பிளாக்பியர்டின் கேம்பிட். விளையாட்டு அசாசின்ஸ் க்ரீட் IV: கருப்பு கொடி. IX. பெரிய இனகுவா

பக்கத்தின் அச்சிடக்கூடிய பதிப்பு:
கேம்களைப் பற்றிய சமீபத்திய அனைத்தையும் படித்துப் பாருங்கள்
பகுதி 1
கேப் போனவிஸ்டா
ஜூன், 1715

நினைவகம் 1
"எட்வர்ட் கென்வே"

இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, எட்வர்ட் கென்வே தனது அன்பான கரோலின் திரும்பி வந்து ஒரு வெள்ளை மனிதனைப் போல வாழ்வதாக உறுதியளித்து விடுவித்தார். ஒரு நாள், எட்வர்ட் பணிபுரிந்த கடற்கொள்ளையர் கப்பல் தாக்கப்பட்டது. மோதலின் போது, ​​எதிரி கப்பல் ஒன்றில் ஒரு கொலையாளி இருப்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் தலைமைக்கு வந்து கப்பலைக் கட்டுப்படுத்துகிறோம். ஆன்போர்டு பீரங்கிகள் வரையறுக்கப்பட்ட கோணத்தைக் கொண்டுள்ளன, எனவே நாங்கள் எப்போதும் கப்பலை எதிரிகளை நோக்கி பக்கவாட்டாகத் திருப்ப முயற்சிக்கிறோம். வெற்றியில் மகிழ்ச்சியடைய நேரமில்லாமல், கப்பலில் உள்ள தூள் கேக்குகள் கிட்டத்தட்ட உடனடியாக எரிகின்றன. பீதியைப் பயன்படுத்தி, கொலையாளி கேப்டனைக் கொன்றார், அதன் பிறகு ஒரு வெடிப்பு ஏற்படுகிறது.

ஸ்டீட் போனட்.


நாங்கள் மேற்பரப்பில் மிதந்து கரைக்கு வருகிறோம். சோர்வடைந்த மற்றும் காயமடைந்த கொலையாளி ஹவானாவுக்குச் செல்வதற்கு உதவி கேட்கிறார். பயந்து, ஏன் என்று எனக்கு புரியவில்லை, அவர் காட்டில் ஒளிந்து கொள்கிறார். நாங்கள் பாதையில் ஓடி, பாலத்தில் உள்ள பள்ளத்தைக் கடந்து தண்ணீரைக் கடக்கிறோம். மர அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் மிக மேலே ஏறுகிறோம். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் வான்டேஜ் புள்ளிக்கு ஏறலாம் மற்றும் நிலப்பரப்புடன் ஒத்திசைக்கலாம். நாங்கள் வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து துரத்தலைத் தொடர்கிறோம். ஷாட் முடிந்த பிறகு, நாட்டம் இறுதி கட்டத்திற்கு நகரும். நாங்கள் கொலையாளி டங்கன் வால்போலைப் பிடித்து அவனுடன் போரில் ஈடுபடுகிறோம். தற்காப்புகளை முறியடிக்க நாங்கள் எதிர் தாக்குதல்களையும் நுட்பங்களையும் பயன்படுத்துகிறோம். எதிரியை தோற்கடித்த பிறகு, கவர்னர் லாரேனோ டோரஸ் ஒய் அயலாவின் பையில் இருந்து ஒரு கடிதத்தை எடுக்கிறோம். அவர் ஹவானாவில் மதிப்புமிக்க வரைபடங்கள் மற்றும் அசாதாரண படிக கனசதுரத்துடன் டங்கனுக்காக காத்திருக்கிறார். ஆளுநருக்கு டங்கனைப் பார்வையால் தெரியாது, எனவே அவரை ஆள்மாறாட்டம் செய்வது கடினம் அல்ல.

ஒரு கொலையாளியின் உடையில் மாறி, தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்கு செல்கிறோம். ராயல் காவலர் ஒரு வணிகக் கப்பலைப் பிடித்தார், காவலர்கள் வணிகரைப் பிடித்து வைத்துள்ளனர். இலைகளின் அடுக்கில் குதித்து, எதிரி அருகில் இருக்கும் தருணத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். அவருடைய கவனத்தை ஈர்ப்பதற்காக நாங்கள் விசில் அடிக்கிறோம். அடர்ந்த முட்களிலும் ஒளிந்து கொள்ளலாம். நாங்கள் ஒற்றை எதிரிகளை நெருங்கி, அவர்களை ஒரு விசில் மூலம் கவர்ந்து அவர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். மீதமுள்ள மூன்றையும் அழிப்போம் முரட்டு சக்தி, திடீரென பின்னால் இருந்து தாக்குதல். நாங்கள் வணிகர் ஸ்டீட் போனட்டை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவரை டங்கன் என்று அறிமுகப்படுத்துகிறோம். கேப்டன் கொல்லப்பட்டார், எனவே நாங்கள் கப்பலை வழிநடத்துவோம். நாங்கள் அதற்கு நீந்துகிறோம், தலையை எடுத்து விரிகுடாவிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். கூர்மையான திருப்பங்களில், தரையிறங்கவோ அல்லது பாறைகளில் மோதவோ கூடாது என்பதற்காக வேகத்தைக் குறைக்கிறோம்.

தற்போது

ப்ராஜெக்ட் ஸ்பெசிமென் 17 டெஸ்மண்ட் மைல்ஸின் மரணத்திற்குப் பிறகு டிஎன்ஏவில் இருந்து நினைவகத்தைப் படிக்கிறது. குறிப்பாக, ஒரு புதிய பணியாளராக, கடற்கொள்ளையர் கொலையாளி எட்வர்ட் கென்வேயின் வாழ்க்கையில் நாம் மூழ்க வேண்டியிருக்கும். மெலனியின் வேண்டுகோளின் பேரில், திரைக்கு மேலேயும் தரையிலும் உள்ள விளக்குகளைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் வரவேற்பறைக்கு தலைவரைப் பின்தொடர்கிறோம். தொடர்பாளரைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் அதிசய சாதனத்தை இயக்கி, மெலனியைத் தொடர்கிறோம். லிஃப்டில் உள்ள ஐகானைத் தொடர்புகொண்டு டேப்லெட் திரையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொத்தானை அழுத்தவும். முதலாளியை சந்திப்போம் - ஆலிவர் கார்னியோ. பணியிடத்திற்குச் செல்வோம், அங்கு எங்கள் தனிப்பட்ட அனிமஸ் உள்ளது, மேலும் கணினியுடன் இணைக்கவும்.

பகுதி 2
ஹவானா, கியூபா
ஜூலை, 1715

நினைவகம் 1
"மகிழ்ச்சியான ஹவானா"

ஸ்டீட் ஸ்பானிய வணிகர்களுடன் சர்க்கரையை விற்க ஒப்புக்கொண்டார். உள்ளூர் உணவகத்திற்கு வணிகருடன் நாங்கள் செல்கிறோம். வழியில் ஆயுதக் கடையில் நிறுத்தி “ஆங்கில பிராட்ஸ்வேர்டு” என்ற பிளேட்டை வாங்குவோம். நாங்கள் தேவாலயத்தின் கூரையில் ஏறி, பின்னர் கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏறி நிலப்பரப்புடன் ஒத்திசைக்கிறோம். ஒரு திருடன் ஸ்டீட்டைத் தாக்கி அவனது பையைத் திருடினான். கீழே குதித்து, தப்பியோடியவரைப் பின்தொடர்ந்து விரைகிறோம். கூடுதல் பணியை முடிக்க, நீங்கள் பிக்பாக்கெட் மீது குதித்து அவரை தரையில் தட்ட வேண்டும், ஆனால் எந்த சூழ்நிலையிலும் அவரை கொல்ல வேண்டாம்! நாங்கள் உடலைத் தேடிவிட்டு, உணவகத்திற்கு அருகில் எங்களுக்காக ஏற்கனவே காத்திருக்கும் ஸ்டீட்டிடம் திரும்புகிறோம். சண்டை இல்லாமல் என்ன வகையான குடி விருந்து முடிந்தது? தாக்கும் எதிரிகளை நாங்கள் எதிர்தாக்குதல் செய்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு வீசுதல்கள், காயங்கள் மற்றும் நாக் அவுட்களை மேற்கொள்கிறோம். எஞ்சியவற்றை எதனுடன் முடிக்கிறோம் அணுகக்கூடிய வழியில். சத்தம் கேட்டு காவலர்கள் ஓடி வந்தனர். நாங்கள் ஒரு புகை குண்டைப் பயன்படுத்துகிறோம், கூரையின் மீது ஏறி, சிவப்பு பகுதியை மினி வரைபடத்தில் விரைவில் விட்டுவிடுகிறோம். மற்ற காவலர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம், அதனால் கூடுதல் மீட்டர்களை உருவாக்க வேண்டியதில்லை.

நினைவகம் 2
"என் சர்க்கரை பற்றி என்ன?"

அப்ஸ்டர்கோவைச் சுற்றி நடக்கும்போது, ​​நீங்கள் கேம் டெவலப்பர்களின் அலுவலகத்தில் இருப்பதைப் போல் உணர முடியாது.


நாங்கள் ஸ்டீட்டை துறைமுகத்தில் சந்திக்கிறோம். அவனுக்கும் நல்ல நேரம் இருந்தது. ஆளுநருக்கான பொருட்கள் அடங்கிய பை காவலர்களின் கைகளில் முடிந்தது என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். கழுகு பார்வை ஒரு கூட்டத்தில் இலக்குகளையும் எதிரிகளையும் விரைவாகக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. அவை கட்டிடங்களுக்குப் பின்னால் மறைந்தாலும் அவற்றை நீங்கள் தவறவிட மாட்டீர்கள். பதிவு செய்ய நீங்கள் அவர்களின் திசையை ஓரிரு வினாடிகள் பார்க்க வேண்டும். நாங்கள் உடனடியாக நடனக் கலைஞர்களை நியமித்து காவலர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். பெண்கள் கவனிக்கப்படாத இயக்கத்திற்கு ஒரு சிறந்த மறைப்பாக இருப்பார்கள். நடனக் கலைஞர்கள் பாதுகாவலர்களின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பலாம். கூடுதல் பணியை முடிக்க ஒரு முறை போதுமானதாக இருக்கும். அவர்களின் சேவைகளை தொடர்ந்து பயன்படுத்துவது மதிப்புக்குரியது அல்ல. கூரைகளில் நகர்த்துவதற்கு இது மிகவும் வேகமானது மற்றும் குறைந்த விலை. காவலர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மனிதரை சந்திக்கிறார்கள், அவர் கேப்டன் மென்டோசாவிடம் அழைத்துச் செல்லப்பட்டார். தொங்கும் ஆரம்பம் என்று மணிகள் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். தயக்கமின்றி, நாங்கள் எங்கள் இலக்குகளை நோக்கி விரைகிறோம். அவர்கள் நிறுத்தும்போது, ​​​​நாங்கள் நடனக் கலைஞர்களின் குழுவில் தொலைந்து போகிறோம், குறிக்கப்பட்ட பகுதியை விட்டு வெளியேறாமல், நாங்கள் உரையாடலைக் கேட்கிறோம்.

தூக்கிலிடப்பட்ட பிறகு, நாங்கள் கேப்டனைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் நீண்ட காலமாக தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலத்தில் இருக்க மாட்டார் - அங்கு செல்லாமல் இருப்பது நல்லது. எங்களுடன் நடனக் கலைஞர்கள் இல்லையென்றால் மட்டுமே, கேப்டனைப் பிடிக்கவும், பின்னால் இருந்து கொள்ளையடிக்கவும் எங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும் என்று நகரும் காவலர்களின் கவனத்தை திசை திருப்புவார்கள். முதல் விருப்பத்தில், நீங்கள் கேப்டனைப் பின்தொடர வேண்டும், அருகில் காவலர்கள் இல்லாதவுடன், திருட வேண்டும்.

நாங்கள் வலதுபுறத்தில் கோட்டையைச் சுற்றிச் சென்று, சுவர் வரை நீந்தி, பக்க கதவுக்கு அருகில் விளிம்பில் தொங்குகிறோம். காவலர் ஒருவர் வெளியே வந்து கொண்டே இருக்கிறார். அவர் மீண்டும் உள்ளே சென்றவுடன், நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து இரு காவலர்களையும் ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குகிறோம், பின்னால் இருந்து பதுங்கிக்கொள்கிறோம். மினி-மேப் மூலம் மீதமுள்ள எதிரிகளைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் சென்று ஜன்னல் வழியாக வெளியே வருகிறோம். கற்றை மீது குதித்த பிறகு, மேல் விளிம்பால் நம்மை இழுத்து, அருகிலுள்ள விளிம்பிற்கு குதித்து, கீழே இறங்கி அடுத்த கற்றை மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ் வரை ஏறி, எதிரிக்காக காத்திருந்து அவரை கீழே வீசுகிறோம். மினி-வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் காவலர்களின் கருத்துக்களைப் பின்பற்றுகிறோம். அவர்கள் விலகிச் செல்லும்போது, ​​​​உங்களை மேலே இழுத்து பெட்டிகளுக்குச் செல்ல உங்களுக்கு நேரம் தேவை. துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துபவர்கள் நம்மை மிகவும் உன்னிப்பாகக் கவனிக்கிறார்கள், ஆனால் நாம் சிறிது நேரம் மறைவாக நின்றால், அவர்கள் நம்மை மறந்துவிடுவார்கள். நாங்கள் அறைக்குச் சென்று பையைத் திருப்பித் தருகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, தண்ணீரில் குதித்து, கப்பலில் ஸ்டீட்டை சந்திக்கிறோம்.

நினைவகம் 3
"மிஸ்டர் வால்போல், நான் யூகிக்கிறேன்?"

நாங்கள் கவர்னர் தோட்டத்திற்குச் சென்று படப்பிடிப்பு வரம்பிற்குச் செல்கிறோம். வூட்ஸ் ரோஜர்ஸ் மற்றும் ஜூலியன் டுகாஸ்ஸை சந்திக்கவும். லாரேனோவுடனான சந்திப்புக்கு முன், நாங்கள் படப்பிடிப்பு பயிற்சி செய்வோம். நாங்கள் குறிப்பிட்ட அனைத்து இலக்குகளையும் அடைந்தோம். பின்னர் நாங்கள் வூட்ஸுடன் தொடர்புகொண்டு மீண்டும் இலக்குகளை கடந்து செல்கிறோம், ஆனால் இப்போது பின்தங்கியுள்ளோம் வரையறுக்கப்பட்ட நேரம். இதைச் செய்வதற்கு முன், துப்பாக்கிகளை முழுமையாக மீண்டும் ஏற்றுவது நல்லது. நாங்கள் தோராயமாக நடுவில் நிற்கிறோம் சிறந்த விமர்சனம். சோதனையை வெற்றிகரமாக முடித்த பிறகு, நாங்கள் ஜூலியனுடன் தொடர்புகொண்டு உரிமையாளர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர்கள் எங்களுக்காக சோதனைகளைத் தயாரித்துள்ளனர், அதில் மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டைப் பயன்படுத்தி இலக்குகளை அழிக்க வேண்டும். நாங்கள் எந்த இலக்குகளையும் அணுகி பிளேட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். வைக்கோல் அடுக்கில் ஒளிந்துகொண்டு, அருகிலுள்ள இலக்கைத் தாக்குகிறோம். அடுத்து, கட்டிடத்தின் அருகே கூட்டத்துடன் கலந்து, அதை விட்டு வெளியேறாமல், இலக்கைத் தாக்குகிறோம். நாங்கள் கூரையின் மீது ஏறி, இலக்கை நோக்கிப் பார்த்து, பொருத்தமான பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், அதை ஒரு தாவலில் அடிக்கிறோம். கடைசி விஷயம்: நாங்கள் விரைவாக இலக்கை நோக்கி செல்கிறோம், ஓடும்போது, ​​​​அதை ஒரு சக்திவாய்ந்த அடியால் துளைக்கிறோம்.

கவர்னர் லாரேனோ டோரஸ்.


டங்கன் கொலையாளிகளின் சகோதரத்துவத்தை காட்டிக்கொடுத்தார் மற்றும் டெம்ப்ளர்களுக்கு மாற முடிவு செய்தார். உட்சன் கடற்கொள்ளையர்களைக் கண்டுபிடித்து அழிப்பதில் ஈடுபட்டுள்ளார், மேலும் ஜூலியன் அனைத்து வகையான ஆயுதங்களையும் விற்பனை செய்வதில் ஈடுபட்டுள்ளார்: சாதாரண கத்திகள் முதல் கனரக துப்பாக்கிகள் வரை. நாங்கள் கவர்னருக்கு அட்டைகள் மற்றும் கிரிஸ்டல் க்யூப் கொடுக்கிறோம். ஒரு இரகசிய சந்திப்பில், நாங்கள் அனைவரும் டெம்ப்ளர்களாக ஆரம்பிக்கப்படுகிறோம். அப்போது வெஸ்ட் இண்டீஸில் உள்ள மறந்துபோன அப்சர்வேட்டரியில் அடுப்பு கவனம் செலுத்தும். பூமியில் உள்ள ஒவ்வொரு நபரையும் கண்காணிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் சக்திவாய்ந்த ஒன்று உள்ளது. ராபர்ட்ஸ் என்ற முனிவர், கண்காணிப்பு நிலையத்தின் இருப்பிடத்தைப் பற்றிய மதிப்புமிக்க தகவல்களைக் கொண்டவர், டெம்ப்ளர்களின் கைகளில் விழுந்தார். உரையாடல் முடியும் வரை, நாங்கள் வூட்சன், ஜூலியன் மற்றும் லாரெஸ்னைக் கொள்ளையடித்து, பின்னால் இருந்து அவர்களை நெருங்குகிறோம்.

நினைவகம் 4
"முனிவர் என்று அழைக்கப்பட்ட மனிதன்"

டெம்ப்ளர்களுக்கு கூடுதலாக, ராபர்ட்ஸ் கொலையாளிகளுக்கு மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளார். நாங்கள் டோரஸின் வீட்டிற்கு கூட்டாளிகளுடன் செல்கிறோம். கொலையாளிகள் தாக்கும்போது, ​​அவர்களில் ஒருவரை துப்பாக்கியால் சுட்டுக் கொன்று விடுகிறோம். டோரஸிலிருந்து வெகுதூரம் நகராமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம், தேவைப்பட்டால் அவரைப் பாதுகாக்க முடியும். அவரது எதிரிகளின் முயற்சிகளுக்கு நன்றி, முனிவர் தப்பிக்க முடிகிறது. நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். கூடுதல் பணியை முடிக்க, நீங்கள் அவரை மேலே இருந்து தாக்க வேண்டும். தப்பியோடியவர் பெரும்பாலும் கட்டிடங்களின் கூரைகளில் ஏறுவார். அவர் இறங்கும்போது, ​​அவரைப் பிடிக்கவும், குதிக்கவும் எங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். தருணத்தைத் தவறவிடாமல் இருக்க தொடர்புடைய பொத்தானை அடிக்கடி அழுத்துகிறோம். நல்ல செயல்களுக்கு கவர்னரிடம் இருந்து வெகுமதி பெறுகிறோம்.

நினைவகம் 5
"ஏதேனும் புகார்கள்?"

ஆய்வகத்திற்குள் இருக்கும் சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருளின் சக்தி மற்றும் அதன் விற்பனைக்குப் பின் வரும் வாய்ப்புகள் குறித்து ஸ்டீடுடன் விவாதித்த பிறகு, நாங்கள் முனிவருக்குச் செல்கிறோம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் ஊடுருவி, நாங்கள் ஒற்றை காவலர்களை அழிக்கிறோம். தடிமனான புல்லில் இருக்கும்போது மூன்று கொலைகளைச் செய்வதை உறுதிசெய்கிறோம், தேவைப்பட்டால் ஒரு விசில் மூலம் எதிரிகளை ஈர்க்கிறோம். நாங்கள் பச்சை மண்டலத்திற்குச் செல்கிறோம், கழுகு பார்வையைச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் மஞ்சள் இலக்கைக் கண்காணிக்கிறோம். அவளை நடுநிலையாக்கி, உடலைத் தேடி சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் எதிரிக்காக காத்திருக்கிறோம், அவர் நெருங்கும்போது, ​​​​அவரை கீழே வீசுகிறோம். நாங்கள் இடது சுவரில் முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் மினி-மேப்பில் காவலர்களைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர்களை எங்களுக்குப் பின்னால் விடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். அடுத்த சுவரை அடைந்ததும் வண்டியில் ஏறி ஏறுகிறோம். கதவைத் திறந்த பிறகு, காவலர்கள் கொல்லப்பட்டதைக் காண்கிறோம். முனிவர் இங்கு இல்லை, ஆனால் டோரஸ் வந்து அவரை விடுவிப்பதற்காக எங்களைக் குற்றம் சாட்டினார்.

நினைவகம் 6
"சில்வர் ஃப்ளீட்"

துரதிர்ஷ்டத்தில் ஒரு நண்பருடன் சேர்ந்து, காட்டப்பட்டுள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் கட்டுகளிலிருந்து விடுபடுகிறோம். நாங்கள் இடைகழிக்கு அருகிலுள்ள பெட்டிகளுக்கு அருகில் நின்று, விசில் அடித்து, நெருங்கி வரும் எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம். காவலாளி தொலைதூரத்தில் இருப்பதை உறுதிசெய்து அடுத்த மூலைக்கு ஓடுகிறோம். பத்தியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டிகளுக்கு அருகில் கடைசி எதிரிக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் இருந்து பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.


இப்போது எங்களுக்கு ஒரு கப்பல் மற்றும் கடற்கொள்ளையர்களின் குழு தேவை. நாங்கள் டெக்கில் இறங்கி எங்கள் விருப்பப்படி செயல்படுகிறோம் - இரகசியமாக அல்லது வெளிப்படையான போரில். இரண்டாவது விருப்பம் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் வேகமானது. முதல் விருப்பம், மூலைகளைச் சுற்றி மறைத்து, காவலர்களின் பாதையை நீண்ட நேரம் கவனிப்பது. ஒவ்வொரு கப்பலிலும் கைப்பற்றப்பட்ட கடற்கொள்ளையர்கள் உள்ளனர். முக்கிய பணிக்கு பதினெட்டு பேரை விடுவித்தால் போதும் + கூடுதலாக ஒருவருக்கு ஐந்து பேர். நாங்கள் ஒரு கப்பலில் இருந்து மற்றொரு கப்பலுக்கு மாஸ்ட்கள் அல்லது தண்ணீருடன் நகர்கிறோம். விடுதலையுடன் முடிந்ததும், நாங்கள் குறிக்கப்பட்ட பாலத்திற்குச் சென்று அதைக் கைப்பற்றுகிறோம். நாங்கள் தலைமையை எடுத்து சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு செல்கிறோம். கப்பல்கள் வழிநடத்தும் ஒரு மிதவையை எங்களால் எதிர்க்க முடியவில்லை. எனவே, நாங்கள் சிவப்பு பகுதியை விரைவில் விட்டுவிடுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் அனைத்து வகையான துப்பாக்கிகளிலிருந்தும் போர் கப்பல்களை நோக்கி சுடுகிறோம். மினி மேப்பில் வானிலை நிகழ்வுகளை நாங்கள் கண்காணிக்கிறோம். நாங்கள் சூறாவளியைக் கடந்து, சேதம் அல்லது பணியாளர்கள் இழப்பு இல்லாமல் அவற்றைக் கடக்க முன்கூட்டியே கப்பலின் மூக்கை முரட்டு அலைகளை நோக்கி திருப்புகிறோம்.

நினைவகம் 1
"புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட கேப்டன்"

எட்வர்ட் கேப்டன் ஆனதில் அடேவாலே அதிருப்தி அடைந்துள்ளார். இழப்பீடாக, கப்பலில் எந்த இடத்தையும் தேர்வு செய்ய நாங்கள் அவருக்கு வழங்குகிறோம். அவர் குவார்ட்டர் மாஸ்டரிடம் ஒப்புக்கொள்கிறார். எட்வர்டின் குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே பறவையின் நினைவாக பிரிக்கை "ஜாக்டா" என்று அழைக்கிறோம். அடேவாலின் ஆலோசனையின் பேரில், நாங்கள் உணவு மற்றும் தண்ணீரை நிரப்புவதற்கு அருகிலுள்ள தீவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கப்பலை கரைக்கு அருகில் விட்டுவிட்டு, சொந்தமாக தீவுக்குச் செல்கிறோம். உடும்பு ஒன்றை துப்பாக்கியால் சுடுவோம். அவர்கள் கரையில் காணலாம். மரத்தில் இருந்து குதித்து ஓசிலாட் ஒன்றைக் கொல்வோம். தீவில் பல மரங்கள் விழுந்து கிடக்கின்றன. அவற்றில் ஒன்றில் ஏறி இரைக்காக காத்திருக்கிறோம். நான்கு உடல்களையும் வெட்டிய பிறகு, பிரதான மெனு திறக்கும். "கைவினை" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு ஹோல்ஸ்டரை உருவாக்கி, உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்தவும். நாங்கள் பிரிஜுக்குத் திரும்பி, அடேவாலேவுடன் தொடர்புகொண்டு ஒரு கைத்துப்பாக்கியைப் பெறுகிறோம்.

நாசாவ், பஹாமாஸ்
செப்டம்பர் 1715

நினைவகம் 2
"ஆட்சேர்ப்பு திறக்கப்பட்டுள்ளது"

நண்பர்களான எட்வர்ட் தாட்ச் (பிளாக்பியர்ட்) மற்றும் பென் ஹார்னிகோல்ட் ஆகியோரை சந்திக்கிறோம். இருவரும் கடற்கொள்ளையர் சமூகத்தில் நன்கு அறியப்பட்ட நபர்கள். எங்கள் பிரிவிற்கு இன்னும் புதிய இரத்தம் தேவைப்படுகிறது, எனவே நாங்கள் வேட்பாளர்களைத் தேடத் தொடங்குவோம். அவை அனைத்தும் மினி வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறுகிறோம், காவலர்களுடன் சமாளித்து கடற்கொள்ளையர்களை நியமிக்கிறோம். முதலில் நிராயுதபாணியாக்கப்பட்ட மூன்று பேர் கொல்லப்பட வேண்டும். எங்கள் கைகளில் ஆயுதங்கள் இருக்கக்கூடாது, நாங்கள் எங்கள் முஷ்டிகளால் போராடுகிறோம். நாங்கள் தாக்குபவர்களை எதிர்தாக்குகிறோம் மற்றும் "நிராயுதபாணி" பொத்தானை அழுத்தவும். குழுவினரை நிரப்பிய பின்னர், நாங்கள் தூக்கு மேடைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பின்னால் இருந்து நெருங்கி, சிவப்பு மண்டலத்திற்குள் நுழையாமல், கயிற்றை குறிவைத்து சுடுகிறோம். காவலர்களை அழித்தபின், நாங்கள் கைதியை விடுவித்து உணவகத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் எங்கள் நண்பர்களிடம் வான்காணகம் பற்றி கூறுகிறோம். ஒரு சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருளைத் தேடும் யோசனையில் அவர்கள் சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர், மேலும் உறுதியான கொள்ளையை விரும்புகிறார்கள் - தங்கம்.

நினைவகம் 3
"கொள்ளை மற்றும் கொள்ளை"

பென்னின் ஆதரவைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் திறந்த கடலுக்குச் சென்றோம். கடற்படை போர்கள் மற்றும் ஏற்கனவே சேதமடைந்த கப்பல்களில் ஏறுவதற்கான அடிப்படைகளை அவர் எங்களுக்கு கற்பிப்பார். நாங்கள் தொலைநோக்கி மூலம் பார்க்கிறோம், ஸ்கூனரைக் கண்டுபிடித்து அதைக் குறிக்கிறோம். முழு பாய்மரங்களுடன் இலக்கை நோக்கி விரைகிறோம். ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் ஒரு நிலை அளவு உள்ளது, இது ஒரு சிறிய சிவப்பு பட்டையைக் காட்டுகிறது. நீங்கள் ஷெல் மூலம் அதை மிகைப்படுத்தினால், கப்பல் மூழ்கிவிடும், பின்னர் சரக்குகளில் பாதி மட்டுமே எங்களுக்கு கிடைக்கும். நீங்கள் அதை தீவிர நிலைக்குத் தள்ளாமல், சரியான நேரத்தில் தீயை நிறுத்தினால், நீங்கள் கப்பலுக்கு அருகில் வந்து ஏறத் தொடங்கலாம். கடற்கொள்ளையர்கள் எதிரி ஸ்கூனர் மீது கேபிள்களை வீச முயற்சிக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் ஹெம்முக்கு அருகில் ஃபால்கோனெட்டைப் பயன்படுத்துவோம். கூடுதல் பணியை முடிக்க, நீங்கள் மூன்று எதிரிகளை துப்பாக்கியால் கொல்ல வேண்டும். நாங்கள் எதிரிக் கப்பலுக்குச் செல்கிறோம், மீதமுள்ள குழு உறுப்பினர்களைச் சமாளித்து கப்பலைக் கைப்பற்றுகிறோம்.

எட்வர்ட் தாட்ச் (கருப்புதாடி).


ஜாக்டாவை சரிசெய்த பிறகு, அதே ஸ்கூனர்கள் மீது எங்கள் கொள்ளைத் தாக்குதல்களைத் தொடர்கிறோம். கப்பல் எந்த வகையான சரக்குகளை எடுத்துச் செல்கிறது என்பதை முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க ஒரு தொலைநோக்கி உதவுகிறது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். கூடுதல் பணியை முடிக்க, நீங்கள் இருபது பீப்பாய்கள் ரம் பெற வேண்டும். தேவையான அளவு சரக்குகளை சேகரித்து, சால்ட் கீக்கு கிளம்பினோம். நாங்கள் கப்பலில் நின்று, பெஞ்சிற்கு ஓடி, ஜாக்டாவுக்காக ஒரு நீடித்த மேலோட்டத்தை வாங்குகிறோம்.

நினைவகம் 4
"கருப்புக் கொடியின் கீழ்"

உலோகத்திற்கான சுரங்கத்திற்கு செல்லலாம். நமக்குத் தேவையான சரக்குகளை ஏற்றிச் செல்லும் கப்பல்களைக் கண்டுபிடிக்க தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம். எங்களுக்கும் முப்பது மூட்டை சர்க்கரை தேவைப்படும். கப்பலின் நிலை அளவுகோலுக்கு மேலே மற்றொரு சிறிய அளவு உள்ளது. அது நிரப்பப்பட்ட பிறகு, வணிகக் கப்பல்களின் உதவிக்கு ஒரு போர்க்கப்பல் வரும். அவர் விதிவிலக்காக தயாராக இருக்கிறார் மற்றும் மிகவும் மோசமான கடற்கொள்ளையர்களை விரட்ட முடியும். அடுத்த கட்டமாக போர்க்கப்பல் மீது தாக்குதல் நடத்தப்படும். விரைவில் அல்லது பின்னர் அவர் நம்மைக் கண்டுபிடிப்பார். நாங்கள் ஆட்டுக்குட்டிகளுக்கு நம்மை வெளிப்படுத்த மாட்டோம், பக்க பீரங்கிகளிலிருந்து தீவிரமாக சுடுகிறோம், பின்னர் ஃபால்கோனெட்டிலிருந்து பாதிக்கப்படக்கூடிய இடங்களில் சுடுகிறோம். கப்பலைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நாங்கள் சால்ட் கீக்குத் திரும்புகிறோம், எங்கள் கெட்ட பெயரைப் போக்க உள்ளூர் அதிகாரிக்கு லஞ்சம் கொடுக்கிறோம். ஜாக்டாவிற்கான மற்றொரு முன்னேற்றத்தை நாங்கள் வாங்குகிறோம் - உள் துப்பாக்கிகள். இந்த நேரத்தில் நாங்கள் அதை கப்பலின் அறையில் இருந்து செய்வோம்.

நினைவகம் 5
"கரும்பு அறுவடை"

ஜேம்ஸ் கிட்டின் ஆதரவைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் பீட்டர் பெக்ஃபோர்டின் மனிதரிடம் செல்வோம், அவர் எங்களை பல தோட்டங்களில் ஒன்றிற்கு அழைத்துச் செல்வார். ஜேம்ஸ் வலதுபுறம் திரும்புவார், நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, வழக்கறிஞர் பெக்ஃபோர்டை அடையாளம் காண எங்கள் கழுகு பார்வையை செயல்படுத்துவோம். நாங்கள் எங்கள் தூரத்தைக் கடைப்பிடித்து இலக்கைப் பின்தொடர்கிறோம், கூட்டத்துடன் கலந்து, தேவைப்பட்டால் புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறோம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழைய வேண்டிய அவசியமில்லை; நாங்கள் வழக்கறிஞரைப் பார்க்கிறோம், டைமர் தோன்றியவுடன், நாங்கள் விரைவாக "கல்கா" க்கு திரும்புவோம்.

தலைமை ஏற்று, நீர் வழியாக இலக்கைத் தொடரத் தொடங்குகிறோம். தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலத்திற்குள் நுழைந்ததால், எதிரி கப்பல்களுடன் மோதுவதைத் தவிர்க்கிறோம். நாங்கள் அவர்களைச் சுற்றி ஒரு மைல் தொலைவில் செல்கிறோம், ஏனென்றால் அவர்கள் எந்த திசையில் நீந்த முடிவு செய்கிறார்கள் என்பது யாருக்கும் தெரியாது. கூடுதல் பணியைச் செய்ய, நாங்கள் கண்டறியப்படக்கூடாது. பின்தொடர்ந்த கப்பலுக்குப் பின்னால் அருகில் உள்ள கப்பலில் நிறுத்துகிறோம். வழக்கறிஞரிடம் செல்ல சரியாக ஐம்பது வினாடிகள் உள்ளன. நாங்கள் விரைவாக முதல் மணிக்கு விரைகிறோம் மற்றும் இயங்கும் போது மறைக்கப்பட்ட கத்திகளுடன் இரண்டு காவலர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் மணியை முடக்கி, இலக்குக்கு அருகிலுள்ள புதர்களுக்குச் செல்கிறோம். குறிக்கப்பட்ட பகுதியை விட்டு வெளியேறாமல், நாங்கள் வழக்கறிஞரைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் காவலரிடமிருந்து பிரிந்ததும், அவருக்கு முன்னால், நாங்கள் இரண்டாவது மணியின் அருகே உள்ள புதர்களுக்கு ஓடுகிறோம். குடிகாரனை வழக்கறிஞர் கண்டித்த பிறகு, அவர் வெளியேறி எதிரியை நடுநிலையாக்குவதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். கிடங்கு பூட்டப்பட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் கோபுரத்திற்குச் சென்று, கழுகு பார்வையின் உதவியுடன், சாவியின் உரிமையாளரைத் தீர்மானிக்கிறோம். வழக்கம் போல், நாங்கள் காவலாளியின் வழியில் உள்ள புதர்களில் ஒளிந்துகொண்டு, ஒரு விசில் மூலம் அவரைக் கவர்ந்து அழிக்கிறோம். நாங்கள் கிடங்கு கதவுகளைத் திறந்து பெரிய அளவிலான சரக்குகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நினைவகம் 6
"நல்ல பாதுகாப்பு"

பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், "ஜாக்டா" க்கான மேம்பாட்டை வாங்குகிறோம் - உள் பீரங்கிகளுக்கான கனமான பீரங்கி குண்டுகள். துறைமுகத்தில் உள்ள துறைமுக கேப்டன்களிடம் இருந்து வெடிமருந்துகளை வாங்கலாம். பிளாக்பியர்டுடன் சேர்ந்து La Arca del Maestro என்ற கப்பலைத் தேடிப் புறப்பட்டோம். நாங்கள் சிவப்பு மண்டலத்திற்குச் சென்று உடனடியாக பச்சை நிறத்திற்குச் செல்கிறோம். அத்தகைய கொலோசஸை கவனிக்காமல் இருப்பது கடினம். அதன் தெரிவுநிலை வரம்பு நூற்றுக்கணக்கான மீட்டர் வரை நீண்டுள்ளது. ஆயினும்கூட, நாங்கள் ஒரு ஸ்பைக்ளாஸைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஒரு நிலை அறுபது போர்க்கப்பலைக் குறிக்கிறோம். மற்ற எதிரி கப்பல்களுடன் மோதாமல் அவனை விட்டு விலகி அவனை பின் தொடர்கிறோம்.

ஜேம்ஸ் கிட்.


எங்களுக்கு முன்னால், பிளாக்பியர்டின் பழைய அறிமுகமான சார்லஸ் வேன் என்பவரால் கப்பல் தாக்கப்படுகிறது. ஒரு படுதோல்வியைச் சந்தித்த லா ஆர்கா டெல் மேஸ்ட்ரோ அதன் முழு சக்தியையும் நமக்கு எதிராகத் திருப்புகிறது. நாங்கள் முழு பாய்மரங்களுடன் பிரதேசத்தைச் சுற்றி வருகிறோம், மோட்டார் இருந்து சேதத்தைத் தவிர்க்கிறோம். எங்கள் அதிவேகத்திற்கு நன்றி, நாங்கள் சரியான நேரத்தில் ஷெல்லிங் மண்டலங்களை விட்டு வெளியேற முடியும். விரைவில் ஸ்பானிஷ் கப்பல்கள் வரும். அவற்றில் இரண்டை கனமான பீரங்கி குண்டுகளால் அழிக்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் எதிரிகளுக்கு நெருக்கமாக நீந்துகிறோம், நோக்கமின்றி, உள் பீரங்கிகளிலிருந்து சுடுகிறோம். இன்னும் இரண்டு கப்பல்கள் உள் பீரங்கிகளில் இருந்து ஒரு சால்வோ மூலம் அழிக்கப்பட வேண்டும். நாங்கள் எதிரிகளை குறைந்தபட்ச ஆரோக்கியத்துடன் விட்டுவிடுகிறோம். இலக்கு பொத்தானை எவ்வளவு நேரம் அழுத்துகிறோமோ, அவ்வளவு கூட்டமாக பீரங்கி குண்டுகள் பறக்கும். இலக்கை எடுத்த பிறகு, முடிந்தவரை பெரிய பகுதியை மறைப்பதற்கும் பல எதிரிகளைத் தாக்குவதற்கும் நாங்கள் உடனடியாக சுடுகிறோம்.

நாங்கள் சண்டையிட்டுக் கொண்டிருந்தபோது, ​​பிரதான கப்பல் தப்பிக்க முடிந்தது. அவர் ஜூலியன் டுகாஸ்ஸால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட தீவுக்குச் சென்றார்.

நினைவகம் 7
"தனிமையான பைத்தியக்காரன்"

குழு ஒருமனதாக விரிகுடாவைத் தாக்கத் தேர்வு செய்கிறது. Ducasse கூட உள்ளது. நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், நாங்கள் உயிருடன் இருக்கிறோம் என்று மற்ற டெம்ப்ளர்களுக்குத் தெரியாது. நாங்கள் பாழடைந்த கட்டிடத்திற்கு நீந்தி, சுவர்கள் மற்றும் மரக் கோட்டைகளில் உள்ள விளிம்புகள் வழியாக மிக மேலே ஏறுகிறோம். காட்டில் ஒருமுறை, நாங்கள் பாதையில் நடந்து, ஒற்றை எதிரிகளை அமைதியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். முழு குழுவையும் அடைந்து, இடது பக்கத்தில் உள்ள புதர்கள் வழியாக நகர்கிறோம். நாங்கள் மரத்தில் ஏறி அடுத்த பகுதிக்கு செல்கிறோம். இப்போது நாம் வலது பக்கம் செல்கிறோம். கோபுரத்தின் மீது துப்பாக்கி சுடும் வீரர் விலகிச் செல்லும்போது, ​​​​நாங்கள் விரைவாக கல்லின் மீது குதித்து கடற்கரைக்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் பாதைக்கு செல்கிறோம்.

கடற்கரையோரத்தில் நாங்கள் சுதந்திரமாக செயல்படுகிறோம். ஆயினும்கூட, அதிக கவனத்தை ஈர்க்காமல், எங்களுக்குப் பின்னால் காவலர்கள் கூட்டம் இல்லாமல் கப்பலுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் கப்பலின் முனைக்கு ஏறி, எதிரிகளை சமாளித்து, கடைசியாக டுகாஸை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் அவரை தரையில் வீழ்த்துவோம் அல்லது எதிர் தாக்குதலுக்குப் பிறகு அவரைத் தள்ளிவிடுவோம். பின்னர் நாங்கள் விரைவாக சில மலையின் மீது ஏறி, குதிக்கும் போது மறைந்திருக்கும் கத்திகளால் எதிரியைக் கொல்கிறோம்.

தற்போது

ஆலிவர் எங்களைப் பார்க்க விரும்புகிறார். மெலனியைப் பின்தொடர்ந்து லிஃப்டில் செல்வோம். நாங்கள் கேபினுக்குள் சென்று, தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி இணைக்கிறோம் மற்றும் பதினைந்தாவது மாடியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் - மேலாண்மை. எட்வர்ட் கென்வேயின் வாழ்க்கையைத் திரைப்படமாக உருவாக்க முதலாளிகள் திட்டமிட்டுள்ளனர். இது சம்பந்தமாக, கண்காணிப்பு நிலையத்துடன் தொடர்புடைய அனைத்து நினைவுகளையும் திறப்பதில் தாமதிக்க வேண்டாம் என்று கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

எலிவேட்டருக்குத் திரும்பியதும், தகவல் தொழில்நுட்பத் துறையைச் சேர்ந்த ஜான் எங்களைத் தொடர்பு கொள்கிறார். ஊழியர் ஒருவரின் கணினியிலிருந்து தனக்கான தீங்கற்ற கோப்பைப் பெற்று அதை கூரியரில் கொடுக்கச் சொல்கிறார். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, தொடர்பாளரில் உள்ள மினி வரைபடத்தால் வழிநடத்தப்பட்டு, எங்கள் சக ஊழியரின் அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவளுடைய பணியிடத்தை அணுகி அனிமஸுடன் இணைகிறோம். ஹேக் செய்ய, நாம் கட்டுப்படுத்தும் புள்ளி பச்சை வட்டத்தில் இருப்பது அவசியம். எல்லா வரிகளும் பச்சை வட்டத்தில் சரியாக முடிவதில்லை. பந்தை சுழற்றுவதன் மூலம், பச்சை வட்டத்திற்குச் செல்லக்கூடிய வரிகளின் சங்கிலியைக் கணக்கிடுகிறோம். பின்னர் அதைப் பயன்படுத்தி புள்ளியை சுழற்றி தேவையான தரவைப் பதிவிறக்குகிறோம். நாங்கள் பதினைந்தாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம் - மண்டபம். ரிசப்ஷனுக்குச் சென்று கொரியர் ரெபேக்காவிடம் தகவல் கொடுக்கிறோம். கொலையாளிகளின் நலனுக்காக உழைத்ததால், நாங்கள் எங்கள் பணியிடத்திற்குத் திரும்பி எட்வர்டின் வாழ்க்கையைப் படிக்கிறோம்.

பகுதி 4
பெரிய இனகுவா

மார்ச், 1716
நினைவகம் 1
"பழைய-பழைய விரிகுடா"

ஒளியின் சரியான இடம்.


விரிகுடா ரகசியங்கள் மற்றும் மர்மங்கள் நிறைந்தது. நாங்கள் ஜேம்ஸைப் பிடித்துக் காட்டில் ஆழமாகப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் கல் மீது ஏறி அதனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். படத்திற்கு ஏற்ப கற்களில் நிழலை வைக்கிறோம். கீழே குதித்து புதையலை தோண்டி எடுக்கிறோம். ஆச்சரியங்கள் அங்கு முடிவடையவில்லை. நாங்கள் குகைக்குச் செல்கிறோம், மாடிக்குச் சென்று வீட்டில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு வழக்கு உள்ளது. ஐந்து பூட்டுகள் - ஐந்து சாவிகள். டுகாஸ்ஸிடமிருந்து ஒன்றை எடுத்தோம், மீதமுள்ள நான்கு சொந்தமாக கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.

நாங்கள் கப்பலுக்குச் சென்று ஜேம்ஸைச் சந்திக்கிறோம். வான்காணகத்தைப் பற்றி எங்களிடம் மேலும் கூறுவதாக அவர் உறுதியளித்தார், மேலும் சரியாக இரண்டு வாரங்களில் யுகடானில் மற்றொரு சந்திப்பை ஏற்பாடு செய்கிறார்.

நினைவகம் 2
"எதுவும் உண்மை இல்லை..."

நாங்கள் திறந்த கடலுக்குள் சென்று அறைக்குள் செல்கிறோம். எங்கள் சொந்த கடற்படைக்கான வேலையை ஒழுங்கமைப்பதற்கான வரைபடத்தை நாங்கள் பரிசீலித்து வருகிறோம். "பிரிட்டனின் தெற்கு காலனிகளை" திறந்து, "முதல் வழக்கு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, புளோட்டிலாவில் உள்ள மூன்று கப்பல்களில் ஏதேனும் ஒன்றை ஒரு பணிக்கு அனுப்பவும். அவர்கள் அனைவரும் 100% நிகழ்தகவுடன் வெற்றி பெறுவார்கள்.

கரையில் இறங்கிய பிறகு, வலது பக்கத்தில் உள்ள பாறாங்கல்லுக்குப் பின்னால் மார்பைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்களில் ஏறி, புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறோம், சரியான தருணத்தைக் கண்டுபிடித்து, ஆயுதங்கள் ஏதுமின்றி கொலையாளிகளை ஒவ்வொன்றாகத் தட்டுகிறோம். நாங்கள் வான்டேஜ் புள்ளியில் ஏறி, ஒத்திசைத்து தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு, பாதையில் நிற்கும் கடைசி கொலையாளியை ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தாமல் தட்டிச் செல்கிறோம். நாங்கள் கரையோரமாக நகர்கிறோம், மறுமுனையில் இரண்டாவது மார்பைக் காண்கிறோம்.

நடந்து கொண்டிருக்கிறது...

இடதுபுறம் வைத்து, நாங்கள் சோதனைச் சாவடிக்கு வருகிறோம். நாங்கள் இன்னும் சில புள்ளிகளைக் கடந்து, இடது பக்கத்தில் தொடர்ந்து நகர்கிறோம். திறந்த பகுதியை அடைந்ததும், இடதுபுறம் திரும்பி, சாய்ந்த சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மூன்று கொலையாளிகளையும் நடுநிலையாக்கி மூன்றாவது மார்பைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் மேலும் குதித்து, இருவரும் விலகிச் செல்லும் தருணத்திற்காக புதர்களில் காத்திருந்து, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் கிளைகளுடன் ஷூட்டருக்கு செல்கிறோம். அவரைத் தொடாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் உடனடியாக வலது பக்கம் நகர்ந்து, அடுத்தடுத்த அனைத்து எதிரிகளையும் கடந்து செல்லுங்கள். ஜேம்ஸை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி கட்டிடத்திற்கு ஓடுகிறோம். அதன் வலதுபுறத்தில் ஒரு மார்பு உள்ளது - அதைத் தேடுங்கள்.

நினைவகம் 3
"முனிவரின் பயங்கரமான ரகசியம்"

அது முடிந்தவுடன், ஜேம்ஸ் கொலையாளிகளின் சகோதரத்துவத்தின் உறுப்பினர். ஏ-தபாய் - கொலையாளிகளின் வழிகாட்டிகளுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ஜேம்ஸைப் பின்தொடர்கிறோம். எட்வர்ட் கொலையாளிகளைப் பற்றி விரும்பிய ஒரே விஷயம் அவர்களின் நம்பிக்கை: "எதுவும் உண்மை இல்லை, எல்லாம் அனுமதிக்கப்படுகிறது." பாலம் இடிந்து விழும்போது, ​​இடது சுவரில் உள்ள விளிம்புகளில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறமாக மாறி, எங்கள் எடையின் கீழ் கீழே விழும் தொகுதியைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் கிட் பின் தொடர்ந்து ஓடுகிறோம். நீங்களும் நீந்த வேண்டும். டைவ் செய்த பிறகு, நாங்கள் காற்று அளவைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி புதிரைத் தீர்க்கத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் பச்சைத் தொகுதியில் ஏறி அதை நீல நிறத்தில் குறைக்கிறோம். நாங்கள் மத்திய நெம்புகோலைப் பிடித்து ஒரு சுழற்சியை கடிகார திசையில் செய்கிறோம். பக்க வழிமுறைகள் இன்னும் ஒரு நிறமற்ற தொகுதியைக் கொண்டுள்ளன. நாங்கள் அவற்றைத் தொங்கவிட்டு, சிவப்பு மற்றும் நீலத் தொகுதிகளை உயர்த்துவோம். சிவப்புத் தொகுதியின் கீழ் சிவப்பு பகுதி இருக்கும் வரை நெம்புகோலை மீண்டும் சுழற்றுங்கள். நாங்கள் சிவப்புத் தொகுதியைக் குறைக்கிறோம், அதன் பிறகு கதவுகளில் ஒன்று திறக்கும். நீலத் தொகுதியை பச்சைப் பகுதிக்குள் குறைக்கிறோம். நெம்புகோலைச் சுழற்றி, தொகுதிகளை உயர்த்தவும், இதனால் நீலமானது இடதுபுறமாகவும் பச்சை நிறமானது வலதுபுறமாகவும் இருக்கும். நெம்புகோலைச் சுழற்றவும் மற்றும் தொகுதிகளை அவற்றின் வண்ணங்களுடன் தொடர்புடைய பகுதிகளில் பொருத்தவும்.

கதவுகளுக்குப் பின்னால் முனிவரின் தலையின் சிலை உள்ளது. எட்வர்ட் அவளை டெம்ப்ளர்களால் பிடிக்கப்பட்ட ஒரு மனிதனாக அடையாளம் கண்டுகொண்டார், பின்னர் அவர் தப்பிக்க முடிந்தது.

நினைவகம் 4
"எண் மேன்மை"

அ-தபாய் கொலையாளிகளின் தலைவன்.


கொலையாளிகள் முகாம்கள் தற்காலிகர்களின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வந்தது. எங்கள் குழுவின் கடற்கொள்ளையர்களையும் அவர்கள் கைப்பற்றினர். நாங்கள் ஒரு ஆயுதத்தைப் பெறுகிறோம் - ஒரு ஊதுகுழல், இது இரண்டு வகையான ஈட்டிகளை சுட உங்களை அனுமதிக்கிறது - தூக்க மாத்திரைகள் மற்றும் பெர்சர்கர் விஷம். முதல் வகை எதிரிகளை சிறிது நேரம் நடுநிலையாக்குகிறது. மயக்கமடைந்த எதிரியிடம் ஓடி அவரை முடிக்க இந்த நேரம் போதுமானது. இரண்டாவது வகை ஈட்டிகள், மீண்டும், ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு எதிரிகளை நம் பக்கம் வற்புறுத்த அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் குறிவைத்து, சுட்டுவிட்டு கீழே செல்கிறோம். இதே முறையில் மேலும் எட்டு பேரை கருணைக்கொலை செய்கிறோம். பெர்செர்க்கர் வெனோம் சிறந்த நிலை சுடும் வீரர்களுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சில சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் விரைவாகச் செயல்பட வேண்டியிருக்கும்: கைதிகள் தூக்கிலிடப்படும் போது, ​​நாங்கள் ஊதுகுழலைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஈட்டிகளின் விநியோகத்தை நிரப்ப உடல்களைத் தேடுகிறோம்.

தேவையான எண்ணிக்கையிலான கைதிகளை விடுவித்த பிறகு, அடிமை வியாபாரி லாரன்ஸ் இளவரசரை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். "கால்கா" க்குத் திரும்பி, நாங்கள் தலையை எடுத்து திறந்த கடலுக்குச் செல்கிறோம்.

பகுதி 5
நாசாவ், பஹாமாஸ்
ஜனவரி 1717

கவர்னர் டோரஸ் கியூபா கோட்டைக்கு சென்று குவிந்த தங்கத்தை நேரில் எடுக்க உள்ளார். பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், நாங்கள் கப்பலுக்கான மேம்பாடுகளை வாங்குகிறோம் - மோட்டார் பீரங்கி குண்டுகள். உடலை வலுப்படுத்துவதும் வலிக்காது. கிடைக்கும் தேவையான பொருட்கள்நீங்கள் எதிரி கப்பல்களை தாக்க முடியும். வெடிமருந்துகள், நாங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பது போல, துறைமுகத்தில் உள்ள துறைமுக கேப்டன்களிடமிருந்து வாங்கப்படுகிறது. மேலும், கப்பல்களைக் கைப்பற்றுவதன் மூலம் போரில் மதிப்புமிக்க கோர்களைப் பெறலாம்.

நினைவகம் 1
"கோட்டைகள்"

கோட்டையை நெருங்கி, எதிரி கப்பல்களையும் கோட்டையின் கோட்டைகளையும் அழித்து விடுகிறோம். பிந்தையவற்றுக்கு எதிராக நாங்கள் மோட்டார் பீரங்கி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். அடுத்து, கோட்டைக்கு அருகில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதியில் நாங்கள் மூர் செய்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, சுவரில் ஏறி, மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டை எடுத்து, ஓடும்போது அதிகாரியுடன் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் மேலே ஏறி, தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் டோரஸை சந்திக்கிறோம். முனிவர் தப்பித்த இரவுக்குப் பிறகு, தப்பியோடியவரைப் பிடிப்பதற்காக டெம்ப்ளர்கள் வெகுமதியை அறிவித்தனர். கோட்டையில் உள்ள தங்கம் முனிவரைக் கொண்ட லாரன்ஸ் இளவரசருக்கானது. அவரை வாங்க கவர்னர் உதவுவார்.

நினைவகம் 2
"பயண வர்த்தகர்"

கிங்ஸ்டனுக்கு வந்து, வியாபாரிகளிடமிருந்து புகை குண்டுகளை வாங்குகிறோம். நாங்கள் அடேவாலைச் சந்தித்து ஒப்பந்தத்தின் விவரங்களைப் பற்றி விவாதிக்கிறோம். பிரின்ஸ் மற்றும் டோரஸைக் கொல்ல ஒரே ஒரு நோக்கத்துடன் இங்கு வந்த கிட்டை அருகில் நாங்கள் கவனிக்கிறோம். இந்த யோசனையை தாமதப்படுத்த நாங்கள் அவரை வற்புறுத்துகிறோம். முதலில் முனிவர் பாதுகாப்பாக இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, வலதுபுறம் திரும்பி, கழுகு பார்வையை செயல்படுத்தி இலக்குகளைக் குறிக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்கிறோம், நெருங்கி வராமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் காவலர்களை சந்திக்கிறோம், புகை குண்டைப் பயன்படுத்துகிறோம், விரைவாக அவர்களைச் சமாளிக்கிறோம். இலக்குகள் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​வைக்கோலுடன் வண்டியை நோக்கி ஓடி, புகை குண்டைப் பயன்படுத்தி மேலும் இரண்டை நடுநிலையாக்குகிறோம். கீழே சென்றதும், நாங்கள் வீட்டின் கூரையில் ஏறி துப்பாக்கி சுடும் நபரை அழிக்கிறோம். கூடுதல் பணியை முடிக்க, முழு வழியிலும் போதுமான எண்ணிக்கையிலான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் இருப்பார்கள்.

நாங்கள் பிரின்ஸ் மற்றும் டோரஸை தொடர்ந்து பின்பற்றுகிறோம். அடுத்த பத்தியில் இரண்டு காவலர்கள் நிற்பார்கள். நாங்கள் புகை குண்டைப் பயன்படுத்தி அவற்றை நடுநிலையாக்குகிறோம். விரைவில் ஒரு உரையாடல் கேட்கும் மண்டலம் தோன்றும். தடை செய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் வேலியின் இடைவெளி வழியாக நுழைகிறோம். நாங்கள் புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறோம், காவலர்களின் அசைவுகளைப் பின்பற்றி, அமைதியாக எங்கள் இலக்குகளைத் தொடர்கிறோம். அவர்களுக்கு முன்னால், நாங்கள் அடுத்த வீட்டின் கூரையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் நபரை சமாளித்து, தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் வைக்கோல் கொண்டு வண்டியில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் பின்தொடர்வதை லாரன்ஸ் கவனித்ததால் ஒப்பந்தம் முறிந்தது. காவலர்களுடன் சமாளித்து, ஜேம்ஸ் அடிமை வியாபாரியைக் கொல்ல முடிவு செய்கிறார். இதை நாங்கள் அனுமதிக்க முடியாது, எனவே நாங்கள் சிறுவனைப் பின்தொடர்வதில் விரைகிறோம். நாங்கள் அவரைப் பிடித்து வீழ்த்துகிறோம். கிட் கூரையிலிருந்து தரையில் இறங்கத் தொடங்கும் போது நாங்கள் செயலூக்கத்துடன் செயல்படுகிறோம். இந்த நேரத்தில், "டேக் டவுன்" பொத்தானை அடிக்கடி அழுத்துகிறோம்.

நினைவகம் 3
"ஆண் நட்பு"

அடிமை வியாபாரி லாரன்சோ பிரின்ஸ்.


ஊதுகுழலுக்கான இரண்டு வகையான ஈட்டிகளையும் வணிகரிடம் இருந்து வாங்குகிறோம். ஜேம்ஸ் எங்களுக்காக மில் கூரையில் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் கத்திகளுக்கு எதிரே இருந்து அங்கு ஏறுகிறோம். ஜேம்ஸ் ஜேம்ஸ் அல்ல, ஆனால் சில பெண். ஆனால் அதற்குப் பிறகு, முதலில் நீங்கள் முனிவரை விடுவிக்க வேண்டும். நாங்கள் வைக்கோலில் குதித்து தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்கு செல்கிறோம். அடர்ந்த புல்வெளியில் இருப்பதால், பெரிய காவலர்கள் மீது பெர்சர்கர் விஷம் கொண்ட ஈட்டிகளை நாங்கள் சுடுகிறோம். கோபுரங்களில் சுடுபவர்கள் மீது தூக்க மாத்திரைகளால் ஈட்டிகளை வீசுகிறோம். போதுமான வெடிமருந்துகள் இல்லை என்றால், நடுநிலையான எதிரிகளின் உடல்களை நாங்கள் தேடுகிறோம். மூன்று மணிகளை முடக்குவதே முக்கிய பணி.

நாங்கள் அந்த பெண்ணை வாயிலில் சந்திக்கிறோம். மாளிகைக்குள் நுழைய அவள் உதவுவாள். நாங்கள் இடது பக்கத்தில் வீட்டைச் சுற்றி வருகிறோம். புதருக்குள் இருக்கும் போது, ​​காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்த்து, அவர்கள் அருகில் வரும்போது நடுநிலைப்படுத்துகிறோம். அவர்கள் நம்மை கவனித்தால் ஒன்றும் கெட்டுவிடாது. எதிரிகளைத் தோற்கடித்த பிறகு, வாயிலுக்கு அடுத்த வீட்டின் சுவரில் உள்ள படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி கூரையின் மீது ஏறுகிறோம். நாங்கள் மாளிகையின் பின்புறத்தில் உள்ள வைக்கோல் அடுக்கில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் கெஸெபோவை அணுகி, கழுகு பார்வையை இயக்கி, லாரன்ஸ் இளவரசரைக் கொன்றோம்.

ராபர்ட்ஸ் முனிவர் எங்களுடன் வர மறுக்கிறார். மேலும், அவர் மணியை நோக்கி துப்பாக்கியால் சுட்டார், சத்தம் கேட்டு அனைத்து காவலர்களும் ஓடி வந்தனர். அத்தகைய எண்களுக்கு எதிராக நாங்கள் போராட முடியாது. நாங்கள் வண்டியில் இருந்து ஒரு மரத்தின் மீது குதித்து, மோதல்களைத் தவிர்த்து, உயரமான இடங்களில் தொடர்ந்து ஓடுகிறோம். சிவப்பு மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று வைக்கோல் கொண்ட ஒரு வண்டியில் மறைக்கிறோம். குறிப்பாக ஆர்வமுள்ளவர்கள் மேலே வந்து வைக்கோலில் குத்தலாம். நாங்கள் உடனடியாக அவற்றை நடுநிலையாக்குவோம். ஜேம்ஸ் கிட் என்ற போர்வையில் மறைந்திருந்த மேரி ரீட் என்ற பெண்ணுடன் நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

பகுதி 6
நாசாவ், பஹாமாஸ்
ஜனவரி, 1718

இங்கிலாந்து மன்னர் அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களுக்கும் மன்னிப்பு அறிவித்தார், அவர்கள் பொருத்தமான ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டால். படைகள் தீவிற்கு வரும் நாள் வெகு தொலைவில் இல்லை. நாங்கள் பிளாக்பியர்டைப் பின்தொடர்ந்து, தீவைத் தாக்கிய நோயைப் பற்றி விவாதிக்கிறோம். மூழ்கிய ஸ்பானிஷ் கப்பல்களில் இருந்து மருந்து பெறலாம், ஆனால் இதற்கு டைவிங் பெல் தேவை. இதன் விலை 5000 ரூபாய். நீங்கள் தேவையான தொகையை சேகரிக்கலாம், உதாரணமாக, தீவில் உள்ள மார்பகங்களை (ஒவ்வொரு 100-500 ரைஸிலும்) தேடுவதன் மூலம், முதலில் காட்சிகளில் நிலப்பரப்புடன் ஒத்திசைக்க அல்லது கடலில் கப்பல்களைக் கொள்ளையடிப்பதன் மூலம் (சர்க்கரை மற்றும் ரம் விற்பது). துறைமுக கேப்டனிடம் இருந்து டைவிங் பெல் வாங்குகிறோம்.

நினைவகம் 1
"மருத்துவத்திற்கான டைவிங்"

ஸ்பானிஷ் கப்பல்கள் மூழ்கிய இடத்தில் நண்பர்களைச் சந்திக்கிறோம். பியர்டின் தலைமையின் கீழ், ஸ்டீட் ஒரு கடற்கொள்ளையர் ஆக முடிவு செய்தார். நாங்கள் இடிபாடுகள் வரை நீந்துகிறோம், மூர் மற்றும் டைவிங் மணியைக் குறைக்கிறோம். டைவ் செய்த பிறகு, முதலில் நாம் மூன்று மார்பில் தேடுகிறோம். காற்றின் பீப்பாய்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். எங்களின் காற்று விநியோகத்தை நிரப்புவதற்காக நாங்கள் நீந்திச் சென்று அவர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். இடது கப்பலில் ஹட்ச் திறக்கவும். நாங்கள் மார்பைத் திறந்து, மருந்து பாட்டிலை எடுத்துக்கொண்டு காலியான பாதை வழியாக நீந்துகிறோம். ஏர் பாக்கெட்டுக்கு நீந்த மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்ல எங்களுக்கு நேரம் இருக்காது. வலுவான ஓட்டம்தண்ணீர் நம்மை முன்னோக்கி கொண்டு செல்லும். பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக நகரும்போது தடைகளில் சிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம்.

நாங்கள் திறந்த வெளியில் இறங்குகிறோம், கீழே உள்ள பாசிகளுக்கு நீந்துகிறோம் மற்றும் விரைவாக வலது பக்கத்தில் உள்ள இடிபாடுகளுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் அவற்றின் வழியாக நீந்துகிறோம், மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்பி, கடற்பாசியில் மறைந்து, அடுத்த இடிபாடுகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மறுபக்கத்திலிருந்து வெளியேறி, உடனடியாக மணியின் அடிப்பகுதிக்கு நீந்துகிறோம், இதனால் முடிந்தவரை விரைவாக மேலே செல்கிறோம். கூடுதல் பணியை முடிக்க, சுறாக்கள் நம்மை கடிக்கக்கூடாது. மருந்து கெட்டுப்போனது, எனவே பிளாக்பியர்ட் தீவிர நடவடிக்கை எடுப்பதற்கு முன்பு நீங்கள் அதை வேறு இடத்தில் தேட வேண்டும்.

நினைவகம் 2
"பிசாசின் வக்கீல்"

சார்லஸ் வெய்ன்.


பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், நாங்கள் புகை குண்டுகளை வாங்குகிறோம். தாட்ச் காத்திருக்கவில்லை மற்றும் ஆங்கில போர்க்கப்பலை தாக்க முடிவு செய்தார். பிளாக்பியர்டைத் தேடி சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம். வழியில், நீங்கள் ஐந்து உயிர்களைக் காப்பாற்ற வேண்டும். முன்னால் ஒரு தடைசெய்யப்பட்ட பகுதி மற்றும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த எதிரி கப்பல்கள் உள்ளன. உங்கள் திறன்களில் உங்களுக்கு நம்பிக்கை இல்லை என்றால், அவற்றைத் தவிர்ப்பது நல்லது. பச்சை மண்டலத்தை அடைந்ததும், வரைபடத்தைத் திறந்து மத்திய தீவுக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் கப்பலைக் கப்பலில் விட்டுவிட்டு, கரைக்கு நீந்தி, அரச காவலர்களுடன் சண்டையிட எங்கள் நண்பருக்கு உதவுகிறோம். நாங்கள் மூவரைக் கொல்கிறோம், முன்பு ஒரு புகை குண்டு மூலம் அவர்களைத் திகைக்க வைத்தோம். வெற்றி பெற்ற பிறகு, பியர்டின் கப்பலின் கட்டுப்பாட்டை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

கப்பலின் போதுமான வலிமையான மேலோடு மற்றும் மந்தநிலை ஆகியவை சக்திவாய்ந்த டிரிபிள் சால்வோ உள் துப்பாக்கிகளால் ஈடுசெய்யப்படுகின்றன. போர்க்கப்பலை அணுகுவதற்கு முன், மோர்டார்களில் இருந்து சேதம் ஏற்படுவதை நாங்கள் தவிர்க்கிறோம். எங்கள் உள் பீரங்கிகளில் இருந்து தொடர்ந்து சால்வோக்களை சுடும் வகையில் நம்மை நிலைநிறுத்த முயற்சிக்கிறோம். எதிரியை அசைக்காமல், நாங்கள் அவரிடம் நீந்திச் சென்று ஏறுகிறோம். நாங்கள் மாஸ்டுடன் மறுபுறம் சென்று தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் டெக் வரை சென்று கேப்டனுடன் சமாளிக்கிறோம்.

நினைவகம் 3
"சார்லஸ்டனின் முற்றுகை"

பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், தூக்க மாத்திரைகளுடன் ஈட்டிகளை வாங்குகிறோம். ஸ்டீட் தனது சொந்த ப்ரிக்கை வாங்கி, கடல்களை கைப்பற்ற புறப்பட்டார். தாட்ச் உள்ளூர்வாசிகளை பணயக்கைதிகளாக பிடித்து, சார்லஸ்டன் அதிகாரிகளிடம் இருந்து மருந்து வடிவில் மீட்கும் தொகையை கோரினார். அவர் தனது மக்களை கவர்னரிடம் பேச்சுவார்த்தைக்கு அனுப்பினார், ஆனால் ஒரு வாரம் கடந்துவிட்டது, இன்னும் அவர்களிடமிருந்து எந்த செய்தியும் இல்லை. நாங்கள் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் துப்பாக்கிப் படகைப் பின்தொடர்கிறோம். நீ அவளுக்குப் பின் நீந்த வேண்டியதில்லை. காவல் கோபுரங்களுக்கு முன்னால் வெளிப்படாமல் இருக்க இடது பக்கம் இருப்பது நல்லது. அதிக சூழ்ச்சித்திறனுக்காக நாங்கள் குறைந்தபட்ச வேகத்தில் நகர்கிறோம்.

நிறுத்திவிட்டு, நாங்கள் இறங்கி, மணி அமைந்துள்ள தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து எதிரியை அமைதியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். விசில் அடித்துக் கடந்து செல்பவரைக் கவர்கிறோம். மீதமுள்ளவற்றை நீங்கள் தனியாக விட்டுவிடலாம், ஆனால் மணியை நெருங்கி, அதை முடக்கிவிட்டு கப்பலுக்குத் திரும்புங்கள்.

நாங்கள் துப்பாக்கிப் படகைப் பிடித்து அதைத் தொடர்கிறோம். இரண்டாவது முறையாக தரையிறங்கிய பிறகு, நாங்கள் கப்பலுடன் ஓடுகிறோம், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்பி, ஊதுகுழலில் இருந்து முதலைக்கு தூக்க மாத்திரையுடன் ஒரு டார்ட்டைச் சுடுகிறோம். நாங்கள் வேட்டையாடுபவரிடமிருந்து தோலை அகற்றி, மேலே ஏறி, லெட்ஜ்களில் வலதுபுறமாக நகர்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் இறங்கி, இரண்டாவது முதலையைக் கண்காணித்து தூங்க வைக்கிறோம். மறுபுறம் கடந்து, நாங்கள் காவலர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம் அல்லது இடதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டிகளில் ஏறி அவர்களைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். நாம் அடுத்த புள்ளிக்கு வருவோம். காவலர்கள் பேசி முடித்ததும் அவர்களில் ஒருவர் வலது பக்கம் செல்வார். ஒரு தாவலில், சுவருக்கு எதிராக ஒரே நேரத்தில் இரண்டை அழித்து மூன்றாவது சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி, கீழே சென்று மீண்டும் மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் கல்லறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு, புதர்களில் ஒளிந்துகொண்டு, நாங்கள் கேட்கும் பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் சிறிது நடக்க வேண்டும், அதன் பிறகு கேப்டனைப் பின்தொடர்ந்து விரைகிறோம். ஸ்லோ மோஷனில் நாம் கீழே சரிய ஆரம்பிக்கும் தருணத்தில், ஜம்ப் பட்டனை அழுத்தவும். பின்னர், நேரத்தை மிச்சப்படுத்த, நாங்கள் காவலர்களைச் சுற்றி வலமிருந்து அல்ல, இடமிருந்து செல்கிறோம். பியர்டின் கப்பலுக்கு அவற்றின் தொகுப்புக்கான மருந்துகள் மற்றும் பொருட்களை நாங்கள் வழங்குகிறோம். நாங்கள் தாட்ச் இல்லாமல் தீவுக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

ஜாக் ரக்காம்.


தற்போது

ஆலிவர் தனது அலுவலகத்தில் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் லிஃப்ட் சென்று பதினைந்தாவது மாடிக்கு செல்கிறோம். ஜான் வரவேற்பறையில் எங்களைத் தொடர்புகொள்வார். வரைபடத்தைத் திறந்து கேமரா கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லவும். நாங்கள் கணினியுடன் இணைத்து ஹேக்கிங்கைத் தொடங்குகிறோம். வரைபடத்தின் கீழ் உள்ள எண்கள்: 2 - 5 - 7. உரையாடலைக் கேட்டவுடன், நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி ஜன்னலுக்குச் செல்கிறோம். லிப்டில் நாங்கள் ஒலிவியரின் அலுவலகத்திற்குச் சென்று, அவரது பணியிடத்திற்குச் சென்று கணினியை ஹேக் செய்கிறோம். கோடுகளில் சிவப்புப் பகுதிகளைத் தவிர்த்து, நீலப் புள்ளியை இடது பக்கத்திலிருந்து வலது பக்கம் நகர்த்துகிறோம். எல்லா கடிதங்களையும் படித்த பிறகு, நாங்கள் வரவேற்பறைக்கு வெளியே சென்று, லிஃப்ட் கீழே மண்டபத்திற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், அங்கு, வழக்கம் போல், நாங்கள் கூரியருக்கு தரவை மாற்றுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் பணியிடத்திற்குத் திரும்பி அனிமஸுடன் இணைகிறோம்.

பகுதி 7
நாசாவ், பஹாமாஸ்

ஜூலை, 1718
நினைவகம் 1
"நாங்கள் பேச்சுவார்த்தைகளை கோருகிறோம்"

அரச படைகள் நசாவ் தேசத்திற்குள் நுழைந்த நாள் வந்தது. ராஜாவின் விருப்பத்தை நிறைவேற்ற, கேப்டன் வூட்ஸ் ரோஜர்ஸ் மூன்று கடற்கொள்ளையர்களை பேச்சுவார்த்தைக்கு வருமாறு அழைத்தார். பென் ஹார்னிகோல்ட் மட்டுமே தன்னார்வலராக இருந்தார். நாங்கள் கழுகு பார்வையை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் அனைத்து முக்கிய இலக்குகளையும் குறிக்கிறோம். கொமடோர் சேம்பர்லைன் ஆக்ரோஷமானவர் மற்றும் கடற்கொள்ளையர்களை உடனடியாக தூக்கிலிட வேண்டும் என்று நம்புகிறார். நாங்கள் எங்கள் தூரத்தை வைத்திருக்கிறோம், ஆனால் பின்தொடர்பவர்களை பார்வையில் இருந்து விட வேண்டாம். நாங்கள் வீடுகளின் கூரைகளில் நகர்கிறோம், துப்பாக்கி ஏந்தியவர்களை விரைவாக அழிக்கிறோம். சதுக்கத்தை அடைந்ததும், வைக்கோலுடன் வண்டியில் குதிக்கிறோம். ஒரு காவலரை விசில் அடித்து, அவரை நடுநிலையாக்கி, மற்றவரை விரைவாகப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் இடது பக்கத்தில் வீட்டின் கூரையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அழித்து, மறுபுறம் சென்று வைக்கோல் அடுக்கில் குதிக்கிறோம். குழு எங்களைக் கடந்து செல்லும்போது, ​​​​நாங்கள் இடதுபுறம் நகர்ந்து, வீடுகளுக்கு இடையில் கடந்து, நாங்கள் உயரமாக உயர்கிறோம். வாயிலின் முன் உள்ள புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொண்டு இலக்குகள் கோட்டைக்குள் நுழையும் வரை காத்திருக்கிறோம்.

நாங்கள் சுவருடன் இடதுபுறமாக நகர்கிறோம். நாம் ஒரு மரத்திலிருந்து இன்னொரு மரத்திற்குத் தாவுகிறோம், முடிவில் சிறிய விளிம்புகளுடன் ஒரு சுவர் இருக்கும். நாங்கள் மேலே ஏறி, இடது பக்கம், மீண்டும் மேலே சென்று, விளிம்பில் தொங்கி, எதிரியை கீழே வீசுகிறோம். இப்போது நாம் வலதுபுறம் நகர்கிறோம், இன்னும் மேலே உயர்ந்து, இரண்டு காவலர்களை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக லெட்ஜிலிருந்து தூக்கி எறிகிறோம். ஒரு தாவலில் நாம் இரண்டு சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தின் அருகே வைக்கோலுடன் வண்டியில் குதிக்கிறோம். அருகிலுள்ள காவலரை நடுநிலையாக்குகிறோம். இப்போது மணியை பார்த்துக்கொள்ளலாம். முதலில், மினி மேப்பில் எதிரிகளின் நடமாட்டத்தைக் கண்காணிப்போம். தருணத்தைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் மணியை நெருங்கி அதை முடக்குகிறோம். இன்னும் கவனிக்கப்படாமல் இருப்பதால், சேம்பர்லெய்னின் திட்டங்களுக்குச் சென்று அவற்றை எடுத்துச் செல்கிறோம். தேவைப்பட்டால், நீங்கள் புதர்களில் மறைக்க முடியும். கடற்கொள்ளையர்களுக்கு இன்னும் சிந்திக்க நேரம் இருக்கிறது, ஆனால் என்ன செய்வது என்று எல்லோரும் ஏற்கனவே முடிவு செய்துவிட்டனர்.

நினைவகம் 2
"துப்பாக்கி சதி"

நாசாவிலிருந்து வரும் அனைத்து வழிகளும் ஆங்கில ஃப்ளோட்டிலாவால் தடுக்கப்பட்டுள்ளன. அதைக் கடக்க ஒரே வழி ஒரு ஃபயர்வாலை உருவாக்கி அதை முற்றுகைக்கு அனுப்புவதுதான். வெய்ன் பிசின் பெறுவார், நாங்கள் துப்பாக்கிப் பொடியைப் பெறுவோம். நாங்கள் அனைத்து வகையான ஈட்டிகளையும் வாங்குகிறோம். அனைத்து துப்பாக்கி குண்டு முனைகளிலும் பலத்த பாதுகாப்பு போடப்பட்டுள்ளது. கோபுரங்களில் துப்பாக்கி ஏந்துபவர்கள் மற்றும் பெரிய எதிரிகளுக்கு எதிராக பெர்சர்கர் விஷம் கொண்ட ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். மொத்தத்தில் நீங்கள் எந்த வகையான ஈட்டிகள் மூலம் பத்து இலக்குகளை அடிக்க வேண்டும். இரண்டாவது விருப்ப நோக்கம் நான்கு காவலர்களையும் இடையூறு இல்லாமல் ஒன்றன் பின் ஒன்றாகக் கொல்வது. இதைச் செய்ய, பலவீனமான எதிரிகளை (குண்டர்கள் மற்றும் கேப்டன்கள் இல்லாமல்) கண்டுபிடித்து அவர்களுடன் சமாளிக்கிறோம்.

நினைவகம் 3
"கொமடோரை அகற்று"

சேம்பர்லைன்.


சேம்பர்லைன் இன்னும் அமைதியடையவில்லை. அவர் மூழ்குவதற்கு உத்தரவிடப் போகிறார் கடற்கொள்ளையர் கப்பல்கள்கவர்னர் வூட்ஸ் ரோஜர்ஸுக்கு தெரியாமல். சேம்பர்லைன் அமைந்துள்ள கேலியனுக்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் காவலர்களைப் பின்தொடர்வோம். நாங்கள் கழுகு பார்வையை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் இலக்குகளை குறிக்கிறோம். நாங்கள் புதர்களில் மறைந்து, எதிரியை நடுநிலையாக்கி இடது பக்கம் நகர்கிறோம். நாங்கள் வீட்டின் கூரையின் மீது ஏறி, முன்னோக்கி நகர்ந்து, தூக்க மாத்திரை கொண்ட டார்ட் மூலம் ப்ளோகன் ஷூட்டரை அடிக்கிறோம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் தரையில் நாட்டத்தைத் தொடர்கிறோம், ஏதாவது நடந்தால், நாங்கள் புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறோம்.

படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, அடர்ந்த புல்வெளியில் ஒளிந்துகொண்டு, எங்களை நோக்கி வரும் குண்டர்களுக்காகக் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவரை ஒரு விசில் மூலம் கவர்ந்து கொன்று விடுகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் வலதுபுறம் வைத்து, புதர்களில் இருப்பதால், கூடாரங்களுக்கு அருகில் மூன்றாவது காவலருடன் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் கரைக்குச் சென்று கப்பலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஸ்டெர்ன் வரை செல்கிறோம். சேம்பர்லெய்ன் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து செல்கிறார்: ஸ்டெர்னிலிருந்து டெக்கின் நடுப்பகுதி வரை. நாங்கள் இரண்டு எதிரிகளை லெட்ஜிலிருந்து அழித்து, மாஸ்டில் ஏறி இலக்குக்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் சேம்பர்லைனை ஒரு தாவலில் தாக்குகிறோம்.

நினைவகம் 4
"பெண்டர்"

மோட்டார் மற்றும் தூள் பீப்பாய்களின் வெடிமருந்து இருப்புக்களை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம். தடுப்பணையை உடைக்கும் திட்டத்தை செயல்படுத்த துவங்கி உள்ளோம். நாங்கள் தீயணைப்புக் கப்பலுடன் சென்று எதிரிகளின் தாக்குதலில் இருந்து பாதுகாக்கிறோம். நாங்கள் மோர்டார்களின் சால்வோவுடன் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறோம். அவர்களின் உதவியுடன், மூன்று கப்பல்களை மூழ்கடிக்க வேண்டியது அவசியம். பிரிட்டன்கள் பலவீனமாக உள்ளனர், எனவே அடியை சரியாக கணக்கிடுவதே முக்கிய விஷயம். மோர்டார்கள் தாமதத்துடன் சுடுகின்றன, துப்பாக்கி சூடு மண்டலத்தைக் குறிக்கும் போது இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஃபயர்ஷிப் ஒரு முற்றுகையை எதிர்கொண்டால், இரண்டு கப்பல்களும் குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்தும். மோட்டார் தீ மண்டலங்களைத் தவிர்த்து, கப்பல்களில் ஒன்றை ஏறும் இடத்திற்கு சேதப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அதற்கு அருகில் நீந்துகிறோம், வேகத்தைக் குறைத்து, கப்பலை முற்றிலுமாக அழிக்கும் வரை துப்பாக்கிக் குண்டுகளை வீசுகிறோம். நாங்கள் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு முழுப் பயணம் செய்கிறோம்.

பகுதி 8
பெரிய இனகுவா

அக்டோபர், 1718
நினைவகம் 1
"இரக்கம் இல்லாமல்"

பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், நாங்கள் கப்பலின் மேலோட்டத்தை பலப்படுத்தி, கனரக பீரங்கி குண்டுகள் மற்றும் மோர்டார்களுக்கான வெடிமருந்துகளைப் பெறுகிறோம்.

இளவரசி கப்பலில் முனிவர் ராபர்ட்ஸ் இருக்கிறார் என்பதை பிளாக்பியர்டில் இருந்து அறிகிறோம். கூட்டத்தில் சந்தேகத்திற்கிடமான ஒரு நபரை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாம் அவரைத் துரத்துகிறோம், தேவைப்பட்டால், மூலைகளில் ஒளிந்துகொள்வோம் அல்லது மக்கள் மத்தியில் தொலைந்து போவோம். அந்நியன் பிளாக்பியர்டுக்காக வேட்டையாடும் பயணத்திற்காக பணிபுரிந்த ஒரு தகவலறிந்தவர். நாங்கள் தொடர்ந்து இடதுபுறமாக இருக்கிறோம் மற்றும் செவிமடுக்கும் மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற மாட்டோம். வழியில் நீங்கள் நான்கு காவலர்களைக் கொல்ல வேண்டும். அவை அனைத்தும் முழு வழியிலும் புதர்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளன.

அந்நியன் தாக்குவதற்கான சமிக்ஞையை வழங்குகிறான். நாங்கள் விரைவாக "கால்கா" க்கு சென்று, தலைமையை எடுத்து, போர்க்கப்பலில் எங்கள் கவனத்தை செலுத்துகிறோம். நாங்கள் மோர்டார்களில் இருந்து சுடுகிறோம், மேலும் நெருங்கி வருகிறோம், கனமான பீரங்கி குண்டுகள் கொண்ட பீரங்கிகளில் இருந்து சுடுகிறோம். சேதத்தை நாங்கள் கணக்கிடுகிறோம், ஏனெனில் கூடுதல் பணியை முடிக்க, கப்பலை பிரத்தியேகமாக கனரக பீரங்கிகளின் உதவியுடன் போர்டிங் நிலையில் வைக்க வேண்டும். போர்டிங்கின் போது, ​​தாட்ச் பலத்த காயம் அடைந்து பின்னர் முற்றிலும் கொல்லப்பட்டார். அவர்கள் எங்களை கடலில் வீசுகிறார்கள். நாங்கள் "கல்கா" க்கு நீந்துகிறோம் மற்றும் ஆபத்தான பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

நினைவகம் 2
"நாசீசிஸ்டிக் முட்டாள்கள்"

காபோ டி குரூஸ் கோட்டை.


"ஜாக்டா" - "மேம்படுத்தப்பட்ட ராம்" க்கான மாற்றத்தை நாங்கள் வாங்குகிறோம். கபோ டி குரூஸ் கோட்டையை நாங்கள் கைப்பற்றுகிறோம் - பணியின் தொடக்கப் புள்ளிக்கு மிக நெருக்கமான ஒன்று.

பிளாக்பியர்டின் மரணம் பற்றி வேனுக்குத் தெரிவிக்கிறோம். அவர் கண்காணிப்பகத்தில் ஆர்வம் காட்டினார் மற்றும் முனிவர் ராபர்ட்ஸை சுமந்து செல்லும் இளவரசி, ராயல் ஆப்பிரிக்க நிறுவனத்தில் வேலை செய்வதை வெளிப்படுத்தினார். நாங்கள் வேனின் கேலியனைப் பின்தொடர்கிறோம் - அது நம்மை "ராயல் ஆப்பிரிக்கா" என்ற போர்க்கப்பலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் எங்கள் கூட்டாளியின் பின்னால் இடது பக்கமாக தொடர்ந்து நகர்கிறோம். போர்க்கப்பலுக்குப் பிறகு நீங்கள் பயணம் செய்தால், நீங்கள் சரியான நேரத்தில் தூள் பீப்பாய்களை சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும் அல்லது சுட வேண்டும். விரைவில் வேனின் கேலியன் பயன்படுத்த முடியாததாகிவிடும், மேலும் அனைத்து மக்களையும் எங்கள் கப்பலில் ஏற்றிச் செல்ல வேண்டும். கோட்டை அதன் துப்பாக்கிகளை செயல்படுத்தும் மற்றும் கூடுதல் பணி தானாகவே முடிக்கப்படும். நாங்கள் எதிரி கப்பலை விரைவுபடுத்துகிறோம். போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்தியதால், நாங்கள் அவரை ஏறினோம். தேவையான எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம், மத்திய மாஸ்டில் ஏறி பக்க கேபிள்களுடன் கொடியைப் பெறுகிறோம். ஜாக் ரக்காம் ஒரு துரோகியாக மாறினார். எல்லா மக்களையும் தன் பக்கம் அழைத்துச் செல்லும்படி வற்புறுத்தினார், நாங்கள் கடல் வழியாக செல்ல முடியாமல் ஒரு பாழடைந்த கப்பலில் விடப்பட்டோம்.

நினைவகம் 3
"பாலைவன தீவில்"

வாரங்கள் கடந்தன. எட்வர்ட் மற்றும் வெய்ன் தங்களை ஒரு பாலைவன தீவில் கண்டனர். நாளுக்கு நாள் அவர்களுக்குள் பகை வலுத்தது. வெய்ன் தனது மனதை இழந்து மேலும் மேலும் ஒரு பைத்தியக்காரனைப் போல மாறிக்கொண்டிருந்தான். நமக்குக் கிடைத்த உணவைத் திருடிவிட்டு வேகமாகக் காட்டுக்குள் மறைந்தான். நாங்கள் பார்வைக்கு ஏறி நிலப்பரப்புடன் ஒத்திசைக்கிறோம். நாங்கள் தீவின் ஆழத்திற்குச் செல்கிறோம், வலது பக்கமாக நகர்ந்து, கிளைகள் வழியாக அனிமஸ் துண்டுக்குச் செல்கிறோம். இங்கே எங்கோ ஒரு கருப்புச் சிறுத்தை சுற்றித் திரிகிறது. நாங்கள் அதை மேலே இருந்து தாக்கி தோலை அகற்றுவோம். வேட்டையாடும் விலங்குகளை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் கழுகு பார்வையை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இன்னும் தொலைவில் சென்று, தேவையான அளவு தோல்கள் கிடைக்கும் வரை மீண்டும் மீண்டும் இங்கு வருகிறோம்.

நாங்கள் வெய்னைப் பிடிக்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்புகள் வழியாக அவரிடம் ஏறி, நிலப்பரப்புடன் ஒத்திசைந்து நம்பிக்கையின் பாய்ச்சலை எடுக்கிறோம். கீழே செல்லலாம். நாம் உயரமான புள்ளிகளுடன் நகர்கிறோம், இல்லையெனில் நாம் ஒரு முதலையின் வாயில் விழலாம். மீண்டும், வெய்னை முந்திக் கொண்டு, அவர் ஒரு குண்டை வீசத் தயாராகும்போது, ​​நாங்கள் ஒரு தங்குமிடத்திலிருந்து இன்னொரு தங்குமிடத்திற்குச் செல்கிறோம். அழிக்கப்பட்ட குறுக்கு வழியில் நாங்கள் கடக்கிறோம். மூன்றாவதும் இறுதியுமான கூட்டம் தீர்க்கமானதாக இருக்கும். எதிரிகள் வெடிகுண்டை வீசும்போது நாங்கள் வலது பக்கம் சுற்றிச் செல்கிறோம். வெய்னுக்கு அடுத்ததாக ஒரு வான்டேஜ் பாயின்ட் உள்ளது - நாங்கள் அதன் மீது ஏறி தாக்குகிறோம். நிச்சயமாக, கென்வே வேனைக் கொல்ல மாட்டார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர் மட்டுமே நம்மைக் காட்டிக் கொடுக்கவில்லை, வாழ்க்கையைப் பற்றிய அவரது கருத்துக்களில் உண்மையாக இருந்தார்.

பகுதி 9
பெரிய இனகுவா
மே, 1719

ரக்காமினால் கப்பல் மற்றும் பணியாளர்களை நீண்ட நேரம் கட்டுப்படுத்த முடியவில்லை. அவர் எங்களை விட்டு வெளியேறிய இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அவர் அரச மன்னிப்புக்காக நாசாவுக்கு ஊர்ந்து சென்றார். மேரி மற்றும் அடேவாலே சிறப்பாக பணியாற்றினார்கள். நாங்கள் இருக்கும் தீவை கண்டுபிடித்து எங்களை மீட்டனர்.

நினைவகம் 1
"சும்மா கற்பனை செய்"

"இளவரசியை" இரண்டு மாதங்களாகப் பார்க்கவில்லை என்று ஆப்பிரிக்க நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த மனிதர் கூறுகிறார். ஹார்னிகோல்ட் மற்றும் ரோஜர்ஸ் அவள் மீது ஆர்வமாக இருந்தனர். அவர்களைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் புறப்பட்டோம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழைவதற்கு முன், நாங்கள் பெர்சர்கர் விஷத்துடன் ஈட்டிகளை வாங்குகிறோம். நாங்கள் அவர்களை பெரிய எதிரிகள் மீது சுட்டு அதன் மூலம் தேவையான எண்ணிக்கையை அழிக்கிறோம். முதல் மணியை முடக்கி, இரண்டாவதாக வந்து, அருகிலுள்ள புதர்களில் ஒளிந்துகொண்டு, கழுகு பார்வையை இயக்குவோம். இலக்குகள் வீடுகளுக்கு இடையில் உள்ளன - அவற்றைக் குறிக்கவும். அவர்கள் நகர ஆரம்பித்த பிறகு, நாங்கள் இரண்டாவது மணியை சேதப்படுத்துகிறோம்.

மெலனி லெமே.


நாங்கள் ஹார்னிகோல்ட் மற்றும் ரோஜர்ஸைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம். அனைத்து டெம்ப்ளர்களும் நிலையான இரத்த தான நடைமுறையைப் பின்பற்றினர். ஒரு நபரின் இரத்தத்தை ஒரு சிறப்பு பாத்திரத்தில் வைத்த பின்னரே நீங்கள் கண்காணிப்பகத்தில் இருந்து கண்காணிக்க முடியும். இலக்குகள் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் டோரஸை சந்திக்கும். நாங்கள் அவர்களுக்கு இணையாக வேலியில் நடக்கிறோம். மூலையை அடைவதற்கு முன், நீங்கள் இன்னும் பிரதேசத்திற்குள் நுழைய வேண்டும். புதர்களுக்கு அருகில் எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் ஹேங்கருக்குள் சென்று, வண்டியில் ஏறி இடது பக்கம் சுடும் நபரைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த ஹேங்கருக்குச் சென்று செவிமடுப்பதை முடிக்கிறோம். இளவரசியை கடற்கொள்ளையர்கள் கைப்பற்றினர். ஹார்னிகோல்ட் முனிவருக்குப் பின் தனது ஆட்களை அனுப்பினார். நாங்கள் காவலர்களை அழித்துவிட்டு ஆபத்தான பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம் அல்லது சண்டை இல்லாமல் தப்பிக்க புகை குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

நினைவகம் 2
"நம்பிக்கை கிடைத்தது"

நாங்கள் ஆப்பிரிக்காவின் கடற்கரைக்குச் சென்று ஐந்து எதிரி கப்பல்களை அழித்தோம். நாங்கள் கரையில் நின்று, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், புதர்களில் காவலர்களிடமிருந்து ஒளிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் ஒரு ஸ்டம்பில் ஏறி, ஒரு மரக்கிளையில் ஒட்டிக்கொண்டு வாயிலைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் முனிவர் ராபர்ட்ஸை சந்திக்கிறோம். ஹார்னிகோல்டின் ஆட்கள் புர்கிஸ் மற்றும் காக்ராம் ராபர்ட்ஸ் தப்பிச் செல்வதைப் பற்றி ஹார்னிகோல்டை எச்சரிக்க நேரமில்லாமல் இருக்க வேண்டும்.

முட்கரண்டியில் நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று சுவருக்கு அருகிலுள்ள புதர்களில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு காவலர்களை விசில் அடித்து அவர்களை சமாளிக்கிறோம். வாயிலைக் கடந்து, ஒரு வண்டியில் வைக்கோல் கொண்டு சென்று அருகில் நிற்கும் எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம். இன்னும் இருவர் இங்கு வருவார்கள். அவர்கள் திரும்பிச் சென்றவுடன், நாங்கள் அவர்களை அணுகி அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள புதர்களில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் ரோந்துக்காகக் காத்திருக்கிறோம், மீண்டும், எதிரிகள் திரும்பியவுடன், நாங்கள் ஓடிவந்து அவர்களைச் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் குன்றின் வரை சென்று உடனடியாக துப்பாக்கி முனையில் கடற்கொள்ளையர்களை வைத்திருக்கும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களிடம் ஓடுகிறோம். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, மீதமுள்ளவர்களைச் சமாளித்து பணயக்கைதிகளை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் எதிரியை நடுநிலையாக்கி மறுபுறம் குதிக்கிறோம். நாங்கள் குன்றின் வழியாக அடுத்த மரணதண்டனை இடத்திற்கு நகர்கிறோம். முடிந்தவரை அமைதியாக செயல்பட முயற்சிக்கிறோம். காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு விசில் அடிக்கிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களிடம் ஓடி விரைவாக அவர்களை அழிக்கிறோம்.

கீழே இரண்டு வழிகள் உள்ளன. நாங்கள் இடது சரிவில் இறங்கி இடதுபுறம் ஓடுகிறோம். வீடுகளுக்குப் பின்னால் வந்தவுடன், புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்கி முன்னோக்கி நகர்கிறோம். நாங்கள் கடைசி வீட்டின் கூரையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கழுகு பார்வையை செயல்படுத்துகிறோம், இலக்குகளை குறிக்கிறோம் மற்றும் காத்திருக்கிறோம். அவர்கள் சிறிது நேரம் கலைந்து செல்வார்கள், அவர்கள் மீண்டும் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்தபடியாக, நாங்கள் இரட்டை ஜம்ப் கொலை செய்கிறோம். ராபர்ட்ஸ் ஒரு ஊக்கமளிக்கும் உரையை நாங்கள் பார்க்கிறோம். அவரது சொற்பொழிவு திறன்களுக்கு நன்றி, மாலுமிகள் முனிவரை ஒரு தலைவராக அங்கீகரிக்கிறார்கள், மேலும் அவர் கேப்டனாகிறார்.

புர்கிஸ் மற்றும் காக்ராம் இரட்டை கொலை.


பகுதி 10
மிஸ்டீரியோஸ்

செப்டம்பர், 1719
நினைவகம் 1
"பிளாக்பியர்ட்ஸ் கேம்பிட்"

பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், தூக்க மாத்திரைகள் மற்றும் பெர்சர்கர் விஷம் கொண்ட ஈட்டிகளை வாங்குகிறோம்.

முனிவர் ஆய்வகத்தின் ஆயங்களைக் குறிப்பிட ஒப்புக்கொண்டார், ஆனால் முதலில் டெம்ப்ளர் இரத்தத்தின் மாதிரிகளுடன் படிக க்யூப்ஸைப் பெற அவருக்கு உதவ வேண்டும். சந்தித்த பிறகு, நாங்கள் பச்சை மண்டலத்திற்குச் சென்று, விரிகுடாவின் குறுக்கே பயணம் செய்கிறோம், ஒரு போர்த்துகீசிய கப்பலைக் காண்கிறோம். அவரது கொடியை கவனிக்காமல் திருடுவது எங்கள் பணி. நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து கப்பலின் வலது பக்கமாக நீந்துகிறோம். யாரும் பார்க்காத போது நாங்கள் கவசங்கள் (செங்குத்து கியர்) மற்றும் மாஸ்ட் மீது ஏறுகிறோம். தூக்க மாத்திரைகள் கொண்ட ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தி இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் மாஸ்ட்டின் உச்சியில் ஏறி கொடியை இறக்குகிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து "கல்கா" க்கு நீந்துகிறோம்.

போர்த்துகீசியக் கொடியால், யாரும் எங்களை சந்தேகிக்க மாட்டார்கள். நாங்கள் மெதுவாகவும் கவனமாகவும் எதிரி கப்பல்களைச் சுற்றி வருகிறோம். பச்சை மண்டலத்தை அடைந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட மார்பைக் காண்கிறோம், அதில் ராபர்ட்ஸ் ஆர்வமாக இருப்பதைக் கொண்டிருக்கலாம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து மார்புக்கு அருகிலுள்ள கோபுரத்திற்கு நீந்துகிறோம், கரையிலிருந்து தூரத்தை வைத்துள்ளோம். நாங்கள் குறிப்பாக கோபுரத்தில் சுடும் நபர் மீது ஒரு கண் வைத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவரைக் கவனிக்காமல் மிதக்கிறோம், கோபுரத்தின் அடியில் உள்ள புதர்களில் விரைவாக ஒளிந்து கொள்கிறோம். அருகில் உள்ள காவலர்களை கவர விசில் அடிக்கிறோம். அவர்களுடன் சமாளித்து, நாங்கள் கோபுரத்தின் மீது ஏறி கன்னர் அழிக்கிறோம். நாங்கள் மார்பைத் தேடுகிறோம், அது காலியாக மாறிவிடும். நாங்கள் "கல்கா" க்கு திரும்புகிறோம்.

முன்பெல்லாம் எங்களை யாரும் கண்டுகொள்ளக்கூடாது. மெதுவான வேகத்தில் நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கப்பல்களைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். பரிசு கேலியனில் உள்ளது. நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, வலதுபுறத்தில் கரைக்கு நீந்தி கற்களுக்கு அருகிலுள்ள புதர்களில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். எங்கள் பின்னால் மற்றும் கோபுரத்திற்கு அருகில் காவலர்களைப் பார்க்கிறோம். அவர்கள் விலகிச் செல்லத் தொடங்கும் போது, ​​​​நாங்கள் கற்கள் மீது ஏறுகிறோம், பின்னர் மரத்தின் மீதும், கிளைகள் வழியாகவும் கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் திரும்பி, இடதுபுறத்தில் கிளைகளைப் பின்தொடர்ந்து, ரோந்துப் பணியாளர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். தருணத்தைக் கண்டுபிடித்து, நாங்கள் விரைவாக கீழே சென்று புதர்களில் மறைந்தோம். பாதையில் காவலர்கள் உள்ளனர், எனவே நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி கரைக்குச் செல்கிறோம். மூழ்கிய கப்பலின் வில்லில் நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். ஒரு காவலர் தொடர்ந்து முன்னும் பின்னுமாக நகர்கிறார். தூக்க மாத்திரைகள் கொண்ட டார்ட் மூலம் அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் மூக்கில் ஓடுகிறோம், கீழே குதித்து கோபுரத்தின் கீழ் புதர்களில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். அருகிலுள்ள மூன்று காவலர்களும் எங்களுக்கு முதுகில் உள்ளனர், எனவே நாங்கள் அமைதியாக கோபுரத்தில் ஏறி துப்பாக்கி ஏந்தியவரைக் கொன்றோம். நாங்கள் கேப்டனைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் டெக்கின் நடுப்பகுதிக்குச் செல்ல சிறிது தூரம் மட்டுமே இருக்கும்போது, ​​​​கேலியனுக்குச் சென்று காற்றில் இருந்து இலக்கைக் கொல்ல ஒரு பங்கீயைப் பயன்படுத்துகிறோம். அனைத்து எதிரி கப்பல்களும் அழிக்கப்பட்ட பின்னரே நாம் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு வருவோம்.

நினைவகம் 2
"கொலை மற்றும் மேஹெம்"


எங்களை கேப்டன் ஹார்னிகோல்ட் பின்தொடர்கிறார் என்று ராபர்ட்ஸை சந்தித்தார். தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலத்திற்குள் நுழைந்து, எதிரி கப்பல்களால் கண்டறிவதைத் தவிர்த்து, பச்சை மண்டலத்திற்கு நீந்துகிறோம். ஹார்னிகோல்டின் கப்பல் குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை, எனவே பச்சை மண்டலத்தில் உள்ள அனைத்து கப்பல்களையும் ஸ்பைக்ளாஸ் உதவியுடன் ஆய்வு செய்கிறோம். விரும்பிய இலக்கைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதிக சக்திவாய்ந்த கப்பல்கள் வரும் வரை எங்கள் முழு பலத்தையும் அதில் குவிக்கிறோம்.

பெஞ்சமின் ஒரு குன்றின் மீது ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்தில் துளையிட்டார். நாங்கள் அண்டை பாறைக்குச் சென்று, மேல் புள்ளியில் ஏறி, துப்பாக்கி சுடும் வீரருடன் சமாளிக்கிறோம். இங்கிருந்து நாங்கள் மரத்தின் மீது குதித்து, கிளைகள் வழியாக கோட்டைக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் வலது பக்கமாக ஓடுகிறோம், கட்டமைப்பைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், ஒற்றை எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி (ஹார்னிகோல்டின் மட்டத்திற்கு மேல்) ஒரு தாவலில் இலக்கைக் கொல்கிறோம்.

நினைவகம் 3
"கண்காணிப்பகம்"

கண்காணிப்பகத்திற்கான பாதை காடுகளின் வழியாக அமைந்துள்ளது, இது காவலர்களின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது. அவர்கள் அதிக எச்சரிக்கை நிலையில் உள்ளனர், எனவே நீங்கள் இரண்டாவது கூடுதல் பணியுடன் சிறிது நேரம் காத்திருக்கலாம். இருப்பினும், முடிந்தால், அவற்றை அமைதியாக நடுநிலையாக்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் கழுகு பார்வையை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் மெதுவாக ஒரு புதரில் இருந்து மற்றொரு புதருக்கு நகர்கிறோம். நாங்கள் பாதுகாவலர்களைக் கண்டறிந்து, அவர்களைப் பின்னால் இருந்து அணுகி, ஆயுதங்கள் இல்லாமல் அவர்களைச் சமாளிப்போம். தூக்க மாத்திரைகள் கொண்ட ஈட்டிகளுடன் ஊதுகுழலைப் பயன்படுத்த தடை விதிக்கப்படவில்லை. எப்போதாவது, எதிரிகள் பிரதேசத்தை ஆய்வு செய்ய புதர்களில் இருந்து எட்டிப்பார்க்கிறார்கள். இந்த நேரத்தில் நாங்கள் தங்குமிடத்தில் அசையாமல் அமர்ந்திருக்கிறோம். மூன்று மண்டலங்களை அழித்த பிறகு, நாங்கள் குகைக்கு செல்கிறோம். எதிரிகள் எங்களை வேட்டையாடுவதை நிறுத்தினர். இப்போது அவர்கள் ஒரு சாதாரண விசில் மூலம் புதர்களுக்குள் ஈர்க்கக்கூடிய காவலர்களைப் போல நடந்துகொள்கிறார்கள். நாங்கள் காட்டின் கடைசி பகுதிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் மீண்டும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், மீதமுள்ள பாதுகாவலர்களுடன் சமாளிக்க வேண்டும். கடைசி எதிரி ஆய்வகத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள கற்களுக்குப் பின்னால் உள்ள புதர்களுக்குள் மறைந்தார்.

ராபர்ட்ஸ் பத்தியைத் திறந்து தனது உதவியாளர்களைக் கொல்வார். நாங்கள் பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுத்து முனிவரைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் சாதனத்திற்குச் சென்று, பெட்டியை அதற்கு அடுத்ததாக வைத்து, சில எளிய படிகளுக்குப் பிறகு, யாருடைய இரத்த மாதிரிகள் உள்ளன என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். மேரி உணவகத்தில் பணிபுரியும் ஒரு பெண்ணை வேலைக்கு அமர்த்த முயற்சிக்கிறார். உயர் அதிகாரிகளிடமிருந்து இரத்த மாதிரிகளை எடுக்குமாறு வூட்ஸை டோரஸ் சமாதானப்படுத்துகிறார், அதனால் அவர்கள் பின்னர் கண்காணிக்க முடியும். ஆய்வகத்தின் நம்பமுடியாத திறன்களைக் காட்டிய ராபர்ட்ஸ் எங்களை தண்ணீரில் வீசுகிறார்.

நாங்கள் திரும்பி, விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். ராபர்ட்ஸ் அவருடன் மண்டை ஓட்டை எடுத்துச் சென்றார், அதில் இரத்தக் குப்பிகள் வைக்கப்பட வேண்டும். உச்சவரம்பு கீழ் பத்தியில் கவனம் செலுத்துங்கள். சாதனத்தின் வலதுபுறத்தில் சுவர்களில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மையத்திற்குச் சென்று, சிறிது எழுந்து, ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்தி, தள்ளிவிட்டு மீண்டும் குதிப்போம். பத்தியை அடையும் வரை இடது பக்கம் நகர்கிறோம். அடுத்து, மரங்களின் வடிவில் உள்ள தடைகளைத் தவிர்த்து, சாய்வில் உருண்டு, தண்ணீரில் குதிக்கிறோம். கரைக்கு நீந்தி, நாங்கள் ராபர்ட்ஸின் அணிக்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய எதிர்ப்பிற்குப் பிறகு, நாங்கள் சுயநினைவை இழக்கிறோம்.

தற்போது

கடற்கொள்ளையர்களைப் பற்றிய திரைப்படத்திலிருந்து ஒரு பகுதி.


அப்ஸ்டர்கோ ஹேக்கரைப் பற்றி அறிந்தார், மேலும் அனைத்து ஊழியர்களும் வளாகத்தைச் சுற்றி சுதந்திரமாகச் செல்ல முடியாமல் அறைகளில் பூட்டப்பட்டனர். கூடுதலாக, சிகாகோவில் பங்குதாரர்களுடனான கடைசி சந்திப்பிற்குப் பிறகு ஆலிவியர் காணாமல் போனார். ஹேக்கின் போது, ​​நாங்கள் தடயங்களை விட்டுவிட்டோம், எனவே நாங்கள் சேவையகங்களை "சுத்தம்" செய்ய வேண்டும். ஜான் சரியான நேரத்தில் வந்து எங்களுக்கு நிலை 3 அணுகலை வழங்கினார். மினி மேப்பைத் திறந்து பாதுகாப்பு அறைக்குச் செல்லவும். கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை ஹேக் செய்யவும். வரைபடத்தின் கீழ் உள்ள எண்கள்: 7 – 5 – 3 – 7. சர்வர் அறையை விட்டு வெளியேறுமாறு ஜான் மெலனியை வற்புறுத்துவதை நாங்கள் பார்க்கிறோம். நாங்கள் அங்கு சென்று கண்ட்ரோல் பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். வரைபடங்களின் கீழ் உள்ள எண்கள்: 3 - 7 - 7 - 7. ரிமோட் ஹேக்கிங்கைத் தொடங்குவோம். இந்த மினி-கேம் ஏற்கனவே நமக்கு நன்கு தெரிந்ததே. கோடுகளின் பாதுகாப்பான பிரிவுகளுடன் நீல புள்ளியை இடது பக்கத்திலிருந்து வலது பக்கம் நகர்த்துகிறோம். கடற்கொள்ளையர்களைப் பற்றிய எதிர்கால படத்தின் அறிமுக வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். திரும்பி வரும் வழியில், ஜூனோ நம் முன் தோன்றி, அவளை ஒரு மனித உடலில் உயிர்ப்பிக்கும்படி கேட்கிறார். எங்கள் ஆராய்ச்சியைத் தொடர நாங்கள் எங்கள் அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.

பகுதி 11
போர்ட் ராயல், ஜமைக்கா
ஏப்ரல், 1720

ராபர்ட்ஸ் எங்களை அதிகாரிகளிடம் ஒப்படைத்தார். மேரி ரீட் மற்றும் அன்னே போனி வூட்ஸ் ஆகியோரின் விசாரணையில், ரோஜர்ஸ் மற்றும் டோரஸ் ஆகியோர் தங்கள் விடுதலைக்கு ஈடாக ஆய்வகத்தின் இருப்பிடத்தைக் கேட்கிறார்கள். அவர்கள் இருவரும் கர்ப்பமாக இருப்பதன் காரணமாக சிறுமிகள் தங்கள் மரணதண்டனையை தாமதப்படுத்துகிறார்கள்.

நினைவகம் 1
நான்கு மாதங்கள் கழித்து...
"துன்பம் மரணத்தை விட மோசமானது"

கூண்டுக்குள் இருக்கும் போது, ​​இரண்டு காவலர்களின் கவனத்தை திசை திருப்ப, ஏதேனும் பட்டனை அழுத்தவும். இந்த நேரத்தில், தெரியாத நபர் மூன்றாவதாக கையாள்கிறார். இருவரும் புதர்களை நோக்கி செல்வார்கள். நாங்கள் மீண்டும் கூண்டில் சத்தமிட்டு எதிரிகள் அழிக்கப்படும் வரை காத்திருக்கிறோம். எ-தபாய் எங்கள் மீட்பராக மாறினார். இப்போது நாம் அன்னையும் மேரியையும் மீட்க வேண்டும். நாங்கள் பெட்டிகளுடன் கிளைகளில் ஏறி, தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் மரங்கள் வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, எதிரிக்காக காத்திருந்து அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் கடந்து, புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு, விசில் அடித்து எதிரிகளின் கவனத்தை ஈர்க்கிறோம். அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளித்து, மணியை நடுநிலையாக்குகிறோம். அருகிலுள்ள பார்வையில் நிலப்பரப்புடன் ஒத்திசைத்த பிறகு மட்டுமே மினி-வரைபடத்தில் மணிகள் தோன்றும். உங்கள் ஈட்டிகளை நிரப்ப உடல்களைத் தேட மறக்காதீர்கள். நாங்கள் வலது பக்கமாக நகர்ந்து, ராக்காமின் மரணம் பற்றி விவாதிக்கும் காவலர்களிடம் செல்கிறோம். மூலையைச் சுற்றி ஜாக்கின் எச்சங்களைக் கொண்ட ஒரு கூண்டு இருப்பதைக் காண்கிறோம். கூடுதல் பணியை ஓரளவு முடிக்க அதனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

சிறைக்குள் நுழைந்து, காவலர்களை அழித்து, கழுகு பார்வையை செயல்படுத்தி, சார்லஸ் வேனைக் கண்டுபிடித்தோம். அன்னே மற்றும் மேரி இருக்கும் கலங்களுக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். மேரி ஏற்கனவே பெற்றெடுத்தாள் மற்றும் மிகவும் மோசமாக உணர்கிறாள். நாங்கள் அவளை வெளியேற உதவ முயற்சிக்கிறோம். நடக்க முடியாமல் மேரி இறந்துவிடுகிறார். நாங்கள் சிறையை விட்டு வெளியேறி கூட்டாளிக்கு வருகிறோம்.

நினைவகம் 2
"காய்ச்சல்"

அன்னே போனி.


குடித்துவிட்டு, ராபர்ட்ஸிடமிருந்து மண்டை ஓட்டை எடுக்க முயற்சிக்கிறோம். தண்ணீரில் ஒருமுறை, நாம் மேற்பரப்பில் நீந்துகிறோம். நாங்கள் மூன்று இலக்குகளைப் பிடித்துக் கொன்றோம். கப்பலில் இருக்கும்போது, ​​நாங்கள் தொடர்ந்து முன்னோக்கி பயணிக்கிறோம்.

அடுத்த நாள் காலை, அடேவாலே எங்களைக் கரையில் கண்டுபிடித்தார். அவர் கொலையாளிகளுடன் சேர முடிவு செய்து, அவர்களையும் அவ்வாறே செய்யும்படி அறிவுறுத்துகிறார்.

நினைவகம் 3
"...எல்லாம் அனுமதிக்கப்படும்"

தீவுக்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் ஏ-தபாயைப் பின்தொடர்கிறோம். அரசனின் படைகள் முகாமைத் தாக்கின. எங்களுக்கு ஒரு புதிய ஆயுதம் கிடைக்கிறது - ஷென்பியாவோ. இரண்டு சோதனைச் சாவடிகளைக் கடந்த பிறகு, நாங்கள் மரத்தில் ஏறி, ஷென்பியாவோவைப் பயன்படுத்துகிறோம். படப்பிடிப்பு பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும். எதிரியைப் பிடித்த பிறகு, அவரைத் தொங்கவிட “பின்னோக்கி” இயக்க பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் மீண்டும் மேலே ஏறி, இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி கொலையை மீண்டும் செய்கிறோம். இன்னும் மூன்று ஈர்க்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, படப்பிடிப்பு பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் கரைக்குச் செல்கிறோம், தேவையான எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளையும் கப்பலில் உள்ள கேப்டனையும் கொன்றோம்.

பிறக்கும் குழந்தை பிழைக்காத அன்னை தரிசிப்போம்.

பகுதி 12
இல்-ஏ-வாஷ்
மே, 1721

அன்னே போனி எங்கள் புதிய குவாட்டர் மாஸ்டர் ஆனார். Gov. Woods Rogers உடன் கிங்ஸ்டன் வணிகத்தை முடிக்கவில்லை.

நினைவகம் 1
"ஆளுநரின் முடிவு"

கொலையாளியிடம் இருந்து தகவல் பெறுகிறோம். வூட்ஸ் ஒரு அரசியல் வரவேற்பில் இருக்கிறார். இத்தாலிய இராஜதந்திரி Ruggiero Ferraroவும் அங்கு ஆஜராக திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. அவரை இடைமறித்து, நாங்கள் அவரது ஆடைகளை அணிந்துகொண்டு வரவேற்பறைக்குள் நுழைவோம். கரோலினுக்கு ஒரு செய்தியை அனுப்புகிறோம். நாங்கள் துறைமுகத்திற்குச் சென்று, கழுகு பார்வையைச் செயல்படுத்தி இலக்கைக் குறிக்கிறோம். இராஜதந்திரிக்கு முன்னால், நாங்கள் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்கு வந்து விரைவாக கட்டிடத்தின் கூரையில் ஏறுகிறோம். இலக்கு வைக்கோலுக்கு அருகில் நிறுத்தப்படும். நாங்கள் வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து ரக்கிரோவை நடுநிலையாக்குகிறோம்.

உடை மாற்றிய பின் வரவேற்பறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வூட்ஸின் கண்ணில் படவில்லை. நாங்கள் உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பி, பெஞ்சில் சென்று அதில் அமர்ந்தோம். நாம் செய்ய வேண்டியதெல்லாம் இலக்கு நம்மைக் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருந்து (அது நிச்சயமாக கடந்து செல்லும்) மற்றும் தீர்க்கமான அடியை வழங்க வேண்டும். இறப்பதற்கு முன், வூட்ஸ் ராபர்ட்ஸின் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். நாங்கள் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியை விட்டு வெளியேறி, பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து மறைந்து கொலையாளிகளின் அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

நினைவகம் 2
"அரச தோல்வி"

பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், ஜாக்டாவை மேம்படுத்தி, கனரக பீரங்கி குண்டுகள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை வாங்குகிறோம்.

நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து கரைக்கு நீந்துகிறோம். நாங்கள் இடது பக்கமாகச் சென்று சாய்வின் முன் தூள் பீப்பாய்களைக் கவனிக்கிறோம். எதிரிகளின் கவனத்தை ஈர்க்கவும் அவர்கள் அனைவரையும் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தவும் பல வழிகள் உள்ளன.

1. எதிரிகளில் ஒருவரை பெர்சர்கர் விஷத்தால் அடித்தோம். மற்றவர்கள் ஓடி வரும்போது, ​​நாங்கள் பீப்பாய் மீது சுடுகிறோம்.
2. நாங்கள் பிரதேசத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், எங்களுக்குப் பின்னால் ஏராளமான எதிரிகளை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களை பீப்பாய்களுடன் இடத்திற்கு கொண்டு வருகிறோம், புகை குண்டைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் ஓடி, வெடிக்கும் பொருட்களை நோக்கி சுடுகிறோம்.
3. நாங்கள் மெதுவாக முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், தூரத்திலிருந்து பீப்பாய்களில் சுடுகிறோம் மற்றும் புதர்களில் உட்கார்ந்து கொள்கிறோம். பீப்பாய்கள் அமைந்துள்ள அடுத்த கட்டத்திற்குச் சென்று இதேபோன்ற செயல்களைச் செய்கிறோம்.

நாங்கள் பச்சை மண்டலத்திற்குச் சென்று, கழுகு பார்வையைச் செயல்படுத்தி, ராபர்ட்ஸைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். முன்னோக்கி ஓடி, நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து "கல்கா" க்கு திரும்புகிறோம். நாங்கள் "ராயல் லக்" மீது மோர்டார்களால் சுடுகிறோம். நாங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள பாறைகளைச் சுற்றிச் சென்று, கேலியனைப் பிடித்து போரைத் தொடர்கிறோம். ஸ்பானிஷ் மற்றும் ஆங்கில கப்பல்களை நாங்கள் புறக்கணிக்கிறோம். நாங்கள் தாக்குதலை முக்கிய இலக்கில் மட்டுமே செலுத்துகிறோம். நாங்கள் "ராயல் லக்" ஏறுகிறோம். நாங்கள் பார்தோலோமிவ் ராபர்ட்ஸின் மேலே உள்ள மாஸ்ட் மீது ஏறி, ஷாட் பட்டனை அழுத்திப் பிடித்துக்கொண்டு, ஒரு ஷென்பியாவோவின் உதவியுடன் அவரைப் பிடித்து, "பின்" இயக்க பொத்தானை அழுத்தவும்.

நினைவகம் 3
"கெட்ட இரத்தம்"

எல் டிபுரோன்.


டோரஸைக் கண்டுபிடிக்க மண்டை ஓட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் கூரையிலிருந்து பசுமையான பகுதிக்கு குதித்து எல் டிபுரோனைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இலக்கைத் தொடர்கிறோம், முக்கியமாக கூரைகள் வழியாக நகர்கிறோம். எல் டிபுரோன் கோட்டைக்குள் மறைந்தவுடன், நாங்கள் மரத்தின் மீது குதித்து சுவரில் உள்ள தடுப்புடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். மினி மேப்பில் ஷூட்டரைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் விலகிச் சென்றவுடன், நாம் நம்மை இழுத்துக்கொண்டு அவருடன் சமாளிப்போம். நாங்கள் அருகிலுள்ள மீதமுள்ள காவலர்களை அழித்துவிட்டு, டோரஸ் என்ற வேடமணிந்த அந்நியன் மீது குதிக்கிறோம்.

எல் டிபுரோனுக்கு எதிராக துப்பாக்கிகள் மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும். முதலில், காவலர்களை "மனிதக் கேடயங்களாக" பயன்படுத்தி, அவருடைய இரண்டு காட்சிகளைப் பிரதிபலிப்போம். நாங்கள் கூடுதல் பணியை முடிக்கும் வரை, நாங்கள் அவர்களுக்கு எதிராக எதுவும் செய்ய மாட்டோம், ஆனால் அவர்களின் தாக்குதல்களை மட்டுமே தடுக்கிறோம். வெடிமருந்துகளை நிரப்ப, பச்சை புள்ளிகளால் குறிக்கப்பட்ட பெட்டிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். இதற்கு முன், மறைமுகமாக இருக்க, எல் டிபுரோனைத் தவிர அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் ஆயுதத்தை மீண்டும் ஏற்றுகிறோம், முக்கிய எதிரியிலிருந்து ஓடுகிறோம். வெற்றி பெற்ற பிறகு, நாங்கள் கோட்டையின் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறி கொலையாளிகளின் அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம். டோரஸ் ஆய்வகத்திற்குச் சென்றதாக அறிகிறோம்.

நினைவகம் 4
"நித்திய முள்"

தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியை அடைந்து கரைக்கு அருகில் இருப்பதால், இடதுபுறம் திரும்பி முதல் இரண்டு பணயக்கைதிகளை விடுவிக்கிறோம். திரும்பி, நாங்கள் குகைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் சாய்வில் மேலே செல்கிறோம், பின்னர் வலது பக்கத்தில் மற்றொரு சாய்வை உருட்டவும், மேலும் இரண்டை விடுவிக்கவும். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, மினி-வரைபடத்தால் வழிநடத்தப்பட்டு, கடைசி மூன்று உள்ளூர் குடியிருப்பாளர்களைப் பெறுகிறோம்.

நாங்கள் கண்காணிப்பு அறையில் உள்ள கண்காணிப்பு அறைக்குச் செல்கிறோம். பாதுகாப்பு அமைப்பு இயக்கப்பட்டது. நாங்கள் சிறிது காத்திருந்து, முன்னோக்கி ஓடி மேலே ஏறுவோம். நாங்கள் இரண்டு காவலர்களுடன் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் இடது அல்லது வலது பக்கமாக ஏறுவோம். நாங்கள் மாற்றும் தொகுதிகளைப் பின்தொடர்ந்து, அவற்றின் விளிம்புகளில் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் மத்திய கற்றைக்கு குதிக்கிறோம், அது கீழே விழும். கண்காணிப்பு மையத்தின் பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்தி நான்கு காவலர்களைக் கொல்கிறோம். இதைச் செய்ய, அவற்றை வெளிவரும் வெளிப்படையான சுவர்களில் தள்ளுகிறோம். அடுத்து, டோரஸுக்கு தொகுதிகளை ஏற முயற்சிக்கிறோம். கீழே விழுந்து, உலோகக் கோட்டைகளுடன் மறுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நகர்கிறோம், அதே நேரத்தில் ஆபத்தான பகுதிகளைத் தவிர்த்து மேலும் மேலும் உயரவும். நாங்கள் தொகுதிகள் மீது குதித்து, மைய கட்டமைப்பிற்குச் செல்ல அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். அவள் டோரஸுக்கு அருகில் சென்று தாக்குதலைத் தொடங்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்.

தற்போது

ஜான் எங்களை கொல்ல முயற்சிக்கிறார். ஜூனோ நம் உடலில் வாழத் தவறியதில் அவர் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. செக்யூரிட்டி சரியான நேரத்தில் வந்து ஜானுடன் சமாளிக்கிறார். அனைத்து உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அனிமஸுக்குத் திரும்புகிறோம்.

எபிலோக்
பெரிய இனகுவா
அக்டோபர், 1722

ஹெய்தம் கென்வே.


கரோலின் அவர்களின் பொதுவான குழந்தையின் பிறப்பை எட்வர்டிடமிருந்து பல ஆண்டுகளாக மறைத்தார். எனது மகளுடனான முதல் சந்திப்பு கிரேட்டர் இனகுவாவில் நடந்தது. பின்னர் அவர்கள் இங்கிலாந்து சென்றனர். அங்கு எட்வர்ட் தனது ஆத்ம தோழரை சந்தித்தார், அவர் தனது மகன் ஹைதமை பெற்றெடுத்தார்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் IV கருப்புக் கொடியின் நடைப்பயணம் - 10

நினைவகம் 10
பிளாக்பியர்டின் கேம்பிட்


உடற்பயிற்சி:ஒரு குறிப்பிட்ட பார்தலோமிவ் ராபர்ட்ஸைத் தேடி, எட்வர்ட் போர்த்துகீசிய கடற்படையினரைக் கடந்து செல்ல வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. இரண்டாம் நிலை பணி: தொந்தரவுகளைத் தவிர்க்கவும். கேப்டனைக் கொல்ல பங்கீயைப் பயன்படுத்தவும். பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் ஈட்டிகளை நிரப்புவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். முழு பணியும் திருட்டுத்தனமான முறையில் முடிக்கப்பட வேண்டும். கொடியை எடுப்பது மிகவும் எளிமையானதாக இருக்கும் - நாங்கள் இரண்டு கன்னர்களை மட்டுமே நடுநிலையாக்குவோம். கப்பலின் எதிர் பக்கத்தில் ஏறி, டெக்கில் ரோந்துகாரரின் அணுகுமுறையைப் பின்பற்றி, கயிறுகளை மிக மேலே ஏறவும். முதல் கன்னர் கொல்ல மறைக்கப்பட்ட கத்திகள் பயன்படுத்தவும், நீங்கள் இரண்டாவது ஒரு தூங்க வைக்க முடியும். கொடியைத் திருடி கப்பலை விட்டு வெளியேறுங்கள். தண்ணீரில் குதித்த பிறகு, நீங்கள் எரிக்கப்படாமல் இருக்க உடனடியாக ஆழத்தில் டைவ் செய்யுங்கள்.


பணியின் அடுத்த பகுதியில் நாம் மார்பின் உள்ளடக்கங்களை திருட வேண்டும். நாணல்களுக்கு நீந்தி எதிர்புறத்தில் உள்ள அடர்ந்த முட்களில் ஓடவும். கடற்கரையின் இந்தப் பக்கத்தில் யாரையும் தொடவே வேண்டாம். புதர்கள் வழியாக ஒரு பெரிய கல்லுக்குச் செல்லுங்கள் - அதன் பின்னால் ஒரு திறந்தவெளி இருக்கும். வலதுபுறத்தில் உள்ள காவலர்களுக்கு நீங்கள் அதிக கவனம் செலுத்த வேண்டியதில்லை - அவர்களுக்குப் பின்னால் கரைக்கு ஓடி, பாறையின் பின்னால் வளரும் புதர்களில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள்.


ஏற்கனவே இங்கே திருட்டுத்தனமாக மட்டுமே செல்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், எனவே எங்கள் பணியின் வெற்றியைப் பணயம் வைக்காமல் இருக்க, நீங்கள் கொஞ்சம் புத்திசாலித்தனமாகி, எங்களை எரிக்கக்கூடியவர்கள் மீது வெறித்தனமான விஷத்தைப் பயன்படுத்தலாம். மார்புக்கு அடுத்துள்ள கோபுரத்தில் கன்னரை அகற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - நீங்கள் ஜாக்டாவில் குதிக்கும்போது அவர் உங்களைப் பார்க்க முடியும். இறுதிப் பகுதியில், நீங்கள் கோபுரத்தில் இரண்டு கன்னர்களை அகற்ற வேண்டும். நமக்கு மிக நெருக்கமான ஒரு கன்னர் மட்டும் இருப்பார், ஆனால் ஒரு டாட்ஜருடன் நிறுவனத்தில் இருப்பார். அதிக நேரம் தாமதிக்காமல் இருக்க, அவர்கள் மீது பெர்சர்கர் விஷத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் கப்பலில் இருந்து குதித்தவுடன், பெரிய பாறைக்கு நீந்தவும். அவருக்குப் பின்னால் இருப்பதால், நம்மைக் கவனிக்கக்கூடிய அனைவரையும் ஈட்டிகளால் அமைதியாக நடுநிலையாக்க முடியும். அடுத்து, கடற்கரையோரம் ஓடி, சரிந்த கப்பலின் வில்லில் ஏறவும். இந்த நிலையில் இருந்து நீங்கள் இரண்டாவது கன்னரை எளிதாக அகற்றலாம்.



இப்போது மிக முக்கியமான விஷயம் குழப்பமடையக்கூடாது - நீங்கள் கயிற்றில் இருந்து கேப்டனைக் கொல்லத் தவறினால், நீங்கள் பணியை முழுமையாக மீண்டும் இயக்க வேண்டும். எட்வர்ட் தற்செயலாக குதித்தார் அதற்காக அல்லகேப்டனுக்கு ஆபத்தான முறையில் நெருக்கமாக இருக்கும் சில காவலர்களை தூங்க வைக்க நான் பரிந்துரைக்கிறேன், பின்னர் மட்டுமே கயிற்றில் குதிக்கிறேன். இதற்குப் பிறகு, கொடியில் தப்பிக்கவும்.

கொலை மற்றும் மேஹெம்


உடற்பயிற்சி:எட்வர்ட் தனது நீண்டகால நண்பரான பெஞ்சமின் ஹார்னிகோல்டைக் கண்டுபிடித்து, அவரைக் கண்டுபிடிப்பதைத் தடுக்க அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார். இரண்டாம் நிலை பணி: மோதல்களைத் தவிர்க்கும் போது ஹார்னிகோல்டைக் கண்டறியவும். ஹார்னிகோல்டை காற்றில் கொல்லுங்கள். பணி மிகவும் எளிமையானது மற்றும் எல்லாம் எப்போதும் போல் உள்ளது. சிவப்பு பகுதியில் "பெஞ்சமின்" தேடுவதற்கு நீங்கள் மிகவும் சோம்பேறியாக இருந்தால், ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் எங்கு நீந்த வேண்டும் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். இங்கு சிறிய கப்பல்கள் ஏராளமாக இருக்கும், அவர்கள் பின்னால் குடியேற முயற்சிப்பார்கள். எனவே, ஒத்திசைவை சீர்குலைக்காமல் இருக்க, ஒவ்வொரு சாத்தியமான வழியிலும் அவர்களின் பார்வை மற்றும் சூழ்ச்சித் துறையில் விழ வேண்டாம். மேலும், மினி-வரைபடத்தைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள்.


நாம் அவருடைய பார்வைத் துறையில் நுழைந்த பிறகு, ஒரு சிறிய துரத்தல் தொடங்கும். நீங்கள் போரை அதிகமாக இழுக்க விரும்பவில்லை என்றால், மோர்டார்களைப் பயன்படுத்தவும். ஸ்கூனர் தீப்பிடித்தவுடன், அது தீவில் தரையிறங்கும். பெஞ்சமின் மிக உயர்ந்த கோபுரத்தில் ஏறுவார், சிவப்பு சீருடைகளுடன் தன்னைச் சூழ்ந்துகொள்வார் - இரண்டாவது கோபுரம் அமைந்துள்ள எதிர் மலையில் உள்ள மரத்தின் டிரங்குகளில் நடந்து செல்வதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் அவரை அணுக முடியும். எனவே, நாங்கள் வேண்டுமென்றே அங்கு விரைகிறோம். தண்ணீருடன், வலதுபுறத்தில் கடற்கரையைச் சுற்றிச் சென்று, கடற்கரையின் மறுபுறம் ஓடி, சுவரில் உள்ள விளிம்புகளுடன் மலையில் ஏறுகிறோம். மரத்தின் தண்டுகளைக் காணக்கூடிய அனைவரையும் கீழே இறக்கி, பின்னர் கிளைகள் வழியாக இரண்டாவது கோபுரத்திற்கு ஓடவும். புதர்களில் இருந்து, எங்களை எரிக்கக்கூடிய அனைவரையும் நடுநிலையாக்கி, விளிம்புகளில் மேலே ஏறவும். சரி, என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்களே அறிவீர்கள்.



கண்காணிப்பகம்


உடற்பயிற்சி:எட்வர்ட் மற்றும் பார்தலோமிவ் ராபர்ட்ஸ் துரோகக் காடு வழியாக வான்காணகத்தின் நுழைவாயிலை அடைய போராடுகிறார்கள். இரண்டாம் நிலை பணி: நிராயுதபாணியாக இருக்கும் போது அனைத்து பாதுகாவலர்களையும் செயலிழக்கச் செய்யுங்கள். கண்காணிப்பு மண்டலத்திலிருந்து காவலர்களை 5 முறை நடுநிலையாக்குங்கள். இந்த பணியில், இரத்த துளிகள் கொண்ட "க்யூப்ஸ்" எதற்காக என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம், மேலும் ஆய்வகம் என்ன திறன் கொண்டது என்பதை நடைமுறையில் பார்ப்போம். எனவே, முதல் நிபந்தனையின் அடிப்படையில், அனைத்து பாதுகாவலர்களிடமிருந்தும் பல பச்சை மண்டலங்களை நாங்கள் அழிக்க வேண்டும், ஆனால் யாரையும் கொல்லக்கூடாது - தூக்க மாத்திரைகளுடன் கைமுட்டிகள் மற்றும் ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறோம். உயிரினத்தின் பாதுகாவலர்கள் மிகவும் நயவஞ்சகமானவர்கள் மற்றும் அடர்ந்த முட்களில் எப்படி ஒளிந்து கொள்வது என்று தெரியும் - அவற்றைப் பார்க்க கழுகு பார்வையைப் பயன்படுத்தவும். அவர்கள் புல்வெளியில் அமர்ந்திருக்கும்போது அவர்கள் மீது பதுங்கியிருப்பது சாத்தியமில்லை, எனவே அவர்களின் மினி-குடியேற்றத்தில் இருக்கும்போது நீர்வீழ்ச்சியைக் கடந்த பிறகு இரண்டாவது நிபந்தனையை நீங்கள் நிறைவேற்றலாம் - அங்குதான் நீங்கள் அவர்களில் பலரை தாவரங்களுக்கு இழுக்க முடியும். நீங்கள் குடியேற்றத்தை அடைந்தவுடன், அருகிலுள்ள புதர்களுக்கு அருகில் காவலர்களில் ஒருவரை நீங்கள் உடனடியாகக் காண்பீர்கள் - அவரை ஒரு விசில் மூலம் கவர்ந்து தைரியமாக உங்கள் பச்சை கண்காணிப்பு மண்டலத்திற்கு இழுக்கவும். இதற்குப் பிறகு, பலகைகளைத் தாண்டி எதிரே நிற்கும் ஜோடிக்கு குதிக்க வேண்டாம் என்று நான் கடுமையாக அறிவுறுத்துகிறேன் - இது பிழையா அல்லது வேறு ஏதாவது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் நீங்கள் அவர்களிடம் குதித்தால், நாங்கள் நெருங்கும் போது வெளிப்புற கார்டியன் தானாகவே தலையைத் திருப்புகிறது. மற்றும் சத்தம் போடுகிறது. எனவே, கீழே குதித்து, ரோந்து செல்லும் இந்தியரை புதரில் இருந்து அமைதியாக நடுநிலையாக்குங்கள் - இரண்டு தயாராக உள்ளன.

கேப் போனவிஸ்டா (ஜூன் 1715)

கடுமையான புயலின் போது நீங்கள் ஒரு கப்பலில் இருப்பதைக் காணலாம். முக்கிய கதாபாத்திரத்தை விரைவாகக் கட்டுப்படுத்தப் பழகிக் கொள்ளுங்கள். மற்றும் கப்பலின் தலைமையை அணுகவும்.

நீங்கள் முதல் முறையாக கப்பலின் கட்டுப்பாட்டை எடுக்க உள்ளீர்கள். நீங்கள் ஆங்கிலக் கப்பல்களால் சூழப்பட்டிருக்கிறீர்கள், எனவே அவற்றை விரைவாக கீழே அனுப்ப வேண்டும். வலது மற்றும் இடது பக்கங்களை ஆய்வு செய்து, RMB ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும், ஒரு பாதை தோன்றும் - பீரங்கி குண்டுகளை இயக்கவும். சுட்டியைப் பயன்படுத்தி பாதை கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு ஜோடி மார்புகளை உடைத்து, ஒரு பெரிய கப்பலுடன் போரில் ஈடுபடுங்கள்.

உங்கள் முதல் வெற்றியை நீங்கள் வென்றவுடன், கப்பலில் உள்ள வெடிமருந்துகள் தீப்பிடித்ததை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், நீங்கள் தண்ணீரில் குதிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, உங்கள் கப்பல் வெடித்து மூழ்கியது. இப்போது இடிபாடுகளின் வழியாக நேராக கரைக்கு நீந்தவும்.

உங்களைத் தவிர, மிகவும் வித்தியாசமான உடையில் இருந்த மற்றொரு நபர் உயிர் பிழைத்துள்ளார். இந்த மனிதனை பாதையில் துரத்தவும், அதன் பிறகு அவர் உங்கள் பார்வையில் இருந்து விரைவில் மறைந்து விடுவார். பக்கவாட்டில் இருந்து மேலே சுவரில் ஏறவும். குன்றின் உச்சியில் நீங்கள் மற்றொரு கட்டமைப்பில் ஏற வேண்டும். மிக உயரமான கட்டிடத்தில் ஏறி, அல்லது அதன் வலது விளிம்பில், உங்கள் முதல் ஒத்திசைவு, முக்கிய - E. இப்போது உங்கள் வரைபடத்தில் பல்வேறு பொருள்கள் காட்டப்படும். மேலிருந்து, பனை ஓலை மலையில் குதிக்கவும். நீங்கள் கீழே இருப்பதைக் கண்டறிந்ததும், ஸ்ட்ரீம் படுக்கையில் மர்மமான கொலையாளியைத் துரத்துவதைத் தொடரவும். அவர் உங்களைச் சுடத் தொடங்குகிறார், மேலும் துரத்துவதை நிறுத்தும்படி கட்டளையிடுகிறார். விரைவில் உங்கள் பணி மாறும்.

கொலையாளியைப் பிடித்து அவரை நெருங்கிய போரில் தோற்கடிக்கவும். மரணத்திற்குப் பிறகு, அவருடைய அங்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அவருடைய பணியை நீங்கள் விரைவில் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவருடைய பணி இப்போது உங்களுடையது.

முன்னால் ஒரு பாறை இருக்கும், எனவே நீங்கள் குன்றின் விளிம்பில் அமைந்துள்ள ஒரு மரத்தில் ஏற வேண்டும். இங்கே நீங்கள் அடுத்த ஒத்திசைவை மேற்கொள்வீர்கள். இப்போது மிகக் கீழே, நேராக ஏரிக்குள் குதிக்கவும். அடுத்து, நீர்வீழ்ச்சியின் கீழ் சென்று, ஒரு இரகசிய குகையில் சிறிது தங்கத்துடன் கூடிய மார்பைக் காணலாம். இப்போது சிவப்பு மண்டலத்திற்குள் கடற்கரைக்கு சிறிது கீழே செல்லுங்கள். கடற்படைப் போருக்குப் பிறகு உயிர்வாழ முடிந்த ஆங்கிலேயர்களின் எச்சங்களை நீங்கள் கீழே கவனிப்பீர்கள். அவர்கள் கப்பலை எடுக்க விரும்பும் ஒரு வணிகரை அவர்கள் கைப்பற்றியதாக மாறிவிடும்.

கீழே குதித்து புதர்களை கவனமாக நகர்த்தவும். ஆங்கிலேயர்களிடம் ஓடி அவர்களின் உடலில் ஓட்டைகளை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். மேலும் கரையில், கவனமாகப் பார்த்தால், கடற்கொள்ளையர்களின் எலும்புக்கூடு மற்றும் புதையல் வரைபடத்தைக் காணலாம்.

மற்றொரு வெற்றிக்குப் பிறகு, வணிகருடன் கப்பலுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் தலைமையை எடுக்கும்போது, ​​​​அதை கவனமாக இலக்கை நோக்கி வழிநடத்துங்கள் மற்றும் பாறைகளில் ஒட்டிக்கொள்ளாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் பாதையின் முடிவில் நீங்கள் விசையை விரைவாக அழுத்த வேண்டும் - 2. இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரு பெரிய திமிங்கலத்தைக் காண்பீர்கள்.

அப்ஸ்டர்கோ. எங்கள் நாட்கள்

மெய்நிகர் யதார்த்தத்திலிருந்து வெளியேறவும். நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு தேர்வில் தேர்ச்சி பெற்றதால், நீங்கள் Abstergo கார்ப்பரேஷன் மூலம் பணியமர்த்தப்பட்டீர்கள். பெண்ணைப் பின்தொடரவும், அவள் உங்கள் பணியிடத்திற்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்துவாள். உங்களுக்கு ஒரு உலகளாவிய பணி வழங்கப்பட்டுள்ளது: பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி கடற்கொள்ளையர் எட்வர்ட் கென்வேயின் முழு நினைவகத்தையும் ஒத்திசைக்க - அனிமஸ், டிஎன்ஏவை மட்டும் பயன்படுத்தி, ஒரு குறிப்பிட்ட நபரின் மூதாதையர்களின் நினைவகத்தைப் படித்து மீட்டெடுக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. பொதுவாக, உங்கள் இடத்தில் உள்ள மானிட்டர் முன் அமர்ந்து மற்றவர்களின் பழைய நினைவுகளுக்குச் செல்லுங்கள்.

நினைவகம் 1 - லைவ்லி ஹவானா

ஹவானா, கியூபா (ஜூலை 1715)

குறிக்கப்பட்ட வணிகரைப் பின்தொடர்ந்து, வழியில் ஹவானாவை ஆராயுங்கள். விரைவில் நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி கடையை அடைவீர்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு பிரிட்டிஷ் சபர் வாங்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு புகை குண்டு வாங்கவும் பரிந்துரைக்கிறோம்.

நீங்கள் வணிகச் சாவடியில் நின்று ஷாப்பிங் செய்து கொண்டிருந்தபோது, ​​உங்கள் குறிக்கப்பட்ட வணிகர் ஏற்கனவே கண்ணில் இருந்து மறைந்துவிட்டார். அதைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் மஞ்சள் கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏற வேண்டும். இங்கே மேலே, பக்கங்களில் ஒன்றில், நீங்கள் ஒரு படிக துண்டு எடுக்கலாம். ஒத்திசைக்க மறக்காதீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் பாதுகாப்பாக கீழே குதிக்கலாம். கீழே எங்கள் வணிகர் ஒரு பிக்பாக்கெட்டால் கொள்ளையடிக்கப்பட்டார், எனவே நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் திருடனின் அருகில் இருப்பதைக் கண்டால், E விசையை அழுத்தவும், நீங்கள் நிச்சயமாக அவரைப் பிடிப்பீர்கள். நீங்கள் அவரைக் கொல்லும்போது, ​​​​அவர் திருட முயன்ற அனைத்தையும் அவரிடமிருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் வீரர்களிடமிருந்து மறைந்து வணிகரிடம் திரும்பிச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் அவருடன் நேராக உணவகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

உணவகத்தில் மற்றொரு சண்டை தொடங்கும். நீங்கள் கைகோர்த்து போரில் அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அனைவரையும் தோற்கடித்தவுடன், வெற்றிக்குப் பிறகு காவலர்கள் உங்களிடம் வந்து இந்த சண்டையைத் தொடங்கிய அனைவரையும் தாக்கத் தொடங்குவார்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:இந்த போரில் இருந்து அமைதியாக வெளியேற நீங்கள் ஒரு புகை குண்டை பயன்படுத்த வேண்டும். - 6 விசையைப் பயன்படுத்தி கையெறி குண்டுகளை இயக்கலாம், மேலும் நீங்கள் - எஃப் விசையைப் பயன்படுத்தலாம்.

இறுதியாக இந்தப் பணியை முடிக்க, உங்கள் மினி-வரைபடத்தில் சிவப்பு பகுதியை விட்டுவிட வேண்டும்.

நினைவகம் 2 - மற்றும் என் சர்க்கரை?

மஞ்சள் ஒளியால் ஒளிரும் இரண்டு காவலர்களைப் பின்தொடரவும். அவர்கள் திரும்பிச் செல்லும்போது, ​​சாதாரண மக்களை அணுகி, கூட்டத்தில் கலந்துவிடுவார்கள். விரைவில் அவர்கள் வெளியாட்கள் தடைசெய்யப்பட்ட ஒரு கால் பகுதிக்குள் நுழைவார்கள். உடனடியாக கூரை மீது ஏற முயற்சிக்காதீர்கள், அங்கே காவலர்கள் நிற்கிறார்கள். பக்கத்து முற்றத்தின் வழியாக இந்தத் தொகுதியைச் சுற்றிச் சென்று எதிர் பக்கத்தில் இந்தக் காவலர்களுக்காகக் காத்திருப்பது நல்லது. இரண்டாவது காலாண்டில் அதே கொள்கையைப் பின்பற்றவும்.

♦ கூடுதல் பணி:வெளிப்படையான போரில் ஈடுபடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:நடனக் கலைஞர்களை வாங்குங்கள், இதனால் நீங்கள் காவலர்களின் கவனத்தை திசை திருப்பலாம். சின்னத்தின் கீழ் பெண்களை அணுகவும் நீல மலர்அவற்றை 150 காசுகளுக்கு வாங்கவும். பயணத்தின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் அவர்கள் இல்லாமல் மறைக்க முடியும், ஆனால் காவலர்களின் உரையாடலை நீங்கள் கேட்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​​​வாங்கிய பெண்களின் குழுவின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்வது நல்லது. மேலும், பெண்களால் சூழப்பட்டிருக்கும், கேப்டனின் பாக்கெட்டில் இருந்து சாவியைத் திருடுவது உங்களுக்கு மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.

இப்போது மத்திய சாலைக்குச் செல்லுங்கள், விரைவில் காவலர்கள் சிறிது மெதுவாக நடக்கத் தொடங்குவார்கள், வழியில் பேசுவார்கள். இந்த கேட்கக்கூடிய வரம்பிற்குள் நீங்கள் இருக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் பார்க்கப்படக்கூடாது. சதுக்கத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள், விரைவில் ஒரு நபரின் மரணதண்டனையை நீங்கள் காண்பீர்கள். இந்த மரணதண்டனையில் ஸ்பெயின் வீரர்களின் கேப்டன் பங்கேற்பார். உங்கள் திருடப்பட்ட சொத்துக்கள் அனைத்தும் அவனிடம் இருக்கும்.

நீங்கள் இப்போது கோட்டையின் சேமிப்பு அறைக்குள் ஊடுருவ வேண்டும், திறந்த கடலில் இருந்து இதைச் செய்வது சிறந்தது. இதைச் செய்ய, வலதுபுறத்தில் உள்ள கப்பலுக்குச் சென்று இங்குள்ள தண்ணீரில் குதித்து, கோட்டையைச் சுற்றி பாதுகாப்பான தூரத்தில் நீந்தவும், பின்னர் தூண்கள் மற்றும் பலகைகளுடன் சுவர்கள் வரை நீந்தவும். அதே பலகைகளுடன் மேலே ஏறி, வழியில் ஒரு படிகத் துண்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த கோட்டையின் உச்சியில், இடதுபுறமாக சுவரில் ஊர்ந்து செல்லுங்கள். வீரர்களில் ஒருவர் முன்னால் பார்த்துக் கொண்டிருப்பார், ஆனால் அவர் உங்களை கவனிக்க மாட்டார். அதிக நடமாடும் இரண்டாவது காவலரை உன்னிப்பாகக் கவனியுங்கள். அவர் வெளியேறும்போது, ​​​​விரைவாக வேலியின் மீது ஏறி, விரைவாக ஒளிரும் இடத்திற்கு ஓடுங்கள் மர கதவுகள்வீட்டில். உள்ளே கலைப்பொருளுடன் உங்கள் பை இருக்கும் - அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இப்போது நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் மீண்டும் தண்ணீருக்குள் குதித்து மீண்டும் கப்பலுக்கு நீந்த வேண்டும். இங்கே வணிகரிடம் சென்று அவனுடைய சரியான பையைக் கொடு.

நினைவகம் 3 - மிஸ்டர் வால்போல், நான் தவறா?

உள்ளூர் ஆளுநரின் இல்லத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள பூட்டிய வாயிலை அணுகவும். உங்கள் உடைக்கு நன்றி, காவலர்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் உங்களை உள்ளே அனுமதிப்பார்கள். மொட்டை மாடியில் செல்லுங்கள், விரைவில் நீங்கள் படப்பிடிப்பு பயிற்சி செய்யும் இரண்டு டெம்ப்ளர்களை சந்திப்பீர்கள். இலக்குகளை சுட அவர்களின் அழைப்பை ஏற்கவும். நீங்கள் குறிக்கப்பட்ட இலக்குகளில் சுட வேண்டும் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களின்படி செயல்பட வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் ரோஜர்ஸுடன் படப்பிடிப்பு போட்டியை முடிக்கலாம். இதைச் செய்ய, இலக்குகளைச் சுட்ட பிறகு, ஜூலியனிடம் அல்ல, ரோஜர்ஸிடம் செல்லுங்கள், மேலும் அவர் உங்களுக்கு மிகவும் கடினமான பணியை வழங்குவார். ஆறு இலக்குகளையும் சுட உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும், தானியங்கி மறுஏற்றத்திற்காக காத்திருக்க வேண்டாம், ஆனால் மூன்றாவது ஷாட்டுக்குப் பிறகு கைமுறையாக மீண்டும் ஏற்றுவது நல்லது. விசையை அழுத்தவும் - R. இதன் விளைவாக, ஹீரோ ஒன்று அல்ல, ஆனால் ஒரே நேரத்தில் மூன்று தோட்டாக்களை ஏற்றுவார்.

டெம்ப்ளர்களைப் பின்தொடரவும், விரைவில் உங்கள் மணிக்கட்டுக்கு மறைக்கப்பட்ட கத்திகள் வழங்கப்படும். இப்போது நீங்கள் பயிற்சி பெற வேண்டும். டம்மிகளை முதலில் பாயிண்ட் பிளாங்க் ரேஞ்சில் கொல்லுங்கள். இரண்டாவது கட்டத்தில், நீங்கள் முதலில் ஒரு வைக்கோலில் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும், பின்னர் இந்த இடத்திலிருந்து ரகசியமாக தாக்க வேண்டும். மூன்றாவது கட்டத்தில், நீங்கள் முதலில் மூலையில் சாய்ந்து, பின்னர் மூலையில் இருந்து தாக்க வேண்டும். நான்காவது கட்டத்தில், உங்கள் பிளேடுகளால் மேனெக்வைனை துளைக்க வேண்டும். சரி, கடைசி - ஐந்தாவது கட்டத்தில், கட்டிடத்தின் கூரையில் இருந்து எந்த மேனிக்வின் மீதும் குதித்து அதைக் கொல்லுங்கள்.

இப்போது ஜூலியனிடம் பேசி அவரைப் பின்தொடரவும். விரைவில் நீங்கள் டெம்ப்லர்களின் மூத்தவரை சந்திப்பீர்கள் - லாரேனோ டோரஸ். கலைப்பொருளை அவரிடம் ஒப்படைக்க வேண்டும். இங்கே நீங்கள் ஆய்வகத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். இரண்டு விழாக்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக டெம்ப்ளர் ஆர்டரில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:அனைத்து டெம்ப்ளர்களின் பாக்கெட்டுகளையும் எடு. எனவே, டெம்ப்ளர்கள் குனிந்து தங்கள் அடுத்த செயல்களைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்கள், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் பின்னால் இருந்து வந்து அனைத்து பைகளையும் காலி செய்யத் தொடங்குகிறீர்கள்.

நினைவகம் 4 - முனிவர் என்று அழைக்கப்பட்ட மனிதன்

ரோஜர்ஸுடன் பேசுங்கள் - அவர் கப்பல்துறையில் இருக்கிறார். முனிவர் என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு மனிதனை டெம்ப்ளர்கள் பிடித்துள்ளனர் என்று மாறிவிடும். அவரது இரத்தம் கண்காணிப்பு மையத்தின் திறவுகோலாகும். இப்போது டெம்ப்ளர்கள் அவரை ஒரு குழுவாக தங்கள் தளத்திற்கு கொண்டு செல்கிறார்கள். நகரத்தைச் சுற்றி நகர்ந்து, டெம்ப்ளர்களைப் பின்தொடரவும்.

திடீரென்று, கொலையாளிகள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் டெம்ப்ளர்களைத் தாக்குகிறார்கள். எனவே, நீங்கள் போரில் ஈடுபட வேண்டும் மற்றும் முதியவர் டோரஸுடன் நெருக்கமாக இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் அவர்கள் முதலில் அவரைக் கொல்ல முயற்சிப்பார்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:போரில் கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் கைத்துப்பாக்கியைத் தேர்ந்தெடுங்கள். சுட்டி மீது சக்கரத்தை திருப்புவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் கைத்துப்பாக்கியை எடுத்தவுடன், கூரையில் நிற்கும் மூன்று துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நோக்கி சுடவும்.

போர் தணிந்தவுடன், கைதி முனிவர் காவலில் இருந்து தப்பிக்க முடிந்தது என்று மாறிவிடும். நீங்கள் கூரைகள் முழுவதும் அவரைப் பின் தொடரலாம், ஆனால் எளிதான வழி தெருக்களில் ஓடுவது. அவன் கீழே இறங்கினால், அவனைப் பிடிப்பது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது.

♦ கூடுதல் பணி:மேலே இருந்து முனிவரைப் பிடிக்கவும். முனிவர் ஒரே ஒரு பாதையில் செல்வார். அவரது பாதையைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் பல முறை விளையாடலாம். நீங்கள் அவருடைய பாதையை கவனமாகப் படித்தவுடன், நீங்கள் பின்தொடர்ந்து செல்லலாம். அவர் முதல் கட்டிடத்தில் ஏறும் போது, ​​​​நீங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள தெருவில் ஓட வேண்டும், நீங்கள் வைக்கோலுடன் வண்டியை அடையும் போது, ​​பின்னர் சிறிது வலதுபுறமாக அமைந்துள்ள தெருவில் திரும்பவும். இடது பக்கம் உள்ள கல் படிக்கட்டுகளில் ஏறி பக்கவாட்டுச் சுவருக்குப் படிக்கட்டுகளுடன் இப்போது இங்கே முனிவருக்காகக் காத்திருங்கள். முனிவர் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​கவனமாக குறிவைத்து அவர் மேல் குதிக்கவும். முக்கிய - ஈ.

ஃப்ளாஷ்பேக் 5 - என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறிதல்

முனிவரை விடுவிக்க முடிவு செய்கிறோம். அவர் ஒரு டெம்ப்ளர் தோட்டத்தில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளார். இரவில், தோட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதிலிருந்து இந்த கட்டிடத்தின் சுவர்கள் வரை. புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு அமைதியாக முன்னேற முயற்சி செய்யுங்கள். முதலில், வலது விளிம்பில் நடப்பது சிறந்தது, வழியில் மரக் கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் செல்வது. விரைவில் நீங்கள் டெம்ப்ளர் தோட்டத்தின் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் இருப்பீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் புதர்களில் மூன்று காவலர்களைக் கொல்ல வேண்டும். இயற்கையாகவே, நீங்கள் மூன்று காவலர்களை புதர்களுக்குள் இழுக்க வேண்டும். விசை வைத்திருப்பவரைப் போலவே அவர்களை ஈர்க்கவும்.

சிறைச்சாலையின் சாவியை வைத்திருக்கும் காவலரைக் கண்டுபிடி. புதர்களில் ஒட்டிக்கொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள். காவலரை நெருங்கி பதுங்கி, பின்னர் அவரை கீழே கொண்டு வந்து புதர்களுக்குள் இழுக்கவும். உங்கள் எதிரி அருகில் இருக்கும்போது, ​​வெள்ளை நிறத்தில் ஹைலைட் செய்யப்பட்டால், LMBஐ அழுத்தினால் போதும், நீங்கள் அமைதியாக அவரைக் கொல்லலாம்.

♦ கூடுதல் பணி:வெளிப்படையான போரில் ஈடுபடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். இந்த பணியை முடிக்க, நீங்கள் தொடர்ந்து புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் காவலர்களிடம் சிக்காமல் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் சாவியைப் பெற்றவுடன், படிக்கட்டுகளின் இடது பக்கத்தில் உள்ள சுவரில் மேலே செல்லவும், பின்னர் இடது பக்க சுவருடன் புதர்கள் வழியாக செல்லவும். வீட்டின் பின்னால் இடதுபுறத்தில், ஒரு காவலர் நடந்து கொண்டிருப்பார், அவர் உங்களிடம் திரும்பும்போது, ​​​​விரைவாக அவரைக் கொல்லுங்கள். இப்போது மரக் கோபுரத்திற்கு ஏணியில் ஏறுங்கள். இங்கே நீங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அமைதியாகவும் அமைதியாகவும் நடுநிலையாக்க வேண்டும். அவரை கழுத்தை நெரிக்கவும் (ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரைத் தாக்கும் போது, ​​ரன் கீயை அழுத்திப் பிடிக்காதீர்கள், ஏனெனில் நீங்கள் அவரை கீழே தூக்கி எறிந்து விடுவீர்கள், கழுத்தை நெரிக்காதீர்கள்). இந்த இடத்திலிருந்து, இப்போது மரக்கிளைகளுக்கும், அவற்றிலிருந்து முன்னால் இருக்கும் வீட்டின் கூரைகளுக்கும் தாவவும். இந்த வீட்டிலிருந்து மீண்டும் மரக்கிளைகள் மீது.

சிறைக் கதவுகளுக்குத் தெரியாமல் உங்கள் வழியை உருவாக்கி அவற்றைத் திறக்கவும். உங்களுக்கு உள்ளே சிக்கல் காத்திருக்கிறது - ஒரு பதுங்கியிருந்து. டெம்ப்ளர்கள் ஆடைகளை மாற்றுவது பற்றிய உங்கள் ரகசியத்தைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர், எனவே அவர்கள் விரைவில் கைப்பற்றப்பட்ட கடற்கொள்ளையர்களுடன் கூடிய கப்பலில் உங்களை ஒப்படைப்பார்கள்.

நினைவகம் 6 - புதையல் கடற்படை

கப்பலின் சிறைப் பகுதியில் நீங்கள் இருப்பதைக் காணலாம். கறுப்பினத்துடன் சேர்ந்து, உங்கள் கட்டுகளை எல்லாம் கழற்றிவிட்டு கிளர்ச்சியைத் தொடங்குங்கள். கருப்பு மனிதன் கதவின் இடது மூலையில் வருவார், நீங்கள் வலது பக்கத்தில் நிற்கிறீர்கள் - விசில். காவலர் நெருங்கியதும், அவரை விரைவாக அடிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் மூலையில் இருந்து மூன்று வீரர்கள் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் அதே முறையைப் பின்பற்ற வேண்டும்: மூலையில் மறைத்து, விசில், பின்னர் வரும் காவலரை அடிக்கவும். ஆனால் இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி மேல் தளத்தில் உள்ளது.

நீங்கள் வந்த பிறகு புதிய காற்று, நீங்கள் ஐந்து கப்பல்களில் ஒன்றில் பயணம் செய்வதைக் காண்பீர்கள். உங்களிடம் கடற்கொள்ளையர் இருப்பதால், உங்கள் தோழர்களை சிறையிலிருந்து விடுவிக்க வேண்டிய நேரம் இது. பிடிபட்ட கடற்கொள்ளையர்கள் உங்கள் ரேடாரில் கரும்புள்ளிகளாகத் தோன்றும், எனவே அவர்களால் செல்ல முயற்சிக்கவும். நீங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டியதில்லை, நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் செல்லலாம்.

♦ கூடுதல் பணி: 23 கடற்கொள்ளையர்கள் இலவசம். முதலில், நீங்கள் மூன்று சாதாரண கப்பல்களில் இருந்து உங்கள் தோழர்களை விடுவிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு, கடைசி முயற்சியாக, பெரிய கப்பலுக்கு செல்லுங்கள் - அது மிகவும் சிறைபிடிக்கப்பட்ட கடற்கொள்ளையர்களைக் கொண்டிருக்கும்.

நீங்கள் கைதிகளுடன் அனைத்து கப்பல்களையும் சுற்றி வந்த பிறகு, மையத்தில் உள்ள சிறிய கப்பலுக்கு மாறவும். இந்த படகில் இந்த கடற்படையின் கேப்டன் இருக்கிறார். நெருங்கிய போரில் அவர் நம் எட்வர்டை விட பல வழிகளில் உயர்ந்தவர் என்பதால், பின்னால் இருந்து அவரைப் பதுங்கி, தேவையற்ற சத்தம் இல்லாமல் அவரை வீழ்த்துவது சிறந்தது.

இப்போது இங்கிருந்து வெளியேற வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. நீங்கள் வேகமான கப்பலைக் கைப்பற்றியிருப்பதால், நீங்கள் எளிதாக கடற்படையிலிருந்து விலகிச் செல்லலாம். முதலில், திரும்பிப் பார்க்காமல் முன்னோக்கி நீந்தவும், ஏனெனில் உங்கள் படகைத் துண்டு துண்டாக உடைக்கக்கூடிய போதுமான பெரிய கப்பல்களால் நீங்கள் பின்னால் இருந்து பின்தொடரப்படுவீர்கள்.

ஒரு சக்திவாய்ந்த அலை முன்னால் வருகிறது. குறைந்தபட்ச சேதத்தை எடுக்க, நீங்கள் பின்வருவனவற்றைச் செய்ய வேண்டும்: முரட்டு அலைக்கு உங்கள் மூக்கைத் திருப்பி, பாய்மரங்களை அகற்றவும். இப்போது அது கடந்து செல்லும் வரை காத்திருக்கவும். அடுத்து, மூன்று சூறாவளி உங்கள் வழியில் நிற்கும். வலதுபுறத்தில் முதல் சூறாவளியைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், உங்கள் ரேடாரில் காட்டப்படும் மஞ்சள் மண்டலத்திற்குள் நுழையாமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம். அடுத்து நீங்கள் மீதமுள்ள இரண்டு சூறாவளிகளுக்கு இடையில் நேராக செல்ல வேண்டும். இந்த சரியான இடத்திற்கு காற்று உங்களை "அனுப்பிவிடும்" என்பதால், நீங்கள் வேறு எந்த வழியிலும் செல்ல முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க. முடிவில், நீங்கள் அடுத்த அலை வழியாக செல்ல வேண்டும், அதன் பிறகு பணி முடிக்கப்படும்.

நினைவகம் 1 - இது கேப்டன் டைரோ

நாசாவ், பஹாமாஸ் (செப்டம்பர் 1715)

உங்கள் இலக்கை நோக்கி நீந்தவும் பச்சை, வழியில், தண்ணீரில் பெட்டிகளை சேகரிக்கவும். பெட்டிகளில் ஆதாரங்கள் உள்ளன (அவை உங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானவை), அவற்றை எடுக்க ஸ்பேஸ் விசையை அழுத்தவும். நீரில் மூழ்கும் மாலுமிகளையும் நீங்கள் காணலாம். உங்கள் ரேடாரை கவனமாகவும் அடிக்கடிவும் பாருங்கள்.

நீங்கள் தீவை அடைந்ததும், பாய்மரங்களை அகற்றவும். தலைமையை விட்டு வெளியேற, விசையை அழுத்தவும் - எஸ். உங்கள் கப்பலில் இருந்து குதித்து தரையிறங்கவும்.

தீவில் நீங்கள் இறைச்சி மற்றும் விலங்கு தோல்கள் பெற வேண்டும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது தீவு பல்லிகள் - உடும்புகள் மற்றும் சிறுத்தைகளைப் போன்ற ஓசிலோட்களிலிருந்து ஒன்றிரண்டு தோல்களை எடுக்க வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் உடும்பு சுட வேண்டும் - சிக்கலான எதுவும் இல்லை.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் ஓசிலாட்டின் மேல் குதிக்க வேண்டும் - இதைச் செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்காது.

ஆனால் உங்கள் வேட்டைக்கு முன், நீங்கள் இந்த தீவை முழுவதுமாக அழிக்கலாம், இதனால் நீங்கள் இனி திரும்பிச் செல்ல வேண்டியதில்லை. இதில் நீங்கள் பின்வருவனவற்றைக் காணலாம்: ஒரு உயர் புள்ளி, மூன்று படிகங்கள், ஒரு மார்பு, ஒரு பாட்டிலில் ஒரு குறிப்பு மற்றும் இவை அனைத்திற்கும் ஒரு வரைபடம். முற்றிலும் அனைத்து படிகங்களையும் சேகரிக்க, நீங்கள் முதலில் அருகிலுள்ள மரங்களில் ஏற வேண்டும், பின்னர் உயர்ந்த மரங்களுக்கு செல்ல வேண்டும்.

உடும்புகள் செயலற்ற நிலையில் இருப்பதால், கைகோர்த்துப் போரிட்டாலும் அவற்றைக் கொல்வது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது. ஆனால் ocelots பொறுத்தவரை, அது இன்னும் கொஞ்சம் கடினமாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் மரங்களில் இருந்து குதித்து அல்லது புதர்களில் பதுங்கியிருந்து அவர்களை தாக்க வேண்டும். Ocelots, மக்களைப் போலவே, விசில் அடிப்பதன் மூலம் ஈர்க்கப்படலாம் (உங்கள் மறைக்கப்பட்ட பிளேடால் ஒரு ஓசிலாட்டை அமைதியாகக் கொன்றால், அப்ஸ்டர்கோ கார்ப்பரேஷனின் சோதனைகளில் ஒன்றை முடிக்கவும்).

குறிப்பிடப்பட்ட அனைத்து தோல்களையும் நீங்கள் சேகரித்தவுடன், நீங்கள் கைவினை மெனுவை உள்ளிட்டு ஆடை, ஹோல்ஸ்டர் மற்றும் கையுறைகளுக்கான மேம்பாடுகளை உருவாக்கத் தொடங்கலாம்.

உங்கள் கப்பலுக்கு விரைவாகத் திரும்ப, உங்கள் ரேடாரில் படகு சின்னத்திற்குச் செல்லவும். நீங்கள் கப்பலில் சென்றதும், உங்கள் அடுத்த இலக்குக்குச் செல்லுங்கள். விரைவில் நீங்கள் நாசாவ் என்ற பிரிட்டிஷ் குடியேற்றத்தில் இருப்பீர்கள்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 2 - புதிய வேலைகள்

உணவகத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அடேவாளிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களை சிறையிலிருந்து மீட்க வேண்டும். கடற்கொள்ளையர்கள் இருக்கும் நகரத்தில் நான்கு புள்ளிகள் இருக்கும். வடக்கே சென்று பிரிட்டிஷ் வீரர்கள் மற்றும் கடற்கொள்ளையர்களுக்கு இடையே போரில் ஈடுபடுங்கள். எதிரிகள் உங்கள் மீது அதிக கவனம் செலுத்தாத வரை, நீங்கள் அவர்களை நோக்கி எல்எம்பியுடன் ஓடி அவர்களை அமைதியாகவும் அமைதியாகவும் கொல்லலாம்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் மூன்று காவலர்களை நிராயுதபாணியாக்க வேண்டும், இங்கே சிக்கலான எதுவும் இல்லை, எனவே எந்த சிரமமும் இருக்கக்கூடாது.

நகரத்தின் மையத்தில், ஒரு மலையில் காவலர்கள் உள்ளனர், அவர்களை நீங்கள் கடந்து செல்லலாம். மேலும் இரண்டு காவலர்கள் இரண்டு கடற்கொள்ளையர்களை துப்பாக்கி முனையில் பிடித்து வைத்துள்ளனர். நீங்கள் வீட்டின் மீது ஏறி அதிலிருந்து இந்த இரண்டு காவலர்கள் மீது குதிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் உடனடியாக அவர்களைக் கொன்றுவிடுவீர்கள்.

நகரின் தெற்குப் பகுதியில், இரண்டாவது மாடியில் மேலும் இரண்டு கடற்கொள்ளையர்கள் உள்ளனர், ஆனால் இந்த முறை அவர்கள் துப்பாக்கி முனையில் ஒரே ஒரு சிப்பாயால் பிடிக்கப்படுகிறார்கள். சிப்பாயின் பின்னால் உள்ள சுவரில் ஏறி அவரை தண்டவாளத்தின் மேல் கீழே தூக்கி எறியுங்கள். இப்போது நகரின் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கோட்டைக்குள் ஏறி அங்குள்ள கடற்கொள்ளையர்களைக் காப்பாற்ற வேண்டும்.

கடற்கொள்ளையர்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் அடைந்தவுடன், உங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு புதிய புள்ளி தோன்றும் பொது மரணதண்டனைஒரு கடற்கொள்ளையர். மாறாக, இந்த இடத்திற்கு ஓடி, வழியில் நீங்கள் சந்திக்கும் அனைவரையும் கொன்று, இந்த நபரை விடுவிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:தூக்கு மேடையில் இருக்கும் ஏழையை காப்பாற்ற நீங்கள் கயிற்றில் சுட வேண்டும்.

நீங்கள் அவரை விடுவித்தவுடன், முழு குழுவுடன் நீங்கள் பாதுகாப்பாக உணவகத்திற்குத் திரும்பலாம்.

நினைவகம் 3 - பரிசுகள் மற்றும் கொள்ளை

உங்கள் புதிய குழுவினருடன், வழக்கமான கடற்கொள்ளையர் கைவினைப் பயிற்சி செய்ய திறந்த கடலுக்குச் செல்லுங்கள். - E விசையைப் பயன்படுத்தி உங்கள் தொலைநோக்கி மூலம் கப்பல்களைப் பரிசோதிக்கவும், கப்பலில் என்ன வளங்கள் உள்ளன என்பதைக் கண்டறியவும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் நல்ல பழைய கடற்கொள்ளையர் பானத்தை கைப்பற்ற வேண்டும் - ரம் மற்றும் 20 பெட்டிகள் அளவு. பொதுவாக, நீங்கள் ரம் கொண்டு செல்லும் கப்பல்களை மட்டுமே தாக்க வேண்டும்.

அருகிலுள்ள சிறிய கப்பலைக் கண்டுபிடித்து, உங்கள் பீரங்கிகளால் அதைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள். கப்பலின் மஞ்சள் ஹெல்த் பார் மறைந்துவிட்டால், சிவப்பு நிறத்தில் மட்டும் இருக்கும், நீங்கள் கப்பல் வரை நீந்திச் சென்று - எஸ் விசையை அழுத்த வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் கப்பலில் ஏறுவீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:மாலுமிகளைக் கொல்ல நீங்கள் ரோட்டரிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். போர்டிங் நிகழும்போது, ​​​​எதிரி கப்பலில் குதிக்கும் முன், உங்கள் கப்பலில் அமைந்துள்ள சுழலும் மினி-பீரங்கியை அணுகவும். நீங்கள் அதை எதிரி கப்பல் துல்லியமாக சுட வேண்டும்.

கப்பலில் ஐந்து எதிரிகளை தோற்கடித்து போர்டிங் வெற்றிகரமாக முடிக்கப்படும். சரி, ஒரு விதியாக, ஒரு வெற்றிக்குப் பிறகு, உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் வளங்களைச் சேகரித்த பிறகு, சால்ட் கேயின் கடற்கொள்ளையர் துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கப்பலை மேம்படுத்தலாம். டிரேடிங் போஸ்ட்டில் கப்பலுக்கான ஹைலைட் செய்யப்பட்ட மேம்படுத்தலை டாக் செய்து வாங்கவும்.

நினைவகம் 4 - கருப்புக் கொடியை உயர்த்துங்கள்!

மீண்டும் கப்பலேறுங்கள், ஆனால் இந்த முறை உலோகத்தைத் தேடுங்கள். அதன்படி, இந்த வளத்துடன் மட்டுமே நீங்கள் கப்பல்களைத் தேட வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் சர்க்கரை 30 பெட்டிகள் கைப்பற்ற வேண்டும். சரி, ஒரு விதியாக, மற்ற வளங்களுக்கிடையில், சர்க்கரை கொண்ட கப்பல்களை மட்டுமே தாக்குங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:நாம் ஒரு ஹண்டர் கிளாஸ் கப்பலைப் பிடிக்க வேண்டும். முதலில், மிகவும் சாதாரணமான இரண்டு கப்பல்களைப் பிடிக்கவும், அதன் பிறகு அவர்கள் உங்கள் கடற்கொள்ளையர் செயல்களுக்காக உங்களைத் தேடத் தொடங்குவார்கள். இந்த தருணத்திற்குப் பிறகுதான் ஹண்டர் கிளாஸ் கப்பல்கள் பயணம் செய்யத் தொடங்கும். அவை ஒரு சின்னத்தால் வேறுபடுகின்றன, இது இரண்டு குறுக்கு சப்பர்களின் வடிவத்தில் சித்தரிக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் இப்போது தேடப்படுகிறீர்கள். உங்கள் கெட்ட பெயரைப் போக்க, சால்ட் கே என்ற துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் அதிகாரியுடன் ஒரு உடன்படிக்கைக்கு வரலாம், அதன் பிறகு அனைத்து திருட்டு குற்றச்சாட்டுகளும் கைவிடப்படும்.

சால்ட் கே ஸ்டோர் - சால்வோ பீரங்கிகளில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புதிய மேம்பாடுகளை நீங்களே வாங்க மறக்காதீர்கள்.

நினைவகம் 5 - கரும்பு மற்றும் அதன் லாபம்

ஆண்ட்ரியாஸ் என்ற தீவில், தற்போதைய இலக்கைக் காண்பிக்கும் கடற்கொள்ளையாளரைப் பின்தொடரவும்.

புதர்களில் இடது விளிம்பில் நகர்ந்து, இப்போது முகவர் வீரர்களுடன் அரட்டை அடிக்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் அவரை கடற்கரைக்கு பின்தொடரவும். இந்த முகவர் கப்பலில் ஏறுவதை விரைவில் நீங்கள் காண்பீர்கள். இந்த தருணத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் நாற்பது வினாடிகளில் உங்கள் படகிற்கு ஓட வேண்டும். மிகவும் வேகமான வழியில்இருக்கும்: ஒரு பனை மரத்தில் இருந்து குதித்து, தண்ணீரில் இருக்கும் ஒரு மர சுவரில் ஓடவும், இறுதியில் நீங்கள் உங்கள் கப்பலை அடைவீர்கள்.

இப்போது நீங்கள் இந்த ஏஜென்ட்டின் கப்பலை உங்கள் கப்பலில் தொடரலாம். மூடுபனி கடலில் விழுகிறது, எனவே நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருக்க முடியும், மஞ்சள் மண்டலங்களில் நீந்துவதைத் தவிர்க்க வேண்டும், ஏனெனில் இவை தெரிவுநிலை மண்டலங்கள். விரைவில், முகவர் தீவில் இறங்குவார். நீங்களும் இறங்க வேண்டும், ஆனால் ஏஜென்ட் இறங்கும் தளத்தின் வலதுபுறத்தில் சிறிது இறங்குவது நல்லது.

நாற்பது வினாடிகளில் மீண்டும் ஏஜெண்டிடம் ஓடுங்கள். வழியில் உள்ள புதர்களிலும் நாணல் வயல்களிலும் ஒளிந்துகொண்டு அவரைப் பின்தொடரவும். நீங்கள் கடைசி வரை உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, கேட் தீவு தோட்டத்தின் வளங்கள் எங்கு சேமிக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

இப்போது நீங்கள் உங்கள் சொந்த விருப்பப்படி செயல்படலாம். கவனிக்கப்படாமல் வயல்களில் நடந்து செல்லுங்கள், அவருடன் ஒரு சாவியை எடுத்துச் செல்லும் சிப்பாயைக் கண்டுபிடிக்க உங்கள் கழுகு பார்வையை செயல்படுத்தவும்.

♦ கூடுதல் பணி:வெளிப்படையான போரில் ஈடுபடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். தொடர்ந்து புதர்களில் ஒளிந்துகொண்டு விரைவாக சாலைகளில் செல்லுங்கள். நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டாலும், நீங்கள் எப்போதும் முடிந்தவரை ஓடலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் இந்த புயலை எதிர்கொள்வீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:இரண்டு எச்சரிக்கை மணிகள் அழிக்கப்பட வேண்டும். இந்த மணிகளில் ஒன்று வயல்களின் மையத்தில், எங்காவது குறுக்கு வழியில் அமைந்திருக்கும். அங்கே நிற்கும் காவலரை மட்டும் நடுநிலையாக்க வேண்டும். யாரும் பார்க்காத போதுதான் மணியை அழிக்க முடியும். இரண்டாவது மணி கிடங்கின் பின்னால் அமைந்துள்ளது, அங்கு இன்னும் அருகில் புதர்கள் இல்லை.

காவலரிடமிருந்து சாவியை எடுத்து, கிடங்கிற்கு மிகவும் கவனமாக நகர்த்தவும். இப்போது உங்கள் கடற்கொள்ளையர்கள் இந்த கிடங்கில் இருந்து அனைத்து வளங்களையும் எடுத்துக்கொள்வார்கள்.

நினைவகம் 6 - தற்காப்பு

சால்டி லகூன் என்று அழைக்கப்படும் தீவில், கடற்கொள்ளையர்களுடன் பேசுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு டெம்ப்ளரின் பாதையைப் பின்பற்றுவீர்கள். அவர் ஒரு பெரிய மெனோவர் கிளாஸ் கப்பலில் பயணம் செய்வார். அவரைத் தாக்குவதில் அர்த்தமில்லை, ஆனால் அவரைப் பின்தொடர்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. எனவே, கடலின் குறுக்கே பயணம் செய்து தொலைநோக்கி மூலம் மிகப்பெரிய கப்பலைப் பாருங்கள்.

நீங்கள் அவரைக் கண்டுபிடித்தவுடன், அவரை மிகவும் அமைதியாகப் பின்தொடர முயற்சிக்கவும், அதே நேரத்தில் அவரது தெரிவுநிலை மண்டலத்திற்குள் செல்ல வேண்டாம். மண்டலம் எப்போதும் போல் உங்கள் ரேடாரில் குறிக்கப்படும் மஞ்சள், எனவே கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்.

உங்கள் கடற்கொள்ளையர்கள் பக்கவாட்டில் இருந்து தாக்குகிறார்கள். சும்மா இருக்காதீர்கள், ஆனால் இந்த குழப்பத்தில் சேர்ந்து கொள்ளுங்கள். இதை கவனத்தில் கொள்ளவும் பெரிய கப்பல்அவன் மோட்டார் கொண்டு உன்னை சுடத் தொடங்குவான். நீங்கள் அதை குறிவைக்கும்போது, ​​​​பெரிய மஞ்சள் வட்டங்கள் தண்ணீரில் தோன்றும், எனவே நீங்கள் அவற்றைப் பார்த்தவுடன், பெரிய அளவிலான சேதத்தைப் பெறாதபடி விரைவாக பக்கத்திற்கு நீந்த முயற்சிக்கவும்.

விரைவில் மெனோவாருக்கு உதவுவதற்காக சுமார் எட்டு சிறிய ஸ்கூனர்கள் பயணம் செய்வார்கள். இந்த சிறிய கப்பல்கள் அனைத்தையும் நீங்கள் அழிக்க வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் இரண்டு கப்பல்களை ஒரு மடக்கினால் மூழ்கடிக்க வேண்டும். சிறிய ஸ்கூனர்கள் இரண்டு சால்வோக்களுடன் மட்டுமே மூழ்கும். இரண்டு படகுகளுக்கு ஒரு சேதத்தைச் சமாளித்து, ஸ்கூனர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கும் வகையில் திரும்பவும், பின்னர் அவர்களுக்கு ஒரு முக்கியமான சால்வோ கொடுக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த ஷாட் மூலம் இரண்டு கப்பல்களை மூழ்கடிக்க வேண்டும். இந்த பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சால்ட் கே துறைமுகத்தில் "ஹெவி ஷாட்ஸ்" எனப்படும் மேம்படுத்தலை வாங்க வேண்டும். அத்தகைய மாற்றத்தைக் கொண்டு, அதை மவுஸ் வீல் மூலம் ட்ரிபிள் ஷெல்களாக மாற்றவும், பின்னர் அவற்றை சுட தயங்கவும்.

இப்போது ஸ்கூனர்கள் அனைவரும் கீழே சென்றுவிட்டனர், ஆனால் உங்கள் முக்கிய இலக்கு கிரேட் இனாகுவா என்ற தீவில் இருந்து வெளியேறியது. நீங்கள் துறைமுகத்திற்குள் அவரைப் பின்தொடர முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே நீங்கள் இறங்குவதற்கு வேறு இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நினைவகம் 7 ​​- லோன்லி சைக்கோ

நீங்கள் விலிகோய் இனாக், தெற்கு கடற்கரைக்கு பயணம் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் தனியாக கரையில் இறங்கி, பின்னர் கல் சுவர்களில் ஏறுங்கள். தொடங்க, லெட்ஜ்களில் பிடிக்கவும். கொஞ்சம் மேலே உயர்ந்து, நீங்கள் ஒரு பெரிய பள்ளத்தின் மீது மரக் கம்பங்களில் குதிக்க வேண்டும். பிறகு, ஏணிகளில் ஏறுங்கள். விரைவில் பாலங்களில் ஒன்று உங்கள் காலடியில் விழுந்துவிடும், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் மேலே ஏற முடிகிறது.

♦ கூடுதல் பணி:நெருக்கமான போரில் ஈடுபட வேண்டாம் - இங்கே எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன்.

காட்டுக்குள் போ. இங்கு மிகவும் குறுகலான பாதை உள்ளது, அதில் ஏராளமான வீரர்கள் ரோந்து செல்கின்றனர். நீங்கள் புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும், கிளைகள் வழியாக மேலே செல்ல வேண்டும் மற்றும் தவறான நேரத்தில் கொட்டாவி வரும் எதிரிகளை சரியான நேரத்தில் தாக்க வேண்டும். அடுத்ததாக ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு இடுகை இருக்கும், மேலும் அவர் அற்பமாக இருக்கக்கூடாது, எனவே அமைதியாக இடது பக்கமாக நடக்க முயற்சிப்பது நல்லது, வழியில் புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொண்டது. இந்த வழியில் நீங்கள் தீர்வை அடைவீர்கள்.

காட்டை விட கிராமம் பாதுகாப்பாக இருக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். வீரர்களை ஒவ்வொன்றாக ஒழிப்பது என்பது மிக நீண்ட மற்றும் கடினமான செயலாகும். எனவே, நீங்கள் வேகமான பாதையில் செல்லுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்: கிராமத்தின் மையத்திற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் ஒரு பீப்பாய் துப்பாக்கி குண்டுக்கு தீ வைத்து, பின்னர் இந்த இடத்தை விட்டு ஓடிவிடுங்கள். வெடிச்சத்தம் சத்தம் கேட்டு எல்லா வீரர்களும் ஓடி வருவார்கள். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் கிராமத்தின் விளிம்பில் ஓடுகிறீர்கள், எல்லோரும் பீப்பாயில் பிஸியாக இருக்கும்போது.

நீங்கள் தண்ணீரை அடைவீர்கள். இங்கே நீங்கள் நீருக்கடியில் ரகசியமாக நீந்த வேண்டும், இதனால் யாரும் உங்களை "எரிக்க மாட்டார்கள்". இப்போது தொலைவில் இருந்து பெரிய கப்பலில் ஏறுங்கள். நீங்கள் இப்போது டெக்கில் உள்ள அனைவரையும் அகற்ற வேண்டும். எல்லாவற்றையும் மிகவும் கவனமாகவும் அமைதியாகவும் செய்ய வேண்டும். கடைசியாக ஆனால் குறைந்தது அல்ல, டூ காஸ் என்ற டெம்ப்லரைக் கொல்லுங்கள் (அவர் கருப்பு தொப்பி அணிந்துள்ளார்), ஆனால் அவர் துப்பாக்கிகளில் அதிக நிபுணத்துவம் பெற்றவர் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:மேலே இருந்து டு காஸைக் கொல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் கப்பலின் தாழ்வான மாஸ்டில் ஏற வேண்டும். நீங்கள் ஏறும் போது, ​​கீழே பார்த்து, டெம்ப்லரை குறிவைத்து, அவர் வெள்ளை நிற நிழற்படத்தில் காட்டப்படுவார். இப்போது LMB ஐ அழுத்தவும் மற்றும் எட்வர்ட் டெம்ப்லரை அவரது வீழ்ச்சியின் போது கொன்றார். அது முடிந்தது!

அப்ஸ்டர்கோ. எங்கள் நாட்கள்

உயிரோட்டத்திலிருந்து வெளியே வந்து நிஜ வாழ்க்கைக்குத் திரும்பு. லிஃப்டில் மெலனி என்ற செயலாளரைப் பின்தொடரவும். ஒன்றாக மேல் தளத்திற்குச் சென்று ஆலிவர் என்ற முதலாளியிடம் பேசுங்கள்.

இப்போது லிஃப்ட் கீழே எடுக்கவும். ஹெட்ஃபோன்கள் மூலம் ஐடி ஊழியர்களில் ஒருவர், Abstergo ஊழியர்களின் பிற சாதனங்களிலிருந்து வகைப்படுத்தப்பட்ட பொருட்களைப் பெற உங்களுக்கு வழங்குவார். குறிக்கப்பட்ட கணினிக்கு நகர்த்தவும்.

குறியீட்டை சிதைக்க, நீங்கள் ஒரு மினி-புதிரை தீர்க்க வேண்டும்: பந்தின் மேற்பரப்பில் சிறிய சேனல்களுடன் ஒரு கோட்டை வரையவும், அது ஒரு முட்டுச்சந்தைத் தாக்கும் போது மட்டுமே கோடு நிறுத்தப்படும், அதற்கான பாதையை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். அது எந்த பச்சை சேனலிலும் செல்லக்கூடிய வரி.

நீங்கள் கணினியை ஹேக் செய்த பிறகு, முந்தைய விளையாட்டின் ஹீரோ டெஸ்மண்ட் மைல்ஸின் மரணத்தின் வீடியோவைப் பெறுவீர்கள். இந்த அறையில் நீங்கள் கூடுதல் தகவல்களைப் பெற மற்ற கணினிகளை ஹேக் செய்யலாம். முடிவெடுப்பது உங்களுடையது.

மேலும், நீங்கள் கவனமாக இருந்தால், Abstergo கார்ப்பரேஷன் அலுவலகத்தில் சில வகையான பக்கவாதம் கொண்ட வெள்ளை ஸ்டிக்கர்களின் வடிவத்தில் பொருட்களை வைத்திருப்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். முடிந்தால், அனைத்தையும் சேகரிக்க முயற்சிக்கவும்.

கீழே உள்ள தளத்திற்குச் சென்று ஐடி துறையைச் சேர்ந்த நிபுணரிடம் பேசுங்கள். இப்போது நீங்கள் பாதுகாப்பாக உங்கள் பணியிடத்திற்குத் திரும்பலாம்.

நினைவகம் 1 - பழைய விரிகுடா

கிரேட் இனகுவா (மார்ச் 1716)

கிட் காடு வழியாகச் செல்லும்போது அவரைப் பின்தொடரவும். குகைக்குள் நுழைந்து, உள்ளே ஒரு பழங்கால மாயன் கல்வெட்டைக் கண்டுபிடி. இந்தக் கல் சிலையின் உச்சியில் ஏறுங்கள்.

மற்றொரு புதிரைத் தீர்க்கவும்: வரையப்பட்ட கோடுகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களைக் கட்டுப்படுத்தவும், வரைபடத்தை நகர்த்தவும் சுழற்றவும். உண்மையான பொருட்களின் இருப்பிடத்துடன் அதை இணைக்க முயற்சிக்கவும். அடுத்து, நீங்கள் வட்டத்தை வட்ட இடுகைக்கு நகர்த்த வேண்டும், பின்னர் சதுர கற்களின் கீழ் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்த வடிவத்தை மீண்டும் சுழற்ற வேண்டும்.

பின்னர், கிட் உடன் செல்லவும், விரைவில் டெம்ப்ளர் விசையைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கைப்பற்றப்பட்ட டெம்ப்ளர் வீட்டிற்கு இரகசிய குகை வழியாக செல்லுங்கள். அப்பகுதியில் உள்ள அனைத்து கொலையாளிகளின் தோராயமான இருப்பிடத்தைக் காட்டும் வரைபடத்தை உள்ளே காணலாம். தட்டைத் திறக்க சாவியைப் பயன்படுத்தவும், அதன் பின்னால் டெம்ப்ளர் கவசம் அணிந்த ஒரு எலும்புக்கூடு உள்ளது. இந்த உடையைப் பெற நீங்கள் இன்னும் நான்கு சாவிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

எனவே, இந்த மாளிகையை மிகவும் கவனமாகப் படித்த பிறகு, அதை நாமே எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நீங்கள் இங்கு திரும்பி வந்து இந்த இடத்திற்கு பல்வேறு மேம்பாடுகளைச் செய்யலாம். வெளியில் சென்று கிடுடன் பேச கடற்கரைக்கு ஓடவும். அவர் கொலையாளிகளின் மறைவிடங்களில் ஒன்றிற்கு செல்ல விரும்புகிறார்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 2 - எதுவுமே உண்மை இல்லை

அடேவாலே என்ற மனிதரிடம் பேசுங்கள். உங்கள் அறைக்குச் சென்று உள்ளே இருக்கும் வரைபடத்தை கவனமாகப் படிக்கவும். டுடோரியலின் இந்தப் பகுதியைத் தவிர்த்துவிட்டு, உங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறவும். இப்போது உங்கள் வரைபடத்தின் தென்மேற்கு மூலையில் நீந்தவும், அங்கு நீங்கள் கதைப் பணியை மேற்கொள்வீர்கள்.

நீங்கள் Tulum என்ற சுவாரஸ்யமான பெயருடன் ஒரு வெப்பமண்டல கடற்கரையில் இறங்குகிறீர்கள். கொலையாளிகள் இங்கு வாழ்கின்றனர். அவர்கள் வீரர்களை விட அதிக கவனத்துடன் இருக்கிறார்கள், எனவே முடிந்தவரை கவனமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். இது ஒருவேளை முதல் கடினமான பணியாகும்: இங்கே நீங்கள் ஒரு கட்டாயத் தேவையாக கவனிக்கப்படாமல் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் யாரையும் கொல்ல முடியாது, திகைக்க வைக்கவோ அல்லது தூங்க வைக்கவோ முடியாது. யாராவது உங்களை கவனித்தால், பணி உடனடியாக தோல்வியடையும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் மூன்று கொலையாளிகளை ரகசியமாக கொல்ல வேண்டும். வழக்கம் போல் தொடருங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:நான்கு புதையல் பெட்டிகளைக் கண்டறியவும். சிக்கலான எதுவும் இல்லை, கவனமாக இருங்கள்.

கடற்கரைக்குச் சென்று, முட்களில் இருந்து கொலையாளிகளை திகைக்கச் செய்யுங்கள். காட்டில் நீங்கள் ஒரு தெளிவுக்கு வருவீர்கள். மிகக் கீழே நான்கு கொலைகாரர்கள் இருப்பார்கள். ஒரு பெண் சுற்றி வருவாள். மற்ற மூவரும் அசையாமல் அப்படியே நின்றனர். புதர்களில் உட்கார்ந்து, பெண் வலதுபுறம் செல்லும் வரை காத்திருக்கவும், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் இடதுபுறம் ஓடி, விளிம்பில் ஏற வேண்டும். மேலே மூன்று கொலைகாரர்கள் நிற்பார்கள். புதர்களில் மறைத்து, அவற்றை புதர்களில் இருந்து அகற்றவும். குன்றிலிருந்து வெகு தொலைவில் நான்காவது கொலையாளி இருக்கிறார் - அவரைத் தாக்குங்கள்.

இந்த இடத்திலிருந்து, அடுத்த மலைக்கு குறுக்காக குதிக்கவும், அங்கு இன்னும் ஒரு கல் வளைவு உள்ளது. மொபைல் எதிரி சிறிது தூரம் செல்லத் தொடங்கும் தருணத்திற்காக காத்திருங்கள், அடுத்த மேடையில் நிற்கும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் விலகிச் செல்கிறார், பின்னர் நீங்கள் புதர்களுக்கு அருகில் சிறுமியை அமைதியாக திகைக்க வேண்டும், அதன் பிறகு குன்றின் அருகே மொபைல் எதிரியை நடுநிலையாக்குங்கள். . நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் நபரால் பிடிபட்டால், முன்னால் அமைந்துள்ள ஒரு மரத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் திரும்பும் தருணத்திற்காக காத்திருங்கள், இந்த நேரத்தில் விரைவாக முன்னோக்கி ஓடுங்கள், பின்னர் கிளைகளுடன் குதித்து மேடையில் குதிக்கவும். இப்போது பின்னால் இருந்து அமைதியாகப் பதுங்கி, துப்பாக்கி சுடும் வீரனைக் கொல்லுங்கள். இன்னும் மூன்று எதிரிகள் எஞ்சியிருக்கிறார்கள், அவர்கள் முன்னால் உள்ள மலையில் நின்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள புதர்களைப் பயன்படுத்தி அவர்களைச் சுற்றி வருகிறார்கள். மலையின் உச்சியில், கல்லறையின் வாயிலுக்கு அருகில், நீங்கள் ஜேம்ஸ் கிட்டை சந்திப்பீர்கள்.

திடீரென்று, கொலையாளிகள் உங்களை பின்னால் இருந்து தாக்குகிறார்கள், ஆனால் உடனடியாக உங்களைக் கொல்லாதீர்கள். கொலையாளிகளின் உறுப்பினர்களில் கிட் ஒருவர் என்பது தெரியவந்தது. அவருடன் உங்கள் தகவலைப் பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் மாயன் கல்லறைக்குள் செல்லுங்கள்.

நினைவகம் 3 - முனிவரின் புதைக்கப்பட்ட ரகசியம்

உள்ளே, கிட்டைத் தொடர்ந்து எல்லா தடைகளையும் தாண்டி குதிக்கவும். விரைவில் பாலம் இடிந்துவிடும், நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்ப வேண்டும், அதன் பிறகு சுவரில் ஏறி கொடிகள் வழியாக ஊர்ந்து செல்ல வேண்டும். இப்போது நீங்கள் நிலத்தடி சுரங்கங்களில் நீருக்கடியில் நீந்த வேண்டும். கோவிலை அடைந்ததும் உச்சிக்கு ஏறுங்கள்.

மேலே மூன்று வெவ்வேறு வண்ணப் பிரிவுகளுடன் ஒரு வட்டம் மற்றும் அவற்றின் மீது நிற்கும் சிலைகள் உள்ளன. நீங்கள் சிலைகளை பொருத்தமான வண்ணங்களில் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். மையத்தில் இருக்கும் சக்கரத்தில் சென்று அதை சுழற்றுவது சிலை நீலம்இடது நெடுவரிசைக்கு அருகில் நின்றார். இப்போது சக்கரத்தை விட்டு நகர்ந்து இடது புறத்தில் உள்ள நெடுவரிசையில் ஏறி, இப்போது இடது பக்கத்தில் நிறமற்ற சிலை மீது நிற்கவும். இந்த செயல்களால், நீல சிலை மேலே எழுகிறது. கற்களை சுழற்றவும், நீல நிற சிலையின் கீழ் இப்போது நீல நிறத்தை கொண்டு வாருங்கள். நெடுவரிசையில் நீல சிலை மீது ஏறுங்கள், அது விரைவில் கீழே இறங்கும். இப்போது, ​​அதே கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் சிவப்பு சிலையை உயர்த்த வேண்டும், பின்னர் பச்சை மற்றும் சிவப்பு சிலையை வைக்க வேண்டும்.

இந்த புதிரைத் தீர்த்த பிறகு, கடற்கொள்ளையர் முனிவரின் தலைக்கு மிகவும் ஒத்த ஒரு மனித தலையின் சிலையை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

நினைவகம் 4 - வழிதல் மற்றும் அதிகப்படியான

நீங்கள் கோயிலை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நீங்கள் பிரிட்டிஷ் வீரர்களால் சூழப்பட்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். கொலையாளியிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைப் பெறுவீர்கள் - ஒரு டார்ட் குழாய்.

எதிரிகள் கொலையாளிகளை ஒன்று அல்லது இரண்டு நபர்களாக சிறு சிறு குழுக்களாக வைத்துள்ளனர். நீங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து புள்ளிகளையும் சுற்றி செல்ல வேண்டும் மற்றும் வழியில் எதிரிகளை கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் கொலையாளிகளை விடுவிக்கும் போது, ​​உங்கள் வெடிமருந்துகளின் ஈட்டிகள் ஒவ்வொரு முறையும் அதிகரிக்கும், எனவே நீங்கள் அடிக்கடி குழாயைப் பயன்படுத்தலாம்.

♦ கூடுதல் பணி:எட்டு வீரர்கள் மீது தூக்க ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் ஒன்று அல்லது முழு குழுவையும் தூங்க வைக்க வேண்டும், ஏனென்றால் பக்கத்து வீரர்கள் வந்து தூங்குபவர்களை எழுப்பலாம். நீங்கள் எதிரியை தூங்க வைத்த பிறகு, நீங்கள் அவரை அணுகி முடிக்க வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:இரண்டு வீரர்கள் மீது பெர்சர்கர் ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும். ஈட்டி எதிரியைத் தாக்கிய பிறகு, அவர் பைத்தியம் பிடித்தார் மற்றும் அவர் பார்க்கும் அனைவரையும் தாக்கத் தொடங்குகிறார். கைதிகளுக்கு அருகில் இருக்கும் எதிரிகள் மீது இந்த ஈட்டிகளை சுடாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனெனில் அவர்கள் அவர்களைக் கொல்ல முடியும்.

ஒதுக்கப்பட்ட அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு, விரைவாக நாசாவுக்குச் செல்லவும். இங்கே கிட் உடன் பேசுங்கள். கொலையாளிகளின் செயல்பாடுகளைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார் மற்றும் கூடுதல் பணிகளை எவ்வாறு பெறுவது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார் - கொலை ஒப்பந்தங்கள். இந்த தீவில் நிலத்தடியில் நீங்கள் தங்கக் கதவுகளைக் காணலாம், ஆனால் அதைத் திறக்க நீங்கள் மாயன் நாகரிகத்தின் அனைத்து கலைப்பொருட்களையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நினைவகம் 1 - கோட்டை

கிங்ஸ்டன் (மார்ச் 1716)

பணியின் ஆரம்பத்திலேயே, 800 தங்க நாணயங்கள் செலவாகும் "மோர்டார்" என்று அழைக்கப்படும் ஜாக்டாவ் கப்பலுக்கான மேம்படுத்தலை நீங்கள் வாங்க வேண்டும். நீங்கள் கப்பலின் மினி மாடலுக்குச் சென்றால், சால் கீ பேங்க் என்ற கடையில் அல்லது உங்கள் கேபினில் இதைச் செய்யலாம்.

கோட்டை வரை நீந்தவும். கோட்டைக்கு அருகில் ஒரே ஒரு கப்பல் உள்ளது, ஆனால் அது மிகப்பெரியது. கோட்டையில் இரண்டு கோபுரங்கள் உள்ளன, அதன் உள்ளே மோட்டார்கள் உள்ளன. மோர்டார்களை ஏமாற்றி, கப்பலை விரைவாக மூழ்கடிக்கவும். நீங்கள் அதை மூழ்கடித்தவுடன், உங்கள் மோட்டார்கள், பீரங்கி குண்டுகள் மற்றும் உங்கள் இலக்கு மினி-பீரங்கிகளால் கோட்டையைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:இந்தக் கோட்டையைத் தாக்க நீங்கள் ஒரு மோட்டார் பயன்படுத்த வேண்டும். மோர்டார் மூலம் இலக்கை இயக்கி, கோபுரத்தை குறிவைத்து Q விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும், பார்வை வட்டம் சிவப்பு நிறமாக மாறும்போது, ​​சுடவும்.

நீங்கள் கோபுரங்களை அழிக்கும்போது, ​​​​கோட்டைக்கு அருகில் நீந்தி தண்ணீரில் குதித்து, இந்த கோட்டையின் தெற்கில் உள்ள துறைமுகத்திற்கு நீந்தவும். இங்கே, கோட்டையின் உச்சியில் ஏறி, கோட்டைக்கான போராட்டத்தில் பங்கேற்கவும். முதல் வினாடிகளில், இந்த படுகொலையில் பங்கேற்பாளர்கள் உங்களை கவனிக்க மாட்டார்கள் - இந்த நேரத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் விரைவான கொலைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். LMB கீழே வைத்திருக்கும் ஒருவரை நோக்கி ஓடவும்.

♦ கூடுதல் பணி:அதிகாரியைக் கொல்ல ஓடும்போது அமைதியான தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும். LMB கீழே வைத்திருக்கும் அதிகாரியை நோக்கி ஓடவும். நீங்கள் அவரைப் பிடித்தவுடன், எட்வர்ட் அவரைத் துளைப்பார்.

நீங்கள் அதிகாரியைக் கொன்றவுடன், கோட்டையின் உச்சியில் ஏறி அறைக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் டெம்ப்ளர் தலைவர்களில் ஒருவரைக் காணலாம் - டோரஸ். கிங்ஸ்டனில் வசிக்கும் ஒரு வணிகரால் முனிவர் கடத்தப்பட்டார் என்பதை அவரிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். தேவையான தகவலைப் பெற்ற பிறகு, இந்த தப்லருடன் அமைதியாகப் பிரிந்து விடுங்கள்.

நீங்கள் கோட்டையை கைப்பற்றிய பிறகு, முழு கடல் பகுதிக்கும் பார்வை திறக்கும்.

நினைவகம் 2 - பயண வணிகர்

கிங்ஸ்டனுக்குச் சென்று கடற்கரையில் அடுத்த பணியை மேற்கொள்ளுங்கள். பிரின்ஸ் மற்றும் டெம்ப்ளர் டோரஸ் என்ற வணிகரைப் பின்தொடரவும். அவர்கள் தடைசெய்யப்பட்ட பிரதேசங்களில் அலைந்து திரிவார்கள், ஆனால் நீண்ட காலம் அங்கு தங்க மாட்டார்கள். கழுகு பார்வையை செயல்படுத்தி, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இலக்குகளை புள்ளியிடப்படும் வரை நீண்ட நேரம் பார்க்கவும். இப்போது நீங்கள் அவர்களை நீண்ட தூரத்திலிருந்து (சுவர்களுக்குப் பின்னால் கூட) கண்காணிக்கலாம். குழந்தையும் அவர்களைப் பின்தொடர்வதை நீங்கள் விரைவில் பார்ப்பீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:அதிகாரியை வீழ்த்துவதற்கு கரையில் நடந்த கொலையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். குறிப்பாக கடினமான ஒன்றும் இல்லை, இதைச் செய்வதற்கு முன் கூரையில் அமர்ந்திருக்கும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நீங்கள் கொல்ல வேண்டும்.

இளவரசரும் டோரஸும் தோட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​நான் ஒப்பந்தத்தைப் பற்றி விவாதிக்கத் தொடங்குவேன், இந்த நேரத்தில் அவர்களுடன் நெருங்கிப் பழகுவேன். விரைவில் இளவரசர் வாலைக் கவனிப்பார் மற்றும் விரைவில் சந்திப்பு இடத்தை விட்டு வெளியேற முயற்சிப்பார். மலைகளில் இருந்த மக்கள் இறங்கி வந்து போரில் கலந்து கொள்வார்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:ஸ்டன் ஸ்மோக் வெடிகுண்டால் 5 வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். ஸ்மோக் குண்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள், சாவி - 6. இப்போது அதை உங்கள் காலடியில் எறியுங்கள், சாவி - எஃப். அடுத்து, LMB ஐ அழுத்திப் பிடித்து, விரைவில் ஐந்து வீரர்களையும் அந்த இடத்திலேயே கொல்லுங்கள்.

கிட் டோரஸைப் பின்தொடர்வார், ஆனால் அவரைக் கொல்ல இன்னும் நேரம் இல்லை, எனவே விரைவாக கிட்டைப் பின்தொடர்ந்து கரையில் பிடிக்கவும்.

நினைவகம் 3 - தைரியம் இல்லை

எனவே, கிட்டை மில்லின் உச்சியில், பிரின்ஸ் தோட்டத்திற்கு முன்னால் சந்திக்கவும். கூட்டுத் தாக்குதல் பற்றி அவருடன் உடன்படுங்கள். கிட் கவனமாக மாறுவேடமிட்ட பெண் என்பதை நீங்கள் திடீரென்று கண்டுபிடித்தீர்கள். நீங்கள் கொட்டையாகிவிட்ட பிறகு, ஆலையிலிருந்து வைக்கோலுக்கு குதிக்கவும். அடுத்து, இந்த தோட்டத்தின் வாயிலுக்கு புதர்கள் வழியாக முன்னேறவும். முன்னோக்கி நகர்த்தவும், தேவைப்பட்டால், உங்கள் அருகிலுள்ள எதிரிகளை தூங்க வைக்கவும், நிச்சயமாக, மணிகளை அழிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:இரண்டு ப்ரூட்களில் பெர்சர்கர் டார்ட்டைப் பயன்படுத்தவும். சுருக்கமாக, ப்ரூட்ஸ் கைகளில் குளிர் கோடாரிகளுடன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த வீரர்கள். திட்டம் ஒன்றுதான், ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் தூக்க ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும். இங்கே எல்லாம் தெளிவாக இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், குறிப்பாக சிக்கலான எதுவும் இல்லை - பழைய திட்டம்.

இறுதியில், இந்த எஸ்டேட்டின் வாயில்களை அணுகவும், பின்னர் எங்கள் பெண் மிகவும் நயவஞ்சகமாக உள்ளே செல்வாள் - அவள் ஒரு காயமடைந்த பெண்ணை (அவளுடைய பாலினத்தைப் பயன்படுத்தி) சித்தரிப்பாள். அவளைப் பின்தொடர்.

இந்த மாளிகையின் கட்டிடத்திற்குள் நுழைவது அவசியமில்லை. இளவரசர் கொல்லைப்புறத்தில் அமைந்துள்ள தனது கோடைகால கெஸெபோவில் அமர்ந்திருக்கிறார். அவனிடம் சென்று அவனை உடனே கொன்றுவிடு. அப்போது முனிவர் வீட்டை விட்டு வெளியே வந்து அலாரம் எழுப்புகிறார். சரி, இப்போது அவர் இந்த அசிங்கமான வியாபாரிக்காக ஆரம்பத்தில் இருந்தே வேலை செய்தார், அவர் எந்த கைதியும் இல்லை என்று மாறிவிடும்.

இதன் விளைவாக, இவை அனைத்தின் காரணமாக, வெளிப்படையாகச் சொன்னால், “குழப்பம்”, பாதுகாப்புக் காவலர்கள் தோட்டத்தின் எல்லா மூலைகளிலிருந்தும் இங்கு வருகிறார்கள். நீங்கள் இங்கிருந்து சீக்கிரம் வெளியேற வேண்டும். சாய்ந்த வண்டியில் ஓடி மரத்தின் மீது ஏறுங்கள். இப்போது விரைவாக ஒரு நேர் கோட்டில் ஓடி, வழியில் உள்ள பல்வேறு பொருட்களின் மீது குதிக்கவும். நீங்கள் இரண்டு முறை புகை குண்டுகளை வீசலாம், இதனால் உங்கள் எதிரிகள் முற்றிலும் தடத்தை இழக்கலாம்.

துரத்தலில் இருந்து தப்பித்தவுடன், ஆலைக்குத் திரும்பு. இங்கே மீண்டும் நீங்கள் போலி “கிட்” ஐ சந்திக்கிறீர்கள், அதன் பிறகு அந்த பெண் தனது உண்மையான பெயரை வெளிப்படுத்துகிறாள் - மேரி ரீட்.

ஃப்ளாஷ்பேக் - குணப்படுத்துவதற்கான டைவிங்

நாசாவ், பஹாமாஸ் (ஜனவரி 1718)

எனவே, இந்த பணியின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் ஜாக்டாவ் கப்பலான "பெல்" க்கு ஒரு புதிய முன்னேற்றத்தை வாங்க வேண்டும், இது 5,000 தங்க நாணயங்கள் செலவாகும். எப்போதும் போல், சால்ட் கீ பேங்க் ஸ்டோரில் அல்லது மீண்டும் உங்கள் கேபினில் வாங்கலாம்.

பொதுவாக, இந்த முன்னேற்றத்தை நீங்கள் பெறும்போது, ​​நீங்கள் குறிப்பிட்ட இலக்கை நோக்கி நீந்த வேண்டும். உங்கள் உலகளாவிய வரைபடத்தில் என்ன காட்டப்பட்டுள்ளது. மூழ்கிய கப்பலில் இருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, இந்த மணியுடன் தண்ணீருக்கு அடியில் டைவ் செய்யவும்.

புதிய இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். நீருக்கடியில் நீங்கள் மார்பு மற்றும் அனிமஸ் படிக துண்டுகள் ஒரு ஜோடி சேகரிக்க வேண்டும். காற்றின் அளவைக் கவனமாகக் கண்காணித்து, காலப்போக்கில் மணியில் காற்றை நிரப்பவும். அதன் கீழ் சுவாசிக்கவும். கயிறுகளில் இடைநிறுத்தப்பட்ட பீப்பாய்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவை செலவழிக்கக்கூடியவை, எனவே உங்கள் ஆக்ஸிஜனைச் சேமிக்க முயற்சிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் மூன்று மார்பகங்களை சேகரிக்க வேண்டும். மார்பகங்கள் உங்கள் வரைபடத்தில் காட்டப்படும். அவை பொதுவாக மரக் குப்பைகளின் நடுவில் காணப்படுகின்றன, எனவே மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

எனவே, ஒரு மூழ்கிய கப்பலின் குஞ்சுகளைத் திறந்து, அனைத்து இடிபாடுகளுக்கும் இடையில் ஒரு மார்பைக் கண்டறியவும்.

திடீரென்று, பலகைகள் விழுந்து, மேலே இருந்து குஞ்சுகளைத் தடுக்கும், எனவே பாறை சுவரை விரைவாகப் பார்த்து, அதில் உள்ள குகை வழியாக இங்கிருந்து நீந்தவும். விரைவிலேயே, அடிவயிற்று நீரோட்டம் உங்களைக் குகைக்கு வெளியேயும், திறந்த கடற்பரப்பிற்கும் கொண்டு செல்லும்.

முன்னால் நீங்கள் மற்றொரு கடற்கொள்ளையர்களை விழுங்கும் சுறாக்களைப் பார்ப்பீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:சுறா தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கவும். இப்பகுதியில் நிறைய பொக்கிஷங்கள் உள்ளன, ஆனால் அடுத்த முறை அவற்றை சேகரிப்பது சிறந்தது, உங்கள் மணியை விரைவாகப் பெறுவது நல்லது. உயரமான பாசிகளுக்குப் பின்னால் சுறாக்களிடமிருந்து நீங்கள் மறைக்க வேண்டும்.

நீங்கள் நீருக்கடியில் மணிக்குள் ஏறியவுடன், உங்கள் குழுவிற்கு ஒரு சிக்னலைக் கொடுங்கள், இதனால் அவர்கள் இறுதியாக உங்களை மேற்பரப்புக்கு உயர்த்த முடியும்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 2 - பிசாசின் வக்கீல்

கடலில், சிதைந்த கடற்கொள்ளையர் கப்பலைச் சந்திக்கவும். பிரபலமான கடற்கொள்ளையர் பிளாக்பியர்ட் எதிரியின் மெனோவர்களைத் தாக்க முயன்றார், ஆனால் விரைவில் தோல்வியடைந்தார் என்பதை இங்கே நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள். நீங்கள் விரைவில் அவரது உதவிக்கு செல்ல வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீரில் மூழ்கும் ஐந்து பேரை காப்பாற்றுங்கள். வழியில், பச்சை மண்டலத்திற்கு நகரும், நீரில் மூழ்கும் கடற்கொள்ளையர்களை வெறுமனே அழைத்துச் செல்ல மறக்காதீர்கள்.

பச்சை மண்டலத்தில் நீந்தி, மரிகுவானா என்ற தீவின் கடற்கரையில் எங்காவது அமைந்துள்ள பிளாக்பியர்டின் கப்பலைக் கண்டுபிடி. தீவில் ஆங்கிலேய வீரர்களுக்கும் கடற்கொள்ளையர்களுக்கும் இடையே போர் நடப்பதை விரைவில் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:ஸ்டன் ஸ்மோக் குண்டுகளைப் பயன்படுத்தி மூன்று காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். வழக்கம் போல் தொடரவும் - புதிதாக எதுவும் இல்லை.

இப்போது நீங்கள் நெருங்கிய போரில் அனைத்து ஆங்கில வீரர்களையும் கொல்ல வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பிளாக்பியர்டின் கப்பலில் ஏறவும்.

கப்பலுக்கு நீந்தவும், அதே நேரத்தில் எதிரி மோட்டார் ஷாட்களைத் தடுக்கவும். உங்கள் பீரங்கிகளால் தூரத்திலிருந்து அவர்களைச் சுட முயற்சிக்கவும். உங்களுக்கிடையில் ஒரு பெரிய தூரத்தை தொடர்ந்து பராமரிப்பது அவசியம், இது இந்த மனோவரில் இருந்து அகலங்களைத் தவிர்க்க உங்களை அனுமதிக்கும். நீங்கள் இந்த கப்பலை முடித்ததும், அதை நீந்தி விரைவாக அதில் ஏறுங்கள்.

கைகோர்த்து போரில் பங்கேற்பது ஒரு முன்நிபந்தனை அல்ல;

நினைவகம் 3 - சார்லஸ்டவுன் முற்றுகை

எனவே, இப்போது நீங்கள் "மே 1718 இல் சார்லஸ்டவுன் முற்றுகை" என்ற புகழ்பெற்ற வரலாற்று நிகழ்வில் பங்கேற்கலாம்.

இரவில் நீங்கள் சதுப்பு நிலத்திற்கு ஒரு சிறிய படகில் செல்ல வேண்டும். உங்கள் மினி-வரைபடத்தை கவனமாக செல்லவும் மற்றும் உங்கள் சிறிய படகின் தெரிவுநிலை பகுதிகளைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் இரண்டு கோபுரங்களை அடையும் போது, ​​நீங்கள் நீந்த முடியாது, வலது பக்கம் மூர்.

இப்போது சுவரின் மேல் ஏறி மற்றொரு வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, அருகில் இருக்கும் சிப்பாயைக் கொல்லுங்கள். பின்னர், நீங்கள் விசில் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் சிக்கல்களை நடுநிலையாக்க மற்றும் விடுவிப்பதற்காக மீதமுள்ள வீரர்களை ஈர்க்க வேண்டும். இறுதியில், மணியை அழித்துவிட்டு, மேலே பயணித்த உங்கள் சிறிய கப்பலில் மீண்டும் குதிக்கவும்.

இப்போது வலது பக்கத்தில் உள்ள மிகக் குறுகிய நீரிணை வழியாக நீந்தவும். துப்பாக்கி படகின் தெரிவுநிலை வரம்பு வரை நீந்தி, நிலத்தில் குதித்து, படகைத் தொடரவும், ஆனால் நிலத்தில் காலால் நகரவும்.

♦ கூடுதல் பணி:மூன்று முதலைகளில் மூன்று தூக்க ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும். இந்த சதுப்பு நிலப்பகுதி அதிக எண்ணிக்கையிலான முதலைகளின் தாயகமாகும் - நீங்கள் தண்ணீருக்குள் அடியெடுத்து வைக்க வேண்டும், அவை உடனடியாக உங்களை கவனிக்கும். மூவரையும் முதலையுடன் தூங்க வைக்கவும், அதன் பிறகு மீண்டும் தண்ணீருக்குள் செல்லாமல் இருப்பது நல்லது.

♦ கூடுதல் பணி:முதலையின் தோலை அகற்றவும். இங்கே எல்லாம் எளிது, ஏனென்றால் பாதி வேலை ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டது.

கப்பலின் குறுக்கே ஓடி, அழிக்கப்பட்ட கப்பலின் சுவருடன் வலது பக்கமாக ஊர்ந்து செல்லுங்கள். அடுத்து, கீழே உள்ள பள்ளத்தாக்கில் குதித்து விழுந்த தூணுக்கு ஓடுங்கள், அதனுடன் நீங்கள் முதல் சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்வீர்கள். படகு மேலும் பயணிக்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் அனைத்து காவலர்களையும் விரைவாக அகற்றவும். இப்போது கல் சுவரில் குதித்து அடுத்த சோதனைச் சாவடியை நடுநிலையாக்குங்கள். பெரிய கற்கள் இருக்கும் இடத்தில், நீங்கள் சுவர் ஏற வேண்டும்.

கல்லறை அமைந்துள்ள தீவுக்கு செல்லவும். அரட்டை அடிக்கும் நபர்களுக்கு புதர்கள் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். அனைத்து வகையான பெட்டிகள், பீப்பாய்கள் மற்றும் வீடுகளின் மூலைகளைச் சுற்றி துரத்தி ஒளிந்து கொள்ளுங்கள்.

விரைவில் வீரர்கள் எச்சரிக்கையை எழுப்புவார்கள், கேப்டன் தப்பித்துவிடுவார். நீங்கள் மீண்டும் துரத்தலை வழிநடத்த வேண்டும். தூண்கள் மற்றும் கூரைகள் வழியாக நகர்த்தவும். விரைவில் நீங்கள் வீரர்களைச் சந்திக்கத் தொடங்குவீர்கள், அவர்களை நீங்கள் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் இருந்து கடந்து செல்ல வேண்டும், ஒரே நேரத்தில் பல்வேறு தடைகளைத் தாண்டிச் செல்ல வேண்டும். இறுதியில் நீங்கள் கேப்டனைப் பிடிப்பீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் உடனடியாக அவரைக் கொன்றுவிடுவீர்கள்.

அப்ஸ்டர்கோ. எங்கள் நாட்கள்

எனவே, உங்கள் மேசையிலிருந்து எழுந்து, லிஃப்ட்டுக்குச் சென்று, அதை உயர்ந்த தளத்திற்கு - முதலாளியிடம் கொண்டு செல்லுங்கள். வலது பக்கத்தில் உள்ள நடைபாதையில் செல்லுங்கள். விரைவில் உங்கள் ஹெட்ஃபோன்கள் மூலம் ஒரு ஹேக்கர் தொடர்பு கொள்கிறார். இது இரண்டாம் நிலை பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்கும். அத்தகைய பகுதிக்குச் சென்று வீடியோ கண்காணிப்பு அமைப்பு, குறியீடு - 725 ஐ ஹேக் செய்யுங்கள். இப்போது உங்கள் முதலாளிக்கும் வாடிக்கையாளருக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேட்கவும்.

விரைவில் உரையாடல் முடியும். திறந்த சாளரத்தை அணுகி, மேல்நிலை உயர்த்தியை காலி அலுவலகத்திற்குச் செல்லவும். இங்குள்ள கணினியை விரைவாக ஹேக் செய்து, கதவுகள் வழியாக வெளியே சென்று இந்தக் கட்டிடத்தின் மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். இப்போது டவுன்லோட் செய்த தகவலை கூரியரில் கொடுத்தால் பணி முடிந்து விடும்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் கட்டிடத்தின் வழியாகச் சென்று உங்களுக்குக் கிடைக்கும் 2 வது நிலை பகுதிகளுக்குள் நுழையலாம். வீடியோ கேமராக்களுடன் நீங்கள் அனைத்து கணினிகளையும் முற்றிலும் ஹேக் செய்ய வேண்டும். குறியீடுகள் 2373 மற்றும் 5733. மேலும், இங்கே இரகசிய ஸ்டிக்கர்களை எடுக்க மறக்காதீர்கள். நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், அனிமஸுக்குத் திரும்பவும், பின்னர் மெய்நிகர் யதார்த்தத்திற்குத் திரும்பவும்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 1 - நாங்கள் பேச்சுவார்த்தைகளை கோருகிறோம்

நாசாவ், பஹாமாஸ் (ஜூலை 1718)

எனவே, டெம்ப்லர்களில் ஒருவர் தூதுக்குழுவுடன் நாசாவ் நகருக்கு வந்தார். நீங்கள் அவரை மிகவும் கரையிலிருந்து மற்றும் கோட்டையின் நுழைவாயிலுக்கு நேராக கண்காணிக்க வேண்டும். நிலையான கண்காணிப்புக்கான இலக்கைக் குறிக்க உங்கள் கழுகுப் பார்வையைச் செயல்படுத்தவும். பின்னர் நீங்கள் பாதுகாப்பான வழிகளில் அமைதியாக அவரைப் பின்தொடரலாம்.

விரைவில் இந்தக் கோவிலின் குழு கோட்டைக்குள் நுழைகிறது. இடதுபுறம் நகர்ந்து, வழியில் தூக்கு மேடையைச் சுற்றிச் சென்று இந்த கோட்டையின் சுவர்களில் செல்லுங்கள். பனை மரங்கள் வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தில் இருப்பதைக் கண்டால், இந்த கோட்டையின் சுவரில் நீண்டு நிற்கும் விட்டங்கள் மற்றும் இங்கு அமைந்துள்ள இடைவெளிகளுடன் ஏறவும்.

♦ கூடுதல் பணி:லெட்ஜில் தொங்கியபடி மூன்று காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் லெட்ஜில் தொங்கும்போது, ​​வீரர்கள் மேடையின் விளிம்பை நெருங்கும் வரை காத்திருங்கள். அவை வெண்மையாக பிரகாசித்தவுடன், அவற்றை விரைவாகப் பிடித்து தூக்கி எறியுங்கள். எனவே, இந்த கோட்டையின் உச்சியில் ஏறி, விரைவாக முற்றத்தில் குதிக்கவும். இங்கே நீங்கள் ஒரு ஜோடி வீரர்களை மட்டுமே நடுநிலையாக்க வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:எச்சரிக்கை மணியை அழிக்கவும். இந்த எச்சரிக்கை மணி முற்றத்தின் மையத்தில் அமைந்திருக்கும். இங்கே நீங்கள் அவரை மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக மறைக்க வேண்டியதில்லை. நீங்கள் வெறுமனே வெளிப்படையான போரில் ஈடுபடலாம் மற்றும் யாரையும் மணியைப் பெற விடக்கூடாது, பின்னர் இறுதியில் அதை துண்டிக்கலாம்.

உள்ளூர் கூட்டம் நடக்கும் மூடிய கதவுகளுக்கு வாருங்கள். இடது பக்கத்தில் ஒரு பீப்பாய் உள்ளது, அதில் டெம்ப்ளரின் தனிப்பட்ட திட்டங்கள் இருக்கும். இந்தத் திட்டங்களிலிருந்து அரசாங்கப் படைகள் ஏற்கனவே துறைமுகத்தைச் சுற்றி வளைத்துள்ளதையும், இப்போது இந்தத் தீவில் இருக்கும் அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களும் சிக்கியுள்ளனர் என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 2 - கன்பவுடர் சதி

உள்ளூர் பட்டியில் பிளாக்பியர்ட் என்றும் அழைக்கப்படும் எட்வர்ட் டீச்சுடன் பேசுங்கள். நாசாவிலிருந்து தப்பிப்பதற்கான திட்டத்தை அவர் உங்களுக்கு வழங்குவார், ஆனால் அதைச் செயல்படுத்த உங்களுக்கு ஒரு பெரிய அளவு துப்பாக்கித் தூள் தேவைப்படும். சரி, அதை எடுத்து வருவோம்.

அனைத்து பீப்பாய்களின் இருப்பிடமும் உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் ஒரு தேர்வு செய்ய வேண்டும்: திறந்த போர் அல்லது திருட்டுத்தனம்.

♦ கூடுதல் பணி:ஒரு காம்போ மூலம் நான்கு எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். எதிரிகளின் சிறிய குழுவில் இந்த பணியை முடிப்பது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும். முதலில் ஒரு புகை குண்டை எறியுங்கள், பின்னர் இங்கே இருக்கும் அனைவரையும் விரைவாக முடிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:காவலர்கள் மீது பத்து ஈட்டிகள். இரண்டு வகையான ஈட்டிகளிலிருந்தும் ஷாட்கள் கணக்கிடப்படும். பணிக்கு முன், கடைக்குச் சென்று அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான ஈட்டிகளை வாங்க மறக்காதீர்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் அவர்களை தேடினால் கொல்லப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து ஈட்டிகளைக் காணலாம்.

நினைவகம் 3 - தளபதி எண்பத்தி ஆறு

தளபதிக்கு அனுப்பப்பட்ட இரண்டு காவலர்களை உன்னிப்பாகக் கவனியுங்கள் - அவர் இந்த புளோட்டிலாவின் தளபதியும் கூட. நீங்கள் பல சோதனைச் சாவடிகளைக் கடந்து செல்ல வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் மறைவான பகுதியில் இருந்து மூன்று காவலர்கள் கொல்ல வேண்டும். உயரமான புல்வெளியில் ஒளிந்து கொள்வது நல்லது. இந்த காவலர்களை ஈர்க்க உங்கள் விசில் பயன்படுத்தவும், பின்னர் புதர்களில் உட்கார்ந்து அமைதியாக அவர்களை கொல்ல முயற்சிக்கவும்.

எனவே, இந்தத் தீவின் கடற்கரைக்குச் செல்லுங்கள், விரைவில் நீங்கள் ஒரு பெரிய மனோவரைக் காண்பீர்கள், அங்கு சேம்பர்லைன் என்ற டெம்ப்ளர் அமர்ந்திருக்கிறார். கப்பல்களைப் பயன்படுத்தி, அல்லது அவற்றின் எச்சங்களைப் பயன்படுத்தி, இந்த பெரிய கப்பலுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:இந்த டெம்ப்ளரை நாம் மேலே இருந்து கொல்ல வேண்டும். செய் இந்த தந்திரம்குறைந்த குறுக்கு கற்றைகள் இருக்கும் கப்பலின் பின்புறத்தில் மட்டுமே உங்களால் முடியும். கப்பலின் பின்புறத்தில் அமைந்துள்ள மாஸ்டைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கற்றை மீது ஏறலாம். ஆனால் நீங்கள் மூக்கில் ஏற முயற்சித்தால் அது பாதுகாப்பானது. இங்கிருந்து, முதல் மாஸ்ட்டின் உச்சிக்கு ஏறி, பின் கயிற்றின் வழியாக பின் மாஸ்ட் வரை தொடரவும்.

இப்போது உட்கார்ந்து, டெம்ப்ளர் சேம்பர்லெய்ன் உங்களை நெருங்கி வரும் வரை காத்திருங்கள், இதனால் இறுதியாக ஒரு வெள்ளை பின்னணி தோன்றும், நீங்கள் அதன் மீது குதித்து, நிச்சயமாக, அவரைக் குத்தவும். நீ இந்தக் கொலையைச் செய்யும்போது, ​​இந்தக் கப்பலைச் சீக்கிரம் விட்டுவிடு.

பிளாஷ்பேக் 4 - வெடிக்கும் கப்பல்

கடற்கொள்ளையர்கள் சேகரிக்கப்பட்ட துப்பாக்கிப் பொடிகள் அனைத்தையும் ஒரு தீயணைப்புக் கப்பலில் ஏற்றினர் - பெரிய மிதக்கும் கப்பல்களை வெடிக்கச் செய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சிறிய படகு. பொதுவாக, உங்கள் கப்பலின் தலைமைக்கு நகர்ந்து, இந்த மிதக்கும் வெடிகுண்டுடன் செல்லுங்கள். கரைக்கு அருகில், நீங்கள் உடனடியாக ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான சிறிய கப்பல்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் அவற்றை விரைவில் மூழ்கடிக்க வேண்டும். கூடுதலாக, தீயணைப்புக் கப்பலை கவனமாகக் கண்காணித்து, அதிலிருந்து வெகுதூரம் செல்லாமல் இருக்க முயற்சிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:உங்கள் மோட்டார் பயன்படுத்த மற்றும் மூன்று எதிரி கப்பல்கள் மூழ்க.

♦ கூடுதல் பணி:வெடிக்கும் பீப்பாய்களைப் பயன்படுத்தி கப்பலை மூழ்கடிக்கவும். இந்த பணியை முடிக்க, நீங்கள் மேம்படுத்தப்பட்ட தீ பீப்பாய்கள் மற்றும் குறைந்தபட்சம் இரண்டு நிலைகளை வாங்க வேண்டும். இது பணியை முடிக்க உங்களுக்கு மிகவும் எளிதாக இருக்கும், அது மட்டுமல்ல.

விரைவிலேயே உங்களுடன் வந்த ஃபயர்ஷிப் அதன் இலக்கை நோக்கி மிதந்து மூன்று மெனோவாக்களை அழிக்கிறது. இப்போது விரைவாக நீந்திய நீரிணை வழியாக திறந்த கடலில் நீந்தவும்.

நினைவகம் 1 - பரிதாபம் இல்லை

கிரேட் இனகுவா (அக்டோபர் 1718)

பிளாக்பியர்டைத் தொடர்ந்து நீங்கள் விரைவில் வட கரோலினா கடற்கரைக்கு வருவீர்கள். கடற்கொள்ளையர் முகாமில் நீங்கள் விரைவில் ஒரு சந்தேகத்திற்கிடமான நபரைக் கவனிப்பீர்கள். அவளைப் பின்தொடர்ந்து, கண்காணிப்பு உடைந்து போகாமல் கவனமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, சக பயணி சிலருடன் பேசத் தொடங்குகிறார் - அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கவும். நீங்கள் அருகிலுள்ள புதர்களில் ஒளிந்து கொள்ளலாம்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் நான்கு காவலர்களைக் கொல்ல வேண்டும். உங்கள் வழியில் நீங்கள் முற்றிலும் தனியாக நிற்கும் சில காவலர்களை சந்திப்பீர்கள். இந்த பணியை முடிக்க, நீங்கள் அவர்களை தவறவிடாமல் இருக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். அவை அனைத்தையும் அமைதியாக அகற்ற முயற்சிக்கவும், ஆனால் பேசும் நபர்கள் கடந்து சென்ற பிறகுதான்.

நீங்கள் உரையாடலைக் கேட்ட பிறகு, நீங்கள் சதி பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். ஆனால் கடலில் இருந்து தாக்குதல் ஏற்கனவே முழு வீச்சில் இருப்பதால், உங்கள் தோழர்களை எச்சரிக்க மிகவும் தாமதமானது.

விட்டங்கள் மற்றும் குப்பைகளைக் கடந்து முன்னோக்கி நகர்த்தவும். மற்ற அனைத்து வழிகளும் கடுமையான தீயால் தடுக்கப்படும் என்பதால், ஒரே ஒரு வழி மட்டுமே இருக்கும். இறுதியில் நீங்கள் கப்பலை அடைவீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் திறந்த கடலுக்குச் செல்வீர்கள்.

மிகப்பெரிய கப்பலைத் தாக்குங்கள். பீரங்கி குண்டுகள், மோர்டார்ஸ், உமிழும் கனமான ஷாட்கள்: உங்கள் எல்லா வகையான குண்டுகளையும் கொண்டு அவரைச் சுட முயற்சிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:மனோவரை அழிக்க கனமான காட்சிகளைப் பயன்படுத்தவும். கனமான துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த, நீங்கள் கப்பலுக்கு அருகில் நீந்த வேண்டும். உங்கள் நோக்கத்தை இயக்க வேண்டாம், ஒரு பரந்த பக்கத்தை சுடவும். நீங்கள் இலக்கை எடுத்துக்கொண்டால், சாதாரண பீரங்கி குண்டுகளின் சால்வோ வெளியே வரும்.

இந்த கப்பலில் ஏற, நீங்கள் குறைந்தது இருபது வீரர்களைக் கொல்ல வேண்டும், மூன்று பீப்பாய் வெடிமருந்துகளை அழித்து, இறுதியாக மூன்று அதிகாரிகளைக் கொல்ல வேண்டும்! நீங்கள் அனைத்து நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். விரைவில் அவர்கள் புகழ்பெற்ற கடற்கொள்ளையர்களில் ஒருவரான எட்வர்ட் டீச்சைக் கொன்றுவிடுகிறார்கள், நீங்கள் எவ்வளவு கடினமாக முயற்சி செய்தாலும் உங்களால் அவரைக் காப்பாற்ற முடியாது.

உடனே இந்த மனோவரத்தில் இருந்து பின்வாங்கவும். தண்ணீரில் குதித்து உங்கள் கப்பலுக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் எதிரி முற்றுகையை விட்டு விடுங்கள்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 2 - வீண் பாஸ்டர்ட்ஸ்

இந்த தேடலை முடிப்பதற்கு முன், உங்கள் கப்பலின் அனைத்து மேம்பாடுகளையும் நீங்கள் மேற்கொள்வது சிறந்தது. குறைந்தபட்சம் இரண்டாவது நிலை வரை. மேலும், கபோ டி குரூஸ் கோட்டையை கைப்பற்றுவது நல்லது - சதித்திட்டத்தின் ஆரம்பத்திலிருந்தே வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது. போர் எளிதாக இருக்காது, எனவே இந்த கோட்டையின் ஆதரவு உங்களுக்கு இல்லையென்றால், உங்களுக்கு கடினமாக இருக்கும்.

உங்கள் கூட்டாளிகளின் கப்பலுக்குப் பின்னால் பசுமையான பிரதேசத்திற்குச் செல்லுங்கள். பிரதான பாதையின் வலது பக்கத்தில் நீங்கள் தேடும் கப்பலை இங்கே காணலாம். இப்போதைக்கு அவரிடம் கவனம் செலுத்த வேண்டாம், உங்கள் கூட்டாளிகளின் கப்பலுக்குப் பின்னால் நீந்தவும். மிகக் குறுகிய மணல் நிறைந்த கடற்கரையில் உங்கள் எதிரிகளுடன் நீங்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறீர்கள். இந்த கடற்கரை முடிந்ததும், கூட்டணிக் கப்பல் கூர்மையாக கீழே செல்கிறது.

மூழ்கும் கப்பலுக்கு நீந்துவதற்கு உங்களுக்கு 15 வினாடிகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் அவர்களின் கேப்டன் வெய்ன் உட்பட அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களும் காப்பாற்றப்படுகிறார்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:உங்கள் ஆட்டுக்கடா மூலம் ராயல் ஆப்பிரிக்க முத்துவை சேதப்படுத்த வேண்டும். அவ்வாறு செய்ய உங்களுக்கு ஒரே ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே இருக்கும் - கூட்டாளிகளின் கடற்கொள்ளையர் குழு உங்களுக்கு மாற்றப்படும் தருணம்.

♦ கூடுதல் பணி:இந்தக் கப்பலை அழிக்க கோட்டையின் பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்துங்கள். எனவே, உங்கள் வரைபடத்தைப் பார்த்து கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். கவலைப்பட வேண்டாம், எதிரி கடற்படை உங்களைப் பின்தொடரும். கோட்டை எதிரி கப்பல்களை அழிக்கும் வரை நீங்கள் கோட்டைக்கு அருகில் நீந்த வேண்டும். ஒரு கடினமான சூழ்நிலை ஏற்பட்டால், நீங்கள் பாறைகளுக்குப் பின்னால் நீந்தி அங்கிருந்து தாக்கலாம்.

இந்த கடினமான போர் முடிந்தால், பலர் உயிர் பிழைக்க மாட்டார்கள்... இது கப்பலில் கலகத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமான தருணமாக மாறிவிடும். தொடர்ந்து குடிபோதையில் இருக்கும் கடற்கொள்ளையர் கப்பலின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து, இரண்டு கடற்கொள்ளையர்களை பாலைவன தீவில் இறக்கிவிடுகிறார்.

நினைவகம் 3 - ஒரு பாலைவன தீவில் மரூன்

Isla Providencia என்ற தீவின் கரைக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் கேப்டன் வெய்னுடன் இருப்பதைக் காணலாம். கேப்டன் நிச்சயமாக அத்தகைய மோசமான துரோகத்திலிருந்து தானே இல்லை, இப்போது அவர் உங்களை நம்பவில்லை, எனவே அவர் இந்த தீவின் ஆழத்திற்கு ஓடுகிறார், நீங்கள் அவரைப் பின்தொடர வேண்டும்.

கல் கட்டிடத்தின் உச்சியில் நீங்கள் கேப்டனைக் காண்பீர்கள். வெய்ன் பைத்தியமாகிவிட்டான், உன்னை நோக்கி சுடத் தொடங்குகிறான், வழியில் குண்டுகளை வீசுகிறான். நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கிறீர்கள். முன்னோக்கி நகர்ந்து, சரியான நேரத்தில் சுவர்களுக்குப் பின்னால் மறைக்க முயற்சிக்கவும். இடதுபுறம் உள்ள பாதையில் நீங்கள் மேலே ஏற வேண்டும். விரைவில் வேன் மீண்டும் மறைந்து, ஒரு மலை ஓடையில் குதித்தார்.

♦ கூடுதல் பணி:மூன்று விலங்குகளின் தோல்களைப் பெறுங்கள். உங்களிடம் ஆயுதங்கள் எதுவும் இல்லாததால், நீங்கள் விலங்குகளை திருட்டுத்தனமாக கொல்ல வேண்டும் அல்லது வெளிப்படையாக தாக்க வேண்டும். நீங்கள் வெளிப்படையாக தாக்கினால், தாக்குதலின் போது தொடர்புடைய விசைகளை அழுத்த வேண்டும். ஜாகுவார்களை கொல்வதே உங்களுக்கு எளிதான வழி.

பைத்தியம் பிடித்த கடற்கொள்ளையை நோக்கி மேலும் நகர்த்தவும். அவர் வைத்த பொறிகளைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள். மரக்கிளைகள் மீது ஏறி இடதுபுறத்தில் உள்ள பொறிகளைத் தவிர்க்கலாம். விரைவில் நீங்கள் மற்றொரு கல் கட்டிடத்தின் மேல் வேனைப் பார்ப்பீர்கள். அவரிடம் நெருங்கி வாருங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:மேலே இருந்து குதித்து வேனைக் கொல்லுங்கள். சுவருடன் (பின்னால் இருந்து) கோபுரத்தில் ஏறவும், பின்னர் வலது பக்கத்தில் உள்ள சுவரில் ஊர்ந்து செல்லவும், விரைவில் நீங்கள் மேலே இருப்பீர்கள். ஒத்திசைவு புள்ளியில் இருந்து, வெய்ன் மீது செல்லவும். இதன் விளைவாக, பைத்தியம் கேப்டன் இப்போது இறந்துவிட்டார். நீங்கள் கடந்து செல்லும் ஒரு கப்பலில் ஏறி இந்த தீவை விட்டு வெளியேறுங்கள்.

கிரேட் இனகுவா (மே 1719)

இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, துரோகிகள் பிடிபட்டனர் மற்றும் கப்பல் உங்கள் வசம் திரும்பியது. ஆனால் நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான நம்பகமான கூட்டாளிகளை இழந்துவிட்டீர்கள். பிளாக்பியர்ட் இறந்த பிறகு, நீங்கள் அனைத்து கடற்கொள்ளையர் பொழுதுபோக்கையும் முழுவதுமாக கைவிட்டு, மர்மமான ஆய்வகத்தை முழு பலத்துடன் தேடத் தொடங்குகிறீர்கள். ஆய்வகத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரே துப்பு முனிவர். எனவே, அவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நினைவகம் 1 - என் ஆச்சரியத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள்

சாரணர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்களிலிருந்து, இரண்டு டெம்ப்ளர்கள் கிங்ஸ்டனுக்கு வந்ததை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் - ஹார்னிகோல்ட் மற்றும் ரோஜர்ஸ். கரும்பு தோட்டத்திற்குச் சென்று, இந்த டெம்ப்லர்களைக் கண்டறியவும்.

♦ கூடுதல் பணி:இரண்டு எச்சரிக்கை மணிகளை அழிக்க வேண்டியது அவசியம். இந்த தோட்டத்தில் மொத்தம் மூன்று மணிகள் உள்ளன. தெற்கில் உள்ள இரண்டு மணிகளை அழிப்பதே இங்கு எளிதான வழி.

♦ கூடுதல் பணி:நான்கு மிருகங்களைக் கொல்லுங்கள். மிருகங்கள் கோடரிகளை சுமக்கும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த வீரர்கள். இந்த தோட்டத்தின் நுழைவாயிலில் இரண்டு மிருகங்கள் உள்ளன. இன்னும் இருவர் ஏற்கனவே எஸ்டேட்டில் சுற்றித் திரிகின்றனர்.

இந்த தடைசெய்யப்பட்ட பிரதேசத்தின் மையத்தில் டெம்ப்ளர்களை நீங்கள் காணலாம். அவை கடற்கரையை நோக்கி நகரும். உங்கள் கழுகு பார்வையை இங்கே செயல்படுத்தி, அவற்றில் உங்கள் குறிப்புகளை வைக்கவும். அதன் பிறகு, அவர்களைத் துரத்தி, பாதுகாப்பான தெருவில் செல்லவும்.

கரைக்கு அருகில், இந்த டெம்ப்ளர்கள் கிடங்கு முற்றத்தில் நுழைவார்கள். வேலிக்கு பின்னால் ஒளிந்து கொண்டு அவர்களின் உரையாடலை நீங்கள் கேட்க வேண்டும், பின்னர் இந்த வேலியில் உள்ள துளை வழியாக உள்ளே செல்ல வேண்டும். இங்கே ஒரு காவலரைக் கொன்று அமைதியாக இந்தக் கிடங்கிற்குச் செல்லுங்கள்.

விரைவில் டெம்ப்ளர்கள் தங்கள் கப்பலில் பயணம் செய்தனர். ஹார்னிகோல்ட் உங்களை ஒரு திறந்த உரையாடலுக்கு தூண்டும். இந்தக் கிடங்கிற்குள் பதுங்கியிருப்பதைக் காண்பியுங்கள். நீங்கள் இங்கே ஒரு இறைச்சி சாணை செய்ய வேண்டியதில்லை, நீங்கள் வெளியே ஓடி ஒளிந்து கொள்ளலாம்.

நினைவகம் 2 - நம்பிக்கை ஈட்டப்பட்டது

தெற்கில் உள்ள தீவுக்குச் செல்லுங்கள். தீவு கோட்பாடு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இங்கே, உங்கள் தரவைப் பயன்படுத்தி, இந்த முனிவரை நீங்கள் காணலாம். வழியில், நீங்கள் இன்னும் ஐந்து எதிரி கப்பல்களை அழிக்க முடியும்.

எனவே, நீங்கள் அங்கு சென்றதும், தீவில் இறங்குங்கள். முன்னால் நீங்கள் இரண்டு படைவீரர்களைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் முதலில் வெற்றிகரமாக மற்றும் சரியான நேரத்தில் அருகில் நிற்கும் பீப்பாயை அடித்தால், ஒரே ஒரு ஷாட் மூலம் அனைவரையும் கொல்லலாம். இந்த கிராமத்தின் கூர்முனை சுவரை கடக்க, நீங்கள் வலது பக்கத்தில் இருக்கும் மரக்கிளைகளில் ஓட வேண்டும். சுவருக்குப் பின்னால் நீங்கள் அதே முனிவரைச் சந்திப்பீர்கள். அவரது கடற்கொள்ளையர் குழுவினர் ஏற்கனவே பிடிபட்டுள்ளனர், மேலும் அவரது பலவீனமான நம்பிக்கையை வெல்ல நீங்கள் அவருக்கு உதவ வேண்டும்.

தீர்வுக்குத் தொடரவும். பிரதான நுழைவாயிலின் வழியாக நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் செல்ல முடியாது, எனவே வலதுபுறத்தில் உள்ள முட்டுச்சந்துக்கு நகர்ந்து, அங்குள்ள மரத்தின் மீது ஏறி, மறியல் வேலியால் செய்யப்பட்ட வேலியின் மீது ஏறுங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:இரண்டு கடற்கொள்ளையர் குழுக்களை விடுவிக்கவும். முதலில் எங்கள் சகோதரர்களை துப்பாக்கி முனையில் பிடித்து வைத்திருக்கும் வீரர்களை நீங்கள் கொல்ல வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக வீரர்களுடன் திறந்த போரில் ஈடுபடலாம்.

இந்த மலையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் நீங்கள் கொன்றவுடன், கீழே செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் இரண்டு தளபதிகளைக் கொல்ல வேண்டும் - காக்ராம் மற்றும் பர்கெஸ்.

♦ கூடுதல் பணி:தரையிறங்கியவுடன் நீங்கள் இந்த இரண்டு கேப்டன்களையும் ஒரே நேரத்தில் கொல்ல வேண்டும். இந்த பணியை முடிக்க, மரத்தின் மீது ஏறி, அதிலிருந்து கீழே உள்ள மர வீட்டிற்கு குதிக்கவும். இப்போது அவர்கள் ஒன்றுசேரும் வரை கூரையில் காத்திருங்கள். இந்த நேரத்தில், நீங்கள் விரைவில் முழு மூலம் இயக்க வேண்டும் மரக் கற்றை, இது கூரையின் விளிம்பில் உள்ளது மற்றும் அதிலிருந்து கீழே குதிக்கிறது. எட்வர்ட் எந்த ஒரு ஒருங்கிணைப்பும் இல்லாமல் அவர்கள் மீது குதிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. தவிர, நீங்கள் ஒரு நொடி கூட தாமதித்தால், நீங்கள் உடனடியாக கண்டறியப்படுவீர்கள். கேப்டன்கள் கொல்லப்பட்டதால், கொலை நடந்த இடத்திலிருந்து நீங்கள் விரைவாக வெளியேற வேண்டும். கீழே, கடற்கரைக்கு அருகில், எஞ்சியிருக்கும் கடற்கொள்ளையர்களை உரையாற்றும் முனிவரின் உரையைக் கேளுங்கள்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 1 - பிளாக் பிரதர்ஸ் கேம்பிட்

மிஸ்டீரியோஸ் (செப்டம்பர் 1719)

உங்கள் உலகளாவிய வரைபடத்தின் தென்மேற்கு மூலையில் நீந்தவும். இங்கே நீங்கள் ஆய்வகத்திலிருந்து படிகங்களைத் திருட வேண்டும். இந்த படிகங்கள் ஸ்பானிஷ் கப்பல்களின் கடற்படை மூலம் கொண்டு செல்லப்படுகின்றன. ஒரு குறுகிய மற்றும் பனிமூட்டமான ஜலசந்தியில் நீந்தவும். இளவரசியின் கப்பலுக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக நீந்த முயற்சிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:வெளிப்படையான சண்டைகள் தவிர்க்கப்பட வேண்டும். இங்கே எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன்.

தண்ணீரில் குதித்து, கப்பலின் பின்புறம் நீருக்கடியில் கவனிக்கப்படாமல் நீந்த முயற்சிக்கவும். ஏறக்குறைய அனைத்து வீரர்களும் எதிர்நோக்குவார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் பக்கத்தைப் பார்க்கும் வரை காத்திருங்கள், அதன் பிறகு இந்த கப்பலின் மேல் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்க முயற்சிக்கவும். மேலே, ஒரு சில சாரணர்களை தூங்க வைத்து போர்த்துகீசியக் கொடியை வெட்டவும். இதற்குப் பிறகு, தண்ணீரில் குதித்து உங்கள் கப்பலுக்குத் திரும்புங்கள்.

இப்போது, ​​ஒரு வெளிநாட்டுக் கொடியின் கீழ், நீங்கள் எந்த தடையும் இல்லாமல் இந்த கடற்படையை கடந்து செல்ல முடியும். நீங்கள் மிக வேகமாக விரைந்து செல்லக்கூடாது மற்றும் அண்டை கப்பல்களின் பக்கங்களைத் தொடக்கூடாது. Nosso Señor வரை பயணம் செய்யுங்கள்.

வீரர்கள் கப்பலை நிலத்தில் விட்டுச் செல்லும்போது, ​​நீங்கள் இறங்கி அவர்களுடன் செல்ல வேண்டும். தண்ணீரில் குதித்து, நாணல் புதர்களுக்கு நீருக்கடியில் நீந்தவும். இங்கிருந்து, எதிரிகளை ஈட்டிகளுடன் தூங்க வைக்கவும், பின்னர், தேவையற்ற சத்தம் இல்லாமல், அவர்களைக் கொல்லவும். இப்போது இந்த கடற்கரையின் மறுபுறம் சென்று மீண்டும் அமைதியாகவும் அமைதியாகவும் அனைத்து வீரர்களையும் அகற்றவும். இப்போது பெட்டியில் உள்ள அனைத்தையும் எடுத்துக்கொண்டு நீங்கள் நெருங்கும் கப்பலில் ஏறுங்கள்.

இப்போது தரையில் கோபுரங்களால் ஒளிரும் இடத்திற்கு நீந்தவும். இங்குள்ள தண்ணீரில் குதித்து வலது பக்கத்தில் உள்ள பாறைகளில் நீந்தவும். இந்த கரையில் நீங்கள் அனைத்து வீரர்களையும் ஒவ்வொன்றாக அகற்ற வேண்டும். முதல் கோபுரத்திற்கு நீங்கள் சாய்ந்த ஒரு மரத்தில் ஏற வேண்டும். அடுத்து, இரண்டாவது கோபுரத்திற்குச் செல்லவும்.

♦ கூடுதல் பணி:ஒரு கேப்டனைக் கொல்ல பங்கீயைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டாவது கோபுரத்தில் ஒரு கயிறு தொங்கும். அதிலிருந்து நீங்கள் மிக எளிதாக கப்பலில் குதிக்கலாம், ஆனால் கேப்டனின் மேல் ஏறுவது அவ்வளவு சுலபமாக இருக்காது. கேப்டன் இடது பக்கத்தை நெருங்கி கப்பலின் வில் நிற்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில், பங்கீயின் மீது குதித்து, அதை வெளியிடும் போது, ​​தாக்கும் போது விரைவாக கொல்ல LMB ஐ அழுத்தவும்.

நீங்கள் கேப்டனைக் கொன்றவுடன், கடற்படையின் மிகப்பெரிய கப்பலின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். "சூழலில் இருந்து தப்பித்தல்" என்ற பணியில் கவனம் செலுத்த வேண்டாம், உண்மையில், நீங்கள் முழு கடற்படையையும் அழிக்க வேண்டும், ஏனெனில் உங்கள் கப்பல் போரில் ஈடுபடாமல் பின்தொடர்வதில் இருந்து வெளியேற முடியாது. கனரக மோட்டார்களில் இருந்து ஒரு ஷாட் எந்த கப்பலையும் மூழ்கடிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க, மிகவும் மேம்பட்ட ஒன்று கூட - இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் பீரங்கி குண்டுகளால் சிறிய தொட்டிகளை நீங்கள் சுடலாம். முழு எதிரி கடற்படையையும் மூழ்கடித்தவுடன், விரைவாக உங்கள் கப்பலுக்கு நீந்தவும்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 2 - கொலை மற்றும் அடித்தல்

பணி ஏற்கனவே கடலில் தொடங்குகிறது. இன்னும் சிறிது தூரத்தில் டெம்ப்லர் கப்பலை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். அந்தக் கப்பலைப் பின்தொடரவும். விரைவில் நீங்கள் ஒரு குறுகிய ஜலசந்தியில் நீந்த வேண்டும். வடக்கு கடற்கரை வரை ஓட்டுங்கள் பெரிய தீவு. ரோந்து கப்பல்கள் உங்களை கவனிக்காதபடி மூடுபனியில் கவனிக்கப்படாமல் பயணிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் ஹார்னிகோல்டைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை யாரையும் தாக்க வேண்டாம். நீங்கள் வலது பக்கத்தில் நீருக்கடியில் நீந்துவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் வீரர்களிடமிருந்து மறைந்திருக்கும்.

கரையில், வடக்கில், நீங்கள் ஒரு சிறிய கப்பலுடன் போரில் ஈடுபட வேண்டும். சிறிய கப்பல் தவிர, பெரிய டிஃபெண்டர் கப்பலும் இருக்கும். நீங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கப்பலுக்கு நீந்த முடிந்தால், உங்கள் கனமான தீ மோட்டார் மூலம் அதை அழித்துவிட்டால், நீங்கள் பாதுகாவலர் கப்பலை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியதில்லை. விரைவில், டெம்ப்லர் கப்பல், அடித்து நொறுக்கப்பட்டு, அருகில் உள்ள கரையில் மோதியது. வீரர்கள் உடனடியாக இந்த கரையில் பாதுகாப்பை ஏற்பாடு செய்தனர். மிக உயர்ந்த கல் கட்டிடத்தில் அமர்ந்திருக்கும் ஹார்னிகோல்டுக்கு நீங்கள் அமைதியாக செல்ல வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் ஹார்னிகோல்டை அவர் மேல் குதித்து கொல்ல வேண்டும். மேல்நோக்கிச் சாய்ந்த சாலையைக் கொண்ட மலையை நீங்கள் நெருங்கும்போது, ​​கவனமாக குகைக்குள் செல்லுங்கள். உள்ளே செல்லுங்கள், வீரர்கள் இல்லாத தெற்கே உள்ள ஒரு மலைக்கு அருகில் நீங்கள் விரைவில் இருப்பீர்கள். இப்போது பனை மரங்கள் வழியாக அடுத்த மலைக்குச் சென்று, உங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள பெரிய கல் கட்டிடத்தின் மீது ஏறி, பின்னர் ஹார்னிகோல்டில் குதிக்கவும்.

நினைவகம் 3 - கண்காணிப்பகம்

லாங் பே என்ற இடத்தில் ஒரு பெரிய தீவில் இறங்குங்கள். ஆக்கிரமிப்பு உள்ளூர் மக்களை கவனிக்க நேரம் கிடைக்கும் பொருட்டு காட்டின் மிக ஆழத்திற்கு சென்று உங்கள் கழுகு பார்வையை அங்கு செயல்படுத்தவும். நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டும், இதனால் மற்ற அணியினர் உங்களுக்குப் பின் பாதுகாப்பான பாதையைப் பின்பற்றலாம். காட்டில் உள்ள ஐந்து தனித்தனி பகுதிகளை எதிரிகளிடமிருந்து அழிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:நிராயுதபாணியாக இருக்கும் போது அனைத்து காவலர்களையும் முடக்குவது அவசியம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இது போல் தெரிகிறது - நீங்கள் கண்ணுக்கு தெரியாதவராக இருக்க வேண்டும் மற்றும் போரில் ஈடுபட வேண்டாம். பூர்வீகவாசிகள் உட்கார்ந்து ஒரு திசையில் பார்ப்பார்கள், நீங்கள் அமைதியாக அவர்களைச் சுற்றிச் சென்று பின்னால் இருந்து தாக்கலாம். பைபாஸ் பாதை இல்லை என்றால், நீங்கள் எதிரியை தூங்கும் டார்ட் மூலம் சுட வேண்டும். இறுதியாக, உங்களுக்காக இன்னும் இரண்டு ஈட்டிகளைப் பெற எதிரிகளின் உடலைக் கொள்ளையடிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் புதர்களில் இருந்து ஐந்து எதிரிகளை முடக்க வேண்டும். நீங்கள் புதர்களில் இருந்து ஐந்து எதிரிகளை கொல்ல வேண்டும். உள்ளூர் மக்களே இந்த புதர்களில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த பணி மிகவும் அமைதியான பத்தியில் செய்தபின் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

எனவே, பெரிய கல் கட்டிடங்கள் கிடைக்கும். அனைத்து எதிரிகளின் கடைசி பிரதேசத்தையும் நீங்கள் அழிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு உங்கள் குழு, முனிவருடன் சேர்ந்து செல்ல முடியும். திடீரென்று, கண்காணிப்பு அறைக்கு அருகில், முனிவர் அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களையும் கொன்றுவிடுவார். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் தனியாக இருக்கிறீர்கள், எனவே படிகங்களுடன் பெட்டியை எடுத்து இந்த ஆய்வகத்தின் பிரதான மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

இந்த ஆய்வகத்தின் உள்ளே நீங்கள் ஒரு படிக மண்டை ஓடு இருப்பதைக் காணலாம் - படிகங்களில் பதிவு செய்யப்பட்ட ஒரு வகையான தகவல் வீரர். இந்த படிகங்களில் உறிஞ்சப்பட்ட இரண்டு பதிவுகளை ஆராயுங்கள்: கடற்கொள்ளையர்களின் உரையாடல், டெம்ப்ளர்களின் கிராண்ட் மாஸ்டர் - டோரஸின் உரையாடல். இதற்குப் பிறகு, முனிவர் உங்களைத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, அவருக்குப் பின்னால் கதவுகளைப் பூட்டி விட்டுச் செல்வார்.

எனவே, தண்ணீரிலிருந்து கீழே உள்ள தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். இப்போது மேலே ஏறி பாறையில் இருந்து பாறைக்கு தாவவும். இங்கே அமைந்துள்ள மத்திய தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். கதவுகள் பூட்டப்பட்டுள்ளன, ஆனால் நீங்கள் கூரையின் துளை வழியாக இங்கிருந்து வெளியேறலாம். பால்கனியில் ஏறவும், அங்கு உங்கள் வரைபடத்தில் இன்னும் ஒரு படிகத் துண்டு உள்ளது. வலது சுவரில் மேலும் ஏறி இறுதிவரை ஊர்ந்து செல்லவும். அங்கு, உங்கள் புதிய திறமையைப் பயன்படுத்தவும் - நீங்கள் விளிம்பில் தொங்கும்போது, ​​​​சுவர்களில் ஒன்றிலிருந்து தள்ளி எதிர் பக்கத்திற்கு குதிக்கவும். இப்போது அடுத்த பால்கனியில் வலம் வந்து அங்கிருந்து மேலே அமைந்துள்ள சுரங்கப்பாதையில் குதிக்கவும். இங்கிருந்து சூரியன் இன்னும் பிரகாசிக்கிறது.

இந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக நீங்கள் இறுதியாக புதிய காற்றில் வெளியேறலாம். இங்கிருந்து நீங்கள் இப்போது மலையிலிருந்து கீழே சரிய வேண்டும். கடற்கரைக்குச் செல்ல உங்கள் கடைசி பலத்தைப் பயன்படுத்தவும், ஆனால் இப்போது அது உங்களுடையது முன்னாள் கடற்கொள்ளையர்கள்இப்போது ஸ்படிக மண்டை ஓட்டை எடுத்த முனிவருக்கு சேவை செய்யுங்கள். ஸ்பானிய அதிகாரிகளின் சிறைச்சாலையில் உங்களை ஒப்படைப்பதாக முனிவர் உறுதியளித்தார், அதை அவர் விரைவில் செய்வார்.

அப்ஸ்டர்கோ. எங்கள் நாட்கள்

இப்போது நீங்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்திலிருந்து மீண்டும் தூக்கி எறியப்பட்டுள்ளீர்கள். உண்மையில், நீங்கள் ஒரு பூட்டிய அடித்தளத்தில் இருப்பீர்கள். நீங்கள் சிறையில் அடைக்கப்பட்டதற்கான காரணம் குறித்த செய்தியை விரைவில் பெறுவீர்கள். அடுத்து, ஒரு ஹேக்கர் தொடர்பு கொள்வார், அவர் உங்களுக்கு மூன்றாம் நிலைக்கு அணுகலை வழங்குவார், மேலும் நீங்கள் விரைவில் இந்த கலத்தை விட்டு வெளியேறுவீர்கள்.

இந்த அடித்தளத்தில் நீங்கள் ஒரு கணினியை ஹேக் செய்து மற்றொரு ஸ்டிக்கரைக் காணலாம், இது மூலையில் உள்ள நடைபாதையில் அமைந்துள்ளது. இது தவிர. நீங்கள் வீடியோ கண்காணிப்பு கேமராவையும் ஹேக் செய்யலாம். கேமரா குறியீடு 7375. நீங்கள் அனைத்து அறைகளையும் ஆய்வு செய்த பிறகு, Abstergo அலுவலகத்தின் நிலத்தடி சேவையகத்திற்குச் செல்லவும். இங்கே நீங்கள் நிறுவனத்தின் மைய கணினியை ஹேக் செய்ய வேண்டும். குறியீடு 7737. விரைவில் நீங்கள் தரவைப் பெறுவீர்கள். சிலருடன் ஒரு பெண்ணின் ப்ரொஜெக்ஷனை இங்கே காண்பீர்கள் பண்டைய நாகரிகம், அதன் பிறகு எங்கள் கடற்கொள்ளையர் எட்வர்டின் நினைவகத்தை ஒத்திசைக்கும் பணியை அவளிடமிருந்து பெறுவீர்கள். இப்போது உங்கள் கலத்திற்குச் சென்று மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் மீண்டும் நுழையவும்.

நினைவகம் 1 - மரணத்தை விட மோசமானது

போர்ட் ராயல், ஜமைக்கா (ஏப்ரல் 1720)

கிங்ஸ்டன் துறைமுகத்தை எதிர்கொள்ளும் போர்ட் ராயலில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். வாக்குறுதியளித்தபடி, நீங்கள் இப்போது ஸ்பானிஷ் கைதியாக இருக்கிறீர்கள். விரைவில் இரண்டு இளம் பெண்களின் விசாரணை உங்கள் முன் நடைபெறுகிறது - ஒரு வரலாற்று நிகழ்வு. அடுத்து, டெம்ப்ளர்கள் உங்களிடமிருந்து ஆய்வகத்தின் இருப்பிடத்தைப் பெற முயற்சி செய்கிறார்கள், ஆனால் நீங்கள் சொல்லவில்லை.

நீங்கள் இடைநிறுத்தப்பட்ட சிறைக் கூண்டில் அமர்ந்திருப்பீர்கள். கூண்டில் கத்தவும் சத்தம் போடவும் ஏதேனும் பட்டன்களை அழுத்தவும். இதனால் வீரர்கள் உங்களால் தொடர்ந்து திசைதிருப்பப்படுவார்கள், கொலையாளி சகோதரர்களில் ஒருவர் அவர்கள் அனைவரையும் கொன்றுவிடுவார். விரைவில் நீங்கள் விடுவிக்கப்படுவீர்கள்.

இந்த சிறைச்சாலையின் முற்றம் முழுவதும் நீங்கள் நடக்க வேண்டும். இங்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருப்பார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக உங்களுக்கு எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை, மேலும் நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லலாம்.

♦ கூடுதல் பணி:நீங்கள் மூன்று மணிகளை அழிக்க வேண்டும். நீங்கள் எதிரிகளைக் கொல்லலாம், ஆனால் எந்த சூழ்நிலையிலும் அவர்கள் மணிகளை நெருங்க விடாதீர்கள். ஒலியெழுப்பினால், பிரதேசம் முழுவதிலுமிருந்து சுமார் ஐம்பது வீரர்கள் மணியை நோக்கி ஓடி வருவார்கள். அருகில் நிற்கும் வீரர்களைக் கொன்றுவிட்டு, அருகில் யாரும் இல்லாதபோது, ​​இந்த மணியை அழித்துவிடுங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:உங்கள் பழைய நண்பர்கள் இருவரை நீங்கள் சந்திக்க வேண்டும். இந்த இடத்தின் தெற்குப் பகுதிக்குச் சென்று, ஒரு கலத்தில் நீங்கள் ரக்காமின் உடலைக் காண்பீர்கள். பிரமாண்டமான அறையின் வலது பக்கத்தில், வலது பக்கத்தில் ஒரு கூண்டில் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் நீங்கள் வான்ஸைக் காணலாம்.

இப்போது சிறைக்குச் சென்று வீரர்களை கவனமாகக் கொல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, மூலைக்குச் சென்று, விசில் அடித்து அவர்களைக் கொல்லுங்கள். விரைவில் நீங்கள் மற்றொரு பெரிய அறையில் மேரியைக் காண்பீர்கள். அவள் இறந்து கொண்டிருந்தாலும், நீ அவளை வெளியேற்ற முயற்சிக்கிறீர்கள்.

உங்கள் கைகளில் மேரியுடன் தெருவுக்குச் சென்று நேராக நடக்கவும், வீரர்களின் கண்களைப் பிடிக்காதபடி எங்கும் திரும்ப வேண்டிய அவசியமில்லை. விரைவில் நீங்கள் கரையில் அமைந்துள்ள ஒரு படகை அடைவீர்கள்.

நினைவகம் 2 - டெலிரியம்

விரைவில், பெண் இறந்த பிறகு நம் ஹீரோ குடித்துவிட்டு. அடுத்த நிலை ஏற்றப்படாது, எனவே எட்வர்டின் கால்கள் வெளியேறும் வரை அனிமஸுடன் முன்னோக்கி நகர்த்தவும். விரைவில் எட்வர்ட் இரண்டு தரிசனங்களைப் பெறுவார்.

சதுக்கத்திற்குச் சென்று, டெம்ப்ளர்களின் உரையாடலைக் கேட்கவும். அடுத்து, மக்கள் கூட்டத்தில் முனிவரைக் கண்டுபிடித்து அவரைக் கொல்லுங்கள். அவரை மூன்று முறை கண்டுபிடித்து வெவ்வேறு இடங்களில் மூன்று முறை கொன்றுவிடுங்கள். அவர் இறக்கும் போது, ​​அவர் மிகவும் சாதாரண கொலையாளியிலிருந்து தொடர்ந்து மாறுகிறார். விரைவில் ஒரு இறுதி தரிசனம் இருக்கும், அதன் பிறகு கனவு முடிவடையும்.

நினைவகம் 3 - எல்லாம் அனுமதிக்கப்படுகிறது

துலுமுக்கு படகில் செல்லுங்கள். எனவே, கொலையாளிகளின் கிராமத்தில் நீங்கள் தலைவர் அஹ்-தபாயிடமிருந்து ஒரு புதிய ஆயுதத்தைப் பெறுவீர்கள் - ஒரு கயிறு-டார்ட் அல்லது, இது பொதுவாக அழைக்கப்படுகிறது, ஷென்பியாவோ. காட்டின் மிக ஆழத்தில் தலைவரைப் பின்தொடரவும். இந்த கடற்கரையின் மறுபுறத்தில் எதிரிகள் இறங்கியிருப்பதை விரைவில் நீங்கள் காண்பீர்கள் - அங்கு சென்று படுகொலையில் பங்கேற்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி: இரண்டு எதிரிகளை தூக்கிலிட உங்கள் புதிய ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் எதிரிகளை தூக்கிலிட, நீங்கள் முதலில் மரக்கிளையில் ஏற வேண்டும். அங்கிருந்து நீங்கள் ஒரு கயிறு-டார்ட் மூலம் எதிரியை சுட வேண்டும். அழுத்திப் பிடிக்கவும் - F விசையை அடுத்து, கிளையிலிருந்து குதித்து - S விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

♦ கூடுதல் பணி: உங்கள் புதிய ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தி மூன்று எதிரிகளை இழுக்கவும். எதிரிகளை உங்களை நோக்கி இழுக்க, உங்கள் புதிய ஆயுதத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து F விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

கரையில் சண்டைக்குப் பிறகு, கப்பலுக்குச் சென்று அங்குள்ள கேப்டனைக் கொல்லுங்கள். இதற்குப் பிறகு, தீர்வு சேமிக்கப்படும்.

பிளாஷ்பேக் 1 - ஆளுநரின் ராஜினாமா

கடலில் (மே 1721)

கிங்ஸ்டனுக்குப் பயணம் செய்து உள்ளூர் கொலைகாரத் தலைவரிடம் செல்லுங்கள். அவரிடமிருந்து பணியைப் பெற்று, தூதரைச் சந்திக்க கரைக்குச் செல்லுங்கள். ராஜதந்திரி இரண்டு வீரர்களாக ஒரு பாதுகாவலருடன் ஊருக்குச் செல்வார். அவர்களை தூரத்தில் இருந்து பாருங்கள். அவரது வழக்கை எடுக்க நீங்கள் தூதரைக் கொல்ல வேண்டும். ஒரு நிபந்தனை உள்ளது: சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட மண்டலங்களுக்குள் மட்டுமே நீங்கள் கொல்ல முடியும்.

♦ கூடுதல் பணி:தூதரக அதிகாரியை வைக்கோலில் இருந்து கொல்லுங்கள். முதல் சிவப்பு மண்டலத்தில், உயரமான கட்டிடத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். அதிலிருந்து வைக்கோலுக்கு கீழே குதிக்கவும். சரி, இங்கிருந்து நீங்கள் ஏற்கனவே அருகிலுள்ள இராஜதந்திரியைத் தாக்கலாம்.

ராஜதந்திரியின் வழக்கை நீங்கள் பெற்றவுடன், கவர்னர் ரோஜர்ஸ் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். சாதாரண காவலர்கள் உங்களிடம் கவனம் செலுத்த மாட்டார்கள், ஆனால் டெம்ப்ளர் ரோஜர்ஸ் உடனடியாக உங்களை அடையாளம் கண்டுகொள்வார் மற்றும் நிச்சயமாக எச்சரிக்கையை எழுப்புவார். நீங்கள் டெம்ப்ளரை மிகவும் கவனமாக கொல்ல வேண்டும். அதனால் சுற்றி நின்ற காவலர்களால் எதையும் கவனிக்க முடியவில்லை. இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் இரண்டு காவலர்களை அகற்ற வேண்டும், பின்னர் மட்டுமே டெம்ப்ளரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வெறிச்சோடிய நடைபாதையில் இடது பக்கத்தில் ரோஜர்ஸைப் பிடிக்கலாம்.

♦ கூடுதல் பணி:ரோட்ஜெர்ஸை பெஞ்சில் இருந்து கொல்லுங்கள். அவனது அசைவுகளை உன்னிப்பாக கவனிக்கவும். அவர் மெதுவாக அதே பாதையில் முழு முற்றத்தையும் சுற்றி வருவார். அவர் செல்லும் வழியில் ஒரு பெஞ்ச் இருக்கும், அது வீட்டின் அருகே ஒரு நீட்டிப்பால் மூடப்பட்டிருக்கும். இந்த பெஞ்சில் உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள், அவர் உங்களைக் கடந்து செல்லும்போது, ​​​​விரைவாக அவரைத் தாக்குங்கள்.

நீங்கள் ஒரு டெம்ப்ளரைக் கொல்லும்போது, ​​​​குற்றம் நடந்த இடத்தை விரைவாக விட்டுவிடுங்கள். கொலையாளியிடம் சென்று கிங்ஸ்டன் இனி டெம்ப்ளர்களுக்கு சொந்தமானவர் அல்ல என்று தெரிவிக்கவும்.

ஃப்ளாஷ்பேக் 2 - அரச தோல்வி

போர்ட் பிரின்சிப்பிற்கு கிழக்கே பயணம் செய்யுங்கள். அங்கு கரையில் தரையிறங்கி, அப்பகுதியில் ரோந்து வரும் எதிரிகளை கவனமாக சுத்தம் செய்யுங்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:எட்டு எதிரிகளை வெடிக்கும் பீப்பாயால் கொல்லுங்கள். எனவே, வீடுகளுக்கு அருகிலுள்ள திறந்தவெளிக்கு செல்லுங்கள், இதனால் அனைத்து எதிரிகளும் உங்களைப் பின்தொடரத் தொடங்குவார்கள். குன்றின் உச்சி வரை ஓடி, குண்டு வெடிக்கும் பீப்பாயிலிருந்து சிறிது தூரம் நகர்ந்தால், என்ன செய்ய வேண்டும் என்று நான் தெளிவாக நினைக்கிறேன்.

மரக் கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். இது ஒரு மலையில் அமைந்துள்ளது. இங்கே நீங்கள் ராபர்ஸ்ட்வாவைக் காண்பீர்கள், ஆனால் விரைவில் அவர் தனது கப்பலில் குதித்து உங்களிடமிருந்து புறப்படுவார். நீங்கள் அவரை விரைவாக துரத்த வேண்டும். எதிரி கப்பலில் ஏற உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது, எனவே உங்கள் "டாக்ஸி"க்காக நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும்.

எனவே, ராபர்ஸ்ட்வாவின் கப்பலை உங்கள் மோட்டார் மூலம் சுடத் தொடங்குங்கள். விரைவில் கப்பல் ஒரு குறுகிய ஜலசந்தியில் பயணிக்கும், ஆனால் நீங்கள் இந்த இடத்தின் வலது பக்கத்தில் நீந்த வேண்டும். உங்கள் மோட்டார்களில் இருந்து சுடுவதை நிறுத்தாதீர்கள். ஜலசந்தியை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், நீங்கள் "ராயல் லக்" கப்பலை அழிக்க வேண்டும். உங்கள் மோர்டார்களும் மேம்படுத்தப்பட்டால், இந்த பணி உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது. உங்களுக்கு நேரம் இல்லை என்றால், நீங்கள் இன்னும் நான்கு கப்பல்களுடன் திறந்த கடலில் போராட வேண்டும். இறுதியில், நீங்கள் கப்பலில் ஏற வேண்டும்.

♦ கூடுதல் பணி:ரோஜர்ஸைக் கொல்ல கயிறு டார்ட்டைப் பயன்படுத்தவும். எதிரி கப்பலில், அதன் வாலுக்குச் சென்று, கிடைமட்டமாக மிகக் குறைந்த கற்றைக்கு மாஸ்டில் ஏறவும். அங்கிருந்து ராபர்ட்ஸை குறிவைத்து சுடவும்.

நினைவகம் 3 - கெட்ட இரத்தம்

ஹவானாவுக்குச் செல்லுங்கள். நகரத்தில், கட்டிடத்தின் கூரையில் இருக்கும் கொலையாளியைக் கண்டுபிடி. அவரிடமிருந்து பணியைப் பெற்றவுடன், இந்த நகரத்தின் வடக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள கோயிலுக்குச் செல்லுங்கள். இந்த கோவிலில், வடக்கு நீரூற்றுக்கு அருகில், எல் டிபுரோன் என்ற டோரஸின் மெய்க்காப்பாளர் அமைந்திருப்பார். அவர் மாவீரர் கவசத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளார்.

♦ கூடுதல் பணி: நீங்கள் போரில் ஈடுபடாமல் இருக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும்: மேற்கூரைகளில் இலக்கைப் பின்தொடரவும். மேலே ஸ்னைப்பர்கள் மட்டுமே உங்களை கவனிக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். உங்கள் தூக்க ஈட்டிகள் மூலம் தூரத்திலிருந்து துப்பாக்கி சுடுவது சிறந்தது. திபுரோன் கோட்டைக்குள் நுழையும் போது, ​​கட்டிடத்தின் மேற்கூரையிலிருந்து முன்னால் உள்ள மரத்தின் மீது குதித்து கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். மேலே, கவனமாக ஒரு ஜோடி வீரர்கள் நீக்க. இறுக்கமான கயிற்றில் இருந்து, இப்போது டோரஸ் மீது குதிக்கவும்.

டோரஸ் இங்கு இல்லை என்பதும், இது டெம்ப்ளர்களின் தந்திரம் என்பதும் தெரியவருகிறது. திபுரோன் உங்களை பதுங்கியிருந்து தாக்கும்.

♦ கூடுதல் பணி:காவலர்களை ஒரு கேடயமாக (இரண்டு முறை) பயன்படுத்தவும். போரின் ஆரம்பத்தில், டிபுரோனின் காட்சிகளிலிருந்து மறைக்க ஸ்பேஸ் பாரை அழுத்தவும். அடுத்து, வீரர்களை உடனே கொல்லாமல் இருப்பது நல்லது. வெறும் ஏமாற்று. திபுரோன் ரீலோட் செய்யத் தொடங்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் அவரது ஷாட்டைத் தவிர்க்க மீண்டும் வீரர்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள்.

திபுரோனை நெருங்கிய போரில் கொல்ல முடியாது, ஏனெனில் அவரது கவசம் மிகவும் அடர்த்தியானது. மீதமுள்ள ஆயுதங்களும் உங்களுக்கு உதவாது. அவருக்கு ஏதேனும் சேதத்தை ஏற்படுத்த, நீங்கள் அவரை உங்கள் கைத்துப்பாக்கியால் சுட வேண்டும், எனவே பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் வலிமை மற்றும் கைத்துப்பாக்கிகளின் எண்ணிக்கையை மேம்படுத்துவது சிறந்தது. உங்கள் வெடிமருந்துகள் குறைவாக இருந்தால், கோட்டையைச் சுற்றி ஓடி, உள்ளே வெடிமருந்து பெட்டிகளைத் தேடுங்கள். Tiburon இலிருந்து தொடர்ந்து ஓடி, உங்கள் கைத்துப்பாக்கியால் சுடவும், பின்னர் கைத்துப்பாக்கிகளை விரைவாக ஏற்றி மீண்டும் சுடவும். இறுதியில் நீங்கள் அவரைக் கொன்றுவிடுவீர்கள். மற்றொரு வெற்றிக்குப் பிறகு, நீங்கள் இந்த நகரத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

நினைவகம் 4 - நித்திய முள்

எனவே, லாங் பே என்று அழைக்கப்படும் தெற்கில் உள்ள ஒரு பெரிய தீவுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் இறங்கி தேடலைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் முதலில் ஒரு கடற்படைப் போரில் இரண்டு பெரிய மெனோவர்களை தோற்கடிக்க வேண்டும். அவர்களுடன் போரை எளிதாக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன: முதல் வழி உங்கள் கப்பலை நன்றாக உயர்த்துவது, இரண்டாவது வழி அருகிலுள்ள கோட்டையைக் கைப்பற்றி இந்த இரண்டு மெனோவர்களையும் கவர்ந்திழுப்பது. சரி, சண்டை இல்லாமல் ஒரு விருப்பம் உள்ளது: மஞ்சள் பிரதேசம் வரை நீந்தி தண்ணீரில் குதித்து கரைக்கு நீந்தவும்.

இறங்கி காட்டுக்குள் செல்லுங்கள். முதலில் இங்கு யாரும் இருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் இந்த காட்டின் அண்டை பகுதியில் ஸ்பானிஷ் வீரர்கள் ரோந்து செய்வார்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:சிறைபிடிக்கப்பட்ட ஏழு வீரர்களை விடுவிக்கவும். காட்டில் கைப்பற்றப்பட்ட ராணுவ வீரர்களுடன் மூன்று முகாம்கள் உள்ளன. பிரதான சாலையின் வலது பக்கத்தில் முட்டுச்சந்தில் முகாம்கள் அமைந்துள்ளன.

முழு காடு வழியாக சென்று கண்காணிப்பு குகைக்குள் செல்லுங்கள். திடீரென்று, இங்கே பாலம் பகுதியில், முற்றிலும் அனைத்து தளங்களும் அசையாது. இடதுபுறத்தில் கீழே மற்றும் மேலே செல்லும் சுவர்களில் நீங்கள் ஏற வேண்டும். முன்னோக்கி குதித்து, விழுந்த மேடையில் விரைவில் நீங்கள் அடுத்த தாழ்வாரத்தில் இருப்பீர்கள்.

♦ கூடுதல் பணி:நான்கு வீரர்களை கொல்ல இந்த கண்காணிப்பு பாதுகாப்பு பயன்படுத்தவும். நீங்கள் தோன்றும் லேசர் சுவர்களில் உங்கள் எதிரிகளை தூக்கி எறிய வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் உங்கள் எதிரிகளைத் தாக்கத் தேவையில்லை, ஆனால் இரண்டு எதிர் தாக்குதல்களைச் செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒரு எதிர்த்தாக்குதலை மேற்கொள்ளும்போது, ​​​​E விசையை மீண்டும் அழுத்தவும், உங்கள் எதிரியை பக்கவாட்டில் தள்ளுவீர்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் அவற்றை நேராக லேசர் சுவர்களில் தள்ளுவீர்கள்.

மத்திய மண்டபத்திலிருந்து, சாலையின் இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அதில் நிலையான தளங்கள் மட்டுமே உள்ளன. மறுபுறம் உள்ள மேடையில் பிடி, அது கீழே விழும். கீழே நீங்கள் மேடையின் கீழ் சென்று கூரையில் இருக்கும் குழாய்களைப் பிடிக்க வேண்டும். சுவரில் உள்ள விரிசல்களில் ஏறி லேசர் கதிர்களைத் தவிர்க்கவும். வலது பக்கத்தில் தறியும் தளங்களில் குதித்து, உச்சவரம்புக்கு அடியில் அமைந்துள்ள நெடுவரிசையில் ஏறவும்.

இதன் விளைவாக, இந்த இரண்டு நெடுவரிசைகளுக்கு இடையில் நீங்கள் மிக உயர்ந்த நிலையில் இருப்பதைக் கண்டீர்கள். கீழ் மேடையில், பலிபீடத்திற்கு அருகில், எங்கள் இலக்கு நிற்கிறது - லோரியன் டோரஸ். நீங்கள் அவரை நோக்கி ஏதாவது சுட்டால், அங்கே இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள் பாதுகாப்பு புலம். அவன் மேல் பாய்ந்தால்தான் கொல்ல முடியும். உங்களுக்கு கீழே உள்ள பட்டி முன்னும் பின்னுமாக நகரும். அவள் டோரஸை நெருங்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், அந்த நேரத்தில் அவன் மேல் குதித்து அவனைக் கொல்ல வேண்டும்.

♦ கவனம்:விளையாட்டில் நீங்கள் அவரைக் கொல்லாத இடத்தில் ஒரு தடுமாற்றம் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் வெறுமனே பக்கவாட்டில் தூக்கி எறியப்படுகிறீர்கள், நெருக்கமான போரில் நீங்கள் அவரைக் கொல்ல முடியாது, எனவே சேமிப்பை ஏற்றி முதலில் முயற்சி செய்வது நல்லது.

அப்ஸ்டர்கோ. எங்கள் நாட்கள்

இந்த மெய்நிகர் யதார்த்தத்திலிருந்து வெளியேறவும். உண்மையில், முனிவர் உங்களைத் தாக்குவார் (இது அவருடைய புதிய மற்றும் நவீன மறுபிறப்பு), ஆனால் கார்ப்பரேஷனின் பாதுகாப்புக் காவலர்கள் அவரைத் தடுக்க நேரம் கிடைக்கும். இப்போது உங்களுக்கு எந்த அறை மற்றும் நிலைக்கும் முழு அணுகல் உள்ளது. அலுவலகம் சென்று இந்த சர்வரின் கடைசி கணினிகளை ஹேக் செய்து கடைசி ஸ்டிக்கர்களை சேகரிக்கவும். பின்னர், மெய்நிகர் யதார்த்தத்திற்குத் திரும்புங்கள், எட்வர்ட் கென்வேயின் கவர்ச்சிகரமான கதையின் எபிலோக்கை நீங்கள் பார்க்க முடியும்.

எபிலோக்

கிரேட் இனகுவா (அக்டோபர் 1722)

இப்போது கடற்கொள்ளையர்களை விட்டு வெளியேறி, பழைய உலகத்திலிருந்து உங்களிடம் பயணம் செய்த உங்கள் மகளை சந்திக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. அவளுடன் சேர்ந்து நீங்கள் லண்டனில் உள்ள உங்கள் இடத்திற்குத் திரும்புங்கள். லண்டனில், எங்கள் எட்வர்ட் கென்வே விரைவில் ஹைதம் என்ற மகனைப் பெற்றெடுக்கிறார் (முந்தைய பகுதியின் ஹீரோ). தொடரின் இரண்டு பகுதிகளுக்கும் இடையே ஒரு தொடர்பு இருந்தது. இந்த கட்டத்தில், கேம் முடிந்தது, ஆனால் இறுதிக் கிரெடிட்களைப் பார்த்த பிறகும் நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடலாம், ஆனால் முற்றிலும் இலவச விளையாட்டு பயன்முறையில்.

Assassin's Creed 4 இல் "By The Book" சாதனை: பிளாக் ஃபிளாக் அனைத்து நினைவுகளிலும் கூடுதல் நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்த பிறகு திறக்கிறது மற்றும் . மொத்தத்தில், AC4 78 கூடுதல் பணிகளை முடிக்க வேண்டும், கால அளவு மற்றும் சிக்கலானது. முக்கிய கதையை முடித்த பிறகு, முடிக்கப்படாத கூடுதல் நிபந்தனைகளுடன் அனைத்து பணிகளும் "முன்னேற்ற சென்சார்" (விசை) இல் காட்டப்படும். பணிகளை மீண்டும் முடிக்கும்போது, ​​மஞ்சள் நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட ஏற்கனவே ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட நிபந்தனைகளை நீங்கள் பூர்த்தி செய்ய வேண்டியதில்லை.

சில பணிகளை முடிப்பதை எளிதாக்க, சோதனைச் சாவடிகளைச் சேமிக்கவும், நீங்கள் பணிகளில் இடைநிலை மைல்கற்களை அடையும் போது விளையாட்டு தானாகவே உருவாக்கும். ஒன்று அல்லது மற்றொரு நிபந்தனை திடீரென்று தோல்வியுற்றால், சோதனைச் சாவடியிலிருந்து சேமிப்பை ஏற்றுவது தோல்வியுற்ற பிரிவின் பத்தியை மீண்டும் செய்ய அனுமதிக்கும். சில முன்னேற்றங்கள் இழக்கப்படும், ஆனால் இது ஆரம்பத்தில் இருந்தே பணியை முடிப்பதைத் தவிர்க்க உங்களை அனுமதிக்கும். பணிகளை முடிக்கும்போது கட்டுப்பாட்டு சேமிப்பைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் பிரதான மெனுவை (விசை) திறக்க வேண்டும், "லோட்" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து "கடைசி சேமிப்பு புள்ளியிலிருந்து ஏற்று" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் IV: கருப்புக் கொடியில் முழு ஒத்திசைவுடன் கூடுதல் நோக்கங்களை நிறைவு செய்தல்:

பகுதி 02

  1. இனிய ஹவானா
    • பிக்பாக்கெட்காரனைப் பிடி: தேவாலயத்தின் பார்வையில் இருந்து சுற்றியுள்ள பகுதியை ஆய்வு செய்த பிறகு, நாங்கள் கீழே சென்று, திருடப்பட்ட பணப்பையை ஸ்டிட் போனெட்டிற்கு திருப்பித் தர உதவுகிறோம். இலக்குக்கு அருகில் உள்ள [E] விசையை அழுத்துவதன் மூலம் பிக்பாக்கெட்டைப் பிடிக்கிறோம், அதை ஒரு முறை உதைத்து, [E] விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும்போது திருடனின் பாக்கெட்டுகளை எடுக்கிறோம். பிக்பாக்கெட்காரன் செத்து போனால் அந்த நிலை எண்ணப்படாது.
    • புகை குண்டுகளை வீசி சண்டையைத் தவிர்க்கவும்: உணவகத்தில் நாங்கள் ஆத்திரமூட்டுபவர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், காவலர்கள் ஸ்தாபனத்தின் வாசலில் தோன்றி ஒழுங்கை மீட்டெடுக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​​​சரக்குகளில் இருந்து ஒரு புகை குண்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஸ்பானிய வீரர்களின் கூட்டத்தில் அவர்கள் நினைவுக்கு வரும்போது, ​​நாங்கள் மறைத்து வைக்கிறோம். நகரின் குறுகிய தெருக்களில்.
  2. என் சர்க்கரை பற்றி என்ன?
    • நடனக் கலைஞர்களை நியமித்து காவலர்களை திசை திருப்புங்கள்: பின்தொடர்ந்த இலக்குகள் பரபரப்பான தெருவின் நடுவில் நிறுத்தப்படும்போது, ​​​​நாங்கள் [E] சாவியுடன் நடனக் கலைஞர்களை அமர்த்துகிறோம், சாரக்கட்டுக்கு வந்து, கூட்டத்துடன் கலந்து, கேப்டனைத் தொடர்கிறோம், அமைதியாக முற்றத்திற்குள் ஊடுருவுகிறோம், நுழைவாயிலில் நாங்கள் திசைதிருப்புகிறோம் காவலர் நடனக் கலைஞர்களின் உதவியுடன் பாக்கெட்டிலிருந்து சாவியைத் திருடுகிறார், பாதிக்கப்பட்டவரைப் பின்னால் இருந்து இணைத்து [E] சாவியைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்.
    • தொந்தரவுகளைத் தவிர்க்கவும்: இலக்குகளை பின்தொடரும் போது, ​​நாங்கள் யாரையும் தாக்குவதில்லை அல்லது எச்சரிக்கையை எழுப்புவதில்லை.
  3. மிஸ்டர் வால்போல், நான் யூகிக்கிறேன்?
    • ரோஜர்ஸ் படப்பிடிப்பு தேர்வில் தேர்ச்சி: லாரேனோ டோரஸின் தோட்டத்தில், ஜூலியன் டுகாஸ் மற்றும் வூட்ஸ் ரோஜர்ஸ் ஆகியோரின் சவாலை ஏற்று, கைத்துப்பாக்கிகளை எடுத்து, [RMB] விசையைக் குறிவைத்து, [LMB] விசையைக் கொண்டு ஆறு ஸ்கேர்குரோ இலக்குகளை நோக்கிச் சுடுகிறோம். பயிற்சி முயற்சிக்குப் பிறகு, மீண்டும் சோதனையை எடுத்து அனைத்து இலக்குகளையும் 22 வினாடிகளில் தாக்க ஒப்புக்கொள்கிறோம்.
    • அனைத்து டெம்ப்ளர்களையும் கொள்ளையடிக்கவும்: லாரேனோ டோரஸ் உடனான சந்திப்பில், ஒரு வட்ட மேசையில், நாங்கள் டெம்ப்ளர்களுக்குள் நுழைந்து, [E] விசையை அழுத்திப் பிடித்துக் கொண்டு இருக்கும் அனைவரின் பாக்கெட்டுகளையும் சுத்தம் செய்கிறோம்.
  4. முனிவரை அழைத்த மனிதன்
    • முனிவரை மேலே இருந்து தாக்குங்கள்: நாங்கள் ஹவானாவின் தெருக்களில் நடந்து, கொலையாளிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். முனிவர் தப்பிக்க முயலும்போது, ​​நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து வீடுகளின் கூரைகளில் ஓடுகிறோம். அவர் தரையில் இறங்கியவுடன், நாங்கள் கூரையின் விளிம்பிற்கு ஓடி, அவர் மேல் குதிப்போம். குதிக்க, [W] + விசைகளை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும் மற்றும் [E] விசையை காற்றில் பல முறை அழுத்த வேண்டும், அதே சமயம் முனிவரின் உருவம் ஒரு வெள்ளை அவுட்லைன் மூலம் முன்னிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும், இது ஒரு இலக்கை குறிவைக்கும்போது தானாகவே தோன்றும். நடுத்தர தூரம். நீங்கள் சாதாரண காவலர்கள் மீது இலவச முறையில் உங்கள் ஜம்ப் பயிற்சி செய்யலாம், வீடுகளின் கூரையிலிருந்து அவர்கள் மீது குதிக்கலாம்.
    • போரில் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துங்கள்: கொலையாளிகளின் தாக்குதலின் போது, ​​ரவுடிகளை பிஸ்டல் ஷாட்களால் (விசை [F]) எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்.
  5. ஏதேனும் புகார்கள் உள்ளதா?
    • தொந்தரவுகளைத் தவிர்க்கவும்: வயலைத் தேடும் போது, ​​நாங்கள் எச்சரிக்கையை எழுப்பி இலக்கை நோக்கி ஓட மாட்டோம்.
    • : நாங்கள் கரும்புக்குள் குதித்து, காவலர்களை விசிலடித்து கவர்ந்து நெருங்கிய தூரத்தில் கழுத்தை நெரிக்கிறோம் வெறும் கைகள்.
  6. வெள்ளி கடற்படை
    • 23 கடற்கொள்ளையர்கள் இலவசம்: நாங்கள் எல்லா கப்பல்களையும் சுற்றிச் சென்று கைப்பற்றப்பட்ட கடற்கொள்ளையர்களை விடுவிக்கிறோம்.
    • மூலையில் இருந்து காவலர்களைக் கொல்லுங்கள் (3/3): மூலையைச் சுற்றி மறைத்து, ஒரு விசில் மூலம் காவலர்களை அழைத்து, இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு திருப்பவும்.

பகுதி 03

  1. புதிதாக கேப்டன் ஆனார்
    • உடும்பு சுடு: நாங்கள் வெடிமருந்துகளைச் சேமித்து வைக்கிறோம், அபாகோ தீவில் வேட்டையாடச் செல்கிறோம், உடும்பு ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, வலது சுட்டி பொத்தானைக் குறிவைத்து, இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு தூரத்திலிருந்து துப்பாக்கியால் சுடுகிறோம்.
    • ஒரு ஓசிலாட்டை காற்றில் சுடவும்: தீவின் மத்திய அல்லது கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள ஒரு மரத்தில் ஏறி, ஓசிலாட் தோன்றும் வரை காத்திருக்கிறோம், குதிக்கும் போது மறைந்திருக்கும் கத்திகளால் விலங்கைக் குத்துகிறோம்.
  2. ஆட்சேர்ப்பு திறக்கப்பட்டுள்ளது
    • காவலர்களை நிராயுதபாணியாக்கி கொல்லுங்கள் (3/3): ஆயுதங்கள் இல்லாமல், வெறுங்கையுடன், சாவியை அழுத்துவதன் மூலம் காவலர்களுடன் போரைத் தொடங்குகிறோம். எதிரி தாக்குதலின் போது, ​​முதலில் அடியை [E] விசையால் தடுக்கிறோம், பின்னர் [ஸ்பேஸ்] விசையுடன் ஆயுதத்தை எடுத்து, நிராயுதபாணியான எதிரியை முடித்து விடுகிறோம்.
    • கயிற்றை புல்லட் மூலம் சுட்டு கடற்கொள்ளையர்களை காப்பாற்றுங்கள்: நாங்கள் புதர்கள் அல்லது கொடியின் பக்கத்திலிருந்து சாரக்கட்டுக்குச் சென்று, ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடுத்து கயிற்றில் சுட்டு, கேப்டனை ஒரு புகழ்பெற்ற மரணத்திலிருந்து காப்பாற்றுகிறோம்.
  3. கொள்ளை மற்றும் கொள்ளை
    • மாலுமிகளை ஃபால்கோனெட்டால் கொல்லுங்கள் (3/3): ஒரு ஸ்கூனரில் ஏறும்போது, ​​பக்கத்திலுள்ள ஃபால்கோனெட்டுகளை அணுகி, [E] விசையை அழுத்தி, எதிரி கப்பலின் பணியாளர்களை சுடத் தொடங்குகிறோம். குண்டுகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருப்பதால், துல்லியமாக சுடுவது முக்கியம்.
    • திருடு ரம் (20): ஏறிய பிறகு, ஸ்கூனரிடமிருந்து அனைத்து மதிப்புமிக்க சரக்குகளையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
  4. கருப்பு கொடியின் கீழ்
    • ஒரு கொள்ளையர் வேட்டைக்காரனைக் கொள்ளையடிக்கவும்: நாங்கள் வணிகக் கப்பல்களைத் தாக்குகிறோம், புகழின் அளவை அதிகரிக்கிறோம் மற்றும் கடற்கொள்ளையர் வேட்டைக்காரர்கள் தோன்றும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் கப்பலை சிவப்பு பாய்மரம் மூலம் கைப்பற்றி, அதன் அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் எடுத்துச் செல்கிறோம். எட்வர்ட் கென்வேயை வேட்டையாடுவதற்கு அதிக புகழின் நிலை, அதிக சக்திவாய்ந்த கப்பல்கள் அனுப்பப்படுகின்றன.
    • சர்க்கரை திருடு (30): கப்பலில் சர்க்கரையுடன் ஒரு கொள்ளையர் வேட்டைக்காரனைக் கண்டுபிடித்தோம், வெற்றிக்குப் பிறகு நாங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். சர்க்கரை குறைவாக இருந்தால் அல்லது இல்லை என்றால், நாங்கள் மற்ற கப்பல்களை கைப்பற்றுகிறோம். ஒரு ஸ்பைக்ளாஸ் போருக்கு முன் ஹோல்டுகளின் உள்ளடக்கங்களைப் பற்றி அறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது ([E] விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்). ஒரு கப்பலின் மேல் வட்டமிடும்போது, ​​அது கப்பலின் நிலை மற்றும் கொண்டு செல்லப்படும் பொருட்களைக் காட்டுகிறது.
  5. கரும்பு அறுவடை
    • தொந்தரவுகளைத் தவிர்க்கவும்: வழக்கறிஞரின் போர்க்கப்பலைக் கண்காணிக்கும் போது, ​​பதற்றமான நீரைக் காக்கும் எதிரி ரோந்துக் கப்பல்களுடன் மோதலைத் தவிர்க்கிறோம். எதிரி ரோந்துக் கப்பல்களின் எச்சரிக்கை குறிகாட்டி சிவப்பு நிறமாக மாறினால், ஒரு போர் தொடங்கும் மற்றும் நிலைமை தோல்வியடையும்.
    • : நாங்கள் கேட் தீவில் உள்ள வழக்கறிஞரிடம் செல்கிறோம், உரையாடலைக் கேட்கிறோம், அமைதியாக கரும்பு வயல்கள் வழியாகச் செல்கிறோம். கொட்டகையின் சாவியைத் தேடும்போது காவலர்களை ஒழித்துவிட்டு மணிகளின் நாக்கை அறுத்து விடுகிறோம். நீங்கள் கவனமாகச் செயல்பட்டால், இரண்டு பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு மட்டுமே உங்களை மட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு படுகொலையைத் தவிர்க்கலாம்.
  6. நல்ல பாதுகாப்பு
    • உங்கள் அகன்ற துப்பாக்கியிலிருந்து ஒரு அகன்ற பக்கத்துடன் இரண்டு படகுகளை மூழ்கடிக்கவும்.: "லா ஆர்கா டெல் மேஸ்ட்ரோ" என்ற போர்க்கப்பலைக் கண்டுபிடித்து, அதன் குதிகால்களைப் பின்தொடர்ந்து, எங்கள் தூரத்தை வைத்து, எதிரி கப்பல்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் மோட்டார் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கிறோம் மற்றும் எதிரி வலுவூட்டல்கள் தோன்றும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் பள்ளி மாணவர்களின் அருகில் வருகிறோம். பல ஸ்கூனர்கள் ஒரே பாதையைப் பின்பற்றி ஒருவருக்கொருவர் சமமாக இருக்கும்போது, ​​​​நாம் கனமான பீரங்கி குண்டுகளை சுடுகிறோம். ஒரே நேரத்தில் பல கப்பல்களை அழிக்க பொதுவாக ஒரு சால்வோ போதுமானது.
    • கனமான பீரங்கி குண்டுகளால் கப்பல்களை மூழ்கடிக்கவும்: 100% ஒத்திசைவைப் பெற, கேப்டனின் கேபினில் கனமான பீரங்கி குண்டுகளை சுடும் திறனை நீங்கள் வாங்க வேண்டும். கனமான பீரங்கி குண்டுகளை சுட, கேமராவை ஜாக்டாவின் பக்கம் திருப்பி இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் முதலில் வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு குறிவைக்கத் தொடங்கினால், ஷாட் சாதாரண பீரங்கி குண்டுகளால் சுடப்படும், இது நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்யாது.
  7. லோன்லி பைத்தியக்காரன்
    • தொந்தரவுகளைத் தவிர்க்கவும்: காட்டை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், எச்சரிக்கையை எழுப்ப வேண்டாம், நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு எதிரியுடன் போரில் நுழைந்தால், முழு ஒத்திசைவு பெறுவதற்கான நிபந்தனை தோல்வியடையும்.
    • டுகாஸை காற்றில் கொல்லுங்கள்: நாங்கள் ஒரு ரவுண்டானா வழியில் துறைமுகத்திற்குச் சென்று, தண்ணீரில் குதித்து நீந்துகிறோம் போர்க்கப்பல், நாங்கள் அமைதியாக மாஸ்டில் ஏறி, மறைத்து வைக்கப்பட்ட கத்திகளுடன் குதித்து ஜூலியன் டுகாஸ்ஸைக் கொன்றோம்.

பகுதி 04

  1. எதுவுமே உண்மை இல்லை...
    • நாக் அவுட் தி அசாஸின்ஸ் (3/3): நாங்கள் இரகசியமாக மாயன் இடிபாடுகளுக்குச் செல்கிறோம், வழியில் நாங்கள் விசில் அடித்து, எங்கள் வெறும் கைகளால் மூச்சுத் திணறல் நுட்பங்களைச் செய்வதன் மூலம் கொலையாளிகளின் கவனத்தை ஈர்க்கிறோம். 100% ஒத்திசைவுக்கு, ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த முடியாது.
    • மார்பில் இருந்து பொக்கிஷங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (4/4): ஜேம்ஸ் கிட்டைத் தேடும்போது, ​​கடற்கரை, காடு மற்றும் இடிபாடுகளை ஆராய்ந்து, மார்பகங்களைக் கண்டுபிடித்து, அனைத்து பொக்கிஷங்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். மார்புகள் உலகளாவிய வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.
  2. முனிவரின் பயங்கரமான ரகசியம்
    • ஈட்டிகளுடன் காவலர்களை தூங்க வைக்கவும் (8/8): நாங்கள் கடற்கரைக்குச் செல்கிறோம், பிரதேசத்தை அழிக்கிறோம், எதிரிகளை ஊதுகுழலால் சுட்டு, முடங்கிய உடல்களை காலடியில் மிதிக்கிறோம்.
    • காவலர் மீது பெர்சர்கர் வெனோமைப் பயன்படுத்தவும் (2/2): அவ்வப்போது, ​​தூக்க மாத்திரைகள் கொண்ட ஈட்டிகளுக்குப் பதிலாக, எதிரிகளை ஒருவருக்கொருவர் எதிர்த்து நிற்க பெர்சர்கர் விஷத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், குண்டுகளை வீணாக்குவதில்லை. விஷத்தை முடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, அவர்கள் தாங்களாகவே இறந்துவிடுகிறார்கள். உடல்களை பரிசோதிக்கும் போது டார்ட் பொருட்கள் நிரப்பப்படுகின்றன.

பகுதி 05

  1. கோட்டைகள்
    • ஒரு மோட்டார் ஷாட் மூலம் ஒரு கோட்டையை சேதப்படுத்துங்கள்: கோட்டை மீதான தாக்குதலுக்கு முன், நாங்கள் அதை கேப்டனின் கேபினில் வாங்குகிறோம். மோட்டார் பீரங்கி குண்டுகள் எதிரி கப்பல்கள் மற்றும் கட்டிடங்களை வெகு தொலைவில் இருந்து தாக்க உங்களை அனுமதிக்கும். மோர்ட்டாரைச் சுட, [Q] விசையை அழுத்திப் பிடித்து, பார்வையை இலக்கை நோக்கிக் குறிவைத்து, இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும். நிபந்தனையை நிறைவேற்ற ஒரு ஷாட் போதும்.
    • ஓடும்போது ஒரு அதிகாரியைக் கொல்லுங்கள்: ஒரு கோட்டையை கைப்பற்றும் போது, ​​கோட்டைகளை அழித்த பிறகு, நாங்கள் முற்றத்திற்குள் ஓடுகிறோம், போராளிகளில் ஒரு அதிகாரியைக் கண்டுபிடித்தோம், ஓடும்போது, ​​பாதிக்கப்பட்டவருக்கு அருகில் உள்ள [E] விசையை அழுத்தி மறைத்து வைக்கப்பட்ட கத்திகளால் குத்துவோம்.
  2. சுற்றுலா வர்த்தகர்
    • கன்னர்களைக் கொல்லுங்கள் (4/4): நாங்கள் லாரன்ஸ் பிரின்ஸ் மற்றும் டோரஸைப் பின்தொடர்கிறோம், வீடுகளின் கூரைகளில் நகர்கிறோம், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்திய அனைவரையும் கொன்றுவிடுகிறோம் - ஒருவரைக்கூட நாம் தவறவிடக் கூடாது. மற்றவர்களின் கவனத்தை ஈர்க்காதபடியும், அலாரத்தை எழுப்பாதபடியும் கவனமாக இதைச் செய்வது முக்கியம். தொலைதூரத்தில் இருந்து, தூக்க மாத்திரைகள் மூலம் ஈட்டிகளை வீசுவதன் மூலம் கூரை மீது துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைக் கொல்வது நல்லது, இலக்குகளை தற்காலிகமாக செயலிழக்கச் செய்யும் மற்றும் உங்கள் கால்களால் முடிக்கப்பட வேண்டும். மறைக்கப்பட்ட கத்திகள் நெருக்கமாக வேலை செய்கின்றன.
    • புகை குண்டுகளால் பாதுகாவலர்களை திகைக்க வைத்து கொல்லுங்கள் (5/5): அவ்வப்போது நாங்கள் கூரையிலிருந்து தரையில் இறங்கி, பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதிகளுக்குச் செல்லும் பாதையைத் தடுக்கும் காவலர்களைக் கொன்றுவிடுவோம், அல்லது புகை குண்டு மற்றும் மறைத்து வைக்கப்பட்ட கத்திகளைப் பயன்படுத்தி, பின்தொடர்தலின் கடைசி கட்டத்தில் கல்லறையில் படுகொலைகளை மேற்கொள்வோம்.
  3. ஆண் நட்பு
    • Brutes மீது Berserker Poison பயன்படுத்தவும் (2/2): கரும்பு வயல்களில் பானை வயிறு கொண்ட வீரர்களைக் காண்கிறோம், ஊதுகுழலில் இருந்து பெர்சர்கர் விஷத்தால் அவர்களைச் சுடுகிறோம், அவர்கள் கோடாரிகளுடன் நடனமாடுவதைப் பார்க்கிறோம்.
    • கன்னர்களை ஈட்டிகள் மூலம் தூங்க வைக்கவும் (2/2): கோபுரங்களில் உள்ள அம்புகளுடன் நாங்கள் அதையே மீண்டும் செய்கிறோம், இந்த நேரத்தில் மட்டுமே நாங்கள் தூக்க மாத்திரைகளுடன் ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம் (நீங்கள் வீரர்களை முடிக்க வேண்டியதில்லை).

பகுதி 06

  1. மருந்துக்காக டைவிங்
    • மார்பில் இருந்து பொக்கிஷங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (3/3): நாங்கள் சான் இக்னாசியோவின் இடிபாடுகளுக்கு டைவிங் பெல்லில் இறங்கி, கப்பல்களின் எச்சங்களை ஆராய்ந்து, மார்பில் இருந்து பொக்கிஷங்களை எடுக்கிறோம்.
    • சுறா மீனின் பற்களில் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள்: மருந்துடன் சேர்ந்து, நாங்கள் நீருக்கடியில் உள்ள குகையிலிருந்து திறந்த வெளியில் நீந்துகிறோம், சுறாக்களைக் கடந்து செல்கிறோம், ஆல்காவில் ஆபத்து நேரத்தில் ஒளிந்துகொள்கிறோம், டைவிங் பெல்லுக்கு நீந்துகிறோம் மற்றும் மேற்பரப்புக்கு "ஜாக்டா" க்கு உயர்கிறோம். கடைசி குகையில் நீங்கள் கப்பலை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு சிறப்பு ஹல்லைக் காணலாம், எனவே நேரத்திற்கு முன்பே அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற அவசரப்பட வேண்டாம்.
  2. பிசாசின் வக்கீல்
    • உயிர் பிழைத்தவர்களைக் காப்பாற்று (5/5): "ராணி அன்னேயின் பழிவாங்கல்" யை நாங்கள் பின்தொடர்கிறோம், அவ்வப்போது நாம் [விண்வெளி] விசையுடன் நீரிலிருந்து படகுகளில் மாலுமிகளைப் பிடிக்கிறோம். நீரில் மூழ்கும் மாலுமிகள் மிதக்கும் மனிதனின் வடிவத்தில் சிறப்பு சின்னங்களுடன் மினி-வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
    • புகை குண்டுகளால் பாதுகாவலர்களை திகைக்க வைத்து கொல்லுங்கள் (3/3): பிளாக்பியர்டின் மூன்று மாஸ்டட் போர்க்கப்பல் மாயாகுவானா தீவுக்கு அருகில் நிறுத்தப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், எதிரிகளை தோற்கடிக்க ஒரு நண்பருக்கு உதவுகிறோம், மேலும் போரில் புகை குண்டுகள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட கத்திகளை தீவிரமாக பயன்படுத்துகிறோம்.
  3. சார்லஸ்டன் முற்றுகை
    • முதலைகளை ஈட்டிகளால் தூங்க வைக்கவும் (3/3): படகைத் தொடர்ந்து சதுப்பு நிலங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம், தூங்கும் ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தி முதலைகளை தண்ணீரில் சுடுகிறோம்.
    • முதலையை தோலுரித்து விடுங்கள்: கருணைக்கொலைக்குப் பிறகு, முதலையைக் கொன்று தோலைக் கிழிக்கிறோம்.

பகுதி 07

  1. நாங்கள் பேச்சுவார்த்தைகளை கோருகிறோம்
    • சமிக்ஞை மணியை சேதப்படுத்தவும்: வூட்ஸ் ரோஜர்ஸ் மற்றும் கொமடோர் சேம்பர்லெய்ன் ஆகியோர் பேச்சுவார்த்தைக்காக தஞ்சம் புகுந்த கோட்டைக்குள் நாம் கவனிக்கப்படாமல் ஊடுருவி, சிக்னல் மணிகளில் பதுங்கி, நாக்கை வெட்டினர்.
    • லெட்ஜிலிருந்து காவலர்களைக் கொல்லுங்கள் (3/3): நாங்கள் சுவருடன் கோட்டையின் மேல் மட்டத்திற்கு ஏறி, கழுகு பார்வையால் சுற்றளவில் பிரதேசத்தில் ரோந்து செல்லும் காவலாளிகளைக் குறிக்கிறோம், அவர்கள் விளிம்பில் இருக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம், அந்த நேரத்தில் நாங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரை கஃப்டானால் பிடித்து கீழே வீசுகிறோம். இடது சுட்டி பொத்தான்.
  2. துப்பாக்கி குண்டு சதி
    • ஒரே கொலைவெறியில் 4 காவலர்களைக் கொல்லுங்கள்: நாங்கள் ஒரு பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதியைக் கண்டுபிடித்து, பல காவலர்களைத் தூண்டிவிடுவோம், ஒரு போர் வெடிக்கும் போது, ​​[E] விசையைக் கொண்டு எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுப்போம், இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு எதிர்த்தாக்குதலை நடத்தி, [W], [A உடன் அண்டை இலக்குகளுக்கு விரைவாக மாறுகிறோம். ], [S], [D] விசைகள். கடைசி எதிரியை [F] விசையைப் பயன்படுத்தி துப்பாக்கியால் கொல்லலாம். 100% ஒத்திசைவுக்கான தேவையை பூர்த்தி செய்ய ஒரு வரிசையில் நான்கு கொலைகளின் தொடர் போதுமானது. அணியில் ஒரு அதிகாரி, ஒரு குண்டர் அல்லது ஒரு ஏமாற்றுக்காரன் இருந்தால், அவர்களிடமிருந்து தொடர் கொலைகள் தொடங்க வேண்டும்.
    • பாதுகாப்பில் ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும் (10/10): நாங்கள் பெர்சர்கர் விஷம் கொண்ட ஈட்டிகளை சேமித்து, நாசாவு முழுவதும் ஓடி, காவலர்கள் மற்றும் குண்டர்களை ஊதுகுழலால் சுடுகிறோம்.
  3. கொமடோரை அகற்றவும்
    • கண்காணிப்பு மண்டலத்திலிருந்து காவலர்களைக் கொல்லுங்கள் (3/3): நாங்கள் பின்னால் இருந்து காவலர்கள் மீது பதுங்கி, அவர்களை புதர்களுக்குள் இழுத்து, மறைக்கப்பட்ட கத்திகளால் அவற்றை முடிக்கிறோம். விசில் அடிப்பது எதிரிகளின் கவனத்தை ஈர்க்கவும், பணியை எளிதாக்கவும் உதவும்.
    • சேம்பர்லைனை காற்றில் கொல்லுங்கள்: நாங்கள் ஒரு போர்க்கப்பலுடன் கப்பலுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் கவனிக்கப்படாமல் கேபிள்களுடன் மாஸ்ட் மீது ஏறுகிறோம், ஒரு தாவலில் கமோடோரைக் குத்துகிறோம்.
  4. பிராண்டர்
    • ஒரு கப்பலை ஒரு மோட்டார் கொண்டு மூழ்கடித்தல் (3/3): நாங்கள் “ராயல் பீனிக்ஸ்” உடன் செல்கிறோம், எதிரி ஸ்கூனர்கள் அடிவானத்தில் தோன்றியவுடன், நாங்கள் மோட்டார்களிலிருந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறோம். குறிவைக்க, [Q] விசையைப் பயன்படுத்தவும், மேலும் ஒரு மோட்டார் சுட, இடது சுட்டி பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்.
    • கன்பவுடர் பீப்பாய்களால் கப்பலை மூழ்கடிக்கவும்: நம்மைச் சுற்றி அதிகமான எதிரி ஸ்கூனர்களை நாங்கள் சேகரித்து, கேமராவை கப்பலின் பின்புறத்திற்குத் திருப்பி, எங்களைப் பின்தொடர்பவர்களை மூழ்கடிக்க துப்பாக்கித் தூள்களின் தீ பீப்பாய்களை தண்ணீரில் வீசத் தொடங்குகிறோம்.

பகுதி 08

  1. பரிதாபம் தெரியாமல்
    • காவலர்களைக் கொல்லுங்கள் (4/4): நாங்கள் உளவாளியைத் துரத்துகிறோம், கவனத்தை ஈர்க்காதபடி, மக்கள் மற்றும் தாவரங்களுக்கு மத்தியில் ஒளிந்துகொள்கிறோம், வழியில் காவலர்களைக் கொன்றோம்.
    • கனமான பீரங்கி குண்டுகளுடன் ஒரு போர்க்கப்பலை நாக் அவுட் செய்யுங்கள் (1/1): நாங்கள் கப்பலில் விரிகுடாவிற்குச் சென்று போர்க்கப்பலைத் தாக்குகிறோம். ஒத்திசைவு நிலைமைகளை நிறைவேற்ற, வெற்றிகரமான ஷாட் கனமான பீரங்கி குண்டுகளால் சுடப்பட வேண்டும். மேம்படுத்தலை கேப்டனின் கேபினில் வாங்கலாம்.
  2. நாசீசிஸ்டிக் முட்டாள்கள்
    • மேம்படுத்தப்பட்ட ரேம் மூலம் ராயல் ஆப்பிரிக்காவை சேதப்படுத்தவும்: நாங்கள் தப்பியோடியவரைப் பின்தொடர்கிறோம், ஃபால்கோனெட்களைப் பயன்படுத்தி துப்பாக்கிக் குண்டுகளின் பீப்பாய்களிலிருந்து வழியைத் துடைக்கிறோம், விரிகுடாவிற்கு வெளியே சென்று இலக்கை நெருங்குகிறோம். மேம்படுத்தப்பட்ட ராம் கப்பலின் பக்கவாட்டில் மோதுகிறோம். நிலையை எண்ணுவதற்கு ஒரு தொடுதல் போதுமானதாக இருக்கும். கப்பலை மூழ்கடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஜாக்டாவில் கேப்டனின் கேபினில் மேம்படுத்தப்பட்ட ராம் விற்கப்படுகிறது.
    • கப்பலை மூழ்கடிக்க கோட்டையில் உள்ள துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்துங்கள்: "ராயல் ஆப்பிரிக்கா" உடன் சேர்ந்து விரிகுடாவில் பல எதிரி கப்பல்கள் இருக்கும், நாங்கள் கோட்டையின் காட்சிகளின் கீழ் எதிரிகளை கவர முயற்சிக்கிறோம். குண்டுகள் குறைந்தது ஒரு கப்பலையாவது மூழ்கடித்தவுடன், ஒத்திசைவுக்கான நிபந்தனை பூர்த்தி செய்யப்படும். பொதுவாக கப்பல் மூழ்குவதற்கு ஓரிரு காட்சிகள் போதும்.
  3. ஒரு பாலைவன தீவில்
    • விலங்குகளை தோலுரித்தல் (3/3): வெய்னைத் தேடி நாம் காட்டின் வழியே செல்கிறோம், விலங்குகளைக் கொன்று, வழியில் தோலை உரித்து விடுகிறோம்.
    • காற்றில் வேனைக் கொல்லுங்கள்: கல் பலகைகளுக்குப் பின்னால் வெய்னின் ஷாட்கள் மற்றும் வெடிகுண்டுகளை நாங்கள் மறைத்து, வலது பக்கம் உள்ள பழங்கால கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் சென்று, இடிந்து விழுந்த வளைவுகள் மற்றும் சுவரில் ஏறி, மேலே இருந்து வான்டேஜ் பாயிண்டிற்குச் செல்கிறோம். தன் உணர்வுகளுக்கு நண்பன்.

பகுதி 09

  1. சற்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்
    • குண்டர்களைக் கொல்லுங்கள் (4/4): முதல் பண்ணையில் ஹார்னிகோல்ட் மற்றும் ரோஜர்ஸைத் தேடும் போது, ​​அவர் மூன்று குண்டர்களைக் கொன்றார், கடைசியாக கப்பல்துறைகளில் கொல்லப்படுகிறார், அங்கு துரோகிகள் கழுகு பார்வையில் அவர்களைக் கண்டுபிடித்து பின்னர் செல்வார்கள்.
    • சிக்னல் மணிகளை சேதப்படுத்து (2/2): நாங்கள் கரும்புத் தோட்டங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம், சிக்னல் மணிகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அமைதியாக முடக்குகிறோம்.
  2. நம்பிக்கை பெறப்படுகிறது
    • காக்ராம் மற்றும் பர்கெஸ் மீது இரட்டை கொலை செய்யுங்கள்: நாங்கள் பிரின்சிப்பில் உள்ள போர்த்துகீசிய முகாமில் உள்ள கீழ் கிராமத்தை அடைகிறோம், முன்னாள் கடற்கொள்ளையர்கள் பயணத்தில் ஒரு குழுவைச் சேகரிக்கச் செல்லும் தருணத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இரண்டு மறைக்கப்பட்ட கத்திகளுடன் ஓடும் போது அல்லது பயணத்தின் ஆரம்பத்தில் அவர்கள் கடந்து செல்லும் வீட்டின் கூரையிலிருந்து குதிப்பதன் மூலம் அடி பின்னால் இருந்து வழங்கப்படலாம்.
    • கடற்கொள்ளையர்களை விடுவிக்கவும் (2/2): போர்த்துகீசிய முகாமின் மேல் பகுதியில் நாங்கள் கவனமாக செல்கிறோம், முனிவர் கடற்கொள்ளையர்களை மரணதண்டனையிலிருந்து காப்பாற்றுகிறோம். முதலில் நாங்கள் அதிகாரியை அகற்றுவோம், பின்னர் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர்களை அமைதியாகக் கொல்கிறோம், அதனால் அவர்களுக்கு தண்டனையை நிறைவேற்ற நேரம் இல்லை.

பகுதி 10

  1. பிளாக்பியர்டின் கேம்பிட்
    • தொந்தரவுகளைத் தவிர்க்கவும்: ஒரு போர்த்துகீசியக் கப்பலைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு கொடியைத் திருடி, ஒரு தவறான கொடியின் கீழ் முழு கடற்படைத் தளத்திலும் பயணம் செய்கிறோம், எச்சரிக்கையை எழுப்பாமல்.
    • கேப்டனைக் கொல்ல பங்கீயைப் பயன்படுத்தவும்: போர்க்கப்பலில் ஒரு படிகக் குப்பியுடன் போர்க்கப்பலைக் கைப்பற்றுவதற்கு முன், போர்த்துகீசிய கடற்படைத் தளத்திலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​நாங்கள் கோபுரத்தின் மீது ஏறி, பங்கீயில் ஒட்டிக்கொண்டு, மறைக்கப்பட்ட கத்திகளால் கப்பலின் கேப்டனைக் கொல்கிறோம். கேப்டனின் அறைக்கு அருகில் கேப்டன் முடிவடையும் வகையில் குதிப்பதை சரியான நேரத்தில் செய்வது முக்கியம், பின்னர் எட்வர்ட் அவரது தலையில் சரியாக இறங்குவார். உங்களிடம் ஸ்லீப்பிங் ஈட்டிகள் இருந்தால், முதலில் கோபுரத்திற்கு அருகில் இருக்கும் சிப்பாயை, கப்பலின் மேல்தளத்தில் நின்று கொண்டு, கேப்டனை பங்கி ஜம்ப் மூலம் கொல்லலாம். கேப்டனின் உருவம் சிறிது நேரத்தில் வெள்ளை நிற அவுட்லைன் மூலம் உயர்த்தப்படும் தருணத்தில் இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு ஜம்ப் செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் தோல்வியுற்றால், நீங்கள் சோதனைச் சாவடியிலிருந்து விளையாட்டை ஏற்ற வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் ஆரம்பத்திலிருந்தே பணியைச் செய்ய வேண்டியதில்லை. அல்லது குதித்த பிறகு அலாரம் எழுப்பப்படாவிட்டால், கப்பலில் குதித்து மீண்டும் செயலை மீண்டும் செய்யவும்.
  2. கொலை மற்றும் மேஹெம்
    • மோதல்களைத் தவிர்க்கும் போது ஹார்னிகோல்டைக் கண்டறியவும்: நாங்கள் ஹார்னிகோல்டைத் தேடிச் செல்கிறோம், சாண்டானிலாவின் தென்கிழக்கில் பாறைகளுக்கு அருகில் துரோகியின் கப்பலைக் காண்கிறோம். இலக்கை நெருங்கும் போது, ​​ரோந்து கப்பல்களை கவனமாக கடந்து செல்கிறோம், யாருடனும் போர்களில் ஈடுபட வேண்டாம், எச்சரிக்கையை எழுப்ப வேண்டாம்.
    • ஹார்னிகோல்டை காற்றில் கொல்லுங்கள்: தீவில் அழகாக அடித்துச் செல்லப்பட்ட "பெஞ்சமின்" கப்பல்துறையில் இறங்கும்போது, ​​​​நாங்கள் கரையில் இறங்கி, அமைதியாக எதிரி அணிகள் வழியாகச் சென்று, மலையின் மீது ஏறி, பின்னர் ஒரு பார்வையுடன் கோபுரத்தின் மீது ஏறி ஹார்னிகோல்டை ஒரு தாவலில் கொன்றோம்.
  3. கண்காணிப்பகம்
    • கண்காணிப்பு மண்டலத்திலிருந்து காவலர்களை நடுநிலையாக்குங்கள் (5/5): நாங்கள் ஆயுதத்தை (விசை) தூக்கி எறிந்துவிட்டு, காடு வழியாக கவனமாகச் செல்கிறோம், கழுகு பார்வையுடன் நிலைமையை கவனமாகப் படிக்கிறோம், காவலர்களின் தலைக்கு மேலே உள்ள மரக்கிளைகளில் ஓடுகிறோம், முதல் துப்புரவுக்கு எதிர் பக்கத்தில் இறங்கி அடுத்தடுத்து ஒவ்வொரு பாதுகாவலரையும் பின்னால் இருந்து கழுத்தை நெரிக்கவும். அவர்கள் புதர்களுக்குள் அசையாமல் அமர்ந்திருக்கும் போதுதான் நீங்கள் பதுங்கிச் செல்ல வேண்டும்.
    • நிராயுதபாணியாக இருக்கும்போது அனைத்து பாதுகாவலர்களையும் தோற்கடிக்கவும்: கண்காணிப்பு மண்டலத்தில் இருந்து ஐந்து பாதுகாவலர்களை நடுநிலையாக்கிய பிறகு, மீதமுள்ளவர்களை தூக்க ஈட்டிகள் மற்றும் கழுதையில் உதைகளைப் பயன்படுத்தி நடுநிலைப்படுத்தலாம்.

பகுதி 11

  1. மரணத்தை விட மோசமான துன்பம்
    • சமிக்ஞை மணிகளை சேதப்படுத்தவும் (3/3): நாங்கள் கவனமாக சிறைப் பகுதி வழியாகச் செல்கிறோம், அமைதியாக காவலர்களை அகற்றுவோம், சுத்தம் செய்த பிறகு, சிக்னல் மணிகளின் நாக்குகளை துண்டிக்கிறோம்.
    • பழைய நண்பர்களைப் பார்வையிடவும் (2/2): முதல் பழைய நண்பர், ஜாக் ராக்ஹாம், சிறைச்சாலையின் மத்திய வாயிலின் வலதுபுறத்தில் ஒரு தூணில் இருந்து இடைநிறுத்தப்பட்ட கூண்டில் அமர்ந்திருக்கிறார்; கிழிந்த தலையின் எச்சங்கள் எல்லா காற்றுகளாலும் வீசப்படுகின்றன. இரண்டாவது பழைய நண்பர், சார்லஸ் வேன், ஒரு பாலைவன தீவில் அதிசயமாக உயிர் பிழைத்து, சிறைச்சாலையில் உள்ள அறைகளில் ஒன்றில் அமர்ந்தார் (நுழைவாயிலில் இருந்து முதல் பெரிய மண்டபத்தில்). நண்பர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள, நெருங்கி வந்து [E] விசையை அழுத்தவும். ஜாக் ராக்ஹாமின் எலும்புக்கூட்டை உடனடியாக பரிசோதிக்க வேண்டும், திரும்பும் வழியில், தொடர்பு பொத்தான் மறைந்துவிடும்.
  2. ...எல்லாம் அனுமதிக்கப்படுகிறது
    • காவலர்களை ஷென்பியாவோவுடன் தொங்க விடுங்கள் (2/2): மார்க்கர் மூலம் குறிக்கப்பட்ட கரையை நோக்கி ஓடுகிறோம், மரக்கிளைகளில் ஏறி, இலக்கை வெள்ளை நிற அவுட்லைன் மூலம் முன்னிலைப்படுத்தி, கேமராவை முன்னோக்கியோ அல்லது பின்னோக்கியோ மவுஸால் சாய்த்து, [F] விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும், பின்னர் [S] விசையை அழுத்தவும். ஷென்பியாவோவைப் பயன்படுத்தி பாதிக்கப்பட்டவரை தூக்கிலிட வேண்டும்.
    • ஷென்பியாவோ (3/3) மூலம் காவலர்களை ஈர்க்கவும்: கரைக்குச் செல்லும் வழியில், ஷென்பியாவோவுடன் நெருங்கிய வரம்பில் ஸ்பானிஷ் வீரர்களைத் தாக்கி, இலக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து [F] விசையை அழுத்தவும்.

பகுதி 12

  1. ஆளுநரின் முடிவு
    • வைக்கோல் அடுக்கில் மறைந்திருக்கும் போது ஒரு தூதரைக் கொல்லுங்கள்: சந்தையில் கழுகு பார்வை கொண்ட ஒரு இத்தாலிய தூதரகத்தைக் காண்கிறோம், பின்னாலிருந்து நெருங்கி இரண்டு மெய்க்காப்பாளர்களையும் ஒரே நேரத்தில் மறைத்து வைத்திருந்த கத்திகளால் கொலை செய்வதன் மூலம் உடனடியாக விடுபடுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் சுறுசுறுப்பாக செயல்படுகிறோம்: நாங்கள் இலக்கை தனியாக விட்டுவிட்டு, முதல் பாதுகாக்கப்பட்ட முற்றத்திற்கு ஓடுகிறோம், வீட்டின் கூரையில் ஏறி, ஒரு வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, தூதர் தோன்றும் வரை காத்திருந்து, கொன்று துணிகளை எடுக்கிறோம்.
    • ரோஜர்ஸை பெஞ்சில் இருந்து கொல்லுங்கள்: முன் நுழைவாயிலிலிருந்து நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, வீட்டின் விதானத்தின் கீழ் ஒரு பெஞ்சில் உட்கார்ந்து பஹாமாஸின் முன்னாள் ஆளுநரின் அணுகுமுறைக்காகக் காத்திருந்து, பின்னர் இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி இலக்கைக் குத்துவோம்.
  2. அரச தோல்வி
    • கன்பவுடர் பீப்பாய் வெடித்து ஒரு காவலரைக் கொல்லுங்கள் (8/8): மலைக்குச் செல்லும் சாலைக்கு எதிரே, நாங்கள் புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறோம், பிரதான முகாமில் இருந்து வரும் ஐந்து பேர் கொண்ட எதிரிப் படையின் தோற்றத்திற்காக 40 வினாடிகள் காத்திருக்கிறோம். சாலையில் கிடக்கும் துப்பாக்கிப் பீப்பாய்களுக்கு அருகில் காவலர்கள் நிறுத்தும்போது, ​​அவர்களில் ஒருவரை துப்பாக்கியால் சுடுகிறோம். சரியாகக் கணக்கிட்டால், ஒரு ஷாட் ஒரே நேரத்தில் ஏழு பேரைக் கொல்லும். மலைக்குச் செல்லும் சாலையின் வலது பக்கத்தில் உள்ள சமிக்ஞை மணியின் அருகே பீப்பாய்களின் மற்றொரு வெடிப்பை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு, ரோந்துக்காகக் காத்திருந்து, காவலர்கள் நெருங்கும்போது துப்பாக்கியால் பீப்பாயை நோக்கிச் சுடுகிறோம்.
    • ஷென்பியாவோவுடன் ராபர்ட்ஸைக் கொல்லுங்கள்: நாங்கள் "ராயல் லக்" ஐப் பின்தொடர்கிறோம், அதை நிறுத்திவிட்டு போர்டில் செல்கிறோம். கப்பல்கள் அருகருகே மோதும்போது, ​​நாங்கள் எதிரிக் கப்பலின் மாஸ்டில் ஏறி, வீரர்களிடையே ராபர்ட்ஸைக் கண்டுபிடித்து, அவருக்கு மேலே நிறுத்தி, சரக்குகளில் ஷென்பியாவோ (விசை) மாறுகிறோம். முனிவரின் உடலின் வெளிப்புறக் கோடு வெண்மையாக மாறியவுடன், ஷென்பியாவோவை [F] விசையுடன் ஏவவும், அதை [S] விசையுடன் தொங்கவிடவும்.
  3. கெட்ட இரத்தம்
    • தொந்தரவுகளைத் தவிர்க்கவும்: பணிக்கு முன், நாங்கள் எங்கள் ஈட்டிகளை நிரப்புகிறோம், கதீட்ரல் முற்றத்தில் உள்ள நீரூற்றுக்குப் பின்னால் லாரேனோ டோரஸ் மற்றும் அவரது பரிவாரங்களைக் கண்டுபிடித்தோம், கூரையின் குறுக்கே இலக்கைப் பின்தொடர்கிறோம், தூக்க ஈட்டிகளின் உதவியுடன் துப்பாக்கி ஏந்தியவர்களிடமிருந்து வழியைத் துடைக்கிறோம். நாங்கள் அமைதியாக வடமேற்கு சுவர் மற்றும் மரக்கிளைகள் வழியாக கோட்டைக்குள் ஊடுருவுகிறோம். கோபுரத்தின் பக்கத்திலிருந்து ஒரு பார்வையுடன் ஏறத் தொடங்குகிறோம்.
    • காவலர்களை மனிதக் கேடயங்களாகப் பயன்படுத்துங்கள் (2/2): எல் டிபுரோன் சுடுவதற்கு முன், [ஸ்பேஸ்] சாவியைப் பயன்படுத்தி காவலரை கழுத்தின் துண்டால் பிடித்து, மனிதக் கேடயம் போன்ற தோட்டாக்களிலிருந்து நம்மைப் பாதுகாத்துக் கொள்கிறோம். கைத்துப்பாக்கியிலிருந்து வரும் ஹெட்ஷாட்கள் AC4 இல் எல் டிபுரோனைக் கொல்ல உதவும். தளபதி பலத்த காயமடைந்த பிறகு முற்றத்தில் புதிய காவலர்கள் தோன்றுகிறார்கள்.
  4. நித்திய முள்
    • பணயக்கைதிகளை விடுவிக்கவும் (7/7): ஆய்வகத்திற்கு செல்லும் வழியில் நாங்கள் காவலர்களை மரணதண்டனையிலிருந்து காப்பாற்றுகிறோம், அவர்களின் கைகளை அவிழ்த்து விடுவிப்போம். பணயக்கைதிகளின் ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் எதிரே துப்பாக்கியுடன் துப்பாக்கி ஏந்தியவர் இருக்கிறார், அதனால் படுகொலையைத் தூண்டக்கூடாது என்பதற்காக, நாங்கள் தூக்க ஈட்டிகளுடன் தாக்குதல்களைத் தொடங்குகிறோம். முதலில் நாங்கள் கன்னரை தூங்க வைக்கிறோம், பின்னர் மீதமுள்ள காவலர்களை சமாளிக்கிறோம். பணயக்கைதிகளின் மூன்று குழுக்களும் சிவப்பு பாதுகாக்கப்பட்ட மண்டலத்திற்குள் அமைந்துள்ளன: குகையின் நுழைவாயிலில் - இரண்டு பணயக்கைதிகள், குகையின் கீழ் அடுக்கில் - இரண்டு, மேல் அடுக்கில் - மூன்று.
    • கண்காணிப்பு பாதுகாப்புடன் காவலர்களைக் கொல்லுங்கள் (4/4): வான்காணகத்தில் உள்ள கண்காணிப்பு தளத்தில் போரின் போது, ​​எதிரிகளின் தாக்குதல்களை [E] விசையுடன் தடுக்கிறோம், பின்னர் திசையைத் தேர்ந்தெடுக்க [W], [A], [S] அல்லது [D] விசைகளில் ஒன்றை அழுத்திப் பிடிக்கவும். பாதிக்கப்பட்டவரின் இயக்கம் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திசையில் பாதிக்கப்பட்டவரை தள்ள [E] விசையை இரண்டு முறை அழுத்தவும். நிபந்தனைகளை நிறைவேற்ற, நீங்கள் தரையில் விரிசல்களில் இருந்து தோன்றும் சன்னி சுவர்களில் காவலர்களை தள்ள வேண்டும்.