விளையாட்டு மரியோ உங்கள் சொந்த நிலை உருவாக்க. Super Mario Bros இல் உலகம் −1 பிழை எவ்வாறு செயல்படுகிறது

ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஐந்து மறைக்கப்பட்ட நாணயங்கள் உள்ளன. அசல் இளஞ்சிவப்பு நாணயங்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல என்றாலும், கருப்பு நிற நாணயங்களைப் பெறுவது மிகவும் சவாலானது, அவை எங்கே என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தாலும் கூட. ஆனால் இளவரசி காப்பாற்றப்பட வேண்டும்! இந்த வெகுமதிகளை நீங்களே கண்டுபிடித்து பெறுமாறு நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம், ஆனால் இதனுடன் தொடர்புடைய சிரமங்கள் இன்னும் உங்களைச் சமாளித்தால், இந்த வழிகாட்டி விரும்பிய முடிவுக்கு வழிவகுக்கும்.

முதலில், சிலருடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் முக்கிய புள்ளிகள்உதவ முடியும். கருப்பு நாணயங்களை வெட்டுவதற்கு முன், ஒவ்வொரு நிலையையும் முன்கூட்டியே பயிற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் முடிவுக்குப் பிறகு ஓடி ஒவ்வொரு நாணயத்தையும் சேகரிக்கக்கூடாது. ஸ்டாப் பிளாக்குகள் மீட்புக்கு வந்து, வரவிருக்கும் நிலைமையை மதிப்பிட உதவும். நீங்கள் நீண்ட தாவல்களை ஒத்திகை பார்க்க வேண்டும், கருப்பு நாணயங்களைப் பெறும் கட்டத்தில் அவை அவசியமாக இருக்கும். இப்போது, ​​கையேடுக்கு செல்லலாம்.

உலகம் ஒன்று. நிலை 1-1




  • மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், சூப்பர் காளான் கிடைக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உயரம் தாண்டுதல் மூலம், 3 தொகுதிகள் சுவர் மீது ஏற, அவர்கள் ஒரு கருப்பு நாணயம் வழிவகுக்கும்.
  • நீங்கள் விரைவில் இரண்டு கேள்வித் தொகுதிகளை சந்திப்பீர்கள். மேலே குதித்து மிதக்கும் மேகங்களுக்கு மேல் குதிக்கவும், இரண்டாவது நாணயம் உள்ளது.
  • இரண்டாவது தொகுதிக்குப் பிறகு, ஒரு இடைநிறுத்தத்துடன், தரையில் விழுந்து, துளைக்கு, ஒரு கருப்பு நாணயம் உள்ளது, எழுந்திருப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.
  • இடைநிறுத்தத்துடன் மூன்றாவது தொகுதியில், ஒரு சிறப்பு குறியுடன் ஒரு தொகுதி மற்றும் மேலே ஒரு கேள்வித் தொகுதியைக் காண்பீர்கள். அதன் வரை நடந்து மேலே ஏறத் தொடங்குங்கள். மேலே, முடிந்தவரை உயரமாக ஏறி, மேகங்கள் மீது குதிக்க, நான்காவது நாணயம் உள்ளது.
  • கடைசி கருப்பு நாணயத்திற்குப் பிறகு, இரண்டு செங்கல் தொகுதிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு கேள்வித் தொகுதியை நீங்கள் அடையும் வரை, 4 நாணயங்களின் இரண்டு வரிகளைக் கடந்து செல்லவும், முதலில் இடதுபுறத்தில் கருப்பு நாணயம் உள்ளது.

நிலை 1-2





  • முதல் கூம்பாவை நீங்கள் சந்தித்தவுடன், உச்சவரம்பு இடைவெளிக்கு நேராக, ஏராளமான நாணயங்களுக்குச் செல்லுங்கள். உச்சவரம்புக்குச் செல்லவும், வலமிருந்து இடமாக, மறைக்கப்பட்ட தொகுதிகள் இருக்கும், மேலும் அவை உங்களை கருப்பு நாணயத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.
  • முதல் குழாய்க்குப் பிறகு, இரண்டாவது தளத்திற்கு குதிப்பதைத் தொடரவும். மிக மேலே செல்லவும், ஆனால் மேடையில் ஏற வேண்டாம், அங்கு நீங்கள் இடது சுவருக்கு எதிராக ஒரு கேள்வித் தொகுதியைக் காண்பீர்கள். வலது பக்கம் பாதி கீழே ஸ்லைடு செய்து, சுவரில் இருந்து குதித்து, இந்த கேள்வித் தொகுதியின் கீழ் நீங்கள் இருப்பீர்கள். விரைவாக மேலே குதித்து அதை அடித்தால், ஒரு கருப்பு நாணயம் தோன்றும்.
  • இரண்டாவது குழாய்க்குப் பிறகு, கீழ்நோக்கிப் பகுதியில், சறுக்கும் போது, ​​பாதையின் முடிவிற்குக் காத்திருக்காமல் குதிக்கவும். பிளாட்ஃபார்ம் வரை செல்லவும், வலதுபுறத்தில் கருப்பு நாணயம் தோன்றும் வரை தொடரவும்.
  • மூன்றாவது குழாய்க்குப் பிறகு நீங்கள் உடனடியாக இரண்டு ஸ்பிரிங்போர்டுகளை சந்திப்பீர்கள், துளைக்குள் ஏறி, மேலே ஒரு கேள்வித் தொகுதி உள்ளது, அதை உடைத்து, ஒரு கருப்பு நாணயம் தோன்றும்.
  • நான்காவது குழாய்க்குப் பிறகு, தாவரங்கள் மீது குதித்து, கூரையின் முதல் துளைக்குள் ஏறவும். பல நாணயங்கள் மற்றும் தாவரங்களுடன் இரண்டு குழாய்கள் உள்ளன. சுவரின் வலது மூலையில் இருந்து குதித்து, இடது ஆலை குழாய்க்கு மேலே உள்ள ஐந்தாவது கருப்பு நாணயத்தைப் பிடிக்கவும்.

நிலை 1-3

உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் ஒரு குமிழியைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தால் மற்றும் இடைநிறுத்தத்துடன் போதுமான தொகுதிகள் இல்லை என்றால், அனைத்து 5 நாணயங்களையும் நிறுத்தாமல் சேகரிக்க முயற்சிக்கவும்.





  • தொடங்கிய பிறகு, மேல் மஞ்சள் மேடையில் உள்ள சூப்பர் காளானைப் பிடித்து, கீழே உள்ள பச்சை நிற மேடைக்குச் செல்லவும். நீங்கள் விரைவில் பறக்கும் ஆமை மற்றும் நாணயங்களின் வரிசையைப் பார்ப்பீர்கள், அதன் மீது குதித்து முதல் கருப்பு நாணயத்தைப் பெறுவீர்கள்.
  • இந்த நாணயத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் நாணயங்களுடன் ஒரு மஞ்சள் மேடையைக் காண்பீர்கள், அதன் மீது குதிக்கவும். பின்னர் நாம் பச்சை நிறத்திற்கு செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் பறக்கும் ஆமை மீது குதித்து சிவப்பு மேடையில் பறக்கிறோம். பறக்கும் ஆமையின் தலையில் மீண்டும் குதிப்பதன் மூலம், நீங்கள் மற்றொரு கருப்பு நாணயத்தைப் பெறுவீர்கள், இது மட்டத்தின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது.
  • மூன்றாவது நாணயத்தின் பிரித்தெடுத்தல் முந்தைய இரண்டைப் போன்றது. தொடர்ந்து நகரவும், பச்சை நிற மேடையில் நாணயங்களின் வட்டத்தை சிறிது உயரத்தில் காண்பீர்கள். அங்கே போ. அங்கு நீங்கள் இரண்டு கேள்வித் தொகுதிகளைக் காண்பீர்கள். அவர்கள் மீது ஏறி ஆமை மீது குதிக்கவும், இங்கே மூன்றாவது கருப்பு நாணயம்.
  • விரைவில் ஒரு மஞ்சள் மேடையில் அதன் மேலே நிறைய நாணயங்கள் தோன்றும். அதன் மீது குதித்து நேராக முன்னோக்கி தொடரவும். நீங்கள் அதன் முடிவில் வந்ததும், ஆமையின் தலையில் குதித்து, அடுத்த பறக்கும் ஆமையின் மீது விமானத்தில் இறங்கி ஒரு புதிய நாணயத்தைப் பெறுங்கள்.
  • இதற்குப் பிறகு, பலவிதமான ஜம்பிங் பிளாக்குகள் மட்டத்தில் தோன்றும், அவற்றைப் புறக்கணித்து, எல்லா நேரத்திலும் மிகக் குறைந்த மேடையில் நகரும். முடிவில் நீங்கள் பசுமையான தளங்களைக் காண்பீர்கள் ஒரு பெரிய எண்நாணயங்கள் அடுத்த மேடையில், சுவரின் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் ஒரு கருப்பு நாணயத்தைக் காண்பீர்கள், கடைசி வெகுமதியைப் பெற, அதற்கு கீழே சரியவும்.

நிலை 1-4





  • மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், ஒரு சூப்பர் காளான் பெற தலைகீழ் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, செங்கல் தொகுதி மீது குதிக்கவும், பின்னர் சுவரில் குதிக்கவும். வலதுபுறத்தில் கருப்பு நாணயம் பிடிக்கும் வரை இடது சுவரில் தொடரவும்.
  • முதல் நாணயத்தைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் மேலே வலம் வர வேண்டும். இந்த பாதை உங்களை 3 உலர்ந்த எலும்புகளின் பாதைக்கு அழைத்துச் செல்லும், இந்த தளத்தின் முடிவில் உயரம் தாண்டுதல் மற்றும் உங்கள் விமானத்தின் உச்சத்தில், கருப்பு நாணயத்தைப் பெற காற்றில் சுழலத் தொடங்குங்கள்.
  • முதல் இடைநிறுத்தத்திற்குப் பிறகு, மேலே செல்லவும் செங்கல் சுவர்மற்றும் ஏறும் தொகுதிகள் சேர்ந்து ஊர்ந்து. அங்கு நீங்கள் இரண்டு கேள்வித் தொகுதிகளை சந்திப்பீர்கள், நடுவில் ஒரு செங்கல். அதில்தான் மூன்றாவது கருப்பு நாணயம் சேமிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • இதற்குப் பிறகு உடனடியாக நீங்கள் 3 பேக் டிராக்கிங் பிளாக்குகளைக் காண்பீர்கள், முதல் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பிற்குத் திரும்பவும், பின்னர் விரைவாக அதன் மீது குதித்து நான்காவது நாணயத்தைப் பெறவும்.
  • இரண்டு உலர்ந்த எலும்புகள் மற்றும் மூன்று தலைகீழ் தொகுதிகளின் தொகுப்பை அடையும் வரை தொடர்ந்து செல்லுங்கள். ஐந்தாவது நாணயம் இருக்கும் சுவருக்குத் திரும்ப முதல் ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும்.

தொடர்ச்சிக்காக காத்திருங்கள், விரைவில் விளையாட்டின் இரண்டாம் உலகத்திற்கான வழிகாட்டியை உருவாக்குவோம்.

விளையாட்டின் நடைப்பயணம் - சூப்பர் மரியோநிண்டெண்டோவில் Bros 3 - மேஜிக் புல்லாங்குழலின் ரகசியம் வெளிப்படுத்தப்பட்டது. எவ்வளவோ யோசித்தும் இந்த விளையாட்டில் பெரிய குறைகளை கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. இது ஒன்று சிறந்த விளையாட்டுகள்அன்று டெண்டிநான் இப்போது சந்தித்தவர். பலரைப் போலல்லாமல், இது முடிவில் மிகவும் கடினமாக இருக்காது மற்றும் முடிக்க மிகவும் சாத்தியம். நகைச்சுவையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியும் அதன் சிறப்பைக் குறைக்கவில்லை. மற்றும் அளவு அடிப்படையில் வெவ்வேறு ரகசியங்கள்மற்றும் இரகசிய இடங்கள், இந்த விளையாட்டு அதன் வகையின் முதல் ஒன்றாகும். பொதுவாக, வேடிக்கையான எதிரிகளுடன் ஓட, குதிக்க மற்றும் சண்டையிடும் விருப்பத்தை இன்னும் இழக்காத அனைவருக்கும் இந்த விளையாட்டு பரிந்துரைக்கப்படலாம்.

தொடங்குவதற்கு, வீடியோ ஒத்திகையைப் பார்க்கவும் சூப்பர் கேம்கள்மரியோ பிரதர்ஸ். 3:

கட்டுப்பாடு
START- மெனுவில்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன் விளையாட்டைத் தொடங்கவும். விளையாட்டில்: இடைநிறுத்தம்.
தேர்ந்தெடுக்கவும்- மெனுவில்: ஒரு உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
உ.பி- விளையாட்டில்: ஒரு கொடியின் மீது ஏறுதல். வரைபடத்தில்: மேலே செல்லவும், பரிசுகளின் பட்டியலை உருட்டவும்.
கீழே– விளையாட்டில்: கொடியின் கீழே செல்வது, குனிவது. வரைபடத்தில்: கீழே நகர்த்தவும், பரிசுகளின் பட்டியலை உருட்டவும்.
இடது- விளையாட்டில்: இடதுபுறம் நகர்த்தவும். வரைபடத்தில்: இடதுபுறம் நகர்த்தி, பரிசைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
வலது- விளையாட்டில்: வலதுபுறம் நகர்த்தவும். வரைபடத்தில்: வலதுபுறம் நகர்த்தி, பரிசைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
பொத்தான் - விளையாட்டில்: ஜம்ப் (நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் பொத்தானைப் பிடித்திருக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாகவும் மேலும் நீங்கள் பறக்க முடியும்), புறப்படவும். வரைபடத்தில்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பரிசைப் பயன்படுத்தி இருப்பிடத்தை உள்ளிடவும்.
பொத்தான் IN- விளையாட்டில்: ஷாட், வால் ஸ்ட்ரைக், ஒரு பொருளை எடுத்து வீசுதல். வரைபடத்தில்: பரிசுகளுடன் ஒரு பேனலைத் திறக்கிறது.
இடதுஅல்லது வலது + IN- விளையாட்டில்: ரன்-அப்.

மெனு
மெனுவில் இரண்டு உருப்படிகள் மட்டுமே உள்ளன:
1 பிளேயர் கேம்” என்பது ஒரு வீரருக்கான விளையாட்டு.
2 பிளேயர் கேம்” என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான விளையாட்டு.
உடன் தேர்ந்தெடு " தேர்ந்தெடுக்கவும்"உங்களுக்கு தேவையான விருப்பத்தை அழுத்தவும்" START"விளையாட்டைத் தொடங்க.

விளையாட்டு உலகின் பொருள்கள் மற்றும் சட்டங்கள்
அழுத்திய பின் " START” நீங்கள் முதல் உலகின் வரைபடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள பேனலைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல. முற்றிலும் தெளிவாக இல்லாத இரண்டு படங்களை மட்டுமே நான் கவனிக்கிறேன்: முக்கோணங்களின் துண்டு ஒரு வேகமானி. நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் ஓடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு முக்கோணங்கள் வர்ணம் பூசப்படுகின்றன. அவை அனைத்தும் வர்ணம் பூசப்பட்டவுடன், நீங்கள் பொருத்தமான உடையை அணிந்திருந்தால், நீங்கள் கழற்ற முடியும் (இது பற்றி மேலும் அறிய கீழே பார்க்கவும்). முற்றிலும் தெளிவாக இல்லாத இரண்டாவது படம் வலதுபுறத்தில் உள்ள மூன்று செவ்வகங்கள். ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு நிலையின் முடிவிலும் நீங்கள் சேகரிக்கும் பரிசுகள் இங்கே உள்ளிடப்பட்டுள்ளன. அங்கு மூன்று படங்களைச் சேகரிப்பது உங்களுக்கு கூடுதல் வாழ்க்கையைத் தரும். படங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், அதிக உயிர்கள் இருக்கும்.
நீங்கள் அழுத்தினால் " IN", வரைபடத்தில் இருக்கும் போது, ​​குழு திரும்பும், மற்றும் நீங்கள் வெவ்வேறு சேகரிக்க நிர்வகிக்கப்படும் என்று அனைத்து பரிசுகள் நல்ல இடங்கள்(இந்த இடங்களைப் பற்றி மேலும் பார்க்கவும்). கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி பரிசுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, " பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதைப் பயன்படுத்தலாம் ". மீண்டும் " பொத்தானை அழுத்தவும் IN” தகவல் பலகத்தை மீண்டும் கொண்டு வருகிறது.
வரைபடத்திலேயே பல்வேறு இடங்கள் நிறைய உள்ளன. அடிப்படையில் இவை முடிக்கப்பட வேண்டிய நிலைகள், ஆனால் படங்களுடன் சதுரங்கள் உள்ளன. எல்லாவற்றையும் பார்வையிடவும், காலப்போக்கில் எந்த செல் என்ன செய்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அத்தகைய இடங்களில்தான், நிலைகளுக்கு இடையில் பயன்படுத்தக்கூடிய பரிசுகளைப் பெறுவீர்கள், உடனடியாக அல்ல. பத்திகளைத் தடுக்கும் கதவு பற்றி மட்டும் தனியாகச் சொல்கிறேன். அது மறைந்து போக, நீங்கள் கோட்டை வழியாக சென்று காவலரை தோற்கடிக்க வேண்டும். வரைபடத்தில் சில நிலைகளைக் கடந்து செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை - இரண்டில் ஒன்றை மட்டும் ஒரு முட்கரண்டி வழியாகச் சென்றால் போதும் (இது பலவற்றிற்குப் பொருந்தும். உயர் நிலைகள்முதல் ஒன்றை விட).

பரிசுகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் விளக்கம்
வெளிர் பச்சை நிற ஈ அகாரிக்- மதிப்புமிக்க பரிசு. அதை எடுத்துக் கொண்டால் கூடுதல் ஆயுள் கிடைக்கும்.
பொதுவான ஈ அகாரிக்- நீங்கள் அளவு அதிகரிக்கிறீர்கள். இப்போது நீங்கள் தொகுதிகளை தள்ள வேண்டாம், ஆனால் அவற்றை உடைக்கவும். சில ஆபத்துகளைத் தவிர்க்க நீங்கள் குனிந்து நிற்க வேண்டும் அல்லது குறுகிய இடத்தில் ஊர்ந்து செல்ல வேண்டும்.
மலர்- எதிரிகளை சுட உங்களை அனுமதிக்கிறது. தரையில் இருந்து குதித்து முன்னேறும் தீப்பந்தங்களை நீங்கள் சுடுகிறீர்கள். பெரும்பாலான எதிரிகளுக்கு எதிராக அவை பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
நட்சத்திரம்- இந்த பரிசு உங்களை தற்காலிகமாக அழிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. நீங்கள் ஒளிரும் மற்றும் இந்த நேரத்தில் எதிரிகளைத் தொடுவதன் மூலம் அவற்றை முடக்க முடியும். இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு பள்ளத்தில் அல்லது எரிமலைக்குழாய் விழுந்தால், இந்த பாதுகாப்பு உங்களுக்கு உதவாது.
தாள்- நீங்கள் ஒரு ரக்கூன் உடையைப் பெறுவீர்கள் (உங்களுக்கு ஒரு வால் மற்றும் நீண்ட காதுகள் கிடைக்கும்). புறப்படுவதற்கு போதுமான வேகத்தைப் பெற்றால் இப்போது நீங்கள் பறக்கலாம். சரியாக எப்படி பறக்க வேண்டும் என்பது உங்கள் திறன்கள் பிரிவில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. கூடுதலாக, நீங்கள் உங்கள் வால் மூலம் எதிரிகளை அடிக்கலாம்.
தவளை உடை- நீங்கள் ஒரு தவளை உடையைப் பெறுவீர்கள் (மிகவும் வேடிக்கையான தோற்றத்துடன்). இப்போது நீங்கள் நிலத்தில் மோசமாக நகர்கிறீர்கள், ஆனால் தண்ணீருக்கு அடியில் நீங்கள் வீட்டில் இருப்பதை உணர்கிறீர்கள். இந்த வழக்கு நீங்கள் தற்போதைய எதிராக நீந்த அனுமதிக்கிறது, இது சில நேரங்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
தனுக்கி ஆடை- நீங்கள் மாறுகிறீர்கள் தனுக்கி(உண்மையில், இது அதே ரக்கூன் மட்டுமே தனுக்கி- இது அவருடையது ஜப்பானிய பெயர்வி ஆங்கில விளக்கம்) நீங்கள் ஒரு ரக்கூன் போல் இருப்பீர்கள், ஆனால் பழுப்பு. வண்ணத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு சிலையாக மாறும் திறனைப் பெறுவீர்கள், இது சில எதிரிகளை அழிக்கும் போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
சுத்தியல் சூட்- இந்த உடையில் நீங்கள் எதிரிகள் மீது சுத்தியலை வீசுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள், இது எந்த எதிரியையும் ஒரே அடியால் நடுநிலையாக்குகிறது. கூடுதலாக, சில எதிரிகள் சுடும் நெருப்பிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ளும் திறனை நீங்கள் பெறுவீர்கள் (இதற்காக நீங்கள் குனிந்து கொள்ள வேண்டும்). நீங்கள் மிகவும் அழகாக இருப்பீர்கள் - கிட்டத்தட்ட அனைத்தும் கருப்பு நிறத்தில் - ஒருவித ரோபோவைப் போல.
இறக்கைகள்- எழுத்துடன் இறக்கைகள் " ஆர்” நடுவில். இப்போது நீங்கள் ஒரு ரக்கூன், ஆனால் ரன்னிங் ஸ்டார்ட் இல்லாமல் (ஹெலிகாப்டர் போன்ற) ஒரு இடத்திலிருந்து நேராக புறப்படும் அற்புதமான திறனுடன். கூடுதலாக, விமான நேரம் குறைவாக இல்லை. எனவே சில கடினமான நிலைகளைக் கடப்பதற்கு இது ஒரு இன்றியமையாத பரிசு - நீங்கள் கடைசி வரை அதன் மேல் பறந்து செல்லுங்கள்.
மீதமுள்ள பரிசுகள் நிலைகளை முடிக்கும்போது பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் நேரடியாக வரைபடத்தில்.
மேகம்- அதன் உதவியுடன் நீங்கள் எந்த நிலையிலும் நுழையாமல் கடந்து செல்லலாம். பின்னர் மேகம் மறைந்துவிடும். நீங்கள் மற்றொரு கட்டத்தில் இறந்தால், நீங்கள் மீண்டும் கொண்டு வரப்படுவீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் தவிர்க்க முயற்சித்த கட்டத்தை நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டும்.
சுத்தியல்- இந்த பரிசின் மூலம் சில நேரங்களில் உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் கற்பாறைகளை உடைக்கலாம். இதனால், சில சமயங்களில் சில நிலைகளைத் தவிர்க்கலாம் அல்லது ஒரு ரகசிய இடத்திற்குச் செல்லலாம்.
இசை பெட்டி- மிகவும் பயனுள்ள உருப்படி அல்ல, ஆனால் அடிக்கடி காணப்படுகிறது. நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தினால், பத்திகளின் அனைத்து காவலர்களும் தூங்குவார்கள், மேலும் நீங்கள் சண்டையின்றி அவர்களைக் கடந்து செல்வீர்கள்.
நங்கூரம்- இந்த பரிசு ஒரு இடத்தில் பறக்கும் கப்பலுடன் நீங்கள் நடந்து செல்லும்போது நடத்தப்படுகிறது.
விசில்- அதன் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு சிறப்பு இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் வேறொரு உலகத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள்.

உங்கள் திறமைகள் மற்றும் சில விளையாட்டு நுட்பங்கள்
எப்படி நடப்பது மற்றும் ஓடுவது என்பது "கட்டுப்பாட்டு" பிரிவில் எழுதப்பட்டுள்ளது. ஆனால் நீங்கள் பல்வேறு செயல்களைச் செய்ய வல்லவர்.
பெரிய ஜம்ப்- திசை பொத்தானைப் பிடித்துக்கொண்டு இயக்கவும் ( இடதுஅல்லது வலது) மற்றும் "பொத்தான் IN". ஸ்பீடோமீட்டர் (திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள அதே முக்கோணங்களின் துண்டு) முற்றிலும் வெண்மையாக மாறி, ஒரு சிறப்பியல்பு ஒலி கேட்கும்போது, ​​​​“ பொத்தானை அழுத்தவும் ". நீங்கள் வழக்கத்தை விட நீண்ட குதிப்பீர்கள். நீங்கள் ஒரு ரக்கூன் உடையை அணிந்திருந்தால் அல்லது தனுக்கி, அத்தகைய செயலுக்குப் பிறகு நீங்கள் குதிக்க மாட்டீர்கள், ஆனால் புறப்படுவீர்கள். "பொத்தானை" விரைவாகவும் விரைவாகவும் அழுத்தவும் ", மற்றும் நீங்கள், உங்கள் வாலை அசைத்து, உயரத்தைப் பெறுவீர்கள். அதே நேரத்தில், நீங்கள் விருப்பப்படி விமானத்தின் திசையை மாற்றலாம். விமான நேரம் எல்லையற்றது என்பதால் ("இறக்கைகள்" பரிசைத் தவிர), விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் விழத் தொடங்குவீர்கள். அழுத்துவதன் மூலம் " ", நீங்கள் உங்கள் வாலை ஆட்டுவீர்கள், இது உங்கள் வீழ்ச்சியின் வேகத்தை கணிசமாகக் குறைக்கும்.
நழுவும்- ஓடு வலது பக்கம். சிறிது வேகம் கிடைத்ததும், டிரைவ் பட்டனை விடுவித்து அழுத்தவும் கீழே. நீங்கள் உட்காருவீர்கள், ஆனால் மந்தநிலையால் நீங்கள் தொடர்ந்து முன்னேறுவீர்கள். நீங்கள் பெரியவராகவும், குறுகிய இடைவெளியில் ஊர்ந்து செல்ல வேண்டியிருக்கும் போது இந்த பயனுள்ள திறன் உங்களுக்குத் தேவைப்படும்.
மிதித்தல்ஒரு கையெழுத்து மரியோ நடவடிக்கை. தொடரின் அனைத்து பகுதிகளிலும் அவர் தனது பல எதிரிகளை இப்படித்தான் கையாளுகிறார். எதிரியின் மேல் குதித்து அவனை மிதிப்பாய். இந்த வழியில் நீங்கள் பல (அனைவரும் இல்லை என்றாலும்) எதிரிகளை சமாளிக்க முடியும். எதிரியின் மீது இறங்கும் போது “A” பட்டனை அழுத்திப் பிடித்தால், அவரிடமிருந்து தள்ளிவிட்டு மேலே குதிப்பீர்கள்.
உடைத்தல்- உங்கள் வழியை உருவாக்க அல்லது எதிரியை சமாளிக்க மற்றொரு வழி. தடுப்பின் கீழ் நின்று மேலே குதிக்கவும். தொகுதி துண்டுகளாக பறக்கும், மற்றும் எதிரி (அவர் இந்த தொகுதியில் இருந்தால்) நடுநிலையானார். நீங்கள் பெரியவராக இருந்தால் மட்டுமே இந்த சூழ்ச்சி கிடைக்கும். சிறியது மரியோதொகுதிகளைத் தள்ளலாம், இதனால் எதிரிகளை முடக்கலாம், ஆனால் அவரால் ஒரு தடுப்பை உடைக்க முடியாது. அதே வழியில், நீங்கள் தொகுதிகளிலிருந்து பரிசுகள் மற்றும் நாணயங்களைப் பெறலாம். சில பரிசுகள் (உயிர் போன்றவை) நாக் அவுட் செய்யப்பட்ட பிறகு பக்கத்திற்கு நகரத் தொடங்குகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். எனவே, இயக்கத்தின் திசை தற்செயலாக தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை. நீங்கள் பிளாக்கைத் தாக்கும் திசைக்கு எதிர் திசையில் பரிசு நகரும். அதாவது, நீங்கள் தொகுதியை இடது விளிம்பிற்கு நெருக்கமாக தள்ளினால், பரிசு வலதுபுறம் நகரும், மற்றும் நேர்மாறாகவும்.
உருளும்- ஒரு குன்றின் சரிவில் நின்று, அழுத்தவும் கீழே. உங்கள் வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் வீழ்த்தி மலையிலிருந்து இறங்குவீர்கள். இந்த நுட்பம் சில எதிரிகளுக்கு எதிராக வேலை செய்யாது, ஆனால் அவற்றில் பல இல்லை.
டெயில் ஸ்ட்ரைக்- உங்களிடம் வால் இருந்தால் மட்டுமே இந்த செயலைச் செய்ய முடியும் (ரக்கூன் ஆடை அல்லது தனுக்கி) "ஐ கிளிக் செய்யவும் IN". கூர்மையாகத் திரும்பி, எதிரியை வாலால் அடித்தாய். இந்த வழியில் நீங்கள் எதிரிகளை அகற்றுவது மட்டுமல்லாமல், தொகுதிகளை உடைக்கவும் முடியும்.
நீச்சல்- நீருக்கடியில் "பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் "நீங்கள் மேலே மிதப்பீர்கள். விரும்பிய திசைப் பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, விரும்பிய திசையில் முன்னோக்கிச் செல்லலாம். நீரிலிருந்து நிலத்தில் வெளியேற, பிடித்துக் கொள்ளுங்கள் உ.பி, அழுத்தி " ". நீங்கள் ஒரு தவளை உடையை அணிந்திருந்தால், நீருக்கடியில் நீந்துவது மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் விரும்பிய திசையை அழுத்தி அங்கு பயணம் செய்யுங்கள். நீங்கள் அழுத்திப் பிடித்தால் " "அப்போது நீங்கள் மிக வேகமாக நீந்துவீர்கள்.
சிலையாக மாற்றம்- "பொத்தானை அழுத்தவும் IN” மற்றும், அதை வெளியிடாமல், பொத்தான் கீழே. சில நொடிகளில் நீங்கள் சிலையாக மாறுவீர்கள். நீங்கள் இந்த நிலையில் இருக்கும்போது, ​​எதிரிகள் உங்களை கவனிக்க மாட்டார்கள் மற்றும் கடந்து செல்ல மாட்டார்கள். நீங்கள் காற்றில் ஒரு சிலையாக மாறி, எதிரியின் மீது நேரடியாக இறங்கினால், மிதிக்க முடியாத சில எதிரிகளை நீங்கள் தோற்கடிக்க முடியும்.
குழாய் மற்றும் கதவு உள்ளீடுகள்- தரையில் இருந்து ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு குழாயில் நுழைய, அதன் நடுவில் நின்று பொத்தானை அழுத்தவும் கீழே. பக்கக் குழாயில் நுழைய, அதற்குள் நடக்கவும். மேலே இருந்து தொங்கும் குழாய் மீது ஏற, அதன் கீழ் நின்று பொத்தானைப் பிடித்துக் கொண்டு குதிக்கவும் உ.பி. ஒரு கதவுக்குள் நுழைய, அதன் முன் நின்று அழுத்தவும் உ.பி.
ஒரு பொருளை எடுத்து வீசுதல்- நீங்கள் பரிசுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அவ்வளவுதான். ஆனால் அவற்றைத் தவிர, நீங்கள் வேறு சில பொருட்களை எடுத்து, எடுத்துச் செல்லலாம் மற்றும் வீசலாம் (வண்டுகள் மற்றும் ஆமைகளின் ஓடுகள், சிறப்பு "வெள்ளி" தொகுதிகள், நடைபயிற்சி குண்டுகள்). இதைச் செய்ய, "" பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் பொருளை அணுகவும். IN". நீங்கள் அதை உங்கள் கைகளில் எடுத்துச் செல்வீர்கள். அதே சமயம், உங்களுக்குத் தெரிந்தால் நீங்கள் குதிக்கலாம், பறக்கலாம். "பொத்தானை விடுவிக்கவும் IN", நீங்கள் செல்லும் அதே திசையில் பொருளை எறிகிறீர்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் நேரடியாக தரையில் கிடக்கும் தொகுதிகளிலிருந்து தொகுதிகளை உடைக்கலாம் அல்லது பரிசுகளை உடைக்கலாம். நீங்கள் எடுத்த சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு வெள்ளித் தொகுதி மறைந்துவிடும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் எதிரிகள் செயல்படுத்தப்படுகிறார்கள் (அதாவது, ஆமை அதன் ஷெல்லிலிருந்து ஊர்ந்து செல்கிறது, வெடிகுண்டு வெடிக்கிறது போன்றவை). வெள்ளி கட்டையை அதன் மீது நின்று கொண்டும் எடுக்கலாம். கிளிக் செய்யவும் " IN", நீங்கள் அவருடைய இடத்தில் இருப்பீர்கள், அவர் உங்கள் கைகளில் இருப்பார்.

எதிரிகள்
எல்லா எதிரிகளும் இங்கே பட்டியலிடப்படவில்லை, கடுமையான அச்சுறுத்தல் அல்லது சில திறன்களைக் கொண்டவை மட்டுமே.
பறக்கும் காளான்- பறக்கிறது மற்றும் மைக்ரோ காளான்களை கீழே வீசுகிறது.
மைக்ரோ காளான்- அவை உங்களுக்கு மிகவும் தீங்கு விளைவிக்காது, ஆனால் அவை உங்களைப் பற்றிக்கொண்டு, விரைவாக நடக்கவோ அல்லது சாதாரணமாக குதிப்பதையோ தடுக்கின்றன. அவற்றை அசைக்க முடிந்தவரை அடிக்கடி மேலே குதிக்கவும். அவர்கள் தங்கத் தொகுதிகளில் மறைத்து உங்கள் மீது குதிக்கலாம். நிலை 5-3 இல் அவர்கள் ஒரு பெரிய ஷூவில் மறைக்கிறார்கள், ஆனால் அவற்றை அகற்றுவது கடினம் அல்ல.
எலும்புக்கூடு ஆமை- அத்தகைய ஆமைகள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கோட்டையிலும் காணப்படுகின்றன. நீங்கள் அதன் மீது குதித்தால், அது தூசியில் நொறுங்கிவிடும், ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து அது மீண்டும் மீண்டு மேலும் ஊர்ந்து செல்லும். அத்தகைய ஆமையை அதன் வாலால் அடிக்க முடியாது. அவள் தரையில் படுத்துக்கொண்டு, வாழ்க்கையின் அறிகுறிகளைக் காட்டாதபோது, ​​​​நீங்கள் அவளைக் கடந்து செல்லலாம்.
வித்தைக்காரர்கள்- இந்த சிறிய தாவரங்கள் முன்னும் பின்னுமாக நடக்கின்றன அல்லது குழாயில் அமர்ந்திருக்கும். அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பது ஒரு சிறிய கூரான பந்தை காற்றில் வீசுவது. பந்து உயரமாக பறக்கும் வரை காத்திருங்கள் மற்றும் தாவரத்தின் மீது குதிக்க அல்லது நேர்மாறாக, அவர்கள் மீது குதிக்க, பந்து கீழே இருக்கும். அவர்களை மிதிக்க முயற்சிக்காதீர்கள்.
ரோஸ்டாக்- இந்த சிறிய தாவரங்கள் ஒரே இடத்தில் உட்கார்ந்து அல்லது முன்னும் பின்னுமாக அலைந்து திரிகின்றன. நீங்கள் அவர்கள் மீது குதித்தால், அவர்கள் உங்களை கடிக்க மேலே குதிப்பார்கள். நீங்கள் அவர்களை மிதிக்க முடியாது, ஆனால் அவர்களை சந்திப்பதைத் தவிர்ப்பது மிகவும் கடினம் அல்ல.
சிறிய நரமாமிசங்கள்- அவை அசைவற்றவை, ஆனால் கடக்க கடினமான இடங்களில் வாழ விரும்புகின்றன. அவர்களை மிதிக்க முடியாது, அவர்கள் மீது சுடுவது பயனற்றது. அவற்றை அகற்றுவதற்கான ஒரே வழி அவர்கள் மீது ஷெல் அல்லது தடுப்பை வீசுவது அல்லது உங்கள் வாலால் அடிப்பதுதான்.
பேய்- அவர் கோட்டைகளில் மட்டுமே வாழ்கிறார், நீங்கள் அவருக்கு முதுகில் நிற்கும்போது உங்களை நோக்கி பறக்கிறார், நீங்கள் அவரைப் பார்க்கும்போது உறைந்து போகிறார். பெரும்பாலும் இது உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தப்படலாம். பேய் கிட்டத்தட்ட அழிக்க முடியாதது, நீங்கள் அதிலிருந்து ஓட வேண்டும்.
ஓகோன்யோக்- ஒரு மெழுகுவர்த்தி சுடர் கீழே குதித்து உங்களைப் பின்தொடர்கிறது. பேய் போல, அதைப் பார்க்கும்போது உறைகிறது. பேயைப் போலவே, அவர் கிட்டத்தட்ட அழிக்க முடியாதவர் - அவரிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள். ஒரு பேயிடமிருந்து அவரை வேறுபடுத்துவது ஒரு சிறிய தடையைக் கூட கடக்க இயலாமை. விஸ்ப் பறக்கவோ குதிக்கவோ முடியாது, எனவே அதிலிருந்து தப்பிப்பது கடினம் அல்ல.
பறை- சிறப்பு வெள்ளைத் தொகுதிகளில் வாழும் ஒரு பேய். அவர் அவர்களிடமிருந்து சிறிது ஒட்டிக்கொண்டார், இதனால் அவரது வரையறைகள் தெரியும். நீங்கள் வெள்ளைத் தொகுதிகளில் அமைதியாக நடக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் டிரம்ஸைத் தவிர்க்க வேண்டும்.
பாதுகாவலர்- அனைத்து கோட்டைகளையும் பாதுகாக்கும் வேகமான, ஆபத்தான எதிரி பவுசர். அவர் இறக்கைகள் மற்றும் பறக்க, அல்லது வெறுமனே உயரம் குதித்து உங்கள் மேல் விழ முடியும். நான் அவரது விளக்கத்தை இன்னும் கொஞ்சம் விரிவாகக் கூறுவேன், ஏனென்றால் அவரை நடுநிலையாக்க மிகவும் எளிமையான வழி உள்ளது (அதிகபட்சம் 10 வினாடிகள் ஆகும்). காவலரை விரைவாக சமாளிக்க, நீங்கள் அவர் மீது மூன்று முறை குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் முதல் முறையாக இதைச் செய்த பிறகு, உடனடியாக முடிந்தவரை ஒரே இடத்தில் குதிக்கவும். கார்டியன் சிறிது பளபளக்கும், பின்னர் ஒரு கூர்மையான பந்தாக மாறும், பின்னர் மீண்டும் தானே மாறும். இந்த நேரத்தில், நீங்கள் அவரை இரண்டாவது முறையாக தாக்குவீர்கள். மீண்டும் குதிக்கவும், எல்லாம் மீண்டும் நடக்கும். ஒரு சிறிய பயிற்சி மூலம், நீங்கள் இதை மிக எளிதாக செய்யலாம். காவலரை தோற்கடித்த பிறகு, அவரிடமிருந்து எஞ்சியிருக்கும் பரிசை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
நடைபாதை குண்டு- ஒரு இயந்திர வெடிகுண்டு சில சமயங்களில் ஒரு மையத்திற்குப் பதிலாக பீரங்கிகளில் இருந்து பறக்கிறது அல்லது தரையில் சுற்றித் திரிகிறது. அவள் மீது பாய்ந்தால், அவள் நடையை நிறுத்தி சிறிது நேரத்தில் வெடித்து விடுவாள். அதை உதைத்து, தூக்கி எறியலாம், எதிரிகள் மீது வீசலாம் (நீங்கள் திகைத்த பிறகு), ஆனால் அது வெடிக்கும் போது அதிலிருந்து விலகி இருப்பது நல்லது.
தீ புழு- நெருப்பால் செய்யப்பட்ட புழு. அதை முடக்க உங்கள் வாலால் அடிக்கவும் அல்லது வால் இல்லை என்றால் தொடர்பைத் தவிர்க்கவும்.
தீய சூரியன்- அவர் உங்களைப் பார்ப்பதில் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. அவர் அரிதாகவே தோன்றுகிறார், ஆனால் தொடர்ந்து உங்களைச் சுற்றி சுழல்வது மற்றும் அவரது தாக்குதல்கள் மிகவும் ஆபத்தானவை. அதற்கு ஒன்றும் செய்ய முடியாது.
இயந்திரவியல்- இவர்கள் பவுசரின் போர்க்கப்பல்கள் மற்றும் டாங்கிகளின் பராமரிப்பு பணியாளர்கள். பழுதுபார்ப்பதற்குப் பதிலாக, அவை குஞ்சுகளுக்கு வெளியே சாய்ந்து எறிகின்றன wrenches. நீங்கள் அவற்றை மிதிக்கலாம், நீங்கள் அவற்றின் மீது நிற்கலாம் (உங்கள் தலையின் மேற்பகுதி மட்டுமே குஞ்சுகளிலிருந்து தெரியும் போது) மற்றும் அவை வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் போது அவற்றை சுடலாம்.
குண்டுவீச்சு- மிகவும் விரும்பத்தகாத எதிரி. அவர் ஒரு மேகத்தின் மீது பறந்து, முட்கள் நிறைந்த கொக்கூன்களை கீழே இறக்குகிறார், அதில் இருந்து கூரான வண்டுகள் (சிவப்பு கொக்கூன்களில் இருந்து மட்டுமே) குஞ்சு பொரிக்கின்றன. பச்சை நிறங்கள் எதுவும் குஞ்சு பொரிக்கவில்லை, அவை உங்கள் திசையில் தரையில் உருளும். நீங்கள் கொக்கூன்களைத் தொட முடியாது. நீங்கள் ஒரு குண்டுதாரியின் மேல் குதித்தால் (நீங்கள் இன்னும் எப்படியாவது அங்கு செல்ல வேண்டும்), ஆனால் இது கிட்டத்தட்ட பயனற்றது - மிக விரைவில் புதியது தோன்றும் மற்றும் எல்லாம் மீண்டும் தொடங்கும்.
வால் நட்சத்திரம்- ஒரு பறக்கும் மிருகம் நெருப்பை துப்புகிறது, இழுத்துச் செல்கிறது தீ வால்(அதன் பெயர் எப்படி வந்தது). அவளை நடுநிலையாக்க அவளை சுடவும் அல்லது அவள் மேல் குதிக்கவும். அவளுடைய வாலைத் தொடாதே - நேராக பந்தின் மீது குதி. அதன் அனைத்து தீ இருப்புகளையும் தீர்ந்த பிறகு (அவற்றில் பல இல்லை - நான்கு அல்லது ஐந்து), அது தன்னைத்தானே அழித்துக் கொள்கிறது.
சங்கிலி பந்து- இந்த பந்து ஒரு மரத் தொகுதியில் சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. அவரை மிதிக்க முடியாது, சுடுவது பயனற்றது, எனவே அவரைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் நீண்ட நேரம் சங்கிலிப் பந்துக்கு அருகில் நின்றால், அது இறுதியில் சங்கிலியை உடைத்து உங்களை நோக்கி விரைகிறது.
பாதை காவலர்கள்- இந்த உயிரினங்கள் நிலைகளுக்கு இடையே உள்ள பத்திகளை பாதுகாக்கின்றன, ஆனால் நிலைகளிலும் காணலாம். அவை ஆமைகள் பின்னங்கால்களில் நிற்பது போல இருக்கும். ஒவ்வொருவரும் உங்கள் மீது எறியும் ஆயுதங்களை வைத்திருக்கிறார்கள். இவை சுத்தியல், பூமராங்ஸ் அல்லது நெருப்பாக இருக்கலாம். சுத்தியலுடன் கூடிய ஒரு பெரிய ஆமையும் உள்ளது, அது குதித்து தரையிறங்கினால், நீங்கள் சில நொடிகள் திகைத்துப் போவீர்கள். உங்களிடம் ஏதேனும் இருந்தால் இந்த எதிரிகளில் யாரையும் சுடலாம்.
நிலை முதலாளிகள்- அவர்கள் தங்கள் பழக்கவழக்கங்களில் மிகவும் ஒத்தவர்கள், அவர்களை தோற்கடிப்பது மிகவும் கடினம் அல்ல - நீங்கள் அவர்களில் யாரையும் தலையில் மூன்று முறை அடிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு கட்டத்தின் விளக்கமும் மறைக்கப்பட்ட மற்றும் குழப்பமான இடங்களை மட்டுமே குறிக்கிறது, அதன் பத்தியில் சிக்கல்கள் ஏற்படலாம். அவற்றைத் தவிர, ஒவ்வொரு நிலையும் பொதுவாக பரிசுகள் மற்றும் தொகுதிகளில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள நாணயங்கள் நிறைந்திருக்கும். அவற்றை நீங்களே தேடுங்கள்.
விளையாட்டில் வெவ்வேறு வழிகளில் கையாளக்கூடிய பல்வேறு தொகுதிகள் உள்ளன:
கேள்வித் தொகுதிகள் (கேள்விக்குறியுடன்) மறைக்கப்பட்ட பரிசுகள் அல்லது நாணயங்களைக் கொண்டிருக்கலாம் மற்றும் உடைக்க முடியாது. நீங்கள் பெரியவராக இருந்தால் வெற்று தங்கக் கட்டை உடைக்க முடியும். ஒரு தங்கக் கட்டியில் ஏதாவது மறைந்திருந்தால், அதைத் தட்டினால், அதை உடைக்க முடியாது. தங்கத் தொகுதிகளில் சிறப்பு பி-சுவிட்சுகளும் உள்ளன. அவை " என்ற எழுத்துடன் உயர்த்தப்பட்ட பொத்தான் போல இருக்கும். ஆர்"உள்ளே. நீங்கள் அத்தகைய சுவிட்சை அழுத்தினால், சிறிது நேரத்திற்கு எங்காவது ஒரு பத்தி தோன்றும். அத்தகைய சுவிட்சை எப்போதும் அழுத்திய பிறகு, அனைத்து தங்கத் தொகுதிகளும் நாணயங்களாகவும், நாணயங்கள், மாறாக, தொகுதிகளாகவும் மாறும். சிறிது நேரம் கழித்து, எல்லாம் மீண்டும் அதே போல் மாறும். சில தங்கத் தொகுதிகளில் ஒன்றல்ல, பல நாணயங்கள் உள்ளன. நீங்கள் அவரை அடிக்கடி அடித்தால், அதிக நாணயங்களை நீங்கள் நாக் அவுட் செய்ய முடியும். வெள்ளித் தொகுதிகள் ஒருபோதும் எதையும் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் அவற்றை எடுத்து எதிரிகள் மீது வீசலாம். குறிப்புத் தொகுதிகள் (குறிப்பின் படத்துடன்) ஒரு பரிசைக் கொண்டிருக்கலாம், மேலும் நீங்கள் அவற்றின் மீது குதிக்கும் போது அவை உங்களை மேலே தள்ளும். நீங்கள் சரியான நேரத்தில் குதித்தால், நோட் பிளாக்கில் இருந்து வழக்கத்தை விட மிக உயரமாக குதிக்கலாம். நீங்கள் அதை பக்கத்திலிருந்து தள்ளினால், ஒரு மரத் தொகுதியிலிருந்து ஒரு பரிசை நாக் அவுட் செய்யலாம். அவர் உங்களைத் தள்ளிவிடுவார் என்பதற்கு தயாராக இருங்கள். விழும் தொகுதிகள் சதுரமாக இல்லை, ஆனால் வளைந்த டோனட்ஸ் போல் இருக்கும். அவர்களின் பெயரிலிருந்து எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது - நீங்கள் பல ஆண்டுகளாக அத்தகைய ஒரு தொகுதியில் நிற்கிறீர்கள், அது நடுங்கத் தொடங்குகிறது, சிறிது நேரம் கழித்து கீழே விழுகிறது. நீங்கள் தொடர்ந்து அதன் மீது குதித்தால், அது விழாது.

உலகம் 1. புல் நிலம்
நிலை 1. முதல் படுகுழியில் இருந்து மீண்டும் தரையில் கிடக்கும் தொகுதிக்குத் திரும்பி, ஒரு ஓட்டத்தைத் தொடங்கி மேலேயும் வலதுபுறமும் பறந்து நாணயங்களையும் வாழ்க்கையையும் கண்டுபிடிக்கவும்.
நீண்ட மேகத்துடன் ஓடி, உயரமான குழாய்க்கு வலதுபுறமாக பறக்கவும். அதில் ஏறினால் காசுகள் கிடைக்கும்.
நிலை 2. டி வடிவ குழாயில் இருந்து கீழே விழும் ஒன்பது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காளான்களை தரையில் தொடாமல் மிதிக்க முடிந்தால், நீங்கள் ஒரு வாழ்க்கையைப் பெறுவீர்கள்.
காற்றில் தொங்கும் ஏராளமான நாணயங்களை நீங்கள் அடைந்தால், அவற்றை எடுக்க வேண்டாம். குழாயின் கீழ் இடது தொகுதியில் ஒரு பி-சுவிட்ச் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதை அழுத்தி குழாய் மீது தொகுதிகள் ஏற. உள்ளே சென்று நாணயங்களை சேகரிக்கவும். வெளியே வந்ததும், பி-ஸ்விட்சை மீண்டும் அழுத்தி, குழாயின் மீது ஏறி, அதிலிருந்து வலப்புறமாகவும் மேலேயும் குதித்து, கண்ணுக்குத் தெரியாத பிளாக்கில் இருந்து உயிரை வெளியேற்றவும்.
நிலை 3. தொகுதிகளின் ஒரு பெரிய குழுவில் நிறைய நல்ல விஷயங்கள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. ஆமை ஓட்டை இடதுபுறமாக உதைக்கவும், அது உங்கள் நகர்வைச் செய்யும். நாணயங்களைத் தேடி ஒரு வரிசையில் அனைத்து தொகுதிகளையும் உடைக்கவும். கண்ணுக்குத் தெரியாத குறிப்புத் தொகுதியைக் கண்டறிய இடது கேள்வித் தொகுதியின் வலதுபுறம் செல்லவும். அதன் மீது குதிப்பது உங்களை வானத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். அதிக நாணயங்கள் மற்றும் ஆயுளைப் பெற, நாணயங்களைச் சேகரித்து மூன்றாவது குழுவிற்குப் பிறகு எடுக்கவும். வெள்ளை அடுக்கில் உள்ள ஆமையை அகற்றி, கீழே அழுத்தி சில வினாடிகள் காத்திருக்கவும். நீங்கள் அதன் மூலம் விழுவீர்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் "மேடைக்கு பின்னால்" முடிவடைவீர்கள், அதாவது, நீங்கள் பொருட்களின் பின்னால் ஓடுவீர்கள். நிலை முடிக்கவும், வழக்கமான முடிவுக்கு பதிலாக நீங்கள் ஒரு சிறிய மனிதனைப் பெறுவீர்கள், அவர் மார்பில் இருந்து ஒரு பரிசை எடுக்க அனுமதிக்கும் - ஒரு விசில்.
கோட்டை. நீங்கள் பறக்க முடிந்தால், இங்கே நீங்கள் இரண்டாவது விசில் பெறலாம். முடிவை அடைந்ததும், எலும்புக்கூடு ஆமையை மிதித்து, கதவிலிருந்து இடதுபுறமாக ஓடி, புறப்படுங்கள். மேலே பறக்க, திரைக்கு வெளியே, பின்னர் வலதுபுறம். உங்களால் வலதுபுறம் செல்ல முடியாதபோது, ​​அழுத்தவும் உ.பி, மற்றும் கதவு வழியாக அறைக்குள் நுழையுங்கள். மார்பில் ஒரு விசில் மறைந்துள்ளது.
நிலை 5. முட்கரண்டியில், மேல் பாதையில் சென்று இடது சுவரில் மேலே குதித்து, தாழ்வாரம் மேல்நோக்கித் திரும்பி, இளஞ்சிவப்பு இசைக் குறிப்புத் தொகுதியைக் கண்டறியவும். அதன் மீது குதிப்பது உங்களை வானத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.
நிலை 6. மேடையில் ஒரு குறுகிய இடைவெளி இருக்கும் இடத்தில், அதில் விழ வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் முந்தைய தளத்தின் விளிம்பிலிருந்து ஓடலாம், இதன் மீது குதித்து, மேலும் ஓடி, புறப்படலாம் (உங்களால் முடிந்தால்). காற்றில் நாணயங்களை சேகரிப்பதன் மூலம், நீங்கள் வெளியேறும் வழி முழுவதும் பறந்து செல்வீர்கள்.
கோட்டை. சிக்கலான அல்லது இரகசியமான எதுவும் இல்லை. குழாய்க்குச் செல்லுங்கள், அதன் வழியாக முதலாளியிடம் செல்வீர்கள்.

உலகம் 2. டெசர் நிலம்
பத்தியின் காவலர்களை நீங்கள் தோற்கடித்தால், அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு சுத்தியலைப் பெறுவீர்கள். அதைப் பயன்படுத்தி, வரைபடத்தின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள இடிபாடுகளை உடைக்கலாம் (இடிபாடுகளுக்கு அருகில் நின்று சுத்தியலைப் பயன்படுத்தவும்). பின்னர் நீங்கள் மற்றொரு திரைக்கு செல்லலாம்.
நிலை 1. குழாய் வழியாகச் சென்ற பிறகு, இடதுபுறமாக ஓடி, புறப்படுங்கள். அதிக நாணயங்களைப் பெற, பி-சுவிட்சைப் பயன்படுத்த, தொகுதிகளை உடைத்து, குழாயில் ஏறவும். வெளியேறும் முன் கடைசி குழாயில் ஏறி விரைவாக நாணயங்களை சேகரிக்கவும்.
நிலை 2. நீங்கள் புதைமணலில் விழுந்தால், முடிந்தவரை அடிக்கடி குதித்து பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும் உ.பி- நீங்கள் இன்னும் வெளியேற வாய்ப்பு உள்ளது.
ஆமையைக் கடந்த பிறகு, கீழே குனிந்து, தங்கத் தொகுதிகளின் கீழ் ஓட்டி, இரண்டையும் அடிக்கவும். பி-சுவிட்சை அழுத்தி, மீண்டும் மேடையில் குதித்து உங்களால் முடிந்த அனைத்து நாணயங்களையும் சேகரிக்கவும்.
மாறிய உடனேயே, முதல் நான்கு நாணயங்கள் (அல்லது தொகுதிகள், நீங்கள் அதை அழுத்தினால்) மற்றும் மற்றொரு செல் கடந்து, காற்றில் உயிருடன் ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத தொகுதி இருக்கும்.
நிலை 3. உங்களால் பறக்க முடிந்தால், மூன்று பிரமிடுகளைச் சேகரித்த பிறகு, மூன்றாவது பிரமிட்டின் இடது விளிம்பிற்குத் திரும்பி, வலதுபுறமாக ஓடி, புறப்படுங்கள். காற்றில் உயரமாக தொங்கும் தொகுதிகளை அடையும் வரை குறுக்காக வலதுபுறமாகவும் மேலேயும் பறக்கவும். கீழே உள்ளவற்றில் தரையிறங்கி, உங்கள் தலைக்கு மேலே உள்ள பி-சுவிட்சைத் தட்டவும். அதை அழுத்தவும், கீழே விழுந்து, பிரமிட்டின் தொகுதிகளில் ஒன்றில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள நாணயங்கள் மற்றும் வாழ்க்கையின் ஒரு கொத்து சேகரிக்கவும்.
பாலைவனம். சிக்கலான எதுவும் இல்லை. சூரியன் உங்களைச் சுற்றி பறக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​அதன் மீது ஒரு ஆமை ஓட்டை வீசுங்கள், அது பின்னால் விழும். நீங்கள் சூறாவளி மீது குதிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அது உங்களை பின்னுக்கு இழுக்கும்.
நிலை 4. இந்த நிலை இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் முடிக்கப்படலாம். உங்களால் பறக்க முடியவில்லை என்றால், நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும்.
மிகவும் தாழ்வாக தொங்கும் தொகுதியிலிருந்து பரிசைப் பெற, வலது தூணில் உள்ள ஆமையைப் பயமுறுத்தி அதன் ஓட்டை இடதுபுறமாக உதைக்க வேண்டும். அது சுவரைத் தாக்கும், மீண்டும் குதித்து, தடுப்பைத் தாக்கும் மற்றும் ஒரு பரிசு வெளிவரும். கடைசி வரை சிக்கலான அல்லது கீழே மறைக்கப்பட்ட எதுவும் இருக்காது.
நீங்கள் பறக்க முடிந்தால், முதல் தொகுதியிலிருந்து ஒரு நாணயத்தைத் தட்டிய பிறகு, இடதுபுறம் திரும்பி ஓடி மேல் இடது மூலையில் பறக்கவும். பல தொகுதிகள் வழியாக பறந்த பிறகு, நீங்கள் மேலே இருப்பீர்கள். பி-சுவிட்ச் பாலத்தின் வலது பாதியில் இடதுபுறத்தில் இருந்து மூன்றாவது தொகுதியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது.
நிலை 5. கீழே பல தங்கத் தொகுதிகள் இருக்கும் இடத்தில், நீங்கள் ஆமை ஓட்டை இடதுபுறமாக உதைக்க வேண்டும், அது கொடியை நாக் அவுட் செய்யும். அதில் ஏறி பிளாட்பாரங்களில் குதிக்கவும். நீங்கள் குழாயை அடைந்ததும், அதில் ஏறவும். பி-சுவிட்ச் கீழ் வரிசையின் மையத் தொகுதியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. தோன்றும் அனைத்தையும் சேகரிக்க கீழே உள்ள நாணயங்களை சேகரிக்காமல் அதை கிளிக் செய்யவும். சுவிட்ச் முடிந்ததும், மீதமுள்ளவற்றை சேகரிக்கவும்.
பிரமிட். உங்களுக்கு ரக்கூன் ஆடை தேவைப்பட்டால், கேள்வித் தொகுதியிலிருந்து பரிசைத் தட்டிவிட்டு பிரமிடிலிருந்து வெளியேறவும். மீண்டும் உள்ளே செல்லுங்கள் - தொகுதி மீட்டெடுக்கப்பட்டது. இது ஒரு சிறிய தளம் மற்றும் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல. மேலே இருந்து தொங்கும் குழாய்க்கு அடுத்ததாக, மரத் தொகுதிகளின் பட்டையின் வலதுபுறம் குதித்து, கண்ணுக்கு தெரியாத தொகுதியைக் கண்டறியவும். அதனுடன் குழாயில் ஏறுங்கள், நீங்கள் முடிவடைவீர்கள் மறைக்கப்பட்ட அறை. பி-சுவிட்ச் ஒரு தனி தொகுதியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. மேல் வரிசையில் வலதுபுறத்தில் இருந்து ஐந்தாவது தொகுதிக்கு மேலே ஒரு உயிர் மறைந்துள்ளது.
கோட்டை. இரகசியங்கள் இல்லை. குழாயை அடைந்ததும், அதன் வழியாக முதலாளியிடம் செல்வீர்கள்.

உலகம் 3. நீர் நிலம் / தீவு நிலம்
உண்மையில், இந்த உலகின் பெயர் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் "நீர் நிலம்" என்பது எப்படியோ தவறானது. காவலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து நீங்கள் சுத்தியலைத் தட்டலாம். அதைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு படகிற்கு (வரைபடத்தின் வலது பக்கத்தில்) ஒரு வழியை உருவாக்கி, அதில் பல்வேறு வீடுகள் உள்ள ஒரு தீவுக்குச் செல்லலாம்.
நிலை 1. பரிசைப் பெற திரையின் இடது விளிம்பில் கீழே செல்லவும். நீங்கள் மரத் தொகுதிகளின் வலது விளிம்பில் ஏறி அவற்றின் மீது குதிக்கலாம். இடதுபுறம் சென்றால், நீங்கள் ஒரு பரிசைப் பெறலாம்.
நிலை 2. தங்கத் தொகுதிகளின் மேடையில், இடதுபுறத்தில் இருந்து மூன்றாவது தொகுதியில், பி-சுவிட்ச் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அதை அழுத்தாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்வது மிகவும் கடினமாகிவிடும்.
நீங்கள் பறக்க முடிந்தால், குழாயிலிருந்து வெளியேறிய பிறகு, நாணயங்களைச் சேகரித்து கண்ணுக்குத் தெரியாத வாழ்க்கையைக் கண்டுபிடிக்க இடதுபுறமாக பறக்கவும். இது திரையின் உச்சியில், இடது கம்பியின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது, இது கீழே உள்ள தளத்தை ஆதரிக்கிறது. இந்த தடியின் மேல் முனையின் வலதுபுறத்தில் இரண்டு தொகுதிகளை மனதளவில் வைக்கவும். இரண்டாவது தொகுதி மாறும் இடத்தில், கண்ணுக்கு தெரியாத ஒன்று உள்ளது.
நிலை 3. தங்கத் தொகுதிகளின் முதல் நீண்ட பட்டையில் மறைந்திருக்கும், வலதுபுறத்தில் இருந்து இரண்டாவது தொகுதி, பி-சுவிட்ச் ஆகும். சுழலும் தளத்திற்குப் பிறகு தளத்தில், இடது தொகுதியில், இன்னொன்று மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதை அழுத்துவதன் மூலம், வலதுபுறம் உள்ள தளங்களில் விரைவாக ஓடி வெளியேறலாம்.
கோட்டை. இங்கே நிறைய கதவுகள் உள்ளன, ஆனால் ஆரம்பத்தில் இருந்தே உங்களுக்கு ஐந்தாவது ஒன்று தேவை (நீங்கள் அதன் பின்னால் வாழ்க்கையைத் தட்டலாம்) மற்றும் ஆறாவது ஒன்று (இது காவலருக்கு வழிவகுக்கிறது). நாணயங்களைப் பெற நீங்கள் கடைசி வாசலில் நுழையலாம் (கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒரு தொகுதியைக் கண்டுபிடிக்க அங்கு கதவின் மேல் குதிக்கவும், இரண்டாவது தொகுதி இதற்கு மேலேயும் வலதுபுறமும் அமைந்துள்ளது). நீங்கள் தவறுதலாக மற்றொரு கதவுக்குள் நுழைந்தால், இடதுபுறம் நீந்தவும் - ஒரு வெளியேறும் உள்ளது.
நிலை 4. உயரமான குன்றின் மீது குதிக்க, நீங்கள் "பொத்தானைப் பிடித்துக்கொண்டு மலையில் ஓட வேண்டும் IN", மற்றும் கடைசி நேரத்தில் குதிக்கவும். குழாயின் கீழ் இடது தொகுதியில் ஒரு நாணயம் உள்ளது, வலதுபுறத்தில் பல நாணயங்கள் தோன்றும் பி-சுவிட்ச் உள்ளது.
நிலை 5. நீங்கள் தவளை உடையில் இந்த கட்டத்தை கடந்து சென்றால், கீழே இருந்து ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் இரண்டாவது குழாய்க்குள் நீந்தி மூன்று உயிர்களைப் பெறலாம். அங்கிருந்து வெளியேறியதும், சிறிது திரும்பிச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள குழாயில் நீரோட்டத்திற்கு எதிராக நீந்தவும். நீங்கள் அவ்வாறு செய்யும்போது வலதுபுறம் இருங்கள், கண்ணுக்குத் தெரியாத தடுப்பிலிருந்து வாழ்க்கையைத் தட்டிவிடுவீர்கள்.
நிலை 6. மூன்று தங்கத் தொகுதிகள் உள்ள பகுதியில், பி-சுவிட்சை பாப் செய்ய ஒரு பிளாக்கை வலதுபுறமாக எறியுங்கள். மேலே உள்ள பிளாக்கிலிருந்து உயிரைத் தட்டி, சுவிட்சை அழுத்தி, நாணயங்களுடன் உயிரையும் எடுக்கவும்.
நிலை 7. இடதுபுறத்தில் இருந்து இரண்டாவது நெடுவரிசையின் மேல் தொகுதியில் தங்கத் தொகுதிகளின் செவ்வகத்தில் ஒரு வாழ்க்கை மறைந்துள்ளது. தொகுதிகளின் குழுவின் மேல் இடது தொகுதியிலிருந்து, அடைப்புக்குறி வடிவில், நீங்கள் ஒரு கொடியை நாக் அவுட் செய்யலாம். அதை வானத்தில் ஏறி, இடது பக்கம் ஓடுங்கள். தங்கத் தொகுதியில் பி-சுவிட்ச் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் அதை அழுத்தி கீழே விழுந்தால், நீங்கள் உயிரை எடுத்த செவ்வகத்தின் தொகுதிகள் திரும்பிய நாணயங்களை நீங்கள் சேகரிக்கலாம். நீங்கள் மீண்டும் வலதுபுறம் சென்று மரத்தடியில் இருந்து வலதுபுறம் குதித்தால், நீங்கள் காலியான பகுதியில் முடிவடையும். நடுவில் நின்று, கண்ணுக்குத் தெரியாத நோட்டுத் தொகுதியைத் தட்டிவிட்டு வானத்தில் குதிக்கவும்.
நிலை 8. இந்த கட்டத்தில் ஒரு வால் வைத்திருப்பது சிறந்தது, பின்னர் நீங்கள் தரையில் கிடக்கும் தொகுதிகளில் ஒன்றிலிருந்து உயிர் பெறலாம்.
நிலை 9. சிக்கலான அல்லது மறைக்கப்பட்ட எதுவும் இல்லை.
இரண்டாவது கோட்டை. இந்த கட்டத்தில் எந்த ரகசியங்களும் சிரமங்களும் இல்லை.
கோட்டை. சிக்கலான எதுவும் இல்லை - குழாய் கிடைக்கும் மற்றும் நீங்கள் முதலாளி கிடைக்கும்.

உலகம் 4. மாபெரும் நிலம்
நிலை 1. உங்களால் பறக்க முடிந்தால், நீர்வீழ்ச்சியிலிருந்து இடதுபுறமாக ஓடி, புறப்படுங்கள். ஒரு நீர்வீழ்ச்சி பாயும் நீர்நிலையை அடைய வலப்புறம் மற்றும் மேலே பறக்கவும். நீந்தி விட்டு, கொள்ளையடிக்கும் பூவைக் கடந்து, குழாயில் ஏறி சில உயிர்களைப் பெறுங்கள்.
நிலை 2. இந்த கட்டத்தில் மிகவும் சிக்கலான எதுவும் இல்லை. சுடும் பூக்களைக் கடக்க, கேள்வித் தொகுதியின் அருகே நின்று, பூ சுடும் வரை காத்திருந்து குழாயில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். உங்களால் முடிந்தவரை கடினமாக ஓடி வலதுபுறம் குதிக்கவும். நீங்கள் இரண்டாவது படப்பிடிப்பு மலரின் மீது பறந்து மரத் தொகுதிகளில் இறங்குவீர்கள்.
நிலை 3. ஒரு பரிசுடன் ஒரு கேள்வித் தொகுதி தொங்கும் சிறிய தீவுக்குப் பிறகு, கூர்முனை மற்றும் வழக்கமான வண்டுகளை அகற்றி, இடது விளிம்பிலிருந்து ஓடி, புறப்படுங்கள். உச்சியில் காசுகள் கொண்ட லெட்ஜ் உள்ளது.
கோட்டை. நீங்கள் குழாய்களை அடையும் போது, ​​இந்த கட்டத்தை எளிதாகக் கடக்க, நடுவில் (இரு முனைகளிலும் மூன்றாவது ஒன்று) ஏறவும். கேள்வித் தொகுதிகளின் பட்டைக்குப் பிறகு மேலே செல்ல, கண்ணுக்குத் தெரியாத இரண்டு தொகுதிகளைக் கண்டறியவும்.
நிலை 4. உங்களிடம் தவளை உடை இருந்தால், அதை அணிந்து கொள்ளுங்கள், நீங்கள் இரண்டாவது குழாயில் ஏறி அங்கு நாணயங்களை சேகரிக்கலாம்.
நிலை 5. பீரங்கிக்கு மேலே உள்ள தங்கத் தொகுதியிலிருந்து நீங்கள் ஒரு கொடியைத் தட்டலாம். அதன் மீது ஏறி (எறிகணைகளை அதில் ஏறுவதற்குத் தள்ளுங்கள்) மற்றும் நீங்கள் தனுக்கி உடை மற்றும் நாணயங்களைப் பெறலாம்.
நிலை 6. இந்த மட்டத்தில் இரண்டு இடங்களில் கதவுகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் உள்ளிட்டால், எதிரிகள் பெரியதிலிருந்து சாதாரணமாக மாறுவார்கள், மேலும் சில பரிசுகள் தோன்றும் அல்லது மறைந்துவிடும். நீங்கள் இன்னும் கதவுக்குள் நுழைந்தால். பின்னர் எல்லாம் ஆரம்பத்தில் இருந்தது போல் இருக்கும். முதல் குழாய்க்கு மேலே நாணயங்களுடன் ஒரு தளம் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் அதில் பறக்க வேண்டும். உங்கள் எதிரிகள் சாதாரண அளவில் இருந்தால், நீங்கள் இங்கே வாழ்க்கையைப் பெறலாம்.
இரண்டாவது குழாயின் பின்னால் அமைந்துள்ள கேள்வித் தொகுதியில், எதிரிகள் பெரியதாக இருந்தால் ஒரு பரிசும், எதிரிகள் சாதாரணமாக இருந்தால் ஒரு நாணயமும் இருக்கும்.
ஒரு மரக் கம்பத்திற்குப் பக்கத்தில் தங்கக் கட்டிகளின் துண்டு. உங்களிடம் பெரிய எதிரிகள் இருந்தால், இடதுபுறத்தில் உள்ள மூன்றாவது தொகுதியிலிருந்து பல நாணயங்களைத் தட்டலாம். இரண்டு குழாய்களுக்கு இடையில், ஆமை ஊர்ந்து செல்லும் இடத்தில், கண்ணுக்கு தெரியாத மூன்று தொகுதிகள் உள்ளன. எதிரிகள் பெரியவர்களாக இருந்தால், எல்லா தொகுதிகளிலும் ஒரு நாணயம் இருக்கும். எதிரிகள் சிறியவர்களாக இருந்தால், இடதுபுறத்தில் வாழ்க்கை இருக்கும்.
இரண்டாவது கோட்டை. பி-சுவிட்சைப் பெற்று அதை அழுத்தினால், முன்பு கண்ணுக்கு தெரியாத கதவைக் காண்பீர்கள். n6ee க்கு வாருங்கள்.
அம்புக்குறியுடன் கூடிய லிஃப்ட் எப்போதும் மேலே செல்கிறது. மின்விளக்கைக் கொண்ட லிஃப்ட் அதன் மீது குதித்தால் திசையை மாற்றும். லிஃப்டில் நிற்கும் போது உச்சவரம்புக்கு எதிராக அழுத்தினால், அது மறைந்துவிடும்.
உச்சியை அடைந்ததும், குழாயில் ஏறவும். குழாயின் இடது விளிம்பில் நின்று, கண்ணுக்குத் தெரியாத தொகுதியிலிருந்து நாணயத்தைத் தட்டுவதற்கு மேலே குதிக்கவும். அதன் மீது ஏறி, இடதுபுறத்தில் மிக விளிம்பில் நின்று, மற்றொன்றை நாக் அவுட் செய்ய மேலே குதிக்கவும். மேல் தொகுதிக்கு ஏறி, இடது விளிம்பிலிருந்து மீண்டும் குதிக்கவும். வாழ்க்கை திரைக்குப் பின்னால் உள்ள தடையிலிருந்து வெளியே பறக்கும். அதை எடுத்து பைப்பில் ஏறுங்கள். நீங்கள் பறக்க முடிந்தால், சில நாணயங்களைப் பெற இடது மூலையில் பறக்கவும்.
கோட்டை. மிகவும் இலகுவாக பறக்கும் கப்பல். முதலாளிக்குச் செல்லும் குழாயை நீங்கள் அடையும் வரை ஃபிளமேத்ரோவர்களைக் கடந்து செல்லுங்கள்.

உலகம் 5. வான நிலம்
நிலை 1. இந்த நிலைக்கு நுழைவதற்கு முன் உங்கள் இறக்கைகளைப் பயன்படுத்த நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன். நீங்கள் வாழ்க்கையைப் பெறலாம், ஒரு பரிசைப் பெறலாம் மற்றும் அதை முடிப்பதில் எந்தப் பிரச்சனையும் ஏற்படாது. மேடை தொடங்கிய உடனேயே, மேலே பறந்து, சிறிது முன்னோக்கி பறந்து குழாயில் ஏறவும். லெட்ஜ்களில் இறங்கி மீண்டும் குழாயில் ஏறவும்.
ஒரு புதிய இடத்தில், மேலே மற்றும் சிறிது வலதுபுறமாக பறக்கவும். நடுத்தர தங்கத் தொகுதியை உடைத்து, இடது தொகுதியிலிருந்து பி-சுவிட்சை நாக் அவுட் செய்யவும். அதைக் கிளிக் செய்து, கீழே தோன்றும் ஏராளமான நாணயங்களை சேகரிக்கவும். குழாயின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள தங்கத் தொகுதிகளின் துண்டுகளிலிருந்து உயிர்களைத் தட்டவும் (அடுத்து மரத் தொகுதிகள்) எல்லாவற்றையும் சேகரித்து, வலது மற்றும் மேல்நோக்கி பறக்கவும். மேலே செல்ல தடுப்புகளின் செங்குத்து தூணை உடைத்து, மேடையின் தொடக்கத்திற்கு இடதுபுறமாக பறக்கவும்.
முதல் முறையாக மீண்டும் அதே பைப்பில் ஏறவும். இசைப் பெட்டியைப் பெற்று மேடையை முடிக்க நீங்கள் மேல் பாதையில் ஏற வேண்டும்.
நிலை 2. நீங்கள் குழாயில் ஏறியவுடன், நீங்கள் கீழே விழத் தொடங்குவீர்கள். நகர வேண்டாம், நீங்கள் இசைத் தொகுதியில் விழுவீர்கள். இங்கிருந்து இரண்டு வழிகள் உள்ளன: மேல் மற்றும் கீழ். மேல் பாதை எளிதானது மற்றும் அதிக நாணயங்கள் உள்ளன. மூன்று உயிர்களைப் பெற, முதலில் வரும் குழாயில் ஏறுங்கள். கீழே பயனுள்ள அல்லது சிக்கலான எதுவும் இல்லை.
நிலை 3. ஷூவில் ஒரு காளான் இருக்கும் பிளாக் கீழே இருந்து அடிக்க முடிந்தால், இந்த ஷூவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தாவரங்களில் நடந்து, அவற்றின் மேலே உள்ள ஒரு தொகுதியில் நாணயங்களையும் உயிரையும் எடுக்கலாம்.
கோட்டை. நீங்கள் இங்கே இறக்கைகளைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் பெறலாம் சிறந்த வாழ்க்கை. மேலே செல்லும் வழியைத் தடுக்கும் தொகுதிகளை உடைத்து, குழாயில் பறந்து அதில் ஏறவும். அறையில் மறைந்திருக்கும் உயிர்களுடன் கண்ணுக்கு தெரியாத மூன்று தொகுதிகள் உள்ளன. முதல் தொகுதி நாணய அம்பு சுட்டிக்காட்டும் இடத்திற்கு மேலே அமைந்துள்ளது. இரண்டாவது தொகுதி இடது நாணயத்தின் இடதுபுறம் உயரமாக உள்ளது. வலதுபுறம் நாணயத்தின் வலதுபுறத்தில் மூன்றாவது தொகுதி. கடைசி அழுத்தத்தைக் கடக்க, தீவின் இடது விளிம்பிற்குச் செல்லவும் (ஆனால் விளிம்பில் விழ வேண்டாம்), " பொத்தானை அழுத்தவும் IN” என்று கூறிவிட்டு வலது பக்கம் ஓடவும். குதிக்காமல், நீங்கள் ஒரு சிறிய தீவில் ஒரு பத்திரிகையை தொங்கவிடுவீர்கள். அது உங்கள் மீது விழும் முன், மேலும் குதிக்கவும்.
கோபுரம். உங்களுக்கு உண்மையில் கூடுதல் வாழ்க்கை தேவைப்பட்டால், நீங்கள் உங்கள் இறக்கைகளை தியாகம் செய்யலாம் மற்றும் நீங்கள் அதைப் பெறலாம் (இருப்பினும், என் கருத்துப்படி, இது லாபகரமானது அல்ல). நீங்கள் குழாய் மூலம் முட்டுச்சந்தை அடையும் போது, ​​நீங்கள் முதலில் உங்களை வெளியில் கண்டால், சுவரின் மேல் பறந்து வலதுபுறம் பறந்து ஒரு உயிருடன் ஒரு தொகுதியைக் கண்டறியவும். கொடியில் ஏறி குழாயில் ஏறிய பிறகு, வரைபடத்தின் இரண்டாவது பாதியில் - வானத்தில் இருப்பீர்கள். நீங்கள் வெளியே வந்த குழாயில் ஏற வேண்டாம், இல்லையெனில் நீங்கள் மீண்டும் கோபுரம் வழியாக செல்ல வேண்டும்.
நிலை 4. நீங்கள் இங்கு வருவதற்கு முன், பெரியதாக ஏதாவது ஒன்றைப் பயன்படுத்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பிளாக்கில் இருந்து பரிசை எடுத்தவுடன், நீங்கள் பறக்க முடியும். இடதுபுற மேகத்துடன் ஓடி, உங்களால் முடிந்தவரை வலதுபுறமாக பறக்கவும், கடைசி வரை தொடர்ந்து திட்டமிடுங்கள். இந்த கட்டத்தில் இருந்து செல்லும் குழாயில் நீங்கள் இறங்குவீர்கள்.
நிலை 5. இந்தக் கட்டத்தை எளிதாகக் கடக்க உங்களுக்கு மீண்டும் வால் தேவைப்படும். தனுக்கி சூட்டைப் பெற இரண்டாவது குழாய்க்கு மேலே உள்ள தொகுதிகளை உடைத்து அதில் ஏறவும். விழும் தொகுதிகளின் கீழ் நாணயங்களை சேகரிக்க, அவர்களுடன் சேர்ந்து விழுந்து கடைசி நேரத்தில் வெளியே குதிக்கவும்.
நிலை 6. தங்கத் தொகுதிகளின் நீண்ட பட்டையில், வலதுபுறத்தில் இருந்து இரண்டாவது தொகுதியில், பி-சுவிட்ச் உள்ளது. அதை அழுத்தவும், இங்கிருந்து வெளியேறும் குழாயை அடைவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.
நிலை 7. குழியில் ஒரு ஆலை கொண்ட குழாய். கேள்விக்குறியின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள தங்கத் தொகுதியில் ஒரு வாழ்க்கை ஒளிந்துள்ளது. நீங்கள் குழாயில் ஏறி இந்த கட்டத்தின் கீழ் அடுக்குக்கு செல்லலாம். கீழே அதிக நாணயங்கள் உள்ளன, எனவே அங்கு விழுவது நல்லது. நீங்கள் பறக்க முடிந்தால், வலதுபுறத்தில் உள்ள குழாய் வழியாக வெளியேற வேண்டிய அவசியமில்லை. இடதுபுறமாகச் சென்று, மேலே ஓடி, மேலே பறந்து மேலே உள்ள தொகுதிகளை உடைக்கவும். நீங்கள் ஒரு தொகுதியில் நிற்கும் வரை இந்த செயலை மீண்டும் செய்யவும். இன்னும் மேலே குதித்து வலதுபுறமாக ஓடவும், இடைவெளிகளுக்கு மேல் குதிக்கவும். நீலச் சுவரில் ஓடிய பிறகு, நீங்கள் கீழே விழத் தொடங்குவீர்கள், மேலும் இறுதிப் பரிசை நோக்கி நேராகச் செல்லலாம்.
குறிப்பு:இந்த தொகுதிகளின் வெகுஜனத்தில் எங்காவது ஒரு பி-சுவிட்ச் உள்ளது, அது தொகுதிகளை நாணயங்களாக மாற்றும், ஆனால் அதைத் தேடுவதும் நாணயங்களை சேகரிப்பதும் இறக்கைகளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட வேண்டும், இது மிகவும் நடைமுறைக்குரியது அல்ல, அது சாத்தியம் என்றாலும்.
நிலை 8. இந்த கட்டத்தில் எந்த ரகசியமும் இல்லை - முன்னோக்கி ஓடுங்கள், கொக்கூன்களைத் தடுக்கவும்.
நிலை 9. சிக்கலான எதுவும் இல்லை - நீங்கள் குழாயை அடையும் வரை தளங்களில் குதிக்கவும்.
கோட்டை. மிகவும் கடினமான பறக்கும் கப்பல்களில் ஒன்று. யோசனை இன்னும் அப்படியே உள்ளது - முன்னோக்கி ஓடி எறிகணைகளைத் தடுக்கவும், ஆனால் இந்த எறிகணைகளின் எண்ணிக்கை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது.
முதலாளி மிகவும் ஆபத்தானவர், ஏனென்றால் அவர் தரையிறங்கிய தருணத்தில் அவர் குதித்து உங்களை முடக்குவார்.

உலகம் 6. பனி நிலம் / பனி நிலம்
நிலை 1. இந்த நிலைக்கு நுழைவதற்கு முன் நீங்கள் பிளஸ் சைஸாக இருக்க வேண்டும். துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் வால் இல்லாமல், அதைக் கடப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, ஆனால் நீங்கள் எப்படியாவது எதிரிகளைத் தாக்க முடிந்தால், அது ஒரு எளிய நடைக்கு மாறும்.
முதல் குழாயிலிருந்து வலதுபுறமாக ஓடி, எடுத்து, கதவைக் கண்டுபிடி. அதை உள்ளிட்டு, மேல் பாதையில் பி-சுவிட்ச் செல்லவும். கீழே உள்ள நாணயங்களைச் சேகரிக்க அதைக் கிளிக் செய்து முடிந்தவரை விரைவாகச் செல்லவும்.
நிலை 2. இந்த கட்டத்தில் வாழ்க்கையைப் பெறுவது சாத்தியம், ஆனால் அது கடினம். இது ஒரு தங்கத் தொகுதியில் அமைந்துள்ளது, இது வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் ஒரு மர மூலையில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் விரைவாகச் செயல்பட்டால், நீங்கள் அங்கு குதித்து அதைத் தட்டலாம்.
நிலை 3. பனிச் சுவருக்குப் பிறகு ஒரு ஆமை இருக்கும். அவளை பயமுறுத்துங்கள், ஷெல்லை எடுத்து வலதுபுறத்தில் தொங்கும் தனிமையான தங்கத் தொகுதியில் எறியுங்கள். அதிலிருந்து ஒரு கொடி வளர ஆரம்பிக்கும். அதனுடன் ஏறி குழாயில் ஏறவும். Tanooki சூட் எடுத்த பிறகு, நாணயங்களைப் பெற இடது மூலையில் பறக்கவும். கீழே விழுந்த பிறகு, புறப்பட்டு, விரைவாக குழாயில் ஏறி வெளியேறும் வழி முழுவதும் பறக்கவும்.
கோட்டை. நீங்கள் பறக்க முடிந்தால், உயிரைப் பெறுவதற்காக உங்கள் வாலைப் பணயம் வைக்கத் தயாராக இருந்தால், கதவுக்குப் பின் வட்டுகளைக் கடந்தவுடன், விளிம்பிலிருந்து ஓடி மேலே பறக்கவும். வாழ்க்கை தங்கத் தொகுதியில் மறைந்துள்ளது.
நிலை 4. ரயில் நடைமேடையில் குதித்து, உடனடியாக மேலும் வலதுபுறமாக குதிக்கவும். நீங்கள் நிற்கும் தொகுதிகளுக்கு அடியில் இருந்து வெளியேறுவதற்கு ஒரு கணம் முன்பு, கீழே விழுந்து, உடனடியாக நீங்கள் நின்று கொண்டிருந்த பனிக்கட்டியின் வழியாக குதித்து, ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத இசை குறிப்புத் தொகுதியைக் கண்டறியவும். அதன் மீது குதித்து, நீங்கள் மேலே செல்வீர்கள், அங்கு நிறைய நாணயங்கள் மற்றும் சிரமங்கள் இல்லை.
நிலை 5. நாணயங்கள் மற்றும் உயிர்களைக் கண்டுபிடிக்க கூரையில் உள்ள துளைகள் வழியாக ஏறவும். இந்த கட்டத்தை விட்டு வெளியேற, நீங்கள் ஆமையை பயமுறுத்த வேண்டும், அதன் ஓட்டை உங்களுடன் எடுத்துக்கொண்டு, ஆமை ஊர்ந்து செல்லும் இடத்திலிருந்து சற்று இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள துளைக்குள் பறக்க வேண்டும். அங்கு, தாவரங்கள் மீது ஷெல் எறிந்து - அது அவர்களை கீழே தட்டுங்கள் மற்றும் குழாய் நீங்கள் பத்தியில் விடுவிக்கும். ரக்கூன் உடையைப் பெற, இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் பைப்பில் ஏறவும். தொகுதியிலிருந்து ஒரு பரிசைத் தேர்ந்தெடுத்து மீண்டும் ஏறவும். நீங்கள் விரும்பிய ஆடை கிடைக்கும் வரை இதை மீண்டும் செய்யவும்.
நிலை 6. நீங்கள் தண்ணீருக்குள் நுழையும்போது, ​​உச்சவரம்பு வழியாக நகர்த்தவும், அது விரைவில் உயரத் தொடங்கும். ஒரு முட்டுச்சந்தில் நீந்தி, வலது சுவரிலிருந்து வெகு தொலைவில் நின்று மேலே மிதக்க - நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒரு தொகுதிக்குள் ஓடுவீர்கள், அதில் இருந்து வாழ்க்கை வெளியேறும்.
நிலை 7. சில தங்கத் தொகுதிகள் மற்றும் ஒரு கேள்விக்குறிக்குப் பிறகு, ஒரு பனிச் சுவருக்கு அருகில் இரண்டு விழும் தொகுதிகள் அமைந்துள்ள ஒரு பகுதி இருக்கும். வலது பிளாக்கில் குதிக்கவும், கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒன்றிலிருந்து ஒரு வாழ்க்கை தோன்றும் - அது மேலே இருந்து விழும், எனவே அதைத் தவறவிடாதீர்கள்.
மேடையை விட்டு வெளியேறும் முன் பனியில் உறைந்த நாணயங்களை சந்திப்பீர்கள். அவற்றை வெளியிட, நீங்கள் தொகுதிகளில் சுட வேண்டும்.
இரண்டாவது கோட்டை. இங்கே இரகசியங்கள் எதுவும் இல்லை, மிகவும் கடினமான இடங்களும் இல்லை, நீங்கள் கவனமாக ஓட வேண்டும், ஏனென்றால் சுற்றிலும் பனி உள்ளது.
நிலை 8. நீங்கள் நிறைய நாணயங்களைப் பெற விரும்பினால், இந்த நிலைக்கு நுழைவதற்கு முன் உங்கள் இறக்கைகளைப் பயன்படுத்தவும். "எச்" என்ற எழுத்தைப் போன்ற ஒரு கட்டமைப்பின் வலது குச்சிக்கு மேலே, வெள்ளித் தொகுதிகளிலிருந்து கூடியிருக்கும், கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒரு தொகுதி உள்ளது, அதில் ஒரு உயிர் மறைந்துள்ளது.
வெளியேறும் இடத்திற்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, வெள்ளிக்கு மேலே அமைந்துள்ள தங்கத் தொகுதியில், பி-சுவிட்ச் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதை அழுத்தி மேலே பறக்க, நிறைய நாணயங்கள் அங்கு தோன்றின.
நிலை 9. நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் உங்கள் சிறகுகளை செலவழித்து, எந்த சிரமமும் இல்லாமல் இந்த கட்டத்தைத் தவிர்க்கலாம் - வலதுபுறத்தில் உள்ள பனி சுவரின் மீது பறந்து, வழியில் ஒரு உயிரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மேடையில் நுழைவதற்கு முன் நீங்கள் ஒரு தவளை உடையை அணிந்தால், குழாய்களில் ஒன்றில் நீந்துவதன் மூலம் நீங்கள் மூன்று உயிர்களையும் நாணயங்களையும் பெறலாம். நீங்கள் ரக்கூன் உடையில் மேடையை நிறைவு செய்தால், உயிரைப் பெற வெளியேறும் முன் வலதுபுறமாகப் பறக்கவும்.
நிலை 10. நீங்கள் ஒரு கொடியை வளர்க்கும்போது (வெள்ளித் தொகுதிகளில் அமைந்துள்ள ஜோடியின் வலது தொகுதியிலிருந்து), நீங்கள் அதை மேலே ஏறி, பி-சுவிட்சை அழுத்தி நாணயங்களை சேகரிக்கலாம். உங்களால் சுட முடிந்தால், இல்லையெனில் செய்யுங்கள். பனியை சுடுவதன் மூலம் வலதுபுறத்தில் குழாய்க்கான பாதையை அழிக்கவும். பி-சுவிட்சை அழுத்தி, குழாயை நோக்கி ஓடி, செடிகள் மாற்றிய நாணயங்களைச் சேகரித்து, சுத்தியல் சூட்டைப் பெற பைப்பில் ஏறவும்.
மூன்றாவது கோட்டை. உங்களால் பறக்க முடிந்தால், ஆரம்பத்திலிருந்தே ஓடி மேலேயும் வலதுபுறமும் பறக்கவும். மேலே உள்ள மேடையில் நீங்கள் ஒரு தங்கத் தொகுதியைக் காண்பீர்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் வாழ்க்கையைத் தட்டலாம். நீங்கள் முதல் அழுத்தத்திற்கு மேலே உள்ள தளத்திற்கு பறந்து அங்குள்ள தொகுதிகளிலிருந்து நாணயங்களைப் பெறலாம். வெளியேறுவதற்கு சற்று முன்பு ஒரு கடினமான இடம் இருக்கும். டிரம்ஸ் மற்றும் டிஸ்க்குகளுடன் இரண்டு தளங்கள். பராபாஷ்கா உங்களைப் பெறாதபடி வெள்ளை தளங்களின் விளிம்பிற்குச் செல்லுங்கள். இரண்டாவது தளத்தின் இடது விளிம்பிலிருந்து வலதுபுறம் நீங்கள் குதிக்க வேண்டும், "பி" பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, உடனடியாக மேலும் குதித்து கூர்முனைகளைக் கடந்து செல்ல வேண்டும்.
நீங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்ததும், கீழே விழுந்து, உடனடியாக வலதுபுறம் திரும்பி ஓடவும், பின்னர் திரும்பி இடதுபுறம் பார்க்கவும், இதனால் பேய்கள் உங்களிடம் வர வாய்ப்பில்லை. கதவு மேலே இருந்து கீழே வரும் வரை காத்திருந்து அதன் வழியாக செல்லுங்கள்.
கோட்டை. குறிப்பாக சிக்கலான எதுவும் இல்லை. குழாய்க்குப் பிறகு, வழக்கம் போல், நீங்கள் முதலாளியிடம் வருவீர்கள்.

உலகம் 7. குழாய் நிலம்
நிலை 1. தொடக்கத்திற்கு அருகில் உள்ள குழாய்களில் ஒன்றில் இருந்து வெளியே ஏறிய பிறகு, உங்கள் தலைக்கு மேலே மூன்று தொகுதிகளைக் காண்பீர்கள். அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு நாணயம் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் இடைவெளியைக் கடந்து இந்தத் தொகுதிகள் மீது குதித்தால், வலது சுவரின் அருகே குதிப்பதன் மூலம், கண்ணுக்குத் தெரியாத தடுப்பிலிருந்து உயிரைத் தட்டிவிடுவீர்கள்.
குறிப்பு அடையாளத்திலிருந்து குழாய் மீது குதிப்பதன் மூலம், தங்கத் தொகுதிகளிலிருந்து நாணயங்களைப் பெறலாம். அவர்களுக்கு வலதுபுறத்தில் கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒரு தொகுதி உள்ளது, அதில் வாழ்க்கை மறைந்துள்ளது.
குழாய்களுக்கு இடையில் உள்ள குறுகிய பாதையில் ஏறி, ஆமை கீழே சுடவும். உங்களுக்கு பறக்கத் தெரிந்தால், இடது குழாயின் வலது விளிம்பில் நின்று மேலே ஓடுங்கள். விளிம்பில் ஓடிய பிறகு, நீங்கள் வலதுபுறத்தில் தோன்றுவீர்கள். இடைவெளி வரை ஓடி, புறப்பட்டு இடது பக்கம் பறக்கவும். குழாய்களுக்கு இடையில் சிறிது தொலைந்த பிறகு, நீங்கள் மேலே இருந்து தொங்கும் ஒன்றில் ஏற வேண்டும். மறுமுனையில் இருந்து வெளியே வந்தவுடன், நீங்கள் நிறைய நாணயங்களை சேகரிக்கலாம்.
கடைசி குழாய் அருகே ஒரு ஆமை பறக்கிறது. செங்குத்தாக மேலே குதித்து, கண்ணுக்குத் தெரியாத தடுப்பிலிருந்து உயிரைத் தட்டிச் செல்ல அதிலிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள்.
நிலை 2. முற்றிலும் எளிமையான நிலை, குறிப்பாக நீங்கள் சுட முடிந்தால். தரையில் ஓய்வெடுக்காத குழாய்கள் வழியாக, ஆனால் கீழே, திரையின் விளிம்பிற்கு அப்பால், நீங்கள் இந்த கட்டத்தின் கீழ் அடுக்குக்கு கீழே செல்லலாம். தோன்றும் குறிப்புத் தொகுதிகள் மேலே குதிப்பதைத் தடுக்கும் இடத்தை நீங்கள் கண்டறிந்தால், மேலே இருந்து அவற்றைக் கடந்து செல்லுங்கள், கண்ணுக்குத் தெரியாத தடுப்பிலிருந்து உயிரைத் தட்டிச் செல்ல இடமிருந்து ஏழாவது தடுப்பில் குதிக்கவும். நீங்கள் முடிவை அடைந்ததும், இந்த கட்டத்தை விட்டு வெளியேற கீழே செல்லும் குழாயில் ஏறவும்.
நிலை 3. நீங்கள் நட்சத்திரங்களை நாக் அவுட் செய்து அவற்றின் மறைவின் கீழ் முன்னோக்கி ஓட வேண்டும். அடுத்ததை நாக் அவுட் செய்ய உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும் முன் நட்சத்திரத்தின் செயல் முடிவடைந்தால், நட்சத்திரத்திற்கு பதிலாக நீங்கள் ஒரு நாணயத்தைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் கட்டத்தை முடிக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றதாகிவிடும். பிற உள்ளடக்கத்துடன் (பி-சுவிட்ச் உட்பட) எந்தத் தொகுதிகளும் அடுத்த நட்சத்திரத்திற்குச் செல்ல, புறக்கணிக்கப்பட வேண்டும்.
நிலை 4. நீங்கள் இறக்கைகளைப் பயன்படுத்தினால், மேடையின் ஆரம்பத்திலேயே உயரமான சுவரின் மேல் பறந்து தங்கத் தொகுதிகளில் இருந்து இரண்டு உயிர்களை நாக் அவுட் செய்யலாம். மேடையைப் பற்றி சொல்ல ஒன்றுமில்லை. எதிரிகளைத் தவிர்த்து, திரையில் மிதந்து செல்லுங்கள்.
நிலை 5. மிகவும் குழப்பமான நிலைகளில் ஒன்று. லேபிரிந்த்களில் உள்ள பாதையை நீங்கள் நன்றாக நினைவில் வைத்திருந்தால் அதைக் கடந்து செல்வது மிகவும் கடினம் அல்ல. உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் கண்ணுக்குத் தெரியாத தொகுதிகளில் மோதிக்கொண்டு, ஒவ்வொரு முறையும் முன்னோக்கிச் செல்ல நீங்கள் தொடர்ந்து குழாய்களில் மேலும் கீழும் நகர வேண்டும். பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும் சில தொகுதிகளைத் தவறவிடாமல் இருக்க, முடிந்தவரை அடிக்கடி குதிக்கவும். வாழ்க்கையுடன் கூடிய ஒரே கண்ணுக்கு தெரியாத தொகுதி குழாயிலிருந்து, ஒரு முட்டுச்சந்தில் அமைந்துள்ளது, அதனுடன் நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும். இது குழாய் மற்றும் வலது சுவர் இடையே அமைந்துள்ளது - சுவர் அருகில்.
கோட்டை. இது எதிரிகள் இல்லாத (கிட்டத்தட்ட யாரும் இல்லை) கைவிடப்பட்ட கோட்டை. மேடை தொடங்கிய பிறகு, சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, இரண்டு சாம்பல் நிறத் தொகுதிகளிலிருந்து வலப்புறமாக நான்கு பத்திகள் தங்கக் கட்டிகளை எண்ணி குதிக்கத் தொடங்குங்கள். மேல்பகுதியில் இருந்து நீங்கள் பி-சுவிட்சை நாக் அவுட் செய்வீர்கள். அவர் அனைத்து தொகுதிகளையும் நாணயங்களாக மாற்றுகிறார் (எத்தனை உள்ளன என்று கூட எனக்குத் தெரியாது). அதே நேரத்தில், சாம்பல் பகுதியில் ஒரு கதவு தோன்றும், அதில் நீங்கள் பெறலாம் தனுக்கி. பி-ஸ்விட்சை அழுத்தி, உங்களால் முடிந்த அளவு நாணயங்களைச் சேகரித்து, வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று வெளியே வரவும். எல்லாம் மீட்டமைக்கப்பட்டது - நீங்கள் மீண்டும் பி-ஸ்விட்சை நாக் அவுட் செய்து பரிசுக்கான கதவு வழியாக செல்லலாம்.
சூட்டை எடுத்துக்கொள்வது தனுக்கி, மற்றும் குழாயில் ஏறிய பிறகு, நீங்கள் கீழ் இடது மூலையில், கதவுக்கு செல்ல வேண்டும். புதிய அறையில் ஒருமுறை, உச்சவரம்பு வரை பறந்து, உச்சவரம்பில் ஒரு குழாய் பதிக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அங்கு பறக்கவும் - காவலருக்குச் செல்ல நீங்கள் அதில் ஏற வேண்டும்.
நிலை 6. சிக்கலான எதுவும் இல்லை மற்றும் கண்ணுக்கு தெரியாத தொகுதிகள் இல்லை. லிஃப்ட் மேலே செல்லுங்கள்.
மனிதனை உண்ணும் தாவரங்கள். இறக்கைகளைப் பெற நீங்கள் வலதுபுறம் சென்று குழாயில் ஏற வேண்டும். விவரிக்க முற்றிலும் எதுவும் இல்லை, நான் இந்த நிலைக்கு செல்லவில்லை (அதை கடந்து செல்வது கடினம், ஆனால் தேவையில்லை).
நிலை 7. நீங்கள் நட்சத்திரங்களின் மறைவின் கீழ் தாவரங்கள் வழியாக ஓட வேண்டும். நீங்கள் விரும்பினால் சிறிய அளவு, இந்த கட்டத்தை கடந்து செல்வது எளிதாக இருக்கும், ஏனென்றால் சுவர்களுக்கு அடியில் சறுக்க நீங்கள் குனிந்து இருக்க வேண்டியதில்லை.
நிலை 8. ஒரு கடினமான நிலை, குறிப்பாக நீங்கள் பறக்க முடியாது என்றால்.
ஆரம்பத்தில் இருந்தே ஓடி, ஒரு வரிசையில் அமைந்துள்ள பல கேள்வித் தொகுதிகளை அடையும் வரை வலப்புறம் மற்றும் மேலே பறக்கவும். அவர்களுடன் ஓடி, முடிந்தவரை வலதுபுறம் திட்டமிடுங்கள். நீங்கள் தங்கத் தொகுதிகளின் நீண்ட வரிசைக்கு அருகில் எங்காவது இறங்குவீர்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள நான்காவது உயிரைக் கொண்டுள்ளது. இன்னும் சிறிது தூரம், மேலே இருந்து தொங்கும் குழாயின் வலது பக்கம் தாவி, இளஞ்சிவப்பு இசைக் குறிப்புத் தொகுதியைக் கண்டறியவும். வானத்தை அடைய அதன் மீது குதிக்கவும்.
நிலை 9. நீங்கள் குழாய்கள் ஒரு பிரமை ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பாதையின் முழு விளக்கம் அதிக இடத்தை எடுக்கும், எனவே அதை நீங்களே தேடுங்கள், ஆனால் அது தளத்திற்கு வெளியே இல்லை, ஆனால் உள்ளே என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். இங்கு கண்ணுக்குத் தெரியாத மனிதர்கள் இல்லை, நிறைய நாணயங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
இரண்டாவது கோட்டை. முழு விளையாட்டிலும் மிகவும் கடினமான நிலைகளில் ஒன்று. உங்களால் சுட முடியாவிட்டால், மேகத்தின் உதவியுடன் அதை முழுவதுமாகத் தவறவிடுவது நல்லது. படப்பிடிப்பு (அல்லது சுத்தியல்) மூலம் அதை கடக்க முடியும், ஆனால் எளிதானது அல்ல.
இரண்டாவது மனிதனை உண்ணும் தாவரங்கள். விவரிக்க எதுவும் இல்லை - நீங்கள் வெளியேறும் வரை வலதுபுறம் நகர்த்தவும்.
கோட்டை. வழக்கம் போல் பறக்கும் கப்பலைப் பற்றி எழுத ஒன்றுமில்லை. கப்பலை முடிப்பது கடினம் அல்ல, ஆனால் முதலாளி மிகவும் கடினம் - அவர் ஒரு தாவலுக்குப் பிறகு தரையிறங்கும்போது அவர் உங்களை முடக்குவார்.

உலகம் 8. இருண்ட நிலம்
தொட்டிகள். எல்லா திசைகளிலும் பறக்கும் எண்ணற்ற எறிகணைகளைத் தவிர்த்து, வலது பக்கம் செல்லவும்.
போர்க்கப்பல்கள். எல்லாமே முன்பை விட மோசமாகத் தோன்றினாலும், நல்ல செய்தி என்னவென்றால், முதல் கப்பலுக்குப் பிறகு தண்ணீரில் குதித்து கடைசி வரை நீருக்கடியில் நீந்துவதுதான். நீங்கள் பார்க்க முடியாது, ஆனால் அது சாதாரணமானது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், "பொத்தானை முடிந்தவரை அடிக்கடி அழுத்தவும்." ” மற்றும் விடாதே உ.பி.
மாபெரும் கைகள். ஐந்து சதுரங்கள் கொண்ட ஒரு வரைபடத்தில் நீங்கள் ஓடும்போது, ​​முதல், மூன்றாவது அல்லது ஐந்தாவது இடத்தில் நீங்கள் ஒரு பெரிய கையால் பிடிக்கப்பட்டு ஒரு சிறிய கூடுதல் நிலைக்கு இழுத்துச் செல்லப்படலாம். கடினமாக எதுவும் இல்லை, ஆனால் நீங்கள் அதை கடக்க வேண்டும். மேடையில் உள்ள அனைத்து தடைகளையும் தாண்டி, குழாயில் ஏறி ஒரு பரிசைப் பெறுங்கள் - ஒரு இலை. வாழ்க்கையை எளிதாக்க, இந்த இடத்தைக் கடக்கும் முன் பூவைப் பயன்படுத்தவும் - முதல் பொறியில் நீங்கள் பத்திகளின் காவலர்களுடன் போராட வேண்டும்.
பறக்கும் கப்பல். இந்த கட்டத்தில் உண்மையான வேகம் என்ன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். எல்லாம் உங்களைக் கடந்து செல்கிறது, மேலும் நீங்கள் மேடையில் இருந்து மேடைக்கு செல்ல வேண்டும். உங்கள் இறக்கைகளைப் பயன்படுத்தி, இந்த நிலைக்கு மேலே பறக்கவும் - இது எளிதானது மற்றும் பாதுகாப்பானது.
நிலை 1. உங்களிடம் இறக்கைகள் இருந்தால், இந்த கட்டத்தை கடந்து செல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்ற பணியிலிருந்து இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு ஒரு எளிய விமானத்தில் நிறுத்தப்படும். கூடுதலாக, இறக்கைகள் கொண்ட, நீங்கள் கூடுதல் நாணயங்கள் மற்றும் மூன்று உயிர்களை ஒரு கொத்து பெற முடியும்.
பி-ஸ்விட்சைக் கண்டுபிடிக்க புறப்பட்டு மேலே பறக்கவும். எல்லாம் மீண்டும் மறைந்துவிடும் முன் அதை அழுத்தி, உங்களால் முடிந்த அளவு நாணயங்களை சேகரிக்கவும். ஐந்தாவது குழாயின் மேல் பறந்து, அது உயரமாகச் சென்று, அதில் ஏறி மூன்று உயிர்களைப் பெறுங்கள். கீழே உள்ள குழாயிலிருந்து நீங்கள் விழுந்தவுடன், மேடையின் இறுதி வரை உயரமாக எடுத்து அமைதியாக பறக்கவும். உங்களிடம் இறக்கைகள் இல்லையென்றால், மேகத்தின் உதவியுடன் இந்தப் படியைத் தவிர்ப்பது நல்லது.
நிலை 2. அதையெல்லாம் குதிரையில் சென்றால் கடினமான நிலை. இருப்பினும், நீங்கள் தூரத்தை மிகவும் குறைக்கலாம். முதல் புதைமணல் குழிக்கு மேல் குதித்து உங்களை கீழே இழுக்க அனுமதிக்காதீர்கள். இடது மற்றும் வலது மூலைகளில் குழாய்களைக் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நீங்கள் இடது குழாயில் நுழைந்தால், நீங்கள் தங்கத் தொகுதியிலிருந்து ஒரு பரிசைத் தட்டிச் செல்லலாம் (உங்களால் பறக்க முடியாவிட்டால் இந்த பாதையை நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், ஆனால் உங்களிடம் உள்ளது பெரிய அளவு) நீங்கள் சரியான குழாயில் ஏறினால், கீழே விழும்போது ஒழுக்கமான எண்ணிக்கையிலான நாணயங்களை நீங்கள் சேகரிக்க முடியும். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் மேடையில் இருந்து வெளியேறும் தூரத்தில் இருந்து குழாயிலிருந்து வெளியே வருவீர்கள்.
குழாயிலிருந்து வெளியேறி ஆலையைக் கடந்த பிறகு, மலையிலிருந்து கீழே ஓடி, நீங்கள் கீழே வந்ததும் எடுக்கவும். உங்களால் முடிந்தவரை வலதுபுறமாக பறந்து மேடையில் இருந்து வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் இறங்கவும். உங்களால் பறக்க முடியாவிட்டால், அதிகபட்ச வேகத்தைப் பெற்ற பிறகு, பள்ளத்தின் விளிம்பிலிருந்து குதித்து, நீங்கள் பாதுகாப்பாக அதன் மீது குதிப்பீர்கள்.
கோட்டை. கதவுகள் மற்றும் தடைகளின் குழப்பமான பிரமை. உடனடியாக அதில் ஒரு மேகத்தை செலவிடுவது நல்லது, உங்கள் மூக்கை உள்ளே குத்த வேண்டாம். நீங்கள் ஏறினால், உங்களை நீங்களே குற்றம் சொல்லுங்கள்.
உங்கள் வழியை சரியாகச் செய்யுங்கள் பெரிய எழுத்துக்கள்என்", தங்கத் தொகுதிகளிலிருந்து கூடியது. பி-சுவிட்ச் வலது குச்சியின் மேல் தொகுதியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதை அழுத்துவதற்கு, சுவரின் அருகே ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத தொகுதியைத் தட்டவும். சுவிட்சை அழுத்திய பிறகு, உடனடியாக குறுக்குவெட்டின் கீழ் கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.
ஸ்டேஷனரி கன்வேயரில் இருந்து வலதுபுறமாக குதித்து (பி-சுவிட்ச் செயல்படும் போது அது நிலையானது) மற்றும் கதவு வழியாக செல்லுங்கள் (சுவிட்ச் செயல்பாட்டில் இருக்கும் போது மட்டுமே இது தெரியும்). கதவைத் தாண்டி குதித்து, காசியிலிருந்து உயிரைத் தட்டிவிட்டு, கதவைத் தாண்டி வெளியே செல்லுங்கள்.
அடுத்த விளிம்பிற்குச் சென்று கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். வலதுபுறம் சென்று, நான்கு அழுத்தங்களைக் கடந்த பிறகு, கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.
டிரான்ஸ்போர்ட்டர் உங்களை இடதுபுறமாக இழுக்கும், ஆனால் இது சாதாரணமானது. "பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும் IN". நீங்கள் கீழே விழுந்தவுடன், கன்வேயர் வழியாக முன்னோக்கி ஓடி, கதவுடன் கூடிய மேடையில் குதிக்கவும். இந்த மேடையில் இருந்து, இன்னும் மேலே செல்லவும்.
இப்போது உங்களுக்கு பாதை தேர்வு உள்ளது. உங்களிடம் வால் இருந்தால், இந்த விருப்பத்தை நான் பரிந்துரைக்கிறேன். ரன்னிங் ஸ்டார்ட் மூலம் இடைவெளியைக் கடந்து, தங்கத் தொகுதிகளின் முழுச் சுவரையும் உடைக்கவும். இப்போது வினாத் தொகுதியிலிருந்து நட்சத்திரத்தைத் தட்டவும், அது வலதுபுறமாக பறக்கும். அவள் வெளியே ஏறும் போது, ​​நீ அவளுக்கு முன்னால் ஓடும்படி உன்னை நிலைநிறுத்திக்கொள். அவளைத் தொடாதே, ஆனால் நெருக்கமாக இரு. நீங்கள் கன்வேயரில் ஏறும்போது, ​​ஒரு கேள்வித் தொகுதியைத் தாக்கும் வரை அதனுடன் ஓட்டவும் (அதன் கீழ் செல்ல முயற்சிக்காதீர்கள், அதில் ஒரு நாணயம் மட்டுமே உள்ளது). இப்போது நட்சத்திரத்தைப் பிடித்து, உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக முன்னோக்கி ஓடுங்கள், வலது சுவரை நீங்கள் அடையும் வரை உங்கள் பாதையில் உள்ள அனைவரையும் கீழே தள்ளிவிடுங்கள், அங்கு பத்திரிகை கீழே நகர்கிறது (அதையும் கீழே தள்ள முயற்சிக்கவும்). இடதுபுறம் இரண்டு தங்கக் கட்டிகள் உள்ளன. மேலே செல்ல வலது பி-சுவிட்சை நாக் அவுட் செய்து இடதுபுறத்தை உடைக்கவும். பி-சுவிட்சை அழுத்தி, விரைவாக வலதுபுறமாக இயக்கவும். முதல் கதவைத் தவிர்த்து, கன்வேயரில் இருந்து லெட்ஜ் மீது குதித்து, அதில் தோன்றும் கதவு வழியாகச் செல்லவும்.
வால் இல்லை என்றால் சுவரை உடைக்க முடியாது. பின்னர் இடைவெளியில் விழுந்து, கண்ணுக்குத் தெரியாத தடுப்பிலிருந்து உயிரைத் தட்ட வலது விளிம்பிற்கு அருகில் குதிக்கவும். அது உங்களை நோக்கி விழும் வரை காத்திருந்து, அதை எடுத்து, மேலே செல்வதைத் தடுக்கும் மற்ற கண்ணுக்குத் தெரியாத தொகுதிகளிலிருந்து சில நாணயங்களைப் பெற மீண்டும் குதிக்கவும். எல்லாவற்றையும் தட்டிய பிறகு, கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் மற்றொரு கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும், அது வலதுபுறம் உள்ளது. அதில் இறங்கி, குனிந்து கூர்முனையின் கீழ் கன்வேயரில் உருட்டவும். கூர்முனைகள் முடிந்தவுடன், முன்னோக்கி ஓடி, விளிம்பிலிருந்து இடைவெளி வழியாக குதிக்கவும். கீழே உள்ள அழுத்தத்தை நீங்கள் கைவிடும் வரை இப்போது மேலே மற்றும் வலதுபுறமாகச் செயல்படுங்கள். நீங்கள் அவரைக் கடந்து இடதுபுறமாக விரைந்து செல்ல வேண்டும், நாக் அவுட் செய்து பி-ஸ்விட்சை அழுத்தி வலதுபுறம் உள்ள விளிம்பில் உள்ள கதவுக்குள் நுழைய வேண்டும். டிரான்ஸ்போர்ட்டர் நகரும் வரை காத்திருந்து, ஸ்பைக்குகளின் கீழ் ஓட்டி, காவலருக்கு நேராக உருட்டவும். கோட்டைக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு முட்கரண்டி அடையும் வரை வரைபடத்தில் உள்ள பாதையைப் பின்பற்றவும், பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பி குழாயில் ஏறவும்.
இரண்டாவது தொட்டிகள். மீண்டும் நீங்கள் எறிகணைகளைத் தவிர்த்து வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும்.
பவுசர் கோட்டை. சிலைகள் சுடலாம் - அதிகபட்ச வேகத்தில் அவற்றின் வழியாக ஓடலாம்.
லிஃப்டை எடுத்து வலதுபுறம் செல்லவும். இடிந்து விழும் தொகுதியுடன் கீழே விழுந்து, ஒரு பத்தி தோன்றியவுடன் அதிலிருந்து இறங்க வலப்புறம் செல்லவும்.
வட்டுகளைக் கடந்து மேலே செல்லும் போது, ​​மறுபுறம் உடனடியாக கீழே செல்ல வேண்டாம். கண்ணுக்குத் தெரியாத தடுப்பிலிருந்து உயிரைத் தட்டிச் செல்ல வலதுபுறத்தில் மிக உயர்ந்த விளிம்பில் நின்று மேலே குதிக்கவும். பின்னர் கீழே சென்று வலதுபுறம் செல்லுங்கள்.
மிகப்பெரிய எரிமலை ஏரியைக் கடந்த பிறகு, ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அமைந்துள்ள நான்கு தாழ்வாரங்களில் ஒன்றில் நீங்கள் செல்லலாம். பெற பவுசர், நீங்கள் மேல் தாழ்வாரத்தில் இருந்து மேல் அல்லது மூன்றாவது வழியாக செல்ல வேண்டும். பாதை வித்தியாசமாக இருக்கும் மற்றும் மேல் பாதை எளிதாக இருக்கும், ஆனால் அவை இரண்டும் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்காது.
எப்படி சமாளிப்பது பவுசர். நீங்கள் ஒரு சுத்தியல் உடையணிந்து அவரிடம் வர முடிந்தால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் அவர் மீது ஐந்து சுத்தியல்களை வீசுவதுதான்.
நீங்கள் சுட முடியும் என்றால், நீங்கள் அவரை முப்பது முறை சுட வேண்டும்.
நீங்கள் அவரைத் தாக்க முடியாவிட்டால், நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும்.
பவுசர் உங்களை நோக்கி சுடுகிறது, இது குதிக்க மிகவும் எளிதானது. அவனும் அவ்வப்போது குதித்து உன்னை மிதிக்க முயல்கிறான். இது துல்லியமாக அவருடைய இடம் பலவீனமான புள்ளி. அவர் விழும்போது, ​​பவுசர் அவருக்கு அடியில் உள்ள பல தொகுதிகளை உடைத்தார். அவரது ஷாட்களை டாட்ஜ் செய்து காத்திருக்கவும். அது தரை வழியாக செல்லும் போது, ​​அது தோன்றும் துளைக்குள் பறக்கும், அங்கு அது உடைந்து விடும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் செய்த துளைக்குள் நீங்கள் விழக்கூடாது.
தோற்கடித்த பிறகு பவுசர்வாசல் வா. உங்கள் பங்கேற்பு இல்லாமல், நீங்கள் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள். மரியோஇளவரசியை சந்திப்பார்.

சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் ஸ்பீட்ரன் வீடியோ. 3:

நீங்கள் விளையாட்டை இங்கே பதிவிறக்கம் செய்யலாம் http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
அங்கே ஒரு எமுலேட்டரும் உள்ளது.

நண்பர்களிடம் சொல்லுங்கள்:

  • கேம்கள் மற்றும் கேம் கன்சோல்கள்
    • மொழிபெயர்ப்பு

    அசல் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் இல் உலகம் −1. - NES இல் மிகவும் பிரபலமான பிழைகளில் ஒன்று. நீங்கள் ஒரு சிறப்பு வழியில் வார்ப் மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தால், விளையாட்டு குறைபாடுகள், மற்றும் நீங்கள் குழாயில் நுழையும் போது நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான உலகில் இருப்பீர்கள்.

    1-2 நிலைகளை கிட்டத்தட்ட முடித்து, பூமியின் மேற்பரப்பிற்கும், கொடிக்கம்பத்திற்கும், மட்டத்தின் இறுதிக்கும் செல்லும் குழாயில் நின்று கொண்டு, நீங்கள் உலக −1 ஐ அடையலாம். பின்னர் நீங்கள் குழாயின் இடது விளிம்பிற்குச் செல்ல வேண்டும், கீழே குனிந்து வலதுபுறம் குதிக்க வேண்டும், இதனால் மரியோ இறங்கும்போது கிட்டத்தட்ட உச்சவரம்புக்கு அடியில் இருக்கும். இதற்கு சில முயற்சிகள் தேவைப்படலாம், ஆனால் இறுதியில் அது இலக்கைத் தாக்கும். விரும்பிய புள்ளிமற்றும் தானாக குழாய் வழியாக சென்று பின்னர் சுவர் வழியாக மாற்றம் பகுதியுடன் அறைக்குள் செல்லும். குழாயின் ஒரு பிக்சல் கூட தெரியவில்லை என்றால், மரியோ மாட்டிக்கொள்வார், மேலும் நேரம் முடியும் வரை வீரர் காத்திருக்க வேண்டும்.

    உலகிற்குள் நுழைவதற்கான மற்றொரு வழி −1: உச்சவரம்பில் உள்ள இரண்டு செங்கல் தொகுதிகளை உடைத்து, வலதுபுறத்தில் ஒன்றை விட்டு விடுங்கள். பின்னர் நீங்கள் குழாயின் இடது முனைக்குச் சென்று வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும். இந்த விஷயத்தில் டக்லிங் தேவையில்லை, ஏனென்றால் மரியோ அடிக்க முயற்சி செய்யலாம் (உண்மையில் அவரை அழிக்காமல்). இது விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்யும் மற்றும் மரியோ குழாய் மற்றும் சுவர் வழியாக செல்ல அனுமதிக்கும். ஆனால் இந்த முறை மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும். எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், வீரர் அவருக்கு முன்னால் மாற்றம் மண்டலத்தில் மூன்று குழாய்களைக் காண்பார். நீங்கள் இடது அல்லது வலது குழாயில் ஏறினால், மரியோ உலகில் −1 இல் முடிவடையும். நீங்கள் நடுத்தர குழாயில் இறங்கினால், அவர் 5-1 நிலைக்குச் செல்வார். மாற்றம் மண்டலத்தின் வலது சுவர் தெரிந்தால், பிழை வேலை செய்வதை நிறுத்துகிறது.

    ஆனால் இந்த பிழை ஏன் செயல்படுகிறது என்பது பற்றிய முழு கதையும் இதுவல்ல. குழாய்க்கு மேலே உள்ள டிரான்சிஷன் சோன் ஸ்கிரீன் உலக எண்ணை நீங்கள் உள்ளிடும்போது காட்டாததால் இது நடக்கிறது என்று சிலர் கூறுகிறார்கள். ஆனால் இது உண்மையல்ல, மேலும் விளையாட்டின் இயக்கவியல் பற்றிய புரிதல் உள்ளவர்கள் அத்தகைய விளக்கத்தை ஒருபோதும் நம்ப மாட்டார்கள். இந்த கட்டுரையைப் படித்த பிறகு, கனவு காண்பவர்களுக்கு உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் சொல்ல முடியும். இந்த கட்டுரையில் நாம் விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்வோம் மற்றும் "உலகம் கழித்தல் ஒன்று" பிழையின் இரகசியங்களை வெளிப்படுத்துவோம்.

    மாற்றம் மண்டலங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன

    நாம் உலக −1 ஐ எவ்வாறு அடைகிறோம் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, வார்ப் மண்டலங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை முதலில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். விளையாட்டில் இதுபோன்ற மூன்று மண்டலங்கள் உள்ளன: ஒன்று உலகின் முடிவில் 1-2 (உலகங்கள் 2, 3 அல்லது 4 க்கு செல்ல), இரண்டாவது 4-2 முடிவில் (உலகம் 5 க்கு நகர்கிறது), மூன்றாவது கேன் உலக 4- 2 இல் உள்ள ஒரு கொடியின் வழியாக அடையலாம் (மற்றும் உலகம் 6, 7 அல்லது 8 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்). ஜம்ப் மண்டலம் எந்த உலகங்களுக்கு இட்டுச் செல்ல வேண்டும் என்பதை விளையாட்டு எவ்வாறு அறிவது என்பதைப் பார்ப்போம்.


    படம் 1

    இயங்கும் நிரலின் $87F2 ஆஃப்செட்டில் தொடங்கி மண்டல எண்கள் சேமிக்கப்படுகின்றன, தரவு இதுபோல் தெரிகிறது: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 மண்டலங்களை ஒருவருக்கொருவர் பிரிக்கிறது). முதல் 4 பைட்டுகள் உலக 1-2 இல் உள்ள மண்டலத்திற்கும், அடுத்த 4 பைட்டுகள் உலக 4-2 இல் உள்ள நிலத்தடி மண்டலத்திற்கும், கடைசி 4 பைட்டுகள் உலக 4-2 இல் உள்ள நிலத்தடி மண்டலத்திற்கும். விளையாட்டை ஹேக் செய்வதன் மூலம் இதை நிரூபிக்க முடியும். நான் ஹெக்ஸ் எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி 04 ஐ 08 ஆக மாற்றி என்ன நடந்தது என்பதைப் பார்க்கவும்:

    நினைவக எடிட்டிங்கைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் பிற பிழை உலகங்களுக்குச் செல்லலாம், எடுத்துக்காட்டாக, உலகம் 0.

    அடுத்த தரவு (படம் 1 இல் சிவப்பு நிறத்தில்) உலக 4-2 இல் உள்ள நிலத்தடி மண்டலத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் 24 05 24 ஐக் கொண்டுள்ளது. இது இடது குழாய் வழியாக உலக $24 (36) க்கு, உலக 5 க்கு செல்வதற்கு ஒத்திருக்கிறது. நடுத்தர குழாய், மற்றும் வலது குழாய் மூலம் உலக $24 (36) திரும்ப. ஆனால் இடது மற்றும் வலது குழாய்கள் இல்லை, எனவே நாம் உலகம் 5 க்கு மட்டுமே செல்ல முடியும். மாற்றம் மண்டலத்தில் 24 என்றால் என்ன? எண்களின்படி, Super Mario Bros இல் $24. வெற்று இடங்கள் குறிக்கப்படுகின்றன. $87F2 ஆஃப்செட் குழாய்கள் எங்கு நகர்த்தப்படுகின்றன என்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றில் என்ன எழுத வேண்டும் என்பதையும் குறிக்கிறது. மாற்றம் மண்டல பொருள் எப்போதும் மண்டலத்தின் குழாய்களுடன் தொடர்புடைய மூன்று ஓடுகளை வரைய வேண்டும், ஆனால் இரண்டாவது மண்டலத்தில் ஒரே ஒரு குழாய் இருப்பதால், விளையாட்டு இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் வெற்று இடங்களை வரைகிறது. நமக்குத் தேவையில்லாத மதிப்புகளை வரைய இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் இந்த மதிப்புகளை மாற்றும் ஒரு ஹேக்கைக் காட்டலாம். எனவே, வெற்று இடத்தைப் பயன்படுத்துவது நியாயமானது.

    இந்த மாற்றங்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக இன்னும் வேலை செய்கின்றன, குழாய் இல்லாமல் அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த ஹேக் மூலம் உங்களை 36 உலகிற்கு அழைத்துச் செல்லும் குழாயில் நீங்கள் நுழைந்தால் என்ன நடக்கும் என்பதைக் காட்ட மற்றொரு குழாயைச் செருகினேன். எண் 5 கொண்ட குழாய் நம்மை உலக 5 க்கு அழைத்துச் செல்வது போல, எண் இல்லாத குழாய் நம்மை உலகிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது _, அதாவது, நிலை −1 க்கு.

    $24 என்பது தொழில்நுட்ப ரீதியாக 36 என்று பொருள்படுவதால், நாம் உண்மையில் உலக 36 க்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். ஆனால் கேம் இந்த எண்ணை வெற்று இடத்துடன் குறிக்கிறது, எனவே நாம் உலகில் _ இருக்கிறோம் என்று தெரிகிறது. உண்மையில், இது உலகம் 36. ஆனால் காத்திருங்கள், 24 இன் மதிப்புகள் இரண்டாவது மண்டலத்தில் மட்டுமே உள்ளன. நிலை 1-2ல் இருந்து நாம் எப்படி இந்த உலகத்திற்கு செல்வது?

    உலகப் பிழை எவ்வாறு செயல்படுகிறது -1

    உண்மையில், அனைத்து மாற்ற மண்டலங்களும் ஒரே பொருள். $06D6 முகவரியில் உள்ள மதிப்பின் அடிப்படையில் எந்த மண்டலத்தை ஏற்ற வேண்டும் என்பதை கேம் தீர்மானிக்கிறது. முன்னிருப்பாக, இந்த மதிப்பு 00 ஆகும், அதாவது இது எந்த மண்டலத்திற்கும் பொருந்தாது. ஆனால் அது பரவாயில்லை, ஏனென்றால் பெரும்பாலான நேரங்களில் நாம் மாறுதல் மண்டலங்களுக்கு அருகில் இல்லை. இருப்பினும், நிலை 1-2 முடிவில் ஒரு உருள் பூட்டு பொருளை உருவாக்குகிறோம்.

    இந்த இடத்தில் நாம் கிடைமட்டமாக இருக்கும்போது இது உருவாக்கப்படுகிறது.

    இந்த பொருள், உருவாக்கப்படும் போது, ​​குறியீட்டை செயல்படுத்துகிறது, அது $06D6 மதிப்பை ஒவ்வொன்றாக அதிகரிக்கிறது, மாற்றம் பகுதியில் குழாய்களை உருவாக்குகிறது. பொதுவாக நாம் திரையின் மேற்பகுதியில் இயங்குவதன் மூலம் மாற்றம் மண்டலத்திற்குச் செல்கிறோம், இது மற்றொரு ஸ்க்ரோல் லாக் பொருளை உருவாக்குகிறது, இது சரியான மாறுதல் மண்டல மதிப்பை உருவாக்குகிறது.

    இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது இங்கே:

    • கேம் முதலில் மதிப்பு 04 ஐ $06D6 என்ற முகவரியில் ஏற்றுகிறது. இதன் பொருள் முதல் மாற்றம் மண்டலம் பயன்படுத்தப்படும்.
    • பின்னர் அந்த வீரர் எந்த நிலையில் இருக்கிறார் என்பதைச் சரிபார்க்கிறார். பிளேயர் வேர்ல்ட் 1 இல் இருந்தால், அவர் 04 ஐப் பயன்படுத்தி, அந்த மதிப்பை $06D6 இல் சேமித்து, பின்னர் அனைத்து அடுத்தடுத்த குறியீட்டையும் தவிர்க்கிறார்.
    • பிளேயர் வேறொரு உலகில் இருந்தால், அது 05 மதிப்பை ஏற்றுகிறது. அதன் பிறகு அந்த வீரர் எந்த நிலையில் இருக்கிறார் என்பதை கேம் சரிபார்க்கிறது. வீரர் நிலத்தடி, நீருக்கடியில் அல்லது கோட்டை மட்டத்தில் இருந்தால், அவர் 05 மதிப்பை $06D6 இல் சேமித்து வைப்பார்.
    மேலே கூறியது போல், நாம் நிலை 1-2 இல் இருந்தால், இந்தச் சேமிப்பு செயல்படுத்தப்படாது, ஏனெனில் கேம் இந்த வழிமுறைகளைத் தவிர்த்து, மதிப்பு 04 ஆகவே இருக்கும். பிளேயர் தரையில் மேலே இருந்தால், $06D6 ஐக் குறிக்க கேம் மதிப்பு 06 ஐ எழுதும். .

    இதன் விளைவாக, நிலை 1-2 மண்டலத்திற்கான மதிப்பு 04 ஆகவும், நிலை 4-2 - 05 இன் நிலத்தடி மண்டலத்திற்கு, மற்றும் நிலத்தடி மண்டலத்திற்கு - 06 ஆகவும் இருக்கும். கேம் WELCOME TO WARP ZONE எனில் $06D6 என்ற முகவரியில் உள்ள மதிப்பு 04, 05 அல்லது 06 ஆகும், இது சாதாரண விளையாட்டின் போது மாற்ற மண்டலங்களை உருவாக்கும் போது எப்போதும் உண்மையாக இருக்கும். ஜம்ப் சோன் உருவாக்கும் பொருளை நாம் கடக்கும்போது, ​​விளையாட்டு ஜம்ப் சோன் வாழ்த்து உரையை உருவாக்குகிறது.

    உரையை அச்சிட்ட பிறகு, $06D6 இன் மதிப்பிலிருந்து 04ஐக் கழிப்பதன் மூலம் எந்த நிலைமாற்ற மண்டலத்தை ஏற்றுவது என்பதை வழக்கம் தீர்மானிக்கிறது. மதிப்பு 04 என்றால் 00, 05 என்றால் 01, 06 என்றால் 02. ஆனால் நாம் ஸ்க்ரோல் லாக் ஆப்ஜெக்ட்டை உருவாக்கி சுவரில் நுழைந்ததால் $06D6 இன் மதிப்பு இன்னும் 01 ஆக உள்ளது.

    01 இன் இந்த மதிப்பு நிலை 4-2 நிலைமாற்ற மண்டலத்துடன் ஒத்துள்ளது, எனவே விளையாட்டு நாம் நிலை 4-2 மண்டலத்தில் இருப்பதாக நினைக்கிறது, 1-2 அல்ல. நாம் இரண்டாவது குழாய்க்குள் சென்று இதை சோதிக்கலாம், இது நம்மை உலக 5 க்கு அழைத்துச் செல்கிறது. இடது அல்லது வலது குழாயில் சென்றால், நாம் உலகம் 36 அல்லது உலகம் −1 க்கு செல்கிறோம். நாம் உலக −1 ஐ எவ்வாறு அடைகிறோம் என்பதை இது விளக்குகிறது.

    உலகம் −1

    இந்த உலகம் ஏன் உலக 7-2 இன் முடிவில்லாமல் வளையும் நகலாக உள்ளது? முதலில், உலகம் −1 ஏன் 7-2க்கு ஒத்திருக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் குழாயில் நுழையும்போது, ​​மரியோ எந்த அறையில் வைக்கப்பட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கும் ஒரு அல்காரிதத்தை விளையாட்டு இயக்குகிறது. $06D6 என்ற முகவரியில் உள்ள மதிப்பு 00 ஆக இருந்தால், இது பெரும்பாலான நேரங்களில், கேம் இந்தக் குறியீட்டைத் தவிர்த்து, $0650 என்ற முகவரியில் வரையறுக்கப்பட்ட பகுதிக்கு மரியோவை அனுப்புகிறது.

    இதன் பொருள், 1-2 நிலையில் வளைந்த குழாய் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​$06D6 இன் மதிப்பு 00 ஆகும், இது ஹேக்கிங் செய்யும்போது மட்டுமே சாத்தியமாகும், ஆஃப்செட் 25 மதிப்புடன் அனுப்பும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், இது முடிவுக்கு ஒத்திருக்கிறது. நிலை. மரியோ ஒரு வளைந்த குழாயில் நடக்கும்போது இது நிகழ்கிறது. ஆனால் மதிப்பு 00 இல்லாவிடில், அது உலக −1 இல் இல்லை என்றால், ஸ்க்ரோல் லாக் மதிப்பை 01 ஆக அமைக்கிறது, பிறகு கேம் உலக எண்ணைப் பயன்படுத்தி, எந்த நிலையின் தரவைக் கண்டறிய, தேடல் அட்டவணையில் தொடர்புடைய பகுதியைப் பார்க்கிறது. ஏற்றுவதற்கு.

    நீங்கள் நிலை எண்ணை $24 என அமைத்தால், உலக ஆஃப்செட்டிற்கு $24 இன் மதிப்பைப் பயன்படுத்தும் ஜம்ப் மண்டலக் குறியீடு, $33 (51) இன் ஆஃப்செட்டைப் பார்க்க கேமைச் சொல்லும் $33 மதிப்புடன் முடிவடையும். ) தேடல் அட்டவணையின் தொடக்கத்தில் இருந்து பைட்டுகள், இது 01. உலக 7-2 உடன் தொடர்புடையது. தேடல் அட்டவணை 34 பைட்டுகள் மட்டுமே நீளமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது பொதுவாக கேமிற்கு போதுமானது, எனவே 51 பைட் ஆஃப்செட் தேடல் அட்டவணை பகுதிக்கு வெளியே எதிரி தரவு அட்டவணை பகுதியில் உள்ளது. தேடல் அட்டவணைக்கு உண்மையில் அணுகல் இல்லாத அட்டவணையில் இருந்து இந்தத் தரவை எடுக்கிறோம். மற்ற பிழை உலகங்களும் அதே வழியில் செயல்படுகின்றன. எனவே விளையாட்டு நிலை 36-1 என்று நினைப்பதை ஏற்றுகிறது, ஆனால் நிலை 7-2 தரவைக் கொண்டுள்ளது.

    நிலைகள் ஏன் வளையப்படுகின்றன என்பதை இப்போது கண்டுபிடிப்போம். ஏனெனில் விளையாட்டு எதிரி தரவுகளில் உள்ள பொருட்களை மாற்றுகிறது. இது எப்படி வேலை செய்கிறது என்று பார்க்கலாம். ஸ்கோப்பை மாற்றும் பொருள் 3 பைட்டுகள் நீளமானது. முதல் பைட் என்பது விளையாட்டில் உள்ள பொருளின் இருப்பிடம், இரண்டாவது பகுதி முகவரியின் ஆஃப்செட் ஆகும், குழாயிலிருந்து கீழே அல்லது கொடியின் மேலே செல்லும் போது பிளேயரை எங்கு அனுப்புவது என்று கேமிற்குச் சொல்லும். மூன்றாவது பைட் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முக்கியமான பகுதி முதல் மூன்று பிட்கள்: உலக எண்.

    தற்போதைய உலக எண் பொருளில் உள்ள எண்ணுடன் பொருந்தவில்லை. ஏரியா ஆஃப்செட் புதுப்பிக்கப்படாததால், ஏரியா ஆப்ஜெக்ட்டை மாற்றும் வகையில் லெவல் 7-2 குளோனை ஏற்றுகிறது, ஆனால் ஏரியா ஆஃப்செட் $25 என அமைக்கப்பட்டுள்ளதால், உலகம் 7க்கு நகர்கிறோம். உண்மையில் 7-2 லெவலில் இருக்கும் போது ஏரியா ஆஃப்செட் பொருளின் தற்போதைய உலக எண்ணுடன் உலக எண் பொருந்துவதால் $25 ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

    இருப்பினும், வேர்ல்ட் −1, 7-2 இல் இருந்து தரவைப் படிக்கிறது, இது உலக 7 இல் இல்லை, எனவே கேம் $25 ஆஃப்செட்டை ஆஃப்செட் மாறியில் ஏற்றாது, இது நம்மை நிலையிலிருந்து வெளியேற அனுமதிக்கும். அதற்கு பதிலாக, அது இன்னும் 01 மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, 1-2 என அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆஃப்செட் ஒருபோதும் மாறாது என்பதால், மேற்பரப்பில் இருந்து வெளியேறுவதற்குப் பதிலாக, நிலை தொடக்கத்தில் இருந்து ஏற்றப்படுகிறது. எனவே, உலகம் −1 எல்லையில்லாமல் வளையப்படுகிறது.

    சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸில் வேர்ல்ட் −1 பிழையின் புதிரை இப்படித்தான் தீர்த்தோம்! இப்போது உலகம் −1 என்றால் என்ன, அது எப்படித் தோன்றுகிறது, மிக முக்கியமாக, நாம் எப்படி அங்கு செல்வது என்பதை அறிவோம். நீங்கள் அதை சுவாரஸ்யமாகக் கண்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன்.

    மரியோ ஒரு கேம் கேரக்டர், அவர் பிரபலமாகிவிட்டார் பல ஆண்டுகளாக. இப்போது யார் வேண்டுமானாலும் ஆன்லைனில் மரியோ விளையாடலாம். வழங்கியது பெரிய எண்ணிக்கை இலவச விளையாட்டுகள், உங்கள் கணினியில் பதிவிறக்கம் செய்யாமல் முடிக்க முடியும். புகழ்பெற்ற கதாபாத்திரங்களைக் கட்டுப்படுத்தவும், எதிரிகளுடன் சண்டையிடவும், சவாலான நிலைகளை முடிக்கவும் மற்றும் உங்கள் உலாவியில் வேடிக்கையாக இருங்கள். பழைய மற்றும் புதிய கேம்கள் இங்கே சேகரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை டான்டியில் உள்ளதைப் போன்ற நினைவுகளை புதுப்பிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். முழு பட்டியலிலும் பலரைப் பிரியப்படுத்தும் ஒரு உன்னதமான பதிப்பு உள்ளது! முழுத் திரையில் விளையாட பரிந்துரைக்கிறோம், விளையாட்டு குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சிறப்பாக உள்ளது.

    பல வருடங்களாகத் தெரிந்த ஹீரோ. அனைவரும் மரியோ கேம்களை விளையாடியுள்ளனர், ஆனால் அந்த கதாபாத்திரம் உங்களுக்கு எவ்வளவு நன்றாக தெரியும்? ஹீரோவின் இருப்பின் அர்த்தத்தையும் யோசனையையும் புரிந்துகொள்வதற்காக அவரை இன்னும் கொஞ்சம் நெருக்கமாக அறிந்துகொள்ள உங்களை அழைக்கிறோம்.

    மரியோவின் கதை

    நிண்டெண்டோவின் மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றாகும். அவரது நம்பமுடியாத வெற்றியின் காரணமாக, அவர் நிறுவனத்தின் சின்னமாக ஆனார் மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு விளையாட்டுகளில் தோன்ற முடிந்தது. அவரது தற்போதைய தோற்றத்தில் அந்த பாத்திரம் உடனடியாக தோன்றவில்லை, அவர் வளர்ச்சியின் நீண்ட பாதையில் சென்றார். இது அனைத்தும் டான்கி காங் எனப்படும் ஆர்கேட் விளையாட்டில் தொடங்கியது, இது ஆர்கேட் இயந்திரங்களுக்காக 1981 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின்படி, ஜம்பர் என்ற முக்கிய கதாபாத்திரம் கடினமான சோதனைகளில் தேர்ச்சி பெற்று தனது அன்பான பெண்ணைக் காப்பாற்ற வேண்டும். அந்த நேரத்தில், ஜம்பர் ஒரு தச்சராக இருந்தார் மற்றும் அவருக்கு பணக்கார பின்னணி இல்லை, ஆனால் வளர்ச்சி தொடர்ந்தது. மேலும் புதுப்பிப்புகளில், மரியோ தனது தற்போதைய பெயரைப் பெற்றார் மற்றும் ஒரு பிளம்பர் ஆனார். தோற்றம் கொஞ்சம் மாறிவிட்டது, இப்போது தலையில் ஒரு சிவப்பு தொப்பி உள்ளது, மற்றும் உடலில் ஒரு சிறப்பு ஜம்ப்சூட் உள்ளது. கணினி தொழில்நுட்பம் வளர்ந்தவுடன், டெவலப்பர்கள் மேம்பட்டனர் தோற்றம்ஹீரோ, புதிய தனித்துவமான அம்சங்களைச் சேர்க்கிறார். இன்று, ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் தலையில் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் உருவத்தை உருவாக்கி, அவர் எப்படி இருக்கிறார் என்பதை அறிவார்.

    சாகசத்தின் ஆரம்பம்

    இன்று விளையாட்டின் முதல் அத்தியாயம் சிலருக்கு நினைவிருக்கிறது. முக்கிய வில்லன் பெரிய கொரில்லா டன்கி காங் ஆவார், அவர் மரியோ மற்றும் அவரது அன்பான பெண் போலினாவைப் பிடிக்க முடிந்தது. முக்கிய கதாபாத்திரம்பல தடைகளை கடக்க வேண்டியிருந்தது, எல்லா சோதனைகளையும் சமாளித்து தனது காதலியை காப்பாற்ற வேண்டும். பணிகளை வெற்றிகரமாக முடித்தவுடன், மரியோ காங்கை தோற்கடித்து கூண்டில் அடைக்கிறார், ஆனால் கொரில்லாவின் மகன் தொடர்ந்து சண்டையிடுகிறான். இதன் விளைவாக, மகன் காப்பாற்றப்பட்டு குரங்கு தீவுக்குச் செல்கிறான். இங்குதான் முதல் அத்தியாயம் முடிந்தது.

    அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகளில், மரியோவும் அவரது சகோதரர் லூய்கியும் பைப்லைனை சரிசெய்து தொடர்ந்து சண்டையிடுகிறார்கள் விசித்திரமான உயிரினங்கள்மற்றும் தற்செயலாக பிரபலமான காளான் இராச்சியத்தில் முடிவடைகிறது. முக்கிய வில்லன் ஒரு குறிப்பிட்ட பவுசர், அவர் தொடர்ந்து அழகான இளவரசியை கடத்துகிறார். பெரும்பாலான மக்கள் விளையாட்டின் இந்த பகுதிகளை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். டெவலப்பர்கள் தொடரை மேம்படுத்துவதில் தொடர்ந்து பணியாற்றுகிறார்கள், சுவாரஸ்யமான புதிய தயாரிப்புகள் தொடர்ந்து வெளிவருகின்றன, அங்கு பாத்திரம் மற்றொரு சாகசத்தில் செல்கிறது.

    மரியோவின் திறமைகள்

    முற்றிலும் பாதிப்பில்லாதவராகத் தோன்றும் சிறிய ஹீரோ, தனித்துவமான திறமைகளைக் கொண்டிருக்கிறார். பல திறமைகள் வெளிப்படுத்தப்பட்டன வெவ்வேறு பகுதிகள்விளையாட்டுகள். உதாரணமாக, ஒரு அத்தியாயத்தில் ஹீரோ ஒரு முழு கோட்டையையும் எளிதாக உயர்த்த முடிந்தது. மற்றொரு அத்தியாயத்தில், ஒரு துணிச்சலான பிளம்பர் ஒரு பெரிய எதிரியின் வாலைப் பிடித்து, நம்பமுடியாத வேகத்தில் சுற்றிச் சுழற்றி, பின்னர் அவரை தரையில் வீசுகிறார். மரியோ முதலில் ஜம்பர் என்று அழைக்கப்பட்டார், எனவே இந்த அம்சம் வெற்றிகரமாக தற்போதைய ஹீரோவுக்கு மாற்றப்பட்டது. பாத்திரம் பெரிய உயரத்திற்கு குதிக்கும் திறன் கொண்டது, நடைமுறையில் பயமாக இல்லை. அவரது சகோதரருக்கு மட்டுமே இதே போன்ற திறமைகள் உள்ளன, சில சமயங்களில் இன்னும் அதிகமாக குதிக்க முடியும். சில நிபந்தனைகளின் கீழ், மரியோ நெருப்பைக் கட்டுப்படுத்த முடியும், அவர் நேர்த்தியாக எதிரிகள் மீது ஃபயர்பால்ஸை எறிந்து அவற்றை அழிக்கிறார். திறமை மிகவும் மாறுபட்டது, எதிர்காலத்தில் புதிய மற்றும் அசாதாரணமான ஒன்றை எதிர்பார்க்கலாம்.

    எதிரிகள் மற்றும் நண்பர்கள்

    மரியோவின் உண்மையுள்ள நண்பர் அவரது சகோதரர் லூய்கி, கடினமான காலங்களில் எப்போதும் மீட்புக்கு வருவார். இந்த பாத்திரத்தை பல விளையாட்டுகளில் இருந்து அனைவரும் நன்கு அறிவார்கள். பிரபலமான இளவரசி பீச் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பிரியமானவர், அவர் அடிக்கடி சிக்கலில் சிக்கி உதவி தேவை. மரியோ இளவரசியை குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அறிந்தவர், அவர்கள் ஒருவரையொருவர் விரும்புகிறார்கள், அவர்களுக்கு இடையே சில உணர்வுகள் உள்ளன. காதல் உறவு. உதாரணமாக, மீட்கப்பட்ட பிறகு, பீச் எப்போதும் மரியோவின் கன்னத்தில் ஒரு மென்மையான முத்தம் கொடுத்து வெகுமதி அளிக்கிறார். கேம்களில் அதிகம் அறியப்படாத கதாபாத்திரங்கள் இடம்பெற்றுள்ளன: டோட், ரோசலினா மற்றும் யோஷி. அவர்கள் எப்போதும் நன்மையின் பக்கம் இருப்பார்கள் மற்றும் அவரது சாகசங்களில் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு உதவுவதில் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள்.

    மரியோ மற்றும் முழு ராஜ்ஜியத்தின் சத்திய எதிரி பவுசர். இது ஒரு வகையான அசுரன், இது ஒரு கூர்முனை ஓடு கொண்ட பெரிய ஆமையை ஒத்திருக்கிறது. காளான் இராச்சியம் முழுவதும் பவுசர் தொடர்ந்து அதிகாரத்தைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கிறார், ஆனால் ஒரு துணிச்சலான பிளம்பர் எப்போதும் தனது வழியில் நிற்கிறார், முழு உலகத்தையும் காப்பாற்ற எந்த நேரத்திலும் செல்ல தயாராக இருக்கிறார். இது நன்மைக்கும் தீமைக்கும் இடையிலான நித்திய மோதல். வாரியோ என்ற குறைவான ஆபத்தான எதிரி இருக்கிறார். இந்த ஹீரோ ஒரு உண்மையான தொழிலதிபர் மற்றும் எப்போதும் மரியோவுடன் போட்டியிடுகிறார். சில சூழ்நிலைகளில், இரண்டு கதாபாத்திரங்கள் வெற்றியை அடைய ஒரு பொது எதிரிக்கு எதிராக அணிசேர்கின்றன. இத்தகைய காட்சிகள் பொதுவாக சிறியவை, ஆனால் மிகவும் இனிமையானவை.

    மரியோ உலகம்

    பிரபலமான ஹீரோவுடன் கேம்கள் உலகம் முழுவதும் அதிகம் விற்பனையாகும் கேம்கள். இது சுவாரஸ்யமான உண்மைஅதுவும் கூட நவீன செய்திசிக் கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிக்கலானது கதைக்களம்ஒரு எளிய பிளம்பரை விட முடியாது. மரியோவின் முழு இருப்பு முழுவதும், சுமார் 200 கேம்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. ஒரு குறிப்பிட்ட சதித்திட்டத்தின் படி பெரும்பாலான செயல்கள் வெளிவருகின்றன, அங்கு நீங்கள் இளவரசியைக் காப்பாற்ற வேண்டும் மற்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்க வேண்டும் அல்லது வில்லன் பவுசரை நிறுத்த வேண்டும். 8-பிட் டேண்டி கன்சோல்களில் இருந்த மரியோவைப் பற்றிய சில முதல் விளையாட்டுகள் பலருக்கு நன்றாக நினைவிருக்கிறது. இன்று, தொழில்நுட்பம் வெகுதூரம் முன்னேறியுள்ளது மற்றும் கன்சோல்கள் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம், அவை இனி விற்பனையில் இல்லை. டெவலப்பர்களின் விடாமுயற்சிக்கு நன்றி, பிரபலமான ஹீரோ வெற்றிகரமாக நவீன கணினிகளுக்கு செல்ல முடிந்தது. பிரபலம் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது, அதாவது சுவாரஸ்யமான புதிய தயாரிப்புகள் மற்றும் அமெச்சூர் பதிப்புகள் வெளியிடப்படுகின்றன. இப்போது உங்கள் உலாவி சாளரத்தில் ஆன்லைனில் மரியோவை எளிதாக விளையாடலாம். வசதியான ஃபிளாஷ் கேம்கள் உங்கள் கணினியில் கோப்புகளைப் பதிவிறக்காமல் உங்களுக்குப் பிடித்த கேம்களை விளையாட அனுமதிக்கின்றன.

    மரியோவின் தோற்றம் மற்றும் தன்மை

    கதாபாத்திரத்தின் தோற்றம் அனைவருக்கும் தெரியும். அவரை தோராயமாக பின்வருமாறு விவரிக்கலாம்: குட்டையான குண்டான மனிதர், அவர் பிளம்பராக வேலை செய்கிறார். அவர் எப்போதும் தனது வழக்கமான ஆடைகளை அணிவார்: நீல நிற மேலோட்டங்கள், அதில் இருந்து சிவப்பு சட்டை தெரியும், மேலும் அவரது மார்பில் எப்போதும் இரண்டு பெரிய தங்க பொத்தான்கள் இருக்கும். அவரது தலையில் ஹீரோவின் பெயரின் நினைவாக M என்ற எழுத்துடன் சிவப்பு தொப்பி உள்ளது. மரியோ எப்போதும் மீசையை அணிவார், பலர் பிளம்பர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார்கள். காலப்போக்கில், ஹீரோவின் அனைத்து உபகரணங்களும் பெறப்பட்டன நடைமுறை பயன்பாடு. உதாரணமாக, ஒரு தொப்பி ஒரு முக்கியமான பாதுகாப்பு பொருள். ஹீரோ அதை இழந்தால், அவர் எதிரிகள் மற்றும் பிற செயல்களால் அதிக சேதத்தைப் பெறுகிறார். கதாபாத்திரத்தின் ஆரம்ப தோற்றம் மிகவும் பழமையானது, இது வரையறுக்கப்பட்ட கணினி வளங்களால் விளக்கப்பட்டது. வரைவதற்கு மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பிக்சல்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, ஆனால் கணினிகளின் வளர்ச்சியானது ஒரு முழு அளவிலான தோற்றத்தை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது, அங்கு ஒவ்வொரு சிறிய விவரமும் தெரியும்.

    மரியோவின் பாத்திரத்துடன், விஷயங்கள் மிகவும் நிச்சயமற்றவை. டெவலப்பர்கள் ஆராய வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தனர் தார்மீக கோட்பாடுகள், ஹீரோவுக்கு எந்த சிக்கலான குணநலன்களையும் கொடுக்காதீர்கள். ஒவ்வொரு நபரும் படத்தை உருவாக்கி இறுதி செய்கிறார்கள். தொடர் விளையாட்டுகளின் அடிப்படையில், மரியோ ஒரு துணிச்சலான பிளம்பர் என்று உறுதியாகச் சொல்லலாம், அவர் தொடர்ந்து நன்மையின் பக்கம் போராடுகிறார். அவரது நீதி உணர்வு அவரை ஆபத்தான செயல்களைச் செய்யத் தள்ளுகிறது, அவர் தனது நண்பர்களுக்கு உதவவும் அவர்களுக்காக தனது உயிரைப் பணயம் வைக்கவும் தயாராக இருக்கிறார். பெரும்பாலும், அத்தகைய நேர்மறையான பண்புகள் காரணமாக, ஹீரோ மிகவும் பிரபலமானார்.

    இந்த பக்கத்தில், மரியோ தொடர் கேம்களைப் பற்றி நன்கு தெரிந்துகொள்ள உங்களை அழைக்கிறோம். இங்கே குறிப்பிடப்பட்டுள்ள பல்வேறு வகைகள் உள்ளன, அவற்றில் நீங்கள் வழக்கமான ஆர்கேட்கள் மற்றும் பந்தயங்களைக் காணலாம், ஆனால் அசாதாரண புதிர்கள் மற்றும் சண்டைகளும் உள்ளன. கிளாசிக் சேர்க்கப்பட்டது பழைய பதிப்புசூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் கேம்கள் கிராஸ்ஓவர், டேண்டி கன்சோல்களில் பலர் விரும்பினர். நீங்கள் ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாடலாம், அனைத்து ஃபிளாஷ் பயன்பாடுகளும் பதிவு இல்லாமல் கிடைக்கும்.