டேண்டி மீது லயன் கிங் விளையாட்டின் ஒத்திகை. சேகா கன்சோல்கள் மற்றும் நல்ல பழைய கணினி விளையாட்டுகளின் மாயாஜால உலகம்


இந்த விளையாட்டு பிரபலமான டிஸ்னி கார்ட்டூன் "தி லயன் கிங்" ஸ்கிரிப்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. சிம்பா என்ற இளம் சிங்கக் குட்டியை நீங்கள் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள், அது உங்கள் உதவியுடன் விளையாட்டின் 10 நிலைகளையும் முடித்து வலிமையான வயது சிங்கமாக மாற வேண்டும். விளையாட்டில் நீங்கள் பல தந்திரமான புதிர்கள் மற்றும் அற்புதமான நிலைகளைக் காண்பீர்கள்.

கட்டுப்பாடு


முதல் நிலையில், நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கி இளம் சிங்கக் குட்டி சிம்பாவைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். சிம்பா பின்வரும் நகர்வுகள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளது:
பாய்ச்சல் - எதிரிகளை அழிக்கவும் குதிக்கவும் பயன்படுகிறது;
உறுமல் - எதிரிகளை சிறிது நேரம் திகைத்து நிறுத்த அல்லது அழிக்கவும் பயன்படுகிறது. உங்கள் உறுமலை மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக மாற்ற, உங்கள் மீட்டர் முழுமையாக நிரம்பும் வரை காத்திருக்கவும். குரங்குகளின் திசையை "I Can't Wait to Be King" மட்டத்தில் மாற்றவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது;
டேக்கிள் - டேக்கிள் செய்ய, ஓடும்போது ஜாய்ஸ்டிக்கை கீழே அழுத்தவும். ஒரு தடுப்பாட்டம் எதிரிகளை தலைகீழாக புரட்ட அனுமதிக்கிறது (எடுத்துக்காட்டாக, முள்ளம்பன்றிகள்).

நிலை 1: லயன்லேண்ட்ஸ்


இந்த நிலை மிகவும் எளிதானது. உங்கள் எதிரிகள் மீது குதிக்கவும் (ஆனால் அவர்களின் முதுகில் குதிக்கவும், முட்கள் மற்றும் கொம்புகளில் அல்ல) அவர்களை அடிக்கவும். இந்த மட்டத்தில் பயனுள்ள விஷயங்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கவும். மட்டத்தில் ஒரு ஆற்றல் பூஸ்டர் உள்ளது (அது மட்டத்தின் இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது) மற்றும் அதை எடுத்துக்கொள்வது மிகவும் கடினம், ஆனால் மற்ற பயனுள்ள விஷயங்களைச் சேகரிப்பது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும். சிம்பாவின் முகத்தின் படத்தைத் தொடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இந்த படம் ஒரு தொடக்க புள்ளியின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது (அதாவது நீங்கள் இந்த மட்டத்தில் கொல்லப்பட்டால், நீங்கள் விளையாட்டை இந்த இடத்திலிருந்து தொடங்குகிறீர்கள், மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் இருந்து அல்ல).
நிலை முடிவதற்கு சற்று முன்பு நீங்கள் ஒரு கல் கோபுரத்தைக் காண்பீர்கள். அதன் மீது ஏறி கீழே செல்லுங்கள், இங்கே நீங்கள் ஒரு வட்டத்தின் வடிவத்தில் ஒரு சின்னத்தைக் காண்பீர்கள் (இது கூடுதல் தொடர்ச்சி). இந்த கட்டத்தில் முதலாளி ஹைனா. அவள் உங்கள் மீது பாய்ந்தால், அவள் கீழ் ஓடி, மேலும் விலகிச் செல்லுங்கள். ஹைனா நின்று மூச்சு விட ஆரம்பித்தால், அதன் மீது குதித்து முதுகில் அடிக்கவும். ஒரு ஹைனாவைக் கொல்ல உங்களுக்கு மூன்று வெற்றிகள் தேவைப்படும். மட்டத்தின் முடிவில் ஒட்டகச்சிவிங்கி முசாஃபாவின் குரலை நீங்கள் கேட்பீர்கள்: உங்கள் ராஜ்யம் ஒளி இருந்த இடம்."

நிலை 2: நான் ராஜாவாக காத்திருக்க முடியாது


"ஓ, நான் ராஜாவாக இருக்க காத்திருக்க முடியாது!" என்று சிம்பா சொன்ன பிறகு கார்ட்டூனில் என்ன நடக்கிறது என்பதற்கு இந்த அளவிலான நிகழ்வுகள் மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளன. மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், காண்டாமிருக கொம்பில் குதிக்கவும். (மற்றும் நிலை முழுவதும் குரங்குகளைப் பார்த்து உறும மறக்காதீர்கள்.) குரங்குகள் உங்களை ஒட்டகச்சிவிங்கியின் தலையில் சுமந்து செல்லும். இப்போது நீங்கள் ஒரு ஒட்டகச்சிவிங்கியின் தலையிலிருந்து மற்றொன்றின் தலைக்கு குதித்து முடிந்தவரை விரைவாகச் செய்ய வேண்டும். ஒட்டகச்சிவிங்கிகள் மிகவும் முட்டாள்தனமானவை, அவர்கள் தங்கள் ராஜாவை (எதிர்கால ராஜாவை) ஒரு குளத்தில் வீச முடியும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு மரத்தில் முடிவடையும். இரண்டு இளஞ்சிவப்பு குரங்குகளைப் பார்த்து உறுமவும், பின்னர் காண்டாமிருகக் கொம்பின் மீது குதிக்கவும். குரங்குகள் உங்களை ஒட்டகச்சிவிங்கியின் தலையில் சுமந்து செல்லும், மேலும் அவர் சிம்பாவை தீக்கோழி மீது வீசுவார், தீக்கோழி விரைவாக முன்னோக்கி ஓடும். இப்போது, ​​ஒரு அம்பு மேலே செல்வதைக் கண்டால், உங்கள் பாதையில் படுத்திருக்கும் முட்டாள் இளஞ்சிவப்பு காண்டாமிருகத்தைத் தவிர்க்க நீங்கள் மேலே குதிக்க வேண்டும். ஒரு அம்பு கீழே சுட்டிக்காட்டுவதைக் கண்டால், கூட்டைத் தாக்காமல் இருக்க விரைவாக கீழே வாத்து. நீங்கள் இரட்டை மேல் அம்புக்குறியைக் கண்டால், கூடு மற்றும் காண்டாமிருகம் இரண்டையும் தவிர்க்க நீங்கள் இரட்டைத் தாவ வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, சிம்பா தீக்கோழியில் இருந்து குதித்து, ஒட்டகச்சிவிங்கியின் கழுத்தில் சறுக்கி, தொடக்கப் புள்ளிக்கு (சிம்பாவின் தலை) அருகில் இறங்குவார். இப்போது நீங்கள் முடிந்தவரை துல்லியமாக குதிக்க வேண்டும். ஆனால் அபாயகரமான தாவலுக்கு முன் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் கூடுதல் வாழ்க்கையை எடுக்க முடியும் என்பதால், பாதையின் இந்த பகுதியை நீங்கள் இறுதியில் முடிக்க முடியும். வால் இருந்து வால் வரை குதித்து, கூடுதல் உயிரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் இடதுபுறம் குதித்து, நீர்யானையின் வாயில் இறங்க முயற்சிக்கவும். பின் தொடர்ச்சி சின்னத்தை எடுத்து, இடது மற்றும் மேலே சென்று, பின்னர் வலதுபுறம் சென்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள ஒட்டகச்சிவிங்கியின் தலையில் குதிக்க முயற்சிக்கவும் (அதிகமான ஒன்று). பின்னர் நீங்கள் மீண்டும் ஒரு தீக்கோழி மீது பிடிபடுவீர்கள், மேலும் காண்டாமிருகங்கள் மற்றும் கூடுகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். ஆனால் இப்போது நீங்கள் ஒரு துணை அம்புக்குறியைப் பார்க்க மாட்டீர்கள். பாதையின் இந்த பகுதியை நீங்கள் எளிதாக கடக்கக்கூடிய செயல்களின் வரிசை இங்கே: ஜம்ப், வாத்து, ஜம்ப், ஜம்ப், டக், டபுள் ஜம்ப் மற்றும் உடனடியாக வாத்து, வாத்து, ஜம்ப், டபுள் ஜம்ப் மற்றும் மற்றொரு ஜம்ப். நீங்கள் இப்போது இரண்டாம் கட்டத்தின் முடிவை நெருங்கிவிட்டீர்கள். இரண்டாவது காண்டாமிருகக் கொம்பில் குதித்து, கூடுதல் உயிரைப் பெறுங்கள். பின்னர் முதல் காண்டாமிருகத்திற்கு மிக அருகில் இருக்கும் குரங்கைப் பார்த்து உறுமவும், காண்டாமிருகத்தின் மீது குதித்து, அதன் முதுகில் இருந்து தள்ளி முன்னோக்கி குதிக்கவும். நீங்கள் ஒரு குளத்தின் கரையில் இருப்பீர்கள். நீங்கள் இறங்கும் இடத்திற்கு அருகில் இருக்கும் குரங்கைப் பார்த்து உறுமுங்கள். பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பிச் செல்லவும், ஒரு பதிவிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு குதிக்கவும் (ஆனால் பதிவுகள் மூழ்கத் தொடங்கும் என்பதால் விரைவாகச் செய்யுங்கள்). கூடுதல் வாழ்க்கையை எடுக்க மறக்காதீர்கள். காண்டாமிருகத்தின் முதுகில் கோடு, பின்னர் முன்னோக்கி குதிக்கவும். நிலையின் முடிவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இல்லையெனில், சிம்பாவுக்கு அடுத்துள்ள குரங்கைப் பார்த்து உறுமுங்கள், நீங்கள் இரண்டாவது மட்டத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள்.

நிலை 3: யானை மயானம்


இந்த நிலையில் நீங்கள் யானைகளின் எச்சங்களுக்கிடையில் மறைந்திருக்கும் பல ஹைனாக்கள் மற்றும் கழுகுகளை சந்திப்பீர்கள். மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், இடதுபுறம் சென்று, உங்கள் வழியில் வரும் ஹைனாக்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் கீழே இறக்கி வலதுபுறம் செல்லவும். இடது விளிம்பில் கிடக்கும் பொருளை எடுக்க வேண்டாம், ஏனெனில் அது ஆற்றல் குறைப்பான் மற்றும் உங்களுக்கு அது தேவையில்லை. பாலத்தின் மீது குதித்து, அங்கே உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் ஹைனாவைக் கொல்ல வேண்டும், பின்னர் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள விளிம்பில் குதிக்க வேண்டும். மேலே குதித்து, லெட்ஜ் மீது குதித்து பரிசு நிலை ஐகானைப் பிடிக்கவும். பின்னர் நிலை வழியாக தொடரவும். ஒரு எலும்பிலிருந்து இன்னொரு எலும்பிற்கு குதித்து, இடது பக்கம் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் பல கழுகுகளுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். அவர்கள் உங்களை நோக்கி விரைந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் அவர்கள் மீது குதித்து அவர்களைக் கொல்லுங்கள். ஒவ்வொரு கழுகுக்கும் நீங்கள் 1-2 வெற்றிகளைக் கொடுக்க வேண்டும் (வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்தது). பின்னர் வலதுபுறம் செல்லுங்கள், ஆனால் எலும்புகள் அழுகியிருக்கின்றன, சிம்பாவின் கீழ் உடைந்து போகலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எலும்பின் நுனியில் இருந்து ஊசலாடுவதன் மூலம் நீங்கள் கூடுதல் உயிரைப் பெறலாம், பின்னர் கூடுதல் உயிர் அமைந்துள்ள இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பிற்கு குதிக்கலாம். நீங்கள் மட்டத்தின் கீழ் வலது மூலையை அடையும்போது, ​​​​இரண்டு நீர் நீரூற்றுகளைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் முடிந்தவரை விரைவாக பிளவின் மேல் ஏற வேண்டும். சிம்பா தண்ணீரைத் தொட்டால், அவர் உடனடியாக இறந்துவிடுவார், எனவே கவனமாக இருங்கள். விரைவான தாவல்களின் உதவியுடன் நீங்கள் பாதிப்பில்லாமல் மேலே அடையலாம். அதன் பிறகு, இடதுபுறம் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் பல கழுகுகள் மற்றும் ஹைனாக்களைக் காணலாம். நீங்கள் நடந்து செல்லும் பகுதிகள் மிகவும் பாழடைந்துள்ளன. உங்கள் தாவல்களில் இரண்டு நீங்கள் கீழே விழுவீர்கள். பின்னர் நீங்கள் மீண்டும் இரண்டு நீரூற்றுகள் மூலம் தடைகளை கடக்க வேண்டும். பின்னர் இடதுபுறம் சென்று, சுழல் நெடுவரிசையின் கீழ் அமைந்துள்ள தொடர்ச்சியான அடையாளத்தை எடுக்க மறக்காதீர்கள். பின்னர் மீண்டும் மேலே செல்லுங்கள். யானை மண்டையில் குதித்து, மட்டத்தின் முடிவில் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். துளைக்கு மேலே ஒரு லெட்ஜ் உள்ளது. மட்டத்திலிருந்து வெளியேற துளையை உள்ளிடவும்.

நிலை 4: எஸ்கேப்


இந்த நிலையில் நீங்கள் சிம்பாவைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள். யார் உங்களை நோக்கி சாலையில் ஓடுகிறார்கள், கழுகுகள் அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றன, நீங்கள் கழுகுகளைத் தடுக்க வேண்டும், ஆனால் உங்கள் பின்னால் பறக்கும் பாறைகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். ஒரு பாறை எப்போது நெருங்குகிறது என்பதை திரையில் ப்ளாஷ் பார்த்தாலே தெரிந்து கொள்ளலாம். இது பாறையின் இருப்பிடத்தைப் பற்றிய ஒரு யோசனையையும் உங்களுக்கு வழங்கும். நீங்கள் பாறையைப் பார்த்தவுடன், நான்காக எண்ணி, பின்னர் குதித்து, நீங்கள் அதைத் தடுக்க முடியும். பின்னால் இருந்து மெதுவான கழுகு ஒன்றைக் கண்டால், அதன் முன் சிறிது நேரம் ஓடி, பாறைகளைத் துள்ளலாம்.

நிலை 5: சிம்பாவின் வெளியேற்றம்


ஸ்கார் (இந்த விளையாட்டின் முக்கிய "முதலாளி") அவரைக் கொல்ல ஹைனாக்களுக்கு உத்தரவிட்டார்! சிம்பா பெரும் சிக்கலில் இருக்கிறார். இது ஒரு கடினமான, மிகவும் கடினமான கட்டம், ஏனென்றால் இங்கே நீங்கள் விழும் பாறைகளைத் தடுக்க வேண்டும், உருளும் கற்களைத் தவிர்க்க வேண்டும் மற்றும் மிகவும் துல்லியமாக குதிக்க வேண்டும். முதலில், கீழே குதித்து இடதுபுறம் செல்லுங்கள். வலது பக்கம் உள்ள பாறையிலிருந்து விலகி இருங்கள், கீழே விழுந்த பாறைகளில் அடிபடாமல் நடப்பது மிகவும் கடினம். நீங்கள் சந்திக்கும் எதிரிகளைக் கொன்று முன்னேறுங்கள். அப்போது இடது பக்கம் ஒரு பாறை தெரியும். பிளவைக் கீழே குதித்து, கீழ் இடது மூலையில் உள்ள சிறிய பாதை வரை உருட்டவும். இந்த வழியில் நீங்கள் விழுவதைத் தவிர்க்கலாம். ஆனால் பத்தியின் முடிவில் நீங்கள் மற்றொரு கல்லைக் காண்பீர்கள், அது உங்களை நோக்கி உருளும், எனவே முடிந்தவரை விரைவாக ஓடுங்கள். பாறை ஏணியின் முடிவில், வாத்து மற்றும் இடதுபுறமாக உருட்டவும். இப்போது நீங்கள் பல நெடுவரிசைகள் வழியாக செல்ல வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் கீழே குதித்து வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும். அவற்றுக்கிடையே கூர்முனையுடன் கூடிய பல சிறிய கல் தளங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். நீங்கள் ஒரு மேடையில் இருந்து மற்றொரு தளத்திற்கு குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் மிகவும் துல்லியமாக குதிக்க வேண்டும். தொடர்ச்சி சின்னத்தை (சிம்பாவின் தலை) தொடவும், ஏனெனில் நீங்கள் கூர்முனைகளில் விழுந்தால் அது மிகவும் ஏமாற்றமாக இருக்கும், மேலும் தொடக்கத்தில் இருந்து நிலை தொடங்க வேண்டும். சிறிது இடதுபுறமாக நடந்தால், முள்ளம்பன்றிகளின் மொத்த மந்தையை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அவற்றை முதுகில் திருப்பி, அவர்கள் மீது குதிக்கவும் - முள்ளம்பன்றிகள் முடிந்துவிடும். இப்போது, ​​நீங்கள் இந்த நிலையை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், நீங்கள் இன்னும் ஒரு காரியத்தைச் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் சிறிய தளங்களின் மீது குதித்து அவற்றை தரையில் வீழ்த்த வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் ஓடும்போது அவை உங்களை நசுக்கிவிடும். இதற்குப் பிறகு, முட்கள் நிறைந்த புதர்களுக்குள் ஓடி, இந்த மட்டத்தை விட்டு விடுங்கள். இறுதியாக, ஹைனாக்கள் சிம்பாவிடம் கத்துவார்கள்: "நீ மீண்டும் இங்கு வந்தால், உன்னை கொன்று விடுவோம், ஹா!!!"

நிலை 6: ஹகுனா மக்கா


இருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டது ஜப்பானிய பெயர்நிலை கூறுகிறது: "கவலைப்பட தேவையில்லை." ஆனால் நீங்கள் இந்த நிலையை கடக்க விரும்பினால், நீங்கள் இன்னும் கவலைப்பட வேண்டியிருக்கும். முதலில், இந்த மட்டத்தில் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவதைத் தவிர்ப்பது நல்லது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கீழே சென்று சண்டையில் உங்களை ஒரு பாதகமாக வைக்க வேண்டும். இந்த நிலையின் முதல் பகுதி கிட்டத்தட்ட நேராக உள்ளது, மேலும் சாலையைத் தேர்ந்தெடுப்பது பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. ஆனால் நீங்கள் தொடரும் சின்னத்தை (சிம்பாவின் தலை) அடைந்தவுடன் இந்த நிலைப் பகுதி முடிவடையும். இங்கே நீங்கள் பல பாறை மற்றும் வழுக்கும் விளிம்புகளை கடக்க வேண்டும். தொடரும் சின்னத்தில் இருந்து, முதல் தளத்தின் மீது குதித்து இரண்டாவது விளிம்பிற்கு செல்லவும். வழுக்கும் குட்டைகள் வழியாக நீங்கள் நடக்கும்போது சிம்பா பின்னோக்கி சறுக்குவதைத் தடுக்க ஜாய்ஸ்டிக்கை வலதுபுறமாகப் பிடிக்கவும். இரண்டாவது பிளவைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் அங்கு வருவீர்கள். வலதுபுறம் தொடரவும், "தி லயன் கிங்" விளையாட்டின் பல ரசிகர்கள் இந்த தடையை கடக்க முடியாததால் அதை கைவிட்ட இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். மரக்கட்டைகள் விழும் நீர்வீழ்ச்சி இது. அதைக் கடக்க, முதலில் மெதுவாக நகரும் பதிவுகள் மீது குதிப்பது சிறந்தது, பின்னர் நீர்வீழ்ச்சியின் மையத்தில் இரண்டு பதிவுகள் தோன்றும் வரை காத்திருங்கள், நீங்கள் அவற்றிலிருந்து குதிக்கும் தூரத்தில் இருக்கிறீர்கள். இந்த மரக்கட்டைகளுக்கு மேல் குதித்து, நீர்வீழ்ச்சியின் உச்சியை அடைவீர்கள்! முதல் முயற்சியிலேயே நீர்வீழ்ச்சியைக் கடக்கத் தவறினால், தொடர்ந்து முயற்சி செய்யுங்கள். உங்களுக்கு நேர வரம்பு இல்லாததால், நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு இந்த இடத்தின் வழியாக செல்லலாம். நீங்கள் கீழே விழுந்தால், நீர்வீழ்ச்சிக்கு உங்கள் பயணத்தைத் தொடங்கிய பாறை விளிம்பில் இடது பக்கத்தில் இறங்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் மேலே வந்ததும், வலது பக்கம் சென்று கருப்பு சிலந்தி சிலந்தியைத் தவிர்க்கவும். அதைத் தொடக்கூட முயற்சிக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள். பாறையின் உச்சிக்கு விளிம்புகளில் கவனமாக ஏறவும். மேலே அல்லது கீழ் நிலையில் ஜாய்ஸ்டிக்கைப் பிடித்தால் நீங்கள் மேலே அல்லது கீழே பார்க்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் (சிம்பா வயது வந்தவுடன் நீங்கள் மேலேயும் கீழேயும் பார்க்கலாம், இது நிலை 7 இல் நடக்கும்).
நீங்கள் மேடையின் முடிவை அடையும் போது, ​​நீங்கள் கொரில்லா மான்ஸ்டரை தோற்கடிக்க வேண்டும். அவர் நிற்கும் போது நீங்கள் அவரை அணுகினால், அவர் உங்கள் முஷ்டியால் உங்கள் தலையை உடைப்பார். நீங்கள் ஹிட் அண்ட் ரன் உத்தியைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மேலும் அவர் உங்கள் மீது பாறைகளை வீசும்போது மட்டுமே நீங்கள் அவரை அடிக்க வேண்டும். அவரை நோக்கி விரைந்து சென்று அவரது முதுகில் ஓடவும், பின்னர் விரைவாக மீண்டும் குதிக்கவும். சில வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, கொரில்லா உங்களிடமிருந்து தப்பித்து உயரமான விளிம்பில் குதிக்க முயற்சிக்கும். விவரிக்கப்பட்ட தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி அவரைத் தொடர்ந்து அடிக்கவும் - நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். நீங்கள் இந்த நிலையை விட்டு வெளியேறலாம்.

காலம் கடந்தது...

கட்டுப்பாடு


இப்போது சிம்பா வளர்ந்து வலுவாகிவிட்டார். அவருக்கு இனி தாக்குதல்கள் இல்லை, மாறாக எதிரிகளுடனான சண்டையில் அவரது சக்திவாய்ந்த பாதங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்.
அவரது உறுமல் மிகவும் வலுவாகவும் சத்தமாகவும் ஆனது. இப்போது அவர் பின்வரும் நுட்பங்கள் மற்றும் தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளார்:
பாவ் ஸ்ட்ரைக்: பொத்தானை அழுத்தவும் ஒய்- சிம்பா எதிரியைத் தன் பாதத்தால் அடிப்பான்;
இரண்டு-பாவ் கிக்: பொத்தானை அழுத்தவும் எக்ஸ்- சிம்பா பின்னங்கால்களில் நின்று எதிரியை முன் கால்களால் அடிப்பார்;
லோ பாவ் ஸ்ட்ரைக்: க்ரோச் மற்றும் பிரஸ் ஒய்- சிம்பா பகைவரைக் கால்களில் அடித்துத் தரையில் வீழ்த்துவான்;
மேல்நிலை பாவ் வேலைநிறுத்தம்: கீழே மற்றும் பொத்தானை அழுத்தவும் எக்ஸ், நீங்கள் எதிரியின் மீது பாய்ந்தால், சிம்பா அவரை காற்றில் தனது பாதத்தால் அடிப்பார்;
எறி: பொத்தானை அழுத்தவும் எக்ஸ்மற்றும் சிம்பா எதிரியை திரையில் இருந்து தூக்கி எறிவார், ஆனால் முதலில் நீங்கள் ஒரு உறுமல் மூலம் எதிரியை திகைக்க வேண்டும்.

நிலை 7: சிம்பாவின் விதி


இந்த நிலை அவ்வளவு கடினம் அல்ல, ஆனால் இங்கே நீங்கள் மிகவும் துல்லியமாக குதிக்க வேண்டிய கூர்முனையுடன் கூடிய உருட்டல் கற்கள் மற்றும் குழிகளுடன் வேடிக்கையாக இருப்பீர்கள். சிம்பாவின் புதிய திறன்களைக் கருத்தில் கொண்டு இந்த நிலையில் எதிரிகளை வெல்வது அவ்வளவு கடினம் அல்ல. இங்கே நீங்கள் ஹைனாக்கள், சிறுத்தைகள் மற்றும் குரங்குகளுடன் போராட வேண்டும். சிறுத்தைகளை கர்ஜிப்பதன் மூலம் தோற்கடிக்க எளிதானது (அதன் பிறகு அவை சிறிது நேரம் உறைந்துவிடும்) பின்னர் எளிதான வெற்றிக்காக வீசுதலைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஹைனாக்களுடன் இது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் மீண்டும் "ஹிட் அண்ட் ரன்" தந்திரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவர்கள் குதிக்கும்போது அவர்களிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள், அவர்கள் குதித்து ஓய்வெடுக்கும்போது அவர்களை அடிக்கவும். ஒரு பாதத்தின் அடியால் குரங்குகள் எளிதில் கொல்லப்படுகின்றன. மட்டத்தில் பல மர்மங்கள் இல்லை, நீங்கள் எப்போதும் முன்னோக்கிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும், ஆனால் சிம்பா ஒரு பேக் ஹைனாக்கள் அல்லது சிறுத்தைகளைக் கொல்ல தாமதிக்க வேண்டிய இடங்கள் இங்கேயும் அங்கேயும் உள்ளன. நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லும் போது, ​​ரஃபிகி உங்களுக்கு முன்னோக்கி செல்லும் வழியைத் திறப்பார், மேலும் நீங்கள் நிலை கடந்து செல்லலாம். தவிர, பின்னிப் பிணைந்திருக்கும் சுவரில் ஒரு கல்லைக் கண்டால் திராட்சைக் கொடி, பின்னர் அவரிடம் வாருங்கள், ஆனால் மிக அருகில் இல்லை, மேலே குதித்து உங்கள் பாதத்தால் அவரை அடிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, கல் விழும். கல் அப்படியே இருந்தால், அருகில் வந்து, குதித்து, மீண்டும் உங்கள் பாதத்தால் அதைத் தட்ட முயற்சிக்கவும். கல்லின் கீழ் நீங்கள் சில தேவையான பொருட்களைக் காணலாம். கூடுதலாக, நிலை போனஸ் நிலைக்கு ஒரு மறைக்கப்பட்ட பத்தியைக் கொண்டுள்ளது, இது தொடரும் சின்னத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது. மட்டத்தின் முடிவில் மற்றொரு சக்தி ஊக்கமும் உள்ளது, இது கொடிகளால் மூடப்பட்ட மற்றொரு பாறையின் கீழ் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த உருப்படி சிம்பாவின் உறுமலின் சக்தியை அதிகரிக்கிறது.
இந்த நிலையின் முடிவை நீங்கள் அடையும்போது, ​​​​சிம்பா வானத்தைப் பார்த்து, "வாழ்க்கையின் வட்டத்தில் உங்கள் இடத்தைப் பெற வேண்டும்..." என்ற அவரது தந்தையின் குரலைக் கேட்பார்.

நிலை 8: தயாராக இருங்கள்


இந்த நிலைக்கான பெயர் நன்றாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஆரம்பத்தில் நீங்கள் உங்கள் எல்லா உயிர்களையும் இழக்க நேரிடும் என்பதற்கு நீங்கள் தயாராக வேண்டும்! முழு விளையாட்டிலும் இது மிகவும் கடினமான கட்டமாகும். இங்கே நீங்கள் சிறுத்தைகள் மற்றும் ஹைனாக்களின் பொதிகளையும், சிம்பாவை எரிமலைப் பள்ளத்தாக்குகளுக்குள் தள்ள விரும்பும் பல தீங்கு விளைவிக்கும் மற்றும் ஆபத்தான வெளவால்களையும் சந்திப்பீர்கள். உங்கள் எதிரியை பேக்கிலிருந்து வெளியேற்ற முயற்சிக்கவும், அவருடன் ஒருவருடன் சண்டையிடவும். முதலில், வெளவால்களை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் அவை உங்களுக்கு மிகப்பெரிய ஆபத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. மட்டையைக் கொல்ல ஒரு அடி போதாது. அவர்கள் உங்களை அணுகினால், இரண்டு முன் பாதங்கள் (பொத்தான் எக்ஸ்) இந்த கட்டத்தில் மற்றொரு தொல்லை மினி எரிமலைகள். அவற்றைக் கடக்க, நீங்கள் அவற்றை மிகத் துல்லியமாகவும், மிக முக்கியமாக, சரியான நேரத்தில் குதிக்க வேண்டும். மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், வலது பக்கத்திற்குச் சென்று, மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அனைத்து உதவிக்குறிப்புகளையும் மனதில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு பிளவை அடையும்போது, ​​அதன் ஒரு விளிம்பில் ஒரு பாறை இருக்கும், மற்றொன்று - விலங்கு விலா எலும்புகளின் எழுச்சி, பின்னர் கீழே குதிக்கவும். அங்கு நீங்கள் ஒரு ரகசிய பத்தியைக் காண்பீர்கள். இது சுவரின் இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது. சிம்பாவின் உறுமலின் அளவை அதிகரிக்கும் பவர் பூஸ்டரை அங்கே காணலாம். பின்னர் முன்னோக்கிச் செல்லவும், ஒரு சிறிய பள்ளத்தில் அமைந்துள்ள இரண்டு முக்கோண பாறைகளைக் காண்பீர்கள். சுவரில் இருந்து வெளியே விழுவதற்கு நீங்கள் அவர்களை மூன்று முறை அடிக்க வேண்டும். உங்கள் பாதத்தால் அடிப்பதன் மூலம் இடது பாறையை வெளியே இழுத்து, தொடர்ச்சி சின்னத்தைப் பெற இடைவெளியில் குதிக்கவும். ஆனால் எந்த சூழ்நிலையிலும் பாறை விழும்போது அதைத் தொடவும், இல்லையெனில் நீங்கள் சிம்பாவின் மரணத்தை மட்டுமே அடைவீர்கள். நீங்கள் இடதுபுறம் செல்ல வேண்டும், மேலும் இந்த விளையாட்டில் மிகவும் கடினமான இடமாகக் கருதப்படுவதை நீங்கள் அடைவீர்கள். நீங்கள் வௌவால்களிடமிருந்து சில வெற்றிகளை எடுக்க வேண்டும், எனவே அதற்கு தயாராக இருங்கள். மரத் துண்டின் இடது விளிம்பில் நின்று, உங்கள் இரண்டு முன் பாதங்களையும் சிறிது நேரம் பயன்படுத்தவும் (பொத்தான் எக்ஸ்) முடிந்தவரை பல வெளவால்களை கொல்ல வேண்டும். உங்களைச் சுற்றி ஒரு வௌவால் கூட இல்லை என்று பார்த்தால், நீங்கள் மேலே குதித்து கூடுதல் உயிரை எடுக்கலாம். உங்களைச் சுற்றி நிறைய எலிகள் இருந்தால், ஒரு உயிரை எடுத்த பிறகு, நீங்கள் எரிமலைக்குழம்புக்குள் தள்ளப்படுவதால், உடனடியாக அதை இழப்பீர்கள். நீங்கள் பாறை விளிம்பிற்கு வரும்போது, ​​​​எலிகளுடன் சண்டையிடுவதை நிறுத்தாதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் அடுத்த மர மேடையைத் தவறவிட்டு இறக்க வேண்டியிருக்கும். பின்னர் தொடர்ந்து முன்னேறுங்கள். விரைவில் நீங்கள் மற்றொரு கூடுதல் வாழ்க்கையைப் பார்ப்பீர்கள். இந்த உயிர் வெளவால்களால் சூழப்படவில்லை என்றால், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்; இல்லையெனில், அது முன்பு தொங்கவிடப்பட்ட இடத்தில் தொங்க விடுங்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் முதல் கூடுதல் உயிரை எடுத்துக் கொண்டால், நீங்கள் இரண்டாவதாக எடுத்து எரிமலைக்குழம்புக்குள் விழலாம், பின்னர் முதல் உயிரையும் இரண்டாவது உயிரையும் எடுக்கலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் ஒன்பது உயிர்களைப் பெறலாம். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் இரண்டாவது பாறை விளிம்பை அடைந்ததும், அடுத்த மர மேடையில் நீங்கள் குதிக்க வேண்டியதில்லை, உங்களுக்கு சிறிது நேரம் இருக்கிறது. பாறையின் மேல் விளிம்பில் ஏறி, இடதுபுறமாக விரைவாக ஓடுங்கள், இல்லையெனில் விழுந்த கற்களில் ஒன்றால் நீங்கள் நசுக்கப்படுவீர்கள். இடதுபுறமாகத் தொடர்ந்து ஒரு கல் தூணிலிருந்து மற்றொன்றுக்குத் தாவவும். இப்போது நீங்கள் மற்றொரு மர மேடையில் செல்ல வேண்டும் - பிறகு நீங்கள் முடிவடையும் கடைசி பகுதிஇந்த நிலை. எப்போதும் போல, வெளவால்களைக் கவனித்து அவற்றைக் கொல்லுங்கள்.
பின்னர் பாறையில் ஏறி, ஆயுள் அதிகரிப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அது உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்). அதன் பிறகு, இடதுபுறம் சென்று, தொடர்ச்சி சின்னத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் இந்த பள்ளத்தாக்குகள் அனைத்தையும் இரண்டாவது முறையாக வெளவால்களுடன் செல்ல நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைய வாய்ப்பில்லை. இப்போது நீங்கள் மேடையின் முடிவில் இருக்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் கடக்க இன்னும் ஒரு தடை உள்ளது, அது மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும். மேலே இருந்து விழும் பாறாங்கற்களை நீங்கள் ஏமாற்றி விரட்ட வேண்டும், மேலும் நெருப்பை சுவாசிக்கும் எரிமலைகள் மீது குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் வலதுபுறத்தில் தொடங்கி மெதுவாகவும் கவனமாகவும் இடதுபுறமாகச் செல்ல வேண்டும். நான் உங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டத்தை விரும்புகிறேன்! இடதுபுறம் இந்த மட்டத்திலிருந்து வெளியேறும்.

நிலை 9: சிம்பாவின் திரும்புதல்


இந்த நிலை ஒரு சாதாரண தளம்.
வேகமான வழி. மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், வலதுபுறம் சென்று வலதுபுறம் உள்ள கடைசி குகைக்குள் நுழையவும். பின்னர் அடுத்த குகைக்குள் சென்று, நீங்கள் வெளியே வந்ததும், உங்களுக்கு அருகிலுள்ள குகையைப் பாருங்கள். குகையை விட்டு வெளியே வரும்போது, ​​இடதுபுறத்தில் மற்றொரு துளை தெரியும். அங்கே போ.
அதிலிருந்து வெளியே வரும்போது, ​​உங்களுக்குப் பக்கத்தில் பல குகைகளைக் காண்பீர்கள். அனைத்து குகைகளையும் ஆராய்ந்து வலிமை மற்றும் உயிர்களை மேம்படுத்தும் பொருட்களை சேகரிக்கவும். பின்னர் வலது பக்கத்தில் உள்ள இரண்டாவது குகைக்குள் செல்லுங்கள். அதன் பிறகு, உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் சென்று, பின்னர் குன்றின் மேல் ஏறி வலது பக்கத்தில் உள்ள இரண்டாவது குகையைப் பாருங்கள். உங்கள் வழியில் வரும் ஹைனாக்களைக் கொன்று, வலதுபுறம் செல்லுங்கள். இந்த நிலையிலிருந்து வெளியேறுவதை இங்கே காணலாம்.
வலிமையை அதிகரிக்க வழி. மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், வலதுபுறம் சென்று வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது குகைக்குள் நுழையவும். பின்னர் - உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள குகைக்குள். துளையிலிருந்து வெளியே வந்து, நீங்கள் சுவரைத் தாக்கும் வரை எல்லா நேரத்திலும் வலதுபுறமாகச் சென்று, உயிரை அதிகரிப்பதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (இது அச்சுறுத்தும் வடுவுடன் போரில் அடுத்த கட்டத்தில் உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்). நீங்கள் எங்கிருந்து வந்தீர்கள் என்று திரும்பி அதே குகைக்குள் செல்லுங்கள், ஆனால் இப்போது நீங்கள் மேலே உள்ள பாறை விளிம்பில் ஏற வேண்டும். பங்குகளுடன் குழிக்கு மேல் குதித்து வலிமையை அதிகரிக்கும். நிலையின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பி, பல குகைகளை அடையும் வரை "ஃபாஸ்ட் பாத்" பிரிவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள பாதையைப் பின்பற்றவும். இம்முறை வலது பக்கம் உள்ள நான்காவது குகைக்குள் நுழையவும். உங்கள் வழியில் உள்ள அனைத்து குகைகள் வழியாகவும் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள ஐந்தாவது குகையிலிருந்து வெளியேறவும், நீங்கள் நுழைந்த அதே இடத்தில் (பல குகைகள் உள்ளன). இப்போது "ஃபாஸ்ட் பாத்" பிரிவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள பாதையை நிலையின் இறுதி வரை பின்பற்றவும், நிலையின் முடிவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இப்போது உங்களுக்கு ஸ்கார் உடன் ஒரு தீர்க்கமான போர் உள்ளது...

நிலை 10: லயன்ஸ் ராக்


இந்த விளையாட்டின் கடைசி நிலை இதுவாகும். "நல்ல" மாமா வடுவை ஒருமுறை பார்த்துக்கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது. இந்த கட்டத்தின் ஆரம்பத்திலேயே நீங்கள் அவரை முதன்முதலில் சந்திப்பீர்கள். இரண்டாவது முறையாக நீங்கள் அவரை சந்திப்பது மட்டத்தின் நடுவில், பின்னர் இறுதியில். அவனுடன் சண்டையிடும் போது, ​​இரண்டு முன் பாதங்கள் (எக்ஸ் பொத்தான்) கொண்ட ஒரு வேலைநிறுத்தத்தை பயன்படுத்தாதே, இல்லையெனில் அவன் தனக்கு பிடித்த கொடிய சூழ்ச்சியைப் பயன்படுத்துவான் (சிம்பா மீது வடு பாய்ந்து, அவனது நகங்களால் அவனைத் துண்டு துண்டாகக் கிழித்துவிடும்). ஒரு எளிய பாவ் கிக், அதே போல் கால்களில் அப்பா உதை மற்றும் ஜம்பிங் கிக் பயன்படுத்தவும். உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தால், வீசுதலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அவரை பயமுறுத்தும்போது, ​​​​அவர் சிரித்துவிட்டு உங்களை விட்டு ஓடிவிடுவார். இடது பக்கம் சென்று, ஒரு பாறையில் இருந்து மற்றொரு பாறைக்கு குதித்து, ஹைனாவைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் மேலே சென்று, எதிரியுடன் சண்டையிட்டு, தரையில் இருந்து வெடிக்கும் நெருப்பு ஃப்ளாஷ்களைத் தடுக்க மறக்காதீர்கள். பின்னர் வலதுபுறம் செல்லுங்கள், ஆனால் கீழே விழாமல் கவனமாக இருங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் மீண்டும் நிலையின் தொடக்கத்தில் இருப்பீர்கள், மேலும் ஆரம்பத்தில் இருந்து மீண்டும் விவரிக்கப்பட்ட முழு பாதையிலும் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். பாறையிலிருந்து பாறைக்கு குதித்து, வலதுபுற சுவரில் ஏறி, பாறையின் உச்சியில் ஏற வேண்டும். பின்னர் இடது பக்கம் தாவவும். உங்களுக்காக இங்கே காத்திருக்கும் ஹைனாக்களை எதிர்த்து இடது பக்கம் தொடரவும். இந்த மட்டத்தில் தொடர்ச்சி சின்னம் இல்லாததால், முடிந்தவரை உயிருடன் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், நிலையின் முடிவில் நீங்கள் இறந்தால், நீங்கள் அதை மீண்டும் கடந்து, பாறைகளில் குதித்து, ஒரு விளிம்பிலிருந்து குதிக்க வேண்டும். பாறையில் மற்றொன்றுக்கு, உச்சிக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஸ்கார் இரண்டாவது முறையாக சந்திப்பீர்கள். தொடக்கத்தில் இருந்த அதே தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அவரை விரட்டிய பின், வலதுபுறம் செல்லுங்கள். இப்போது நீங்கள் லயன் ராக் உச்சிக்கு ஏற வேண்டும். சுடர் தூண்கள் தரையில் இருந்து வெடித்து, நீங்கள் அவர்களை கவனமாக இருக்க வேண்டும். உங்களுக்கு போதுமான வாழ்க்கை இருந்தால், நீங்கள் நேராக நெருப்பின் வழியாக செல்லலாம், இல்லையெனில், அதை ஒரு வட்டத்தில் சுற்றி செல்லுங்கள். நீங்கள் உச்சியை அடையும் வரை பாறையில் ஏறிக்கொண்டே இருங்கள். பின்னர் இடதுபுறம் சென்று இங்கே நீங்கள் இருக்கிறீர்கள் கடந்த முறைநீங்கள் வடுவை சந்திப்பீர்கள். ஆட்டத்தின் கடைசிப் போர்...

கவர்கள்/ஸ்கேன்கள்:


தரவு/சுருக்கம்:

வெளியீட்டாளர்: விர்ஜின் இன்டராக்டிவ் டெவலப்பர்: வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோஸ் வகை: 2டி பிளாட்ஃபார்மர் வெளியீட்டு தேதி: டிசம்பர் 8, 1994

சுருக்கம்:

ஒரு டிஸ்னி தலைசிறந்த படைப்பு மற்றும் அவ்வளவுதான்.

விளையாட்டு முட்டாள் பத்தியில் வடிவமைக்கப்படவில்லை - நீங்கள் குறிப்பிடத்தக்க புத்தி கூர்மை மற்றும் புத்திசாலித்தனம் காட்ட வேண்டும் இதில் நிலைகள் உள்ளன.

அது வெகு காலத்திற்கு முன்பு. ஒரு காலத்தில் ஒரு சிங்கக் குட்டி சிம்பா தனது அப்பா, அம்மா, அத்தை, மாமா (இவரை நினைவில் கொள்வோம்) மற்றும் பிற உறவினர்களுடன் இருந்தது. சிம்பாவின் தந்தை பல கிலோமீட்டர் சுற்றளவில் முழு குடும்பத்தையும் ஆட்சி செய்தார். மாமா ஸ்கார் தன்னை ஒரு ஆட்சியாளராக முயற்சி செய்ய வேண்டும் என்ற உந்துதலை உணரும் வரை அவர்கள் வருத்தப்படாமல் வாழ்ந்தனர், மேலும் ஸ்கார், ஹைனாக்களுடன் இணைந்து ஒரு மாநில அரசாங்கத்தை அமைக்கிறார். சதி. சர்வாதிகாரத்தின் இருண்ட காலம் தொடங்கியது.

ஆனால் நேரம் கடந்துவிட்டது, சிங்கக் குட்டி சிம்பா வளர்ந்தது, பின்னர் அவர் ஸ்கார் மற்றும் அவரது உதவியாளர்களுக்கு சவால் விடும் தருணம் வந்தது.

ஒவ்வொரு முதலாளியும் அதன் சொந்த வழியில் கொல்லப்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஹைனாவில் - முதல் நிலை முதலாளி - அது சோர்வடைந்து நாக்கை அசைக்கத் தொடங்கும் போது மட்டுமே நீங்கள் குதிக்க வேண்டும் (நீங்களே பார்ப்பீர்கள்). வழக்கமான நிலைகளுக்கு மேலதிகமாக, சிங்கக் குட்டியின் நண்பர்களாக நீங்கள் விளையாடும் பல அழகான போனஸ்கள் உள்ளன - டைமன் மற்றும் பும்பா.

விளையாட்டு இரகசியங்கள், இரகசிய பத்திகள் மற்றும் நல்ல விளையாட்டுகளில் உள்ளார்ந்த அனைத்தும் நிறைந்தது.

ஸ்கிரீன்ஷாட்கள்:


மேம்பாட்டுக் குழு/குழு:

கிரியேட்டிவ் இயக்குனர்/தயாரிப்பாளர் லூயிஸ் கோட்டை
ஆதியாகமம் நிரலாக்கம் ராப் போவர்
உதவி நிரலாக்கம் ரொனால்ட் பிக்கெட்-வீசெரிக்
நிரலாக்க ஆதரவு மிலோ எக்ஸ். பாலன்
நிரலாக்க ஆதரவு டேவிட் டெட்மர்
முன்னணி வடிவமைப்பாளர் சேத் மெண்டல்சன்
உதவி வடிவமைப்பாளர் எரிக் யோ
பின்னணி கலை ஜோசப் பி. ஹெவிட் IV
பின்னணி கலை கெவின் ஆக்ஸ்லான்ஸ்
பின்னணி கலை ஹான்ஸ் பிவெனிட்ஸ்கி
பின்னணி கலை அரோன் பவல்
அனிமேஷன் சுத்தம் டக் வெர்ஹால்
அனிமேஷன் சுத்தம் பார்பராஜோ ஷில்லிங்ஸ்
அனிமேஷன் சுத்தம் ஜான் பெர்ட்ராஜா
அனிமேஷன் சுத்தம் மைக் முஹ்லெண்டோர்ஃப்
அனிமேஷன் சுத்தம் கென் ஸ்வேர்ட்
ஆடியோ இயக்கம் பால் மௌத்ரா
ஆதியாகமம் இசை மற்றும் ஒலி மாட் ஃபர்னிஸ்
நிர்வாக தயாரிப்பாளர் பிரட் டபிள்யூ. ஸ்பெர்ரி

ரகசியங்கள் மற்றும் நடை/ரகசியங்கள்

பிழைத்திருத்த மெனு

விருப்பங்கள் திரையில், SOUND FX ஐ முன்னிலைப்படுத்தி குறியீட்டை உள்ளிடவும் - FORWARD, A, A, B, START.

எந்த நிலை, அழியாமை

நிலைகளை மாற்ற மற்றும் அழியாத தன்மையை அமைக்க, நீங்கள் OPTIONS ஐ உள்ளிட்டு A, A, B, START குறியீட்டை டயல் செய்ய வேண்டும். இரண்டு கோடுகள் தோன்றும் - முதலில் நீங்கள் அழியாத தன்மையை வைக்கலாம், இரண்டாவதாக ஒரு சிலுவையில் அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு நிலையைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

உங்களை எப்படி தற்காத்துக் கொள்வது

1. நகங்கள் நீட்டிய உயரம் தாண்டுதல். இது பச்சை மற்றும் நீல உயிரினங்களைச் சமாளிக்க உதவுகிறது (நீல நிறத்தில் கவனமாக இருங்கள் - அது இறக்கும் போது, ​​​​அது வெடிக்கும், எனவே இந்த நேரத்தில் குதிப்பது நல்லது.)
2. முள்ளம்பன்றிகளுக்கு எதிராக நீங்கள் ஒரு தடுப்பாட்டம் அல்லது உறுமல் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர், அது திரும்பும் போது, ​​எதிரி மீது குதிக்க நல்லது. விளையாட்டின் போது, ​​சாம்பல் பூச்சிகள் சேகரிக்க முயற்சி - அவர்கள் வாழ்க்கை அல்லது துணை வலிமை மீட்க.
3. ஹைனாவுடன் சண்டையிடும்போது, ​​​​அது சோர்வடைந்து மூச்சுத் திணறத் தொடங்கும் தருணத்திற்காக காத்திருங்கள் - அந்த நேரத்தில், அதன் மீது குதித்து உடனடியாக குதிக்கவும். இரண்டு தாவல்கள் போதும்.

பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகள்:

சிம்பாவின் எக்ஸைலில், மேலே இருந்து விழும் பாறைகள்தான் உங்களுக்கு காத்திருக்கும் மிகப்பெரிய ஆபத்து.
- "தி லயன் கிங்" இன் இந்த பதிப்பில் நீங்கள் விலங்குகளின் மந்தைகள் வழியாக செல்லலாம் எளிதான வழி. மந்தையின் இடது பக்கத்தில், மேலே குதித்து நீல நீர்யானையின் முகத்தைப் பிடித்து, அதன் மீது ஏறி அதன் முதுகில் ஓடவும். மற்றும் வாலைக் கவனியுங்கள்.
- ப்ரைட்லேண்ட்ஸில் உள்ள சிறிய நீலப் பிழையைத் தொட்டால், அது வெடிக்கும். எனவே, நீங்கள் அதைத் தொட்டவுடன், உடனடியாக பக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள் - நீங்கள் பாதிப்பில்லாமல் இருப்பீர்கள்.
- சிம்பாஸ் ரிட்டர்னில் உள்ள முதல் "குகை" அறையில் வலதுபுறம் உள்ள குகைக்குச் செல்லுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் முடிவில்லாமல் அலைவீர்கள்.
- ஆஸ்டிச் இரட்டை ஜம்ப் மிகவும் கடினம். நீர்யானை மற்றும் கூடுகளுடன் ஒரு தடையை நீங்கள் சந்திக்கும் போது நீங்கள் இரண்டு முறை குதிக்க வேண்டும். நீர்யானையின் மேல் குதித்து உடனடியாக மற்றொரு ஜம்ப் செய்யுங்கள்.
- பச்சை நீரோடையுடன் (யானை மயானத்தில்) ஒரு குன்றின் மீது நீங்கள் அடையும் போது விரைவாக நகரவும். எளிதான வழி, வலதுபுறம் குதித்து இடது சரிவில் ஏறுவது, அதிலிருந்து நீங்கள் ஏறத் தொடங்குவீர்கள்.
- ஒரு நீல நிற "பிரீமியம்" வண்டு, ப்ரைட் லேண்ட்ஸின் மேல் மூலையில் உள்ள மரத்தின் மேல் அமர்ந்து, அதன் முடிவில் நீங்கள் டிமோன் மற்றும் பும்பாவை பார்வையிடலாம்.
- எலும்புகளின் குவியல்களைக் கடக்க, அவற்றை உருட்டவும்.
- நிலைகளில் மறைக்கப்பட்ட வாழ்க்கை மற்றும் வரவுகள் உள்ளன. எனவே, முதல் நிலையில் நீங்கள் கடன் வாங்கலாம். இது இவ்வாறு செய்யப்படுகிறது: இரண்டு பச்சை உயிரினங்களுடன் மேடையில் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் பிடிக்கக்கூடிய ஒரு விளிம்பைக் காண்பீர்கள். அதன் மீது ஏறி கீழே செல்லுங்கள். அங்கு, முள்ளம்பன்றியைக் கொன்று, சுவரின் வலது பக்கத்தை அடைவதற்கு முன், சுவர் வழியாக நேராக உருட்டவும். கீழே செல்லுங்கள் - கடன் உங்களுடையது. வெளியேற, நீங்கள் முள்ளம்பன்றியுடன் மேடையில் ஏறி, அதைக் கொன்று இடதுபுறமாக ஒரு பந்தில் உருட்ட வேண்டும்.
- இரண்டாவது நிலையில் நீங்கள் உங்கள் உறுமல் மூலம் இளஞ்சிவப்பு குரங்குகளை பயமுறுத்த முடியும். பயந்த குரங்கு கிளையில் உருண்டு விடும். நீங்கள் குரங்குகளை சரியாக நிலைநிறுத்தி, பின்னர் காண்டாமிருகத்தின் மீது குதித்தால், அவர் உங்களை தூக்கி எறிவார், குரங்குகள் உங்களைப் பிடித்து தண்ணீர் அல்லது ஒட்டகச்சிவிங்கி மீது வீசும்.
- இரண்டாவது நிலை முடிவில், நீங்கள் பின்வரும் செயல்பாட்டைச் செய்ய வேண்டும்: குரங்கை பயமுறுத்தவும், காண்டாமிருகத்தின் மீது குதிக்கவும், அவர் உங்களை இரண்டாவது மரத்திற்கு தூக்கி எறிவார். அங்கே, மற்றொரு குரங்கை பயமுறுத்தி, மரக்கட்டைகளுடன் திரும்பிச் செல்லுங்கள். காண்டாமிருகத்தின் மீது குதிக்கவும், குரங்குகள் உங்களை முதலில் இரண்டாவது மரத்திற்கும், பின்னர் மீண்டும் முதல் மரத்திற்கும் தூக்கி எறியும். நீங்கள் ஒரு மரத்தின் உச்சியில் முடிவடைவீர்கள், அங்கு நீங்கள் மற்றொரு விலங்குகளை பயமுறுத்தலாம். அவ்வளவுதான், இப்போது மீண்டும் ஒருமுறை காண்டாமிருகத்தின் மீது குதிக்கவும், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், நீங்கள் மூன்றாம் நிலையில் இருப்பீர்கள்.
- தீக்கோழி மீது சவாரி செய்யும் போது, ​​அம்புக்குறி வழிகளைப் பின்பற்றவும். அம்புக்குறி இரண்டு முறை மேல்நோக்கிச் சென்றால், இருமுறை தாவவும்.
- ஆறாவது மட்டத்தில், நீங்கள் நீர்வீழ்ச்சியைக் கடக்கும்போது, ​​ஒரு கொரில்லா உங்கள் மீது தேங்காய்களை வீசுவதைக் காண்பீர்கள். நீ அவளை நெருங்கினால், அவள் உன்னை தன் பாதத்தால் அடிப்பாள். நீங்கள் தேங்காய்களில் இருந்து குதிக்க வேண்டும் அல்லது அவற்றின் மீது குதிக்க வேண்டும். கொரில்லா எழுந்து நிற்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் அதை நோக்கி குதித்து உடனடியாக குதிக்கவும். எனவே, நீங்கள் அவளை மிக உயர்ந்த தளத்திற்கு ஓட்ட வேண்டும். பாருங்கள் - நீங்கள் மேலே செல்லக்கூடிய மற்றொரு தளம் உள்ளது. அதன் மீது ஏறி அங்கிருந்து மூன்று அல்லது நான்கு முறை கொரில்லா மீது குதிக்கவும். அவள் கோபமடைந்து, இந்த மேடையில் குதித்து, தன் பாதங்களால் அதை அடிப்பாள். மேடை சரிந்துவிடும் - உங்கள் அடுத்த எதிரி தோற்கடிக்கப்பட்டார்.
- எட்டாவது மட்டத்தில் நீங்கள் பார்ப்பீர்கள்
மூன்று சிறிய எரிமலைகள் (அவற்றில் ஒன்று அழிந்து விட்டது). மேலும் சாலை இல்லை - ஒரு முட்டுச்சந்தில். வெளியேற, நீங்கள் முதல் அல்லது இரண்டாவது எரிமலை மீது குதிக்க வேண்டும், அதில் இருந்து எரிமலை அவ்வப்போது வெடிக்கிறது. அங்கிருந்து, மேலே இருந்து தொங்கும் கூர்மையான கல்லின் மீது குதித்து, அதை உங்கள் பாதத்தால் அடிக்கவும். பல வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, கல் விழுந்து தரையின் இரண்டாம் பகுதிக்குள் உடைந்து விடும்.
- எட்டாவது நிலை முடிவில் நீங்கள் அதே எரிமலைகளில் நான்கு பார்ப்பீர்கள். அவற்றிலிருந்து எரிமலை வெடித்து உச்சவரம்பைத் தாக்குகிறது, அங்கிருந்து கற்பாறைகள் விழுகின்றன. லாவா அல்லது பாறைகளால் தாக்கப்படுவதைத் தவிர்ப்பதே பணி. சிறிது நேரம் கழித்து, ஒரு பெரிய பாறாங்கல் மேலே இருந்து விழுந்து முதல் எரிமலையை அடைத்துவிடும், பின்னர் மற்ற அனைவருக்கும் அதே நடக்கும். இப்போது இடதுபுறத்தில் உள்ள எரிமலையின் மீது குதிக்கவும், அது உங்களை ஒன்பதாவது நிலைக்கு அழைத்துச் செல்லும்.
- ஒன்பதாம் நிலையின் முடிவில் நீங்கள் சிவ்மாவின் தந்தையின் சகோதரனைக் கொல்ல வேண்டும், அவர் பெயர் ஷ்ரஷ். அவன் பாதத்தை நக்க ஆரம்பிக்கும் வரை அவனை அடிக்கவும். பின்னர் அவரிடம் சென்று அவரை உங்கள் மேல் வீசத் தொடங்குங்கள். FORWARD + Y பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் அதை வீச வேண்டும், இதனால் எதிரி குன்றின் விளிம்பில் விழுவார், ஆனால் அவருக்கும் விளிம்பிற்கும் இடையில் சிம்பாவுக்கு இடம் உள்ளது. இப்போது உங்கள் மீது எதிரியை எறியுங்கள், அவர் குன்றின் கீழே விழுந்து இறந்துவிடுவார்.

விளையாட்டு பகுதி 1 இன் வீடியோ ஒத்திகை

" லயன் கிங்" (ரஷ்ய பதிப்பு)

சாகசங்கள். 1 வீரர் 10 நிலைகள் டிஸ்னி / விர்ஜின் / வெஸ்ட்வுட் மதிப்பீடு - 9 (10)

ஒரு டிஸ்னி தலைசிறந்த படைப்பு மற்றும் அவ்வளவுதான்.

விளையாட்டு முட்டாள் பத்தியில் வடிவமைக்கப்படவில்லை - நீங்கள் குறிப்பிடத்தக்க புத்தி கூர்மை மற்றும் புத்திசாலித்தனம் காட்ட வேண்டும் இதில் நிலைகள் உள்ளன.

அது வெகு காலத்திற்கு முன்பு. ஒரு காலத்தில் ஒரு சிங்கக் குட்டி சிம்பா தனது அப்பா, அம்மா, அத்தை, மாமா (இவரை நினைவில் கொள்வோம்) மற்றும் பிற உறவினர்களுடன் இருந்தது. சிம்பாவின் தந்தை பல கிலோமீட்டர் சுற்றளவில் முழு குடும்பத்தையும் ஆட்சி செய்தார். மாமா ஸ்கார் தன்னை ஒரு ஆட்சியாளராக முயற்சி செய்ய வேண்டும் என்ற உந்துதலை உணரும் வரை அவர்கள் வருத்தப்படாமல் வாழ்ந்தனர், மேலும் ஸ்கார், ஹைனாக்களுடன் இணைந்து ஒரு மாநில அரசாங்கத்தை அமைக்கிறார். சதி. சர்வாதிகாரத்தின் இருண்ட காலம் தொடங்கியது.

ஆனால் நேரம் கடந்துவிட்டது, சிங்கக் குட்டி சிம்பா வளர்ந்தது, பின்னர் அவர் ஸ்கார் மற்றும் அவரது உதவியாளர்களுக்கு சவால் விடும் தருணம் வந்தது.

ஒவ்வொரு முதலாளியும் அதன் சொந்த வழியில் கொல்லப்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஹைனாவில் - முதல் நிலை முதலாளி - அது சோர்வடைந்து நாக்கை அசைக்கத் தொடங்கும் போது மட்டுமே நீங்கள் குதிக்க வேண்டும் (நீங்களே பார்ப்பீர்கள்). வழக்கமான நிலைகளுக்கு மேலதிகமாக, சிங்கக் குட்டியின் நண்பர்களாக நீங்கள் விளையாடும் பல அழகான போனஸ்கள் உள்ளன - டைமன் மற்றும் பும்பா.

விளையாட்டு இரகசியங்கள், இரகசிய பத்திகள் மற்றும் நல்ல விளையாட்டுகளில் உள்ளார்ந்த அனைத்தும் நிறைந்தது.

நிலைகளில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்

நிலை 1.

பிரைட்லேண்ட்

சிம்பாவின் முதல் சாகசங்கள் பழமையான இயற்கையின் மடியில் நடைபெறுகின்றன, அங்கு பல ஆப்பிரிக்க வண்டுகள் மற்றும் ஊர்வன உள்ளன. அழகாக இருக்கிறது எளிதான நிலை, உருட்டுவது, குதிப்பது மற்றும் உறுமுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம். மேடையில் இருந்து மேடைக்கு குதித்து, வடகிழக்கு மூலையில் வெளியேறும் வழியை உருவாக்குங்கள். மேலும் பரிசுகளை சேகரிக்க சந்தேகத்திற்கிடமான அனைத்து இடங்களையும் கவனமாக தேடுங்கள் - அவற்றில் கூடுதல் தொடர்ச்சி உள்ளது. சிம்பாவின் பயணத்தை வழிநடத்தும் லியோ தந்தையின் அறிவுரைகளை கவனமாகக் கேளுங்கள்.

பரிசு நிலை

பிரகாசமான வண்ண வண்டுகளை நீங்கள் எடுத்தால், இந்த நிலையின் முடிவில் நீங்கள் பிரீமியம் நிலைக்கு நுழைவீர்கள். வண்டுகளைப் பிடிப்பது மிகவும் பயனுள்ள செயலாகும்.

ஹைனாவுடன் சந்திப்பு

நிலையின் முடிவில் ஹைனாவைச் சந்திப்பது சிங்கக் குட்டிக்கு நல்லதல்ல, ஆனால் அவள் சோர்வடைந்து அதிகமாக சுவாசிக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​இளமைக்கு ஒரு நன்மை இருக்கும். அவள் முதுகில் தாவி - வெற்றி உன்னுடையது!

நிலை 2.

ராஜாவாக இருக்க காத்திருக்க முடியாது (நான் ராஜாவாகும் வரை என்னால் காத்திருக்க முடியாது)

இந்த நிலையில் காண்டாமிருகங்கள் எவ்வளவு மோசமாகப் பயிற்றுவிக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். அவர்கள் சிம்பாவை வலியுடன் முட்டி, குரங்குகளின் பிடியில் நேராக அனுப்புகிறார்கள், அவர்கள் வெயிலில் சூடுபிடித்ததால், தங்கள் பாதங்களில் சிங்கம் (சிறியதாக இருந்தாலும்) இருப்பதைப் புரிந்து கொள்ளாமல், சிம்பாவை ஒரு பந்தைப் போல வீசுகிறார்கள். இந்த நிலை முந்தைய விளையாட்டின் இலகுவான விளையாட்டுத்தனத்தைத் தொடரும் அதே வேளையில், சிம்பா மிகவும் புத்திசாலியாகவும், பல வழிகளில் கணக்கிடக்கூடியவராகவும் இருக்க வேண்டும்.

குரங்குகளுடன் வேடிக்கை

இரண்டு இளஞ்சிவப்பு குரங்குகளுக்கு அருகில் நின்று, கிளையில் தங்கள் நிலையை மாற்றுவதற்காக அவற்றை உறுமுங்கள்: அவை உங்களை சரியான திசையில் வீசும்.

தீக்கோழி பந்தயம்

ஒட்டகச்சிவிங்கியின் கழுத்தில் சறுக்கி, நீங்கள் ஒரு தீக்கோழியில் இருப்பதைக் காண்பீர்கள், அது உடனடியாக ஓடத் தொடங்கும். திரையின் வலது பக்கத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள். அம்பு தோன்றும் போது, ​​நீங்கள் உடனடியாக நீர்யானையின் மீது குதிக்க வேண்டும் அல்லது கூட்டைத் தாக்காதபடி கீழே குனிய வேண்டும் - அம்பு எந்த திசையில் செல்கிறது என்பதைப் பொறுத்து. நீங்கள் இரட்டை அம்புக்குறியைக் கண்டால், மரத்தில் உள்ள கூட்டில் மோதுவதைத் தவிர்க்க, விமானத்தின் நடுவில் இரண்டாவது முறையாக குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் சரியான நேரத்தைச் செய்தால், நீங்கள் மீண்டும் தீக்கோழியில் முடிவடைவீர்கள்.

நீர்யானை மீது ஸ்விங்

ஆற்றைக் கடக்க, நீங்கள் ஒரு நீர்யானையின் வாலில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு குதிக்க வேண்டும். வால்கள் வலது பக்கம் திரும்பும்போது, ​​அதே திசையில் ஜாய்ஸ்டிக்கை அழுத்தி குதிக்கவும். லைஃப் ரீஃபில்களை எடுத்து தொடர மறக்காதீர்கள்.

நீர்யானையிலிருந்து குதிக்கும் முன், இளஞ்சிவப்பு குரங்கை அதன் வழியிலிருந்து வெளியேறும்படி உறுமுங்கள்.

நிலை 3.

யானை மயானம் (எலிபன்ட் கல்லறை)

யானை கல்லறை மிகவும் இருண்ட இடம், ராட்சத எலும்புகள் மற்றும் பெரிய விலங்குகளின் எச்சங்கள் நிறைந்துள்ளது. இங்கே சிம்பா கழுதைகளால் துரத்தப்பட்டு கழுகுகளால் பதுங்கியிருக்கிறது. உங்கள் எலும்புகளும் இங்கே இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்புகிறார்கள். நீங்கள் அனைத்து ஹைனாக்களையும் கொல்ல முடியாது, இந்த கல்லறையில் அவற்றில் பல உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் நிச்சயமாக மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் இருவரையும் இறுதியில் மூன்றையும் கொல்ல வேண்டும். கழுகுகளைப் பொறுத்தவரை, அவை புறப்படும் வரை காத்திருக்காமல் அவற்றின் மீது குதித்து அடிப்பது நல்லது.

இரண்டு ஹைனாக்கள்

ஏற்கனவே மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், நீண்டுகொண்டிருக்கும் எலும்புக் குவியலுக்கு அருகில் இரண்டு ஹைனாக்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. இடதுபுறம் ஓடி அவர்கள் குதிக்கும் வரை காத்திருங்கள். அவர்கள் மூச்சு விடுவதை நிறுத்தும்போது, ​​நீங்களே அவர்கள் மீது குதிக்கவும்.

பிரீமியம் பிழையைப் பெறுங்கள்

ஹைனாக்களை தோற்கடித்த பிறகு, இடதுபுறம் விரைந்து செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் எலும்புகளால் செய்யப்பட்ட ஒரு விளிம்பில் ஒரு பிரீமியம் வண்டு இருப்பதைக் காணலாம். ஆனால் நீல நிற தலையுடன் சிவப்பு வண்டு பிடிக்காமல் கவனமாக இருங்கள். இது நச்சுத்தன்மையுடையது மற்றும் உயிர்ச்சக்தியை நீக்குகிறது.

உயிர் நிரப்பி

எலும்புகளின் வரிசையில் கவனமாக நடந்த பிறகு, மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குச் செல்லவும். ஆனால் வலப்புறம் நகர்த்த வேண்டாம், அதற்குப் பதிலாக இடதுபுறம் விரைந்து சென்று கடைசி நேரத்தில் குதிக்கவும். எனவே நீங்கள் கடைசி விளிம்பில் ஒரு உயிர் நிரப்பியைப் பெறுவீர்கள்.

கொடிய நீரூற்று

லெட்ஜிலிருந்து லெட்ஜ் வரை மிக வேகமாக தாவுவதற்கு உங்கள் விரல் நுனியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீரூற்று உயரமாகப் பாய்கிறது, நீங்கள் அதைத் தொட்டால் கூட முடிவடையும். முடிந்தவரை விரைவாக ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்தவும்.

தொடரவும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

உங்கள் பாதையில் மாற்றுப்பாதையில் செல்ல சோம்பேறியாக இருக்காதீர்கள். திரும்பிச் சென்று, கூடுதல் தொடர்ச்சியை வழங்கும் ஐகானைக் கண்டறியவும். ஒரு தொடர்ச்சி எப்போதும் மிதமிஞ்சியதாக இல்லை என்றாலும்!

நிலை 4.

முத்திரை

சிறு சிம்பா தனது வழியில் பீதியடைந்த காளைகளின் கூட்டத்தை எதிர்கொள்ளும்போது பெரும் சிக்கலை எதிர்கொள்கிறார். எங்கு தெரியும் என்று பயந்து ஓடும் விலங்குகளால் மிதிக்கப்படாமல் இருக்க, அவர் தன்னால் முடிந்தவரை வேகமாக விரைந்து செல்ல வேண்டும். ஆனால் அவசரத்தில், அவர் கடந்து செல்லக்கூடிய பெரிய கற்களைப் பற்றி மறந்துவிடக் கூடாது. குழந்தைக்கு அது தீவிர பிரச்சனை. ஆனால் சிங்கம் வேகமான விலங்குகளில் ஒன்று என்பதை நீங்கள் நிரூபிப்பீர்கள்.

காளைகளின் முதல் அலை ஓடும் வரை வலதுபுறமாக இருங்கள், பின்னர் மையத்தை நோக்கி நகரவும்.

மெதுவான காளை நெருங்கி வருவதை நீங்கள் கண்டால், அவருக்கு சற்று வலதுபுறமாக ஒரு இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

திரையில் கல் மினுமினுக்கும்போது, ​​நான்காக எண்ணி, தடுமாறுவதைத் தவிர்க்க குதிக்கவும். இருப்பினும், சிலர் மூன்று, மற்றவர்கள் ஐந்து என எண்ண வேண்டும். யார் எண்ணுகிறார்கள், எப்படி ஓடுகிறார்?

அதே வழியில், ஒன்றாக கிடக்கும் இரண்டு கற்கள் மீது குதிக்கவும்.

இரண்டு கற்களுக்குப் பிறகு, விரைவாக இடதுபுறம் திரும்பவும்.

நிலை 5.

சிம்பா எக்ஸைல்

எல்லாம் உங்கள் பாதங்களின் கீழ் நடுங்குகிறது. இந்த கட்டத்தில் சிம்பா தன்னை மேலும் பலவற்றைக் காண்கிறார் கடுமையான உலகம், மேலும் அவர் தன்னை மட்டுமே நம்பியிருக்க வேண்டும். அவர் மேடைகளின் தளம் வழியாகச் செல்ல வேண்டும், மேலும் மேலே இருந்து கற்களின் ஆலங்கட்டி விழுகிறது. கடினமான நிலை! விழும் கற்களைக் கேளுங்கள், சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகத்தை விட நல்ல செவிப்புலன் முக்கியமானது.

ஒரு பிழையைப் பிடிக்கவும்

நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரை உருட்டினால், ஒரு வண்டு எடுப்பதன் மூலம் ஆற்றலை மீட்டெடுக்கலாம்.

குறுகிய பாதை

சுவரின் வழியாக இடதுபுறமாக தலைக்கு மேல் தலையை உருட்டுவதன் மூலம் உங்கள் பாதையை சுருக்கிக் கொள்ளலாம். நீங்கள் கீழே ஒரு குகைக்குள் விழுவீர்கள், அங்கு ஒரு பிழை பரிசு உள்ளது. மேலே குதித்து, வெளியேறி வலதுபுறமாக கீறவும், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு பெரிய கற்களால் நசுக்கப்பட மாட்டீர்கள்.

உருளும் கல்

ஷார்ட்கட் எடுக்காமல் வலது பக்கம் தொடர்ந்தால், ஒரு பெரிய உருளும் பாறாங்கல் உங்களைப் பின்தொடரும். வழியில் ஒரு முள்ளம்பன்றியைச் சந்திக்கும் வரை, அவர் உங்களைப் பிடிக்க விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். அதன் கீழ் உருட்டவும், கல் உங்களை அடையாது, அதே நேரத்தில் நீங்கள் முள்ளம்பன்றியை அறைந்து விடுவீர்கள்.

மோசமான கூழாங்கல்

இங்கே மற்றொரு பெரிய உருளும் கல் உங்களைப் பின்தொடரும். உங்கள் கால்களை அவரிடமிருந்து விலக்கி, உங்கள் கால்களுக்கு அடியில் இருந்து தரையில் மறைந்து போகத் தொடங்கும் போது சரியான நேரத்தில் இடது பக்கம் டைவ் செய்யவும்.

ஊசி போட வேண்டாம்

முள்ளம்பன்றி குயில்களிலிருந்து உங்களை எவ்வாறு பாதுகாத்துக் கொள்வது? நீங்கள் அவரை அணுகும்போது, ​​குதிகால் மீது தலையை முன்னோக்கி உருட்டி, அவரது முதுகில் அவரைத் தட்டவும், பின்னர் அவரது மென்மையான வயிற்றில் குதிக்கவும். நீங்கள் முள்ளம்பன்றிகளை கையாண்ட பிறகு, இடதுபுறம் தொடரவும்.

நிலை 6.

ஹகுனா மாட்டா (ஹகுனா மாட்டா, ஸ்வாஹிலியில் "சிக்கல்கள் இல்லை")

Hakuna Matata என்பது ஒரு நிலை மட்டுமல்ல, அது ஒரு சிந்தனை முறை, ஒரு தத்துவம், அப்படிச் சொல்லலாம். சிம்பா தனது இரண்டு காட்டு நண்பர்களிடமிருந்து அதைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறார். இருப்பினும், மிகவும் மனிதாபிமான தத்துவம் தேவைப்பட்டால் போராட வேண்டிய அவசியத்தை அகற்றாது. இங்கே நிறைய நச்சு தேரைகள் மற்றும் சிலந்திகள் உள்ளன, அவற்றைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், இந்த போதனை அறிவுறுத்துகிறது, இருப்பினும், சரியான தருணம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், அவை மீது பாய்கின்றன. இங்கே பல பரிசுகள் உள்ளன - புதையல்களைத் தேடி அனைத்து கவர்ச்சியான மூலைகளிலும் தேடுங்கள்.

சிம்பாவின் கணக்கிடப்பட்ட தாவல்கள்

மேல் நிலைகளுக்குத் திரும்பிச் செல்லும்போது, ​​நீங்கள் மேடையில் இருந்து தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய இடத்தில் உங்களைக் காண்பீர்கள். உங்கள் தாவல்களை கவனமாக நேரம் ஒதுக்குங்கள். நீங்கள் தவறிவிட்டால், கீழே ஓடும் நதியால் நீங்கள் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் மற்றொரு முயற்சி செய்ய மீண்டும் மேலே ஏற வேண்டும்.

குறுகிய பாதை

ஜாய்ஸ்டிக்கை வலதுபுறமாக அழுத்திப் பிடித்து, இந்த இடத்திலிருந்து குதிக்கவும். நீங்கள் காணும் நதி பாதையை வெகுவாகக் குறைக்கும்.

கிராஸ் ஓவர் லாக்

இந்த பகுதியில் நீங்கள் உங்கள் கால்களுக்கு ஆதரவாக விழும் பதிவுகளைப் பயன்படுத்தி நீர்வீழ்ச்சியைக் கடக்க வேண்டும். மெதுவாக நகரும் பதிவுகளில் அடியெடுத்து வைக்க முயற்சிக்கவும், பாலத்திற்கு செல்லும் பாதையை மேலே வைத்துக்கொள்ளவும்.

ஒரு கொரில்லாவுடன் சந்திப்பு

நிலை முடிவில் நீங்கள் ஒரு பெரிய கொரில்லா சமாளிக்க வேண்டும். அவள் சாப்பிடும் போது அவளை நெருங்காதே. அவள் கற்களை வீசத் தொடங்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் இந்த மோசமான நடத்தை கொண்ட குரங்கின் மீது விரைந்து செல்லுங்கள். பொறுமையாக இருங்கள். அது உங்களை அச்சுறுத்தாதபோது மட்டுமே தாக்கவும்.

நிலை 7.

சிம்பா விதி

இந்த மட்டத்திலிருந்து, தொல்லைகள் உங்களுக்குள் ஒரு நீரோட்டத்தைப் போல கொட்டுகின்றன. பாப்பா சிங்கம் அவரது துரோக சகோதரரால் கொல்லப்பட்டது, மற்றும் சிம்பா பழிவாங்க முடிவு செய்கிறார். அதிர்ஷ்டவசமாக, பெரிய கொரில்லாவுக்கு எதிரான வெற்றியுடன், சிம்பா உண்மையிலேயே முதிர்ந்த சிங்கமாக மாறினார், பெருகிய முறையில் மூர்க்கமான எதிரிகளுக்கு எதிராக தனது சுறுசுறுப்பை சோதிக்கத் தயாராக இருந்தார். இப்போது சிம்பாவுக்கு இரண்டு தாக்குதல் நுட்பங்கள் உள்ளன: அவர் ஒரு பாதத்தால் ஸ்மியர் செய்யலாம், மேலும் அவரது பின்னங்கால்களில் நின்று எதிரியை இரண்டு முன் பாதங்களாலும் பிடிக்கலாம். இரண்டு முறைகளும் நல்லது.

சிறுத்தைகள்

ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, சிறுத்தைகளின் கூட்டம் தாக்குகிறது, ஆனால் புத்திசாலி சிம்பா அவர்கள் அனைவரையும் காயப்படுத்தாமல் சமாளிக்க முடிகிறது. அப்படியே நின்று உங்கள் பாதத்தை முன்னோக்கி எறியுங்கள்.

ராக்'என்'ரோல்

பெரிய கற்கள் விழுவதைத் தாங்கி நிற்கும் கொடிகள் உட்பட, கொடிகள் வழியாக நீங்கள் அலைய வேண்டும். இந்த பாறைகளிலிருந்து விலகி இருங்கள். இருப்பினும், அவற்றில் சில உங்களுக்கு மிகவும் சாதகமான இடங்களில் விழுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது முட்கள் நிறைந்த புதர்களில் ஏற அல்லது உயரமான மேடையில் ஏற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

கீழே உள்ள பகுதியில் தேடினால், கொடிகளால் ஓரளவு மறைந்திருக்கும் ஒரு பிரீமியம் வண்டு கிடைக்கும்.

உருளும் கல்

இந்தப் பெரிய பாறையின் கீழ் நீங்கள் நடக்கும்போது, ​​அது கீழே விழுந்து உங்களைப் பின்தொடர்ந்து மலையில் இறங்கும். தாமதமாகிவிடும் முன், ஜாய்ஸ்டிக்கை இடதுபுறமாக அழுத்தி, மேடையின் விளிம்பிலிருந்து குதிக்கவும், இதனால் நீங்கள் கல்லால் நசுக்கப்படுவதில்லை.

விலங்கு கர்ஜனை

இப்போது ஆற்றல் மூலத்தைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் உறுமலின் சக்தியை அதிகரிக்க கவனமாக இருங்கள். அதை எடுத்தால் சிம்பாவின் உறுமலின் எல்லை விரிவடையும். காட்டின் ராஜா ஒரு சக்திவாய்ந்த கர்ஜனை வேண்டும்!

நிலை 8.

தயாராக இருங்கள் (தயாரியுங்கள்!)

இந்த நிலையில், சிம்பா ஒரு குகைக்குள் நுழைகிறார், அங்கு அவர் பெற்ற திறன்கள் உண்மையிலேயே சோதிக்கப்படும். குகையில் எரிமலைக்குழம்பு எல்லா இடங்களிலிருந்தும் பாய்கிறது, உமிழும் துளிகள் கூரையிலிருந்து பாய்கின்றன, சூடான நீரூற்றுகள் உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே இருந்து வெடிக்கின்றன. பாம்பீயின் கடைசி நாளில் நீங்கள் கண்டிப்பாக வெசுவியஸின் வாயில் வீசப்பட்டது போல் உணர்கிறேன். கூடுதலாக, அவர்கள் மேலே இருந்து உங்கள் மீது விழுகின்றனர் வெளவால்கள், சிறுத்தைகளின் கூட்டம்.

கல்லை விடு

மூன்று கீசர்களைக் கொண்ட முதல் குகையில், மேலே குதித்து, உங்கள் பாதத்தால் உங்கள் தலைக்கு மேலே உள்ள முக்கோணக் கல்லை அடிக்கவும். மூன்று அடிகளுக்குப் பிறகு, அவர் விழுந்து தரையில் ஒரு துளை போடுவார். நீங்கள் துளை வழியாகச் சென்று எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க முடியும்: இடது அல்லது வலது. இடது பாதையில் செல்லுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

சண்டையிடுவதா அல்லது வெளியேறுவதா?

சண்டைக்கு நிற்காதே. நேரம் குறைவாக உள்ளது, மேலும் எரிமலை ஏரியின் குறுக்கே உங்களை அழைத்துச் செல்லும் பதிவை நீங்கள் இன்னும் பெற வேண்டும். தொடர்ந்து போராடினால் இந்த வாய்ப்பை இழக்க நேரிடும்.

உங்களால் முடிந்தவரை ஓடுங்கள்

நீங்கள் மற்றொரு உருட்டல் கல்லை விட முன்னேற வேண்டும். ஜாய்ஸ்டிக்கை வலது மற்றும் முன்னோக்கி அழுத்தவும். ஆற்றல் நிரப்புதலுக்கான மூலத்தைக் கண்டறிய இங்கே இடைநிறுத்தவும். பாறைகளுக்குள் நுழைந்து, மறைந்திருப்பதைக் கண்டுபிடி

சிம்பாவின் உறுமலின் சக்தியை அதிகரிக்கும் பிழைக்கு வழிவகுக்கும் ஒரு பத்தி.

காத்திருந்து பாருங்கள், நீங்கள் விரைந்து சென்றால், விழும் பாறைகளால் நீங்கள் தாக்கப்படலாம். மேடையில் நின்று, விழும் கற்களைப் பார்த்து, அடுத்த விழும் கல்லின் முன் பதுங்கிச் செல்லும் தருணத்திற்காகக் காத்திருக்கவும்.

நிலை 9.

சிம்பா திரும்ப

இந்த நிலை குகைகளின் பிரமை, எந்த திசையில் செல்கிறது என்பதில் குழப்பமடைவது எளிது. ஒவ்வொரு மூலையிலும் ஹைனாக்கள் மறைந்துள்ளன, எனவே நீங்கள் வெளியேறும் வரை உயிருடன் இருப்பது எளிதல்ல. வலிமையை மீட்டெடுக்கும் இரண்டு உயிர்களையும் பிழைகளையும் இங்கே காணலாம்.

வேகமான பாதை

வலிமையை மீட்டெடுக்கும் வண்டுகளைத் தேடும் நேரத்தை வீணடிக்க விரும்பவில்லை என்றால், இந்த மட்டத்தின் முக்கிய எதிரிக்கு வழிவகுக்கும் நேரடி வழியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு குறுக்குவழியை எடுக்கலாம். வலதுபுறத்தில் உள்ள கடைசி குகைக்குள் நுழைந்து ஹைனாக்களின் கூட்டத்தை கடந்து செல்லுங்கள். இங்கே "தொடரவும்" இல்லை, எனவே உறுமலின் சக்தியை அதிகரிக்கும் அனைத்து பிழைகளையும் வழியில் தேடுங்கள்.

தவறான வெளியீடுகள்

நீங்கள் எவ்வளவு முயற்சி செய்தாலும் உங்களால் அடைய முடியாத குகைகளின் நுழைவாயில்களை இங்கே காணலாம்.

ஆயுள் நீட்டிப்பு

இரண்டாவது குகைக்குள் நுழைந்து ஹைனாக்களைக் கடந்து சண்டையிட்ட பிறகு, வலதுபுறம் செல்லுங்கள். பாறைகளுக்குப் பின்னால் நீ

உங்கள் ஆயுளை நீட்டிக்கும் ஆற்றல் மூலத்தைக் கண்டறியவும்.

நிலை 10

பெருமையின் ராக்

சிம்பா காட்டின் ராஜாவாக இருக்க தகுதியானவர் என்பதை நிரூபிக்க வேண்டிய நேரம் இது, மேலும் பிரைட் ராக் அதற்கான வழிமுறையாக செயல்படும். நிச்சயமாக, அவரது மாமா ஸ்கார், அவரது தந்தையின் கொலையாளி, இந்த பாறையில் ஒரு இடத்தைக் கோருகிறார். சிம்பா அவரை அரியணையில் இருந்து தூக்கி எறிய விரும்பினால், அவர் தனது வாழ்க்கையின் மிகக் கடினமான போராட்டத்தை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும்.

வடுவுடன் முதல் போர்

ஒரு பாதத்தால் அடிப்பது அவரை சிம்பாவுடன் நெருங்க அனுமதிக்காது, ஆனால் அவருக்கு தீங்கு விளைவிக்காது. நீங்கள் அவரை தூக்கி எறிய வேண்டும், அதன் பிறகு ஸ்கார் தீர்க்கமான சண்டைக்கு முன் பயிற்சி பெற ஓடிவிடுவார்.

மின்னல் பாறை

இங்கு செல்லும் வழியில் மின்னல் தாக்குதலைத் தவிர்க்கவும். கடினமான பாதை, ஆனால் நெருப்பைச் சுற்றியுள்ள பாதையை விட இன்னும் குறுகியது.

தீர்க்கமான சண்டை

ஸ்கார் உடனான இறுதி சந்திப்பு இறுதிவரை ஒரு தீர்க்கமான போராக இருக்கும். சிம்பா சிம்மாசனத்தில் அமர்ந்து, அதனுடன் வரும் பொறுப்புகளை ஏற்க விரும்பினால், அவர் போரில் தனது வலிமையையும் வீரத்தையும் நிரூபிக்க வேண்டும். ஒரு போட்டியாளராக, ஸ்கார் எல்லாவற்றிலும் மிகவும் ஆபத்தானது. தயங்காமல், முதலில் வேலைநிறுத்தம் செய்யுங்கள். உங்கள் எதிரி தீர்ந்து போகும் வரை தூக்கி எறியுங்கள். பின்னர் அவரை பள்ளத்தின் விளிம்பிற்கு தள்ளி பள்ளத்தில் வீசுங்கள்.

கட்டுப்பாடு

A - கர்ஜனை. சிறிய சிம்பாவின் கர்ஜனை ஒரு எதிரி குதிக்க அல்லது தலைகீழாக மாறக்கூடும்.

பி - பாவ் வேலைநிறுத்தம். வயது வந்த சிம்பா இரண்டு முன் பாதங்களுடனும் சண்டையிட முடியும்.

சி - ஜம்ப். குழந்தை சிம்பா எதிரிகள் மீது குதித்து அழிக்க முடியும்.

வலது+கீழே - முன்னோக்கிச் சமர்சால்ட்.

இரகசியங்கள்

1. ஒரு பன்றியுடன் பரிசு நிலையில் (போனஸ்) - நீங்கள் A, B அல்லது C ஐ அழுத்தினால், பன்றி "வெடிக்கும்" மற்றும் திரையில் உள்ள அனைத்து பரிசுகளும் மறைந்துவிடும். மற்றும் நீங்கள் ஒரு பட்டாம்பூச்சி அல்லது ஒரு கருப்பு வண்டு பிடிக்க முடியாது. இது நடந்தால், போனஸ் முடிவடையும்.

2. அழியாத தன்மையை அமைக்கவும், எந்த நிலையிலிருந்தும் விளையாட்டைத் தொடங்கவும் அனுமதிக்கும் மெனுவிலிருந்து வெளியேற, நீங்கள் விருப்பங்களை உள்ளிட்டு தட்டச்சு செய்ய வேண்டும்: வலது, A, A, B மற்றும் "START".

ஒரு டிஸ்னி தலைசிறந்த படைப்பு மற்றும் அவ்வளவுதான்.

விளையாட்டு முட்டாள் பத்தியில் வடிவமைக்கப்படவில்லை - நீங்கள் குறிப்பிடத்தக்க புத்தி கூர்மை மற்றும் புத்திசாலித்தனம் காட்ட வேண்டும் இதில் நிலைகள் உள்ளன.

அது வெகு காலத்திற்கு முன்பு. ஒரு காலத்தில் ஒரு சிங்கக் குட்டி சிம்பா தனது அப்பா, அம்மா, அத்தை, மாமா (இவரை நினைவில் கொள்வோம்) மற்றும் பிற உறவினர்களுடன் இருந்தது. சிம்பாவின் தந்தை பல கிலோமீட்டர் சுற்றளவில் முழு குடும்பத்தையும் ஆட்சி செய்தார். மாமா ஸ்கார் தன்னை ஒரு ஆட்சியாளராக முயற்சி செய்ய வேண்டும் என்ற உந்துதலை உணரும் வரை அவர்கள் வருத்தப்படாமல் வாழ்ந்தனர், மேலும் ஸ்கார், ஹைனாக்களுடன் இணைந்து ஒரு மாநில அரசாங்கத்தை அமைக்கிறார். சதி. சர்வாதிகாரத்தின் இருண்ட காலம் தொடங்கியது.

ஆனால் நேரம் கடந்துவிட்டது, சிங்கக் குட்டி சிம்பா வளர்ந்தது, பின்னர் அவர் ஸ்கார் மற்றும் அவரது உதவியாளர்களுக்கு சவால் விடும் தருணம் வந்தது.

ஒவ்வொரு முதலாளியும் அதன் சொந்த வழியில் கொல்லப்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஹைனாவில் - முதல் நிலை முதலாளி - அது சோர்வடைந்து நாக்கை அசைக்கத் தொடங்கும் போது மட்டுமே நீங்கள் குதிக்க வேண்டும் (நீங்களே பார்ப்பீர்கள்). வழக்கமான நிலைகளுக்கு மேலதிகமாக, சிங்கத்தின் நண்பர்களாக நீங்கள் விளையாடும் பல அழகான போனஸ்கள் உள்ளன - டிமோன் மற்றும் பும்பா.

விளையாட்டு இரகசியங்கள், இரகசிய பத்திகள் மற்றும் நல்ல விளையாட்டுகளில் உள்ளார்ந்த அனைத்தும் நிறைந்தது.

நிலை 1

பிரைட்லேண்ட்

சிம்பாவின் முதல் சாகசங்கள் பழமையான இயற்கையின் மடியில் நடைபெறுகின்றன, அங்கு பல ஆப்பிரிக்க வண்டுகள் மற்றும் ஊர்வன உள்ளன. இது மிகவும் எளிதான கட்டமாகும், அங்கு நீங்கள் எப்படி உருட்டுவது, குதிப்பது மற்றும் உறுமுவதைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக் கொள்ளலாம். மேடையில் இருந்து மேடைக்கு குதித்து, வடகிழக்கு மூலையில் வெளியேறும் வழியை உருவாக்குங்கள். மேலும் பரிசுகளை சேகரிக்க சந்தேகத்திற்கிடமான அனைத்து இடங்களையும் கவனமாக தேடுங்கள் - அவற்றில் கூடுதல் தொடர்ச்சி உள்ளது. சிம்பாவின் பயணத்தில் அவர் வழிகாட்டும் லியோவின் தந்தையின் அறிவுரைகளை கவனமாகக் கேளுங்கள்.

பரிசு நிலை

பிரகாசமான வண்ண வண்டுகளை நீங்கள் எடுத்தால், இந்த நிலையின் முடிவில் நீங்கள் பிரீமியம் நிலைக்கு நுழைவீர்கள். வண்டுகளைப் பிடிப்பது மிகவும் பயனுள்ள செயலாகும்.

ஹைனாவுடன் சந்திப்பு

நிலையின் முடிவில் ஹைனாவைச் சந்திப்பது சிங்கக் குட்டிக்கு நல்லதல்ல, ஆனால் அவள் சோர்வடைந்து அதிகமாக சுவாசிக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​இளமைக்கு ஒரு நன்மை இருக்கும். அவள் முதுகில் தாவி - வெற்றி உன்னுடையது!

நிலை 2

ராஜாவாக இருக்க காத்திருக்க முடியாது (நான் ராஜாவாகும் வரை என்னால் காத்திருக்க முடியாது)

இந்த நிலையில் காண்டாமிருகங்கள் எவ்வளவு மோசமாகப் பயிற்றுவிக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். அவர்கள் சிம்பாவை வலியுடன் முட்டி, குரங்குகளின் பிடியில் நேராக அனுப்புகிறார்கள், அவர்கள் வெயிலில் சூடுபிடித்ததால், தங்கள் பாதங்களில் சிங்கம் (சிறியதாக இருந்தாலும்) இருப்பதைப் புரிந்து கொள்ளாமல், சிம்பாவை ஒரு பந்தைப் போல வீசுகிறார்கள். இந்த நிலை முந்தைய விளையாட்டின் இலகுவான விளையாட்டுத்தனத்தைத் தொடரும் அதே வேளையில், சிம்பா மிகவும் புத்திசாலியாகவும், பல வழிகளில் கணக்கிடக்கூடியவராகவும் இருக்க வேண்டும்.

குரங்குகளுடன் வேடிக்கை

இரண்டு இளஞ்சிவப்பு குரங்குகளுக்கு அருகில் நின்று, கிளையில் தங்கள் நிலையை மாற்றுவதற்காக அவற்றை உறுமுங்கள்: அவை உங்களை சரியான திசையில் வீசும்.

தீக்கோழி பந்தயம்

ஒட்டகச்சிவிங்கியின் கழுத்தில் சறுக்கி, நீங்கள் ஒரு தீக்கோழியில் இருப்பதைக் காண்பீர்கள், அது உடனடியாக ஓடத் தொடங்கும். திரையின் வலது பக்கத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள். அம்பு தோன்றும் போது, ​​நீங்கள் உடனடியாக நீர்யானையின் மீது குதிக்க வேண்டும் அல்லது கூட்டைத் தாக்காதபடி கீழே குனிய வேண்டும் - அம்பு எந்த திசையில் செல்கிறது என்பதைப் பொறுத்து. நீங்கள் இரட்டை அம்புக்குறியைக் கண்டால், மரத்தில் உள்ள கூட்டில் மோதுவதைத் தவிர்க்க, விமானத்தின் நடுவில் இரண்டாவது முறையாக குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் சரியான நேரத்தைச் செய்தால், நீங்கள் மீண்டும் தீக்கோழியில் முடிவடைவீர்கள்.

நீர்யானை மீது ஸ்விங்

ஆற்றைக் கடக்க, நீங்கள் ஒரு நீர்யானையின் வாலில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு குதிக்க வேண்டும். வால்கள் வலது பக்கம் திரும்பும்போது, ​​அதே திசையில் ஜாய்ஸ்டிக்கை அழுத்தி குதிக்கவும். லைஃப் ரீஃபில்களை எடுத்து தொடர மறக்காதீர்கள்.

நீர்யானையிலிருந்து குதிக்கும் முன், இளஞ்சிவப்பு குரங்கை அதன் வழியிலிருந்து வெளியேறும்படி உறுமுங்கள்.

நிலை 3

யானை மயானம் (எலிபன்ட் கல்லறை)

யானை கல்லறை மிகவும் இருண்ட இடம், ராட்சத எலும்புகள் மற்றும் பெரிய விலங்குகளின் எச்சங்கள் நிறைந்துள்ளது. இங்கே சிம்பா கழுதைகளால் துரத்தப்பட்டு கழுகுகளால் பதுங்கியிருக்கிறது. உங்கள் எலும்புகளும் இங்கே இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்புகிறார்கள். நீங்கள் அனைத்து ஹைனாக்களையும் கொல்ல முடியாது, இந்த கல்லறையில் அவற்றில் பல உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் நிச்சயமாக மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் இருவரையும் இறுதியில் மூன்றையும் கொல்ல வேண்டும். கழுகுகளைப் பொறுத்தவரை, அவை புறப்படும் வரை காத்திருக்காமல் அவற்றின் மீது குதித்து அடிப்பது நல்லது.

இரண்டு ஹைனாக்கள்

ஏற்கனவே மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், நீண்டுகொண்டிருக்கும் எலும்புக் குவியலுக்கு அருகில் இரண்டு ஹைனாக்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. இடதுபுறம் ஓடி அவர்கள் குதிக்கும் வரை காத்திருங்கள். அவர்கள் மூச்சு விடுவதை நிறுத்தும்போது, ​​நீங்களே அவர்கள் மீது குதிக்கவும்.

பிரீமியம் பிழையைப் பெறுங்கள்

ஹைனாக்களை தோற்கடித்த பிறகு, இடதுபுறம் விரைந்து செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் எலும்புகளால் செய்யப்பட்ட ஒரு விளிம்பில் ஒரு பிரீமியம் வண்டு இருப்பதைக் காணலாம். ஆனால் நீல நிற தலையுடன் சிவப்பு வண்டு பிடிக்காமல் கவனமாக இருங்கள். இது நச்சுத்தன்மையுடையது மற்றும் உயிர்ச்சக்தியை நீக்குகிறது.

உயிர் நிரப்பி

எலும்புகளின் வரிசையில் கவனமாக நடந்த பிறகு, மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குச் செல்லவும். ஆனால் வலப்புறம் நகர்த்த வேண்டாம், அதற்குப் பதிலாக இடதுபுறம் விரைந்து சென்று கடைசி நேரத்தில் குதிக்கவும். எனவே நீங்கள் கடைசி விளிம்பில் ஒரு உயிர் நிரப்பியைப் பெறுவீர்கள்.

கொடிய நீரூற்று

லெட்ஜிலிருந்து லெட்ஜ் வரை மிக வேகமாக தாவுவதற்கு உங்கள் விரல் நுனியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீரூற்று உயரமாகப் பாய்கிறது, நீங்கள் அதைத் தொட்டால் கூட முடிவடையும். முடிந்தவரை விரைவாக ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்தவும்.

தொடரவும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

உங்கள் பாதையில் மாற்றுப்பாதையில் செல்ல சோம்பேறியாக இருக்காதீர்கள். திரும்பிச் சென்று, கூடுதல் தொடர்ச்சியை வழங்கும் ஐகானைக் கண்டறியவும். ஒரு தொடர்ச்சி எப்போதும் மிதமிஞ்சியதாக இல்லை என்றாலும்!

நிலை 4

முத்திரை

சிறு சிம்பா தனது வழியில் பீதியடைந்த காளைகளின் கூட்டத்தை எதிர்கொள்ளும்போது பெரும் சிக்கலை எதிர்கொள்கிறார். எங்கே தெரியும் என்று பயந்து ஓடும் விலங்குகளால் மிதிக்கப்படாமல் இருக்க, அவர் தன்னால் முடிந்தவரை வேகமாக விரைந்து செல்ல வேண்டும். ஆனால் அவசரத்தில், அவர் தடுமாறக்கூடிய பெரிய கற்களைப் பற்றி மறந்துவிடக் கூடாது. இது ஒரு குழந்தைக்கு ஒரு தீவிர பிரச்சனை. ஆனால் சிங்கம் வேகமான விலங்குகளில் ஒன்று என்பதை நீங்கள் நிரூபிப்பீர்கள்.

காளைகளின் முதல் அலை ஓடும் வரை வலதுபுறமாக இருங்கள், பின்னர் மையத்தை நோக்கி நகரவும்.

மெதுவான காளை நெருங்கி வருவதை நீங்கள் கண்டால், அவருக்கு சற்று வலதுபுறமாக ஒரு இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

திரையில் கல் மினுமினுக்கும்போது, ​​நான்காக எண்ணி, தடுமாறுவதைத் தவிர்க்க குதிக்கவும். இருப்பினும், சிலர் மூன்று, மற்றவர்கள் ஐந்து என எண்ண வேண்டும். யார் எண்ணுகிறார்கள், எப்படி ஓடுகிறார்?

அதே வழியில், ஒன்றாக கிடக்கும் இரண்டு கற்கள் மீது குதிக்கவும்.

இரண்டு கற்களுக்குப் பிறகு, விரைவாக இடதுபுறம் திரும்பவும்.

நிலை 5

சிம்பா எக்ஸைல்

எல்லாம் உங்கள் பாதங்களின் கீழ் நடுங்குகிறது. இந்த கட்டத்தில், சிம்பா தன்னை மிகவும் கடுமையான உலகில் காண்கிறார், மேலும் அவர் தன்னை மட்டுமே நம்பியிருக்க வேண்டும். அவர் தளங்களின் தளம் வழியாகச் செல்ல வேண்டும், மேலும் மேலே இருந்து கற்களின் ஆலங்கட்டி விழுகிறது. கடினமான நிலை! விழும் கற்களைக் கேளுங்கள், சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகத்தை விட நல்ல செவிப்புலன் முக்கியமானது.

ஒரு பிழையைப் பிடிக்கவும்

நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரை உருட்டினால், ஒரு வண்டு எடுப்பதன் மூலம் ஆற்றலை மீட்டெடுக்கலாம்.

குறுகிய பாதை

சுவரின் வழியாக இடதுபுறமாக தலைக்கு மேல் தலையை உருட்டுவதன் மூலம் உங்கள் பாதையை சுருக்கிக் கொள்ளலாம். நீங்கள் கீழே ஒரு குகைக்குள் விழுவீர்கள், அங்கு ஒரு பிழை பரிசு உள்ளது. மேலே குதித்து, வெளியேறி வலதுபுறமாக கீறவும், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு பெரிய கற்களால் நசுக்கப்பட மாட்டீர்கள்.

உருளும் கல்

ஷார்ட்கட் எடுக்காமல் வலது பக்கம் தொடர்ந்தால், ஒரு பெரிய உருளும் பாறாங்கல் உங்களைப் பின்தொடரும். வழியில் ஒரு முள்ளம்பன்றியைச் சந்திக்கும் வரை, அவர் உங்களைப் பிடிக்க விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். அதன் கீழ் உருட்டவும், கல் உங்களை அடையாது, அதே நேரத்தில் நீங்கள் முள்ளம்பன்றியை அறைந்து விடுவீர்கள்.

மோசமான கூழாங்கல்

இங்கே மற்றொரு பெரிய உருளும் கல் உங்களைப் பின்தொடரும். உங்கள் கால்களை அவரிடமிருந்து விலக்கி, உங்கள் கால்களுக்கு அடியில் இருந்து தரையில் மறைந்து போகத் தொடங்கும் போது சரியான நேரத்தில் இடது பக்கம் டைவ் செய்யவும்.

ஊசி போட வேண்டாம்

முள்ளம்பன்றி குயில்களிலிருந்து உங்களை எவ்வாறு பாதுகாத்துக் கொள்வது? நீங்கள் அவரை அணுகும்போது, ​​குதிகால் மீது தலையை முன்னோக்கி உருட்டி, அவரது முதுகில் அவரைத் தட்டவும், பின்னர் அவரது மென்மையான வயிற்றில் குதிக்கவும். நீங்கள் முள்ளம்பன்றிகளை கையாண்ட பிறகு, இடதுபுறம் தொடரவும்.

நிலை 6

ஹகுனா மாட்டா (ஹகுனா மாட்டா, ஸ்வாஹிலியில் "சிக்கல்கள் இல்லை")

Hakuna Matata என்பது ஒரு நிலை மட்டுமல்ல, அது ஒரு சிந்தனை முறை, ஒரு தத்துவம், அப்படிச் சொல்லலாம். சிம்பா தனது இரண்டு காட்டு நண்பர்களிடமிருந்து அதைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறார். இருப்பினும், மிகவும் மனிதாபிமான தத்துவம் தேவைப்பட்டால் போராட வேண்டிய அவசியத்தை அகற்றாது. இங்கே நிறைய நச்சு தேரைகள் மற்றும் சிலந்திகள் உள்ளன, அவற்றைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், இந்த போதனை அறிவுறுத்துகிறது, இருப்பினும், சரியான தருணம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், அவை மீது பாய்கின்றன. இங்கே பல பரிசுகள் உள்ளன - புதையல்களைத் தேடி அனைத்து கவர்ச்சியான மூலைகளிலும் தேடுங்கள்.

சிம்பாவின் கணக்கிடப்பட்ட தாவல்கள்

மேல் நிலைகளுக்குத் திரும்பிச் செல்லும்போது, ​​நீங்கள் மேடையில் இருந்து தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய இடத்தில் உங்களைக் காண்பீர்கள். உங்கள் தாவல்களை கவனமாக நேரம் ஒதுக்குங்கள். நீங்கள் தவறிவிட்டால், கீழே ஓடும் நதியால் நீங்கள் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் மற்றொரு முயற்சி செய்ய மீண்டும் மேலே ஏற வேண்டும்.

குறுகிய பாதை

ஜாய்ஸ்டிக்கை வலதுபுறமாக அழுத்திப் பிடித்து, இந்த இடத்திலிருந்து குதிக்கவும். நீங்கள் காணும் நதி பாதையை வெகுவாகக் குறைக்கும்.

கிராஸ் ஓவர் லாக்

இந்த பகுதியில் நீங்கள் உங்கள் கால்களுக்கு ஆதரவாக விழும் பதிவுகளைப் பயன்படுத்தி நீர்வீழ்ச்சியைக் கடக்க வேண்டும். மெதுவாக நகரும் பதிவுகளில் அடியெடுத்து வைக்க முயற்சிக்கவும், பாலத்திற்கு செல்லும் பாதையை மேலே வைத்துக்கொள்ளவும்.

ஒரு கொரில்லாவுடன் சந்திப்பு

நிலை முடிவில் நீங்கள் ஒரு பெரிய கொரில்லா சமாளிக்க வேண்டும். அவள் சாப்பிடும் போது அவளை நெருங்காதே. அவள் கற்களை வீசத் தொடங்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் இந்த மோசமான நடத்தை கொண்ட குரங்கின் மீது விரைந்து செல்லுங்கள். பொறுமையாக இருங்கள். அது உங்களை அச்சுறுத்தாதபோது மட்டுமே தாக்கவும்.

நிலை 7

சிம்பா விதி

இந்த மட்டத்திலிருந்து, தொல்லைகள் உங்களுக்குள் ஒரு நீரோட்டத்தைப் போல கொட்டுகின்றன. பாப்பா சிங்கம் அவரது துரோக சகோதரரால் கொல்லப்பட்டது, மற்றும் சிம்பா பழிவாங்க முடிவு செய்கிறார். அதிர்ஷ்டவசமாக, பெரிய கொரில்லாவுக்கு எதிரான வெற்றியுடன், சிம்பா உண்மையிலேயே முதிர்ந்த சிங்கமாக மாறினார், பெருகிய முறையில் மூர்க்கமான எதிரிகளுக்கு எதிராக தனது சுறுசுறுப்பை சோதிக்கத் தயாராக இருந்தார். இப்போது சிம்பாவுக்கு இரண்டு தாக்குதல் நுட்பங்கள் உள்ளன: அவர் ஒரு பாதத்தால் ஸ்மியர் செய்யலாம், மேலும் அவரது பின்னங்கால்களில் நின்று எதிரியை இரண்டு முன் பாதங்களாலும் பிடிக்கலாம். இரண்டு முறைகளும் நல்லது.

சிறுத்தைகள்

ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, சிறுத்தைகளின் கூட்டம் தாக்குகிறது, ஆனால் புத்திசாலி சிம்பா அவர்கள் அனைவரையும் காயப்படுத்தாமல் சமாளிக்க முடிகிறது. அப்படியே நின்று உங்கள் பாதத்தை முன்னோக்கி எறியுங்கள்.

ராக்'என்'ரோல்

பெரிய கற்கள் விழுவதைத் தாங்கி நிற்கும் கொடிகள் உட்பட, கொடிகள் வழியாக நீங்கள் அலைய வேண்டும். இந்த பாறைகளிலிருந்து விலகி இருங்கள். இருப்பினும், அவற்றில் சில உங்களுக்கு மிகவும் சாதகமான இடங்களில் விழுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது முட்கள் நிறைந்த புதர்களில் ஏற அல்லது உயரமான மேடையில் ஏற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

கீழே உள்ள பகுதியில் தேடினால், கொடிகளால் ஓரளவு மறைந்திருக்கும் ஒரு பிரீமியம் வண்டு கிடைக்கும்.

உருளும் கல்

இந்தப் பெரிய பாறையின் கீழ் நீங்கள் நடக்கும்போது, ​​அது கீழே விழுந்து உங்களைப் பின்தொடர்ந்து மலையில் இறங்கும். தாமதமாகிவிடும் முன், ஜாய்ஸ்டிக்கை இடதுபுறமாக அழுத்தி, மேடையின் விளிம்பிலிருந்து குதிக்கவும், இதனால் நீங்கள் கல்லால் நசுக்கப்படுவதில்லை.

விலங்கு கர்ஜனை

இப்போது ஆற்றல் மூலத்தைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் உறுமலின் சக்தியை அதிகரிக்க கவனமாக இருங்கள். அதை எடுத்தால் சிம்பாவின் உறுமலின் எல்லை விரிவடையும். காட்டின் ராஜா ஒரு சக்திவாய்ந்த கர்ஜனை வேண்டும்!

நிலை 8

தயாராக இருங்கள் (தயாரியுங்கள்!)

இந்த நிலையில், சிம்பா ஒரு குகைக்குள் நுழைகிறார், அங்கு அவர் பெற்ற திறன்கள் உண்மையிலேயே சோதிக்கப்படும். குகையில் எரிமலைக்குழம்பு எல்லா இடங்களிலிருந்தும் பாய்கிறது, உமிழும் துளிகள் கூரையிலிருந்து பாய்கின்றன, சூடான நீரூற்றுகள் உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே இருந்து வெடிக்கின்றன. பாம்பீயின் கடைசி நாளில் நீங்கள் கண்டிப்பாக வெசுவியஸின் வாயில் வீசப்பட்டது போல் உணர்கிறேன். கூடுதலாக, மேலிருந்து வெளவால்கள் உங்கள் மீது விழுகின்றன, மேலும் சிறுத்தைகளின் மந்தைகள் தாக்குகின்றன.

கல்லை விடு

மூன்று கீசர்களைக் கொண்ட முதல் குகையில், மேலே குதித்து, உங்கள் பாதத்தால் உங்கள் தலைக்கு மேலே உள்ள முக்கோணக் கல்லை அடிக்கவும். மூன்று அடிகளுக்குப் பிறகு, அவர் விழுந்து தரையில் ஒரு துளை போடுவார். நீங்கள் துளை வழியாகச் சென்று எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க முடியும்: இடது அல்லது வலது. இடது பாதையில் செல்லுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

சண்டையிடுவதா அல்லது வெளியேறுவதா?

சண்டைக்கு நிற்காதே. நேரம் குறைவாக உள்ளது, மேலும் எரிமலை ஏரியின் குறுக்கே உங்களை அழைத்துச் செல்லும் பதிவை நீங்கள் இன்னும் பெற வேண்டும். தொடர்ந்து போராடினால் இந்த வாய்ப்பை இழக்க நேரிடும்.

உங்களால் முடிந்தவரை ஓடுங்கள்

நீங்கள் மற்றொரு உருட்டல் கல்லை விட முன்னேற வேண்டும். ஜாய்ஸ்டிக்கை வலது மற்றும் முன்னோக்கி அழுத்தவும். ஆற்றல் நிரப்புதலுக்கான மூலத்தைக் கண்டறிய இங்கே இடைநிறுத்தவும். பாறைகளுக்குள் நுழைந்து, மறைந்திருப்பதைக் கண்டுபிடி

சிம்பாவின் உறுமலின் சக்தியை அதிகரிக்கும் பிழைக்கு வழிவகுக்கும் ஒரு பத்தி.

காத்திருந்து பாருங்கள்

நீங்கள் விரைந்து சென்றால், விழும் பாறைகளால் நீங்கள் தாக்கப்படலாம். மேடையில் நின்று, விழும் கற்களைப் பார்த்து, அடுத்த விழும் கல்லின் முன் பதுங்கிச் செல்லும் தருணத்திற்காகக் காத்திருக்கவும்.

நிலை 9

சிம்பா திரும்ப

இந்த நிலை குகைகளின் பிரமை, எந்த திசையில் செல்கிறது என்பதில் குழப்பமடைவது எளிது. ஒவ்வொரு மூலையிலும் ஹைனாக்கள் மறைந்துள்ளன, எனவே நீங்கள் வெளியேறும் வரை உயிருடன் இருப்பது எளிதல்ல. வலிமையை மீட்டெடுக்கும் இரண்டு உயிர்களையும் பிழைகளையும் இங்கே காணலாம்.

வேகமான பாதை

வலிமையை மீட்டெடுக்கும் வண்டுகளைத் தேடும் நேரத்தை வீணடிக்க விரும்பவில்லை என்றால், இந்த மட்டத்தின் முக்கிய எதிரிக்கு வழிவகுக்கும் நேரடி வழியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு குறுக்குவழியை எடுக்கலாம். வலதுபுறத்தில் உள்ள கடைசி குகைக்குள் நுழைந்து ஹைனாக்களின் கூட்டத்தை கடந்து செல்லுங்கள். இங்கே "தொடரவும்" இல்லை, எனவே உறுமலின் சக்தியை அதிகரிக்கும் அனைத்து பிழைகளையும் வழியில் தேடுங்கள்.

தவறான வெளியீடுகள்

நீங்கள் எவ்வளவு முயற்சி செய்தாலும் உங்களால் அடைய முடியாத குகைகளின் நுழைவாயில்களை இங்கே காணலாம்.

ஆயுள் நீட்டிப்பு

இரண்டாவது குகைக்குள் நுழைந்து ஹைனாக்களைக் கடந்து சண்டையிட்ட பிறகு, வலதுபுறம் செல்லுங்கள். பாறைகளுக்குப் பின்னால் உங்கள் ஆயுளை நீட்டிக்கும் ஆற்றல் மூலத்தைக் காண்பீர்கள்.

நிலை 10

பெருமையின் ராக்

சிம்பா காட்டின் ராஜாவாக இருக்க தகுதியானவர் என்பதை நிரூபிக்க வேண்டிய நேரம் இது, மேலும் பிரைட் ராக் அதற்கான வழிமுறையாக செயல்படும். நிச்சயமாக, அவரது மாமா ஸ்கார், அவரது தந்தையின் கொலையாளி, இந்த பாறையில் ஒரு இடத்தைக் கோருகிறார். சிம்பா அவரை அரியணையில் இருந்து தூக்கி எறிய விரும்பினால், அவர் தனது வாழ்க்கையின் மிகக் கடினமான போராட்டத்தை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும்.

வடுவுடன் முதல் போர்

ஒரு பாதத்தால் அடிப்பது அவரை சிம்பாவுடன் நெருங்க அனுமதிக்காது, ஆனால் அவருக்கு தீங்கு விளைவிக்காது. நீங்கள் அவரை தூக்கி எறிய வேண்டும், அதன் பிறகு ஸ்கார் தீர்க்கமான சண்டைக்கு முன் பயிற்சி பெற ஓடிவிடுவார்.

மின்னல் பாறை

இங்கு செல்லும் வழியில் மின்னல் தாக்குதலைத் தவிர்க்கவும். கடினமான பாதை, ஆனால் நெருப்பைச் சுற்றியுள்ள பாதையை விட இன்னும் குறுகியது.

தீர்க்கமான சண்டை

ஸ்கார் உடனான இறுதி சந்திப்பு இறுதிவரை ஒரு தீர்க்கமான போராக இருக்கும். சிம்பா சிம்மாசனத்தில் அமர்ந்து, அதனுடன் வரும் பொறுப்புகளை ஏற்க விரும்பினால், அவர் போரில் தனது வலிமையையும் வீரத்தையும் நிரூபிக்க வேண்டும். ஒரு போட்டியாளராக, ஸ்கார் எல்லாவற்றிலும் மிகவும் ஆபத்தானது. தயங்காமல், முதலில் வேலைநிறுத்தம் செய்யுங்கள். உங்கள் எதிரி தீர்ந்து போகும் வரை தூக்கி எறியுங்கள். பின்னர் அவரை பள்ளத்தின் விளிம்பிற்கு தள்ளி பள்ளத்தில் வீசுங்கள்.

இரகசியங்கள்

1. ஒரு பன்றியுடன் பரிசு நிலையில் (போனஸ்) - நீங்கள் A, B அல்லது C ஐ அழுத்தினால், பன்றி "வெடிக்கும்" மற்றும் திரையில் உள்ள அனைத்து பரிசுகளும் மறைந்துவிடும். மற்றும் நீங்கள் ஒரு பட்டாம்பூச்சி அல்லது ஒரு கருப்பு வண்டு பிடிக்க முடியாது. இது நடந்தால், போனஸ் முடிவடையும்.

2. அழியாத தன்மையை அமைக்கவும், எந்த நிலையிலிருந்தும் விளையாட்டைத் தொடங்கவும் அனுமதிக்கும் மெனுவிலிருந்து வெளியேற, நீங்கள் விருப்பங்களை உள்ளிட்டு தட்டச்சு செய்ய வேண்டும்: வலது, A, A, B மற்றும் "START".