Darksiders 2 நடைப்பயணம். Darksiders II - கூடுதல் தேடல்கள்: எலியா. முதலாளிக்கு சாலை

:
லாஸ்ட் லைட், கிரிஸ்டல் டவர், எர்த், ஐவரி சிட்டாடல்.


நாங்கள் பிரதான சாலைக்குத் திரும்பி, நகர்ந்து, கடற்கரையில் கோட்டையைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் நேராக முன்னோக்கி நகர்ந்து மலை பாம்பின் மீது ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்குள் நுழைந்து, இரண்டு மார்பின் உள்ளடக்கங்களை எடுத்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளவில் ஒரு முத்திரையை எடுத்து, முன் கதவுக்கு மேலே தொங்கும் ஸ்டோன் ஆஃப் பவர் (3/25) இல் சுடுகிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு கீழே செல்கிறோம்.

தெற்கே சிறிது தூரத்தில் மற்றொரு பாதையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சாலையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள குன்றின் மீது ஏறி, முத்திரையை சேகரிக்க கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் சரியான பாதைக்குத் திரும்புகிறோம்.


ஒரு குறுகிய வளைந்த சாலையில் நாங்கள் கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலுக்கு வருகிறோம். சாலையின் முடிவில், ஸ்டோன் ஆஃப் மிஸ்டிக் (10/34) மேல் வலதுபுறத்தில் தொங்கும். உள்ளே பூச்சிகளை சுடுகிறோம். தாழ்வாரங்களின் முடிவில், வலது சுவரில், நாங்கள் மேலே ஏறி, மஞ்சள் ஓட்டை எடுத்து எதிர் பக்கத்தில் உள்ள நீல பந்தில் வீசுகிறோம். இணைக்கப்பட்ட எறிபொருளில் நாங்கள் சுடுகிறோம், பந்து கீழே விழும், அதன் பிறகு நாங்கள் அதற்கு குதித்து இடைவெளியில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் அடுத்த இடத்திற்கு நுழைகிறோம்.


ஐட்டம் மேக்கர்ஸ் கீயைப் பெற்ற பிறகு நாங்கள் தி ஃப்ஜோர்டுக்குத் திரும்புகிறோம்.

இருப்பிடத்தின் தென்மேற்கில் உள்ள விரிகுடாவிற்கு நாங்கள் பயணம் செய்கிறோம், அங்கு ஒரு பாழடைந்த கல் கோலத்தைக் காணலாம். ஓரான். அவர் தனது கல் உடலின் பாகங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை வழங்குகிறார் (அவை பெரிய பச்சை கற்கள் போல).


ஓரான் கோலெம் உடல் பாகங்களின் இருப்பிடம்:

வலது கால் தி ட்ரெஞ்ச்ஃபோர்ட் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் உள்ள மலையில் உள்ள தி ஃப்ஜோர்டில் அமைந்துள்ளது.

வலது கை நிழல் பள்ளத்தாக்கு இடத்தின் நடுவில் அமைந்துள்ளது.

இடது கால் இரண்டாவது சுற்று வாயிலுக்குப் பின்னால் எரிந்த பாஸில் அமைந்துள்ளது.

இடது கை தி ஸ்கார் இருப்பிடத்தின் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் அமைந்துள்ளது.


கோலத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் அதற்குத் திரும்புகிறோம். கூடுதல் பணி முடிந்தது.

கோலம் இப்போது கொல்லர்களின் ஷாமனைக் குறிப்பிடுகிறது. பெண் முரியாவைப் பார்க்க டிரிஸ்டோனுக்குச் செல்வோம். 6 விதை சேகரிக்கும் பணியை அவள் நமக்கு வழங்குகிறாள். ஃப்ஜோர்ட் மலைகளில் வாழும் ப்ரோலர் அரக்கர்களிடமிருந்து விதைகள் விழுகின்றன. நாங்கள் ஷாமன் பெண்ணுக்கு விதைகளைக் கொண்டு வருகிறோம், நாங்கள் மேக்னடைட் (லோடெஸ்டோன்) உருப்படியைப் பெறுகிறோம். Maker's Chronicle உருப்படியை இப்போது காணலாம். இந்த புத்தகம் வடமேற்கில் உள்ள ஒரு சிறிய குகையில் சபிக்கப்பட்ட வன இடத்தில் (பேன்ஸ்வுட்) அமைந்துள்ளது. கிடைத்த புத்தகத்தை ஃபிஜோர்ட் இருப்பிடத்தின் தெற்கில் உள்ள ஓரனுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். (பணி முடிந்தது. நாங்கள் 384 XP, 1500 கில்ட் பெறுகிறோம்).

பேய் கையைப் பெற்ற பிறகு நாங்கள் தி ஃப்ஜோர்டுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் கடற்கரை கோட்டையை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு பேய் கையின் உதவியுடன் கோட்டையின் இரண்டாவது மாடியில் ஏறுகிறோம். இரண்டு மார்பகங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். காற்றில் தொங்கும் முத்திரையை எடுக்க கோட்டையின் மேற்கு விளிம்பிலிருந்து கீழே குதிக்கிறோம்.

நாங்கள் தண்ணீரில் விழுந்து, படிக வளர்ச்சிகள் நிறைந்த ஒரு கப்பலுக்கு நீந்துகிறோம். நாங்கள் அதன் கீழ் நீந்துகிறோம், கரையை நோக்கி நகர்கிறோம், சுவரில் உள்ள கம்பிகளைக் கண்டுபிடித்து, மேலே ஏறுகிறோம். பியர் மீது, ஒரு பேய் கையின் உதவியுடன், மஞ்சள் எறிபொருளை நமக்குள் ஈர்த்து, படிகங்களின் மீது வீசுகிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

பிளவு திறனைப் பெற்ற பிறகு நாங்கள் தி ஃப்ஜோர்டுக்குத் திரும்புகிறோம்.

இந்த கட்டிடம் கிழக்கே உள்ளது, மலையின் மீது வளைந்த பாதையில் சென்றடைகிறது. நாங்கள் உள்ளே சென்று, மத்திய ஸ்லாப்பில் நின்று, இரண்டாகப் பிரிக்கிறோம். இரண்டு பிரதிகளுடன் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள அழுத்தம் தட்டுகளில் நிற்கிறோம். எங்கள் சிலை உயரும், இந்த நேரத்தில் நாம் பிளவை அணைத்துவிட்டு விரைவாக ஒரு மலையில் குதிக்க வேண்டும். மேலே நாம் சிலையை ஒரு ஸ்லாப்பில் விடுகிறோம், சுவரில் உள்ள முதல் ஹீரோ கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள இரண்டாவது ஸ்லாபிற்குச் செல்கிறார், இரண்டாவது ஹீரோ விஷயத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். புக் ஆஃப் தி டெட் பக்கம் (6/10) தொகுதி 3. இந்த அறையில் உள்ள அனைத்து குடங்களையும் அழித்துவிட்டால், ஒரு ரகசிய மார்பு தோன்றும்.

டெலிபோர்ட்டேஷன் திறனைப் பெற்ற பிறகு நாங்கள் தி ஃப்ஜோர்டுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் வணிகர் வல்கிரிமுக்கு தெற்கே பயணம் செய்கிறோம். அதன் பின்னால் நாம் இரண்டு போர்ட்டல்களை செயல்படுத்துகிறோம், படிகத்தை அழித்து, மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பின்னர் தூரத்திலிருந்து வலது மூலையில் நிற்கும் படிகத்தை குறிவைத்து, உருப்படியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். புக் ஆஃப் தி டெட் பக்கம் (5/10) தொகுதி 4. வெடிமருந்து ஷெல் அமைந்துள்ள அறையில், சுவரில் உயரமாகத் தொங்கும் ஒரு கல் (9/10) உள்ளது.

ட்ரென்ச்ஃபோர்ட்


நாங்கள் நடுவில் ஒரு பெரிய சிலையுடன் ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம். இருந்து முன் கதவுநாங்கள் கிட்டத்தட்ட மூலைக்கு இடதுபுறம் சென்று, குன்றின் அருகே சென்று, அவர் இருக்கும் குகைக்குள் செல்ல ஒரு சிறிய விளிம்பில் கவனமாக குதிக்கிறோம் இறந்தவர்களின் புத்தகம் பக்கம் (6/10).

நாங்கள் சிலையின் அடிப்பகுதிக்கு கீழே குதித்து மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நேர் எதிரே ஒரு கதவு இருக்கும், அதற்கு மேலே தொங்கும் மிஸ்டிக் (11/34) ஸ்டோனில் சுடவும். மார்பில் இருந்து நாம் வலது பக்கம் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு முத்திரை இருக்கும். நாங்கள் மிகக் கீழே சென்று, இடது அல்லது வலது சுவரில் ஏறுவோம். ஒரு பாதை பூட்டிய கதவுக்கு செல்கிறது, அங்கு எதுவும் இல்லை. மற்றொன்று திறக்கும் கதவு, அங்கு மற்றொரு மார்பு அருகில் உள்ளது. நாங்கள் திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம்.


1 ஸ்ட்ரீம்.நுழைவாயிலில் நாங்கள் இரண்டு மார்பகங்களை சேகரிக்கிறோம்.

நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்குள் செல்கிறோம் தெற்கு பக்கம். நாங்கள் பல எதிரிகளுடன் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் முதலாளியுடன்.

முதலாளி: எர்த் கிராக்

இந்த முதலாளி கைகளும் கால்களும் கொண்ட மரக்கட்டை போல் தெரிகிறது. இது குறிப்பாக ஆபத்தானது அல்ல, எளிதில் அழிக்கப்படுகிறது.

(DLC இல் மட்டும்). நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று அதை மேஜையில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஜர்னிமேன் ஹெல்ம்.

நாங்கள் மார்பை எடுத்துக்கொண்டு இங்கிருந்து புறப்படுகிறோம்.

நாங்கள் மேலும் நகர்ந்து ஒரு பெரிய அறைக்குள் நுழைகிறோம், ஒரு கொல்லன் ஒரு சுத்தியலை வைத்திருக்கிறோம். இங்கே நாம் தண்ணீரில் மூழ்கி வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளவில் ஒரு மார்பை எடுக்கிறோம். மேலே போகலாம். வலது பக்கத்தில் நாங்கள் மூன்று சுவர்களில் ஓடி, பந்தின் அருகே நம்மைக் கண்டுபிடித்து, அதை கீழே உருட்டவும், பின்னர் இடைவெளியில் வைக்கவும்.

நாங்கள் அறையின் இடது பக்கம் செல்கிறோம். நாங்கள் வாயிலின் வளைவைக் கடந்து முத்திரையை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் கதவுகளுக்கு அருகில் மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (எங்களுக்கு கிடைக்கும் முழு வரைபடம்இடம் தி ட்ரென்ச்ஃபோர்ட்) மற்றும் இடது பக்கத்தில் ஒரு மார்பு. மஞ்சள் படிகங்களின் வளர்ச்சியில் ஒரு பந்து மூடப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம். இந்த இடத்தின் வலதுபுறத்தில் நாங்கள் சுவரில் ஏறி, அங்குள்ள மஞ்சள் ஓடு எடுத்து, படிகங்கள் மீது எறிந்து வெடிக்கிறோம். வலதுபுறத்தில் பால்கனியில் உள்ள படிகங்களை அழிக்க அடுத்த எறிபொருளைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் பந்தை மூடிய வாயிலுக்கு உருட்டி அதன் மீது ஒரு மஞ்சள் எறிபொருளை வைக்கிறோம். கேட்டைத் திறக்க பின்னால் அமைந்துள்ள மேடையில் ஏறுகிறோம். அதிலிருந்து இறங்காமல், பந்தின் மீது எறிபொருளை சுடுகிறோம், இதனால் அது மத்திய அறைக்குள் உருளும். நாங்கள் மேடையில் இருந்து இறங்கி, சுவருடன் மத்திய அறைக்குச் சென்று, பின்னர் பந்தை இடைவெளியில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் தாழ்வாரங்களில் செல்கிறோம், பாதையின் முடிவில் நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம். முதல் வால்வு திறக்கப்பட்டு சாக்கடையில் தண்ணீர் ஓடியது. நாங்கள் தண்ணீருடன் சட்டையுடன் நகர்கிறோம், இடதுபுறத்தில் மார்பை எடுக்க சுவரில் ஏறுகிறோம்.

செதில்களின் சிலையுடன் நாங்கள் மத்திய அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.


2 ஸ்ட்ரீம்.தண்ணீரின் எடையில் செதில்கள் ஒரு பக்கமாக சாய்ந்தன. இப்போது நீங்கள் எதிர் எடைக்கு மறுபுறம் தண்ணீரைத் திறக்க வேண்டும்.

நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, மையத்தில் ஒரு நீண்ட சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து அதனுடன் நீந்துகிறோம். சுரங்கப்பாதையின் மறுமுனையில் ஒரு முத்திரை இருக்கும். நாங்கள் சுவரில் ஏறி, இடது பக்கம் சென்று மார்பை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் வலது பக்கம் சென்று இன்னும் உயரமாக உயர்கிறோம்.

நாங்கள் பேய்களை சமாளிக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு முதலாளி வெளியே குதிப்பார்.

முதலாளி: சாவேஜ் ஸ்டாக்கர்

இது ஒரு வழக்கமான ஸ்டாக்கர் அரக்கனைப் போலவே நடந்து கொள்கிறது, ஆனால் அதை தோற்கடிப்பதற்காக அதற்கு ஒரு புதிய திறன் வழங்கப்படுகிறது - அறுவடை செய்பவர் வடிவம் (அறுப்பவர் ஆவியாக மாறுதல்).

தொடரலாம். அடுத்த அறையில், நீர் சரிவின் மையப் பகுதியிலிருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள கிளையில் குதிக்கிறோம். அங்கு நாங்கள் சுவரில் ஏறுகிறோம், விளிம்பின் வலது விளிம்பிலிருந்து சுவருடன் வலதுபுறமாக ஓடுகிறோம், அங்கு ஒரு சிறிய மூலையில் நுழைகிறோம். இறந்தவர்களின் புத்தகம் பக்கம் (7/10). கீழே சென்று தொடரலாம். மார்பில் நாம் முக்கிய (எலும்புக்கூடு விசை) கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் பிரகாசமான நீல சங்கிலிகளுடன் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

சாவியுடன் கதவுகளைத் திறந்து, நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் மேலும் செல்கிறோம். அறைக்குள் நுழைந்ததும், இடது சுவரில் ஏறுகிறோம். நாம் மஞ்சள் ஷெல் எடுத்து, படிகங்களின் வளர்ச்சியில் அதை எறிந்து, அவற்றை வெடிக்கிறோம். நாங்கள் அங்கு சென்று, மார்பை எடுத்து, பந்தை வலுக்கட்டாயமாக மலையில் (நடுத்தர மவுஸ் பொத்தான்) உருட்டவும், பின்னர் அதை இடைவெளியில் வைக்கவும்.

அறையின் வலது பக்கத்தில் நாம் எல்லா சுவர்களிலும் ஓடுகிறோம், இறுதியில் ஒரு மார்பைப் பெறுகிறோம். பால்கனியின் கீழே வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய மூலை உள்ளது, அங்கு மற்றொரு மார்பு உள்ளது.

நாங்கள் அறையின் மையப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மஞ்சள் எறிபொருளை எடுத்து லிஃப்ட் பக்கத்திலிருந்து பந்தில் வைக்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் நின்று, பந்தின் மீது எறிபொருளை சுடுகிறோம், இதனால் அது இடைவெளியில் இருந்து குதிக்கிறது. இதனால் லிஃப்ட் நம்மை மேலே அழைத்துச் செல்கிறது. நாங்கள் கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் தாழ்வாரங்களில் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் படிகங்களின் வளர்ச்சியில் குண்டுகளை சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நெம்புகோலை இயக்குகிறோம். இரண்டாவது மடல் எழுப்பப்படுகிறது. நாங்கள் தண்ணீர் சவ்வுடன் மீண்டும் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, இரண்டாவது நெம்புகோலை அழுத்துவதற்கு அங்கே ஏறுவோம். நாங்கள் நீர் ஓட்டத்தில் மேலும் நகர்ந்து, செதில்களுடன் மத்திய அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.


மத்திய ஓட்டம்.இப்போது இருபுறமும் தண்ணீர் பாய்ந்து மத்திய திசையில் ஓடுகிறது. தண்ணீர் பாயும் கதவு வழியாக நாங்கள் செல்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவு வழியாக சென்று முதலாளியிடம் செல்கிறோம்.


முதலாளி: கார்கினோஸ்

முட்டையை (E) எடுத்து, அதை (நடுத்தர சுட்டி பொத்தான்) பெரிய கல்லை நோக்கி வலுக்கட்டாயமாக உருட்டவும். கல் முதலாளி கார்கினோஸ் ஆக மாறுகிறது. அவரது இயல்பான நிலையில், அவர் அழிக்க முடியாதவர். அவருக்கு சேதம் விளைவிக்க, நீங்கள் முதலில் கூரையிலிருந்து மற்றொரு முட்டை விழும் வரை காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் அதை எடுத்து முதலாளி மீது வலுக்கட்டாயமாக எறிய வேண்டும். முதலாளி அவர் பக்கத்தில் விழுவார், இப்போது நீங்கள் அவரை அடிக்கலாம். இது பல முறை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும். அவரைத் தோற்கடித்ததற்காக "மாஷர் ஆஃப் கார்க்கினோஸ்" என்ற உருப்படியைப் பெறுவோம்.

முன்னோக்கி சென்று கடைசி நெம்புகோலை அழுத்தவும். நிலை முடிந்தது, நீங்கள் டிரிஸ்டோனுக்குத் திரும்பலாம்.

ட்ரை-ஸ்டோன்

நாங்கள் மேக்கர்ஸ் ஃபோர்ஜின் திறந்த அறைக்குள் செல்கிறோம். உலைக்கு மேலே உள்ள சிலையின் பின்புறத்தில் மிஸ்டிக் கல் தொங்குகிறது (12/34). நாங்கள் அலியாவை அணுகுகிறோம், புதிய முக்கிய பணியான “ஒரு மலையை நகர்த்தவும்” மற்றும் ஒரு பொருளைப் பெறுகிறோம் தயாரிப்பாளரின் திறவுகோல். அதன் உதவியுடன், நீங்கள் கல் கோலங்களை புதுப்பிக்கலாம், மேலும் இது தி நூக் இருப்பிடத்திற்குச் செல்ல எங்களை அனுமதிக்கும். ஓரானின் கோலத்தை உயிர்ப்பிக்க நீங்கள் இருப்பிடத்திற்குத் திரும்பலாம்.

தி நூக்

நாங்கள் அறைக்குள் நுழைகிறோம், எல்லா பெட்டிகளையும் உடைக்கிறோம், அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு முத்திரை இருக்கும். மார்பைத் திறக்கவும். பிரகாசமான நீல நிற பளபளப்புடன் கூடிய கற்களின் குவியலை நாங்கள் அணுகுகிறோம், மேக்கர்ஸ் கீயைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதனால் கற்கள் கோலமாக உருவாகின்றன. கோலெம் (ஈ விசை) ஏற்றப்பட்ட பின்னர், நாங்கள் அதை தரையில் ஒரு இடைவெளியில் சவாரி செய்கிறோம், அதன் பிறகு சங்கிலியை (நடுத்தர மவுஸ் பொத்தான்) சுடுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியுடன் கதவுக்கு ஓடுகிறோம்.

அடுத்த அறையில் நாம் எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம், மஞ்சள் ஷெல் எடுத்து மஞ்சள் படிகங்களின் வளர்ச்சியை உடைக்கிறோம். நாங்கள் மார்பை எடுத்துக்கொண்டு செல்கிறோம்.

நாங்கள் பதிவுகள், தூண்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக அடுத்த பெரிய அறைக்கு செல்கிறோம். அறையில் நாங்கள் எல்லா பெட்டிகளையும் உடைக்கிறோம், அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு முத்திரை இருக்கும். முன்பு மூடிய கதவைத் திறக்க நெம்புகோலை அழுத்தவும். அதே நேரத்தில், ஒரு கீழ்நோக்கிய தாழ்வாரம் அருகில் திறக்கப்படும். நாங்கள் அதனுடன் செல்கிறோம், எரிமலை ஏரிக்கு வெளியே செல்கிறோம், மீண்டும் மேலே செல்ல இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவிற்குள் செல்கிறோம், ஆனால் வேறு பாதையில்.

நாங்கள் இரண்டு லிஃப்ட் கொண்ட ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம். முதலில், நாங்கள் எரிமலைக்குழம்புக்கு மேலே உள்ள துருவங்களில் குதிக்கிறோம் (நீங்கள் மேலே மற்றும் கீழே ஒளிரும் துருவத்தில் அடியெடுத்து வைக்க வேண்டும்). அழுத்திய பிறகு, பந்து கீழே உருளும், அதற்குச் செல்லவும். நாங்கள் அருகிலுள்ள கீழ் நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம் - லிஃப்ட் கீழே செல்கிறது, பந்தை லிஃப்ட் மீது உருட்டவும். நாங்கள் எதிர் சுவரில் ஏறி, இரண்டாவது லிஃப்டை நடுவில் குறைக்க மேல் நெம்புகோலை அழுத்தவும். நாங்கள் கீழே குதித்து, கீழ் நெம்புகோலை மீண்டும் அழுத்தி, முதல் உயர்த்தியை மேலே கொண்டு செல்கிறோம். நாங்கள் கொஞ்சம் மேலே பார்த்து, அங்குள்ள மிஸ்டிக் (13/34) கல்லை உடைக்கிறோம். பந்தை எரித்து, அதை இரண்டாவது லிஃப்டில் (நடுத்தர சுட்டி பொத்தான்) வலுக்கட்டாயமாக எறியுங்கள். நாங்கள் கீழே குதித்து, எதிர் சுவரில் ஏறி, இரண்டாவது உயர்த்தியை உயர்த்த மேல் நெம்புகோலை அழுத்தவும். பந்து மேலே உயர்த்தப்பட்டது, இப்போது நாம் அதை இடைவெளியில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் அருகில் நிற்கும் மார்பைச் சேகரித்து அடுத்த கதவுகளுக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் மற்றொரு மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் மீண்டும் ஒரு பெரிய அறைக்குச் செல்கிறோம். அதில் நாம் இதுவரை இல்லாத வடக்கு வாசலுக்குச் செல்கிறோம்.

தண்ணீர் நிரம்பிய ஒரு பெரிய அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, சுழல் படிக்கட்டு வழியாக நீந்துகிறோம், மாடிகளில் ஒன்றில் ஒரு அறைக்குள் நீந்தி, ஒரு முத்திரையைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மற்றொரு கட்டிடத்திற்கு குதித்து, இறுதியில், நாங்கள் தெருவில் இறங்குகிறோம்.


இறந்தவர்களின் புத்தகத்தின் அனைத்து 10 பக்கங்களையும் நாங்கள் சேகரித்து வணிகர் வல்கிரிமுக்கு விற்ற பின்னரே நீங்கள் மரணத்தின் கல்லறைக்குள் (பல வண்ண சின்னங்களைக் கொண்ட கல் கதவு) செல்ல முடியும். (கல்லறையின் உள்ளே அரிய ஆயுதங்களுடன் கூடிய ஆறு மார்பகங்களும் ரேக்குகளும் உள்ளன. தூர மூலையில் நாம் நகரக்கூடிய நெடுவரிசையை நகர்த்தி உருப்படியை வெளியே எடுக்கிறோம்" பிளேட் மாஸ்டர் தாயத்து».

நாங்கள் கர்னை அணுகி அவருக்கு ஜர்னிமேன் ஹெல்மை வழங்குகிறோம். நெடுவரிசையின் பின்னால் மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கோவிலுக்குள் நுழைகிறோம்.


பேய் கையைப் பெற்ற பிறகு நாங்கள் தி நூக்கிற்கு (கோவ்) திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் இருப்பிடத்திற்குள் நுழைந்து, வலதுபுறம் (கிழக்கு) திரும்பி, எரிமலை ஏரிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மோதிரங்களில் குதித்து, முத்திரையை சேகரிக்கிறோம். அழிக்கப்பட்ட பாலத்தின் மீதியில் எங்களுக்காக முதலாளி காத்திருக்கிறார்.

முதலாளி: வெஹிர்(நிலை 15)

தீ டிராகன். உமிழும் சுவாசத்திலிருந்து மறைக்க, நீங்கள் அடிக்கடி லெட்ஜ்களுக்கு கீழே செல்ல வேண்டும்.

நாங்கள் மிகப்பெரிய மத்திய அறைக்குச் செல்கிறோம், இரண்டாவது மாடியில் படிகங்களின் வளர்ச்சியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மோதிரத்துடன் சுவரில் குதித்து, படிகத்தை உடைக்கிறோம், அதன் பின்னால் உள்ளது புக் ஆஃப் தி டெட் பக்கம் (2/10) தொகுதி 2.

பிளவு திறனைப் பெற்ற பிறகு நாங்கள் தி நூக்கிற்கு (கோவ்) திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் மிகப்பெரிய மத்திய அறைக்குள் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி, இரண்டாகப் பிரிந்து, கம்பிகளுக்குப் பின்னால் நிற்கும் மார்பை எடுத்துச் செல்கிறோம்.

டெலிபோர்ட்டேஷன் திறனைப் பெற்ற பிறகு நாங்கள் தி நூக்கிற்கு (கோவ்) திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் எரிமலை ஏரியை அடைந்து, வடக்கு தாழ்வாரத்தில் முதல் நுழைவாயிலை செயல்படுத்துகிறோம். இரண்டு லிஃப்ட்களைக் கொண்ட அறைக்குச் செல்லும் கதவுக்குள் நுழைகிறோம், மிக மேலே நாங்கள் மூலையில் நின்று, இலக்கை எடுத்து மூலையில் உள்ள உயர் பால்கனியில் போர்ட்டலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் முதல் போர்ட்டலுக்குள் செல்கிறோம், பால்கனியில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, இரண்டு மார்பகங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

தொலைந்த கோயில்

நாங்கள் அரக்கர்களைக் கொன்றோம், இடது படிக்கட்டுகளுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் மார்பை எடுத்து, அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் கோலத்தை அதன் மீது உட்கார்ந்து செயல்படுத்துகிறோம், படிகங்களை உடைக்கிறோம், பின்னர் கோலமின் பந்தை இடைவெளியில் உருட்டுகிறோம்.

அடுத்த அறையில் பெட்டிகளை உடைத்து அங்கே ஒரு முத்திரையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தாக்கும் எதிரியை பறக்கும் கல் தலை வடிவில் (கட்டுமான சென்டினல்) துப்பாக்கியால் கொன்று, அதற்கான ஊதியம் பெறுகிறோம். செதுக்கப்பட்ட கல்கூடுதல் பணிக்காக. நாங்கள் வடக்கு சுவரில் திறந்த கற்றை வழியாக ஏறி மேலே செல்கிறோம்.


தண்ணீரை அடைந்ததும், தாழ்த்தப்பட்ட பாலத்தின் இடது மூலையில் உள்ள முத்திரையை எடுக்க நாங்கள் அதில் குதிக்கிறோம். அங்கு நாங்கள் நீருக்கடியில் ஒரு கோட்டையைக் கண்டுபிடித்து, அதில் ஒரு மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். மேலே போகலாம். நாங்கள் கோலத்திற்குச் செல்கிறோம், அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கோலத்தை இடதுபுறத்தில் உள்ள குன்றின் மீது ஓட்டுகிறோம், மறுபுறத்தில் உள்ள மஞ்சள் படிகங்களில் சங்கிலியை (நடுத்தர மவுஸ் பொத்தான்) சுடுகிறோம். நாங்கள் கோலத்திலிருந்து இறங்கி, மறுபுறம் சென்று, அங்குள்ள நெம்புகோலை அழுத்தவும். நாங்கள் மீண்டும் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக கோலத்திற்கு நடந்து செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் நிறுத்தாமல் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம். வழியில் ஒரு மார்பு இருக்கும்.

கோலத்தின் மைய அறையை அடைந்ததும், நாங்கள் தெற்கு முட்டுச்சந்தைக்குச் செல்கிறோம். கோலெம் பந்தை துளைக்குள் உருட்டி, சங்கிலியை சுடவும். குழியின் கீழே மிஸ்டிக் கல் தொங்குகிறது (14/34). குழியில் இன்னும் கீழே ஒரு மார்பு உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் சங்கிலியுடன் பள்ளத்தின் மறுபுறம் ஓடுகிறோம். அங்கு நாங்கள் தொங்கும் குண்டை நோக்கி சுட்டு, பந்தை உருட்டி, அதன் மீது ஒரு மஞ்சள் ஷெல் வைத்து, மூடிய தட்டியை நெருங்கி, அங்கிருந்து ஷெல் மீது சுடுகிறோம். பந்து வெளிவருகிறது, தட்டு குறைகிறது, மார்பில் இருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் இங்கிருந்து புறப்பட்டு, சங்கிலிகளால் பிணைக்கப்பட்ட கதவுக்கு மத்திய அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், மறுபுறம் ஏறி, நெம்புகோலை இயக்கவும். நாம் செல்லலாம்.


நாங்கள் கீழே குதித்து, கோலத்தில் உட்கார்ந்து அடுத்த அறைக்கு சவாரி செய்கிறோம். அங்கு நாம் மஞ்சள் படிகத்தின் அனைத்து வளர்ச்சிகளையும் உடைத்து, கோலத்தை வலதுபுறத்தில் உள்ள இடைவெளியில் உருட்டி, சங்கிலியை சுட்டு, அதை மறுபுறம் நகர்த்துகிறோம். அங்கு நாம் மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். திரும்பிப் போகலாம். அறையின் இடது பக்கத்தில் நாம் மார்பை ஆராய்வோம் (உள்ளே தி லாஸ்ட் டெம்பிள் இருப்பிடத்தின் வரைபடம் உள்ளது). நாங்கள் கோலெமில் உட்கார்ந்து, நகர்ந்து, தட்டுக்கு முன்னால் உள்ள இடைவெளியில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம்.

அரங்கில் நீங்கள் பல எதிரிகளுடன் மிக நீண்ட நேரம் போராட வேண்டியிருக்கும். இறுதியில், இதற்கு வெகுமதியாக ஒரு மார்பு தோன்றும்.

இன்னும் தெற்கே செல்வோம். தொடரலாம். தரையில்லாமல் ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் நாங்கள் சுவர்களில் ஓடுகிறோம், ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்குத் தாவுகிறோம். பின்னர், சுவர்களில் ஒரு குறுகிய இடத்தில், நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம், மேலும் சுவரில் இருந்து சுவருக்கு குதிக்கிறோம். மேலே நாம் மார்பை எடுக்க வலது சுவரில் ஓடுகிறோம். தொடரலாம்.

இடது சுவரின் பின்னால் நாம் மற்றொரு மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு பெரிய மரத்தின் வேர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு முத்திரையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

(DLC இல் மட்டும்). நாங்கள் வளைவின் கீழ் எடுக்கிறோம் ஜர்னிமேன் திசைகாட்டி.

இடதுபுறத்தில் அடுத்த வாசலில் மற்றொரு மார்பு உள்ளது. நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.


நாங்கள் கோலமைச் செயல்படுத்தி அதை உயர்த்திக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு காலில் சுவர்களில் ஏறுகிறோம். அங்கு நாங்கள் மற்றொரு கோலத்தை செயல்படுத்துகிறோம், முதல் கோலத்தை உயர்த்த லிஃப்ட் முன் உள்ள இடைவெளியில் சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட கோலத்திற்கு மாற்றி, தட்டு திறக்கும் இடைவெளியில் சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் அதை இங்கே விட்டுவிடுகிறோம், இரண்டாவது கோலத்தில் நாங்கள் முன்னால் உள்ள குன்றினை அடைகிறோம் தூர கதவு, மஞ்சள் படிகத்தின் வளர்ச்சியில் சங்கிலியை சுடவும். பின்னர் தட்டு திறக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நாங்கள் கோலத்தை சவாரி செய்கிறோம். தாழ்வாரத்தின் முடிவில் நாங்கள் இடைவெளியில் நின்று சங்கிலியை சுடுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியுடன் மற்றொரு சுவருக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் வலது பக்கம் கீழே குதித்து, அங்கு நிற்கும் மார்பை எடுத்து, மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் முதல் கோலத்தில் அமர்ந்து, இந்த பள்ளத்தின் மறுபுறத்தில் உள்ள கதவுகளைத் திறப்பதற்காக பள்ளத்தாக்கின் முன்னால் உள்ள தாழ்வாரத்திற்கு சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் துருவத்துடன் சங்கிலிக்குத் திரும்புகிறோம், அதனுடன் இரண்டாவது கோலத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், கோலத்தின் பின்னால் ஒரு தட்டு திறக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு உள்ளது இறந்தவர்களின் புத்தகம் பக்கம் (8/10). நாங்கள் சங்கிலிக்குத் திரும்புகிறோம், பின்னர் அடுத்த அறைக்கு கதவுக்குச் செல்கிறோம்.


மலைகளின் அழகிய காட்சியுடன் நாங்கள் பால்கனியில் செல்கிறோம். நாங்கள் வலது சுவருடன் மற்றொரு பால்கனியில் ஓடுகிறோம், அங்கு நாங்கள் இரண்டு டஜன் எதிரிகளைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் சுவரில் ஏறி வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். இதன் விளைவாக, பந்து கீழே விழுகிறது. குன்றின் மறுபுறத்தில் நான்கு தூண்களையும் ஒரு அறையையும் காண்கிறோம். அறையின் சுவரில் ஒரு கல் (4/25) தொங்குகிறது. நாங்கள் ஒரு சிறிய அறையுடன் மறுபுறம் துருவங்களைக் கடந்து செல்கிறோம் இறந்தவர்களின் புத்தகம் பக்கம் (9/10). கீழே குதிப்போம். நாங்கள் பந்தை இடைவெளியில் உருட்டி திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் அனைத்து அரக்கர்களையும் கொன்றுவிடுகிறோம், அனைத்து பெட்டிகளையும் பானைகளையும் அழிக்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று ஒரு முத்திரையைக் கொண்டிருக்கும். மேலும் முதலாளியிடம் செல்வோம்.


முதலாளி: கன்ஸ்ட்ரக்ட் ஹல்க்

முதலில் நாங்கள் அவரைத் தாக்க மாட்டோம், அவர் தரையில் விழும் வரை காத்திருப்போம் (இந்த நேரத்தில் சேதம் ஏற்படாதபடி மேலே குதிப்போம்). அத்தகைய அடியிலிருந்து, மஞ்சள் குண்டுகள் மேலே இருந்து விழும், அவை அரங்கின் விளிம்புகளில் அமைந்திருக்கும். நாங்கள் அருகிலுள்ள ஷெல்லை எடுத்து முதலாளி மீது வீசுகிறோம். ஒரு வெடிப்பு இருக்கும் மற்றும் ஒரு தொற்று பந்து முதலாளி வெளியே விழும். இப்போது நாங்கள் முதலாளியைத் தாக்கி சேதப்படுத்துகிறோம். இதை நாங்கள் பல முறை மீண்டும் செய்கிறோம்.

நாங்கள் நான்கு மார்பகங்களை எடுத்து, பெரிய வாயிலை அணுகி திறக்கிறோம். நாங்கள் கார்டியனுடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஒன்றாக டிரிஸ்டோனுக்குத் திரும்புகிறோம்.

ட்ரை-ஸ்டோன்

குடியேற்றத்தில் நாங்கள் கொல்லருடன் ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம். வாழ்க்கை மரம் என்பது இந்த உலகத்திலிருந்து வெளியேறுவது மற்றும் பிற இணையான உலகங்களுக்கான நுழைவு என்று அவர் கூறுகிறார். "மலைகளின் இதயம்" என்ற புதிய முக்கிய பணியைப் பெறுகிறோம்.

நாங்கள் கர்னை அணுகி, கிடைத்த ஜர்னிமேன் திசைகாட்டியைக் கொடுக்கிறோம்.

ஃபவுண்டரி


நாங்கள் தண்ணீருக்கும் எரிமலைக்கும் இடையிலான பாலத்தின் வழியாக செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம், ஒரு வாளியில் ஒரு எதிர்ப்பு கல் (1/10) தொங்குகிறது.

அடுத்த அறையில் நாங்கள் குன்றின் வரை ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறோம், இங்கே கர்ணன் ஹீரோவை மறுபுறம் தூக்கி எறிவார். நாங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வாளியை மற்றொரு தீவுக்கு நகர்த்துகிறோம், அங்கிருந்து மினிமேப்பில் நீல கதவு உள்ள அறைக்கு செல்கிறோம்.

இங்கே நாம் கர்ணுக்கான வாயிலைத் திறக்க ஒளிரும் கம்பத்தின் மீது குதிக்கிறோம். அவன் முன்னோக்கி நடக்கிறான். ஒன்றாக நாம் அவருடன் செல்கிறோம்.

பெரிய சுற்று அறையில், இடதுபுறத்தில் அருகிலுள்ள பாதைக்குச் செல்லவும். அடுத்த அறையில் நாங்கள் சுவரில் உள்ள தட்டியை நெருங்குகிறோம், கர்ணன் எங்களை மறுபுறம் தூக்கி எறிவார். அங்கு நாம் மார்பை எடுத்து தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் ஒரு முத்திரையைக் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் தண்ணீரிலிருந்து வேறு வழியைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, பந்தைக் கடந்து, மறுபுறம் தண்ணீரில் மீண்டும் டைவ் செய்கிறோம். நீருக்கடியில் நாங்கள் மார்புக்கு ஒரு வழியைத் தேடுகிறோம், பந்துடன் அறைக்கு நீந்துகிறோம். நாங்கள் பிரஷர் பிளேட்டில் அடியெடுத்து வைக்கிறோம், பந்தை மைய அறைக்குள் உருட்டுகிறோம், பின்னர் அதை சின்னங்களின் பாதை செல்லும் திசையில் வலுக்கட்டாயமாக உருட்டுகிறோம். கோலம் மேலே உயர்ந்தது. நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம், குதிரையில் உட்கார்ந்து படிகங்களின் வளர்ச்சியை அழிக்க செல்கிறோம்.

முதலில், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள படிகங்களில் சங்கிலியைச் சுடுகிறோம், பின்னர் மார்பை அங்கே எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்தது குறுகிய நடைபாதைபடிகங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு மறைவான மார்பும் இருக்கும். தொடரலாம்.

பிரகாசமான நீல சங்கிலிகளால் மூடப்பட்ட கதவு இருக்கும் ஒரு அறையில், நாங்கள் குன்றின் விளிம்பு வரை ஓட்டி, கோலத்தை இடைவெளியில் உருட்டி, சங்கிலியைச் சுட்டு, அதனுடன் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் இடதுபுறமாக குதிக்கிறோம், அதனுடன் நீங்கள் வலம் வரலாம். நாங்கள் வலம் வருகிறோம், பதிவுகளுடன் இரண்டாவது மாடிக்கு வருகிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஓரிரு அறைகள் வழியாகச் செல்கிறோம், இறுதியில் மார்பை ஆய்வு செய்கிறோம், அங்கு சாவியைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் கோலத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் சங்கிலிகளுடன் கதவை அணுகுகிறோம், சாவியுடன் திறக்கிறோம். நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். அங்கே கர்ணன் நம்மை குன்றின் மறுபக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறான். நாங்கள் மார்பை சேகரிக்கிறோம் (அதில் ஃபவுண்டரி இருப்பிடத்தின் வரைபடம் உள்ளது), செல்லவும் சுற்று அறை.

நாங்கள் சங்கிலிகளை உடைத்து ஒரு புதிய சாதனத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் டெத்கிரிப்(பேய் கை). கைத்துப்பாக்கிக்கு பதிலாக பிடியை இயக்குகிறது. பயனுள்ள பொருட்களை நீங்களே ஈர்க்கவும், உச்சவரம்புக்குள் இயக்கப்படும் மோதிரங்களைப் பயன்படுத்தவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம்.


ரகசியம்:வலதுபுறத்தில் ஒரு உயரமான விளிம்பு உள்ளது, அதை நீங்கள் எளிதாக ஏற முடியாது. அங்கு செல்வதற்கு, நாங்கள் ஒரு மோதிரத்துடன் ஒரு குன்றின் அருகே சென்று, விளிம்பிற்குச் சென்று, பள்ளத்தில் கீழே குதித்து, கீழே விழும்போது, ​​பேய் கையைப் பயன்படுத்தி வளையத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு ஒரு கீழ் விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம். இங்கிருந்து நாங்கள் ரகசிய சுரங்கப்பாதையில் மேலே சென்று மேலே இருக்கும் இடத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம் இறந்தவர்களின் புத்தகம் பக்கம் (10/10)(இறந்தவர்களின் புத்தகத்தின் முதல் தொகுதியின் அனைத்து பக்கங்களும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளன, இப்போது நீங்கள் அவற்றை வணிகர் வல்கிரிமுக்கு விற்று, "எலும்பு சாவி" உருப்படியைப் பெற்று, தி லாஸ்ட் இடத்திற்கு அருகிலுள்ள மரணத்தின் கல்லறையைத் திறக்க இந்த விசையைப் பயன்படுத்தலாம். கோவில்).


நாங்கள் பாறையை நெருங்கி, உச்சவரம்பில் (நடுத்தர மவுஸ் பொத்தான்) மோதிரத்தைப் பிடித்து, மறுபுறம் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறோம். ஒரு பேய் கையின் உதவியுடன், படிகங்களின் வளர்ச்சியின் வழியாக ஒரு மஞ்சள் எறிபொருளை எடுத்து, படிகங்களின் மீது வீசுகிறோம். நாங்கள் மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். படிகளில் இறங்குவோம்.

கோலத்தை சவாரி செய்து மீண்டும் சங்கிலியை சுட குன்றின் மீது திரும்புகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியுடன் நடுவில் ஓடுகிறோம், பின்னர் வலது பக்கம் குதித்து, கூரையில் உள்ள வளையத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு, மார்பை எடுத்து, சுவருடன், பின்னர் சங்கிலியுடன் திரும்பிச் செல்கிறோம்.

இப்போது கர்னை லெவலில் உள்ள மிகப்பெரிய சுற்று அறைக்குள் பின்தொடரவும்.


1 வது இதய கல்.நாங்கள் தாழ்வான பாலத்தை அடைகிறோம், கர்ணன் எங்களை இங்கு அழைத்துச் செல்வார். இங்கே வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் நாங்கள் மஞ்சள் ஓடுகளை எங்கள் பேய் கையால் பிடித்து நெம்புகோலில் வீசுகிறோம். பாலம் உயர்கிறது, நாங்கள் அதைத் தொடர்கிறோம்.

அடுத்த அறையில், துருவங்களுடன் இடது நெம்புகோலுக்குச் சென்று, அதை அழுத்தவும். நாங்கள் உயரமாக எழுந்து வளையத்துடன் உச்சவரம்பு மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் அதை வலது நெம்புகோலுக்கு நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் மையத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் லிஃப்டில் ஏறி, நெம்புகோலை அழுத்தி கீழே செல்கிறோம். கீழே, கர்ணன் மீண்டும் நம்மை படுகுழியில் வீசுகிறான். இப்போது நீங்கள் பேய் கையைப் பயன்படுத்தி சுவர்களில் ஓட வேண்டும். நல்ல முடுக்கத்திற்கு, மோதிரங்களை நெருங்குவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே பேய் கையை செயல்படுத்துவது சிறந்தது. திடமான தரையில் அடியெடுத்து வைத்த பிறகு, நாங்கள் வளையத்தை நோக்கித் திரும்பி, கீழே விழுந்து, பின்னர் மோதிரத்தை நோக்கி கையை வைத்து மேல் விளிம்பு வரை ஓடி, அதன் அருகில் கிடந்த மார்பை எடுக்கிறோம். நாங்கள் மேல் விளிம்பிற்குத் திரும்பி, அதிலிருந்து மீண்டும் தரையில் குதிக்கிறோம். பிரஷர் பிளேட்டில் நின்று பேய் கையால் வெகு தூரம் பறக்கிறோம்.

நாங்கள் சுவர்களில் குதிக்கிறோம், ஒரு இடத்தில் மார்பை எடுக்க மேலே ஏறுகிறோம். தொடரலாம். முடிவில், நாங்கள் கோலத்தை செயல்படுத்தி எரிமலைக்குழம்பு வழியாக சவாரி செய்கிறோம். இடதுபுறத்தில் மார்பை சேகரிக்கவும். நாங்கள் கோலத்தை ஒரு இடைவெளியில் சவாரி செய்து, வழக்கத்தை விட சற்று அதிகமாக சங்கிலியை சுடுகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியில் ஏறி ஹார்ட் ஸ்டோனை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்டை மீண்டும் மத்திய சுற்று அறைக்கு கொண்டு செல்கிறோம். அந்த இடத்தில் கல்லை வைத்தோம்.


2 வது இதய கல்.நாங்கள் மற்றொரு தீவில் தோன்றும் வளையத்தில் குதித்து முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய குழாய் வழியாக சென்று அறைக்குள் வெளியேறுகிறோம். எங்கும் செல்லாத தொலைதூர குழாயில், ஒரு முத்திரை உள்ளது. இரண்டு நீல கதவுகளுக்கு இடையில் அறைக்குள் செல்லும் குழாய்க்குள் செல்கிறோம். அங்கு சென்றதும், நெம்புகோலை அழுத்திவிட்டு செல்லவும்.

செயற்கைக்கோள் நம்மை படுகுழியில் தூக்கி எறிகிறது. இங்கே நாம் இடது இடது மூலையில் முத்திரையை சேகரிக்கிறோம், பின்னர் கோலத்தை செயல்படுத்துகிறோம், இடைவெளியில் அதை உருட்டுகிறோம், சங்கிலியை சுடுகிறோம். நாங்கள் கோலத்திலிருந்து இறங்கி ஒரு சிறிய மலையில் ஏறுகிறோம். அங்கு நாம் நெம்புகோலை இறுதிவரை திருப்புகிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் உயர்த்தப்பட்ட நெடுவரிசையை அணுகுவோம். அது மெதுவாக கீழே போகும். நீங்கள் அதை ஏறுவதற்கு நேரம் வேண்டும், பின்னர் சங்கிலியின் நடுவில் ஓடி, அங்கிருந்து சுவரில் குதித்து விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்ளுங்கள். நாம் நகர்ந்து நெம்புகோலை அழுத்தவும். இந்த அறையில் உள்ள அனைத்து பாலங்களையும் அவர் உயர்த்துவார். நாங்கள் திரும்பி கோலத்தில் அமர்ந்தோம். நாம் அதை மஞ்சள் படிகங்களுக்கு சவாரி செய்து அவற்றை அழிக்கிறோம். தொடரலாம்.


நாங்கள் அணைக்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் சமாளிக்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள படிகங்களைக் கண்டுபிடித்து அழிக்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் கோலத்திலிருந்து இறங்குகிறோம், கர்ன் எங்களை இந்த இரண்டாவது மாடியில் வீசுவார். ஒரு சாவியுடன் ஒரு மார்பு இருக்கும். இந்த இடத்திற்கு அருகில் நாம் தண்ணீரில் குதித்து அங்கு முத்திரையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இந்த இடத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள புல் சுவர் வழியாக நாங்கள் ஏறுகிறோம். அணையின் உச்சிக்கு உயர்ந்து, நாங்கள் மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

அணையின் மறுபுறம் உள்ள தண்ணீரில் நாங்கள் குதிக்கிறோம். தண்ணீரில் மற்றொரு முத்திரையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மோதிரத்துடன் சுவரில் ஏறுகிறோம். மேலே நாம் நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம், அதில் இருந்து அணை வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது மற்றும் மறுபுறத்தில் உள்ள வழிமுறைகளைத் தொடங்குகிறது. இன்னும் மேலே சென்று மார்பைக் கூட்டுவோம். இங்கே மார்புடன் தளத்தில் நீங்கள் அனைத்து பெட்டிகளையும் குடங்களையும் அழித்துவிட்டால், மற்றொரு ரகசிய மார்பு தோன்றும். நாங்கள் அணையை மீண்டும் கடக்கிறோம்.

நாங்கள் கோலத்தில் உட்கார்ந்து, அதை நசுக்கும் அறைக்குள் உருட்டுகிறோம், இறங்கி, அருகிலுள்ள நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம். கோலம் அழிக்கப்படுகிறது. மீதமுள்ள பந்தை சங்கிலிகளால் கதவுக்கு உருட்டுகிறோம், பின்னர் தட்டுக்கு முன்னால் உள்ள இடைவெளியில். திறந்த மூலையில் நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம், ஒரு சுவரில் இருந்து தள்ளி, பின்னர் மற்றொன்று. நாங்கள் மற்றொரு பெரிய கல்லை எடுத்து, அதனுடன் மட்டத்தின் மைய அறைக்கு திரும்புகிறோம்.


3 வது இதய கல்.நாங்கள் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் குதித்து, கதவைத் திறக்க நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம். நாங்கள் கோலத்தில் உட்கார்ந்து, படிகங்களின் அனைத்து வளர்ச்சிகளையும் உடைத்து, அதை இடைவெளியில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, பதிவுகள் வழியாகச் செல்கிறோம் மற்றும் மோதிரங்களைப் பயன்படுத்தி சுவர்களில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் கல்லை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.


முதலாளி: சிதைந்த பாதுகாவலர்

கோலெம் கருப்பு சளியால் பாதிக்கப்படுகிறது, இப்போது நீங்கள் அதை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். நாங்கள் முதலாளிக்கு அருகில் வருகிறோம், அவர் ஊசலாடும்போது, ​​​​நாங்கள் பக்கத்திற்குத் தாவுகிறோம், பின்னர் அவரை அடிக்க ஆரம்பிக்கிறோம். அவரது உடல்நிலை மோசமடையும் வரை நாங்கள் இந்த வழியில் செல்கிறோம். அவர் மிகவும் மெதுவாக ஆடுகிறார், எனவே அவரைத் தடுக்க எப்போதும் நேரம் இருக்கும். அது ஒரு சூறாவளி போல் சுழலத் தொடங்கும் போது நீங்கள் அவ்வப்போது அதிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும்.

நாங்கள் கல்லை மத்திய அறைக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். பெரிய கார்டியன் உயிர் பெற்று உலக மரத்தை நோக்கி செல்கிறது. வலதுபுறத்தில் உடைந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக வெளியேறும் இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், ட்ரெக்ஸ்டோன் வழியாகச் செல்கிறோம், ஸ்டோன்ஃபாதரின் வேல் இடத்தில் நாங்கள் கார்டியனைப் பிடிக்கிறோம்.

ஸ்டோன்ஃபாதர்ஸ் வேல்


முதலாளி: தி கார்டியன்

நாங்கள் முதலாளியிடம் குதிக்கிறோம், அவர் ஊசலாடத் தொடங்கும் வரை காத்திருக்கிறோம், இந்த நேரத்தில் முடுக்கத்துடன் பக்கத்திற்குத் தாவுகிறோம். கார்டியன் தரையைத் தாக்கும் போது, ​​நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியால் அவரது வலது கையில் குண்டுகளை சுடுகிறோம். சிறிது நேரத்தில் கை வெடித்து விழும். நாங்கள் விழுந்த தோள்பட்டை வரை ஓடி, பிஸ்டலை பேய் கைக்கு மாற்றி, இலக்கை எடுத்து பச்சை படிகத்தைப் பிடிக்கிறோம். மேலே ஏறி, சாதாரண ஆயுதங்களால் படிகத்தை அடித்தோம். பத்து வினாடிகளுக்குப் பிறகு முதலாளி குணமடைவார். இப்போது நீங்கள் அதையே ஒன்று அல்லது இரண்டு முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகு வலது கைமுதலாளி விழுந்துவிடுவார்.

கார்டியன் தனது இடது கையால் தாக்கத் தொடங்குவார் - அவர் ஒரு பெரிய மஞ்சள் வெடிக்கும் எறிபொருளை வெளியிடுவார். எறிகணை நமக்குப் பின்னால் தரையில் உருளும், நாங்கள் அதை ஏமாற்றி சுடுவோம். எறிபொருளின் ஆரோக்கியம் குறைவாக இருக்கும்போது, ​​அது அந்த இடத்தில் நின்றுவிடும். இந்த நேரத்தில், நாங்கள் கார்டியனின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம் (ஆனால் அவரை நெருங்க வேண்டாம், இல்லையெனில் அவர் உதைக்கத் தொடங்குவார்), எறிபொருள் கார்டியனுக்குள் பறக்கும். இது முதலாளியின் இடது கையில் விழும். நாங்கள் அவரது கையின் மேல் ஏறி, ஒரு சுவர் போல, மேலே குதித்து, எங்கள் பேய் கையால் படிகத்தை ஒட்டிக்கொண்டு அவரை அடிக்கிறோம். நாங்கள் இதை இரண்டு முறை மீண்டும் செய்கிறோம், அதன் பிறகு முதலாளி தனது இடது கையை இழப்பார். மற்றும் தலை முக்கிய பாத்திரம்தானே முடிப்பார்.

தலைமை பிளாக்ஸ்மித் கார்டியனை அதன் இயல்பான, பாதிக்கப்படாத வடிவத்திற்கு மீட்டெடுக்கிறார். ஒரு மாபெரும் கார்டியனுக்கும், நோய்த்தொற்றின் சமமான மாபெரும் கண்ணுக்கும் இடையே சண்டை ஏற்படுகிறது. இதன் விளைவாக, உலக மரத்திற்கு பாதை திறக்கிறது, அங்கு அடுத்த உலகத்திற்கு நுழைவு இருக்கும். ஆனால் மீதமுள்ள அனைத்து பொக்கிஷங்களையும் சேகரிக்க இந்த உலகில் சிறிது காலம் தங்கியிருப்பது மதிப்பு.

ஸ்டோன்ஃபாதர்ஸ் வேல் இடத்தில், நாங்கள் வடகிழக்கு பள்ளத்தாக்கில் குதிக்கிறோம். பொய் இருக்கிறது புக் ஆஃப் தி டெட் பக்கம் (1/10) தொகுதி 2. அருகில், மேலே உள்ள பாறையில், ஸ்டோன் ஆஃப் மிஸ்டிக் (15/34) தொங்குகிறது.


அனைத்து பொக்கிஷங்களையும் சேகரிக்க, பேய் கையை (மரண பிடியில்) பெற்ற பிறகு, நாங்கள் ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட இடங்களுக்குத் திரும்புகிறோம் (வரிகளின் கீழ் உரை):

, , , .

வடு


(முக்கிய பத்திக்கு இந்த இடத்திற்கு செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை. கூடுதல் பணியான ஸ்பார்க் ஆஃப் லைஃப் இங்கே முடிந்தது)


இந்த இடத்தில் எதிரிகள் நிலை 17.

நாங்கள் தி ஸ்கார் (வடு) இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலுக்கு வருகிறோம். பேய் கையைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் மரத்தடியில் குதித்து, அதிலிருந்து கீழே குதித்து முத்திரையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தின் கதவின் முன் நின்று, திரும்பி இடதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய குழாயின் பகுதியைப் பார்க்கிறோம். அது உடைக்கும் இடத்தில் சக்தியின் கல் உள்ளது (5/25). நாங்கள் கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்கிறோம்.

கீழ் நுழைவு படிக்கட்டுநாங்கள் மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். உள்ளே நாம் நிலை 17 இன் வலுவான எதிரிகளுக்கு எதிராக போராடுகிறோம். பின்னர் நீங்கள் மிக விரைவாக சுவர்களில் ஏற வேண்டும், உயரும் எரிமலைக்குழம்புகளிலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும். தீ உயர்த்தி.


நாங்கள் கோலத்தில் உட்கார்ந்து அமைதியாக எரிமலைக்குழம்பு வழியாக சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் தரையில் ஒரு இடைவெளியில் ஓட்டி, சங்கிலியை சுட்டு, எரிமலைக்குழம்புக்கு மறுபுறம் செல்கிறோம். அங்கு நாம் மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (உள்ளே ஒரு சாவி உள்ளது). நாங்கள் ஒரு பேய் கையின் உதவியுடன் பள்ளத்தின் மீது முத்திரையை எடுக்கிறோம், கீழே குதிக்க வேண்டாம். பின்னர் நாங்கள் திரும்பி, மேலே இருந்து சுவரில் ஓடுகிறோம், லெட்ஜ்களைப் பிடிக்கிறோம். சாலையின் முடிவில் கிடக்கும் புக் ஆஃப் தி டெட் பக்கம் (3/10) தொகுதி 2.

நாங்கள் பிரகாசமான நீல சங்கிலிகளுடன் கதவுக்குச் செல்கிறோம், அதை சாவியுடன் திறக்கிறோம். அடுத்த அறையில், தூண்கள் படிப்படியாக எரிமலைக்குள் மூழ்கும் என்பதால், நாங்கள் மிக விரைவாக கல் தூண்களுடன் மற்ற கரைக்குச் செல்கிறோம். அடுத்து, மிகவும் வலிமையான எதிரிகள் நமக்குக் காத்திருக்கிறார்கள். நீங்கள் அவர்களுடன் கைமுறையாக சண்டையிடக்கூடாது. சுவரில் ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பது நல்லது, அங்கு நீங்கள் மேலே ஏறவும், சுவர்களில் ஓடவும், நெம்புகோலை அழுத்தவும், கோலத்தின் விளிம்பில் உட்காரவும். மார்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அதில் ஸ்கார் இருப்பிடத்தின் வரைபடம் இருக்கும்). இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறையிலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் மற்றொரு மார்பு உள்ளது. நாங்கள் கோலத்தை மேலும் சவாரி செய்கிறோம். இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் நெம்புகோல்களை அழுத்தி, மார்பை எடுத்து, மையத்தில் மேலும் செல்கிறோம்.

நாங்கள் கோலத்திலிருந்து இறங்கி, தட்டுக்கு மேல் ஏறுகிறோம். நாங்கள் தீ கோலங்களை சமாளிக்கிறோம், மற்றும் தட்டுகள் திறக்கப்படுகின்றன. தொடரலாம். கோலெம் சங்கிலியைப் பயன்படுத்தி படிகங்களின் வளர்ச்சியை உடைக்கிறோம், பாலம் குறைகிறது, நீங்கள் கடக்க முடியும். முடிவில், நாங்கள் சங்கிலியை மற்ற கரையில் சுட்டுவிட்டு அங்கு செல்கிறோம். சங்கிலியின் நடுவில் நாம் இடதுபுறம் திரும்பி, சுவரில் ஒரு இருண்ட பிளவுக்குள் குதித்து, ஒரு பேய் கையில் சிக்குகிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று மார்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் சங்கிலியை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம். அடுத்த அறையில் நாங்கள் இரண்டு மார்பகங்களை எடுத்து முதலாளியிடம் செல்கிறோம்.

முதலாளி: கொர்ன்

நாங்கள் அவரை அடிக்கிறோம், அவர் சிவப்பு நிறத்தில் ஒளிர ஆரம்பித்தால், நாங்கள் ஓடிவிடுவோம். முதலாளி ஏற்படுத்தும் எரிமலைக் குமிழிகளிலிருந்து பல முறை நீங்கள் ஓட வேண்டியிருக்கும். பாதி உடல்நிலையை இழந்த நிலையில், முதலாளி சிறிய தீ கோலங்களை வரவழைக்கத் தொடங்குவார்.

வாழ்க்கை மரம்

இப்போது நீங்கள் வாழ்க்கை மரத்திற்கு செல்லலாம். நாங்கள் அணுகுகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு முற்றிலும் மாறுபட்ட உலகில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

முதல் உலகில் முடிக்கப்படாத வணிகங்கள் இருந்தால் பரவாயில்லை, நீங்கள் எப்போதும் முந்தைய உலகங்களுக்குத் திரும்பலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் மரத்தின் கீழ் தொடர்புடைய போர்ட்டலை உள்ளிட வேண்டும்.

போரை விடுவிக்கும் நம்பிக்கையில், மரணம் மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிப்பதாக சபதம் செய்தது. ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்று அவருக்குத் தெரியவில்லை. அதனால் மரணம் பனிக்கட்டி முக்காடு வழியாக இரகசியக் காவலரைக் கண்டுபிடிக்கச் சென்றது.

முதலில், சில குறிப்புகள்:
முதலில், அளவுருக்களில், கோப்பைகளின் தானியங்கி தேர்வை அமைக்கவும், இல்லையெனில் ஒவ்வொரு உருப்படிக்கும் அடுத்துள்ள தேர்வு விசையை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் சோர்வடைவீர்கள்.
அறைகளில் நகரும் போது, ​​கவனமாக சுவர்கள் ஆய்வு, நீங்கள் மார்பில் பயனுள்ள விஷயங்களை கண்டுபிடிக்க முடியும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பத்தியில் காணலாம்.

உங்கள் அரிவாளை அசைப்பதைப் போலல்லாமல், இரண்டு காம்போ ஸ்ட்ரைக்குகளைப் பயிற்சி செய்யுங்கள், முடிவில் ஒரு கொத்து வேலைநிறுத்தங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த அடியை வழங்குகின்றன, மேலும் வெவ்வேறு காம்போக்கள் அவற்றின் சொந்த விளைவைக் கொண்டிருக்கின்றன, எங்காவது கடைசி அடி ஒரு எதிரிக்கு அதிகபட்ச சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, எங்காவது ஒரு சுழலும் அரிவாள். ஹீரோவை சுற்றி கொத்தாக இருக்கும் எதிரிகளை சிதறடிக்கிறது.

கதாபாத்திரங்களுடன் பேசும்போது, ​​உரையாடல் இழைகள் தீரும் வரை பேசுங்கள், நீங்கள் கூடுதல் பணியைப் பெறலாம்.

விளையாட்டில் வணிகர்கள்:
படைப்பாளர் எலியா: ட்ரெகம்னாவில் உள்ள ஃபோர்ஜ் லேண்ட்ஸில் அமைந்துள்ளது - ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை விற்கிறது, கோப்பைகளை வாங்குகிறது.
கிரியேட்டர் தானே: ட்ரெகாம்னாவில் உள்ள ஃபோர்ஜ் லேண்ட்ஸில் அமைந்துள்ளது - காம்போ தாக்குதல்களைக் கற்றுக்கொடுக்கிறது.
ஷாமன் முரியா: ட்ரெகம்னாவில் உள்ள ஃபோர்ஜ் லேண்ட்ஸில் அமைந்துள்ளது - ஆத்திரம் மற்றும் ஆரோக்கியத்தின் மருந்துகளை விற்கிறது, தாயத்துக்களை விற்கிறது.
அரக்கன் வல்கிரிம்: எல்லா இடங்களிலும் காணப்படும், வரைபடத்தில் "துலாம்" அடையாளத்துடன் குறிக்கப்பட்ட உருப்படிகளைக் குறிக்கவும் பொது பயன்பாடு- சீரற்ற பொருட்களுடன் மார்பகங்களை விற்கிறது.
ஆஸ்டெகோத் - பொதுவாக ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் அருகே உள்ள நுழைவாயிலுக்கு அருகில் காணப்படுகிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் முக்கிய புள்ளிகளில் காணப்படுகிறது.
டிராவன் என்ற பேய் பிளேடு மாஸ்டர் - நித்திய சிம்மாசன இடத்தில் அமைந்துள்ளது - காம்போ தாக்குதல்களைக் கற்றுக்கொடுக்கிறது.
நதானியேல் ஒரு போர்வீரன் தேவதை, படிக கோபுரத்தின் நுழைவாயிலில் நின்று, கவசம், ஆயுதங்கள், மருந்து, தாயத்துக்கள் விற்கிறார்.


போரைக் காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடி
பனி திரை
இரகசிய காவலரைக் கண்டுபிடி

ஒரு அழகான குதிரையில் ஒரு பனிக்கட்டி தரிசு நிலத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, இருண்ட கோபுரத்தின் அடிவாரத்தில் ஓடுகிறோம். எங்கள் பாதை நேராக உள்ளது மற்றும் வழிசெலுத்தல் பற்றிய சிறப்பு அறிவு தேவையில்லை.


சுவரில் சாய்ந்து, குதிரையை மறதிக்கு அனுப்புகிறோம், நாமே சுவர் வரை ஓடுகிறோம், முன்னோக்கி இயக்க விசையை வெளியிடாமல், ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்தி, சுவரில் சிறிது ஓடுகிறோம் எதிர்காலத்தில் மரக் கற்றைகளால் மூடப்பட்ட சுவர், சுவர்களில் பல மாற்றங்கள் ஒரே மர சாரக்கட்டுடன் இணைக்கப்படும். நாங்கள் பனி எலும்புக்கூடுகளை சமாளித்து இருண்ட கோபுரத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு பனிக்கட்டி எலும்புக்கூடு இருக்கும், அதைக் கொன்று, முக்கிய இடத்திற்குச் சென்று, மார்பைத் திறந்து, வீட்டில் கைக்கு வரும் ஆரோக்கியத்தின் மூன்று குப்பிகளை எடுப்போம். தூண்டுதல்களைப் பின்பற்றி நாங்கள் கோபுரத்தைச் சுற்றி வருகிறோம், நீங்கள் எவ்வளவு தொலைந்து போக விரும்பினாலும், அதே நேரத்தில் உள்ளூர் பூங்காவின் விதிகளைக் கற்றுக்கொள்கிறோம், பீம்களில் குதித்து, விளையாட்டு முழுவதும் பல முறை சுவர்களில் ஓடப் பழகுகிறோம்.

தற்போதைய நிலையில் உள்ள தீவிர எதிரிகளில் ஐஸ் ஜெயண்ட் முதன்மையானது. அவர் முஷ்டியை ஆடத் தொடங்கும் போது, ​​Alt விசையை அழுத்தி குதிக்கவும். அடித்த பிறகு, ஐஸ் க்யூப் மீண்டும் ஊசலாடத் தொடங்கும் வரை நெருங்கி வந்து தாக்கவும். ராட்சசனை தோற்கடித்து, திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் குன்றின் மறுபுறம் விட்டங்களின் வழியாக நகர்ந்து லிஃப்ட்டுக்குள் செல்கிறோம். மூத்த ராவனை அடைந்த பிறகு, அவர் உங்கள் சகோதரர் போர் என்ற போர்வையில் உங்களை நோக்கி விரையும் வரை நாங்கள் கண்ணியமான உரையாடலை மேற்கொள்கிறோம். ரேவன் மூன்று முறை அடிகளை உருவாக்குகிறோம், அதை நாங்கள் ஆல்ட்டின் உதவியுடன் ஏமாற்றுகிறோம், திரும்பிச் செல்லாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் பக்கத்திற்கு, ரேவனின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு நாம் நெருங்கி நம்மைத் தாக்குகிறோம், மேலும் வெற்றி வரை. எங்கள் உண்மையான தோற்றத்தை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, நாங்கள் உரையாடலைத் தொடர்கிறோம், அதன் முடிவில் ராவன் பாதுகாப்பாக இறந்துவிடுவார், பாதையின் தொடக்கத்தைக் காண்பிப்பார், மேலும் இந்த பாதை தொடங்கும் உலகத்திற்கு நம்மைத் தள்ளுவார்.

“பிரபஞ்சத்தின் எண்ணற்ற உலகங்கள் முடிவில்லாத பாதாளத்தில் சுழல்கின்றன.
பல உலகங்கள், போர் அல்லது காலத்தால் அழிக்கப்பட்டு, அபிஸ்ஸால் விழுங்கப்பட்டு, அவை உருவாக்கப்பட்ட வெற்றிடத்துடன் மீண்டும் ஒன்றாக உள்ளன.
ஆனால் மற்றவர்கள் அழிவின் விளிம்பில் நித்தியமாக சமநிலைப்படுத்துகிறார்கள் - ஏனென்றால் அது எப்போதும் படைப்பாளரால் சமநிலையில் இருக்க வேண்டும்.
போரின் கடைசி தருணத்தில், மரணம் இந்த உலகங்களில் ஒன்றிற்கு வெளியேற்றப்பட்டது, அவர்கள் இலையுதிர்காலத்தில் இரவின் எல்லையில் வாழ்ந்தனர்.
அவரது தீய அழிவை சந்திக்க மரணம் அனுப்பப்பட்டதா? இந்த பதிலை குதிரைவீரனின் எதிர்காலத்திலும் - அவனது கடந்த காலத்திலும் மட்டுமே காண முடியும்."
முதலில், மரணம் மூத்த ராவனைத் தேடியது. ஆனால் அதற்கு பதிலாக நான் வேறு ஒன்றைக் கண்டுபிடித்தேன்: நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்ட ஒரு ரகசியம் - வேறொரு உலகத்திற்கான பாதை.

போலி நிலங்கள்


போர்ட்டல் மூலம் நாம் ஃபோர்ஜ் நிலங்களை ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் உலகிற்குள் நுழைந்தோம், ஆனால் இந்த உலகம் ஊழல் மற்றும் குழப்பத்தால் பாதிக்கப்படுகிறது. ட்ரீ ஆஃப் லைஃப் பெற, நீங்கள் அதை சேதத்திலிருந்து விடுவிக்க வேண்டும், இதை எப்படி செய்வது என்று படைப்பாளி எலியா அறிந்திருக்கிறார், அவர் தனது சகோதரர் வாலஸுடன் ட்ரெகம்னாவில் குடியேறினார், மேலும் படைப்பாளிகளில் மிகவும் பழமையானவர் எய்தார், எங்களை சந்தித்தார். போர்ட்டலில் இருந்து வெளியேறவும், எங்களை அங்கு அனுப்பினார். நாங்கள் பாதையில் நகர்ந்து, ஸ்கிரீன்சேவரில் எலியா இருக்கும் இடத்தைக் காண்பிப்பார்கள்.


எலியாவுக்குச் செல்லும் வழியில், படைப்பாளியான தானேயுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் அவரை ஸ்பேரிங்கில் தோற்கடித்தால், அவர் உங்களுக்கு கூடுதல் பணியை வழங்குவார். நீங்கள் அவரிடமிருந்து தாக்குதல்களின் சேர்க்கைகளையும் வாங்கலாம், சில மிகவும் நல்லது. நாங்கள் அதைப் பெற்று உரையாடலில் நுழைகிறோம், வாயிலைத் திறக்கும் சாவி இல்லாமல் வாழ்க்கை மரத்திற்குச் செல்வது சாத்தியமில்லை என்று எலியா தெரிவிக்கிறார். வில்லி-நில்லி, நீங்கள் எலியாவின் பணிகளை முடிக்க வேண்டும், நீங்கள் அவளிடமிருந்து ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை வாங்கலாம் அல்லது உங்கள் கோப்பைகளை விற்கலாம். வால்ஸ் வேலை செய்யும் ஃபோர்ஜுக்கு எதிரே, ஒரு கெஸெபோ உள்ளது, அதில் ஒரு ஷாமன் இருக்கிறார், அவர் குணப்படுத்தும் மருந்துகளை விற்கிறார், ஆத்திரம் மற்றும் மந்திர தாயத்துக்கள் கொண்ட குப்பிகளை விற்கிறார். அவளிடம் பேசினால், கூடுதல் பணிகளைப் பெறலாம்.

மலைகளின் சுடர்


இது எலியாவின் முதல் உத்தரவு, படைப்பாளர்களின் ஃபோர்ஜில் புனித நெருப்பின் விநியோகத்தை நாம் மீட்டெடுக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் "கால்ட்ரான்" இடத்திற்குச் செல்கிறோம், முதலில் நாம் தானேவை அணுகுகிறோம், அதனால் அவர் உலகத்திற்கான கதவுகளைத் திறக்கிறார். வாயிலைக் கடந்து, தண்ணீருடன் ஒரு துளைக்குச் செல்கிறோம், தண்ணீருக்கு அடியில் குதித்து, மீனவர்களின் நாணயத்தைக் கண்டுபிடிப்போம், “வழியாக, அவை எல்லா இடங்களிலும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் தண்ணீருக்கு அடியில் காணப்படுகின்றன - இந்த நாணயங்களைக் கொண்டு நாங்கள் சீரற்ற முறையில் வாங்குகிறோம். வல்கிரிம் என்ற அரக்கனின் பொருட்கள்." இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, நாங்கள் குதிக்கும் இடத்திற்குத் திரும்பி, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, பீடபூமிக்கு வெளியேறும் பாதையில் நாம் காணும் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். "அழும் குன்றின்" பள்ளத்தாக்கில் வலப்புறம் இருக்கும் விசுவாசமான குதிரையை அழைக்கிறோம், வல்கிரிமைப் பார்த்து, "இறந்தவர்களின் புத்தகத்தின்" முதல் அத்தியாயத்தை சேகரிக்கும் பணியை அவரிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம். எல்லா இடங்களிலும் சிதறிக்கிடக்கிறது.

பின்னர் நாங்கள் "சபிக்கப்பட்ட காடு" வழியாக "Izgarny Pass" க்கு செல்கிறோம், உங்கள் அனுபவத்தை மேம்படுத்தும் வகையில் நீங்கள் கட்டுமானங்களை சிதைக்கலாம். கொப்பரையை அடைந்ததும், இளம் படைப்பாளியான கர்ணனைச் சந்திக்கிறோம். தனது பழங்கால சக ஊழியர்களின் மரியாதையை அனுபவிக்காமல், கர்ன் ஒரு ஹீரோவாகி, மலைகளின் தீப்பிழம்புகளுக்கான பாதையைத் திறக்க முடிவு செய்தார், ஆனால் அவனால் சேதத்தை கடக்க முடியவில்லை, அவனது எதிரிகளை தோற்கடிக்க நாங்கள் உதவுகிறோம், பேசுவதற்குப் பிறகு கூடுதலாகப் பெறுகிறோம். கர்ணனின் வெள்ளிப் பாத்திரத்தைப் பெறுவதற்கான பணி.

நாங்கள் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது அடுத்த அறைக்கு கதவைத் திறக்கிறது. நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் அதை எடுத்து, இலக்கை எடுத்து, சுவரில் உள்ள நெம்புகோல் மீது வீசுகிறோம், மற்றொரு கதவு திறந்திருக்கும். நாங்கள் உள்ளே சென்று கட்டுமானங்களுடன் சண்டையிடுகிறோம், இரண்டு கதவுகளைக் காண்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று பூட்டுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது, கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ள மார்பில் ஒன்றில் கிடக்கும் சாவியால் மட்டுமே திறக்க முடியும். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம். சுவரில் உள்ள லெட்ஜைப் பயன்படுத்தி நாம் குன்றின் மீது செல்கிறோம். இந்த பகுதியில் சுவரில் மற்றொரு திட்டு உள்ளது. நாங்கள் அதில் ஏறி கொடிகளுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கொடியின் கீழே சென்று, குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் வீசுகிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம், ஒரு புதிய வகை எதிரி உள்ளது - ஹெல்பர் கன்ஸ்ட்ரக்ட்ஸ். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். வாக்கர் கட்டுமானங்களுடன் சண்டையிடும் அரங்கை நாங்கள் அடைகிறோம், நீங்கள் தலையிடலாம் அல்லது அவர்கள் ஒருவரையொருவர் பலவீனப்படுத்தி மீதமுள்ள எதிரிகளைக் கொல்லும் வரை காத்திருக்கலாம். அரங்கிற்கு அடுத்ததாக ஒரு சிறிய அறை உள்ளது, அங்கு ஒரு மார்பு உள்ளது, அதில் கதவின் பூட்டுக்கான திறவுகோல் உள்ளது. நாங்கள் சிறிய அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி கீழே உள்ள மேடையில் சுவருடன் சறுக்கி விடுகிறோம். நாங்கள் பூட்டுடன் கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பந்தைப் பிடித்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், சுவரின் ஒரு பகுதியை மாற்றும் ஒரு வழிமுறை செயல்படுத்தப்படுகிறது. மறைவான பக்கத்தில், ஒரு மர விளிம்பு உள்ளது, இது கொடியின் மீது ஏற உதவும், நாங்கள் அதனுடன் கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஏறுகிறோம்.

முன்னால் நாங்கள் ஒரு கற்றையைக் காண்கிறோம், அதனுடன் நீங்கள் லெட்ஜ் வரை ஏறலாம், மேலும் லெட்ஜ் வழியாக கொப்பரையின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஏறலாம். நாங்கள் விளிம்பிலிருந்து கொடியின் மீது குதித்து கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இது தட்டைக் குறைக்கிறது, கொப்பரையின் அடுத்த பகுதிக்குச் செல்வதைத் தடுக்கிறது. சாவியால் பூட்டப்பட்ட மற்றொரு கதவை நாங்கள் காண்கிறோம். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்குள் சென்று எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு நிழல் வெடிகுண்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்து ஊழலால் உருவாக்கப்பட்ட விளிம்புகளில் வைக்கிறோம், மறைக்கப்பட்ட பந்தை எடுத்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், ஆனால் மத்திய லட்டியைத் திறப்பது அல்ல, ஆனால் மூடிய பந்தைத் திறக்கும் ஒன்று. விடுவிக்கப்பட்ட பந்தை மத்திய கட்டத்திலிருந்து இடது துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். தட்டி பாதியிலேயே விழுந்தது. நாங்கள் நிலவறையைத் திறந்த பந்தை நாக் அவுட் செய்ய நிழல் குண்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். பந்தை வெளியிட்ட பிறகு, மத்திய கட்டத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் அதை உருட்டுகிறோம். மார்பைத் திறந்து சாவியைப் பெறுங்கள். நாங்கள் முன்பு மூடிய கதவுக்குத் திரும்பி அதை சாவியுடன் திறக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம், இது கொப்பரையை உயர்த்துகிறது, அதில் மர லெட்ஜ்கள் உள்ளன. நாங்கள் சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்களில் ஏறி கொதிகலனுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் மேடையில் செல்கிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று சுவர் மற்றும் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து நெம்புகோலில் எறியுங்கள். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தை கடக்கிறோம். எங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள தட்டி உயர்கிறது, மற்றும் கார்ன் ஒரு போர்வீரன் ஒரு துரப்பணம் போல் தோன்றுகிறார், அவர் தனது பயிற்சியை ஆடும்போது, ​​​​காம்போ தாக்குதல்களை நடத்திய பிறகு நாங்கள் விலகுகிறோம். எதிரியை அழித்தபின், நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று நெம்புகோலைப் பிடிக்கிறோம், பின்னணியில் உள்ள எதிர் எடைகள் வீழ்ச்சியடையும் வரை நீங்கள் அதை எதிரெதிர் திசையில் திருப்ப வேண்டும், மலைகளின் தீப்பிழம்புகள் படைப்பாளர்களின் ஃபோர்ஜை வளர்க்கும். நீங்கள் எலியாவுக்குத் திரும்பலாம், மேலும் கல்லில் உள்ள ட்ராக்ஸ்டோனின் நுழைவாயிலைத் தேர்ந்தெடுத்து வேகமான பயண விசையை அழுத்துவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். டாஸ்க் முடிந்ததை எலியாவிடம் தெரிவித்து, டெத் டிஸ்கார்டின் சகோதரருக்கு சொந்தமான ரிடெம்ப்ஷன் பிஸ்டலையும் அடுத்த பணியையும் பெறுகிறோம்.

கொப்பரை குளிர்ந்தது, ஆனால் குதிரைவீரன் அதன் சுடரை உயிர்ப்பித்தது, மேலும் படைப்பாளிகளின் இதயங்களில் நம்பிக்கையின் தீப்பொறி எரிந்தது. வாழ்வின் மீது நம்பிக்கை... மற்றும் நிலத்தடியில் மறைந்திருப்பதற்கு...

மலைகளின் கண்ணீர்


நாங்கள் கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்கின் பீடபூமிக்கு வெளியே சென்று இடது சுவரில் நிழலின் பள்ளத்தாக்கின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். கர்ன் அங்கே நிற்கிறார், அவருடன் பேசி ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம், ஒரு கவசத்தைப் பெறுகிறோம், அதன் பிறகு ஷேடோ ஆஃப் ஷேடோவின் நுழைவாயிலுக்கு சற்று மேலே ஒரு நிழல் குண்டை நோக்கி கைத்துப்பாக்கியைக் குறிவைக்கிறோம், வெடிக்கும் வெடிப்பு பத்தியைத் திறக்கும். மேலும் பாதை கம்பிகளால் மூடப்பட்டுள்ளது. தட்டின் இடதுபுறத்தில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் அதை சுட்டு சுவரை ஊழலில் இருந்து விடுவிப்போம். நாங்கள் கொடிகளில் ஏறுகிறோம், அறைக்குள் நுழைந்த பிறகு ஒரு தட்டி விழுந்து முன்னோக்கி செல்லும் பாதையைத் தடுக்கும். நாங்கள் கதவு வழியாக வெளியே சென்று கீழே குதிக்கிறோம். தட்டைக் குறைக்க வாயிலுக்கு அருகிலுள்ள நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். குன்றின் வலது பக்கத்தில் உள்ள நிழல் பள்ளத்தாக்கில், தரையில் வேரூன்றிய ஒரு பழங்கால கட்டுமானம் உள்ளது, அவரிடம் பேசுங்கள், அவர் பெயர் பிளாக்ரூட், அவர் உங்களுக்கு ஒரு டிகோய் ஸ்டோன் மற்றும் கூடுதல் தேடலான "ஸ்டோன்ஸ் அண்ட் ஸ்டிக்ஸ்" கொடுப்பார். நாங்கள் ஃபிஜோர்டு வழியாக புயல் கோட்டைக்கு ஓடுகிறோம், வழியில் நீங்கள் புதிய எதிரிகளை - ஸ்டிங்கர்ஸ் மற்றும் ஸ்னூப்ஸ் மீது ஊசலாடலாம்.

புயல் கோட்டையை அடைந்ததும், பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டிய இடத்தை அடைகிறோம். இதைச் செய்ய, வலதுபுறம் சென்று சுவரில் ஏறவும். நாங்கள் நிழல் குண்டைப் பிடித்து பந்தில் வீசுகிறோம், விடுவிக்கப்பட்ட பந்தை துளைக்கு உருட்டுகிறோம். பொறிமுறையானது வேலை செய்கிறது மற்றும் கதவு திறக்கிறது.

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிர் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாம் முட்டுச்சந்தில் அடைகிறோம். நீங்கள் இரண்டு பந்துகளை துளைக்குள் வைக்க வேண்டும். வலதுபுறம் திரும்பி சுவரில் ஏறவும். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக ஓடி பந்தை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை கீழே தூக்கி ஒரு துளைக்குள் ஓட்டுகிறோம். இப்போது நாம் இடதுபுறம் (நுழைவாயிலில் இருந்து) சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து ஒரு பெரிய சுவரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதன் மேலே சென்று நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தை மூடியிருக்கும் ஊழல் மீது வைக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியால் வெடிகுண்டை நோக்கி சுடுகிறோம். துளையிலிருந்து பந்தை பிரிக்கும் கட்டத்திற்கு பந்தை சரிசெய்கிறோம். பந்தை விட்டுவிட்டு மற்றொரு நிழல் குண்டுக்கு மேலே செல்லுங்கள். நாங்கள் அதை பந்தின் மீது வைத்தோம், அறையின் நடுவில் உள்ள மேடையில் நாமே உயர்கிறோம், இது தட்டைக் குறைப்பதைச் செயல்படுத்துகிறது. நாங்கள் குண்டைச் சுடுகிறோம், அதன் மூலம் பந்தை துளை நோக்கி உருட்டுகிறோம். நாங்கள் பாதையின் தொடக்கத்திற்கு சுவரில் ஏறி, பந்தை துளைக்குள் செலுத்தி, திறந்த வாயிலுக்குள் செல்கிறோம். ஊழலால் மூடப்பட்ட நெம்புகோலை நாம் அடைகிறோம். அருகில் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது, சேதத்தை அழித்து, நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். கால்வாய் வழியாக தண்ணீர் செல்லும். நீங்கள் கால்வாயில் குதித்து பிரதான மண்டபத்திற்கு வெளியேறும் வரை நீந்தலாம்.

மண்டபத்தில் நீர் மட்டம் உயர்ந்துள்ளது, நாங்கள் டைவ் செய்து கீழே ஒரு சுரங்கப்பாதையைக் காண்கிறோம் வலது கால்பாதுகாவலர் சிலைகள். உயரும் தண்ணீருக்கு நன்றி, நாம் சுவரில் உள்ள விளிம்புகளை அடையலாம். நாங்கள் அரக்கர்களுடன் சமாளித்து திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். அடுத்த அறையை அடைகிறோம். மண்டபத்தில் இரண்டு கதவுகள், இடதுபுறம் பூட்டிய கதவு, வலதுபுறம் திறந்த கதவு. நாங்கள் தரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடித்து அதில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் சென்று இரண்டு மூன்று அரக்கர்களைப் பிசைந்து, சாவி இருக்கும் மார்பைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம். எதிரிகளின் ஒரு கட்சியை அழித்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு அறையை அடைகிறோம், அதில் நீங்கள் பந்தை துளைக்குள் செலுத்த வேண்டும், இதனால் மேடை குறைகிறது. நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவருக்குச் சென்று, மேலே ஏறி நிழல் குண்டை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அதை ஊழல் மீது செதுக்கி, பந்திற்கான பாதையைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பந்திற்கு கீழே சென்று, அதைப் பிடித்து ஒரு ஜெர்க் மூலம் தூக்கி எறிகிறோம். நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், மேடை குறைகிறது. நாங்கள் மற்றொரு நிழல் வெடிகுண்டைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், அதை பந்தின் மீது வைத்து, மேடையில் நின்று வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். பந்து துளைக்கு வெளியே உருண்டு, அதன் மூலம் மேடையை மேலே உயர்த்துவதை செயல்படுத்துகிறது. அடுத்த அறைக்குப் போவோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம், அதன் இடதுபுறத்தில் வெடிகுண்டைச் சுட்டு ஊழலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, சாவியை எடுத்த இடத்திற்கு சேனலில் நீந்துகிறோம். நீங்கள் வெளியே குதித்து கரையைப் பிடிக்க போதுமான தண்ணீர் உள்ளது. நாங்கள் மேலே சென்று சுவர்களில் மேலே உள்ள அறைக்குள் ஏறி நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். கால்வாயில் உள்ள தண்ணீர் கடைமடையை அடைகிறது.

நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்கு வெளியே சென்று கதவு வழியாக செல்கிறோம், அதன் கீழ் இரண்டு நீரோடைகள் ஒன்றில் ஒன்றிணைகின்றன. நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, நீங்கள் ஏறக்கூடிய ஒரு விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம். கதவைத் திற, பந்தைப் பிடிக்கவும் பழுப்புஅதை அரங்கின் மையத்தில் உள்ள மலையில் எறியுங்கள். இது ஒரு பெரிய நத்தைக்கும் நண்டுக்கும் இடையிலான குறுக்குவெட்டு என்று மாறிவிடும், நாங்கள் அவரது தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம், கார்கினோஸ் சுவரில் மோதியபோது, ​​​​மேலிருந்து ஒரு பந்து வெளியே விழுகிறது, இவை பந்துகள் அல்ல, ஆனால் முதலாளியின் மினி பிரதிகள், எங்கள் பணி பந்தை பிடித்து வலுக்கட்டாயமாக நத்தை மீது வீசுவது. இந்த அடியில் இருந்து கார்கினோஸ் தற்காலிகமாக நோக்குநிலையை இழந்தார் மற்றும் ஏழை அவரது பக்கத்தில் விழுந்தார், நாங்கள் விரைவாக அவரது வயிறு வரை ஓடி, அதிசயம் எழத் தொடங்கும் வரை துடைக்கிறோம். வெற்றி வரை மீண்டும் செய்யவும்.

நாங்கள் கோப்பைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அவற்றில் ஒரு நல்ல ஆயுதம், மெதுவான ஆனால் ஆபத்தான “கார்கினோஸிலிருந்து மாஷர்”. குறைக்கப்பட்ட தட்டுக்கு பின்னால் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்துகிறோம். பள்ளத்தாக்கு வழியாக நீர் பாய்ந்தது "மலையின் கண்ணீர்" படைப்பாளர்களின் கோட்டைக்கு அனுப்பப்பட்டது.

நாங்கள் ட்ரெகாமெனுக்குத் திரும்பி, ஃபோர்ஜுக்குச் செல்கிறோம், எலியாவும் அவரது சகோதரரும் ஏற்கனவே அங்கு இருக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் கட்டுமானங்களைச் செயல்படுத்தும் திறன் கொண்ட ஒரு சாவியை உருவாக்கியுள்ளனர். பழங்கால ஈடார்ட் கார்டியனை உயிர்ப்பிக்கும் பணியை வழங்குகிறார், அவர் மரத்தின் பாதையை சேதத்திலிருந்து அழிக்கிறார்.

புயல் கோட்டை வறண்டு போனது, ஆனால் குதிரைவீரன் அதன் நீரை விடுவித்தான். மேலும் படைப்பாளிகள் தங்கள் ஃபோர்ஜில் மீண்டும் சுடர் எரிவதாக மகிழ்ச்சியடைந்தனர். நெருப்பில் அவர்கள் ஒரு சாவியை உருவாக்கினர் - கல்லை எழுப்பக்கூடிய ஒன்று.

புயல் கோட்டை வறண்டு போனது, ஆனால் குதிரைவீரன் அதன் நீரை விடுவித்தான். மேலும் படைப்பாளிகள் தங்கள் ஃபோர்ஜில் மீண்டும் சுடர் எரிவதாக மகிழ்ச்சியடைந்தனர். நெருப்பில் அவர்கள் ஒரு சாவியை உருவாக்கினர் - கல்லை எழுப்பக்கூடிய ஒன்று.

ஒரு மலையை நகர்த்தவும்


தொலைந்த கோவிலுக்கு செல்லும் பாதை கோவ் வழியாக உள்ளது, அழுகை குன்றின் மற்றும் சபிக்கப்பட்ட காடு வழியாக நாங்கள் அதை அடைகிறோம், நீங்கள் வரைபடத்தை முன்கூட்டியே ஆராய்ந்திருந்தால், நீங்கள் விரைவான பயணத்தைப் பயன்படுத்தலாம். தொலைந்து போன கோவிலில் உறங்கிக் கொண்டிருக்கும் கட்டுமானத்தைக் கண்டுபிடித்து, படைப்பாளிகளால் உருவாக்கப்பட்ட சாவியைக் கொண்டு அதை எழுப்ப வேண்டும். எனவே நாங்கள் கோவில் இருக்கிறோம், நாங்கள் முதல் கட்டுமானத்தை செயல்படுத்துகிறோம், அதில் உட்கார்ந்து துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், திறந்த துளையை குறிவைத்து சங்கிலியால் சுடுகிறோம், சங்கிலியுடன் குன்றினைக் கடந்து கதவுக்குச் செல்கிறோம். அறையில் அரக்கர்களுடன் ஒரு சிறிய போர் உள்ளது, அவர்களுடன் விரைவாகச் சென்று, நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று, அங்கு ஒரு நிழல் குண்டை எடுத்து, நாங்கள் நுழைந்த கதவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஊழலின் கிளைகளில் வீசுகிறோம். நாங்கள் காலியான சுவரில் ஏறி, விரிகுடாவின் மற்ற பகுதிக்கு விட்டங்களுடன் குதிக்கிறோம். நாங்கள் படிகளில் இருந்து கீழே குதித்து அரக்கர்களால் நிரப்பப்பட்ட அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். போருக்குப் பிறகு, நாங்கள் இடதுபுறம் (நாங்கள் எங்கிருந்து வந்தோம்) கதவைத் திறந்து மற்றொரு தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் குதித்து, விளிம்பைப் பிடித்து மேலே ஏறுகிறோம். மற்றொரு சுவர், மீண்டும் மேலே, மறுபுறம் நாங்கள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து கர்ணுக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

இங்கே நாங்கள் இருக்கிறோம் இழந்த கோயில், தீய சக்திகளை அழித்துவிட்டு மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கட்டமைப்பைச் செயல்படுத்தி, ஊழலின் கிளைகளை உடைக்க எங்கள் கைகள் அல்லது சங்கிலிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் கட்டமைப்பை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், பொறிமுறையானது கம்பிகளிலிருந்து கதவுகளில் ஒன்றை வெளியிடும், அதில் நாம் செல்கிறோம்.
வெளிப்படையாக கோவிலின் பாதுகாப்பு செயல்படுத்தப்பட்டு, நாங்கள் பறக்கும் முகமூடியால் தாக்கப்படுகிறோம். முதலில், நாங்கள் கட்டுமானங்களைக் கையாளுகிறோம், பின்னர் முகமூடியில் சுடுவோம் அல்லது ஒரு தாவலில் அதை வெட்டுவோம். போருக்குப் பிறகு, சுவரின் ஒரு பகுதி மாறி, மேலும் பாதையைக் குறிக்கிறது. நாங்கள் சுவருக்குச் சென்று கற்றை மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் கோவிலின் மற்றொரு பகுதிக்கு விளிம்பைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் குதித்து கட்டுமானத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் அருகிலுள்ள எதிரிகளை அழிக்க பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தை குன்றின் விளிம்பிற்கு உருட்டி, பாலத்தை உயர்த்தும் நெம்புகோலைக் காத்துக்கொண்டிருந்த ஊழலை (SKM) அழிப்போம். நாங்கள் கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்கி, நெம்புகோலுக்குச் சென்று, அதைச் செயல்படுத்தி, முகமூடியை அழித்த இடத்திற்கு கட்டமைப்பை சவாரி செய்கிறோம், வழியில் உள்ள அனைத்து சேதங்களையும் அழித்து விடுகிறோம். இப்போது நாம் எதிரே உள்ள துளைக்குள் உருட்டி, சங்கிலியை துளைக்குள் வீசுகிறோம். கோவிலின் இந்த பகுதிக்கு சங்கிலியுடன் ஓடுகிறோம். பந்துக்கு அருகில் அமைந்துள்ள நிழல் வெடிகுண்டை நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம், தோன்றும் எதிரிகளை அழித்து, நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து பந்தின் மீது வைக்கிறோம். பந்து உருளும், ஒரு தட்டு குறைகிறது, மற்றொன்று உயர்கிறது - இங்கே நாங்கள் சாவியுடன் மார்பில் இருக்கிறோம்! நாங்கள் சாவியை எடுத்து கட்டுமானத்திற்குத் திரும்புகிறோம், பின்னர் பூட்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, கொடியைப் பின்தொடர்ந்து நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். தட்டு குறைகிறது, எதிரிகள் தோன்றுகிறார்கள், நாங்கள் கட்டுமானத்திற்கு ஓடி, சங்கிலியை நமக்குத் திருப்பித் தருகிறோம், அதன் பிறகு எதிரிகளை அழிப்போம், பின்னர் நாம் தட்டைக் குறைத்த இடத்தில் ஊழல். தட்டி குறைக்க நாங்கள் துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி கோயிலின் திறந்த பகுதிக்குள் ஓடுகிறோம்.

முன்னால் ஒரு கடினமான போர் உள்ளது, சுவர்களில் ஐந்து முகமூடிகள் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன, அவை மாறி மாறி தாக்கும். முகமூடி சுவரில் இருந்து வெளியே வந்து சேதமடைந்த கட்டுமானங்களை வரவழைக்கத் தொடங்கியதும், உங்கள் தீ முழுவதையும் முகமூடியின் மீது செலுத்தத் தொடங்கியதும், நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கியிலிருந்து சுடலாம், அதை இலக்காகக் குறிக்கலாம் அல்லது காற்றில் தாக்குவதற்கு அருகில் குதிக்கலாம். நீங்கள் முதலில் கட்டுமானங்களை அழித்துவிட்டால், அவள் காலப்போக்கில் அவற்றை மீட்டெடுப்பாள். ஒவ்வொரு தாக்கும் முகமூடியிலும், தாக்கும் கட்டுமானங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும் மற்றும் கடைசி முகமூடியுடன் இரண்டு பெரிய கட்டுமானங்கள் உங்களைத் தாக்கும்.
நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், பின்னர் மற்றொன்று. நாங்கள் குன்றின் முடிவில் சுவர்களில் குதிக்கிறோம். நீர்வீழ்ச்சிக்கு இடையில் இரண்டு சுவர்கள் உள்ளன, நீங்கள் மேலே செல்லலாம், ஒரு சுவரில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு தள்ளிவிடலாம். நாங்கள் ஸ்ட்ரீமைப் பின்தொடர்ந்து வாசல் வரை செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து கட்டமைப்பை செயல்படுத்த விசையைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதில் நாங்கள் லிஃப்டில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து லிஃப்ட்டின் இடதுபுறத்தில் சுவருடன் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி, லிஃப்ட் மீது திரும்பும் துளைக்குள் சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து இறங்கி, லிஃப்டில் மேலே வந்த ஒன்றின் மீது ஏறி, அதை சிறிது தூரத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு துளைக்குள் உருட்டி, பின்னர் லிஃப்ட் அருகே உள்ள துளையில் இருக்கும் கட்டமைப்பை எடுத்து, நாங்கள் இருக்கும் இடத்தில் உள்ள துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். முதல் கட்டுமானத்துடன் தட்டு குறைக்கப்பட்டது. நாங்கள் சங்கிலியை விடுவித்து முதல் கட்டமைப்பிற்குச் செல்கிறோம், அதில் நாம் நுழைய வேண்டிய கதவில் உள்ள தட்டியைக் குறைக்கும் துளைக்கு உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதைத் திறந்து சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களுடன் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அரக்கனை நனைத்து கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி, நிழல் குண்டைச் சுட்டு, பந்தை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நீங்கள் கதவுக்குள் நுழைவதற்கான வழியை தட்டுகிறது. நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து அடுத்த வீட்டிற்குச் செல்கிறோம்.


நாங்கள் அரங்கை அடைகிறோம். முகமூடி ஒரு பெரிய கட்டமைப்பைக் கூட்டியது. முரட்டுத்தனம் எளிதானது அல்ல, வழக்கமான தாக்குதல்களால் நீங்கள் அவரை அழைக்க முடியாது, மற்றும் அடிகள் எந்த விளைவையும் தராது. நாங்கள் அரங்கின் சுவருடன் ஓடி, பெரியவரின் அடியிலிருந்து விழும் நிழல் குண்டுகளை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அவற்றை அவர் மீது வீசுகிறோம், வெடிகுண்டு கட்டுமானத்தில் ஒட்டிக்கொண்டது, நாங்கள் அதை சுடுகிறோம், குண்டர் விழுகிறது, நாங்கள் அவரிடம் ஓடி, நம் எதிரிக்கு உணவளிக்கும் ஆற்றலின் உறைவைத் துண்டாக்குகிறோம். போரின் போது, ​​கட்டுமானங்கள் தரையில் இருந்து ஊர்ந்து செல்கின்றன, அவற்றை எங்களால் முடிந்தவரை அழிப்போம்.

வெற்றி பெற்றதும், நாங்கள் கார்டியனைச் செயல்படுத்தி, கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு ஓடுகிறோம், அங்கு நீங்கள் ஈடார்டுடன் பேச வேண்டும்.

குதிரைவீரன் முன்னோக்கி விரைந்தான், கோயில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, சாவியைத் திருப்பியதன் மூலம் ராட்சதர் எழுந்தார். "படைப்பாளர்களுக்கு எனது உதவி தேவை!" - கார்டியன் கர்ஜித்தான். அவர்களின் கடைசி நம்பிக்கை இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.

மலையின் இதயம்


ட்ராக்ஸ்டோனில் இருந்து ஸ்மெல்ட்டரை நோக்கி வெளியேறும்போது ஒரு பாதுகாவலர் இருக்கிறார், அவரிடம் பேசுங்கள். கார்டியன் பாலத்தை மீட்டெடுக்கிறது மற்றும் ஆபத்துகள் பற்றி எச்சரிக்கிறது, கர்ன் உடனடியாக வந்து உதவியாளராக இருக்கும்படி கேட்பார், மீட்டெடுக்கப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக நாங்கள் ஸ்மெல்ட்டருக்குச் சென்று அதில் நுழைகிறோம். காவலரின் ஒரு பெரிய சுத்தியலை நாங்கள் காண்கிறோம், அவர் எப்படிப்பட்டவர் என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம். நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் சுத்தியலைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், இங்கே நமக்கு கர்ணனின் உதவி தேவை, நாங்கள் படைப்பாளரிடம் ஓடி, செயல் விசையை அழுத்தினால், கர்ணன் மரணத்தை குன்றின் மேல் வீசுவார். சுவருடன் நாங்கள் விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், அதனுடன் நாங்கள் சுவரின் விளிம்பிற்கு அப்பால் செல்கிறோம், அங்கு சுவரில் இருந்து ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் கற்றை மீது குதிக்கிறோம், அதிலிருந்து நீங்கள் அவ்வப்போது கடந்து செல்லும் கொதிகலன்களில் ஒன்றின் மீது குதிக்க வேண்டும். கொதிகலன் நீங்கள் அதே பக்க சுவர்களில் மேலும் சிறிது குதிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் சுவரின் குறுக்கே ஓடி, கட்டுமானங்களைச் சமாளித்து கதவுக்கு ஓடுகிறோம், நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம், எங்கள் எடையைக் குறைக்கும் பீம் மீது குதித்து படைப்பாளருக்கான பாதையைத் திறக்கிறோம், கர்ன் அடுத்த வாயிலை அடைவார். மற்றும் மரணம் அதை கடந்து செல்லும் வரை அதை வைத்திருக்கும்.
கார்டியன் மிகப்பெரியது, ஆனால் இப்போது அவர் இறந்துவிட்டார். மூன்று "ஹார்ட்ஸ் ஆஃப் ஸ்டோன்" உதவியுடன் நீங்கள் காவலருக்கு உயிரை சுவாசிக்க முடியும், ஆனால் அவர்கள் இடத்தில் வைக்க நேரம் இல்லை. நாங்கள் ஒரே திறந்த பாதையில் செல்கிறோம், அதன் அருகே கட்டுமானங்கள் ஊர்ந்து சென்றன, கர்ன் ஒரு நல்ல போராளி, ஆனால் எங்கள் உதவியுடன் போர் வேகமாக முடிவடையும். நாங்கள் குகைக்கு கீழே சென்று அறையில் உள்ள தட்டுக்கு சென்றோம், கர்ன் மீண்டும் தனது உதவியை வழங்குகிறார். நாங்கள் டைவ் செய்து ஒளியின் இடத்தை நோக்கி வலதுபுறமாக நீந்துகிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி பந்து நமக்கு ஆர்வமாக இருக்கும் வரை நேராக செல்கிறோம். பக்கத்து அறையில் நாங்கள் மீண்டும் தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நீந்துகிறோம், சுவரில் ஏறி தரையில் ஒரு பொத்தானைப் பார்க்கிறோம், அதன் மீது நாங்கள் தட்டு மற்றும் வாயிலைத் திறக்கிறோம். கர்ணன் கதவைப் பிடித்துக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​நாங்கள் பந்தைப் பிடித்து ஒரு மென்மையான உயரத்திற்கு உருட்டுகிறோம், பந்தை பலமாக வீசுகிறோம், அதனால் அது சுவரில் உள்ள துளைக்குள் ஒட்டிக்கொண்டது. நீரிலிருந்து லிஃப்ட் மீது எழுந்த கட்டமைப்பை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம், அதை சவாரி செய்து, ஊழலின் கிளைகளை அழிக்க குகைக்குள் விரைகிறோம். குகையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் மண்டபத்தின் வழியாக ஓட்டி, எங்கள் கட்டமைப்பை துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் ஒரு சங்கிலியால் சுடுகிறோம், சங்கிலியின் நடுப்பகுதியை அடைகிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் சுவரில் முளைத்த கொடிகளின் மீது குதிக்கிறோம், கொடிகளிலிருந்து குன்றின் மறுபுறம் விட்டங்களின் வழியாக நகர்ந்து கதவைத் திறக்கிறோம். சுவருடன் நாங்கள் மர சாரக்கட்டுக்கு ஓடுகிறோம், மேலே இருந்து சீரான இடைவெளியில் குழாய்களில் இருந்து எரிமலைக்குழம்பு பாய்கிறது. நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று கட்டுமானங்களிலிருந்து பல தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அமைதியாகச் சென்று பெட்டியிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் சங்கிலியில் குதித்து மண்டபத்திற்குத் திரும்புகிறோம், கதவு மூடப்பட்டிருக்கும். சாவியைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் கதவுக்குள் சென்று, சுழல் படிக்கட்டு வழியாக முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், அதன் பிறகு கர்ன் எங்களை மறுபுறம் தூக்கி எறிந்து, எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுத்து கதவைத் திறக்கிறார். சங்கிலிகளில் தொங்கும் சிலைகள் உள்ளன, அதை உடைத்து நாம் "மரண பிடியில்" திறன் பெறுகிறோம். இப்போது பெரிய பாறைகள் ஒரு பிரச்சனை இல்லை, உச்சவரம்பு கீழ் ஒரு வளையம் இருந்தால், அதை ஒட்டி நாம் குன்றின் மீது பறக்க. குகைக்குத் திரும்பிய கர்ன், அவரைப் பின்தொடரும்படி நம்மை அழைக்கிறார், அவரைப் பின்தொடர்ந்து நாங்கள் தாழ்வான பாலம் கொண்ட ஒரு அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். சுவரில் வளரும் நிழல் குண்டை எங்கள் பிடியால் பிடித்து எதிர் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலில் வீசுகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாகச் சென்று மீண்டும் பாலத்தை உயர்த்த வேண்டிய ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் விட்டங்களின் வழியாக இடதுபுறமாக ஓடி முதல் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், நெம்புகோலில் இருந்து நேராக உச்சவரம்புக்கு அடியில் உள்ள வளையத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், இது கொடிகளால் வளர்ந்த உச்சவரம்பு வரை நம்மைத் தூக்கி எறியும். நாங்கள் அவர்களை அடுத்த வளையத்திற்குப் பின்தொடர்ந்து, பீமிலிருந்து குதித்து இரண்டாவது நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், சுவரில் கர்னுக்குச் சென்று கதவு வழியாக லிஃப்டில் நுழைந்து, நெம்புகோலை இழுத்து, லிஃப்ட் கீழே நகரும்.

நாங்கள் அறை வழியாகச் சென்று முதல் "கல்லின் இதயம்" பார்க்கிறோம். வாசலில், கர்ன் எங்களை குன்றின் மேல் தூக்கி எறிகிறோம், நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக ஓடி, உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள தட்டியைக் குறைக்கும் பொத்தானின் மீது காலடி எடுத்து வைக்கிறோம். நாம் ஒரு மரணப் பிடியுடன் படைப்பாளருடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், அவர், நமக்கு முடுக்கம் கொடுத்து, நம்மை வெகுதூரத்தில் வீசுகிறார். லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக நாம் கீழே குதித்து, சுவரில் இருந்து கட்டுமானத்திற்குச் செல்கிறோம், அதைச் செயல்படுத்தி எரிமலைக்குழம்பு சேதமடையும் வரை உருட்டவும், அதை உடைத்து கட்டமைப்பை துளைக்குள் உருட்டவும். நாங்கள் சங்கிலியை சுட்டு, அதனுடன் நடந்து, கல்லின் இதயத்தைப் பிடித்துக் கொண்டு சுவரில் ஏறி, ஒரு பிடியுடன் கல்லின் மீது குதிக்கிறோம், கர்ணன் அதைத் தன் கைகளில் எடுத்துக்கொண்டு லிஃப்ட்டுக்கு ஓடுகிறோம் , ஏறும் போது நீங்கள் கட்டுமானங்களின் தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறீர்கள். லிஃப்ட் எடுத்த பிறகு, நீங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு காவலரின் இடது தோளில் கல்லின் இதயம் விழுகிறது.

ராட்சதத்தின் பக்கம் இடிந்து விழுகிறது மர சாரக்கட்டுமற்றும் ஒரு பத்தி நமக்கு திறக்கிறது. நாங்கள் ஓடி, எங்கள் பிடியைப் பயன்படுத்தி, எரிமலைக்குழம்பு வழியாக குழாய் நுழைவாயிலுக்கு பறக்கிறோம். அதன் வழியாக நாங்கள் அறைக்குள் நுழைந்து உடனடியாக இடது பக்கம் ஓடுகிறோம். இரண்டாவது குழாய் வழியாக ஓடி, நாங்கள் நடைபாதையில் சென்று பொத்தானைக் கிளிக் செய்கிறோம் - கேட் திறக்கும், கர்ன் முதல் வாயில் வழியாகச் சென்று இரண்டாவது இடத்தைப் பிடிக்கிறார். நாங்கள் பொத்தானை விட்டு ஓடி கர்னைக் கடந்து வாயிலுக்குள் செல்கிறோம். கர்ணன் நம்மை மேலும் அழைத்துச் செல்கிறான். நாங்கள் எங்கள் பிடியில் மோதிரத்தைப் பிடித்து ஒரு சிறிய குன்றின் மீது பறந்து, நேராக ஓடி, கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி துளைக்குள் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் தளங்களுக்கு இடையில் சங்கிலியை இழுத்து, கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்கி, நெம்புகோலுடன் மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைத் திருப்புகிறோம், அதன் மூலம் தளங்களை மேலே உயர்த்துகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் விடுவித்து விரைவாக இடது தளத்திற்கு ஓடி மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் சங்கிலியில் மற்றும் சங்கிலியிலிருந்து லெட்ஜ் வரை செல்கிறோம். நாங்கள் கொடியைப் பின்தொடர்ந்து விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் சுவருடன் அறையின் மற்ற பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு கீழே சென்று அதை இழுத்து, பாலங்களை உயர்த்துகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திற்குத் திரும்பி முந்தைய மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம், ஊழலின் கிளைகளுக்கு இடதுபுறம் நகர்கிறோம். ஒரு வழியை உருவாக்கி, ஒரு கல்லைக் காணும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். கட்டமைப்பிலிருந்து இறங்காமல், எதிரிகளை சிதறடித்து, சுவரில் சேதம் வளரும் இடத்திற்கு உருட்டுகிறோம். ஊழலின் வளர்ச்சியை ஒரு சங்கிலியால் அழித்தபின், நாங்கள் அதிலிருந்து இறங்குகிறோம், கர்ணன் நம்மை மேடையில் மார்போடு வீசுகிறார். சாவி பெறப்பட்ட கதவு அருகில் உள்ளது, நீங்கள் அதைத் திறக்கலாம், ஆனால் அங்கு இன்னும் எதுவும் செய்ய முடியாது. நாங்கள் தண்ணீரில் மூழ்கி, கொடிகளால் நிரம்பிய ஒரு சுவருக்கு நீந்துகிறோம், அவற்றுடன் மிக மேலே ஏறி, முன்னால் ஒரு நெம்புகோலைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, சுவரில் இருந்து வளையம் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் இடத்திற்கு நீந்துகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் ஓடுகிறோம், மோதிரத்தைப் பிடிக்கிறோம், அதன் பிறகு விட்டங்களின் வழியாக இடதுபுறமாக நகர்கிறோம். மேலும் ஒரு வளையம் மற்றும் நாங்கள் நெம்புகோலுடன் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், நீர் மட்டம் உயர்கிறது, விசையாழி செயல்பாட்டுக்கு வருகிறது, அதற்கு நன்றி பத்திரிகை வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் கர்னுக்குத் திரும்பி, கட்டமைப்பை அச்சகத்தில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், கட்டமைப்பிலிருந்து ஒரு பந்து உள்ளது, அதை எடுத்து முன்பு திறந்த கதவுக்குள் உருட்டவும். நாங்கள் பந்தை துளைக்குள் உருட்டி, திறந்த தட்டுடன் பகுதிக்கு குதிக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் இருந்து சுவருக்கு மேலே குதித்து, "ஹார்ட் ஆஃப் ஸ்டோன்" க்கு ஓடி, அதன் மீது குதிக்கிறோம். மரணம் கல்லைத் தட்டுகிறது, கர்ணன் அதைப் பிடிக்கிறான். கர்ன் மற்றும் கல்லுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் காவலரிடம் திரும்பி, காவலரின் வலது தோள்பட்டையை நெருங்குகிறோம், "கல்லின் இதயம்" புறப்பட்டு அந்த இடத்தில் விழுகிறது.

இப்போது கர்ணன் நம்மை வழிநடத்துகிறான். அந்த இடத்தை அடைந்ததும், அவர் எங்களை கம்பிகளுக்கு மேல் வீசுகிறார். தட்டைக் குறைக்கும் நெம்புகோலை இழுத்து, கட்டமைப்பைச் செயல்படுத்தி, ஊழலின் முளைகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்தில் இறங்கி, "கல்லின் இதயம்" பார்க்கிறோம், அதைச் சுற்றி எல்லாம் ஊழல் நிறைந்திருக்கிறது. கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி, சங்கிலிகள் மற்றும் கைமுட்டிகளுக்கு அணுகக்கூடிய ஊழலின் அனைத்து முளைகளையும் அழிக்கிறோம். தட்டி குறைக்கும் ஒரு துளைக்குள் நாம் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமானத்திலிருந்து குதித்து, தட்டி தாழ்த்தப்பட்ட மேடையில் சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவருடன் மற்றொரு அறைக்கு ஓடி, "ஹார்ட் ஆஃப் ஸ்டோன்" மீது குதிக்கிறோம். "ஹார்ட் ஆஃப் ஸ்டோன்" உள்ளே உள்ள படைப்பாளியின் ஆன்மா சேதமடைந்தது; கட்டுமானத்தை மரணம் என்று அழைக்கிறோம், நாங்கள் "கல்லின் இதயத்தை" காவலருக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். அங்கே, ஊழலால் பாதிக்கப்பட்ட படைப்பாளியின் ஆன்மாவுடன் ஒரு கல், காவலரின் தலை வரை பறந்து நெற்றியில் ஒரு பள்ளத்தில் பொருந்துகிறது. ஊழல் காவலரைக் கைப்பற்றுகிறது, அவர் எங்கோ தாவிச் சென்று விடுகிறார். நாங்கள் ஸ்மெல்டரில் இருந்து வெளியேறி, கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு ஓடுகிறோம். எய்டார்ட் காவலரை விடுவிக்க முயன்ற வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் வெற்றிபெறவில்லை, எல்லாமே மீண்டும் மரணத்தின் எலும்பு தோள்களில் விழுகிறது.

காவலர்களை மூழ்கடிப்பது நீங்கள் ஸ்னூப்களைத் துரத்துவதற்காக அல்ல.

பாதுகாவலர் உங்களைத் தனது மேலட்டால் தாக்கி, உங்களைத் தாக்க முற்படும்போது, ​​அவர் அத்தகைய நிந்தனையைச் செய்ய விடாதீர்கள், ஆனால் காவலரின் முன்கை முழுவதையும் மறைக்கும் நிழல் குண்டுகளை சாமர்த்தியமாகத் தட்டிக் கழிக்கவும். வெடிகுண்டுகள் இயற்கையாகவே வெடித்து, சிறிது நேரத்தில் கை விழுந்துவிடும், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் கையை உயர்த்தி, நாங்கள் செருகிய "கல்லின் இதயத்தை" துண்டாக்க வேண்டும். அதனால் இரண்டு முறை.

இன்னும் ஆரோக்கியமான மற்றும் சரியான இடத்தில் இருக்கும் அவரது மற்றொரு கையால், கார்டியன் அவ்வப்போது ஒரு பெரிய நிழல் குண்டால் உங்களைச் சுடத் தொடங்குகிறது. அது உங்களை நோக்கி உருளும் போது, ​​அது காற்றில் தொங்கும் வரை அதைச் சுடவும், இதற்கிடையில், குதிரையில் ஓடவும், நாங்கள் காவலரின் பின்னால் குதிக்கிறோம், ஏனென்றால் வெடிகுண்டு, லேசாகத் தொங்கி, உங்களை நோக்கிப் பறந்து, காவலரின் மீது பாதுகாப்பாக இறங்கும், அவர் தனது மீது சாய்ந்தார். விரக்தியில், நாங்கள் கற்களை துண்டாக்குகிறோம்.

மரணத்தின் அழிவுகரமான தாக்குதலுக்குப் பிறகு காவலாளி வீழ்ந்தான், எய்டார்ட் காவலரை உயிர்ப்பிக்கிறான், ஆனால் அவனே இறந்துவிடுகிறான். உயிர்த்தெழுந்த காவலர் வாழ்க்கை மரத்தின் பாதையைக் காக்கும் ஊழலை அழிக்கிறார், ஆனால் அவரும் இறந்துவிடுகிறார்.

இறந்தவர்களின் ராஜ்யம்


மரத்தை நெருங்கும்போது, ​​மரணம் ஊழல் கயிறுகளால் உள்ளே இழுக்கப்படுகிறது. நெபிலிம்களின் கடைசி ஊழல் என்றும், அவருடைய பெயர் அபேசலோம் என்றும் அது மாறிவிடும். மரணம், சண்டை, போர் மற்றும் சீற்றம் ஆகியவை எரிந்தவரின் சேவையில் நுழைந்து, அவர்களின் நெபிலிம் சகோதரர்களின் படையை அழித்த நாளில், அபேசலோம் பிறந்தார், அவர் ஊழல், ஊழல் உலகங்களை அழிக்கிறார்.

அபேசலோமுடன் பேசிய பிறகு, மரணம் இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறது, அங்கு அவரை ஆஸ்டெகோத் சந்திக்கிறார். வாழ்க்கை மரம் அவரை இங்கு அழைத்து வந்திருந்தால், அது அவசியம் என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிக்க, நீங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் பேச வேண்டும், இதைச் செய்ய நீங்கள் பாம்பு சிகரத்திற்குச் சென்று நித்திய சிம்மாசனத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், இது ஆத்மாக்களின் மூலத்தைப் பற்றி எங்களுக்கு ஏதாவது சொல்ல முடியும்.

எலும்பு இறைவன்


நாங்கள் ஒரு பேய் குதிரையை அழைக்கிறோம், ராக்கி லேண்ட்ஸ் வழியாக லெவியதன் பிளவு வரை சென்று கதவு வழியாக செல்கிறோம். சுவருடன் சேர்ந்து, தரையில் இரண்டு பொத்தான்கள் இருக்கும் இரண்டு இடங்களுக்குச் சென்று, சுவர்களில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் பல தட்டுகளை அகற்றும் ஒன்றில் நிற்கிறோம். பார்கள் வெளியே ஒட்டிக்கொள்வதற்கு முன், நாங்கள் விரைவாக சுவருடன் ஓடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு கதவுகளுக்குச் செல்கிறோம், உள்ளே செல்லுங்கள் திறந்த அறை. நாங்கள் எலும்புக்கூடுகளை எலும்புகளாக பிரித்து வலது கதவுக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து, அதை நெம்புகோலில் வைக்கவும், மற்றொரு குண்டை எடுத்து நெம்புகோலின் வலதுபுறத்தில் சிறிது தூரம் வைக்கவும், இதனால் வெடிப்புகளின் சங்கிலி எதிர்வினையை உருவாக்க, மூன்றாவது ஒன்றை எடுத்து சுவரில் இன்னும் மேலே வைக்கிறோம். வலதுபுறம். இப்போது நாங்கள் பாலத்தின் குறுக்கே ஓடி இரண்டாவது பாலத்தில் நிற்கிறோம், ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் நிழல் குண்டை இலக்காகக் கொண்டு, துப்பாக்கிச் சூடு மூலம், ஒரு சங்கிலி எதிர்வினையைப் பெறுகிறோம், அது நெம்புகோலில் தொங்கும் வெடிகுண்டை அடையும், அதன் மூலம் அதை மூழ்கடித்து எங்களுக்காக பாலத்தை உயர்த்துவோம். நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது தாழ்த்தப்பட்ட முதல் பாலம் வரை ஓடி, இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மூடிய கதவுக்குத் திரும்பி, பெறப்பட்ட விசையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
இன்னும் பல கதவுகளைத் தாண்டி, இரண்டு எலும்புக்கூடுகளை சிதறடித்து, நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் பாம்பு சிகரத்தை நோக்கி வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் ஒரு பெரிய மணியை அடையும் வரை பிளவு வழியாக ஓடுகிறோம் ...

இருப்பினும், இறந்த நிலங்களின் இறைவனிடம் நாம் அதைப் பெற முடியாது, முதலில் ஆலோசகர் நம்மைக் கொஞ்சம் கோபப்படுத்துவார். இந்த வெளிறிய உடல் தங்க அரங்கின் சாம்பியனை தோற்கடிக்கும் பணியை நமக்கு வழங்குகிறது, ஒருவேளை எலும்பு இறைவன் நம்மை ஏற்றுக்கொள்வார்.

இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்தில், மர்மம் மற்றும் மூடுபனி பற்றி பேசும் ஒரு வணிகர் இருக்கிறார். மணி ஒலிக்கிறது - சிம்மாசனம் சொர்க்கத்திற்கு விரைகிறது. மரணம் தன் இறைவனிடம் பேச முடியாது.

ராயல் பேமெண்ட்


கோல்டன் அரங்கிற்குச் செல்ல, நாங்கள் நித்திய வாயிலிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து தரையில் உள்ள இடைவெளி வழியாக கொடியுடன் ஏறுகிறோம். முன்பு மூடிய கதவுஇப்போது திறக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் மூலம் நாம் கோல்டன் அரங்கிற்கு வருகிறோம். பேய் விளக்கு வைத்திருக்கும் சிலையுடன் ஒரு அறையை நாங்கள் அடைகிறோம், விளக்கிலிருந்து ஒரு மெல்லிய கற்றை வெளியேறுகிறது, அது கதவுக்கு மேலே உள்ள கல்லைத் தாக்குகிறது, சிலையைத் திருப்புகிறோம், இதனால் கற்றை நமக்குத் தேவையான கதவுக்கு மேலே உள்ள கல்லைத் தாக்கத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவருடன் பிளவின் மறுபுறம் ஓடுகிறோம், எனவே நாங்கள் மோசமான அரங்கை அடைந்தோம். போர்வீரர்களின் பெரிய சிலைகள் - அரங்கின் பாதுகாவலர்கள், நீங்கள் சாம்பியனுடன் சண்டையிட முடியாது என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கவும், இந்த மரியாதைக்கு நீங்கள் தகுதியானவர் என்பதை முதலில் நிரூபிக்க வேண்டும். நீங்கள் மூன்று ஆன்மா கற்களை சேகரித்து பலிபீடத்தில் செருக வேண்டும், அப்போதுதான் உள்ளூர் சாம்பியன் போரில் நுழைவார். அனைத்து கற்களும் அரங்குகளில் அமைந்துள்ளன, அதன் நுழைவாயில்கள் நேரடியாக அரங்கில் உள்ளன.

முதல் சோல் ஸ்டோன்
நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று சுவரில் உடைப்பு ஏற்படும் வரை இப்போது இடதுபுறமாக சுவரில் ஏறுகிறோம். இந்த இடைவெளியில், நாம் நுழையும் கதவு, படிக்கட்டு சில இடங்களில் இடிந்து விழுந்துள்ளதால், இடைவெளிகளைக் கடக்க பழங்காலச் சுவர்களைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பல கதவுகளைக் கடந்து ஒரு அறைக்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு விளக்குடன் சிலை உள்ளது. நாங்கள் பீடத்தின் மீது ஏறி பொத்தானில் நிற்கிறோம், அதன் பின்னால் ஒரு நிழல் குண்டு உள்ளது. நாங்கள் ஒரு பிடியில் குண்டை வெளியே எடுத்து விளக்கு வைத்திருக்கும் சிலை மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் பிடியில் ஒளிரும் விளக்கை எடுத்து பொத்தானில் வைக்கிறோம், குறைக்கப்பட்ட தட்டின் பின்னால் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் அறையின் மற்ற பகுதிக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை இழுக்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் உள்ள தட்டி கீழே இறக்கி, நாங்கள் முன்பு விட்ட விளக்குக்கு அணுகலைக் கொடுக்கும், நாங்கள் விளக்கைப் பிடித்துக்கொண்டு விளக்கு இல்லாத சிலை இருக்கும் அறைக்குள் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சிலையின் கையில் விளக்கு வைத்து அதை 180 டிகிரி திருப்பி, திறந்த அறைக்குள் நுழைந்து இறுதிவரை ஓடுகிறோம். பலிபீடத்தில், செயல் விசையை அழுத்தி, முதல் ஆன்மா கல்லைப் பெற்று, தரையில் இருந்து ஊர்ந்து சென்ற எலும்புக்கூடுகளை அழித்து, விளக்குடன் சிலைக்குத் திரும்புங்கள். முன்பு மூடப்பட்ட ஒரு பக்கப் பாதையிலிருந்து எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும், அவற்றை அவற்றின் கூறுகளாகப் பிரித்து, அவை வெளியேறிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எல்லா அறைகளிலும் ஓடி, நெம்புகோலுக்கு வெளியே செல்கிறோம், நாங்கள் நேராக அரங்கிற்கு வருகிறோம். நாங்கள் பலிபீடத்திற்கு ஓடுகிறோம், மோதிரத்தை ஒட்டிக்கொண்டு, மரணம் வெட்டப்பட்ட கல்லை பலிபீடத்தில் செருகும்.

இரண்டாவது சோல் ஸ்டோன்
பலிபீடத்தின் மீது கல்லை வைத்த பிறகு, இரண்டு கதவுகள் திறக்கப்படுகின்றன. அரங்கிற்கு ஒரு கதவு, அதில் இருந்து எலும்புக்கூடுகள் வெளியேறுகின்றன. மற்றொன்று அரங்கின் இரண்டாவது மட்டத்தில் உள்ளது, எலும்புகளுடன் சண்டையிட்ட பிறகு நாம் செய்யும் இரண்டாவது கல்லுக்கு நாம் செல்ல வேண்டிய ஒன்று. நாங்கள் மண்டபத்திற்குள் சென்று விளக்கு ஒளிரும் திசையில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டு வழியாகச் சென்று தாழ்த்தப்பட்ட பாலத்துடன் ஒரு மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம், அதனுடன் ஒரு நிழல் குண்டு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அதன் உதவியுடன், முதல் மண்டபத்தில் ஒளிரும் விளக்கு மூலம் சிலையின் பின்னால் உள்ள சேதத்தை அழித்து, திறந்த பாதையில் ஓடி, கேலரியின் மறுமுனையில் சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சிலையிலிருந்து பீம் படப்பிடிப்பை நோக்கிச் செல்கிறோம், விளக்கு நிற்கும் பொத்தானை அடைகிறோம். நாம் விளக்கை எடுத்து பொத்தானை விட்டு, எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும், விளக்கை வைப்பதன் மூலம் நாம் எலும்புக்கூடுகளை அழிக்கிறோம், கதவு நமக்குத் திறக்கப்படும். நாங்கள் விளக்கை எடுத்துக்கொண்டு சிலையுடன் அறைக்குள் ஓடுகிறோம், அதன் வலதுபுறத்தில் ஒரு குன்றிலிருந்து ஒரு தட்டி மூடப்பட்டு, பொத்தானில் விளக்கை வைத்து முதல் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். எங்கள் ஒளிரும் விளக்கு பொத்தானில் இருக்கும் திசையில் சிலையைத் திருப்புகிறோம், மேலும் சேதத்தை நிழல் குண்டால் அழித்து, ஒளிரும் விளக்கை நாமே கைப்பற்றுகிறோம். நாங்கள் அவருடன் இரண்டாவது நிலைக்கு ஓடுகிறோம், அங்கே சிலையுடன் விளக்கை இணைக்கிறோம். நாங்கள் அதை பாலத்தை நோக்கி திருப்பி, உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக ஓடுகிறோம், கதவைத் திறந்து சுழல் படிக்கட்டில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் ஆன்மா கல்லுடன் பலிபீடத்தை அணுகுகிறோம், ஊர்ந்து வந்த எதிரிகளை அழித்து, கல்லை எடுத்துக்கொண்டு தட்டி தாழ்த்தப்பட்ட பத்தியில் செல்கிறோம். கதவைத் திறந்து, நாங்கள் அறைக்குள் சென்று சுவர்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து அரங்கிற்கு வெளியே சென்று, ஆன்மா கல்லை பலிபீடத்தில் செருகுவோம்.

மூன்றாவது சோல் ஸ்டோன்
ஒரு கதவு திறக்கிறது, அது நம்மை கடைசி கல்லுக்கு அழைத்துச் செல்லும், நாங்கள் அதற்குச் சென்று உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் எலும்புக்கூடுகளின் கூட்டத்தை அழித்துவிட்டு அடுத்த கதவுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் என்ஃபிலேட்கள் வழியாக அடுத்த மண்டபத்திற்கு ஓடுகிறோம், மீண்டும் ஒரு கூட்டம் நடைபயிற்சி, சூப் செட்கள் எங்களை நோக்கி ஊர்ந்து செல்கின்றன, அவற்றை அவற்றின் கூறுகளாகப் பிரித்து அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நிற்கிறோம், பாலம் உயர்கிறது, அதில் இருந்து நிழல் குண்டைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானின் பின்னால் ஒரு வட்ட பீடத்தில் நிற்கும் சிம்மாசனத்திற்குச் சென்று நெம்புகோலில் ஒரு குண்டை வீசுகிறோம். சிம்மாசனம் மாறி, பலிபீடத்துடன் மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒரு கொத்து எலும்புக்கூடுகள் தரையில் இருந்து ஊர்ந்து செல்கின்றன, ஆனால் ஒரு பெரிய பிழை, பலிபீடத்தின் பின்னால் இருந்து ஊர்ந்து வந்த ஸ்கேராப் பம்பர், எலும்புக்கூடுகளின் மேல் குதித்து அவை அனைத்தையும் நசுக்குகிறது. அதிகமாக வளர்ந்த வண்டைக் கொன்று ஆன்மாக் கல்லை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அரங்கிற்குத் திரும்பி, ஆன்மா கல்லை அந்த இடத்தில் செருகுவோம். அரங்கின் தற்போதைய சாம்பியனான க்னாஷோர் தோன்றுகிறார்.

ஒரு பெரிய புழு நிலத்தடியில் ஊர்ந்து செல்கிறது, அதன் முதுகைத் தடுக்கிறோம், அது அதன் முகவாய் வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் தருணத்தில், அதை ஒரு பிடியில் பிடித்து அடிக்கிறோம், அடிக்குப் பிறகு, க்னாஷோர் மாற்றும் சக்கரத்தைத் தடுக்கிறோம், செயல்முறையை மூன்று முறை செய்யவும். பின்னர் அவர் ஒரு பெரிய எலும்புக்கூட்டாக மாறுகிறார், அவர் எங்கள் திசையில் தலையை நீட்டி, காட்டுத்தனமாக கத்தத் தொடங்கும் வரை எங்களால் முடிந்தவரை அவரை துடைக்கிறோம். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அவரை மீண்டும் ஒரு பிடியுடன் பிடிக்க வேண்டும், சாம்பியன் மீண்டும் ஒரு பாம்பாக மாறும். க்னாஷோரின் லைஃப் பார் தீரும் வரை நாங்கள் படிகளை மீண்டும் செய்கிறோம்.

நாங்கள் மண்டை ஓட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து ஆலோசகரிடம் திரும்புகிறோம், அவருடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் செல்கிறோம்.

பெரிய அரங்கம் ரத்தக்கறை படிந்துள்ளது. பெரியவர் கொல்லப்பட்டார், கடன் முழுமையாக செலுத்தப்பட்டது. ஆனால் ராஜா குதிரை வீரருக்கு உதவ, அவருக்கு இறந்தவர்களின் நீதிமன்றம் தேவை.


FARISIR


மூன்று அழியாத பிரபுக்கள் சேவைக்குத் திரும்புவதற்கு ஈடாக, எலும்பு இறைவன் நமக்கு ஆத்மாக்களின் மூலத்திற்கான வழியைக் காண்பிப்பார். அவரிடமிருந்து நாங்கள் வெளியேற்றம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கலைப்பொருளைப் பெறுகிறோம், இது லாஸ்ஸோட் பிரபுக்களை கையாள உங்களை அனுமதிக்கும்.

நாங்கள் குதிரையில் அல்லது வேகமாக நகர்ந்து ஃபார்சிரின் கல்லறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று ஒரு லிஃப்டைப் பார்க்கிறோம். அதை இயக்க நீங்கள் படிகத்தை அடிக்க வேண்டும். லிஃப்ட் கீழே செல்லும் நாம் ஒரு புதிய எதிரியை சந்திக்கிறோம், மாறாக பலவீனமான மற்றும் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக இல்லை, ஆனால் குறைந்தபட்சம் அனுபவத்திற்காக நாம் அரிவாளை அசைக்கலாம். நாங்கள் தரையில் ஒரு பொத்தானைக் கொண்டு மண்டபத்திற்கு மேலும் சென்று, வலதுபுறம் ஓடி, சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்கள் வழியாக நிழல் குண்டைப் பெறுகிறோம். குண்டுகளின் உதவியுடன் மண்டபத்தை ஊழலின் வளர்ச்சியிலிருந்து விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் பெரிய நெடுவரிசையைப் பிடித்து, அதை தட்டி நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் நிழல் வெடிகுண்டை எடுத்து அதனுடன் பொத்தானில் நின்று, குண்டை நெடுவரிசையில் வீசுகிறோம். நாங்கள் பொத்தானை விட்டு வெளியேறுகிறோம், தட்டு நேராக நெடுவரிசையில் விழுகிறது, நாங்கள் அமைதியாக முன்னோக்கி நடக்கிறோம்.

நாங்கள் இரண்டாவது லிஃப்டில் நுழைகிறோம், நான்கு படிகங்கள் உள்ளன, அதன் கீழ் ஒரு எண் உள்ளதைத் தாக்குகிறோம். முதல் தளத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம், அதில் இரண்டு கூண்டுகள் ஒரு குன்றின் மீது தொங்கும். இடது சுவரில் உள்ள விளிம்புகளில் நாம் நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதை இழுக்கிறோம். இரண்டாவது கூண்டு இறங்குகிறது, ஒரு பிடியின் உதவியுடன் நாம் வளையத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு மற்ற பக்கத்திற்கு பறக்கிறோம். நாங்கள் கூண்டிலிருந்து நிழல் குண்டைப் பிடித்து நெம்புகோலில் வீசுகிறோம். நாங்கள் அறையின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பி வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். தாழ்த்தப்பட்ட கூண்டில் உள்ள வளையத்தில் நாங்கள் விரைவாக ஒட்டிக்கொள்கிறோம், இரண்டாவது மேலே செல்வதற்கு முன், நாங்கள் இடைவெளி வழியாக பறக்கிறோம். நாங்கள் மார்பில் உள்ள சாவியை எடுத்து லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புகிறோம், குன்றின் வெளியே ஏறி, மூன்று பேய்கள் நம்மைத் தாக்கும், ஊர்வனவற்றை நிரப்பி, நாங்கள் வெளியேறுவோம்.

நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், எண் 3 க்கு அருகில் உள்ள படிகத்தைத் தாக்குகிறோம். சாவியைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பல கேலரிகள் வழியாக ஓடி ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் ஓடுகிறோம், அங்கு இரண்டு மூன்று பேய்கள் மற்றும் இறக்காத ஜெனரலுடன் ஒரு சிறிய போர் இருக்கும். நாங்கள் தாழ்வாரங்களில் மேலும் ஓடி, லிஃப்ட் அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம், லிஃப்ட் கீழே உள்ளது, மேலும் நீங்கள் இடது சுவரில் மற்றும் சுவர்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களில் எதிரே உள்ள பத்தியில் ஏற வேண்டும். கதவுக்குள் நுழைந்ததும், சுவரில் உள்ள சேதத்தை அழித்து, விட்டங்களின் வழியாக கீழே செல்கிறோம், முடிவை அடைந்ததும், விட்டங்களின் மேல் நெடுவரிசைக்கு குதிக்கிறோம். நெடுவரிசையிலிருந்து நாம் சுவரில் உள்ள கொடிகளுடன் நெம்புகோலுக்கு ஏறுகிறோம், அதை இழுப்பதன் மூலம் பாலத்தை உயர்த்தி, கீழே குதித்து நெடுவரிசையை லிஃப்ட் தண்டுக்கு இழுக்கிறோம். நாங்கள் அதை சரியாக மையத்தில் விட்டு விடுகிறோம், நாங்கள் வந்த அதே வழியில், விட்டங்கள் மற்றும் சுவர்களுடன் மூன்றாவது மாடிக்கு திரும்புகிறோம். லிஃப்ட் மீது குதித்து, எண் இரண்டின் கீழ் படிகத்தை அடிக்கவும். ஃபரிசீரின் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து, நாங்கள் அவரை எழுப்புகிறோம், அவர் தூக்கத்திலிருந்து எழுவதற்கு முன்பு, எங்களால் முடிந்தவரை கடினமாக துடைக்கிறோம். அவர் ஒரு பயங்கரமான எதிரி மற்றும் தீவிர பிரச்சனைகள்கொண்டு வர முடியாது. அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, மரணம் ஃபரிசிரை அடிபணிய வைக்கும். இப்போது முதல் அடிபணிந்த இறைவன் எங்கள் தாயத்தில் தோன்றுவார், அதை நாங்கள் வெட்கமின்றி சிறையில் இருந்து வெளியேற பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். அடிமைப்பட்ட இறைவனை வரவழைக்க ஒரு சிறப்பு வட்டத்தில் நின்று வெளியேற்றும் தாயத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், அவர் தோன்றிய பிறகு, அவரை அரங்கின் பின்னால் உள்ள பொத்தானைக் காட்டுகிறோம்.


வாசிலெவ்ஸ்


பாசிலியஸ் மீண்டும் எலும்பு இறைவனுக்குக் கீழ்ப்படிவதற்கு, நாம் பிசிகாமரோனைத் தப்பிப்பிழைக்க வேண்டும்.

நாங்கள் கோல்டன் அரங்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நித்திய காவலர்கள் சைகாமரோனின் நிலவறைகளுக்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறப்பார்கள், அங்கு மரணம் குதிக்கிறது. நாங்கள் உடனடியாக எதிரிகளின் கைகளில் விழுகிறோம், தாக்குதல்களை முறியடித்து, நாங்கள் அருகிலுள்ள கதவுக்குச் சென்று வரவழைக்கும் வட்டத்தில் இறைவனை அழைக்கிறோம். நாங்கள் மேடையில் ஓடுகிறோம், அதிலிருந்து பிரபுக்களை அறையின் வெவ்வேறு முனைகளில் உள்ள பொத்தான்களில் வைக்கிறோம், ஒன்று தட்டைக் குறைக்கிறது, இரண்டாவது மேடையை உயர்த்துகிறது. நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று மீண்டும் பிரபுக்களை அழைக்கிறோம், போரில் அவர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள், எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, நாங்கள் இறைவனை பொத்தானில் வைத்தோம். நாங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக சென்று மற்றொரு இறைவனை மேலும் பொத்தானில் வைக்கிறோம். தட்டு குறைகிறது மற்றும் நாம் அதன் பின்னால் செல்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவை அணுகுகிறோம், வலதுபுறம் கீழே பார்க்கிறோம், ஒரு பொத்தானைக் காண்கிறோம், இறைவனை அங்கே வைத்தோம், நாங்கள் குதித்து அவரை நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பி கீழே குன்றின் பின்னால் மற்றொரு பொத்தானைக் காண்கிறோம், இறைவனை அங்கே வைத்தோம். மீண்டும் குதித்து, இறைவனிடம் இழுக்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, தட்டைக் குறைக்கும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பி கீழே குதித்து, கதவைத் திறந்து, பிரபுக்களை அழைத்து, மூன்று நெம்புகோல்களில் ஒவ்வொன்றையும் சுட்டிக்காட்டுகிறோம், பிரபுக்கள் அவற்றைச் செயல்படுத்திய பிறகு, மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கிறோம்.

ஒரு கணம், ஒரு கனமான அராக்னிட் தோன்றுகிறது - இது நாம் குடல் எடுக்க வேண்டிய மோசமான எக்கிட்னா. நாங்கள் பிரபுக்களை அழைக்கிறோம், பாலத்தின் பொத்தானில் நின்று, பாலம் உயரும் தட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானின் மீது நிற்க இறைவன் ஒருவரை அனுப்புகிறோம். நாங்கள் திறந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம், மீதமுள்ள இறைவனை கீழே உள்ள பொத்தானில் நிற்கும்படி கட்டளையிடுகிறோம். நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளில் உள்ள கற்றைகளை அடைந்து, கீழே சென்று, இறைவனிடம் குதித்து, அவரை ஒரு பிடியுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து அதை செயல்படுத்துகிறோம், மேலே சென்று இரண்டாவது பொத்தானை அடைகிறோம். அங்குள்ள இறைவனை அழைத்துக் கொண்டு நகர்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், பாலம் வழியாகச் செல்கிறோம், எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, நாங்கள் இரண்டாவது ஆண்டவரிடம் சென்று, கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் பிரபுக்களை அழைக்கிறோம், நம்மைத் தாக்கத் துணிந்தவர்களை ஒன்றாக துடைப்போம். நாங்கள் அடுத்த கதவைத் திறந்து, சுவருடன் நெம்புகோலுக்கு ஓடுகிறோம், அதை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று ஒரு பெரிய தொங்கு பாலத்தின் வழியாக ஒரு பெரிய மற்றும் மிகவும் இருண்ட குகைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பசிலியஸ் எச்சிட்னாவில் சவாரி செய்கிறார்.


அவர் சிலந்தி மீது குதிக்கும் வரை நாங்கள் பேய் ஆண்டவரை துடைக்கிறோம். "உடனடி அடி"யைப் பயன்படுத்தி, எச்சிட்னாவின் முதுகுக்குப் பின்னால் நாங்கள் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து, அவள் பசிலியஸை தூக்கி எறியும் வரை அடிக்கிறோம். வெற்றி வரை செயல்களை மீண்டும் செய்கிறோம்.

அரசனின் கோபம் அவனுடைய தேவையை மறைத்தது. உதவக்கூடியவர்கள் அழிக்கப்பட்டனர். ஆனால் அவர்களின் மரணம், அவர்களின் பாவங்கள் பெற்றெடுத்தன புதிய வலிமை, பயணத்தை தொடரும் புதிய படை...


இறந்தவர்களின் நகரம்


நாங்கள் எலும்பு இறைவனிடம் திரும்பி, விசுவாச துரோகிகளின் ஆன்மாக்களை சமர்ப்பிக்கிறோம். இறைவன் கோபமடைந்து, பேரார்வத்தால் இறைவனைக் கொன்று விடுகிறான். "ஸ்பிரிட் டிவைடரை" வெகுமதியாகப் பெறுகிறோம். இறுதியாக, எலும்பு இறைவன் நம்மை இறந்தவர்களின் நகரத்திற்கு அனுப்புகிறார்.

நாங்கள் இறந்தவர்களின் நகரத்தின் வாயிலை அடைந்து, ஸ்பிரிட் டிவைடரைச் செயல்படுத்தி இரண்டாகப் பிரிக்கிறோம். மரணத்தின் முதல் ஆவியுடன் நாம் இடது மேடையை இடதுபுறமாக நகர்த்துகிறோம், மேலும் மரணத்தின் இரண்டாவது ஆவியுடன் நாம் வலது தளத்தை வலதுபுறமாக நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் இறந்தவர்களின் நகரத்திற்குச் செல்கிறோம், மண்டபங்கள் மற்றும் கேலரிகள் வழியாக உள்ளே எலும்புக்கூடுகளை அழித்து, அவற்றை கூறுகளாக சிதைத்து, இறக்காத ஜெனரலுடன் சண்டையிடுகிறோம், அவற்றை அழித்து, பொத்தானில் நின்று, ஆவி பிரிப்பானை செயல்படுத்துகிறோம். மற்றும் ஒரு பகுதியுடன் நாம் மற்ற பொத்தானுக்கு ஓடுகிறோம், மற்றொன்று நெம்புகோல் மற்றும் அதை இழுக்க சுவரில் ஏறி. நாங்கள் அறைக்குள் சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கு இல்லாமல் சிலைக்குச் சென்று வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை அடைந்து, இரண்டாகப் பிரித்து, நெம்புகோலைத் திருப்புகிறோம், அது தட்டியைக் குறைக்கிறது, இரண்டாவது மரணத்திற்கு மாறி அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் குண்டைப் பிடித்து முந்தைய அறையில் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலில் வைக்கிறோம். ஒரு பிளாட்பார்ம் இருக்கும் பின்னே தட்டைக் குறைக்கவும். ஸ்பிரிட் டிவைடரின் செயலை ரத்து செய்துவிட்டு மேடையில் ஏறுகிறோம். டிவைடரை மீண்டும் இயக்குகிறோம், பிளாட்பாரத்தில் இருக்க மரணத்தின் சிலை தேவை. ஒரு நிழலால் நெம்புகோலைத் திருப்புவதன் மூலம் தட்டியைக் குறைக்கிறோம், மற்றொன்று தட்டுக்கு பின்னால் உள்ள தளத்தை அறைக்குள் தள்ளுகிறோம். பிரிப்பான் செயலை ரத்து செய்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து, நெம்புகோலை சுவரில் புதைத்துவிட்டு, கதவுக்குச் செல்கிறோம், அதை இப்போது சாவியுடன் திறக்கலாம்.

நாங்கள் கதவைத் திறந்து மண்டபத்திற்குள் சென்று, பாலத்தின் நடுவில் நின்று டிவைடரை இயக்குகிறோம். முதல் நிழலைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் சுவர்கள் மற்றும் விளிம்புகளில் நெம்புகோலுக்கு ஏறி, நெம்புகோலை வரம்பிற்குத் திருப்புகிறோம், இதனால் பாலம் மாறும். இரண்டாவது நிழலுடன் நாம் தட்டி குறைக்கும் நெம்புகோலை அடைகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, பிரிப்பான் செயலை ரத்துசெய்து, அறையை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி விளக்கைப் பிடிக்கிறோம். சிலைக்குத் திரும்பி, கைகளில் விளக்கை வைத்தோம். மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள நெடுவரிசையை நோக்கி சிலையைத் திருப்புகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக நடந்து கதவு வழியாக செல்கிறோம், கொடி வளையங்கள் மற்றும் விளிம்புகள் வழியாக மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு பேய்கள் நமக்காகக் காத்திருக்கின்றன, நாங்கள் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் பிரிப்பானை செயல்படுத்துகிறோம், ஒரு நிழலால் நாம் நுழைந்த கதவின் வலதுபுறத்தில் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். பாலம் திரும்பும், நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைவோம், இப்போது நாங்கள் பிரிப்பானை மீண்டும் செயல்படுத்துவோம், ஒரு நிழலால் சுவரில் உள்ள நெம்புகோல் மீது குதிப்போம், மற்றொன்று நிழல் குண்டை எடுத்து, தட்டு தாழ்த்தப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோல்களில் ஒரு குண்டை வீசுகிறோம், பிரிப்பானின் செயல்பாட்டை ரத்து செய்கிறோம், மீண்டும் ஒன்றிணைக்கிறோம், இப்போது அணுகக்கூடிய கதவுக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் சுவர்களில் நெம்புகோலுக்கு குதித்து அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இன்னும் ஒரு நெம்புகோலுக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் மீது குதித்து, தட்டினால் காலி செய்யப்பட்ட கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் மூன்று பெரிய துன்புறுத்துபவர்களுடன் ஒரு இடத்திற்குச் செல்கிறோம், கூடுதலாக பேய்களால் வலுப்படுத்தப்பட்டது, தந்திரோபாயம் எளிது: அனைவரையும் மரணத்திற்கு அழைக்கவும். அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்த பிறகு, நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோல் மீது குதிக்கிறோம், கூர்மையான பங்குகள் மற்றும் எரியும் பொருட்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தளம் கீழே இருந்து நம்மை அழுத்துகிறது, பார்க்கருக்கு கிடைக்கும் இயக்கங்கள் மற்றும் கருவிகளின் முழு தொகுப்பையும் பயன்படுத்தி விரைவாக மேலே ஏற வேண்டும். நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி கதவைத் திறக்கிறோம். ஒவ்வொரு விமானத்திலும் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதில் நீங்கள் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவீர்கள். மேலே சென்றதும் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் குன்றின் மறுபுறம் சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களைப் பின்தொடர்ந்து அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம், அதன் வழியாக ஒரு லிஃப்ட் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் சென்று, மரணத்துடன் கூடிய பொத்தானில் நின்று பிரிப்பானைச் செயல்படுத்துகிறோம். ஒரு நிழலைப் பயன்படுத்தி, திறந்த வளையங்கள் மற்றும் விட்டங்களை நெம்புகோலுக்குச் சென்று இழுக்கிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் சென்று, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, ஒரு பெரிய சிலையுடன் லிஃப்ட் மேடையில் குதிக்கிறோம்.

நாங்கள் சிலையை 180 டிகிரி திருப்பி, பிடியைப் பயன்படுத்தி, இப்போது திறந்திருக்கும் கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிரிகளை அழித்து, ஒரு நிழல் குண்டை எடுத்து அருகில் உள்ள ஊழலின் தளிர்கள் மீது வைக்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி ஒரு சாவியுடன் ஒரு மார்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சிலையுடன் மேடைக்குத் திரும்பி, உங்களுக்கு சாவி தேவைப்படும் கதவை அடைகிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ்கள், மோதிரங்கள், சுவர்கள் மற்றும் விட்டங்களுடன் பொத்தானைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாகப் பிரிந்து பொத்தானில் நிற்கிறோம். நாங்கள் மேடையை எடுத்து அதை கம்பிகளுக்கு அப்பால் தள்ளுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து மேடையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை இரண்டாகப் பிரித்து, பொத்தானில் மீண்டும் ஒரு பாதியுடன் நிற்கிறோம். மற்ற பாதியில் நாங்கள் தளத்தை உள்நோக்கி உருட்டி, நிழல்களை பரிமாறி, அருகிலுள்ள இரண்டாவது பொத்தானுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் எங்கள் தோற்றத்தை மாற்றி அடுத்த தட்டுக்கு பின்னால் மேடையை உருட்டுகிறோம். நாங்கள் மரணத்தை மீண்டும் இணைத்து, நெம்புகோலை இழுத்து கதவைத் திறந்து, அருகிலுள்ள நிழல் குண்டைப் பிடித்து, சிலையின் மீது ஒரு கதிர் மூலம் அதை ஊழலின் தளிர்கள் மீது வைக்கிறோம். பிடியையும் மோதிரத்தையும் பயன்படுத்தி, நாங்கள் தளத்திற்குத் திரும்பி, நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் இறங்கி, முன்பு அணுக முடியாத கதவுக்கு தலையைத் திருப்புகிறோம். நாம் ஒரு பெரிய அரங்கில் நம்மைக் காண்கிறோம். எங்கள் எதிரி சிறியவர் அல்ல - ஹவ்லிங் போல்ஷாக்.

ஆனால் அது அதிக சிரமத்தை கொண்டு வரக்கூடாது. நாம் அவனுடைய தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம், இடையிடையே அவன் ஒரு லேசான சூறாவளியாக மாறும் வரை அவன் தலையைத் தாக்கி, பேய் எலும்புக்கூடுகளின் கூட்டங்கள் தோன்றத் தொடங்கும். பெரிய மனிதரை மீண்டும் குவிமாடத்தில் அடித்தோம், அவர் தலையைக் கைவிடும் வரை, ஓடி வந்து செயல் விசையை அழுத்தவும், தொடர்புடைய ஐகான் எதிரியின் நெற்றிக்கு மேலே ஒளிரும்.

நெடுஞ்சாலை மற்றும் எலும்புக்கூடுகளின் கூட்டத்தை முடித்துவிட்டு, நாங்கள் கதவுக்கு வெளியே சென்று பழமையான ராவன் மீது தடுமாறுகிறோம், இப்போது அவர் மிகவும் பேசக்கூடியவர், மேலும் ஆத்மாக்களின் மூலத்தை அடைய நீங்கள் சாவியைப் பெற வேண்டும் என்று கூறுகிறார். திறவுகோல் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒன்று தேவதைகளாலும் மற்றொன்று பேய்களாலும் வைக்கப்படுகிறது.

ஆயிரம் ஆன்மாக்கள் பழிவாங்க வேண்டும். ஒரு போர் வருகிறது, ஒரு பழைய நண்பர் திரும்பி வருகிறார். குதிரைவீரரே, மூலத்திற்கான பாதை இன்னும் உங்களுக்கு மூடப்பட்டுள்ளது. ஆனால் ஒவ்வொரு பூட்டுக்கும் ஒரு சாவி உள்ளது.

ஒளி இழந்தது



மரண மரத்தில் நாம் மீண்டும் ராவனைச் சந்திக்கிறோம், அவர் வழியைக் காட்டுகிறார், மேலும் மரணம் தேவதூதர்களின் நிலங்களுக்குச் செல்லும் நுழைவாயிலுக்குள் செல்கிறது.

மீட்பிற்கான திறவுகோல்


நாம் விரக்தியை ஏற்படுத்துகிறோம், தொலைந்து போவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். படிகக் கோபுரத்தை அடைந்ததும், ஊழலால் பாதிக்கப்பட்ட தேவதூதர்களுடன் போரில் நுழைகிறோம். போரின் நடுவில், பரலோக சேனையிலிருந்து தேவதூதர் நத்தானியேல் தோன்றினார். ஒன்றாக, மீதமுள்ள எதிரிகளை முடித்துவிட்டு அர்த்தமுள்ள உரையாடலைத் தொடங்குங்கள்.

நதானியேல் புறக்காவல் நிலையத்தின் நிலைமையைப் பற்றிப் பேசி எங்களை அர்ச்சுனனிடம் அனுப்புகிறார்.

நாம் தலையின் உள்ளே சென்று படிகத்தைத் தாக்கி உயர்த்தியை இயக்குகிறோம். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், வெளியேறி இடதுபுறம் செல்கிறோம். சிதைந்த தேவதைகள் ஒரு சிறிய குன்றின் அருகே பறக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள் மற்றும் நீங்கள் சோல் பிரிப்பானை செயல்படுத்தும் வரை உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள். நாங்கள் பாறையிலிருந்து வெகு தொலைவில் நின்று ஆன்மாவைப் பிரித்து, தேவதைகளை அழித்து, மறுபக்கத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நிழல் குண்டைப் பிடித்து குன்றின் மீது குதிக்கிறோம், மற்றொரு நிழலுடன் நாம் ஒரு மரணப் பிடியைப் பயன்படுத்தி குண்டைப் பிடிக்கிறோம். ஊழலின் வளர்ச்சிக்கு வெடிகுண்டு வைத்து ஓடுகிறோம், அவற்றை வெடிக்கச் செய்கிறோம். நாங்கள் அர்ச்சனைக்கு வருகிறோம்.

அரண்மனைக்குச் செல்லும் வழியைத் துடைக்க தனக்கு அரஃபெலின் தடி தேவை என்று அர்ச்சன் கூறுகிறார், அங்கு சாவியின் பாதி உள்ளது. ராட் பூமியில் தொலைந்து விட்டது, அதாவது நமக்கு அங்கே ஒரு சாலை இருக்கிறது, ஒரு சாலை அல்ல, ஆனால் அர்ச்சன் திறக்கும் ஒரு போர்டல்.

ராட் ஆஃப் அராபெல்


நுழைவாயிலின் மூலம் நாம் பூமியில் விழுந்து, இருளின் உயிரினங்களுடனான தேவதூதர்களின் போரைப் பார்க்கிறோம். பரலோக இராணுவத்தின் எச்சங்கள் யூரியலால் வழிநடத்தப்படுகின்றன, அவர் போருக்குப் பிறகு தடியின் கதையைச் சொல்வார், மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிந்து, பிசாசின் முட்டையை வலுப்படுத்த தடியின் சக்தியைப் பயன்படுத்தும் உயர் அரக்கன் அவடோனால் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்படுவார். முதல் பகுதியைப் பார்ப்போம், இங்கே எந்த தளமும் இல்லை, நீங்கள் தொலைந்து போக மாட்டீர்கள், நேராக ஓடுங்கள், நீங்கள் பச்சை வலைக்கு வரும் வரை பேய்களின் முட்டைகளை அழித்து, அதை அழித்து, தடியின் ஒரு பகுதியைப் பெறுவீர்கள். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடி நேராக யூரியலுக்கு செல்கிறோம். நகரின் அடுத்த பகுதிக்குள் தடையை அழிக்க அவள் திறக்கிறாள்.

பாதை மீண்டும் நேராக உள்ளது, ஒரே தடையாக அவ்வப்போது வலம் வரும் பேய்கள் மட்டுமே, நீங்கள் அனைவரையும் அழிக்க முடியாது, எனவே அவை ஊர்ந்து செல்லும் இடத்தை நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். குகைக்குப் பிறகு, நீங்கள் டிசெக்டரைக் காண்பீர்கள், முதல் பகுதியிலிருந்து நமக்குத் தெரிந்த மிகவும் பயனுள்ள ஆயுதம், அது ஆறு ஏவுகணைகளைச் சுடுகிறது, முந்தையவை வெடித்தால் மட்டுமே அடுத்தவை சுட முடியும், அதை அழுத்துவதன் மூலம் ஆரம்ப வெடிப்பு ஏற்படலாம். வலது சுட்டி பொத்தான். நாம் ஒரு ஆழமான பள்ளத்தில் குதித்தால், "நோஸ்" வெளியே வரும். விசித்திரமான உயிரினம்நீண்ட கால்களில், அவரது கைகளில் உள்ள நுழைவாயில்களில் இருந்து பரிதாபகரமான மேகங்களை வெளியிடுகிறது. இங்குதான் பிரிப்பான் அதன் அனைத்து செயல்திறனையும் காண்பிக்கும். நாங்கள் அடுத்த வலைக்குச் செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம், அதை உடைத்து தடியின் அடுத்த பகுதியைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடி, யூரியலைப் பார்க்கிறோம், அவர் நகரத்தின் கடைசி பகுதிக்கு நமக்கு வழியைத் திறக்கிறார்.

மூன்றாவது பகுதியைத் தாண்டிய பாதை அசல் அல்ல. நாங்கள் நேரடியாக ஓடுகிறோம், தீய உயிரினங்களிலிருந்து பின்வாங்குகிறோம், மேலும் "நோஸ்" மற்றும் இரண்டு பெரிய உயிரினங்களை விரைவாக அழிக்கிறோம். அழிக்கப்பட்ட பாலத்தை அடைந்து வலையை உடைத்து, கம்பியின் கடைசி பகுதியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் சற்று முன்னோக்கி ஓடி யூரியலுக்கு வெளியே செல்கிறோம், தடியைப் பார்த்ததும், தேவதை பூமியில் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான சோதனைக்கு கிட்டத்தட்ட அடிபணிந்தார், ஆனால் அதை எதிர்த்து எங்களை மீண்டும் தேவதூதர்களின் புறக்காவல் நிலையத்திற்கு அனுப்பினார்.


ஒவ்வொரு அடியிலும் மரணம் ஊழலை சந்தித்தது. ஒளி இழந்தது, சொர்க்கத்தின் போர்வீரர்கள் வீழ்த்தப்பட்டனர். ஆனால் அராஃபெலின் ஞானம் இருளை அகற்றி அனைவருக்கும் முன்னோக்கி செல்லும் வழியைக் காட்டியது.

மதவெறியின் கறை
அர்ச்சனிடம் திரும்பி, நாங்கள் அவருக்கு தடியைக் கொடுக்கிறோம். தேவதை தடியில் உள்ள ஒளியின் சக்தியைப் பயன்படுத்தி சேதத்தின் புறக்காவல் நிலையத்தை அழிக்கிறார், மேலும் தேவதூதர்களால் முன்பு இழந்த கோட்டைக்கு நாம் ஒரு கிரிஃபினைக் கொடுக்கிறார்.

எனவே, நாங்கள் ஐவரி சிட்டாடலுக்கு பறவை மூலம் பறக்கிறோம்.

அறிவு கோட்டையில் சேமிக்கப்படுகிறது. அங்கே ரகசியங்கள் வெளிப்படுகின்றன. அங்கு ஊழல் அழிக்கப்பட்டது. "அது அர்ச்சுனன்" என்று குதிரைக்காரனிடம் எழுத்தர் கூறினார். அது அப்படியே ஆனது - அது மரணத்தின் வாளின் முடிவில் அர்ச்சுனன் ...

நிழல்களின் விளிம்பு


அர்ச்சனிலிருந்து திரும்பிய நாங்கள் பழைய ராவனை அணுகுகிறோம். நாங்கள் சாவியைப் பெற்றோம் என்று அவருக்குத் தெரிவித்த அவர், பேய்களின் உலகத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறந்தார். நாம் அதற்குள் நுழைந்து, தேவதைகளின் உலகத்திற்கு முற்றிலும் எதிர்மாறான உலகில் நம்மைக் காண்கிறோம். ரேவனுடன் பேசிவிட்டு, லிலித்தை தேடிச் செல்கிறோம்.

மேட் ராணி


நாங்கள் விரக்தியை அழைக்கிறோம் மற்றும் சமேலின் கோட்டையின் நுழைவாயிலுக்கு ஓடுகிறோம். கதவுகளைத் திறந்ததும், வலதுபுறம் முதல் கதவைப் பின்தொடர்கிறோம், அதில் நுழைந்து லிலித்தை சந்திக்கிறோம். அவள் நிலைமையை தெளிவுபடுத்துவாள்; மேலும் அவர் எங்கள் "வெற்றிடத்தில் பயணிப்பவர்" என்பதை "நேரத்தில் பயணிப்பவர்" ஆக மேம்படுத்துவார்.

இங்கே ஊழல் வெற்றிடத்திற்கு முன் பின்வாங்குகிறது. இங்கே ஒரு தொலைதூர எதிரொலி உயிர்ப்பிக்கிறது. "எடுத்துக்கொள், அதனால் நீ என் எஜமானைக் கண்டுபிடிப்பாய்" என்று குதிரைக்காரனின் தாய் கூறுகிறார்.

கருங்கல்லின் இறைவன்


நாங்கள் லிலித்திலிருந்து புறப்பட்டு நேராகச் சென்று, வாசலுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் பச்சை நிறத்தில் ஒரு போர்ட்டலுக்கான இடத்தைப் பார்ப்போம், இதில் நீங்கள் நேரத்தை நகர்த்துவதற்கான ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கலாம். நாங்கள் அதற்குள் சென்று அந்தப் பகுதி எவ்வாறு மாற்றப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பார்க்கிறோம். இப்போது நாம் மீட்டெடுக்கப்பட்ட பாலத்தின் வழியாக திறந்த கதவை அடையலாம், வழியில் பேய்கள் தோன்றும். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்குள் சென்று சுவர்களில் நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம், நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி, அதை உள்ளிடவும். நாங்கள் அரங்கிற்குள் குதிக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் சுவரில் இருந்து கதவு வரை ஏறி, எங்கள் பிடியில் வளையத்தில் ஒட்டிக்கொண்டோம். நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்து விரிசல் அடைந்த பாலத்தின் வழியாக ஊழலின் வளர்ச்சியுடன் இடைநிறுத்தப்பட்ட அரங்கிற்கு செல்கிறோம். கீழே நாங்கள் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி காலப்போக்கில் நகர்கிறோம், பொத்தானில் மரணத்துடன் நின்று “சோல் பிரிப்பான்” ஐச் செயல்படுத்துகிறோம், ஒரு நிழலைக் கொஞ்சம் கீழே அனுப்பி சுவரில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், மற்ற நிழலுடன் நாம் நிழல் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். குண்டு பொய்கள், வெடிகுண்டுக்கு அடுத்ததாக ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி, வெடிகுண்டை எடுத்து முதல் நிழலின் நுழைவாயில் வழியாக எறியுங்கள். நாங்கள் ஒரு குண்டை அரங்கில் வீசுகிறோம், எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பி, மார்பைத் திறந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் விரிசல் அடைந்த பாலத்திற்குத் திரும்பி, கடந்த காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அதற்குள் சென்று பூட்டிய கதவுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு ஓடி அதை இழுக்கிறோம். தற்போது கீழே குதித்து ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் சமேலின் அறைகளின் கதவுக்கு சுவரில் ஏறி, ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி அரக்கனைச் சந்திக்கிறோம்.

சமேல் எளிதானது அல்ல, அவர் அருகில் பறக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் அவரை தீவிரமாகத் தாக்குகிறோம், அவர் சிம்மாசனத்திற்குத் திரும்பியதும், அவர் எங்களை நோக்கி பெரிய ஃபயர்பால்ஸை வீசத் தொடங்குவார், அவை ஏமாற்றுவதற்கு எளிதானவை.

அவனது ஆயுளில் பாதியை நீங்கள் பறிக்கும்போது, ​​அவர் மிகவும் சோர்வான தோற்றத்துடன் சிம்மாசனத்தில் அமர்ந்திருப்பார், எரிமலைக்குழம்பு நிரப்பப்பட்ட பள்ளத்தின் குறுக்கே ஒரு பாலம் உருவாகும், நாங்கள் அதைக் கடந்து விரக்தியடைந்த அரக்கனை இரண்டு அடிகளால் உற்சாகப்படுத்துவோம். அவர் வெளிப்படையாக அதை மிகவும் விரும்பவில்லை, ஆனால் அது நம்மை தொந்தரவு செய்யாது. கோபமடைந்த சமேல் மரணத்தின் கால்களுக்குக் கீழே வாசலை உருவாக்குகிறார், அதில் இருந்து எரிமலைக்குழம்பு தெறிக்கிறது, நாங்கள் ஒரு வாணலியில் சுழற்றுகிறோம், இடையில் பேய் கொம்புகளில் அடிக்கிறோம்.
சமேலைத் தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் சாவியைப் பெற்று எல்டர் ரேவனிடம் செல்கிறோம், யாருடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் ஆத்மாக்களின் மூலத்திற்குச் செல்கிறோம்.

ஆன்மாக்களின் ஆதாரம்


கிடைத்த இரண்டு சாவிகளுடன் கதவைத் திறந்து, நாங்கள் உள்ளே சென்று அபேசலோமைச் சந்திக்கிறோம், என்னவென்று தெரிந்த ஒரு சக நபரை துண்டாக்கும் வீடியோவைப் பார்த்து, அவர் குறிப்பாக கடினமான எதிரி அல்ல, சிறப்பு நடவடிக்கைகள் எதுவும் எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.


அப்சலோமைத் தோற்கடித்ததன் மூலம், நாம் முன்னாள் நெபிலிமைக் கொன்றது மட்டுமல்லாமல், அவனிடமிருந்து பரவிய ஊழலின் மூலத்தையும் அழித்தோம். கடைசியாக எஞ்சியிருப்பது மனிதகுலத்தை உயிர்ப்பிப்பதாகும். ஆனால் மரணத்தை நாம் இல்லாமல் சமாளிக்க முடியும்.

எனவே, மரணத்திலிருந்து வாழ்க்கை பிறந்தது, மனிதகுலம் புதிதாக பிறந்தது. ஆனால் மரணத்தின் பயணம் முடிவடையவில்லை.

சிரமம்: இயல்பானது.

போரைக் காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்.

அறிமுக வீடியோவைப் பார்ப்போம். உலகின் சமநிலை சீர்குலைந்தது, முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் சகோதரர் குற்றம் சாட்டினார். போரின் தவறுகளைத் திருத்த மரணம் அனுப்பப்படுகிறது. குதிரையில் நாங்கள் இருண்ட கோட்டைக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். அவர்களிடமிருந்து விழுந்த பொருட்களை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று, சுவர்களில் ஓடுகிறோம், ஜம்ப் பொத்தானைப் பிடித்துக் கொள்கிறோம். நாம் ஒரு பீமிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு குதித்து, 180 டிகிரியை திருப்புகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, கொடிகளால் சுவரில் ஏறி, சுமூகமாக உச்சவரம்புக்குச் செல்கிறோம். முதல் மினி-பாஸ் - ஐஸ் ஜெயண்ட் உடன் எந்த சிரமமும் இருக்கக்கூடாது. நாங்கள் வேலைநிறுத்தம் செய்கிறோம் - திசை திருப்புகிறோம். பின்னர் நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று, சுவருடன் இரட்டை ஓட்டம் செய்து, லிஃப்ட் தொடங்குவதற்கான பொறிமுறையை உள்ளே தள்ளுகிறோம்.

நாங்கள் மேலே சென்று விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். சுவரில் இருந்து சுவருக்கு குதித்து மேலே ஏறுவோம். நாங்கள் கொடிகளுடன் செங்குத்தாக நகர்கிறோம். நாங்கள் விட்டங்களுக்கு வலதுபுறமாக நகர்கிறோம், திரையில் காட்டப்படும் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து, கொடிகளில் இறங்குகிறோம். படுகுழியில் விழக்கூடாது என்பதற்காக, சுவரில் ஓடுவதன் மூலம் அவர்களிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நகர்கிறோம், லெட்ஜ்கள் மீது குதித்து, பின்னர் விட்டங்களின் மீது, மேலும் உயரமாக ஏறுவோம். நாங்கள் ரகசியக் காப்பாளரைச் சந்திக்கிறோம். போரில் நமது பார்வையை மையப்படுத்துவதற்காக இலக்கைப் பிடிக்கிறோம். எதிரியின் மூன்று தாக்குதல்களைத் தாக்கி முறியடிக்கிறோம். நமது ஆரோக்கியத்தில் பாதிக்குக் குறைவாகவே செலவழித்துள்ளதால், மேல் கையைப் பெறுவதற்கு விரைவாக பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் சகோதரரை முடித்துவிட்டு, போர்ட்டலைப் பயன்படுத்தி வேறு இடத்திற்குச் செல்கிறோம். இதற்கு முன், சீப்பர் ஆஃப் சீக்ரெட்ஸ் எங்களைத் தாக்குகிறார், ஆனால் நாங்கள் அவரைக் கொல்ல முடிகிறது.

பெரியவர் நம் காயத்தை குணப்படுத்துகிறார், பின்னர் போர்வீரர்களின் கட்டமைப்பை அனுப்புகிறார். நாங்கள் அவர்களுடன் சமாளித்து புதிய அறிமுகமானவருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

மலைகளின் சுடர்

நாங்கள் பாதையில் நகர்ந்து ட்ரெக்ஸ்டோனுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு அழகான எலியா மற்றும் அவரது சகோதரர் வால்ஸ், ஃபோர்ஜின் பாதுகாவலர்களைச் சந்திக்கிறோம். மலைகளின் தீப்பிழம்புகள் மற்றும் மலைகளின் கண்ணீரை ஊழலில் இருந்து விடுவிக்க, படைப்பாளர்களுக்கு உதவ வேண்டும். நமது நன்மை என்னவென்றால், நாம் மரத்திற்குச் செல்லலாம். ஒரு காலத்தில், கறுப்பர்கள் சேதத்தை கையாண்ட ஒரு சிறந்த உதவியாளரை உருவாக்கினர், ஆனால் ஃபோர்ஜ் கைப்பற்றப்பட்டால், உதவியாளரை வரவழைக்க முடியாது. நாங்கள் தானேவுடன் தொடர்பு கொண்டு கேட்டைத் திறக்கச் சொல்கிறோம். புறப்படுவதற்கு முன், நீங்கள் அவரிடமிருந்து பல்வேறு திறன்களை வாங்கலாம்.

நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், படுகுழிக்கு முன் வலதுபுறம் சுற்றிச் செல்கிறோம், சுவரில் ஏறுகிறோம். ஒரு பரந்த நிலப்பரப்பில் தோன்றிய பிறகு, தூரத்தில் ஒரு ஒற்றைக் கண் அசுரன் பாதையைத் தடுப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் குதிரையைக் கூப்பிட்டு கொப்பரைக்குச் செல்கிறோம். அந்த இடத்திற்கு வந்த பிறகு, கட்டுமானங்களை அழிக்க கர்ணனுக்கு உதவுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம், அடுத்த கதவைத் திறக்க வலதுபுறத்தில் உள்ள பொறிமுறையைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஆபத்தான தாழ்வாரங்களில் வெற்றிகரமாக செல்ல, நீங்கள் சில விதிகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்:

அடைய முடியாத பொறிமுறைகளின் மீது நிழல் குண்டுகளைப் பிடித்து வீசுகிறோம்
நாங்கள் மார்பில் தேடுகிறோம் மற்றும் பல பயனுள்ள பொருட்களைக் காண்கிறோம்
தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கிறோம், இதனால் காக்கை சரியான பாதையைக் காட்டுகிறது
நாங்கள் பந்துகளை ஸ்லாட்டுகளுக்குள் தள்ளுகிறோம், அவற்றிலிருந்து அவற்றை அகற்ற, நாங்கள் குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்
பச்சை கதவுகளைத் திறக்கும் மார்பில் இருந்து சிறப்பு விசைகளைப் பிரித்தெடுக்கிறோம்

இவ்வாறு, நாம் முதல் முதலாளி கார்னைப் பெறுகிறோம். அவரது செயின்சா கையால் ஆபத்து ஏற்படுகிறது; எதிரி வலுவிழந்தால், நாங்கள் முடிந்தவரை பல அடிகளை அளித்துவிட்டு விலகிச் செல்கிறோம், ஏனெனில் கார்ன் வெடித்து தன்னை மீண்டும் ஒன்றுசேர்க்கும் பழக்கம் கொண்டவர். நாங்கள் பெட்டிகளை அழிக்கிறோம், அவற்றில் சிலவற்றில் நீங்கள் குணப்படுத்தும் மருந்துகளைக் காணலாம். வெகுமதியாக, "டார்க் அவெஞ்சர்" ஆயுதத்தைப் பெறுகிறோம், இது ஒரு காலத்தில் கடுமையான போர்வீரன் டிராவனுக்கு சொந்தமானது, எனவே அதன் உரிமையாளரின் கோபத்தையும் பழிவாங்கும் தன்மையையும் உள்வாங்கியது.

நாங்கள் கதவுகள் வழியாகச் சென்று மையத்தில் உள்ள நெம்புகோலை 720 டிகிரி எதிரெதிர் திசையில் திருப்புகிறோம். கொப்பரை அணையாத சுடரால் நிரப்பப்படுகிறது. இப்போது நீங்கள் எலியாவுக்குத் திரும்பிச் சென்று செய்த வேலையைப் பற்றி தெரிவிக்கலாம். அதற்கு விரைவாக செல்ல, உலகளாவிய வரைபடத்தைத் திறந்து இலக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள்). எலியாவுடன் பேசிய பிறகு, டிஸ்கார்டுக்கு சொந்தமான "ரிடெம்ப்ஷன்" பிஸ்டலைப் பெறுகிறோம்.

மலைகளின் கண்ணீர்

நாங்கள் திறந்த பகுதிக்குச் சென்று வாயிலுக்கு குதிரையில் விரைகிறோம். கர்ணுடன் பேசிவிட்டு, வாயிலில் இருந்த செம்பருத்தியில் சுட்டுவிட்டுச் செல்கிறோம். வழியில் நாம் எதிரிகளை சந்திப்போம்; இந்த உயிரினங்கள் தோன்றும் இடத்திலிருந்து நாம் நாற்றங்காலை அழிக்கும் வரை, பறக்கும் ஸ்டிங்கர்ஸ் நம்மை முடிவில்லாமல் தொந்தரவு செய்யும். முன்னால் கேட் மூடப்பட்டுள்ளது; நாம் பரு மீது சுட்டு மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம், நகர்ந்து கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் புயல் கோட்டைக்கு வருகிறோம்.

நாங்கள் நடைபாதையில் ஓடுகிறோம், கதவுக்கு முன்னால் வலதுபுறம் திரும்பி மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் நிழல் குண்டைப் பிடித்து எதிர் பக்கத்தில் உள்ள பந்தில் வீசுகிறோம். நாங்கள் வெடிகுண்டு மீது சுடுகிறோம், கீழே குதித்து, பந்தை தொடர்புடைய ஸ்லாட்டில் தள்ளுகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று இடதுபுறத்தில் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். அறையின் மையத்தில் உள்ள சிலையை அடையும் வரை நாங்கள் தொடர்ந்து முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் ஏறுகிறோம், சுவரில் இருந்து சுவருக்கு ஓடும்போது சுவரில் இருந்து சுவருக்கு குதிக்க கற்றுக்கொடுக்கிறோம். நாங்கள் பந்தை கீழே தள்ளி ஸ்லாட்டில் நிறுவுகிறோம். இப்போது நாம் இடதுபுறம் சென்று, எழுந்து குதிக்கிறோம். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் மற்றொரு விளிம்பு உள்ளது, நாங்கள் அவற்றின் மீது ஏறி நிழல் குண்டை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் மூலையில் பந்தை விடுவித்து, மீண்டும் வெடிகுண்டுக்குச் சென்று பந்துடன் இணைக்கிறோம். பூட்டிய வாயிலை நோக்கி பந்தை தள்ளுகிறோம். நாங்கள் ஒரு பக்கத்தின் மையத்தில் உள்ள மேடையில் ஏறுகிறோம், அங்கு ஒரு விளிம்பு உள்ளது. நாங்கள் பொத்தானை மிதித்து பந்தில் உள்ள வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். பந்தை அதன் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கவும். நாங்கள் திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம், நடைபாதையில் ஸ்டிங்கர்களையும் இனப்பெருக்கம் செய்யும் இடத்தையும் அழிக்கிறோம். அடுத்த கதவுக்குப் பின்னால், நெம்புகோலைச் சூழ்ந்திருக்கும் சேதத்தை நாங்கள் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தி, நீரின் ஓட்டத்தைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து மின்னோட்டத்தை இறுதிவரை செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்புகளில் ஏறி, கதவைத் திறந்து, மீண்டும் தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் தொடர்ந்து நீந்துகிறோம், இந்த முறை நீருக்கடியில். ஓடும்போது சுவரில் இருந்து சுவருக்கு ஏறி குதிப்போம். நாம் ஒரு வலையில் விழுகிறோம், சிறிய எதிரிகளை வெட்டுகிறோம், பின்னர் பெரியவர்களை சமாளிக்கிறோம்.

நாம் செல்லலாம், இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவைத் திறக்க நமக்கு ஒரு சாவி தேவை. நாங்கள் வடிகட்டிய வடிகால்க்குள் குதித்து அதை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் மார்புக்குச் சென்று, சாவியை எடுத்துக்கொண்டு கதவுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரங்கள் வழியாக நகர்ந்து ஒரு புதிர் கொண்ட ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். முதலில் நீங்கள் பந்தைப் பெற வேண்டும், இது எங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், மேலே அமைந்துள்ள குண்டுடன். பந்தை வெறுமனே தள்ளுவது சாத்தியமில்லை, எனவே நாங்கள் ஒரு தனியுரிம நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதற்கு நன்றி பந்து உடனடியாக மேலே தோன்றும். நாங்கள் அதை இணைப்பியில் வைத்து, வெடிகுண்டைப் பிடித்து, தாழ்த்தப்பட்ட மேடையில் நிற்கிறோம். நாங்கள் ஒரு குண்டை பந்தில் எறிந்து அதை வெடிக்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் வழியாக செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் எதிரிகளையும் இனப்பெருக்கம் செய்யும் இடத்தையும் கையாளுகிறோம். அடுத்த கதவுக்குப் பின்னால் நாம் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம் - அது அசைவதில்லை. சேதத்தின் மீது வெடிகுண்டை நாங்கள் சுடுகிறோம், நெம்புகோலை மீண்டும் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து கடைசி வரை நீந்துகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பெரிய பிரதேசத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். நாங்கள் அங்கு சென்று முதலாளி கார்க்கினோஸை சந்திக்கிறோம். எங்கள் நடவடிக்கைகள் பின்வருமாறு இருக்கும்:

1) பந்தைப் பிடித்து, கிர்கோனாஸில் வலுக்கட்டாயமாகத் தள்ளவும்
2) குஞ்சு பொரித்த நண்டை விரைவாக அழித்து, முதலாளியின் மென்மையான வயிற்றைத் தாக்கவும்
3) நாங்கள் ஓடிப்போய் நிலத்தடி உயிரினங்களைத் தவிர்க்கிறோம்
4) ஆட்டுக்கடாவை விரட்டவும்

வெகுமதியாக "கிர்கோனாஸ் க்ரஷர்" - எதிரிகளின் தலையில் பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் ஒரு சக்திவாய்ந்த சுத்தியலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்குச் சென்று, அதைச் செயல்படுத்தி, உலகளாவிய வரைபடத்தைத் திறந்து, விரைவாக எலியாவுக்குச் செல்கிறோம். முழு திறனில் வேலை செய்யும் ஃபோர்ஜிற்குள் நுழைந்து, பழங்காலத்திலிருந்து படைப்பாளரின் சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், இது ஸ்மெல்டரில் கார்டியனைச் செயல்படுத்த உதவும். இதைச் செய்ய, நாம் முதலில் காட்டிற்குச் சென்று அங்குள்ள கட்டுமானத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

ஒரு மலையை நகர்த்தவும்.

கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்ததும், நாங்கள் முன்பு பந்துகளில் செய்ததைப் போல, கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி தரையில் உள்ள இணைப்பிக்கு கொண்டு வருகிறோம். நாங்கள் கதவின் அடியில் உள்ள இலக்கை நோக்கி சுட்டு, சங்கிலியுடன் மறுபுறம் நகர்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம், சிறிய அறையில் இருந்து நிழல் குண்டை எடுத்து சேதத்தை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் லெட்ஜ்கள், பீம்கள் மற்றும் லெட்ஜ்கள் மீது ஏறுகிறோம். நாங்கள் குதித்து, மிகக் குறைந்த விளிம்பைச் சுற்றிச் சென்று, படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். ஃபிளையர்கள் மற்றும் அவர்கள் எங்கிருந்து வரும் இனப்பெருக்கம் ஆகியவற்றை நாங்கள் கையாளுகிறோம். நாங்கள் கதவைக் கடந்து இடதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். வலதுபுறத்தில் நாம் ஒரு விளிம்பைக் காண்போம், அவர்களுடன் அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் வெளியே நம்மைக் கண்டுபிடித்து பல வண்ண கூறுகளுடன் கதவை நோக்கி ஓடுகிறோம். ஆனால் அதை இன்னும் திறக்க முடியாது, எனவே அடுத்த கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறி அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் கட்டமைப்பை செயல்படுத்தி, கதவுக்கான பாதையை அழிக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இணைப்பியில் நின்று கட்டமைப்பிலிருந்து குதிக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை எதிர்கொள்கிறோம், காவலர் கட்டமைப்பை அழிக்க, அது ஒரு தாக்குதலை நடத்துவது அவசியம். நாங்கள் விரைவாக மீண்டும் குதித்து, ஒரு தாவலில் திரும்பி, வேலைநிறுத்தம் செய்கிறோம். நாங்கள் ஊழலின் படிகங்களைச் சுற்றி வருகிறோம். நாங்கள் அடுத்த மண்டபத்திற்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்புகளில் படுகுழியைச் சுற்றி வருகிறோம். கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி, எதிர் பக்கத்தில் உள்ள ஊழல் படிகங்களைப் பிரிக்கிறோம். நாங்கள் அங்கு திரும்பி நெம்புகோலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் விரைவாக பாலத்தின் வழியாக கட்டுமானத்திற்குத் திரும்பி, நடைபாதை வழியாக மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நேராக சென்று, இணைப்பியில் நின்று சங்கிலியை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் நகர்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உள்ள வெடிகுண்டில் சுடுகிறோம். நாங்கள் பந்தை ஸ்லாட்டில் நிறுவுகிறோம், எதிரிகளைச் சமாளித்து, வெடிகுண்டுக்கு அடுத்துள்ள தட்டுக்கு நேராக நிற்கிறோம். நாங்கள் அதைப் பிடித்து பந்தில் வீசுகிறோம் - நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து, கொடிகளை மீண்டும் கட்டமைப்பிற்குப் பின்தொடர்கிறோம். அவரை சேணம் போட்டு, சங்கிலியை அகற்றிவிட்டு பச்சைக் கதவைத் திறப்போம். நெம்புகோலுக்கு சுவர் மற்றும் கூரையில் உள்ள கொடிகளை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி, இணைப்பிற்குச் செல்லும் வழியை வெட்டி, அதை விட்டுவிட்டு மேலே செல்கிறோம். அரங்கில் நாம் பல எதிரிகள் மற்றும் ஐந்து காவலர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம், அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒருவரைத் தாக்குவார்கள். புதிய எதிரிகள் தோன்றுவதைத் தடுக்க அவற்றை சரியான நேரத்தில் அழிப்பதே மிக முக்கியமான விஷயம். ஒவ்வொரு புதிய காவலர்களுடனும் அதிகமான எதிரிகள் இருப்பார்கள், மேலும் அவர்கள் பெரியவர்களாகிவிடுவார்கள்.

நாங்கள் தாழ்வாரங்களில் ஒரு சிறிய அறைக்குள் செல்கிறோம், அங்கு மூலையில் ஒரு கட்டுமானத் தொகுப்பும், முன்னால் ஒரு தாழ்த்தப்பட்ட லிப்ட் உள்ளது. நாங்கள் ஒரு வடிவமைப்பாளராக லிப்டில் நிற்கிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ் வழியாக இடது பக்கம் ஏறி, சுவர்களில் எதிர் பக்கமாக நகர்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு வடிவமைப்பாளர் இருக்கிறார். அதைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் லிப்டை உயர்த்துகிறோம் (லிப்டில் இருந்து இணைப்பிற்கான பாதை தரையில் உள்ள வட்டங்களால் குறிக்கப்படுகிறது). இரண்டாவது வடிவமைப்பாளர் நின்ற இடத்தில் ஒரு இணைப்பு உள்ளது, கிரில்லைக் குறைக்கவும். மற்றொரு கட்டமைப்பாளருடன் கிரில் விழுந்த இடத்தின் வழியாக செல்கிறோம். நாங்களும் கனெக்டரில் நின்று செயினை சுடுகிறோம். நாங்கள் விட்டங்களுடன் வடிவமைப்பாளருக்குத் திரும்புகிறோம், அதை பீமின் அருகிலுள்ள ஸ்லாட்டில் ஓட்டுகிறோம். கதவு திறந்துவிட்டது, நாம் அதன் வழியாக செல்லலாம். வெளியே வந்ததும், வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்குச் செல்கிறோம். வெளிப்படும் ஸ்னூப்களையும் பின்னர் இரண்டு மினி-முதலாளிகளையும் நாங்கள் கையாள்வோம். பெரிய எதிரிகளை திறம்பட தோற்கடிக்க ரீப்பர் படிவத்தைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். நாங்கள் உள்ளே சென்று, பந்தை ஸ்லாட்டில் உருட்டுகிறோம், அடுத்த அறையில் மீண்டும் இரண்டு பெரிய எதிரிகள் உள்ளனர். நாங்கள் சேர்க்கைகளால் விலகிச் செல்ல மாட்டோம், நாங்கள் பல வேலைநிறுத்தங்களைச் செய்து ஏமாற்றுகிறோம்.

நாங்கள் உவல்னியா-கட்டமைப்பின் முதலாளியிடம் செல்கிறோம். அதன் மகத்தான அளவு இருந்தபோதிலும், எதிரிக்கு ஒரு பலவீனமான புள்ளி உள்ளது - இதயம், கவசத்தின் தடிமன் கீழ் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. படிகள் பின்வருமாறு:

1) நாங்கள் உவல்னியாவிலிருந்து முடிந்தவரை ஒரு வட்டத்தில் ஓடுகிறோம்
2) அதிர்ச்சி அலைகளைப் பின்தொடர்ந்து அவை நம்மை அணுகும்போது குதிக்கிறோம்
3) விழுந்த நிழல் குண்டுகளில் ஒன்றை விரைவாக எடுத்து, எதிரி மீது எறிந்து சுடவும்
4) மற்ற சிறிய எதிரிகளால் திசைதிருப்பப்படாமல் கைவிடப்பட்ட இதயத்தைத் தாக்கவும்
5) எம்பிராய்டரி செய்யப்பட்ட எதிரிகளை முடித்துவிட்டு, ஒரு வட்டத்தில் தொடர்ந்து ஓடுகிறோம்

நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று ஒரு பெரிய சிலையுடன், அதாவது கார்டியனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். பேசி முடித்த பிறகு, நாங்கள் அவருடைய தோளில் அமர்ந்தோம், அவர் எங்களை கற்களின் தந்தையின் பள்ளத்தாக்குக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். பழங்காலத்தின் ஆலோசனையின் பேரில், நாங்கள் எய்டார்டுக்குத் திரும்பி அவருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

மலையின் இதயம்.

நாங்கள் ஃபோர்ஜ் வழியாக சென்று கார்டியனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். பாலம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது, இதற்கிடையில் எங்களிடம் ஒரு செயற்கைக்கோள் உள்ளது - கர்ன். நாங்கள் ஸ்மெல்ட்டரை அடைந்து வட்ட பாதையில் நடக்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் கூட்டாளருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம் - அவர் எங்களை படுகுழியில் தள்ளுவார். நாங்கள் லெட்ஜ்களில் ஏறி, கொப்பரைக்காக காத்திருந்து அதன் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நகர்கிறோம், குதிக்கத் தயாராகிறோம். கீழே குதித்து, சுவருடன் ஓடி பள்ளத்தை கடக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுமானங்களை அழித்து, இடதுபுறத்தில் நெம்புகோலை இழுத்து, கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோல் மீது குதித்து கர்ணுக்கு கதவைத் திறக்கிறோம். அவர் அடுத்த கதவுக்கு ஓடி, நாங்கள் நெம்புகோலை விட்டு குதிக்கும்போது அதைப் பிடிக்கத் தயாராகிறார்.

நாங்கள் கார்டியனைப் பெறுகிறோம், அவரை உயிர்ப்பிக்க நாம் மூன்று கல் இதயங்களைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி முதல் பத்தியில் செல்கிறோம். நாம் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டமைப்பிற்கு வருகிறோம். பறவை மேலே செல்லும் வழியை சுட்டிக்காட்டுகிறது, கர்ன் உங்களுக்கு அங்கு செல்ல உதவும். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து அதன் கீழ் மறுபுறம் நீந்துகிறோம். இவ்வாறு, நாம் பந்தைப் பெறுகிறோம், இப்போது நாம் கதவைத் திறக்க வேண்டும். நாங்கள் மேலும் கடந்து மீண்டும் தண்ணீரில் மூழ்கிவிடுகிறோம். ஒரு பத்தியில் இருக்கும், இதன் மூலம் நாம் பொத்தானைப் பெறுவோம். கதவு திறந்துவிட்டது, நாங்கள் பந்தை இங்கிருந்து வெளியேற்றும் போது கர்ணன் அதை வைத்திருப்பான். சுவரில் உள்ள ஸ்லாட்டில் பந்தை வலுக்கட்டாயமாக தள்ளுகிறோம். தண்ணீருக்கு அடியில் இருந்து ஒரு கட்டமைப்பாளர் தோன்றுகிறார், நாங்கள் அதைச் செயல்படுத்தி, நாங்கள் வந்த இடத்திலிருந்து திரும்பிச் செல்கிறோம். சந்திப்பில் நாம் வலதுபுறம் திரும்பி, படிகங்களை அழிக்கிறோம். நாம் நேரடியாக அடுத்த பத்திக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் இணைப்பியில் நின்று சுற்று தொடங்குகிறோம். அதன் பாதியை அடைந்ததும், இடதுபுறத்தில் உள்ள கொடிகளில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, பின்னர் விட்டங்களுடன் குதிக்கிறோம். அடுத்த அறையில் நாங்கள் சுவரில் இருந்து சுவருக்கு ஓடுகிறோம், விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறோம். மாக்மா ஓட்டம் மறைந்து, விரைவாக சுவரில் ஓடும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் மார்புக்குச் செல்கிறோம், அதிலிருந்து சாவியை அகற்றுவோம். இங்கிருந்து நாங்கள் சங்கிலியில் குதித்து அசல் அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பச்சைக் கதவைத் திறக்கிறோம்.

செங்குத்தான படிக்கட்டுகளில் ஏறி மேலே செல்கிறோம். கர்ன் நம்மை எதிர் பக்கத்திற்கு மாற்றுவார், நாம் உடனடியாக சிறிய எதிரிகளை அகற்ற வேண்டும். நாங்கள் மேலும் சென்று, ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை அதன் கட்டுகளிலிருந்து விடுவித்து, "டெத் கிரிப்" திறனைப் பெறுகிறோம், இது தொலைவில் உள்ள பொருள்கள்/இலக்குகளில் ஒட்டிக்கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம், மரணப் பிடியைப் பயன்படுத்தி படுகுழியைக் கடந்து, நெம்புகோல் மீது குதித்து கர்ணன் கதவைப் பிடிக்க காத்திருக்கிறோம். அல்லது இடதுபுறம் உள்ள பாதை வழியாகச் சுற்றி வருகிறோம். அடுத்து, வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு ஜோடி எதிரிகளை அழிக்கிறோம். மேல் வலதுபுறத்தில் குண்டுகள் தொங்கிக்கொண்டிருக்கின்றன, மரணப் பிடியில் அவற்றைப் பிடித்து இடதுபுறத்தில் உள்ள பொறிமுறையின் மீது வீசுங்கள். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உள்ள விட்டங்களின் வழியாக நாம் நெம்புகோலுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் அதைச் செயல்படுத்தி, சுவருடன் லெட்ஜ்களுக்கு ஏறி பீம் மீது குதிக்கிறோம். குதிக்கும் போது, ​​நாங்கள் எங்கள் பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம், கூரையில் உள்ள கொடிகளுடன் நகர்ந்து, மீண்டும் குதித்து, நெம்புகோலில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம் - பாலம் முழுமையாக மீட்டமைக்கப்பட்டது. இப்போது நாம் சுவரில் ஏறி வலதுபுறமாக லெட்ஜ்களில் செல்கிறோம். நாங்கள் லிப்டிற்குச் சென்று, நெம்புகோலை இழுத்து கீழே செல்கிறோம். எல்லாம் வழக்கம் போல் உள்ளது, நாங்கள் விட்டங்கள், லெட்ஜ்கள் வழியாக நகர்கிறோம், சுவரில் ஓடும்போது மரண பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, கர்ணால் ஈர்க்கப்பட்டு மறுபுறம் தூக்கி எறியப்படுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் வழியை கீழே வைத்திருக்கிறோம், அங்கு நாம் கட்டுமானத்தை செயல்படுத்தி, ஸ்டோனின் இதயத்திற்குச் செல்லலாம். நாங்கள் அவரைக் கட்டிப்பிடித்து கீழே வீசுகிறோம், இதனால் அவரது பங்குதாரர் அவரை கார்டியனிடம் ஒப்படைக்க முடியும். நாங்கள் லிஃப்டில் தாக்கப்படுவோம், அனைவரையும் அழித்துவிட்டு கார்டியன் முன் நிற்போம்.

திறக்கப்பட்டது புதிய வழி, மரணப் பிடியைப் பயன்படுத்தி மாக்மாவைக் கடக்கிறோம். நாங்கள் முதல் குழாயைக் கடந்து, ஃபிளையர்களைக் கொன்று, இரண்டாவது குழாய் வழியாக நகர்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று கர்ணன் அடுத்த கதவைப் பிடிக்க காத்திருக்கிறோம். பின்னர் அவர் நம்மை படுகுழியில் தூக்கி எறிவார், நாங்கள் ஒரு பிடியின் உதவியுடன் இரண்டாவது பள்ளத்தின் மீது சொந்தமாக பறக்கிறோம். நாங்கள் கட்டமைப்பை புதுப்பிக்கிறோம் மற்றும் அதற்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் நிற்கிறோம் - இரண்டு நெடுவரிசைகளுக்கு இடையில். நாங்கள் சங்கிலியை சுட்டு மத்திய மலைக்கு ஏறுகிறோம். நெம்புகோலை எதிரெதிர் திசையில் 360 டிகிரி சுழற்றுங்கள். நாங்கள் விரைவாக கீழே குதித்து இடதுபுறத்தில் மெதுவாக இறங்கும் தளத்தின் விளிம்பில் குதிக்கத் தயாராகிறோம். நாங்கள் சங்கிலியில் இருந்து சென்டர் வரை சங்கிலியில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கொடிகளுடன் வலதுபுறம் ஏறி நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம், பாலங்கள் தோன்றும். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று, கட்டமைப்பை சேணம் செய்து அதன் உதவியுடன் இரண்டு பாலங்கள் வழியாகச் சென்று குறுக்கிடும் படிகங்களை அழிக்கிறோம்.

கல்லின் இரண்டாவது இதயத்தைக் காணும் பிரதேசத்தில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு இடதுபுறத்தில் தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் சுவர் வழியாக கொடிகளுக்கு ஏறுகிறோம், பின்னர் விளிம்புகள் வழியாக, மரண பிடியில் நமக்கு உதவுகிறோம். அடுத்து, மறுபுறம் மீண்டும் தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ்கள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக நெம்புகோல் வரை செல்கிறோம். நெம்புகோலை இயக்கினால் நீர்மட்டம் உயரும். நாங்கள் கர்னுக்குத் திரும்பி, கட்டுமானத்தைக் கட்டுப்படுத்தி, ஸ்டோன்பிரேக்கரை அணுகுகிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள நெம்புகோலை இழுக்கிறோம், கட்டுமானம் அழிக்கப்படுகிறது, அதன் பந்து துளைக்குள் விழுகிறது. பின்னர் இந்த பந்து ஒரு கொப்பரையில் முடிவடைகிறது, அது எடையின் கீழ் சரிகிறது. அவ்வப்போது, ​​கடந்து செல்லும் கொதிகலன்களின் அடிப்பகுதியில் வெடிகுண்டு தோன்றும். நாம் அதை ஒரு மரண பிடியுடன் இழுத்து மேலே உள்ள படிகங்களில் வீசுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள கதவைத் திறந்து பந்தை தரையில் உள்ள ஸ்லாட்டில் உருட்டுகிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஏறி, ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு குதித்து, கல்லின் இதயத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கார்டியனுக்குத் திரும்புகிறோம், பாலங்கள் கொண்ட அறையில் நீர் மட்டம் அதிகரித்துள்ளது. நாங்கள் கீழே குதித்து சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். குழாய்கள் வழியாக கதவுகளைத் திறக்கும் பொத்தானுக்குச் செல்கிறோம்.

ஒரே ஒரு இதயம் மட்டுமே உள்ளது, எங்கு செல்வது என்று எங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், வழியைக் காட்ட தூசியைக் கேட்கிறோம். கர்ணன் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய லேட்டிஸ் கதவில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு நெம்புகோல் இருக்கும், அதை செயல்படுத்தவும். நாங்கள் கட்டமைப்பை மீட்டெடுக்கிறோம், ஒரு பாதையை வெட்ட அதைப் பயன்படுத்துகிறோம், படிகங்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இதயத்துடன் அறையை சுத்தம் செய்து, மையத்தில் தொடர்புடைய ஸ்லாட்டில் நிற்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி மேலே செல்கிறோம். மரணப் பிடியைப் பயன்படுத்தி, குதிக்கும் போது கற்றையை அடைகிறோம். நாங்கள் அவர்களுடன் நகர்கிறோம், பின்னர் சுவருடன் நீண்ட ஓட்டம், பிடியைப் பயன்படுத்தி. நாங்கள் மிக விரைவாக இதயத்திற்கு வருகிறோம், ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது இன்னும் வரவில்லை. சிதைந்த இதயத்தை நாம் விடுவித்தவுடன், கர்ணன் அதை எடுத்துக்கொள்வார், மேலும் முதலாளி சிதைந்த காவலரிடம் தனியாக சிக்கிக்கொள்வோம். அவர் ஒரு சூடான எதிர்ப்பாளர், ஏனெனில் ஒரு காவிய சண்டை பின்னர் நமக்கு காத்திருக்கிறது. செயல் திட்டம் பின்வருமாறு:

1) பாப்ஸ் மற்றும் ஆபத்தான திருப்பங்களைத் தவிர்க்கவும்
2) நாங்கள் விரைவாக அரிவாளால் தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களை நடத்துகிறோம், மேலும் எதிரி பலவீனமடையும் போது - கூடுதல் ஆயுதங்களுடன்

நாங்கள் காவலரை அணுகி சந்தேகத்தில் உறைகிறோம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இதயம் சிதைந்துவிட்டது, மேலும் இந்த உருப்படியுடன் காவலரை செயல்படுத்துவது மிகவும் மோசமான விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். அதனால் அது நடக்கிறது, ஊழலுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் முக்கிய ஆயுதமாக இருக்க வேண்டிய பாதுகாவலர், இந்த ஊழலாக மாறினார். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம், அதாவது, இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறி ட்ராக்ஸ்டோனுக்குச் செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு பொங்கி எழும் பாதுகாவலரை சந்திப்போம். போர் பல கட்டங்களில் நடைபெறும்:

நிலை 1:
1) கடிகார திசையில் (குதிரையில்) ஓடி, சுத்தியல் அடிகளைத் தடுக்கவும்
2) கார்டியனிலிருந்து தூரம் - முடிந்தவரை
3) உங்கள் பார்வையை அதன் மீது வைத்திருங்கள், எதிரியின் சுத்தியல் தரையில் பட்டவுடன், அவன் கையில் இருக்கும் நிழல் குண்டுகளை சுடவும்.
4) நாம் விரைவாக இதயத்திற்கு ஓடி, மரண பிடியில் ஈர்க்கப்படுகிறோம், மூன்று அடிகளை வழங்குகிறோம்
5) கை முழுவதுமாக விழும் வரை இந்த படிகளை மீண்டும் செய்யவும்

நிலை 2:
1) எந்த திசையிலும் ஓடுங்கள், முக்கிய விஷயம் ஒரு பெரிய நிழல் குண்டுக்குள் ஓடக்கூடாது
2) வெடிகுண்டு மேலே பறக்கும் வரை சுடவும்
3) நாங்கள் கார்டியனின் பின்னால் நேரடியாக நிற்கிறோம், ஆனால் அவரை நெருங்க வேண்டாம்
4) வெடிகுண்டு நம்மை நோக்கி பறக்கும், ஆனால் நமக்கு இடையே ஒரு தடையாக மோதும், அதாவது கார்டியன்
5) விழுந்த பீரங்கியை நோக்கி விரைவாக ஓடி, அதன் மேல் ஏறி, ஒரு தாவலில் இதயத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம்; மூன்று நிலையான வேலைநிறுத்தங்களை வழங்கவும்
6) கை முழுவதுமாக விழும் வரை இந்த படிகளை மீண்டும் செய்யவும்
கடைசி இதயத்தின் அழிவின் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். தனது கடைசி வலிமையுடன், பண்டையவர் மீண்டும் சுத்திகரிக்கப்பட்ட பாதுகாவலரை மீட்டெடுக்கிறார், இதனால் அவர் பாதையில் இருந்து சேதத்தை அகற்ற முடியும்.

வாழ்க்கை மரம்.

நாங்கள் மோசமான இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஊழலாக மாறிய சகோதரர் அப்சலோனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் வணிகரிடம் பேசுவோம், அவரிடமிருந்து அதிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள், கவசம் மற்றும் மருந்துகளை வாங்கலாம்.

எலும்பு இறைவன்

நாங்கள் லெவியதன் பிளவுக்குச் சென்று கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஓடுகிறோம், மரண பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கொடிகளுடன் நகர்கிறோம், கீழ் மற்றும் கீழ் செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று அனைத்து பார்களும் திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் விரைவாக சுவரில் இருந்து சுவருக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் கதவுக்குள் நுழைந்து எலும்புக்கூடுகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து பாலத்திற்கு முன் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் குண்டைப் பிடித்து பொறிமுறைக்கு அருகில் தொங்கவிடுகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக செல்கிறோம், மறுபுறம் நாங்கள் குறிவைத்து வெடிகுண்டை சுடுகிறோம். பாலம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது, நாங்கள் அதை கடந்து சென்று மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தோன்றும் பிழைகளை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம். முதல் பாலத்திற்கு அருகில், நீங்கள் பீம் மீது குதித்து வெளியேறலாம். நாங்கள் பச்சைக் கதவைத் திறந்து பீமின் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு எலும்புக்கூடுகளை அழித்துவிட்டு படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் வெளியேறி, குதிரையில் பாம்பு சிகரத்திற்குச் செல்கிறோம். வீடியோவைப் பார்ப்போம். நாங்கள் சிம்மாசன அறைக்குச் செல்கிறோம், இது அவ்வளவு கடினம் அல்ல. நாங்கள் பீக்கன்களில் குதித்து, மேலும் உயரமாக ஏறுகிறோம். அந்த இடத்திற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் எலும்பு இறைவனுக்குள் நுழைய முயற்சிக்கிறோம். இதற்கு கவுன்சிலரின் அனுமதி தேவை என்பதால், காவலர்கள் எங்களை உள்ளே அனுமதிக்கவில்லை. இதையொட்டி, ஆலோசகரும் எங்களை உள்ளே அனுமதிக்க விரும்பவில்லை, ஆனால் ஒரு நிபந்தனைக்கு ஒப்புக்கொள்கிறார் - அரினா சாம்பியனை தோற்கடிக்க.

அரச கட்டணம்.

நாங்கள் கோல்டன் அரங்கிற்குச் செல்கிறோம், ஒரே நேரத்தில் சுவர் மற்றும் கூரையில் கொடிகள் வழியாக படுகுழியைத் தவிர்க்கிறோம். நாங்கள் செங்குத்தான படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கை முறுக்கி, பக்கங்களில் ஒன்றைப் பிடித்து, 180 டிகிரி, அதன் மூலம் மற்ற கதவைத் திறக்கிறோம். சாம்பியனின் கவனத்தை ஈர்க்க, நீங்கள் மூன்று ஆன்மா கற்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி விளிம்பில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், செங்குத்தான படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், சுவரில் ஓடுவதன் மூலம் பள்ளங்களைத் தவிர்க்கிறோம். நாங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான எலும்புக்கூடுகளை சமாளித்து அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மத்திய மலையில் உள்ள பொத்தானில் நிற்கிறோம். கூண்டு திறக்கப்பட்டது, நாங்கள் வெடிகுண்டை மரண பிடியுடன் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அதை விளக்கின் மீது வீசுகிறோம், வெடிப்புக்குப் பிறகு எஞ்சியிருக்கும் அடித்தளத்தை நமக்குள் ஈர்க்கிறோம். நாங்கள் அதை பொத்தானில் வைத்து, திறந்த தட்டுடன் மேலும் செல்கிறோம். ஒரு துளைக்குள் விழாதபடி சுவரில் இருந்து சுவருக்கு ஓடுகிறோம். அறைக்குள் திரும்பாமல், நாங்கள் மேலும் சென்று, பொறிமுறையைத் தள்ளி, விளக்கை எங்களை நோக்கி இழுக்கிறோம். இப்போது நாம் அறையைப் பார்த்து, நடுவில் உள்ள சிலையின் நீட்டிய கையில் விளக்கைத் தொங்கவிடலாம். வாசலில் உள்ள பிரகாசமான ஒளியை நாங்கள் திருப்புகிறோம். நாம் முதல் ஆன்மா கல்லை அடைந்து சிலையின் நெற்றியில் இருந்து அதை கிழிக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம், தட்டு பாதையைத் தடுக்கிறது - பிழைகளை நாம் சமாளிக்க வேண்டும். இதற்கு ஒரு கைத்துப்பாக்கி சரியானது. நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு புதிய கதவு திறக்கும், எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும். நாங்கள் நடைபாதையில் ஓடி, விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் விட்டங்களின் வழியாக எதிர் பக்கமாக குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து அரங்கிற்கு வெளியே வருகிறோம். சிலையின் தலையில் ஆன்மா கல்லை செருகுவோம்.

நாங்கள் எலும்புக்கூடுகளை சமாளித்து அடுத்த கதவுக்கு மாடிக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே சென்றதும், இடதுபுறம் திரும்பி, செங்குத்தான படிக்கட்டுகளில் செல்லவும். பாலத்தின் விழுந்த பாதியில் இருந்து நிழல் குண்டை ஈர்க்கிறோம். நாங்கள் விளக்குக்குச் சென்று அருகிலுள்ள படிகங்களை உடைக்கிறோம். அவர்களுக்குப் பின்னால் மற்றொரு வெடிகுண்டு இருக்கும், நாங்கள் அதைப் பிடித்து பள்ளத்தின் மீது வீசுகிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் எதிர் பக்கமாக நகர்கிறோம். விளக்குக்கு அருகில் உள்ள படிகங்களை வெடிக்க வெடிகுண்டு பயன்படுத்துகிறோம். ஒளிரும் விளக்கை கிராட்டில் குறிவைத்து, இறுதிவரை முன்னோக்கி வலதுபுறமாகச் செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் இருந்து விளக்கை எடுத்து, எதிரிகளை அழித்து, விளக்குடன் சிலைக்கு அருகில் உள்ள பொத்தானில் வைக்கிறோம். நாங்கள் முந்தைய சிலைக்கு ஒரு விளக்கு மூலம் சுவர்களில் சென்று அதை தட்டின் மீது சுட்டிக்காட்டுகிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் இருந்து ஒரு மரண பிடியுடன் எங்களிடம் விளக்கை இழுத்து மேலே உள்ள சிலைகளில் தொங்குகிறோம் (நாங்கள் முறுக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்கிறோம்). பாலம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது, நாங்கள் அதை கடந்து, கதவு வழியாக சென்று கீழே செல்கிறோம். நமக்கு சுகாதார மருந்து தேவைப்பட்டால் பல பெட்டிகளை அழிக்கிறோம். பிழைகள் மற்றும் எலும்புக்கூடு வில்லாளர்களை சமாளிப்போம். நாங்கள் இரண்டாவது ஆன்மா கல்லை எடுத்து திறந்த பாதையில் அரங்கிற்குத் திரும்புகிறோம். சிலையின் தலையில் ஆன்மா கல்லை செருகுவோம்.

நாங்கள் மத்திய கதவுக்குச் செல்கிறோம். தாழ்வாரங்களில் நாம் ஏராளமான எலும்புக்கூடு வீரர்கள் மற்றும் எலும்புக்கூடு நொறுக்கிகளை சந்திக்கிறோம். பிந்தையவர்கள் குறிப்பாக ஆபத்தானவர்கள், அவர்கள் மினி முதலாளிகளாக செயல்படுகிறார்கள். பாலத்தைச் சுற்றிச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் பொத்தானில் நின்று, விரைவாக ஓடி, குண்டை ஈர்க்கிறோம். நாங்கள் மேடையில் நின்று பொறிமுறையின் மீது குண்டை வீசுகிறோம். நாம் மறுபுறம் நம்மைக் காண்கிறோம், அங்கு மூன்றாவது ஆன்மா கல்லைக் கண்டுபிடிப்போம். ஆனால் நீங்கள் அதைப் பெறுவதற்கு முன், நீங்கள் பம்ப்கின் ஸ்கேர்குரோவை தோற்கடிக்க வேண்டும். அவரது தாக்குதலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அவரை நோக்கி விரைவாக ஈர்க்கப்பட்டு, பின்னால் இருந்து சக்திவாய்ந்த கூட்டுத் தாக்குதல்களை வழங்குகிறோம். நீங்கள் முன்னால் இருந்து தாக்கினால், எதிரி விரைவாக ஒரு கேடயத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், இது அழிவின் செயல்முறையை சிக்கலாக்குகிறது. நாங்கள் ஆன்மா கல்லை எடுத்துக்கொண்டு அரங்கிற்கு திரும்புகிறோம். சிலையின் தலையில் ஆன்மா கல்லை செருகுவோம். Gnashor ஒரு நிலத்தடி புழு வடிவத்தில் தோன்றும். அவர் வெளியே சாய்ந்தால், அவரது தலை ஒளிரும் நீல விளக்கு, நாங்கள் விரைவாக ஒரு மரண சண்டையை நடத்துகிறோம். பாதுகாப்பற்ற எதிரி மீண்டும் நிலத்தடிக்குச் செல்லும் வரை நாங்கள் அவரை வென்றோம். எதிரி இறுதியாக தரையில் இருந்து ஊர்ந்து செல்லும் போது, ​​உண்மையான சண்டை தொடங்கும். எங்கள் நடவடிக்கைகள் பின்வருமாறு இருக்கும்:

1) எதிரி ஒரு புழுவை வெளியே எடுத்து அதை தரையில் அடிக்கத் தொடங்கும் போது அவரிடமிருந்து தூரத்தை வைத்திருங்கள்
2) நாங்கள் க்னாஷோரைத் தாக்குகிறோம், அவருடைய நீல தாயத்து தோன்றும்போது, ​​​​அவரை விரைவாக ஈர்க்கிறோம்
3) அவர் நிலத்தடியில் மறையும் வரை முடிந்தவரை பல அடிகளை சமாளிக்கிறோம்
4) நாங்கள் பிரதேசத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், நமக்குக் கீழே உள்ள நிலம் நடுங்கியவுடன், நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம்

சாம்பியனை தோற்கடித்ததால், எங்களுக்கு கோல்டன் ஸ்கல் கிடைக்கிறது. உலகளாவிய வரைபடத்தைத் திறந்து, நித்திய சிம்மாசனத்திற்கு விரைவாகச் செல்லவும். நாங்கள் ஆலோசகருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், பின்னர் ராஜாவுடன். ஆத்மாக்களின் மூலத்தை வழங்குமாறு அவரிடம் கேட்டுக்கொள்கிறோம். மூன்று அழியாத பிரபுக்களைக் கண்டுபிடித்து வழங்கும் பணியை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

ஃபரிசீர்.

நாங்கள் ஃபரிசீரின் கல்லறைக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே நுழைந்ததும், லிப்ட்டின் மையத்தில் உள்ள படிகத்தை அடித்து கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரங்களில் நகர்கிறோம், மம்மிகளைக் கையாளுகிறோம். பொத்தானைக் கொண்ட அறையில், வலதுபுறம் திரும்பி மேலே ஏறவும். வெடிகுண்டுகளைப் பயன்படுத்தி படிகங்களின் பகுதியை நாங்கள் அழிக்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து பெரிய சிலையை கீழே இழுக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று, சிலையை நம்மை நோக்கி இழுக்கிறோம், அது நமக்கு நேர் எதிரே இருக்கும். இடதுபுறத்தில் குண்டுகள் தொங்கிக்கொண்டிருக்கின்றன, அவற்றை சிலையின் மீது வீசுகிறோம், அதன் மூலம் அதை எங்களிடமிருந்து நகர்த்துகிறோம். அவள் கம்பிகளின் கீழ் இருக்கும்போது, ​​​​பொத்தானை விட்டுவிட்டு மேலே செல்கிறோம். லிப்டில் ரோமானிய எண் ஒன்று (I) உடன் படிகத்தை அடித்தோம். நாங்கள் சோதனையுடன் ஒரே அறைக்குச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள லெட்ஜ்களில் நாம் பொறிமுறையைப் பெறுகிறோம். நாம் அவரைத் தள்ளிவிட்டு, மரணப் பிடியைப் பயன்படுத்தி எதிர்ப் பக்கம் நகர்கிறோம். இங்கிருந்து மையத்தில் உள்ள வளையத்தில் நிழல் குண்டுகள் சிக்கியிருப்பதைக் காண்போம். நாங்கள் அதைப் பிடித்து எதிர் பக்கத்தில் உள்ள பொறிமுறையில் வீசுகிறோம். நாங்கள் அசல் நிலைக்குத் திரும்பி வெடிகுண்டைச் சுடுகிறோம். இரண்டு வளையங்களும் ஒரே மட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​நாம் விரைவாக மறுபக்கத்திற்கு பறக்கிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் குழிக்குள் குதித்து மேலே ஏறுகிறோம், முன்பு ஜோம்பிஸை அழித்தோம். நாங்கள் பேய்களை எதிர்கொள்கிறோம், அவற்றைச் சமாளித்து லிப்டுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், பச்சைக் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் பேய்களையும் ஒரு ஜெனரலையும் அழித்து தாழ்வாரங்களில் நகர்கிறோம். மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது தளங்களுக்கு இடையில் எங்கோ நாம் இருக்கிறோம். நாங்கள் விளிம்புகளுடன் மறுபுறம் நகர்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள படிகத்தின் மீது குண்டை நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுக்குச் சென்று, அதைச் செயல்படுத்துகிறோம், ஒரு பாலம் தோன்றும். நாங்கள் கவனித்தபடி, பாலத்திற்கு அடுத்ததாக சற்று உயரத்தில் ஒரு நெடுவரிசை உள்ளது, அதை மையத்தில் உள்ள பொத்தானுக்கு இழுக்கவும். நாங்கள் மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது தளங்களுக்கு இடையில் மாடிக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் லிப்டில் குதித்து, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, மத்திய கதவு வழியாக ஃபரிசிருக்குச் செல்கிறோம். எதிரி ஒரு பிரச்சனையாக இருக்க மாட்டார், மேலும் அவருக்கு சிறப்பு நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை. எனவே, நாங்கள் வெறுமனே ஃபரிசிரைத் தாக்கி அவரது தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம். சில நேரங்களில் அவர் எலும்புக்கூடுகளை வரவழைப்பார், ஆனால் அவை மிகவும் எளிதான இலக்குகளாகும்.

அழியாத இறைவனை அழைக்கும் வாய்ப்பு நமக்குக் கிடைக்கிறது. நாங்கள் மையத்தில் நின்று தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்தவும். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள பொத்தானில் நிற்கும்படி நாங்கள் அவருக்கு உத்தரவிடுகிறோம்.

நிறைவேற்றுபவர்.

நாங்கள் வெளியேறுகிறோம் (உலக வரைபடத்திலிருந்து உங்களால் முடியும்) மற்றும் நிறைவேற்றுபவரின் கல்லறைக்குச் செல்கிறோம். எங்கள் வழியில் ஒரு தடையாக இருக்கும், நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று இறைவனை அழைக்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள நெம்புகோலுக்கு அவரை வழிநடத்துகிறோம். கல்லறையை அடைந்ததும், நாங்கள் உள்ளே சென்று நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம், எல்லா பக்கங்களிலும் கம்பிகளால் வேலி அமைக்கப்பட்டது. அடுத்த அறையில் நாங்கள் இறைவனை அழைக்கிறோம், ஒரு வட்டத்தில் நின்று, அவரை நெம்புகோலுக்கு வழிநடத்துகிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, வலதுபுறம் உள்ள அறைக்கு திரும்புவோம். எதிரிகளை சமாளிக்க உதவும் இறைவனை விரைவில் அழைக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து, கம்பிகளுக்கு பின்னால் உள்ள பொத்தானுக்கு அழியாமல் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் மையத்திற்குச் சென்று கீழே குதிப்போம். இரண்டு தளங்களுக்கு இடையில் உள்ள நெடுவரிசையை நாங்கள் ஈர்க்கிறோம். நாங்கள் அவர்கள் மீது குதித்து நிறைவேற்றுபவரைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம். அவரது வேண்டுகோளின் பேரில், நாங்கள் மூன்று அமைதியற்ற ஆத்மாக்களைப் பின்தொடர்கிறோம், பின்னர் அவர் எலும்பு இறைவனிடம் திரும்புவார்.

நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், பாலம் வழியாக நகர்கிறோம் மற்றும் தாழ்வாரத்தில் முடிவற்ற எலும்புக்கூடுகளை வரவழைக்கும் லிச்சுடன் சண்டையிடுகிறோம். நிச்சயமாக, முக்கிய எதிரிக்கு எதிராக எங்கள் எல்லா சக்திகளையும் நாங்கள் வழிநடத்துகிறோம், முடிந்தவரை விரைவாக அவரைச் சமாளிக்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் தொடர்கிறோம், வலதுபுறத்தில் உள்ள இறைவனை அழைத்து, இடதுபுறம் கதவுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் அவரை பொத்தானுக்கு அனுப்புகிறோம், நாங்கள் பாலம் வழியாக செல்கிறோம். இதேபோல் அடுத்த பாலம், ஆனால் அது முழுமையாக திறக்கப்படவில்லை. எனவே, குதிக்கும் போது, ​​நாம் ஒரு மரண பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் விளக்கைக் கவர்ந்து அருகில் வைக்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரின் உள்ளே குண்டுகளைக் கவனிப்போம் மற்றும் பாலத்தின் திறக்கப்படாத பாதியின் பக்கங்களில் உள்ள படிகங்களை அழிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துவோம். நாங்கள் விளக்குடன் மையத்திற்குச் சென்று சிலையில் தொங்குகிறோம். அதை 90 டிகிரி சுழற்றி, கூட்டாளியின் பொத்தானுக்கு அனுப்பவும். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளை அடைவதற்கு முன், வலதுபுறத்தில் உள்ள லெட்ஜ்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு திருப்பத்தில் குதித்து ஒரு பிடியுடன் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று முதல் ஆன்மாவை விடுவிக்கிறோம். பின்னர் நாம் எதிரிகளை சமாளித்து இறைவனிடம் திரும்புவோம்.

நாங்கள் அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்று, பாலத்தைக் கடந்ததும், உடனடியாக எதிரிகளையும் டார்மென்டரையும் சந்திக்கிறோம். அவர் மிகவும் மெதுவாகவும் பலவீனமாகவும் இருக்கிறார், நாங்கள் வட்டமாக ஓடி, கைத்துப்பாக்கியால் சுட்டால், அவரை மிக விரைவாக தோற்கடிப்போம். இருப்பினும், எங்களிடம் உள்ள அனைத்தையும் கொண்டு தாக்குகிறோம். இருப்பினும், எதிரிக்கு ஒரு வலுவான பக்கம் உள்ளது - டார்மென்டர் மிகவும் கூர்மையாக தாக்குகிறார், எனவே நாங்கள் அவரை கவனமாக கண்காணித்து அடிக்கடி ஏமாற்றுகிறோம். மேலும் தொடர ஒரு விசை தேவை. நாம் மற்றொரு பத்தியாக மாறி அழியாததை அழைக்கிறோம். நாம் அவரை மூலையில் சுற்றி பொத்தானை சுட்டிக்காட்டுகிறோம். சுவர்களில் பயனுள்ள தடைகள் தோன்றின; இறைவனைப் பிடிக்க கடைசித் தாவலில் மரணப் பிடியைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். நாங்கள் இடைவெளி வழியாக செல்கிறோம், மீண்டும் நாம் சுவரில் இழுக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்கிறோம், வலதுபுறத்தில் அடுத்த கதவைத் திறக்கும் ஒரு நெம்புகோலைக் கவனிப்போம். நாங்கள் அறையில் மார்பைத் தேடி, சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நெம்புகோலுக்கு எதிரே உள்ள துளை வழியாக நாங்கள் கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் பச்சைக் கதவைத் திறந்து, அழிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் நம்மைக் காண்கிறோம். மரண பிடியைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் மையத்திற்கு ஏறுகிறோம். மீண்டும் நாங்கள் எங்கள் பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் ஒரு திருப்பத்தில் குதிக்கிறோம், விரைவாக இரண்டு முறை பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம், சுவருடன் மேலே ஏறுகிறோம், ஒரு திருப்பத்தில் மீண்டும் குதிக்கிறோம் - நாங்கள் பிடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் மிக உயர்ந்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், இரண்டாவது ஆன்மாவை எடுத்து, எதிரிகளைக் கையாண்ட பிறகு, நிறைவேற்றுபவரிடம் திரும்புவோம்.

கடைசி ஆன்மாவிற்கு நாம் மத்திய கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் பள்ளத்தை கடந்து, இறைவனை அழைத்து, லிப்டில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து, படிகத்தைத் தாக்குகிறோம், அது நம்மை இரண்டாவது மாடிக்கு அழைத்துச் செல்லும். இருப்பினும், ஊழலின் படிகத்தால் இதைச் செய்வதிலிருந்து நாங்கள் தடுக்கப்படுகிறோம். தட்டியைத் திறக்கும் பொத்தானுக்கு அழியாததை அனுப்புகிறோம், அதன் பின்னால் நிழல் குண்டுகள் உள்ளன. நாங்கள் மேலே ஏறி அங்கிருந்து ஒரு குண்டை நேரடியாக படிகத்திற்குள் வீசுகிறோம். நாங்கள் மேடையில் குதித்து முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி ஆன்மாவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். எலும்புகளின் இடைநிறுத்தப்பட்ட கீப்பரை நாங்கள் காண்கிறோம். நாம் ஒரு மரணப் பிடியில் அவரை இழுத்து அவரை அடிக்கிறோம். பின்னர் எலும்பு ராட்சதர் தோன்றும். அவருடன், எல்லாம் மிகவும் நிலையானது - நாங்கள் தாக்குகிறோம், ஏமாற்றுகிறோம். நாங்கள் நிறைவேற்றுபவருக்குத் திரும்புகிறோம்.

ராஜாவின் கடைசி வேலைக்காரன் நம் முன் தோன்றுகிறான், அவர் நம்மை புதிய சோதனைகளுக்கு அனுப்புகிறார்.

பசிலியஸ்.

கோல்டன் அரங்கிற்குச் செல்வதற்கு முன், சில ஆரோக்கிய மருந்துகளை வாங்குவோம். அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் போர்ட்டலுக்குள் குதித்து சைகாமரோனில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வாக்கர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம் - மிகவும் வலுவான எதிரிகள். நாங்கள் முடிந்தவரை ஏமாற்றுகிறோம், அவர்கள் தாக்கிய பின்னரே தாக்குகிறோம். இன்னும் மேலே சென்று இரண்டு பிரபுக்களை அழைப்போம். நாங்கள் முதல் ஒன்றை வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானுக்கு அனுப்புகிறோம், கதவின் கீழ் வலதுபுறம் நின்று, இரண்டாவது ஆண்டவரை இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானுக்கு சுட்டிக்காட்டுகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று ஆண்டவர்களை அழைக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானில் நிற்கிறோம், பாலம் மீட்டெடுக்கப்பட்டதும், கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள பொத்தானுக்கு இறைவனை அனுப்புகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி ஒரு சிவப்பு கதவைப் பார்க்கிறோம். அதன் கீழ் ஒரு பாதை உள்ளது, நாங்கள் அங்கு குதிக்கிறோம். நாங்கள் அழியாததை கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள பொத்தானுக்கு வழிநடத்துகிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து நீண்ட கற்றை கீழே செல்கிறோம். மேலே உள்ள மலையில் மூன்று சுவர் வழிமுறைகள் உள்ளன. செயல்படுத்தும் வரிசை பின்வருமாறு: மத்திய - வலது - இடது. நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து மீண்டும் பீம் வரை செல்கிறோம்.

நாங்கள் பச்சைக் கதவைத் திறந்து ஒரு குறிப்பிட்ட அராக்னிட் உயிரினத்தைக் கவனிக்கிறோம். ஸ்வாமிகளைக் கூப்பிட்டு, பாலத்தின் முன்னால் உள்ள பொத்தானில் நிற்கிறோம். நாங்கள் குறுக்காக இடதுபுறமாகப் பார்த்து, உதவியாளரை பொத்தானுக்கு அனுப்புகிறோம். எதிர்புறம் கதவு திறந்தது. அங்கு செல்வோம், சுவர்களில் லெட்ஜ்களுக்கு ஓட அவசரப்பட வேண்டாம். நாங்கள் கீழே மற்றும் வலதுபுறமாகப் பார்க்கிறோம், அதை ஆண்டவரின் பொத்தானுக்கு அனுப்புகிறோம். இப்போது நாம் சுவருடன் ஓடி, நேரடியாக தட்டின் கீழ் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், அது விரைவில் திறக்கப்படும். நாம் இடுப்பிலிருந்து நேராக கீழே குதித்து, மரணப் பிடியுடன் நம்மை நாமே நமது கூட்டாளியை நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பாமல், நாங்கள் தொடர்ந்து முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறமாகச் சென்று, கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு பொத்தானைப் பார்த்து, அதற்கு உதவியாளரை வழிநடத்துகிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் நகர்கிறோம், இடதுபுறத்தில் சுவர் பொறிமுறையை செயல்படுத்துவதன் மூலம் பாலத்தை உயர்த்துகிறோம். நாங்கள் அதன் வழியாக நடந்து வாசலுக்கு வருகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு சிறிய அறையில் பிரபுக்களை அழைக்கிறோம், எதிரிகள் உடனடியாக தோன்றும். இரண்டு அழியாதவர்கள் ஒரு பயங்கரமான சக்தி என்பதால், இரண்டு கட்டி ஸ்கேராப்களைக் கூட சமாளிப்பது கடினம் அல்ல. நாங்கள் மேலும் சென்று, சுவருடன் பொறிமுறையுடன் சென்று அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் திறந்த கதவுக்குள் நுழைந்து முதலாளியுடன் சண்டையிடச் செல்கிறோம், அல்லது இரண்டு முதலாளிகளுடன் - பசிலியஸ் மற்றும் எச்சிட்னாவுடன். இருவரும் ஒரு ஆரோக்கியத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். முதலில் போர் எளிதானது என்று தோன்றும், ஆனால் உங்கள் ஆரோக்கியத்தின் இரண்டாம் பாதியில் இருந்து நீங்கள் கவனமாக சுற்றி பார்க்க வேண்டும் மற்றும் நயவஞ்சகமான பசிலியஸின் பார்வையை இழக்காதீர்கள். நாங்கள் சிலந்தியின் வழியில் நிற்கவில்லை, அதனால் மின்சாரத்தில் தலைக்கு மேல் முடிவடையாது. இவ்வாறு, நாம் கடைசி ஆண்டவரைத் தோற்கடித்து, நித்திய சிம்மாசனத்தில் உள்ள எலும்பு இறைவனிடம் திரும்புகிறோம்.

இறந்தவர்களின் நகரம்.

ராஜா எங்களை இறந்தவர்களின் நகரத்திற்கு அனுப்பினார். ஸ்பிரிட் டிவைடர் திறனைப் பயன்படுத்துகிறோம். பக்கவாட்டு சிலைகள் ஒவ்வொன்றையும் வெளியிடாமல் எதிர் திசையில் நகர்த்துகிறோம். முந்தைய தோற்றத்தை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம், அதே திறனை மீண்டும் தேர்வு செய்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று எலும்புக்கூடுகளையும் ஜெனரலையும் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் மூலையில் உள்ள பொத்தானில் நின்று ஆன்மா பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ஒரு நகலை எதிர் பக்கத்திற்கு அனுப்புகிறோம், மற்றொன்று லெட்ஜ்களில் ஏறி பொறிமுறையில் தள்ளுகிறோம். யோசனை அடுத்த அறைக்குச் செல்ல வேண்டும், நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் செல்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஓடுவதன் மூலம் படுகுழியைச் சுற்றிச் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி நெம்புகோலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஸ்பிரிட் டிவைடரைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஒரு நகல் மூலம் நெம்புகோலை 180 டிகிரி எதிரெதிர் திசையில் திருப்புகிறோம், இரண்டாவதாக அடுத்த அறைக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் இருந்து வெடிகுண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு பொறிமுறையைப் பார்க்கிறோம், அதன் மீது ஒரு குண்டை வீசுகிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு தளம் வெளியிடப்பட்டது, நாங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் அதன் மீது ஏறி ஆவி பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒன்றுடன் நெம்புகோலைத் திருப்புகிறோம், மற்றொன்று மேடையை மறுபுறம் இழுக்கிறோம். அதனால் அடுத்த அறையில் தங்கினோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நேராக சென்று தரையில் உள்ள இடைவெளி வழியாக கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து இடதுபுறத்தில் உள்ள பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பச்சைக் கதவுக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, மேலே செல்கிறோம்.

பாலத்தில் அடியெடுத்து வைத்தவுடன், உடனடியாக ஸ்பிரிட் பிரிப்பான் பயன்படுத்துகிறோம். நகலுடன் வலதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் இருந்து சுவருக்கு மிக மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலைத் திருப்புகிறோம், இதன் மூலம் பாலத்தை மற்ற திசையில் திருப்புகிறோம். இரண்டாவது நகலுடன் நாம் மேலும் சென்று விளக்குக்கான வழியைத் திறக்கும் ஒரு சுவர் பொறிமுறையைக் கண்டுபிடிப்போம். முந்தைய நிலையை ஏற்றுக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் விளக்கை நமக்குள் ஈர்க்கிறோம், பள்ளம் இருக்கும் பாதை வழியாக சிலையை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை சரியாக விளிம்பில் வைத்து, சுவருடன் நடந்து எங்களை நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் சிலை மீது விளக்கு நிறுவி, அதை 180 டிகிரி சுழற்றவும், பின்னர் திறந்த பாதையில் நகர்த்தவும். நாங்கள் கொடிகளில் ஏறுகிறோம், ஒரு திருப்பத்தில் குதிக்க நாங்கள் பயப்படுவதில்லை, எனவே மரணப் பிடியில் நம்மைப் பிடிக்கலாம். நாங்கள் விளிம்புகளில் நகர்கிறோம், விரைவில் இரண்டு பேய்களை சந்திக்கிறோம். இங்கே நீங்கள் இரண்டு நெம்புகோல்களைக் காணலாம் - ஒரு பெரிய சுவர் நெம்புகோல் மற்றும் மறுபுறம் அமைந்துள்ள வழக்கமான ஒன்று. நாங்கள் ஸ்பிரிட் டிவைடரைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் சுவர் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், பாலத்தைத் திருப்பும் மற்ற நெம்புகோலுக்கு ஓடுகிறோம். நாம் இனி திரும்பிச் செல்ல முடியாது, எனவே நாம் நமது முந்தைய தோற்றத்தை எடுத்து மீண்டும் ஆத்மாக்களாகப் பிரிக்கிறோம். நாங்கள் சுவர் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தி, இரண்டாவது நகலைப் பயன்படுத்தி வெடிகுண்டை எதிரே இழுக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, பொறிமுறையில் ஒரு குண்டை வீசுகிறோம். இப்போது நாம் மேலும் செல்லலாம், முன்னால் மற்றொரு வழிமுறை உள்ளது, இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். கீழே உள்ள கதவைத் திறக்கும் மற்றொரு பொறிமுறையை அடையும் வரை நாங்கள் தொடர்ந்து நடக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் மீது குதித்து அரங்கிற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்று பேய்கள், ஒரு ஜெனரல் மற்றும் மூன்று துன்புறுத்துபவர்களுக்கு எதிராக போராடுகிறோம்! அருகிலேயே இரண்டு மார்பகங்கள் உள்ளன, அங்கு நாங்கள் ஆரோக்கிய மருந்துகளைக் காண்போம். நாங்கள் மேலும் சென்று, நெம்புகோலில் ஒட்டிக்கொண்டு, நெருப்பு உயரத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் விரைவாக லெட்ஜ்களில் நகர்ந்து மேலே ஏறுகிறோம்.

வெளியே வந்தவுடன், அடுத்த கதவை உடைத்து, ஒரே நேரத்தில் தோன்றும் எதிரிகளை அழிக்கிறோம். அருவருப்புகளுக்குப் பிறகு தோன்றும் லிச்களுக்கு எதிராக ரீப்பரின் தோற்றத்தை நாங்கள் சேமிப்போம் - மிகவும் ஆபத்தான உயிரினங்கள், நம்மைத் தாக்கும்போது சேதத்தைப் பெறுகிறோம்.

நாங்கள் மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு மேலே ஒரு ஒளிக்கற்றையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும், இதைச் செய்ய நாங்கள் நேராக அடுத்த வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று சுவர் வழியாக தட்டைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று ஆவி பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு நகலைப் பயன்படுத்தி, சுவருடன் பொறிமுறைக்கு ஓடி அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் அசல் நிலைக்குத் திரும்பி, திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். இங்கிருந்து உங்கள் மரண பிடியைப் பயன்படுத்தி சிலையை நோக்கி குதிப்பது கடினம் அல்ல. 180 டிகிரி ஒளியை உமிழும் சிலையை சுழற்றுகிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் சென்று பல வேகமான பம்ப்கின்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் வெடிகுண்டைப் பிடித்து, படிகங்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி பால்கனியில் இறங்குகிறோம். ஒரு பாம்பு காற்றில் சுற்றிக் கொண்டிருக்கிறது, அது பறந்து சென்றவுடன், மார்பில் இருந்து சாவியை விரைவாக எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று, விளிம்புகளில் கீழே இருந்து பச்சைக் கதவுக்கு ஏறலாம் என்று பார்க்கிறோம். அதைச் செய்துவிட்டு, இரண்டு பொத்தான்களுடன் இடத்திற்குச் செல்லலாம். நாங்கள் முன்பு செய்தது போல் மேடையை ஒரு அறையிலிருந்து மற்றொரு அறைக்கு மாற்றுவது என்பது யோசனை. தொடங்குவதற்கு, நாங்கள் ஒரு பொத்தானில் நின்று ஆவி பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். அருகிலுள்ள பொத்தானில் நகலை வைக்கவும். இரண்டாவது பிரதியுடன் நாங்கள் மேலே ஏறி மேடையை முடிந்தவரை எங்களுக்கு நெருக்கமாக நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் முந்தைய தோற்றத்தை எடுத்துக்கொண்டு மேடையில் நிற்கிறோம், மீண்டும் ஆன்மா பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு நகல் அருகிலுள்ள தட்டுக்கு பொறுப்பான பொத்தானை அழுத்தும், இரண்டாவது தளத்தை மேலும் நகர்த்தும். நாங்கள் முதல் நகலை அருகிலுள்ள பொத்தானுக்கு நகர்த்துகிறோம், இரண்டாவது நகல் கதவுக்கு அடுத்துள்ள பொத்தானுக்கு மேடையில் முன்னேறும். நாங்கள் எங்கள் முந்தைய தோற்றத்தை எடுத்துக்கொண்டு செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள பொறிமுறையை நாங்கள் செயல்படுத்தி மையத்திற்கு பறக்கிறோம். வெடிகுண்டு இருக்கும் இடத்தில் சிலையை பின்னோக்கி திருப்புகிறோம். நாங்கள் அங்கு திரும்பி, படிகத்தின் மீது ஒரு குண்டை வீசுகிறோம். நாங்கள் பொறிமுறையை சிலையின் மீது தள்ளி கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் ஒளியின் தூண் இயக்கப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று முதலாளி ஹவ்லிங் போல்ஷாக்கைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் பின்வருமாறு தொடர்கிறோம்:

1) எளிய அடிகளில் இருந்து பக்கத்திற்கு நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம்; ஒரு எதிரி ஒரு பெரிய அடியைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​அவன் கையை முதலில் ஒரு சிறிய வட்டத்திலும், பின்னர் ஒரு பெரிய வட்டத்திலும் நகர்த்துகிறான். இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டால், நாம் விரைவாக ஒரு பெரிய வட்டத்திலிருந்து சிறிய வட்டத்திற்கு செல்கிறோம்
2) நாங்கள் போல்ஷாக்கை கைகளில் (ஒரு எளிய அடிக்குப் பிறகு) மற்றும் தலையில் (ஒரு பெரிய அடிக்குப் பிறகு) தாக்குகிறோம்
3) பலவீனமான எதிரியை முடிக்கவும்
4) அவர் துளைக்குள் ஒளிந்து கொள்வார், மையத்தில் இருந்து தோன்றும் பல எலும்புக்கூடுகளை நாம் வெட்ட வேண்டும்.

நாங்கள் மேலும் சென்று எல்டர் ரேவனைச் சந்திக்கிறோம், அவர் மரத்தைப் பார்வையிட வேண்டும் என்றும், ஆத்மாக்களின் மூலத்திற்குச் செல்வதற்கு முன்பு அங்கிருந்து சாவியை எடுக்க வேண்டும் என்றும் எங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். உலகளாவிய வரைபடத்தைத் திறந்து விரைவாக அங்கு செல்லவும். நாங்கள் வாயில் வழியாக லாஸ்ட் லைட்டுக்கு செல்கிறோம்.

மீட்பின் திறவுகோல்.

நாங்கள் கிரிஸ்டல் டவரை நோக்கி ஓடுகிறோம், அங்கு சிதைந்த தேவதைகளை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் பலவற்றைக் கையாளுகிறோம், பின்னர் ஒளியின் உண்மையான போர்வீரன் நதானியேல் மீட்புக்கு வருவார். அவருடன் பேசிவிட்டு, தேவையான அனைத்தையும் வாங்கிக் கொள்ளலாம். நாங்கள் கோபுரத்திற்குள் நுழைந்து, நெம்புகோலை இழுத்து மேலே இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். சுவரில் உள்ள விளிம்புகளுடன் குழியைத் தவிர்த்து, மீதமுள்ள தேவதைகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் குழிக்குள் குதித்து, அங்கிருந்து கரையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மேலும் நகர்ந்து ஒரு ஸ்பிரிட் டிவைடரைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு பிரதியுடன் நாங்கள் வெடிகுண்டை அடைந்து, அதைப் பிடித்து குழியின் விளிம்பை நெருங்குகிறோம். இரண்டாவது நகலுடன், மரண பிடியுடன் அதை மறுபக்கத்திலிருந்து இழுத்து, படிகத்தை அடைந்ததும், அதை எறிகிறோம். வழக்கமான தோற்றத்தைப் போட்டுக் கொண்டு ஸ்படிகம் இருந்த இடத்திற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ்கள் மற்றும் கொடிகள் வழியாக மிக மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் அர்ச்சனை சந்தித்து சாவியைக் கேட்கிறோம். பூமியில் ராட் ஆஃப் அராஃபெல் கிடைத்தால் உதவுவதாக உறுதியளிக்கிறார்.

ராட் ஆஃப் அராஃபெல்.

நாங்கள் போர்ட்டலுக்குள் குதித்து, உடனடியாக விஷயங்களை அடர்த்தியாகக் காண்கிறோம்: தேவதூதர்களுக்கும் தீய ஆவிகளுக்கும் இடையிலான போரைப் பார்க்கிறோம். யூரியல் பேக்குகளை சமாளிக்க நாங்கள் உதவுகிறோம். நாங்கள் மூலையில் உள்ள ஆயுதத்தைப் பிடிக்கிறோம், விளையாட்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக மாறும். மெஷின் கன் மற்றும் ஷாட்கன் போன்ற பல படப்பிடிப்பு முறைகள் உள்ளன. பகுதியை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் தேவதையுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். கம்பி உடைந்து அதன் பாகங்கள் நகரமெங்கும் சிதறிக் கிடந்ததை அறிகிறோம். ஆயுதத்தை விடாமல் முன்னேறுகிறோம். எதிரிகளைக் கண்டால் சாமர்த்தியமாக பின்வாங்குகிறோம். போஷன்கள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு மதிப்புமிக்கதாக மாறும்; நாங்கள் சுரங்கப்பாதைக்கு வந்து கீழே செல்கிறோம். இங்கே நாம் அராஃபெலின் ஊழியர்களைக் கண்டுபிடித்து, வெளியே சென்று மீண்டும் யூரியலை சந்திப்போம்.

நாங்கள் சாக்கடைகளைக் கடந்து மீண்டும் தெருக்களுக்கு வருகிறோம். வெளியேறும் போது நாம் ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தை எடுக்க முடியும். பிரச்சினைகள் ஏற்பட்டால் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று ராவன் உங்களுக்குச் சொல்வார். நாங்கள் உயரமான முதலாளி நாஸை சந்திக்கிறோம். அது முற்றிலும் அழிக்கப்படும் வரை நாங்கள் அதைச் சுடுகிறோம்; பறக்கும் உயிரினங்கள் அதிகமாக இருக்கும்போதுதான் அவற்றைச் சுடுகிறோம். அவற்றின் சேதம் சிறியது, ஆனால் அவை தொடர்ந்து தோன்றும். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இறங்குகிறோம், ராட்டின் இரண்டாவது பகுதி வரை எதிரிகளின் ஓட்டம் நிற்காது என்று தெரிகிறது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உயிரினங்களை நமக்குப் பின்னால் விட்டுவிட்டு நம்பிக்கையுடன் முன்னேறுவது அல்ல. நாங்கள் அராஃபெலின் கண்ணை எடுத்து, வெளியே வந்து, யூரியலை சந்திக்கிறோம்.

நாங்கள் கட்டிடத்தை கடந்து மறுபுறம் தெருவுக்கு செல்கிறோம். நம் வழியில் வரும் அனைத்தையும் அழித்து விடுகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் கீழ் நகர்கிறோம், அதன் மீது ஏறி அதன் மேற்பரப்பில் திரும்பிச் செல்கிறோம். பாதையின் முடிவில் நாம் ரோட்டின் கடைசி பகுதியை எடுத்து யூரியலுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் போர்ட்டலுக்குள் நுழைந்து கிரிஸ்டல் டவரில் உள்ள அர்ச்சனுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவருக்கு ராட் கொடுக்கிறோம், நாங்கள் கோட்டைக்கு செல்லக்கூடிய போக்குவரத்து கிடைக்கும்.

மதவெறியின் கறைகள்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, பறவையை நம்மால் கட்டுப்படுத்த முடியாது, எனவே உள்ளூர் நிலப்பரப்புகளைப் பார்க்கிறோம். கோட்டையை அடைந்ததும், உள்ளே சென்று இடது பக்கம் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி நெம்புகோலைத் திருப்புகிறோம். கீழே உள்ள நீர் சேதத்திலிருந்து துடைக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் குதித்து கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம். சேதம் உள்ள அறையில், வலதுபுறம் திரும்பி வெளியேறவும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, உள்ளே சென்று லெட்ஜ்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று ஒரு குறுகிய காட்சியைப் பார்க்கிறோம். மரணப் பிடியில் ஒட்டிக்கொண்டு, நாம் மேலும் பறந்து ஒரு ஜோடி தேவதைகளை அழிக்கிறோம். படிகங்களுக்கு அடுத்தபடியாக நாம் சுவருடன் ஓடுகிறோம், மறுபுறம் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய வட்டத்தில் நின்று ஸ்பிரிட் டிவைடரைப் பயன்படுத்துகிறோம். முதல் நகலுடன் நாம் வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானில் நிற்கிறோம், இரண்டாவது நகலுடன் நாம் திறந்த பத்தியில் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பில் ஏறி, இடதுபுறம் திரும்பி பொத்தானில் நிற்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் முந்தைய தோற்றத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் உள்ள துளையிலிருந்து வெளியேறி சுவரின் மீது ஏறுகிறோம். நாங்கள் குண்டைப் பிடித்து மையத்தில் உள்ள படிகங்களில் வீசுகிறோம். நாங்கள் பள்ளத்தின் மீது பறந்து கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து நீல பந்தை சங்கிலியில் அடிக்கிறோம். வெற்றிடத்தில் பயணி என்ற புதிய திறனைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் நீல நிறப் பகுதியில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம் மற்றும் மேலே அதே ஒன்றை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் கீழ் போர்ட்டலுடன் மேல் பகுதிக்கு நகர்கிறோம். நாங்கள் பள்ளத்தின் மீது குதித்து திரும்பி வருகிறோம். நாங்கள் இரண்டு புதிய போர்டல்களை நிறுவி அண்டை தீவுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து கீழே குதிக்கிறோம். இப்போது சுவர் மற்றும் தரையில் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட போர்டல்களை (பொத்தானை பிடித்து) உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள ஒன்றில் பறந்து மேலே பறக்கிறோம். பலவீனமான தேவதைகளை வரவழைக்கக்கூடிய புதிய தேவதைகளை அழித்து நாம் முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் போர்ட்டல்களின் உதவியுடன் படுகுழியைத் தவிர்த்து, பிரகாசமான பந்தைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அதன் அருகே ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், சுற்றிப் பார்த்து, தூரத்தில் மற்றொரு பந்தைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம், பாலம் படிகங்களால் அழிக்கப்படுகிறது. சிறிது முன்னோக்கி நடந்தால், இடதுபுறத்தில் ஒரு பத்தியைக் காண்கிறோம். அங்கு அது இரண்டு பாதிக்கப்பட்ட போர்டல்களை உருவாக்குகிறது - சுவரில் மற்றும் தரையில். இங்கே ஒரு கைத்துப்பாக்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து ஏராளமான ஆன்மாக்களை சுடுவது நல்லது. நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை சமாளித்து மையத்தில் நிற்கிறோம். நாங்கள் ஸ்பிரிட் டிவைடரைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் பக்கங்களில் உள்ள இரண்டு நெம்புகோல்களில் ஏற எங்கள் நகல்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

நாங்கள் சுவரில் ஏறுகிறோம், மேலே ஒருமுறை, பந்துக்கு எதிரே உள்ள போர்ட்டலைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கீழே பார்த்து மற்றொரு பந்துக்கு அருகில் மற்றொரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். தண்ணீர் தெளிந்துவிட்டது, நாங்கள் ஓடையைப் பின்தொடர்கிறோம். முடிவை அடைந்ததும், வலதுபுறத்தில் குண்டைப் பிடித்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள படிகங்களை அழிக்கவும். நாங்கள் கொடிகளுடன் ஏறி, மறுபுறம் வெளியேறும் வரை தொடர்ந்து நடந்து செல்கிறோம். முன்னால் நாம் ஒரு பூட்டிய கதவைப் பார்க்கிறோம், வலதுபுறத்தில் படிகங்கள் உள்ளன, எனவே நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று தரையில் உள்ள துளை வழியாக குதிக்கிறோம். ஒரு பந்தையும் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்க ஒரு இடத்தையும் பார்க்கிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்று எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு மரண பிடியின் உதவியுடன் பறக்கிறோம், விளிம்புகளில் ஏறி சுவர்களில் ஓடுகிறோம். மேலே வந்ததும், இரண்டு நெம்புகோல்களைக் காண்கிறோம், கண்ணாடி வழியாக ஒருவருக்கொருவர் இயக்கப்பட்ட போர்ட்டல்களுக்கான இரண்டு பகுதிகளைக் காணலாம். அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நெம்புகோலைக் கொண்டுள்ளன. வலதுபுறம் இடதுபுறத்தை விட உயரமாக இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், பின்னர் நாம் பள்ளத்தின் மீது பறக்க முடியும். வெளியே, நெம்புகோல்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, நீங்கள் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கக்கூடிய மற்றொரு இடம் உள்ளது. நாங்கள் அதை பின்வருமாறு செய்கிறோம்:

1) ஸ்பிரிட் பிரிப்பானைப் பயன்படுத்தி முதல் நெம்புகோலை ஒரு நகலுடன் திருப்பவும்
2) இரண்டு போர்ட்டல்களை உருவாக்க இரண்டாவது நகலைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் இரண்டாவது நெம்புகோலைத் திருப்ப அதைப் பயன்படுத்தவும்
3) முதல் பிரதியுடன், சுவரில் உள்ள போர்ட்டலைப் பார்த்து, அதன் மூலம் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்ட போர்ட்டலை உருவாக்கி, நெம்புகோலைத் திருப்பவும்
4) இரண்டாவது நகலின் நெம்புகோலை விடுவித்து, சுவரில் உள்ள போர்டல் வழியாக மறுபுறம் பறந்து, கதவைத் திறக்கும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தவும்.

நாங்கள் எங்கள் முந்தைய தோற்றத்தைப் பயன்படுத்தி, பந்து இருந்த இடத்திற்கு குறுகிய பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி மேலே திரும்புகிறோம். திறந்த தட்டு வழியாக நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர் வழியாக ஓடுகிறோம், தேவதைகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்து லெட்ஜ்களில் ஏறுகிறோம். ஒரு வெடிகுண்டைப் பயன்படுத்தவும், படிகங்களை அழித்து பூட்டிய கதவுக்குச் செல்லவும். நாங்கள் உள்ளே சென்று ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம்.

நாங்கள் வடிகால் வழியாக நகர்கிறோம், பள்ளத்தை மரண பிடியுடன் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குச் சென்று உள்ளே செல்கிறோம். எதிர் வரும் எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். பல பள்ளங்கள் உள்ள இடத்தில் நாம் காணப்படுகிறோம். மேலே உள்ள சுவரில் ஒரு போர்ட்டலையும் கீழ் வலதுபுறத்தில் இன்னொன்றையும் உருவாக்குகிறோம். மரணப் பிடியைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் படுகுழியைக் கடந்து நேராக போர்ட்டலுக்குள் குதிக்கிறோம். உங்கள் தலைக்கு மேல் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட போர்ட்டலை உருவாக்கவும். நாங்கள் கீழ் போர்ட்டலுக்குள் நுழைந்து, மேலே இருந்து பறந்து சுவருடன் ஓடுகிறோம். மீண்டும் இரண்டு சார்ஜ் செய்யப்பட்ட போர்டல்களை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து பொறிமுறையை அடைகிறோம். நாங்கள் ஸ்பிரிட் பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம், பொறிமுறையை ஒன்றில் திருப்புகிறோம், இரண்டாவதாக மேடையை வெளியே இழுக்கிறோம். வழக்கமான முறையில், நாங்கள் மேடையில் ஏறி, மீண்டும் ஸ்பிரிட் டிவைடரைப் பயன்படுத்தி, இந்த முறை மேடையை உள்ளே தள்ளுகிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று பொறிமுறைக்கு அருகில் உள்ள ஆவி பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு நகல் மூலம் நாம் பொறிமுறையை மாற்றுகிறோம், இரண்டாவதாக பொறிமுறைக்கு கீழேயும் அருகிலும் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட போர்டல்களை உருவாக்குகிறோம். முதல் பிரதியுடன் நெம்புகோலை வெளியிடுகிறோம், கீழே சென்று, போர்டல் வழியாகப் பார்த்து, மற்றொரு சார்ஜ் போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். இப்போது நாங்கள் எங்கள் முந்தைய தோற்றத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் மற்றும் தீவில் முதல் பொறிமுறைக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் பந்துக்கு மேலும் சென்று சுவரில் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். மேடையை வெளியில் இருந்து உள்ளே தள்ளும் செயல்பாட்டை நாங்கள் செய்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது பொறிமுறையைப் பெற்று அதைத் திருப்புகிறோம். உள் பந்து ஆற்றலை உறிஞ்சி, நாம் நெம்புகோலை விடுவித்து அதன் மூலம் சேதத்தை அழிக்கிறோம். அதற்காக திறக்கும் இடத்தில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், பந்தின் மேற்புறத்தில் ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். தண்ணீர் சுத்தம் செய்யப்பட்டு வடிகால் வழியாக செல்கிறோம். இறுதிவரை கடந்து, நாங்கள் வலதுபுறம் இறங்கி சுவரில் உள்ள துளைக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் போர்ட்டல்களை உருவாக்கி, உள்ளே நம்மைக் கண்டுபிடித்து, கீழே குதிக்கிறோம்.

நாங்கள் கதவுக்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். தண்ணீர் முற்றிலும் சுத்திகரிக்கப்பட்டது, நாம் மத்திய கதவுக்குள் நுழையலாம். நாங்கள் சுவரில் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட போர்டல்களை உருவாக்குகிறோம் - கீழே மற்றும் மேலே. மேலே பறந்து, நாங்கள் மற்றொரு உயர் போர்ட்டலை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து போர்ட்டலுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஓடுகிறோம், பின்னர் படிக்கட்டுகளில் ஏறி நூலகத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், அங்கு எழுத்தாளர் ஜமீரா எங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார். நீங்கள் அதைச் சரியாகச் செய்தால் அவர் எளிதான இலக்கு. கீழே உள்ள சுவர்களில் இரண்டு போர்டல்களை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அவர்களில் ஒருவரின் முன் நின்று, எதிரி ஒரு சக்தியை சுடும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக ஏமாற்றுகிறோம், அவர் தன்னைத்தானே தாக்கிக் கொண்டார். திகைத்துப் போன எதிரியைத் தாக்கி பின்வாங்குகிறோம். புக்மேன் இறுதியாக மேலே பறக்கும் வரை இந்த செயலை மீண்டும் ஒரு முறை செய்கிறோம், அங்கிருந்து அவர் நம்மை நோக்கி லேசரை இயக்குவார். அதற்கு கீழே நேரடியாக சார்ஜ் செய்யப்பட்ட போர்ட்டலையும், மேல் மட்டத்தின் சுவரில் மற்றொன்றையும் உருவாக்குகிறோம். லேசரைப் பார்த்தவுடன், நமக்கும் கற்றைக்கும் இடையில் ஒரு மைய போர்ட்டல் இருக்கும் வகையில் விரைவாக ஒரு நிலையை எடுக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதில் இருந்து அர்ச்சன் எங்களை தவறாக வழிநடத்தினார் என்பதையும், சாவி இந்த நேரத்தில் அவருடன் இருந்தது என்பதையும் அறிந்து கொள்கிறோம்.

நாங்கள் கிரிஸ்டல் டவருக்குச் சென்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தொடர்ச்சியான வீடியோக்களைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுகிறோம் மற்றும் அலை தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம். பின்னர் விரைவாக தொடர் வேலைநிறுத்தங்களை நடத்திவிட்டு மீண்டும் அங்கிருந்து நகர்கிறோம். அர்ச்சன் புறப்படும்போது, ​​மீண்டும் அலை தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம். விரைவில் அவர் நம் தலைக்கு மேலே இருப்பார், நாங்கள் அவரை மரண பிடி மற்றும் தாக்குதலுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். எதிரி தரையில் விழும் வரை இந்த நடவடிக்கை மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும். அப்போதுதான் நாம் அவனை முடித்துவிட முடியும். நாங்கள் தொடர்ந்து எதிரிகளைத் தாக்கி அலைகளைத் தடுக்கிறோம். வெகுமதியாக நாங்கள் ஏஞ்சல் கீயைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் மூத்த ராவனிடம் வாழ்க்கை மரத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் போர்டல் வழியாக நிழல்களின் விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாம் அரக்கனின் சாவியைப் பெற வேண்டும்.

பைத்தியம் ராணி.

நாங்கள் முன்னோக்கி குதித்து, கட்டிடத்தை கடந்து, பயனுள்ள பொருட்களை வாங்கக்கூடிய ஒரு நண்பரை சந்திக்கிறோம். மேலும் சவாரி செய்து பிளாக் ஸ்டோனுக்கு வருவோம். நாங்கள் வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று வட்டமான படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம். மரணம் லிலித்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் வீடியோவை நாங்கள் பார்க்கிறோம். அவள் எங்களுக்கு ஒரு புதிய "பொம்மை" தருகிறாள், இது போர்ட்டல்களை உருவாக்கவும், சரியான நேரத்தில் பயணிக்கவும் அனுமதிக்கிறது.

கருங்கல்லின் இறைவன்.

திரும்பிச் சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்குவோம். நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குள் நுழைந்து உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்புவோம். சுவரில் டைம் டிராவலரைப் பயன்படுத்தவும். பிரதேசம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது, நாங்கள் மையத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுகிறோம், சங்கிலியுடன் இருப்பவர்களுக்கு நாங்கள் பயப்படுகிறோம். அவர் இழுத்தால், நாங்கள் கூர்மையாக பக்கத்திற்கு விலகுகிறோம். எல்லோருடனும் சமாளித்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஓடி, விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஓரிரு பேய்களைக் கையாண்டு, தாழ்வாரத்தில் செல்கிறோம். மரண பிடியைப் பயன்படுத்தி, நாம் இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம். வெளியே வந்ததும், நெம்புகோலை இழுத்து எதிரியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கடந்த காலத்திற்கு போர்ட்டலைத் திறந்து, அதன் வழியாகச் சென்று கீழே குதிப்போம். நாங்கள் எதிர் பக்கம் ஏறுகிறோம். நாங்கள் இடது கதவு வழியாக சென்று நேராக மையத்திற்கு செல்கிறோம். மார்புச் சுவர் சேதமடைவதைக் காண்கிறோம். சுவரில் கடந்த காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானில் நின்று ஆவி பிரிப்பானைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு பத்தி திறக்கப்பட்டது, அதனுடன் நகல்களில் ஒன்றின் அறைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து, சுவரில் உள்ள துளையிலிருந்து வெடிகுண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் நெருப்புடன் பள்ளத்தின் விளிம்பில் நின்று, இரண்டாவது பிரதியுடன் ஓடி, வெடிகுண்டை ஈர்க்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பள்ளத்தின் விளிம்பில் நிற்கிறோம், முதல் பிரதியுடன் நாங்கள் குண்டை இழுக்கிறோம். இவ்வாறு, நாங்கள் அவளை படிகங்களுக்கு வழங்குகிறோம் மற்றும் மார்பை விடுவிக்கிறோம். போர்டல் மூலம் நிகழ்காலத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் மார்பிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொண்டு பூட்டிய கதவுக்கு ஓடுகிறோம், முன்பு கடந்த காலத்திற்குள் மூழ்கிவிட்டோம். அடுத்து, நெம்புகோலை இழுத்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பாதையில் கீழே குதிக்கவும். அங்கு நாம் நிகழ்காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கலாம், பின்னர் மத்திய கதவுக்கு லெட்ஜ்களில் ஏறலாம். நாங்கள் மேலும் சென்று, கடந்த காலத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்கி சமேலை சந்திக்கிறோம்.

நிலை 1:
1) சுகாதார மருந்து பற்றாக்குறை இருந்தால், உயிர்வாழ நீங்கள் நிறைய ஏமாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும். ஒரு பயனுள்ள வழி- ஏமாற்று மற்றும் உடனடியாக வேலைநிறுத்தம்
2) சமேல் தனது சிம்மாசனத்திற்குத் திரும்பியதும், தீப்பந்தங்களைப் பின்தொடர்ந்து பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக ஓடவும்
அவரது உடல்நிலையில் பாதியை செலவழித்துவிட்டு, நாங்கள் சிம்மாசனம் வரை ஓடி வந்து தாக்குகிறோம். பொருத்தமான பொத்தானை விரைவாக அழுத்துவதற்கு தயாராகிறது. தீயில் முடிவடையாதபடி நாங்கள் பின்வாங்குகிறோம்.

நிலை 2:
1) நாம் எதிரியிடமிருந்து தூரத்தை வைத்திருக்கிறோம், நெருங்கிய தொடர்பு மிகவும் ஆபத்தானது, ஏனெனில் நாம் தொடர்ந்து மின்சாரத்தால் அதிர்ச்சியடைவோம்
2) சிறிய வட்டங்கள் தரையில் தோன்றும், அதைத் தொடர்ந்து ஒரு பெரிய வட்டம். பெரியது மட்டுமே ஆபத்தானது, நாம் வேகத்தைப் பிடிக்கிறோம், பின்னர் சேதத்தைத் தவிர்க்கலாம்
3) துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள்! குழப்பமாக வளர்ந்து வரும் பெரிய வட்டங்களிலிருந்து நாங்கள் வெறுமனே ஓடிவிடுகிறோம், தவிர்க்க வேண்டாம், ஏனென்றால் இது நம்மை மெதுவாக்கும் மற்றும் நெருப்பில் ஓடும் அபாயம் உள்ளது!
எங்கள் முயற்சிகளுக்காக நாங்கள் பேய் சாவியைப் பெற்று, எல்டர் ராவனிடம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் விசைகளைச் செருகி, ஆத்மாக்களின் மூலத்தை உள்ளிடுகிறோம்.

ஆன்மாக்களின் ஆதாரம்.

கேயாஸின் உருவகம், அதாவது எங்கள் சகோதரர் அப்சலோம், கடைசி கேம் முதலாளி. வெளிப்பாடுகளுக்காக காத்திருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை - நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம், தாக்குகிறோம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் எல்லா வலிமையையும் சேமிப்பது கடைசி நிலைசண்டைகள் (இரண்டு முடித்த நகர்வுகளுக்குப் பிறகு). இனியாவது வெற்றியை ரசித்து இறுதி காணொளியை பார்க்கலாம்.

"டார்க்ஸைடர்ஸ் 2" இல் "சிட்டி ஆஃப் தி டெட்" கடந்து செல்வது, கதாநாயகனுக்கு "ஆன்மாக்களின் மூலத்திற்கு" வழியைக் காட்டக்கூடிய ஒரு நிறுவனத்தைக் கண்டறியும் குறிக்கோளுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. வழியில் நீங்கள் பல புதிர்கள், இரகசியங்கள் மற்றும் ஆபத்தான எதிரிகளை சந்திப்பீர்கள். அனைத்து சிரமங்களையும் எவ்வாறு சமாளிப்பது என்பது கட்டுரையில் விவாதிக்கப்படும்.

சதி

இறந்தவர்களின் நகரத்தில், ஆன்மாக்கள் தங்கள் கடந்தகால வாழ்க்கையிலிருந்து சுத்திகரிப்புக்கு உட்படுகின்றன, பின்னர் மூலத்தை கடந்து மீண்டும் பிறக்க வேண்டும். பல ஆன்மாக்கள் தூய்மையை அனுபவிப்பதில்லை. சிலருக்கு பைத்தியம் பிடிக்கும். மேலும் சிலர் கட்டுகளிலிருந்து விடுபட முடிகிறது.

"Darksiders 2" விளையாட்டு அதே பெயரின் திட்டத்தின் தொடர்ச்சியாகும். நிகழ்வுகள் முதல் பகுதிக்கு இணையாக நடைபெறுகின்றன: போர் என்று பெயரிடப்பட்ட அபோகாலிப்ஸின் குதிரைவீரன் மூன்றாம் இராச்சியத்தை (பூமி) அழிப்பதற்காக எரிக்கப்பட்ட கவுன்சிலின் விசாரணைக்காக காத்திருக்கையில், மரணம் குற்றத்தை அழித்து மக்களின் உலகத்தை மீட்டெடுக்க முடிவு செய்கிறது.

எலும்பு இறைவன் ஹீரோவை அனுப்பும் கதை இடம் மரணம் மூன்று ஆட்சியாளர்களை நித்திய சிம்மாசனத்திற்கு கொண்டு வந்த பிறகு கிடைக்கும்: பசிலியஸ், எக்ஸிகியூட்டர் மற்றும் ஃபரிசிர். வழிகெட்ட எலும்புக்கூடு கிங் அவர்களை முற்றிலும் அழிக்க தனது ஆத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், ஆனால் கதாநாயகனிடம் தனது வார்த்தையைக் காப்பாற்றுகிறார்.

இறந்தவர்களின் நகரத்தில், ஆன்மாக்களின் ஆதாரத்திற்கான வழியை அறிந்த ஒருவர் இருக்கிறார், இது மனிதகுலத்தை எவ்வாறு உயிர்த்தெழுப்புவது என்பது பற்றிய மரணத்தின் கேள்விக்கான பதில்.

இறந்தவர்களின் நகரத்திற்குள் நுழைவது எப்படி

Darksiders 2 இல், முக்கிய கதாபாத்திரம் பல திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. அவை உடனடியாக தோன்றாது, ஆனால் அவை முன்னேறும். புதிய இடத்திற்குள் நுழைய, உங்களுக்கு "ஸ்பிரிட் டிவைடர்" தேவைப்படும், இது போன் கிங்கால் வழங்கப்படும். திறனின் விளைவு பின்வருமாறு: ஹீரோ ஒரு கல் சிலையாக மாறுகிறார், மேலும் அவரது ஆவி இரண்டு நிறுவனங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. தீர்வுக்கு ஏற்றது சவாலான புதிர்கள், இரண்டு நெம்புகோல்களையும் ஒரே நேரத்தில் திருப்ப வேண்டும்.

இதுதான் இப்போது நடக்கிறது. நீங்கள் "பிளவு" மற்றும் இடது சிலையை இடதுபுறமாகவும், வலதுபுறம் வலதுபுறமாகவும் நகர்த்த வேண்டும். தட்டு திறக்கும். அதன் பிறகு உங்கள் அசல் தோற்றத்திற்குத் திரும்பி உள்ளே செல்வது நல்லது.

முன்னோக்கி செல்லும் வழி

வழியில் பிரித்தல் தேவைப்படும் பல புதிர்கள் மற்றும் நெம்புகோல்கள் இருக்கும். கூடுதலாக, வழியில் நீங்கள் பல்வேறு சிரம நிலைகளின் எதிரிகளை சந்திப்பீர்கள்.

இறந்தவர்களின் நகரத்திற்கான கதவைத் திறந்த பிறகு, நீங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க வேண்டும்.

இறக்காதவர்களுடன் ஒரு சிறிய சண்டையை முடித்த பிறகு, நீங்கள் கதவைத் திறக்க முயற்சி செய்யலாம். பிரஷர் பிளேட்டின் நுழைவாயிலில் மரணச் சிலை உள்ளது, ஒரு பேய் இரண்டாவது தட்டை ஆக்கிரமித்துள்ளது, மற்றொன்று நெம்புகோல் வரை நகர்கிறது. பிந்தையதைச் செயல்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் அசல் வடிவத்திற்குத் திரும்பி உங்கள் வழியை மேலும் தொடரலாம்.

இறந்தவர்களுடன் மீண்டும் ஒரு சண்டை. இப்போது நீங்கள் கிணற்றின் இடதுபுறத்தில் சுரங்கப்பாதையில் ஊடுருவ வேண்டும், பின்னர் மற்ற திசையில் சுவர் வழியாக செல்ல வேண்டும். தாழ்த்தப்பட்ட பாலம் மற்றும் விளக்கு இல்லாத சிலையுடன் ஒரு அறையில் ஹீரோ தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார். நீங்கள் சிலையின் வலதுபுறம் கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும். பாதை மற்றொரு கதவுக்கு வழிவகுக்கும்.

கதாநாயகன் பிரிக்கும் திறனைப் பயன்படுத்துகிறார். ஆவி நெம்புகோலைத் திருப்புகிறது, இதனால் தட்டு குறைகிறது. இரண்டாவதாக ஊழல் செய்திகளுக்கு திறந்த பாதையில் ஓடி ஒரு நிழல் குண்டைப் பிடிக்கிறார். பின்னர் அவர் திரும்பி வந்து நெம்புகோலில் வீசுகிறார், இது "வண்டி" தளத்தை விடுவிக்கிறது.

அவரது இயல்பான வடிவத்தில், மரணம் நகரும் மேடையில் ஏறி மீண்டும் பிரிகிறது. ஒரு பேய் நெம்புகோலை மாற்றி, தட்டியை நீக்குகிறது, இரண்டாவது "வண்டியை" பத்தியில் தள்ளுகிறது. அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பிய பிறகு, ஹீரோ மேடையில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார், அவருக்குப் பின்னால் உள்ள தட்டு மீண்டும் உயரும்.

அடுத்து நீங்கள் மேலே சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் செல்ல வேண்டும். ஹீரோ ஒரு அறையில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார், அதில் எலும்புக்கூடு சாவியுடன் மார்பு இருக்கும். Darksiders II விளையாட்டில், அத்தகைய கலைப்பொருட்கள் பூட்டிய கதவுகளைத் திறக்கின்றன. பார்வைக்கு அவர்கள் மற்றவர்களிடமிருந்து வித்தியாசமாக இருக்கிறார்கள். அதைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி கதவுக்குச் செல்ல வேண்டும், இது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருளின் உதவியுடன் திறக்கும்.

விசையைப் பயன்படுத்திய பிறகு

"டார்க்ஸைடர்ஸ் 2" இல் "சிட்டி ஆஃப் தி டெட்" கடந்து செல்வது இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலானதாகிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் இடைவெளிகளைக் கடக்க "டெத் கிரிப்" ஐப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

பாலத்தின் மீது ஆவியைப் பிரித்த பிறகு, நீங்கள் வளையத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். மறுபுறம் சென்று, பின்னர் சுவரில் உள்ள பலகைகளுடன் நெம்புகோல் வரை ஏறவும். ஒரு பேய் பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறது, பாலம் 90° சுழல்கிறது. இரண்டாவது ஆவி மற்றொரு நெம்புகோலுக்கு முன்னோக்கிச் செல்கிறது, அதன் பிறகு அது கம்பிகளுக்குப் பின்னால் இருந்து விளக்கு எடுக்கிறது.

இப்போது டார்க்ஸைடர்ஸ் II இன் கதாநாயகன் கிணற்றில் இறங்கி விளக்கை சிலையின் மீது வைக்க வேண்டும், பின்னர் தாழ்த்தப்பட்ட பாலத்தை நோக்கி திரும்ப வேண்டும். அது உயர்கிறது, நீங்கள் கதவு வழியாக ஓட வேண்டும், பின்னர் வளர்ச்சிகள், மோதிரங்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி மேலே ஏற வேண்டும்.

பாலத்தில் நீங்கள் மீண்டும் பிரிக்க வேண்டும். ஒரு பேய் பாலத்தைத் திருப்புவதற்கான பொறிமுறைக்குச் செல்கிறது, அதன் பிறகு அது இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பி மீண்டும் பிரிகிறது. பேய் பீம் மீது ஏறுகிறது, மற்றொன்று வெடிகுண்டுக்காக ஓடுகிறது, அது கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள பொறிமுறையில் வீசப்பட வேண்டும். வெடிப்புக்குப் பிறகு, ஒரு புதிய பாதை திறக்கிறது.

ஹீரோ லெட்ஜ்களுடன் மறுபுறம் நகர்ந்து நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துவதன் மூலம் திறக்கும் பத்தியில் ஓடிவிடுவார். மரணம் அரங்கில் தன்னைக் காண்கிறது, அங்கு அவர் நிலை 17 இன் எதிரிகளுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும் (இவை மூன்று பேய்கள், இறக்காத ஜெனரல் மற்றும் ஒரு கூண்டில் அடைக்கப்பட்ட மூன்று துன்புறுத்துபவர்கள்). பிந்தையவர்கள் ஒவ்வொருவராகப் போருக்குச் செல்வார்கள்.

முதலாளிக்கு சாலை

"டார்க்ஸைடர்ஸ் 2" இல் "இறந்தவர்களின் நகரம்" மேலும் கடந்து செல்வது குறிப்பாக கடினம் அல்ல. சாலை மிகவும் நேராக உள்ளது: கடந்து செல்ல முடியாத இடத்தில், பாதை சுவர்கள் மற்றும் மோதிரங்கள் வழியாக செல்கிறது. கதவுகள் மற்றும் கம்பிகள் இருக்கும் இடத்தில், கண்டிப்பாக அருகில் ஒரு நெம்புகோல் இருக்கும்.

கூடுதலாக, "இறந்தவர்களின் நகரம்" ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு இருக்கும். Darksiders 2 உண்மையில் நிரம்பி வழிகிறது. நீங்கள் ஒவ்வொரு மூலையிலும் பார்க்க வேண்டும், அனைத்து பெட்டிகளையும் உடைக்க வேண்டும். எங்காவது இறந்த புத்தகத்தின் பக்கங்கள், எடு-கோத் தாயத்துக்கள், கவசங்கள் மற்றும் டார்க்ஸைடர்ஸ் 2 இன் பிற ரகசியங்கள் உள்ளன. "இறந்தவர்களின் நகரம்" என்பது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு சதுர மீட்டருக்கும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்த ஒரே இடம் அல்ல.

உயிரற்ற ஸ்கேராப்ஸுடனான போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் சிலையை விளக்கு மூலம் திருப்ப வேண்டும், இதனால் தேவையான கதவு திறக்கும். நீங்கள் அதை 180° ஆக மாற்றினால், சுவரில் வெடிகுண்டு மற்றும் வளர்ச்சியைக் கையாள்வதன் மூலம், மரணம் மற்றொரு எலும்புக்கூடு சாவியைப் பெறும் ஒரு பத்தியில் நீங்கள் செல்லலாம்.

பச்சைக் கற்றையுடன் நெடுவரிசையில் கதவைத் திறந்து, படுகுழியைக் கடந்து, கதாநாயகன் எலும்புகளின் குவியல்களை உடைக்க வேண்டும். பின்னர் தனித்துவமான "மரணத்தின் நிழல்" தொகுப்புக்கான பாதை திறக்கும், இதில் அடங்கும்:

  • கவசம்;
  • பூட்ஸ்;
  • கையுறைகள்;
  • தோள்பட்டை பட்டைகள்

இப்போது மரணம் ஒரு வெடிகுண்டைப் பயன்படுத்தி, அந்தச் சிலையிலிருந்து ஊழல் வளர்ச்சியை விளக்கு மூலம் அழிக்கிறது. பீம் பச்சை வட்டத்தில் இயக்கப்பட வேண்டும். அடுத்த தட்டு வாயிலிங் ஹோஸ்ட் எனப்படும் முதலாளிக்கு செல்லும் பாதையைத் திறக்கும்.

போர் இரண்டு நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதலில், அசுரன் தரையில் குத்துவார் அல்லது வளைவு தாக்குதல்களை நடத்துவார், அதில் இருந்து ஹீரோ தப்பி ஓட வேண்டும். இரண்டு கைகளிலிருந்தும் தாக்குதல்களை எதிர்பார்க்க வேண்டும். கூடுதலாக, முதலாளி சிறிய எதிரிகளிடமிருந்து உதவிக்கு அழைக்கிறார் - நிலை 15 போல்ஷாக்ஸ் (வாள்களுடன் கூடிய சாதாரண எலும்புக்கூடுகள்). கதாநாயகன் அவர்களின் வாழ்க்கையில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை எடுத்துக் கொள்ளும்போது, ​​அவர் கிணற்றில் ஒளிந்துகொண்டு, ஆற்றல் தூணை வெளியிடுகிறார்.

முக்கிய கதாபாத்திரம் ஹவ்லிங் போல்ஷாக்கின் முகமூடியை உடைத்த பிறகு, போர் இரண்டாவது, மிகவும் தீவிரமான கட்டத்தில் பாய்கிறது. எலும்புக்கூடு போட்கள் தொடர்ந்து வரவழைக்கப்படுகின்றன என்பதன் மூலம் இது வகைப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் ஊளையிடும் பாம்பு, நகரத்திற்கு மேலே எப்போதும் வட்டமிடுகிறது, தரையில் இருந்து தோன்றத் தொடங்கும் அல்லது பிளேயரை ராம். எனவே, நீங்கள் பக்கத்திற்கு குதிக்க வேண்டும். இயற்கையாகவே, முதலாளியைத் தாக்குவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

கீழ் வரி

தெரியாத "Cthulhu" உடன் ஒரு சண்டைக்குப் பிறகு, அடுத்த அறைக்குச் சென்று அந்த ஆன்மாவைச் சந்திப்பதே எஞ்சியிருக்கும். இது "டார்க்ஸைடர்ஸ் 2" இல் "இறந்தவர்களின் நகரம்" கடந்து செல்வதை முடிக்கும், மரணம் மரத்திற்குத் திரும்பி ஏஞ்சல் கேட் வழியாகச் செல்லும்.