எடுத்து அதை விளக்கு வைத்திருக்கும் ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கிராப்பிளுடன் விளக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து பொத்தானில் வைக்கிறோம். தட்டி கீழே இறக்கும் இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். சுவர்கள் வழியாக நாம் அறையின் மற்ற பகுதிக்கு செல்கிறோம். கிரில்லைக் குறைக்கும் நெம்புகோலை அடைந்து அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ஒரு கிராப்பிளுடன் விளக்கைப் பிடித்து, விளக்கு இல்லாத சிலை அமைந்துள்ள அறைக்குள் ஓடுகிறோம். சிலையின் கையில் விளக்கை வைத்து 180 டிகிரி சுழற்றுவோம். நாங்கள் திறந்த அறைக்குள் நுழைந்து முடிவை அடைகிறோம். நாங்கள் கல்லைப் பிடித்து, எதிரிகளை அழித்துவிட்டு சிலைக்குத் திரும்புகிறோம். எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும். நாங்கள் அவர்களை அழித்துவிட்டு அவர்கள் ஓடிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு அறையை அடைகிறோம், அதில் நாங்கள் கதவு வரை செல்கிறோம். கதவைத் திறக்கும் நெம்புகோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அரங்கிற்குள் நுழைய உள்ளோம். நாங்கள் பலிபீடத்தை (தலை) அணுகி, பலிபீடத்தில் கல்லைச் செருக ஒரு பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

இரண்டு கதவுகள் திறந்திருக்கும். கீழே ஒன்று, இது எலும்புக்கூடுகளையும் கொண்டு வருகிறது. நாங்கள் அவர்களை அழித்துவிட்டு அவர்கள் எங்கிருந்து வந்தார்களோ உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே மாடிக்குச் செல்கிறோம். சரிவுக்கு அடுத்துள்ள எலும்புக்கூடுகளை அடைந்து அவற்றை அழிக்கிறோம். சரிவில் இருந்து அடுத்த தளத்திற்கு ஏறி ஒரு நிமிடம் முன்பு திறந்த கதவை நெருங்குகிறோம். உள்ளே போகலாம். விளக்கு ஒளிரும் திசையில் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தாழ்த்தப்பட்ட பாலத்தின் தொடக்கத்தை நெருங்கி, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒளிரும் விளக்கின் நீரோட்டத்தின் எதிர் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள ஊழல் மீது நாம் அதை செதுக்குகிறோம். ஒரு பாதை திறக்கிறது. நாங்கள் சுவரைப் பின்தொடர்ந்து அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கின் ஒளியை நோக்கி செல்கிறோம். ஒளிரும் விளக்கு இருக்கும் பொத்தானை நாங்கள் அடைகிறோம். நாங்கள் ஒளிரும் விளக்கை எடுத்து பொத்தானை விட்டு விடுகிறோம். எதிரிகள் தோன்றும். நாங்கள் ஒரு விளக்கு வைத்து அவற்றை அழிக்கிறோம். தெரியாத காரணங்களுக்காக கதவு மீண்டும் திறக்கிறது. நாங்கள் ஒரு விளக்கை எடுத்துக்கொண்டு அந்த குன்றிற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கைக் குறைக்கிறோம், சுவர்களைக் கடந்து முதல் விளக்குக்கு ஓடுகிறோம், அதை மற்றொரு தட்டு நோக்கித் திருப்புகிறோம், அது குறைகிறது. நாங்கள் நிழல் குண்டை எடுத்து அனைத்து ஊழலையும் அழிப்போம். நாங்கள் இரண்டாவது விளக்குக்குத் திரும்பி, பொத்தானில் விளக்கு வைக்கிறோம். தட்டி குறைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் இறகு விளக்குக்கு ஓடுகிறோம். பொத்தானில் ஒளிரும் விளக்கைப் பிடிக்கிறோம். விளக்கைக் கீழே இறக்கி, மற்றொரு தட்டைக் குறைக்க சிலையைத் திருப்புங்கள். மின்விளக்குடன் பாலத்தில் வெடிகுண்டு சிக்கிய இடத்தை அடைகிறோம். சிலையின் கையில் விளக்கை வைக்கிறோம். பாலம் உயரும். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாகச் செல்கிறோம், கதவைத் திறந்து சரிந்த சுழல் படிக்கட்டில் இறங்குகிறோம். கல் இருக்க வேண்டிய இடத்தை நெருங்குகிறோம். தோன்றும் எதிரிகளை அழித்து, கல்லை எடுத்துக்கொண்டு தட்டி விழுந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி பலிபீடத்திற்குச் செல்கிறோம். பலிபீடத்தில் கல்லைச் செருகுவோம்.

கடைசி கல்லுக்கு செல்லும் ஒரு கதவு திறக்கிறது. நாங்கள் வாசல் வரை சென்று உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளின் பெரிய அலையை அழித்து அடுத்த கதவைத் திறக்கிறோம். நாம் இன்னும் சிறிது தூரம் சென்று புதிதாக தோன்றிய எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று பாலம் எழுந்தபோது தோன்றிய நிழல் குண்டைப் பிடிக்கிறோம். சிம்மாசனத்திற்கு செல்வோம். நெம்புகோலில் வெடிகுண்டை வைத்துவிட்டு திரும்புவோம்! கட்டி ஸ்கேராப்பை அழித்து கல்லை எடுக்கிறோம். நாங்கள் பலிபீடத்திற்குத் திரும்பி கல்லைச் செருகுவோம். தோன்றும் ஞானஷோர்! க்னாஷோருக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  1. க்னாஷோர் நிலத்தடியில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் அவரிடமிருந்து வெகுதூரம் செல்ல வேண்டும். அவர் வெளிப்படுவார். ஒரு பிடியில் நாம் அவரது முகத்தை கைப்பற்றி சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறோம். அதன் பிறகு, அவர் ஒரு சக்கரமாக மாற விரும்புகிறார், அதில் இருந்து நீங்கள் விலகிச் செல்ல வேண்டும், இல்லையெனில் அது காயப்படுத்தும்.
  2. க்னாஷோர் ஒரு பெரிய எலும்புக்கூட்டில் கூடிக்கொண்டிருக்கும்போது, ​​நாங்கள் அவருக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறோம். அவர் எங்களை நோக்கி சாய்ந்த பிறகு, நாங்கள் விலகி அவரது தலையைப் பிடிக்கிறோம் - அது ஒரு பாம்பாக நொறுங்கும்.
  3. எப்பொழுதாவது ஞானஷோர் நெருங்கி பழகினால் நம்மை உதைத்து காயப்படுத்தலாம். தாக்கப்படாமல் இருக்க, நீங்கள் அதிலிருந்து குதிக்க வேண்டும். ஞானஷோர் தலையைத் திறந்து நசுக்குவதையும் விரும்புகிறார். அத்தகைய அடிகளைத் தவிர்க்க, அவர் தலையை அசைக்கும்போது நீங்கள் அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் செல்ல வேண்டும்.
அழிக்கப்பட்டதா? நைஸ். நாங்கள் தங்க மண்டை ஓட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் ஆலோசகரிடம் திரும்பி அவருக்கு மண்டை ஓட்டைக் கொடுக்கிறோம். எலும்பு இறைவனைக் காண அவர் நம்மை அனுமதிக்கிறார்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 1000
  • தங்கம் : 5000


ஃபரிசிர்

நாம் திரும்பினால் ஆன்மாக்களின் மூலத்திற்கான வழியை எலும்பு இறைவன் நமக்குக் காண்பிப்பார் மூன்று அழியாத பிரபுக்கள்எலும்பு இறைவன், அவருக்குக் கீழ்ப்படிவார். மேலும் எலும்பு இறைவன் நமக்கு கொடுப்பார் வெளியேற்றம்- பிரபுக்களை கையாள உங்களை அனுமதிக்கும் சாதனம்.

எனவே, ஃபரிசீரைத் தேடுவோம். ஃபரிசிரின் கல்லறைக்கு சவாரி செய்யலாம் (வரைபடத்தின் நடுவில் பார்க்கவும்). நாங்கள் கல்லறைக்குள் சென்று லிஃப்ட்டை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் படிகத்தைத் தாக்கினோம், லிஃப்ட் இறங்கத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து இரண்டு முறை கதவைத் திறக்கிறோம். இடதுபுறம் திரும்பி, சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக நிழல் குண்டுக்கு ஏறவும். மேடையைப் பாதுகாக்கும் ஊழலில் அதைச் செதுக்குகிறோம். தட்டு நோக்கி மேடையை இழுக்க ஒரு பிடியைப் பயன்படுத்தவும். ஷேடோ பாம்பை எடுத்து அதனுடன் பட்டனில் நிற்கவும். நாங்கள் ஒரு வெடிகுண்டை மேடையில் வீசுகிறோம். துணிச்சலாக ஒரு தட்டி வைத்திருக்கும் ஒரு தளத்தை நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட்டில் இருக்கிறோம்.

நாங்கள் முதல் மாடிக்குச் செல்கிறோம், எண் I க்கு அடுத்த படிகத்தைத் தட்டுகிறோம். கதவைத் திறக்கவும், இது எண்கள் II மற்றும் III ஐ விட அதிகமாக உள்ளது. இடது சுவரில் நாம் நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். மோதிரம் கீழே வருகிறது. நாங்கள் அதனுடன் மற்றொரு தளத்திற்கு பறந்து, வளையத்திற்கு சற்று மேலே அமைந்துள்ள நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நெம்புகோலில் வெடிகுண்டு வைத்தோம். நாங்கள் அறையின் தொடக்கத்திற்கு வந்து வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். நீங்கள் தருணத்தை கைப்பற்ற வேண்டும், இரண்டு மோதிரங்களின் உதவியுடன், அவை ஒரே மட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​அறையின் மறுபக்கத்திற்கு செல்லவும். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம், வழியில் வலுவான ஆனால் கவர்ச்சிகரமான எதிரிகளை அழிக்கிறோம் - பேய்கள்.

நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், எண் III க்கு அடுத்த படிகத்தைத் தட்டுகிறோம். சாவியுடன் கதவைத் திறக்கிறோம். வழியில் மம்மிகள், பேய்கள் மற்றும் இறக்காத ஜெனரலை அழித்துவிட்டு, கதவை அடைகிறோம். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளைப் பின்தொடர்ந்து அடுத்த கதவுக்குச் சென்று உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் விட்டங்கள் மற்றும் கொடிகளுடன் நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். ஆஹா, பாலம் மேலே! நாங்கள் கீழே குதித்து, எதிரிகளை அழித்து, லிஃப்ட் இருக்க வேண்டிய இடத்திற்கு ஒரு பிடியுடன் மேடையை நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் விட்டங்கள், சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்கள் வழியாக உயர்த்திக்குத் திரும்பி இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, அரங்கை அடைந்து, பொத்தானில் நின்று அரங்கின் உள்ளே குதிக்கிறோம். ஃபரிசிர் எழுந்து தூக்கம் கலைந்தது போல் சிணுங்குகிறார். நாங்கள் ஃபரிசிரை (மிக எளிதான எதிரி) தோற்கடித்தோம், அவர் இப்போது எங்கள் வசம் இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார்.


நிறைவேற்றுபவர்

இப்போது நீங்கள் நிறைவேற்றுபவரின் கல்லறையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஃபரிசிரை வரவழைத்து, அரங்கின் பின்னால் உள்ள பொத்தானுக்கு அவரைச் சுட்டிக் காட்ட ஒரு சிறப்பு வட்டத்தில் இருக்கும்போது நாங்கள் வெளியேற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். தட்டி குறைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் ஃபரிசிரின் கல்லறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம் (நாங்கள் 4 வது மாடிக்கு செல்கிறோம்). நிறைவேற்றுபவரின் கல்லறைக்கு செல்லலாம். கல்லறைக்கு செல்லும் வழியில், நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஃபரிசிரை அழைக்கிறோம். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தும்படி அவரை வற்புறுத்துகிறோம். எனவே, இங்கே நாம் நுழைவாயிலில் இருக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து உள்ளே நுழைகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று, ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஃபரிசிரை அழைக்கிறோம். நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தும்படி அவரை வற்புறுத்துகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம், அது இப்போது திறக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், நெம்புகோலை செயல்படுத்த ஃபரிசிரை கட்டாயப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட தளத்திற்கு குதித்து, நகரக்கூடிய தளத்தை இரண்டு தளங்களுக்கு இழுக்க ஒரு கிராப்பிளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அறையின் தொடக்கத்திற்குச் சென்று, பிளாட்பார்மில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துமாறு ஃபரிசிரிடம் கூறுகிறோம், அங்கு எங்களால் இன்னும் அடைய முடியவில்லை. நாங்கள் ஃபரிசிருக்கு ஓடி அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். ஓ, இங்கே நிறைவேற்றுபவர் வருகிறார். அவர் மூன்று ஆத்மாக்களைப் பிடிக்கச் சொல்லி முதல் கதவைத் திறக்கிறார்.

நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், பின்னர் மற்றொரு கதவைத் திறந்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஃபரிசிரை அழைத்து மற்றொரு கதவைத் திறக்கிறோம். அவரை பொத்தானில் நிற்கச் சொல்கிறோம். பாலம் உயர்ந்தது - நாங்கள் கடந்தோம். அடுத்த பொத்தானைக் கொண்டு அதே கையாளுதல்களை நாங்கள் மீண்டும் செய்கிறோம், ஆனால் பாலம் பாதியிலேயே உயரும். நாங்கள் ஃபரிசிரைப் பிடித்து அவரை நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கிறோம் - பாலம் முற்றிலும் உயர்ந்துள்ளது. விளக்கைப் பிடித்து சிலையின் கையில் வைக்கிறோம். நாங்கள் 90 டிகிரியைத் திருப்பி, ஃபரிசிரிடம் பொத்தானை அழுத்தி பாலத்தைக் கடக்கச் சொல்கிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாம் முதல் ஆன்மாவை விடுவித்து, எதிரிகளை அழித்து, ஆன்மாவை நிறைவேற்றுபவரிடம் கொண்டு வருகிறோம்.

இரண்டாவது கதவு திறக்கிறது. நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். டார்மென்டர் உட்பட எதிரிகளை நாங்கள் அழிக்கிறோம் - ஒரு கொழுத்த மற்றும் விகாரமான எதிரி, நீங்கள் சரியான நேரத்தில் மெதுவாக அடித்தால் கொல்ல மிகவும் எளிதானது. அடுத்த கதவுக்கான பாதை திறக்கிறது. உள்ளே போகலாம்! நாங்கள் ஃபரிசிரை அழைத்து பொத்தானில் நிற்கும்படி கட்டளையிடுகிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஃபரிசிரை அடைகிறோம், பின்னர் நெம்புகோலை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கதவை அடைகிறோம், எதிரிகளை அழித்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து, இந்தச் சாவியைப் பயன்படுத்த வேண்டிய கதவுக்குத் திரும்புகிறோம் (தொல்லை செய்பவர் கொல்லப்பட்ட இடம்). நாங்கள் லெட்ஜ்கள் மற்றும் சுவர்களில் எழுந்து, ஆன்மாவை விடுவித்து, எதிரிகளை அழித்து, இரண்டாவது ஆன்மாவை நிறைவேற்றுபவரிடம் கொண்டு வருகிறோம்.

மூன்றாவது கதவு திறக்கிறது. நாங்கள் உள்ளே சென்று சுவர் வழியாக மற்றொரு கதவுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து ஃபரிசிரை அழைக்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்தியை அணுகி எதிரியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு செல்கிறோம். சேதம் திடீரென்று எங்களை மாடிக்கு விடாது. I என்ற எண்ணுக்கு அடுத்துள்ள பொத்தானில் நிற்குமாறு ஃபரிசிரை கட்டாயப்படுத்துகிறோம். சுவரில் ஏறி தட்டுக்கு ஏறுகிறோம். அடுத்த பட்டனுக்கு ஃபரிசிரை அழைக்கவும். பின்னர் நாங்கள் ஃபரிசிரை முதல் பொத்தானுக்குத் திருப்பி வெடிகுண்டுக்குச் செல்கிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கவும். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது ஆன்மாவை விடுவிக்கிறோம், எலும்பின் கீப்பர் தோன்றுகிறார். குதித்து தான் அழிக்க முடியும். அவருக்குப் பிறகு, எலும்பு ராட்சதர் தோன்றும். ஐஸ் ஜெயண்ட்டுக்கு எதிராக நாங்கள் பயன்படுத்திய அதே தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்: நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம், காம்போ தாக்குதல்களை நடத்துகிறோம். நாங்கள் நிறைவேற்றுபவருக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் நமக்குக் கீழ்ப்படிய ஒப்புக்கொள்கிறார். மூன்றாவது அழியாத இறைவன் பசிலியஸ் தரையில் இருந்து தோன்றுகிறார். நாம் சைகாமரோன் பிழைத்தால், மீண்டும் எலும்பு இறைவனுக்குக் கீழ்ப்படிய ஒப்புக்கொள்வார் என்று அவர் கூறுகிறார்.


பசிலியஸ்

நாங்கள் கோல்டன் அரங்கின் உள்ளே சென்று விளக்கு ஏற்றிக்கொண்டு ஒரு சிலையை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை 180 டிகிரி திருப்பி கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம். சைகாமரோனுக்கான ஒரு போர்டல் எங்களுக்காக திறக்கப்பட்டுள்ளது. குதிப்போம்!

எனவே, நீங்கள் எதிரிகளின் அலைகளைத் தக்கவைக்க வேண்டும். நீங்கள் ஏமாற்றினால், முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் ஆத்திர மருந்துகளைப் பயன்படுத்தினால் இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது. உயிர் பிழைத்தாயா? நன்று! நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று பிரபுக்களை அழைக்கிறோம். ஒன்றை வலது பொத்தானில் வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மேடையில் நிற்கிறோம். இரண்டாவது ஒன்றை இடது பொத்தானில் வைக்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, மீண்டும் வட்டத்தில் நின்று பிரபுக்களை அழைக்கிறோம். எதிரிகளை அழிக்கிறோம். இறைவனை பொத்தானில் வைத்தோம். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக சென்று மற்றொரு இறைவனை மேலும் பொத்தானில் வைக்கிறோம். தட்டு குறைகிறது மற்றும் நாங்கள் செல்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கீழே வலது பக்கம் பார்க்கிறோம் - ஒரு பொத்தான்! நாங்கள் இறைவனை அங்கேயே வைத்து அவரிடம் இழுக்கிறோம். எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கீழே பார்க்கிறோம் - அதன் பின்னால் ஒரு பொத்தானுடன் ஒரு தட்டு உள்ளது. இறைவனை அங்கே வைத்தோம். நாம் இறைவனிடம் நம்மை இழுத்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, தட்டைக் குறைக்கும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று, பீம் மீது குதித்து கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, பிரபுக்களை அழைத்து, மூன்று நெம்புகோல்களில் ஒவ்வொன்றையும் செயல்படுத்த உத்தரவிடுகிறோம். செயல்படுத்திய பிறகு, மார்புக்குச் சென்று, அங்கிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்பி சாவியுடன் திறக்கிறோம்.

எச்சிட்னா! அடடா, அவள் ஊர்ந்து சென்றாள்! நாங்கள் ஆண்டவர்களை அழைக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு இறைவனை அருகிலுள்ள பொத்தானில் வைக்கிறோம், மேலும் பாலம் உயரும் தட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானில் இரண்டாவது இறைவனை வைக்கிறோம். நாங்கள் திறந்த இடத்திற்கு செல்கிறோம். கீழே உள்ள பொத்தானில் நிற்க இறைவனை நாங்கள் கட்டளையிடுகிறோம். இறுதியில் ஒரு பிடியைப் பயன்படுத்தி இறைவனை நோக்கி சுவர்கள், லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று இரண்டாவது பொத்தானை அடைகிறோம். அங்குள்ள இறைவனை அழைத்துக் கொண்டு நகர்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், பாலத்தைக் கடந்து, எதிரிகளை அழித்து, இரண்டாவது ஆண்டவரைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் இன்னும் சிறிது தூரம் கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் பிரபுக்களை வரவழைத்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவைத் திறந்து, சுவரின் குறுக்கே நெம்புகோலுக்கு ஓடி அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம். மிகப் பெரிய குகையை அடைகிறோம்... Basileus.
எதிரான தந்திரங்கள் பசிலியஸ்:

  1. அவர் ஊசலாடத் தொடங்கும் போது, ​​நாங்கள் இரண்டு முறை ஏமாற்றுகிறோம்.
  2. அவரது கோடு முடிந்த உடனேயே, நாங்கள் அவரிடம் ஓடி, காம்போ தாக்குதல்களை நடத்துகிறோம்.
  3. அவர் எச்சிட்னாவில் இருக்கும்போது, ​​முதலில் பின்னால் இருந்து நெருங்கி வந்து, காம்போ தாக்குதல்களை நடத்த நாங்கள் பயப்படவில்லை.
  4. வெற்றி வரை நாங்கள் கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.
இப்போது பசிலியஸும் நமக்குக் கீழ்ப்படிகிறார்! நாங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் வந்து எங்கள் ஆன்மாவைக் கொடுக்கிறோம். இறைவன் துரோகிகளை அழித்து, செய்த பணிக்காக நமக்கு நன்றி கூறுகிறான். அவர் நமக்கு ஸ்பிரிட் டிவைடரைத் தருகிறார் - வெளியேற்றம் போன்ற ஒன்று. எலும்பு இறைவனும் இறந்தவர்களின் நகரத்தின் வழியாக நடக்க அறிவுறுத்தினார் ... சரி, சரி.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2350
  • தங்கம் : 10000


இறந்த நகரம்


எனவே, இறந்தவர்களின் நகரத்தின் வாயிலை அடைகிறோம். நாம் ஆன்மா பிரிப்பான் எடுத்து இரண்டாக பிரிக்கிறோம். மரணத்தின் ஒரு பாதியை இடது பிளாட்ஃபார்மை இடது பக்கம் நகர்த்தவும், மரணத்தின் இரண்டாவது பாதியை வலது பிளாட்பாரத்தை வலது பக்கம் நகர்த்தவும் கட்டாயப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இறந்தவர்களின் நகரத்திற்குச் செல்கிறோம். உள்ளே இரண்டு நசுக்கும் எலும்புக்கூடுகளுடன் ஒரு அறையை அடைகிறோம். நாம் அவர்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் ஏறி, இரண்டாகப் பிரிந்து மற்றொரு பொத்தானுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, நெம்புகோலுக்கு சுவரில் ஏறி அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் சிலைகளுக்குச் சென்று வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைப் பிரித்து திருப்புகிறோம், அதனால் அது கிரில்லைக் குறைக்கிறது. நாங்கள் மாறி அறைக்குள் செல்கிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து முந்தைய அறையில் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலில் வைக்கவும். மேடையில் இருந்த தட்டி தாழ்த்தப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் மேடையில் நின்று ஒன்றாகக் கூடுகிறோம். சிலை மேடையில் இருக்கும்படி மீண்டும் இரண்டாகப் பிரிந்தோம். நாங்கள் முன்பு இருந்ததைப் போலவே தட்டைக் குறைக்கிறோம், மற்ற பாதியுடன் மேடையை அறைக்குள் உருட்டுகிறோம். எனவே, இணைப்போம். ஹர்ரே, நாங்கள் முற்றிலும் வித்தியாசமான அறையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி குழிக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் சாவியுடன் மார்பை அடைந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, சாவியுடன் திறக்க வேண்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் கதவைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். பாலத்தின் நடுவில் நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்தோம். முதல் பாதியானது சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளை நெம்புகோலுக்கு மேலே ஏறி, லிவரை வரம்புக்கு திருப்புவது, இதனால் பாலம் 90 டிகிரி சுழலும். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றுகிறோம், மற்ற பாதியுடன் கிரில்லைக் குறைக்கும் நெம்புகோலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி மீண்டும் இணைக்கிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி விளக்கைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் சிலைக்குத் திரும்பி எங்கள் கைகளில் விளக்கை வைக்கிறோம். சிலையை 180 டிகிரி சுழற்றவும். நாங்கள் பாலத்தை கடக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கொடிகள், மோதிரங்கள், சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்கள் வழியாக மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தில் சென்று இரண்டாகப் பிரிக்கிறோம். ஒரு பாதியில் நாம் நுழைந்த கதவின் வலதுபுறத்தில் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். பாலம் திரும்பியது. நாங்கள் மீண்டும் இணைவோம், மீண்டும் பிரிவோம். ஒரு பாதியுடன் நாம் நெம்புகோல் மீது குதிக்கிறோம், இது தட்டைக் குறைப்பதை செயல்படுத்துகிறது. மற்ற பாதியுடன் நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, தட்டு விழுந்த இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலில் ஒரு குண்டை வீசுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து கதவைத் திறக்கிறோம், அதை நீங்கள் இப்போது நுழையலாம்.

நாங்கள் சுவர்களில் நெம்புகோலுக்கு குதித்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இன்னும் ஒரு நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் மீது குதித்து, தட்டினால் காலி செய்யப்பட்ட கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் மூன்று டார்மென்டர்களுடன் ஒரு இடத்திற்கு வருகிறோம். கூடுதலாக, மூன்று பேய்கள் தோன்றும். அழிப்பது எளிதாக இருக்காது. எதிரிகளை அழித்த பிறகு, அடுத்த கதவைத் திறக்கவும். நாங்கள் நெம்புகோல் மீது குதித்து ... விரைவாக மேலே செல்லுங்கள்! விட்டங்கள், மோதிரங்கள், லெட்ஜ்கள் மற்றும் சுவர்களில் நாங்கள் விரைவாக ஏறுகிறோம். ப்ச்... நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம். எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாம் படிக்கட்டுகளில் ஏறி... மேலும் எதிரிகள்... எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, மீண்டும் அவர்களை அழிக்கிறோம். இங்கே, இப்போது அது வாசலில் உள்ளது. நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்கு சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களைப் பின்தொடர்கிறோம், அதிலிருந்து நாம் உயர்த்திக்குச் செல்கிறோம். இப்போதைக்கு இங்க ஒன்னும் பண்ண முடியாது, பக்கத்து வீட்டுக்கு போறோம். நாங்கள் ஒருவித பால்கனியில் சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக நடக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம். அதை செயல்படுத்துவோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து இப்போது திறந்திருக்கும் கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று அடுத்த நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட் மீது குதிக்கிறோம்.

உங்கள் தலையை 180 டிகிரி கடிகார திசையில் திருப்புங்கள். மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி நாம் இப்போது திறந்திருக்கும் கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து அருகிலுள்ள ஊழல் மீது வைக்கவும். நாங்கள் மேலே ஏறி ஒரு சாவியுடன் ஒரு மார்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பீம் மூலம் தலைக்குத் திரும்பி, சாவி தேவைப்படும் கதவை அடைகிறோம். லெட்ஜ்கள், மோதிரங்கள், சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக பொத்தானைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து பொத்தானில் நிற்கிறோம். நாங்கள் மேடையை எடுத்து அதை கம்பிகளுக்கு அப்பால் தள்ளுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை இரண்டாகப் பிரித்து, பொத்தானில் மீண்டும் ஒரு பாதியுடன் நிற்கிறோம். மற்ற பாதியுடன் நாம் மேடையை உள்நோக்கி உருட்டுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, அதற்கு அடுத்துள்ள இரண்டாவது பொத்தானுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, அடுத்த கதவுக்கு மேடையை உருட்டுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். அருகிலிருந்த வெடிகுண்டைப் பிடுங்கி, கதிரையால் தலையில் ஊழலின் மீது வைக்கிறோம். மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் தலைக்குத் திரும்பி நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். கீழே போகலாம். உங்கள் தலையை எதிரெதிர் திசையில் 90 டிகிரி திருப்பி வெளியேறவும்! இல்லை, நாங்கள் அரங்கிற்கு வந்தோம். அலறும் போல்ஷாக்! எதிரான தந்திரங்கள் அலறல் போல்ஷாக்:

  1. அவர் எதுவும் செய்யாத நிலையில், நாங்கள் அவரது தலையில் அடிக்கிறோம்.
  2. அவர் எழ ஆரம்பித்த பிறகு, நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம்! அவர் கைகளை அசைக்க ஆரம்பித்தால், நாங்கள் ஏமாற்றுவோம்.
  3. போல்ஷாக் ஸ்ட்ரீமில் இருந்து எலும்புக்கூடுகளை வெளியிடத் தொடங்கிய பிறகு, அவற்றையெல்லாம் அழித்து விடுகிறோம், இதனால் போல்ஷாக் மீண்டும் தோன்றி சேதத்தை ஏற்படுத்தும் தந்திரங்களை மீண்டும் செய்கிறோம். மேலே பொத்தான் தோன்றும்போது, ​​முடிக்கவும் ( ) எதிரி.
அழிவுக்குப் பிறகு, நாம் திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம். தோன்றும்... மூத்த ராவன்! ஆத்மாக்களின் மூலத்தைப் பெற, நீங்கள் முதலில் சாவியைப் பெற வேண்டும் என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். விசை இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதலாவது ஏஞ்சல்ஸ் இராச்சியத்தில் உள்ளது, இரண்டாவது நரகத்தில் உள்ளது. எனவே, மரத்திற்குத் திரும்புவோம் - அது சரியான பாதையைக் காண்பிக்கும். நாங்கள் தேவதூதர்களின் வாயில்களுக்குள் நுழைகிறோம்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2300
  • தங்கம் : 11000

பகுதி 4: லாஸ்ட் லைட்

மீட்புக்கான திறவுகோல்

எனவே, படிக கோபுரத்திற்கு செல்லலாம். ஊழலால் விழுங்கிய தேவதைகளை அழிக்கிறோம். பரலோக போர்வீரன் நதானியேல் எங்கள் உதவிக்கு பறந்து அனைத்து தேவதூதர்களையும் அழிக்க உதவுகிறார். நதானியேல் அர்ச்சுனிடம் சாவியைப் பற்றி பேச வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தார்.

நாம் தலையின் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே செல்கிறோம், வெளியேறி இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிப்போம், மறுபுறம் செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம், மீண்டும் எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் குன்றிற்குத் திரும்பி, முடிந்தவரை விலகி, இரண்டாகப் பிரிந்து, ஒரு பாதியுடன் நிழல் குண்டைப் பிடித்து மற்ற பாதியில் வீசுகிறோம். மீதி பாதியில் ஊழலுக்கு ஓடி வெடிகுண்டு வைக்கிறோம். மேலே செல்லும் பாதை சுத்தமாகிவிட்டது. நாங்கள் சுவர்கள், விளிம்புகள், கொடிகள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக மேலே ஏறுகிறோம். அர்ச்சுனனை அணுகுகிறோம். அவர் பதிலுக்கு அராஃபெலின் தடியைக் கோருகிறார் மற்றும் பூமிக்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறக்கிறார்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2500
  • தங்கம் : 9000


ராட் ஆஃப் அராஃபெல்

பூமிக்கு செல்வோம். பூமியில் நாம் யூரியலை சந்திக்கிறோம், அவர் இருளின் சக்திகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறார். பரலோகத்தின் தோற்கடிக்கப்பட்ட வீரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பீரங்கியை எடுத்த பிறகு, அவளுடைய எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க நாங்கள் அவளுக்கு உதவுகிறோம். தடி பல துண்டுகளாக உடைந்துள்ளதாக யூரியல் தெரிவிக்கிறது. முதல்வரைத் தேடுவோம்! நாங்கள் ஒரு நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், அனைத்து எதிரிகளையும் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக அழிக்கிறோம். நாங்கள் அரிதாகவே முதல் பகுதியை அடைந்து பச்சைப் பகுதியில் படமாக்குகிறோம். பணியாளர்கள்! அற்புதம். நாங்கள் யூரியலின் ஊழியர்களைக் கொண்டு வருகிறோம் (நாங்களும் முன்னோக்கி செல்கிறோம் - பின்வாங்கவில்லை!). அவள் நகரத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஒரு வாயிலைத் திறக்கிறாள்.

சரி, மீண்டும் நாம் ஒரு நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், எதிரிகளை இணையாக அழிக்கிறோம். குகையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு வெடிகுண்டு வீசுபவரைக் காண்பீர்கள். இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருப்பதால் அதை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது. எங்காவது பாதையின் நடுவில் தடியின் குறுக்கே வருவோம் முதலாளி நோஸ்! கிளீவரைப் பயன்படுத்தி, அதை விரைவாக அழித்துவிடுகிறோம், பின்னர் இந்த பறக்கும் உயிரினங்கள் மிகவும் சுறுசுறுப்பானவை. எனவே, நாங்கள் இறுதியாக இரண்டாவது பகுதியை அடைகிறோம் - பயணம் நீண்டது, ஆனால் வேடிக்கையானது. இப்போது எங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு ஊழியர் மற்றும் ஒரு கண் உள்ளது. நாங்கள் யூரியலின் கண்ணைக் கொண்டு வருகிறோம் (ஆம், ஆம், பின்னோக்கி அல்ல, ஆனால் முன்னோக்கி). இது மூன்றாம் பகுதிக்கான வழியைத் திறக்கிறது.

இப்போது என்ன செய்ய வேண்டும் என்று யூகிக்கிறீர்களா? சரி! நாங்கள் ஒரு நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றி எதிரிகளை அழிக்கிறோம். மீண்டும் நோஸை சந்திப்போம். நாங்கள் இறுதியாக பாலம் வழியாக மூன்றாவது பகுதிக்கு வருகிறோம். அச்சச்சோ! தடி கூடியது! நாங்கள் படிக கோபுரத்திற்குத் திரும்புகிறோம் (நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம், ஆம், ஆம்).

அர்ச்சன் தனது ஊழியர்களின் உதவியுடன் வேர்ட்போன் சிட்டாடலில் இருந்து இருளை விரட்ட முடியும் என்று அறிவிக்கிறார், அவர் அதை செய்கிறார்! சாவிக்கான தேடலை முடிக்க உதவும் ஒரு எழுத்தாளரை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்றும் அவர் கூறுகிறார்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 3000
  • தங்கம் : 11000


மதவெறியின் கறை

எனவே, நாங்கள் ஐவரி சிட்டாடலுக்கு பறவை மூலம் பறக்கிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்குள் நுழைந்து உடனடியாக வலதுபுறம் திரும்பி சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது சில கோளங்களை கீழே இறக்கியது. கோளம் மற்றொரு கோளத்துடன் தொடர்பு கொண்டது மற்றும் ஊழல் ஆவியாகிவிட்டது. நாங்கள் கீழே சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். வழியில் பல எதிரிகளை அழித்து, ஒருவித அரங்கை அடைகிறோம். இடதுபுறம் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, வலதுபுறம் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் ஏறி சுவரில் உள்ள துளைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தத்தை அடைந்து சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் வளையத்துடன் மேடையில் குதித்து, எதிரிகளை அழித்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவருடன் மற்ற பகுதிக்கு ஓடுகிறோம். எதிரிகளை அழித்து ஏதோ புரியாத வட்டத்தில் இரண்டாகப் பிரிகிறோம். ஒரு பாதியுடன், நமக்கு அடுத்துள்ள பொத்தானில் நிற்கிறோம். மற்ற பாதியில் நாம் இரண்டாவது பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதன் மீது நிற்கிறோம். சிலை கீழே விழ வேண்டும். நாங்கள் மீண்டும் இணைக்கிறோம் மற்றும் மறுபுறம் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரின் மேல் ஏறி ஒரு நிழல் வெடிகுண்டைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் அதை ஊழலில் செதுக்கி அழிக்கிறோம். நாங்கள் கதவுக்கு மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி பறக்கிறோம்.

நாங்கள் கதவைத் திறந்து கீழே குதிக்கிறோம். ஒளிரும் கல்லை அடித்து உடைக்கிறோம்! வெற்றிடத்தில் பயணியைப் பெறுகிறோம். நீங்கள் இப்போது குறிப்பிட்ட பகுதிகள் வழியாக டெலிபோர்ட் செய்யலாம். எனவே, நாங்கள் கீழே உள்ள சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம் (வெற்றிடத்தில் ஒரு பயணியைத் தேர்ந்தெடுத்து சுவரில் உள்ள நீல வட்டத்தை குறிவைத்து, பின்னர் MMB ஐ அழுத்தவும்), அதன் பிறகு மேலே இருந்து இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் கீழே இருந்து போர்ட்டலுக்குள் நுழைந்து மேலே இருப்பதைக் காண்கிறோம் - அற்புதம்! நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி வளையத்தின் வழியாக பிரதான தளத்திற்குச் செல்கிறோம். போர்ட்டல்களை நமக்கு இடது மற்றும் வலதுபுறமாக உருவாக்கலாம். நாங்கள் அவற்றை உருவாக்கி மற்றொரு தளத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்தி திறந்த துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாம் வெளியே பறக்க வேண்டிய ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட போர்ட்டலை (SCM ஐப் பிடித்து) உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் மற்றொரு இடத்தில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்கி அதில் குதிக்கிறோம். வீஹூ! நாங்கள் இறங்கினோம், சரி. மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் கீழ் மேடையில் குதித்து டெலிபோர்ட்டை அடைகிறோம், இதற்கு முன்பு எதிரிகளை அழித்தோம். அருகிலுள்ள சுவரில் ஒரு டெலிபோர்ட்டை உருவாக்குகிறோம். எங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத இரண்டு எதிரிகளுக்கு அடுத்த சுவரில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். தொடரலாம். எதிரிகளை அழித்து கோலத்தை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், மற்ற கோளத்திற்கு அடுத்ததாக இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம்.

நாங்கள் திரும்பி சிறிய கோபுரத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய துளைக்குள் குதிக்கிறோம், அதன் உள்ளே இரண்டு போர்ட்டல்கள் உள்ளன. நாங்கள் சுவரில் ஒரு முடுக்கப்பட்ட போர்ட்டலையும் கீழே வழக்கமான ஒன்றையும் உருவாக்குகிறோம், இப்போது நாங்கள் மேலே சென்று இந்த சிறிய கோபுரத்தின் கதவை அடைகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து சுவர்களில் இரண்டு நெம்புகோல்களைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, நடுவில் சரியாக இரண்டாகப் பிரித்து ஒவ்வொரு பாதியையும் நெம்புகோல்களில் நிற்கிறோம். சிலை நுழைவாயிலில் விழுகிறது. இதன் விளைவாக, நாம் மறுபக்கத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து சுவர்கள், விட்டங்கள், விளிம்புகள் மற்றும் மோதிரங்கள் மீது ஏறுகிறோம். கோளத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கவும். கீழே உள்ள கோளத்திற்கு அடுத்ததாக, வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். இப்போது நாம் சுத்திகரிக்கப்பட்ட தண்ணீர்! நாங்கள் தண்ணீருடன் இறங்கி எங்களால் செல்ல முடியாத இடத்தை அடைகிறோம். வலதுபுறத்தில் உள்ள நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கவும். ஹர்ரே, பாதை திறக்கப்பட்டுள்ளது! நாங்கள் கொடியின் மீது ஏறி, கோட்டையின் வாயிலைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவை அடைகிறோம், சிறிய எதிரிகளை இணையாக அழிப்போம். நாம் விளக்குகளின் புனிதத்திற்கு வழிவகுக்கும் வாயிலுக்கு வெளியே செல்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு ஒரு திறவுகோல் தேவை.

நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி கீழே செல்கிறோம். வழியில் நாம் அழிக்கும் எதிரிகளை சந்திப்போம். நாங்கள் நடுவில் சிலைகளுடன் ஒரு சுற்று அறையை அடைந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் பால்கனியில் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், மோதிரம் நம்மீது தாழ்த்தப்படுகிறது. இந்த வளையம், லெட்ஜ்கள் மற்றும் சுவர்களில் நாங்கள் மூன்று நெம்புகோல்கள் மற்றும் மூன்று டெலிபோர்ட்டுகளுக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து, வலது போர்ட்டலைக் குறைக்க இரண்டாவது நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, அருகிலுள்ள சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், மேலும் இப்போது நாம் தாழ்த்தியுள்ள போர்ட்டலுக்கு அருகில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து சுவரில் உள்ள போர்ட்டலை அணுகுகிறோம். மற்றொரு போர்ட்டலுக்குள் ஒரு முடுக்கி போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து இடது நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இதனால் இடது போர்டல் குறைக்கப்பட்டு கதவுக்குப் பின்னால் உள்ள நெம்புகோலுக்கான இடத்தை விடுவிக்கிறது. நாங்கள் மற்ற பாதியுடன் சுவரில் உள்ள போர்ட்டலுக்குள் குதித்து நெம்புகோலில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். அதை செயல்படுத்துவோம். பார்கள் கீழே வந்து நாங்கள் மீண்டும் இணைந்துள்ளோம். நாங்கள் திறந்த பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் சுவருடன் மார்புக்கு நகர்ந்து, எதிரிகளை அழித்து, மார்பிலிருந்து சாவியை வெளியே எடுக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து கோளத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். இரண்டாவது கோளத்திற்கு அடுத்ததாக கீழே உள்ள இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம் (துளை தரையில் இருக்கும் இடத்தில்). தண்ணீர்! நாங்கள் டெலிபோர்ட் வழியாக சென்று தண்ணீர் வழியாக கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் வளையங்களுடன் அடுத்த தளத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கதவை அடைந்து திறக்கிறோம். பின்னர் அதிக கதவுகள், எதிரிகள், அதிக கதவுகள் இருக்கும், பின்னர் ஒரு துளை இருக்கும், பின்னர், இறுதியாக, நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு வருவோம். கீழே போகலாம். நாங்கள் இரண்டு டெலிபோர்ட்களைப் பார்க்கிறோம் - நாங்கள் போர்டல்களை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் மோதிரங்களுடன் போர்ட்டலுக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் தலையை உயர்த்துகிறோம் - எங்களுக்கு மேலே மற்றொரு போர்டல் உள்ளது - அதில் ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட ஒன்றை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள போர்ட்டலுக்குள் நுழைகிறோம். இதன் விளைவாக, சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக அடுத்த தளத்தை அடைகிறோம். நாங்கள் கீழே பார்த்து ஒரு போர்ட்டலைப் பார்க்கிறோம் - நாங்கள் ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள சுவரைப் பார்த்து ஒரு போர்ட்டலைப் பார்க்கிறோம் - அங்கு ஒரு வழக்கமான போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் சுவர் வழியாக போர்ட்டலுக்கு ஓடுகிறோம், இறுதியில் ஒருவித அரங்கிற்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் அரங்கில் நுழைகிறோம். டோடி டெலிபோர்ட் செய்யக்கூடிய ஒரு சுவாரஸ்யமான எதிரி. நாங்கள் அவரை சமாளித்து முன்னேறுகிறோம்.

அடுத்த புதிருக்கு வருவோம். நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, தளத்தை நெம்புகோலுக்கு உருட்டி மீண்டும் ஒன்றிணைக்கிறோம். நாங்கள் மேடையில் ஏறி இரண்டாகப் பிரிந்தோம். நாங்கள் மீண்டும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, சிலையுடன் கூடிய மேடையை உள்நோக்கி கோளத்தை நோக்கி உருட்டுகிறோம். மீண்டும் இணைவோம். நாங்கள் இரண்டாவது நெம்புகோலுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றுகிறோம், நகரும் சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், கீழே உள்ள சுவரில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நெம்புகோலை விடுவித்து, சுவரில் கீழே உள்ள போர்ட்டலின் உள்ளே ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கவும் (முடுக்கப்பட்ட). நாங்கள் பாதையின் தொடக்கத்திற்குச் சென்று, முதல் கோளத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், அதே வழியில் இரண்டாவது நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு பீம் சிதைந்த போர்ட்டலை அடையும் வரை சுவரைத் திருப்புகிறோம். நாங்கள் காலியான சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாம் கடைசி கோளத்திற்குச் சென்று கூரையில் ஒரு போர்ட்டலை வைக்கிறோம். ஹூரே! தண்ணீர்! தண்ணீருடன் நாங்கள் சுவரில் உள்ள மற்றொரு போர்ட்டலுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், அதன் பிறகு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், இது சுவரில் உள்ள துளைக்கு பின்னால் உள்ளது. நாங்கள் மேலே பறந்து தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம். இறுதியாக ஊழலை உறிஞ்சிய நீர்வீழ்ச்சியை நாங்கள் அடைகிறோம். நாங்கள் நீர்வீழ்ச்சிகளுக்குப் பின்னால் கதவைத் திறக்கிறோம்.

கீழே இருந்து வழக்கமான போர்ட்டலையும் மேலே இருந்து துரிதப்படுத்தப்பட்ட ஒன்றையும் உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் நீரோடைகளுக்கு பறக்கிறோம். எங்கள் நிலைக்கு சற்று மேலே சுவரில் ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட போர்ட்டலை உருவாக்கி, வழக்கமான போர்ட்டலுக்குள் குதிப்போம். நாங்கள் சுவருடன் கதவை நோக்கி ஓடி அதைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் நீண்ட படிக்கட்டுகளில் வாசலுக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே ஜேமர் தி புக்மேன்! தந்திரோபாயங்கள்:

  1. அவர் கீழே இருக்கும்போது நாங்கள் சேதத்தை சமாளிக்கிறோம்.
  2. அவர் மேலே உயரும்போது, ​​​​அவரது உதவியாளர்களை அழித்துவிட்டு அவர் கீழே விழும் வரை காத்திருக்கிறோம்.
  3. அவர் உயரத்தில் கதிர்களை சுடும் நேரத்தில், அவருக்கு கீழே உள்ள போர்ட்டலையும் மேலே உள்ள போர்ட்டலையும் செயல்படுத்துகிறோம். பீம் கீழே இருந்து போர்ட்டலைத் தாக்கி அதைத் தாக்கும் வகையில் நாங்கள் ஓடுகிறோம்.
வெற்றிக்குப் பிறகு, அர்ச்சுனனிடம் இன்னும் சாவி இருப்பதாக எழுத்தர் கூறுகிறார். நாம் அதை அவரிடமிருந்து அகற்ற வேண்டும். நாங்கள் படிகக் கோபுரத்திற்குச் சென்று அர்ச்சனுக்கு உயர்கிறோம்.
  1. அர்ச்சுனன் அரங்கில் இருக்கும்போது, ​​அவனைத் தாக்குகிறோம்.
  2. அர்ச்சன் மேலே பறக்கும் போது, ​​நீங்கள் அவரை அவருக்கு நெருக்கமாகப் பிடித்து, பறக்கும்போது சேதத்தை சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் முடித்த பொத்தானை அழுத்தவும் ( ).
  3. அர்ச்சனின் இறக்கைகள் மீண்டும் வளரும், ஆனால் கொஞ்சம் ஆரோக்கியம் இருக்கும், நாங்கள் ஏமாற்றி சேதத்தை சமாளிக்கிறோம், அதன் பிறகு முடித்த பொத்தானை அழுத்தவும்.
எங்களிடம் சாவி இருக்கிறது! நாங்கள் மூத்த ராவனிடம் திரும்புகிறோம் (அவர் வாழ்க்கை மரத்திற்கு அருகில் இருக்கிறார்). பேய் சாவியைக் கண்டுபிடிப்பதுதான் மிச்சம்... நம்மை நிழல்களின் விளிம்பிற்கு அனுப்பும் போர்ட்டலுக்குள் செல்கிறோம்.

வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 4800
  • தங்கம் : 13000

பகுதி 5: நிழல்களின் விளிம்பு


பைத்தியம் ராணி

எனவே, நீங்கள் நிழல்களின் விளிம்பை ஆராய வேண்டும். நாங்கள் கருப்புக் கல்லுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கருப்புக் கல்லின் வாயில்களைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி லிலித்தை அடைகிறோம். கடந்த காலத்தை உயிர்ப்பிப்பதன் மூலம் சாவியைப் பெறலாம் என்று அவள் சொன்னாள். லிலித் எங்கள் டைம் டிராவலரை மேம்படுத்தியுள்ளார். இப்போது நாம் கடந்த காலத்திலிருந்து எதிர்காலத்திற்கு செல்லலாம். மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2000
  • தங்கம் : 9000


கருங்கல்லின் இறைவன்

நாங்கள் கீழே சென்று இன்னும் திறக்காத கதவு வழியாக செல்கிறோம். உள்ளே போகலாம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். கடந்த காலத்தில் பாலத்தை கடக்க ஆரம்பிக்கிறோம். அரங்கில் பேய்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்குள் சென்று, சுவர்கள், லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக எதிரிகளை அழித்து நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கவும். நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். அரங்கில் கீழே குதிக்கவும், அதன் பிறகு நாங்கள் கதவுக்கான மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். பாதி உடைந்த பாலத்தின் வழியாக ஊழலுடன் மார்புக்கு செல்கிறோம். நீங்கள் அருகில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கலாம். உருவாக்கி தொடரலாம். நாங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் அழித்து, பொத்தானில் இரண்டாகப் பிரிக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் நிழல் குண்டுடன் அறைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, வெடிகுண்டை எடுத்து குன்றின் அருகே செல்கிறோம். தோற்றத்தை மாற்றி இரண்டாம் பாதியை நெருங்கி வெடிகுண்டை ஒப்படைக்கிறோம். இதனால், குண்டை பாறைகளின் மேல் கொண்டுபோய் ஊழலின் மீது வைக்கிறோம். அவள் வெடிக்கிறாள். மீண்டும் நிகழ்காலத்திற்கு செல்வோம். மார்பைத் திறந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

பாழடைந்த பாலத்திற்கு அடுத்ததாக போர்ட்டலின் இடத்தை மாற்றுகிறோம். கடந்த காலத்திற்கு செல்வோம். நாங்கள் பூட்டுடன் ஒரு கதவை அடைகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து கதவை திறக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ்களில் இறங்கி, எதிரிகளை அழித்து ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாம் நிகழ்காலத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் ஸ்கேராப்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் சுவர், பீம் மற்றும் லெட்ஜ் மீது ஏறி, நாங்கள் அடைய ஆர்வமாக இருந்தோம், நாங்கள் உள்ளே சென்று ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாம் கடந்த காலத்திற்குள் நுழைகிறோம்... சமேல்.
சமேலுக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  1. நாங்கள் எல்லா நேரத்திலும் ஏமாற்றி, குறைந்தபட்சம் ஒரு சிறிய சேதத்தை ஏற்படுத்த முயற்சிக்கிறோம்.
  2. சமேல் சிம்மாசனத்தில் அமர்ந்திருக்கும் நேரத்தில், நாங்கள் அவரது பந்துகளை ஏமாற்றுகிறோம்.
  3. சமேல் ஃபயர் ரன்களை உருவாக்கும் போது, ​​நாங்கள் அவற்றைத் தடுத்தி ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் சாவியை எடுத்து எல்டர் ராவனிடம் திரும்புகிறோம்.

வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2500
  • தங்கம் : 11000


ஆத்மாக்களின் ஆதாரம்

எனவே, இது கடைசி சோதனைக்கான நேரம். நாம் ஆத்மாக்களின் மூலத்திற்குள் நுழைகிறோம், அதன் பிறகு அரங்கை அடைகிறோம். அப்சலோம்...
அப்சலோமுக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  1. நாங்கள் எங்கள் முழு பலத்துடன் அதை வெட்டுகிறோம், தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம். வியக்கத்தக்க வகையில் மிகவும் எளிதான எதிரி.
இறுதி வீடியோவைப் பார்ப்போம்.


எப்போதும் நான்கு ரைடர்கள் இருப்பார்கள்.

பகுதி 1: பனி திரை


முன்னுரை

அபோகாலிப்ஸின் கோபமடைந்த குதிரைவீரன், மரணம், தனது விசுவாசமான குதிரையான விரக்தியின் மீது சவாரி செய்வதோடு விளையாட்டு தொடங்குகிறது, தூசியுடன் சேர்ந்து, மரணத்தின் காக்கை, மரணம் விரும்பும் இடத்திற்கு சரியான பாதையைக் காட்டுகிறது.

இப்போது நாம் பயிற்சி நிலை வழியாக செல்வோம்:

  1. தொடங்குவதற்கு, அவர் நம்மை ஒரு பனி பாதையில் சவாரி செய்ய அழைக்கிறார். குதிரையின் மீது ஒரு பாத்திரம் அல்லது ஒரு பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்த விசைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன டபிள்யூ, எஸ், ஏ, டி .
  2. குதிரையின் தலையுடன் ஒரு வட்ட ஐகான் தோன்றும்போது, ​​சாவியைப் பயன்படுத்தி விரக்தியை வரவழைக்கும் அல்லது அனுப்பும் திறன் உங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. சி .
  3. விரக்தியில் சவாரி செய்ய, நீங்கள் அழுத்த வேண்டும் Alt .
  4. முன்னால் ஒரு உயரமான சுவர் இருந்தால், நீங்கள் அதை எளிதாக சமாளிக்க முடியும், நீங்கள் சாவியைப் பயன்படுத்தி அதன் மீது குதிக்க வேண்டும். விண்வெளிசாவியைப் பயன்படுத்தி உங்களை மேலே இழுக்கவும் டபிள்யூ .
  5. இந்த விளையாட்டில் எதிரிகள் அடிக்கடி நம்மை தாக்குவார்கள். எதிரியைத் தாக்க, நீங்கள் இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும் ( LMB) எதிரி தாக்குதலைத் தடுக்க, நீங்கள் சரியான நேரத்தில் விசையை அழுத்த வேண்டும் Alt .
  6. எதிரிகள் எப்போதும் கறுப்பு சந்தையில் பொருட்களுக்கு மாற்றக்கூடிய நாணயங்களை கைவிடுவார்கள், சில சமயங்களில் கொள்ளையடிப்பார்கள் (கொலைக்கான கோப்பை). கொள்ளையடிக்க, நீங்கள் கிளிக் செய்ய வேண்டும் .
  7. சாவியைப் பயன்படுத்துதல் நீங்கள் உங்கள் சரக்குகளைத் திறந்து, அங்கு பல பிரிவுகளைக் கவனிக்கலாம். ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் உபகரணங்கள் பிரிவில் கிளிக் செய்து, நீங்கள் சித்தப்படுத்த விரும்பும் உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். LMB ஐ இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படியுடன் செய்யக்கூடிய செயல்களை நீங்கள் அழைக்கலாம்.


போரைக் காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்

வாயிலை நெருங்கினோம் இருண்ட கோட்டை. கதவுகள் அன்பாகத் திறக்கப்பட்டன, இருண்ட கோட்டையின் உச்சிக்கு ஏறச் சொன்னார்கள். நாங்கள் குன்றின் விளிம்பிற்கு அருகிலுள்ள சுவரை அணுகி சாவியை அழுத்திப் பிடிக்கிறோம் விண்வெளிஒரு கண்ணியமான குன்றின் மீது சுவர் முழுவதும் ஓட. விரைந்து முன்னேற நாம் அவசரப்படவில்லை. இடதுபுறத்தில் உறைந்த ஒன்று உள்ளது பனி எலும்புக்கூடு. நாங்கள் அதை சாதாரண ஜோடி ஜடைகளால் கரைத்து அழிக்கிறோம். அவரிடமிருந்து ஒரு கோடாரி விழுந்தது - கூடுதல் ஆயுதம். ஒரு கோடரியுடன் உங்களைச் சித்தப்படுத்த, நீங்கள் அதை உங்கள் சரக்குகளில் கண்டுபிடித்து தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் " போடு". வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் இப்போது போர்களில் கூடுதல் ஆயுதத்துடன் தாக்கலாம் ( RMB ).

கொல்லப்பட்ட எலும்புக்கூடு கோட்டையின் கூடுதல் பகுதிக்கான வழியை சுத்தப்படுத்தியது. அங்கே ஒரு மார்பு இருக்கிறது. மார்பைத் திறக்க, நீங்கள் விசையை அழுத்த வேண்டும் . மார்பில் இருந்து ஒரு ஆரோக்கிய மருந்து கீழே விழுந்தது. நாங்கள் எப்போதும் ஆரோக்கிய மருந்துகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். மேலும், சில நேரங்களில் நீங்கள் ஆத்திரத்தின் மருந்துகளை சந்திப்பீர்கள். உங்கள் ஹெல்த் பார் அல்லது ரேஜ் பட்டியை நிரப்ப, நீங்கள் கிளிக் செய்ய வேண்டும் 1 அல்லது 2 .

நாங்கள் இந்த சிறிய பகுதியை விட்டுவிட்டு மற்றொரு குன்றினை அடைகிறோம். நாங்கள் சுவர் வழியாக விளிம்பிற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் லெட்ஜுடன் இடதுபுறமாக நகர்ந்து, மேல் விளிம்பிற்கு குதித்து மேலே ஏறுகிறோம். வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் நீங்கள் எலும்புக்கூடுகளை அவிழ்த்து அவற்றைக் கொல்லலாம். நீங்கள் தொலைந்துவிட்டால், கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள மினி-வரைபடத்தில் ஊதா நிறக் குறி எப்போதும் உங்களை சரியான திசையில் சுட்டிக்காட்டும்.

எனவே, நாங்கள் பாறையை அடைகிறோம். பெரிய மரக் கற்றைகள் மேலே எங்கிருந்தோ தொங்குகின்றன. நீங்கள் குதித்து அவற்றைப் பிடிக்கலாம். குன்றின் விரும்பிய முனைக்கு நாம் குதிக்கும் வரை ஒரு கற்றையிலிருந்து மற்றொன்றுக்குத் தாவுகிறோம். மற்றொரு உறைந்த எலும்புக்கூடு. அது தன்னைத்தானே கரைக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அதைத் தொட வேண்டியதில்லை. முன்னால் மூன்று எலும்புக்கூடுகள் உள்ளன, அதை நாம் எளிதாக அழிக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள லெட்ஜைப் பிடித்து, விட்டங்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள கற்றை மீது குதித்து மேலே ஏறுகிறோம். அடுத்த எலும்புக்கூடுகள். நாங்கள் அவற்றை அழித்து, சுவரில் அமைந்துள்ள கொடியின் மீது குதிக்கிறோம். இயக்க விசைகளைப் பயன்படுத்தி கொடிகள் வழியாக நீங்கள் எளிதாக செல்லலாம். கொடியிலிருந்து குதிக்க, ஒரு விசையை அழுத்தினால் போதும் . நாங்கள் அடுத்த கொடியை அடைந்து மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ் மீது, லெட்ஜிலிருந்து அரங்கிற்குள் குதிக்கிறோம்.

எங்கும் வெளியே தோன்றும் ஐஸ் ராட்சத! அதை அழிப்பது மிகவும் எளிது:

  1. ராட்சதர் தனது முஷ்டியை உயர்த்துவதைப் பார்க்கும்போது நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம் (விசையை மூன்று முறை அழுத்தவும் Alt ).
  2. பின்பக்கத்திலிருந்து நுழைந்து காம்போ தாக்குதல்களை மேற்கொள்கிறோம் (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB அல்லது LMB+LMB+Pause+LMB+LMB அல்லது Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
அழிக்கப்பட்டவுடன், ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவு திறக்கும். நாங்கள் உள்ளே சென்று ஒரு பெரிய குன்றைக் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் சுவருடன் கற்றைக்கு ஓடுகிறோம், பீமிலிருந்து மீண்டும் சுவருக்குச் செல்கிறோம், குதிக்கிறோம் - இப்போது நாங்கள் ஏற்கனவே குன்றின் மறுமுனையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்தியை அணுகி, பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதை செயல்படுத்துகிறோம் . மேலே வளரும் பனிக்கட்டிகளால் லிஃப்ட் பழுதடைகிறது. சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கைமுறையாக மேலே ஏற வேண்டும். நாங்கள் இரண்டாவது விளிம்பிலிருந்து குதித்து நெருக்கமாக அமைந்துள்ள இரண்டு சுவர்களை அணுகுகிறோம். இந்த குறுகலானது சுவரில் இருந்து சுவருக்கு குதிப்பதன் மூலம் பயன்படுத்தப்படலாம், இதன் மூலம் சுவர் முடியும் வரை எந்த உயரத்திற்கும் உயரும். எனவே, நாங்கள் எழுந்தோம். இப்போது நாம் சுவருடன் கற்றைக்கு ஓடுகிறோம், கற்றைக்குப் பிறகு நாம் கொடியைப் பிடிக்கிறோம். கொடியின் மீது ஏறி, நாங்கள் கற்றை மீது குதிக்கிறோம், கற்றையிலிருந்து மீண்டும் கொடிக்கு. நாங்கள் கொடியின் வலது விளிம்பில் ஏறி பீம் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் கற்றை வழியாக மேலே ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் அரக்கர்களை அழித்து கொடியின் மீது குதித்து, குன்றினை அடைகிறோம். நாங்கள் கொடியின் கீழே சென்று, பின்னர் வலதுபுறம் மற்றும் விளிம்பில் குதித்து, அடுத்தது மற்றும் குதிக்கிறோம். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் நீங்கள் நடக்கக்கூடிய விட்டங்கள் உள்ளன. நாங்கள் கற்றைகளிலிருந்து கற்றைக்கு, பின்னர் ஒரு கொடியின் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் கொடியின் மேல் மற்றும் வலதுபுறம் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கற்றை மீது குதித்து அதனுடன் மேலே ஏறி, மேலே இருந்து கற்றை மீது குதிக்கிறோம். அடுத்து அதிக பீம்கள் இருக்கும். சரி, இப்போது இதைச் செய்வது எளிதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன், எனவே இதுபோன்ற இயக்கங்களை இனி விரிவாக விவரிக்க மாட்டோம்.

சீக்ரெட்ஸ் கீப்பர், எல்டர் ராவன் அமர்ந்திருக்கும் மண்டபத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். எங்களுக்கு அவருடைய உதவி தேவை. மரணத்தின் சகோதரன் - போரின் தலைவிதியைப் பற்றி ஏன் கவலைப்பட வேண்டும் என்று மூத்த ராவன் புரியவில்லை. இரகசியங்களைக் காப்பவர் உண்மையை அறிந்திருப்பதையும் அவரது இரகசியங்கள் அப்பாவிப் போரைக் காப்பாற்ற உதவும் என்பதையும் மரணம் கவனிக்கிறது. கீப்பர் ஆஃப் சீக்ரெட்ஸ் வாயிலைத் திறந்து, போரின் செயல்களைச் சரிசெய்வதற்கான வழியை வாழ்க்கை மரத்தில் கண்டுபிடிப்பதாகக் கூறினார், ஆனால் உடனடியாக பத்தியை மூடினார். அவர் தாயத்தை மாற்ற விரும்புகிறார். மரணம் சம்மதிக்கவில்லை, பாதையைத் திறக்கும்படி கட்டளையிடுகிறது. அவரது சடலத்தின் வழியாக மட்டுமே மரணம் இந்தப் பாதையில் நுழையும் என்று மூத்த ராவன் கூறுகிறார். மரணம் ஒப்புக்கொள்கிறது மற்றும் போர் தொடங்குகிறது. மூத்த ராவன் போராக மாறுகிறான். சரி, உங்கள் சகோதரனின் இந்த பரிதாபமான படத்தை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். தந்திரோபாயங்கள்:

  1. ஷிப்டைப் பிடித்து, போர் தனது தாக்குதல்களை மேற்கொள்ளத் தொடங்கும் போது ஏமாற்றவும்
  2. போரின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக போருக்கு விரைந்து சென்று கூட்டு தாக்குதல்களை நடத்துகிறோம்.
எல்டர் ராவன் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு தனது இயல்பு நிலைக்குத் திரும்புகிறார். போர்ட்டலைத் திறக்கும்படி நாங்கள் அவரை வற்புறுத்துகிறோம், ஆனால் அவர் தாயத்தை அழிக்கிறார், மேலும் அதன் துண்டின் ஒரு பகுதி நம் வலது மார்பில் பதிக்கப்படுகிறது.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 40
  • தங்கம் : 1200

பகுதி 2: Forgelands


மலைகளின் சுடர்


நாங்கள் எங்கள் பயணத்தின் தொடக்கத்திற்கு செல்கிறோம் - ஃபோர்ஜ் நிலங்களுக்கு. பழைய படைப்பாளி எய்டார்ட் நம்மைச் சந்தித்து அதற்கான பாதையை நமக்குத் தெரிவிக்கிறார் வாழ்க்கை மரம்கொல்லன் சகோதரி எலியாவுக்குத் தெரியும். இருப்பினும், அவள் தன் நன்மைக்காக நம் உதவியைச் செய்வாள். சரி, அவளைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் குகை வழியாக செல்கிறோம். எலியாவின் இருப்பிடத்தைக் காட்டும் ஒரு வெட்டுக் காட்சி எங்களுக்குக் காட்டப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் அவளை அணுகி பேசுகிறோம். நுழைவாயில் என்று அவள் சொல்கிறாள் வாழ்க்கை மரம்மூடப்பட்டது, மற்றும் சேதம் வாயிலின் சாவியை மோசடி செய்ய அனுமதிக்காது. எரிமலை மற்றும் நீரின் ஓட்டத்தை மீட்டெடுப்பது அவசியம் ஸ்மெல்டர்- முக்கிய ஃபோர்ஜ், இதன் மூலம் நீங்கள் சாவியை உருவாக்கலாம். ட்ரெக்ஸ்டோன் குடியேற்றத்திற்கு வெளியே கேட்டைத் திறக்க எலியா எங்களை தானேக்கு அனுப்பினார். கீழே வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய வரைபடத்தில் மஞ்சள் வட்டத்தை நோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் தானேவை அணுகி அவரிடம் பேசுகிறோம் (நீங்கள் "பயிற்சி" உரையாடல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், நீங்கள் தங்க நாணயங்களுக்கான நுட்பங்களை வாங்கலாம், பின்னர் அதை போரில் பயன்படுத்தலாம்). தானே வாயிலைத் திறந்து, எங்கள் பயணம் சிறப்பாக அமைய வாழ்த்துகிறது.

நாங்கள் பாறையை அடைகிறோம். நீங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, படகோட்டி நாணயத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம், பின்னர் நீங்கள் Vulgrim உடன் பொருட்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். நீங்கள் மேலே ஏறுவதற்கு அருகில் ஒரு சுவர் உள்ளது. நாங்கள் குன்றின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, குன்றின் மறுமுனைக்குச் செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் ஒரு திறந்தவெளிக்கு வெளியே சென்று, விரக்தியை அழைத்து, பாதையில், அழுகை குன்றின் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) (வல்கிரிம் இங்கே இருப்பார், அவர் தனித்துவமான பொருட்களை விற்கவும் பக்க தேடலைக் கொடுக்கவும் முடியும்" இறந்தவர்களின் புத்தகம்"). சபிக்கப்பட்ட காடு வழியாக இஸ்கர்னி கணவாய்க்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம் (எதிரிகளைச் சந்திக்கிறோம் - போர்வீரர்களைக் கட்டுகிறோம்), பின்னர் நாங்கள் கொப்பரையின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம் - இது படைப்பாளர்களின் பெரும் படைகளுக்குச் சுடரைக் கொடுக்கும் நெருப்புக் கோயிலாகும். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் கொப்பரை, கர்ன் போர்வீரர்களுடன் சண்டையிடுகிறார், நாங்கள் அவருக்கு ஊர்வனவற்றை அழிக்க உதவுகிறோம், கர்ணுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் ஒரு ஹீரோவாக மாற முடிவு செய்தார். நான் அதை கெடுக்கிறேன். கர்ன் கொப்பரைக்கு செல்லும் வாயிலுக்கு செல்லும் பாலத்தை குறைக்கிறார்.

நாங்கள் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது அடுத்த அறைக்கு கதவை வெளியிடுகிறது. நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. அவளைப் பிடிப்போம் ( ) மற்றும் அதை சுவரில் ஒரு நெம்புகோல் மீது செதுக்கி ( Q+SCM) - மற்றொரு கதவு திறக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் உள்ளே சென்று (எதிரிகளை அழிக்கிறோம்) மற்றும் இரண்டு கதவுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று பூட்டுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது, பூட்டின் சாவியைக் கொண்ட மார்பைக் கண்டால் திறக்கும். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். சுவரில் உள்ள லெட்ஜைப் பயன்படுத்தி நாம் குன்றின் மீது செல்கிறோம். இந்த பகுதியில் சுவரில் மற்றொரு திட்டு உள்ளது. நாங்கள் அதில் ஏறி கொடிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கொடியின் கீழே சென்று, குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் வைக்கிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம், ஒரு புதிய வகை எதிரி இருக்கிறார் - உதவி கட்டுமானங்கள். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம், அங்கு மற்றொரு புதிய எதிரி நமக்கு காத்திருக்கிறார் - வாக்கர். வாக்கர் கட்டுமானங்களுடன் சண்டையிடுகிறார். அவர்கள் ஒருவரையொருவர் கொல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அதன் பிறகு வாக்கரை அழிக்கிறோம். அரங்கிற்கு அடுத்ததாக ஒரு சிறிய அறை உள்ளது, அங்கு ஒரு மார்பு உள்ளது, அதில் கதவின் பூட்டுக்கான திறவுகோல் உள்ளது. நாங்கள் சிறிய அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே உள்ள மேடையில் சுவருடன் சறுக்குகிறோம். நாங்கள் பூட்டுடன் கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். பந்தை உருட்டவும் ( ) துளைக்குள், அதன் மூலம் சுவரின் ஒரு பகுதியை மாற்றும் ஒரு பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறது, அதன் மறைக்கப்பட்ட பக்கத்தில் ஒரு கற்றை உள்ளது, அது நமக்கு மேலே ஏற உதவும். நாங்கள் கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு கொடியின் மேல் ஏறுகிறோம்.

முன்னால் நாங்கள் ஒரு கற்றையைக் காண்கிறோம், அதனுடன் நீங்கள் லெட்ஜ் வரை ஏறலாம், மேலும் லெட்ஜ் வழியாக கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஏறலாம். நாங்கள் விளிம்பிலிருந்து கொடியின் மீது குதித்து கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கிறது, கொப்பரையின் அடுத்த பகுதிக்குச் செல்வதைத் தடுக்கிறது. சாவியால் பூட்டப்பட்ட மற்றொரு கதவை நாங்கள் காண்கிறோம். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்குள் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு நிழல் வெடிகுண்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்து பந்தை மூடிய ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கும் ஒரு பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறது (மையமானது அல்ல!), அதன் பின்னால் மற்றொரு பந்து உள்ளது. விடுவிக்கப்பட்ட பந்தை மத்திய கட்டத்திலிருந்து இடது துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். தட்டி பாதியிலேயே விழுந்தது. இப்போது நீங்கள் பந்தை துளைக்கு வெளியே தட்ட வேண்டும். இதைச் செய்ய, துளையில் உள்ள பந்தின் மீது ஒரு நிழல் வெடிகுண்டை வைக்கவும். பந்தை வெளியிட்ட பிறகு, மத்திய கட்டத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் அதை உருட்டுகிறோம். சாவி அமைந்திருந்த மார்பைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்பி, பூட்டின் சாவியைப் பயன்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம், எதிரிகளை இணையாக அழிக்கிறோம். நெம்புகோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம், இது கொப்பரையை உயர்த்துகிறது, அதில் லெட்ஜ்கள் உள்ளன. சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்கள் மற்றும் கொதிகலன் மீது லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் மேடையில் செல்கிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று சுவர் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து நெம்புகோலில் வைக்கவும். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தை கடக்கிறோம். எங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள தட்டி உயர்ந்து, அதன் மூலம் வெளியேறும் பாதையை மூடுகிறது, மேலும் கார்ன் என்ற புதிய எதிரி ஒரு துரப்பணம் மூலம் சுவரில் இருந்து வெடிக்கிறார். நாங்கள் அதை பின்வரும் வழியில் அழிக்கிறோம்:

  1. அவர் ஆடும் போது, ​​நாங்கள் Alt விசையைப் பயன்படுத்தி ஏமாற்றுகிறோம்.
  2. கார்ன் தவறவிட்ட பிறகு, தொடர்ச்சியான காம்போ தாக்குதல்களை வழங்குகிறோம்
  3. நாங்கள் பல முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்
அதை அழிப்பதன் மூலம், டார்க் அவெஞ்சர் ஆயுதத்தைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுடன் அறையை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். எடைகள் அனைத்தும் கீழே இறக்கப்படும் வரை எதிரெதிர் திசையில் திரும்பவும். ஹர்ரே, நாங்கள் ஹேட்சைத் திறந்தோம்! இப்போது எரிமலைக்குழம்பு பாய்கிறது! நாங்கள் எலியாவுக்குத் திரும்புகிறோம் (கால்ட்ரானை விட்டு வெளியேறி, வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி எலியாவின் இருப்பிடத்தைச் சுட்டிக்காட்டி அழுத்தவும் உள்ளிடவும்- வேகமான இயக்கம்). அவள் மிதமான திருப்தியுடன் இருக்கிறாள், ஆனால் இன்னும் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் மலைகளின் கண்ணீர்- பூமியை அமைதிப்படுத்தும் நீர், இது விழித்திருக்கும் மலைகளின் சுடர். இப்போது எலியா பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வார் அல்லது எங்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குவார்.


வெகுமதி:

  • துப்பாக்கி "மீட்பு"
  • அனுபவம் : 480
  • தங்கம் : 1500


மலைகளின் கண்ணீர்


நீங்கள் கர்னைக் கண்டுபிடித்து, நிழலின் பள்ளத்தாக்கின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் அவருடன் பேச வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்கின் வயலுக்குச் சென்று இடது பாதையில் விரக்தியில் சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் கர்னுடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு ஷேடோவின் நாரோஸ் நுழைவாயிலுக்கு சற்று மேலே உள்ள ஷேடோ பாம்பை நோக்கி கைத்துப்பாக்கியைக் குறிவைத்து வாயிலைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் ஃபிஜோர்டுக்கு சவாரி செய்கிறோம், பின்னர் புயல் கோட்டைக்கு செல்கிறோம். வழியில் புதிய எதிரிகளை சந்திப்போம் - பரிதாபப்படுபவர்கள்மற்றும் ஷ்னிரி. நாம் அவர்களை அழிக்கிறோம். மேலும் பாதை கம்பிகளால் மூடப்பட்டுள்ளது. தட்டின் இடதுபுறத்தில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் அதை சுட்டு, சுவரை ஊழலில் இருந்து விடுவிப்போம். நாங்கள் மேலே ஏறி, கைத்துப்பாக்கி மற்றும் அரிவாளுடன் எதிரிகளின் அலையை நிறுத்துகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக வெளியே சென்று கீழே குதிக்கிறோம். தட்டைக் குறைக்க, கேட் அருகே நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். Fjord இல் நீங்கள் பிளாக்ரூட்டை சந்திக்கலாம், யார் கொடுப்பார்கள் தூண்டில் கல்மற்றும் பக்க தேடல் "கற்கள் மற்றும் குச்சிகள்".

புயல் கோட்டையை அடைந்ததும், பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டிய இடத்தை அடைகிறோம். இதைச் செய்ய, வலதுபுறம் சென்று சுவரில் ஏறவும். ஷேடோ பாம்பை எடுத்து பந்தில் எறியுங்கள். விழுந்த பந்தை துளைக்கு உருட்டுகிறோம். பொறிமுறையானது வேலை செய்கிறது மற்றும் கதவு திறக்கிறது. உள்ளே போகலாம்.

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிர் கதவு வழியாக செல்கிறோம். முட்டுச்சந்தில் அடைகிறோம். நீங்கள் இரண்டு பந்துகளை துளைக்குள் வைக்க வேண்டும். வலதுபுறம் திரும்பி சுவரில் ஏறவும். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக ஓடி பந்தை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை கீழே தூக்கி ஒரு துளைக்குள் ஓட்டுகிறோம். இப்போது நாம் இடதுபுறம் (நுழைவாயிலில் இருந்து) சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து ஒரு பெரிய சுவரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதன் மேலே சென்று நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தை மூடியிருக்கும் ஊழல் மீது வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியால் வெடிகுண்டை நோக்கி சுடுகிறோம். துளையிலிருந்து பந்தை பிரிக்கும் கட்டத்திற்கு பந்தை சரிசெய்கிறோம். பந்தை விட்டுவிட்டு மற்றொரு நிழல் வெடிகுண்டுக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் அதை பந்தின் மீது வைத்தோம், அறையின் நடுவில் உள்ள மேடையில் நாமே உயர்கிறோம், இது தட்டைக் குறைப்பதைச் செயல்படுத்துகிறது. நாங்கள் குண்டைச் சுடுகிறோம், அதன் மூலம் பந்தை துளை நோக்கி உருட்டுகிறோம். நாங்கள் பாதையின் தொடக்கத்திற்கு சுவரில் ஏறி, பந்தை துளைக்குள் செலுத்தி, திறந்த வாயிலுக்குள் செல்கிறோம். ஊழலால் மூடப்பட்ட நெம்புகோலை நாம் அடைகிறோம். அருகில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் சேதத்தை அழித்து நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். தண்ணீர் போய்விட்டது! நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து கடைசி வரை நீந்துகிறோம். நாங்கள் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து சுரங்கப்பாதை வழியாக நீந்துகிறோம், அது கிட்டத்தட்ட முழுவதுமாக தண்ணீரால் மூடப்பட்டிருக்கும். நாங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு நீந்துகிறோம், சுவர் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி நமக்கு இங்கே காத்திருக்கிறது. நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு காலியான கதவு வழியாக செல்கிறோம். அடுத்த அறையை அடைகிறோம். இடதுபுறம் பூட்டிய கதவு. வலதுபுறம் திறந்த கதவு உள்ளது. வலது கதவுக்கு சமமான தூரத்தில் இடது கதவிலிருந்து நாம் விலகிச் செல்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிப் பார்க்கிறோம் - அங்கே ஒரு பாதை உள்ளது. நாங்கள் கீழே குதித்து அறையை அடைகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், திறவுகோல் இருக்கும் மார்பைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். எதிரிகளின் கட்சியை அழித்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு அறையை அடைகிறோம், அதில் நீங்கள் பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டும், இதனால் மேடை குறைகிறது. நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவருக்குச் சென்று, மேலே ஏறி நிழல் குண்டை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அதை ஊழல் மீது செதுக்கி, பந்திற்கான பத்தியைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பந்திற்குச் சென்று, அதைப் பிடித்து இழுக்கிறோம் ( Alt) தூக்கி எறியுங்கள். நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், மேடை குறைகிறது. நாங்கள் மற்றொரு நிழல் வெடிகுண்டைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், அதை பந்தின் மீது வைத்து, மேடையில் நின்று குண்டை நோக்கி சுடுகிறோம். பந்து துளைக்கு வெளியே உருண்டு, அதன் மூலம் மேடையை மேலே உயர்த்துவதை செயல்படுத்துகிறது. அடுத்த அறைக்குப் போவோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு வருகிறோம். அதன் இடதுபுறத்தில் வெடிகுண்டைச் சுட்டு ஊழலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் நீரின் நீரோட்டத்தில் கீழே சரியச் செய்கிறோம். நாங்கள் முடிவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் சாவியைக் கண்டுபிடித்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். தற்போது அணையை பிடிக்க போதுமான தண்ணீர் உள்ளது. நாங்கள் மேலே சென்று சுவர்களில் மேலே உள்ள அறைக்குள் ஏறி நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். இப்போது ஓட்டம் முடிவை அடைகிறது, இதன் மூலம் கதவுகளில் உள்ள கம்பிகளை அகற்றி, அதன் நுழைவாயிலை செயல்படுத்துகிறது. இந்த கதவை திறப்போம்

நாங்கள் கதவுக்குள் செல்கிறோம், அதை ஒரு கல் கோலம் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறது, அதன் தோள்களில் ஒரு நுகத்தை வைத்திருக்கிறது. நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, நீங்கள் ஏறக்கூடிய ஒரு விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், ஏனென்றால் நீர் மட்டம் ஏற்கனவே போதுமானதாக உள்ளது. நாங்கள் கதவைத் திறந்து, ஒரு அசாதாரண பந்தைப் பிடித்து, மரத்தால் மூடப்பட்ட அடையாளம் தெரியாத ஒரு பொருளின் மீது (alt) வீசுகிறோம். அது முதலாளி என்று மாறிவிடும்! கார்கினோஸ்அவர்கள் அழைக்கிறார்கள்! கார்க்கினோஸுக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  1. அவர் முடுக்கிவிடப் போகிறார் என்பதைப் பார்க்கும்போது, ​​​​நாம் பக்கத்திற்குத் தள்ளுகிறோம்.
  2. அவள் சுவரில் மோதியபோது, ​​ஒரு முட்டை மேலே இருந்து விழுகிறது. நாங்கள் இந்த முட்டையை எடுத்து கார்கினோஸ் மீது வீசுகிறோம். அது சிறிது நேரம் அணைக்கப்படும்.
  3. கர்கினோஸின் குழந்தை உடனடியாக முட்டையிலிருந்து குஞ்சு பொரிக்கும் போதிலும், பல்வேறு சேர்க்கை தாக்குதல்களால் அவரது இடுப்பை வெட்ட வேண்டிய நேரம் இது.
  4. நாங்கள் பல முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.
கொல்லப்பட்டவுடன், அது ஒரு நொறுக்கி விடப்படும். அதைத்தான் அழைக்கப்படுகிறது - கார்க்கினோஸின் க்ரஷர். நல்ல ஆயுதம். தட்டு குறைகிறது, நெம்புகோலை செயல்படுத்துவோம். ஸ்ட்ரீம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது! நாங்கள் ஏற்கனவே ஸ்மெல்ட்டருக்குச் சென்ற எலியாவிடம் திரும்புகிறோம். எலியாவும் அவரது சகோதரரும் ஏற்கனவே வேலை செய்து முடித்துவிட்டனர் படைப்பாளியின் திறவுகோல் , இப்போது நீங்கள் ஒவ்வொரு கட்டமைப்பையும் செயல்படுத்த இதைப் பயன்படுத்தலாம். எய்டார்ட் வந்து, ஒரு பாதுகாவலரைக் கூட்டிச் செல்லும்படி கேட்கிறார் வாழ்க்கை மரம். நாங்கள் உதவ ஒப்புக்கொள்கிறோம்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 720
  • தங்கம் : 3600


ஒரு மலையை நகர்த்தவும்


தொலைந்த கோவிலில் உறங்கும் கட்டுமானத்தைக் கண்டுபிடித்து படைப்பாளியின் சாவியைக் கொண்டு எழுப்ப வேண்டும். நாங்கள் கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்கு வழியாக அழுகை குன்றிற்கு புறப்பட்டோம். அதன்பிறகு, சபிக்கப்பட்ட காட்டில் நாம் காணப்படுகிறோம், அங்கிருந்து தொலைந்த கோவிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் புகோச்சாவில் காண்கிறோம். நாங்கள் முதல் கட்டுமானத்தை செயல்படுத்துகிறோம், அதன் மீது உட்கார்ந்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் திறந்த துளையை குறிவைத்து சுடுகிறோம் ( எஸ்சிஎம்) சங்கிலி. நாங்கள் கதவைச் சங்கிலியைப் பின்தொடர்கிறோம். எதிரிகள் அறையில் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அவற்றை அழித்து, ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று, அங்கிருந்து ஒரு நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, நாங்கள் நுழைந்த கதவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் காலியான சுவரில் ஏறி, விரிகுடாவின் மற்ற பகுதிக்கு விட்டங்களுடன் குதிக்கிறோம். நாங்கள் படிகளில் இருந்து கீழே குதித்து எதிரிகள் நிறைந்த அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். நாம் அவர்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் கதவைத் திறந்து (நாங்கள் எங்கிருந்து வந்தோம்) மற்றும் எதிரிகளின் மற்றொரு தொகுதியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் குதித்து, விளிம்பைப் பிடித்து மேலே ஏறுகிறோம். மற்றொரு சுவர், மீண்டும் மேலே, மறுபுறம் நாங்கள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள கதவைத் திறந்து கர்ணுக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

நாங்கள் தொலைந்த கோவிலுக்குள் சென்று, எதிரிகளை அழித்துவிட்டு மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் அதன் சக்திவாய்ந்த கல் கைகளின் உதவியுடன் ஊழலை உடைக்கிறோம். நாங்கள் துளைக்கு உருட்டவும், அதில் உருட்டவும். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி, தட்டு இப்போது வந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். ஒருவித முகமூடி நம்மை நோக்கி பறந்து எதிரிகளை வரவழைக்கிறது! நாங்கள் கட்டமைக்கும் வீரர்களை அழித்த பிறகு முகமூடியை கைத்துப்பாக்கி மூலம் அழிக்கிறோம். சுவரின் ஒரு பகுதி சுழல்கிறது, இது சரியான பாதையைக் குறிக்கிறது. நாங்கள் சுவருக்குச் சென்று கற்றை மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் கோவிலின் மற்றொரு பகுதிக்கு விளிம்பைப் பயன்படுத்தி மாறுகிறோம். நாங்கள் குதித்து கட்டுமானத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் அருகிலுள்ள எதிரிகளை அழிக்க பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தை குன்றின் விளிம்பிற்கு உருட்டி, பாலத்தை உயர்த்தும் நெம்புகோலைக் காத்துக்கொண்டிருந்த ஊழலை (SKM) அழிப்போம். நாங்கள் கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்கி, நெம்புகோலுக்குச் சென்று, அதைச் செயல்படுத்தி, முகமூடியை அழித்த இடத்திற்கு கட்டமைப்பை சவாரி செய்கிறோம், வழியில் உள்ள அனைத்து சேதங்களையும் அழித்து விடுகிறோம். இப்போது நாம் எதிரே உள்ள துளைக்குள் உருட்டி, சங்கிலியை துளைக்குள் வீசுகிறோம். கோவிலின் இந்த பகுதிக்கு சங்கிலியுடன் ஓடுகிறோம். பந்துக்கு அருகில் அமைந்துள்ள நிழல் வெடிகுண்டை நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், தோன்றும் எதிரிகளை அழித்து, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தின் மீது வைக்கிறோம். பந்து உருளும், ஒரு தட்டு குறைகிறது, மற்றொன்று உயர்கிறது - இங்கே நாங்கள் சாவியுடன் மார்பில் இருக்கிறோம்! நாங்கள் சாவியை எடுத்து கட்டுமானத்திற்குத் திரும்புகிறோம், பின்னர் பூட்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கொடியைப் பின்தொடர்ந்து நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். தட்டு குறைகிறது, எதிரிகள் தோன்றுகிறார்கள், நாங்கள் கட்டுமானத்திற்கு ஓடி, சங்கிலியை நமக்குத் திருப்பித் தருகிறோம், அதன் பிறகு எதிரிகளை அழிப்போம், பின்னர் நாம் தட்டைக் குறைத்த இடத்தில் ஊழல். தட்டி குறைக்க நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி கோயிலின் திறந்த பகுதிக்குள் ஓடுகிறோம்.

இங்கு ஆறு முகமூடிகள் காத்திருக்கின்றன. நாங்கள் ஒவ்வொன்றையும் தனித்தனியாக கையாளுகிறோம். முதலில், நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், பின்னர் முகமூடி நம்மை நோக்கி பறந்து ஒரு கற்றை கீழே சுடும்போது அதைச் சுடுகிறோம், மேலும் நாங்கள் வெற்றிபெறும் வரை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம் (ரீப்பர் பயன்முறையைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்). நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், பின்னர் மற்றொன்று. நாங்கள் குன்றின் முடிவில் சுவர்களில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் அருவியை நெருங்கி, மேலே ஏறும் வரை ஒரு சுவரில் இருந்து மற்றொரு சுவருக்கு குதிப்போம். நாங்கள் ஸ்ட்ரீமைப் பின்தொடர்ந்து வாசல் வரை செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம், பின்னர் அதை உயர்த்தி மீது உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, லிஃப்ட்டின் இடதுபுறத்தில் சுவர் மற்றும் பீம்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மற்றொரு கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம், அதை துளைக்கு உருட்டுகிறோம், இது உயர்த்தியை உயர்த்துவதை செயல்படுத்துகிறது. நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, லிஃப்டில் வந்தவர் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் அதை இன்னும் சிறிது தூரத்தில் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், பின்னர் லிஃப்ட் அருகே உள்ள துளையில் உள்ள கட்டமைப்பை எடுத்து, முதல் கட்டுமானத்துடன் தட்டைக் குறைத்த இடத்தில் உள்ள துளைக்குள் அதை உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவித்து முதல் கட்டமைப்பிற்குச் செல்கிறோம், அதில் நாம் நுழைய வேண்டிய கதவில் உள்ள தட்டியைக் குறைக்கும் துளைக்கு உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து விட்டங்கள் மற்றும் சுவர்களைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு கதவுக்கு ஓடுகிறோம். பதுங்கியிருந்து! நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து கதவை திறக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி, நிழல் வெடிகுண்டைச் சுட்டு, பந்தை துளைக்குள் வீசுகிறோம். தட்டு உயர்கிறது, நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். இங்கே எதிரிகள் இருக்கிறார்கள். அவற்றை அழித்துவிட்டு பக்கத்து வீட்டுக்குச் சென்று திறக்கிறோம்.

நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம். முகமூடி ஒரு மரக்கட்டை கட்டமைப்பைக் கூட்டியுள்ளது. நாம் அதை முடிக்க வேண்டும். லவுட்-கட்டமைப்பிற்கு எதிரான தந்திரங்கள்:
அவன் முஷ்டிகளால் தரையில் அடித்துக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​மேலிருந்து நிழல் குண்டுகள் விழுகின்றன. நீங்கள் விரைவாக ஒரு வெடிகுண்டை எடுத்து அவர் மீது வீச வேண்டும், பின்னர் வெடிகுண்டை சுட வேண்டும்.

  1. அவர் சுயநினைவின்றி கிடக்கும் போது, ​​அவரது கோள ஆன்மா வெட்டப்பட வேண்டும்.
  2. அவர் அடிக்கும்போது, ​​அவரது பாதுகாவலர்கள் தரையில் இருந்து தோன்றினர். நீங்கள் அவர்களை அழிக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவை குண்டுகளை கைப்பற்றுவதில் பெரிதும் தலையிடும் + ஒரு சுகாதார மருந்து அவற்றில் இருந்து வெளியேறலாம்.
  3. வெற்றி வரை 5-6 முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.
எனவே, நாங்கள் கார்டியனை அணுகி அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கார்டியனுடன் பேசுகிறோம். அவர் நம்மை கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். நாங்கள் எய்தார்டுடன் பேச வேண்டும், அதைத்தான் நாங்கள் செய்கிறோம்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 960
  • தங்கம் : 4500


மலையின் இதயம்


எனவே, நாங்கள் கார்டியனிடம் செல்கிறோம், அவர் எங்களை ஸ்மெல்டரின் ஆழத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். திடீரென்று கர்ணன் தோன்றி நமக்கு உதவுவதாகக் கூறுகிறான். கார்டியன் பாலத்தை மீட்டெடுக்கிறது, நாங்கள் அதை ஸ்மெல்டரின் நுழைவாயிலுக்குக் கடக்கிறோம். நாங்கள் ஒருவிதமான குன்றினை அடைகிறோம், மேலும் கர்ன் எங்களை குன்றின் மறுமுனைக்கு தூக்கி எறிந்துவிடுமாறு அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் ஒப்புக்கொண்டு பறக்கிறோம். நாங்கள் விட்டங்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களுடன் கற்றை மீது ஏறுகிறோம், அதில் இருந்து நாம் குதித்து குழம்பில் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும், அதிலிருந்து நாம் சரியான நேரத்தில் குதிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் சுவர் முழுவதும் ஓடி, எதிரிகளை அழித்து கதவை அடைந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம். கதவை உயர்த்துவதை செயல்படுத்தும் நெம்புகோல் மீது நாங்கள் குதிக்கிறோம். கர்ன் அடுத்த கதவை அடையும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம் மற்றும் நாங்கள் நெம்புகோலை விட்டு குதிக்கும் போது அதை வைத்திருக்கிறோம். நாங்கள் கர்னைக் கடந்து செல்கிறோம்.

நாங்கள் கார்டியனை அடைகிறோம். அவர் மிகவும் பெரியவர், மிகவும் கனமானவர் மற்றும் நன்றாக தூங்குகிறார். கோயில் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் மூன்று கற்களின் உதவியுடன் அவரை எழுப்பலாம். எனவே, நாங்கள் தூசியை அழைத்து அவர் சுட்டிக்காட்டும் வாசலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் குகைக்குள் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்தியை அடைகிறோம். நாங்கள் ஒரு தட்டியுடன் சுவரை நெருங்குகிறோம், கர்ணன் நம்மை சுவரின் மேல் தூக்கி எறிவான். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து வெளிச்சம் வரை வலதுபுறமாக நீந்துகிறோம். எழுவோம். இங்கே எங்களிடம் ஒரு பந்து உள்ளது. நாங்கள் மறுபுறம் சென்று தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நீருக்கடியில் வலதுபுறமாக நீந்துகிறோம். நாங்கள் எழுகிறோம், இங்கே பொத்தான் உள்ளது! நாங்கள் பொத்தானில் நிற்கிறோம், கிரில் குறைகிறது, கதவு உயர்கிறது. கர்ணன் கதவைப் பிடிக்கிறான், நாங்கள் கல்லைப் பிடித்து சுவரில் உள்ள துளைக்குள் வீசுகிறோம். எளிதான பணி அல்ல, ஆனால் மிகவும் கடந்து செல்லக்கூடியது. நாங்கள் கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி அதன் மீது உட்காருகிறோம். ஊழலை ஒழிப்போம்! நாங்கள் கட்டமைப்பை துளைக்கு சவாரி செய்கிறோம், அதில் நாம் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவிக்கிறோம், அதனுடன் அதன் நடுப்பகுதிக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் கொடியின் மீதும், கொடியிலிருந்து ஒரு கற்றைக்கு, பின்னர் மற்றொன்றுக்கு - இங்கே நாங்கள் கதவுக்கு அருகில் இருக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து சுவருடன் ஓடுகிறோம். எரிமலைக்குழம்பு பற்றி நீங்கள் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும், எனவே அது முடியும் வரை காத்திருக்கிறோம், அதன் பிறகு அது இயங்கும். எனவே நாங்கள் மற்ற பகுதியில் இருக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, கதவு வழியாகச் சென்று, சாவியை எடுத்து, கட்டுமானத்தின் சங்கிலியில் குதித்து கர்ணுக்குச் செல்கிறோம். சாவியுடன் கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டில் ஏறுகிறோம், அதன் பிறகு கர்ன் எங்களை மறுபக்கத்திற்குத் தள்ளுகிறார். எதிரிகளை அழித்து கதவை திறக்கிறோம். சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டது" மரண பிடிப்பு ". நாங்கள் அவளை (LMB+LMB+LMB) விடுவித்து, அதை நமக்குப் பொருத்திக் கொள்கிறோம். நாங்கள் கதவை விட்டுவிட்டு கர்ணுக்கு மேலே பறந்து, டெத் கிரிப் உதவியுடன் மேலே உள்ள மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி, குகைக்குத் திரும்பி கர்னைப் பின்தொடர்கிறோம்.

வலதுபுறம் சுவரில் நிழல் குண்டு இருக்கும் இடத்தை அடைகிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு நெம்புகோல் உள்ளது. நாங்கள் எங்கள் பிடியில் குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் செதுக்குகிறோம். நாங்கள் அதை ஒரு துப்பாக்கியால் வெடிக்கிறோம் - பாலம் எழுப்பப்பட்டது! நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து கதவைத் திறக்கிறோம். முன்னால் மற்றொரு தாழ்வான பாலம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் நெம்புகோல் மற்றும் வலதுபுறம் உள்ளது. இப்போதைக்கு, நாங்கள் விட்டங்களுடன் குதித்து இடது நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பி சுவருடன் கற்றை மீது ஓடுகிறோம். பீமில் இருந்து மோதிரத்தை எங்கள் பிடியில் பிடிக்கிறோம், அதன் பிறகு கொடியின் மீது விழும். கொடியிலிருந்து அடுத்த வளையம் வரை நெம்புகோலுக்கு. நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, பாலத்தின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதைக் கடந்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இது உயர்த்தியைக் குறைக்கத் தொடங்கும். நாங்கள் ஒரு தளத்திற்குச் சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். இதோ முதல் கல்! குன்றின் மறுமுனைக்கு நம்மைத் தூக்கி எறிய விரும்பும் கர்னை நாங்கள் அணுகுகிறோம். அதன் பிறகு, சுவர் லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களுடன் இரண்டு இடங்களில் தட்டியைக் குறைக்கும் பொத்தானைப் பெறுகிறோம். ஒரு பிடியின் உதவியுடன் கர்ணுக்கு நம்மை இழுக்கிறோம், அது உடனடியாக இரண்டாவது தட்டு விழுந்த இடத்திற்கு நம்மை அனுப்புகிறது. நாம் லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் மூலம் புரிந்துகொள்ள முடியாத தளத்தை அடைகிறோம். இன்னும் கீழே குதிப்போம் - ஒரு கட்டுமானம்! நாங்கள் சுவருடன் கூடிய கட்டுமானத்தை அடைந்து, அதைச் செயல்படுத்தி, எரிமலைக்குழம்பு (குளிர்!) சேர்த்து ஊழலுக்குச் செல்கிறோம், அதை உடனடியாக துடைத்துவிட்டு, பின்னர் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவித்து அதைப் பின்பற்றுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் விளிம்பில் குதித்து, மேலே ஏறி கல்லை நெருங்குகிறோம். அவனைப் பிடிப்போம். கல் கீழே விழுகிறது, அதன் பிறகு கர்ணன் அதை எடுத்துக்கொண்டு கார்டியனுக்குத் திரும்பச் செல்கிறான் - ஒரு நல்ல யோசனை! பழைய நண்பர்கள் எங்களுக்காக லிஃப்டில் காத்திருக்கிறார்கள். வாழ்த்தி கொல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு கதவுகள் வழியாக கார்டியனுக்கு வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் கார்டியனின் வலது தோள்பட்டையை அணுகி அதனுடன் ஒரு கல்லை இணைக்கிறோம்.

மர அமைப்பு அழிக்கப்பட்டு, ஒரு புதிய பாதையை விடுவிக்கிறது! நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம், ஒரு பிடியின் உதவியுடன் சுரங்கப்பாதைக்கு பறக்கிறோம். சுரங்கப்பாதை வழியாக மற்றொரு சுரங்கப்பாதையை அடைகிறோம். இரண்டாவது சுரங்கப்பாதைக்குப் பிறகு இரண்டு வாயில்கள் மற்றும் ஒரு பொத்தான் உள்ளன. நாங்கள் பொத்தானில் நிற்கிறோம், கர்ன் முதல் வாயில் வழியாகச் சென்று இரண்டாவது வாயிலைப் பிடிக்கத் தயாராகிறான். நாங்கள் பொத்தானை விட்டு ஓடி, கேட் வழியாக கர்னைக் கடந்து செல்கிறோம். கர்ன் எங்களை மாற்ற விரும்புகிறார் - நாங்கள் மறுக்க மாட்டோம்! பின்னர் நாங்கள் சிறிது தூரம் வளையத்திற்கு குதித்து அதைப் பிடிக்கிறோம் - இங்கே நாங்கள் அறையின் மறுமுனையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி நெம்புகோலுடன் மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை வரம்புக்கு உயர்த்தி, பின்னர் அதை விடுவித்து, இடது பிளாட்ஃபார்மில் உள்ள லெட்ஜ் மீது குதிக்க சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கிறோம், பின்னர் சங்கிலி மீது, மற்றும் சங்கிலிக்கு பிறகு லெட்ஜ் வரை. எனவே, நாங்கள் அதை செய்தோம்! இப்போது விளிம்புகள் மற்றும் கொடிகள் வழியாக நாம் அறையின் மற்ற பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு கீழே சென்று அதை செயல்படுத்துகிறோம். பாலங்கள் உயர்ந்தன. நாங்கள் கட்டுமானத்திற்குத் திரும்பி, ஊழலுக்கு பாலங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம். எல்லா ஊழலையும் அழித்துவிட்டு, கல்லைக் காணும் இடத்திற்கு உருட்டுகிறோம். எதிரிகளை அழித்து ஊழல் உள்ள இடத்திற்கு உருட்டுவோம். கட்டமைப்பின் சங்கிலியால் ஊழலை அழிக்கிறோம், அதிலிருந்து இறங்குகிறோம், கர்ணன் எங்களுக்கு ஒரு லிப்ட் கொடுக்க முன்வருகிறார். நாங்கள் ஒப்புக்கொண்டு மார்பைத் திறக்கிறோம், அதில் சாவி உள்ளது. இந்தத் திறவுகோலுக்குச் சொந்தமான கதவைக் கண்டுபிடித்து அதைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் உள்ளே செல்ல வேண்டியதில்லை, எனவே நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் வந்த இடத்திற்குத் திரும்பி, இடது விளிம்பிலிருந்து தண்ணீருக்குள் டைவ் செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் கொடிக்கு நீந்தி, அதனுடன், விளிம்புகள் மற்றும் மோதிரங்களுடன் ஏறுகிறோம். முன்னால் நாம் ஒரு நெம்புகோல் காட்டப்படுகிறோம் - நாம் அதை அடைந்து அதை செயல்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து ஒரு வளையம் இருக்கும் இடத்திற்கு நீந்துகிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஓடுகிறோம், மோதிரத்தைப் பிடித்து, இடதுபுறமாக விட்டங்களுடன் நகர்த்துகிறோம். இன்னும் ஒரு மோதிரம் - இங்கே நாங்கள் இருக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கர்ணுக்குத் திரும்புகிறோம். கற்கள் நசுக்கப்பட்ட இடத்தில் நாங்கள் கட்டுமானத்தை உருட்டுகிறோம். இந்தச் சாதனத்திற்கு அருகில் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். இதன் விளைவாக, எங்களிடம் ஒரு பந்து உள்ளது. நாங்கள் திறந்த கதவு நினைவிருக்கிறதா? அற்புதம்! இப்போது நீங்கள் இந்த அறையில் உள்ள துளைக்குள் பந்தை வைக்க வேண்டும். தட்டி குறைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் இந்த சிறிய பெட்டிக்குள் சென்று சுவர்களில் மேலே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கல்லுக்கு ஓடி அதைப் பிடிக்கிறோம். கர்ணன் கல்லை எடுக்கிறான். நாங்கள் கார்டியனிடம் திரும்புகிறோம் (வழியில் ஒரு சிறிய பிரச்சனை இருக்கும் - அதை நீங்களே தீர்த்துக் கொள்ளுங்கள்!) மற்றும் அவரது இடது தோள்பட்டைக்கு அருகில் நிற்கவும். தோளில் கல் நன்றாகப் பதிந்துவிட்டது!

கர்ணனை பின்பற்றுவோம். அவர் எங்களை கம்பிகளுக்கு மேல் தூக்கி எறிய விரும்புகிறார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். கிரில்லைக் குறைக்கும் நெம்புகோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டமைப்பை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஊழலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தில் இறங்கி ஒரு கல்லைப் பார்க்கிறோம், அதைச் சுற்றி எல்லாம் ஊழல் நிறைந்திருக்கிறது. ஊழலை எங்கெல்லாம் முடியுமோ அங்கெல்லாம் அழிக்கிறோம். தட்டி குறைக்கும் ஒரு துளைக்குள் நாம் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, தட்டி தாழ்த்தப்பட்ட மேடையில் சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் மற்றொரு அறைக்கு ஓடி, கல் மீது குதிக்கிறோம். அவருக்கு ஏதோ பிரச்சனை... சட்டென்று அந்த கல்லில் இருந்து சக்தி உள்ளே நுழைந்து பகையாக மாறுகிறது! நாம் அதை அழிக்க வேண்டும். மற்ற எல்லா மினி-முதலாளிகளுக்கும் உள்ள அதே தந்திரோபாயங்களை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம்: கட்டுமானம் ஊசலாடும்போது நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம் மற்றும் கட்டுமானம் தரையில் விழுந்தவுடன் உடனடியாக காம்போ தாக்குதல்களை மேற்கொள்வோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் கார்டியனிடம் சென்று இந்த கல்லை அவரது நெற்றியில் செதுக்குகிறோம்.

கல்லில் உள்ள சேதம் ஆவியாகாமல் கார்டியனை உறிஞ்சியது! அவன் எங்கோ போய்விட்டான்! நாம் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும்! நாங்கள் ஸ்மெல்டரை விட்டு வெளியேறி கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு வருகிறோம். கார்டியனை வைத்து எய்டார்ட் எதுவும் செய்ய முடியவில்லை. நாம் அவனை அழிக்க வேண்டும்! கார்டியனுக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  • நிலை 1:
  1. கார்டியன் தனது வலது கையை அசைக்கும்போது, ​​நாங்கள் சுத்தியலைத் தடுக்கிறோம்.
  2. அவரது கை தரையில் இருக்கும் போது, ​​நாங்கள் நிழல் குண்டுகளை சுடுகிறோம்.
  3. உடம்பில் இருந்து கை பிரிந்ததும், நம் பிடியால் கல்லை மேலே இழுத்து அழித்து விடுகிறோம்.
  4. நாங்கள் இரண்டு முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாம் இரண்டாவது நிலைக்கு செல்கிறோம், கார்டியன் ஒரு இடது கையில் இருக்கும்போது.
  • நிலை 2:
  1. கார்டியன் ஒரு பெரிய நிழல் வெடிகுண்டை வெளியிடும் போது, ​​நாங்கள் விரக்தியை போதுமான தூரம் ஓட்டி, அடோன்மென்ட்டில் இருந்து அனைத்து தோட்டாக்களையும் கொண்டு குண்டை சரியாக (!) சுடுகிறோம்.
  2. நாங்கள் கார்டியனுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம், இதனால் வழியில் கார்டியனை குண்டு தாக்குகிறது. அவர் பலவீனமடைகிறார், அவரது இடது கை ஆதரவுடன் ஒட்டிக்கொண்டது.
  3. நாங்கள் கையை மேலே ஏறுகிறோம், அதன் பிறகு கல்லைப் பிடித்து அழிக்கிறோம்.
  4. நாங்கள் இரண்டு முறை கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம், அதன் பிறகு கார்டியன் சிதைந்துவிடும், மேலும் ஈடார்ட் அவரை உயிர்ப்பிப்பார், ஆனால் அவர் தானே இறந்துவிடுவார்.
புதிய கார்டியன் ஊழலை அழிக்க முயற்சிக்கிறது, இது வாழ்க்கை மரத்தின் பாதையை பாதுகாக்கிறது. இருப்பினும், ஊழல் எதிர்க்கிறது. இதன் விளைவாக, பாதை அழிக்கப்பட்டது, ஊழல் மற்றும் கார்டியன் சுய அழிவு ஏற்பட்டது.

வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 1200
  • தங்கம் : 6000


வாழ்க்கை மரம்


நாம் விரக்தியில் வாழ்க்கை மரத்திற்கு தெளிவான பாதையில் பயணிக்கிறோம். நாங்கள் வாயிலில் நிற்கிறோம்.

வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 1440
  • தங்கம் : 7000

பகுதி 3: இறந்தவர்களின் இராச்சியம்


வாசலில் இருந்து ஜீவ மரம் வரை ஊழல் தோன்றி மரத்தில் மாட்டிக் கொள்கிறோம். சில நெபிலிம்கள் எங்களிடம் பேச ஆரம்பிக்கிறார்கள். உரையாடலில் இருந்து ஊழல் என்பது அப்சலோம் என்றும், அப்சலோம் மரணத்தின் முன்னாள் சகோதரர் என்றும், அவரை மரணம் கொன்றது. அதே நாளில், அப்சலோம் ஊழல் ஆனார் மற்றும் எல்லாவற்றையும் கைப்பற்ற விரும்புகிறார்! உரையாடலுக்குப் பிறகு, ஓஸ்டெகோத் எங்களைச் சந்திக்கும் இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்திற்கு நாங்கள் டெலிபோர்ட் செய்கிறோம். ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் அவரை இங்கே டெலிபோர்ட் செய்திருந்தால், அது அவசியம் என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். நீங்கள் பாம்பு சிகரத்தில் ஏறி நித்திய சிம்மாசனத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்றும் அவர் கூறுகிறார், அதில் எலும்பு இறைவன் அமர்ந்திருக்கிறார். ஆன்மாக்களின் ஆதாரம் - மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிக்கக்கூடிய ஒன்று.


எலும்பு இறைவன்

எனவே, நீங்கள் நித்திய சிம்மாசனத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் விரக்தியில் ராக்கி லேண்ட்ஸ் வழியாக லெவியதன் பிளவு வரை சென்று கதவு வழியாக செல்கிறோம்.

சுவரில் நாம் இரண்டு பொத்தான்களைப் பெற்று, நிறைய பார்களை அகற்றும் ஒன்றில் நிற்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக சுவரில் ஓடுகிறோம், அங்கு கிராட்டிங் இப்போது வழியை சுத்தம் செய்துவிட்டது. நாங்கள் இரண்டு கதவுகளுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு திறந்த அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து வலது வாசலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, நெம்புகோலில் வைத்து பாலத்தை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் அங்கிருந்து வெடிகுண்டை நோக்கிச் சுட்டு, அது கீழே போகும் முன் பாலத்தின் குறுக்கே வேகமாக ஓடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது பாலத்தை அடைந்து மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்பி, சாவியுடன் கதவைத் திறக்கிறோம். உள்ளே போகலாம். நாங்கள் அடுத்த கதவை அடைகிறோம், வழியில் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, மற்றொரு கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் பாம்பு சிகரத்தை நோக்கி திரும்புகிறோம். நாங்கள் பாம்பு சிகரத்தின் முடிவை அடைகிறோம், அருகிலுள்ள எதிரிகளை அழிப்போம். நாங்கள் மணியை அழிக்கிறோம், அதன் பிறகு இரண்டு பாம்புகள் எங்களிடம் பறந்து, நித்திய சிம்மாசனத்தைப் பிடித்துக் கொள்கின்றன. நாங்கள் பாம்பின் மீது குதித்து நித்திய சிம்மாசனத்திற்குச் செல்கிறோம். இப்போது நாம் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முழுப் பயணமும் தடைகளைத் தாண்டியதாகவே இருக்கும். எல்லாவற்றையும் கடந்து செல்வது மிகவும் எளிதானது, நீங்கள் தொலைந்து போனால் நீங்கள் கொஞ்சம் சிந்திக்க வேண்டும் (சுற்றி பார்க்க மறக்காதீர்கள், மேலும் நீங்கள் இரண்டு சுவர்களில் இருந்து தள்ளி மேலே ஏறலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!).

எனவே, நாம் நித்திய சிம்மாசனத்தில் நுழைகிறோம். நாம் எலும்பு இறைவனின் நுழைவாயிலை அடைகிறோம். நாங்கள் உள்ளே அனுமதிக்கப்படவில்லை, முதலில் ஆலோசகரிடமிருந்து நுழைவதற்கான உரிமையைப் பெற வேண்டும் என்று கூறப்பட்டது. ஆலோசகர் எங்களுக்கு ஒரு சோதனை கொடுக்கிறார். கோல்டன் அரினா சாம்பியனின் தலையை நீங்கள் ஆலோசகரிடம் கொண்டு வர வேண்டும். சரி, அவர் கேட்டது கிடைக்கும்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 700
  • தங்கம் : 3000


அரச கட்டணம்

நாங்கள் கோல்டன் அரங்கிற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நித்திய வாயிலிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து கொடியுடன் மற்றொரு கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து கோல்டன் அரங்கின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்குடன் அறையை அடைந்து அதை (E) எதிர் திசையில் நகர்த்துகிறோம். கதவு திறந்து உள்ளே நுழைகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் அடுத்த கதவை அடைந்து அதைத் திறக்கிறோம். அரங்கைக் கண்டோம். ஒரு சாம்பியனை வெறுமனே அழைப்பது சாத்தியமில்லை என்று மேலாளர்கள் தெரிவிக்கின்றனர். நீங்கள் மூன்று ஆன்மா கற்களை சேகரித்து பலிபீடத்தில் வைக்க வேண்டும். அனைத்து கற்களும் அரங்கிற்கு அருகில் காணப்படுகின்றன.

நாங்கள் வலதுபுறம் சுவருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் இடைவெளி வழியாகச் சென்று வலதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம். படிக்கட்டுகள் இடிந்து விழுந்த சுவர்களைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவை அடைந்து திறக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். விளக்கு ஒளிரும் அறையை அடைகிறோம். நாங்கள் பொத்தானின் மீது ஏறுகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கிறது, அதன் பின்னால் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் ஒரு வெடிகுண்டை எடுத்து அதை விளக்கு வைத்திருக்கும் ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கிராப்பிளுடன் விளக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து பொத்தானில் வைக்கிறோம். தட்டி கீழே இறக்கும் இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். சுவர்கள் வழியாக நாம் அறையின் மற்ற பகுதிக்கு செல்கிறோம். கிரில்லைக் குறைக்கும் நெம்புகோலை அடைந்து அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ஒரு கிராப்பிளுடன் விளக்கைப் பிடித்து, விளக்கு இல்லாத சிலை அமைந்துள்ள அறைக்குள் ஓடுகிறோம். சிலையின் கையில் விளக்கை வைத்து 180 டிகிரி சுழற்றுவோம். நாங்கள் திறந்த அறைக்குள் நுழைந்து முடிவை அடைகிறோம். நாங்கள் கல்லைப் பிடித்து, எதிரிகளை அழித்துவிட்டு சிலைக்குத் திரும்புகிறோம். எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும். நாங்கள் அவர்களை அழித்துவிட்டு அவர்கள் ஓடிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு அறையை அடைகிறோம், அதில் நாங்கள் கதவு வரை செல்கிறோம். கதவைத் திறக்கும் நெம்புகோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அரங்கிற்குள் நுழைய உள்ளோம். நாங்கள் பலிபீடத்தை (தலை) அணுகி, பலிபீடத்தில் கல்லைச் செருக ஒரு பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

இரண்டு கதவுகள் திறந்திருக்கும். கீழே ஒன்று, இது எலும்புக்கூடுகளையும் கொண்டு வருகிறது. நாங்கள் அவர்களை அழித்துவிட்டு அவர்கள் எங்கிருந்து வந்தார்களோ உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே மாடிக்குச் செல்கிறோம். சரிவுக்கு அடுத்துள்ள எலும்புக்கூடுகளை அடைந்து அவற்றை அழிக்கிறோம். சரிவில் இருந்து அடுத்த தளத்திற்கு ஏறி ஒரு நிமிடம் முன்பு திறந்த கதவை நெருங்குகிறோம். உள்ளே போகலாம். விளக்கு ஒளிரும் திசையில் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தாழ்த்தப்பட்ட பாலத்தின் தொடக்கத்தை நெருங்கி, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒளிரும் விளக்கின் நீரோட்டத்தின் எதிர் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள ஊழல் மீது நாம் அதை செதுக்குகிறோம். ஒரு பாதை திறக்கிறது. நாங்கள் சுவரைப் பின்தொடர்ந்து அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கின் ஒளியை நோக்கி செல்கிறோம். ஒளிரும் விளக்கு இருக்கும் பொத்தானை நாங்கள் அடைகிறோம். நாங்கள் ஒளிரும் விளக்கை எடுத்து பொத்தானை விட்டு விடுகிறோம். எதிரிகள் தோன்றும். நாங்கள் ஒரு விளக்கு வைத்து அவற்றை அழிக்கிறோம். தெரியாத காரணங்களுக்காக கதவு மீண்டும் திறக்கிறது. நாங்கள் ஒரு விளக்கை எடுத்துக்கொண்டு அந்த குன்றிற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கைக் குறைக்கிறோம், சுவர்களைக் கடந்து முதல் விளக்குக்கு ஓடுகிறோம், அதை மற்றொரு தட்டு நோக்கித் திருப்புகிறோம், அது குறைகிறது. நாங்கள் நிழல் குண்டை எடுத்து அனைத்து ஊழலையும் அழிப்போம். நாங்கள் இரண்டாவது விளக்குக்குத் திரும்பி, பொத்தானில் விளக்கு வைக்கிறோம். தட்டி குறைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் இறகு விளக்குக்கு ஓடுகிறோம். பொத்தானில் ஒளிரும் விளக்கைப் பிடிக்கிறோம். விளக்கைக் கீழே இறக்கி, மற்றொரு தட்டைக் குறைக்க சிலையைத் திருப்புங்கள். மின்விளக்குடன் பாலத்தில் வெடிகுண்டு சிக்கிய இடத்தை அடைகிறோம். சிலையின் கையில் விளக்கை வைக்கிறோம். பாலம் உயரும். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாகச் செல்கிறோம், கதவைத் திறந்து சரிந்த சுழல் படிக்கட்டில் இறங்குகிறோம். கல் இருக்க வேண்டிய இடத்தை நெருங்குகிறோம். தோன்றும் எதிரிகளை அழித்து, கல்லை எடுத்துக்கொண்டு தட்டி விழுந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி பலிபீடத்திற்குச் செல்கிறோம். பலிபீடத்தில் கல்லைச் செருகுவோம்.

கடைசி கல்லுக்கு செல்லும் ஒரு கதவு திறக்கிறது. நாங்கள் வாசல் வரை சென்று உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளின் பெரிய அலையை அழித்து அடுத்த கதவைத் திறக்கிறோம். நாம் இன்னும் சிறிது தூரம் சென்று புதிதாக தோன்றிய எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று பாலம் எழுந்தபோது தோன்றிய நிழல் குண்டைப் பிடிக்கிறோம். சிம்மாசனத்திற்கு செல்வோம். நெம்புகோலில் வெடிகுண்டை வைத்துவிட்டு திரும்புவோம்! கட்டி ஸ்கேராப்பை அழித்து கல்லை எடுக்கிறோம். நாங்கள் பலிபீடத்திற்குத் திரும்பி கல்லைச் செருகுவோம். தோன்றும் ஞானஷோர்! க்னாஷோருக்கு எதிரான தந்திரங்கள்:

  1. க்னாஷோர் நிலத்தடியில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் அவரிடமிருந்து வெகுதூரம் செல்ல வேண்டும். அவர் வெளிப்படுவார். ஒரு பிடியில் நாம் அவரது முகத்தை கைப்பற்றி சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறோம். அதன் பிறகு, அவர் ஒரு சக்கரமாக மாற விரும்புகிறார், அதில் இருந்து நீங்கள் விலகிச் செல்ல வேண்டும், இல்லையெனில் அது காயப்படுத்தும்.
  2. க்னாஷோர் ஒரு பெரிய எலும்புக்கூட்டில் கூடிக்கொண்டிருக்கும்போது, ​​நாங்கள் அவருக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறோம். அவர் எங்களை நோக்கி சாய்ந்த பிறகு, நாங்கள் விலகி அவரது தலையைப் பிடிக்கிறோம் - அது ஒரு பாம்பாக நொறுங்கும்.
  3. எப்பொழுதாவது ஞானஷோர் நெருங்கி பழகினால் நம்மை உதைத்து காயப்படுத்தலாம். தாக்கப்படாமல் இருக்க, நீங்கள் அதிலிருந்து குதிக்க வேண்டும். ஞானஷோர் தலையைத் திறந்து நசுக்குவதையும் விரும்புகிறார். அத்தகைய அடிகளைத் தவிர்க்க, அவர் தலையை அசைக்கும்போது நீங்கள் அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் செல்ல வேண்டும்.
அழிக்கப்பட்டதா? நைஸ். நாங்கள் தங்க மண்டை ஓட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் ஆலோசகரிடம் திரும்பி அவருக்கு மண்டை ஓட்டைக் கொடுக்கிறோம். எலும்பு இறைவனைக் காண அவர் நம்மை அனுமதிக்கிறார்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 1000
  • தங்கம் : 5000


ஃபரிசிர்

நாம் திரும்பினால் ஆன்மாக்களின் மூலத்திற்கான வழியை எலும்பு இறைவன் நமக்குக் காண்பிப்பார் மூன்று அழியாத பிரபுக்கள்எலும்பு இறைவன், அவருக்குக் கீழ்ப்படிவார். மேலும் எலும்பு இறைவன் நமக்கு கொடுப்பார் வெளியேற்றம்- பிரபுக்களை கையாள உங்களை அனுமதிக்கும் சாதனம்.

எனவே, ஃபரிசீரைத் தேடுவோம். ஃபரிசிரின் கல்லறைக்கு சவாரி செய்யலாம் (வரைபடத்தின் நடுவில் பார்க்கவும்). நாங்கள் கல்லறைக்குள் சென்று லிஃப்ட்டை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் படிகத்தைத் தாக்கினோம், லிஃப்ட் இறங்கத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து இரண்டு முறை கதவைத் திறக்கிறோம். இடதுபுறம் திரும்பி, சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக நிழல் குண்டுக்கு ஏறவும். மேடையைப் பாதுகாக்கும் ஊழலில் அதைச் செதுக்குகிறோம். தட்டு நோக்கி மேடையை இழுக்க ஒரு பிடியைப் பயன்படுத்தவும். ஷேடோ பாம்பை எடுத்து அதனுடன் பட்டனில் நிற்கவும். நாங்கள் ஒரு வெடிகுண்டை மேடையில் வீசுகிறோம். துணிச்சலாக ஒரு தட்டி வைத்திருக்கும் ஒரு தளத்தை நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட்டில் இருக்கிறோம்.

நாங்கள் முதல் மாடிக்குச் செல்கிறோம், எண் I க்கு அடுத்த படிகத்தைத் தட்டுகிறோம். கதவைத் திறக்கவும், இது எண்கள் II மற்றும் III ஐ விட அதிகமாக உள்ளது. இடது சுவரில் நாம் நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். மோதிரம் கீழே வருகிறது. நாங்கள் அதனுடன் மற்றொரு தளத்திற்கு பறந்து, வளையத்திற்கு சற்று மேலே அமைந்துள்ள நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நெம்புகோலில் வெடிகுண்டு வைத்தோம். நாங்கள் அறையின் தொடக்கத்திற்கு வந்து வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். நீங்கள் தருணத்தை கைப்பற்ற வேண்டும், இரண்டு மோதிரங்களின் உதவியுடன், அவை ஒரே மட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​அறையின் மறுபக்கத்திற்கு செல்லவும். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம், வழியில் வலுவான ஆனால் கவர்ச்சிகரமான எதிரிகளை அழிக்கிறோம் - பேய்கள்.

நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், எண் III க்கு அடுத்த படிகத்தைத் தட்டுகிறோம். சாவியுடன் கதவைத் திறக்கிறோம். வழியில் மம்மிகள், பேய்கள் மற்றும் இறக்காத ஜெனரலை அழித்துவிட்டு, கதவை அடைகிறோம். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளைப் பின்தொடர்ந்து அடுத்த கதவுக்குச் சென்று உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் விட்டங்கள் மற்றும் கொடிகளுடன் நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். ஆஹா, பாலம் மேலே! நாங்கள் கீழே குதித்து, எதிரிகளை அழித்து, லிஃப்ட் இருக்க வேண்டிய இடத்திற்கு ஒரு பிடியுடன் மேடையை நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் விட்டங்கள், சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்கள் வழியாக உயர்த்திக்குத் திரும்பி இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, அரங்கை அடைந்து, பொத்தானில் நின்று அரங்கின் உள்ளே குதிக்கிறோம். ஃபரிசிர் எழுந்து தூக்கம் கலைந்தது போல் சிணுங்குகிறார். நாங்கள் ஃபரிசிரை (மிக எளிதான எதிரி) தோற்கடித்தோம், அவர் இப்போது எங்கள் வசம் இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார்.


நிறைவேற்றுபவர்

இப்போது நீங்கள் நிறைவேற்றுபவரின் கல்லறையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஃபரிசிரை வரவழைத்து, அரங்கின் பின்னால் உள்ள பொத்தானுக்கு அவரைச் சுட்டிக் காட்ட ஒரு சிறப்பு வட்டத்தில் இருக்கும்போது நாங்கள் வெளியேற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். தட்டி குறைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் ஃபரிசிரின் கல்லறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம் (நாங்கள் 4 வது மாடிக்கு செல்கிறோம்). நிறைவேற்றுபவரின் கல்லறைக்கு செல்லலாம். கல்லறைக்கு செல்லும் வழியில், நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஃபரிசிரை அழைக்கிறோம். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தும்படி அவரை வற்புறுத்துகிறோம். எனவே, இங்கே நாம் நுழைவாயிலில் இருக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து உள்ளே நுழைகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று, ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஃபரிசிரை அழைக்கிறோம். நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தும்படி அவரை வற்புறுத்துகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம், அது இப்போது திறக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், நெம்புகோலை செயல்படுத்த ஃபரிசிரை கட்டாயப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட தளத்திற்கு குதித்து, நகரக்கூடிய தளத்தை இரண்டு தளங்களுக்கு இழுக்க ஒரு கிராப்பிளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அறையின் தொடக்கத்திற்குச் சென்று, பிளாட்பார்மில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துமாறு ஃபரிசிரிடம் கூறுகிறோம், அங்கு எங்களால் இன்னும் அடைய முடியவில்லை. நாங்கள் ஃபரிசிருக்கு ஓடி அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். ஓ, இங்கே நிறைவேற்றுபவர் வருகிறார். அவர் மூன்று ஆத்மாக்களைப் பிடிக்கச் சொல்லி முதல் கதவைத் திறக்கிறார்.

நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், பின்னர் மற்றொரு கதவைத் திறந்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஃபரிசிரை அழைத்து மற்றொரு கதவைத் திறக்கிறோம். அவரை பொத்தானில் நிற்கச் சொல்கிறோம். பாலம் உயர்ந்தது - நாங்கள் கடந்தோம். அடுத்த பொத்தானைக் கொண்டு அதே கையாளுதல்களை நாங்கள் மீண்டும் செய்கிறோம், ஆனால் பாலம் பாதியிலேயே உயரும். நாங்கள் ஃபரிசிரைப் பிடித்து அவரை நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கிறோம் - பாலம் முற்றிலும் உயர்ந்துள்ளது. விளக்கைப் பிடித்து சிலையின் கையில் வைக்கிறோம். நாங்கள் 90 டிகிரியைத் திருப்பி, ஃபரிசிரிடம் பொத்தானை அழுத்தி பாலத்தைக் கடக்கச் சொல்கிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாம் முதல் ஆன்மாவை விடுவித்து, எதிரிகளை அழித்து, ஆன்மாவை நிறைவேற்றுபவரிடம் கொண்டு வருகிறோம்.

இரண்டாவது கதவு திறக்கிறது. நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். டார்மென்டர் உட்பட எதிரிகளை நாங்கள் அழிக்கிறோம் - ஒரு கொழுத்த மற்றும் விகாரமான எதிரி, நீங்கள் சரியான நேரத்தில் மெதுவாக அடித்தால் கொல்ல மிகவும் எளிதானது. அடுத்த கதவுக்கான பாதை திறக்கிறது. உள்ளே போகலாம்! நாங்கள் ஃபரிசிரை அழைத்து பொத்தானில் நிற்கும்படி கட்டளையிடுகிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஃபரிசிரை அடைகிறோம், பின்னர் நெம்புகோலை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கதவை அடைகிறோம், எதிரிகளை அழித்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து, இந்தச் சாவியைப் பயன்படுத்த வேண்டிய கதவுக்குத் திரும்புகிறோம் (தொல்லை செய்பவர் கொல்லப்பட்ட இடம்). நாங்கள் லெட்ஜ்கள் மற்றும் சுவர்களில் எழுந்து, ஆன்மாவை விடுவித்து, எதிரிகளை அழித்து, இரண்டாவது ஆன்மாவை நிறைவேற்றுபவரிடம் கொண்டு வருகிறோம்.

மூன்றாவது கதவு திறக்கிறது. நாங்கள் உள்ளே சென்று சுவர் வழியாக மற்றொரு கதவுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து ஃபரிசிரை அழைக்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்தியை அணுகி எதிரியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு செல்கிறோம். சேதம் திடீரென்று எங்களை மாடிக்கு விடாது. I என்ற எண்ணுக்கு அடுத்துள்ள பொத்தானில் நிற்குமாறு ஃபரிசிரை கட்டாயப்படுத்துகிறோம். சுவரில் ஏறி தட்டுக்கு ஏறுகிறோம். அடுத்த பட்டனுக்கு ஃபரிசிரை அழைக்கவும். பின்னர் நாங்கள் ஃபரிசிரை முதல் பொத்தானுக்குத் திருப்பி வெடிகுண்டுக்குச் செல்கிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கவும். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது ஆன்மாவை விடுவிக்கிறோம், எலும்பின் கீப்பர் தோன்றுகிறார். குதித்து தான் அழிக்க முடியும். அவருக்குப் பிறகு, எலும்பு ராட்சதர் தோன்றும். ஐஸ் ஜெயண்ட்டுக்கு எதிராக நாங்கள் பயன்படுத்திய அதே தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்: நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம், காம்போ தாக்குதல்களை நடத்துகிறோம். நாங்கள் நிறைவேற்றுபவருக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் நமக்குக் கீழ்ப்படிய ஒப்புக்கொள்கிறார். மூன்றாவது அழியாத இறைவன் பசிலியஸ் தரையில் இருந்து தோன்றுகிறார். நாம் சைகாமரோன் பிழைத்தால், மீண்டும் எலும்பு இறைவனுக்குக் கீழ்ப்படிய ஒப்புக்கொள்வார் என்று அவர் கூறுகிறார்.


பசிலியஸ்

நாங்கள் கோல்டன் அரங்கின் உள்ளே சென்று விளக்கு ஏற்றிக்கொண்டு ஒரு சிலையை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை 180 டிகிரி திருப்பி கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம். சைகாமரோனுக்கான ஒரு போர்டல் எங்களுக்காக திறக்கப்பட்டுள்ளது. குதிப்போம்!

எனவே, நீங்கள் எதிரிகளின் அலைகளைத் தக்கவைக்க வேண்டும். நீங்கள் ஏமாற்றினால், முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் ஆத்திர மருந்துகளைப் பயன்படுத்தினால் இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது. உயிர் பிழைத்தாயா? நன்று! நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று பிரபுக்களை அழைக்கிறோம். ஒன்றை வலது பொத்தானில் வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மேடையில் நிற்கிறோம். இரண்டாவது ஒன்றை இடது பொத்தானில் வைக்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, மீண்டும் வட்டத்தில் நின்று பிரபுக்களை அழைக்கிறோம். எதிரிகளை அழிக்கிறோம். இறைவனை பொத்தானில் வைத்தோம். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக சென்று மற்றொரு இறைவனை மேலும் பொத்தானில் வைக்கிறோம். தட்டு குறைகிறது மற்றும் நாங்கள் செல்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கீழே வலது பக்கம் பார்க்கிறோம் - ஒரு பொத்தான்! நாங்கள் இறைவனை அங்கேயே வைத்து அவரிடம் இழுக்கிறோம். எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கீழே பார்க்கிறோம் - அதன் பின்னால் ஒரு பொத்தானுடன் ஒரு தட்டு உள்ளது. இறைவனை அங்கே வைத்தோம். நாம் இறைவனிடம் நம்மை இழுத்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, தட்டைக் குறைக்கும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று, பீம் மீது குதித்து கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, பிரபுக்களை அழைத்து, மூன்று நெம்புகோல்களில் ஒவ்வொன்றையும் செயல்படுத்த உத்தரவிடுகிறோம். செயல்படுத்திய பிறகு, மார்புக்குச் சென்று, அங்கிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்பி சாவியுடன் திறக்கிறோம்.

எச்சிட்னா! அடடா, அவள் ஊர்ந்து சென்றாள்! நாங்கள் ஆண்டவர்களை அழைக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு இறைவனை அருகிலுள்ள பொத்தானில் வைக்கிறோம், மேலும் பாலம் உயரும் தட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானில் இரண்டாவது இறைவனை வைக்கிறோம். நாங்கள் திறந்த இடத்திற்கு செல்கிறோம். கீழே உள்ள பொத்தானில் நிற்க இறைவனை நாங்கள் கட்டளையிடுகிறோம். இறுதியில் ஒரு பிடியைப் பயன்படுத்தி இறைவனை நோக்கி சுவர்கள், லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று இரண்டாவது பொத்தானை அடைகிறோம். அங்குள்ள இறைவனை அழைத்துக் கொண்டு நகர்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், பாலத்தைக் கடந்து, எதிரிகளை அழித்து, இரண்டாவது ஆண்டவரைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் இன்னும் சிறிது தூரம் கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் பிரபுக்களை வரவழைத்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவைத் திறந்து, சுவரின் குறுக்கே நெம்புகோலுக்கு ஓடி அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம். மிகப் பெரிய குகையை அடைகிறோம்... Basileus.
எதிரான தந்திரங்கள் பசிலியஸ்:

  1. அவர் ஊசலாடத் தொடங்கும் போது, ​​நாங்கள் இரண்டு முறை ஏமாற்றுகிறோம்.
  2. அவரது கோடு முடிந்த உடனேயே, நாங்கள் அவரிடம் ஓடி, காம்போ தாக்குதல்களை நடத்துகிறோம்.
  3. அவர் எச்சிட்னாவில் இருக்கும்போது, ​​முதலில் பின்னால் இருந்து நெருங்கி வந்து, காம்போ தாக்குதல்களை நடத்த நாங்கள் பயப்படவில்லை.
  4. வெற்றி வரை நாங்கள் கையாளுதல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.
இப்போது பசிலியஸும் நமக்குக் கீழ்ப்படிகிறார்! நாங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் வந்து எங்கள் ஆன்மாவைக் கொடுக்கிறோம். இறைவன் துரோகிகளை அழித்து, செய்த பணிக்காக நமக்கு நன்றி கூறுகிறான். அவர் நமக்கு ஸ்பிரிட் டிவைடரைத் தருகிறார் - வெளியேற்றம் போன்ற ஒன்று. எலும்பு இறைவனும் இறந்தவர்களின் நகரத்தின் வழியாக நடக்க அறிவுறுத்தினார் ... சரி, சரி.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2350
  • தங்கம் : 10000


இறந்த நகரம்


எனவே, இறந்தவர்களின் நகரத்தின் வாயிலை அடைகிறோம். நாம் ஆன்மா பிரிப்பான் எடுத்து இரண்டாக பிரிக்கிறோம். மரணத்தின் ஒரு பாதியை இடது பிளாட்ஃபார்மை இடது பக்கம் நகர்த்தவும், மரணத்தின் இரண்டாவது பாதியை வலது பிளாட்பாரத்தை வலது பக்கம் நகர்த்தவும் கட்டாயப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இறந்தவர்களின் நகரத்திற்குச் செல்கிறோம். உள்ளே இரண்டு நசுக்கும் எலும்புக்கூடுகளுடன் ஒரு அறையை அடைகிறோம். நாம் அவர்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் ஏறி, இரண்டாகப் பிரிந்து மற்றொரு பொத்தானுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, நெம்புகோலுக்கு சுவரில் ஏறி அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் சிலைகளுக்குச் சென்று வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைப் பிரித்து திருப்புகிறோம், அதனால் அது கிரில்லைக் குறைக்கிறது. நாங்கள் மாறி அறைக்குள் செல்கிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து முந்தைய அறையில் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலில் வைக்கவும். மேடையில் இருந்த தட்டி தாழ்த்தப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் மேடையில் நின்று ஒன்றாகக் கூடுகிறோம். சிலை மேடையில் இருக்கும்படி மீண்டும் இரண்டாகப் பிரிந்தோம். நாங்கள் முன்பு இருந்ததைப் போலவே தட்டைக் குறைக்கிறோம், மற்ற பாதியுடன் மேடையை அறைக்குள் உருட்டுகிறோம். எனவே, இணைப்போம். ஹர்ரே, நாங்கள் முற்றிலும் வித்தியாசமான அறையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி குழிக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் சாவியுடன் மார்பை அடைந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, சாவியுடன் திறக்க வேண்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் கதவைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். பாலத்தின் நடுவில் நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்தோம். முதல் பாதியானது சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளை நெம்புகோலுக்கு மேலே ஏறி, லிவரை வரம்புக்கு திருப்புவது, இதனால் பாலம் 90 டிகிரி சுழலும். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றுகிறோம், மற்ற பாதியுடன் கிரில்லைக் குறைக்கும் நெம்புகோலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி மீண்டும் இணைக்கிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி விளக்கைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் சிலைக்குத் திரும்பி எங்கள் கைகளில் விளக்கை வைக்கிறோம். சிலையை 180 டிகிரி சுழற்றவும். நாங்கள் பாலத்தை கடக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கொடிகள், மோதிரங்கள், சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்கள் வழியாக மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தில் சென்று இரண்டாகப் பிரிக்கிறோம். ஒரு பாதியில் நாம் நுழைந்த கதவின் வலதுபுறத்தில் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். பாலம் திரும்பியது. நாங்கள் மீண்டும் இணைவோம், மீண்டும் பிரிவோம். ஒரு பாதியுடன் நாம் நெம்புகோல் மீது குதிக்கிறோம், இது தட்டைக் குறைப்பதை செயல்படுத்துகிறது. மற்ற பாதியுடன் நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, தட்டு விழுந்த இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலில் ஒரு குண்டை வீசுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து கதவைத் திறக்கிறோம், அதை நீங்கள் இப்போது நுழையலாம்.

நாங்கள் சுவர்களில் நெம்புகோலுக்கு குதித்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இன்னும் ஒரு நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் மீது குதித்து, தட்டினால் காலி செய்யப்பட்ட கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் மூன்று டார்மென்டர்களுடன் ஒரு இடத்திற்கு வருகிறோம். கூடுதலாக, மூன்று பேய்கள் தோன்றும். அழிப்பது எளிதாக இருக்காது. எதிரிகளை அழித்த பிறகு, அடுத்த கதவைத் திறக்கவும். நாங்கள் நெம்புகோல் மீது குதித்து ... விரைவாக மேலே செல்லுங்கள்! விட்டங்கள், மோதிரங்கள், லெட்ஜ்கள் மற்றும் சுவர்களில் நாங்கள் விரைவாக ஏறுகிறோம். ப்ச்... நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம். எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாம் படிக்கட்டுகளில் ஏறி... மேலும் எதிரிகள்... எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, மீண்டும் அவர்களை அழிக்கிறோம். இங்கே, இப்போது அது வாசலில் உள்ளது. நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்கு சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களைப் பின்தொடர்கிறோம், அதிலிருந்து நாம் உயர்த்திக்குச் செல்கிறோம். இப்போதைக்கு இங்க ஒன்னும் பண்ண முடியாது, பக்கத்து வீட்டுக்கு போறோம். நாங்கள் ஒருவித பால்கனியில் சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக நடக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம். அதை செயல்படுத்துவோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து இப்போது திறந்திருக்கும் கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று அடுத்த நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட் மீது குதிக்கிறோம்.

உங்கள் தலையை 180 டிகிரி கடிகார திசையில் திருப்புங்கள். மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி நாம் இப்போது திறந்திருக்கும் கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து அருகிலுள்ள ஊழல் மீது வைக்கவும். நாங்கள் மேலே ஏறி ஒரு சாவியுடன் ஒரு மார்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பீம் மூலம் தலைக்குத் திரும்பி, சாவி தேவைப்படும் கதவை அடைகிறோம். லெட்ஜ்கள், மோதிரங்கள், சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக பொத்தானைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து பொத்தானில் நிற்கிறோம். நாங்கள் மேடையை எடுத்து அதை கம்பிகளுக்கு அப்பால் தள்ளுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை இரண்டாகப் பிரித்து, பொத்தானில் மீண்டும் ஒரு பாதியுடன் நிற்கிறோம். மற்ற பாதியுடன் நாம் மேடையை உள்நோக்கி உருட்டுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, அதற்கு அடுத்துள்ள இரண்டாவது பொத்தானுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, அடுத்த கதவுக்கு மேடையை உருட்டுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். அருகிலிருந்த வெடிகுண்டைப் பிடுங்கி, கதிரையால் தலையில் ஊழலின் மீது வைக்கிறோம். மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் தலைக்குத் திரும்பி நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். கீழே போகலாம். உங்கள் தலையை எதிரெதிர் திசையில் 90 டிகிரி திருப்பி வெளியேறவும்! இல்லை, நாங்கள் அரங்கிற்கு வந்தோம். அலறும் போல்ஷாக்! எதிரான தந்திரங்கள் அலறல் போல்ஷாக்:

  1. அவர் எதுவும் செய்யாத நிலையில், நாங்கள் அவரது தலையில் அடிக்கிறோம்.
  2. அவர் எழ ஆரம்பித்த பிறகு, நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம்! அவர் கைகளை அசைக்க ஆரம்பித்தால், நாங்கள் ஏமாற்றுவோம்.
  3. போல்ஷாக் ஸ்ட்ரீமில் இருந்து எலும்புக்கூடுகளை வெளியிடத் தொடங்கிய பிறகு, அவற்றையெல்லாம் அழித்து விடுகிறோம், இதனால் போல்ஷாக் மீண்டும் தோன்றி சேதத்தை ஏற்படுத்தும் தந்திரங்களை மீண்டும் செய்கிறோம். மேலே பொத்தான் தோன்றும்போது, ​​முடிக்கவும் ( ) எதிரி.
அழிவுக்குப் பிறகு, நாம் திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம். தோன்றும்... மூத்த ராவன்! ஆத்மாக்களின் மூலத்தைப் பெற, நீங்கள் முதலில் சாவியைப் பெற வேண்டும் என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். விசை இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதலாவது ஏஞ்சல்ஸ் இராச்சியத்தில் உள்ளது, இரண்டாவது நரகத்தில் உள்ளது. எனவே, மரத்திற்குத் திரும்புவோம் - அது சரியான பாதையைக் காண்பிக்கும். நாங்கள் தேவதூதர்களின் வாயில்களுக்குள் நுழைகிறோம்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2300
  • தங்கம் : 11000

பகுதி 4: லாஸ்ட் லைட்

மீட்புக்கான திறவுகோல்

எனவே, படிக கோபுரத்திற்கு செல்லலாம். ஊழலால் விழுங்கிய தேவதைகளை அழிக்கிறோம். பரலோக போர்வீரன் நதானியேல் எங்கள் உதவிக்கு பறந்து அனைத்து தேவதூதர்களையும் அழிக்க உதவுகிறார். நதானியேல் அர்ச்சுனிடம் சாவியைப் பற்றி பேச வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தார்.

நாம் தலையின் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே செல்கிறோம், வெளியேறி இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிப்போம், மறுபுறம் செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம், மீண்டும் எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் குன்றிற்குத் திரும்பி, முடிந்தவரை விலகி, இரண்டாகப் பிரிந்து, ஒரு பாதியுடன் நிழல் குண்டைப் பிடித்து மற்ற பாதியில் வீசுகிறோம். மீதி பாதியில் ஊழலுக்கு ஓடி வெடிகுண்டு வைக்கிறோம். மேலே செல்லும் பாதை சுத்தமாகிவிட்டது. நாங்கள் சுவர்கள், விளிம்புகள், கொடிகள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக மேலே ஏறுகிறோம். அர்ச்சுனனை அணுகுகிறோம். அவர் பதிலுக்கு அராஃபெலின் தடியைக் கோருகிறார் மற்றும் பூமிக்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறக்கிறார்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 2500
  • தங்கம் : 9000


ராட் ஆஃப் அராஃபெல்

பூமிக்கு செல்வோம். பூமியில் நாம் யூரியலை சந்திக்கிறோம், அவர் இருளின் சக்திகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறார். பரலோகத்தின் தோற்கடிக்கப்பட்ட வீரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பீரங்கியை எடுத்த பிறகு, அவளுடைய எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க நாங்கள் அவளுக்கு உதவுகிறோம். தடி பல துண்டுகளாக உடைந்துள்ளதாக யூரியல் தெரிவிக்கிறது. முதல்வரைத் தேடுவோம்! நாங்கள் ஒரு நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், அனைத்து எதிரிகளையும் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக அழிக்கிறோம். நாங்கள் அரிதாகவே முதல் பகுதியை அடைந்து பச்சைப் பகுதியில் படமாக்குகிறோம். பணியாளர்கள்! அற்புதம். நாங்கள் யூரியலின் ஊழியர்களைக் கொண்டு வருகிறோம் (நாங்களும் முன்னோக்கி செல்கிறோம் - பின்வாங்கவில்லை!). அவள் நகரத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஒரு வாயிலைத் திறக்கிறாள்.

சரி, மீண்டும் நாம் ஒரு நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், எதிரிகளை இணையாக அழிக்கிறோம். குகையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு வெடிகுண்டு வீசுபவரைக் காண்பீர்கள். இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருப்பதால் அதை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது. எங்காவது பாதையின் நடுவில் தடியின் குறுக்கே வருவோம் முதலாளி நோஸ்! கிளீவரைப் பயன்படுத்தி, அதை விரைவாக அழித்துவிடுகிறோம், பின்னர் இந்த பறக்கும் உயிரினங்கள் மிகவும் சுறுசுறுப்பானவை. எனவே, நாங்கள் இறுதியாக இரண்டாவது பகுதியை அடைகிறோம் - பயணம் நீண்டது, ஆனால் வேடிக்கையானது. இப்போது எங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு ஊழியர் மற்றும் ஒரு கண் உள்ளது. நாங்கள் யூரியலின் கண்ணைக் கொண்டு வருகிறோம் (ஆம், ஆம், பின்னோக்கி அல்ல, ஆனால் முன்னோக்கி). இது மூன்றாம் பகுதிக்கான வழியைத் திறக்கிறது.

இப்போது என்ன செய்ய வேண்டும் என்று யூகிக்கிறீர்களா? சரி! நாங்கள் ஒரு நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றி எதிரிகளை அழிக்கிறோம். மீண்டும் நோஸை சந்திப்போம். நாங்கள் இறுதியாக பாலம் வழியாக மூன்றாவது பகுதிக்கு வருகிறோம். அச்சச்சோ! தடி கூடியது! நாங்கள் படிக கோபுரத்திற்குத் திரும்புகிறோம் (நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம், ஆம், ஆம்).

அர்ச்சன் தனது ஊழியர்களின் உதவியுடன் வேர்ட்போன் சிட்டாடலில் இருந்து இருளை விரட்ட முடியும் என்று அறிவிக்கிறார், அவர் அதை செய்கிறார்! சாவிக்கான தேடலை முடிக்க உதவும் ஒரு எழுத்தாளரை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்றும் அவர் கூறுகிறார்.


வெகுமதி:

  • அனுபவம் : 3000
  • தங்கம் : 11000


மதவெறியின் கறை

எனவே, நாங்கள் ஐவரி சிட்டாடலுக்கு பறவை மூலம் பறக்கிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்குள் நுழைந்து உடனடியாக வலதுபுறம் திரும்பி சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது சில கோளங்களை கீழே இறக்கியது. கோளம் மற்றொரு கோளத்துடன் தொடர்பு கொண்டது மற்றும் ஊழல் ஆவியாகிவிட்டது. நாங்கள் கீழே சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். வழியில் பல எதிரிகளை அழித்து, ஒருவித அரங்கை அடைகிறோம். இடதுபுறம் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, வலதுபுறம் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் ஏறி சுவரில் உள்ள துளைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தத்தை அடைந்து சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் வளையத்துடன் மேடையில் குதித்து, எதிரிகளை அழித்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவருடன் மற்ற பகுதிக்கு ஓடுகிறோம். எதிரிகளை அழித்து ஏதோ புரியாத வட்டத்தில் இரண்டாகப் பிரிகிறோம். ஒரு பாதியுடன், நமக்கு அடுத்துள்ள பொத்தானில் நிற்கிறோம். மற்ற பாதியில் நாம் இரண்டாவது பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதன் மீது நிற்கிறோம். சிலை கீழே விழ வேண்டும். நாங்கள் மீண்டும் இணைக்கிறோம் மற்றும் மறுபுறம் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரின் மேல் ஏறி ஒரு நிழல் வெடிகுண்டைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் அதை ஊழலில் செதுக்கி அழிக்கிறோம். நாங்கள் கதவுக்கு மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி பறக்கிறோம்.

நாங்கள் கதவைத் திறந்து கீழே குதிக்கிறோம். ஒளிரும் கல்லை அடித்து உடைக்கிறோம்! வெற்றிடத்தில் பயணியைப் பெறுகிறோம். நீங்கள் இப்போது குறிப்பிட்ட பகுதிகள் வழியாக டெலிபோர்ட் செய்யலாம். எனவே, நாங்கள் கீழே உள்ள சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம் (வெற்றிடத்தில் ஒரு பயணியைத் தேர்ந்தெடுத்து சுவரில் உள்ள நீல வட்டத்தை குறிவைத்து, பின்னர் MMB ஐ அழுத்தவும்), அதன் பிறகு மேலே இருந்து இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் கீழே இருந்து போர்ட்டலுக்குள் நுழைந்து மேலே இருப்பதைக் காண்கிறோம் - அற்புதம்! நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி வளையத்தின் வழியாக பிரதான தளத்திற்குச் செல்கிறோம். போர்ட்டல்களை நமக்கு இடது மற்றும் வலதுபுறமாக உருவாக்கலாம். நாங்கள் அவற்றை உருவாக்கி மற்றொரு தளத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்தி திறந்த துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாம் வெளியே பறக்க வேண்டிய ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட போர்ட்டலை (SCM ஐப் பிடித்து) உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் மற்றொரு இடத்தில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்கி அதில் குதிக்கிறோம். வீஹூ! நாங்கள் இறங்கினோம், சரி. மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் கீழ் மேடையில் குதித்து டெலிபோர்ட்டை அடைகிறோம், இதற்கு முன்பு எதிரிகளை அழித்தோம். அருகிலுள்ள சுவரில் ஒரு டெலிபோர்ட்டை உருவாக்குகிறோம். எங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத இரண்டு எதிரிகளுக்கு அடுத்த சுவரில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். தொடரலாம். எதிரிகளை அழித்து கோலத்தை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், மற்ற கோளத்திற்கு அடுத்ததாக இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம்.

நாங்கள் திரும்பி சிறிய கோபுரத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய துளைக்குள் குதிக்கிறோம், அதன் உள்ளே இரண்டு போர்ட்டல்கள் உள்ளன. நாங்கள் சுவரில் ஒரு முடுக்கப்பட்ட போர்ட்டலையும் கீழே வழக்கமான ஒன்றையும் உருவாக்குகிறோம், இப்போது நாங்கள் மேலே சென்று இந்த சிறிய கோபுரத்தின் கதவை அடைகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து சுவர்களில் இரண்டு நெம்புகோல்களைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, நடுவில் சரியாக இரண்டாகப் பிரித்து ஒவ்வொரு பாதியையும் நெம்புகோல்களில் நிற்கிறோம். சிலை நுழைவாயிலில் விழுகிறது. இதன் விளைவாக, நாம் மறுபக்கத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து சுவர்கள், விட்டங்கள், விளிம்புகள் மற்றும் மோதிரங்கள் மீது ஏறுகிறோம். கோளத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கவும். கீழே உள்ள கோளத்திற்கு அடுத்ததாக, வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். இப்போது நாம் சுத்திகரிக்கப்பட்ட தண்ணீர்! நாங்கள் தண்ணீருடன் இறங்கி எங்களால் செல்ல முடியாத இடத்தை அடைகிறோம். வலதுபுறத்தில் உள்ள நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கவும். ஹர்ரே, பாதை திறக்கப்பட்டுள்ளது! நாங்கள் கொடியின் மீது ஏறி, கோட்டையின் வாயிலைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவை அடைகிறோம், சிறிய எதிரிகளை இணையாக அழிப்போம். நாம் விளக்குகளின் புனிதத்திற்கு வழிவகுக்கும் வாயிலுக்கு வெளியே செல்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு ஒரு திறவுகோல் தேவை.

நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி கீழே செல்கிறோம். வழியில் நாம் அழிக்கும் எதிரிகளை சந்திப்போம். நாங்கள் நடுவில் சிலைகளுடன் ஒரு சுற்று அறையை அடைந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் பால்கனியில் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழிக்கிறோம், மோதிரம் நம்மீது தாழ்த்தப்படுகிறது. இந்த வளையம், லெட்ஜ்கள் மற்றும் சுவர்களில் நாங்கள் மூன்று நெம்புகோல்கள் மற்றும் மூன்று டெலிபோர்ட்டுகளுக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து, வலது போர்ட்டலைக் குறைக்க இரண்டாவது நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, அருகிலுள்ள சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், மேலும் இப்போது நாம் தாழ்த்தியுள்ள போர்ட்டலுக்கு அருகில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து சுவரில் உள்ள போர்ட்டலை அணுகுகிறோம். மற்றொரு போர்ட்டலுக்குள் ஒரு முடுக்கி போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து இடது நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இதனால் இடது போர்டல் குறைக்கப்பட்டு கதவுக்குப் பின்னால் உள்ள நெம்புகோலுக்கான இடத்தை விடுவிக்கிறது. நாங்கள் மற்ற பாதியுடன் சுவரில் உள்ள போர்ட்டலுக்குள் குதித்து நெம்புகோலில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். அதை செயல்படுத்துவோம். பார்கள் கீழே வந்து நாங்கள் மீண்டும் இணைந்துள்ளோம். நாங்கள் திறந்த பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் சுவருடன் மார்புக்கு நகர்ந்து, எதிரிகளை அழித்து, மார்பிலிருந்து சாவியை வெளியே எடுக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து ஊழல் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து கோளத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். இரண்டாவது கோளத்திற்கு அடுத்ததாக கீழே உள்ள இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம் (துளை தரையில் இருக்கும் இடத்தில்). தண்ணீர்! நாங்கள் டெலிபோர்ட் வழியாக சென்று தண்ணீர் வழியாக கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் வளையங்களுடன் அடுத்த தளத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கதவை அடைந்து திறக்கிறோம். பின்னர் அதிக கதவுகள், எதிரிகள், அதிக கதவுகள் இருக்கும், பின்னர் ஒரு துளை இருக்கும், பின்னர், இறுதியாக, நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு வருவோம். கீழே போகலாம். நாங்கள் இரண்டு டெலிபோர்ட்களைப் பார்க்கிறோம் - நாங்கள் போர்டல்களை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் மோதிரங்களுடன் போர்ட்டலுக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் தலையை உயர்த்துகிறோம் - எங்களுக்கு மேலே மற்றொரு போர்டல் உள்ளது - அதில் ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட ஒன்றை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள போர்ட்டலுக்குள் நுழைகிறோம். இதன் விளைவாக, சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக அடுத்த தளத்தை அடைகிறோம். நாங்கள் கீழே பார்த்து ஒரு போர்ட்டலைப் பார்க்கிறோம் - நாங்கள் ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள சுவரைப் பார்த்து ஒரு போர்ட்டலைப் பார்க்கிறோம் - அங்கு ஒரு வழக்கமான போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் சுவர் வழியாக போர்ட்டலுக்கு ஓடுகிறோம், இறுதியில் ஒருவித அரங்கிற்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் அரங்கில் நுழைகிறோம். டோடி டெலிபோர்ட் செய்யக்கூடிய ஒரு சுவாரஸ்யமான எதிரி. நாங்கள் அவரை சமாளித்து முன்னேறுகிறோம்.

அடுத்த புதிருக்கு வருவோம். நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, தளத்தை நெம்புகோலுக்கு உருட்டி மீண்டும் ஒன்றிணைக்கிறோம். நாங்கள் மேடையில் ஏறி இரண்டாகப் பிரிந்தோம். நாங்கள் மீண்டும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி, சிலையுடன் கூடிய மேடையை உள்நோக்கி கோளத்தை நோக்கி உருட்டுகிறோம். மீண்டும் இணைவோம். நாங்கள் இரண்டாவது நெம்புகோலுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றுகிறோம், நகரும் சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், கீழே உள்ள சுவரில் இரண்டாவது போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நெம்புகோலை விடுவித்து, சுவரில் கீழே உள்ள போர்ட்டலின் உள்ளே ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கவும் (முடுக்கப்பட்ட). நாங்கள் பாதையின் தொடக்கத்திற்குச் சென்று, முதல் கோளத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், அதே வழியில் இரண்டாவது நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு பீம் சிதைந்த போர்ட்டலை அடையும் வரை சுவரைத் திருப்புகிறோம். நாங்கள் காலியான சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாம் கடைசி கோளத்திற்குச் சென்று கூரையில் ஒரு போர்ட்டலை வைக்கிறோம். ஹூரே! தண்ணீர்! தண்ணீருடன் நாங்கள் சுவரில் உள்ள மற்றொரு போர்ட்டலுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், அதன் பிறகு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், இது சுவரில் உள்ள துளைக்கு பின்னால் உள்ளது. நாங்கள் மேலே பறந்து தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம். இறுதியாக ஊழலை உறிஞ்சிய நீர்வீழ்ச்சியை நாங்கள் அடைகிறோம். நாங்கள் நீர்வீழ்ச்சிகளுக்குப் பின்னால் கதவைத் திறக்கிறோம்.

கீழே இருந்து வழக்கமான போர்ட்டலையும் மேலே இருந்து துரிதப்படுத்தப்பட்ட ஒன்றையும் உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் நீரோடைகளுக்கு பறக்கிறோம். எங்கள் நிலைக்கு சற்று மேலே சுவரில் ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட போர்ட்டலை உருவாக்கி, வழக்கமான போர்ட்டலுக்குள் குதிப்போம். நாங்கள் சுவருடன் கதவை நோக்கி ஓடி அதைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் நீண்ட படிக்கட்டுகளில் வாசலுக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே ஜேமர் தி புக்மேன்! தந்திரோபாயங்கள்:

  1. அவர் கீழே இருக்கும்போது நாங்கள் சேதத்தை சமாளிக்கிறோம்.
  2. அவர் மேலே உயரும்போது, ​​​​அவரது உதவியாளர்களை அழித்துவிட்டு அவர் கீழே விழும் வரை காத்திருக்கிறோம்.
  3. அவர் உயரத்தில் கதிர்களை சுடும் நேரத்தில், அவருக்கு கீழே உள்ள போர்ட்டலையும் மேலே உள்ள போர்ட்டலையும் செயல்படுத்துகிறோம். பீம் கீழே இருந்து போர்ட்டலைத் தாக்கி அதைத் தாக்கும் வகையில் நாங்கள் ஓடுகிறோம்.
வெற்றிக்குப் பிறகு, அர்ச்சுனனிடம் இன்னும் சாவி இருப்பதாக எழுத்தர் கூறுகிறார். நாம் அதை அவரிடமிருந்து அகற்ற வேண்டும். நாங்கள் படிகக் கோபுரத்திற்குச் சென்று அர்ச்சனுக்கு உயர்கிறோம்.
  1. அர்ச்சுனன் அரங்கில் இருக்கும்போது, ​​அவனைத் தாக்குகிறோம்.
  2. அர்ச்சன் மேலே பறக்கும் போது, ​​நீங்கள் அவரை அவருக்கு நெருக்கமாகப் பிடித்து, பறக்கும்போது சேதத்தை சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் முடித்த பொத்தானை அழுத்தவும் (

    வெகுமதி:

    • அனுபவம்: 2000
    • தங்கம் : 9000

    கருங்கல்லின் இறைவன்

    திரும்பிச் சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்குவோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குள் நுழைந்து உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்புவோம். சுவரில் டைம் டிராவலரைப் பயன்படுத்தவும். பிரதேசம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது, நாங்கள் மையத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுகிறோம், சங்கிலியுடன் இருப்பவர்களுக்கு நாங்கள் பயப்படுகிறோம். அவர் இழுத்தால், நாங்கள் கூர்மையாக பக்கத்திற்கு விலகுகிறோம். எல்லோருடனும் சமாளித்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஓடி, விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஓரிரு பேய்களைக் கையாண்டு, தாழ்வாரத்தில் செல்கிறோம். மரண பிடியைப் பயன்படுத்தி, நாம் இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம். வெளியே வந்ததும், நெம்புகோலை இழுத்து எதிரியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கடந்த காலத்திற்கு போர்ட்டலைத் திறந்து, அதன் வழியாகச் சென்று கீழே குதிப்போம். நாங்கள் எதிர் பக்கம் ஏறுகிறோம். நாங்கள் இடது கதவு வழியாக சென்று நேராக மையத்திற்கு செல்கிறோம். மார்புச் சுவர் சேதமடைவதைக் காண்கிறோம். சுவரில் கடந்த காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானில் நின்று ஆவி பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு பத்தி திறக்கப்பட்டது, அதனுடன் நகல்களில் ஒன்றின் அறைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து, சுவரில் உள்ள துளையிலிருந்து வெடிகுண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் நெருப்புடன் பள்ளத்தின் விளிம்பில் நின்று, இரண்டாவது பிரதியுடன் ஓடி, வெடிகுண்டை ஈர்க்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பள்ளத்தின் விளிம்பில் நிற்கிறோம், முதல் பிரதியுடன் குண்டை இழுக்கிறோம். இவ்வாறு, நாங்கள் அவளை படிகங்களுக்கு வழங்குகிறோம் மற்றும் மார்பை விடுவிக்கிறோம். போர்டல் மூலம் நிகழ்காலத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொண்டு பூட்டிய கதவுக்கு ஓடுகிறோம், முன்பு கடந்த காலத்திற்குள் மூழ்கிவிட்டோம். அடுத்து, நெம்புகோலை இழுத்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பாதையில் கீழே குதிக்கவும். அங்கு நாம் நிகழ்காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கலாம், பின்னர் மத்திய கதவுக்கு லெட்ஜ்களில் ஏறலாம். நாங்கள் மேலும் சென்று, கடந்த காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி சமேலை சந்திக்கிறோம்.

    நிலை 1:
    1) சுகாதார மருந்து பற்றாக்குறை இருந்தால், உயிர்வாழ நீங்கள் நிறைய ஏமாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும். பயனுள்ள முறை- ஏமாற்று மற்றும் உடனடியாக வேலைநிறுத்தம்
    2) சமேல் தனது சிம்மாசனத்திற்குத் திரும்பியதும், தீப்பந்தங்களைப் பின்தொடர்ந்து பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக ஓடவும்
    அவரது உடல்நிலையில் பாதியை செலவழித்துவிட்டு, நாங்கள் சிம்மாசனம் வரை ஓடி வந்து தாக்குகிறோம். பொருத்தமான பொத்தானை விரைவாக அழுத்துவதற்கு தயாராகிறது. தீயில் முடிவடையாதபடி நாங்கள் மீண்டும் வாத்து.

    நிலை 2:
    1) நாம் எதிரியிடமிருந்து தூரத்தை வைத்திருக்கிறோம், நெருங்கிய தொடர்பு மிகவும் ஆபத்தானது, ஏனெனில் நாம் தொடர்ந்து மின்சாரத்தால் அதிர்ச்சியடைவோம்
    2) சிறிய வட்டங்கள் தரையில் தோன்றும், அதைத் தொடர்ந்து ஒரு பெரிய வட்டம். பெரியது மட்டுமே ஆபத்தானது, நாம் வேகத்தைப் பிடிக்கிறோம், பின்னர் சேதத்தைத் தவிர்க்கலாம்
    3) துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள்! குழப்பமாக வளர்ந்து வரும் பெரிய வட்டங்களிலிருந்து நாங்கள் வெறுமனே ஓடுகிறோம், வெட்கப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் இது நம்மை மெதுவாக்கும் மற்றும் நெருப்பில் ஓடும் அபாயம் உள்ளது!
    எங்கள் முயற்சிகளுக்காக நாங்கள் பேய் சாவியைப் பெற்று, எல்டர் ராவனிடம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் விசைகளைச் செருகி, ஆத்மாக்களின் மூலத்தை உள்ளிடுகிறோம்.

    எப்போதும் நான்கு ரைடர்கள் இருப்பார்கள்.