ரோம்: மொத்த போர் விளையாட்டிலிருந்து ரோமன் அலகுகள் (தகவல் படங்கள்). ரோம் மொத்த போர் பிரச்சாரத்தில் இராணுவங்கள் அனைத்து விளையாட்டுகள் ரோம் மொத்த போர்

மொத்த போர்- திருப்பம் சார்ந்த மற்றும் தந்திரோபாய முறைகளை ஒருங்கிணைக்கும் உலகளாவிய உத்திகளின் பிரபலமான தொடர். டோட்டல் வார் தொடரை எங்கள் இணையதளத்தில் இருந்து டொரண்ட் வழியாக இலவசமாகவும் பதிவு இல்லாமல் பதிவிறக்கம் செய்யலாம். இந்தத் தொடரில் தற்போது பத்துக்கும் மேற்பட்ட முக்கிய கேம்கள் மற்றும் பலவிதமான ஆட்-ஆன்கள் உள்ளன, இவை நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர அற்புதமான கேம்ப்ளேவை வழங்குகிறது. ஸ்டுடியோவின் முக்கிய திட்டங்களில் பின்வருபவை:

  1. ரோம்: மொத்த போர்.
  2. இடைக்கால II: மொத்தப் போர்.
  3. பேரரசு: மொத்தப் போர்.
  4. ஷோகன் 2: மொத்தப் போர்.
  5. மொத்தப் போர்: அட்டிலா.
  6. மொத்தப் போர்: வார்ஹாமர் மற்றும் பலர்.

மொத்தப் போரில் பங்கேற்பாளராகுங்கள்

வரியின் ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒரு குறிப்பிட்ட வரலாற்று காலத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்கிறது, இதில் அடங்கும்:

  • இடைக்காலம் (இடைக்கால II: மொத்தப் போர் மற்றும் பல முக்கிய சேர்த்தல்கள்);
  • பழங்காலம் (ரோம்: மொத்தப் போர், ரோம் II: மொத்தப் போர் மற்றும் பல டிஎல்சிகள்);
  • நவீன காலத்தின் ஆரம்பம் (பேரரசு: மொத்தப் போர்);
  • பெரியவர்களின் சகாப்தம் புவியியல் கண்டுபிடிப்புகள்(பெரிய DLC "அமெரிக்காவின் வெற்றி") மற்றும் பல.

சகாப்தங்களில் ஒன்றில் மூழ்கிய பிறகு, நீங்கள் எப்போதும் ஒரு பெரிய அளவிலான பிரிவுகளைக் கொண்டிருப்பீர்கள் - நிஜ வாழ்க்கை நிலைகள் செழிப்பு மற்றும் அதிகாரத்திற்கு கொண்டு வரப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ரோம்: மொத்தப் போர் விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் குடியரசின் சக்திவாய்ந்த வீடுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து ஐரோப்பா மற்றும் மத்திய கிழக்கு முழுவதும் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றலாம், காட்டுமிராண்டிகள், பைசான்டியம் மற்றும் பிற மாநிலங்களை எதிர்த்துப் போராடலாம். இடைக்காலத்தில்: மொத்தப் போரில் நீங்கள் இங்கிலாந்தின் ராஜாவாகலாம், சிலுவைப் போரில் பங்கேற்கலாம், மங்கோலியர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்கலாம் மற்றும் பல.

மக்கள், குட்டி மனிதர்கள், கிரீன்ஸ்கின்ஸ் மற்றும் பிற விசித்திரக் கதை இனங்கள் பல நூற்றாண்டுகளாக போராடும் வார்ஹாமரின் கற்பனை பிரபஞ்சத்தில் டெவலப்பர்கள் நம்மை முழுவதுமாக மூழ்கடித்தனர். இந்த பகுதியில், நிலப்பிரபுத்துவ போர்கள் மற்றும் பணத்திற்கான போர்கள் பின்னணியில் மங்குகின்றன, மேலும் தீய மற்றும் நல்ல சக்திகளுக்கு இடையிலான பல நூற்றாண்டுகள் பழமையான மோதல் முன்னுக்கு வருகிறது.

தொடரின் முக்கிய அம்சங்கள்

மொத்தப் போர் தொடரில் உள்ள கேம்கள் அவற்றின் நோக்கம் மற்றும் உங்கள் பிரிவை வளர்ப்பதற்கான நம்பமுடியாத எண்ணிக்கையிலான வாய்ப்புகளால் வியக்க வைக்கின்றன. ஆட்சியாளர் அதிகம் கருதப்படுவது ஒன்றும் இல்லை ஒரு முக்கிய பிரதிநிதிமூலோபாய வகை - இது பின்வரும் தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது:

  • ஒரு பெரிய மெய்நிகர் உலகம் வாரக்கணக்கில் ஆராயப்பட வேண்டும் - டஜன் கணக்கான விரோத நாடுகளைக் கொண்ட முழு கண்டங்களும்;
  • பிரிவுகளின் பரந்த தேர்வு, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன - அவை அனைத்தும் அவற்றின் சொந்த அலகுகள், கட்டிடங்கள், வரலாற்று இலக்குகள் மற்றும் மதத்தைக் கொண்டுள்ளன;
  • தொழில்நுட்பங்களை மேம்படுத்தும் திறன் - அவை இராணுவம், பொருளாதாரம் மற்றும் மாநில வாழ்க்கையின் பிற துறைகளை கணிசமாக வலுப்படுத்த முடியும்;
  • நகரங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் உள்கட்டமைப்பை நிறுவுதல் - குடியேற்றத்தை மேம்படுத்துவதற்கான வழியை நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள்;
  • இராஜதந்திரம் மற்றும் வர்த்தகத்தின் வளர்ந்த அமைப்பு - அவை ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவி மற்றும் இரத்தம் சிந்தாமல் கூட உலகை வெல்ல உதவும்;
  • உண்மையான நேரத்தில் தந்திரோபாய போர்கள், அங்கு நீங்கள் ஆயிரக்கணக்கான இராணுவத்தை கட்டுப்படுத்த முடியும்;
  • திட்டத்திற்கு யதார்த்தத்தை சேர்க்கும் சுவாரஸ்யமான ஸ்கிரிப்ட் நிகழ்வுகள்;
  • அலகு இயக்கங்களின் மேம்பட்ட இயற்பியல்;
  • இராணுவம் மற்றும் கடற்படைக்கு பயிற்சி மற்றும் நவீனமயமாக்கல் திறன்;
  • வண்ணமயமான கடற்படை போர்கள், அவற்றின் நோக்கம் மற்றும் யதார்த்தத்தில் வேலைநிறுத்தம்.

டோட்டல் வார் சிறந்த கிராபிக்ஸ் அளவையும் கொண்டுள்ளது, இது தொடரின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் புரட்சிகரமாக கருதப்படுகிறது. ஒரு போரில் பத்தாயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் போரிட முடியும் என்று நினைக்க - விளையாட்டாளர்கள் இவ்வளவு பெரிய அளவிலான போர்களைப் பார்த்ததில்லை. மூலோபாய வரைபடத்தின் விவரம் குறைவான வேலைநிறுத்தம் இல்லை, இது முடிந்தவரை விரிவாக வரையப்பட்டது மற்றும் ஒரு பூகோளத்தை ஒத்திருக்கிறது.

டோட்டல் வார் என்பது PCக்கான பிரத்யேக உத்திகள் ஆகும், இதை எங்கள் இணையதளத்தில் இருந்து முற்றிலும் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் டொரண்ட் நிரலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

படைகள் பிரச்சாரத்தின் முதுகெலும்பாக அமைகின்றன. ஒரு இராணுவத்தில் 20 போர் பிரிவுகள் வரை இருக்கலாம்; எந்தவொரு போர் பிரிவுகளின் தொகுப்பும் ஒரு ஒற்றைப் பிரிவாக நகரும் மற்றும் போராடும் ஒரு இராணுவமாகும். பிரச்சார வரைபடத்தில், நீங்கள் இராணுவங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள்; போர்க்களத்தில் நீங்கள் அமைப்புகளை கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள்.

விளையாட்டு வரைபடத்தைப் பார்ப்பது உங்களுக்குத் தரும் பொதுவான யோசனைபடைகள் பற்றி:

படைகள் தளபதிகள் அல்லது தளபதிகளால் கட்டளையிடப்படுகின்றன. தளபதிகளுக்கும் கேப்டன்களுக்கும் என்ன வித்தியாசம் என்பது பின்னர் விவாதிக்கப்படும்.

கேப்டன்கள் இளைய தலைவர்கள், அவர்கள் ஒரு இராணுவத்திற்கு கட்டளையிட தற்காலிகமாக வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறார்கள். அத்தகைய படைகள் எப்போதும் தொடர்புடைய பிரிவின் கால் வீரர்களாக (தொப்பிகள் இல்லாமல்) காட்டப்படுகின்றன.

ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவைச் சேர்ந்தவர் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தின் கொடி மற்றும் தொடர்புடைய நிறத்தால் குறிக்கப்படுகிறது.

கொடியை "நிரம்பும்" இருண்ட நிறம் இராணுவத்தின் வலிமையைக் காட்டுகிறது: என்ன வலுவான இராணுவம், நிறம் நிரப்பப்பட்ட பெரிய பகுதி.

அதில் இடது கிளிக் செய்வதன் மூலம் இராணுவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

ஹைலைட் செய்யப்பட்ட பகுதி தற்போதைய திருப்பத்தின் போது இந்த இராணுவம் எங்கு செல்ல முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. அனைத்து செயல்களும் (இயக்கங்கள் மற்றும் தாக்குதல்கள்) ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான இயக்க புள்ளிகளை "சாப்பிடுகின்றன", மேலும் இயக்க புள்ளிகள் பயன்படுத்தப்படுவதால், மீதமுள்ள திருப்பத்தின் போது இராணுவம் மறைக்கக்கூடிய தூரம் குறைக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் இராணுவத்தை அனுப்ப விரும்பும் இடத்தில் வலது கிளிக் செய்யவும். பெரிய அம்பு இராணுவத்திற்கு முன்மொழியப்பட்ட பாதையை குறிக்கிறது.

இலக்கு மாறினால் ராணுவத்தின் பாதை மாற்றத்தைக் காட்ட மவுஸ் கர்சரை வலது கிளிக் செய்து இழுக்கவும்.

தாக்குவதற்கு எதிரி, நடுநிலை பகுதி அல்லது மண்டலத்தின் மீது வலது கிளிக் செய்யவும். தாக்குதல் சாத்தியமானால் கர்சர் வாள் வடிவத்திற்கு மாறும். ஒரு நடுநிலைப் பிரிவைத் தாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் இயல்பாகவே அந்தப் பிரிவின் மீது போர் பிரகடனம் செய்கிறீர்கள்.

நகரும் இராணுவத்தை நிலையான இராணுவத்துடன் இணைக்க நட்பு இராணுவத்தின் மீது வலது கிளிக் செய்யவும் (கூட்டாளிகள் அல்ல!). நேரம் வரும்போது ராணுவங்களை இணைப்பது பற்றி மேலும் பேசுவோம்.

குடியேற்றத்தின் காரிஸனுடன் (இருந்தால்) இராணுவத்தை இணைக்க, நட்பு தீர்வின் மீது வலது கிளிக் செய்யவும் (நேச நாடு அல்ல). இராணுவம் குடியேற்றத்திற்குள் நுழையும், இராணுவத்திற்கு ஒரு தளபதி மற்றும் குடியேற்றத்திற்கு ஒரு ஆட்சியாளர் இல்லை என்றால், தளபதி தானாகவே புதிய ஆட்சியாளராக நியமிக்கப்படுவார். பெற கூடுதல் தகவல், "குடியேற்றங்களை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது" என்ற கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.

சிவப்பு நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட மண்டலங்கள் எதிரி கட்டுப்பாட்டில் உள்ளன, அதாவது அருகில் அல்லாத நட்பு படைகள் உள்ளன. சிவப்பு மண்டலத்தில், இராணுவத்தின் இயக்கம் முடிவடைகிறது. நீங்கள் ஒரு கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தில் இருக்கும்போது தாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

பச்சை நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு பகுதியின் பின்னால் நீங்கள் வலது கிளிக் செய்யலாம், இதில் இராணுவத்தின் இலக்கை அடைய இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) திருப்பங்கள் எடுக்கும். இராணுவம் புதிய உத்தரவைப் பெறாவிட்டால், பதுங்கியிருக்காவிட்டால், அது அணிவகுத்துச் செல்லும்.

பாதை பல வண்ணக் கோடாகக் காட்டப்படுகிறது, ஒவ்வொரு வண்ணமும் ஒரு திருப்பத்தின் போது இயக்கத்தைக் குறிக்கும்.

நகர முடியாத படைகள் சிவப்பு நிறத்தில் வட்டமிடப்படுகின்றன.

மறைந்திருக்கும்போதும், கடந்து செல்லும் எதிரிகளைத் தாக்கத் தயாராக இருக்கும் போது மண்டியிட்ட உருவங்களாகப் படைகள் காட்டப்படுகின்றன.
நிலப்பரப்பு

நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை ஆராய விரும்பினால், விளையாட்டின் உலக வரைபடத்தில் உள்ள காலி இடத்தில் முதலில் இடது கிளிக் செய்யவும் (அனைத்து மதிப்பெண்களையும் அழிக்க). பின்னர் உங்களுக்கு விருப்பமான மாகாணத்தில் உள்ள காலி இடத்தை வலது கிளிக் செய்து பிடிக்கவும். இதன் மூலம் நீங்கள் நிலப்பரப்பின் வகை, மாகாணத்தின் பெயர் மற்றும் அது எந்தப் பிரிவைச் சேர்ந்தது என்பதை அறிந்து கொள்வீர்கள்.

உங்கள் இராணுவம் அங்கு செல்ல முடியுமா என்பதையும், அந்த பகுதியில் நீங்கள் போராட வேண்டிய போர்க்களத்தின் வகையையும் நிலப்பரப்பின் வகை தீர்மானிக்கிறது. உயரமான நிலையில் இருந்து எதிரியைத் தாக்க முயற்சிக்கவும் (உதாரணமாக, ஒரு மலையின் பக்கத்திலிருந்து). இது உங்கள் இராணுவத்திற்கு ஒரு நன்மையைத் தரும் - போர் தொடங்குவதற்கு முன்பே, கடினமான சூழ்ச்சியின் தேவை இல்லாமல் நீங்கள் உயரமான இடத்தில் இருப்பீர்கள்.

சில வகையான நிலப்பரப்புகள் - மலைகள் போன்றவை - படைகளுக்கு வெறுமனே செல்ல முடியாதவை. அத்தகைய கடக்க முடியாத பகுதிகள் வழியாக நீங்கள் தீர்வுகளை அல்லது பாதைகளை தேட வேண்டும்.

பிரச்சார வரைபடத்தில், ஆற்றின் குறுக்கே கோட்டைகள் அல்லது பாலங்களால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது (சாலைகள் கட்டப்பட்ட பிறகு). இந்த இடங்களில் மட்டுமே படைகள் நதிகளைக் கடக்க முடியும், எனவே அவை மிகவும் மூலோபாய முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. இந்த இடங்களைத் தடு - பாலங்கள் மற்றும் குறுக்குவெட்டுகளில் சண்டையிடும் போது, ​​பாதுகாவலர்களுக்கு ஒரு பெரிய நன்மை உள்ளது.

படைகள் காடுகளில் ஒளிந்து கொள்ளலாம் மற்றும் பதுங்கியிருக்கும் எதிரிகளுக்காக காத்திருக்கலாம். புத்திசாலித்தனமான தளபதிகள் தங்கள் போர் தளத்தை மிகவும் கவனமாக தேர்வு செய்கிறார்கள், எனவே மலைப்பாதைகள், ஆற்றின் குறுக்குவெட்டுகள் மற்றும் எதிரி கடந்து செல்லக்கூடிய பிற இடங்களுக்கு அருகிலுள்ள பகுதியை ஆராய நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

பதுங்கியிருப்பவர்கள்

பிரச்சார வரைபடத்தின் வழியாக செல்லும் மற்ற படைகளை ராணுவங்கள் பதுங்கியிருந்து தாக்க முடியும்.

பதுங்கியிருந்து தாக்கக்கூடிய படைகள், திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் கூட, எப்போதும் மண்டியிட்டபடி காட்டப்படுகின்றன.

பதுங்கியிருக்கும் மற்ற பிரிவுகளைச் சேர்ந்த படைகள் தாக்கும் வரை காட்டப்படுவதில்லை!

உங்கள் இராணுவம் பதுங்கியிருந்தால், அதன் நகர்வு புள்ளிகள் பாதியாகக் குறைக்கப்பட்டு, போரில் ஈடுபட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. போர் தானாகவே நிகழலாம் அல்லது கையேடு முறை. பதுங்கியிருக்கும் ஒரு இராணுவம் பொதுவாக மிகவும் கடினமான நிலையில் தன்னைக் காண்கிறது, ஏனெனில் அது போருக்கு முன் உருவாகும் வாய்ப்பு இல்லாமல், அணிவகுப்பு நிலையில் (ஒரு "நெடுவரிசை" அமைப்பில்) போரைத் தொடங்கும்.
தாக்குதல்

நீங்கள் ஒரு இராணுவத்தைக் குறித்ததும், நீங்கள் தாக்கவிருக்கும் எதிரி இராணுவம் அல்லது குடியேற்றத்தின் மீது வலது கிளிக் செய்யவும்:

போர் வரிசைப்படுத்தல் சுருள் தோன்றும். அதில் உங்கள் மற்றும் எதிரி துருப்புக்களின் வரைபடங்களைக் காணலாம்.

மிக முக்கியமான விஷயம், படைகளின் வலிமையின் ஒப்பீடு ஆகும், இதன் முடிவுகளை நீங்கள் சுருளின் மையத்தில் காணலாம். சக்தியின் சமநிலையைக் காண உங்கள் கர்சரை குறுக்கு வாள்களுக்கு மேல் வைக்கவும். இந்த கருவி எப்போதும் துல்லியமாக இருக்காது, ஏனெனில் இது இராணுவத்தின் "சிறப்பு" கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளாது. ஆனால் பொது நிலைசெயல்கள் சரியாக பிரதிபலிக்கின்றன. நான் 14 முதல் 1 என்ற விகிதத்தில் வெற்றி பெற முடிந்தது. ஆனால் அதே நேரத்தில், எனது இராணுவம் முழுக்க முழுக்க ரைஃபிள்மேன்களைக் கொண்டிருந்தது (மற்றும் ஒரு ஜோடி கனரக குதிரைப்படை பிரிவுகள்), மற்றும் எதிரி இராணுவம் முற்றிலும் "காலாட்படை".

வலுவூட்டல்களும் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.

ரோம் மொத்தப் போரில் நீங்கள் சுதந்திரமாகப் போராடலாம் மற்றும் போர்க்களத்தில் உங்கள் அலகுகளை தனிப்பட்ட முறையில் கட்டுப்படுத்தலாம். இது உங்கள் துருப்புக்களின் மீது முழுமையான கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கும் மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்!

நீங்கள் ஒரு குடியேற்றம் அல்லது கோட்டையைத் தாக்கினால், "குடியேற்றங்களையும் கோட்டைகளையும் முற்றுகையிடுவது எப்படி" என்ற கட்டுரையைப் படியுங்கள்.
துணை ராணுவத்துடன் தாக்குதல்

தாக்குதலின் போது வலுவூட்டல்கள் உங்களுடன் சேரலாம். போரின் முடிவு தானாகக் கணக்கிடப்படும்போது, ​​அவர்களின் வலிமை இராணுவத்தின் மொத்த பலத்துடன் சேர்க்கப்படுகிறது. நீங்களே போரில் போராடுகிறீர்கள் என்றால், வலுவூட்டல்கள் மிக முக்கியமான பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும்:

ஒரு இராணுவம் தாக்கும் போது, ​​இராணுவம் அல்லது தாக்கப்பட்ட குடியேற்றத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள மற்ற நட்பு இராணுவம் (உங்களுடையது அல்லது நேச நாட்டுப் படை) வலுவூட்டல்களாக செயல்பட முடியும்.

தாக்குதல் இராணுவம் உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது. உங்கள் படைகள் அனைத்தும் எதிரி இராணுவத்தின் சிவப்பு மண்டலத்தின் கட்டுப்பாட்டிற்குள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் அல்லது தாக்குதலை நிறுத்திவிட்டு மற்றொரு இராணுவத்தை போர் தொடங்கும் முன் வலுவூட்டல்களாக கொண்டு வாருங்கள்.

ஒரு தளபதியால் கட்டுப்படுத்தப்படும் அருகிலுள்ள எந்த இராணுவமும் எப்போதும் போர்க்களத்தில் செயற்கை நுண்ணறிவின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும். நீங்கள் ஒரு தளபதியின் கட்டளையின் கீழ் அலகுகளுக்கு உத்தரவுகளை வழங்க முடியாது.

ஒரு கேப்டனின் கட்டளையின் கீழ் அருகிலுள்ள எந்த இராணுவமும் ஒன்றுக்கு ஒன்று என்ற விகிதத்தில் போர்க்களத்தில் உங்கள் இராணுவத்தை ஆதரிக்கும். ஒரு இராணுவத்திற்கு 20 யூனிட்கள் வரம்பு உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் இராணுவத்தில் காலியான செல் இருக்கும்போது வலுவூட்டல்கள் தோன்றும், எடுத்துக்காட்டாக இழப்பு காரணமாக அல்லது ஒரு யூனிட் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறியதால். மிகவும் நல்ல விருப்பம்- பின்வாங்க இனி தேவைப்படாத ஆர்டர் அலகுகள் (எடுத்துக்காட்டாக, துப்பாக்கிச் சூடு நடத்திய வில்லாளர்கள்). அவற்றின் இடத்தில் புதிய வலுவூட்டல்கள் வரும்.

பிரச்சார வரைபடத்தில் தங்கள் நிலைக்கு ஒத்திருக்கும் பக்கத்திலிருந்து எப்போதும் போர்க்களத்தில் வலுவூட்டல்கள் தோன்றும். ஆதரவு இராணுவம் எதிரி இராணுவத்திற்குப் பின்னால் இருந்தால் (ஆனால் எதிரிக்கு அருகில்), அது எதிரிக் கோடுகளுக்குப் பின்னால் போர்க்களத்தில் தோன்றும்.

இராணுவம் வெற்றி பெறும் வரை, அது தொடர்ந்து முன்னேறி தாக்க முடியும். பலியானவர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து (மற்றும் பிற காரணிகள்), இராணுவம் ஒரு முறைக்கு இரண்டு அல்லது மூன்று முறை தாக்கலாம்.
படைகளின் இணைப்பு

இரு துருப்புக்களையும் இணைக்க மற்றொரு நட்பு (ஒரே பிரிவைச் சேர்ந்த) இராணுவம் அல்லது குடியேற்றத்திற்கு ஒரு இராணுவத்தை கொண்டு வாருங்கள். நீங்கள் படைகளை இணைக்கத் தொடங்கும் முன் தனிப்பட்ட பிரிவுகளை இணைக்க பரிந்துரைக்கிறோம். இராணுவ இணைப்பின் போது நீங்கள் அமைப்புகளை ஒன்றிணைக்க முடியாது.

பொதுவாக, ஒரு ஐக்கிய இராணுவம் மிக உயர்ந்த கட்டளைத் திறன் கொண்ட தளபதியால் கட்டளையிடப்படுகிறது. கேப்டனின் தலைமையின் கீழ் உள்ள இராணுவம் ஜெனரலின் இராணுவத்துடன் இணையும் போது, ​​கேப்டன் பதவி இறக்கம் செய்யப்பட்டு காணாமல் போகிறார்.

இணைப்பில் பங்கேற்கும் இரு படைகளிலும் மொத்தம் 20 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் இருந்தால், இராணுவங்களின் இணைப்பு என்ற சுருள் தோன்றும்.

நீங்கள் மற்றொரு இராணுவத்திற்கு மாற்ற விரும்பும் அலகுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். CTRL விசையை அழுத்திப் பிடித்து இடது கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரே நேரத்தில் பல இணைப்புகளைக் குறிக்கலாம்.


சில இணைப்புகள் முன்னிலைப்படுத்தப்படலாம் சாம்பல். இந்த திருப்பத்தின் போது அவர்கள் ஏற்கனவே அதிகபட்ச தூரம் பயணித்துள்ளனர், எனவே மற்றொரு இராணுவத்திற்கு மாற்ற முடியாது.

நீங்கள் இறுதி செய்யப்பட்டதும் உருட்டலின் நடுவில் உள்ள பரிமாற்ற பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் புதிய வரிசைபடைகள். நீங்கள் ஒரு இராணுவத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு அலகுகளை இழுக்கலாம்.

படைகளின் கலவையில் நீங்கள் திருப்தி அடைந்தால், உங்கள் விருப்பத்தை உறுதிப்படுத்த ஸ்க்ரோலின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள செக்மார்க் மீது கிளிக் செய்யவும்.
படைகளின் பிரிவு

விளையாட்டின் போது நீங்கள் இராணுவத்தை பிரிக்க வேண்டும் அல்லது ஒரு பகுதியை திரும்பப் பெற வேண்டும்

ஒரு குடியிருப்பு அல்லது கோட்டையிலிருந்து காரிஸன்.

திரையின் கீழே உள்ள கண்ட்ரோல் பேனலின் மையத்தில் உள்ள மேலோட்டப் பலகத்தில் பொருத்தமான இணைப்பு அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் நகர்த்த விரும்பும் இணைப்புகளைக் குறிக்கவும்.

ஒரே நேரத்தில் பல இணைப்புகளைக் குறிக்க SHIFT மற்றும் CTRL விசைகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இணைப்பை அனுப்ப விரும்பும் இடத்தில் கர்சரை வைக்கவும் (அப்போது ஒரு "பேய்" படை தோன்றும்), அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இணைப்புகளை மேலோட்டப் பலகத்தில் இருந்து இழுக்கவும் விரும்பிய புள்ளிவிளையாட்டு உலகம்.

இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், "மகள்" இராணுவம் ஒரு புதிய இடத்திற்கு நகரும்.
இணைப்புகளை இணைத்தல்

போரின் போது உங்கள் இராணுவம் சில இழப்புகளை சந்திக்கும் வாய்ப்பு அதிகம். சில அமைப்புகளில், ஒரு சிலர் மட்டுமே இருப்பார்கள். இருப்பினும், அமைப்பில் எத்தனை பேர் இருந்தாலும், இராணுவப் பட்டியலில் உள்ள 20 கலங்களில் ஒன்றை அது இன்னும் ஆக்கிரமித்துள்ளது. இதன் விளைவாக, பல அமைப்புகளைக் கொண்ட இராணுவத்தில் சிலரே உள்ளனர்.

குடியேற்றங்களில் ஒன்றிணைக்கும் போது அல்லது மீண்டும் பயிற்சியளிக்கும் போது இணைப்புகளின் வலிமை அதிகரிக்கும். "இணைப்புகளை மீண்டும் பயிற்சி செய்தல்" என்ற பகுதியைப் பார்க்கவும்.

வடிகால் இணைப்புகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும். மேலோட்டப் பலகத்தில் ஒரு இணைப்பை மற்றொன்றின் மேல் வைக்கவும், இரண்டு இணைப்புகளும் ஒன்றிணைக்கப்படும். நீங்கள் இழுக்கும் யூனிட்டில் உள்ள வீரர்கள் நீங்கள் இழுத்த யூனிட்டில் சேர்க்கப்படுவார்கள்.

புதிய இணைப்பில் அனைவரும் சேர்ந்தால், இழுக்கப்பட்ட இணைப்பு மறைந்து போகலாம். அனைத்து "கூடுதல் நபர்களும்" அசல் இணைப்பில் இருப்பார்கள்.

M விசையை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் தானாகவே வடிகட்டிய இணைப்புகளை வெளியேற்றலாம்.
இணைப்பு அனுபவம்

அலகுகளை இணைக்கும்போது கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் குறைந்த (அல்லது இல்லை) அனுபவம் கொண்ட துருப்புக்கள் அதிக அனுபவம் வாய்ந்த அலகுகளின் அனுபவ மதிப்புகளைக் குறைத்து, போரில் அவற்றின் செயல்திறனைக் குறைக்கும். மேலோட்டப் பலகத்தில் இணைப்பு அட்டையில் உள்ள இணைப்புகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் வண்ணம் இணைப்பு அனுபவத்தைக் குறிக்கிறது. ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த அலகு போரில் நம்பியிருக்க முடியும் மற்றும் பொதுவாக குறைவான அனுபவத்துடன் சமமான அலகுகளை விஞ்சிவிடும். ரோம் மொத்தப் போரில், செவ்ரான்களும் ஜெனரல்களின் கட்டளையின் கீழ் அலகுகளைப் பெறுகின்றன உயர் நிலைகட்டளை, அல்லது பயிற்சியின் நல்ல அமைப்பின் விளைவாக (உதாரணமாக, வளர்ந்த கட்டிடங்களைக் கொண்ட ஒரு நகரத்தில் பயிற்சி துருப்புக்கள்).

ஒரு யூனிட்டில் செவ்ரான்கள் இல்லை என்றால், அதற்கு சிறிய அனுபவம் அல்லது அனுபவம் இல்லை என்று அர்த்தம்.

ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று வெண்கல செவ்ரான்கள் போரில் இணைப்பு "கடினப்படுத்தப்பட்டதாக" குறிப்பிடுகின்றன.

ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று வெள்ளி செவ்ரான்கள் அலகு நிறைய மற்றும் கடினமாக போராட வேண்டிய வீரர்களால் ஆனது என்பதைக் குறிக்கிறது.

ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று தங்க செவ்ரான்கள், போர் வணிகத்தை நன்கு அறிந்த வலிமையான, போர்-கடினமான படைவீரர்களைக் கொண்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது. ஒரு தளபதிக்கு மூன்று தங்க செவ்ரான்கள் கொண்ட இணைப்பு, இணைப்பின் எடைக்கு சமமான தங்கத்தின் விலைக்கு சமம்!

தளபதிகள் மற்றும் ஆட்சியாளர்கள்

போர்வீரர்கள் ஆளும் குடும்ப உறுப்பினர்கள் அல்லது கட்டளைப் பிரிவைச் சேர்ந்தவர்கள் என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளனர். அவர்களிடம் உள்ளது தனிப்பட்ட குணங்கள், மற்றும் அவர்களது வேலையில் அவர்களுக்கு உதவும் ஒரு பரிவாரத்துடன் அவர்களுடன் செல்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு தளபதிக்கும் ஒரு மெய்க்காப்பாளர் பிரிவு உண்டு. இந்த இணைப்பின் மூலம் ஏற்படும் இழப்புகள் காலப்போக்கில் மீட்கப்படும். இந்த இணைப்பின் அளவு சார்ந்துள்ளது

தளபதியின் பதவி மற்றும் அனுபவம். மெய்க்காப்பாளர்களின் வகை பிரிவு, விளையாட்டு நேரம் போன்றவற்றைப் பொறுத்தது.

ஆட்சியாளர் இல்லாத ஒரு குடியேற்றத்தில் தங்கள் முறை முடிவடையும் தளபதிகள் ஆட்சியாளர்களாக நியமிக்கப்படுகிறார்கள். ஒரு தேர்வு இருந்தால், ஆட்சியில் அதிக செயல்திறன் கொண்ட தளபதி ஆட்சியாளராக நியமிக்கப்படுகிறார்.

ஒரு குடியேற்றத்தில் சிறந்த தளபதி காரிஸன் தளபதி. ஒரு குடியேற்றத்தின் முற்றுகையின் போது அவரது போர் திறன் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறும் ஆட்சியாளர் தளபதியாகிறார்.
கேப்டன்கள்

கேப்டன்கள் இராணுவத்தின் தற்காலிக தலைவர்கள் குறைபாடுகள். இராணுவத்திற்கு ஒரு தலைவர் தேவை மற்றும் பெயரிடப்பட்ட தளபதி கிடைக்காத போது அவர்கள் தரவரிசையில் இருந்து பதவி உயர்வு பெறுகிறார்கள். ஒரு தளபதி இராணுவத்தில் சேரும்போது, ​​கேப்டன் மீண்டும் பதவிக்கு இறக்கப்படுகிறார். கேப்டன்கள் முடியாது:

கூலி ஆட்களை அமர்த்தவும்

கோட்டைகள் மற்றும் காவற்கோபுரங்களை உருவாக்குங்கள்

குடியிருப்புகளை நிர்வகிக்கவும்

ஆட்சியாளர் இல்லாத குடியேற்றத்தில் முற்றுகை தொடங்கும் போது, ​​காரிஸன் ஒரு கேப்டனால் வழிநடத்தப்படுகிறது.

கூலிப்படையை எப்படி வேலைக்கு அமர்த்துவது

தளபதி நகரத்திற்கு வெளியே இருக்கும்போது, ​​கொடுக்கப்பட்ட மாகாணத்திலிருந்து கூலிப்படையை நியமிக்கலாம். கண்ட்ரோல் பேனலில் உள்ள "கூலிப்படையினரை வாடகைக்கு விடுங்கள்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். கூலிப்படையினர் தற்போது கிடைக்கவில்லை என்றால், பொத்தான் சாம்பல் நிறமாகிவிடும்.

ஏதேனும் ஒரு கூலிப்படையின் மீது இடது கிளிக் செய்து அதைக் குறிக்கவும், ஆட்சேர்ப்புக்கான கூலிப்படை வரிசையில் அதைச் சேர்க்கவும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இணைப்பில் மீண்டும் இடது கிளிக் செய்வதன் மூலம் கூலிப்படையை வாங்குவதை நீங்கள் ரத்து செய்யலாம்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இணைப்பின் விரிவான விளக்கத்தைக் காண அதன் மீது வலது கிளிக் செய்யவும்.

கூலிப்படையினர் தேர்வு செய்யப்பட்டதாக நீங்கள் நினைக்கும் போது, ​​ஸ்க்ரோலின் இடது பக்கத்தில் உள்ள வரிசை பட்டனில் இருந்து Recruit connections ஐ கிளிக் செய்யவும். பிரிவின் சொந்த துருப்புகளைப் போலல்லாமல், குறைந்தபட்சம் ஒரு முறையாவது பயிற்சி பெற வேண்டும், கூலிப்படையினர் உடனடியாக மேலோட்டக் குழுவில் இராணுவத்தின் ஒரு பகுதியாக தோன்றுவார்கள்.

கோட்டைகள் மற்றும் காவற்கோபுரங்கள் கட்டுதல்

ஒரு ஜெனரலின் கட்டளையின் கீழ் உள்ள இராணுவம் மட்டுமே காவற்கோபுரங்கள் மற்றும்/அல்லது கோட்டைகளை உருவாக்க முடியும். இது முடியாவிட்டால், பொத்தான் சாம்பல் நிறமாக இருக்கும்.

குடியேற்றத்திற்கு வெளியே உள்ள கட்டுமான பொத்தானைக் கிளிக் செய்தால், பிரச்சார கட்டுமான சுருள் தோன்றும். அதில் நீங்கள் ஒரு காவற்கோபுரம் அல்லது கோட்டையை தேர்வு செய்யலாம். இரண்டு பொருட்களுக்கும், கட்டுமான செலவு டெனாரியில் குறிக்கப்படுகிறது.

காவற்கோபுரங்கள் உங்கள் பார்வையை அதிகரிக்கும் நிரந்தர கட்டமைப்புகள்.

கோட்டைகள் செயல்பட காரிஸன் தேவை. எண்ட் டர்ன் பட்டனை அழுத்தும் நேரத்தில் கோட்டை காலியாக இருந்தால், அது பிரிந்து வரைபடத்தில் இருந்து அகற்றப்படும். கோட்டையை கட்டிய இராணுவம் அதன் அமைப்புகளில் ஒன்றை அங்கே விட்டுவிடலாம், மற்றொரு இராணுவம் (அல்லது ஒரு முகவர் கூட) கோட்டையை அணுகலாம்; இதனால் கோட்டை எதிர்கால பயன்பாட்டிற்காக பாதுகாக்கப்படும்.

கோட்டைகளுக்கு "தேசியம்" இல்லை. ஒரு பிரிவினர் கோட்டை கட்டி காலியாக விட்டால், கோட்டையை மற்றொரு பிரிவின் படைகள் ஆக்கிரமிக்கலாம்.

ஒரு திருப்பத்தில், தளபதி எத்தனை கண்காணிப்பு கோபுரங்கள் மற்றும்/அல்லது கோட்டைகளை உருவாக்க முடியும், அவர் ஒரு புதிய இடத்திற்கு செல்ல அனுமதிக்கும் இயக்க புள்ளிகளால் மட்டுமே வரையறுக்கப்படுகிறார்.

நினைவில் கொள்ளுங்கள்! ரோம் மொத்தப் போரில், மலைப்பாதைகள் போன்ற மூலோபாய புள்ளிகளைப் பாதுகாப்பதில் கோட்டைகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்: மேலும் முன்னேற எதிரிகள் கோட்டையை முற்றுகையிட வேண்டும். வரைபடத்தில் ஒரு பகுதியை வேலி அமைக்க நீங்கள் கோட்டைகளின் முழு "சுவரை" கூட கட்டலாம்.











(ரோமன் விவசாயி)
விவசாயிகள் போராடத் தயங்குகிறார்கள், ஆனால் அவர்களது கணிசமான எண்ணிக்கையினர் அவர்களை எல்லாப் படைகளிலும் பயன்படுத்தும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள். விவசாயிகளை போராட வைப்பது, நிறைய பேரை விரைவாகவும் மலிவாகவும் போர்க்களத்தில் கொண்டு வருவதற்கான சிறந்த வழியாகும். அவர்கள் தந்திரோபாயங்களைப் பற்றி சிறிதளவு புரிந்துகொள்கிறார்கள், மேலும் சண்டையிடுவதற்கான விருப்பமும் குறைவாகவே உள்ளனர் - அவர்கள் கவலைப்படாத போரில் ஈடுபடுவதை விட தங்கள் வீடுகளைப் பாதுகாப்பதை விரும்புகிறார்கள். ஆனால் அந்த விஷயத்தில், அவை சுரங்கங்கள் தோண்டுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம்! இருப்பினும், அவர்கள் இப்பகுதியில் சிறந்த நிபுணர்கள் மற்றும் தங்குமிடங்களில் ஒளிந்து கொள்வதில் சிறந்தவர்கள்.

(ரோமன் வில்லாளி)
ரோமானிய வில்லாளர்கள் பொதுவாக அதிக ஆயுதமேந்திய காலாட்படைக்கு வலுவூட்டல்களாகப் பயன்படுத்தப்பட்டனர் மற்றும் ரோமானியப் போரில் மிகச் சிறிய பங்கைக் கொண்டிருந்தனர். கவசம் மற்றும் மோசமான தரம் வாய்ந்த கைகலப்பு ஆயுதங்கள் இல்லாததால், இதயமற்ற அல்லது அவநம்பிக்கையான போர்வீரன் மட்டுமே அவர்களை கைகோர்த்து போரிட உத்தரவிடுவார்கள் என்பதால், அவை ஏறக்குறைய பிரத்தியேகமாக வரம்புக்குட்பட்ட போருக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ரோமானியப் போரின் முக்கியப் பகுதியானது ரோமானியப் போரின் முக்கியப் பகுதியாக இல்லை, ஆனால் ரோமானிய தளபதிகளுக்கு வில்லாளர்களின் தேவை தெளிவாக இருந்ததால், இந்த வில்லாளர்கள் சமூகத்தின் கீழ் வகுப்பினரிடமிருந்து ஆட்சேர்ப்பு செய்யத் தொடங்கினர்.

(ரோமன் ஆர்ச்சர் ஆக்ஸிலியா)
இந்த வில்லாளர்கள், ரோமானியப் போரில் மிகவும் முக்கியமான, சிறியதாக இருந்தாலும், அதிக ஆயுதம் ஏந்திய படைவீரர் காலாட்படைக்கு ஆதரவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள். அவை நெருக்கமான போருக்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை அல்லது மாற்றியமைக்கப்படவில்லை; அவர்களின் பணி நீண்ட தூரத்திலிருந்து ஆதரவை வழங்குவது மற்றும் போரின் முடிவை தீர்மானிக்கும் படைவீரர்களுக்கு இடையூறு செய்யக்கூடாது. ரோமானிய இராணுவம் கனரக காலாட்படையைச் சுற்றி கட்டப்பட்டிருப்பதால், மற்ற வகை துருப்புக்கள் ஆதரவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், அவர்களின் பயிற்சி லெஜியோனேயர்களைப் போலவே தீவிரமானது, மேலும் துணைப்படைகளின் ஒழுக்கம் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கடுமையானது மற்றும் அசைக்க முடியாதது. வரலாற்று ரீதியாக, கயஸ் மரியஸ் அறிமுகப்படுத்திய மாற்றங்களுக்குப் பிறகு, அனுபவத்தைப் பெறும் படைவீரர்களுடன் இணைந்து பணியாற்ற தொழில்முறை ஆதரவு போராளிகள் பணியமர்த்தப்பட்டனர். ரோமானிய இராணுவ இயந்திரத்தின் ஒரு பெரிய குலுக்கலில், இராணுவம் நிரந்தரமானது மற்றும் வாழ்நாள் முழுவதும் ஆனது, ஆதரவு போராளிகளுக்கு அவர்களின் இராணுவ வாழ்க்கையின் முடிவில் ரோமானிய குடியுரிமை வழங்கப்பட்டது.

(ரோமன் வெலைட்)
வெலைட்டுகள் லேசான ஆயுதம் ஏந்திய சண்டைக்காரர்கள், அவர்கள் முன்னேற்றத்தின் போது ஆரம்பகால ரோமானிய படையணியின் பெரும்பகுதிக்கு பாதுகாப்பு அளித்தனர். அவர்கள் எறியும் ஈட்டிகள் மற்றும் துளையிடும் வாள்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள் மற்றும் ஒரு சிறிய சுற்று கேடயத்தைத் தவிர வேறு எந்த கவசத்தையும் அணியவில்லை. போரின் தொடக்கத்திற்கு முன் எதிரிகளை சோர்வடையச் செய்து பலவீனப்படுத்துவதே அவர்களின் பணி. ஹஸ்தாதி அல்லது பிற கனரக காலாட்படையாக பணியாற்ற அனுபவம் இல்லாத (அல்லது தங்கள் சொந்த ஆயுதங்களை வாங்க பணம்) இளம் குடிமக்களிடமிருந்து வேலிட்கள் நியமிக்கப்படுகிறார்கள். மேரியின் சீர்திருத்தங்களுக்குப் பிறகு, ரோமானிய வேலிட்ஸ் படிப்படியாக பயன்பாட்டிலிருந்து வெளியேறியது. மரியஸ் ரோமானிய இராணுவத்தை நிபுணத்துவப்படுத்தினார் மற்றும் செயல்பாட்டில் வயது மற்றும் சொத்து தகுதிகளை முற்றிலுமாக ஒழித்தார். ரோமானிய குடிமக்கள் இப்போது போருக்குச் சென்றனர், ஆபத்து ஏற்பட்டால் அல்ல, அவர்களின் குடிமைக் கடமையை நிறைவேற்றுகிறார்கள் - அவர்கள் தொழில்முறை போர்வீரர்களாக ஆனார்கள், உண்மையில், அவர்களின் சொந்த மக்களிடமிருந்து கூலிப்படையினர்.

லேசான ஆயுதம் தாங்கிய சிப்பாய்கள்(ரோமன் லைட் காலாட்படை)
இந்த ஆதரவு துருப்புக்கள் பெரும் ஆயுதம் ஏந்திய பிரிவுகளுக்கு மறைப்பாக செயல்படும் சண்டைக்காரர்கள். கூடுதலாக, அவர்கள் ரோமானிய படைவீரர்களால் சுமந்து செல்லும் கனமான இரும்பு-தண்டு பிலம்களை விட அதிக வரம்பைக் கொண்ட ஈட்டிகளின் மழையால் எதிரி அமைப்புகளை உடைக்க முற்படுகிறார்கள். அவர்கள் கவசம் அணிய மாட்டார்கள் மற்றும் நெருக்கமான போரில் நீண்ட காலம் நீடிக்க முடியாது, ஆனால் தேவைப்பட்டால் அவர்கள் முயற்சிப்பார்கள். அவர்களின் பயிற்சி லெஜியோனேயர்களைப் போலவே தீவிரமானது, இதனால் அவர்கள் நீண்ட நேரம் சோர்வடையாமல் போராட முடியும், மேலும் அவர்களின் ஒழுக்கம் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கடுமையானது மற்றும் அசைக்க முடியாதது.

(ரோமன் சிட்டி மிலிஷியா)
நகரக் காவலர்கள் உள்ளூர் தொழிலாளர்கள் மற்றும் விவசாயிகள் தங்கள் வீடுகளைப் பாதுகாப்பதற்கும் தெருக்களில் ஒழுங்கைப் பேணுவதற்கும் போதுமான பயிற்சி பெற்றவர்கள். அவர்கள் நன்கு பயிற்சி பெற்ற ரோமானிய படைவீரர்களுக்கு எந்த வகையிலும் பொருந்தவில்லை, ஆனால் மறுபுறம், அவர்கள் வெறுமனே அமைதி மற்றும் அமைதியைப் பாதுகாப்பதில் ஆர்வமுள்ள சிவிலியன் போராளிகளாக பணியாற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர் (ஒருவேளை சில சமயங்களில் தீயை அணைக்கப் பயன்படுகிறது). அவர்களிடம் அதிக ஆயுதங்கள் இல்லை, ஏனென்றால் அவர்கள் ஈட்டிகள் மற்றும் கேடயங்களால் மூடிமறைக்க வேண்டும் மற்றும் எதிரியால் தாக்கப்படும்போது தங்கள் நிலத்தை பிடித்துக் கொள்ள வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. பொதுவாக, அவர்கள் இதை சமாளிக்கிறார்கள்.

(ரோமன் ஹஸ்ததி)
குடியரசின் ஆரம்ப ஆண்டுகளின் படையணிகளில், ஹஸ்தாதிகள் எந்தப் போரிலும் முன்னணியில் நின்று போராடிய இளம் வீரர்கள். அடுத்த ரோமானியப் போர்க் கோடு தாக்கும் வரை எதிரிகளை களைவதற்கும் அவர்களைத் தடுத்து நிறுத்துவதற்கும் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, அவர்கள் திறமையான போராளிகள். அவர்கள் இரண்டு பைலம்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள், அவர்கள் கைகோர்த்து போரிடுவதற்கு முன் எதிரியை நெருங்கிய தூரத்தில் வீசுகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு வாள், வெண்கல தலைக்கவசம், பெரிய கேடயம் மற்றும் மார்பகத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறார்கள். பிலம் ஒரு புத்திசாலித்தனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஈட்டி: அதன் இரும்புத் தண்டு போதுமான அளவு மென்மையாகவும், அடிக்கும்போது வளைந்திருக்கும், அதனால் அதைத் திரும்ப எறிய முடியாது; அது யாரையாவது தாக்கினால், அதன் இயக்கத்திற்கு கணிசமான சிரமம் ஏற்படுகிறது. ஹஸ்ததி பாரம்பரியமாக தங்கள் சொந்த செலவில் ஆயுதங்களை வாங்கினார், மேலும் தரமான எதையும் வாங்க முடியாது.

(ரோமன் ட்ரையாரி)
கயஸ் மாரியஸின் சீர்திருத்தங்களுக்கு முன்னர் ரோமானிய படையணியின் மூன்றாவது மற்றும் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த பகுதியை உருவாக்கிய ட்ரையாரிகள் வலுவான, அதிக ஆயுதம் ஏந்திய ஈட்டி வீரர்களாக இருந்தனர். அவர்கள் ஒரு நீண்ட ஹாப்லைட் உந்துதல் ஈட்டி (ஹஸ்தா), ஒரு நீண்ட கவசம் மற்றும் ஒரு கிளாடியஸ் ஆகியவற்றால் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள். அவர்கள் படைவீரர்கள் மற்றும் ஆயுதம் ஏந்தியவர்கள் - ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை. குடியரசின் ஆரம்ப ஆண்டுகளின் படையணிகளில், முப்படையினர் இராணுவத்தின் பின்பகுதியில் நிலைகளை ஆக்கிரமித்தனர். நாங்கள் முக்கோணத்திற்குச் சென்றோம்- ஒரு ரோமானிய பழமொழி கடினமான காலங்களின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது, ஏனெனில் இந்த துருப்புக்கள் போரின் தீர்க்கமான தருணத்தில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டன. பாரம்பரியமாக, ட்ரையாரி தங்கள் சொந்த செலவில் ஆயுதங்களை வாங்கினார் மற்றும் சிறந்ததை வாங்க முடியும்.

துணைப் படைகள்
துணை துருப்புக்கள் வலுவான, ஒழுக்கமான ஈட்டி வீரர்கள், அவர்கள் போரில் ரோமானிய படைவீரர்களுக்கு பாதுகாப்பு வழங்குகிறார்கள். அவை தற்காப்பு காலாட்படையாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இதன் நோக்கம் குதிரைப்படை மற்றும் பிற ஒத்த அச்சுறுத்தல்களிலிருந்து அதிக ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்களின் பக்கவாட்டுகளைப் பாதுகாப்பதாகும்; அவர்கள் லெஜியோனேயர்களை விட கடுமையாக பயிற்சி பெற்றனர், இதன் விளைவாக போர்வீரர்கள் ஏறக்குறைய அதே அளவிலான ஒழுக்கம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மையுடன் இருந்தனர். இந்த போராளிகள் மற்ற வகை ரோமானிய துருப்புக்களை விட எந்த வகையிலும் பின்தங்கியிருக்கக்கூடாது, எனவே விரைவாக சோர்வடைய அவர்களுக்கு உரிமை இல்லை. அவர்கள் பேரரசில் வாழும் ரோமானியர் அல்லாத குடிமக்களிடமிருந்து ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்டுள்ளனர், ரோமானிய குடியுரிமையை அடைவது மிகவும் கடினம் என்பதால் இது மிகவும் எளிதானது. பாரம்பரியமாக, ரோமானிய ஜெனரல்கள் கிளர்ச்சிகளைத் தவிர்ப்பதற்காக துணைப் படைகள் தங்கள் சொந்தப் பகுதிகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் நிறுத்தப்படுவதை உறுதி செய்தனர். கயஸ் மாரியஸ் அறிமுகப்படுத்திய மாற்றங்கள், தொழில்முறை ஆதரவு போராளிகள் அனுபவத்தைப் பெறும் படைவீரர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுவார்கள் என்பதாகும். ரோமானிய இராணுவ இயந்திரத்தின் பெரிய அளவிலான குலுக்கல் இராணுவத்தை நிரந்தர மற்றும் வாழ்நாள் முழுவதும் மாற்றுவதாகும், மேலும் அவர்களின் இராணுவ வாழ்க்கையின் முடிவில், துணை துருப்புக்களின் போராளிகளுக்கு ரோமானிய குடியுரிமை வழங்கப்பட்டது.

கோஹார்ட் ஆஃப் லெஜியோனேயர்ஸ்(ரோமன் லெஜியனரி கோஹார்ட்)
ரோமானிய படைவீரர்கள் வலிமையானவர்கள், தொழில்முறை போர்வீரர்கள், சிறந்த ஆயுதங்களைக் கொண்டவர்கள் மற்றும் நல்ல கவசத்தால் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள். அவர்களின் குணாதிசயங்கள் ஒழுக்கம், கட்டளைகளுக்குக் கீழ்ப்படிவதற்கான விருப்பம் மற்றும் தந்திரோபாய நெகிழ்வுத்தன்மை. எடுத்துக்காட்டாக, எதிரி கோட்டைகளை அணுகும்போது, ​​​​அவர்கள் ஒரு ஆமை உருவாக்கத்தை உருவாக்கலாம், மிக உயர்ந்த பாதுகாப்பை அடைய தங்கள் கேடயங்களை மூடலாம். ஒவ்வொரு படையணியின் நெகிழ்வான தகடு கவசம், லோரிகா செக்மென்டா, அவரது மற்ற உபகரணங்களைப் போலவே மிக உயர்ந்த தரம் வாய்ந்தது: ஒரு உலோக ஹெல்மெட் மற்றும் நீண்ட வளைந்த கவசம். அவர்கள் இரண்டு எறியும் ஈட்டிகள், பைலம் மற்றும் ஒரு குட்டையான குத்தும் வாள், கிளாடியஸ் ஆகியவற்றை எடுத்துச் செல்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பைலத்தின் தண்டும் மென்மையான உலோகத்தால் ஆனது, அது இலக்கைத் தாக்கும் போது வளைந்து, அதை வெளியே இழுத்து மீண்டும் வீசுவது கடினம். கேடயத்தில் அடிக்கும் ஒரு பைலம் எதிரியின் இயக்கத்தைத் தடுக்கிறது. ஒரு நபரைத் தாக்கும் ஒரு பைலம் பொதுவாக அவரைக் கொன்றுவிடும். எதிரி மீது பைலம்களை எறிந்து, படைவீரர்கள் அவரை அணுகி, துளையிடும் கிளாடியேட்டருடன் போரைத் தொடர்கின்றனர். லோரிகா செக்மென்டா கவசம் முக்கியமாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது, ஏனெனில் அதன் உற்பத்தியின் செயல்முறை மலிவானது, மேலும் முந்தைய காலத்தின் செயின் மெயிலை விட பாதுகாப்பு சிறந்தது.

லெஜியோனேயர்களின் முதல் குழு(ரோமன் படையணி முதல் குழு)
ரோமானியர்களின் முதல் குழுவானது நன்கு ஆயுதம் ஏந்திய மற்றும் ஆயுதம் ஏந்திய காலாட்படை வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது, அவர்கள் ரோமானிய சக்தியின் சின்னத்துடன் போருக்குச் செல்கிறார்கள் - படையணி கழுகு. இது மற்ற ரோமானியப் படைகளுக்கு ஊக்கமளிக்கிறது.

பிரிட்டோரியன் கூட்டு(ரோமன் ப்ரீடோரியன் கோஹார்ட்)
பிரிட்டோரியன் கோஹார்ட் அவர்களின் சிறந்த போர் திறன்கள் மற்றும் அரசியல் நம்பகத்தன்மைக்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு உயரடுக்கு படைவீரர்களால் ஆனது. தளபதி இந்த யூனிட்டை முழுமையாக நம்பலாம். பிரிட்டோரியன் பயிற்சி, நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது போல், நம்பமுடியாத அளவிற்கு கோருவது மற்றும் முழுமையானது. இந்த ஆண்கள் ரோமில் சிறந்த, கடினமான, மிகவும் உறுதியான வீரர்கள், அவர்களுக்கு அது தெரியும்! அவர்களின் உபகரணங்கள் பல வழிகளில் லெஜியோனேயர்களின் உபகரணங்களைப் போலவே இருக்கின்றன, சிறந்த தரம் மட்டுமே. வரலாற்று ரீதியாக, பிரிட்டோரியர்கள் துணிச்சலானவர்களில் துணிச்சலானவர்போர்வீரர்கள் பிரிட்டோரியத்தை பாதுகாக்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர் - அவர் களத்தில் இருந்தபோது சட்டத்தின் கூடாரம். அரசியலிலும் போர்க்களத்திலும் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்ட ஒரு சிறப்பு அமைப்பாக மாறுவதற்கு முன்பு அவர்கள் அனைத்து முக்கியமான தளபதிகளுக்கும் மெய்க்காப்பாளர்களாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். பேரரசர் அகஸ்டஸ் ப்ரீடோரியர்களை நகரத்தில் அமைதியின்மையை அடக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சக்தியாக மாற்றினார், காவலர்களாக அவர்களின் செயல்பாடுகளை மறக்காமல். அடுத்தடுத்த பேரரசர்களின் ஆட்சியின் போதுதான் ப்ரீடோரியர்கள் சதி மற்றும் கொலையின் சுவையை வளர்த்துக் கொண்டனர்.

(ரோமன் பிரிட்டோரியன் கோஹார்ட் நகர்ப்புறம்)
சிட்டி கோஹார்ட் அவர்களின் விசுவாசம் மற்றும் சிறந்த போர் திறன்களுக்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உயரடுக்கு லெஜியோனேயர்களால் ஆனது. அவர்கள் கனரக காலாட்படை, பேரரசின் மிக முக்கியமான நகரங்களில் நிறுத்தப்பட்டதைத் தவிர, கனரக காலாட்படையாகப் போராடுகிறார்கள் - இந்த வீரர்கள் ரோமானிய இராணுவத்தில் உண்மையான வேலையைச் செய்கிறார்கள்! எந்தவொரு நகர்ப்புற கூட்டுப் போராளியின் பயிற்சியும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு கோருகிறது மற்றும் ஒரு நபரை உண்மையிலேயே கடினமான போராளியாக மாற்றுகிறது. இதன் விளைவாக ரோமானிய உலகில் மிகச்சிறந்த, கடினமான, மிகவும் உறுதியான வீரர்கள், தங்கள் இலக்குகளை அடைய ஒன்றுமில்லாமல் இருக்கிறார்கள். சிட்டி கோஹார்ட் வழக்கமான லெஜியோனேயர்களைப் போலவே பொருத்தப்பட்டுள்ளது, ஏனென்றால் சீருடையில் உள்ளவர்கள்தான் அவற்றைத் திறம்படச் செய்கிறார்கள். வரலாற்று ரீதியாக, அகஸ்டஸால் நிறுவப்பட்ட நகர்ப்புற கூட்டாளிகள் ரோமில் உள்ள காவல்துறை, ஒழுங்கை பராமரிக்கும் பணியில் இருந்தனர். எண்ணிக்கையில் குறைவாக இருந்தாலும், அவர்கள் நகரத்தில் ப்ரீடோரியன் காவலரின் வலிமைக்கு ஒரு வகையான எதிர் எடையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தினர். சேவை மற்றும் ஊதியத்தின் நிலைமைகள் சிறப்பாக இருந்ததால், நகர்ப்புற கூட்டாளிகளின் போர்வீரர்களின் வாழ்க்கை சாதாரண படையணிகளை விட சிறப்பாக இருந்தது. பின்னர், நகர்ப்புற கூட்டாளிகள் மற்றவற்றில் தோன்றினர் முக்கிய நகரங்கள்பேரரசுகள், மற்றும் அவர்களுக்கு தலைமை தாங்கிய அரசியற் தலைவர் பெரும்பாலும் ஒரு முக்கியமான அரசியல் பிரமுகர் ஆனார்.

(ரோமன் அர்கானி)
அவர்கள் ரோமானிய இராணுவத்தின் உளவுப் பிரிவாக உள்ளனர், சிறிய குழுக்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் தங்கள் இலக்குகளை அடைய ஏமாற்றுதல் மற்றும் உருமறைப்பைப் பயன்படுத்துவதில் திறமையானவர்கள். அர்கானி உண்மையில் ஒரு இரகசிய சமூகம், அதன் பெயர் சத்தமாக பேசக்கூடாது. அவர்களின் கவசம் மிக உயர்ந்த தரம் வாய்ந்தது, இது வழங்குகிறது உயர் பட்டம்பாதுகாப்பு, அற்புதமாக உடல் ரீதியாக வளர்ந்த அர்கானி போர்வீரர்களை மெதுவாக்கவோ அல்லது சோர்வடையவோ வேண்டாம். அவர்கள் முகத்தில் அணிந்திருக்கும் முகமூடிகள், எதிரி வீரர்கள் பயந்து ஓடக்கூடும், திடீரென்று இரத்தவெறி கொண்ட கொலையாளிகள் குழுவால் சூழப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம்!

போர் நாய்கள்(ரோமன் வார்டாக்ஸ்)
போர் நாய்கள் அவற்றின் மகத்தான அளவு மற்றும் மூர்க்கத்தனத்திற்காக வளர்க்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவை மலை சிங்கங்களை வேட்டையாடுவதை விட மக்களை வேட்டையாடுவது மிகவும் கடினம் அல்ல! இந்த உயிரினங்கள் வலுவான மற்றும் தசை. முதலில் பெரிய விளையாட்டுகளை வேட்டையாடுவதற்காக வளர்க்கப்பட்ட இவை, இப்போது மக்களைத் துரத்தித் தாக்கப் பயன்படுகின்றன. போர் நாய்கள், ஒரு விதியாக, உருவாக்கக் கோட்டை உடைத்து அவரது மன உறுதியை உடைக்கும் குறிக்கோளுடன் எதிரி மீது விடுவிக்கப்படுகின்றன. அரைகுறை பட்டினியால் வாடும் அரக்கர்களின் தாக்குதலைத் தாங்கக்கூடியவர்கள் சிலரே. நாய்கள் சவாரி செய்பவர்களை தரையில் இழுக்கவும், அவற்றில் பற்களை மூழ்கடிக்கவும், விடாமல் செய்யவும், குதிரைகளின் தசைநாண்களைக் கடிக்கவும் பயிற்சியளிக்கப்படுகின்றன. அவர்களின் பயிற்சியாளர்கள் தைரியமானவர்கள் மற்றும் அச்சுறுத்தல்களை எதிர்க்கும் திறன் கொண்டவர்கள்: பலருக்கு விரல்கள், கைகள் அல்லது கைகால்கள் கூட இல்லை!

(ரோமன் தற்செயலான பன்றிகள்)
பன்றிகளுக்கு தீ வைப்பது எதிரி வீரர்களிடையே, குறிப்பாக குதிரை வீரர்களிடையே பயத்தையும் பீதியையும் விதைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட கருவிகள். பன்றிகள் சுருதி, தார் மற்றும் எண்ணெய் ஆகியவற்றால் மூடப்பட்டு எதிரியை நோக்கி ஓட்டப்படுகின்றன. சரியான நேரத்தில், பயிற்சியாளர்கள் அவற்றை தீப்பந்தங்களால் தீயிட்டுக் கொளுத்துகிறார்கள், இயற்கையாகவே, விலங்குகள் வலி மற்றும் பயத்திலிருந்து ஓடுகின்றன - சரியான திசையில் மட்டுமே நம்ப முடியும். அவர்கள் தங்கள் வழியில் வரும் அனைவரையும் அடிப்பதைத் தவிர, பன்றிகள் எதிரி அமைப்புகளை சீர்குலைக்கின்றன. அவை யானைகளை பெரிதும் பயமுறுத்துகின்றன, இது போரில் அவர்களின் முக்கிய பயன்பாடாகும். ஒரு போரின் போது, ​​பன்றிகளை ஒரு முறை மட்டுமே விடுவிக்க முடியும், அவற்றில் சில நீண்ட காலம் வாழ்கின்றன.

(ரோமன் சாம்னைட் கிளாடியேட்டர்)
சாம்னைட் கிளாடியேட்டர்கள் வீரர்களை விட அதிகம். அவர்கள் தனித்து போரிடுவதில் சிறந்தவர்கள், சாதாரண போர்வீரர்களுக்கு மேலே தலை மற்றும் தோள்கள். அவர்கள் கவசத்தால் பாதுகாப்பின்றி போருக்குச் செல்கிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்களின் நோக்கம் உயிர்வாழ்வது அல்ல, ஆனால் அழகாக இறப்பது. சாம்னைட்டுகள் பொதுவாக ஒன்றுடன் ஒன்று சண்டையிடுகின்றன, ஆனால் போர்க்களத்தில் தங்கள் சொந்த அலகுகளை உருவாக்குகின்றன. எந்தவொரு வெகுமதியையும் அடைவதற்கான ஒரே வழி வெற்றி மட்டுமே என்பதால், அவர்கள் தங்கள் சொந்த பாதுகாப்பைக் கருத்தில் கொள்ளாத ஒரு சிறப்பு உயரடுக்கு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கிளாடியேட்டர்கள் டம்னாட்டியின் ஒரு பகுதியாகும், அவமானப்படுத்தப்பட்ட, கண்டனம் செய்யப்பட்ட மற்றும் சமூகத்தால் தீண்டத்தகாதவர்களாகக் கருதப்படும் மக்கள். சுதந்திரத்தைத் தேடி அவர்களுக்கு வேறு எங்கும் செல்ல முடியாது.

(ரோமன் மிர்மில்லோ கிளாடியேட்டர்)
மிர்மில்லன் கிளாடியேட்டர்கள் அற்புதமான தனிப்பட்ட போராளிகள், சாதாரண போர்வீரர்களிடையே நிகரற்றவர்கள். அவர்கள் முதல் பார்வையில் நடைமுறைக்கு மாறானதாகத் தோன்றும் கவசத்தை அணிவார்கள், ஆனால் இது அரங்கில் எதிரியின் அடிகளைத் தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் போரில் நீண்ட காலம் நீடிக்க அவர்களுக்கு உதவாது. அவர்கள் வழக்கமாக ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுகிறார்கள், ஆனால் போர்க்களத்தில் தங்கள் சொந்த அலகுகளை உருவாக்குகிறார்கள். அவர்கள் தங்களுடைய பாதுகாப்பைப் பற்றி சிறிதும் கவலைப்படுவதில்லை, ஏனென்றால் அவர்கள் தம்னாதியின் ஒரு பகுதி, அவமானப்படுத்தப்பட்ட, கண்டனம் செய்யப்பட்ட மற்றும் சமூகத்தால் தீண்டத்தகாதவர்களாகக் கருதப்படுபவர்கள். அவர்கள் சண்டையிடுகிறார்கள்; அவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்; அவர்கள் விடுதலை பெறலாம்... விரைவில் அல்லது பின்னர்.

குதிரை வீரர்கள்(ரோமன் ஒளி குதிரைப்படை)
குதிரை வீரர்கள் ஈட்டிகளால் ஆயுதம் ஏந்திய லேசான குதிரைப்படை. ரோமானிய இராணுவ அமைப்பில், அவை சண்டையிடுபவர்களை பின்வாங்கவும், தப்பியோடும் எதிரியைத் தொடரவும் கட்டாயப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் சமூகத்தின் வசதியான பிரிவுகளில் இருந்து பணியமர்த்தப்படுகிறார்கள். அவர்கள் கவசங்களை அணியவில்லை - கேடயங்கள் மற்றும் ஈட்டிகள் மட்டுமே. இதன் விளைவாக, அவர்கள் விரைவாக எதிரியைத் தாக்க முடியும், ஆனால் தாக்குதலுக்கு தயாராக உள்ளனர் தற்காப்பு கோடுகள்ஈட்டி வீரர்கள் அவற்றை துண்டுகளாக வெட்டுவார்கள். மாறாக, அவை எதிரிப் பிரிவுகளின் பக்கவாட்டு அல்லது பின்புறத்திற்கு எதிராகப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், அல்லது வில்வீரர்கள் மற்றும் சண்டையிடுபவர்கள் கனரக காலாட்படையை அணுகுவதைத் தடுக்க (இது ரோமானிய இராணுவத்தின் முக்கிய வேலைநிறுத்தம் ஆகும்). வரலாற்று ரீதியாக, இந்த போர்வீரர்கள் ஈர்க்கப்பட்ட சமுதாயத்தின் வர்க்கம் குதிரை வீரர்கள் என்று அழைக்கப்பட்டது-அதாவது, தங்கள் சொந்த குதிரைகளை வாங்கும் அளவுக்கு செல்வந்தர்கள்-அவர்கள் குதிரை மற்றும் ஆயுதங்கள் இரண்டையும் தங்கள் சொந்த செலவில் வாங்கினார்கள்.

துணை குதிரைப்படை(ரோமன் குதிரைப்படை துணை)
துணை குதிரைப்படையின் ரைடர்கள் ஈட்டிகளை எறிந்து ஆயுதம் ஏந்திய சண்டைக்காரர்கள், விரைவாக வேலைநிறுத்தம் செய்து, விரைவாகவும் கவனமாகவும் பின்வாங்குகிறார்கள். அவர்கள் கவசத்தால் பாதுகாக்கப்படவில்லை, ஆனால் கேடயங்கள் மற்றும் வாள்களை எடுத்துச் செல்கிறார்கள், அதனால் அவர்கள் தாக்கப்பட்டால் நெருங்கிய போரில் ஈடுபட முடியும். இருப்பினும், கனரக காலாட்படை போன்ற எதிரிப் பிரிவுகளை வீழ்த்துவதற்கு அவை சிறந்த முறையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இப்படிப் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் இந்த ரைடர்ஸைப் பிடிப்பதைக் கனவில் கூட நினைத்துப் பார்க்க முடியாது! மற்ற சண்டைக்காரர்களுடன் சண்டையிடுவதற்கு அவை சிறந்தவை அல்ல - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பல ஈட்டிகள் அவற்றைத் தவிர்க்கக்கூடிய இலக்குகளில் வீணடிக்கப்படும் - ஆனால் தப்பியோடும் எதிரியைப் பின்தொடரும்போது அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

லெஜியோனேயர் குதிரைப்படை(ரோமன் கனரக குதிரைப்படை)
Legionnaire Cavalry என்பது அதிக ஆயுதம் ஏந்திய குதிரை வீரர்களின் குழுவாகும் அவர்கள் கடினமான மற்றும் ஒழுக்கமான ரைடர்கள், பல வகையான குதிரைப்படைகளை விட ஒரு தனித்துவமான நன்மை, தூண்டுதலும் உறுதியும் கொண்டது. பிரபுக்கள். சண்டையிடுபவர்களையும் வில்லாளர்களையும் பின்தொடர அவர்களை கட்டாயப்படுத்துவதில் அர்த்தமில்லை, ஆனால் அவை கனமான காலாட்படை அமைப்புகளை நசுக்குவதற்கும் குதிரைப்படை அமைப்புகளை உடைப்பதற்கும் போதுமான சக்திவாய்ந்தவை. எவ்வாறாயினும், தாக்குதலுக்குத் தயாராக இருக்கும் ஈட்டி வீரர்களைத் தாக்கும் போது மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், முடிந்தால், முன்னோக்கி தாக்குதலைத் தவிர்க்கவும். அவர்கள் உயர்தர கவசம் மற்றும் கேடயங்களை அணிவார்கள்; அவர்களின் ஆயுதங்கள் - ஈட்டி (ஈட்டி) மற்றும் நீண்ட வாள் (ஸ்பாதா) - வலது கைகளில் கொடியவை. வரலாற்று ரீதியாக, சிறந்த ரோமானிய குதிரைப்படைகள் கூட்டாளிகளாக இல்லாமல் இறக்கைகளாக (அலே) பிரிக்கப்பட்டன, மேலும் அவை பேரரசில் வாழும் நாடோடிகளின் சிறிய பழங்குடியினரிடமிருந்து பெறப்பட்டன. ஒட்டுமொத்தமாக, குதிரைப்படை வீரர்கள், லெஜியோனேயர்களைப் போலல்லாமல், அடிப்படையில் இத்தாலியர்கள் அல்ல. ரோமானியர்களே காலாட்படை சண்டையின் கலையை வளர்த்துக் கொண்டனர் மற்றும் குதிரைப்படை போன்ற முக்கியமற்ற துருப்புக்களாகக் கருதியவற்றை வழங்க மற்ற நாடுகளை நம்பியிருந்தனர்.

(ரோமன் பிரிட்டோரியன் குதிரைப்படை)
பிரிட்டோரியன் குதிரைப்படை என்பது ஒரு உயரடுக்கிற்குள் ஒரு உயரடுக்கு: அர்ப்பணிப்புள்ள மெய்க்காப்பாளர்கள் கனரக குதிரைப்படையாக பணியாற்றுகின்றனர். பிரிட்டோரியன் பயிற்சி, நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது போல், நம்பமுடியாத அளவிற்கு கோருவது மற்றும் முழுமையானது. இந்த மக்கள் ரோமின் சிறந்த, வலிமையான, மிகவும் உறுதியான வீரர்கள், தவிர, சிறந்த குதிரைவீரர்கள்! கனரக குதிரைப்படையாக அவர்களின் வேலை எதிரி அமைப்புகளை உடைத்து அவர்களை போர்க்களத்தில் இருந்து விரட்டுவது, குறிப்பாக குதிரைப்படைக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட வாள்களுடன் நெருங்கிய போரில் சண்டையிடுவது (அவை லெஜியனரி கிளாடியஸை விட நீளமானது). வரலாற்று ரீதியாக, பிரிட்டோரியர்கள் பிரிட்டோரியத்தை பாதுகாக்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட போர்வீரர்கள் - சட்டத்தின் கூடாரம். அவர்கள் அனைத்து முக்கியமான தளபதிகளுக்கும் மெய்க்காப்பாளர்களாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர், பின்னர் ஒரு உயரடுக்கு உருவாக்கம் ஆனது, அது பெற்றெடுத்த படையணிகளிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது. பேரரசின் போது, ​​ப்ரீடோரியர்கள் சதித்திட்டங்கள் மற்றும் படுகொலைகளில் ஒரு சுவையை வளர்த்துக் கொண்டனர், இது இறுதியில் பேரரசையே ஏலம் விட வழிவகுத்தது!

முழுப் புகழ்பெற்ற டோட்டல் வார் தொடருக்கும் ஷோகன் தொடரின் முதல் ஆட்டத்திற்கும் அடித்தளம் அமைத்த உத்தி. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் 1542 இல் நடைபெறுகிறது, உலகளாவிய நெருக்கடியின் போது கடைசி ஷோகுனேட் சரிந்து, பல பிரிவுகளை டைமியோஸின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் விட்டுச் சென்றது. ஜூன் 13, 2000

இடைக்காலம்: மொத்தப் போர் / இடைக்காலம்

தொடரின் இரண்டாவது ஆட்டம் மற்றும் இடைக்காலத்தின் முதல் பகுதி. இந்த விளையாட்டு 1087 மற்றும் 1453 க்கு இடையில் நடைபெறுகிறது மற்றும் இடைக்கால ஐரோப்பா, வட ஆபிரிக்கா மற்றும் மத்திய கிழக்கு நாடுகளில் பரவியுள்ளது. ஆகஸ்ட் 19, 2002

ரோம்: மொத்தப் போர் / ரோம்

ரோமானியப் பேரரசைப் பற்றிய முதல் விளையாட்டு மற்றும் மொத்தப் போர் தொடரின் மூன்றாவது ஆட்டம். விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் கிமு 270 முதல் காலப்பகுதியில் நடைபெறுகின்றன. இ. 14 வரை கி.பி இ. இது ரோமானியப் பேரரசின் காவியக் கதை, அதன் தோற்றம் மற்றும் எழுச்சி. செப்டம்பர் 22, 2004

இடைக்கால II: மொத்தப் போர் / இடைக்காலம் 2

இரண்டாவது இடைக்கால விளையாட்டு மற்றும் முழு தொடரின் நான்காவது. விளையாட்டு 1080 மற்றும் 1530 இன் இடையே நடைபெறுகிறது இடைக்கால ஐரோப்பா, வட ஆப்பிரிக்கா, மத்திய கிழக்கு மற்றும் மத்திய அமெரிக்கா. நவம்பர் 10, 2006

பேரரசு: மொத்தப் போர் / பேரரசு

இந்தத் தொடரின் ஐந்தாவது ஆட்டம், மிருகத்தனமான ஏகாதிபத்தியம், காலனித்துவம் மற்றும் இரத்தம் தோய்ந்த போர்களின் காலத்தை விவரிக்கிறது. விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் 18 ஆம் நூற்றாண்டு முழுவதையும் உள்ளடக்கியது. அந்த நேரத்தில் உலகின் மிக சக்திவாய்ந்த பத்து சக்திகளில் ஒரு பிரிவை நீங்கள் வழிநடத்துவீர்கள். மார்ச் 3, 2009

நெப்போலியன்: மொத்தப் போர் / நெப்போலியன்

வரலாற்று உத்திகளின் தொடரின் ஆறாவது விளையாட்டு, முழுக்க முழுக்க சிறந்த தளபதி நெப்போலியன் போனபார்டேவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது. பேரரசரின் வாழ்க்கையின் அனைத்து முக்கிய தருணங்களையும் நீங்கள் அனுபவிப்பீர்கள், அவர் அரியணை ஏறுவது முதல் அவரது புகழ்பெற்ற வீழ்ச்சி வரை. பிப்ரவரி 23, 2010

மொத்தப் போர்: ஷோகன் 2 / ஷோகன் 2

ஷோகன் தொடரின் முதல் ஆட்டத்தின் ரீமேக் மற்றும் முழு மொத்த போர் தொடரின் ஏழாவது கேம், 16 ஆம் நூற்றாண்டில் ஜப்பானின் நிலப்பிரபுத்துவ துண்டு துண்டான காலத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது. புதிய ஷோகனாக மாறுவதற்கான உரிமைக்காக போராடும் 10 புகழ்பெற்ற தளபதிகளில் ஒருவராகுங்கள். மார்ச் 15, 2011

மொத்தப் போர்: ரோம் II / ரோம் 2

டோட்டல் வார் தொடரின் எட்டாவது கேம், ரோமின் தொடர்ச்சி மற்றும் ரீமேக்: டோட்டல் வார். மிகவும் சக்திவாய்ந்த பேரரசின் பேரரசர் என்ற பட்டத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் பண்டைய உலகம்உங்கள் மாநிலத்தை ஒரு பெரிய சாம்ராஜ்யமாக மாற்றுங்கள். ஒரு பெரிய மற்றும் வெல்ல முடியாத இராணுவத்தை கட்டளையிடவும். செப்டம்பர் 3, 2013

மொத்தப் போர்: அட்டிலா / அட்டிலா

தொடரின் ஒன்பதாவது ஆட்டம். புகழ்பெற்ற வரலாற்று மூலோபாயத் தொடரின் புதிய பகுதி உங்களை 395 ஆம் ஆண்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, இது முழு மேற்கத்திய நாகரிகத்திற்கும் ஒரு இருண்ட காலமாகும். எதிரியின் கோட்டைகளை தரையில் எரிக்கவும், எதிரிக்கு விவரிக்க முடியாத திகிலைக் கொண்டு வந்து, பூமியின் முகத்திலிருந்து பெரிய நகரங்களைத் துடைக்கவும்! பிப்ரவரி 17, 2015

தொடரின் பத்தாவது ஆட்டம் மற்றும் கற்பனை முத்தொகுப்பின் முதல் ஆட்டம். காவிய சாம்ராஜ்ஜியங்களின் திருப்பம் சார்ந்த கட்டுமானத்தின் அற்புதமான பயன்முறையையும் நிகழ்நேரத்தில் வெடிக்கும், பெரிய அளவிலான போர்களையும் ஒருங்கிணைத்து, Warhammer Fantasy Battles இன் அதிரடி-கற்பனை உலகம் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது. ஏப்ரல் 28, 2016

தொடரின் பதினொன்றாவது ஆட்டம் மற்றும் கற்பனை முத்தொகுப்பில் இரண்டாவது ஆட்டம். வியூக விளையாட்டுஉண்மையிலேயே பெரிய அளவில். நீங்கள் நான்கு பந்தயங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு பெரிய கற்பனை உலகத்தை காப்பாற்ற அல்லது அழிக்கும் குறிக்கோளுடன் ஒரு போரைத் தொடங்க வேண்டும். செப்டம்பர் 28, 2017

தொடரின் பன்னிரண்டாவது ஆட்டம். கிறிஸ்துவின் நேட்டிவிட்டியிலிருந்து 878 ஆண்டு. கிங் ஆல்ஃபிரட் தி கிரேட் வைக்கிங்ஸுக்கு எதிராக ஒரு வீர எதிர்ப்பைக் காட்டி அவர்களின் படையெடுப்பை நிறுத்தினார். 80 ஆண்டுகளில் முதல் முறையாக, தீவுகளில் அமைதி நிலைநாட்டப்பட்டது. ஏப்ரல் 19, 2018

தொடரின் பதின்மூன்றாவது ஆட்டம். பி நம்மை சீனாவின் சகாப்தத்திற்கு அழைத்துச் சென்று 190 இல் ஹான் வம்சம் வீழ்ந்தபோது முடிவடையும். நாடு அபகரிக்கப்பட்டதால், சரிவு ஏற்படுகிறது. மார்ச் 7, 2019

இருந்து பிரபலமான தொடரின் தொடர்ச்சியாக ஆனது கிரியேட்டிவ் சட்டசபை. IN ரோம்: மொத்த போர்உருவாக்கத்தின் சகாப்தம் முன்வைக்கப்படுகிறது பண்டைய ரோம் 14 கி.பி வரை குடியரசின் காலத்தில், அகஸ்டஸ் பேரரசர் ஆனார் மற்றும் ரோமானியப் பேரரசை அறிவித்தார்.

விளையாட்டு ரோம்: மொத்த போர்வரைபடத்தில் இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, நமது நாடு, பிற மாநிலங்களின் எல்லைகளைக் காண்கிறோம், மேலும் நாங்கள் இராஜதந்திரம் மற்றும் பலவற்றையும் செய்யலாம். வீரர் எதிரி இராணுவத்தை சந்தித்த பிறகு, அவர் போர்க்களத்தில் போராட வேண்டும்.

ஆரம்பத்தில், 3 பிரிவுகள் விளையாடக்கூடியவை, ஆனால் பிரச்சாரத்தில் வீரர் இந்தப் பிரிவுகளை வென்றாலோ அல்லது அனைத்துப் பிரிவுகளுடனும் விளையாட்டை முடித்தாலோ நீங்கள் மற்றவர்களுக்காக விளையாடலாம். மற்றொரு முறையும் உள்ளது - எந்த நாட்டிற்கும் விளையாட அனுமதி வழங்கும் சிறப்பு கோப்பைத் திறக்கவும். வெற்றியின் முக்கிய கூறுகள் மூன்று விஷயங்கள்: பொருளாதாரம், போர்கள் மற்றும் இராஜதந்திரம். பொருளாதாரம் நகரங்களின் வருமானத்தையும், எதிரி பிரதேசத்தை கைப்பற்றுவதையும் கொண்டுள்ளது. இராணுவம் மற்றும் ராஜதந்திரத்திற்கு செலவுகள் செல்கின்றன. உண்மையில், நல்ல நிதி இல்லாமல் விளையாட்டில் போரை வெல்வது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் நீங்கள் நகரங்களில் பொருட்களை தொடர்ந்து உருவாக்கி துருப்புக்களை வேலைக்கு அமர்த்த வேண்டும். ஒவ்வொரு நகரத்திலும் நீங்கள் பல கட்டிடங்களை கட்டலாம், ஆனால் இராணுவத்திற்காக அல்லது பொருளாதாரத்திற்காக அதிக கட்டிடங்கள் இருக்குமா என்பதை தீர்மானிப்பது மதிப்பு. நகரம் வேறொரு நாட்டுடனான எல்லையில் அமைந்திருந்தால், நகரம் வெளியில் அமைந்திருந்தால், இராணுவத்திற்கு, ஒரு நகரக் காவலரைக் கட்டியெழுப்புவதற்குப் பணம் செலவழிக்க வேண்டும்; குதிரைப்படையின் பல பிரிவுகள் செய்யும்.

கட்டுமானத்திற்கு கூடுதலாக, விளையாட்டில் ரோம்: மொத்த போர்நாடுகளுக்கிடையேயான இராஜதந்திர உறவுகள் மிக முக்கியமான பங்கை வகிக்கின்றன. ஒன்று அல்லது இரண்டு நாடுகளுடன் சண்டையிடுவது சிறந்தது, ஏனெனில் ஒரு வீரர் அதிக போர்களைச் செய்கிறார், அவர் அதிக வளங்களைச் செலவிட வேண்டும், மேலும் அவர் எல்லா முனைகளிலும் இழக்க நேரிடும். இராஜதந்திரத்தில், யார் வேண்டுமானாலும் உங்களை ஏமாற்றலாம், எனவே நீங்கள் உங்கள் பாதுகாப்பில் இருக்க வேண்டும், குறிப்பாக வலுவான நாடுகளுடன். ஆனால் பெரும்பாலும் கொலையாளிகள் விளையாட்டில் உதவுகிறார்கள், அவர்கள் எதிரி ஜெனரலைக் கொன்று இராணுவத்தின் தலையை துண்டிக்க முடியும்.

ரோம்: மொத்தப் போர் - முறை சார்ந்த உத்திவிளையாட்டில், நீங்கள் ஒவ்வொரு ஆண்டும் இரண்டு நகர்வுகளை செய்ய வேண்டும். கிராபிக்ஸ் ரோம்: மொத்த போர்இது நல்லது, ஆனால் போர்க்களத்தில், இயந்திரத்தின் அனைத்து மகிழ்ச்சிகளையும் நீங்கள் கவனிக்கவில்லை. 20004 ஐப் பொறுத்தவரை, இது ஒரு வகையான திருப்புமுனையாகும், ஏனென்றால் போர்களை அவற்றின் எல்லா மகிமையிலும் நீங்கள் பார்க்க முடியும், எதிரி வீரர்கள் எவ்வாறு இறந்தார்கள் என்பதைப் பாருங்கள். ஒலி உள்ளே ரோம்: மொத்த போர்சிறந்த முறையில், போர்களின் போது ஒரு தீவிரமான மெல்லிசை போரின் அனைத்து தீவிரத்தையும் தெரிவிக்கிறது.

இணைப்புகள் ரோம்: மொத்த போர்நிறைய வெளிவந்தன, அதே போல் ஒவ்வொரு சுவைக்கும் மோட்ஸ். போதுமான குறியீடுகளும் உள்ளன, ஆனால் அவை இல்லாமல் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. விளையாட்டை வெல்ல, நீங்கள் 50 மாகாணங்களையும் ரோமையும் கைப்பற்ற வேண்டும், ஆனால் ஒரு குறுகிய பிரச்சாரத்தில் எல்லாம் மிகவும் எளிதானது. போர்களின் போது, ​​குதிரைப்படை மிகவும் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது, அதே போல் யானைகள், விளையாட்டில் வலுவானவை, ஆனால் திட்டுகள் அவற்றின் வலிமையைக் குறைத்துள்ளன. குறியீடுகள் ரோம்: மொத்த போர்அது நிறைய மாறியது

பொதுவாக ரோம்: மொத்த போர்இது ஒரு சிறந்த ஆட்டமாக, தொடரில் ஒரு வகையான திருப்புமுனையாக மாறிவிடும். கேம் வெளியிடப்பட்டு 6 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாகிவிட்டது, ஆனால் இன்னும் கடந்து செல்கிறது ரோம்: மொத்த போர்ஏனெனில் சுவாரஸ்யமானது பண்டைய கலாச்சாரம்தனித்துவமானது.