Gsc விளையாட்டு உலக அதிகாரி. GSC கேம் வேர்ல்ட்: “எங்கள் புதிய திட்டத்தில் நாங்கள் அரசியல் கருத்துக்களை வைக்கவில்லை. ராஜா இறந்துவிட்டார், ராஜா வாழ்க

GSC கேம் வேர்ல்ட் (ஆங்கிலத்தில் இருந்து Grigorovich Sergej Constantinovich) என்பது உக்ரைனைச் சேர்ந்த ஒரு நிறுவனம், இது கணினி விளையாட்டுகளின் டெவலப்பர் என அறியப்படுகிறது. இடம் - கியேவ். 2004 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் ஒரு வெளியீட்டு நிறுவனமாக மாறியது - ஜிஎஸ்சி வேர்ல்ட் பப்ளிஷிங்.

வேலை ஆரம்பம்

செர்ஜி கிரிகோரோவிச் தலைமையிலான இளம் ஆர்வலர்கள் குழுவால் 1995 இல் நிறுவப்பட்டது, அவர் இன்றும் தலைமை தாங்குகிறார். உக்ரைனில் பிசி கேம்களை ரஷ்ய மொழியில் மொழிபெயர்க்கத் தொடங்கிய முதல் நபர் நாங்கள். புறநிலை காரணங்களால், இந்த நடவடிக்கை ஆரம்பத்தில் சட்டவிரோதமானது, ஆனால் உக்ரேனிய மற்றும் ரஷ்ய "கணினி" சமூகத்திற்கு கணிசமான நன்மைகளை கொண்டு வந்தது. முதலாவதாக, தொழில்துறையின் முக்கிய நீரோட்டத்தைப் பற்றிய வீரர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்களின் உயர் விழிப்புணர்வை உருவாக்குதல் மற்றும் பராமரிப்பதில் இது பிரதிபலித்தது. எடுத்துக்காட்டாக, ஜார்ஜ் ப்ரூஸார்ட் மற்றும் டோட் ரிப்ப்லாட்ஜின் "டியூக் நுகேம் 3D" மற்றும் நிக் நியூஹார்டின் "பிளட்" போன்ற வெற்றிகளின் GSC இன் மொழிபெயர்ப்புகள் பாடப்புத்தகங்களாகிவிட்டன. கூடுதலாக, ஜிஎஸ்சி புரோகிராமர்கள் சாம்வைஸ் டிடியரின் (பிளிசார்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) புகழ்பெற்ற விளையாட்டான "வார்கிராஃப்ட்" இன் எஞ்சினை ஹேக் செய்தனர், அதில் பல குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தினர்.

கிரிகோரோவிச் மற்றும் அவரது தோழர்களின் இத்தகைய "கெரில்லா" செயல்பாட்டின் தீமை என்னவென்றால், சிறந்த டெவலப்பர்களுடன் சமமான விதிமுறைகளில் சட்டப்பூர்வ கூட்டாண்மைக்குள் நுழைவதற்கான நிறுவனத்தின் முதல் சில முயற்சிகள் சோவியத்துக்குப் பிந்தைய சந்தையின் தனித்தன்மையின் தவறான புரிதலுடன் சந்தித்தன. "இந்த ரஷ்யர்களின்" தைரியத்தில் கோபம். (உதாரணமாக, "டியூக் நுகேம் 3D" ஐ மொழிபெயர்க்கும்போது, ​​விளையாட்டின் ஹீரோ பெருமையுடன் இறுதிப் போட்டியில் கூறுகிறார்: "நான் செர்ஜி கிரிகோரோவிச், மாஸ்கோ தேசிய தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தில் முதல் ஆண்டு மாணவர்!"...)

முதல் வெற்றி

இருப்பினும், "அழியாதவர்களிடமிருந்து" இத்தகைய எதிர்வினை GSC ஒரு சுயாதீனமான தயாரிப்பை உருவாக்க மட்டுமே தூண்டியது. அவர்களின் பாதையின் சரியான நம்பிக்கை ஆற்றல் அதிகரித்தது, மேலும் "கோசாக்ஸ்" தொடர் விளையாட்டுகள் GSC உண்மையான புகழையும், மிகைப்படுத்தாமல், தேசிய அங்கீகாரத்தையும் கொண்டு வந்தன.

GSC கேம் உலகின் அமைப்பு

ஒரு நிறுவனம், திரைப்படத் துறையில், கட்டமைப்பு ரீதியாக பல படைப்புக் குழுக்களைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த விளையாட்டு மற்றும் அனைவருக்கும் பொதுவான "சேவை" சேவைகள் (பொது உறவுகள், சோதனை, விற்பனை போன்றவை).

நிறுவனத்தைச் சுற்றி

நிறுவனத்தில் அல்லது கேமிங் பத்திரிகைகளில் உள்ள PR தொழிலாளர்கள் என்ன சொன்னாலும், GSC இன் விதி இலட்சியத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, மேலும் அதில் பெரும்பாலானவை வெகு தொலைவில் உள்ளன. ஏனெனில் கேம்களை உருவாக்குவதும் ஒரு விளையாட்டைப் போன்றதுதான். இது, வெளிப்படையாக, படைப்பு உற்பத்தியின் பொதுவான விவரக்குறிப்பாகும். "திரைக்குப் பின்னால்", வழக்கம் போல், வரலாறு தன்னைத்தானே வரிசைப்படுத்தும், ஆனால் பல நேர்மறையான அம்சங்களைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. எடுத்துக்காட்டாக, வெனோம் கேமின் வெற்றிகரமான வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கும் GSC நிர்வாகத்திற்கும் இடையே கருத்து வேறுபாடுகள் எழுந்தன. லாரல்ஸ் அல்லது பணம் பிரிக்கப்படவில்லை, ஆனால் அதைத் தொடர்ந்து ஏற்பட்ட முறிவு மட்டுமே மற்றொரு புதிய, சுயாதீனமான நிறுவனத்தின் பிறப்புக்கு வழிவகுத்தது.

அல்லது, S.T.A.L.K.E.R.: ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில் என்ற பெரிய திட்டம் சுமார் ஐந்து வருடங்களில் உருவாக்கப்பட்டது. இது கேமிங் உலகில் எரிச்சலையும், திகைப்பையும், ஏமாற்றத்தையும் ஏற்படுத்தியது. ஆனால், இறுதியில், விளையாட்டு வெளியான பிறகு, இது முற்றிலும் முக்கியமற்றதாகிவிட்டது, ஏனெனில், அது மாறியது போல், எல்லாவற்றிற்கும் ஒரு நேரம் இருக்கிறது.

வெளியிடப்பட்ட கேம்கள்
விஷம். குறியீட்டு பெயர்: வெடிப்பு
கோசாக்ஸ்: ஐரோப்பிய போர்கள்
கோசாக்ஸ்: மன்னர்களின் கடைசி வாதம்
கோசாக்ஸ்: மீண்டும் போர்
கோசாக்ஸ் II: நெப்போலியன் போர்கள்
கோசாக்ஸ் II: ஐரோப்பாவுக்கான போர்
அமெரிக்காவை கைப்பற்றுதல்
அமெரிக்க வெற்றி: எல்டோராடோவுக்கான குவெஸ்ட்
அலெக்சாண்டர்
அழிக்கப்பட்ட பேரரசுகளின் ஹீரோக்கள்
S.T.A.L.K.E.R.: செர்னோபிலின் நிழல்
S.T.A.L.K.E.R.: தெளிவான வானம்

பிப்ரவரி 1999 இல், கேன்ஸில் நடந்த மில்லியா கண்காட்சியில், சந்தேகத்திற்கிடமான நபர்கள் தோன்றினர், பயங்கரமான உச்சரிப்புடன் ஆங்கிலம் பேசினார்கள். குழு தனது விளையாட்டுத் திட்டமான வார்கிராஃப்ட் 2000 - புகழ்பெற்ற வார்கிராஃப்ட் 2 இன் ரீமேக்கை நிரூபித்தது, மேலும் இது யாருக்கும் அல்ல, ஆனால் தனக்குத்தானே. கிய்வ் ஸ்டுடியோ ஜிஎஸ்சி கேம் வேர்ல்ட் பற்றி உலகம் கற்றுக்கொண்டது இதுதான், இது இரண்டு தொடர்களை வழங்கியது: "கோசாக்ஸ்" மற்றும் "ஸ்டாக்கர்". கேன்ஸில், ஸ்டுடியோ ஒரு முழுமையான தோல்வியை எதிர்கொண்டது - "பிளிஸ்" விளையாட்டை கைவிட்டது, மேலும் ஒரு பெரிய திட்டத்தை முடிக்க ஒரு குழுவினர் வீடு திரும்பினர், இது பின்னர் மாறியது போல், சிஐஎஸ் சந்தையில் நிறுவனத்தை முக்கிய வீரராக மாற்றும். .

பள்ளி பிரச்சனை இல்லை

ஜிஎஸ்சி கேம் வேர்ல்ட் என்ற பெயர் பிரிக்கமுடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது பொது இயக்குனர்செர்ஜி கிரிகோரோவிச், ஸ்டுடியோ நிறுவப்பட்ட நேரத்தில் 16 வயதுதான். பள்ளியில் பட்டம் பெற்ற ஒரு இளைஞன் நேர்காணல் செய்தபோது மக்கள் ஆச்சரியப்பட்டதை கற்பனை செய்து பாருங்கள். ஆனால் அவர்களில் பலர் ஏற்கனவே தீவிரமாக தாடி வைத்திருந்தனர், மேலும் சிலர், ஆண்ட்ரி புரோகோரோவ் (நிறுவனத்தின் நிறுவனர்) போன்றவர்கள் விமான வடிவமைப்பாளர்களாக பணிபுரிந்தனர்.

15 பேர் கொண்ட ஒரு குழுவைக் கூட்டி, அதைச் சுருக்கியது இரண்டு அறைகள் கொண்ட அபார்ட்மெண்ட், கிரிகோரோவிச் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட ஸ்டுடியோவை ஒரு பிரகாசமான எதிர்காலத்திற்கு அழைத்துச் சென்றார். வெற்றிக்கான ஆசை முதல் தோல்விகள் அல்லது நிறுவனத்தின் மோசமான நிதி நிலைமை ஆகியவற்றால் தடைபடவில்லை. 2001 ஆம் ஆண்டில், GSC அதன் முதல் "கோல்டன் கன்று", "கோசாக்ஸ்" ஐ வெளியிட்டது, இது அப்போதைய பேரரசுகளின் அற்புதமான யுகத்திற்கு முக்கிய போட்டியாளராக மாறியது.

அதே ஆண்டில், துப்பாக்கி சுடும் வெனோம் ஸ்டுடியோவிலிருந்து வெளியே வந்தார், அதில் வீரர் இரண்டு வீரர்களை ஒரே நேரத்தில் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். துப்பாக்கி சுடும் வீரர் வேடிக்கையாகவும், விளையாட்டாகவும் மாறினார், ஆனால்... தோல்வியடைந்தார். இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மற்றொரு ஜிஎஸ்சி கேம் வேர்ல்ட் சோதனை வெளியிடப்பட்டது - ஹோவர் ஏஸ் ஹோவர்கிராஃப்ட் ரேஸ், இதன் தலைவிதி வெனோமின் தலைவிதியைப் போலவே இருந்தது. இதற்குப் பிறகு, கிரிகோரோவிச் மற்றும் கோ. பாம்பரிங் செய்வதை நிறுத்த முடிவு செய்து, தங்கள் ட்வீட் ஜாக்கெட்டுகளின் சட்டைகளை உருட்டிக்கொண்டு, உத்தியில் இறங்கினர். 2004 வாக்கில், ஸ்டுடியோ இரண்டு நல்லவற்றை வெளியிட்டது: "தி கான்க்வெஸ்ட் ஆஃப் அமெரிக்கா" ("கோசாக்ஸ்" போன்றது, ஆனால் இந்தியர்கள் மற்றும் ஐரோப்பியர்கள்) மற்றும் "அலெக்சாண்டர்" - எங்கள் திறந்தவெளிகளில் முதல் விளையாட்டு, இது திரைப்பட உரிமத்தின் கீழ் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த இரண்டு திட்டங்களுக்கிடையில் அட்ரினலின் எரிபொருளான ஆன்லைன் ஷூட்டர் ஃபயர்ஸ்டார்டர் உள்ளது, இது பொதுவாக ஒழுக்கமானது, ஆனால் UT மற்றும் க்வேக் அளவிற்கு இல்லை.

செர்னோபில் பக்கத்தில் பிக்னிக்

ஸ்டாக்கர் பற்றி என்ன, நீங்கள் கேட்கிறீர்களா? 2000 ஆம் ஆண்டில், அறியப்படாத புரோகிராமர்கள் குழு கிரிகோரோவிச்சிற்கு தங்கள் வேலைகளுடன் வந்தபோது அவர்கள் ஸ்டாக்கரை மீண்டும் உருவாக்கத் தொடங்கினர். 2002 வாக்கில், ஒரு நிலை "பிரமிட்" தயாராக இருந்தது, டெவலப்பர்கள் தங்களை ஒரு குளோன் என்று அழைத்தனர். இருப்பினும், 2003 வாக்கில், "ஸ்டாக்கர்" செர்னோபில் மண்டலத்தில் இருந்து அணுக்கரு கலவையின் அம்சங்களையும், ஸ்ட்ருகட்ஸ்கிஸ் மூலம் "சாலையோர சுற்றுலா"வையும் பெற்றுள்ளது. அப்போதைய புகழ்பெற்ற நிறுவனத்தை வெளியீட்டாளராகத் தேர்ந்தெடுத்த பின்னர், குழு அவர்களின் முக்கிய மூளையை ஒரு வேகமான வேகத்தில் செதுக்கியது மற்றும் 2007 இல், S.T.A.L.K.E.R.: ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில் இறுதியாக அலமாரிகளில் தோன்றியது. அவர்கள் ஜாக்பாட்டைத் தாக்கியதை உணர்ந்து, ஜிஎஸ்சி கேம் வேர்ல்ட் உடனடியாக அவர்களின் வெற்றியைக் கட்டியெழுப்பத் தொடங்கியது, இதன் விளைவாக தொடரில் மேலும் இரண்டு கேம்கள் தோன்றின: கிளியர் ஸ்கை மற்றும் கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்.

சிதைவு

ஏற்கனவே 2009 இல், கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட் வெளியான பிறகு, எக்ஸ்-ரே இயந்திரத்தின் திறன்கள் தீர்ந்துவிட்டன என்பது தெளிவாகியது. படைப்பாளிகளின் கூற்றுப்படி, S.T.A.L.K.E.R. 2 முற்றிலும் புதிய இயந்திரத்தில் வெளியிடப்பட வேண்டும், இது எக்ஸ்-ரேக்கு பதிலாக உருவாக்கப்பட்டது. இருப்பினும், அணியின் திட்டங்கள் ஒருபோதும் நிறைவேறவில்லை. டிசம்பர் 2011 இல், எர்ன்ஸ்ட் & யங் செர்ஜி கிரிகோரோவிச்சை "ஆண்டின் தொழில்முனைவோர்" என்று அங்கீகரித்த 10 மாதங்களுக்குப் பிறகு, GSC கேம் வேர்ல்டின் இயக்குனர், நிறுவனத்தின் வரலாற்றில் மிகக் குறுகிய திட்டமிடல் கூட்டத்திற்கு ஸ்டுடியோ ஊழியர்களைச் சேகரித்தார்: "ஸ்டாக்கரை உருவாக்குவதை நிறுத்த முடிவு செய்தேன்." பிரியாவிடை” - இந்த சொற்றொடர் CIS இல் மிகவும் பிரபலமான தொடரின் முடிவைக் குறித்தது. கிரிகோரோவிச்சின் டிமார்ச்சின் விளைவாக, குழுவின் சிதைவு, அனைத்து வேலைகளையும் நிறுத்தியது மற்றும் பெரும்பாலான ஊழியர்கள் வோஸ்டாக் ஸ்டுடியோவிற்கு வெளியேறியது, அங்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் யோசனை பிறந்தது.

இழுவை முன்னாள் ஊழியர்கள்பிந்தைய அபோகாலிப்ஸ் என்ற தலைப்பில் GSC ஒரு அடிப்படை விஷயமாக மாறியது. 2006 ஆம் ஆண்டில், ஒரு உள் மோதலுக்குப் பிறகு, பல முக்கிய புரோகிராமர்கள் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினர், பின்னர் அவர் 4A கேம்ஸ், மெட்ரோ 2033 என்ற கல்ட் ஷூட்டரின் தோற்றத்திற்கு காரணமான ஸ்டுடியோவை நிறுவினார். எனவே, GSC யின் இரண்டு துண்டுகளும் தாங்கள் செய்ததைச் செய்யத் தொடங்கின. சரிவு, அதாவது, இருண்ட, மனச்சோர்வடைந்த உலகங்களை ஒரு முக்கியத்துவத்துடன் உருவாக்குங்கள். GSC கேம் வேர்ல்ட் 2015 இல் எதிர்பாராத விதமாக புத்துயிர் பெற்ற தொடருடன் புகழைக் கொடுத்தது - “கோசாக்ஸ்”.

மிகப்பெரிய உக்ரேனிய விளையாட்டு மேம்பாட்டு நிறுவனத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் தோற்றம் பற்றிய விரிவான வரலாறு
"ஒரு நபர் வாழ்க்கையில் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை படிக்க வேண்டும், அது தீங்கு விளைவிக்கும்"

GSC விளையாட்டு உலகம்மிகவும் பிரபலமான உள்நாட்டு கேம் டெவலப்பர், பிராந்தியத்தில் மட்டுமல்ல மகிமையிலும் உள்ளது முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியம், ஆனால் உலகம் முழுவதும், முக்கியமாக "S.T.A.L.K.E.R" மற்றும் "Cossacks" போன்ற திட்டங்களுக்கு நன்றி. இந்நிறுவனம் 1995 ஆம் ஆண்டில் செர்ஜி கான்ஸ்டான்டினோவிச் கிரிகோரோவிச் என்பவரால் நிறுவப்பட்டது, அவர் இன்றுவரை அதன் தலைவராக உள்ளார். நிறுவனத்தின் பெயரில் கிரிகோரோவிச்சின் குடும்பப்பெயர் மற்றும் முதலெழுத்துக்கள் - ஜிஎஸ்சி (ஆங்கிலம்: கிரிகோரோவிச் செர்ஜி கான்ஸ்டான்டினோவிச்) ஆகியவற்றின் சுருக்கம் இருப்பது வேடிக்கையானது. பின்னர், செர்ஜி கான்ஸ்டான்டினோவிச் அவர் ஒரு குழந்தையாக இருந்தபோது, ​​​​நிறுவனத்தின் பெயரை அதன் இருப்புக்கு முன்பே கொண்டு வந்ததாக ஒப்புக்கொள்கிறார்.

படத்தைக் காட்டு


உக்ரேனிய ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ்


செர்ஜி கிரிகோரோவிச் - ஜிஎஸ்சி இல்லாமல் ஒரு நபர்
கிரிகோரோவிச் 1978 இல் கியேவில் பிறந்தார். அவரது தந்தை ஒரு வானொலி தொழில்நுட்ப வல்லுநர், அவரது தாயார் ஒரு பத்திரிகையாளர், ஆனால் அவரது சகோதரரும் ஜிஎஸ்சியில் பணிபுரிந்தார், மேலும் "கோசாக்ஸ் 2" ஐ உருவாக்குவதற்கு சுயாதீனமாக தலைமை தாங்கினார். குழந்தை பருவத்திலிருந்தே, கிரிகோரோவிச்சின் கனவு விளையாட்டு வளர்ச்சி அல்ல, எல்லோரும் நினைப்பது போல், ஆனால் செல்வம், அவர் கூறியது போல், அதில் இருந்து அவர் முதலில் ஒரு தொழிலதிபர் மற்றும் இரண்டாவது கேம் டெவலப்பர் என்று நாம் முடிவு செய்யலாம். செர்ஜி வணிக புத்திசாலித்தனத்தை மீண்டும் காட்டினார் பள்ளி வயது, அவர் பிரான்சில் இருந்து ஒரு விளையாட்டை கொண்டு வந்து, அதை தனது வகுப்பு தோழர்களுக்கு வாடகைக்கு விட ஆரம்பித்தபோது, ​​அவர் தனது முதல் பணத்தை இப்படித்தான் சம்பாதித்தார். ஆனால் செர்ஜி வணிகத்தில் மட்டுமே ஆர்வம் காட்டுகிறார் என்று நீங்கள் நினைக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் கணினி அறிவியல் ஆய்வக பாடங்களில் தனது முதல் நிரல்களை எழுதியபோது, ​​​​கணினி விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் ஆசை பள்ளியிலும் தோன்றியது.

படத்தைக் காட்டு


ஆறாம் வகுப்பில் சந்தையில் வியாபாரம் செய்யத் தொடங்கினார் கணினி விளையாட்டுகள்மற்றும் பல்வேறு மின்னணு பொருட்கள், முன்னாள் சகாக்கள் சொல்வது போல், அவரது இளம் வயது இருந்தபோதிலும், அவர் அதிகப்படியான தன்னம்பிக்கை மற்றும் ஆணவத்தால் வேறுபடுத்தப்பட்டார். 16 வயதில் ஜிஎஸ்சி நிறுவனத்தை நிறுவினார். பள்ளியில் பட்டம் பெற்ற பிறகு, அவர் கீவ் பாலிடெக்னிக் நிறுவனத்தில் நுழைந்தார், அங்கு அவர் தனது திட்டத்தில் பிஸியாக இருந்ததால் குளிர்கால அமர்வில் உடனடியாக வெளியேற்றப்பட்டார், பின்னர் அவர் சர்வதேச அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப நிறுவனத்தில் நுழைந்தார், பொருளாதாரத்தில் தேர்ச்சி பெற்றார், ஆனால் அவர் பட்டம் பெறவில்லை. ஒன்று, முதல் செமஸ்டருக்குப் பிறகு தனது படிப்பை விட்டுவிட்டு, பின்வரும் வார்த்தைகளால் இதை நியாயப்படுத்துகிறார்: "ஒரு நபர் வாழ்க்கையில் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை படிக்க வேண்டும், அது தீங்கு விளைவிக்கும்." செர்ஜி கிரிகோரோவிச் பின்வரும் விருதுகளை வென்றவர்: “வாழ்நாள் சாதனை”, “நாட்டின் பெருமை -2008” அத்துடன் “ஆண்டின் தொழில்முனைவோர்” மற்றும் “புதுமையான வணிக யோசனைகள்”, கூடுதலாக, அவர் இளைய மில்லியனர் ஆனார். உக்ரைன்.

“உங்கள் வாழ்நாள் முழுவதையும், உங்கள் எல்லா வேலைகளையும் முதலீடு செய்ய வேண்டும் என்று என் தந்தை கூறினார் கொடுக்கப்பட்ட பெயர், பின்னர் நான் பெருமைப்பட வேண்டிய ஒன்று இருக்கும், மேலும் எனது முதலெழுத்துக்களுடன் நிறுவனத்திற்கு பெயரிட்டேன்" -

செர்ஜி கான்ஸ்டான்டினோவிச் கிரிகோரோவிச்
GSC கேம் வேர்ல்டின் CEO

1995 இல் தனது சொந்த நிறுவனத்தை உருவாக்கிய பின்னர், கிரிகோரோவிச் அதன் பொது இயக்குநரானார். "உங்கள் முழு வாழ்க்கையையும், உங்கள் எல்லா வேலைகளையும் உங்கள் சொந்த பெயரில் வைக்க வேண்டும் என்று என் தந்தை கூறினார், பின்னர் நீங்கள் பெருமைப்பட வேண்டிய ஒன்று இருக்கும், மேலும் நான் எனது முதலெழுத்துக்களுடன் நிறுவனத்திற்கு பெயரிட்டேன்."முதலில், நிறுவனம் கேம் உள்ளூர்மயமாக்கலில் ஈடுபட்டது, மேலும் அவர்களின் சாதனை ஒரு மாதத்தில் 26 கேம் உள்ளூர்மயமாக்கல் ஆகும். கிரிகோரோவிச் வாதிட்டது போல, அவரது இளம் வயது மற்றும் "சட்டை முதல் பையன்" வகையிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட ஆடை அணிவதால், அணிக்கு பணியாளர்களைச் சேர்ப்பதும், வெளியீட்டாளர்களுடன் ஒத்துழைப்பதும் கடினமாக இருந்தது, ஏனெனில் அத்தகைய இளைஞரை யாரும் நம்பவில்லை. மனிதன் ஒரு பெரிய நிறுவனத்தை வழிநடத்த முடியும்.

படத்தைக் காட்டு

அந்த நேரத்தில், ஜி.எஸ்.சி சுமார் 15 பேரை வேலைக்கு அமர்த்தியது, பெரும்பாலும் எழுத்துப்பூர்வ வேலைவாய்ப்பு ஒப்பந்தங்கள் வரையப்படவில்லை, எல்லாம் வார்த்தைகளில் முடிவு செய்யப்பட்டது. கிரிகோரோவிச் தனது மக்களை எவ்வாறு ஊக்குவிப்பது மற்றும் ஊக்குவிப்பது என்பது தெரியும், அவர் ஒரு கவர்ச்சியான மற்றும் மனக்கிளர்ச்சி மேலாண்மை பாணியால் வகைப்படுத்தப்படுகிறார், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸுடன் ஒப்பிடும் கடைசி வார்த்தை எப்போதும் அவருடையது, பின்னர் நிறுவனம் சுமார் 160 ஊழியர்களை வேலைக்கு அமர்த்தும். கூலிஆண்டுக்கு சராசரியாக 30 ஆயிரம் டாலர்கள் இருக்கும்.

விளையாட்டு வளர்ச்சியின் ஆரம்பம்


ஒரு தேடலை உருவாக்குவதற்கான ஒரு தோல்வியுற்ற முயற்சிக்குப் பிறகு, 1998 இல் வணிகரீதியான கேம் வெளியிடப்பட்டது - "வார்கிராஃப்ட் 2000: அணு தொற்று", அதன் சொந்த இயந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது பின்னர் "கோசாக்ஸ்" அடிப்படையை உருவாக்கியது. இந்த விளையாட்டு பழம்பெரும் திரைப்படத்தின் ரீமேக் ஆகும் "வார்கிராஃப்ட் II"மேலும் பல வழிகளில் அசலை விட உயர்ந்ததாக இருந்தது. 1999 ஆம் ஆண்டில், கிரிகோரோவிச் அதை ஒரு கண்காட்சியில் அசல் "வார்கிராஃப்ட்" படைப்பாளர்களுக்கு கூட்டு ஒத்துழைப்பின் நம்பிக்கையில் வழங்கினார். வார்கிராப்ட் தொடர் விளையாட்டுகளின் மூன்றாம் பகுதியை ஜிஎஸ்சி ஊழியர்கள் உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள் இருந்தன, ஆனால் அமெரிக்கர்கள் தங்கள் மேம்பாடுகள் கேட்காமல் பயன்படுத்தப்படுவதை விரும்பவில்லை மற்றும் உக்ரேனியர்களிடம் இருந்த போதிலும் ஒத்துழைப்பு, துரதிருஷ்டவசமாக, நடைபெறவில்லை. விளையாட்டுக்கு அதிக சக்திவாய்ந்த இயந்திரம். 1999 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில், நிறுவனம் அதை இணையத்தில் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைத்தது. "வார்கிராஃப்ட் 2000", திட்டத்திற்கான கிராபிக்ஸ் மற்றும் மாடல்களில் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்யும் போது "டூம் கிராஃப்ட்", இது ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு மூடப்படும். அதே நேரத்தில், வளர்ச்சி தொடங்குகிறது "கசகோவ்".

படத்தைக் காட்டு


கோசாக்ஸ்: ஐரோப்பிய போர்கள்


நிறுவனத்திற்கு தீவிர வெற்றியைத் தந்த முதல் விளையாட்டு
2001 இல் GSC விளையாட்டு உலகம்எனப்படும் நிகழ்நேர உத்தி விளையாட்டை வெளியிடுகிறது "கோசாக்ஸ்: ஐரோப்பிய போர்கள்"- நிறுவனத்தின் வெற்றியைக் கொண்டுவந்த முதல் விளையாட்டு, விரைவில் உலகம் முழுவதும் அங்கீகாரம் பெற்றது. திட்டத்தில் மூன்று வகையான விளையாட்டுகள் இருந்தன: பிரச்சாரங்கள், ஒற்றைப் பணிகள், சீரற்ற வரைபடங்களில் பணிகள். நிறுவன பயன்முறையில், வெவ்வேறு நாடுகளில் பங்கேற்கும் 4 வெவ்வேறு நாடுகளுக்கு விளையாட முடியும் வரலாற்று நிகழ்வுகள், கதைக்களங்களின் தேர்வு இதற்கு வழங்கப்பட்டது: இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ், ரஷ்யா மற்றும் உக்ரைன்.விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது, ​​டெவலப்பர்கள் முதன்மையாக சொந்த உக்ரைனியத்தை உருவாக்குவதை நம்பியிருந்தனர். அந்த நேரத்தில் கிரிகோரோவிச் 19 வயதாக இருந்தார், இந்த காரணத்திற்காக அவர் தேசபக்தியை உருவாக்க விரும்பினார். "கோசாக்ஸ்"உக்ரேனிய மொழியில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ரஷ்ய பதிப்பை உக்ரைனில் வெளியிடக்கூடாது என்று நிறுவனம் கோரியது, ஆனால் இறுதியில் ரஷ்ய பதிப்பு இன்னும் சிறப்பாக விற்கப்பட்டது, மேலும் கிரிகோரோவிச் தனது இளமையின் தவறுகளை ஒப்புக்கொண்டார், அத்தகைய செயல் தொழில்முறை அல்ல என்று கூறினார்.

விளையாட்டின் வெற்றியும் அதன் பெயரால் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, ஏனென்றால் ஐரோப்பாவில் "கோசாக்ஸ்" என்ற வார்த்தை சாமுராய் என்ற வார்த்தையின் அதே பிராண்ட் ஆகும். கோசாக்ஸ், முதன்மையாக டான் கோசாக்ஸ், நெப்போலியன் காலத்திலிருந்தே அங்கு நன்கு நினைவுகூரப்பட்டது.

பின்னர், விளையாட்டில் இரண்டு சேர்த்தல்கள் வெளியிடப்படும், முதலாவது - "கோசாக்ஸ்: மன்னர்களின் கடைசி வாதம்", அசல் நாடுகளுடன் ஒப்பிடும்போது மேலும் இரண்டு நாடுகள் சேர்க்கப்படும் - பவேரியா மற்றும் டென்மார்க், அத்துடன் 5 புதிய கதை பிரச்சாரங்கள், மற்றும் 2002 இல் இரண்டாவது கூடுதலாக அழைக்கப்பட்டது - "கோசாக்ஸ்: மீண்டும் போர்", இது, அசல் உடன் ஒப்பிடும்போது, ​​மேலும் இரண்டு புதிய நாடுகளை உள்ளடக்கும், அதாவது ஹங்கேரி மற்றும் சுவிட்சர்லாந்து, இதனால், விளையாட்டு ஏற்கனவே விளையாடக்கூடிய 20 நாடுகளைக் கொண்டிருக்கும்.


விஷம். குறியீட்டு பெயர்: வெடிப்பு

படத்தைக் காட்டு

அமெரிக்காவை கைப்பற்றுதல்
கோசாக்ஸ் அமெரிக்காவை எவ்வாறு கைப்பற்றியது

மேலும் 2002 இல், மேலே குறிப்பிடப்பட்ட கூடுதலாக "கோசாக்ஸுக்கு", "கான்க்வெஸ்ட் ஆஃப் அமெரிக்கா" என்ற கேம் வெளியிடப்பட்டது - இவை இன்னும் அதே கோசாக்ஸ் தான், ஆனால் விளையாட்டு மட்டுமே அமெரிக்காவில் நடைபெறுகிறது. நடந்த சம்பவங்கள் "அமெரிக்காவின் வெற்றி"கிறிஸ்டோபர் கொலம்பஸின் பயணம் முதல் சுதந்திரப் போர் வரை பல நூற்றாண்டுகளை உள்ளடக்கியது. கேமில் 12 நாடுகள், நாங்கள் பிரித்தெடுத்த 6 வகையான வளங்கள், அத்துடன் 6 கதை பிரச்சாரங்கள் பல்வேறு நாடுகள், இது ஆட்-ஆன் வெளியீட்டுடன் "அமெரிக்காவின் வெற்றி: எல்டோராடோவுக்கான குவெஸ்ட்"ஆனது 8. ஆட்டம் பெற்றது நல்ல கருத்துகேமிங் வெளியீடுகள் 10 இல் 7 சராசரி மதிப்பெண்களை வழங்கியது, இது நிறுவனம் வெளியிட்ட சிறந்த உத்தி என்று பலர் நம்பினர் ஜி.எஸ்.சி.அந்த நேரத்தில்.

படத்தைக் காட்டு

வெளியேறு "ஹவர் ஏஸ்"மற்றும் "தீ மூட்டுபவர்"

2003 இல், நிறுவனம் இரண்டு கேம்களை வெளியிட்டது, ஒரு பந்தய ஆர்கேட் "ஹவர் ஏஸ்"மற்றும் 3D-செயல் "தீ மூட்டுபவர்".

"ஹவர் ஏஸ்"செயல் கூறுகளுடன் கூடிய ஆர்கேட் போர் பந்தயம், பல்வேறு கிரகங்களில் பந்தய போட்டிகள் நடந்தன, செவ்வாய் கிரகத்தில் கூட ஓட்டலாம், உங்கள் எதிரிகளை வெவ்வேறு துப்பாக்கிகளில் இருந்து அழிக்கலாம் வாகனம். விளையாட்டில் 16 பந்தய தடங்கள், 6 விளையாட்டு முறைகள் மற்றும் பல்வேறு துப்பாக்கிகள் இருந்தன. திட்டம் அன்புடன் பெறப்பட்டது, ஆனால் வானத்தில் போதுமான நட்சத்திரங்கள் இல்லை, இது நிச்சயமாக ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு அல்ல, ஆனால் ஒரு ஜோடி மாலைகளுக்கு நல்ல பொழுதுபோக்கு, இப்போது அத்தகைய கிராபிக்ஸ் மக்களை சிரிக்க வைக்கிறது.

படத்தைக் காட்டு

ஏறக்குறைய அதே வார்த்தைகளைப் பற்றி கூறலாம் "தீ மூட்டுபவர்". விளையாட்டின் சதி 2010 இல் நடந்தது, அங்கு ஃபயர்ஸ்டார்ட்டர் என்ற மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இயந்திரம் வைரஸால் பாதிக்கப்பட்டு, அது பைத்தியமாகி குறிப்பாக ஆபத்தானதாக மாறியது, மேலும் இந்த விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியில் தன்னைக் கண்டறிந்த வீரர் உயிர்வாழ வேண்டியிருந்தது. . விளையாட்டு பின்வருமாறு கொதித்தது: முக்கிய கதாபாத்திரம்எதிரிகளின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடும் போது, ​​ஒரு மூடிய நிலையில் தன்னைக் கண்டான். பொதுவாக, விளையாட்டை யாரும் எதிர்பார்க்கவில்லை, அது அமைதியாக வந்து சென்றது, இப்போது யாரும் அதை நினைவில் வைத்திருப்பது சாத்தியமில்லை.

படத்தைக் காட்டு

கோசாக்ஸ் II: நெப்போலியன் போர்கள்
மிகவும் தேசபக்தி விளையாட்டின் தொடர்ச்சி

பின்னர் 2005 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டுடியோ ஏற்கனவே வழிபாட்டு விளையாட்டான "கோசாக்ஸ்" இன் தொடர்ச்சியை வெளியிட்டது. "கோசாக்ஸ் II: நெப்போலியன் போர்கள்". நெப்போலியன் சகாப்தத்தின் மிகவும் பிரபலமான போர்களில் நாம் செல்ல வேண்டியிருந்தது, இது பொதுவாக விளையாட்டின் தலைப்பிலிருந்து புரிந்து கொள்ள முடியும். கோசாக்ஸ் பெரிய அளவில் மாறியது மற்றும் யதார்த்தத்தை நோக்கி நகர்ந்தது, வரைபடத்தில் பல ஆயிரம் அலகுகள் சண்டையிட்டன, மன உறுதி போன்ற ஒரு உறுப்பு தோன்றியது, அது குறைவாக இருந்தால், உங்கள் அணி பீதியுடன் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறலாம், நாங்கள் உண்மையான ஒன்றை தேர்வு செய்ய வேண்டியிருந்தது. -வாழ்க்கை தளபதிகள் மற்றும் ஐரோப்பா முழுவதையும் அடிபணிய வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். கிராபிக்ஸ் மற்றும் சில விளையாட்டு அம்சங்கள் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, எல்லா வளங்களையும் வெட்ட முடியாது எங்கள் சொந்த, குறிப்பிட்ட விநியோகப் புள்ளிகள் கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு அவை தானாகவே வழங்கப்பட்டன.

கிராபிக்ஸ் மற்றும் சில விளையாட்டு அம்சங்கள் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, சில விநியோக புள்ளிகள் கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு, எல்லா ஆதாரங்களும் தானாக வழங்கப்படவில்லை.

எல்லா பழைய வீரர்களும் இந்த மாற்றங்களில் மகிழ்ச்சியடையவில்லை, இதன் விளைவாக விளையாட்டு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, இருப்பினும் இது பொதுவாக கேமிங் வெளியீடுகளால் பாராட்டப்பட்டது, இது விளையாட்டு நன்றாக இருந்தது, ஆனால் இன்னும் சர்ச்சைக்குரியது என்பதை வலியுறுத்தியது. ஒரு வருடம் கழித்து, கூடுதலாக "கோசாக்ஸ் II" வெளியிடப்பட்டது. ஐரோப்பாவுக்கான போர்”, இது பாரம்பரியத்தின்படி, நீங்கள் விளையாட அனுமதிக்கப்பட்ட பல புதிய நிறுவனங்கள் மற்றும் நாடுகளை உள்ளடக்கியது.

அழிக்கப்பட்ட பேரரசுகளின் ஹீரோக்கள்
தோல்வியுற்ற பழிவாங்கல்

அக்டோபர் 2006 இல், நிறுவனம் ஜி.எஸ்.சி.அவரது கற்பனை உத்தியை வெளியிடுகிறது "அழிக்கப்பட்ட பேரரசுகளின் ஹீரோக்கள்", 7 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, பனிப்புயல் உக்ரேனிய நிறுவனத்துடன் ஒத்துழைக்க மறுத்த கதையிலிருந்து ஒரு வகையான பழிவாங்கலை எடுத்துக்கொள்கிறது. இல்லாத இந்த சண்டை உக்ரேனியர்களுக்கு ஆதரவாக முடிவடையவில்லை என்று சொல்வது நியாயமாக இருக்கும், ஏனென்றால் மட்டத்திற்கு "வார்கிராப்ட் 3", திட்டம், லேசாகச் சொன்னால், அளவிடவில்லை, சராசரி தரத்தில் இருந்தது. விளையாட்டு இருந்தது ஆர்பிஜி கலவை(ரோல்-பிளேமிங் சாகச விளையாட்டு) மற்றும் உத்தி, மற்றும் சதி வன மக்கள் இடையே மோதல் பற்றி கூறினார் - அட்லான்ஸ் தீவின் பழங்குடி மக்கள், மற்றும் அண்டர்கிரவுண்ட் லெஜியன்ஸ். முக்கிய கதாபாத்திரம் எல்ஹான்ட் என்ற இளம் தெய்வம், அவர் இந்த மோதலில் ஒரு முக்கிய நபராக மாற வேண்டும். அனைத்து குறைபாடுகள் மற்றும் வெளிப்படையான போட்டி இயலாமை ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு, விளையாட்டு தோல்வியடைந்தது, இந்த திட்டத்தின் மூன்று பகுதிகளை உருவாக்க முதலில் திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் பெரும்பாலும் நாம் ஒரு தொடர்ச்சியைக் காண மாட்டோம். கூடுதலாக, பெரிய செலவுகள் காரணமாக திட்டம் லாபகரமாக மாறியது. எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து வீடியோக்களில் ஒன்றின் விலை $250 ஆயிரம்- ஒரு நிமிட படத்தை விட அதிக விலை "லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்".

படத்தைக் காட்டு

எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.இ.ஆர்

செர்னோபில் அணுமின் நிலையம் மீண்டும் வெடித்தால் என்ன நடக்கும்?
உண்மையில், முந்தைய விளையாட்டின் தோல்வி அவ்வளவு முக்கியமல்ல, ஏனென்றால் ஒரு வருடம் கழித்து, மார்ச் 20, 2007 அன்று, ஒரு வழிபாட்டு விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது, அது பிராண்டை உருவாக்கும். ஜி.எஸ்.சி.உலகம் முழுவதும் அடையாளம் காணக்கூடியது, மேலும் நிறுவனம் உலகின் சிறந்த டெவலப்பர்கள் மத்தியில் ஒரு கெளரவமான இடத்தைப் பிடிக்கும். நாம், நிச்சயமாக, பற்றி பேசுகிறோம் "S.T.A.L.K.E.R.: ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில்". "ஸ்டாக்கர்" தோன்றுவதற்கான முதல் படிகள் 2000 ஆம் ஆண்டில் மீண்டும் எடுக்கப்பட்டன, இரண்டு புரோகிராமர்கள் ஓல்ஸ் ஷிஷ்கோவ்ட்சோவ் மற்றும் அலெக்சாண்டர் மக்ஸிம்சுக் ஆகியோரால் பணியமர்த்தப்பட்டனர். ஜி.எஸ்.சி.நிறுவனத்தின் தலைவருக்கு தனது இயந்திரத்தை நிரூபித்த பிறகு, என்ஜின் பின்னர் எக்ஸ்-ரே என்று அழைக்கப்படும். 2001 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், விளையாட்டின் வளர்ச்சி தொடங்கியது, அதற்கு வேலை தலைப்பு வழங்கப்பட்டது "மறதி தொலைந்தது". ஆரம்பத்தில், இந்த விளையாட்டு செர்னோபிலைப் பற்றியது அல்ல; போர்ட்டல்களைப் பயன்படுத்தி வெவ்வேறு உலகங்களில் பயணிக்கும் ஆராய்ச்சியாளர்களின் குழுவானது கேன்ஸ் கண்காட்சி மில்லியாவில் அவர்களின் திட்டத்தை முன்வைத்தது "பிரமிட்", ஆனால் விளையாட்டு விமர்சனத்தை எதிர்கொண்டது மற்றும் இரண்டாம் நிலை என்று அழைக்கப்பட்டது, எனவே எந்தவொரு ஒப்பீடுகளையும் குற்றச்சாட்டுகளையும் தவிர்க்கும் பொருட்டு கருத்தை மாற்ற முடிவு செய்யப்பட்டது. எனவே, ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி சகோதரர்களின் நாவலான “ரோட்சைடு பிக்னிக்” மற்றும் ஆண்ட்ரி தர்கோவ்ஸ்கி இயக்கிய “ஸ்டாக்கர்” திரைப்படத்தால் ஈர்க்கப்பட்டு, செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் ஏற்பட்ட பேரழிவைப் பற்றி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்யப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டு அதன் பெயரை மாற்றியது. மாநிலத்திடமிருந்து தேவையான அனுமதிகளைப் பெற்ற பின்னர், நான்கு நபர்களைக் கொண்ட டெவலப்பர்கள் விலக்கு மண்டலத்திற்குச் சென்றனர், அங்கு அவர்கள் வீடியோ மற்றும் புகைப்படப் பொருட்களை உருவாக்கினர், பின்னர் அவை விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டன. செப்டம்பர் 2002 க்குள் GSC விளையாட்டு உலகம்அவர்களின் வேலையை அனுப்புங்கள் "S.T.A.L.K.E.R.: மறதி தொலைந்தது"லண்டனில் ஒரு கேமிங் கண்காட்சிக்கு, இந்த விளையாட்டு பத்திரிகையாளர்கள் மற்றும் வீரர்களிடையே உண்மையான உணர்வை உருவாக்குகிறது. "ஸ்டாக்கர்", அதன் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்திலிருந்தே, உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களின் ஆர்வத்தையும் பத்திரிகைகளையும் ஈர்த்தது, வெளியீட்டாளரைக் கண்டுபிடிப்பதில் எந்தப் பிரச்சினையும் இல்லை, வெளியீட்டாளர்களே வெளியிடுவதற்கான உரிமைகளுக்காக ஒரு பெரிய வரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். இந்த திட்டம், இறுதியில் THQ வெளியீட்டாளராக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. கேமின் வெளியீடு 2004 இலையுதிர்காலத்தில் திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் காரணமாக பல்வேறு செயலிழப்புகள், ஏற்கனவே 2007 இல் வெளிவந்தது, மீண்டும் அதன் பெயரை இறுதிப் பெயராக மாற்றியது "S.T.A.L.K.E.R.: ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில்"


வெளியீட்டிற்கு செல்லும் வழியில், விளையாட்டு பல ஆரம்ப முன்னேற்றங்களையும் யோசனைகளையும் இழந்தது, பாதி வீரர்கள் ஸ்டாக்கர் வெளியிடப்படுவார் என்று நம்புவதை நிறுத்தினர், மற்ற பாதி வெறுமனே காத்திருப்பதை நிறுத்தியது. விளையாட்டின் சதி ஒரு கற்பனையான பிரபஞ்சத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு ஜூன் 10, 2006 அன்று செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் இரண்டாவது வெடிப்பு ஏற்பட்டது, இதன் விளைவாக அந்தப் பகுதி பல்வேறு மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் முரண்பாடுகளால் நிரப்பப்பட்டது, மேலும் பொக்கிஷங்களைத் தேடியது. , வேட்டையாடுபவர்கள் மண்டலத்திற்கு படையெடுக்கத் தொடங்கினர் - மக்கள் சட்டவிரோதமாக பிரதேசத்தில் தங்கி, தனியாக அல்லது குழுக்களாக உங்கள் சொந்த லாபத்திற்காக ஆய்வு செய்கிறார்கள். "குறிக்கப்பட்ட" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பெயரற்ற வேட்டைக்காரனாக நாங்கள் விளையாட வேண்டியிருந்தது, அவர், மின்னல் தாக்குதலால் கார் விபத்துக்குள்ளான பிறகு, அவரது நினைவை இழந்தார். அவர் கையில் பச்சை குத்தியிருந்ததால், அவரைக் காப்பாற்றிய வணிகரிடம் இருந்து அவர் தனது புனைப்பெயரைப் பெற்றார் - "S.T.A.L.K.E.R.". அடுத்து, முக்கிய கதாபாத்திரம் பெரிய மற்றும் சுற்றி பயணம் செய்ய வேண்டியிருந்தது ஆபத்தான உலகம், பல்வேறு பணிகளை முடிப்பது மற்றும் முக்கிய ரகசியங்களைக் கற்றுக்கொள்வது. ஏ-லைஃப் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தனித்துவமான அமைப்பு விளையாட்டில் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு காரணமாக இருந்தது. இந்த அமைப்பின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், உலகம் உண்மையில் அதன் சொந்த வாழ்க்கையை வாழ்ந்தது, வீரர் தனது கண்களுக்கு முன்னால் சில நிகழ்வுகளை வீசுவதற்கு காத்திருக்கவில்லை, வேட்டையாடும் குழுக்கள் தங்களுக்குள் சண்டையிட்டன, காட்டு விலங்குகளிடமிருந்து முகாம்களைப் பாதுகாத்தன, இறந்தன மற்றும் பயணம் செய்தன. இது வீரரின் பங்கேற்பு இல்லாமல் நடந்தது. விளையாட்டில் உண்மையில் ஒருவித ஆழ்மனம் மற்றும் யதார்த்தம் இருந்தது, இது உண்மையில் நடப்பது போல் அனைவரும் உணர்ந்தனர். நெருப்பில் ஓய்வெடுக்கும்போது, ​​​​கிதார், நகைச்சுவை மற்றும் பிற வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து அனைத்து வகையான செய்திகள் மற்றும் கதைகளுடன் பாடல்களைக் கேட்கலாம், மேலும் ரஷ்ய ஆபாசங்கள் விளையாட்டில் ஒரு சிறப்பு சூழ்நிலையை உருவாக்க உதவியது. உலகம் முழுவதும் பயணம் செய்வது மகிழ்ச்சியாக இருந்தது, எந்த வேலையும் செய்யாமல், சாகசங்களைத் தவிர்த்திருக்க முடியாது, வழியில் கொள்ளைக்காரர்கள் தாக்கியிருக்கலாம், அல்லது வானொலியில் பீதியில் இருந்த ஒரு வேட்டைக்காரனுக்கு நாங்கள் உதவிக்கு வந்திருப்போம். , யாரையாவது சில பிரச்சனைகளில் இருந்து காப்பாற்றும்படி கெஞ்சுவது.

படத்தைக் காட்டு

பொதுவாக, அது முக்கியமானதாக நிறுத்தப்பட்டது, யாரோ ஒருவர் காத்திருந்தார் "S.T.A.L.K.E.R."அல்லது இல்லை, இது நம்பமுடியாத வெற்றி, எல்லோரும் அதை விளையாடினர், டெட்ரிஸைத் தவிர வேறு எதையும் பார்க்காதவர்கள் கூட திட்டத்தைப் பற்றி கேள்விப்பட்டனர். மார்ச் 24, 2007 வரை, திட்டம் "S.T.A.L.K.E.R."பல்வேறு தளங்களுக்கான விற்பனை அட்டவணையில் எட்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது, மேலும் PC க்கான விளையாட்டுகளில் முதன்மையானது. ஒரு வருடம் கழித்து - பிப்ரவரி 12, 2008 அன்று - CIS இல் 950 ஆயிரம் பிரதிகள் மற்றும் மேற்கில் 700 ஆயிரம் பிரதிகள் விளையாட்டின் புழக்கத்தில் பற்றிய தகவல் வழங்கப்பட்டது. 2008 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டு எனப்படும் கூடுதலாகப் பெறும் "எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.ஆர்.: தெளிந்த வானம்» அதில் அது முடிவடையும் ஒரு பெரிய எண்தவறுகள், அதிலிருந்து அவள் சரமாரியான விமர்சனங்களைப் பெறுவாள். மற்றொரு கூடுதலாக 2009 இல் வெளியிடப்படும் - "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". இரண்டு விரிவாக்கங்களும் மிகப்பெரியவை மற்றும் தனித்த விளையாட்டுகளுடன் எளிதில் குழப்பமடையலாம். நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, அனைத்து பாகங்களின் விற்பனை எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.இ.ஆர்சுமார் 4.5 மில்லியன் பிரதிகள். ஆகஸ்ட் 13, 2010 அன்று, GSC கேம் வேர்ல்ட் திட்டத்தின் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்தை அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவித்தது. "S.T.A.L.K.E.R." 2", இது 2012 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் விளையாட்டு நாள் வெளிச்சத்தைக் காணவில்லை.

அரசன் இறந்துவிட்டான், அரசன் வாழ்க!

டிசம்பர் 9, 2011 உக்ரைனிய இணைய செய்தி நிறுவனம் "உக்ராநியூஸ்" GSC கேம் வேர்ல்டின் நிறுவனரும் உரிமையாளருமான செர்ஜி கிரிகோரோவிச் நிறுவனத்தை மூட முடிவு செய்ததாக ஒரு செய்தியை வெளியிட்டது. வளர்ச்சியும் நிறுத்தப்பட்டது "S.T.A.L.K.E.R." 2", உரிமைகள் என்று பின்னர் தகவல் தோன்றியது "S.T.A.L.K.E.R." 2"பெதஸ்தாவிற்கு விற்கப்பட்டது, ஆனால் இந்த தகவல் மறுக்கப்பட்டது. நிறுவனம் ஏன் மூடப்பட்டது என்று யாருக்கும் சரியாகத் தெரியவில்லை, முதலில் அதிகாரிகளுடனான பிரச்சினைகள் காரணமாகவும், இரண்டாவது ஸ்டால்கர் 2 இல் கிரிகோரோவிச்சின் அதிருப்தியால் என்றும், மூன்றாவது கிரிகோரோவிச் சோர்வாகவும் வெளியேறிவிட்டார் என்றும் அனைவருக்கும் உறுதியளித்தார், காணாமல் போனது மட்டுமே. வேற்றுகிரகவாசிகள் பற்றிய பதிப்பு. ஆனால் இவை அனைத்தும் இனி ஒரு பொருட்டல்ல, ஏனென்றால் ஜி.எஸ்.சி. 2014 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், அது மீண்டும் திறக்கப்பட்டது, 3 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நிறுவனம் மூடப்பட்டதைப் போலவே வேலையின் மறுதொடக்கம் எதிர்பாராததாகவும் மர்மமாகவும் மாறியது. மீண்டும் வேலையைத் தொடங்கிய கிரிகோரோவிச், யாரும் மூடவில்லை, நாங்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்கவில்லை என்று அவர் கூறினார்.

படத்தைக் காட்டு

கோசாக்ஸ் 3
90களுக்குத் திரும்பு

2016 இல் RTS மூலோபாய விளையாட்டை உருவாக்கும் யோசனை சர்ச்சைக்குரியது. இந்த நேரத்தில், இது கிட்டத்தட்ட இறந்த மற்றும் ஆர்வமற்ற விளையாட்டு வகையாகும். RTS என்பது ஒரு சூடான நினைவகம், கடந்த காலத்தின் நினைவுச்சின்னம், இனிமையானது மற்றும் குழந்தை பருவத்தில் என் அம்மாவின் கணினியில் பல மணிநேரம் விளையாடுகிறது, ஆனால் இன்னும் நடைமுறையில் நம் ஆழ் மனதில் ஆழமாகச் சென்றது. செப்டம்பர் 20, 2016 அன்று வெளியிடப்பட்ட சொற்களின் குணாதிசயங்கள் இவை. "கோசாக்ஸ் 3". இது நல்ல விளையாட்டா? சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி! வாங்குவது மதிப்புள்ளதா? இல்லை!

படத்தைக் காட்டு

எப்படி? விளையாட்டு நன்றாக இருந்தால், அதை ஏன் வாங்கக்கூடாது? பிரச்சனை டிஜிட்டல் "3"- விளையாட்டின் அட்டைப்படத்தில் இடம்பெற்றது. ட்ரொய்கா - அதன் அனைத்து தோற்றங்களுடனும், விளையாட்டாளர்கள் "கோசாக்ஸின் தொடர்ச்சியை" விளையாடுகிறார்கள் என்பதை நிரூபிக்க முயற்சிக்கிறது. ஆனால் இல்லை, அது பொய்! அவர்கள் கோசாக்ஸின் முதல் பகுதியின் "ரீமாஸ்டர்" ஒன்றை எங்களுக்கு வழங்கினர், அது தொழில்நுட்ப ரீதியாக சரியானதாக இல்லை. விளையாட்டின் முதல் பகுதியிலிருந்து ஒரு சில பிழைகள் நேராக இடம்பெயர்ந்தன, இன்னும் 2001 இல் இருந்த அதே வடிவத்தில். உண்மையான கண்டுபிடிப்புகளில், புதிய கதை நிறுவனங்களை மட்டுமே நாம் பெயரிட முடியும்.

விளைவாக:எல்லாம் நன்றாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் டெவலப்பர்கள் வீரர்களை ஏமாற்ற முயற்சித்தார்கள் என்ற உணர்வை என்னால் அசைக்க முடியாது. "" என்ற விளையாட்டைப் பற்றி யாருக்கும் எந்த புகாரும் இருக்காது. Cossacks: Remastered", ஆனால் இங்கே "கோசாக்ஸ் 3"- இது முற்றிலும் வேறுபட்ட விஷயம்.

இது நிறுவனத்தைப் பற்றிய எனது கதையை முடிக்கிறது ஜி.எஸ்.சி.- உலகின் சிறந்த டெவலப்பர்களில் ஒருவர் மற்றும் சோவியத்துக்கு பிந்தைய இடத்தில் நிச்சயமாக சிறந்தவர்.

மதிப்பாய்வின் வீடியோ பதிப்பு (நீங்கள் படிக்க சோம்பேறியாக இருந்தால் அதே உரை):

1 பகுதி

பகுதி 2

கடந்த வார இறுதியில் ஸ்டுடியோ என்று ஆன்லைனில் தோன்றியது GSC விளையாட்டு உலகம், 2011 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் பணியை அதிகாரப்பூர்வமாக நிறுத்தி வைத்தது, வாழ்க்கைப் பட்டியலுக்குத் திரும்புகிறது மற்றும் புதிய "பழைய பள்ளி" திட்டத்தில் வேலை செய்கிறது. பழைய பள்ளியின் உணர்வைப் பெறுவதற்கான முயற்சியில், புத்துயிர் பெற்ற கிய்வ் ஸ்டுடியோவின் பிரதிநிதிகளைத் தொடர்பு கொண்டோம், மேலும் S.T.A.L.K.E.R இன் படைப்பாளர்களின் போர்ட்ஃபோலியோவிலிருந்து எந்த திட்டத்தைப் பற்றி கற்பனை செய்தோம். அடுத்த விளையாட்டின் பாத்திரத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. PR மேலாளரும் ஸ்டுடியோ மூத்தவருமான Valentin Eltyshev உடன் இதைப் பற்றி பேசினோம்.

இதோ பட்டியல் மிக முக்கியமான உண்மைகள்உரையாடலில் இருந்து எங்களால் விலகிச் செல்ல முடிந்தது:

  • புதிய திட்டத்தின் வளர்ச்சி நிறுவனத்தின் நிறுவனர் செர்ஜி கிரிகோரோவிச் - எவ்ஜெனியின் சகோதரர் தலைமையில் உள்ளது. அதற்கு முன், அவர் "கோசாக்ஸ் 2" மற்றும் "அழிக்கப்பட்ட பேரரசுகளின் ஹீரோஸ்" ஆகியவற்றின் திட்ட மேலாளராக பணியாற்றினார். செர்ஜியே ஜிஎஸ்சியின் இயக்குநராக செயல்படுகிறார் மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாட்டில் ஈடுபடவில்லை
  • புதிய கேம் ஒன்றரை ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வளர்ச்சியில் உள்ளது, ஆல்பா பதிப்பு நிலைக்கு அருகில் உள்ளது மற்றும் வாலண்டின் கருத்துப்படி, "ஏற்கனவே ஆல்பாவில் கொஞ்சம் கூட"
  • டெவலப்பர்களின் சரியான எண்ணிக்கை வெளியிடப்படவில்லை, ஆனால் அவர்களில் மூன்றில் ஒரு பகுதியினர் ஜிஎஸ்சி வீரர்கள் என்பது அறியப்படுகிறது, மேலும் புதியவர்கள் நிறுவனத்திற்கு தெருவில் இருந்து அல்ல, பிற திட்டங்களிலிருந்து வந்தனர்.
  • இருப்பினும், 4A கேம்ஸின் பிரதிநிதிகளோ அல்லது வோஸ்டாக் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோவிலிருந்து மற்ற முன்னாள் ஜிஎஸ்சியோ புதிய பழைய நிறுவனத்திற்கு அழைக்கப்படவில்லை.
  • புதிய திட்டம் குறித்த அறிவிப்பு மிக விரைவில் வெளியாகும்

Kyiv ஸ்டுடியோ சரியாக என்ன அறிவிக்கிறது என்பது இன்னும் தெரியவில்லை. ஒருவேளை இது முற்றிலும் புதியதாக இருக்கும். எவ்வாறாயினும், கடந்த 15 ஆண்டுகளில் GSC இன் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க தலைப்புகளில் சிலவற்றைத் திரும்பிப் பார்க்கவும், வெற்றிகரமான மறுபிரவேசத்திற்கு எந்த கேம் சரியான வேட்பாளராக இருக்கும், ஏன் என்பதைக் கண்டறியவும் முடிவு செய்தோம்.

கோசாக்ஸ்

ஏன் ஆம்?வரலாற்றுத் திருப்பத்துடன் கூடிய உண்மையான பழைய பள்ளி நிகழ்நேர உத்தி விளையாட்டு. இந்த வகை விளையாட்டுகள் இந்த நாட்களில் அரிதாகவே வெளியிடப்படுகின்றன, எனவே அர்ப்பணிப்புள்ள ரசிகர்கள் பசியுடன் இருக்கலாம். நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் "கோசாக்ஸை" விரும்பிய மக்கள் இப்போது பெரியவர்களாகவும், கரைப்பான்களாகவும் மாறிவிட்டனர், மேலும் ஏக்கத்தில் ஈடுபடுவதைப் பொருட்படுத்த மாட்டார்கள். கூடுதலாக, தேசபக்தி மனப்பான்மை கொண்ட ஸ்டுடியோவிற்கு, உக்ரேனிய-ரஷ்ய உறவுகள் குறித்த தனது நிலைப்பாட்டை வெளிப்படுத்த இது ஒரு வாய்ப்பாகும்.

ஏன் கூடாது?ஹார்ட்கோர் ஃபாஸ்ட் ஸ்ட்ரேடஜி கேம்களின் அர்ப்பணிப்புள்ள ரசிகர்கள் எத்தனை பேர் இருக்கிறார்கள் என்பது தெரியவில்லை. கவனம் இளைய தலைமுறை DotA, LoL மற்றும் இதே போன்ற திட்டங்களால் நம்பிக்கையின்றி திசைதிருப்பப்பட்டு, பெரியவர்கள் மொத்த போர் மற்றும் StarCraft தொடர்களை தங்கள் வசம் வைத்துள்ளனர்.

எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.இ.ஆர்.

ஏன் ஆம்? GSC இன் அதிக வசூல் மற்றும் பிரபலமான கேம், இது உலகளவில் புகழ் பெற்றது.

ஏன் கூடாது? S.T.A.L.K.E.R இன் இரண்டாம் பாகத்தின் வளர்ச்சியில் சிக்கல்கள் ஒன்று ஆனது முக்கிய காரணங்கள் GSC மூடல். அசல் கேம்களில் பணிபுரிந்த பலர் இப்போது மற்ற நிறுவனங்களுக்காக வேலை செய்கிறார்கள், அவை பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியான கேம்களை உருவாக்குகின்றன (பார்க்க சர்வேரியம்)

விஷம்: குறியீட்டு பெயர் வெடிப்பு

ஏன் ஆம்? X-Com இன் பதட்டமான சூழ்நிலையுடன் ஒரு தந்திரோபாய துப்பாக்கி சுடும் வீரர் மற்றும் ஹெய்ன்லீனின் "தி பப்பீட்டேர்ஸ்" இன் ஆவியில் ஒரு கதைக்களம்: வேற்றுகிரகவாசிகள் பூமியில் தரையிறங்கி, மனித உடலில் குடியேறி, உலகைக் கைப்பற்றத் தொடங்குகிறார்கள். அதன் காலத்திற்கு, விளையாட்டில் அற்புதமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் பல சுவாரஸ்யமான கண்டுபிடிப்புகள் இருந்தன: எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒலி மூலம் மறைக்கப்பட்ட எதிரிகளைத் தேடலாம், மேலும் சிறப்புப் படைகளின் ஹீரோக்கள் க்ரைசிஸ் பாணியில் உயர் தொழில்நுட்ப உடைகளை அணிந்தனர்.

ஏன் கூடாது?விளையாட்டை நினைவில் வைத்திருப்பவர்கள் குறைவு. 2001 இல் புதுமையான யோசனைகள் இப்போது டஜன் கணக்கான வெவ்வேறு விளையாட்டுகளில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன

அழிக்கப்பட்ட பேரரசுகளின் ஹீரோக்கள்

ஏன் ஆம்?ஏறக்குறைய "கோசாக்ஸ்" போன்றது, ஒரு தீவிரமான ரோல்-பிளேமிங் உறுப்பு மற்றும் கற்பனை அமைப்பில் மட்டுமே. "ஹீரோஸ்" ஒரு முத்தொகுப்பாக திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் ஸ்டுடியோ S.T.A.L.K.E.R இல் ஆர்வமாக இருந்தது. மற்றும், வெளிப்படையாக, அதற்கு நேரம் இல்லை. இப்போது நாம் தொடங்கியதைத் தொடர ஒரு காரணம் இருக்கிறது

ஏன் கூடாது?கலப்பினங்கள் ஏன் தேவை என்பதை புதிய தலைமுறை வீரர்களுக்கு விளக்குவது கடினம் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள்மற்றும் Dota 2 ஏற்கனவே இருக்கும் உலகில் உத்திகள்

தீ மூட்டுபவர்

ஏன் ஆம்?டவர் டிஃபென்ஸ் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் பங்க் ராக் ஆவியுடன் கூடிய துப்பாக்கி சுடும் வீரர்: எதிர்காலம், ஒரு அச்சுறுத்தும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி புரோகிராம் மற்றும் பல அரங்கங்கள், ஒவ்வொன்றிலும் நீங்கள் உயிர்வாழ வேண்டும் குறிப்பிட்ட நேரம், எதிரிகளின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடுதல்; நடித்த - சிறந்த மக்கள்: மெட்ரோசெக்சுவல் கவ்பாய், சைபர் வுமன் மற்றும் நான்கு ஆயுத பாராட்ரூப்பர் கோல்யா

ஏன் கூடாது?உண்மையைச் சொல்வதானால், ஏன் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடிக்கவில்லை: கருத்து நன்றாக இருக்கிறது. இன்று எத்தனையோ துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உருவாக்கப்பட்டு உருவாக்கப்படாவிட்டால், நீங்கள் எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.ஆர் என்ற வார்த்தை இல்லாமல் அவர்களிடையே தொலைந்து போக முடியாது. தலைப்பில்

இறுதியாக, ரஷ்ய ரசிகர் சமூகத்துடனான அவர்களின் உறவு மாறிவிட்டதா என்று நாங்கள் வாலண்டினிடம் கேட்டோம் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, S.T.A.L.K.E.R திட்டம் மூடப்படும் நேரத்தில் எங்கள் நாடுகளுக்கு இடையிலான உறவு. 2 நிறைய மாறிவிட்டது, உள்ளே இல்லை சிறந்த பக்கம். பதில் இராஜதந்திரத்தை விட அதிகமாக இருந்தது: “உலகின் எந்தப் பகுதியிலிருந்தும் அனைத்து ரசிகர்களையும் பார்க்க நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைவோம் - அமெரிக்கா, ரஷ்யா - அது ஒரு பொருட்டல்ல... நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குகிறீர்கள், அதனால் மக்கள் அதை விரும்புகிறார்கள், மேலும் அறிமுகப்படுத்த வேண்டாம். அதில் உங்கள் சொந்த யோசனைகள்." அரசியல் பார்வைகள்... நாங்கள் எங்கள் பார்வையாளர்களை தேசியத்தால் பிரிக்கவில்லை. எங்கள் புதிய திட்டம்நாங்கள் அரசியல் செய்திகளையும் யோசனைகளையும் விதைப்பதில்லை... எங்கள் பார்வையாளர்கள் வெறுமனே விளையாட விரும்பும் மக்கள் நல்ல விளையாட்டுகள்- இது மிக முக்கியமான விஷயம்"