அனைத்து மரியோ ஒத்திகைகள். சூப்பர் மரியோ ஃப்ளாஷ் - சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ்

  • கேம்கள் மற்றும் கேம் கன்சோல்கள்
    • மொழிபெயர்ப்பு

    அசலில் உலகம் −1 சூப்பர் மரியோசகோதரர்கள். - NES இல் மிகவும் பிரபலமான பிழைகளில் ஒன்று. நீங்கள் ஒரு சிறப்பு வழியில் வார்ப் மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தால், விளையாட்டு குறைபாடுகள், மற்றும் நீங்கள் குழாயில் நுழையும் போது நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான உலகில் இருப்பீர்கள்.

    1-2 நிலைகளைக் கடந்து, பூமியின் மேற்பரப்பிற்குச் செல்லும் குழாயின் மீது, கொடிக் கம்பம் மற்றும் மட்டத்தின் முடிவிற்குச் செல்வதன் மூலம் நீங்கள் உலக −1 ஐ அடையலாம். பின்னர் நீங்கள் குழாயின் இடது விளிம்பிற்குச் செல்ல வேண்டும், கீழே குனிந்து வலதுபுறம் குதிக்க வேண்டும், இதனால் மரியோ இறங்கும்போது கிட்டத்தட்ட உச்சவரம்புக்கு அடியில் இருக்கும். இதற்கு சில முயற்சிகள் தேவைப்படலாம், ஆனால் இறுதியில் அது இலக்கைத் தாக்கும். விரும்பிய புள்ளிமற்றும் தானாக குழாய் வழியாக சென்று பின்னர் சுவர் வழியாக மாற்றம் பகுதியுடன் அறைக்குள் செல்லும். குழாயின் ஒரு பிக்சல் கூட தெரியவில்லை என்றால், மரியோ மாட்டிக்கொள்வார், மேலும் நேரம் முடியும் வரை வீரர் காத்திருக்க வேண்டும்.

    உலகிற்குள் நுழைவதற்கான மற்றொரு வழி −1: உச்சவரம்பில் உள்ள இரண்டு செங்கல் தொகுதிகளை உடைத்து, வலதுபுறத்தில் ஒன்றை விட்டு விடுங்கள். பின்னர் நீங்கள் குழாயின் இடது முனைக்குச் சென்று வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும். இந்த விஷயத்தில் டக்லிங் தேவையில்லை, ஏனென்றால் மரியோ அடிக்க முயற்சி செய்யலாம் (உண்மையில் அவரை அழிக்காமல்). இது விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்யும் மற்றும் மரியோ குழாய் மற்றும் சுவர் வழியாக செல்ல அனுமதிக்கும். ஆனால் இந்த முறை மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும். எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், வீரர் அவருக்கு முன்னால் மாற்றம் மண்டலத்தில் மூன்று குழாய்களைக் காண்பார். நீங்கள் இடது அல்லது வலது குழாயில் ஏறினால், மரியோ உலகில் −1 இல் முடிவடையும். நீங்கள் நடுத்தர குழாயில் இறங்கினால், அவர் 5-1 நிலைக்குச் செல்வார். மாற்றம் மண்டலத்தின் வலது சுவர் தெரிந்தால், பிழை வேலை செய்வதை நிறுத்துகிறது.

    ஆனால் இந்த பிழை ஏன் செயல்படுகிறது என்பது பற்றிய முழு கதையும் இதுவல்ல. குழாய்க்கு மேலே உள்ள டிரான்சிஷன் சோன் ஸ்கிரீன் உலக எண்ணை நீங்கள் உள்ளிடும்போது காட்டாததால் இது நடக்கிறது என்று சிலர் கூறுகிறார்கள். ஆனால் இது உண்மையல்ல, மேலும் விளையாட்டின் இயக்கவியல் பற்றிய புரிதல் உள்ளவர்கள் அத்தகைய விளக்கத்தை ஒருபோதும் நம்ப மாட்டார்கள். இந்த கட்டுரையைப் படித்த பிறகு, கனவு காண்பவர்களுக்கு உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் சொல்ல முடியும். இந்த கட்டுரையில் நாம் விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்வோம் மற்றும் "உலகம் கழித்தல் ஒன்று" பிழையின் இரகசியங்களை வெளிப்படுத்துவோம்.

    மாற்றம் மண்டலங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன

    நாம் உலக −1 ஐ எவ்வாறு அடைகிறோம் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, வார்ப் மண்டலங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை முதலில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். விளையாட்டில் இதுபோன்ற மூன்று மண்டலங்கள் உள்ளன: ஒன்று உலகின் முடிவில் 1-2 (உலகங்கள் 2, 3 அல்லது 4 க்கு செல்ல), இரண்டாவது 4-2 முடிவில் (உலகம் 5 க்கு நகர்கிறது), மூன்றாவது கேன் உலக 4- 2 இல் உள்ள ஒரு கொடியின் வழியாக அடையலாம் (மற்றும் உலகம் 6, 7 அல்லது 8 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்). ஜம்ப் மண்டலம் எந்த உலகங்களுக்கு இட்டுச் செல்ல வேண்டும் என்பதை விளையாட்டு எவ்வாறு அறிவது என்பதைப் பார்ப்போம்.


    படம் 1

    இயங்கும் நிரலின் ஆஃப்செட் $87F2 இலிருந்து மண்டல எண்கள் சேமிக்கப்படுகின்றன, தரவு இதுபோல் தெரிகிறது: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 மண்டலங்களை ஒருவருக்கொருவர் பிரிக்கிறது). முதல் 4 பைட்டுகள் உலக 1-2 இல் உள்ள மண்டலத்திற்கும், அடுத்த 4 பைட்டுகள் உலக 4-2 இல் உள்ள நிலத்தடி மண்டலத்திற்கும், கடைசி 4 பைட்டுகள் உலக 4-2 இல் உள்ள நிலத்தடி மண்டலத்திற்கும். விளையாட்டை ஹேக் செய்வதன் மூலம் இதை நிரூபிக்க முடியும். நான் ஹெக்ஸ் எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி 04 ஐ 08 ஆக மாற்றி என்ன நடந்தது என்பதைப் பார்க்கவும்:

    நினைவக எடிட்டிங்கைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் பிற பிழை உலகங்களுக்குச் செல்லலாம், எடுத்துக்காட்டாக, உலகம் 0.

    அடுத்த தரவு (படம் 1 இல் சிவப்பு நிறத்தில்) உலக 4-2 இல் உள்ள நிலத்தடி மண்டலத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் 24 05 24 ஐக் கொண்டுள்ளது. இது இடது குழாய் வழியாக உலக $24 (36) க்கு, உலக 5 க்கு செல்வதற்கு ஒத்திருக்கிறது. நடுத்தர குழாய், மற்றும் வலது குழாய் மூலம் உலக $24 (36) திரும்ப. ஆனால் இடது மற்றும் வலது குழாய்கள் இல்லை, எனவே நாம் உலகம் 5 க்கு மட்டுமே செல்ல முடியும். மாற்றம் மண்டலத்தில் 24 என்றால் என்ன? எண்களின்படி, Super Mario Bros இல் $24. வெற்று இடங்கள் குறிக்கப்படுகின்றன. $87F2 ஆஃப்செட் குழாய்கள் எங்கு நகர்த்தப்படுகின்றன என்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றில் என்ன எழுத வேண்டும் என்பதையும் குறிக்கிறது. மாற்றம் மண்டல பொருள் எப்போதும் மண்டலத்தின் குழாய்களுடன் தொடர்புடைய மூன்று ஓடுகளை வரைய வேண்டும், ஆனால் இரண்டாவது மண்டலத்தில் ஒரே ஒரு குழாய் இருப்பதால், விளையாட்டு இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் வெற்று இடங்களை வரைகிறது. நமக்குத் தேவையில்லாத மதிப்புகளை வரைய இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் இந்த மதிப்புகளை மாற்றும் ஒரு ஹேக்கைக் காட்டலாம். எனவே, வெற்று இடத்தைப் பயன்படுத்துவது நியாயமானது.

    இந்த மாற்றங்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக இன்னும் வேலை செய்கின்றன, குழாய் இல்லாமல் அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த ஹேக் மூலம் உங்களை 36 உலகிற்கு அழைத்துச் செல்லும் குழாயில் நீங்கள் நுழைந்தால் என்ன நடக்கும் என்பதைக் காட்ட மற்றொரு குழாயைச் செருகினேன். எண் 5 கொண்ட குழாய் நம்மை உலக 5 க்கு அழைத்துச் செல்வது போல, எண் இல்லாத குழாய் நம்மை உலகிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது _, அதாவது, நிலை −1 க்கு.

    $24 என்பது தொழில்நுட்ப ரீதியாக 36 என்று பொருள்படுவதால், நாம் உண்மையில் உலக 36 க்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். ஆனால் கேம் அந்த எண்ணை வெற்று இடத்துடன் குறிக்கிறது, எனவே நாம் உலகில் இருப்பது போல் தெரிகிறது _. உண்மையில், இது உலகம் 36. ஆனால் காத்திருங்கள், 24 இன் மதிப்புகள் இரண்டாவது மண்டலத்தில் மட்டுமே உள்ளன. நிலை 1-2ல் இருந்து நாம் எப்படி இந்த உலகத்திற்கு செல்வது?

    உலகப் பிழை எவ்வாறு செயல்படுகிறது -1

    உண்மையில், அனைத்து மாற்ற மண்டலங்களும் ஒரே பொருள். $06D6 முகவரியில் உள்ள மதிப்பின் அடிப்படையில் எந்த மண்டலத்தை ஏற்ற வேண்டும் என்பதை கேம் தீர்மானிக்கிறது. முன்னிருப்பாக, இந்த மதிப்பு 00 ஆகும், அதாவது இது எந்த மண்டலத்திற்கும் பொருந்தாது. ஆனால் அது பரவாயில்லை, ஏனென்றால் பெரும்பாலான நேரங்களில் நாம் மாறுதல் மண்டலங்களுக்கு அருகில் இல்லை. இருப்பினும், நிலை 1-2 முடிவில் ஒரு உருள் பூட்டு பொருளை உருவாக்குகிறோம்.

    இந்த இடத்தில் நாம் கிடைமட்டமாக இருக்கும்போது இது உருவாக்கப்படுகிறது.

    இந்த பொருள், உருவாக்கப்படும் போது, ​​குறியீட்டை செயல்படுத்துகிறது, அது $06D6 மதிப்பை ஒவ்வொன்றாக அதிகரிக்கிறது, மாற்றும் பகுதியில் குழாய்களை உருவாக்குகிறது. பொதுவாக நாம் திரையின் மேற்பகுதியில் இயங்குவதன் மூலம் மாற்றம் மண்டலத்திற்கு வருவோம், இது மற்றொரு உருள் பூட்டு பொருளை உருவாக்குகிறது, இது சரியான மாறுதல் மண்டல மதிப்பை உருவாக்குகிறது.

    இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது இங்கே:

    • கேம் முதலில் மதிப்பு 04 ஐ $06D6 என்ற முகவரியில் ஏற்றுகிறது. இதன் பொருள் முதல் மாற்றம் மண்டலம் பயன்படுத்தப்படும்.
    • பின்னர் அந்த வீரர் எந்த நிலையில் இருக்கிறார் என்பதைச் சரிபார்க்கிறார். பிளேயர் வேர்ல்ட் 1 இல் இருந்தால், அவர் 04 ஐப் பயன்படுத்தி, அந்த மதிப்பை $06D6 இல் சேமித்து, பின்னர் அனைத்து அடுத்தடுத்த குறியீட்டையும் தவிர்க்கிறார்.
    • பிளேயர் வேறொரு உலகில் இருந்தால், அது 05 மதிப்பை ஏற்றுகிறது. பின்னர் எந்த வகையான லெவலில் பிளேயர் இருக்கிறார் என்பதை கேம் சரிபார்க்கிறது. வீரர் நிலத்தடி, நீருக்கடியில் அல்லது கோட்டை மட்டத்தில் இருந்தால், அவர் 05 மதிப்பை $06D6 இல் சேமித்து வைப்பார்.
    மேலே கூறியது போல், நாம் நிலை 1-2 இல் இருந்தால், இந்தச் சேமிப்பு செயல்படுத்தப்படாது, ஏனெனில் கேம் இந்த வழிமுறைகளைத் தவிர்த்து, மதிப்பு 04 ஆகவே இருக்கும். பிளேயர் தரையில் மேலே இருந்தால், $06D6 ஐக் குறிக்க கேம் மதிப்பு 06 ஐ எழுதும். .

    இதன் விளைவாக, நிலை 1-2 மண்டலத்திற்கான மதிப்பு 04 ஆகவும், நிலை 4-2 - 05 இன் நிலத்தடி மண்டலத்திற்கு, மற்றும் நிலத்தடி மண்டலத்திற்கு - 06 ஆகவும் இருக்கும். கேம் WELCOME TO WARP ZONE எனில் $06D6 என்ற முகவரியில் உள்ள மதிப்பு 04, 05 அல்லது 06 ஆகும், இது சாதாரண விளையாட்டின் போது மாற்ற மண்டலங்களை உருவாக்கும் போது எப்போதும் உண்மையாக இருக்கும். ஜம்ப் சோன் உருவாக்கும் பொருளை நாம் கடக்கும்போது, ​​விளையாட்டு ஜம்ப் சோன் வாழ்த்து உரையை உருவாக்குகிறது.

    உரையை அச்சிட்ட பிறகு, $06D6 இன் மதிப்பிலிருந்து 04ஐக் கழிப்பதன் மூலம் எந்த நிலைமாற்ற மண்டலத்தை ஏற்றுவது என்பதை வழக்கம் தீர்மானிக்கிறது. மதிப்பு 04 என்றால் 00, 05 என்றால் 01, 06 என்றால் 02. ஆனால் நாம் ஸ்க்ரோல் லாக் ஆப்ஜெக்ட்டை உருவாக்கி சுவரில் நுழைந்ததால் $06D6 இன் மதிப்பு இன்னும் 01 ஆக உள்ளது.

    01 இன் இந்த மதிப்பு நிலை 4-2 நிலைமாற்ற மண்டலத்துடன் ஒத்துள்ளது, எனவே விளையாட்டு நாம் நிலை 4-2 மண்டலத்தில் இருப்பதாக நினைக்கிறது, 1-2 அல்ல. நாம் இரண்டாவது குழாய்க்குள் சென்று இதை சோதிக்கலாம், இது நம்மை உலக 5 க்கு அழைத்துச் செல்கிறது. இடது அல்லது வலது குழாயில் சென்றால், நாம் உலகம் 36 அல்லது உலகம் −1 க்கு செல்கிறோம். நாம் உலக −1 ஐ எவ்வாறு அடைகிறோம் என்பதை இது விளக்குகிறது.

    உலகம் −1

    இந்த உலகம் ஏன் உலக 7-2 இன் முடிவில்லாமல் வளையும் நகலாக உள்ளது? முதலில், உலகம் −1 ஏன் 7-2க்கு ஒத்திருக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் குழாயில் நுழையும்போது, ​​மரியோ எந்த அறையில் வைக்கப்பட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கும் ஒரு அல்காரிதத்தை விளையாட்டு இயக்குகிறது. $06D6 என்ற முகவரியில் உள்ள மதிப்பு 00 ஆக இருந்தால், இது பெரும்பாலான நேரங்களில், கேம் இந்தக் குறியீட்டைத் தவிர்த்து, $0650 என்ற முகவரியில் வரையறுக்கப்பட்ட பகுதிக்கு மரியோவை அனுப்புகிறது.

    இதன் பொருள், 1-2 நிலையில் வளைந்த குழாய் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​$06D6 இன் மதிப்பு 00 ஆகும், இது ஹேக்கிங் செய்யும்போது மட்டுமே சாத்தியமாகும், ஆஃப்செட் 25 மதிப்புடன் அனுப்பும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், இது முடிவுக்கு ஒத்திருக்கிறது. நிலை. மரியோ ஒரு வளைந்த குழாயில் நடக்கும்போது இது நிகழ்கிறது. ஆனால் மதிப்பு 00 இல்லாவிடில், அது உலக −1 இல் இல்லை என்றால், ஸ்க்ரோல் லாக் மதிப்பை 01 ஆக அமைக்கிறது, பிறகு கேம் உலக எண்ணைப் பயன்படுத்தி, எந்த நிலையின் தரவைக் கண்டறிய, தேடல் அட்டவணையில் தொடர்புடைய பகுதியைப் பார்க்கிறது. ஏற்றுவதற்கு.

    நீங்கள் நிலை எண்ணை $24 என அமைத்தால், உலக ஆஃப்செட்டிற்கு $24 மதிப்பைப் பயன்படுத்தும் ஜம்ப் ஜோன் குறியீடு, $33 (51) இன் ஆஃப்செட்டை கேம் பார்க்கச் சொல்லும் $33 மதிப்புடன் முடிவடைகிறது. ) தேடல் அட்டவணையின் தொடக்கத்தில் இருந்து பைட்டுகள், இது 01. உலக 7-2 உடன் தொடர்புடையது. தேடல் அட்டவணை 34 பைட்டுகள் மட்டுமே நீளமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது பொதுவாக கேமிற்கு போதுமானது, எனவே 51 பைட் ஆஃப்செட் தேடல் அட்டவணை பகுதிக்கு வெளியே எதிரி தரவு அட்டவணை பகுதியில் உள்ளது. தேடல் அட்டவணைக்கு உண்மையில் அணுகல் இல்லாத அட்டவணையில் இருந்து இந்தத் தரவை எடுக்கிறோம். மற்ற பிழை உலகங்களும் அதே வழியில் செயல்படுகின்றன. எனவே விளையாட்டு நிலை 36-1 என்று நினைப்பதை ஏற்றுகிறது, ஆனால் நிலை 7-2 தரவைக் கொண்டுள்ளது.

    நிலைகள் ஏன் வளையப்படுகின்றன என்பதை இப்போது கண்டுபிடிப்போம். ஏனென்றால், விளையாட்டு எதிரி தரவுகளில் உள்ள பொருட்களை மாற்றுகிறது. இது எப்படி வேலை செய்கிறது என்று பார்க்கலாம். ஸ்கோப்பை மாற்றும் பொருள் 3 பைட்டுகள் நீளமானது. முதல் பைட் என்பது விளையாட்டில் உள்ள பொருளின் இருப்பிடம், இரண்டாவது பகுதி முகவரியின் ஆஃப்செட் ஆகும், குழாயிலிருந்து கீழே அல்லது கொடியின் மேலே செல்லும் போது பிளேயரை எங்கு அனுப்புவது என்று கேமிற்குச் சொல்லும். மூன்றாவது பைட் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முக்கியமான பகுதி முதல் மூன்று பிட்கள்: உலக எண்.

    தற்போதைய உலக எண் பொருளில் உள்ள எண்ணுடன் பொருந்தவில்லை. ஏரியா ஆஃப்செட் புதுப்பிக்கப்படாததால், ஏரியா ஆப்ஜெக்ட்டை மாற்றும் வகையில் லெவல் 7-2 குளோனை ஏற்றுகிறது, ஆனால் ஏரியா ஆஃப்செட் $25 என அமைக்கப்பட்டுள்ளதால், உலகம் 7க்கு நகர்கிறோம். உண்மையில் 7-2 லெவலில் இருக்கும் போது ஏரியா ஆஃப்செட் பொருளின் தற்போதைய உலக எண்ணுடன் உலக எண் பொருந்துவதால் $25 ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

    இருப்பினும், வேர்ல்ட் −1, 7-2 இலிருந்து தரவைப் படிக்கிறது, இது உலக 7 இல் இல்லை, எனவே கேம் $25 ஆஃப்செட்டை ஆஃப்செட் மாறியில் ஏற்றாது, இது நம்மை நிலையிலிருந்து வெளியேற அனுமதிக்கும். அதற்கு பதிலாக, அது இன்னும் 01 மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, 1-2 என அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆஃப்செட் ஒருபோதும் மாறாது என்பதால், மேற்பரப்பில் இருந்து வெளியேறுவதற்குப் பதிலாக, நிலை தொடக்கத்தில் இருந்து ஏற்றப்படுகிறது. எனவே, உலகம் −1 எல்லையில்லாமல் வளையப்படுகிறது.

    சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸில் வேர்ல்ட் −1 பிழையின் புதிரை இப்படித்தான் தீர்த்தோம்! இப்போது உலகம் −1 என்றால் என்ன, அது எப்படித் தோன்றுகிறது, மிக முக்கியமாக, நாம் எப்படி அங்கு செல்வது என்பதை அறிவோம். நீங்கள் அதை சுவாரஸ்யமாகக் கண்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன்.

    ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஐந்து மறைக்கப்பட்ட நாணயங்கள் உள்ளன. அசல் இளஞ்சிவப்பு நாணயங்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல என்றாலும், கருப்பு நிற நாணயங்களைப் பெறுவது மிகவும் சவாலானது, அவை எங்கே என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தாலும் கூட. ஆனால் இளவரசி காப்பாற்றப்பட வேண்டும்! இந்த வெகுமதிகளை நீங்களே கண்டுபிடித்து பெறுமாறு நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம், ஆனால் இதனுடன் தொடர்புடைய சிரமங்கள் இன்னும் உங்களைச் சமாளித்தால், இந்த வழிகாட்டி விரும்பிய முடிவுக்கு வழிவகுக்கும்.

    முதலில், சிலருடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் முக்கிய புள்ளிகள்உதவ முடியும். கருப்பு நாணயங்களை வெட்டுவதற்கு முன், ஒவ்வொரு நிலையையும் முன்கூட்டியே பயிற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் முடிவுக்குப் பிறகு ஓடி ஒவ்வொரு நாணயத்தையும் சேகரிக்கக்கூடாது. ஸ்டாப் பிளாக்குகள் மீட்புக்கு வந்து, வரவிருக்கும் நிலைமையை மதிப்பிட உதவும். நீங்கள் நீண்ட தாவல்களை ஒத்திகை பார்க்க வேண்டும், கருப்பு நாணயங்களைப் பெறும் கட்டத்தில் அவை அவசியமாக இருக்கும். இப்போது, ​​கையேடுக்கு செல்லலாம்.

    உலகம் ஒன்று. நிலை 1-1




    • மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், சூப்பர் காளான் கிடைக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உயரம் தாண்டுதல் மூலம், 3 தொகுதிகள் சுவர் மீது ஏற, அவர்கள் ஒரு கருப்பு நாணயம் வழிவகுக்கும்.
    • நீங்கள் விரைவில் இரண்டு கேள்வித் தொகுதிகளை சந்திப்பீர்கள். மேலே குதித்து மிதக்கும் மேகங்களுக்கு மேல் குதிக்கவும், இரண்டாவது நாணயம் உள்ளது.
    • இரண்டாவது தொகுதிக்குப் பிறகு, ஒரு இடைநிறுத்தத்துடன், தரையில் விழுந்து, துளைக்கு, ஒரு கருப்பு நாணயம் உள்ளது, எழுந்திருப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.
    • இடைநிறுத்தத்துடன் மூன்றாவது தொகுதியில், ஒரு சிறப்பு குறியுடன் ஒரு தொகுதி மற்றும் மேலே ஒரு கேள்வித் தொகுதியைக் காண்பீர்கள். அதற்குள் நடந்து மேலே ஏறத் தொடங்குங்கள். மேலே, முடிந்தவரை உயரமாக ஏறி, மேகங்கள் மீது குதிக்க, நான்காவது நாணயம் உள்ளது.
    • கடைசி கருப்பு நாணயத்திற்குப் பிறகு, இரண்டு செங்கல் தொகுதிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு கேள்வித் தொகுதியை நீங்கள் அடையும் வரை, 4 நாணயங்களின் இரண்டு வரிகளைக் கடந்து செல்லவும், முதலில் இடதுபுறத்தில் கருப்பு நாணயம் உள்ளது.

    நிலை 1-2





    • முதல் கூம்பாவை நீங்கள் சந்தித்தவுடன், உச்சவரம்பு இடைவெளிக்கு நேராக, ஏராளமான நாணயங்களுக்குச் செல்லுங்கள். உச்சவரம்புக்குச் செல்லவும், வலமிருந்து இடமாக, மறைக்கப்பட்ட தொகுதிகள் இருக்கும், மேலும் அவை உங்களை கருப்பு நாணயத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.
    • முதல் குழாய்க்குப் பிறகு, இரண்டாவது தளத்திற்கு குதிப்பதைத் தொடரவும். மிக மேலே செல்லவும், ஆனால் மேடையில் ஏற வேண்டாம், அங்கு நீங்கள் இடது சுவருக்கு எதிராக ஒரு கேள்வித் தொகுதியைக் காண்பீர்கள். வலது பக்கம் பாதி கீழே ஸ்லைடு செய்து, சுவரில் இருந்து குதித்து, இந்த கேள்வித் தொகுதியின் கீழ் நீங்கள் இருப்பீர்கள். விரைவாக மேலே குதித்து அதை அடித்தால், ஒரு கருப்பு நாணயம் தோன்றும்.
    • இரண்டாவது குழாய்க்குப் பிறகு, கீழ்நோக்கிப் பகுதியில், சறுக்கும் போது, ​​பாதையின் முடிவிற்குக் காத்திருக்காமல் குதிக்கவும். பிளாட்ஃபார்ம் வரை செல்லவும், வலதுபுறத்தில் கருப்பு நாணயம் தோன்றும் வரை தொடரவும்.
    • மூன்றாவது குழாய்க்குப் பிறகு நீங்கள் உடனடியாக இரண்டு ஸ்பிரிங்போர்டுகளை சந்திப்பீர்கள், துளைக்குள் ஏறி, மேலே ஒரு கேள்வித் தொகுதி உள்ளது, அதை உடைத்து, ஒரு கருப்பு நாணயம் தோன்றும்.
    • நான்காவது குழாய்க்குப் பிறகு, தாவரங்கள் மீது குதித்து, கூரையின் முதல் துளைக்குள் ஏறவும். பல நாணயங்கள் மற்றும் தாவரங்களுடன் இரண்டு குழாய்கள் உள்ளன. சுவரின் வலது மூலையில் இருந்து குதித்து, இடது ஆலை குழாய்க்கு மேலே உள்ள ஐந்தாவது கருப்பு நாணயத்தைப் பிடிக்கவும்.

    நிலை 1-3

    உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் ஒரு குமிழியைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் போதுமான இடைநிறுத்தத் தொகுதிகள் இல்லை என்றால், அனைத்து 5 நாணயங்களையும் நிறுத்தாமல் சேகரிக்க முயற்சிக்கவும்.





    • தொடங்கிய பிறகு, மேல் மஞ்சள் மேடையில் உள்ள சூப்பர் காளானைப் பிடித்து, கீழே உள்ள பச்சை நிற மேடைக்கு செல்லவும். நீங்கள் விரைவில் பறக்கும் ஆமை மற்றும் நாணயங்களின் வரிசையைப் பார்ப்பீர்கள், அதன் மீது குதித்து முதல் கருப்பு நாணயத்தைப் பெறுவீர்கள்.
    • இந்த நாணயத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் நாணயங்களுடன் ஒரு மஞ்சள் தளத்தைக் காண்பீர்கள், அதன் மீது குதிக்கவும். பின்னர் நாம் பச்சை நிறத்திற்கு செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் பறக்கும் ஆமை மீது குதித்து சிவப்பு மேடையில் பறக்கிறோம். பறக்கும் ஆமையின் தலையில் மீண்டும் குதிப்பதன் மூலம், நீங்கள் மற்றொரு கருப்பு நாணயத்தைப் பெறுவீர்கள், இது மட்டத்தின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது.
    • மூன்றாவது நாணயத்தின் பிரித்தெடுத்தல் முந்தைய இரண்டைப் போன்றது. தொடர்ந்து நகரவும், பச்சை நிற மேடையில் நாணயங்களின் வட்டத்தை சிறிது உயரத்தில் காண்பீர்கள். அங்கே போ. அங்கு நீங்கள் இரண்டு கேள்வித் தொகுதிகளைக் காண்பீர்கள். அவர்கள் மீது ஏறி ஆமை மீது குதிக்கவும், இங்கே மூன்றாவது கருப்பு நாணயம்.
    • விரைவில் ஒரு மஞ்சள் மேடையில் அதன் மேலே நிறைய நாணயங்கள் தோன்றும். அதன் மீது குதித்து நேராக முன்னோக்கி தொடரவும். நீங்கள் அதன் முடிவில் வந்ததும், ஆமையின் தலையில் குதித்து, அடுத்த பறக்கும் ஆமையின் மீது விமானத்தில் இறங்கி ஒரு புதிய நாணயத்தைப் பெறுங்கள்.
    • இதற்குப் பிறகு, பலவிதமான ஜம்பிங் பிளாக்குகள் மட்டத்தில் தோன்றும், அவற்றைப் புறக்கணித்து, எல்லா நேரத்திலும் மிகக் குறைந்த மேடையில் நகரும். முடிவில் நீங்கள் பசுமையான தளங்களைக் காண்பீர்கள் ஒரு பெரிய எண்நாணயங்கள் அடுத்த மேடையில், சுவரின் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் ஒரு கருப்பு நாணயத்தைக் காண்பீர்கள், கடைசி வெகுமதியைப் பெற, அதற்கு கீழே சரியவும்.

    நிலை 1-4





    • மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், ஒரு சூப்பர் காளான் பெற தலைகீழ் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, செங்கல் தொகுதி மீது குதிக்கவும், பின்னர் சுவரில் குதிக்கவும். வலதுபுறத்தில் கருப்பு நாணயம் பிடிக்கும் வரை இடது சுவரில் தொடரவும்.
    • முதல் நாணயத்தைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் மேலே வலம் வர வேண்டும். இந்த பாதை உங்களை 3 உலர்ந்த எலும்புகளின் பாதைக்கு அழைத்துச் செல்லும், இந்த தளத்தின் முடிவில் உயரம் தாண்டுதல் மற்றும் உங்கள் விமானத்தின் உச்சத்தில், கருப்பு நாணயத்தைப் பெற காற்றில் சுழலத் தொடங்குங்கள்.
    • முதல் இடைநிறுத்தத்திற்குப் பிறகு, மேலே செல்லவும் செங்கல் சுவர்மற்றும் ஏறும் தொகுதிகள் சேர்ந்து ஊர்ந்து. அங்கு நீங்கள் இரண்டு கேள்வித் தொகுதிகளை சந்திப்பீர்கள், நடுவில் ஒரு செங்கல். அதில்தான் மூன்றாவது கருப்பு நாணயம் சேமிக்கப்பட்டுள்ளது.
    • இதற்குப் பிறகு உடனடியாக நீங்கள் 3 பேக் டிராக்கிங் பிளாக்குகளைக் காண்பீர்கள், முதல் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பிற்குத் திரும்பவும், பின்னர் விரைவாக அதன் மீது குதித்து நான்காவது நாணயத்தைப் பெறவும்.
    • இரண்டு உலர்ந்த எலும்புகள் மற்றும் மூன்று தலைகீழ் தொகுதிகளின் தொகுப்பை அடையும் வரை தொடர்ந்து செல்லுங்கள். ஐந்தாவது நாணயம் இருக்கும் சுவருக்குத் திரும்ப முதல் ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும்.

    தொடர்ச்சிக்காக காத்திருங்கள், விரைவில் விளையாட்டின் இரண்டாம் உலகத்திற்கான வழிகாட்டியை உருவாக்குவோம்.

    ஃபிளாஷ் விளையாட்டின் விளக்கம்

    சூப்பர் மரியோ பல வீரர்களின் விருப்பமான விளையாட்டு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு உருவாக்கப்பட்டது. இது ஏற்கனவே நிறைவேற்றப்பட்டுள்ளது பெரிய எண்ணிக்கைமுறை, மற்றும் அது மிகவும் பிரியமான ஒன்றாக உள்ளது பிரபலமான விளையாட்டுகள்டான்டி கேம் கன்சோலில். அதைத் தொடர்ந்து, மரியோவைப் பற்றிய பல்வேறு கேம்கள் வெளியிடப்பட்டன. ஆனால் இன்று, வழிபாட்டுத் தொடரின் தொடர்ச்சியாக விளையாட உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைத்துள்ளது. இப்போது மரியோ அவசரமாக உங்கள் பத்தியில் தேவைப்படும் புதிய நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் விளையாட்டிற்குள் நுழையும்போது, ​​​​நீங்கள் நீண்ட காலமாக விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதற்காகக் காத்திருக்கும் அன்பான மற்றும் பழக்கமான பாத்திரத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். மரியோவின் உலகில், எல்லாமே ஒரே மாதிரியாகவே இருக்கின்றன, பல்வேறு உயிரினங்கள் அவருக்கு மரணத்தை விரும்புகின்றன, ஆனால் அவர் கைவிடவில்லை மற்றும் முன்னோக்கி நகர்கிறார், அதே நேரத்தில் தங்க நாணயங்களை சேகரித்தார். உங்கள் வாழ்க்கையை இழந்து மீண்டும் தொடங்கக்கூடிய நிலைகளில் நிறைய ஆபத்தான இடங்கள் உள்ளன, எனவே அவற்றை தீவிர கவனத்துடன் செல்லுங்கள். புதிய நிலைகள் பழையவற்றைப் போலவே சுவாரஸ்யமானவை, ஏனென்றால் அவை கதையின் தொடர்ச்சியைக் கூறுகின்றன. அவற்றைச் சென்ற பிறகு, விளையாட்டின் முதல் பகுதியின் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு கதாபாத்திரத்திற்கும் அவரது நண்பர்களுக்கும் என்ன நடந்தது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். ஏற்கனவே ஆர்வமா? பிறகு ஓடி விளையாடு! உங்களுக்கு பிடித்த கதாபாத்திரம் எதிரி மனித உருவங்களின் இராணுவத்தை சமாளிக்க உதவும்.

    ஃபிளாஷ் விளையாட்டு சூப்பர் மரியோ ஃப்ளாஷ்- பிரபலமான குளோன் சூப்பர் மரியோ. இன்னும் துல்லியமாக, டெவலப்பர் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் 3 ஆல் ஈர்க்கப்பட்டார், இது 1988 இல் டான்டியில் வெளியிடப்பட்டது. உங்களிடம் செட்-டாப் பாக்ஸ் மற்றும் கார்ட்ரிட்ஜ் இல்லையென்றால், முன்மாதிரி மற்றும் எமுலேட்டரை எவ்வாறு இயக்குவது என்பது குறித்த தேவையான அறிவு இல்லை என்றால், அது ஒரு பொருட்டல்ல. இது இலவச விளையாட்டுஃபிளாஷ் ஆதரவு இயக்கப்பட்டிருந்தால் அது நேரடியாக உலாவியில் இயங்கும். உங்கள் கணினியிலிருந்து உள்நுழைந்து முயற்சிக்கவும்.

    கட்டுப்பாடுகள்: சுட்டியைக் கொண்டு மெனுவிற்குச் செல்லவும், பின்னர் அம்புக்குறி விசைகள் மற்றும் ஸ்பேஸ்பார். விளையாட்டைத் தொடங்க 1 வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    விளையாட்டில் நீங்கள் இரு சகோதரர்களாகவும், மரியோ மற்றும் லூய்கியாகவும் விளையாடலாம், அசல் போல. உலக வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் நிலைகளுக்கு இடையில் செல்லலாம். இறுதியில் நீங்கள் பவுசர் என்ற முதலாளியுடனான போரில் இளவரசியைக் காப்பாற்ற வேண்டும்.

    இங்கு நிலை எடிட்டரும் உள்ளார், இது எண்களின் தொகுப்பாக சேமிக்கப்படும். இந்த நிலைகளை டெவலப்பரின் இணையதளத்தில் பதிவேற்றலாம் அல்லது அதற்கு மாறாக, அங்கிருந்து புதிய நிலைகளை எடுக்கலாம்.

    இது உலகம் முழுவதும்மரியோ - மற்றும் துவக்க ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட எடிட்டர்

    இது சூப்பர் மரியோ சகோதரர்களின் சரியான குளோனா?

    கிராபிக்ஸ் மற்றும் பல பொருள்கள் துல்லியமாக நகலெடுக்கப்படுகின்றன. ஆனால் அனைத்து நிலைகளும் புதிதாக உருவாக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் அவை அசல் நிலைக்கு மிகவும் ஒத்தவை. நீங்கள் விரும்பினால், இணையத்தில் அதே விளையாட்டின் திரைகளைப் பெறலாம் மற்றும் நிலை எடிட்டரில் முழுமையான நகலை உருவாக்கலாம். நாங்கள் அதைச் சோதித்தோம், பொம்மை அசலுக்கு மிக நெருக்கமாக இருக்கிறது. ஆனால் இது முற்றிலும் சரியான நகல் அல்ல. இது இன்னும் சுவாரஸ்யமானது என்றாலும்.

    Super Marioக்கான புதிய நிலைகள்? நான் அவற்றை எங்கே பெறுவது?

    லெவல் போர்டல் பிரிவில் இந்த ஃபிளாஷ் கேமை உருவாக்குபவரின் இணையதளத்திற்குச் செல்லவும். கிளிப்போர்டு வழியாக நகலெடுத்து ஒட்டக்கூடிய ஆயிரக்கணக்கான நிலைகள் உள்ளன.

    எப்படி, எப்படி நகலெடுப்பது?

    வழக்கமான உரையைப் போலவே. ஒரு நிலையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதன் உரை மூலங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, நகலெடுத்து, விளையாட்டிற்குச் சென்று, எடிட்டரைத் திறந்து உரையை ஒட்டவும்.

    நிலை எடிட்டரை எவ்வாறு திறப்பது, எனக்கு ஏதோ புரியவில்லை

    விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், நிலை எடிட்டரைக் கிளிக் செய்யவும். பின்னர் எழுத்துக்களில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்க - லூய்கி அல்லது மரியோ. அதன் பிறகு, ஏற்று என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்களிடம் நிலைக் குறியீடு இருந்தால் ஒட்டவும்.
    உங்கள் கணினியில் உள்ள வழக்கமான டெக்ஸ்ட் கோப்பில் நிலைக் குறியீடுகளைத் தனித்தனியாகச் சேமிப்பது நல்லது.

    பொதுவாக, இரண்டாவது விளையாட்டின் பக்கத்தில் எடிட்டரில் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பது பற்றி நீங்கள் கொஞ்சம் படிக்கலாம் - சூப்பர் மரியோ ஃப்ளாஷ் 2. இது ரஷ்ய மொழியில் உள்ளது. மேலும், விளையாட்டிலேயே அதிக சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன.