டோமினோஸ் விளையாட்டின் விதிகள் வரையப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு டோமினோக்களை விளையாடுவதற்கான சர்வதேச விதிகள்

பயனர் மதிப்பீடு 5 இல் 5 (மொத்தம் 1 வாக்கு)

ஆடு வகை டோமினோக்கள் மிகவும் பிரபலமானவை மற்றும் கிளாசிக் டோமினோ என்று அழைக்கப்படலாம். இந்த அற்புதமான விளையாட்டு அதன் எளிய விதிகளால் ஈர்க்கிறது மற்றும் எப்போதும் நேர்மறை உணர்ச்சிகளின் புயலை ஏற்படுத்துகிறது, குறிப்பாக மேஜையில் ஒரு பெரிய நிறுவனம் இருந்தால். எங்கள் போர்ட்டலில் நீங்கள் ஆடு டோமினோக்களின் விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். ஆன்லைனில் டோமினோஸ் விளையாட கற்றுக்கொள்வது எளிதாக இருக்க முடியாது.

டோமினோஸ் ஆடு விளையாட்டின் சாராம்சம்

Kozel டோமினோ தளவமைப்புக்கு இரண்டு முதல் நான்கு பேர் பங்கேற்க வேண்டும்.

விளையாட்டு இருபத்தெட்டு துண்டுகள் கொண்ட நிலையான பகடைகளை (குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் கொண்ட ஓடுகள்) பயன்படுத்துகிறது. பகடையின் குறைந்த மதிப்பு 0, அதிகபட்சம் 6. ஒவ்வொரு பகடையிலும் இரண்டு மதிப்புகள் உள்ளன.

டோமினோ தளவமைப்பு செயல்பாட்டின் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் மேசையில் டோமினோக்களை வைப்பார்கள், இதனால் ஒரு பக்கத்தில் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை ஏற்கனவே மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ள டோமினோவின் மதிப்புடன் பொருந்தும். முதலில் தனது டோமினோக்களை அகற்றும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். இதற்குப் பிறகு, டோமினோஸில் உள்ள புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. தோல்வியுற்றவர் முதலில் 101 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர்.

ஆடு சரியாக விளையாடுவது எப்படி?

  • ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஏழு டோமினோக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மீதமுள்ளவர்கள் ஒரு "பஜார்" ஒன்றை உருவாக்குகிறார்கள், ஒரு நகர்வை முடிக்க தேவையான எண் மதிப்புடன் ஓடு இல்லை என்றால் அவர்கள் உதவிக்கு திரும்புவார்கள்.
  • முதலில் செல்ல வேண்டிய வீரர், 1-1 மதிப்புள்ள டையை கையில் வைத்திருப்பவர், அத்தகைய டை இல்லை என்றால், 2-2, முதலியன. - குறைந்த மதிப்பிலிருந்து அதிக மதிப்பு வரை. இரட்டை இல்லை என்றால், குறைந்த மதிப்பெண் கொண்ட டை: 0-1, 0-2, முதலியன. வீரர் இந்த டையை முதலில் வைக்க வேண்டும்;
  • வட்டத்தில் அடுத்த ஆட்டக்காரர் ஒரு பக்கத்தில் 1 வது புள்ளியுடன் ஒரு டை வைக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக 1-3 (மேசையில் 1-1 டை முதலில் வைக்கப்பட்டிருந்தால்);
  • தேவையான பகடை இல்லாததால் ஒரு வீரர் ஒரு நகர்வைச் செய்ய முடியாவிட்டால், அவர் சரியான ஒன்றை எடுக்கும் வரை "பஜாரில்" இருந்து ஒன்றை எடுத்துக்கொள்கிறார். ஒரு நடவடிக்கையில் நீங்கள் சந்தையில் இருந்து வரம்பற்ற பகடைகளை எடுக்கலாம்;
  • "பஜாரில்" பகடை இல்லை என்றால் மற்றும் வீரருக்கு பொருத்தமான பகடை இல்லை என்றால், அவர் தனது நகர்வை தவறவிடுகிறார்;
  • விளையாட்டில், பெரும்பாலும் பங்கேற்பாளர்கள் அவர்களில் யாரும் நகர்த்த முடியாத சூழ்நிலையை எதிர்கொள்கின்றனர். இந்த முறை "மீன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இந்த வழக்கில், பகடைகளில் மிகக் குறைந்த மதிப்புகளைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அதிக மொத்த புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் மற்ற எல்லா வீரர்களின் புள்ளிகளையும் கணக்கிடுவார்.

விளையாட்டு சுருக்கம்

வெற்றியாளர் தனது அனைத்து சிப்களையும் முதலில் மேசையில் வைப்பவர். கைகளில் எலும்புகள் எஞ்சியிருப்பவர்கள் தோற்றவர்கள். இதன் விளைவாக, 13 புள்ளிகளுடன் தொடங்கி, ஒரு சுருக்க அட்டவணையில் தானாகவே உள்ளிடப்படுகிறது, இது விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் என்பதைத் தெளிவாகக் காண உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட சுற்றுக்கும் ஒரு வீரர் 13 புள்ளிகளுக்குக் குறைவாக இருந்தால், அந்த புள்ளிகள் அவருக்கு எழுதப்படாமல், அடுத்த சுற்றுக்கு "நினைவில்" (சிவப்பு நிறத்தில் எழுதப்பட்டவை) இருந்தால், அவர் 13க்கு மேல் மதிப்பெண் பெறும் வரை இது நடக்கும். ஒரு சுற்றுக்கு புள்ளிகள். இந்த வழக்கில், மனப்பாடம் செய்யப்பட்ட அனைத்து புள்ளிகளும் சுருக்கப்பட்டுள்ளன. ஆனால், ஒரு சுற்றில் 13 புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு முன்பு, வீரர் 0 புள்ளிகளுடன் வெற்றி பெற்றால், "நினைவில் இருந்த" புள்ளிகள் தானாகவே "மறந்துவிடும்", மேலும் வீரர் மீண்டும் 0 புள்ளிகளைப் பெறுவார். "ஆடு" என்பது பங்கேற்பாளர், அவர் பல விளையாட்டுகளில் தோல்வியடைந்ததற்காக 101 புள்ளிகளைக் குவிப்பார்.

டோமினோஸ் கிரகத்தின் பழமையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். நம் வாழ்வில் ஒரு முறையாவது, நாம் ஒவ்வொருவரும் அதை விளையாடி, ஆடம்பரமான சில்லுகளிலிருந்து ஒரு "மீன்" ஒன்றை ஒன்றாக இணைக்க முயற்சிக்கிறோம். ஒரு வேடிக்கையான மாலைக்கு, உங்களுக்கு இருபத்தெட்டு சிறப்பு பகடைகள் தேவைப்படும், அதை வீரர்கள் இறுதியில் இரட்டையர்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்துவார்கள்.

டோமினோக்களை விளையாட பல வழிகள் உள்ளன.

அவற்றில் சில ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானதாக இருக்கும், இது குழந்தைகளுடன் மாலை பொழுதுபோக்காகப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும். மற்றவை வீரர்களின் நரம்புகள் மற்றும் மன வலிமையை சோதிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

கிரகத்தின் பழமையான விளையாட்டுகளில் ஒன்று

தோற்றத்தின் வரலாறு

சரியாக கண்டுபிடித்தவர் யார் பலகை விளையாட்டுடோமினோ - சரியாக தெரியவில்லை. அதன் தோற்றம் ஆசியாவுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பது மட்டுமே அறியப்படுகிறது. இந்தியாவிலும் வான சாம்ராஜ்யத்திலும் எலும்புகள் பிறந்தன, இது இன்றுவரை மக்களை மகிழ்விக்கிறது. ஆரம்பத்தில், அவை எலும்புகள் அல்லது கற்களால் செய்யப்பட்ட சில்லுகள் போல இருந்தன. ஆரம்பத்தில் சிவப்பு அல்லது வெள்ளை வண்ணம் பூசப்பட்டது.

பதினெட்டாம் நூற்றாண்டில், இதேபோன்ற தொகுப்பு ஐரோப்பாவிற்கு கொண்டு வரப்பட்டது. அவர் செய்ததாக நம்பப்படுகிறது பிரபலமான பயணி, வெனிஸ் மார்கோ போலோ. இத்தாலியில் அது மாற்றப்பட்டது. அப்போதுதான் விளையாட்டு நாம் பழகிய டோமினோக்களை ஒத்திருக்கத் தொடங்கியது. வழக்கமான இயக்கவியலும் தோன்றியது - வீரர்கள் பகடைகளை வெளியே இழுத்து, “மீனை” முதலில் போடுவதற்காக நகல்களை சேகரிக்க முயன்றனர்.

இந்த விளையாட்டு முதலில் பதினெட்டாம் நூற்றாண்டில் ஐரோப்பாவிற்கு கொண்டு வரப்பட்டது.

ஒரு பதிப்பின் படி, டோமினோக்கள் முகமூடி ஆடைகளுக்கு பெயரிடப்பட்டது. தொகுப்பைப் போலவே, அவை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை. மற்றொரு பதிப்பின் படி, டொமினிகன் துறவிகளின் குளிர்கால ஆடைகளிலிருந்து இந்த பெயர் வந்தது, இது ஒரு வெள்ளை புறணி கொண்ட கருப்பு ஆடைகள் போல் இருந்தது. விளையாட்டின் பெயர் லத்தீன் மூலமான "டொமினன்ஸ்" என்பதிலிருந்து வந்தது, அதாவது மேலாதிக்கம், தலைமை மற்றும் கத்தோலிக்க மாஸில் முகவரியின் ஆரம்பம்: "டோமினஸ் வோபிஸ்கம்" (இறைவன் உங்களுடன் இருக்கட்டும்).

பிரபஞ்சத்தின் கட்டமைப்பின் மேலாதிக்க அமைப்பு டோமினோக்களில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது - மேக்ரோ- மற்றும் மைக்ரோகாஸ்மோஸின் யுனிவர்சல் லா ஆஃப் ஹார்மனி: டோமினோஸ் விளையாட்டு ஏழு டிஜிட்டல் அடையாளங்களைக் கொண்டுள்ளது (0 முதல் 6 வரை), இது குறிக்கிறது. குறிப்பாக, இருத்தலின் ஏழு விமானங்கள் மற்றும் பிரபஞ்சத்தின் ஏழு மடங்கு அமைப்பு.

வகைகள் மற்றும் அம்சங்கள்

விளையாட்டில் தீர்க்கமான காரணி பெரும்பாலும் மீன் ஆகும். சில்லுகள் கையில் இருந்தாலும், யாராலும் இரட்டைச் செய்ய முடியாத ஒரு டையை பிளேயர் வைக்கும்போது உருவாகும் பிளாக்கிற்கு இது பெயர். இந்த வழக்கில், ஆரம்பநிலைக்கான டோமினோ விளையாட்டின் பெரும்பாலான விதிகளில் பானை வென்றதாகக் கருதப்படுகிறது.

மொத்தத்தில், ஆசியாவில் நீங்கள் புள்ளிகளுடன் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சில்லுகளைப் பயன்படுத்தி நாற்பதுக்கும் மேற்பட்ட வகையான கேம்களை எண்ணலாம். எத்தனை டோமினோ சிப்களை விநியோகிக்க வேண்டும் என்பது நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கேம் வகையின் விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அவர்களில் சிலர் பிரபலமானவர்கள், பலர் மற்றவர்களைப் பற்றி கேள்விப்பட்டதே இல்லை.

எத்தனை டோமினோக்கள் - வீரர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சில்லுகளின் வகையை தீர்மானிக்கிறது

  • வெள்ளாடு

ரஷ்யாவில் டோமினோவின் மிகவும் பொதுவான பதிப்பு. இரண்டு முதல் நான்கு பேர் வரை ஒரே நேரத்தில் இதில் பங்கேற்கலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் ஏழு சில்லுகளைப் பெறுகிறார்கள். அதிகப்பட்சமாக மக்கள் கலந்து கொண்டால், ஒருவருக்கு ஒருவர் இரட்டையுடன் இறக்கும் வீரர் முதலில் செல்கிறார். கறுப்பு மற்றும் வெள்ளை போட்டியில் குறைவான நபர்கள் பங்கேற்கும் போது, ​​குறைந்த சிப் உள்ளவர் செல்கிறார். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் மீனைக் கீழே போடும்போது, ​​அவருக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். முதலில் நூற்றி ஒரு புள்ளிகளை சேகரிப்பவர் வெற்றியாளர். தோல்வியுற்றவர் விளையாட்டின் பின்னர் அழைக்கப்படுகிறார், அதாவது ஆடு.

  • கடல் ஆடு

இது கிளாசிக் பதிப்பிலிருந்து வேறுபடுகிறது மற்றும் பெரும்பாலும் மிகவும் சிக்கலானதாக மாறும். இந்த மாறுபாட்டில் விளையாட்டை முடிக்கும் புள்ளி நூற்று இருபத்தைந்து ஆகும். தோற்றவர்கள் மட்டுமே புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். பிந்தையதைத் தீர்மானிக்க, வீரர்களின் கைகளில் மீதமுள்ள எலும்புகளில் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. வீரர்களில் ஒருவர் அதிகபட்ச ஸ்கோரை எட்டும்போது ஆட்டம் முடிந்தது.

  • செச்செவ்

டோமினோவின் இந்தப் பதிப்பு CCHV என்பதன் சுருக்கத்தால் அதன் பெயரைப் பெற்றது. இந்த பதிப்பின் முக்கிய விதி அனைவருக்கும் எதிரான ஒரு விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது, அல்லது மாறாக, தர்க்கத்தின் படி, மனிதன் மனிதனுக்கு எதிரான ஓநாய். இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் நான்கு திசைகளிலும் நடக்கலாம்.

  • விளையாட்டு

இந்த பதிப்பை நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், சிரமங்களுக்கு தயாராக இருங்கள். முதலாவதாக, இது ஒரு இரட்டையர் போட்டி, அதாவது இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட நான்கு வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் சில்லுகளுடன் போரில் பங்கேற்கிறார்கள். இங்கே நகர்வுகள் இதையொட்டி செய்யப்படுகின்றன, மேலும் உள்ளீடுகளின் எண்ணிக்கை ஆரம்பத்தில் இருந்து முன்னரே தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

  • கழுதை

வெளிப்புறமாக, விளையாட்டு அசாதாரணமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் விதிகள்அத்தகைய டோமினோஏற்கனவே அனைவருக்கும் தெரிந்த ஆடு போன்றது. வீரர் நான்கு திசைகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் டையை வைக்கலாம். ஒரே நேரத்தில் உங்கள் கைகளில் பல படங்கள் இருந்தால், அவற்றை ஒரே நேரத்தில் வைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இடது மற்றும் வலதுபுறம். ஸ்கோரைத் தொடங்க வீரர்கள் குறைந்தபட்சம் பதின்மூன்று புள்ளிகளைச் சேகரிக்க வேண்டும். முதலில் நூற்றி ஒரு மதிப்பெண்ணை எட்டுபவர் வெற்றியாளர்.

  • தொலைபேசி

டோமினோவின் இந்த பதிப்பு பல பெயர்களைக் கொண்டுள்ளது. ரஷ்யாவில், அவர் ப்ளோகா என்ற பெயரில் பலருக்குத் தெரிந்தவர். இங்கே நீங்கள் "வீடு" என்ற கருத்தை சந்திப்பீர்கள். இது முதலில் களத்தில் இறங்கிய இரட்டை. அதே நேரத்தில் நீங்கள் நான்கு சில்லுகளுக்கு மேல் பந்தயம் கட்ட முடியாது அதே எண்கள்இருபுறமும்.

  • முகின்கள்

இந்த விருப்பம் பிரிட்டனில் இருந்து எங்களுக்கு வந்தது என்று நம்பப்படுகிறது. ஒரே நேரத்தில் மூன்று அல்லது நான்கு பேர் பங்கேற்பது வழக்கம். நான்கு புதிய திசைகளைத் திறக்க, கேமில் முதலில் டேக்கை உள்ளிடவும். புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும் வெற்றியை நெருங்குவதற்கும், வீரர்கள் பகடையின் விளிம்புகளை அடுக்க வேண்டும், இதனால் அவர்கள் ஐந்தாவது எண்ணைக் கூட்டுவார்கள். இந்த எண்ணிக்கையின் மடங்குகளாக இருக்கும் புள்ளிகள் மட்டுமே அட்டவணையில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன.

  • ஜெனரலின் ஆடு

தொகுப்பிற்கு ஒரு குறுகிய பெயரும் உள்ளது - பொது. இந்த வகை டோமினோ பொதுவாக நான்கு பேர், அணிகளில் ஒன்றுபட்டு விளையாடுவார்கள். கூட்டாளிகள் குறுக்காக உட்கார வேண்டும். மற்ற பதிப்புகளில் உள்ள வேறுபாடு என்னவென்றால், மீன் அனுமதிக்கப்படவில்லை. பங்கேற்பாளர்கள் அதை இடுகையிட்டாலும், விளையாட்டு கணக்கிடப்படாது. வரி இரு திசைகளிலும் ஒரே நேரத்தில் தொடர வேண்டும். கடைசி டேக்குகளை இடுகையிட முடிந்தவர் வெற்றியாளர்.

  • தொத்திறைச்சி

இதில் பங்கேற்க இருவர் தேவை. விளையாட்டைத் தொடங்க, திறக்கப்படாத பதினான்கு பகடைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முக்கிய வேறுபாடு இரண்டு கோடுகள் ஆகும், அவை விளையாட்டு முழுவதும் இணையாக கட்டப்பட்டுள்ளன. செயல்பாட்டில், வீரர்கள் விளைந்த நேரான தொத்திறைச்சியை வெட்டி, தங்கள் எதிரிக்கு துண்டுகளைச் சேர்த்து, அதன் மூலம் விரும்பிய வெற்றியிலிருந்து அவரை நகர்த்தலாம்.

  • ஏழு

அவள் நான்கு பேருக்கு மேல் அனுமதிக்கிறாள், ஆனால் வட்டி இழக்கப்படுகிறது. விளையாட்டில் ஒரு நிலையான எண்ணிக்கையிலான மக்கள் பங்கேற்றால், அனைவருக்கும் ஏழு பகடைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. அதிகமான மக்கள் கூடியிருந்தால், குறைவான சிப்ஸ் கொடுக்கப்படும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எல்லா வீரர்களும் சமமாக இருக்கிறார்கள்.

அடிப்படை விதிகள்

வேறுபாடுகளைப் பொருட்படுத்தாமல், அனைத்து வகையான இந்த பொழுதுபோக்குகளும் உள்ளன பொதுவான அம்சங்கள், விதிகளை பாதிக்கிறது:

  • டோமினோ போர்டு விளையாட்டின் பெரும்பாலான மாறுபாடுகளில், ஒருவருக்கு ஒருவர் அடிப்படையில் யார் முதலில் செல்கிறார்கள் என்பதை ஒரு சிப் தீர்மானிக்கிறது. விளையாட்டில் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான நபர்கள் பங்கேற்கவில்லை என்றால், முதல் வீரர் சிறிய இரட்டையின் சிப் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுவார்.
  • ஒவ்வொரு பதிப்பின் விதிகளும் எவ்வளவு விநியோகிக்க வேண்டும் என்பதை ஆணையிடுகின்றன, ஆனால் பெரும்பாலும் இந்த எண்ணிக்கை ஏழு ஆகும்.

செந்தரம்

கிளாசிக் விளையாட்டு பெரும்பாலும் ஆடு என்று அழைக்கப்படுகிறது. டோமினோ கிளாசிக் விதிகள்:

  1. ஒரு வீரர் அனைத்து இரட்டையர்களையும் பெறாதபடி, கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து பகடைகளையும் கலக்கவும்.
  2. அனைத்து சில்லுகளும் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இனிமேல், இந்த மலை ஒரு பஜாராக கருதப்படுகிறது.
  3. நிறுவப்பட்ட சந்தையில் இருந்து வீரர்கள் மாறி மாறி சில்லுகளை வரைகிறார்கள். ஒவ்வொரு நபரின் கைகளிலும் இந்த "அட்டைகள்" ஏழு இருக்க வேண்டும். நீங்கள் கையாளப்பட்ட கைகளை உங்கள் எதிரிகள் பார்க்காதபடி அவற்றை கவனமாக வெளியே இழுக்க வேண்டும்.
  4. மேசையில், "நிறைவு" செய்ய, ஜூனியர் டேக்கை இடுங்கள். முதல் இரண்டின் உரிமையாளரின் இந்த நடவடிக்கை தொடக்க நடவடிக்கையாக கருதப்படும்.
  5. அடுத்து, சில்லுகள் கல்லின் முந்தைய பக்கத்திற்கு ஒரே மாதிரியான படத்துடன் வழங்கப்படுகின்றன. இந்த வழியில், வீரர்களில் ஒருவர் மீனை ஏற்பாடு செய்யும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. அனைவருக்கும் சில்லுகள் தீர்ந்துவிட்டால், மற்றவர்களின் நகர்வை யாராலும் தடுக்க முடியவில்லை என்றால், இந்த நைட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் டிராவை வழங்கலாம்.
  6. ஒவ்வொரு வரைபடத்திலும் தோற்றவர்கள் தங்கள் புள்ளிகளைப் பதிவு செய்கிறார்கள். யாராவது பதின்மூன்று புள்ளிகளை எட்டும்போது பதிவு தொடங்குகிறது.
  7. தோல்வியுற்றவர் 101 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர். இது விளையாட்டின் முடிவைக் குறிக்கிறது.

டிரிமினோ தொகுப்பு ஐம்பத்தாறு பகடைகளை உள்ளடக்கியது. எண்கள் விளிம்புகளில் குறிக்கப்படுகின்றன மற்றும் ஒன்று முதல் ஐந்து வரை மதிப்பைக் கொண்டிருக்கலாம். இந்த வகை விளையாட்டின் கட்டுமானம் பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக செல்கிறது.

இதன் பொருள் வரியைத் தொடர, நீங்கள் ஒரு விளிம்பை இணைக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, எண் மூன்றுடன், மற்றொன்று. விளையாட்டு அளவில் எத்தனை புள்ளிகளை எழுத வேண்டும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, சில்லுகளில் நேர் கோடுகளுடன் அமைந்துள்ள அனைத்து எண்களையும் எண்ணுங்கள்.

இந்த பண்டைய ஓரியண்டல் விளையாட்டின் சிறிய ரசிகர்களுக்காக, படங்கள், எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்கள் கொண்ட தொகுப்புகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. குழந்தைகளின் டோமினோக்களை விளையாடுவதன் மூலம், உங்கள் குழந்தை நினைவாற்றல் திறன், தர்க்கரீதியான சிந்தனை மற்றும் எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்ள முடியும்.

டோமினோக்களின் படங்களுடன், பொம்மைகள், விலங்குகள், போக்குவரத்து மற்றும் விசித்திரக் கதைகளின் அடிப்படையில் அவற்றைக் காணலாம். குழந்தைகளின் டோமினோக்களை விளையாடுவதற்கான விதிகள் வழக்கமான கிளாசிக்ஸிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல. வசதிக்காக, குழந்தைகள் பெற்றோருடன் சேர்ந்து விளையாடலாம்.

குழந்தைகள் டோமினோ

ஒன்றாக விளையாடுவது எப்படி

இருவருக்கான டோமினோ விளையாட்டின் விதிகளின் தளவமைப்பில் உள்ள ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், இந்த நகர்வு ஒருவருக்கு ஒரு சிப்பில் அல்ல, ஆனால் வீரர்களின் கைகளில் எந்த சிறிய இரட்டையுடனும் தொடங்கும். டோமினோ ஸ்கோரிங் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டின் மாறுபாட்டைப் பொறுத்தது.

போர்டு கேம் டோமினோஸின் தீவிர வீரராக நீங்கள் கருதினால், விளையாட்டின் ஆன்லைன் பதிப்பை நீங்கள் அனுபவிக்கக்கூடிய தளங்களைப் பார்க்கவும். அத்தகைய ஆதாரங்களில் நீங்கள் மக்களுடன் உங்கள் திறமைகளைப் பயிற்சி செய்யலாம் அல்லது கணினியுடன் உளவுத்துறையில் போட்டியிடலாம்.

பகடை மற்றும் சில்லுகளின் வகைகள் மற்றும் அம்சங்கள்

டோமினோ பகடைகள் பல வடிவங்களிலும் வண்ணங்களிலும் வருகின்றன. தொகுப்பில் எத்தனை டோமினோக்கள் உள்ளன என்பது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஓடுகளின் வகையைத் தீர்மானிக்கிறது. ஆரம்பத்தில், கற்கள் மற்றும் எலும்புகள் பொருட்களாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன, ஆனால் இன்று அவை பிளாஸ்டிக் மற்றும் கண்ணாடி உட்பட எந்த மூலப்பொருளிலிருந்தும் தயாரிக்கப்படுகின்றன.

எத்தனை டோமினோ சில்லுகள் இருக்க வேண்டும்:

  • கிளாசிக் தொகுப்பில் இருபத்தி நான்கு செவ்வக ஓடுகள் உள்ளன
  • சீன டோமினோக்கள் ஒரு தொகுப்பில் முப்பத்தி இரண்டு கற்களை உள்ளடக்கியது
  • டிரிமினோ தொகுப்பில் நீங்கள் ஐம்பத்தாறு டோமினோக்களைக் காண்பீர்கள்
  • சதுரத் தொகுப்பில் நூற்று இருபத்தைந்து டெட்ராஹெட்ரல் ஓடுகள் உள்ளன.

டோமினோ விதிமுறைகள்

ஆடு விளையாட்டில், பண்டைய சீன பொழுதுபோக்கை விளையாடாத நபர்களுக்கான அசாதாரண வார்த்தைகளை நீங்கள் காணலாம்:

  • இரட்டை என்பது இரு முனைகளிலும் சம எண்களைக் கொண்ட எந்த டை ஆகும்.
  • - ஒரு வரிசையில் உள்ள கடைசி சிப், கைகளில் அட்டைகளுடன் எந்த வீரரும் தொடர முடியாது. பங்கேற்பாளர் அதை வைக்க முடிந்தால், அவர் கடைசி எலும்பை வைக்க வேண்டும், பின்னர் எல்லோரும் "மீன்" என்று கத்துவார்கள்.

இரகசியங்கள்

டோமினோஸ் மற்றும் விளையாட்டின் விதிகளை எப்படி விளையாடுவது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, வீரர்கள் சிலவற்றை அறிந்திருக்க வேண்டும் தந்திரங்கள், சில்லுகள் மீதான போரில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு வாழ்க்கையை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.

  1. எந்த பகடை ஏற்கனவே போடப்பட்டுள்ளது என்பதை பகுப்பாய்வு செய்து, அவற்றின் அடிப்படையில், உங்கள் எதிரியின் அடுத்த நகர்வைக் கணக்கிடுங்கள். எனவே, அவர் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களையும் ஒன்றுக்கு சமமான புள்ளிகளுடன் தூக்கி எறிந்தார் என்பதை அறிந்து, நீங்கள் ஒரு மீனை உருவாக்கலாம், உங்கள் முறை முதல் எண்ணுடன் முடிவடையும்.
  2. உங்கள் எதிரியை உங்களுக்குத் தேவையான எண்ணுக்குக் கொண்டு, சேர்க்கைகளை அமைக்கவும். உங்களுக்கான "கூடுதல்" எண்களை தூக்கி எறிய உங்கள் எதிரியை கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்கவும்.

நிச்சயமாக, பலர் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே டோமினோஸ் விளையாட்டை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். பெரும்பாலும், நுழைவாயில்களில் உள்ள மேசைகளில் தாத்தா பாட்டி நாள் முழுவதும் இந்த விளையாட்டை "விளையாடுவது" என்பதை நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பார்த்திருப்பீர்கள். அவள் ஏன் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவள்? அவள் எங்கிருந்து வந்தாள்? டோமினோஸில் எத்தனை சில்லுகள் உள்ளன? இந்த எல்லா கேள்விகளுக்கும் இன்று பதிலளிக்க முயற்சிப்போம்.

டோமினோக்களின் வரலாறு

டோமினோக்கள் ஒரு வகை பகடை விளையாட்டாகக் கருதப்படுகின்றன. அனைத்து கேமிங் பகடைகளின் மூதாதையர் இந்தியா என்று நம்பப்படுகிறது. அந்த நாட்களில், விளையாட்டுக்கான டோமினோக்கள் வெட்டப்பட்டன மதிப்புமிக்க இனங்கள்மரம். சமூகத்தின் பணக்கார அடுக்கு, பிரபுக்கள் மட்டுமே அத்தகைய விளையாட்டை விளையாட முடியும்.

சிறிது நேரம் கழித்து, டோமினோஸ் மற்றும் டைஸ் ஒரு பிரபலமான விளையாட்டாக மாறியது. அந்தக் காலத்தில் எத்தனை டோமினோ சிப்கள் இருந்தன என்பது யாருக்கும் தெரியாது. பல்வேறு ஆதாரங்கள்விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் டோமினோக்களின் கலவையை வெவ்வேறு வழிகளில் விவரிக்கவும். உதாரணமாக, சீனாவில், பல வண்ண வகைகள் உட்பட ஐம்பதுக்கும் மேற்பட்ட வெவ்வேறு எலும்புகள் இருந்தன. எலும்புகள் இன்று போல் வெறும் புள்ளிகளின் தொகுப்பாக இருக்கவில்லை. சீன கைவினைஞர்கள் விலங்குகள், ஹைரோகிளிஃப்கள் போன்றவற்றின் உருவங்களுடன் நம்பமுடியாத அழகான எலும்புகளை உருவாக்கினர். மூலம், இன்று பிரபலமான விளையாட்டு Mahjong சீன டோமினோக்கள் இருந்து உருவானது.

18 ஆம் நூற்றாண்டில், எலும்புகள் இத்தாலிக்கு "நகர்ந்தன", அங்கு அவை தோற்றம்மற்றும் அளவு சில மாற்றங்களுக்கு உட்படுகிறது. சில்லுகள் சிறிது சிறிதாகி, அவற்றின் எண்ணிக்கையும் குறைகிறது. இத்தாலியர்கள் நகல் மற்றும் வடிவமைப்புகளின் பகடைகளை அகற்றி ஏழு ஓடுகள் மற்றும் கூடுதல் "வெற்று" பகடைகளை விட்டுவிடுகிறார்கள்.

டோமினோ தொகுப்பு

எனவே, நவீன டோமினோ பகடை இப்போது எப்படி இருக்கும், எத்தனை டோமினோ சில்லுகள் இருக்க வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். டோமினோ எலும்புகள் புள்ளிகள் கொண்ட சற்று நீளமான தட்டுகள். ஒவ்வொரு தட்டுக்கும் இந்த புள்ளிகளின் சொந்த எண்ணிக்கை உள்ளது. மொத்தத்தில், நிலையான தொகுப்பில் 28 பதிவுகள் உள்ளன. ஒரு விதியாக, நவீன டோமினோக்கள் பிளாஸ்டிக்கால் ஆனவை. அதிக விலையுயர்ந்த விருப்பங்கள் மரம், விலைமதிப்பற்ற உலோகங்கள் அல்லது விலங்கு எலும்புகளிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டின் மேற்கத்திய பதிப்பின் மூதாதையரான சீன டோமினோக்களைப் பற்றி நாம் பேசினால், அது நாம் பழகியவற்றிலிருந்து சற்று வித்தியாசமானது. சீனாவில் எத்தனை டோமினோக்கள் உள்ளன? சீனர்கள் டோமினோக்களை விளையாடுகிறார்கள், இதில் 32 பகடைகள் உள்ளன. மேலும், அவர்களிடம் "வெற்று" சில்லுகள் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, பல கூடுதல் பிரதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. இரண்டு முதல் நான்கு பேர் பங்கேற்கிறார்கள். வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து அது எடுக்கப்படுகிறது வெவ்வேறு எண்எலும்புகள். இரண்டு பேர் விளையாடினால், டோமினோவில் எத்தனை சிப்ஸ் எடுக்கிறீர்கள்? - ஏழு. நான்கு அல்லது மூன்று பேர் விளையாடினால் எத்தனை சிப்ஸ்? - ஐந்து. மீதமுள்ள பகடைகள் "பஜாரில்" இருக்கும், வீரர்கள், தேவைப்பட்டால், அவற்றை ஒரு நேரத்தில் எடுத்துச் செல்லலாம்.

எனவே, ஒவ்வொரு வீரரும் கோல் அடித்தனர் தேவையான அளவுஎலும்புகள். பெரிய இரட்டை உடையவர் முதலில் செல்கிறார். இரட்டை - 6-6, 5-5 போன்ற அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைக் கொண்ட டோமினோ. யாரிடமும் இரட்டையர் இல்லை என்றால், அதிக டைல் வைத்திருக்கும் வீரருக்கு முதல் நகர்வை மேற்கொள்ள உரிமை உண்டு. அதிக எண்ணிக்கையிலானபுள்ளிகள்.

அடுத்து, வீரர்கள் சில்லுகளை ஒவ்வொன்றாக வைத்து, ஒரு சங்கிலியை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த எலும்பிலும் முந்தைய அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் கொண்ட விளிம்பு இருக்க வேண்டும். உங்களிடம் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையுடன் பாம்பின் முனைகளில் எலும்புகள் இல்லை என்றால், நீங்கள் "சந்தைக்கு" செல்ல வேண்டும்.

பல ஆரம்பநிலையாளர்கள் மொத்தத்தில் உள்ளதைப் போல பல டோமினோக்களை வைக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறார்கள். இல்லை. உங்கள் சில்லுகளை வேகமாக வைப்பதை முடிப்பதே விளையாடி வெற்றி பெறுவதற்கான முக்கிய அம்சமாகும். ஒரு வீரர் கடைசி பகடையை வைத்தவுடன், விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

மதிப்பெண்

வெற்றியாளர் தனது கடைசி சிப்பை வைத்த பிறகு, வீரர்கள் புள்ளிகளை எண்ணத் தொடங்குவார்கள். ஒரு விதியாக, விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணில் எந்த குறிப்பிட்ட தேதி விளையாட்டு நீடிக்கும் வரை அனைவரும் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். வழக்கமாக விளையாட்டு நூறு அல்லது இருநூறு புள்ளிகள் வரை நீடிக்கும், ஆனால் மற்ற விருப்பங்கள் சாத்தியமாகும். ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட எண்ணைப் பொறுத்து, விளையாட்டின் காலமும் மாறுகிறது.

எல்லா வீரர்களிடமும் மேசையில் இருப்பவர்களை மறைக்க சில்லுகள் இல்லாத நேரங்கள் உள்ளன. விளையாட்டை முடிப்பதற்கான இந்த விருப்பம் "மீன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இங்கே வெற்றியாளர் சில்லுகளை கடைசியாக வைத்த வீரர் அல்லது அவரது கைகளில் குறைவான புள்ளிகளை வைத்திருப்பவர்.

விளையாட்டின் வகைகள்

எனவே, இந்த விளையாட்டு எங்கிருந்து வந்தது, அதை எப்படி விளையாடுவது, எத்தனை டோமினோக்கள் உள்ளன, அவை எப்படி இருக்கும் என்பது எங்களுக்கு முன்பே தெரியும். ஆனால் பல வகையான டோமினோக்கள் உள்ளன, அவற்றின் விதிகள் வேறுபடுகின்றன.

ரஷ்யாவில் மிகவும் பிரபலமான விருப்பங்கள்: "ஆடு", "கழுதை", "கடல் ஆடு", "தொலைபேசி". களத்தில் அனுமதிக்கப்பட்ட வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் இந்த விருப்பங்கள் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன, வெவ்வேறு வழிகளில்அடித்தல். உதாரணமாக, "ஆடு" இல் அது ஒவ்வொரு மனிதனும் தனக்குத்தானே, மற்றும் "கடல் ஆடு" ஜோடியாக விளையாடுவதை உள்ளடக்கியது.

இங்கிலாந்தில், டோமினோக்களின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு Muggins என்று அழைக்கப்படுகிறது. இங்கே விளையாட்டு வழக்கமான "இரட்டை" அல்ல, ஆனால் எந்த பகடையுடன் தொடங்குகிறது. மதிப்பெண் இருநூறு புள்ளிகளுக்கு கண்டிப்பாக வைக்கப்படுகிறது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: இரண்டு முதல் நான்கு வரை.
விளையாட்டின் குறிக்கோள் முடிந்தவரை கோல் அடிப்பதாகும் குறைவாகபுள்ளிகள். 100 (300, 500) புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்ற தரப்பு இழக்கிறது.
ஒவ்வொரு கையின் தொடக்கத்திலும், வீரர்கள் ஏழு கற்களைப் பெறுகிறார்கள். கற்களை ஒவ்வொன்றாக வைப்பதைக் கொண்ட ஒரு வரைபடம் நடைபெறுகிறது. வீரர்களில் ஒருவரின் கைகளில் ஒரு கல்லும் இல்லாதபோது அல்லது ஒரு “மீனுக்கு” ​​(விளையாட்டைத் தொடர இயலாது, நகர்த்துவதற்கு கற்கள் இல்லாததால்) ஒப்பந்தம் முடிவடைகிறது.
விளையாட்டின் முதல் நகர்வு 1:1 கல்லைக் கொண்ட வீரரால் செய்யப்படுகிறது.
கையில் முதல் நகர்வு முந்தைய கையில் வெற்றியாளரின் பங்குதாரர் அல்லது "மீன்" வைத்தவர் மூலம் செய்யப்படுகிறது. எந்த இரட்டைக்கும் நகர்வு செய்யப்படுகிறது (இருப்பினும், 0:0 அல்லது 6:6 க்கு நகர்வது விருப்பமானது - "எண்ணும் புள்ளிகள்" ஐப் பார்க்கவும்), இரட்டை இல்லை என்றால், வேறு எந்த கல்லுக்கும்.
திருப்ப மாற்றம் கடிகார திசையில் செல்கிறது. "இலவச" புலத்தைக் கொண்ட, நகர்வுக் கல்லின் புலங்களில் ஒன்றிற்கு எண்ரீதியாகச் சமமான "இலவச" புலத்தைக் கொண்ட, முன்பு நிறுவப்பட்ட ஒன்றிற்கு அடுத்ததாக ஒரு கல்லை ஆடுகளத்தில் வைப்பது ஒரு நகர்வாகக் கருதப்படுகிறது. தேவையான (சாத்தியமான) கல் கிடைக்கவில்லை என்றால், வீரர் "தட்டி" மற்றும் ஒரு நகர்வை இழக்கிறார். ஒரு "மீன்" என்பது அனைத்து வீரர்களிடமும் கற்கள் இருக்கும்போது எந்த வீரரும் ஒரு கல்லை நகர்த்த முடியாத சூழ்நிலை.
ஒரு புறத்தில் 5 இரட்டைகள் (அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை) இருந்தால், ஒரு முல்லிகன் ஏற்படுகிறது.
ஒப்பந்தத்தின் முடிவில், புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. புள்ளிகள் - சுற்றின் முடிவில் மீதமுள்ள கற்களின் புலங்களின் மதிப்புகளின் கூட்டுத்தொகை இந்த சுற்றில் அடித்த புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது.

மதிப்பெண்

சுற்றின் நிலையான முடிவு

தோல்வியுற்றவர்களின் புள்ளிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன, முடித்த பங்குதாரரின் புள்ளிகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை.

மீன்

நகர்த்த முடியாத நிலை. மீன் விஷயத்தில், ஒவ்வொரு வரியிலும் உள்ள புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எல்லா புள்ளிகளும் அதிக தொகையை வைத்திருப்பவர்களுக்கு பதிவு செய்யப்படுகின்றன.
தொகைகள் சமமாக இருந்தால், அனைத்து புள்ளிகளும் அடுத்த சுற்றுக்குச் சென்று, அடுத்த கையில் தோல்வியுற்றவர்களின் புள்ளிகளுடன் சேர்க்கப்படும்.

சிறப்பு பகடை 6:6 மற்றும் 0:0

6:6 அல்லது 0:0 இல் முதல் நகர்வின் போது, ​​தோல்வியுற்றவர் முறையே 50 அல்லது 25 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் (எனவே, இந்த இரட்டையர்களுடன், கையில் முதல் நகர்வு தேவையில்லை).
கையின் முடிவில் கையில் ஒரே ஒரு கல் இருந்தால், இந்த கல் 6: 6 ஆக இருந்தால், அது 50 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. 0:0 - 25 புள்ளிகள் என்றால்.
6:6 கல்லுடன் ஒப்பந்தத்தை முடிப்பதால் தோற்றவர்களுக்கு +50 புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும், மேலும் 0:0 கல் இழந்தவர்களுக்கு +25 புள்ளிகள் சேர்க்கிறது.

மாநாடு

6:6 மற்றும் 0:0க்கான போனஸ்

விருப்பங்கள்: ஆம்/இல்லை. இந்த இரட்டையர்களுக்கான போனஸ் கையில் உள்ள புள்ளிகளை (முறையே 50 மற்றும் 25) எண்ணுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

விதி 13

விருப்பங்கள்: ஆம்/இல்லை. விதி 13 பொருந்துமா ஒரு வீரர் (ஜோடி) முதல் நுழைவைப் பெற்றவுடன், 13 க்கு அதிக வரம்பு இல்லை, மேலும் அடித்த அனைத்து புள்ளிகளும் பின்வரும் கைகளில் பதிவு செய்யப்படும். "பதிவு செய்யப்படாத" புள்ளிகள் குவிந்து, அதே பக்கம் வெற்றி பெற்றால் இணைக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பக்கம் 5, 3, 10 புள்ளிகளைப் (மூன்று கைகளில்) பெற்றால், பதிவில் எதுவும் இல்லாதபோது ஒரு சூழ்நிலை சாத்தியமாகும். நான்காவது கையில் 15 புள்ளிகள் அடிக்கப்பட்டால், 33 உடனடியாக பதிவு செய்யப்படும்.
விதி 13 இல்லாமல் விளையாடும் போது, ​​அடித்த அனைத்து புள்ளிகளும் உடனடியாக பதிவு செய்யப்படும்.

மீன் நிறைந்தது

விருப்பங்கள்: ஆம்/இல்லை.
ஆம் - தோல்வியுற்றவருக்கு அனைத்து புள்ளிகளும் வழங்கப்படும்
இல்லை - “மீனவர்கள்” வென்றால், எதிரிகள் தங்கள் புள்ளிகளை மட்டுமே பதிவு செய்கிறார்கள், அவர்கள் தோற்றால், அனைத்து புள்ளிகளும் மீனவர்களுக்கு பதிவு செய்யப்படும்.

முதலில் இருமடங்கு

விருப்பங்கள்: ஆம்/இல்லை. இரட்டையில் முதல் நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டியது அவசியமா?

இருபுறமும் இரட்டை

ஒரே நேரத்தில் ("தொத்திறைச்சியின்" வெவ்வேறு முனைகளில் இருந்து இணைக்கப்பட்ட) இரண்டு இரட்டைகள் மூலம் ஒரு நகர்வு அனுமதிக்கப்படுமா? விருப்பங்கள்: ஆம்/இல்லை.

"டோமினோ" என்பது ஒரு மதகுருவின் குளிர்கால ஆடைக்கான பிரெஞ்சு வார்த்தையாகும். வெளியில் கருப்பாகவும் உள்ளே வெள்ளையாகவும் இருந்தது. பொழுதுபோக்கின் பிறப்பிடமாக சீனா கருதப்படுகிறது. இது கிமு 2 ஆம் நூற்றாண்டில் எழுந்தது. இ. டோமினோக்களின் முன்மாதிரி பகடை விளையாட்டு ஆகும், இது இந்தியாவிலிருந்து சீனாவிற்கு அதிகமாக வந்தது ஆரம்ப காலம். இந்த விளையாட்டு எல்லா வயதினருக்கும் ஏற்றது. இது நினைவகம், கவனம் மற்றும் சிந்தனையின் தர்க்கத்தை உருவாக்குகிறது. டோமினோஸ் விளையாடுவது எப்படி?

டோமினோ பகடை

ஒரு டோமினோ ஓடு ஒரு செவ்வகம் போல் தெரிகிறது, அதன் நீளம் அதன் அகலம் இரண்டு மடங்கு ஆகும். உருவம் செங்குத்து கோட்டால் நடுவில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பாதியிலும் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் உள்ளன. விளையாட்டு தொகுப்பில் 28 பகடைகள் உள்ளன. விற்பனையில் 32 கூறுகளின் தொகுப்புகளையும் நீங்கள் காணலாம்.

ஆரம்பத்தில், சில்லுகள் கல் அல்லது தந்தத்தால் செய்யப்பட்டன. பல நூற்றாண்டுகளாக, டோமினோக்கள் மரம், பிளாஸ்டிக் மற்றும் பிற பொருட்களிலிருந்து தயாரிக்கத் தொடங்கின. இதன் மூலம் சாதாரண மக்களும் அணுகக்கூடியதாக இருந்தது.

குழந்தைகள் செட்களில், கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்கள் அல்லது விலங்குகளை சித்தரிக்கும் விளக்கப்படங்கள் முழங்கால்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சோவியத் காலத்தில், காய்கறிகள், பழங்கள் மற்றும் பெர்ரிகளின் படங்களைக் கொண்ட டோமினோக்கள் பிரபலமாக இருந்தன. விளையாட்டின் போது, ​​குழந்தைகள் வெவ்வேறு பழங்கள் மற்றும் பயிர்களின் பெயர்களை மனப்பாடம் செய்து தர்க்கரீதியாக சிந்திக்க கற்றுக்கொண்டனர்.

கிளாசிக் டோமினோக்களை விளையாடுவதற்கான விதிகள்

கிளாசிக் டோமினோக்கள் மிகவும் பொதுவான வகை விளையாட்டு. இது எளிமையான கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது: புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை பொருந்தக்கூடிய வகையில் டோமினோக்களை ஏற்பாடு செய்தல். இதன் விளைவாக, ஒரு தொடர் சங்கிலி கட்டப்பட்டுள்ளது.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை

கிளாசிக் டோமினோக்கள் இரட்டையர் ஆட்டத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. பொழுதுபோக்கிலும் பங்கேற்கலாம் சிறிய நிறுவனம்மூன்று அல்லது நான்கு பேர். முதல் வழக்கில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7 சில்லுகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, இரண்டாவது - 5 டோமினோக்கள் (அல்லது கற்கள்). மீதமுள்ளவை தவறான பக்கத்துடன் மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த எஞ்சிய பகுதி பஜார் என்று அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது, ​​சுற்று தொடர அதிலிருந்து பகடை எடுக்கப்படுகிறது.

எப்படி நடக்க வேண்டும்

டபுள் சிக்ஸர் அல்லது மற்றொரு டபுள் இறங்கு வரிசையில் (சந்தையில் 6:6 அடித்தால்) பெறுபவருக்கு முதல் நகர்வு வழங்கப்படுகிறது. விநியோகத்தின் போது வீரர்கள் ஒற்றை இரட்டிப்பைப் பெறவில்லை என்றால், அவர்கள் அதிகபட்ச புள்ளிகளைக் கொண்ட சிப்பில் தொடங்குகிறார்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, 6:5).

எப்படிப் போராடுவது

அடுத்த வீரர் ஆறு புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒரு கல்லை வைக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பகடை 6:2. பொருத்தமான சிப் இல்லை என்றால், நீங்கள் பஜாரில் இருந்து ஒன்றை இழுக்க வேண்டும். தேவையான ஒன்று தோன்றும் வரை இது தொடர்கிறது.

சுருக்கமாக

விளையாட்டு இரண்டு நிகழ்வுகளில் முடிவடைகிறது. முதலாவதாக, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் கடைசி கல்லை அமைத்தால். மீதமுள்ள வீரர்களின் மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை வெற்றியாளருக்கு வழங்கப்படுகிறது. வழக்கமாக விளையாட்டு 200, 300 அல்லது 500 புள்ளிகளுக்கு முன் ஒப்பந்தத்தின் மூலம் விளையாடப்படும். எதிராளிக்கு இரட்டை 0:0 இருந்தால், இது 25 புள்ளிகளாகக் கருதப்படுகிறது. கையில் வேறு ஏதேனும் கல் இருந்தால், வெற்று-வெற்று கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது.

இரண்டாவது வழக்கு, நகர்வு ஒரு நகல் சிப் மூலம் மூடப்படும் போது, ​​இது முந்தைய கல்லின் புள்ளிகளுக்கு விகிதாசாரமாகும். இந்த கலவையானது "குறுக்கு" அல்லது "மீன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. தளவமைப்பு தடுக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பிளேயர்களிடம் இன்னும் சிப்கள் உள்ளன. கையில் குறைந்தபட்ச புள்ளிகள் உள்ளவர் வெற்றி பெறுகிறார். அவர் தனது போட்டியாளர்களின் புள்ளிகளுக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தை வென்றார்.

"வெள்ளாடு"

IN கிழக்கு நாடுகள்சுமார் 40 வகையான டோமினோக்கள் உள்ளன. அவை டோமினோக்கள், கோல் அடிக்கும் முறை மற்றும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றில் வேறுபடுகின்றன. "Kozel" ரஷ்யாவில் மிகவும் பிரபலமான பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாகும். இரண்டு பேர் பங்கேற்க வேண்டும். இது நான்கு நபர்களாகவும் இருக்கலாம்: இருவரில் இருவர் (குறுக்காக) அல்லது ஒவ்வொருவரும் தனக்காக. ஆடு டோமினோக்களை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள பின்வரும் விதிகள் மற்றும் பரிந்துரைகள் உங்களுக்கு உதவும்:

  • ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 7 கற்களைப் பெறுகிறார்கள். 1:1 இரட்டையுடன் விளையாடுபவர் முதலில் செல்கிறார். இருப்பில் இருந்து கடைசி சிப் எடுக்கப்படவில்லை.
  • அடுத்த சுற்று "மீன்" என்று அறிவித்த வீரர் அல்லது முந்தைய சுற்றின் வெற்றியாளருடன் தொடங்குகிறது.
  • மீதமுள்ள கற்களின் மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு தோல்வியுற்றவரின் கணக்கில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது.
  • பதிவைத் தொடங்க, நீங்கள் குறைந்தது 13 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.
  • "மீன்" உடன், வீரர்களுக்கு ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் இருந்தால், "முட்டைகள்" அறிவிக்கப்படும். அடுத்த சுற்றில் தோற்றவருக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும்.
  • உடன் விளையாடுபவர் அதிகபட்ச எண்சுற்றின் முடிவில் உள்ள புள்ளிகள் அடுத்த ஒப்பந்தத்திற்கு கற்களால் குறுக்கிடப்படுகின்றன. "முட்டை" விஷயத்தில், இரு வீரர்களும் டோமினோக்களில் தலையிடுகிறார்கள். விளையாட்டில் நான்கு வீரர்கள் இருந்தால், "முட்டைகளை" விட அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒருவரால் சில்லுகள் கலக்கப்படுகின்றன.
  • முதலில் 101 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் "ஆடு" என்று அறிவிக்கப்படுவார்.

"கடல் ஆடு"

டோமினோ விளையாட்டின் இந்தப் பதிப்பு முந்தையதை விட சற்று சிக்கலானது. விளையாட்டு 2-4 நபர்களை உள்ளடக்கியது. வழக்கமான "ஆடு" இலிருந்து முக்கிய வேறுபாடுகள் பின்வருமாறு:

  • 125 புள்ளிகளை அடையும் வரை ஆட்டம் தொடரும்.
  • குறைந்தது 25 புள்ளிகள் பெற்றால் மட்டுமே தோல்வியடைந்தவருக்கு புள்ளிகள் பதிவு செய்யப்படும். மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் தோல்வியை பதிவு செய்யவில்லை.
  • சில நேரங்களில் நீங்கள் வைக்கப்பட்டுள்ள சில்லுகளின் வெவ்வேறு முனைகளில் பொருந்தக்கூடிய நகல்களைக் காணலாம். விதிகளின்படி, அவற்றை ஒரே நகர்வில் மாற்றலாம்.
  • உங்கள் கைகள் காலியாக இருந்தால், 25 புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும். 6:6 என்றால், 50 புள்ளிகள். ஒரே நேரத்தில் 0:0 மற்றும் 6:6 என இருந்தால், 75 புள்ளிகள் வரவு வைக்கப்படும்.
  • பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இரட்டைகள் இருந்தால், கற்கள் கலக்கப்பட்டு மீண்டும் எடுக்கப்படும்.

டோமினோ விளையாடுவதற்கான ரகசியங்கள்

டோமினோஸ் விளையாட்டு சிக்கலான சேர்க்கைகளை உள்ளடக்குவதில்லை. இருப்பினும், வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும் சில நுணுக்கங்கள் உள்ளன:

  • நீங்கள் இரட்டையர்களுடன் இரண்டு டோமினோக்களைக் கண்டால், அவற்றை மேசையில் வீச அவசரப்பட வேண்டாம். பல எதிரி நகர்வுகளுக்குப் பிறகு அவற்றைப் பயன்படுத்தவும்.
  • பகடை பலவிதமான புள்ளிகளுடன் வந்தால், உங்கள் அடுத்த நகர்வை உறுதிசெய்யும் வகையில் விளையாட்டை அமைக்கவும். பஜாருக்குச் செல்வதைத் தவிர்ப்பீர்கள்.
  • உங்கள் போட்டியாளர்களின் நகர்வுகளை கவனமாக கண்காணித்து அவர்களை அடையாளம் காணவும் பலவீனமான பக்கங்கள். நீங்கள் இரண்டில் இரண்டு விளையாடினால், இரண்டாவது ஜோடிக்கு மறைக்கப்பட்ட உங்கள் விளையாடும் நிலையைப் பற்றிய சிக்னல்களைப் பயன்படுத்தவும்.
  • எதிரியின் நோக்கத்தைப் பொறுத்து உங்கள் விளையாட்டு தந்திரங்களை உருவாக்கவும். எதிராளி செய்யவில்லை என்றால் சிறந்த நிலைமை, பின்னர் வலுவான முழங்கால்களுடன் நடக்கத் தொடங்குங்கள் - மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

டோமினோஸ் எந்த வயதினருக்கும் மிகவும் அற்புதமான விளையாட்டு. எளிமையான மற்றும் மிகவும் பொதுவானதாக கருதப்படுகிறது உன்னதமான பாணி. உங்கள் திறமை மற்றும் நிலையைப் பொறுத்து, நீங்கள் மற்ற விருப்பங்களை முயற்சி செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டாக, "கழுதை", "தொலைபேசி", "செச்செவ்", "சாசேஜ்", "பொது", முதலியன. நீங்கள் டோமினோக்களை விளையாடத் தொடங்கும் முன், நீங்கள் விதிகளை தெளிவாக விவாதிக்க வேண்டும் அல்லது எழுத்துப்பூர்வமாக எழுத வேண்டும்.