எத்தனை வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கலாம்? உட்புறத்தில் வண்ணங்களின் சேர்க்கை: இடத்தின் இணக்கமான தட்டுகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது. பிற வண்ண சேர்க்கைகள்

பூக்கள் இல்லாத உலகத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: அது ஒரு சலிப்பான இடமாக இருக்கும், இல்லையா? வலைத்தளங்களிலும் இது ஒன்றே - வண்ணத் திட்டம் பார்வையாளர்களின் கருத்தை பாதிக்கிறது. உண்மையில், ஒரு வலைத்தளத்திற்கான வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவ்வளவு எளிதான பணி அல்ல, குறிப்பாக நாம் ஒரு வணிகத் திட்டத்தைப் பற்றி பேசினால். இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு சிறந்த வடிவமைப்பாளராக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, உங்களுக்கு ஆசை மற்றும் எது வேலை செய்கிறது மற்றும் எது செய்யாது என்பதைப் பற்றிய அடிப்படை புரிதல் தேவை.

அதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு வலைத்தளத்திற்கான வண்ணத் திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு வாழ்க்கை அறையை விட எளிதானது.

நாங்கள் ஒரு கார்ப்பரேட் திட்டத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், நீங்கள் மூன்று நிரூபிக்கப்பட்ட தீர்வுகளைப் பயன்படுத்தலாம்:

  • பிராண்ட் மற்றும் கார்ப்பரேட் பாணி. இந்த வழக்கில், நிறுவனத்தின் சின்னங்களில் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தி வடிவமைப்பு செய்யப்படும்;
  • நாட்டின் சின்னங்கள். இது அனைவருக்கும் ஏற்றது அல்ல, ஆனால் மாநில சின்னங்களில் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்களின் தட்டுகளின் கலவையும் ஒரு நிரூபிக்கப்பட்ட விருப்பமாகும்;
  • உள்ளடக்கம் மற்றும் சூழல். இந்த வழக்கில், தேர்வு வண்ண வரம்புதளம் ஒரு துணை அடிப்படையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆன்லைன் ஸ்டோர் குழந்தைகளுக்கான பொருட்களை விற்பனை செய்தால், இவை மென்மையான, வெளிர் வண்ணங்கள் மற்றும் நிழல்களாக இருக்கும்.


ஒரு தட்டு தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்: தொழில்முறை திட்டங்கள், அத்துடன் பல பயனுள்ள அம்சங்களை வழங்கும் இலவச ஆன்லைன் கருவிகள்.

தேர்ந்தெடுக்கும் போது வண்ண வடிவமைப்புதளத்தில், கருத்தில் கொள்ள பல முக்கியமான புள்ளிகள் உள்ளன:

  1. நான் கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டுமா வண்ண விருப்பத்தேர்வுகள்? கார்ப்பரேட் இணையதளங்கள் தொடர்பாக இது முக்கியமானது, அவை பிராண்ட் சின்னங்களைக் கடைப்பிடிக்க வேண்டும்.
  2. தளத்தின் நோக்கம் என்ன? திட்டம் விற்பனை சார்ந்ததாக இருந்தால், பயன்படுத்தப்படும் வண்ணத் திட்டம் மக்களில் சில உணர்ச்சிகளைத் தூண்ட வேண்டும்.
  3. புகைப்படங்கள் மற்றும் பிறவற்றுடன் வண்ணத் திட்டம் எவ்வாறு பொருந்தும் வரைகலை படங்கள்? அவை இயற்கையாக ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.

நீங்கள் எத்தனை வண்ணங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்?

மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய பிரச்சினை, ஆனால் பெரும்பாலான வடிவமைப்பாளர்கள் தளத்தில் மூன்று முதன்மை வண்ணங்களுக்கு மேல் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கின்றனர். உண்மை என்னவென்றால், நீங்கள் அதிக வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள், உங்கள் வடிவமைப்பில் இணக்கமான மற்றும் சீரான கலவையை அடைவது மிகவும் கடினம்.

நாம் விகிதங்களைப் பற்றி பேசினால், ஒரு தொடக்க புள்ளியாக 60-30-10 விதியை எடுத்துக் கொள்ளலாம், இது பல ஆண்டுகளாக உள்துறை வடிவமைப்பு மற்றும் பாணியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் வலை வடிவமைப்பில் சமமாக செயல்படுகிறது. இந்த விதியின் படி, மூன்று பயன்படுத்தப்படுகிறது வெவ்வேறு நிறங்கள், முறையே 60%, 30% மற்றும் 10% இணைந்து:

  • 60% உங்கள் தளத்தின் முக்கிய நிறமாக இருக்கும் மற்றும் பொதுவான பின்னணியை அமைக்கும்;
  • பார்வைக்கு இன்பமான விளைவை உருவாக்க 30% 60% உடன் மாறுபட வேண்டும்;
  • 10% ஆகும் வண்ண உச்சரிப்பு, இது முதல் அல்லது இரண்டாவது முதன்மை நிறத்தை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.

ஒரு "நடுநிலை" நிறத்தை (வெள்ளை, சாம்பல், பழுப்பு, கருப்பு, முதலியன) முக்கிய ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு நல்ல வழி. மற்ற இரண்டு வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் இது உங்களுக்கு சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது, ஏனெனில் நடுநிலைகள் பொதுவாக மற்றவற்றுடன் நன்றாகச் செல்கின்றன.

பல சந்தர்ப்பங்களில், மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் தளத்தின் வண்ணத் தட்டுகளை நீங்கள் பல்வகைப்படுத்த வேண்டியிருக்கலாம். கூடுதல் வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக வடிவமைப்பை அழிக்கும் அபாயத்திற்குப் பதிலாக, ஏற்கனவே உள்ளவற்றின் வெவ்வேறு நிழல்கள் மற்றும் டோன்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். வெவ்வேறு இடங்களில் தொனியை ஒளிரச் செய்வது அல்லது இருட்டாக்குவது வண்ண சமநிலையின் இணக்கத்தைத் தொந்தரவு செய்யாமல் தேவையான உச்சரிப்புகளை அடைய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

வண்ண சேர்க்கைகள் நம் வாழ்வில் மிகவும் முக்கியமானவை. வண்ணத்தின் உதவியுடன், ஒரு பெரிய அளவிலான தகவல்கள் வாய்மொழியாக இல்லாமல் தெரிவிக்கப்படுகின்றன. முதல் தோற்றத்தை உருவாக்கி தொடர்பை ஏற்படுத்த வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால் இது மிகவும் முக்கியமானது. உங்கள் தோற்றத்தின் மற்ற அம்சங்களைக் காட்டிலும் வேகமாக உங்கள் ஆடைகளின் நிறங்களின் அடிப்படையில் மக்கள் ஆழ்மனதில் தீர்ப்புகளை வழங்குவதால், உங்களைப் பற்றி வண்ணம் உங்களுக்கு மேலும் கூறுகிறது. ஆடைகளில் வண்ணங்களின் கலவையானது உங்களைப் பற்றிய தகவல்களைத் தெரிவிக்கும் ஒரு அதிநவீன வழியாகும்.


முன்பு, நாங்கள் ஒரு கட்டுரையை வெளியிட்டோம். முக்கிய நிறத்தைத் தீர்மானித்த பிறகு, உங்கள் சிறந்த தோற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்ல நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். வண்ணக் கலவைகளை சுவாரஸ்யமாகவும் கண்ணைக் கவரும் வகையில் பயன்படுத்தக்கூடிய சில வழிகாட்டுதல்களைப் பார்ப்போம்.

நீங்கள் எத்தனை வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தலாம்?

இந்த கேள்விக்கு சரியான பதிலைக் கொடுப்பது கடினம், ஆனால் பொதுவாக நாம் அதை விட குறைவானது சிறந்தது என்று கூறலாம். பல வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதில் தோல்வி மற்றும் முட்டாள்தனமாக தோற்றமளிக்கும் ஆபத்து மிக அதிகம்.

மிக அதிகம் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைநிறங்கள் உங்களைப் புரிந்துகொள்வதை கடினமாக்குகின்றன, ஏனெனில் கவனத்தை கோரும் பல வண்ணங்கள் கண்களுக்கு சோர்வாக இருக்கும். மறுபுறம், மிகக் குறைவான நிறங்கள் சலிப்பை ஏற்படுத்தலாம், இருப்பினும் இது எப்போதும் அப்படி இல்லை.

ஒன்று பொது விதி 3 வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதில் நீங்கள் தவறாகப் போக முடியாது.

வண்ண கலவை எவ்வாறு செயல்படுகிறது?

  1. முக்கிய நிறம்: இது ஆடையின் முக்கிய நிறம். இது படத்தின் பெரும்பகுதியை எடுத்துக் கொள்ளும் மற்றும் ஒட்டுமொத்தமாக அலங்காரத்திற்கான தொனியை அமைக்கும். உதாரணமாக, ஒரு கருப்பு கிளாசிக் வழக்கு.
  2. இரண்டாம் நிலை நிறம்: இது உங்கள் அலங்காரத்தில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டாவது வண்ணம் மற்றும் பொதுவாக முதன்மை நிறத்தை ஆதரிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு சட்டை.
  3. ஹைலைட் கலர்: இது உங்கள் அலமாரியின் சில பகுதிகளை முன்னிலைப்படுத்தப் பயன்படும் வண்ணம். பொதுவாக, இது அடிப்படை மற்றும் இரண்டாம் நிலை நிறங்களுடன் முரண்படும் வண்ணம், எனவே குறைவாகவே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு துணை. நிரப்பு அல்லது பிளவு நிரப்பு நிறங்களைப் பயன்படுத்துவது பொதுவானது (கீழே காண்க).

சாதாரண உடையாக இருந்தாலும், வேலை செய்யும் உடையாக இருந்தாலும், நீங்கள் அணியும் எந்த ஆடைக்கும் வண்ணக் கலவைகளைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் பயன்படுத்த வேண்டும். முறையான உடைகளுக்கு ஏற்ற சில சேர்க்கைகள் உள்ளன, மேலும் சாதாரண அல்லது விளையாட்டு ஆடைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை உள்ளன, பொதுவாக, இருண்ட நிறங்கள் சாதாரணமாக கருதப்படுகின்றன, மேலும் பிரகாசமான வண்ணங்கள் விளையாட்டு உடைகள் அல்லது ஓய்வு ஆடைகளாக கருதப்படுகின்றன.

மிகவும் பிரபலமான மற்றும் வெற்றி-வெற்றி கருவி சரியான கலவைநிறங்கள் ஒரு வண்ண சக்கரம். வண்ண சக்கரம் கலைக்கு மட்டுமல்ல, ஆடைகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது பல வருட அனுபவத்தின் விளைவாகும்.

வண்ண சக்கரம் என்றால் என்ன, ஆடை வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?

வண்ண சக்கரம் என்பது மிகவும் நிறைவுற்ற நிறமாலை நிறங்கள் அமைந்துள்ள ஒரு வட்டமாகும், மேலும் அவை வானவில்லின் நிறத்திற்கு ஏற்ப அமைக்கப்பட்டிருக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் 7 முதன்மை வண்ணங்கள். பழமொழியை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: ஒவ்வொரு (சிவப்பு) வேட்டைக்காரனும் (ஆரஞ்சு) (மஞ்சள்) (பச்சை) (நீலம்) ஃபெசண்ட் (ஊதா) எங்கு அமர்ந்திருக்கிறது என்பதை அறிய விரும்புகிறார். இயற்கையை விட ஞானமானது எதுவுமில்லை!

உங்களுக்கும் மற்றவர்களுக்கும் மகிழ்ச்சி அளிக்கும் வகையில் வண்ணங்களை இணைக்க விரும்பும் போது வண்ண சக்கரம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அடுத்து, மிகவும் பொதுவான சில வண்ண சக்கர சேர்க்கைகளைப் பார்ப்போம். வண்ண சக்கரத்தைப் பயன்படுத்தி வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் எளிமையானது, மேலும் எது சிறந்தது என்று தெரியாதவர்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நிச்சயமாக, சிலர் தங்கள் சொந்த சுவை அடிப்படையில் வண்ணங்களை தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்தால் வெற்றிகரமான சேர்க்கைகள்அவர்கள் செய்கிறார்கள், அவர்கள் அதே விதிகளை ஒரு உள்ளுணர்வு மட்டத்தில் மட்டுமே பின்பற்றுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

ஒப்புமை நிறங்கள் என்பது ஒன்றுக்கொன்று தனித்தனியாக இருக்கும் வண்ணங்கள். இவை இயற்கையில் காணப்படும் மிகவும் பொதுவான வண்ணத் திட்டங்கள். இந்த வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு ஆடை இணக்கமானது. இரண்டாம் நிலை நிறம், மேலே விவரிக்கப்பட்டபடி, பெரும்பாலும் அனலாக் நிறமாக இருக்கலாம்.

எந்த இரண்டு நிறங்கள் அனலாக் என்பதைத் தீர்மானிக்க, ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒன்றைத் தவிர்த்து, அடுத்ததைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு வண்ணங்கள் அனலாக் ஆகும்.

நிரப்பு நிறங்கள் வண்ண சக்கரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் நேர் எதிராக அமைந்துள்ள வண்ணங்கள். நிரப்பு நிறங்கள் ஒன்றுக்கொன்று முரண்படுகின்றன. பெரும்பாலும், கூடுதல் வண்ணங்களை சிறப்பம்சமாகப் பயன்படுத்தலாம் (மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது).

பிளவு-நிரப்பு நிறங்கள்

பிளவு நிரப்பு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவது உங்களுக்கு ஒரு அலங்காரத்தை வழங்கும் உயர் பட்டம்மாறாக, ஆனால் நிரப்பு நிறத்தைப் போல நிறைவுற்றது அல்ல. ஒரு நேரடி நிரப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துவதை விட பிளவு நிரப்பு நிறங்கள் அதிக இணக்கத்தை அளிக்கின்றன.

பிளவு நிரப்பு நிறங்கள் என்பது இரண்டு அனலாக் நிறங்களுக்கிடையேயான கலவையாகும், மேலும் இரண்டு அனலாக் நிறங்களுக்கு இடையில் இருக்கும் ஒரு நிரப்பு நிறமாகும்.

செயல்முறை வண்ணங்கள் வண்ண சக்கரத்தில் சமமான மூன்று டோன்கள். நீங்கள் பிரகாசமான மற்றும் சீரான ஆடைகளை விரும்பினால், ஒரு முக்கோண வண்ணத் திட்டம் உங்களுக்காக இருக்கலாம். (இந்த சேர்க்கைகள் நாம் இணைக்கும் நிழல்களின் விளக்கமாக மட்டுமே உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். பெரும்பாலான வண்ணத் திட்டங்கள் மாறுபட்ட செறிவூட்டல் மாறுபாடுகளை வழங்குகின்றன).

முக்கோண வண்ண சேர்க்கைகள் ஒருவருக்கொருவர் சமமான தூரத்தில் அமைந்துள்ளன. நீங்கள் 24-வண்ண வண்ண சக்கரத்தைப் பயன்படுத்தினால், ஒவ்வொரு நிறத்திலிருந்தும் மூன்று (இந்த விஷயத்தில்) அல்லது 7 ஐத் தவிர்க்கவும்.

பிற வண்ண சேர்க்கைகள்

மேலே விவரிக்கப்பட்ட வண்ண சேர்க்கைகள் கூடுதலாக, சக்கரத்தில் உள்ள வண்ணங்களின் நிலைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் பல வகையான வண்ண சேர்க்கைகள் உள்ளன.

ஒரே மாதிரியான நிறமுடையது

ஒரு மோனோடோன் வண்ணத் திட்டம் என்பது ஒரு வண்ணம் மற்றும் நிழல்கள், நிழல்கள் மற்றும் செறிவு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் அதன் மாறுபாடுகள். செறிவூட்டல் மற்றும் வண்ணங்களின் நிழல்கள் மற்றும் வண்ணங்களின் நிழல் மாறுபாடுகளின் பயன்பாடு எப்போதும் இருக்கும் ஒரு நல்ல விருப்பம். இருப்பினும், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஏகபோகத்தின் ஆபத்து இருப்பதால், முற்றிலும் ஒரே வண்ணமுடைய திட்டத்தைப் பயன்படுத்துவதை நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை. இருப்பினும், இந்த திட்டத்தை கருப்பு அல்லது வெள்ளை நிறத்துடன் பயன்படுத்துவது சாதகமாக இருக்கும். அதன் மூலம் தான் அவர் அழகாக இருக்க முடியும்.

ஒரே மாதிரியான நிறமற்ற முறை

ஒரே மாதிரியான வண்ணமயமான வண்ணத் திட்டம் என்பது ஒரே மாதிரியான வண்ண கலவையாகும், இது நடுநிலை டோன்கள் (சாம்பல், பழுப்பு போன்றவை), கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஆகியவற்றை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. இந்த வண்ண கலவையுடன் கூடிய ஒரு ஆடை கண்கவர் தோற்றமளிக்கும், ஆனால் அது சலிப்பை ஏற்படுத்தும். ஒரு ஹைலைட் நிறத்துடன் கூடிய வண்ணமயமான திட்டத்தைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மேலும், ஆடைகளில் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பற்றி பேச வேண்டும். கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறங்கள் என்று கருதப்படுவதில்லை, மேலும் பேஷன் துறையில் அவை நடுநிலை நிழல்களாக வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, நாம் மேலே தெளிவுபடுத்தியபடி, இவை பழுப்பு, சாம்பல் போன்றவை.

பிரவுன் ஃபேஷனில் நடுநிலை நிறமாகவும் கருதப்படுகிறது. பிரவுன் பெல்ட், ஜாக்கெட், ஷூ, எல்லாவற்றுக்கும் போங்க. பாணியில், வெள்ளி மற்றும் தங்கம் ஆகியவை நடுநிலை நிறங்களாகக் கருதப்படுகின்றன, எனவே நீங்கள் அவற்றை கலக்கலாம். இது முற்றிலும் வழக்கத்தில் இல்லாவிட்டாலும், தங்க வளையலை வெள்ளியுடன் அணியலாம்.

துணிகளில் வண்ணங்களின் கலவை - வீடியோ

ஆடைகளில் வண்ண சேர்க்கைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் - புகைப்படங்கள்

இறுதியாக

எடுத்துக்காட்டுகளுடன் வண்ண சக்கரம் பற்றிய தகவல் இப்போது உங்களிடம் உள்ளது. அடுத்த முறை நீங்கள் வண்ணங்கள் மற்றும் நிழல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​​​இந்த விதிகளைப் பின்பற்றவும், நீங்கள் சிறந்த தோற்றமளிப்பீர்கள்.

இந்த தகவலைப் பயன்படுத்துவது நிச்சயமாக உங்கள் மாற்றத்திற்கு உதவும் தோற்றம்நன்மைக்காக. உங்கள் சொந்த பாணியை உருவாக்கவும், பரிசோதனை செய்ய பயப்பட வேண்டாம். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

உங்கள் அலமாரிக்கு கவனம் செலுத்துவதே எளிதான வழி. ஆடைகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்திற்கு முன்னுரிமை அளிப்பதன் மூலம், எங்கள் பலத்தை வலியுறுத்தவும், எங்கள் தன்மையைக் காட்டவும் முயற்சிக்கிறோம். நம் மனநிலையை மேம்படுத்தும் வண்ணங்களை நாம் ஆழ் மனதில் தேர்வு செய்கிறோம். எனவே, உட்புறத்தில் உங்களுக்கு பிடித்த வண்ணங்களைச் சேர்க்க முயற்சி செய்யலாம். இரண்டாவது விருப்பம், நீங்கள் விரும்பும் இணையத்திலிருந்து ஒரு டஜன் உட்புறங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றின் தட்டுகளை அடிப்படையாகப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

2. உட்புறத்தில் எத்தனை வண்ணங்கள் இருக்க வேண்டும்?

இது சம்பந்தமாக தெளிவான விதி எதுவும் இல்லை: உள்துறை இதழ்களில் வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு இடத்தில் எவ்வாறு திறமையாக இணைகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். ஆனால் இது ஒரு ஆபத்தான நடவடிக்கையாகும், மேலும் ஒரு எளிய பரிந்துரையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது - "மூன்று விதி". மூன்று நிழல்களைத் தேர்ந்தெடுத்து வெவ்வேறு வடிவமைப்பு கூறுகளில் அவற்றை மீண்டும் செய்யவும்.

3. இது மிகவும் சலிப்பை ஏற்படுத்தாதா?

மூன்று வண்ணங்கள் மட்டுமே உள்ள உட்புறம் உண்மையில் சாதுவாக இருக்கும். வண்ண குழப்பத்தை உருவாக்காமல் இதைத் தவிர்க்க, இலகுவான அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைச் சேர்க்கவும் இருண்ட நிழல்கள்ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்ட வண்ணங்கள், அதே மூன்று.

4. சூடானதா அல்லது குளிர் மட்டும்தானா?

இது சூடான மற்றும் குளிர் வண்ணங்களை நன்றாக இணைக்கிறது. ஒரு பணக்கார சூடான நிறம் இரண்டு குளிர்ந்த நிறங்களுடன் பூர்த்தி செய்யப்பட வேண்டும். ஒளி நிறங்கள்- மற்றும் நேர்மாறாக: தைரியமான மற்றும் பிரகாசமான குளிர் நிறம்சன்னி, சூடான நிழல்களால் மென்மையாக்கப்பட வேண்டும்.

5. அதனால் நான் எந்த நிறங்களையும் பயன்படுத்தலாமா?

அந்த வகையில் நிச்சயமாக இல்லை. உங்கள் ஆசைகள் மற்றும் விருப்பங்களுக்கு கூடுதலாக, இன்னும் பல நுணுக்கங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, விண்வெளியில் உள்ள ஒவ்வொரு நிறத்தின் “எடையையும்” நினைவில் கொள்வது மதிப்பு: எடுத்துக்காட்டாக, இது ஒரு சிறிய காட்சி எடையைக் கொண்டிருப்பதன் காரணமாக அவை பெரிதாகக் காண அனுமதிக்கின்றன. எனவே, அவை சிறிய இடைவெளிகளுக்கு நல்லது. கவர்ச்சியான மற்றும் பணக்கார வண்ணங்களின் மிகுதியானது, மாறாக, மட்டுமே பொருத்தமானது பெரிய அறைகள், அத்தகைய நிழல்கள் காட்சி எடையை சேர்ப்பதால்.

6. உலகளாவிய சூத்திரம் உள்ளதா?

ஒரு விதத்தில், ஆம். இது புதிய பரேட்டோ விதி என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது போல் தெரிகிறது மற்றும் உட்புறத்தில் வண்ணங்களை இணக்கமாக விநியோகிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த வழக்கில், வண்ணமயமான நிறங்கள் - ", சாம்பல் மற்றும் கருப்பு - கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை: அவை இணைப்புகளை இணைக்கும் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன. சிறந்த புரிதலுக்கு, முதலில் நிலையான வண்ண சக்கரத்தைப் பாருங்கள்.

புதிய பரேட்டோ விதியின்படி, 60% பகுதி உட்புறத்தில் இது ஒரு வண்ணத்தால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, இது வழக்கமாக பிரதானமானது என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது பின்னணி மற்றும், ஒரு விதியாக, முழு இடத்தின் தொனியையும் மனநிலையையும் அமைக்கிறது. மிக விரிவான மேற்பரப்புகள் முக்கிய வண்ணத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன: சுவர்கள், பெரிய கம்பளம் / கம்பளம், சில நேரங்களில் திரைச்சீலைகள், கூரை. மேலும் பொருளின் பரப்பளவு பெரியது, அதற்குத் தேவையான நிறம் குறைவாக பிரகாசமாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, நீலத்தை முக்கிய நிறமாக எடுக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், சுவர்களுக்கு வெளிர் நீலம் அல்லது சிக்கலான அடர் சாம்பல்-நீலம் பயன்படுத்துவது பாதுகாப்பானது, ஆனால் தூய நீலம் அல்ல.

டெமோ ஒருங்கிணைந்த மாநில தேர்வு விருப்பம் 2019 – பணி எண். 9

ஒரு தானியங்கி கேமரா அளவு ராஸ்டர் படங்களை உருவாக்குகிறது 200x256 பிக்சல்கள். ஒவ்வொரு பிக்சலின் நிறத்தையும் குறியாக்க அதே எண்ணிக்கையிலான பிட்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் பிக்சல் குறியீடுகள் இடைவெளியின்றி ஒன்றன் பின் ஒன்றாக கோப்பில் எழுதப்படும். பட கோப்பு அளவு 65 KB ஐ விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாதுகோப்பு தலைப்பின் அளவைத் தவிர்த்து. எந்த அதிகபட்ச தொகைவண்ணங்கள்அதை ஒரு தட்டில் பயன்படுத்த முடியுமா?

தீர்வு:

200·256·x< 65·2 10 ·2 3

4 5 10 2 8 x< 13·5·2 8 ·4·8

10 x< 13·8

பதில்: 1024

ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வு 2018 இன் செயல் விளக்கப் பதிப்பு - பணி எண். 9

ஒரு தானியங்கி கேமரா ராஸ்டர் படங்களை உருவாக்குகிறது 640x480 பிக்சல்கள். இந்த வழக்கில், படக் கோப்பின் அளவு 320 KB ஐ விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது,தரவு பேக்கேஜிங் செய்யப்படவில்லை. ஒரு தட்டில் பயன்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை என்ன?

தீர்வு:

(320*2 10* 2 3)/(640*480) = 8

பதில்: 256

ஒரு படத்தில் பயன்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை என்ன? 1024x1024 பிக்சல்கள் அளவுள்ள தன்னிச்சையான ராஸ்டர் படத்தைச் சேமிக்க, 512 KB நினைவகம் ஒதுக்கப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் ஒரு பைனரி எண் சேமிக்கப்படுகிறது - இந்த பிக்சலின் வண்ணக் குறியீடு. ஒவ்வொரு
ஒவ்வொரு பிக்சலும் குறியீட்டைச் சேமிக்க ஒதுக்கப்பட்ட அதே எண்ணிக்கையிலான பிட்களைக் கொண்டுள்ளது. தரவு சுருக்கம் செய்யப்படவில்லை.

ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வு 2017 இன் செயல் விளக்கப் பதிப்பு - பணி எண். 9


தீர்வு:

1) வசதிக்காக, 2 இன் சக்தியைப் பயன்படுத்தி படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம்.

1024×1024=2 10 ×2 10 = 2 20 .

2) 2 இன் சக்திகளைப் பயன்படுத்தி, எங்கள் கோப்பின் அளவை பிட்களாக மாற்றவும்.

512Kb=2 9 Kb
2 9 × 2 10 × 2 3 = 2 22 பிட்

3) குறியாக்க ஆழத்தை தீர்மானிக்கவும் (ஒரு பிக்சலுக்கு ஒதுக்கப்படும் நினைவக பிட்களின் எண்ணிக்கை). இதைச் செய்ய, கோப்பின் அளவை பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையால் வகுக்கவும்.

2 22 /2 20 =2 2 =ஒரு பிக்சலுக்கு 4 பிட்கள்.

4) தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கவும்.

பதில்: 16

ஒருங்கிணைந்த மாநில தேர்வு 2016 இன் ஆர்ப்பாட்ட பதிப்பு - பணி எண் 9 a

குறைந்தபட்ச நினைவக அளவு என்ன (in கேபி) எந்த 64x64 பிக்சல் பிட்மேப் படத்தையும் சேமிக்க முடியும், அதனால் படத்தைப் பயன்படுத்த முடியும்
256 பல்வேறு நிறங்கள்? உங்கள் பதிலில், ஒரு முழு எண்ணை மட்டும் எழுதுங்கள்;

தீர்வு:

  • வசதிக்காக, 2 இன் சக்தியைப் பயன்படுத்தி படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம்.

64×64=2 6 ×2 6 = 2 12 .

  • தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கவும்.
  • 2 12 * *2 3 =2 15 பிட்கள்
  • பதில் KB இல் குறிப்பிடப்பட வேண்டும், எனவே விளைந்த எண்ணை 1024 * 8 ஆல் வகுக்கிறோம்
    2 15 / (2 10 *2 3) = 2 2 =4 KB

பதில்:4

ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வு 2016 இன் ஆர்ப்பாட்ட பதிப்பு - பணி எண் 9 பி

இசைத் துண்டு மோனோ வடிவத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டு, டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டு, தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தாமல் கோப்பாகச் சேமிக்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக வரும் கோப்பின் அளவு 24 MB ஆகும். பின்னர் அதே இசைத் துண்டு ஸ்டீரியோ வடிவத்தில் (இரண்டு-சேனல் ரெக்கார்டிங்) மீண்டும் பதிவுசெய்யப்பட்டது மற்றும் 4 மடங்கு அதிக தெளிவுத்திறனுடன் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டது மற்றும் முதல் முறை விட 1.5 மடங்கு குறைவான மாதிரி விகிதம். தரவு சுருக்கம் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இதன் விளைவாக மீண்டும் எழுதப்பட்ட கோப்பு அளவை MB இல் குறிப்பிடவும். உங்கள் பதிலில், ஒரு முழு எண்ணை மட்டும் எழுதுங்கள்;

தீர்வு:

அதே இசைத் துண்டு ஸ்டீரியோ வடிவத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டு 4 மடங்கு அதிக தெளிவுத்திறனுடன் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டால், 24 * 2 * 4 = 192. மாதிரி அதிர்வெண் 1.5 மடங்கு குறைந்துள்ளதால், வரும் எண்ணை 1.5: 192/1.5=128 ஆல் வகுக்கிறோம்.

பதில்: 128

எந்த 128 க்கு 256 பிக்சல் பிட்மேப் படத்தையும் சேமிக்க, படம் 64 வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்த முடியும் என்று கருதி, குறைந்தபட்ச நினைவகத்தின் அளவு (KB இல்) எவ்வளவு? உங்கள் பதிலில், ஒரு முழு எண்ணை மட்டும் எழுதுங்கள்;

தீர்வு:

128.256 = 2 7 .2 8 =2 15

தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை:

அளவைக் கண்டுபிடிக்க, தட்டுகளில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையை பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையால் பெருக்க வேண்டும்:


2 15 .6/ (2 10 *2 3) = 2 2 .6=24 KB

பதில்: 24

எந்த 512 க்கு 128 பிக்சல் பிட்மேப் படத்தையும் சேமிக்க, படம் 16 வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்த முடியும் என்று கருதி, குறைந்தபட்ச நினைவகத்தின் அளவு (KB இல்) எவ்வளவு? உங்கள் பதிலில், ஒரு முழு எண்ணை மட்டும் எழுதுங்கள்;

தீர்வு:

படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை:

512.128 = 2 9 .2 7 =2 16

தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை:

அளவைக் கண்டுபிடிக்க, தட்டுகளில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையை பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையால் பெருக்க வேண்டும்:

2 16 .4 = 2 16 .2 2 b = 2 18 பிட்கள்

பதில் KB இல் குறிப்பிடப்பட வேண்டும், எனவே விளைந்த எண்ணை பிட்களில் 1024 * 8 ஆல் வகுக்கிறோம்
2 18 / (2 10 *2 3) = 2 5 = 32 KB

பதில்: 32

64 x 128 பிக்சல்கள் அளவுள்ள ஒரு படம் 7 KB நினைவகத்தை எடுக்கும் (கணக்கில் சுருக்கத்தை எடுத்துக் கொள்ளாமல்). படத் தட்டில் வண்ணங்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையைக் கண்டறியவும்.

தீர்வு:

படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை:

64.128 = 2 6 .2 7 = 2 13

7 KB / 2 13 = 7.2 10 .2 3 / 2 13 = 7 பிட்கள் (1 பிக்சல்)

தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை:

பதில்: 128

512 x 256 பிக்சல்கள் அளவுள்ள ஒரு படம் 80 KB நினைவகத்தை எடுக்கும் (கணக்கில் சுருக்கத்தை எடுத்துக் கொள்ளாமல்). படத் தட்டில் வண்ணங்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையைக் கண்டறியவும்.

தீர்வு:

படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை:

512.256 = 2 9 .2 8 = 2 17

80 KB / 2 13 = 80.2 10 .2 3 / 2 17 = 80/16 = 5 பிட்கள் (1 பிக்சல்)

தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை:

பதில்: 32

ராஸ்டர் 16-வண்ண கிராஃபிக் கோப்பை கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக்கு (2 வண்ணங்கள்) மாற்றிய பிறகு, அதன் அளவு 21 KB குறைக்கப்பட்டது. அசல் கோப்பின் அளவு என்ன Kbytes?

தீர்வு:

x-21 => 2 1 =2

பதில்: 28

ராஸ்டர் கிராஃபிக் கோப்பை மாற்றிய பிறகு, அதன் அளவு 1.5 மடங்கு குறைந்துள்ளது. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, அதே தெளிவுத்திறனின் ராஸ்டர் படம் 16-வண்ணத் தட்டுகளில் பெறப்பட்டால், ஆரம்பத்தில் எத்தனை வண்ணங்கள் தட்டுகளில் இருந்தன?

தீர்வு:

16 வண்ணத் தட்டுகளில்:

16=2 4 => 4 பிட்கள் (1 பிக்சல்)

தொகுதி 1.5 மடங்கு குறைந்துள்ளது:

4.1.5 = 6 பிட்கள் (1 பிக்சல்)

தட்டில் எத்தனை வண்ணங்கள் இருந்தன:

பதில்: 64

இரண்டு-சேனல் (ஸ்டீரியோ) ஒலிப்பதிவு 11 kHz மாதிரி அதிர்வெண் மற்றும் 16 பிட்களின் குறியீட்டு ஆழத்துடன் செய்யப்படுகிறது. பதிவு 6 நிமிடங்கள் நீடிக்கும், அதன் முடிவுகள் ஒரு கோப்பில் எழுதப்படுகின்றன, தரவு சுருக்கம் செய்யப்படவில்லை. பின்வரும் எண்களில் எந்த எண்கள் விளைந்த கோப்பின் அளவிற்கு மிக அருகில் உள்ளது, வெளிப்படுத்தப்படுகிறது மெகாபைட்?

1) 11 2) 12 3) 13 4) 15

தீர்வு:

இரண்டு சேனல் (ஸ்டீரியோ) = 2

11 kHz = மாதிரி விகிதத்துடன் 11.1000 ஹெர்ட்ஸ்

குறியீட்டு ஆழம் 16 பிட்

பதிவு 6 நிமிடங்கள் நீடிக்கும் = 6.60 = 360 வினாடிகள்

அனைத்து மதிப்புகளும் பெருக்கப்பட்டு (2 3 .2 10 .2 10) ஆல் வகுக்கப்பட்டு அதை ஒரு மெகாபைட் ஆக்குகிறது

2.11.1000.16.360 / (2 3 .2 10 .2 10) ≅ 15

பதில்: 4

ஒற்றை-சேனல் (மோனோ) ஒலிப்பதிவு 128 ஹெர்ட்ஸ் மாதிரி அதிர்வெண்ணுடன் செய்யப்படுகிறது. பதிவின் போது 64 மாதிரி நிலைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. பதிவு 6 நிமிடங்கள் 24 வினாடிகள் நீடிக்கும், அதன் முடிவுகள் ஒரு கோப்பில் எழுதப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு சமிக்ஞையும் குறைந்தபட்ச சாத்தியமான மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான பிட்களுடன் குறியாக்கம் செய்யப்படுகின்றன. கீழே உள்ள எண்களில் எது கிலோபைட்களில் வெளிப்படுத்தப்படும் கோப்பின் அளவிற்கு மிக அருகில் உள்ளது?

1) 24 2) 36 3) 128 4) 384

தீர்வு:

ஒற்றை சேனல் (மோனோ) = 1

மாதிரி விகிதத்துடன் 128 ஹெர்ட்ஸ்

குறியாக்க ஆழம் குறிப்பிடப்படவில்லை!

சிக்னல் மதிப்பின் 64 = 2 6 மாதிரி நிலைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே ஒவ்வொரு மாதிரியும் உள்ளன 6 பிட்

பதிவு 6 நிமிடங்கள் 24 வினாடிகள் = 6.60 + 24 = 384 வினாடிகள்

384.6.128 பிட்கள் = 384.6.128 / (8.1024) KB = 384.6.2 7 / (8.2 10) = 384.6 / (8.2 3) = 384.6 / 64 = 6.6 = 36

பதில்: 2

நான்கு-சேனல் (குவாட்) ஒலிப்பதிவு 16 kHz மற்றும் 24-பிட் தெளிவுத்திறன் மாதிரி அதிர்வெண்ணுடன் செய்யப்பட்டது. இதன் விளைவாக 48 MB அளவுள்ள கோப்பு தரவு சுருக்கம் செய்யப்படவில்லை. பின்வரும் எந்த மதிப்புகள் பதிவு செய்யப்பட்ட நேரத்திற்கு மிக அருகில் உள்ளது?

1) 1 நிமிடம் 2) 2 நிமிடம் 3) 3 நிமிடம் 4) 4 நிமிடம்

தீர்வு:

நான்கு சேனல் (குவாட்) = 4

மாதிரி விகிதத்துடன் 16 KHz = 16.1000

குறியாக்க ஆழம் = 24 பிட்

நேரத்திற்கு மிக அருகில் = 48 MB / (4.16.1000.24) வினாடிகள்

48.2 3 .2 10 .2 10 / (4.16.1000.24.60) நிமிடங்கள் = 48.8.2 10 / (4.16.24.60) நிமிடங்கள்

48.2 10 / (4.2.24.60) நிமிடங்கள் = 2 10 / (4.60) நிமிடங்கள் = 1024 / 240 நிமிடங்கள் = 4 நிமிடங்கள்

பதில்: 4

64 kHz மற்றும் 24-பிட் தெளிவுத்திறன் கொண்ட மாதிரி அதிர்வெண்ணுடன் இரண்டு-சேனல் (ஸ்டீரியோ) ஒலிப்பதிவு செய்யப்பட்டது. இதன் விளைவாக 72 MB அளவுள்ள கோப்பு தரவு சுருக்கம் செய்யப்படவில்லை. பதிவு எவ்வளவு நேரம் (நிமிடங்களில்) நடந்தது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். பதிலுக்கு, பதிவு செய்யும் நேரத்திற்கு மிக நெருக்கமான முழு எண்ணைக் குறிப்பிடவும்.

தீர்வு:

இரண்டு சேனல் (ஸ்டீரியோ) = 2

மாதிரி விகிதத்துடன் 64 KHz = 64.1000

குறியாக்க ஆழம் = 24 பிட்

நேரத்திற்கு மிக அருகில் = 72 MB / (2.64.1000.24) வினாடிகள்

72.2 3 .2 10 .2 10 / (2.64.1000.24.60) நிமிடங்கள் = 72.2 3 .2 10 / (2.64.24.60) நிமிடங்கள்

72.2 10 / (2.8.24.60) நிமிடங்கள் = 3.2 10 / (2.8.60) நிமிடங்கள் = 2 10 / (2.8.20) = 4 நிமிடங்கள்

1024 / 320 = 3 நிமிடங்கள்

பதில்: 3

இசையின் துண்டு டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டு தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு கோப்பாக பதிவு செய்யப்பட்டது. இதன் விளைவாக கோப்பு 80 வினாடிகளில் ஒரு தகவல் தொடர்பு சேனல் வழியாக நகரம் A க்கு அனுப்பப்பட்டது. அதே இசைத் துண்டு பின்னர் 3 மடங்கு அதிக தெளிவுத்திறனில் மீண்டும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டது மற்றும் ஒரு மாதிரி விகிதம் முதல் முறை விட 4 மடங்கு குறைவாக இருந்தது. தரவு சுருக்கம் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இதன் விளைவாக கோப்பு 15 வினாடிகளில் நகர B க்கு மாற்றப்பட்டது. நகரம் A உடனான தகவல்தொடர்பு சேனலை விட நகர B உடனான தகவல் தொடர்பு சேனலின் வேகம் எத்தனை மடங்கு அதிகமாக உள்ளது? உங்கள் பதிலில் ஒரு முழு எண்ணை மட்டும் எழுதுங்கள்.

தீர்வு:

நகரத்திற்கு பரிமாற்ற வேகம் A = X/80

நீங்கள் தீர்மானத்தை 3 மடங்கு அதிகரித்தால், கோப்பு அளவு 3 மடங்கு அதிகரிக்கும். மாதிரி விகிதம் 4 மடங்கு குறைக்கப்படும் போது, ​​கோப்பு அளவு 4 மடங்கு குறைக்கப்படுகிறது

இரண்டாவது டிஜிட்டல்மயமாக்கலுக்குப் பிறகு பெறப்பட்ட கோப்பு அளவு = 3.X/4

நகரத்திற்கு பரிமாற்ற வேகம் B = 3.X/(4.15) = 3.X/60

எத்தனை மடங்கு வேக செயல்திறன் = (3.X/60) : (X/80) = 4

பதில்: 4

இசைத் துண்டு ஸ்டீரியோ வடிவத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டது (இரண்டு-சேனல் ரெக்கார்டிங்), டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டது மற்றும் தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு கோப்பாக சேமிக்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக வரும் கோப்பின் அளவு 30 MB ஆகும். பின்னர் அதே இசைத் துண்டு மீண்டும் மோனோ வடிவத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டு 2 மடங்கு அதிக தெளிவுத்திறனுடன் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டது மற்றும் முதல் முறை விட 1.5 மடங்கு குறைவான மாதிரி விகிதம். தரவு சுருக்கம் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இதன் விளைவாக மீண்டும் எழுதப்பட்ட கோப்பு அளவை MB இல் குறிப்பிடவும். உங்கள் பதிலில், ஒரு முழு எண்ணை மட்டும் எழுதுங்கள்;

தீர்வு:

ஸ்டீரியோ -> மோனோ => 30/2

2 மடங்கு அதிக தெளிவுத்திறனுடன் = (30/2).2 = 30

மாதிரி அதிர்வெண் 1.5 மடங்கு குறைவு = 30/1.5 = 20

பதில்: 20

இசைத் துண்டு மோனோ வடிவத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டு, டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டு தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தாமல் கோப்பாகச் சேமிக்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக வரும் கோப்பின் அளவு 75 MB ஆகும். பின்னர் அதே இசைத் துண்டு மீண்டும் ஸ்டீரியோ வடிவத்தில் (இரண்டு சேனல் ரெக்கார்டிங்) பதிவு செய்யப்பட்டு, 3 மடங்கு அதிக தெளிவுத்திறனுடனும், முதல் முறையை விட 2.5 மடங்கு குறைவான மாதிரி விகிதத்துடனும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டது. தரவு சுருக்கம் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இதன் விளைவாக மீண்டும் எழுதப்பட்ட கோப்பு அளவை MB இல் குறிப்பிடவும்.

தீர்வு:

மோனோ -> ஸ்டீரியோ => 75.2 = 150

3 மடங்கு அதிக தெளிவுத்திறனுடன் =150.3 = 450

மாதிரி அதிர்வெண் 2.5 மடங்கு குறைவு = 450/2.5 = 180

பதில்: 180

இசையின் துண்டு டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டு தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு கோப்பாக பதிவு செய்யப்பட்டது. இதன் விளைவாக கோப்பு 50 வினாடிகளில் ஒரு தகவல் தொடர்பு சேனல் வழியாக நகரம் A க்கு அனுப்பப்பட்டது. அதே இசைப் பகுதி, முதல்முறையை விட 3 மடங்கு தெளிவுத்திறன் மற்றும் 2 மடங்கு மாதிரி விகிதத்தில் மீண்டும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டது. தரவு சுருக்கம் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இதன் விளைவாக கோப்பு நகர B க்கு மாற்றப்பட்டது; நகர B உடனான தகவல்தொடர்பு சேனலின் அலைவரிசை, நகர A உடனான தொடர்பு சேனலை விட 2 மடங்கு குறைவாக உள்ளது. நகர B க்கு கோப்பு பரிமாற்றம் எத்தனை வினாடிகள் நீடித்தது?

தீர்வு:

முதல் இசைக் கோப்பின் அளவு - X

நகரத்திற்கு பரிமாற்ற வேகம் A = X/50

நீங்கள் தீர்மானத்தை 3 மடங்கு அதிகரித்தால், கோப்பு அளவு 3 மடங்கு அதிகரிக்கும். மாதிரி விகிதத்தை 2 மடங்கு அதிகரிப்பதன் மூலம், கோப்பு அளவு 2 மடங்கு அதிகரிக்கும்

இரண்டாவது டிஜிட்டல் மயமாக்கலுக்குப் பிறகு பெறப்பட்ட கோப்பு அளவு = 3.2.X = 6.X

நகர B உடனான தொடர்பு சேனல் திறன் 2 மடங்கு குறைவாக உள்ளது => X/(50.2) = X/100

(6.X):(X/100) = 6.100 = 600

பதில்: 600

இசையின் துண்டு டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டு தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு கோப்பாக பதிவு செய்யப்பட்டது. இதன் விளைவாக கோப்பு 45 வினாடிகளில் ஒரு தகவல் தொடர்பு சேனல் வழியாக நகரம் A க்கு அனுப்பப்பட்டது. அதே இசைத் துண்டு பின்னர் 4 மடங்கு குறைவான தெளிவுத்திறனிலும், முதல்முறையை விட 12 மடங்கு அதிகமான மாதிரி விகிதத்திலும் மீண்டும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டது. தரவு சுருக்கம் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இதன் விளைவாக கோப்பு 15 வினாடிகளில் நகர B க்கு மாற்றப்பட்டது. A சேனலின் வேகத்தை விட B நகரத்திற்கு செல்லும் அலைவரிசையின் வேகம் எத்தனை மடங்கு அதிகம்?

தீர்வு:

முதல் இசைக் கோப்பின் அளவு - X

நகரத்திற்கு பரிமாற்ற வேகம் A = X/45

தீர்மானம் 4 மடங்கு அதிகரிக்கும் போது, ​​கோப்பு அளவு 4 மடங்கு குறையும். நீங்கள் மாதிரி விகிதத்தை 12 மடங்கு அதிகரித்தால், கோப்பு அளவு 12 மடங்கு அதிகரிக்கும்

இரண்டாவது டிஜிட்டல்மயமாக்கலுக்குப் பிறகு பெறப்பட்ட கோப்பு அளவு = 12.X/4 = 3.X

நகரத்திற்கு பரிமாற்ற வேகம் A = 3.X/15

(3.X/15):(X/45) = (3.X/15).(45/X) = 3.3 = 9

பதில்: 9

இணையத்தைப் பயன்படுத்துதல் செயற்கைக்கோள் டிஷ். அலைவரிசைசெயற்கைக்கோளிலிருந்து தரவைப் பெறுவதற்கான சேனல் 8 Mbit/s ஆகும். ஆனால் இந்த இணைப்பு ஒரு திசையில் (வரவேற்பு) மட்டுமே வேலை செய்கிறது. வாஸ்யாவின் கணினி செயற்கைக்கோளிலிருந்து என்ன தகவல்களை அனுப்ப வேண்டும் என்பதற்கான கட்டளைகளை வழங்குவதற்காக, வாஸ்யா கணினியுடன் இணைக்கிறது செல்லுலார் தொலைபேசி, இது 256 Kbps க்கு மேல் இல்லாத வேகத்தில் நெட்வொர்க்கிற்கு தகவலை அனுப்ப முடியும். Vasya 40 MB கோப்பைப் பதிவிறக்க விரும்புகிறார். செயற்கைக்கோளில் இருந்து தகவல் 1 எம்பிக்கு மேல் இல்லாத துண்டுகளாக வாஸ்யாவின் கணினிக்கு வருகிறது. ஒவ்வொரு துண்டையும் பெற, வாஸ்யாவின் கணினி முதலில் 64 KB மொத்த அளவு கொண்ட வழிமுறைகளின் தொகுப்பை பிணையத்திற்கு அனுப்ப வேண்டும். எந்த குறைந்தபட்ச வினாடிகளில் வாஸ்யா முழு கோப்பையும் பெற முடியும்?

உங்கள் ஆடைகளில் வண்ணங்களை எவ்வாறு சரியாக இணைப்பது மற்றும் தேர்ந்தெடுப்பது என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா? சட்டைக்கு டை அல்லது ரவிக்கையை பாவாடைக்கு விரைவாக பொருத்த முடியுமா? ஆடைகளில் வண்ண சேர்க்கைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் பலர் அவ்வப்போது சிரமப்படுவார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன். ஒரே அலங்காரத்தில் ஒரே நேரத்தில் பல வண்ணங்களை இணைப்பது ஒரு கலை, ஆனால் இந்த எளிய உதவிக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி, இந்த அறிவியலை நீங்கள் எளிதாக தேர்ச்சி பெறுவீர்கள்.

எனவே, முதலில், ஆடைகளில் எத்தனை வண்ணங்களை இணைக்க முடியும் என்பதைப் பார்ப்போம்? ஸ்டைலிஸ்டுகள் அதிகபட்சம் மூன்றை இணைக்க கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறார்கள், அவற்றில் ஒன்று முக்கியமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, உங்கள் முழுமையான தோற்றத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும், இரண்டாவது முக்கிய ஒன்றை வலியுறுத்த வேண்டும் மற்றும் சிறிது நிழலாட வேண்டும், மூன்றாவது ஒன்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். உடல் அல்லது அலமாரி உருப்படி. துணிகளில் 4 வண்ணங்களை இணைக்க முடியுமா என்ற கேள்விக்கான பதில், நீங்கள் என்ன அணிய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. இது ஒரு வண்ணமயமான ஆடை என்றால், நீங்கள் அதை தைரியமாக செய்யலாம். இவை முற்றிலும் வேறுபட்ட கூறுகள் என்றால், நான்காவது கூறுகளை தவிர்க்கவும்.

மூன்று வகையான கலவைகள் உள்ளன, அதாவது:

  • ஒரே வண்ணமுடைய;
  • வண்ணமயமான;
  • பாராட்டு.

ஒரே வண்ணமுடைய நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி ஆடைகளில் வண்ணங்களை எவ்வாறு இணைப்பது?ஒரே வண்ணமுடைய கலவையானது ஒரே நிறத்தின் ஆடைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது, அதன் வெவ்வேறு நிழல்களைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒருவருக்கொருவர் இணக்கமாக இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பழுப்பு இந்த பருவத்தில் நாகரீகமாக உள்ளது. உங்கள் கால்சட்டை அல்லது கால்சட்டை நடுத்தர அடர் பழுப்பு நிறமாகவும், உங்கள் சட்டை அல்லது ஜாக்கெட் வெளிர் கடுகுக்கு நெருக்கமாகவும், உங்கள் காலணிகள் முடிந்தவரை இருண்டதாகவும், கருப்புக்கு நெருக்கமாகவும் இருக்கட்டும். இந்த வண்ண கலவை ஆண்களின் ஆடைகளுக்கு ஏற்றதாக இருக்கும். கொள்கையளவில், ஆடைகளின் வெவ்வேறு விவரங்களில் நீங்கள் பிரகாசமான, மிகவும் நிறைவுற்ற வண்ணங்களை நாடலாம், மேலும் ஒளி நிழல்களுடன் தோற்றத்தை முடிக்கலாம்.

வண்ணமயமான முறையைப் பயன்படுத்தி ஆடைகளில் வண்ணங்களை எவ்வாறு சரியாக இணைப்பது?இங்கே பின்பற்ற வேண்டிய முக்கிய விதி, எந்த விஷயத்திலும் வெள்ளை, சாம்பல் அல்லது கருப்பு பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த வழக்கில், படம் முழுவதும் ஏற்பாடு செய்வது அவசியம் பிரகாசமான உச்சரிப்புகள். இது ஒரு தாவணி, ப்ரூச் அல்லது பிற நகைகள் மற்றும் பாகங்கள் இருக்கலாம்.

இந்த மூன்று வண்ணங்களும் முற்றிலும் வேறுபட்ட மற்றவற்றுடன் நன்றாகப் பொருந்துகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. மக்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் படத்தை உருவாக்கும்போது, ​​அது தெரியாமல் தேர்ந்தெடுக்கும் வண்ணமயமான நுட்பம் இது.

அது எந்த இடத்தில் இருக்கும் என்பதில் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை, அது படத்தின் மேல் பாகமாக இருந்தாலும் அல்லது கீழ் பாகமாக இருந்தாலும், அது முற்றிலும் எந்த வித்தியாசத்தையும் ஏற்படுத்தாது.

நிச்சயமாக, பயன்பாட்டின் எளிமை இருந்தபோதிலும், உங்கள் உருவத்தின் குறைபாடுகளை சரிசெய்ய அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். உதாரணமாக, உங்களிடம் இருந்தால் பெரிய தொப்பை, மேலே கருப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் "பார்வைக்கு" அதைச் சிறியதாக்கலாம். உங்களிடம் சிறிய இடுப்பு இருந்தால், ஆனால் உங்கள் தோள்கள் மிகப் பெரியதாக இருந்தால், சிக்கல் பகுதியில் வெளிர் நிற பேன்ட் மற்றும் ஓரங்களை அணிவது நல்லது, இது இரண்டு பகுதிகளையும் பார்வைக்கு சமநிலைப்படுத்தும். நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், வெள்ளை நிறம் உங்களை கொழுப்பாகவும், கருப்பு உங்களை மெலிதாகவும் இருக்கும். வண்ணமயமான முறையைப் பயன்படுத்தி ஆடைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது பின்பற்ற வேண்டிய இரண்டு அடிப்படை விதிகள் இவை.

வண்ணமயமான முறை ஆகும் சரியான கலவைவணிக பாணியில் ஆண்களுக்கான ஆடைகளில் வண்ணங்கள்.

நிரப்பு முறையைப் பயன்படுத்தி ஆடைகளில் என்ன வண்ணங்களை இணைக்க முடியும்?இங்கே கற்பனைக்கு வரம்புகள் இல்லை, ஏனெனில் நிரப்பு முறையானது பலவிதமான முரண்பாடுகளின் கலவையை உள்ளடக்கியது, இது பெரும்பாலும் சிரமங்களை ஏற்படுத்துகிறது.

நாங்கள் உங்களுக்காக 24 மணிநேரமும் முயற்சி செய்கிறோம், மேலும் ஒவ்வொரு மறுபதிவிற்கும் நாங்கள் உங்களுக்கு நன்றியுள்ளவர்களாக இருக்கிறோம்!



04/08 வகைகள்: வாடிக்கையாளர்களுக்குஎங்களின் பர்டக் போட்டோ ஸ்டுடியோவில் உங்கள் யோசனைகளை உயிர்ப்பிக்க பிளாக் ரூம் இடம் உள்ளது 🖤 சகோ...