தி ஃபைனல் ஸ்டேஷனின் விமர்சனம் - ஓட்டுனர். தி ஃபைனல் ஸ்டேஷனை உருவாக்கிய ஓலெக் செர்ஜிவ் உடனான நேர்காணல்

இறுதி நிலையத்தை உருவாக்கியவர்களில் ஒருவர் ஒலெக் செர்கீவ் மற்றும் பொது மேலாளர் tinyBuild studio அலெக்ஸ் நிச்சிபோர்ச்சிக் DTFக்காக ஒரு பத்தியை எழுதினார். பிந்தைய அபோகாலிப்ஸில் ஒரு ரயிலின் யோசனை மற்றும் பாணியின் தேர்வு, உத்வேகத்தின் ஆதாரங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டனர் மற்றும் கன்சோல்களில் வெளியீடு மற்றும் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் பத்திரிகை சுற்றுப்பயணம் பற்றிய விவரங்களை வெளிப்படுத்தினர்.

புக்மார்க்குகள்

என்னைப் பற்றி

ஒலெக் செர்கீவ்:அணியில் நாங்கள் இருவர் இருக்கிறோம்: நான் (விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்/கலைஞர்) மற்றும் ஆண்ட்ரே ருமக் (புரோகிராமர்).

2015 ஆம் ஆண்டின் இறுதி வரை, நான் வலை வடிவமைப்பாளராக சுமார் 10 ஆண்டுகள் பணிபுரிந்தேன், 2016 ஆம் ஆண்டில் நான் முதல் முறையாக முழுநேர விளையாட்டு மேம்பாட்டுக்கு மாறினேன். அதற்கு முன், எனது முக்கிய வேலைக்கு இணையாக, சுமார் 6 ஆண்டுகளாக "தொழில்துறையில் இறங்க" முயற்சித்தேன். நான் சிறிய விளையாட்டுகளை உருவாக்க முயற்சித்தேன், பெரும்பாலும் அவை தேடல்கள் மற்றும் சாகசங்கள், அவை உறைந்து, முடிக்கப்படாமல், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக அடுக்கி வைக்கப்பட்டன.

ஆண்ட்ரே அலுவலகத்தில் ஒரு புரோகிராமராக பணிபுரிந்தார், அதே நேரத்தில் யூனிட்டி என்ஜினைப் படித்தார். எனது ஓய்வு நேரத்தில் நான் மேட்ச்-3, மொபைல் சந்தையை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு லாஜிக் கேம், கன்சோல் ரோல்-பிளேமிங் திட்டம் மற்றும் யூனிட்டியைப் பற்றி இரண்டு கட்டுரைகளை எழுதினேன். அப்படிப்பட்ட ஒரு கட்டுரையின் மூலம்தான் நான் அவரைக் கண்டுபிடித்தேன். 2015 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், தி ஃபைனல் ஸ்டேஷனில் வேலை செய்ய ஆண்ட்ரே தனது வேலையை விட்டுவிட்டார்.

யோசனை பற்றி

ஒலெக் செர்கீவ்:மற்றொரு தோல்வியுற்ற திட்டத்தை ரத்து செய்த பிறகு (செல்டா கேம்களின் பாணியில் ரெட்பிரிக் சாகசங்கள்), மற்றும் டிமிட்ரி சன்னிகோவ் என்னுடைய வேலை செய்ய நேரமில்லை என்று பதிலளித்தவுடன் மொபைல் விளையாட்டுடைனி புக் வேன், 5 நிமிடம் காத்திருந்து புதிதாக ஏதாவது செய்ய முடிவு செய்தேன். யோசனைகளின் தாளில் இருந்து "ஒரு ரயிலைப் பற்றிய விளையாட்டு" என்ற வரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, கருத்தாக்கத்தில் வேலை செய்யத் தொடங்கினேன்.

ஆரம்பத்தில், இது ஒரு ரயில் மேலாளராக இருந்தது, பாக்கெட் ரயில்களின் உணர்வில், இன்னும் விரிவாக மட்டுமே இருந்தது. நான் ஒரு டிரைவரைப் பற்றிய முடிவற்ற கேம்ப்ளேயுடன் ஒரு அழகான சிறிய திட்டத்தை உருவாக்க விரும்பினேன், நெட்வொர்க்கைப் பற்றி அல்ல ரயில்வே. அத்தகைய விளையாட்டில் கவனத்தை ஈர்ப்பது கடினம், எனவே நான் ஏதாவது சிறப்பு சேர்க்க வேண்டியிருந்தது. அது பிந்தைய அபோகாலிப்ஸாக இருந்தது. பிறகு உலகில் பாக்கெட் ரயில்கள் உலகளாவிய பேரழிவு- இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக ஒலித்தது - உயிர் பிழைத்தவர்களைக் கொண்டு செல்வது, பொருட்களுடன் சரக்குகளை வழங்குவது போன்றவை. ஆனால் நான் சதித்திட்டத்திற்கு வந்தபோது (எனக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது), மேலாளர் மாதிரி இதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது அல்ல என்பதை உணர்ந்தேன். பல மறு செய்கைகளுக்குப் பிறகு, இறுதி ஆட்டத்திற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருந்த மாதிரியைக் கொண்டு வந்தேன்.

முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு இரயில் ஓட்டுநர், அவர் இறக்கும் உலகில் பயணம் செய்கிறார், நிலையங்கள் மற்றும் சாலை மட்டங்களை மாற்றுகிறார், அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுகிறார் மற்றும் பயணிகளைக் கவனித்து வருகிறார். இது ஒரு ரயில் சிமுலேட்டர் மற்றும் ஒரு ஜாம்பி ஷூட்டரின் கலவையாக மாறியது. இதைத்தான் நான் முதலில் விளையாட்டில் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்பினேன்.

நான் ஆண்ட்ரேவைத் தொடர்பு கொண்டபோது, ​​விளையாட்டின் முதல் முன்மாதிரியை உருவாக்கத் தொடங்கினோம் - சாலையுடன் கூடிய நிலை. சில வாரங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஏற்கனவே பயணிகளுடன் வேலையைச் சோதித்துக்கொண்டிருந்தோம், ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு நாங்கள் நிலையங்கள் மற்றும் போர் அமைப்புக்கு வந்தோம்.

2015 ஆம் ஆண்டில், நாங்கள் வெள்ளை இரவுகளின் வணிக மாநாட்டிற்குச் செல்ல முடிந்தது, செர்ஜி பாபேவுக்கு நன்றி, அங்கு நாங்கள் முதல் முறையாக விளையாட்டை நிரூபித்து சேகரித்தோம் பெரிய எண்ணிக்கைகருத்துக்கள். பின்னர் நான் tinyBuild நிறுவனத்தை தொடர்பு கொள்ள முடிந்தது, ஏனெனில்... நிதி மற்றும் வெளியீடு இல்லாமல், திட்டத்தை தொடர்ந்து உருவாக்க முடியாது.

கேமிங் உத்வேகம் ஹாஃப்-லைஃப் 2 இலிருந்து பெறப்பட்டது: இதேபோன்ற நிலையான இயக்கத்தின் உணர்வை, நித்திய துரத்தலை வெளிப்படுத்த விரும்பினேன். செல்டா தொடர் விளையாட்டுகளில் இருந்து இயற்கைக்காட்சியை மாற்றுவதற்கான பொதுவான யோசனையை நாங்கள் எடுத்தோம்: இரவு நிலைகள், பனி, பாலைவனம் போன்றவை. மற்ற விளையாட்டுகளை நாங்கள் பார்க்கவில்லை.

பிற ஆதாரங்களில் இருந்து: 40% உத்வேகம் ஜப்பானிய மங்காவிலிருந்து வந்தது, மேலும் 60% ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி மற்றும் லெமின் புத்தகங்கள். சாலையோர பிக்னிக்கிலிருந்து "வேண்டுமென்றே வரையறுக்கப்பட்ட பார்வைக் களம்" என்ற கருத்தை நான் எடுத்துக்கொண்டேன். எங்கள் விஷயத்தில், வீரர் உலகத்தைப் பற்றிய தகவல்களை ஒரு சிறிய சாளரத்தின் மூலம் மட்டுமே பெறுகிறார், அதில் பங்கு வகிக்கப்படுகிறது முக்கிய பாத்திரம். அதாவது, "முதல் வருகை" என்றால் என்ன என்பதை கூட்டத்தில் யாரும் விளக்கவில்லை, ஏனென்றால்... பாத்திரம் தனது வாழ்நாள் முழுவதும் இந்த உலகில் வாழ்ந்தார், மேலும் அவர் தெளிவாக அறிந்திருக்கிறார். வீரர் தனது சொந்த முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, சதி "106 வது ஆண்டு, முதல் வருகையின் நாளிலிருந்து" ஸ்பிளாஸ் திரையுடன் தொடங்கினால், காலவரிசை மாறியதால் இது தெளிவாக முக்கியமான ஒன்று.

நாங்கள் தூக்கி எறிய வேண்டிய விஷயங்களில், ரயிலில் பாதிக்கப்பட்ட பயணிகளை மட்டுமே நான் நினைவில் வைத்திருக்கிறேன். "தி திங்" திரைப்படத்தில் உள்ளதைப் போல வீரர்கள் அவர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று நான் உண்மையில் விரும்பினேன்: அவர்களின் நடத்தையை கண்காணிக்கவும், திடீரென்று அவர்கள் விசித்திரமாக நடந்து கொள்ள ஆரம்பித்தால், அவர்கள் பசியை இழக்கிறார்கள், அல்லது அசையாமல் உட்கார்ந்து, அல்லது அதே சொற்றொடரை எல்லா வழிகளிலும் மீண்டும் செய்யவும், பின்னர் வீரர் தேவை பிரச்சனையை தீர்க்க வேண்டும்.

ஒரு பயணியை ரயிலில் இருந்து தூக்கி எறியவோ அல்லது சுடவோ வீரருக்கு வாய்ப்பளித்தல் - அது போல் இல்லை நல்ல யோசனை

கூடுதலாக, ஒரு பாதிக்கப்பட்ட நபர் "திரும்பினால்", அவர் மற்ற பயணிகளைத் தாக்க வேண்டும், இது பாத்திர நடத்தை, அனிமேஷன் மற்றும் பலவற்றில் ஒரு பெரிய வேலைகளைச் சேர்த்தது. இதன் விளைவாக, இந்த விளையாட்டு உறுப்பு அகற்றப்பட்டது.

ஒரு பாணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது பற்றி

ஒலெக் செர்கீவ்:ஆரம்பத்தில், நான் எளிமையான வகை பிக்சல் கலையைத் தேர்ந்தெடுத்தேன், ஏனென்றால்... காலக்கெடு மிகவும் இறுக்கமாக இருந்தது (உதாரணமாக, ஒரு நாளைக்கு ஒரு இடத்தை வாடகைக்கு விட வேண்டிய காலகட்டம் இருந்தது), மேலும் நாங்கள் நிறைய தந்திரங்களை நாட வேண்டியிருந்தது.

காட்சி பாணி அதன் சொந்தமாக உருவானது மற்றும் மாறியது, முக்கிய மாற்றங்கள் இரண்டு விஷயங்கள் மட்டுமே:

உள்துறை பொருட்கள்ஏ. ஒலியளவைச் சிறப்பாக வெளிப்படுத்த, பார்வையை முன்பக்கத்திலிருந்து முக்கால் பகுதிக்கு மாற்றினோம். அது மிகவும் இருந்ததால் ஆரம்ப காலம், பாணியில் மாற்றம் வலியற்றது.

உண்மையான பிக்சல் பின்னணியை நாங்கள் கைவிட்டோம். பிக்சலேட்டட் வான்வழி கண்ணோட்டத்தின் தோற்றத்தை நான் உண்மையில் விரும்பவில்லை, தூரத்தில் உள்ள கூறுகளை மங்கலாக்க விரும்புகிறேன்.

கதை பற்றி

ஒலெக் செர்கீவ்:ஃபைனல் ஸ்டேஷன் கதையில் பணிபுரிந்த எவருக்கும் விரைவில் அல்லது பின்னர் வழங்கப்பட வேண்டிய தெரியாத சரக்கு பற்றிய யோசனை வந்தது என்று நினைக்கிறேன். இதுதான் முதல் சதி யோசனை. இதன் விளைவாக, அது ஓரளவு நிலைத்திருந்தது, ஆனால் முக்கிய குறிக்கோளுக்காக அது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது "ஹீரோ என்ன எடுத்துச் செல்கிறான்", ஆனால் "அவர் எங்கே போகிறார்" (படி குறைந்தபட்சம், கதையின் நடுப்பகுதிக்குப் பிறகு).

கதைசொல்லலைப் பொறுத்தவரை, டைரிகள்/ஆடியோ பதிவுகள் போன்றவற்றை முடிந்தவரை தவிர்க்க வெற்று ஸ்லேட்டுடன் தொடங்க விரும்பினேன். அதை முற்றிலும் தவிர்க்க முடியாது, நிச்சயமாக, ஆனால் இதன் விளைவாக நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, ரசீதுகளுடன் கூடிய யோசனை, ஷாப்பிங் பட்டியலிலிருந்து உரிமையாளருக்கு நடக்கும் கதையை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும்போது.

ஆனால் கதைப் பகுதியை மேலும் காட்சிப்படுத்துவதே எனக்கு முக்கிய நோக்கமாக இருந்தது. எனவே, ஒவ்வொரு இருப்பிடத்தையும் உருவாக்கும் போது, ​​ஒவ்வொரு வீட்டிற்கும் விளையாடுபவர் நுழையும் சிறு கதைகளை நான் எழுதி யோசித்தேன், மேலும் இந்த வீட்டில் உள்ள அறைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக சேவை செய்ய வேண்டும், அலங்காரமாக மட்டும் இருக்கக்கூடாது. பெரும்பாலான வீரர்கள் இந்த விஷயங்களில் கவனம் செலுத்துவதில்லை என்பதை இப்போது நான் பார்ப்பதால், நான் இங்கு அதிகமாகச் சென்றிருக்கலாம். ஆனால் குறைந்தபட்சம் ஒரு நபராவது அதைக் கண்டுபிடித்திருந்தால், நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன்.

சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் வெளியீட்டு முடிவுகள் பற்றி

அலெக்ஸ் நிச்சிபோர்ச்சிக்: மக்கள் ரயில்கள், ஜோம்பிஸ் (ஸ்பாய்லர்: அவர்கள் ஜோம்பிஸ் இல்லை) மற்றும் அற்புதமான பிக்சல் கலையை விரும்புகிறார்கள் என்பதை நாங்கள் விரைவில் உணர்ந்தோம். கைவிடப்பட்ட உலகில் பயணிக்கும் ரயிலின் முதல் ஷாட் உடனடியாக விளையாட்டை விற்றது. மார்க்கெட்டிங்கில் மர்மம் மற்றும் ஆழமான உணர்வை விட்டுச் செல்வது முக்கியம், அதனால்தான் அனைத்து பொருட்களும் குறிப்பாக குறிப்பிட்டவை அல்ல. ரயிலில் நீங்கள் சரியாக என்ன செய்கிறீர்கள்? எங்கே போகிறாய்? எதற்கு? ஏன்? இந்தக் கேள்விகளுக்கு நாங்கள் பதிலளிக்கவில்லை.

பொதுவாக இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில் நீங்கள் உடனடியாக முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உந்துதலை விவரிக்க வேண்டும், மோதலை அமைத்து, கதையின் கோணத்தை முன்னெடுத்துச் செல்ல வேண்டும். இதையெல்லாம் நாங்கள் செய்யவில்லை.

ஜனவரி மாதம் சான் அன்டோனியோவில் நடந்த PAXSouth கண்காட்சிக்கு முன்னதாகவே இந்த திட்டம் "போஸ்ட்-அபோகாலிப்ஸ் பை டிரெய்ன்" பாணியில் அறிவிக்கப்பட்டது. பஞ்ச் கிளப்பின் அனுபவத்தின் அடிப்படையில், அவர்கள் ஒரு கண்காட்சிக்காக சற்றே போலியான டெமோவை உருவாக்கினர், அங்கு ஒரு சில பத்திரிகைகள் போர் முறையை முயற்சித்தன. அவளுக்கு எதுவும் தெரியாததால் அவளை அப்படி அழைத்தோம் முழு விளையாட்டு, மற்றும் ஒரு கருத்தியல் பகுதியைக் காட்டுகிறது. பஞ்ச் கிளப்பில் எங்களிடம் 15 நிமிட பதிப்பு இருந்தது, அது நிறைய வேடிக்கையான தருணங்களையும் அடிப்படை விளையாட்டுகளையும் காட்டியது. ஃபைனல் ஸ்டேஷன் இதேபோன்ற காரியத்தைச் செய்தது: ஒரு 15 நிமிட டெமோ போர் அமைப்பு மற்றும் சிரம நிலை ஆகியவற்றைக் காட்டியது. இருண்ட ஆத்மாக்கள்" PAXSouth இல் பத்திரிகையாளர்கள்/ஸ்ட்ரீமர்கள்/யூட்யூபர்கள் இப்படித்தான் விவரித்தார்கள்.

அறிவிப்பைத் தொடர்ந்து, ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சந்தைப்படுத்தல் ஊக்கம் திறந்த பீட்டா சோதனை ஆகும். ஸ்ட்ரீமர்களுக்கு சோதனைப் பதிப்புகளை அனுப்பியுள்ளோம், அவர்கள் எப்படி விளையாடுகிறார்கள், அவர்கள் விரும்பியதைப் பார்த்தோம். அவர்கள் தங்கள் சக ஊழியர்களிடம் சொன்னார்கள், வைரஸ் விளைவு தொடங்கியது. அவர்கள் போர் அமைப்பு செயல்படுவதை உறுதிப்படுத்தினர், மேலும் சந்தைப்படுத்தலில் விளையாட்டின் கதை கோணத்தை மெதுவாக வெளிப்படுத்தத் தொடங்கினர்.

ஏப்ரல் மாதம் பாஸ்டனில் நடந்த PAXEast கண்காட்சியில் இந்த திட்டம் இரண்டாவது முறையாக காட்டப்பட்டது. மேலும் அதிகமான மக்கள்விளையாடியது, கட்டுப்படுத்தி ஆதரவை முயற்சித்தது மற்றும் கன்சோல்களில் ஆர்வமாக இருந்தது. சோனி அல்லது மைக்ரோசாப்டின் எந்த அறிவிப்பும் தானாகவே பிசி பதிப்பிற்கு அதிக கவனம் செலுத்தும் ஒரு விஷயம் இது. இது ஒரு வகையான நியாய முத்திரை.

ஜூன் மாதத்தில் E3 இல், ஃபைனல் ஸ்டேஷன் ஸ்ட்ரீம்களிலும் மதிப்புரைகளிலும் சிறப்பாகச் செயல்படும் என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது, ஆனால் YouTube வீடியோக்களில் அல்ல. யூடியூபர்கள் ஒத்திகைகள் செய்கிறார்கள் - ஆம், அவர்கள் ஆர்வமாக இருப்பார்கள். ஆனால் PewDiePie போன்ற பெரிய பதிவர்கள் இதில் ஆர்வம் காட்ட மாட்டார்கள்: பத்து நிமிட வேடிக்கையான வீடியோவையோ அல்லது முட்டாள்தனமான வீடியோக்களையோ உங்களால் உருவாக்க முடியாது. இது SpeedRunners அல்லது Goat Simulator அல்ல.

எனவே நாங்கள் மிகவும் நிலையான பத்திரிகை மார்க்கெட்டிங் - பேரணிகள் மற்றும் பத்திரிகை சுற்றுப்பயணங்களின் மூலையை தீவிரமாகத் தள்ளினோம். அவர்கள் டஜன் கணக்கானவர்கள் இருந்தனர். E3க்குப் பிறகு (ஒரு சிறிய பிட் ஸ்டாப்புடன், இது G2A தளத்துடன் ஒரு வார காலப் போராட்டமாக மாறியது), நாங்கள் சான் பிரான்சிஸ்கோவுக்குப் பறந்து ஒரு பத்திரிகைச் சுற்றுப்பயணத்தைத் தொடங்கினோம். கேம்ஸ்பாட் மற்றும் ஜெயண்ட் பாம்பின் அலுவலகங்களுக்குச் சென்றோம், பலகோண போர்டல் மற்றும் பல தளங்களைச் சந்தித்தோம். பென்ட்ஹவுஸில் ஓட்காவை நிரப்பி விருந்து வைத்தோம். நாங்கள் பல ஸ்ட்ரீமர்களுடன் குடித்துவிட்டு, சியாட்டிலில் உள்ள PAXWest இல் மர விசில்களை உருவாக்கும் யோசனையுடன் வந்தோம், அங்கு வெளியீடு திட்டமிடப்பட்டது.

எழுது

பல ஆண்டுகளாக, ரயில் நிலையத்திலிருந்து ஸ்டேஷனுக்கு பயணிகளை ஏற்றிச் செல்கிறது. சுற்றி ஒரு மர்மமான உயிரற்ற உலகம் உள்ளது, ஆனால் சில நகரங்களின் ரயில் நிலையங்களில் நீங்கள் இன்னும் ஆர்வமுள்ள மக்களை சந்திக்க முடியும். முன்னால் மற்ற நிலையங்கள், சாகசங்கள் மற்றும் தவிர்க்க முடியாத சந்திப்பு ஆகியவை நல்லது எதையும் உறுதியளிக்காது.

இறுதி நிலையம்வெளியாவதற்கு முன்பே, இது DevGAMM மின்ஸ்க் 2015 இன் முக்கிய பரிசையும், ஒயிட் நைட்ஸ் மாஸ்கோ 2015 இன் ஒரு பகுதியாக இண்டி கேம் கோப்பைப் போட்டியில் இரண்டு விருதுகளையும் பெற்றது. சரி, தகுதியானது.

மற்றும் இங்கே ஏன்.

காலை காபியுடன் தொடங்குவதில்லை

ஒரு கனவுக்குப் பிறகு எழுந்து, பெயர் தெரியாத டிரைவர் வேலைக்குத் தயாராகிறார். ஸ்டேஷனுக்கு வந்து சக ஊழியர்களுடன் உரையாடிவிட்டு, ரயிலில் ஏறி புறப்படுகிறார். அடுத்த நிலையத்தில், பயணிகள் மற்றும் நட்பு ஊழியர்கள் அவருக்காக காத்திருக்கிறார்கள் - எதுவும் சிக்கலை உறுதிப்படுத்தவில்லை.

விடுமுறை முடிந்துவிட்டது, வேலையின் முதல் நாள் அசாதாரணமான எதையும் முன்னறிவிப்பதில்லை.

ஆனால் படிப்படியாக நிலைமை சூடுபிடிக்கிறது. முதலில், ஓட்டுநரின் பாதை இராணுவத்தால் தடுக்கப்படுகிறது, பின்னர் ஹீரோ ஒரு தொலைதூர நகரத்தில் முடிவடைகிறார், அங்கு ஒரு உயிருள்ள ஆன்மா கூட எஞ்சியிருக்காது. அமைதியான தெருக்கள் இறந்த உடல்களால் சிதறிக்கிடக்கின்றன, மேலும் "கறுப்பர்கள்" சுற்றியுள்ள பகுதியில் சுற்றித் திரிகிறார்கள் - மனிதர்களுடன் சிறிய ஒற்றுமையைக் கொண்ட ஆக்கிரமிப்பு உயிரினங்கள்.

கைத்துப்பாக்கியை அழுத்திக்கொண்டு, பயங்கரமான அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராடவும், என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும் டிரைவர் முடிவு செய்கிறார். நிச்சயமாக, உயிர்வாழ.

முக்கிய கதாபாத்திரம் இறக்க விரும்பவில்லை.

முக்கியமான சரக்குகளை ஏற்றிச் செல்வதை ராணுவம் எங்களிடம் ஒப்படைக்கிறது.

படைப்பாளிகளின் வாய் வழியாக


இடது - ஒலெக் செர்கீவ், வலது - ஆண்ட்ரி ரூமக்.

விளையாட்டை உருவாக்கியவர்களான ஒலெக் செர்கீவ் மற்றும் ஆண்ட்ரே ருமக் ஆகியோருடன் பேச முடிவு செய்தோம், மேலும் கேம் எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அதன் ஆசிரியர்களுக்கு என்ன ஊக்கம் அளித்தது என்பதைக் கண்டறியவும்.

- நல்ல மதியம், நண்பர்களே, தயவுசெய்து உங்களை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

ஒலெக் செர்கீவ்:என் பெயர் ஓலெக், நான் ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் மற்றும் இறுதி நிலையத்தின் கலைஞர்.

ஆண்ட்ரி ரூமக்:நானும் - ஆண்ட்ரே, நான் இங்கே ஒரு புரோகிராமர்.

- உங்களைப் பற்றி கொஞ்சம் சொல்லுங்கள். நீங்கள் தொழில்துறையில் எவ்வளவு காலம் இருந்தீர்கள், இறுதி நிலையத்திற்கு முன்பு உங்களுக்கு ஏதேனும் விளையாட்டு மேம்பாட்டு அனுபவம் இருந்ததா?

ஒலெக் செர்கீவ்:சுமார் ஆறு வருடங்களாக இத்துறைக்கு வர முயற்சித்தேன். நான் சிறிய கேம்களை உருவாக்கிக்கொண்டிருந்தேன், காலப்போக்கில் அவை அதிக லட்சியத் திட்டங்களாக மாறிவிட்டன, அது முழு அலுவலகத்தையும் முடிக்க வேண்டும். யுபிசாஃப்ட் மாண்ட்ரீல்ஓரிரு வருடங்களுக்கு. தி ஃபைனல் ஸ்டேஷன் வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு, எனது முக்கிய வேலை வலை வடிவமைப்பு.

ஆண்ட்ரி ரூமக்:தீவிர அனுபவம் இல்லை. தி ஃபைனல் ஸ்டேஷனில் வேலையைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு நான் பல வருடங்கள் புரோகிராமராகப் பணிபுரிந்தேன், யூனிட்டியைப் பற்றி எனக்கு ஏற்கனவே கொஞ்சம் தெரியும், எனவே நான் புதிதாக தொடங்க வேண்டியதில்லை.

- எப்படி எழுந்தது யோசனை இறுதி நிலையம்? ஒருவேளை விளையாட்டு உத்வேகத்தின் சில கருத்தியல் ஆதாரங்களைக் கொண்டிருந்ததா? விளையாட்டுகள், புத்தகங்கள் அல்லது காமிக்ஸ்?

ஒலெக் செர்கீவ்:விளையாட்டுகளில் இருந்து மட்டும் அரை ஆயுள். நாங்கள் அங்கிருந்து நிறைய எடுத்தோம், ஆனால் காலப்போக்கில் தேவையற்ற அனைத்தும் வீழ்ந்தன; ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் உள்ள லாக்கர்கள் மட்டுமே மிச்சமிருப்பதாக நினைக்கிறேன். புத்தகங்களிலிருந்து - ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி மற்றும் லெம். காமிக்ஸிலிருந்து - முக்கியமாக ஜப்பானிய மங்கா.

- விளையாட்டின் வளர்ச்சி எப்போது தொடங்கியது, அது எவ்வளவு காலம் நீடித்தது?

ஒலெக் செர்கீவ்:நாங்கள் ஏப்ரல் 29, 2014 அன்று விளையாட்டில் வேலை செய்யத் தொடங்கினோம். அதற்கு முன், விளையாட்டு மற்றும் கதைக் கருத்துகளில் இரண்டு வாரங்கள் வேலை செய்தேன். ஆகஸ்ட் 30, 2016 அன்று வெளியான அன்று கடைசியாகத் திருத்தங்களைச் செய்து முடித்தோம்.

- எத்தனை பேர் விளையாட்டை உருவாக்கியுள்ளனர்? உங்கள் குழுவைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுங்கள். நீங்கள் இருவரும் எப்படி சந்தித்தீர்கள்?

ஒலெக் செர்கீவ்:முக்கிய அணி இரண்டு பேர்: நான் மற்றும் ஆண்ட்ரி. இந்த திட்டத்திற்காக நான் ஒரு யூனிட்டி புரோகிராமரைத் தேடும் போது நாங்கள் சந்தித்தோம். ஆண்ட்ரே அனைத்து நிரலாக்கப் பகுதியையும் எடுத்துக் கொண்டார், மேலும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு, கலை மற்றும் கூடுதலாகத் தேவையான அனைத்தையும் நான் எடுத்துக் கொண்டேன். எங்களுடன் இணைந்து பணியாற்றிய இசைக்கலைஞர் ஜெஃப் ஹார்ட்-ஜோன்ஸ், அவர் ஒலிப்பதிவு மற்றும் சில ஒலிகளை எழுதினார்.

ஆண்ட்ரி ரூமக்:என்னைப் பொறுத்தவரை எல்லாம் ஒரு மாய வழியில் நடந்தது. நான் எப்போதும் கேம் மேம்பாட்டிற்கு வர விரும்பினேன், ஆனால் அதை எந்த வழியில் அணுகுவது என்று தெரியவில்லை, தனியாக வேலை செய்கிறேன். நான் யூனிட்டியைப் படித்தேன், ஓரிரு கட்டுரைகளை எழுதினேன் ... பின்னர் ஓலெக்கிலிருந்து ஒரு கடிதம் வந்தது, விளையாட்டை விவரிக்கிறது, அது பின்னர் எங்கள் இறுதி நிலையமாக மாறியது. நான் உடனடியாக திட்டத்தில் காதல் கொண்டேன் மற்றும் தயக்கமின்றி அதை எடுத்தேன். ஒரே புரோகிராமராக இருப்பதால், பெரிய மற்றும் முழுமையான ஒன்றைச் செய்வது பயமாக இருந்தது. செயல்பாட்டில் பல சிரமங்கள் இருந்தன, ஆனால் நாங்கள் சமாளித்தோம். ஓலெக்குடன் பணிபுரிவது நன்றாக இருந்தது.

- விளையாட்டு உலகத்தைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுங்கள். இறுதி நிலையம் எங்கு, எப்போது, ​​எந்த சூழ்நிலையில் நடைபெறுகிறது?

ஒலெக் செர்கீவ்: 106 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. ஆம், அது சரி, 106 இல். கிறிஸ்துவின் நேட்டிவிட்டியிலிருந்து அல்ல, ஆனால் முதல் வருகையின் நாளிலிருந்து - வரலாற்றின் போக்கை முற்றிலும் மாற்றிய ஒரு நிகழ்வு. இந்த நூற்றி ஆறு வருடங்களும் உலகம் ஒரு மறு வருகையை எதிர்பார்த்து வாழும் என்றும், அதற்கு முழு பலத்துடன் தயாராகும் என்றும் கருதப்பட்டது. ஆனால் பல தலைமுறைகள் கடந்துவிட்டன, மேலும் அது என்ன, அரசாங்கத்தையும் அதன் அதிகாரப்பூர்வ பதிப்புகளையும் நம்ப வேண்டுமா என்பது குறித்து மக்கள் அதிகளவில் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். இந்த நாட்களில் ஒன்று, முக்கிய கதாபாத்திரம் விடுமுறையில் இருந்து வெளியே வந்து தனது வழக்கமான நாளைத் தொடங்க ரயிலில் செல்கிறார்.

- உங்கள் உடனடித் திட்டங்களைப் பற்றி: நீங்கள் ஏற்கனவே இறுதி நிலையத்தின் இரண்டாம் பாகத்தைப் பற்றி யோசித்துக்கொண்டிருக்கிறீர்களா?

ஒலெக் செர்கீவ்:உடனடித் திட்டங்கள் ஒரு ஸ்டோரி ஆட்-ஆன் வெளியீடு, அதைத் தொடர்ந்து பல துறைமுகங்கள். மேலும் அடுத்த வருடம் தொடங்குவோம் புதிய திட்டம், அது நிச்சயமாக இறுதி நிலையம் 2 அல்ல.

ரயில், நிலையம் மற்றும் பயணிகள்

இறுதி நிலையம் ஒரு கலப்பின சாகச விளையாட்டு மற்றும் இயக்கி சிமுலேட்டர் ஆகும். உண்மையில், ஒவ்வொரு நகரமும் தனித்தனி நிலையாகும், அதை ஆராயலாம் (மற்றும் வேண்டும்). நீண்ட நேரம் நிலையங்களில் தங்குவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - நீங்கள் தொடர்ந்து முன்னேற வேண்டும் - புதிய நிலையங்கள், ரயில் நிலையங்கள், நகரங்களுக்கு.

வழியில், நீங்கள் சக இயந்திர வல்லுநர்களுடன் அரட்டையடிக்கலாம் (அவர்கள் அவ்வப்போது உள்ளூர் இணையத்தில் தோன்றும்), நிலையங்களில் காணப்படும் பகுதிகளிலிருந்து பயனுள்ள ஒன்றைச் சேகரித்து, அப்பகுதியின் வரைபடத்தைப் பார்க்கலாம். மேலும், ரயிலின் நிலையை அவ்வப்போது சரிசெய்து, பயணிகளுக்கு உணவு மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை வழங்கி அவர்களை கவனித்துக்கொள்வது அவசியம்.

நீங்கள் ரயிலில் செல்லும்போது, ​​பயணிகளை கண்காணிக்க வேண்டும் மற்றும் கண்ட்ரோல் பேனல்களை தவறாமல் சரிபார்க்க வேண்டும்.

தி ஃபைனல் ஸ்டேஷனின் முழுப் புள்ளியும் இயக்கத்தில் உள்ளது: ரயில் நிலையத்திலிருந்து ஸ்டேஷனுக்குச் சென்று பயணிகளை ஏற்றிச் செல்கிறது, மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒவ்வொரு இடத்திலும் முதலுதவி பெட்டிகள், உணவு மற்றும் வெடிமருந்துகளை தேடுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட நகரத்தில் அணுகல் குறியீட்டைக் கண்டுபிடிப்பதே முக்கிய கவலை, இல்லையெனில் ரயில் வெறுமனே செல்லாது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கடவுச்சொல்லுடன் கூடிய ஒரு துண்டு காகிதத்தை அருகிலுள்ள அலுவலகத்தில் காண முடிந்தால், காலப்போக்கில் குறியீட்டைக் கண்டுபிடிப்பது மேலும் மேலும் கடினமாகிறது.

"பாதிக்கப்பட்ட" நிலையங்கள் பல ஆபத்துகள் நிறைந்தவை. சில தோட்டாக்கள் உள்ளன, மேலும் வெடிமருந்துகள் சேமிக்கப்பட வேண்டும். போரில், நீங்கள் பெட்டிகள், கழிப்பறைகள், சிலிண்டர்கள் மற்றும் அலுவலக நாற்காலிகளைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் நெருக்கமான போரில் டிரைவர் எதிரிகளுக்கு தகுதியான மறுப்பைக் கொடுக்க முடியும்.

ஆபத்து ஒவ்வொரு மூலையிலும் உண்மையில் பதுங்கியிருக்கிறது. அடுத்த மூலையில் ஒரு டஜன் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் பதுங்கியிருக்கிறார்கள், ஆனால் வெடிமருந்துகள் இல்லையா? உங்கள் கைகளில் கிடைக்கும் அனைத்தையும் அவர்கள் மீது எறிந்துவிட்டு ஓடுங்கள்: "கறுப்பர்களுக்கு" படிக்கட்டுகளில் எப்படி நடப்பது என்று தெரியாது. எந்த சூழ்நிலையிலிருந்தும் ஒரு வழி இருக்கிறது. பொதுவாக, இறுதி நிலையத்தை போரிங் என்று அழைக்கவும் கடினமான மொழிதிரும்புவதில்லை. விளையாடுவது எளிதானது மற்றும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது.

விளையாட்டில் பல இடங்கள் உள்ளன: கைவிடப்பட்ட நகரங்கள், ஒரு சுரங்கப்பாதை, ஒரு தொழிற்சாலை, ஒரு வெறி பிடித்தவரின் வீடு மற்றும் ஒரு நீண்ட சுரங்கப்பாதை ஆகியவை உள்ளன, அதில் நீங்கள் ஒரு விளக்கு மூலம் உங்கள் வழியை ஒளிரச் செய்ய வேண்டும். மேலும், ஒவ்வொரு நிலையும் அது தொடங்கும் அதே இடத்தில் முடிவடைகிறது - ரயிலில். விரும்பத்தக்க குறியீட்டை உள்ளிட்டு, டிரைவர் முன்னணி காரில் ஏறி அடுத்த நிலையத்திற்குச் செல்கிறார்.

* * *

ஃபைனல் ஸ்டேஷன் என்பது ஒரு தனித்துவமான சூழ்நிலை, அற்புதமான சுற்றுப்புறங்கள் மற்றும் ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி சகோதரர்களின் வேலையைப் பற்றிய வழக்கமான குறிப்புகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு. மேலும் இது ஒரு ஆர்வமுள்ள சாகசமாகும் மர்மமான உலகம்: இது பல கேள்விகளை எழுப்புகிறது மற்றும் எந்த பதிலும் அளிக்காது. இங்கே மிக முக்கியமான விஷயம் முடிவில்லாத இயக்கம்.

என்ற இணைப்பைப் பகிர்ந்துள்ளோம் இழுப்புஎங்கள் ட்விட்டரில் ஓலெக், விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்முறையை அவர் காட்டினார், பின்னர் அவர்கள் அவரை நேர்காணல் செய்தனர் ... மற்றும் பல மாதங்கள் அவரை தாமதப்படுத்தினர் (நான் ஒரு பயங்கரமான நபர், நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்). ஆனால் நாம் மேம்படுத்த வேண்டும். ஓலெக்போதும் சுவாரஸ்யமான நபர்: கிராஸ்னோடரில் வசிக்கிறார், படிக்கிறார் அரசன், நேசிக்கிறார் ஸ்ட்ருகட்ஸ்கிமற்றும் ஜோம்பிஸ். மற்றும் அவரை இறுதி நிலையம்கடந்த இரண்டு பற்றி. இல்லை, அங்கே ஜாம்பி ஸ்ட்ருகட்ஸ்கிஸ் இருக்காது. இருக்கலாம்.

இறுதி நிலையம்ஒரு அழகான இண்டி கேம், ஜாம்பி அபோகாலிப்ஸின் அமைப்பில் ஒரு வகையான ரயில் சிமுலேட்டர். நாங்கள் ரயிலில் ஸ்டேஷனிலிருந்து ஸ்டேஷனுக்கு நகர்கிறோம், கூட்டாளிகளைச் சேகரிக்கிறோம், ஜோம்பிஸுடன் சண்டையிடுகிறோம் மற்றும்... ஸ்பாய்லர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். நேர்காணலைப் படிப்பது நல்லது: இது கடந்த காலத்தைப் பற்றியது ஓலெக், உலகம் மற்றும் விளையாட்டுகள் பற்றிய அவரது (சுவாரஸ்யமான) பார்வைகள் பற்றி, கொஞ்சம் இருண்ட நிலவறைமற்றும் நிச்சயமாக பற்றி இறுதி நிலையம். மேலும் விண்வெளி மற்றும் ஒலி பொறியாளரின் சாகசங்கள் பற்றி.

சரி, ஆரம்பிக்கலாம். உங்களைப் பற்றி கொஞ்சம் சொல்லுங்கள், நீங்கள் எங்கிருந்து ஆரம்பித்தீர்கள்?

ஆரம்பத்தில் சில சிறுகதைகள் எழுத முயற்சித்தேன். நான் வலை வடிவமைப்பு செய்கிறேன், ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் எனது பணிக்கு தொடர்பில்லாத யோசனைகள் மற்றும் யோசனைகளை நான் கொண்டு வருகிறேன். இறுதியில், நான் ஒரு தேடலைச் செய்ய முயற்சித்தேன், பின்னர் நான் ஒரு மன்றத்தில் முடித்தேன், அங்கு அவர்கள் என்ஜினில் தேடல்களைச் செய்கிறார்கள் ஏ.ஜி.எஸ்., மற்றும் டெவலப்பர்களுக்கான போட்டி இருந்தது. அங்கு நான் ஒரு ப்ரோக்ராமரைக் கண்டுபிடித்தேன், ஒரு மாதத்தில் நாங்கள் சிறியதைச் செய்தோம் ரோபோக்வெஸ்ட். நானும் என் கையை முயற்சித்தேன் கானோபு கேம்ஸ் ஜாம்விளையாட்டுகளுடன் சிவப்பு செங்கல்(போன்ற செல்டா) மற்றும் சின்ன புத்தக வேன்.

ஏன் விளையாட்டுகள்?

அனிமேஷன் என்று சொல்லலாம் - அதை எங்கே செய்வது? புத்தகங்களை எழுதுவது கற்றுக்கொள்வதற்கும் தொடர்ந்து மேம்படுத்துவதற்கும் நீண்ட நேரம் எடுக்கும். ஒரு காலத்தில் "துப்பறியும் கதைகள் எழுதுவது எப்படி" போன்ற பாடப்புத்தகங்களைப் படித்திருந்தாலும், நான் படிக்க முயற்சித்தேன் "புத்தகங்களை எழுதுவது எப்படி" அரசன், ஆனால் பல பின்னணிகள் உள்ளன, நான் புத்தகங்களை எழுத விரும்புகிறேன்!

ஆனால் ராஜா தன்னைப் பற்றி பேசுவதில் அதிக ஆர்வம் காட்டுகிறார். சரி, இப்போது தி ஃபைனல் ஸ்டேஷன் பற்றிச் சொல்லுங்கள்.

சுருக்கமாக, இது ரயில் சிமுலேட்டர் மற்றும் ஜாம்பி உயிர்வாழ்வின் கலவையாகும். ரயிலில் பயணிக்கும் ஓட்டுநராக நாங்கள் விளையாடுகிறோம், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், மேலும் விசித்திரமான மற்றும் புரிந்துகொள்ள முடியாத விஷயங்கள் அவரைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகின்றன, இது இறுதியில் பேரழிவுக்கு வழிவகுக்கிறது. இதையெல்லாம் ஒரு சாதாரண பையனின் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ரயிலில் இருக்கும்போது, ​​எரிபொருளைச் சேர்ப்போம், பயணிகளைக் கவனித்துக்கொள்வது, அவர்களுடன் தொடர்புகொள்வது மற்றும் பல. விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதி நாம் நிறுத்தும் நிலையங்கள். அங்கு நாங்கள் ஜோம்பிஸை சுடுகிறோம், நிலையம் மற்றும் எல்லாவற்றையும் ஆராய்வோம். நிலையங்கள் குடியிருப்புகளாக இருந்தால், நாங்கள் தப்பிப்பிழைத்தவர்களுடன் வர்த்தகம் செய்கிறோம். விளையாட்டு முற்றிலும் நேரியல், அதில் ஃபோர்க்ஸ் இல்லை, இது நம் நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும்.

உங்களைத் தூண்டியது எது?

அட, அடடா, சில பழைய விளையாட்டை நாங்கள் தொடர்ந்து நினைவுபடுத்துகிறோம், அதில் ஹீரோ ஒரு துப்பாக்கியுடன் ஒரே மாதிரியான ஆடைகளில் ஓடுகிறார், மேலும் படப்பிடிப்பும் ஒத்ததாக இருக்கிறது. அவர்கள் எப்பொழுதும் எங்களிடம் கூறுகிறார்கள் "ஏய், நீ இங்கிருந்து எல்லாவற்றையும் திருடிவிட்டாய், நான் எல்லாவற்றையும் பார்க்கிறேன்!". இப்படி ஒரு விளையாட்டு இருப்பது கூட எனக்குத் தெரியாது.

ஆம், நீங்கள் உங்கள் குழுவில் உள்ளீர்கள் VKontakte இல்ஒவ்வொரு முறையும் இதுபோன்ற தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்.

(சிரிக்கிறார்)எப்போது என்று கற்பனை செய்கிறேன் இறுதி நிலையம்பிரபலம் அடையும், அந்த விளையாட்டை எத்தனை முறை நினைவுபடுத்துவோம். பொதுவாக, எனக்கு மிகவும் நெருக்கமான விளையாட்டு அரை ஆயுள் 2இது சம்பந்தமாக, நடவடிக்கை பின்னணியில் எவ்வாறு நடைபெறுகிறது என்பதை நான் விரும்புகிறேன். ஒரு கட்டத்தில் தொடங்கி இன்னொரு கட்டத்தில் முடிவடையும் ஒரு சாகசத்தை, நான் ஏற்றுக்கொள்ள முயற்சிக்கிறேன், சில விஷயங்களை அங்கிருந்து நகலெடுக்கவில்லை. மற்றொன்றிலிருந்து - நான் சிறுகதைகள் நிறைந்த ஒரு மங்காவைப் படித்தேன், மேலும் ஒவ்வொரு நிலையமும் அல்லது அவற்றில் பெரும்பாலானவை அதன் சொந்தமாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய விரும்புகிறேன். ஒரு சிறிய கதை. அதாவது, நீங்கள் ஒரு பெரிய மாளிகை இருக்கும் ஒரு ஸ்டேஷனில் நின்று, அடித்தளத்திற்குச் சென்று, அங்கு சில பயங்கரமான விஷயங்கள் நடந்தன என்பதைக் கண்டறியவும்.

பல நிலையங்கள் இல்லை, சுமார் நாற்பது, அவற்றை ஒரே மாதிரியாக மாற்றுவது சலிப்பாக இருக்கும். வெளிப்புறமாக, நிச்சயமாக, இதே போன்ற விஷயங்கள் இருக்கும், ஏனென்றால் புதிதாக ஒவ்வொரு பெஞ்சையும் வரைய நேரமில்லை, ஆனால் ஒவ்வொரு நிலையத்திற்கும் அதன் சொந்த ஏதாவது இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். கூடுதலாக, எங்களிடம் ஒரு அசாதாரண கதை உள்ளது, நான் அதை பின்னணி கதை என்று அழைக்கிறேன்: நீங்கள் பார்க்காத பின்னணியில் நிகழ்வுகள் நடைபெறுகின்றன, நீங்கள் விளைவுகளை அல்லது சில விஷயங்களைக் குறிப்பிடுவதை மட்டுமே சந்திக்கிறீர்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு ரயிலில் பயணம் செய்கிறீர்கள், தூரத்தில் சில ஃப்ளாஷ்கள், படப்பிடிப்பைக் காணலாம், மேலும் என்ன நடக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் சில நிலையங்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் காணலாம் இராணுவ உபகரணங்கள், தொட்டிகள் கிழிந்து கிழிந்தன மற்றும் பல, இங்கே என்ன நடந்தது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. ஏதோ அந்த தொட்டியையும் ஹெலிகாப்டரையும் பாதியாக கிழித்துவிட்டது, ஆனால் இன்னும் என்னவென்று தெரியவில்லை.

ஹீரோ எந்த விதமான முக்கியமான முடிவுகளையும் எடுக்காமல் இருக்கவும் நான் முயற்சி செய்கிறேன். அதாவது, அவர் அனைவரையும் காப்பாற்றுவதில்லை, அவர் தனது சொந்த விதிகளை வைத்திருக்கும் ஒரு ஓட்டுநர், அவர் தனது பயணிகளைக் கண்காணிக்க வேண்டும், சில விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர் உலகைக் காப்பாற்றவில்லை, குறிப்பாக அதில் உலகளாவிய நிகழ்வுகளுடன் இணைக்கப்படவில்லை.

பயணிகளால் ஏதாவது பிரயோஜனம் இருக்குமா அல்லது ஹீரோ அவர்களை வெறுமனே பார்த்துக் கொள்வாரா?

அடிப்படையில், இவர்கள் சாதாரண பயணிகள். நீங்கள் அவர்களுடன் பேசலாம், இது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும், ஏனென்றால் பெரும்பாலான கதைகளை உரையாடல்கள் மூலம் பெறுகிறோம். நாம் அவர்களை அவர்கள் சேருமிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்போது, ​​அவர்கள் நமக்கு வெகுமதிகள், பொருட்கள் அல்லது பணம் தருகிறார்கள்.

இப்போதெல்லாம், நிறைய விளையாட்டுகள் பிக்சல் கலையைப் பயன்படுத்துகின்றன. தி ஃபைனல் ஸ்டேஷன் தொலைந்து போகலாம் என்பது பயமாக இல்லையா?

விளையாட்டு சுவாரஸ்யமாக இருந்தால், அது கவனிக்கப்படும் என்று நினைக்கிறேன். இது போன்றது ஹாட்லைன் மியாமி, அவள் வெளியே சென்று கவனிக்கப்படாமல் போகும் ஒரு பிரபஞ்சத்தை உங்களால் கற்பனை கூட செய்ய முடியுமா? டெவலப்பர்களால் சந்தைப்படுத்துதலில் முதலீடு செய்ய முடியவில்லை, வெளியீட்டாளர்களைத் தொடர்பு கொள்ள முடியவில்லை, மிகவும் ஹேக்னிட் அமைப்பில் ஒரு கேமை உருவாக்க முடியவில்லை, மேலும் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்பதால் அது இன்னும் பிரபலமாக இருக்கும். நான் இதே போன்ற ஒன்றை அடைய முயற்சிக்கிறேன்.

வரைபட ரீதியாக, நான் அதிகபட்ச சாத்தியக்கூறுகளை வழங்க முயற்சிக்கிறேன், ஆனால் அதே நேரத்தில் நேரத்தை மிச்சப்படுத்த நான் வேண்டுமென்றே எளிமையான பாணியைத் தேர்ந்தெடுத்தேன். கையால் யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் வரைவதற்கு மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.

கிக்ஸ்டார்டரில் தொடங்க ஏதேனும் திட்டங்கள் உள்ளதா?

ஆம், டெமோ பதிப்பை விரைவில் முடித்துவிட்டு நேரலைக்குச் செல்ல திட்டமிட்டுள்ளோம் கிக்ஸ்டார்ட்டர், என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள். அதே நேரத்தில், பல ஆண்டுகளாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதை நான் தாமதப்படுத்த விரும்பவில்லை;

அவரது FEZ உடன் பில் ஃபிஷின் பாதை கவர்ச்சிகரமானதாக இல்லை.

மக்கள் வேறு. சிலருக்கு இது சாதாரணமானது, ஆனால் எனக்கு, எடுத்துக்காட்டாக, இது மிகவும் கடினம். ஒன்றரை வருட வளர்ச்சிக்குப் பிறகு நான் உட்பட மக்கள் ஆர்வத்தை இழந்ததால் கடைசி திட்டம் முடிந்தது. இது நடக்காது என்பதை நான் உடனடியாக புரிந்துகொள்கிறேன், ஏனென்றால் எனது எல்லா யோசனைகளையும் என்னால் உணர முடியும்.

ஜாம்பி அபோகாலிப்ஸுக்கு கேமின் தட்டு மிகவும் பிரகாசமாகவும் வெளிச்சமாகவும் இருப்பதாக நீங்கள் நினைக்கவில்லையா? ஆரம்ப ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் மூலம் ஆராயலாம், நிச்சயமாக.

இல்லை, பகல் மற்றும் இரவின் உண்மையான சுழற்சியை உருவகப்படுத்த முயற்சிக்கிறேன். என் கருத்துப்படி, இதுபோன்ற விஷயங்களை மாற்றுவது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் ஒரு நிலையான இருண்ட தட்டு விரைவாக சலிப்பை ஏற்படுத்தும். நீங்கள் ஒரு பிரகாசமான நிலையத்திற்கு வருகிறீர்கள், அங்கு எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, பின்னர் நீங்கள் ஒரு இருண்ட நிலையத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறீர்கள், சுற்றிலும் ஜோம்பிஸ் இருக்கிறார்கள், எல்லாம் இருளாக இருக்கிறது.

இது என் மீது ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, எல்லாமே எப்போதும் பயங்கரமாகவும் மிகவும் இருட்டாகவும் இருக்கிறது.

ஆம், நான் உன்னைப் பார்த்தேன் குஃபோவ்ஸ்கிஸ்ட்ரீமில், நான் வேகமாக முடிக்க முயற்சிப்பதற்கு இதுவே காரணம் இறுதி நிலையம். IN இரண்டு வருடங்களாக நான் பதிவு செய்த விளையாட்டு தருணங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக, க்ளெப்டோமேனியா நோயால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு மாவீரர், நீங்கள் எடுக்கும் பொருட்களைத் திருடத் தொடங்கினார்.

IN நல்ல விளையாட்டு. நீங்கள் விரும்பும் வழியில் அதை சுழற்றலாம், சிறந்த இயக்கவியல், விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட முடிவற்றது. கதாபாத்திரங்களின் நிலை எல்லா நேரத்திலும் மோசமடைவதை நான் விரும்பினேன், குறிப்பாக மட்டத்தின் முடிவில், ஹீரோக்கள் எப்போதும் அகற்ற முடியாத எதிர்மறை விளைவுகளைக் காட்டும்போது.

எனது யோசனைகளில் ஒன்று இதுதான்: அணியில் ஒரு திருடன் இருந்தால், சில சூழ்நிலைகளில் அவர் உங்களிடமிருந்து பொருட்களைத் திருடலாம். அவர் உங்களை நன்றாக நடத்தினால், அவர் திருட மாட்டார், ஆனால் அவர் உங்களை மோசமாக நடத்தினால், அவர் திருடத் தொடங்குவார். ஒவ்வொரு முறையும் அதை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்வது மதிப்புள்ளதா இல்லையா என்பதை நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். அப்படிப்பட்ட தருணங்களை நினைத்துப் பார்ப்பது எனக்கு சுவாரஸ்யமாக இருந்தது.

ஆனால் நீங்கள் இன்னும் இறுதி நிலையம் செய்ய முடிவு செய்துள்ளீர்கள்.

ஆம், ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் நீங்கள் நிறைய தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். அவர்கள் அனுபவம் உள்ளவர்கள் என்பது தெளிவாகிறது. அவர்கள் பல இடங்களில் பணத்தைச் சேமிக்கிறார்கள், ஆனால் இது விளையாட்டை பாதிக்காது, அவர்களுக்கு அனுபவம் இருக்கிறது, நான் அதை இழக்கிறேன். நான் உட்கார்ந்து ஒரு சிறந்த விளையாட்டை உருவாக்க முடியாது, அதில் உள்ள அனைத்தும் சிறப்பாக இருக்க வேண்டும். எதிர்காலத்தில் அவற்றைச் செயல்படுத்துவதற்கு நான் யோசனைகளைச் சேமித்து வருகிறேன்.

ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி சகோதரர்களின் சிலை மற்றும் சாலையில் ஒளிரும் ஜோம்பிஸ் போன்ற ஸ்கிரீன்ஷாட் என்னை மிகவும் கவர்ந்தது. அருமையான விவரங்கள், இது போன்ற விஷயங்கள் இன்னும் இருக்குமா?

முன்புறம் மற்றும் பின்னணியில் ஒளிரும் விஷயங்களை நான் மிகவும் விரும்புகிறேன். சாலை நிலைகளை சுவாரஸ்யமான ஒன்றாக மாற்ற விரும்புகிறேன். அதாவது, லூப்பிங் நிகழ்வுகள், நிச்சயமாக, செய்ய எளிதானது, ஆனால் சாராம்சம் இழக்கப்படுகிறது, ஏனென்றால் முன்புறத்தில் கடந்து செல்லும் சில பொருட்களின் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு கதையைச் சொல்லலாம். அதே ஸ்ட்ருகட்ஸ்கிஸ் ஒரு நகரத்தின் முன் இருக்கும், நான் நினைவுச்சின்னத்தை மீண்டும் வரைந்தேன், அது கொஞ்சம் வித்தியாசமாக இருக்கும். மீண்டும், அது ஏன் நிறுவப்பட்டது, ஏன் இவ்வளவு பெரியது? அதாவது, அது நம்மிடம் இருக்கும் தாய்நாட்டைப் போலவே மிகவும் கனமாக இருக்கும். அது ஏன் நிறுவப்பட்டது? இதன் பொருள் ஸ்ட்ருகட்ஸ்கிகள் விளையாட்டின் உலகில் சில முக்கியத்துவங்களைக் கொண்டுள்ளனர், மற்றும் பல. அதே நேரத்தில், இந்த திட்டத்தில் ஈஸ்டர் முட்டைகளைத் தவிர்க்க முயற்சிப்பேன், அவை வளிமண்டலத்திலிருந்து பெரிதும் திசைதிருப்பப்படுகின்றன.

நான் டைரிகள் போன்றவற்றிலிருந்து என்னை சுருக்கிக் கொள்ள விரும்புகிறேன், அதில் எல்லாம் எழுதப்பட்டுள்ளது, இது மிகவும் ஹேக்னியாக உள்ளது. நான் ஒரு ஜாம்பி இயங்குதளமாக நடித்தேன் டெட்லைட், நான் சரியாகப் புரிந்து கொண்டேன் என்றால், அவர் நகரத்தை சுற்றிப் பயணம் செய்யும் போது அவரது நாட்குறிப்பின் பக்கங்களை இங்கே கண்டுபிடித்தார். அதாவது, அவர் ஒரு சீரற்ற அறையைத் திறந்து, உள்ளே சென்று அவரது நாட்குறிப்பில் இருந்து ஒரு பக்கத்தைக் கண்டுபிடித்தார், "ஓ, என் மனைவிக்கு உடல்நிலை சரியில்லை." சரி, இது ஒரு வகையான மாநாடு, மோசமான ஒன்றல்ல. அவர் முன்பு டைரியை தொலைத்துவிட்டாரா அல்லது யாராவது திருடி பக்கங்களை சிதறடித்தாரா? என்னைப் பொறுத்தவரை, டைரிகள் தொடர்பான வரம்பு அதுதான்.

நான் சில மிகக் குறுகிய மற்றும் சிறிய விஷயங்களைச் செய்ய முயற்சிக்கிறேன்: உதாரணமாக, நீங்கள் வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள், எல்லாம் உடைந்து சிதறிக் கிடக்கிறது, குளிர்சாதன பெட்டியில் "டயப்பர்களை வாங்கவும்" என்ற குறிப்பு உள்ளது. அது சரியாக வழங்கப்பட்டால், இந்த இரண்டு வார்த்தைகளும் வேலை செய்ய முடியும். அவர்களுக்கு ஒரு குழந்தை இருப்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள், இங்கே ஏதோ நடந்தது, மற்றும் பல, உங்களுக்கு உதவும் சிறிய விஷயங்களின் மூலம் அதைக் கண்டுபிடிக்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒரு இரத்தக்களரி கரடியின் மேல் ஒரு நாட்குறிப்பை வைத்தால், மூலையில் ஒரு தொட்டில் மற்றும் சுற்றிலும் இரத்தம் - சரி, இது முற்றிலும் கணிக்க முடியாதது.

ஆனால் இவை அனைத்தும் திட்டங்களாகும், இந்த செயல்பாட்டில் நான் என்ன கொண்டு வருவேன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஒருவேளை எனக்கு நடுவில் எங்காவது யோசனைகள் தீர்ந்துவிடும், மேலும் நான் இரத்தக்களரி கரடியின் பக்கம் திரும்ப வேண்டியிருக்கும். அதனால் (சிரிக்கிறார்).

எளிமையாகச் சொன்னால், தாங்களே சில விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்க பிளேயருக்கு வாய்ப்பளிக்க வேண்டும்.

ஆம், நீங்கள் கதையைக் காட்டத் தேவையில்லை, நீங்கள் குறிப்பைக் கூற வேண்டும், மேலும் நபர் தனது சொந்த பதிப்பைக் கொண்டு வருவார். தவிர, முழு கதையையும் பின்னணியில் படிப்பதை விட இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்பது என் கருத்து.

ஆம், இது சிந்தனைக்கு அதிக இடமளிக்காது.

அல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு அறைக்குள் நுழைந்து படுக்கையில் ஒரு ஜாம்பி கட்டப்பட்டிருப்பதைப் பார்க்கிறீர்கள். மீண்டும், இதை முன்வைப்பது சுவாரஸ்யமாக இருந்தால், இந்த ஜாம்பி ஒருவருக்கு அன்பானவர் என்பதை வீரர் புரிந்துகொள்வார், அவர்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தனர், ஆனால் அவரை படுக்கையில் கட்டி அவரைப் பார்த்துக் கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொரு நிலையத்திற்கும் நான் செய்ய முயற்சிக்கும் விஷயங்கள் இவைதான், நான் என்ன முடிவடைவேன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. இப்போது சதித்திட்டத்தின் ¾ எழுதப்பட்டுள்ளது, அது எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றி யோசித்து, அதைச் செயல்படுத்துவதற்கான இறுதிச் செயல் மட்டுமே என்னிடம் உள்ளது. நிறைய யோசனைகள் தயாராக உள்ளன, அவற்றை முடிக்க வேண்டும்.

என்ன நடக்கிறது என்பதற்கு ஹீரோ எப்படியாவது எதிர்வினையாற்றுவார், அவரைச் சுற்றியுள்ள விஷயங்களைப் பற்றி கருத்து தெரிவிப்பாரா என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது?

இல்லை, அது நடக்காது. உரையாடல்களில் நான் ஒரு தந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவேன் செல்டாவின் புராணக்கதை, ஒரு தனித்தன்மை உள்ளது: நீங்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்துடன் பேசும்போது, ​​​​நீங்கள் சொல்வதைக் காட்டாது, பதில் மட்டுமே காட்டப்படும், மேலும் அவர்கள் அவரிடம் என்ன கேட்டார்கள் என்பதை நீங்களே கண்டுபிடித்தீர்கள். நீங்கள் கதாபாத்திரத்தை அணுகுங்கள், அவர் உடனடியாக உங்களுக்குச் சொல்வார் « அட, இந்த வாளைப் பற்றிய கதையைக் கேட்டேன், நீங்கள் அந்தக் காட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும்! » . நான் உண்மையில் இந்த தலைப்பை உருவாக்க விரும்புகிறேன். ஒரு ரயிலிலோ அல்லது ஸ்டேஷனிலோ கதாபாத்திரங்களுடன் பேசும்போது, ​​​​அதில் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை, நம் ஹீரோ சொல்வதை நாங்கள் கேட்கவில்லை, பதிலை மட்டுமே கேட்கிறோம். அதாவது, வீரர் தானே சில உரையாடல்களைக் கொண்டு வருவார். சில சமயங்களில் இது ஹீரோவின் தனிப்பட்ட உடமைகளுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கும், மேலும் வீரர்கள் தங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை வழங்க விரும்புகிறேன்.

இவை அனைத்தும், நிச்சயமாக, நிபந்தனைக்குட்பட்டவை, உரையாடல்கள் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விஷயங்களுக்கு வழிவகுக்கும், இருப்பினும், என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உங்கள் மூளையை சிறிது வேலை செய்ய கட்டாயப்படுத்த வேண்டும்.

அணியில் உங்களில் இருவர் இருக்கிறார்களா - நீங்களும் புரோகிராமரும்?

நான் இன்னும் ஒரு புரோகிராமர் தான் ஆண்ட்ரி ரூமக்மற்றும் இங்கிலாந்திலிருந்து அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்ட ஒலி வடிவமைப்பாளர், நான் நினைக்கிறேன். நான் பிந்தையவருடன் தொடர்புகொள்கிறேன், அவருடன் எந்த பிரச்சனையும் இல்லை. நான் அவருக்கு ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறேன், அவர் அதைச் செய்கிறார், ஆரம்பத்தில் எனக்கு என்ன ஒலி தேவை என்பதைத் தெரிவிப்பது கடினம் என்றாலும், சில அம்சங்கள் உள்ளன. ஆனால் அவர் எல்லாவற்றையும் மிக விரைவாக புரிந்து கொண்டார், ஆங்கிலத்தை விட ரஷ்ய மொழியில் எல்லாவற்றையும் விளக்குவது எனக்கு கடினமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன் (சிரிக்கிறார்).

நான் அவரை மன்றத்தில் சந்தித்தேன், அது கொஞ்சம் விசித்திரமாக மாறியது, ஏனென்றால் அவரது போர்ட்ஃபோலியோவில் அவர் இசை டிராக்குகளை வைத்திருந்தார்: டிரான்ஸ், டிஸ்கோ இசை, அந்த வகையான விஷயங்கள். ஆனால் அதே நேரத்தில், அவர்கள் என்னை கவர்ந்தார்கள், முன்புறத்தில் சில ஒலிகள் நிகழும்போது அவை அவ்வளவு ஆழமாக இருந்தன, மேலும் உங்கள் காலடியில் சரளை சலசலப்பதை நீங்கள் நேரடியாகக் கேட்கலாம், அதே நேரத்தில் முப்பரிமாண மற்றும் வலுவான விஷயங்கள் பின்னணியில் ஒலிக்கின்றன. எல்லாம் சேர்ந்து ஒரு குளிர் விளைவை உருவாக்குகிறது.

நான் அவருக்கு எழுதினேன், நாங்கள் ஒப்புக்கொண்டோம். கூடுதலாக, அவர் மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு ஒலிகளைப் பதிவு செய்கிறார். இதுவரை நாங்கள் நன்றாக வேலை செய்வதாகத் தெரிகிறது.

தவறான இடத்தில் ஒலிகளை பதிவு செய்ததற்காக அவர் பிடிபட்டபோது எனக்கும் கதை நினைவுக்கு வந்தது.

ஆம், அவர் எங்காவது மறைந்துவிட்டார், மீண்டும் அங்கு திரும்ப வேண்டியிருந்தது, ஏனென்றால் அவர் தவறான விஷயத்தை எழுதினார், அதன் பிறகு அவர் ஒரு வாரமாக எனக்கு எதுவும் எழுதவில்லை.

நீங்கள் எப்படியாவது ஒத்துழைத்து மற்ற இண்டி அணிகளுடன் அனுபவத்தைப் பரிமாறிக் கொள்கிறீர்களா?

பொதுவாக, எல்லோரும், என் கருத்துப்படி, அவர்கள் சொந்தமாக இருக்கிறார்கள், குறைந்தபட்சம் நான் சந்திப்பவர்கள். நாங்கள் நெரிசலில் கலந்து கொள்ள மாட்டோம்; அவ்வப்போது அவர்கள் எங்களுக்கு கருத்துக்களை எழுதுகிறார்கள் மற்றும் உதவி வழங்குகிறார்கள், ஆனால் தீவிரமான எதுவும் இல்லை என்று நான் கூறமாட்டேன். சொந்தமாக மேலும்.

படித்த பிறகு நான் விரும்பவில்லை அறிவியல் புனைகதை, ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி, விண்வெளி பற்றி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கவா? மனிதகுலத்தின் நித்திய பிரச்சனைகளின் பிரதிபலிப்புடன், ஆம்.

ஓ, இது எனது முதல் ப்ரோக்ராமருடன் நான் பிரிந்து செல்ல காரணமான திட்டம். நான் ஒரு கற்பனை அமைப்பில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினேன், விளையாட்டு ஒத்ததாக இருந்தது FTLமற்றும் நியோ ஸ்கேவெஞ்சர், பகுதியின் ஆய்வு, உயிர்வாழ்வு மற்றும் அனைத்தும். நான் விண்வெளியில் ஏதாவது செய்ய விரும்பினேன், முடிவற்ற விளையாட்டுதோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட விஷயங்களுடன். ஒரு பாத்திரம் இருந்தது, அவர் மீட்கப்படும் வரை அவர் உயிர்வாழ வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் வெவ்வேறு நிலைமைகள், நீங்கள் உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் உதவியுடன். கிரகத்தின் நிலைமைகள் தோராயமாக அமைக்கப்பட்டன: சாதாரண காற்று இருக்கலாம், அல்லது வளிமண்டலம் இல்லை. ஆனால் அது மிகவும் கடினமாக இருந்தது.

பிரதிபலிப்புகள் பற்றி பேசுகையில்: நான் அவர்களை unobtrusive செய்ய முயற்சி செய்கிறேன், நான் ஒரு நபரின் முகத்தில் வெளிப்படையான விஷயங்களை தூக்கி எறிய விரும்பவில்லை. மக்களை கவரும் வகையில் அதில் ஒரு ஜாம்பி ஷூட்டர் பாகம் உள்ளது. இது நயவஞ்சகமாகவும் தந்திரமாகவும் தோன்றலாம், ஆனால் அடிப்படையில் இது மக்கள் படப்பிடிப்பு விளையாட்டுக்கு வரும் ஒரு திட்டமாகும், ஆனால் உண்மையில் அவர்கள் அவர்களுக்கு முக்கியமான ஒன்றை தெரிவிக்க முயற்சிக்கின்றனர்.

நான் ஒரு அருமையான நகைச்சுவையைப் படித்தேன், " யோகோஹாமாவிற்கு ஷாப்பிங் பயணம்", பல்வேறு விசித்திரமான விஷயங்கள் அங்கு நடக்கின்றன, அவற்றிற்கு எந்த விளக்கமும் இல்லை. அனைத்து சம்பவங்களும் உலகத்தை பெரிதும் பாதிக்கின்றன, இது மெதுவாக நரகத்திற்குச் செல்கிறது. பெரும்பாலும், புதிய ஆசிரியர்கள் இதுபோன்ற ஒன்றைச் சொல்ல முயற்சி செய்கிறார்கள்: "இந்த பாத்திரம் மோசமானது, ஏனென்றால் அவர் பேராசை கொண்டவர்." இதிலிருந்து விலகிச் செல்ல முயற்சிக்கிறேன்.

எந்த தளங்களில் வெளியிடப்படுகிறது? மாத்திரைகள் பற்றி என்ன?

பிசி, மேக்மற்றும் லினக்ஸ். எஞ்சின் டேப்லெட்டுகளுக்கு ஏற்றது, எங்களிடம் உள்ளது ஒற்றுமை, ஆனால் தேர்வுமுறை இருக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் வெகு தொலைவில் உள்ளது, கேம் வெளியான பிறகு டேப்லெட்களைப் பற்றி சிந்திப்போம் பிசி.

வெளியீட்டு தேதி, 2015 இன் இறுதியில் என்ன?

அவர்கள் முதலில் விரும்பியது என்று சொல்வது கடினம், ஆனால் பெரும்பாலும் விளையாட்டு தாமதமாகிவிடும். இண்டி டெவலப்மென்ட் எப்போதுமே இப்படித்தான், ஒரு விதி இருக்கிறது: எப்போதும் நேரத்தை இரண்டால் பெருக்கவும். மற்றொரு கட்டுரையில், அவர்கள் பொதுவாக மேலும் இரண்டால் பெருக்க அறிவுறுத்தினர், உறுதியாக இருக்க வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஆரம்பத்தில் சில விஷயங்களைச் செயல்படுத்துவது மிகவும் எளிதானது என்று தோன்றுகிறது, அவை எவ்வாறு செயல்படும் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்கிறீர்கள், எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, எல்லாம் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. நீங்கள் அதைச் செய்யத் தொடங்குங்கள், அது சலிப்பாக இருக்கிறது, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும், மற்றும் பல.

நிச்சயமாக, ஆண்டின் இறுதிக்குள் அதைச் செய்ய விரும்புகிறேன். விளையாட்டின் முக்கிய பகுதி ஏற்கனவே தயாராக உள்ளது, எல்லாம் சோதிக்கப்பட்டது, விவரங்கள் மட்டுமே உள்ளன. அடிப்படையில், இது உள்ளடக்கத்தைப் பொறுத்தது - நிலையங்கள் மற்றும் சாலைகள். எங்கோ இந்த ஆண்டின் இறுதியில், அடுத்த தொடக்கத்தில், ஆனால் என்னால் எதையும் உறுதியளிக்க முடியாது.

பேட்டிக்கு நன்றி.

குழுசேர்

இந்த சீசன் ரஷ்ய மொழி ஸ்டுடியோக்களின் புதிய திட்டங்களுக்கு எதிர்பாராத விதமாக பலனளித்தது, ஒன்றன் பின் ஒன்றாக இண்டி தரவரிசையில் நுழைந்தது. பி.எஸ்.என்,எக்ஸ்பிஎல்மற்றும் நீராவி: இது காவல்துறை , வாழ்க்கை நிலப்பிரபுத்துவம்: வன கிராமம், இப்போது உயிர் பிழைக்கும் திகில் படத்திற்கான நேரம் வந்துவிட்டது.

கூடுதலாக, ரயில் நிலைகளில் சேகரிக்கப்படும் குப்பைகளிலிருந்து தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை உருவாக்குகிறது. அவ்வப்போது நீங்கள் மற்ற டிப்போக்களில் உள்ள சக ஊழியர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் மற்றும் நாட்டின் பிற பகுதிகளில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய முயற்சி செய்யலாம். பயணிகளுடன் தொடர்புகொள்வதில் இருந்து மதிப்புமிக்க அறிவைப் பெறலாம், ஆனால் நீங்கள் ரயிலை சரிசெய்து இறக்கும் நபர்களைக் காப்பாற்ற வேண்டும் என்பதால், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் இதுபோன்ற வெளிப்பாடுகள் கவனிக்கப்படாமல் போகும்.

நிலையத்திற்கு வந்ததும், உங்கள் இலக்குகள் மாறும், அது ஒரு அதிரடி-சாகசமாக மாறும், அங்கு எப்போதும் மூன்று பணிகள் இருக்கும்: ரோலிங் ஸ்டாக்கைத் திறக்க குறியீட்டைக் கண்டுபிடி, சேகரிக்கவும் அதிகபட்ச அளவுபொருட்கள் மற்றும் மீட்பு உயிர் பிழைத்தவர்கள்.

கதை முன்னேறும்போது, ​​நிலைகள் மிகவும் கடினமாகின்றன, ஆராய்வதற்கான பகுதிகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது, மேலும் மின்னணு அமைப்பை அணுக குறியீடுகள், பேட்டரிகள் மற்றும் பிற தனித்துவமான பொருள்கள் தேவை. ஒன்று அப்படியே உள்ளது: ஒட்டுமொத்த கட்டமைப்பு மற்றும் நிலை வடிவமைப்பு. நிலையத்திலிருந்து நிலையத்திற்கு அவை மீண்டும் மீண்டும் வருகின்றன வெவ்வேறு சேர்க்கைகள்மற்றும் இயற்கைக்காட்சி, ஆனால் கட்டமைப்பு சாரத்தில் ஒரே மாதிரியானவை. விளையாட்டின் முக்கிய இயக்கவியல் அடுத்த கதவுக்கு பின்னால் என்ன இருக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது, தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக உள்ளது மற்றும் இருண்ட உயிரினங்களின் இராணுவத்தின் பாதையில் உங்களைக் கண்டால் நீங்கள் இறக்கலாம். கோட்பாட்டில், உங்கள் தேர்வுகளில் நீங்கள் முடிந்தவரை கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் டெவலப்பர்கள் திட்டத்தின் போர் இயக்கவியலில் ஒரு சுரங்கத்தை நட்டுள்ளனர். கட்டுப்பாடு இரண்டு குச்சிகளைப் பயன்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒன்று இயக்கத்திற்கு பொறுப்பாகும், மற்றொன்று உங்கள் பாத்திரத்தின் பார்வை மற்றும் நிலையை கட்டுப்படுத்துகிறது. இந்த யோசனை மிகவும் வெற்றிகரமானதல்ல, ஆனால் பொங்கி எழும் ஊர்வன கூட்டத்திலிருந்து உங்கள் முதுகில் விரைவாக ஓட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் துப்பாக்கியால் சுடுவது மட்டுமல்லாமல், தளபாடங்கள் மற்றும் எரிபொருளின் பீப்பாய்களை வீசலாம் அல்லது உங்கள் கைமுட்டிகளால் சக்திவாய்ந்த அடியை வழங்கலாம். உங்கள் முதுகில் இயங்கும் வலுவூட்டப்பட்ட முஷ்டி உங்களை முழுமையாக கைவிட அனுமதிக்கிறது துப்பாக்கிகள். நீங்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த அடியை உருவாக்குகிறீர்கள், கூட்டம் நெருங்கி ஓடுவதற்குக் காத்திருங்கள் மற்றும் குவிந்திருக்கும் எதிரிகளின் வெகுஜனத்தைத் தாக்கி, தொடர்ந்து பின்வாங்குகிறீர்கள். சாதாரண அரக்கர்களுக்கு, ஒரு சூப்பர் அடி போதும், மேலும் வேகமானவை முஷ்டியின் கூடுதல் இயக்கத்துடன் அகற்றப்படும்.

இன்னும் இரண்டு வகையான எதிரிகள் உள்ளனர்: கவச அணிந்தவர்கள் ஹெல்மெட்டை ஒரு அடியால் கழற்ற வேண்டும், பின்னர் அவர்களை தலையில் சுட வேண்டும், மேலும் வெடிக்கும் நபர்களை விலக்கி வைப்பது நல்லது, ஆனால் அவை இரண்டும் மட்டங்களில் அரிதானவை. மேலும், வேலைநிறுத்தத்துடன் சூழ்ச்சி செய்து, திறனை ரீசார்ஜ் செய்வதற்கு முன் பின்வாங்க உங்களிடம் போதுமான இடம் இல்லையென்றால், நீங்கள் எப்போதும் எதிர் திசையில் ஓடலாம், வடிவத்தை மீண்டும் செய்து எதிரியின் தாக்குதலைத் தடுக்கலாம். இதன் விளைவாக, உங்களிடம் எப்போதும் போதுமான எண்ணிக்கையிலான முதலுதவி பெட்டிகள் உள்ளன, போர்கள் சலிப்பானதாக மாறும், ஆபத்து மற்றும் சவாலின் உணர்வு மறைந்துவிடும். மீண்டும் மீண்டும் நிலைகள் மற்றும் நிலை அமைப்பு ஒட்டுமொத்த விரக்தியை மட்டுமே சேர்க்கிறது.

அடுத்த செயலின் முடிவில், வணிகர்களின் கடைகளுடன் குடியேற்றங்கள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் வெடிமருந்துகள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை நிரப்பலாம், அத்துடன் உங்கள் ஆயுதங்களுக்கான மேம்படுத்தல்களை வாங்கலாம். ஆனால் வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் பின்வாங்கல்களுடன் ஒரு ஏமாற்றுக்காரரின் பின்னணியில், இது தேவையற்றதாக தோன்றுகிறது. கைவினைப்பொருட்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் முதலுதவி கருவிகள் ஆகியவற்றிற்கான பொருட்கள் நிரம்பியுள்ளன, எனவே பெரும்பாலும் இது விளையாட்டை பெரிதும் பாதிக்காது, ஒருவேளை பொதுவான உணவு விநியோகத்தை நிரப்புவதற்கான வாய்ப்பைத் தவிர, பயணிகள் பெரும் வெற்றியுடன் சாப்பிடுகிறார்கள்.

தனித்தனியாக, மற்றொரு கடுமையான குறைபாட்டைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு - ஆசிரியர்கள் உங்களுக்கு எந்த விளக்கமும் கொடுக்கவில்லை. பொருட்களை எறிதல், இலக்கு, ஜோம்பிஸ் வகைகள் மற்றும் அவற்றை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான இயக்கவியல், அத்துடன் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஆய்வு ஆகியவை வீரருக்கு விடப்படுகின்றன, அவை எவ்வாறு தாங்களாகவே செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், இது இந்த விஷயத்தில் ஏமாற்றமளிக்கிறது.

கதைக்குத் திரும்புதல் - இது சுவாரஸ்யமானது, இடங்களில் அது தேவையான சூழ்ச்சியை உருவாக்குகிறது, ஆனால் செய்தித்தாள்கள், விளம்பரங்கள் மற்றும் ஏராளமான குறிப்புகளைப் படிப்பது, மேலும் உங்கள் சக பயணிகளின் வெளிப்பாடுகளைக் கேட்க நேரம் இருப்பது ஒரு அதிரடி விளையாட்டில் சிறந்த அணுகுமுறை அல்ல. நேரமும் எதிர்வினையும் விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உயிர்வாழ்விற்கான திறவுகோலாகும்.

- ஒரு நல்ல, ஆனால் சிறந்த முயற்சி அல்ல அசாதாரண திட்டம்உயிர்வாழும் மற்றும் வள மேலாண்மையின் கூறுகளுடன், இது மீண்டும் மீண்டும் நிலை அமைப்பு, சிரமமான கட்டுப்பாடுகள், விளையாட்டு இயக்கவியலில் உள்ள ஓட்டைகள், இழுவை ஏகபோகம் மற்றும் சிறிய அளவிலான உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது. முதல் அரை மணி நேரத்தில் வெற்றிகரமாக உருவாக்கப்பட்ட சூழ்ச்சி, விளையாட்டில் இழக்கப்படுகிறது, அங்கு அடிப்படை இயக்கவியலுக்கு போதுமான விளக்கங்கள் இல்லை, ஆனால் மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் உடைந்தன. வடிவமைப்பு தீர்வுகள். பரிதாபம், ஏனென்றால் ஒரு சில உயிர்களைக் கொண்ட ரயில், பனி மூடிய மலைகள் மற்றும் அடர்ந்த காடுகளை அம்புக்குறியால் துளைப்பது பற்றிய கதை. தெரியாத நாடு, கறுக்கப்பட்ட கூட்டத்திலிருந்து பின்னோக்கி ஓடுவதை விட அதிக திறன் கொண்டது.

விளையாட்டின் சதியை நான் மிகவும் விரிவாகப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்பதை இப்போதே எச்சரிக்கிறேன். மேலும் எனது அடுத்தடுத்த எண்ணங்கள் அனைத்தும் எனது சொந்த உணர்வுகளின் அடிப்படையில் இருக்கும். அசல் தி ஃபைனல் ஸ்டேஷன் 2 மாதங்களுக்கு முன்பு நடந்ததால் நான் எதையாவது மறந்துவிட்டேன். நேர்மையாக, விளையாட்டைப் பற்றி சில உரைகளை எழுத விரும்பினேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அது உண்மையில் மதிப்புக்குரியது. குறைந்தபட்சம் டிரெய்லர்களில் இருந்து முதல் பகுதியை நன்கு அறிந்தவர்களுக்காக மதிப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது.

விளையாட்டு.இது இங்கே சிக்கலானது அல்ல dlc ஒத்திகைமுறையான உடன் கெட்டி நுகர்வுமட்டையை ஸ்விங் செய்வது என்னை அதிகம் கஷ்டப்படுத்தவில்லை. ஒவ்வொரு அசுரனுக்கும் உங்கள் சொந்த அணுகுமுறையை நீங்கள் காணலாம். எங்களிடம் 2 வகையான ஆயுதங்கள் உள்ளன - ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு மட்டை, டிரைவரை விட கொஞ்சம் குறைவு, ஆனால் வேலைக்கு இன்னும் போதுமானது) முதல் பாதிக்குப் பிறகு, அசல் மற்றும் டி.எல்.சி இரண்டிலும், ஏகப்பட்ட ஆராய்ச்சி மற்றும் படப்பிடிப்புகள் தெரிகிறது. விளையாட்டின் மைனஸ். அப்படித்தான். ஆனால் நீங்கள் உலகின் அலங்கரிக்கப்பட்ட வரலாற்றையும் அதன் இருண்ட சூழ்நிலையையும், இவை அனைத்திலும் நீங்கள் எவ்வாறு ஈடுபட்டுள்ளீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சித்தால் இதைப் பற்றி நீங்கள் கொஞ்சம் மறந்துவிடுவீர்கள்.


பயணங்கள்.இங்கு ஆர்கேட் டிரைவர் "சிமுலேட்டர்" இல்லை, அங்கு நீங்கள் ரயிலில் பட்டன்கள் மற்றும் நெம்புகோல்களை அழுத்திக்கொண்டு ஓட வேண்டியிருந்தது, உயிர் பிழைத்தவர்களுக்கு உணவளித்து சிகிச்சை அளித்தது. இது சம்பந்தமாக பயணம் எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இப்போது எங்களிடம் ஒரு பயணத் துணை உள்ளது, அவருடன் அடுத்த இலக்குக்குச் செல்லும் வழியில் நீங்கள் அரட்டையடிப்பீர்கள், அவரது கதையைக் கற்றுக் கொள்ளும் வழியில், நகரத்தில் என்ன நடந்தது, தங்குமிடங்கள் பற்றிய தகவல்கள் போன்றவை. நாங்கள் கண்டறிந்த உயிர் பிழைத்தவர்களுக்கு அதிக விருப்பம் இல்லை - ஒன்று பாதிக்கப்பட்ட கறுப்பின மக்களிடையே இருங்கள் அல்லது சந்தேகத்திற்குரிய பையனுடன் அழகான காரில் தூரத்திற்குச் செல்லும் வாய்ப்பை ஏற்கவும். அனைவரும் உயிர்வாழும் கடைசி வாய்ப்பைப் பற்றிக் கொள்கிறார்கள். பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒரு பயணத் துணையை அழைத்துச் செல்லும்போது, ​​​​மற்றொருவரை தூக்கி எறிந்து விடுகிறோம். பயணத் துணையை மாற்றலாமா வேண்டாமா, தேர்வு எப்போதும் நம்முடையது.

கூடுதலாக, காரில் இந்த உரையாடல்களில் உரையின் பெரும்பகுதி வைக்கப்பட்டது. அவர்களால் (டெவலப்பர்கள் நினைப்பது போல்) நீங்கள் விளையாட்டை மீண்டும் இயக்க விரும்புவீர்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, 10-20 வெவ்வேறு பயணத் தோழர்கள் உள்ளனர், மேலும் எங்களிடம் சுமார் 10-20 கார் இடமாற்றங்கள் உள்ளன, எனவே உரையாடல்களில் சிங்கத்தின் பங்கு என்ன என்பதை நினைத்துப் பார்ப்பது பயமாக இருக்கிறது, ஒரு உரையாசிரியரை இன்னொருவருடன் மாற்றுவது)
பி.எஸ். பரிபூரணவாதிகள் கோபத்தில் விளையாட்டை மீண்டும் விளையாடுகிறார்கள்.


வளிமண்டலம்.ஒரே மாதிரியான அறைகளை சுற்றி ஓடி சோர்வடைய வேண்டும் போல் தெரிகிறது. நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்க்கவில்லை என்றால், ஓடி மற்றும் இடது மற்றும் வலது சுட, எல்லாம் சாம்பல் மற்றும் சலிப்பான தெரிகிறது. அறைகள், கழிப்பறைகள், மேசைகள், முதலுதவி பெட்டிகள், நாற்காலிகள்... ஆனால் கூர்ந்து கவனித்தால், கலைஞரின் இருப்பிடங்களை முத்திரை குத்த முயற்சிக்கவில்லை. பெரும்பாலான அறைகளில் உங்கள் சொந்த, தனிப்பட்ட ஒன்றைக் காணலாம். ஒவ்வொரு நகரமும் அதன் சொந்த நகரத்தை உருவாக்கும் உற்பத்தி/நிறுவனம் மற்றும் அதன் சொந்த பாணியைக் கொண்டுள்ளது. ஆங்காங்கே சிதறிக் கிடக்கும் குறிப்புகள் ஒரு காலத்தில் வாழ்ந்த நகரத்தின் தோற்றத்தை உருவாக்குகின்றன.

சதி. இங்கே ஸ்பாய்லர்கள் இருக்கலாம்.எனக்கு இன்னும் முழுமையாக புரியவில்லை. இது என்ன மாதிரியான வரவு, யார் அதை நிறைவேற்றினார்கள். குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட உணர்வு உள்ளது. அது எவ்வளவு அற்பமானதாக இருந்தாலும், அசல் மற்றும் dlc இரண்டிலும் உள்ள இரண்டு கதாநாயகர்களும் எளிமையான தோழர்கள், அமைப்பின் கோக், ஆனால் இறக்கும் உலகில் அவர்கள் இருவரும் முக்கிய காட்சியின் முக்கிய அங்கமாக மாறுகிறார்கள். டிரைவர் இரட்சிப்பை எதிர்பார்க்கிறார், மதிப்புமிக்க சரக்குகளை எடுத்துச் செல்கிறார், கடைசி விவரம்நாட்டை காக்கக்கூடிய சூப்பர் ரோபோ. இரண்டாவது ஹீரோ, ஒரு சாதாரண பையன், கொஞ்சம் தைரியமான சக, அதிகாரத்தில் இருப்பவர்களுக்கு ஒரு மோசமான சேவைக்கு ஈடாக தங்குமிடம் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகிறார். ஒரு கட்டத்தில், முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் பெயர்கள், யாரைக் கொன்றது, எதற்காக - அனைத்தும் என் தலையில் கலந்தன. நான் புரிந்து கொள்ளாததை நீண்ட காலமாக பட்டியலிட முடியும்)), ஆனால் நான் அநேகமாக மாட்டேன். இந்த தலைப்பில் ஊகிக்க யாராவது ஆர்வமாக இருந்தால், கருத்துகளுக்கு வரவேற்கிறோம், நான் சேருவேன்.

ஒலி மற்றும் இசை.இந்த புள்ளி வளிமண்டலத்தில் வீசப்பட்டிருக்க வேண்டும், அது நியாயமானதாக இருந்திருக்கும். இசையை விவரிப்பது எனக்கு கடினம், நான் ஒன்று சொல்ல முடியும், என்னைப் பொறுத்தவரை இது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும், இங்கே அது பணியைச் சரியாகச் சமாளிக்கிறது. எங்கள் செவிப்புலன் ஏற்பிகளுக்குள் சலசலப்பைக் கொண்டு வந்ததற்காக இசையமைப்பாளருக்கு நன்றி.

கீழ் வரி. எனக்கு DLC மிகவும் பிடித்திருந்தது. முதல் பகுதி அதன் நன்றியற்ற பணியைச் செய்தது - இது ஒரு பயங்கரமான எதிர்பாராத முடிவைக் கொண்டு என்னைக் கவர்ந்தது, மேலும் தொடர்ச்சி முழு கதையின் பல சதி புள்ளிகளை வெளிப்படுத்தியது. சதித் தெளிவின் சதவீதத்தை நாம் விவரித்தால், முதலில் அது 2-3% ஆக இருந்தது, ஆனால் இப்போது அது ஒரு வலிமையான 20-30% போல் உணர்கிறது (அது நிறைய இருக்கிறது, இல்லையா?). டெவலப்பர்களுக்கு சிறப்பு நன்றி, அவர்கள் உயர்தர உருவாக்கத்தை உருவாக்க முயற்சித்தனர் மற்றும் அவர்கள் வெற்றி பெற்றனர்.

உங்கள் கவனத்திற்கு அனைவருக்கும் நன்றி.