கடல் போர் விளையாடுவது எப்படி, எத்தனை கப்பல்கள். காகிதத்தில் விளையாட்டு "கடல் போர்"

கடல் போர் - பிரபலமான விளையாட்டுஎளிய விதிகளுடன். எப்படி வெல்வது என்று யோசிக்கிறேன் கடல் போர், வெற்றிபெறும் மனப்பான்மையும் சரியான உத்தியும் எப்போதும் இதில் வீரருக்கு உதவும்.

முதலில் நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். வீரர் தனது வசம் பத்து கப்பல்கள் உள்ளன: 1 நான்கு அடுக்கு போர்க்கப்பல், 2 மூன்று அடுக்கு கப்பல்கள், 3 இரண்டு அடுக்கு அழிப்பாளர்கள் மற்றும் 4 ஒற்றை அடுக்கு படகுகள்.

கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று தொடாதவாறு களத்தில் கடற்படை நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. உங்கள் காட்சிகளைக் குறிக்க எதிரிக்கு அருகிலுள்ள அதே புலத்தை நீங்கள் வரைய வேண்டும். நீங்கள் தவறவிட்டால், முறை எதிரிக்கு செல்கிறது. எதிராளியின் கடற்படையை முதலில் மூழ்கடித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கப்பல்களின் வடிவத்தை மாற்றுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள், கப்பல்களை "வளைத்தல்" ஆகியவற்றில் உங்கள் எதிரியுடன் நீங்கள் உடன்படலாம். இந்த வழியில், களத்தில் உள்ள கப்பல்கள் டெட்ரிஸ் பாகங்கள் போல் இருக்கும், அவை மூழ்குவதற்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும், மேலும் விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாறும்.

விளையாட்டின் வெற்றிகரமான முடிவு வாய்ப்பைப் பொறுத்தது அல்ல, ஆனால் மூலோபாயத்தின் இரண்டு முக்கிய கூறுகளைப் பொறுத்தது:

  • சொந்த கப்பல்களை வைப்பது;
  • எதிரி கடற்படையில் சுடுவதற்கான உகந்த விருப்பம்.

கப்பல் இடங்கள்

உங்கள் கடற்படையை வரிசைப்படுத்த பல தந்திரங்கள் உள்ளன. தந்திரோபாயம் பலனளிக்குமா இல்லையா என்பது எதிரணியின் துப்பாக்கிச் சூடு உத்திகளைப் பொறுத்தே அமையும். எப்படியிருந்தாலும், கப்பல்களின் இடையூறு ஏற்பாடு வெளிப்படையாக நல்ல முடிவுக்கு வழிவகுக்காது.

"பாதி களம்"

களத்தின் ஒரு பாதியில் போர்க்கப்பல், கப்பல் மற்றும் நாசகார கப்பல்களை வைப்பது முதல் தந்திரம்.

ஆனால் நான்கு படகுகள் எதிர் பக்கத்தில் அமைந்துள்ளன, இதன் விளைவாக அவை நடைமுறையில் அழிக்க முடியாதவை. "கொல்லப்பட்டேன்!" என்று கேட்கும் முன் எதிரி நிறைய துப்பாக்கிச் சூடுகளைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

"மூலைவிட்டங்கள்"

பெரும்பாலான வீரர்கள் முதலில் களம் முழுவதும் இரண்டு மூலைவிட்டங்களில் சுடத் தொடங்குகிறார்கள் - மூலையில் இருந்து மூலைக்கு. எதிரி இந்த வகையைச் சேர்ந்தவராக இருந்தால், இரண்டாவது தந்திரம் கைக்கு வரும். அனைத்து கப்பல்களும் மூலைவிட்ட காட்சிகள் அவற்றைத் தாக்காத வகையில் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளன.

இந்த தந்திரோபாயத்தின் நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், இது மற்றொரு வரிசைப்படுத்தல் தந்திரத்துடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படலாம். உங்கள் கடற்படையின் சிந்தனை இடம் பாதி வெற்றியாகும்.

"கரைகள்"

மூன்றாவது தந்திரத்தை இரண்டு வழிகளில் பயன்படுத்தலாம். முதல் வழி எளிதானது - உங்கள் எல்லா கப்பல்களையும் விளிம்புகளில் வைக்கவும், இதனால் புலத்தின் நடுப்பகுதி காலியாக இருக்கும். எல்லா கப்பல்களும் எங்கு சென்றன என்று யோசித்துக்கொண்டு எதிரி இடையூறாக சுடும்போது, ​​​​நீங்கள் அமைதியாக அவரது கடற்படையைத் தேடலாம்.

இத்தகைய தந்திரோபாயங்கள் தங்களை நியாயப்படுத்தாது, குறிப்பாக எதிரி என்ன தந்திரம் என்று யூகிக்கும்போது. கப்பல்களின் இருப்பிடத்தின் ரகசியம் வெளிப்பட்டால், எதிராளி வீரர்களின் முழு ஃப்ளோட்டிலாவையும் குறைந்தபட்ச நகர்வுகளில் மூழ்கடிப்பார்.

இரண்டாவது முறை மிகவும் சிந்தனையானது மற்றும் "ஹாஃப் தி ஃபீல்ட்" தந்திரோபாயத்தைப் போன்றது. இதைச் செய்ய, போர்க்கப்பல், கப்பல்கள் மற்றும் அழிப்பான்களை கரையோரங்களில் வைக்கவும், ஆனால் படகுகளை வயல் முழுவதும் சிதறடிக்கவும்.

இந்த வழியில் பெரிய கப்பல்களை வைப்பதன் மூலம், படகுகளுக்கு நிறைய இலவச இடம் உள்ளது. படகுகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் எந்த உத்தியும் இல்லை, மேலும் எதிராளி சீரற்ற முறையில் சுடுவார், விலைமதிப்பற்ற நகர்வுகளை இழக்கிறார்.

எதிரி களத்தில் குறுக்காகச் சுடப் போவதில்லை என்றாலும், மூலைகளில் ஷாட்களைத் தவிர்க்க முடியாது. எனவே, A1, A10, K1, K10 செல்களை ஆக்கிரமிக்காமல் இருப்பது நல்லது. புலத்தின் மையத்தில் கப்பல்களை வைப்பதும் விரும்பத்தகாதது - D5, D6, E5, E6.

வீரரின் வலிமை மற்றும் அழிக்க முடியாத தன்மை ஒற்றை அடுக்கு படகுகளில் உள்ளது - அவற்றை ஒரே ஷாட் மூலம் அழிக்க முடியும் என்றாலும், இதைச் செய்ய நீங்கள் முதலில் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவை எவ்வளவு பாதுகாப்பாக மறைக்கப்படுகிறதோ, அந்த அளவுக்கு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

எதிரியை அழித்தல்

எதிராளியின் புளொட்டிலாவை அழிக்க பல யுக்திகளும் உள்ளன. அவற்றில் சில கப்பல் வரிசைப்படுத்தல் தந்திரங்களுடன் பொதுவான ஒன்றைக் கொண்டுள்ளன.

"மூலைவிட்டங்கள்"

பலர் இந்த சுற்றளவில் குறைந்தது ஒரு பாத்திரத்தையாவது வைப்பார்கள். எனவே, நாங்கள் பொறுமையுடன் ஆயுதம் ஏந்துகிறோம் மற்றும் முறைப்படி குறுக்காக சுடுகிறோம், பல்வேறு படப்பிடிப்பு திசைகளை மாற்றுகிறோம்.

படத்தில் உள்ள வீரர் உத்திகளை புறக்கணித்தார் சரியான இடம்மற்றும் ஒரு போர்க்கப்பல் மற்றும் ஒரு படகு இழப்புடன் அதை செலுத்தினார்.

மூலைவிட்டங்கள் படமெடுக்கப்பட்டால், செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் படப்பிடிப்பைத் தொடரலாம்.

"சதுரங்கம்"

பெயரிலிருந்து எதிரியின் புலத்தை எவ்வாறு "அழிப்பது" என்பது தெளிவாகிறது. இந்த தந்திரோபாயத்தின் நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், போர்க்கப்பல்கள், அழிப்பான்கள் மற்றும் கப்பல்களை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், படகுகளைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும்.

"லொக்கேட்டர்"

தந்திரோபாயங்கள் "செஸ்" போன்றது, இருப்பினும், அதன் சொந்த திருப்பத்துடன். இந்த யுக்தியைப் பயன்படுத்த, மைதானத்தின் மூலைகளில், மனதளவில் அல்லது நேரடியாக பேனாவால், 4க்கு 4 செல்கள் அளவில் நான்கு சதுரங்களைக் குறிக்கவும்.

நீங்கள் அவர்களை குறுக்காக சுட வேண்டும். இதன் விளைவாக, புலம் வெள்ளை சிலுவையால் பிரிக்கப்படும். ஏற்கனவே மூழ்கிய கப்பல்களின் எண்ணிக்கையைக் கருத்தில் கொண்டு, மீதமுள்ளவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல. படத்தில், லொக்கேட்டர் தந்திரத்தின் மூலம் வீரர் ஆறு கப்பல்களைக் கண்டுபிடித்தார்.

"காகத்தின் அடி"

ஒரு போர்க்கப்பலை அழிப்பதன் மூலம், வீரருக்கு அவர் சுடுவதை விட மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான செல்கள் மட்டுமே இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு அழிப்பான். ஒரு போர்க்கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, அதைச் சுற்றி 6 முதல் 14 செல்கள் இருக்கும், வீரர் இனி சுடத் தேவையில்லை.

எனவே, ஒரு போர்க்கப்பலைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் தந்திரோபாயத்தைப் பயன்படுத்தலாம் " காகத்தின் பாதங்கள்" இதைச் செய்ய, புலத்தை 4க்கு 4 செல்கள் கொண்ட சதுரங்களாகப் பிரித்து ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் நான்கு வாலிகளை சுடவும்.

முதல் மேல் சதுக்கத்தில், வீரர் A3, B4, B2, D1 ஆகியவற்றில் ஒரு வாலியை வீசுகிறார். அடுத்து, மற்ற சதுரங்களில் வடிவத்தை மீண்டும் செய்ய இது உள்ளது. போர்க்கப்பல் அதிகபட்சமாக 24 ஷாட்களில் காணப்படும்.

போர்க்கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு மூழ்கிய பிறகு, நீங்கள் மூன்று அடுக்கு கப்பல்களைத் தாக்குவதற்கு செல்லலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் இரண்டு காட்சிகளை மட்டுமே சுட வேண்டும்.

முதல் சதுரத்தில், B1 மற்றும் G3 இல் சுடவும், மீதமுள்ள மினிஃபீல்டுகளிலும் அதையே செய்யவும். பதினொன்றாவது ஷாட் க்ரூஸரை வீழ்த்துவது உறுதி.

ஒரு டபுள் டெக் டிஸ்ட்ராயரை நாக் அவுட் செய்ய, ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் மூன்று ஷாட்களைச் சுட வேண்டும். முதல் சதுரத்தில், A2, B3 மற்றும் B4 இல் சுடவும். மீதமுள்ள சதுரங்களில் மூன்று நகர்வை மீண்டும் செய்யவும். இறுதியில், மிகவும் கடினமான விஷயம் இருக்கும் - படகுகளைக் கண்டுபிடிப்பது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தந்திரங்கள் எதுவும் இல்லை. வீரர் தனது உள்ளுணர்வு அல்லது எதிரியின் உளவியலில் தங்கியிருக்க வேண்டும்.

எதிரி கடற்படையை விரைவாக அழிக்க இன்னும் பல விதிகள் உள்ளன:

  • "கடல் போரின்" விதிகள் முதல் "காயமடைந்த" பிறகு நீங்கள் கப்பலை முடிக்க வேண்டும் என்று தேவையில்லை. எவ்வாறாயினும், விஷயத்தை வெற்றிகரமான "கில்ட்!" க்கு கொண்டு வருவது நல்லது, ஏனெனில் இந்த வழியில் எந்த செல்களை சுட வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை வீரர் கண்டுபிடிக்க முடியும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக நிற்க முடியாது.
  • எதிரி களத்தில் ஷெல் வீசும்போது, ​​நேரத்தைக் குறிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஷாட்கள் முடிந்தவரை பெரிய பகுதியை மறைக்க வேண்டும். அவர் விரும்பும் தந்திரோபாயங்களை மனதில் வைத்து, தோல்வியுற்ற பகுதியில் தொடர்ந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்குப் பதிலாக, வீரர் மைதானத்தைச் சுற்றி "நடக்க" முடியும்.
  • தற்செயலாக சீரற்ற செல்களை சுடுவதை விட, எதிரி சில வகையான தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் உங்கள் தலையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். சில நேரங்களில், எதிரியின் நகர்வுகளை உன்னிப்பாகப் பார்ப்பதன் மூலம், அவர் தனது கப்பல்களை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்தார் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க முடியும்.
  • ஒரு எதிராளியுடன் அடிக்கடி விளையாடுவதன் மூலம், ஒரு வீரர் தனது சொந்த உத்தியை மேம்படுத்த பெற்ற அனுபவத்தைப் பயன்படுத்தி, தனது வேலை வாய்ப்பு மற்றும் படப்பிடிப்பு தந்திரங்களை மனப்பாடம் செய்யலாம்.

போர்க்கப்பல் விளையாடுவதில் உங்கள் திறமைகளைப் பயிற்சி செய்யவும், உங்கள் தந்திரங்களைச் சோதிக்கவும், நீங்கள் ஆன்லைன் சேவைகளைப் பயன்படுத்தலாம். கேமிங் தளங்களின் நன்மைகள் அதிக வேகம் மற்றும் குறைந்த வள நுகர்வு. மேலும் அவரது மூலோபாயத்தை உருவாக்கி மேம்படுத்தியதன் மூலம், வீரர் தனது அறிவை ஒரு நேரடி எதிரியுடன் விளையாட்டில் காட்ட முடியும்.

போர்க்கப்பலில் வெல்வதற்கு 100% வழி இல்லை, இவை அனைத்தும் எதிரி மற்றும் வீரரின் உத்தியைப் பொறுத்தது. இந்த காரணத்திற்காகவே போர்க்கப்பல் நேரத்தை கடத்த ஒரு வேடிக்கையான வழியாக உள்ளது.

துருவ மற்றும் தெற்கு கடல்களில், பச்சை குமிழ்களின் வளைவுகளில், பசால்ட் மற்றும் முத்து பாறைகளுக்கு இடையில் கப்பல்களின் பாய்மரங்கள் சலசலக்கும். வேகமான சிறகுகள் கேப்டன்களால் வழிநடத்தப்படுகின்றன, புதிய நிலங்களைக் கண்டுபிடித்தவர்கள், அவர்களுக்காக சூறாவளி பயங்கரமானதல்ல, புயல் மற்றும் புயல்களை ருசித்தவர்கள் ... N. குமிலியோவ், "கேப்டன்கள்""போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு எதைப் பற்றியது?

அனைத்து குழந்தைகள் (குறிப்பாக சிறுவர்கள் வெவ்வேறு வயது)) இராணுவ-கருப்பொருள் விளையாட்டுகளில் ஈர்க்கப்படுகின்றனர், கடற்படைக் காதலுடன் இணைந்த போர் விளையாட்டுகள் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை. மனிதகுலத்தின் ஆண் பாதியில் சிலர் அற்புதமான போர்கள் மற்றும் கடல் சாகசங்களின் கலவையில் அலட்சியமாக இருக்க முடியும். அதனால்தான் "போர்க்கப்பல்" என்ற நீண்டகாலப் பெயர் கொண்ட விளையாட்டு அதன் பிரபலத்தை இழக்கவில்லை.

தவிர பாரம்பரிய "கடல் போர்"ஒரு பால்பாயிண்ட் பேனா மற்றும் செக்கர்டு பேப்பரைப் பயன்படுத்தி, இந்த விளையாட்டில் ஏராளமான வகைகள் உள்ளன, அவற்றில் பல தயாரிக்கப்படுகின்றன டெஸ்க்டாப் பதிப்பு . போர்க்கப்பல் வகைகளில் பல்வேறு வடிவமைப்புகள் உள்ளன, வெவ்வேறு நிலைகளில்சிக்கலானது, பல கூடுதல் அம்சங்கள். மற்றும், நிச்சயமாக, அனைத்து விருப்பங்களும் அளவு மற்றும் விலையில் வேறுபடுகின்றன, ஆனால் இந்த பலகை விளையாட்டின் முக்கிய யோசனையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுங்கள் - இது ஒரு கடற்படை போர், ஒரு போர், அதாவது, இரண்டு சக்திவாய்ந்த கடற்படைகளுக்கு இடையிலான போர்.

"போர்க்கப்பலில்" ஆர்வமுள்ள அனைத்து சிறுவர்களும் மாலுமிகளாகவோ அல்லது குறிப்பாக அட்மிரல்களாகவோ மாற மாட்டார்கள். ஆனால் எதிரியுடன் போரிடும்போது அவர்கள் வளர்த்துக்கொள்ளும் குணங்கள் வயது முதிர்ந்த வயதில் அவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் வெற்றியைக் கற்றுக்கொள்வார்கள், கைவிடக்கூடாது, தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் உளவியலின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்வார்கள், மேலும் அவர்களின் சாதனைகளில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள், சிறிய விஷயங்களில் தொடங்கி - விளையாட்டு.

விளையாட்டு விளக்கம்

போர்டு கேம் "கடல் போர்" இரண்டு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு காலத்தில், இந்த விளையாட்டை ஒரு பேனா மற்றும் வரிசையான காகிதத்துடன் விளையாடியது. அத்தகைய மிதமான உபகரணங்கள் இருந்தபோதிலும், கடற்படை போர் இன்னும் உற்சாகமாகவும் வசீகரமாகவும் இருந்தது. சிறுவர்கள் மணிக்கணக்கில் உட்காரலாம் மேசை, மேலும் மேலும் புதிய தந்திரோபாய சூழ்நிலைகளை உருவாக்கி, எதிரி மீதான தனது தாக்குதலின் மூலோபாயத்தின் மூலம் சிந்திக்கிறார். விளையாட்டின் இலக்கு ஒருபோதும் மாறவில்லை. இது முழு எதிரி கடற்படையையும் மூழ்கடிப்பதைக் கொண்டுள்ளது. இது தோன்றுவது போல் எளிதானது அல்ல, ஏனெனில் ஒரு நல்ல துப்பாக்கி சுடும் வீரராக இருந்தால் மட்டும் வெற்றி பெற முடியாது. எதிரிக்கு இடையூறாக, அவனது திட்டங்களை உணரவிடாமல் தடுக்க, அவனது அணிகளில் குழப்பத்தை உண்டாக்க, வியூகத்தை சீர்குலைக்கும் வகையில் விளையாட்டை அமைப்பது மிகவும் முக்கியம்.

எப்படி விளையாடுவது (கிளாசிக் கேம் "போர்க்கப்பல்" விதிகள், விளையாட்டு முன்னேற்றம்)

இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் (முன்னுரிமை சரிபார்க்கப்பட்டது), ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா தேவை. விளையாட்டு மைதானத்தை தயார் செய்வதோடு தொடங்குகிறது. ஒரு காகிதத்தில் 10×10 செல்கள் கொண்ட இரண்டு சதுரங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் அவர்கள் தங்கள் கப்பல்களை நிலைநிறுத்துவார்கள், மற்றொன்றில் அவர்கள் எதிரி கப்பல்களில் "சுடுவார்கள்". சதுரங்களின் பக்கங்களில் எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் கையொப்பமிடப்பட்டுள்ளன. எந்த கடிதங்கள் எழுதப்படும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்வது அவசியம் ("Y" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது முக்கிய விவாதம் எழுகிறது). மூலம், சில பள்ளிகளில், சலிப்பான எழுத்துக்களுக்கு பதிலாக, அவர்கள் "குடியரசு" என்ற வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள் - அதில் 10 திரும்பத் திரும்ப இல்லாத எழுத்துக்கள் மட்டுமே உள்ளன. எழுத்துக்களில் தேர்ச்சி பெறாதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல் இடம்

அடுத்து, கடற்படைகளின் வரிசைப்படுத்தல் தொடங்குகிறது. கடற்படைப் போரின் உன்னதமான விதிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கலத்தின் 4 கப்பல்கள் இருக்க வேண்டும் என்று கூறுகின்றன ("ஒற்றை-தளம்" அல்லது "ஒற்றை-குழாய்", "படகுகள்" அல்லது "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள்"), ஒவ்வொன்றும் 2 கலங்களைக் கொண்ட 3 கப்பல்கள் ("அழிப்பவர்கள்") , தலா 3 செல்கள் கொண்ட 2 கப்பல்கள் ("அழிப்பவர்கள்") மற்றும் ஒன்று - நான்கு அடுக்கு "போர்க்கப்பல்". அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும் அல்லது "மூலைவிட்ட" கப்பல்கள் அனுமதிக்கப்படாது. கப்பல்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றுக்கு இடையே எப்போதும் ஒரு சதுர இடைவெளி இருக்கும், அதாவது, அவை ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் தொடக்கூடாது. இந்த வழக்கில், கப்பல்கள் களத்தின் விளிம்புகளைத் தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்கலாம்.

கப்பல் வகைகள்

உண்மையான விளையாட்டு

சண்டைகள் தொடங்குவதற்கு முன், வீரர்கள் சீட்டு போடுகிறார்கள் அல்லது யார் முதலில் செல்வார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் மாறி மாறி சுடுகிறார்கள், சதுரங்களுக்கு அவர்களின் "ஆயங்கள்" மூலம் பெயரிடுகிறார்கள்: "A1", "B6", முதலியன. எந்த எதிரி கப்பலும் ஆக்கிரமிக்கப்படாத சதுரத்தில் ஷாட் அடித்தால், பதில் "கடந்த காலம்" ” ! மற்றும் ஷூட்டிங் பிளேயர் இந்த இடத்தில் வேறொருவரின் சதுரத்தில் ஒரு புள்ளியை வைக்கிறார். நகரும் உரிமை எதிரிக்கு செல்கிறது. மல்டி-டெக் கப்பல் அமைந்துள்ள கலத்தில் ஷாட் அடிக்கப்பட்டால் (1 செல் அளவுக்கு மேல்), அதன் பதில் "காயமடைந்தது!" அல்லது "கிடைத்தது!", ஒரு சந்தர்ப்பத்தைத் தவிர. ஷாட் அடித்த வீரர் இந்த கலத்தில் வேறொருவரின் மைதானத்தில் ஒரு குறுக்கு போடுகிறார், மேலும் அவரது எதிரி இந்த கலத்திலும் அவரது மைதானத்தில் ஒரு குறுக்கு போடுகிறார். ஷாட் அடித்த வீரருக்கு மேலும் ஒரு ஷாட் அடிக்க உரிமை உண்டு. ஒற்றைக் குழாய் கப்பல் அல்லது மல்டி-டெக் கப்பலின் கடைசி அன்ஹிட் செல் அமைந்துள்ள செல் மீது ஷாட் பட்டால், பதில் "கில்ட்!" அல்லது "மூழ்கிவிட்டன!" இரண்டு வீரர்களும் மூழ்கிய கப்பலை தாளில் குறிக்கின்றனர். ஷாட் அடித்த வீரருக்கு மேலும் ஒரு ஷாட் அடிக்க உரிமை உண்டு. வீரர்களில் ஒருவர் முழுமையாக வெற்றி பெறும் வரை, அதாவது அனைத்து கப்பல்களும் மூழ்கும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றவர் வெற்றியாளரிடம் தனது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்கும்படி கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி (போர்க்கப்பல் தந்திரங்கள்)

கடல் போர் என்பது அதிர்ஷ்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு என்று நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். உண்மையில், இது மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, அதை நாம் முடிவில் பேசுவோம். எனவே - தந்திரங்கள் மற்றும் கடல் போரில் விளையாடுவதற்கான பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் நேர்மையற்ற முறைகள் பற்றி: முதலில் (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), உங்கள் கப்பல்களின் தாளை நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும், இதனால் எதிரி உங்கள் இருப்பிடத்தை உளவு பார்க்க முடியாது;

உங்களின் சொந்த மற்றும் பிறரின் நகர்வுகளை புள்ளிகளால் குறிக்கும் பதிவை வைத்துக்கொள்ளவும். இது ஒரே செல்களில் துப்பாக்கிச் சூடுகளைத் தடுக்கும்;
ஒரு எதிரி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெளிப்படையாக கப்பல்கள் இல்லாத இடங்களில் சுடாதபடி புள்ளிகளால் அதைச் சுற்றி வையுங்கள்;
நீங்கள் களத்தின் மூலைகளில் கப்பல்களை வைக்கக்கூடாது: பொதுவாக புதியவர்கள் முதலில் அவற்றைச் சுடுவார்கள். இருப்பினும், விதிவிலக்குகள் கீழே விவாதிக்கப்படும்;
வேலை வாய்ப்புக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். கப்பல்களின் சீரற்ற விநியோகம் ஒரு நல்ல முடிவை அளிக்கிறது: அனைத்து "பெரிய" கப்பல்களையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்த்தியான குழுக்களாக சேகரித்து, மீதமுள்ள "ஒற்றை-டெக்" கப்பல்களை தனித்தனியாக விளையாட்டு மைதானத்தில் இரகசிய இடங்களில் மறைக்கவும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவில் பெரிய கப்பல்களின் குழுவை அடையாளம் கண்டு அழித்துவிடுவார், பின்னர் மீதமுள்ள சிறியவற்றைத் தேடுவதற்கு நீண்ட நேரம் செலவிடுவார்;
ஒரு பெரிய கப்பலைக் கொன்ற பிறகு, எதிரி அதை புள்ளிகளால் சூழ்ந்தான். இதன் பொருள், "நான்கு அடுக்கு" கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், எதிரி உடனடியாக திறக்கிறார் (4+1+1)*3 = 18 கலங்கள் (அதாவது, 18% அல்லது கிட்டத்தட்ட 1/5 புலம்). "மூன்று அடுக்கு" 15 செல்கள் (15%), "டபுள் டெக்கர்" - 12% மற்றும் "சிங்கிள் டெக்கர்" - 9% ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. நீங்கள் "நான்கு அடுக்குகளை" சுவருக்கு எதிராக வைத்தால், அது 12 செல்களை மட்டுமே திறக்க அனுமதிக்கும் (மூன்று அடுக்குக்கு 10, இரண்டு அடுக்குகளுக்கு 8). நீங்கள் ஒரு மூலையில் "நான்கு அடுக்குகளை" வைத்தால், அது 10 கலங்களை (முறையே 8, 6 மற்றும் 4) திறக்க அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, அனைத்து கப்பல்களும் விளிம்பில் இருப்பதை எதிரி உணர்ந்தால், அவர் அவற்றை விரைவாக மூழ்கடிப்பார். எனவே, இந்த ஆலோசனையை முந்தையவற்றுடன் இணைந்து பயன்படுத்துவது நல்லது.
படப்பிடிப்பு உத்திகளும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், "நான்கு அடுக்கு" தேடுவதன் மூலம் எதிரி கப்பல்களை அழிக்கத் தொடங்குவது சிறந்தது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறுக்காக சுடலாம் அல்லது வைரத்தை வரையலாம் அல்லது 3 செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். நான்கு அடுக்கு கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், நாங்கள் மூன்று அடுக்குகளை தேடுகிறோம், பின்னர் இரண்டு ... நிச்சயமாக, தேடல் செயல்பாட்டின் போது நாம் "எல்லா வகையான சிறிய விஷயங்களையும்" சந்திப்போம் மற்றும் திட்டங்களுக்கு மாற்றங்களைச் செய்வோம்.
இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: கடைசி ஒற்றை தளத்தைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் (இது மழுப்பலான நீர்மூழ்கிக் கப்பலாக செயல்படும்). மேலும் அவர் கடைசியாக மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுவார் (கொல்லப்படுவார்). இதை எதிர்த்துப் போராடுவது மிகவும் எளிதானது: வீரர்கள் கப்பல்களை ஒரு நிறத்திலும், மற்றொரு நிறத்தில் நெருப்பையும் வைக்கட்டும். உதாரணமாக, வீரர்களுக்கு பேனா அல்லது பென்சில்கள் இருப்பது சாத்தியம் வெவ்வேறு நிறங்கள்கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, கைப்பிடிகளை மாற்றவும்.

விளையாட்டு விருப்பங்கள்

சிக்கலான "போர்க்கப்பல்"

"வாலி"

இது சிக்கலான பதிப்பு"கடல் போர்" வீரர்களிடமிருந்து மிகவும் சிந்தனைமிக்க அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது. உங்கள் சொந்த மற்றும் வெளிநாட்டு கடற்படைகளுக்கான புலங்கள் அப்படியே இருக்கும், ஆனால் பயன்படுத்தப்படும் கப்பல்கள் மற்றும் விளையாட்டின் கொள்கை ஓரளவு மாறுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இப்போது ஒன்று உள்ளது « போர்க்கப்பல் » (ஐந்து சதுரங்கள்), ஒன்று « கப்பல் » (மூன்று செல்கள்) மற்றும் இரண்டு « அழிப்பவர் » (இரண்டு செல்கள்). மேலே கூறப்பட்ட விதிகளின்படி கப்பல்கள் புலம் முழுவதும் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. ஆனால், "நேவல் போர்" போலல்லாமல், நீங்கள் ஒரு முறைக்கு மூன்று ஷாட்களை சுடலாம், "பள்ளத்தாக்கு" விளையாட்டில் ஏழு பேர் வரை சுடப்படுகிறார்கள்: போர்க்கப்பலுக்கு மூன்று, க்ரூஸருக்கு இரண்டு மற்றும் நாசகாரர்களுக்கு தலா ஒன்று. தனது கடற்படையின் களத்தில் ஷாட்கள் எங்கு தாக்கப்பட்டன என்பதை எதிரி குறிப்பிடுகிறார், ஆனால் எந்த ஷாட் பயனுள்ளதாக இருந்தது என்பதைக் குறிப்பிடவில்லை. அதற்குப் பதிலாக, "ஒரு குரூஸரில் ஒரு வெற்றி மற்றும் அழிப்பு கப்பலில் ஒன்று" என்று அவர் கூறலாம். கப்பல் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தாக்கப்பட்டிருந்தால், இதையும் தெரிவிக்க வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, இரண்டாவது வீரரின் கப்பல்கள் ஒரு சால்வோவைச் சுடுகின்றன, இந்த நேரத்தில் முதல் வீரர் தனது முதல் வெற்றிகளில் எது துல்லியமானது என்பதைக் கண்டறிய தனது முதல் நகர்வில் எந்த செல்களை சுட வேண்டும் என்பதைப் பற்றி கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும்.

ஒரு கப்பல் அதன் செல்கள் அனைத்தும் சேதமடைந்தால் மூழ்கியதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் வீரர்கள் இதை உடனடியாக தெரிவிக்க வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் இழந்த கப்பல் வழங்கிய எண்ணிக்கையால் அடுத்த வீரரின் ஷாட்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படும். எனவே, நீங்கள் ஒரு போர்க்கப்பலை இழந்தால், உங்கள் ஃபயர்பவர் மூன்று அலகுகளால் குறைக்கப்படும், அடுத்த முறை உங்களுக்கு நான்கு ஷாட்கள் மட்டுமே இருக்கும். "போர்க்கப்பல்" போலவே, முதலில் எதிரி கப்பல்கள் அனைத்தையும் மூழ்கடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

உள்ளன விளையாட்டு விருப்பங்கள், விதிகளில் வேறுபடுகிறது (முக்கியமாக ரஷ்யாவிற்கு வெளியே விநியோகிக்கப்படுகிறது). இது முக்கியமாக கப்பல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அளவைப் பற்றியது, எ.கா. மில்டன் பிராட்லி நிறுவனத்தின் பதிப்பு- ஐந்து செல், நான்கு செல், இரண்டு மூன்று செல் மற்றும் இரண்டு செல். வீரர் ஒரு வரிசையில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை சுடக்கூடிய விருப்பங்கள் உள்ளன. மேலும், யா I. பெரல்மனின் "பொழுதுபோக்கு பிரச்சனைகள் மற்றும் பரிசோதனைகள்" புத்தகத்தில் மிகவும் வித்தியாசமான பதிப்பு விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

மணிக்கு நிலையான அளவுபுலங்கள் (10×10) மற்றும் நிலையான கப்பல்கள் (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), நீங்கள் விளையாட்டில் ஒன்றைச் சேர்க்கலாம் என்னுடையது(அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவை). ஒரு கலத்தில் பொறிக்கப்பட்ட வட்டத்தால் சுரங்கம் குறிக்கப்படுகிறது. சுரங்கம் கொண்ட ஒரு செல் கப்பல்களைத் தொடக்கூடாது, ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட சுரங்கங்கள் இருந்தால், சுரங்கங்களைக் கொண்ட மற்ற செல்கள்.

ஒரு வீரர், தனது நகர்வின் விளைவாக, ஒரு சுரங்கத்தை (எதிரி சுரங்கம்) தாக்கினால், அவர் சுரங்கத்தின் உரிமையாளருக்கு (எதிரி) தனது பாதிக்கப்படாத கலங்களில் ஒன்றின் ஆயத்தொலைவுகளைத் தெரிவிக்க வேண்டும். கப்பலில் அவர் விரும்பும் பல செல்கள் இருக்கலாம், ஆனால் ஒரு செல் மட்டுமே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது). இதற்குப் பிறகு, சுரங்கத்தின் உரிமையாளருக்கு துல்லியமாக சுட வாய்ப்பு உள்ளது (கொடுக்கப்பட்ட செல் சுரங்கத்தைத் தாக்கும்போது இறக்காது - அது இறக்க, அதை சுட வேண்டும்; வேறுவிதமாகக் கூறினால், சுரங்கமானது அதன் ஆயங்களை மட்டுமே தெரிவிக்கிறது. கப்பல்). சுரங்கத்தின் உரிமையாளர் கொடுக்கப்பட்ட சதுரத்தை உடனடியாக அடிக்க வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை - எந்த நேரத்திலும் அதை சுட அவருக்கு உரிமை உண்டு. கொடுக்கப்பட்ட கலத்தில் ஷாட் துல்லியமாக இருப்பதால், இந்த ஷாட்டுக்குப் பிறகு சுரங்கத்தின் உரிமையாளர் இரண்டாவது திருப்பத்தை எடுக்கும் உரிமையைப் பெறுகிறார். பயன்படுத்தப்பட்ட சுரங்கமானது வட்டத்தின் மையத்தில் (அதன் கலத்தின் மையத்தில்) ஒரு புள்ளியை வைப்பதன் மூலம் "அணைக்கப்படுகிறது".

புலத்தின் அளவை அதிகரிக்கலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, 16x16 அல்லது 18x18 அளவு ஒரு நோட்புக் தாளின் முழு அளவையும் வசதியாகப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த வழக்கில், புள்ளிவிவரங்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க முடியும் - எடுத்துக்காட்டாக, யா ஐ. பெரல்மேன் பரிந்துரைத்தபடி. பின்னர், படைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் களத்தின் அளவு அதிகரிப்பு காரணமாக, நீங்கள் சுரங்கங்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கலாம் (உதாரணமாக, மூன்று வரை) மற்றும் விளையாட்டில் ஒரு கண்ணிவெடியை சேர்க்கலாம் (சொல்லுங்கள், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று). ஒரு கலத்தில் பொறிக்கப்பட்ட சமபக்க முக்கோணத்தால் மைன்ஸ்வீப்பர் நியமிக்கப்படுகிறார், இதனால் ஐசோசெல்ஸ் முக்கோணத்தின் அடிப்பகுதி செல்லின் கீழ் பக்கத்துடன் ஒத்துப்போகிறது, மேலும் அடிப்பகுதிக்கு எதிரே உள்ள உச்சியானது கலத்தின் மேல் பக்கத்தில் உள்ளது, மேல் பக்கத்தைப் பிரிக்கிறது. பாதியில்.

ஒரு வீரர், ஒரு நகர்வைச் செய்த பிறகு, ஒரு கண்ணிவெடியில் முடிவடைந்தால், அவர் எதிரிக்கு (கண்ணாடியின் உரிமையாளர்) இதுவரை தூண்டப்படாத தனது சுரங்கங்களில் ஒன்றின் ஆயங்களை வழங்க வேண்டும் - இதனால் கண்ணிவெடி உரிமையாளருக்குத் தெரியும். சுரங்கத்துடன் கொடுக்கப்பட்ட கலத்தின் இந்த ஆயத்தொலைவுகள் நடக்கக் கூடாது. மைன்ஸ்வீப்பர் கொண்ட ஒரு செல், கப்பல்கள் மற்றும் சுரங்கங்கள் உள்ள செல்களைத் தொடக்கூடாது, மேலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கண்ணிவெடிகள் இருந்தால், மற்ற கண்ணிவெடிகளைக் கொண்ட செல்களைத் தொடக்கூடாது. மைன்ஸ்வீப்பர் தூண்டப்படும் நேரத்தில், கண்ணிவெடிக்காரனிடம் ஒரு சுரங்கம் கூட மிச்சமிருக்கவில்லை என்றால், அதேபோன்ற ஒருவரின் எதிரி, தான் ஒரு கண்ணிவெடியைத் தாக்கியதை ஒத்த ஒருவருக்குத் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் அதேபோன்றவர் அவருக்கு எதையும் கொடுக்கவில்லை.

ஒரு சுரங்கம் அல்லது கண்ணிவெடியைத் தாக்குவது வெற்றியல்ல, ஆனால் நடந்து சென்றவருக்கு தொல்லையாக இருப்பதால், அத்தகைய தோல்விக்குப் பிறகு, தூண்டப்பட்ட சுரங்கத்தின் உரிமையாளருக்கு அல்லது தூண்டப்பட்ட கண்ணிவெடியின் உரிமையாளருக்கு திருப்பம் செல்கிறது. நீங்கள் ஒரு சுரங்கத்தைத் தாக்கினால், கப்பல் கலத்தின் ஆயங்களுக்குப் பதிலாக கண்ணிவெடியுடன் கூடிய கலத்தை நீங்கள் கொடுக்க முடியாது. மைன்ஸ் மற்றும் மைன்ஸ்வீப்பர்கள் ஒற்றை செல் உருவங்கள். சுரங்கங்கள் மற்றும் கண்ணிவெடிகள் குறிப்பிடத்தக்க நபர்களாக கருதப்படுவதில்லை - எனவே, ஒரு வீரரிடம் சுரங்கங்கள் மற்றும் கண்ணிவெடிகள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், ஆனால் அனைத்து கப்பல்களும் தொலைந்துவிட்டன, மற்ற வீரர் அனைத்து கப்பல்களையும் இழக்கவில்லை என்றால், விளையாட்டு முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் முதல் வீரர் தோல்வியுற்றவர்.

சுரங்கங்கள் மற்றும் கண்ணிவெடிகள் கப்பல்கள் அல்லது ஒன்றையொன்று தொடக்கூடிய விளையாட்டின் மாறுபாடு உள்ளது.

"நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" கொண்ட விருப்பங்கள்

விளையாட்டின் சில பதிப்புகளில் "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆடுகளத்தில் அது ஒரு கலத்தில் பொறிக்கப்பட்ட வைரத்தால் குறிக்கப்படுகிறது மற்றும் எப்போதும் ஒரு கலத்தை ஆக்கிரமிக்கிறது, அதாவது, அது "ஒற்றை அடுக்கு". ஒரு "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" அதன் கடற்படையில் உள்ள எந்தவொரு கப்பலுடனும் தொடர்பு கொள்ளலாம், ஆனால் அதன் "கீழே" இருக்கக்கூடாது, அதாவது ஒரே கலத்தில் இல்லை. ஒரு வீரர் இரண்டாவது வீரரின் "நீர்மூழ்கிக் கப்பலை" தாக்கும் போது, ​​"நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" மூழ்கும், ஆனால் முதல் வீரரின் களத்தின் சொந்த ஆயத்தில் இறக்கும் ஷாட்டை உருவாக்குகிறது. இதனால், மூழ்கிய கப்பலின் ஒற்றை செல் ஒளிவட்டத்தில் "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" இருக்கலாம் என்பதால், விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானதாகிறது.

விருப்பம் "பறக்கும் டச்சுக்காரர்"

"கடல் போர்" இன் பல வகைகளைப் போலல்லாமல், இங்கு ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரே ஒரு கப்பல் மட்டுமே உள்ளது, 5 முதல் 8 வரையிலான பல தளங்கள் உள்ளன (அவற்றின் சரியான எண்ணிக்கை விளையாட்டுக்கு முன் விவாதிக்கப்படுகிறது). 20 × 20 செல்கள் கொண்ட மைதானத்தில் விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. கப்பலே செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக மற்றும் குறுக்காக ஒரே நேரத்தில் செல்களை ஆக்கிரமிக்க முடியும். வீரர்களில் ஒருவரின் கப்பல் மற்றொரு வீரரால் தாக்கப்பட்டால், முதலில் தனது “பறக்கும் டச்சுக்காரரை” களத்தில் வேறு எந்த இடத்திற்கும் நகர்த்த உரிமை உண்டு, ஆனால் அவர் சேதமடைந்த தளத்தை இழக்கிறார். மற்ற எல்லா விதிகளும் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும் கிளாசிக் பதிப்புகடல் போர்.


ஹ்ம்ம்...யாராவது "தி ஃப்ளையிங் டச்சுமேன்" என்றார்களா?

"விண்கலங்கள்"

பெரிய அளவிலான கடற்படை போர்கள் கடந்த நூற்றாண்டின் பாரம்பரியம், எனவே பல குழந்தைகள் விளையாட விரும்புகிறார்கள் " விண்கலங்கள்" - மாறுவேடமிட்டு "போர்க்கப்பல்". போர்க்கப்பலை இண்டர்கலெக்டிக் ராக்கெட் கப்பலுடனும், க்ரூஸரை லேசர் போர்க்கப்பலுடனும், நாசகார கப்பலை ஸ்பேஸ் காலாட்படை போக்குவரத்துடனும், படகை ஃபைட்டராகவும் மாற்றவும், அல்லது குழந்தைகளின் சொந்த பெயர்களைக் கொண்டு வரட்டும் - இதோ உங்களுக்காக ஒரு புதிய கேம்.

"கடல் போர்" டேப்லெட் பதிப்புகள்

நாங்கள் ஏற்கனவே கூறியது போல், பல நிறுவனங்கள் பலகை விளையாட்டின் வடிவத்தில் "போர்க்கப்பல்" ஐ செயல்படுத்தியுள்ளன. பின்வரும் மிகவும் வெற்றிகரமான விருப்பங்களைக் குறிப்பிட வேண்டும்.

ஸ்டெல்லரின் "போர்க்கப்பல்".செம்மொழி பலகை விளையாட்டுஸ்டெல்லரில் இருந்து "போர்க்கப்பல்" பாதுகாப்பான பிளாஸ்டிக்கால் ஆனது. உருப்படிகள் சிறியவை, ஆனால் நன்கு தொகுக்கப்பட்ட மற்றும் பிரகாசமான நிறத்தில் உள்ளன. ஒரு சிப் திடீரென்று எங்காவது உருண்டால், அதைக் கண்டுபிடிப்பது எளிது. விளையாட்டு பெட்டிகள் மடிக்கணினிகளைப் போலவே இருக்கும். குழந்தைகள் இதை மிகவும் விரும்புகிறார்கள், ஏனெனில் இது கணினியில் விளையாடும் மாயையை உருவாக்குகிறது - எல்லா வயதினருக்கும் மிகவும் பிடித்த பொழுது போக்கு.

பல பயணிகள் சாலையில் அவர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மேலும் போர்க்கப்பல் விதிவிலக்கல்ல. ஹாஸ்ப்ரோ கேம்ஸின் பயண பதிப்புவசதியான, கச்சிதமான, பயணத்தின் போது நேரத்தை கடக்கவும் புதிய நண்பர்களையும் அறிமுகமானவர்களையும் உருவாக்க உதவுகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எல்லோரும் விளையாட விரும்புகிறார்கள்! நிச்சயமாக, இந்த அழகான மற்றும் அசல் பெட்டி மேஜையில் இருந்தால், கடல் போரில் உங்களுடன் சண்டையிடும் வாய்ப்பை யாரும் இழக்க மாட்டார்கள்.

அசல் போர்க்கப்பல் விளையாட்டு தொகுப்பு DJECO ஆல் வழங்கப்படுகிறது,அசலை உருவாக்கியவர் பிரகாசமான வடிவமைப்புஆரம்பப் பள்ளிக் குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்ட இந்த பலகை விளையாட்டுக்கான விளையாட்டு அட்டைகள்.

மின்னணு விளையாட்டு "கடல் போர்".வண்ணமயமான மெக்கானிக்கல் பதிப்பிற்கு கூடுதலாக, சமமான கவர்ச்சிகரமான மாதிரி உள்ளது - மின்னணு பலகை விளையாட்டு "போர்க்கப்பல்". இங்கும் எதிரி கடற்படையை முதலில் அழிப்பதே பணி. இதற்கு மட்டுமே நீங்கள் "ஷெல்லிங்" க்கான ஆயங்களைக் குறிப்பிட வேண்டும். வீரர் பெயரிடும் வரைபடத்தில் உள்ள புள்ளி கப்பலின் இருப்பிடத்துடன் ஒத்துப்போனால், கப்பல் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தைப் பின்பற்றுவதை எளிதாக்க, இலக்கை அடையாதவை உட்பட அனைத்து ஷாட்களின் பதிவும் ஒரு சிறப்பு மைதானத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த தொகுப்பில் இரண்டு விளையாட்டு பலகைகள் உள்ளன, அவற்றின் அட்டைகள் ஷாட்களை எண்ணுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் கப்பல்களின் தொகுப்பைப் பெறுகிறார்கள், அவருக்கு வழங்கப்பட்ட விளையாட்டு மைதானத்தில் அவர் தனது விருப்பப்படி வைக்கிறார். தொகுப்பில் பல வண்ண சில்லுகளும் உள்ளன. அவை எதிரி மீதான தாக்குதல்களைப் பதிவு செய்ய உதவுகின்றன: வெற்றிகள் ஒரு நிறத்தில் குறிக்கப்படுகின்றன, மற்றொன்று தவறவிடப்படுகின்றன.

பேட்டரி மூலம் இயங்கும் கடல் போர்.பல குழந்தைகள் பீப்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை அனுபவிக்கிறார்கள். பேட்டரியில் இயங்கும் போர்டு கேம் "பேட்டில்ஷிப்" நல்ல ஒலியுடன் உங்களை மகிழ்விக்கும், பல்வேறு விளைவுகள், உண்மையான இராணுவ உபகரணங்களின் செயல்பாட்டின் மாயையை உருவாக்குதல்.

விளையாட்டைப் பற்றி குறிப்பாகக் குறிப்பிட வேண்டும் பந்துகளுடன் "கடல் போர்"."கடல் போர்" என்ற பலகை விளையாட்டின் ஆடுகளத்தில் உருளும் சிறிய பந்துகளால் எதிரி புளோட்டிலாவின் கப்பல்களை அழிக்க முடியும். விளையாட்டின் இந்த பதிப்பு இளைய குழந்தைகளுக்கு கூட ஏற்றது, ஏனெனில் இதற்கு ஆயங்களைப் படிக்கும் திறன் மற்றும் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி சிந்திக்கும் திறன் தேவையில்லை. இயந்திர வடிவமைப்புநீங்கள் துல்லியமாக சுட மற்றும் கப்பல் புள்ளிவிவரங்கள் நாக் அவுட் என்று எதிரி flotilla மீது குண்டுகள் அனுப்ப அனுமதிக்கிறது. ஒரு குழந்தை கூட பாலர் வயது, மற்றும் இது ஐந்து வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, அத்தகைய பணியை எளிதில் சமாளிக்கும் மற்றும் பழைய குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து "போர்க்கப்பல்" என்ற பலகை விளையாட்டை விளையாடும்.

இந்த விளையாட்டு யாருக்காக?

இந்த பலகை விளையாட்டு ஏழு வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பில் உள்ள போர்களை நன்கு வளர்ந்த குழந்தைகளால் விளையாட முடியும். சுருக்க சிந்தனை, எதிரியின் ஆடுகளத்தை தங்கள் மனதில் கற்பனை செய்துகொண்டு, தங்கள் சொந்த உத்தியின் மூலம் சிந்திக்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு சுவைக்கும் கடல் போர்

இருவருக்கான பலகை விளையாட்டு "போர்க்கப்பல்" என்பது குழந்தைகளுக்கு மட்டுமல்ல. பெரியவர்களும் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தை சண்டைகளில் செலவிடுகிறார்கள். இவ்வாறு, பந்துகளுடன் கூடிய டேபிள்டாப் பதிப்பு தாத்தா மற்றும் பேரனை ஒரே மேசையில் விளையாட அனுமதிக்கிறது, மேலும் அவர்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் சமமாக இருக்கும். இது உற்சாகத்தை சேர்க்கிறது மற்றும் உணர்ச்சி அனுபவங்களில் தலைமுறைகளை நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது.

ஒரு குழந்தை கேஜெட்களை விரும்பினால், “போர்க்கப்பல்” (போர்டு கேம்) - சுவாரஸ்யமான ஒலி சமிக்ஞைகளைக் கொண்ட மின்னணு பதிப்பு மொபைல் ஃபோனை விட அவரைக் கவர்ந்திழுக்கும்.

இதே போன்ற விளையாட்டுகள்

"போர்க்கப்பல்" கூடுதலாக உள்ளன ஒத்த விளையாட்டுகள்காகிதத்தில், பெரும்பாலானவை ஆறு வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்டவை.

1. டிக்-டாக்-டோ

இந்த விளையாட்டுகளில் இது மிகவும் பிரபலமானது. 3க்கு 3 செல்கள் கொண்ட விளையாட்டு மைதானம் வரையப்பட்டது (மொத்தம் 9 கலங்கள்). வீரர்கள் மாறி மாறி நகர்வுகளைச் செய்கிறார்கள், ஒரு சிலுவை அல்லது பூஜ்ஜியத்தை வெற்றுக் கலத்தில் வைக்கிறார்கள். கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக 3 குறுக்குகள் அல்லது கால்விரல்கள் கொண்ட ஒரு கோட்டை உருவாக்குவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். இந்த விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவது மிகவும் கடினம்; அடிப்படையில் ஆட்டம் சமநிலைக்கு வந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட விளையாட்டுகள் விளையாடப்படுகின்றன.

2. தொட்டிகள்

விளையாட, உங்களுக்கு A4 துண்டு காகிதம் தேவை, பாதியாக மடித்து (நீங்கள் எந்த நோட்புக் தாளையும் எடுக்கலாம்). இரண்டு வீரர்கள் 10 தொட்டிகளை வரைகிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் தாளின் பாதியில். படைகளின் சீரமைப்பை முடித்த பிறகு, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் இந்த வழியில் "சுட" தொடங்குகிறார்கள்: ஒரு ஷாட் அவர்களின் மைதானத்தின் பாதியில் வரையப்பட்டது, பின்னர் தாள் நடுவில் மடிக்கப்பட்டு, ஷாட், ஒளியின் மூலம் தெரியும். களத்தின் இரண்டாவது பாதியில் குறிக்கப்பட்டது. ஒரு ஷாட் ஒரு தொட்டியைத் தாக்கினால், அது "நாக் அவுட்" என்று கருதப்படுகிறது மேலும் அதை அழிக்க மற்றொரு கூடுதல் ஷாட் தேவைப்படுகிறது. வீரர் நேரடியாக தொட்டியைத் தாக்கினால், ஒரு ஷாட் போதும்.
ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான ஷாட்டும் வீரருக்கு அடுத்த ஷாட்டுக்கு உரிமை அளிக்கிறது. விளையாட்டை சிக்கலாக்க, நீங்கள் ஒரு நாக் அவுட் தொட்டியில் அடுத்த ஷாட் மீது தடையை அறிமுகப்படுத்தலாம்.

3. உள்ளங்கைகள்

இந்த விளையாட்டை ஏற்கனவே எண்களை நன்கு அறிந்த சிறு குழந்தைகளுடன் கூட விளையாடலாம்.
எண்களை விரைவாகச் செல்லவும் கவனம் செலுத்தவும் கற்றுக்கொள்ள இது உதவும்.
விளையாடுவதற்கு, ஒவ்வொரு தாளிலும் இரண்டு தாள்கள் தேவைப்படும், வீரர் தனது உள்ளங்கையைக் கண்டுபிடிக்கிறார். இப்போது, ​​படத்தால் வரையறுக்கப்பட்ட இடத்தில், 1 முதல் எண்கள்... இங்கே நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும். பின்னர் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. ஒரு வீரர் தன்னிச்சையான எண்ணை பெயரிடுகிறார், மற்றவர் இந்த நேரத்தில் இந்த எண்ணை தனது உள்ளங்கையில் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார், முதல், இதற்கிடையில், மேல் இடது கலத்திலிருந்து தொடங்கி தனது தாளில் உள்ள கலங்களில் விரைவாக சிலுவைகளை வைக்கிறார். வெற்றியாளர் தனது புலத்தின் அனைத்து செல்களையும் சிலுவைகளால் வேகமாக நிரப்புகிறார்.

4. புள்ளிகள் மற்றும் பிரிவுகள்

காகிதத்தில் இந்த விளையாட்டின் நிபந்தனைகள் எளிமையானவை: ஒரு துண்டு காகிதத்தில் பல புள்ளிகளை வைக்கவும் (குறைந்தது 8, மற்றும் முன்னுரிமை குறைந்தது 15). இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள், ஏதேனும் இரண்டு புள்ளிகளை ஒரு பிரிவுடன் மாறி மாறி இணைக்கிறார்கள். 3 வது புள்ளியைப் பிடிக்க முடியாது, மேலும் ஒவ்வொரு புள்ளியும் ஒரு பிரிவின் முடிவாக மட்டுமே இருக்க முடியும். பிரிவுகள் குறுக்கிடக்கூடாது. அசைய முடியாதவன் தோற்றுவிடுகிறான்.

5. புள்ளிகள்

சலிப்பான விரிவுரைகளின் போது இந்த விளையாட்டை நிறுவனத்தில் விளையாடினோம். இது தந்திரோபாய மற்றும் மூலோபாய சிந்தனையை உருவாக்குகிறது.
ஆடுகளம் என்பது ஒரு சாதாரண தாள். ஆடுகளத்தை ஒரு கோடு மூலம் கோடிட்டுக் காட்டலாம் மற்றும் இந்த எல்லையில் புள்ளிகளை வைப்பதை விதிகள் தடை செய்கின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த நிறத்தில் ஒரு பேனா அல்லது பென்சில் வைத்திருக்க வேண்டும். செல்களின் குறுக்குவெட்டில் சீரற்ற இடங்களில் வீரர்கள் மாறி மாறி புள்ளிகளை வைக்கிறார்கள்.
முடிந்தவரை பல காகித உடைமைகளை கைப்பற்றுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். ஒரு பிரதேசம் அதன் சொந்த நிறத்தின் புள்ளிகளால் சூழப்பட்டிருந்தால் அது கைப்பற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. புள்ளிகள் ஒருவருக்கொருவர் கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக ஒரு கலத்தில் அமைந்திருக்க வேண்டும். கைப்பற்றப்பட்ட பிரதேசம் அதன் சொந்த நிறத்தால் வரையப்பட்டுள்ளது அல்லது அதைச் சுற்றி ஒரு கோட்டை சுவர் வரையப்பட்டுள்ளது (தடிமனான கோடு). நீங்கள் எதிரியின் பிரதேசத்தை அல்லது புள்ளிகளை புள்ளிகளால் சுற்றி வளைக்க முடிந்தால், அவை உங்களுடையது. அத்தகைய பிடிப்புக்குப் பிறகு, ஒரு அசாதாரண நகர்வைச் செய்ய வீரருக்கு உரிமை வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் சில பதிப்புகளில், எதிரிகளின் கோட்டைகள் ஏற்கனவே உள்ள பகுதிகளை மட்டுமே நீங்கள் கைப்பற்ற முடியும். மற்றவற்றில், இலவசம் உட்பட எந்த நிலமும் உங்களுக்குக் கிடைக்கும். நீங்கள் விரும்புவதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். ஆட்டத்தின் முடிவில் கைப்பற்றப்பட்ட நிலங்களின் அளவு கணக்கிடப்பட்டு வெற்றியாளர் அறிவிக்கப்படுவார். பெரும்பாலும், குறிப்பாக எதையும் எண்ண வேண்டிய அவசியமில்லை - முடிவு வெளிப்படையானது.
நீங்கள் குழந்தைகளுடன் விளையாடலாம் இளைய வயது. இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் ஆடுகளத்தை மிகச் சிறியதாக மாற்ற வேண்டும் - ஒரு நோட்புக் பக்கத்தின் கால் பகுதி அல்லது அதற்கும் குறைவாக, பெரிய செல்கள் கொண்ட காகிதத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

6. எண்கள்

பள்ளியிலோ அல்லது கல்லூரியிலோ இந்த விளையாட்டை சரிபார்க்கப்பட்ட நோட்புக்கில் விளையாடினீர்களா? இது வித்தியாசமாக அழைக்கப்பட்டது: எண்கள், எண்கள், விதைகள், 19, ஆனால் பொருள் மாறவில்லை. 1 முதல் 19 வரையிலான எண்களை ஒரு வரிசையில், 9 வரையிலான வரியில் எழுதி, ஒவ்வொரு கலத்திலும் 1 எண்ணுடன் அடுத்த வரியைத் தொடங்கவும். பின்னர் நீங்கள் இணைக்கப்பட்ட எண்கள் அல்லது 10 வரை சேர்க்கும் எண்களைக் கடக்க வேண்டும். ஒரு நிபந்தனை என்னவென்றால், அந்த ஜோடிகள் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக குறுக்கு எண்களுக்கு அடுத்ததாகவோ அல்லது குறுக்காகவோ இருக்க வேண்டும். சாத்தியமான அனைத்து ஜோடிகளையும் நீங்கள் கடந்துவிட்ட பிறகு, மீதமுள்ள எண்களை இறுதியில் மீண்டும் எழுதுவீர்கள். அனைத்து எண்களையும் முழுமையாகக் கடப்பதே குறிக்கோள்.

7. தூக்கு மேடை

ஒரு சிறிய மனிதாபிமானமற்ற விளையாட்டு, ஆனால் இன்னும். குழந்தைகளாகிய நாங்கள், கோசாக் கொள்ளையர்களின் விளையாட்டை "தூக்குமரம்!" உடன் இணைத்தோம், ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகளில் ஒரு வார்த்தையின் மூலம் ஒரு வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும் (எளிமையானது மற்றும் தொடங்குவதற்கு). அதன் முதல் மற்றும் கடைசி எழுத்துக்களை எழுதுகிறது, மேலும் இந்த கடிதத்தில் மறைந்திருக்கும் வார்த்தைகளை யூகிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் கடிதத்தை எழுதுங்கள் அதை மீண்டும் செய்யாதபடி, "தூக்கு மேடை" - செங்குத்து கோடு வரையத் தொடங்குங்கள். அடுத்த பிழை- கிடைமட்டமானது (இது g என்ற எழுத்தைப் போல மாறிவிடும்). பின்னர் கயிறு, வளையம், மனிதனின் தலை, உடல், கைகள் மற்றும் கால்கள் முடிக்கப்படுகின்றன. இந்த பல முயற்சிகளின் போது, ​​வீரர் வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும். அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள். அவருக்கு நேரம் இருந்தால், ஒரு வார்த்தையைப் பற்றி யோசிப்பது அவருடைய முறை.

8. பால்டா

வார்த்தைகளுடன் மற்றொரு விளையாட்டு. இங்கே நீங்கள் இரண்டு, மூன்று அல்லது ஒன்று கூட விளையாடலாம்.
5x5 செல்கள் கொண்ட ஒரு சதுர விளையாட்டு மைதானம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தாளில் வரையப்பட்டது. நடுத்தர வரிசையில் நாம் ஐந்து எழுத்துக்கள் கொண்ட ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறோம். வீரர்கள் மாறி மாறி நகர்வுகளைச் செய்கிறார்கள். ஒரு நகர்வில், ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய சொல் உருவாகும் வகையில் ஒரு கடிதம் ஒரு வெற்றுக் கலத்தில் எழுதப்படுகிறது. மூலைவிட்டத்தைத் தவிர எந்த திசையிலும் வார்த்தைகளைப் படிக்கலாம். ஒவ்வொரு வார்த்தைக்கும் வீரர் வார்த்தையில் எழுத்துக்கள் இருக்கும் அளவுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். மைதானத்தின் ஓரத்தில் வார்த்தைகள் எழுதப்பட்டிருப்பதால், மற்ற வீரர்கள் அவற்றைத் திரும்பத் திரும்பச் சொல்லக்கூடாது. அனைத்து கலங்களும் எழுத்துக்களால் நிரப்பப்பட்டால் அல்லது வீரர்கள் யாரும் புதிய வார்த்தையைக் கொண்டு வர முடியாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இதற்குப் பிறகு, புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது. அதிக வெற்றி பெற்றவர்.

9. புள்ளிகள் மற்றும் சதுரங்கள்

இரண்டு வீரர்களுக்கான விளையாட்டு. உங்களுக்கு ஒரு தாள் காகிதம் தேவைப்படும், முன்னுரிமை ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட வடிவத்தில், மற்றும் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் இரண்டு பேனாக்கள்.
3*3 சதுரங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அளவு (9*9 வரை) கொண்ட ஒரு விளையாட்டு மைதானம், வீரர்களின் அளவைப் பொறுத்து ஒரு தாளில் வரையப்படுகிறது.
விளையாட்டின் சாராம்சம்: வீரர்கள் மாறி மாறி ஒரு செல் நீளத்திற்கு கோடுகளை வரைந்து, மைதானத்திற்குள் 1க்கு 1 சதுரங்களை உருவாக்க முயற்சிக்கின்றனர். உங்கள் வரி ஒரு சதுரத்தில் முடிவடைந்தால், அதில் உங்கள் கையொப்பத்தை வைத்து கூடுதல் நகர்வுக்கான உரிமையைப் பெறுங்கள். எந்த சதுரத்தையும் மூடாத ஒரு கோட்டை வைக்கும் வரை நகர்வுகள் தொடரும். முழு களமும் நிரம்பியவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இதற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் மூடிய சதுரங்களின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்பட்டு வெற்றியாளர் அறிவிக்கப்படும்.
அதன் அனைத்து எளிமைக்கும், விளையாட்டு ஒரு திருப்பத்தைக் கொண்டுள்ளது. இங்கே நீங்கள் உங்கள் முன்னோக்கி நகர்வுகளைக் கணக்கிடலாம் மற்றும் ஒரு மோசமான நகர்வைச் செய்யும்படி அவரை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் உங்கள் எதிரிக்கு பாதகத்தை ஏற்படுத்த முயற்சி செய்யலாம்.

ஒரு காகிதத்தில் போர் விளையாட்டுகளை விளையாடுவது எப்படி: டாங்கிகள் மற்றும் கடல் போர்கள். விதிகள், விரிவான விளக்கம்புகைப்படத்துடன்.

இருவருக்கு ஒரு காகிதத்தில் விளையாட்டுகள்: டாங்கிகள் மற்றும் கடல் போர்கள்

இந்த கட்டுரையில் உள்ள இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும், "டாங்கிகள்" மற்றும் விளையாட்டு "கடல் போர்" ஆகிய இரண்டிற்கும், உங்களுக்கு ஒரு தாள் மற்றும் இரண்டு பேனாக்கள் தேவைப்படும். அவை இரண்டு பங்கேற்பாளர்களால் விளையாடப்படுகின்றன. யார் முதலில் செல்வது என்பதை வீரர்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், அல்லது நிறைய வரைந்து முடிவு செய்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நாணயத்தை வீசுவதன் மூலம் அல்லது நர்சரி ரைம்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு நம் நாட்டில் கிட்டத்தட்ட எல்லா மக்களுக்கும் தெரிந்திருந்தால், அவர்களின் குழந்தைப் பருவம் 80 கள் - 90 கள் அல்லது அதற்கு முந்தையது, பின்னர் காகிதத்தில் டாங்கிகள் விளையாட்டு, அல்லது பலர் அதை "டான்சிகி" என்று அன்பாக அழைத்தது, பிரபலமானது, ஆனால் அவ்வளவு இல்லை. இராணுவ தீம் இருந்தபோதிலும், இந்த இரண்டு விளையாட்டுகளும் சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன. அவர்கள் வீட்டிலும் பள்ளியிலும், இடைவேளையின் போது மட்டுமல்ல, பாடங்களின் போதும் விளையாடினர், ஒரு நோட்புக் அல்லது பாடப்புத்தகத்துடன் மேசையில் தங்கள் அண்டை வீட்டாரிடமிருந்து தங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்துடன் வரைபடத்தைத் தடுக்கிறார்கள்.

இந்த விளையாட்டுகள் இன்னும் குழந்தைகள் தங்கள் நேரத்தை வேடிக்கையாகவும் பயனுள்ளதாகவும் செலவிட உதவும். இந்த கேம்களின் நன்மை என்னவென்றால், நேரடித் தொடர்பு, சுவாரசியமான ஒன்றைச் செய்வதற்கான ஒரு வழி, உங்கள் மனதை எதையாவது விலக்கி, ஓய்வெடுக்கும் வழி. பாலர் பாடசாலைகளுக்கு, "கடல் போர்" விளையாட்டில் எழுதுவதற்கும் சில எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களை மீண்டும் செய்வதற்கும் இது ஒரு வழியாகும்.

தொட்டிகளை விளையாடுவது கண்ணையும் வளர்க்கிறது, மேலும் கடல் போர்களில் விளையாடுவது உங்கள் உள்ளுணர்வைப் பயிற்றுவிக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் விளையாட்டு மைதானத்தில் ஒரு சதுரத்தைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறது. கொடுக்கப்பட்ட ஆயத்தொலைவுகள்(அவற்றில் ஒன்று ஒரு கடிதத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்டாலும்), உங்கள் சொந்த போர் மூலோபாயத்தை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறது, எதிரியின் மூலோபாயத்தை அவிழ்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் எப்படி நினைக்கிறார், அவர் தனது கப்பல்களை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்யலாம் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

டாங்கி (டாங்கிகள்) என்பது காகிதத்தில் ஒரு விளையாட்டு. விதிகள்

விளையாட்டைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள, தொடக்க வீரர்கள் மற்றும் இளைய குழந்தைகள் இரட்டை சதுர நோட்புக் தாளை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது (அது நோட்புக்கின் நடுவில் இருந்து கிழிந்துவிட்டது). பின்வரும் கேம்களில், சுத்தமான அலுவலகக் காகிதத்தை பாதியாக மடித்துப் பயன்படுத்துவது நல்லது - இது உங்கள் எதிரிகளுக்கு இலக்கைத் தாக்குவதை கடினமாக்கும். இந்த விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனா அல்லது பென்சில் தேவையில்லை, ஆனால் ஒரு பால்பாயிண்ட் பேனா. எதிரிகளின் பேனாக்களால் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்கள் வித்தியாசமாக இருந்தால் அது மிகவும் அழகாகவும் தெளிவாகவும் மாறும், ஆனால் அவை ஒரே மாதிரியாக இருக்க முடியும்.

விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

மடிப்பு என்பது எல்லை. தாளின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பங்கேற்பாளரின் பிரதேசம், மறுபுறம் - மற்றொன்று. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தாளின் பக்கத்தில் தங்கள் தொட்டிகளை வரைகிறார்கள். தொட்டிகளின் எண்ணிக்கை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளப்பட்டது (ஒவ்வொன்றிற்கும் 5 முதல் 10 வரை). தொட்டிகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், தோராயமாக 1x2 செல்கள். எல்லையிலிருந்தும், ஒருவருக்கொருவர் இருந்தும் அவற்றை மேலும் இழுப்பது நல்லது - இது எதிராளியைத் தாக்குவதை கடினமாக்கும்.

ஷெல் தாக்குதல் தொடங்கும் முன், விதிகளை ஏற்கவும்.

"டாங்கிகள்" விளையாட்டின் விதிகள்


பல்வேறு இந்த விளையாட்டின் மாறுபாடு இராணுவ உபகரணங்கள்: தொட்டிகளுக்கு கூடுதலாக, பங்கேற்பாளர்கள் கப்பல்கள், விமானங்கள் வரையலாம், நீங்கள் பராட்ரூப்பர்களை கூட வரையலாம். பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் என்ன இராணுவ உபகரணங்களை வரைய வேண்டும் மற்றும் எந்த அளவில் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

கடல் போர் என்பது காகிதத்தில் ஒரு விளையாட்டு. விதிகள்

இப்போது "போர்க்கப்பல்" கணினி மற்றும் டேப்லெட் பதிப்புகளில் விளையாடப்படலாம், இருப்பினும், எளிய கிளாசிக் காகித பதிப்பு இன்னும் மறக்கப்படவில்லை. ஒரு இராணுவத் தலைவரைப் போல உணர விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்கிறது, இதில் நீங்கள் எதிரி கடற்படையை ஷெல் செய்வதற்கான ஆயங்களை அமைக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் கடற்படையின் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும், இதனால் உங்கள் பங்கேற்பாளரின் கடற்படையை அழிக்கும் முன் அதை அழிக்கவும்.



விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், பங்கேற்பாளர்கள் காகிதத் துண்டுகளில் ஆயத்தொலைவுகளுடன் புலங்களை வரைந்து, தங்கள் கடற்படையின் கப்பல்களை அவற்றில் வைக்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், கப்பல்களின் எண்ணிக்கை, அவற்றின் வடிவம், இடம் மற்றும் விதிகள் ஆகியவற்றை அவர்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியமானது, இதனால் பின்னர் தவறான புரிதல்கள், மனக்கசப்புகள் மற்றும் சண்டைகள் இல்லை. ஏனெனில் விளையாட்டுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டாக, எனது குழந்தைப் பருவத்தில், நானும், நாங்கள் "போர்க்கப்பல்" விளையாடிய எனது நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமானவர்கள் அனைவரும் சீரற்ற வரிசையில் மூன்று செல் மற்றும் நான்கு செல் கப்பல்களை வரைந்தோம்: செவ்வக வடிவத்தில், "g" என்ற எழுத்து "z," மற்றும் ஒரு சதுரம். ஆனால் விளையாட்டின் கிளாசிக் பதிப்பின் விதிகளின்படி, இது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது என்று மாறிவிடும் - கப்பல்களை வளைவுகள் இல்லாமல் சமமாக மட்டுமே நிலைநிறுத்த முடியும்.

"கடல் போர்" விளையாட்டின் விளையாட்டு மைதானங்கள்

"கடல் போர்" விளையாட ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் மற்றும் ஒரு பேனா தேவைப்படும் (நீங்கள் ஒரு பென்சில் அல்லது ஃபீல்-டிப் பேனாவைப் பயன்படுத்தலாம்).

விளையாட்டிற்கு முன், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் காகிதத்தில் 10 செல்களின் பக்கங்களைக் கொண்ட இரண்டு சதுரங்களை வரைவார்கள். ஒவ்வொரு சதுரத்தின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கலங்களில், செங்குத்தாக மேலிருந்து கீழாக, ஏறுவரிசையில் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்கள் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு சதுரத்தின் மேல் கிடைமட்டமாக இடமிருந்து வலமாக, "A" முதல் "K" வரையிலான எழுத்துக்கள், "Ё" மற்றும் "Y" "எழுத்துக்களைத் தவிர. அந்த. இதோ ஒரு தொடர்: "A B C D E F G H I K." சில நேரங்களில், எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களுக்குப் பதிலாக, மீண்டும் மீண்டும் வராத பத்து எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒரு சொல் கிடைமட்டமாக எழுதப்படுகிறது.

முதல் சதுக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த கடற்படையை வைக்கிறார், இரண்டாவதாக அவர் எதிராளியின் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறார்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டில் கப்பல்களின் வடிவம், எண்ணிக்கை மற்றும் இடம்

கடல் போர் விளையாட்டில் எத்தனை கப்பல்கள் இருக்க வேண்டும்? கிளாசிக் பதிப்பில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 கப்பல்கள் உள்ளன:

  • 1 துண்டு - 4 ஆம் வகுப்பு,
  • 2 பிசிக்கள். - 3 தரங்கள்,
  • 3 பிசிக்கள். - 2 வகுப்புகள்,
  • 4 பிசிக்கள். - 1 வகுப்பு.

மேலும் விவரங்கள்:

  • நான்கு செல்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பல் - ஒரு போர்க்கப்பல் (அத்தகைய கப்பல்கள் நான்கு அடுக்கு அல்லது நான்கு குழாய் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன)
  • மூன்று செல்களைக் கொண்ட இரண்டு கப்பல்கள் - ஒரு கப்பல் (மூன்று அடுக்கு)
  • இரண்டு செல்களைக் கொண்ட மூன்று கப்பல்கள் - அழிப்பான் (டபுள்-டெக்)
  • ஒரு செல் கொண்ட நான்கு கப்பல்கள் - நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது டார்பிடோ படகு (ஒற்றை அடுக்கு)

கப்பல்கள் வளைவுகள் இல்லாமல் செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட வரிசையில் அமைந்திருக்க வேண்டும், எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் குறுக்காக இருக்க வேண்டும். கப்பல்களின் பக்கங்கள் அல்லது மூலைகள் ஒன்றையொன்று தொடும் வகையில் அவற்றை நிலைநிறுத்துவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. அதாவது, அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும். கப்பல்கள் அவை அமைந்துள்ள வயலின் பக்கங்களைத் தொடலாம்.

எந்தவொரு வீரரும் எதிராளியின் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைப் பார்க்காதது மிகவும் முக்கியம்.

"கடல் போர்" விளையாட்டின் விதிகள்

முதல் வீரர் சுடுகிறார் (கலத்தின் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், அதில் அவர் கருதுவது போல, எதிரிக்கு ஒரு கப்பல் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, K-10).

முதல் களத்தில் உள்ள இரண்டாவது வீரர் (அவரது கப்பல்களைக் கொண்ட களம்) இந்த சதுரத்தைக் காண்கிறார்.

  • செல் காலியாக இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் ஒரு புள்ளியை வைத்து சத்தமாக கூறுகிறார்: "கடந்த காலம்." முதல் வீரர் இந்த கலத்தை ஒரு புள்ளியுடன் குறிக்கிறார், ஆனால் இரண்டாவது புலத்தில். திருப்பம் இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது.
  • இந்த கலத்தில் ஒரு நடுத்தர அல்லது பெரிய கப்பல் அமைந்திருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் ஒரு சிலுவையை வைத்து, "காயமடைந்தார்" என்று கூறுகிறார்: ஒரு சிறிய (ஒற்றை அடுக்கு) கப்பல் என்றால், "கொல்லப்பட்டது." மல்டி-டெக் கப்பலின் கடைசியாக (சிலுவையால் குறிக்கப்படவில்லை) டெக்கில் எதிராளி அடிக்கும் போது "கொல்லப்பட்டது" என்றும் கூறப்படுகிறது. இரண்டாவது களத்தில் இந்த கலத்தில் முதல் வீரர் கூட ஒரு குறுக்கு வைத்து மற்றொரு நகர்வை செய்கிறார்.

வீரர்கள் திருப்பங்களை எடுக்கிறார்கள், ஆனால் ஒவ்வொரு நல்ல இலக்கை அடைந்த பிறகு, வீரர் மற்றொரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறார். மற்ற பங்கேற்பாளரின் அனைத்து கப்பல்களையும் முதலில் வெடிக்க வைப்பவர் வெற்றியாளர். விளையாட்டு முடிந்ததும், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் விளையாடும் மைதானங்களைப் பார்க்கலாம்.

வெற்றி பெற்ற வீரர் விதிகளை மீறினால், மற்ற வீரர் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார்.

சாத்தியமான மீறல்கள்:

  • புலங்களின் கையொப்பத்திலோ அல்லது அளவிலோ நான் தவறு செய்துவிட்டேன்
  • கப்பல்களின் வடிவம், எண் அல்லது இடம் ஆகியவற்றில் தவறு செய்துவிட்டது
  • விளையாட்டின் போது கப்பலை நகர்த்தினார்
  • எதிரி கப்பல்கள் எவ்வாறு நிலைநிறுத்தப்பட்டன, முதலியவற்றை உளவு பார்க்க முயன்றார்.

வெற்றி பெற போர்க்கப்பல் விளையாடுவது எப்படி

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு அதன் சொந்த தந்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் சில சிலருக்குத் தெரியும், எனவே அவர்கள் விளையாடுகிறார்கள், வாய்ப்பை மட்டுமே நம்புகிறார்கள். ஆனால் சில உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை நீங்கள் கணிசமாக அதிகரிக்கலாம்.

  • உங்கள் ஷாட்களின் ஆயத்தொலைவுகளையும் உங்கள் எதிராளியின் ஷாட்களையும் புள்ளிகள் அல்லது சிலுவைகளால் குறிக்க வேண்டியது அவசியம்.
  • உங்கள் எதிரியின் தாளை நீங்கள் எட்டிப்பார்க்க முடியாது, ஆனால் அவர் தனது மைதானத்தில் விரும்பிய சதுரத்தை தேடும் போது அவரது பார்வை, முகபாவனை, சைகைகள் மற்றும் உள்ளுணர்வு ஆகியவற்றை நீங்கள் பார்க்கலாம். கொடுக்கப்பட்ட ஆயங்களுடன் சதுரம். வழக்கமாக, தவறு செய்யக்கூடாது என்பதற்காக, அருகில் ஒரு கப்பல் இருந்தால், "கடந்த காலம்" என்று சொல்வதற்கு முன், ஒரு நபர் செல்லின் ஆயங்களை இருமுறை சரிபார்க்கிறார், அதாவது அவர் சிறிது நேரம் செலவிடுகிறார், ஆனால் இன்னும் அதிக நேரத்தை பதிலுக்காக செலவிடுகிறார். அருகில் கப்பல்கள் இல்லை.
  • ஒரு எதிரி கப்பலை அழித்த பிறகு, செல்களை அதன் பக்கங்களிலும் மூலைகளிலும் புள்ளிகள் அல்லது சிறிய வட்டங்கள் மூலம் குறிக்கவும். விதிகளின்படி, கப்பல்களை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக நிலைநிறுத்த முடியாது என்பதால், நேரத்தை வீணடிக்காமல் இருக்க இது அவசியம்.
  • சேதமடைந்த எதிரிக் கப்பலைச் சுற்றியுள்ள வெற்றுக் கலங்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறவும், அதன் மூலம் மற்ற கப்பல்களைத் தேடுவதற்கான பகுதியைக் குறைக்கவும் முடிந்தவரை விரைவில் அழிக்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது.
  • நான்கு செல்கள் கொண்ட எதிராளியின் மிகப்பெரிய கப்பலை அழிப்பது, அதை ஒட்டிய காலி செல்கள் பற்றிய தகவல்களை வழங்கும். இந்த கப்பல் விளையாட்டு மைதானத்தின் எல்லையில் வைக்கப்படாவிட்டால், அது 14 வெற்று கலங்களால் சூழப்பட்டுள்ளது. இதனால், மீதமுள்ள தேடல் பகுதி 18 கலங்களால் குறைக்கப்படும், இது ஆடுகளத்தில் கிட்டத்தட்ட ஐந்தில் ஒரு பங்காகும். எனவே, வீரர்கள் வழக்கமாக எதிரியின் பெரிய கப்பல்களை முதலில் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஆடுகளத்தின் முக்கிய மூலைவிட்டங்களுடன் "தீ" செய்யலாம் அல்லது முதலில் ஒருவருக்கொருவர் மூன்று செல்கள் தொலைவில் அமைந்துள்ள மூலைவிட்ட இணையான கோடுகளுடன், பின்னர் அவற்றுக்கிடையேயான மூலைவிட்டக் கோடுகளுடன்.
  • பெரும்பாலும் வீரர்கள் தங்கள் கப்பல்களை மூலைகளிலிருந்தும், எல்லைகளிலிருந்தும், ஒருவரையொருவர் விட்டும் நிலைநிறுத்த முயற்சி செய்கிறார்கள், இந்த வழியில் அவர்கள் பாதுகாப்பாக இருப்பார்கள் என்று நினைக்கிறார்கள். உண்மையில், இது ஒவ்வொரு கப்பலும் அழிக்கப்படும்போது, ​​கப்பலுக்கு அருகில் உள்ள வெற்று செல்கள் பற்றிய தகவல்களின் காரணமாக மீதமுள்ள தேடல் பகுதி மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், இது எதிராளியின் வெற்றி வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது.
  • பார்க்க கடினமான விஷயம் ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்கள். பின்வரும் மூலோபாயம் இதை அடிப்படையாகக் கொண்டது: ஆடுகளத்தின் மூலைகளில் மிகப்பெரிய கப்பல்களை வைக்கவும் (மூலையில் நிற்கும் நான்கு அடுக்குகள் 14 அல்ல, ஆனால் 6 வெற்று கலங்களால் சூழப்பட்டுள்ளன), நடுத்தர அளவிலான கப்பல்களை மைதானத்தின் ஓரங்களில் வைக்கவும். , மற்றும் அதிகரித்த இலவச இடத்தில் சீரற்ற வரிசையில் சிறிய ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்களை வைக்கவும் . முடிந்தவரை சிறிய கப்பல்களைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் நீங்கள் வைக்கலாம் நெருங்கிய நண்பர்வயலின் ஒரு பகுதியில் உள்ள நண்பருக்கும், மற்றொரு பகுதியில் உள்ள சிறியவர்களுக்கும். பெரும்பாலும், எதிரி பெரிய மற்றும் நடுத்தர கப்பல்களை விரைவாக அழித்துவிடுவார், ஆனால் இது பயமாக இல்லை, ஏனெனில் இது வெற்றிக்கு முக்கியமல்ல. சிறிய கப்பல்கள் அமைந்துள்ள இலவச பகுதியை அதிகரிப்பதன் மூலம், அவற்றை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பு மிகக் குறைவு.
    பெரிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான கப்பல்களின் இந்த ஏற்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டுகளை புகைப்படம் காட்டுகிறது. ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்களைத் தேட, உங்கள் எதிரி குறிக்கப்படாத செல்களை நோக்கிச் சுட வேண்டும்.

    அடுத்த புகைப்படத்தில் உள்ளதைப் போல கப்பல்கள் நிலைநிறுத்தப்பட்டால், அவர் குறைவான நகர்வுகளைச் செய்வார் மற்றும் வேகமாக வெற்றி பெறுவார்.
  • சில நேரங்களில் சில வீரர்கள் ஏமாற்றுகிறார்கள் என்று மாறிவிடும்: அவர்கள் தங்கள் களத்தில் 9 கப்பல்களை மட்டுமே வைக்கிறார்கள் (அனைத்தும் ஒரு ஒற்றை தளத்தைத் தவிர). இதைச் செய்து மாட்டிக் கொள்ளாமல் இருக்க, எதிரி ஏற்கனவே ஒரு கலத்தைத் தவிர முழு களத்திலும் சுட்டிருந்தால், அவர்கள் இந்த கப்பலை அதில் வரைந்து முடிக்கிறார்கள். அல்லது அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், எதிரியால் இதுவரை சுடப்படாத கலங்களில் இந்தக் கப்பலை விரைவாக வரைந்து முடிப்பார்கள்.
    பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டுக்கு முன் கப்பல்களின் படங்களை எடுத்தால் இதைத் தவிர்க்கலாம். அல்லது கப்பல்கள் பேனாவால் வரையப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டின் போது பென்சிலால் குறிகள் செய்யப்படுகின்றன. அல்லது ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பேனாவும் வெவ்வேறு நிறத்தில் இருக்கும், மேலும் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் பேனாக்களை மாற்றுகிறார்கள்.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

ஆல் தி பெஸ்ட்! கட்டுரை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்தால், சமூக வலைப்பின்னல்களில் அதற்கான இணைப்பைப் பகிர்வதன் மூலம் தளத்தின் வளர்ச்சிக்கு உதவுங்கள்.

ஆசிரியரின் எழுத்துப்பூர்வ அனுமதியின்றி பிற ஆதாரங்களில் தளப் பொருட்களை (படங்கள் மற்றும் உரை) இடுகையிடுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் சட்டத்தால் தண்டிக்கப்படுகிறது.

குழந்தைகள் பல்வேறு கேஜெட்களால் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் பெரும்பாலும் படிக்க மட்டும் விரும்புவதில்லை, ஆனால் மெய்நிகராக விளையாட மாட்டார்கள். இது நிபுணர்கள் மற்றும் பெற்றோருக்கு கவலை அளிக்கிறது. "பார்போஸ்கினி" என்ற கார்ட்டூனின் அத்தியாயங்களில் ஒன்றில், தாத்தா முழு குடும்பத்துடன் காகிதத்தில் வழக்கமான "போர்க்கப்பல்" விளையாடுவதன் மூலம் குழந்தைகளை நிஜ உலகத்திற்குத் திரும்புவதற்கான வழியை வழங்குகிறது.

இதைச் செய்ய, அவர் வீட்டில் மின்சாரத்தை அணைக்கிறார், மேலும் பேரக்குழந்தைகள் விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர், இது எதுவும் தேவையில்லை. சிறப்பு நிபந்தனைகள். பேனா மற்றும் உங்கள் சொந்த மனதுடன் மட்டுமே ஆயுதம் ஏந்திய நீங்கள் எந்த இணையமும் இல்லாமல் ஒரு சுவாரஸ்யமான நேரத்தைக் கொண்டிருக்க முடியும் என்பதை அவர் காட்டினார்.

இந்தக் போர்டு கேம் போர்க்கப்பல் இன்று கணினிப் பதிப்பில் இருந்தாலும், மரபார்ந்தப் பதிப்பான செக்கர்ஸ் பேப்பரில் கப்பல்களை அழிப்பது மெய்நிகர் ஒன்றை விட சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத ஒரு நன்மையைக் கொண்டுள்ளது.

ஒரு கணினியுடன் விளையாடுவதை விட உயிருடன் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் போர் மிகவும் வேடிக்கையானது. மேலும் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனென்றால் இந்த விஷயத்தில் குழந்தை தர்க்கம் மற்றும் மூலோபாய சிந்தனையை மட்டுமல்ல, உள்ளுணர்வு, மற்றொரு நபரின் உணர்ச்சிகளை "கணக்கிட" மற்றும் படிக்கும் திறனையும் உருவாக்குகிறது.

மற்றொரு பிளஸ் மற்றும் விளையாட்டின் நீண்ட புகழ்க்கான காரணம் அதன் அமைப்பின் எளிமை. கப்பல்களை போருக்கு அழைத்துச் செல்ல, உங்களுக்கு இணையம், மின்சாரம், ஒரு பெரிய அறை அல்லது எந்த சிறப்புச் சூழலும் தேவையில்லை. இரண்டு பேருக்கு காகிதம், பேனா மற்றும் கடல் போர் பற்றிய அறிவு போதுமானது.

கடல் போர் விளையாட கற்றுக்கொள்வது

இரண்டு நபர்களுக்கான கடற்படைப் போருக்கான விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. காகிதத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் 10x10 செல்கள் கொண்ட ஒரு சதுரத்தை வரைய வேண்டும், அவை ஒரு பக்கத்தில் A முதல் K வரையிலான எழுத்துக்களுடன் (E மற்றும் J இல்லாமல்), மறுபுறம் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்களைக் கொண்டவை. இந்த துறையில் நீங்கள் உங்கள் கப்பல்கள்.

இதேபோன்ற புலம் பெயர்களைக் கொண்ட இரண்டாவது ஒத்த சதுரம் அருகில் வரையப்பட்டுள்ளது. அதில், போரின் போது, ​​வீரர் தனது ஷாட்களை பதிவு செய்கிறார்.

  • ஒரு "ஷாட்" செய்யும் போது, ​​வீரர் இலக்கின் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, B8.
  • சதுரத்தில் எதுவும் இல்லை என்றால் எதிராளி "மூலம்" என்று பதிலளிக்கிறார்; அவரது கப்பல் தாக்கப்பட்டால் "காயமடைந்தார்"; கப்பல் அழிக்கப்படும் போது "கொல்லப்பட்டது".
  • வேறொருவரின் கப்பலைத் தாக்குவது சிலுவையால் குறிக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், விதிகள் அடுத்த ஷாட் உரிமையை வழங்குகின்றன.
  • நீங்கள் தவறவிட்டால், சுடும் உரிமை இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது. அனைத்து எதிரி கப்பல்களையும் முதலில் அழித்தவர் வெற்றியாளர்.
  • விளையாட்டின் முடிவில், பங்கேற்பாளர் தனது ஆடுகளத்தைக் காட்டுமாறும், நகர்வுகளின் பதிவுகளை ஒப்பிடுமாறும் எதிராளியைக் கோரலாம்.

கடல் போர் விளையாட்டின் விதிகள் போரில் எத்தனை மற்றும் எந்த அளவு கப்பல்கள் பங்கேற்கின்றன என்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றின் இருப்பிடத்தையும் குறிப்பிடுகிறது.

  1. கப்பல் அமைப்பு: ஒரு கலத்தின் 4 நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள், இரண்டு செல்களை அழிக்கும் 3 கப்பல்கள், மூன்று கலங்களின் 2 கப்பல்கள் மற்றும் ஒரு நான்கு செல் போர்க்கப்பல்.
  2. கப்பல்கள் எந்த சூழ்நிலையிலும் ஒன்றையொன்று தொடாதபடி வரையப்பட வேண்டும். அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும்.
  3. கப்பல்களை கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது ஆடுகளத்தின் விளிம்பில் நிலைநிறுத்தலாம்.

என்ன செய்யக்கூடாது

அவை விதிகள் மற்றும் சில கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கின்றன.

  1. கப்பல்களின் கலவையை மாற்ற முடியாது.
  2. சில விதிகளில் ஒரு கப்பலுக்கு நேரியல் வடிவம் மட்டுமே இருக்க முடியும் என்று கூறுகிறது, இந்த புள்ளியை முன்கூட்டியே விவாதிக்க வேண்டும். ஆனால் எல்லா வகைகளிலும் நீங்கள் கப்பல்களை குறுக்காக வரைந்து வைக்க முடியாது.
  3. புல மதிப்பை மாற்ற முடியாது.
  4. நீங்கள் ஆயங்களை சிதைத்து வெற்றியை மறைக்க முடியாது.

உத்திகள்

விளையாட்டின் அமைப்பின் எளிய விதிகள் மற்றும் நிபந்தனைகள் கடல் போர் விளையாட்டின் பிரபலத்தை விளக்குவது மட்டுமல்லாமல், அதில் வெற்றி பெறுவது அதிர்ஷ்டத்தால் மட்டுமல்ல, சரியான மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்களாலும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இது இரண்டு பேரின் விளையாட்டு, அதாவது உணர்ச்சிகளும் தந்திரமும் தர்க்கத்தில் சேர்க்கப்படுகின்றன. எனவே, வெற்றி மூலோபாயம் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியது:

  • எந்த சூழ்நிலையிலும் உங்கள் போட்டியாளர் உங்கள் ஆடுகளத்தை பார்க்க முடியாது.
  • உங்கள் எதிராளியின் திறமை மற்றும் விளையாடும் விதத்தை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, உங்கள் எதிரி ஒரு புதிய வீரராக இருந்தால், உங்கள் கப்பல்களை மைதானத்தின் மூலைகளில் வைக்கக்கூடாது. அனுபவமற்ற வீரர்கள் பெரும்பாலும் அவர்களுடன் தொடங்குகிறார்கள், குறிப்பாக நகர்வு A1 உடன். ஒரு அனுபவமிக்க மற்றும் நீண்ட கால எதிரி உங்களுடன் விளையாடுகிறார் என்றால், உங்கள் கப்பல்களின் மூலைகளில் எதுவும் இருக்க முடியாது என்பதை ஏற்கனவே அறிந்திருந்தால், அந்த மாதிரியை உடைத்து ஒரு ஜோடியை அங்கே மறைப்பது மதிப்பு.
  • உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். வெற்றிகரமான உத்திகளில் ஒன்று, பெரிய கப்பல்களை ஒரே இடத்தில் கச்சிதமாக ஏற்பாடு செய்வதும், ஒற்றை செல் கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று சிதறடிப்பதும் ஆகும். பின்னர் வீரர், விரைவாக பெரிய கப்பல்களைக் கண்டுபிடித்து, சிறிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களைத் தேடுவதற்கு நிறைய நேரம் செலவிடுவார். இது உங்களுக்கு நேரத்தையும் திரும்பப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பையும் தரும்.

வெற்றி தந்திரங்கள்

விளையாட்டின் சரியான தந்திரோபாயங்கள் பல எளிய நுட்பங்களை உள்ளடக்கியது.

உங்கள் மைதானத்தில் உங்கள் எதிராளியின் நகர்வுகளையும், இரண்டாவது ஆடுகளத்தில் உங்கள் அனைத்து நகர்வுகளையும் பதிவு செய்ய மறக்காதீர்கள். வெற்றிகள் மட்டுமல்ல, மிஸ்ஸும் குறிக்கப்படுகின்றன. சிலர் அதை புள்ளிகளுடன் செய்கிறார்கள், மற்றவர்கள் சிலுவைகளுடன் செய்கிறார்கள். இது வெற்று சதுரங்கள் மீது மீண்டும் மீண்டும் ஷெல் தாக்குதல் மற்றும் ஏதேனும் பிழைகள் ஏற்பட்டால் மோதல்களைத் தவிர்க்கும்.

கடற்படைப் போரில் எதிராளியின் கப்பல் "கொல்லப்பட்டால்", அதைச் சுற்றியுள்ள செல்கள் உடனடியாக காலியாகக் குறிக்கப்படும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவற்றில் கப்பல்களை வைப்பதை விதிகள் தடைசெய்கிறது என்பதை நாங்கள் அறிவோம். இது உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது. இந்த வழக்கில், மிகவும் சாதகமான ஷாட் போர்க்கப்பலில் உள்ளது. அதன் அழிவு உடனடியாக பதினெட்டு செல்களை திறக்கிறது, கிட்டத்தட்ட ஐந்தில் ஒரு பகுதி.

வீரர்களின் துப்பாக்கி சுடும் தந்திரங்களும் வேறுபட்டிருக்கலாம். மூலைவிட்ட நகர்வுகளைச் செய்யும்போது நீங்கள் சுடலாம். இதன் மூலம் பெரிய கப்பல்களை பிடிக்க அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. நீங்கள் ஒரு இலாபகரமான போர்க்கப்பலைத் தேடி, மூன்று செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். முதல் வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, எதிரி ஆடுகளத்தில் என்ன தோன்றத் தொடங்குகிறது என்பதன் அடிப்படையில் நகர்வுகளின் தேர்வு தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பிரபலமான மோசடியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள், கடைசி இலவச கலத்தில் போட்டியின் போது எதிராளி கடைசி ஒற்றை-டெக் கப்பலைக் காண்பிக்கும் போது. அத்தகைய ஏமாற்றத்தை சாத்தியமற்றதாக்க, புலம் மற்றும் கப்பல்கள் ஒரு நிறத்தில் வரையப்படுகின்றன, மேலும் காட்சிகள் வேறு பேனா அல்லது பென்சிலால் குறிக்கப்படுகின்றன.

இன்று, போர்க்கப்பல் விளையாட்டு ஒரு டேபிள்டாப் தொழிற்சாலை தொகுப்பாகவும் மற்றும் ஆகவும் உள்ளது கணினி விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு எளிய சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதத்தில் விளையாடுவது இன்னும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

"கடல் போர்" விளையாடுவோம்

"போர்க்கப்பல்" என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு, இது சோம்பேறிகள் மட்டுமே குழந்தை பருவத்தில் விளையாடவில்லை. இந்த பொழுதுபோக்கு தனித்துவமானது, முதன்மையாக இதற்கு எந்த சிறப்பு உபகரணங்களும் தேவையில்லை. உங்களுக்கு தேவையானது ஒரு சாதாரண பேனா மற்றும் ஒரு தாள் மட்டுமே, இரண்டு பையன்கள் ஒரு உண்மையான போரைத் தொடங்கலாம்.

குழந்தை பருவத்தில் நாம் அனைவரும் குறைந்தபட்சம் சில சமயங்களில் ஒரு வரிசையான காகிதத்தின் முன் அமர்ந்திருந்தாலும், காலப்போக்கில் இந்த வேடிக்கையின் விதிகள் பெரும்பாலும் மறந்துவிட்டன. அதனால்தான் பெற்றோர்கள் தங்கள் வளர்ந்த குழந்தைகளை எப்போதும் சகஜமாக வைத்திருக்க முடிவதில்லை. இந்த கட்டுரையில், பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நம் ஒவ்வொருவருக்கும் நன்கு தெரிந்த காகிதத் துண்டுகளில் "கடல் போர்" விளையாட்டின் விதிகளை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம்.

ஒரு தாளில் "கடல் போர்" விதிகள்

பலகை விளையாட்டு "கடல் போர்" மிகவும் எளிமையானது, எனவே இந்த விளையாட்டின் அனைத்து விதிகளும் பல புள்ளிகளில் பிரதிபலிக்க முடியும், அதாவது:

  1. விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது காகிதத்தில் 10x10 செல்களை அளவிடும் ஒரு விளையாட்டு மைதானத்தை வரைந்து, அதன் மீது கப்பல்களின் கடற்படையை வைக்கிறார்கள், இது போன்ற அலகுகள் உள்ளன:
  • 1 "நான்கு அடுக்கு" கப்பல், இது 4 கலங்களின் வரிசையாக காகிதத்தில் பிரதிபலிக்கிறது;
  • 2 “மூன்று அடுக்கு” ​​- 3 கலங்களின் வரிசைகள்;
  • 3 “டபுள் டெக்கர்” - 2 கலங்களின் வரிசைகள்;
  • 4 "சிங்கிள்-டெக்" கப்பல்கள், 1 நிரப்பப்பட்ட கலமாக சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • பின்வரும் விதியை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு அனைத்து கப்பல்களும் களத்தில் வைக்கப்படுகின்றன: ஒவ்வொரு கப்பலின் தளங்களும் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக மட்டுமே வைக்கப்படும். நீங்கள் செல்களை குறுக்காக அல்லது வளைவுகளில் வரைய முடியாது. கூடுதலாக, எந்த கப்பலும் ஒரு கோணத்தில் கூட மற்றொன்றைத் தொடக்கூடாது.
  • விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், யார் முதலில் செல்வார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க பங்கேற்பாளர்கள் நிறைய பயன்படுத்துகின்றனர். மேலும் நகர்வுகள் இதையொட்டி மேற்கொள்ளப்படுகின்றன, ஆனால் எதிரி கப்பலைத் தொட்டவர் தனது நகர்வைத் தொடர்கிறார் என்ற நிபந்தனையுடன். ஒரு வீரர் எதிராளியின் எந்த கப்பலையும் தாக்கவில்லை என்றால், அவர் அந்த நகர்வை இன்னொருவருக்கு அனுப்ப வேண்டும்.
  • நகர்வைச் செய்யும் வீரர் எதிரி கப்பலின் எதிர்பார்க்கப்படும் இடத்தைக் குறிக்கும் எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களின் கலவையை பெயரிடுகிறார். ஷாட் தரையிறங்கிய அவரது ஆடுகளத்தில் அவரது எதிர்ப்பாளர் மதிப்பீடு செய்து, அவர் கப்பலை அடித்தாரா இல்லையா என்பதை இரண்டாவது வீரரிடம் கூறுகிறார். மேலும், கடற்படையின் ஏதேனும் உறுப்பு மூழ்கினாலோ அல்லது தாக்கப்பட்டாலோ, அது களத்தில் ஒரு குறுக்குவெட்டால் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் அடி வெற்றுக் கலத்தில் விழுந்தால், அதில் ஒரு புள்ளி வைக்கப்படும்.
  • "கடல் போர்" விளையாட்டில், எதிரணியின் அனைத்து கப்பல்களையும் மிக வேகமாக மூழ்கடித்தவர் வெற்றியாளர். போர் தொடர்ந்தால், தோற்றவர் முதல் நகர்வை மேற்கொள்கிறார்.
  • நீங்கள் முழு குடும்பத்துடன் விளையாடக்கூடிய சமமான சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கான விதிகளைப் பற்றி உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ளவும் நாங்கள் உங்களை அழைக்கிறோம் -