பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் குழந்தைகள்: எங்கள் முற்றத்தில் விளையாட்டுகள். சோவியத் குழந்தைகளின் சிறந்த விளையாட்டுகள்

எல்லா நூற்றாண்டுகளிலும் குழந்தைகளின் முக்கிய தொழில் விளையாட்டாக இருந்து வருகிறது. உலகில் உள்ள நித்திய விஷயங்களில் அவள் தான், அல்லது பெரியவர்களுக்கு அணுகல் இல்லாத ஒரு சிறப்பு உலகமாக இருக்கலாம்...

காலங்கள் மாறுகின்றன, விளையாட்டுகளும் மாறுகின்றன.

இன்றைய குழந்தைகள் அப்படி இல்லை என்று பெரியவர்கள் அடிக்கடி சொல்வார்கள். எனவே, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நவீன பெரியவர்கள் ஒரு காலத்தில் தங்கள் பெற்றோருக்கு "தவறான" குழந்தைகளாக இருந்தனர்.

எதுவும் நிற்கவில்லை: சமூகம், அதன் நலன்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள் அவற்றுடன் மாறுகின்றன. 70 மற்றும் 80 களின் குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளுக்கும் இப்போது பிரபலமாக உள்ளவற்றுக்கும் இடையில் ஒரு இணையாக வரைய முயற்சிப்போம்.

70கள் மற்றும் 80களின் விளையாட்டுகள்.

அதற்கு பதிலாக பெரும்பாலான குழந்தைகள் செல்போன்(அப்போது கற்பனை உலகில் இருந்து வந்தது) அத்தகைய ஒரு தகவல் தொடர்பு சாதனத்தில் திருப்தி இருந்தது அதில் இரண்டு தீப்பெட்டிபட்டு நூலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த ஃபோன் 10 மீட்டர் வரை தொடர்பை வழங்கியது. மூலம், இவ்வளவு தூரத்தில் நீங்கள் தொலைபேசி இல்லாமல் கேட்கலாம், ஆனால் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது!

பல குழந்தைகள் முற்றத்தில் கூடினர் வெவ்வேறு வயது, அதே புற விளையாட்டுகளால் ஒன்றுபட்டவர்கள்.




பெண்கள் தொடர்ந்து ஒரு மீள் இசைக்குழுவின் மீது குதித்து, எதையாவது பின்னி, எம்ப்ராய்டரி செய்து, சுவாரஸ்யமான ரைம்கள், தோழிகளுக்கான கேள்வித்தாள்கள் மற்றும் அதிர்ஷ்டம் சொல்பவர்களுக்கான தங்கள் வர்ணம் பூசப்பட்ட குறிப்பேடுகளை வைத்திருந்தனர். அவர்கள் அனைவரும் ஒரு பயங்கரமான பள்ளி சீருடையில் அணிந்திருந்தனர் பழுப்புமற்றும் வெள்ளை கவசங்கள். அவர்களின் சுற்றுப்பட்டைகள் மற்றும் காலர்கள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு நாளும் மாற்றப்பட்டன, ஏனெனில் அவை சில வகையான ஊசி வேலைகளால் விரைவாக அழுக்காகிவிட்டன. மற்றும், நிச்சயமாக, அந்தக் காலத்தின் முழு முற்றமும் கிளாசிக்ஸால் வரையப்பட்டது! அவர்கள் இல்லாமல் நீங்கள் எங்கும் செல்ல முடியாது.

சிறுவர்கள் தங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளையும் கொண்டிருந்தனர். அவர்களின் சிறப்பியல்பு அம்சங்கள் தடைசெய்யப்பட்ட ஒன்றைப் பயன்படுத்துதல், பெரியவர்களின் மறுப்பு மற்றும் உடல்நலக் கேடு. பலர் நினைப்பது போல் இது போதைப்பொருள் மற்றும் செக்ஸ் அல்ல. சிறுவர்களின் வேடிக்கை போர் விளையாட்டுகள், ஸ்லிங்ஷாட்கள், சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள், பங்கீ ஜம்பர்கள் மற்றும், நிச்சயமாக, ஒரு பாக்கெட் கத்தி ஆகியவை அடங்கும்! கத்தி அதிகாரத்தில் ஈடுபாட்டின் அடையாளமாக இருந்தது மற்றும் பள்ளி சுவர்களுக்கு வெளியே விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. மிகவும் பிரபலமான கத்தி விளையாட்டு "பூமி" என்று அழைக்கப்பட்டது. இரண்டு வீரர்கள் தரையில் ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரைந்தனர், பாதியாக பிரிக்கப்பட்டனர். எதிரியின் நிலத்தின் ஒரு பகுதியில் கத்தியை வீசுவது அவசியமாக இருந்தது, அதன் நிலைப்பாட்டின் அடிப்படையில், வானத்தின் எந்த பகுதி ஆக்கிரமிப்பாளரிடம் செல்லும் என்று தீர்மானிக்கப்பட்டது. ஒரு வீரருக்கு கால் வைக்க மைதானத்தில் இடம் கிடைக்காத வரை அவர்கள் விளையாடினர்.

70 மற்றும் 80 களின் சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் இருவரும் "கோசாக் கொள்ளையர்கள்" போன்ற வெளிப்புற விளையாட்டுகளால் ஒன்றுபட்டனர், அங்கு நீங்கள் வேகமாக ஓட வேண்டும், நன்றாக ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் மதிப்பெண்களை வைப்பதில் நிறைய புத்தி கூர்மை காட்ட வேண்டும், "உங்களுக்கு நாக் ஸ்டிக்ஸ்", "லாப்டா" , "மீனவர் மற்றும் மீன்கள்", "குறிச்சொல்". "சதுரம்", "பத்து" மற்றும் "டாட்ஜ்பால்" போன்ற பந்து விளையாட்டுகளும் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன.

ஒரு அடிப்படையாக பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள்அவர்கள் அந்த நேரத்தில் மிகவும் "நாகரீகமான" திரைப்படங்களை எடுத்தனர், "தி எலுசிவ் அவெஞ்சர்ஸ்", "சிங்காச்கூக்" அல்லது "தி த்ரீ மஸ்கடியர்ஸ்". இந்த விளையாட்டுகள் அனைத்தும் உற்சாகமானவை, சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட சூழ்நிலை மற்றும் மிகவும் நகரும்.

தைரியமாக நேரத்தை எதிர்கொண்ட அனைத்து விளையாட்டுகளிலும், குழந்தைகள் மிகவும் விரும்புவது, "சரி, ஒரு நிமிடம்!" என்று அழைக்கப்படும் கூடையில் முட்டைகளைப் பிடிக்கும் ஓநாயுடன் கூடிய மின்னணு விளையாட்டு ஆகும். சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, 1000 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்ற குழந்தைகள் தனியாக பாதுகாக்க முடியும் பிரெஸ்ட் கோட்டை, ஏனென்றால் அவர்களுக்கு நிறைய நரம்புகள் மற்றும் எதிர்வினைகள் இருந்தன.

நம் காலத்து குழந்தைகள் என்ன விளையாடுகிறார்கள்?

21 ஆம் நூற்றாண்டின் முன்னேற்றம் குழந்தைகள் பொம்மைகள் அல்லது கார்களுக்கான வீடுகளை உருவாக்க வேண்டிய அவசியத்தை நீக்கியுள்ளது இயற்கை பொருள். எல்லாம் ஏற்கனவே உள்ளது முடிக்கப்பட்ட வடிவம். நவீன குழந்தைகளின் மூளையை பெருகிய முறையில் கைப்பற்றும் பல்வேறு வகையான கணினி விளையாட்டுகளை எங்கள் நேரம் வழங்குகிறது. அவர்கள், இதையொட்டி, குறிப்பாக இந்த செல்வாக்கை எதிர்க்கவில்லை. எனவே, பெரும்பாலான நவீன குழந்தைகள் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தை கணினிக்கு அருகில் செலவிடுகிறார்கள். நம் கால இளைஞர்களின் பல "சாதனைகள்" மெய்நிகர். இப்போதெல்லாம், அனைத்து குழந்தைகளின் ஆக்கிரமிப்புகளும் இணையத்தில் இருப்பதால், ஸ்லிங்ஷாட்கள் மற்றும் குறுக்கு வில் கொண்ட குழந்தைகள் காணப்படுவதில்லை. இப்போதெல்லாம் குழந்தைகள் தங்கள் மேசைகளில் எழுதுவதில்லை: ஏன், ஏனெனில் ஏராளமானவை உள்ளன சமூக ஊடகங்கள்மற்றும் மன்றங்கள்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அவர்கள் மிகவும் தீங்கு இல்லை கணினி விளையாட்டுகள்மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்களில் தற்போதைய தலைமுறையினர் தங்கள் குழந்தைப் பருவத்தை வாழ்கிறார்கள். பல கல்வி மற்றும் பயனுள்ள விளையாட்டுகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, குழந்தைகளுக்கு மொழிகளைக் கற்பிப்பதற்கும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையைப் பயிற்றுவிப்பதற்கும் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள்.

நான் "வீட்டில்" இருக்கிறேன்!

- உங்களிடம் எத்தனை மாணிக்கங்கள் உள்ளன?
– 50!
- ஆஹா! போகேஜ், உங்களிடம் என்ன வகையான ஆலை உள்ளது?

பக்கத்து வீட்டுப் பையன்களிடம் இந்த உரையாடலைக் கேட்டேன். அவர்கள் ஒரு பெஞ்சில் உட்கார்ந்து ஒருவருக்கொருவர் தொலைபேசியை சுட்டிக்காட்டினர். சுற்றிப் பார்த்தபோது, ​​எந்தக் குழந்தையும் "நாய்" விளையாடுவதையோ, "எவ்வளவு மெதுவாகச் செல்கிறாயோ, அவ்வளவு தூரம் செல்வாய்" என்று மைதானம் வரைவதையோ நான் காணவில்லை. நவீன குழந்தைகள், ஐயோ, விசைப்பலகையில் தட்டவும் மற்றும் VKontakte இல் உட்காரவும் விரும்புகிறார்கள்.

பல நாட்கள் நாங்கள் விளையாடிய முற்றம் விளையாட்டுகள் (அவை விரட்டப்படும் வரை) படிப்படியாக கடந்த ஒரு விஷயமாக மாறி வருகின்றன. ஆனால் அவர்களில் பெரும்பாலோர் சுறுசுறுப்பு, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் வலிமையை வளர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், அத்தகையவற்றைக் கற்பிக்கிறார்கள் முக்கியமான விஷயங்கள், ஒற்றுமை மற்றும் பரஸ்பர உதவி போன்றவை.

எங்களுக்கு பிடித்த முற்றத்தில் விளையாட்டுகளை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும், உங்கள் குழந்தைகளை அவர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தவும் நான் உங்களை அழைக்கிறேன்.

மறைத்து தேடுங்கள்

ஒன்று-இரண்டு-மூன்று-நான்கு-ஐந்து, நான் பார்க்கப் போகிறேன்.

ஒரு எளிய விளையாட்டு - நீங்கள் எங்கும், எந்த நேரத்திலும் விளையாடலாம். அது இருட்டாகும்போது மாலையில் குறிப்பாக உற்சாகமாக இருக்கும்.

விதிகள்

முதலில், ஒரு இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். இதைச் செய்ய, குழந்தை பருவத்தில் எங்களுக்கு ஒரு பில்லியன் ரைம்கள் தெரியும். பின்னர் ஓட்டுனர் சுவரை நோக்கி நின்று (மரம், கம்பம்...) சத்தமாக 20 (50, 100...) என எண்ணுகிறார். வீரர்கள் மறைந்துள்ளனர்.

ஓட்டுநர் அவர்களைக் கண்டுபிடிக்காதபடி மறைப்பதே வீரர்களின் பணி. மறைந்திருக்கும் அனைவரையும் கண்டுபிடிப்பதே ஓட்டுநரின் பணி.

ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரைக் கண்டறிந்ததும், அவரை "பிடிக்க" அவர் சுவரில் (மரம், தூண்...) தலைகீழாக ஓட வேண்டும். வீரர் முதலில் ஓடி வந்தால், "நாக்-நாக் ஐ" என்ற வார்த்தைகளுடன் அவர் தன்னை விளையாட்டிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்கிறார். தலைவன் முதலில் பிடிப்பவன் அடுத்த ஆட்டத்தில் தலைவனாகிறான் (“முதல் கோழி கண்ணை மூடுகிறது”).

குறியீடு சொற்றொடர்கள்:

  • "கோடாரி, கோடாரி, ஒரு திருடனைப் போல உட்கார்ந்து, முற்றத்தை வெளியே பார்க்காதே," "பிடிபட்ட" வீரர்கள் "ஆபத்து" நெருங்கும் போது தங்கள் தோழர்களிடம் கத்தினார்கள் (உட்கார்ந்து உங்கள் தலையை வெளியே தள்ளாதீர்கள்).
  • "பார்த்தேன், அம்பு போல் பறக்க," ஓட்டுநர் சுவரில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதைக் குறிக்க அவர்கள் கத்தினார்கள், மேலும் அவர்கள் தங்குமிடத்திலிருந்து வெளியேற முடியும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:மேலும் சிறந்தது.

குறி/பிடிப்பு


சல்கி - அவை கேட்ச்-அப், அவை பேட்ச்கள், அவை லியாப்கி, அவை க்வாச். விக்கிபீடியாவின் படி, இந்த விளையாட்டு சுமார் 40 (!) பெயர்களைக் கொண்டுள்ளது (முன்னாள் யூனியனின் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு பிராந்தியமும் அதன் சொந்தத்தைக் கொண்டுள்ளது).

அதே நேரத்தில், விளையாட்டு எளிமையானது. சாதாரண குறிச்சொல்லின் சாராம்சம், சிதறிக் கொண்டிருக்கும் வீரர்களை ("உப்பு") பிடிக்க வேண்டும். வெவ்வேறு பக்கங்கள்.

விதிகள்

ஓட்டுனர் எண்ணும் அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் (அது இல்லாமல் நாம் எங்கே இருப்போம்?). வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் "நான் ஒரு குறிச்சொல்!" எல்லா திசைகளிலும் சிதறி. (விளையாட்டு மைதானம் அடிக்கடி குறிப்பிடப்படுகிறது: "வேலிக்கு அப்பால் ஓடாதே," "ஊஞ்சலுக்கு அப்பால் ஓடாதே.")

ஓட்டுநரின் பணி வீரர்களில் ஒருவரைப் பிடித்து உங்கள் கையால் அவரைத் தொடுவது. யாரைத் தொட்டாலும் "டேக்" ஆக, ஓட்டுனர் சாதாரண வீரராக மாறுகிறார்.

வழக்கமான குறிச்சொல்லின் மாறுபாடு உள்ளது, ஓட்டுநர், ஒரு வீரரைப் பிடித்து, தானே ஒரு வீரராக மாறாமல், முதல் "கிரீஸ்" செய்யப்பட்ட ஒருவருடன் மற்ற தோழர்களுடன் தொடர்ந்து பிடிக்கிறார். பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக இரண்டாவது, மூன்றாவது போன்றவற்றைப் பிடிக்கிறார்கள், அவர்கள் அனைவரையும் பிடிக்கும் வரை.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 மற்றும் அதற்கு மேல்.

சால்க் மாறுபாடுகள்:

  • ஒரு "வீடு" கொண்ட குறிச்சொல் அதே தான், ஒரு மண்டலம் மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது (சாண்ட்பாக்ஸ், நிலக்கீல் மீது வட்டம், முதலியன) அங்கு வீரர்கள் ஓடி "உப்பு" முடியாது, ஆனால் அவர்கள் உட்கார முடியாது; "வீட்டில்" நீண்ட நேரம்.
  • “உங்கள் கால்களுக்கு மேல்” - “உப்பு” படாமல் இருக்க, நீங்கள் எதையாவது குதித்து உங்கள் கால்களை மேலே உயர்த்த வேண்டும் (“உங்கள் கால்களுக்கு மேலே தரையில் இருந்து” / “காற்றில் கால்கள்”), இருப்பினும், விதிகளின்படி, நீங்கள் உங்கள் கால்களை நீண்ட நேரம் தூக்க முடியாது.
  • "டீ-டீ, எனக்கு உதவுங்கள்!" - சலோக்கின் இந்த பதிப்பில், "க்ரீஸ்" ஒருவர் நிறுத்தலாம், இந்த மந்திர சொற்றொடரைக் கத்தலாம் மற்றும் அவரது நண்பர்கள் அவரைக் காப்பாற்ற ஓடி வருவார்கள், ஆனால் ஓட்டுநர் விழிப்புடன் இருக்கிறார், மேலும் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது இருக்க வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு "பாதிக்கப்பட்டவருக்கு" சேர்க்கப்பட்டது.
  • சிஃபா - இந்த பதிப்பில், “ஸலாத்” என்பது உங்கள் கையால் செய்யப்படுவதில்லை, ஆனால் “சிஃபா” (ஒரு துணி, முறுக்கப்பட்ட கயிறு மற்றும் முற்றத்தில் நீங்கள் காணும் எந்த “துர்நாற்றம்” கொண்ட பொருள்); அடிபட்டவன் சிஃபாவாக, அதாவது தலைவனாக மாறுகிறான்.

பலரால் விரும்பப்படும் இந்த விளையாட்டுக்கு பல பெயர்கள் உள்ளன: "ஜார்", "பாப்", "க்லெக்", "ஸ்டிக்ஸ்", "வங்கிகள்" மற்றும் பிற. விதிகள் சிக்கலானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் முதல் பார்வையில் மட்டுமே. ஒவ்வொரு முற்றமும் அதன் சொந்த விளையாட்டின் மாறுபாட்டைக் கொண்டிருந்தது. ஆனால், பொதுவாக, அதன் சாராம்சம் பின்வருவனவற்றைக் குறைக்கிறது.

இருப்பு:

  • குச்சிகள் (பிட்கள், வலுவூட்டல் துண்டுகள், ஆனால் மிகவும் புதுப்பாணியான விஷயம் உடைந்த ஹாக்கி குச்சி);
  • தகர கேன் (பிளாஸ்டிக் பாட்டில், மரத் தொகுதிமுதலியன);
  • சுண்ணாம்பு (பகுதியை கோடிட்டுக் காட்ட).

முதலில் நீங்கள் விளையாடும் பகுதியை தயார் செய்ய வேண்டும் (சுமார் 10 முதல் 6 மீட்டர்). ஒவ்வொரு ஒன்றரை மீட்டருக்கும் தளத்தின் குறுகிய பக்கத்திற்கு இணையாக கோடுகள் வரையப்படுகின்றன: 1 வது வரி - சிப்பாய் (சிப்பாய்); 2 வது வரி - ராணி; 3 வது வரி - அரசர்கள்; 4 வது வரி - சீட்டுகள், முதலியன.

தளத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து கடைசி வரி வரை தரவரிசை மண்டலம்; கடைசி வரியிலிருந்து நீதிமன்றத்தின் இறுதி வரை பேக்கர் மண்டலம் (ராஜா, பூசாரி, முதலியன) உள்ளது.

கடைசி வரியிலிருந்து 5 மீட்டர் தொலைவில், ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டது, அதில் ரியுகா வைக்கப்படுகிறது (சில நேரங்களில் ஒரு செங்கல் மீது).

விதிகள்


முதலில், ஒரு "பேக்கர்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ரியுகாவை கசக்கும் வரிசை நிறுவப்பட்டது. இதைச் செய்ய, வீரர்கள் குச்சியின் ஒரு முனையை தங்கள் காலின் கால்விரலில் வைத்து, மறுமுனையை உள்ளங்கையில் வைத்து, அதன் பிறகு அவர்கள் குச்சியை தங்கள் காலால் தூரத்திற்குத் தள்ளுகிறார்கள். யாருடைய குச்சி அதிக தூரம் பறந்ததோ, முதலில் ரியுகாவை வீழ்த்துகிறது; யாருடைய நெருக்கமானவர் "பேக்கர்".

"பேக்கர்" "கேனுக்குப் பின்னால்" ஒரு நிலையை எடுக்கிறது, வீரர்கள் முதல் வரிசையில் உள்ளனர். அடுத்து, பேட்ஸ்மேன்கள் மாறி மாறி ரியுகாவை நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கின்றனர். இதற்குப் பிறகு, “தாக்குதல்” தொடங்குகிறது - வீரர்கள் தங்கள் பேட்களுக்காக ஓடி “ரேங்க் மண்டலத்திற்கு” திரும்புகிறார்கள். இந்த நேரத்தில், "பேக்கர்" ரியுகாவைப் பின்தொடர்ந்து, அதை இடத்தில் அமைத்து பாதுகாக்கிறது. ஆனால் அவரது பிரதேசத்தில் இருந்து குச்சி "திருடப்படுவதை" தடுப்பதே அவரது முக்கிய பணியாகும். கூடுதலாக, அவர் தனது மட்டையால் வீரர்களைத் தொட முயற்சிக்கிறார், பின்னர் பந்தை அவரே வீழ்த்துகிறார். பேக்கரால் தொட்டவர் அடுத்த குதிரையில் பேக்கராகவும், பழைய பேக்கர் வீரராகவும் மாறுகிறார்.

ஒவ்வொரு ஷாட் டவுனுக்கும், வீரர் தரவரிசையில் உயர்ந்தார். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அவர் வயல் முழுவதும் மேலும் நகர்ந்து ரியுகாவை அணுகினார். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு "தலைப்புக்கும்" அதன் சொந்த பண்புகள் மற்றும் சலுகைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஏஸ் அழிக்க முடியாதது மற்றும் வழிநடத்த முடியாது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:வரம்பற்ற.


"கிளாசிக்ஸ்" சோவியத் ஒன்றியத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்று பலர் நினைக்கிறார்கள். உண்மையில், இது மிகவும் பழமையான விளையாட்டு. ஏற்கனவே இடைக்காலத்தில், சிறுவர்கள் (முதலில் சிறுவர்களுக்கான விளையாட்டு) எண்ணிடப்பட்ட சதுரங்களில் குதித்தனர். ரஷ்யாவில், 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் ஹாப்ஸ்காட்ச் அதன் முழு பலத்துடன் விளையாடப்பட்டது.

விதிகள்

சுண்ணாம்பு கொண்டு நிலக்கீல் மீது வரைதல் செவ்வக புலம் 10 சதுரங்கள் மற்றும் அரை வட்டம் ("கால்ட்ரான்", "நீர்", "நெருப்பு"). குதிப்பதற்கும் தளத்தைக் குறிப்பதற்கும் பல விருப்பங்கள் உள்ளன. ஆனால், ஒரு விதியாக, வீரர்கள் ஒரு க்யூ பந்தை (கூழாங்கல், சாக்லேட் பாக்ஸ், முதலியன) முதல் சதுரத்தில் மாறி மாறி வீசுகிறார்கள். பின்னர் முதல் வீரர் சதுரத்திலிருந்து சதுரத்திற்கு குதித்து, கியூ பந்தை அவருக்குப் பின்னால் தள்ளுகிறார்.

  • எண் 1 - ஒரு கால்;
  • எண் 2 - ஒரு கால்;
  • எண் 3 மற்றும் 4 - 3 மணிக்கு இடது, 4 மணிக்கு வலது;
  • எண் 5 - இரண்டு கால்களுடனும் (நீங்கள் ஓய்வு எடுக்கலாம்);
  • எண் 6 மற்றும் 7 - 6 மணிக்கு இடது, 7 மணிக்கு வலது;
  • எண் 8 - ஒரு கால்;
  • எண். 9 மற்றும் 10 - 9 மணிக்கு இடது, 10 மணிக்கு வலது.

பின்னர் 180% திருப்பி அதே முறையில் திரும்பவும். லைனில் அடியெடுத்து வைத்தாரா அல்லது க்யூ பால் அடித்ததா? இரண்டு கால்களிலும் நின்றீர்களா? நகர்வு மற்றொன்றுக்கு செல்கிறது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:வரம்பற்ற.


இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதால், பந்தில் காயம் ஏற்பட வாய்ப்புள்ளது, ஆனால் உற்சாகம் தரவரிசையில் இல்லை. மேலும், இதற்கு ஒரு பந்தைத் தவிர வேறு எதுவும் தேவையில்லை.

விதிகள்

"பவுன்சர்கள்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர் (பொதுவாக ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 2 பேர்). அவை 10-15 மீட்டர் தொலைவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கின்றன. தளத்தின் மையத்தில் "நாக் அவுட்" நிலைப்பாடு.

"பவுன்சர்களின்" பணி அனைத்து வீரர்களையும் பந்தைக் கொண்டு அடிப்பதாகும் (நீங்கள் பந்தைத் தொட்டால், நீங்கள் களத்தை விட்டு வெளியேறுகிறீர்கள்). "நாக் அவுட்" வீரர்களின் பணி சுறுசுறுப்பாகவும் வேகமாகவும் பந்தைத் தட்டவும்.

"நாக் அவுட்" அணியில் ஒரே ஒரு வீரர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​அவர் வயதாகிவிட்ட பல முறை பந்தை விரட்ட வேண்டும். வெற்றி பெற்றால், அணி களம் திரும்பும்.


வழிபாட்டு முற்ற விளையாட்டு. 1980-1990 களில் ரப்பர் பேண்டுகளில் குதிக்காத ஒரு குழந்தையைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். ஒரு புதிய மீள் இசைக்குழுவின் உரிமையாளர் (இது பற்றாக்குறையாக இருந்தது) முற்றத்தில் ஒரு "பெரிய" என்று கருதப்பட்டது மற்றும் குறிப்பாக பிரபலமாக இருந்தது.

விதிகள்

அதே நேரத்தில் எளிய மற்றும் சிக்கலான. ஒருபுறம், மீள் 3-4 மீட்டர் தவிர வேறு எதுவும் தேவையில்லை. மறுபுறம், நீங்கள் நிலைகள் மற்றும் பயிற்சிகளில் குழப்பமடையலாம் (குழந்தை பருவத்தில் அனைவருக்கும் இதயத்தால் தெரியும்). இரண்டு வீரர்கள் தங்களுக்கு இடையில் ரப்பர் பேண்டை இழுக்கிறார்கள், மூன்றாவது ஒருவர் குதிக்கிறார்.

  1. பிடிப்பதற்கு கணுக்கால் மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு (இலகு!);
  2. முழங்கால் மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு (கிட்டத்தட்ட அனைவருக்கும் நிர்வகிக்கப்படுகிறது);
  3. இடுப்பு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு (எப்படியோ அவர்கள் அதை சமாளித்தார்கள்!);
  4. இடுப்பில் மீள் இசைக்குழு (கிட்டத்தட்ட யாரும் வெற்றிபெறவில்லை);
  5. மார்பு மட்டத்தில் மீள் பட்டை மற்றும் கழுத்து மட்டத்தில் மீள் பட்டை (கற்பனைக்கு அப்பால்).

ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பயிற்சிகளை செய்ய வேண்டும்: ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள், படிகள், வில், உறை, படகு போன்றவை.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3-4 பேர் (பொதுவாக நான்கு பேர் ஜோடியாக விளையாடுகிறார்கள்).

விளையாட்டு பெண்ணாகவும் கருதப்படுகிறது. சிறுவர்கள் அரிதாகவே குதித்தனர், ஆனால் அவர்கள் சிறுமிகளைப் பார்க்க விரும்பினர். :)

யாரும் ஓடிவிடக்கூடாது என்பதற்காகத்தான் சிவப்பு முத்திரை.

இது வேடிக்கை விளையாட்டு, குறிச்சொல்லின் சாகசத்தையும், ஒளிந்துகொள்ளும் உற்சாகத்தையும் ஒருங்கிணைக்கிறது. 16 ஆம் நூற்றாண்டில் கோசாக்ஸ் குடிமக்களை அலைந்து திரிந்த கொள்ளையர்களிடமிருந்து பாதுகாத்தபோது இந்த விளையாட்டு உருவானது என்று ஒரு கருத்து உள்ளது.

விதிகள்

விளையாட்டின் விதிகள் பிராந்தியத்தின் அடிப்படையில் மாறுபடும் மற்றும் பெரும்பாலும் பெரிதும் எளிமைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒன்று அப்படியே உள்ளது - வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் ("கோசாக்ஸ்" மற்றும் "கொள்ளையர்கள்"). "அடமன்ஸ்" உடனடியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு "போர்க்களம்" தீர்மானிக்கப்படுகிறது (அவர்கள் அதற்கு வெளியே விளையாட மாட்டார்கள்). கோசாக்ஸ் ஒரு தலைமையகத்தைத் தேர்வுசெய்கிறது, மேலும் கொள்ளையர்கள் கடவுச்சொற்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள் (ஒன்று சரி, மீதமுள்ளவை தவறானவை).

கொள்ளையர்களின் பணி: கோசாக்ஸின் தலைமையகத்தை கைப்பற்றுவது. கோசாக்ஸின் பணி: அனைத்து கொள்ளையர்களையும் பிடித்து சரியான கடவுச்சொல்லை "பறிப்பறி".

ஒரு சிக்னலில், கொள்ளையர்கள் சிதறி ஒளிந்து கொள்கிறார்கள், நிலக்கீல் மீது அம்புகளை விட்டுவிடுகிறார்கள், இதனால் கோசாக்ஸை எங்கு தேடுவது என்று தடயங்கள் உள்ளன. இந்த நேரத்தில், கோசாக்ஸ் ஒரு "நிலவறையை" அமைத்து, கைதிகளை எவ்வாறு "சித்திரவதை" செய்வார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் (கூச்சம், பூச்சிகளால் பயமுறுத்துதல், நெட்டில்ஸ் மூலம் "ஸ்டிங்" போன்றவை). சிறிது நேரம் கழித்து, கோசாக்ஸ் கொள்ளையர்களைத் தேட புறப்பட்டது. அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் கொள்ளையனை ஒரு "நிலவறையில்" வைக்கிறார்கள், அங்கிருந்து தப்பிக்க அவருக்கு உரிமை இல்லை. கொள்ளையர்கள், "தலைமையகத்தை" நெருங்கி அதை கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 6 பேரிடமிருந்து.


பந்து இல்லாமல் ஒரு கோடை கூட முழுமையடையவில்லை. சோவியத் குழந்தைகளுக்கு பிடித்த வெளிப்புற பந்து விளையாட்டுகளில் ஒன்று "சூடான உருளைக்கிழங்கு." அதன் சாராம்சம் பின்வருமாறு.

விதிகள்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒரு "சூடான உருளைக்கிழங்கு" (பந்து) எறியுங்கள். யாராவது தயங்கி சரியான நேரத்தில் பந்தை அடிக்கவில்லை என்றால், அவர் "கால்ட்ரானில்" (வட்டத்தின் மையத்தில்) அமர்ந்திருப்பார். "கொப்பறையில்" உட்கார்ந்திருக்கும்போது, ​​உங்கள் தலைக்கு மேல் பறக்கும் ஒரு பந்தைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் உங்கள் கைப்பிடியிலிருந்து எழுந்திருக்க முடியாது. “கால்ட்ரானில்” உள்ள வீரர் பந்தைப் பிடிக்க முடிந்தால், அவர் தன்னையும் மற்ற கைதிகளையும் விடுவிப்பார், மேலும் பந்தை தோல்வியுற்ற வீரர் அவர்களின் இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.

கூடுதலாக, "சூடான உருளைக்கிழங்கு" வீசும் வீரர்கள் குறிப்பாக "கால்ட்ரான்" இலிருந்து ஒருவரை விடுவிக்க முடியும். இதைச் செய்ய, பந்தை அடிக்கும்போது, ​​​​அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரரை அடிக்க வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 க்கும் குறைவாக இல்லை.


இந்த விளையாட்டு, ஒரு விதியாக, வயதான குழந்தைகளால் விளையாடப்பட்டது, ஏனெனில் இது மிகவும் அதிர்ச்சிகரமானது, ஓரளவு கலாச்சாரமற்றது, ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையானது.

விதிகள்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - யானைகள் மற்றும் குதிரை வீரர்கள். யானைகள் ஒரு சங்கிலியாக மாறி, பாதியாக வளைந்து, முன்னால் இருப்பவரின் அக்குளின் கீழ் தலையை வைக்கின்றன. ஓட்டப்பந்தயத்தில் இருந்து "யானை" சவாரி செய்ய ரைடர்ஸ் மாறி மாறி முயற்சி செய்கிறார்கள்.

சவாரி செய்பவர்களின் எடைக்கு கீழ் நிற்பதே யானைகளின் பணி. சவாரி செய்பவர்களின் பணி முடிந்தவரை "யானையின் தலைக்கு" அருகில் குதிப்பது.

சவாரி செய்பவர்களில் ஒருவர் "யானை" மீது தங்க முடியாமல் விழுந்தால், மேலும் அனைத்து சவாரி செய்பவர்களும் அமர்ந்து "யானை" அவர்களை பூச்சுக் கோட்டிற்கு அழைத்துச் சென்றால், யானைகள் வென்றன. "யானை" உடைந்து விழுந்தால், சவாரி செய்பவர்கள் வென்றனர்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:ஒவ்வொரு அணியிலும் 3-5 பேர் வரை.


இது ஒரு பந்து மற்றும் சுவர் கொண்ட விளையாட்டுகளின் வகைகளில் ஒன்றாகும், அங்கு வேடிக்கைக்காக உங்களுக்கு உண்மையில் ஒரு சுவர், ஒரு பந்து மற்றும் குதிக்கும் திறன் தேவை. சிறுவர்கள், "போர் விளையாட்டை" போதுமான அளவு வைத்திருந்தாலும், சுவரின் அருகே குதிப்பதை வெறுக்கவில்லை என்றாலும், பெரும்பாலும் பெண்கள் இதை விளையாடினர்.

விதிகள்

சுவரில் ஒரு கோடு வரையப்பட்டுள்ளது (உயர்ந்த, மிகவும் சுவாரஸ்யமானது) - நீங்கள் பந்தை கீழே வீச முடியாது. வீரர்கள் வரிசையாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள், ஒருவர் பின் ஒருவராக. முதல் வீரர் பந்தை வீசுகிறார், அது சுவரைத் தாக்குகிறது, துள்ளுகிறது, தரையில் அடிக்கிறது, அந்த நேரத்தில் வீரர் அதன் மீது குதிக்க வேண்டும். அடுத்த வீரர் பந்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், அதையே மீண்டும் செய்கிறார் - மற்றும் ஒரு வட்டத்தில்.

பந்தின் மேல் குதிக்காத எவரும் தண்டனையாக "கடிதம்" பெறுவார்கள் (l - i - g - y - w - k - a). இந்த கடிதங்கள் அனைத்தையும் சேகரித்தீர்களா? நீ ஒரு தவளை!

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:வரம்பற்ற.

நீங்கள் முற்றத்தில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடினீர்கள்?

நான் கொஞ்சம் ஏக்கம் கொள்ள முடிவு செய்தேன். சோவியத் ஒன்றியத்தில் பிறந்த அனைவருக்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டது. மிகவும் அருமையான தலைப்பு, இனிமையான நினைவுகள்!

பதிவர் அலெக்ஸி மரகோவெட்ஸ் கூறுகிறார்: நான் சமீபத்தில் நினைத்தேன், ஆனால் எங்கள் குழந்தைகளுக்காக நான் வருந்துகிறேன். நான் என் மக்களைப் பார்க்கிறேன் - பிரிவுகள், கிளப்புகள், பள்ளிகள், ஆசிரியர்கள்... கல்விக்கு முதலிடம். ஆனால் அவர்களின் குழந்தைப் பருவம் காலியாக உள்ளது, சுவாரஸ்யமாக இல்லை! ஆம், கோடையில் எல்லோரும் முகாம்களில், கடல்களில், கிராமங்களில் ஏதாவது செய்து கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது. ஆனால் நம்மிடம் இருந்த ஒன்று அவர்களிடம் இல்லை. நான் நீண்ட நேரம் யோசிக்க வேண்டியதில்லை. உடனே பதில் வந்தது. எங்கள் குழந்தைகளுக்கு முற்றம் இல்லை. நாங்கள் வைத்திருந்த முற்றம். ஒரு முற்றம் ஒரு இடமாக இல்லை (அதுவும் நீண்ட காலமாக வாகன நிறுத்துமிடமாக மாறியிருந்தாலும்), ஆனால் சமூகமயமாக்கல், தகவல்தொடர்பு அனுபவத்தைப் பெறுதல் மற்றும் இந்த புத்திசாலித்தனமான வார்த்தைகளால் என்ன கர்மம் - தொடர்பு, இறுதியாக! கடவுளே, என்னிடம் ஒட்னோக்ளாஸ்னிகி இல்லை என்பதற்கு நன்றி, இதற்கு நன்றி நிஜ வாழ்க்கையில் எனக்குத் தெரியும், உண்மையில் அல்ல, உண்மையில் உதவக்கூடிய ஒரு கூட்டத்தினர் மற்றும் தேவைப்பட்டால், நான் அவர்களுக்கும் உதவுவேன். மற்றும் பெரிய எண்ணிக்கைஇந்த இணைப்புகள் முற்றத்தில் துல்லியமாக உருவானது. என் அன்பான முற்றம்.
முற்றத்தில் விளையாட்டுகள் என்பது நம் குழந்தைகளை அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில் அடைத்து, பாதுகாப்பிற்காகவும், கவனக்குறைவான சகாக்களின் ஊழல் செல்வாக்கிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்படுவதற்காகவும் அவர்களை நம்மோடு கட்டி வைப்பதன் மூலம் நாம் இழந்த ஒன்று.

இந்த இடுகையில் விவாதிக்கப்படுவது பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் குழந்தைகளுக்கு மட்டுமல்ல - முழு தலைமுறையினரும் இந்த முற்றத்தில் விளையாட்டுகளை விளையாடினர், 50-60 களில் தொடங்கி, அதற்கு முன்பே. 25 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, எங்கள் எல்லா விளையாட்டுகளையும் நினைவில் கொள்வதில் எனக்கு எந்தப் பிரச்சினையும் இல்லை - அவற்றில் சிலவற்றை நான் சமீபத்தில் விளையாடியது போல் நினைவில் கொள்கிறேன். நம்மிடம் இருந்த நல்ல விஷயங்களைப் பற்றி நம் குழந்தைகளுக்குச் சொல்வோம்.

யார்டு விளையாட்டுகள்: நாடு முழுவதும் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான விதிகள் மற்றும் பெயர்கள். மகடன் மற்றும் கலினின்கிராட் இரண்டிலும் ஒரே சதுக்கம் எப்படி விளையாடியது என்று சொல்லுங்கள்? என்ன வகையான ரகசிய தகவல்தொடர்புகள்? எனவே, போகலாம்.

போர்
"தை-தாய், வாருங்கள், போர் விளையாடுவோம்!" என்பதை நினைவில் கொள்க? :) இந்த கத்தி குரைப்பவர் உடனடியாக "Nashinskys" மற்றும் "Nashinskys" சக்தி வாய்ந்த படைகளை சேகரித்தார், குறுகிய குச்சிகள்-துப்பாக்கிகள் மற்றும் பெட்டிகளில் இருந்து பலகைகள் - இயந்திர துப்பாக்கிகள் ஆயுதம். உண்மையான பொம்மை கைத்துப்பாக்கி வைத்திருந்தவர் தன்னை தளபதி என்று அறிவித்தார், அது தொடங்கியது. ஒவ்வொரு மூலையிலிருந்தும் "டா-டா-டா!" என்ற சத்தம் கேட்டது. நீங்கள் கொல்லப்பட்டீர்கள்” - “இல்லை, நீங்கள் என் கையில் மட்டுமே காயப்படுத்தினீர்கள்!!” - "நான் என் வழியிலிருந்து வெளியேறுவது போல் இருக்கிறது ..." - "நான்கு-நான்கு, நான் ஓய்வில் இருக்கிறேன்" - "ஐந்து-ஐந்து - நான் மீண்டும் விளையாட்டில் இருக்கிறேன்" மற்றும் பல. அனைவரும் வீட்டிற்கு விரட்டப்படும் வரை போர்கள் தொடர்ந்தன. அபார்ட்மெண்டிற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு, அவர்கள் தங்கள் "ஆயுதங்களை" நுழைவு கதவுக்கு பின்னால் அல்லது படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் மறைத்து வைத்தனர். சில நேரங்களில் பெண்கள் கூட கலந்து கொண்டனர் - செவிலியர்களாகவும், காயம்பட்ட வீரர்களை தங்கள் வெள்ளை தாவணியால் கட்டவும்.



ஸர்னிட்சா
முன்னோடி முகாம்களில், "போர்" ஒரு சக்திவாய்ந்த இராணுவ-தேசபக்தி விளையாட்டின் அளவைப் பெற்றது, அதைப் பற்றிய படங்கள் கூட தயாரிக்கப்பட்டன ("முதல் இரத்தத்திற்கு முன்"). இது ஒரு உண்மையான இயக்கி, அதற்காக முகாம்களுக்குச் செல்வது மதிப்பு.

பவுன்சர்கள்
முற்றத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான குழந்தைகள் இருக்கும்போது இந்த விளையாட்டு முக்கியமாக விளையாடப்பட்டது.
வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: உதைப்பவர்கள் மற்றும் ஓட்டுநர்கள். வீரர்கள் பவுன்சர்களுக்கு இடையே உள்ள தூரத்தை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் ஒருவரையொருவர் நெருங்க முடியாததை விட நெருக்கமாக கோடுகளை வரைகிறார்கள் - அதிக தூரம், துள்ளுவது மிகவும் கடினம் மற்றும் பந்தை ஏமாற்றுவது எளிதானது. அணியை ஒரு பவுன்சர்கள் குழு சூழ்ந்துள்ளது. ஒரு பந்தின் உதவியுடன், பவுன்சர்கள் ஓட்டுநர்களை நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கின்றனர். அணியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் நாக் அவுட் ஆகும் வரை நாக்-அவுட் வீரர்கள் களத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள், மேலும் பவுன்சரின் கைகளில் இருந்து ஒரு "மெழுகுவர்த்தி" பிடிக்கப்படலாம். "மெழுகுவர்த்தியை" பிடிக்கும் எவருக்கும் கூடுதல் ஆயுளை எடுக்கவோ அல்லது முன்பு நாக் அவுட் செய்யப்பட்டவர்களில் ஒன்றைத் திருப்பித் தரவோ வாய்ப்பு உள்ளது. கடைசி டிரைவர் எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​அவர் பந்தை முடிந்தவரை பல முறை ஏமாற்ற வேண்டும். முழு ஆண்டுகள். அவர் வெற்றிகரமாக ஏமாற்றினால், முழு அணியும் திரும்பி வந்து மீண்டும் தொடங்கும். இல்லையெனில், அணிகள் இடங்களை மாற்றுகின்றன.



தவளைகள்
"தவளைகள்" பெரும்பாலும் பெண்களால் விளையாடப்பட்டது. பந்து சுவரில் வீசப்பட்டது, அது தரையில் அடிக்கப்பட்ட தருணத்தில், பந்தைப் பிடிக்காமல் குதிக்க வேண்டியது அவசியம்.

சூடான உருளைக்கிழங்கு
அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று பந்தை ஒருவருக்கொருவர் விரைவாக வீசுகிறார்கள் (இது ஒரு சூடான உருளைக்கிழங்கு மற்றும் பந்து அல்ல). ஒரு வீரர் வீசுகிறார், மற்றவர் பந்தை பிடிக்க வேண்டும். பிடிக்காதவர் "தண்டிக்கப்பட்டவர்" என்று கருதப்படுகிறார் மற்றும் வட்டத்தின் மையத்தில் நான்கு கால்களிலும் அமர்ந்திருக்கிறார் - "கால்ட்ரான்". வீரர்கள் கொப்பரையில் "உட்கார்ந்திருப்பவர்களுக்கு" உதவலாம் மற்றும் விளையாட்டுக்குத் திரும்பலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பந்தை மையத்தில் எறிந்து, "தண்டனை" வீரர்களை அடிக்க வேண்டும். பந்தைத் தொட்ட அனைவரும் ஆட்டத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள். "தண்டிக்கப்பட்ட" வீரர்கள் தங்களை "காப்பாற்ற" முடியும். இதைச் செய்ய, அவர்கள் நான்கு கால்களில் இருந்து எழுந்திருக்காமல் மேலே பறக்கும் பந்தை பிடிக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் உங்கள் முழு உயரத்திற்கு நிற்க முடியாது, நீங்கள் உங்கள் கைகளை உயர்த்தலாம் அல்லது நான்கு கால்களிலும் குதிக்க முயற்சி செய்யலாம். அவர்களில் ஒருவர் வெற்றி பெற்றால், மையத்தில் இருந்து அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், பந்து வீசிய வீரர் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்.


முன்னோடி பந்து
கைப்பந்து விளையாட்டின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு, இதில் வீரர்கள் பந்தை அடிக்காமல் இரு கைகளாலும் பிடித்து மேலும் இரு கைகளாலும் வீசுவார்கள். பிரபலமான கடற்கரை மற்றும் முகாம் விளையாட்டு.

சதுரம்
விளையாட, நிலக்கீல் மீது ஒரு சதுரத்தை வரைவதற்கு, 4 பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, நடுவில் சேவை செய்வதற்கான வட்டத்துடன், ஒரு பெரிய பந்து மற்றும் செங்கல் துண்டு தேவைப்பட்டது.
1. பந்தை எதிராளியின் திசையில் ஃபீல்ட் சர்க்கிளில் வீசியவுடன் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. நீங்கள் குறுக்காக மட்டுமே உணவளிக்க முடியும்.
2. தொடுதல்கள் வரம்பற்றவை.
3. வீரர் பந்தை "முன்" மற்றும் "பின்" (அதிகபட்சம் 1) பந்தை அவரது சதுரத்தைத் தொடலாம்.
4. ஒரு வீரர் தனது சதுக்கத்தில் பந்தை அடித்தால், அவர் 1 கோலாகக் கணக்கிடப்படுவார்.
5. பந்து கோட்டில் (2 வீரர்களுக்கு இடையில்) அல்லது வட்டத்தில் விழுந்தால், கடைசியாக பந்தைத் தொட்ட வீரர் ரீ-சர்வ் செய்கிறார்.
6. ஒரு வீரர் பந்தை எதிராளியின் கோட்டிற்கு (வெளிப்புறத்தில் இருந்து) பரிமாறினால், கடைசியாக பந்தைத் தொட்ட வீரர் பந்தை மீண்டும் பரிமாறுகிறார்.
7. பந்து எல்லைக்கு வெளியே சென்றால் (பொது சதுரத்திற்கு வெளியே), பந்தைச் செலுத்திய வீரர் 1 புள்ளியைப் பெறுவார்.
8. பந்து வீரரின் சதுரத்தில் விழுந்து 2 முறை களத்தில் அடித்தால், வீரர் 1 கோல் அடித்தார்.
9. ஒரு விதியாக, விளையாட்டு 11 கோல்கள் வரை நீடிக்கும். கைகளைத் தவிர உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் கோல் அடிக்கலாம்.
10. வீரர்களில் ஒருவர் 11 கோல்களைத் தவறவிட்டால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். விளையாடும் மைதானத்தில் 2 வீரர்கள் எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் இரண்டு சதுரங்களை ஆக்கிரமித்து, அவர்களில் ஒருவர் 7 கோல்களை இழக்கும் வரை விளையாடுவார்கள்.
டூ-ஆன்-டூ-ஆட்டத்தில், குறுக்காக எதிரே உள்ள வீரர்கள் கூட்டாளிகளாகக் கருதப்பட்டு பொதுவான மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளனர்.




அவர்கள் பந்தை நீல நிறமாக மாறும் வரை அல்லது அம்மா வீட்டிற்கு அழைக்கும் வரை ஊறவைத்தனர்.

ஆடு
விளையாட்டின் புள்ளி சுவருக்கு எதிராக பந்தை உதைத்து, முந்தைய வீரர் அடித்த பிறகு அது நிறுத்தப்பட்ட நிலையில் இருந்து. பந்து சுவரைத் தாக்கவில்லை என்றால், "GOAT" என்ற வார்த்தையின் மற்றொரு கடிதம் இந்த பிளேயரில் தொங்கவிடப்பட்டது. யாராவது முதலில் அனைத்து எழுத்துக்களையும் தட்டச்சு செய்து "ஆடு" என்று அறிவிக்கப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்ந்தது. ஏரோபாட்டிக்ஸ் சுவரில் இருந்து குதித்து கீழே பறக்கும் வகையில் பந்தை சுழற்றும் திறன் என்று கருதப்பட்டது. மழுங்கிய கோணம்மிகவும் மணிக்கு இடத்தை அடைவது கடினம், எடுத்துக்காட்டாக, அடித்தளத்தில். இது "ஸ்னீக்கி ஸ்டஃப்" என்று அழைக்கப்பட்டது :)

இருபத்தி ஒன்று
ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் பந்தை சரியாக 21 முறை அடிக்க வேண்டும், முதலில் அவரது காலில், பின்னர் அவரது முழங்காலில், பின்னர் அவரது கை மற்றும் பின்னர் அவரது தலையில். குறைவாக ஸ்கோர் செய்ய முடிந்தால், முறை அடுத்த வீரருக்கு அனுப்பப்பட்டது, தற்செயலாக அதிகமாக இருந்தால், முன்பு திரட்டப்பட்ட புள்ளிகள் அனைத்தும் எரிக்கப்பட்டன. அனைத்து நிலைகளையும் முடித்து, ஒவ்வொரு வகை திணிப்பிலும் 21 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றியாளர்.

நிற்பவர்-நிறுத்தம்
வீரர்கள் ஓட்டுநரிடமிருந்து ஒரு படி தூரத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் (வட்டத்தின் மையத்தை முன்கூட்டியே குறிக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, சுண்ணாம்புடன்). பந்து ஓட்டுநரின் கைகளில் உள்ளது. பந்தை மேலே எறிந்து, ஓட்டுநர் எந்த வீரரின் பெயரையும் அழைக்கிறார். அவர் பெயரிட்டவர் கோர்ட்டின் மையத்திற்கு ஓடி வந்து பந்தை பிடிக்க வேண்டும். டிரைவர் காலியான இருக்கையை எடுத்துக்கொள்கிறார். வீரர் பந்தை பிடித்தால், அவர் இயக்கி ஆனார் மற்றும் விவரிக்கப்பட்ட செயல்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன. பந்து தரையைத் தொட முடிந்தால், அவர் பந்தை எடுத்து “ஸ்டாண்டர்!” என்று கத்துவதற்குள் வீரர்கள் வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறுகிறார்கள். அல்லது "நிறுத்து!" இந்த வழக்கில், அணி அவர்களைக் கண்டுபிடித்த இடத்தில் எல்லோரும் உறைகிறார்கள், மேலும் அவர் வீரர்களில் ஒருவரை "அறைக்க" வேண்டும் (அவரை பந்தால் அடிக்க வேண்டும்). இந்த வழக்கில், வீரர்கள் நிறுத்திய இடத்தை விட்டு வெளியேற உரிமை இல்லை (பந்தைத் தட்டுவது அனுமதிக்கப்படுகிறது). எறிவதற்காக வட்டத்தின் மையத்தை விட்டு வெளியேற ஓட்டுநருக்கும் உரிமை இல்லை.
தாக்கப்பட்டவர் தலைவராவார் அல்லது முன் உடன்படிக்கை மூலம் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கிறது.

வார்ம்ஸ்-ஸ்டாப் (ஹாலி-ஹாலோ)
வழங்குபவர் பந்தை எடுத்து ஒரு வார்த்தையைப் பற்றி சிந்திக்கிறார். இந்த வார்த்தையின் சாராம்சம் (பொருள்) மற்றும் முதல் மற்றும் கடைசி எழுத்துக்களின் அடிப்படையில் மீதமுள்ள வீரர்கள் அதை யூகிக்க வேண்டும்.
வீரர் சரியான வார்த்தையைச் சொன்னால், புரவலன் அவனிடம் பந்தை எறிந்துவிட்டு ஓடுகிறான். வெற்றியாளர் பந்தை எடுத்து, தொகுப்பாளரிடம், "சிறிய புழுக்களை நிறுத்து!" மற்றும் அவரிடமிருந்து தலைவர் வரை எத்தனை படிகள் உள்ளன - எளிமையான, பிரம்மாண்டமான, லில்லிபுட்டியன் அல்லது எறும்பு போன்றது. டிரைவரை நோக்கி குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகளை எடுக்கிறது. பின்னர் அவர் ஓட்டுநரின் கைகளில் இருந்து வளையத்திற்குள் நுழைய முயற்சிக்கிறார். அடித்தால் அவனே டிரைவராகிறான். சில பிராந்தியங்களில் இந்த விளையாட்டு "ஹாலி-ஹாலோ" என்று அறியப்பட்டிருக்கலாம்.

நாய்கள்
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிந்து, "நாய்க்கு" - வட்டத்தின் மையத்தில் உள்ள நபருக்கு பந்தை கொடுக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கும் விளையாட்டு. அவர் பந்தை பிடித்தால், அவர் பந்தை தவறவிட்ட வீரருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார். பலவிதமான "சூடான உருளைக்கிழங்கு".

சிபா
சிறுவர்கள் பிரத்தியேகமாக விளையாடும் பள்ளி விளையாட்டு. இது அவர்கள் விளையாடும் கருவியைப் பற்றியது - அழுக்கு, துர்நாற்றம் வீசும் துணி (பாலியல் அல்லது பள்ளி வாரியம்) "திட்டம்" மிகவும் அருவருப்பானது, விளையாட்டு மிகவும் சுறுசுறுப்பாக இருந்தது. விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், தொடக்க வீரர் ஈரமான துணியை எடுத்து, "சிஃபா!" என்று கூச்சலிட்டு அவருக்கு அருகில் நிற்கும் பக்கத்து வீட்டுக்காரர் மீது வீசுகிறார். (சிபிலிடிக் என்ற வார்த்தையிலிருந்து). மீதமுள்ளவை உடனடியாக புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட "Sif" இலிருந்து அனைத்து திசைகளிலும் சிதறடிக்கப்படுகின்றன. "சிஃபா" இன் பணி, விளையாட்டில் பங்கேற்க விரும்பாவிட்டாலும், மற்றொரு நபரை துணியால் தாக்குவதன் மூலம் சமூகத்தில் தன்னை மறுவாழ்வு செய்வதாகும். எஞ்சிய நாள் முழுவதும் சிஃபாவின் புதிய நிலையை யாராவது ஏற்றுக்கொள்ளும் வரை. விளையாட்டின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், இது எப்போதும் ஒரு நபரின் முன்முயற்சியின் பேரில், முன் உடன்பாடு இல்லாமல் திடீரென்று தொடங்கியது, மேலும் பெரும்பான்மையானவர்கள் தங்கள் சொந்த விருப்பப்படி விளையாடவில்லை, ஆனால் தங்கள் ஆடைகளில் அழுக்கு கறைகளிலிருந்து தங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்ள வேண்டும்.




"சிஃபாக்" ஆகாமல் இருக்க என்ன மாதிரியான டாட்ஜிங் அற்புதங்களை நாங்கள் காட்டவில்லை ...

நகரங்கள், பிச்.
பலகைகள் மற்றும் குச்சிகளால் செய்யப்பட்ட பல்வேறு கட்டமைப்புகளை ஒரு மட்டையால் (குச்சி) இடிப்பதுதான் விளையாட்டின் நோக்கம்.



இரகசியங்கள்
பெண்கள் ஒரு விளையாட்டு, இது புள்ளி வெவ்வேறு புதைக்க இருந்தது ஒதுங்கிய மூலைகள்ஒரு புறத்தில் வண்ண பாட்டில் கண்ணாடி, மிட்டாய் தகடு ஆதரவாக. இந்த புக்மார்க்குகளைக் கண்டுபிடித்து அழிப்பதே சிறுவர்களுக்கான விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும்.

பன்னிரண்டு குச்சிகள்
சோவியத் யூனியன் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு. அதன் முக்கிய சாராம்சம் என்னவென்றால், அனைத்து வீரர்களும் மறைக்க நேரம் இருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் தலைவர் ஒரு குவியலாக சிதறிய 12 குச்சிகளை சேகரிக்கிறார். அதே வழியில் - குச்சிகளை வீசுவதன் மூலம் - உங்களை மட்டுமல்ல, ஏற்கனவே "பிடிபட்ட" வீரர்களையும் "மீட்க" முடியும்.



மறைத்து தேடுங்கள்
அவர்களின் எளிய விருப்பம். ஒருவர் போராடுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள் மறைக்கிறார்கள். பின்னர் "நாக், நாக், டிமா" தொடங்குகிறது. தட்டுங்கள், தட்டுங்கள், மாஷா..."

கடல் கொந்தளிக்கிறது...
ஒரு மழலையர் பள்ளி விளையாட்டு, தலைவரின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "கடல் ஒரு முறை கவலைப்படுகிறது, கடல் இரண்டு முறை கவலைப்படுகிறது, கடல் மூன்று கவலைப்படுகிறது - கடல் உருவம் இடத்தில் உறைகிறது!", பங்கேற்பாளர்கள் பல்வேறு வார்த்தைகளை சித்தரிக்கும் போஸ்களில் உறைகிறார்கள். அவர்கள் என்ன சித்தரிக்கிறார்கள் என்பதை வழங்குபவர் யூகிக்க வேண்டும்.

மகள்கள் மற்றும் தாய்மார்கள்
பெண்களை தயார்படுத்தும் விளையாட்டு குடும்ப வாழ்க்கை:) மூலம், சிறுவர்கள் கூட விருப்பத்துடன் அதை விளையாடி, குழந்தைகள் மற்றும் அப்பாக்கள் போல் பாசாங்கு.



பனிப்பந்துகள்
குளிர்காலத்தில் பனிப்பந்துகளை வீசுதல். சுவருக்குச் சுவர், அல்லது கட்டப்பட்டது பனி கோட்டைகள்அவர்கள் அங்கிருந்து விரைந்தனர்.



தெளிப்பான்கள்
"போர் விளையாட்டுகளின்" மாறுபாடு, ஆயுதங்களாக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்கீழ் இருந்து சவர்க்காரம்(உதாரணமாக, "வெள்ளை"), தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட மற்றும் மூடி ஒரு துளை.

கத்திகள்
மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுசிறுவர்கள், இது ஒரு கத்தியை தரையில் வீசுவதைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டில் பல வகைகள் இருந்தன - “நாட்டவர்கள்”, “டாங்கிகள்” மற்றும் பல. "நாட்டவர்கள்" விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரிகளிடமிருந்து முடிந்தவரை நிலத்தை "வெல்வது" ஆகும். வீரர்கள் மாறி மாறி தரையில் கத்திகளை எறிந்து, தங்கள் தளத்தில் நின்று, தங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து நிலத்தை "துண்டித்தனர்".

மிகவும் பொதுவான சோவியத் மடிப்பு கத்திகள் விளையாடப்பட்டன:



பிடிக்க-அப்
கருத்துகள் இல்லை :)

மலை ராஜா
கடற்கரையில் மணல் அல்லது முற்றத்தில் பனி படர்ந்த சில ஸ்லைடுகளை - மிக உயரமாக இல்லாத ஸ்லைடைப் பிடித்து வைத்திருப்பதே விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும். அரசனிடம் போட்டியிடுபவர்கள் முடிந்தவரை எல்லா வழிகளிலும் தங்கியிருக்கும் ஆட்சியாளரை மலையிலிருந்து தூக்கி எறிய வேண்டும். ஒரு நாள் நாங்கள் உயரமான எக்காளங்களில் மலையின் ராஜாவை வாசித்துக் கொண்டிருந்தோம், நான் என் வயிற்றில் விழுந்து கிட்டத்தட்ட மூச்சுத் திணறினேன் ...


கிளாசிக்ஸ்
பெண்கள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு, ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் நிலக்கீல் மீது சதுரங்கள் வரையப்படுகின்றன, வீரர்கள், ஒரு காலில் குதித்து, ஒரு "கியூ பால்" (உதாரணமாக, ஷூ பாலிஷ் ஒரு ஜாடி அல்லது ஒரு பக்) தள்ளுவார்கள். அடுத்த சதுரத்திற்கு சதுரம், அதை வரியில் அடிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கவும், கோட்டில் அடியெடுத்து வைக்க வேண்டாம். எங்கள் முற்றங்கள் அனைத்தும் இந்த சதுரங்களால் வர்ணம் பூசப்பட்டன. அவர்கள் சின்னத்திற்கான முக்கிய போட்டியாளர்களாக இருக்கலாம் சோவியத் குழந்தைப் பருவம். நாங்கள் விளையாடுவதற்கு சுண்ணாம்பு மற்றும் நிலக்கீல் மட்டுமே தேவைப்பட்டது.



கோசாக் கொள்ளையர்கள்
மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு, கண்ணி மற்றும் தேடலின் அனலாக், இது முழு முற்றத்திலும் விளையாடப்பட்டது. ஒரு குழு ("கொள்ளையர்கள்") மறைந்திருந்தது, மற்றொன்று ("கோசாக்ஸ்") தரையில், மரங்கள் மற்றும் வீடுகளின் சுவர்களில் அம்புகள் வடிவில் "கொள்ளையர்களின்" தடயங்களைப் பயன்படுத்தி அதைத் தேடிக்கொண்டிருந்தது. ஆட்டம் மிக நீண்ட நேரம் நடந்தது.

மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள்
மழலையர் பள்ளி விளையாட்டு. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்து, தங்கள் உள்ளங்கைகளை அவர்களுக்கு முன்னால் கப் செய்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் சிலவற்றைப் பிடிக்கிறார் சிறிய பொருள், பொதுவாக ஒரு நாணயம் அல்லது மோதிரம். பின்னர் அவர் அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றிச் சென்று, ஒவ்வொரு “படகிலும்” தனது மடிந்த கைகளை வைத்து, “நான் அணிந்து ஒரு மோதிரத்தை அணிந்துகொள்கிறேன், அதை ஒருவருக்குக் கொடுப்பேன்” மற்றும் அமைதியாக இந்த உருப்படியை ஒருவரின் உள்ளங்கையில் வைக்கிறார். வீரர்கள். பின்னர் அவர் கூறுகிறார்: "மோதிர மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!" - மற்றும் "குறியிடப்பட்ட" வீரர் பெஞ்சில் இருந்து குதித்து வெளியேற வேண்டும். அதே நேரத்தில், மற்ற வீரர்களின் பணி ரன்னரை தங்கள் வரிசையில் வைத்திருப்பதுதான், எனவே "தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்" பொக்கிஷமான பொருளைப் பெற்றவர் என்று காட்ட முயற்சிக்கவில்லை.

உண்ணக்கூடியது - உண்ணக்கூடியது அல்ல
தொகுப்பாளர் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு பந்தை வீசுகிறார், அதே நேரத்தில் பல்வேறு பொருள்களுக்கு பெயரிடுகிறார். பெயரிடப்பட்ட பொருள் உண்ணக்கூடியதாக இருந்தால் பந்து பிடிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் பந்தை திருப்பி அனுப்ப வேண்டும்.

ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோல்
வீரர்கள் தங்கள் முஷ்டிகளை பம்ப் செய்யும் போது, ​​“ராக்... கத்தரிக்கோல்... காகிதம்... ஒன்று... இரண்டு... மூன்று” என்று சத்தமாக எண்ணுகிறார்கள். "மூன்று" என்ற எண்ணிக்கையில், அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் கையால் மூன்று அறிகுறிகளில் ஒன்றைக் காட்டுகிறார்கள்: கல், கத்தரிக்கோல் அல்லது காகிதம். அறிகுறிகள் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. வெற்றியாளர் பின்வரும் விதிகளின்படி தீர்மானிக்கப்படுகிறார்:
- கல் கத்தரிக்கோலை தோற்கடிக்கிறது ("கல் மந்தமாகிறது அல்லது கத்தரிக்கோலை உடைக்கிறது")
- கத்தரிக்கோல் பீட் பேப்பர் ("கத்தரிக்கோல் வெட்டு காகிதம்")
- காகிதம் கல்லை வெல்லும் ("காகிதம் கல்லை மறைக்கிறது")
வீரர்கள் ஒரே அடையாளத்தைக் காட்டினால், ஆட்டம் டிராவாகக் கருதப்பட்டு ஆட்டம் மீண்டும் விளையாடப்படும். வழக்கமாக அவர்கள் ஷெல்பான்களில் விளையாடினர் மற்றும் விளையாட்டுக்குப் பிறகு பங்கேற்பாளர்களின் நெற்றிகள் சிவப்பாக இருந்தன.

மீனவர் மற்றும் மீன்
பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், தலைவர் அதன் உள்ளே நின்று கால் மட்டத்தில் ஒரு ஜம்ப் கயிற்றை சுழற்றுகிறார். பங்கேற்பாளர்களின் பணி கயிற்றின் மேல் குதிப்பது.

ரப்பர் பட்டைகள்
முற்றத்தில் உள்ள அனைத்து சிறுமிகளுக்கும் நன்கு அறியப்பட்ட மற்றும் பிடித்த விளையாட்டு. இரண்டு வீரர்கள் ரப்பர் பேண்டுகளாக மாறுகிறார்கள். ஒரு வீரர் குதிக்கிறார் (தொடர் பயிற்சிகளை செய்கிறார்) - இதையொட்டி அனைத்து நிலைகளிலும். வழக்கமாக, ஒவ்வொரு உடற்பயிற்சியும் அனைத்து நிலைகளிலும் நிகழ்த்தப்பட்டது, அதன் பிறகு அவர்கள் அடுத்த பயிற்சிக்குச் சென்று நிலை 1 இலிருந்து குதிக்கத் தொடங்கினர் - இந்த வழியில் விளையாட்டு மிகவும் மாறுபட்டது. சில நேரங்களில் நான் வித்தியாசமாக குதித்தேன் - அனைத்து பயிற்சிகளும் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்பட்டன, முதலில் நிலைகள் 1 இல், பின்னர் நிலைகள் 2, 3, மற்றும் பல. 5-6-7 நிலைகளில் சிக்கலான பயிற்சிகள் ரத்து செய்யப்பட்டன

ரப்பர் பேண்ட் விளையாட்டு நிலைகள்:
- முதல் - மீள் இசைக்குழு கணுக்கால் வைத்திருக்கும் மட்டத்தில் இருக்கும்போது
- இரண்டாவது - முழங்கால் மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு
- மூன்றாவது - இடுப்பு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு ("பட் கீழ்")
- நான்காவது - இடுப்பு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு
- ஐந்தாவது - மார்பு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு
- ஆறாவது - கழுத்து மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு
- மற்றும் ஏழாவது கூட - மீள் இசைக்குழு காது மட்டத்தில் கைகளால் நடைபெற்றது.
பெண்கள் எப்படி இவ்வளவு உயரத்தில் குதித்து கால்களை உயர்த்துகிறார்கள் என்று எனக்கு ஒருபோதும் புரியவில்லை. ஆம், மீள் இசைக்குழுவைப் பற்றி - பெரும்பாலும் இது உள்ளாடைகளிலிருந்து ஒரு மீள் இசைக்குழுவாக இருந்தது, அதே பலவற்றுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. தட்டுப்பாடு காரணமாக புதியது வாங்குவதில் சிரமம் ஏற்பட்டது.

வேறு சில பிரபலமான விளையாட்டுகளை நான் இங்கு குறிப்பிடவில்லை, அவற்றை நீங்களே நினைவில் வைத்திருப்பீர்கள் என்று நம்புகிறேன் :)
உங்கள் முற்றத்தில் எந்த விளையாட்டுகள் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன? உங்கள் குழந்தைகள் இப்போது இந்த விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறார்களா?