சிறை அறை ஒத்திகை நிலை 1ல் இருந்து தப்பிக்கவும். கிளர்ச்சியாளர்கள்: ப்ரிசன் எஸ்கேப்

கடந்து செல்லும் போது, ​​கேமராவை வடக்கு நோக்கி திருப்பவும். விளையாட்டில் ஒரு திசை குறிப்பிடப்பட்டால், வடக்கு நோக்கிய கேமராவிற்கு நோக்குநிலை செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் விளையாடத் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டின் விதிகள் பற்றிய வீடியோவைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறேன்.
அனைத்து பொருள்களும் எழுத்துக்களும் வரைபடத்தில் காட்டப்படாவிட்டால், அவை கட்டிடங்களின் மேல் தளங்களில் உள்ளன, அல்லது மாறாக, நிலத்தடியில் உள்ளன. அவற்றைப் பார்க்க, நீங்கள் கேமராவை விரும்பிய உயரத்திற்கு மாற்ற வேண்டும், பின்னர் வரைபடத்தை மீண்டும் அழைக்க வேண்டும்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டில் ஒரு பிழை உள்ளது - இரண்டாவது நிலை ஏற்றப்படவில்லை. நடைப்பயணம் எழுதப்பட்டபோது, ​​​​பேட்ச் இல்லை, அது எப்போது தோன்றும் என்று தெரியவில்லை. நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கு, நீங்கள் rebels.cfg கோப்பைத் திருத்த வேண்டும் மற்றும் கீழே உள்ள செக்வீடியோ=1 இல் உள்ள எண் 1 ஐ மாற்ற வேண்டும்: செக்வீடியோ=6. இந்த ஒத்திகை சரியானது மட்டுமல்ல, எளிமையான வழியையும் வழங்குகிறது. விளையாட்டில் பணிகள் முடிக்கப்படலாம் வெவ்வேறு வழிகளில், ஒவ்வொரு மட்டத்தின் முடிவும் இதைப் பொறுத்தது.

1. ஸ்பார்க்லிங்டன் சிறை

பணி 1. ஹென்றியுடன் பேசுங்கள். உங்கள் இலக்குகள் அனைத்தும் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.
நீங்கள் விளையாடத் தொடங்கியவுடன், அறையின் வடக்குச் சுவரில் உள்ள இரண்டு குறிப்புகளைப் படிக்கவும், பின்னர் கைதியுடன் பேசி அறையை விட்டு வெளியேறவும். நீங்கள் வெளியே வந்த கதவுக்கு அருகில் உள்ள குறிப்பைப் படியுங்கள். தெற்கில், ஒரு காவலர் அவ்வப்போது மூலையைச் சுற்றி வெளியே வருவார். கொஞ்சம் தெற்கே நடந்து செல்லுங்கள், நீங்கள் காவலரின் பார்வையில் இருக்கும்போது, ​​​​அங்கு இறந்துவிட்டதாக பாசாங்கு செய்யுங்கள், ஆனால் காவலர் உங்களைப் பார்க்காதபோது நீங்கள் இதைச் செய்ய வேண்டும். காவலர் உங்களைக் கவனிக்கும்போது, ​​​​அவர் உங்கள் அருகில் வருவார், அதன் பிறகு ஹீரோ தானாகவே ஆர்வமுள்ளவரின் கழுத்தை நெரிப்பார். சடலத்தில் இருந்து மது பாட்டிலை எடுக்கவும். நீங்கள் வந்த அறைக்கு சடலத்தை எடுத்துச் செல்லுங்கள். எதிர்காலத்தில், பிணங்களை மறைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்; முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சடலங்களை திறந்த பகுதிகளில் விடக்கூடாது. எதிரிகளை திகைக்க வைக்க நான் பரிந்துரைக்கவில்லை, சிறிது நேரம் கழித்து அவர்கள் மீண்டும் எழுந்திருப்பார்கள், முடிந்தால் அவர்களைக் கொல்லுங்கள்.
உங்களுக்கு சற்று தெற்கே ஒரு கட்டிடம் இருக்கும், அதில் இரண்டு பேர் இருக்கிறார்கள், அவர்களில் ஒருவர் எதிரி, நாங்கள் இந்த கட்டிடத்திற்குள் பதுங்கி இறந்துவிட்டதாக பாசாங்கு செய்கிறோம், பின்னர் சடலத்தை திறந்த வெளியில் தெரியாதபடி இழுத்துச் செல்கிறோம். பத்தியில், ஒரு காக்கை எடுத்து.
நாங்கள் உங்களுக்கு மேற்கே உள்ள கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம், 1 கைதி மற்றும் முதலுதவி பெட்டி இருக்கும், நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் பதுங்கிக்கொள்கிறோம், நுழைவாயிலில் உள்ள காவலர் எங்கள் பேச்சைக் கேட்காதபடி மிகவும் அமைதியாக, நாங்கள் முதலுதவி பெட்டியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கட்டிடம், பின்னர் நாங்கள் வெளியேறும் காவலரை திகைக்க வைக்கிறோம். சிறிது மேற்கு நோக்கிச் சென்று, உங்களுக்கு தெற்கே உள்ள நீண்ட கட்டிடத்திற்குள் நுழையுங்கள், அங்கு ஒரு எதிரி இருக்கும். அவனைக் கொல்லு. பின்னர் சமையலறைக்குச் சென்று, உணவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் சாப்பாட்டு அறையில் இருக்கும் மற்றொரு எதிரியைக் கொல்லுங்கள். உடன் கட்டிடத்தை விட்டு விடுங்கள் கிழக்கு பக்கம்.
வடக்கிலிருந்து தெற்கு நோக்கி, சிறைச்சாலையின் வழியாக நடந்து செல்லும் காவலர் ஒருவர் இருப்பார். மற்றொரு காவலர் இந்த கட்டிடத்தின் தெற்கு சுவரில் ரோந்து செல்வார், மேலும் மேற்கிலிருந்து கிழக்கு நோக்கி நடந்து செல்வார். யாரும் உங்களைப் பார்க்காத வரை காத்திருந்து, காவலர் வந்த கதவு வழியாக பாராக்ஸுக்குள் செல்லுங்கள், அங்கே இறந்துவிட்டதாக பாசாங்கு செய்யுங்கள். பிறகு, பாராக்ஸில், தாளை எடுத்து, அது படைகளின் வடக்கே இருக்கும், ஹென்றியுடன் பேச, அவர் சிறை அறை ஒன்றில் படுத்திருப்பார்.

பணி 2. சாமியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் பேசுங்கள்.
நாங்கள் நுழைந்த அதே கதவு வழியாக நாங்கள் பாராக்ஸை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் சாப்பாட்டு அறையின் கிழக்குச் சுவரை நெருங்கி, தெற்கிலிருந்து வரும் காவலர் நம்மைக் கவனிக்க வேண்டும் என்பதற்காக இறந்தது போல் நடிக்கிறோம். நாங்கள் தேனுக்கு மேற்கே செல்கிறோம். பாகங்கள். தடுப்பு மையத்தின் நுழைவாயிலில் ஒரு காவலர் இருப்பார், அவர் திரும்பும் வரை காத்திருந்து, பின்னர் நேராக அவரிடம் சென்று அவரை திகைக்க வைப்பார். பிறகு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட வார்டுக்குள் சென்று, டாக்டரையும் அவரது உதவியாளரையும் திகைக்க வைத்து, சாமியுடன் பேசி, மருத்துவரின் முதலுதவி பெட்டியை எடுத்துச் செல்கிறோம்.

பணி 3. ஹென்றிக்குத் திரும்பு.
ஹென்றிக்குத் திரும்புவோம். மருத்துவர் எழுந்ததும் அலாரம் எழுப்பினால், பயப்பட வேண்டாம். வீரர்கள் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட வார்டுக்குச் செல்வார்கள், ஆனால் நீங்கள் அங்கு இல்லையென்றால், அவர்கள் தங்கள் இடங்களுக்குத் திரும்புவார்கள். ஹென்றியுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருவார்.

பணி 4. மேனியைக் கண்டுபிடித்து பேசுங்கள்.
நாங்கள் பாராக்ஸை விட்டு வெளியேறி மேற்கு நோக்கி மருத்துவப் பிரிவுக்கு செல்கிறோம். தடுப்பு மையத்தின் நுழைவாயிலில் உள்ள காவலரிடம் ஜாக்கிரதை. நீங்கள் அவரைக் கடந்து செல்லும்போது, ​​​​வடக்கே சென்று பெட்டிகளுடன் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், இதனால் உங்களுக்கு வடக்கே கதவுக்கு அருகில் இருக்கும் காவலர் உங்களைக் கவனிக்கவில்லை. அவர் திரும்பிச் செல்லும்போது, ​​​​உங்களுக்கு வடக்கே பத்தியிலிருந்து வெளியே வரும் காவலரும் வெளியேறுவார், பின்னர் மன்னியும் தகவலறிந்தவரும் இருக்கும் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். தகவல் தருபவரைத் தொடாதே, இயக்குனரின் உணவை மன்னியிடம் கொடுங்கள், பதிலுக்கு அவர் சாவியைக் கொடுப்பார்.

பணி 5. சிறை கண்காணிப்பாளர் அலுவலகத்திற்குள் செல்லவும்.
கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள், ஆனால் காவலர்களிடம் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள். மருத்துவ மையத்திற்குச் செல்லுங்கள். தனிமைப்படுத்தி, பின்னர் படிகள் மேலே செல்ல. சாவியுடன் அலுவலகக் கதவைத் திறந்து அங்குள்ள இயக்குனரை திகைக்க வைத்தார். மேஜையில் உள்ள காகிதங்களைப் பார்த்து, டெர்ரேரியத்திற்கு அடுத்துள்ள கதவு சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும்.

பணி 6. சிறையிலிருந்து தப்பித்தல்.
கதவு திறந்த இடத்திற்குச் சென்று, பின்னர் செல்லுங்கள் புகைபோக்கிமற்றும் அதை ஒரு தாளால் மூடி வைக்கவும். வீடியோவுக்குப் பிறகு, ஒரு காவலர் உங்களிடம் ஓடுவார், அவர் உங்களைக் கண்டுபிடிக்காதபடி மறைக்க உங்களுக்கு நேரம் இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, அவர் தோன்றும் பத்தியின் தெற்கே நிற்கவும்.
நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி தனிமைப்படுத்தப்பட்ட வார்டில் இருந்து வெளியேறுகிறோம். அடுத்து மேற்கில் உள்ள கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கே மற்றொரு காவலர் இருப்பார். நாங்கள் அவருடன் பதுங்கிக் கொள்கிறோம் வடக்கு பக்கம்மற்றும் இறந்தது போல் நடித்து அவரைக் கொன்றுவிடுவார்கள். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அங்குள்ள காவலரைக் கொன்று கீழே குதிக்கிறோம்.

பணி 7. நகரத்தை விட்டு வெளியேறவும்.
நாங்கள் மேற்கு நோக்கிச் சென்று கைதியைக் கேலி செய்யும் காவலரைக் கொல்கிறோம். வடக்கே செல்வோம், கவனமாக ஒரு கமாண்டோவை சந்திப்போம், அவரை திகைக்கவோ கொல்லவோ முயற்சிக்காதீர்கள், அது உதவாது. வடக்கே போனா அவனிடம் மாட்டிக் கொள்ளாதே, ரம்பத்தை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிப் போ. சாக்கடைக்கு வாயிலுக்குச் சென்று தட்டி வெட்டுங்கள்.

2. ரொமேரோ மெமோரியல்

விளையாட்டின் சில பதிப்புகளில் பிழை காரணமாக இந்த நிலை வேலை செய்யாது. இந்த நிலைக்கான ஒத்திகை பின்னர் தோன்றலாம்.

3. ட்ரெட்நாட்டின் கால் நடை

பணி 1. சிறையைத் தேடுங்கள்.
நீங்கள் தோன்றும்போது, ​​உங்களுக்கு வடக்கே உள்ள மெக்கானிக்கிடம் பேசுங்கள். பின்னர் ஒரு பொறியைப் பயன்படுத்தி உங்களுக்கு வடக்கே இருக்கும் காவலரை அகற்றவும். இதைச் செய்ய, காவலரின் பாதையில் கிழக்குப் பகுதியில் வைக்கவும், பின்னர் உங்களுக்கு வடக்கே இருக்கும் மற்றொரு காவலரை அகற்றவும். இதைச் செய்ய, யாரும் உங்களைக் கவனிக்காத வரை, அவரது வழியில் எந்த இடத்திலும் ஒரு பொறியை இடுங்கள். பின்னர் நாங்கள் வடக்கே, டிமிட்ரி வில்கோவும் காவலரும் இருக்கும் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். காவலர் நாற்காலியில் அமர்ந்து புகைபிடிக்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் வீட்டிற்குள் சென்று டிமிட்ரியுடன் பேசுங்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, விரைவாக வீட்டை விட்டு வெளியேறி, உங்கள் பின்னால் கதவை மூடு. நீங்கள் கண்டறியப்பட விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் பின்னால் கதவுகளை மூட வேண்டும். தெற்கே செல்லுங்கள், அதே நேரத்தில் நீங்கள் சந்திக்கும் 2 வீடுகளிலிருந்து மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சிறைக் கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலில் மணியை அடிக்கவும்.
நீங்கள் அறையில் தோன்றியவுடன், இசைப் பெட்டியை சரிசெய்யவும், பின்னர் அறையை விட்டு வெளியேறும் போது, ​​காவலாளியைக் கொல்லவும். IN குறுகிய நடைபாதை, வடக்கு நோக்கி, காவலரை வீழ்த்து. பின்னர் வடக்கே முட்கரண்டிக்குச் செல்லுங்கள், காவலர்கள் திரும்பியதும், கிழக்குக்குச் செல்லுங்கள்.
நீங்கள் அலெக்ஸாண்ட்ரோவை விடுவிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, காவலர்கள் அருகில் இல்லாத சரியான தருணத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவரது செல் நோக்கி ஓடவும், ஆனால் அடுப்புக்கு அருகில் ஒரு மனிதன் இருக்கும் அறைக்கு மட்டும் திரும்பவும். நீங்கள் அலாரத்தை எழுப்பினாலும், சில நேரம் கழித்து அவர்கள் உங்களைத் தொடர்பு கொள்ளவில்லை என்பதுதான் முக்கிய விஷயம்.
அறையில் உள்ள தீயணைப்பு வீரரிடம் பேசுங்கள், பின்னர் பெரியதைத் திருடுங்கள் ஸ்பேனர்எதிர் அறையில் இருந்து, யாரும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அலெக்ஸாண்ட்ரோவை விடுங்கள், அவரிடம் பேசுங்கள், ஆனால் அவரது செல்லை விட்டு வெளியேற வேண்டாம், மேலும் ஜெஃப்ரியை அடுப்புடன் அறைக்கு அனுப்புங்கள், அவர் இப்போதைக்கு அங்கேயே இருக்கட்டும். அலெக்ஸாண்ட்ரோவிடம் குறடு கொடுங்கள்.

பணி 2. தியோடர் பற்றிய தகவல்களைச் சேகரிக்கவும்.
மெக்கானிக் மற்றும் தீயணைப்பு வீரர்களின் உடைகள் இருக்கும் அறைக்கு அலெக்ஸாண்ட்ரோவை வடகிழக்கே செல்லச் சொல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, அவர் இந்த திசையில் நடந்து செல்லும் காவலரின் முதுகில் பதுங்க வேண்டும், அவர் நிறுத்தும்போது, ​​​​அவர் கிழக்குப் பக்கத்தில் அவரைச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும், அவர் திரும்பும்போது, ​​​​பாதுகாவலர் உங்களை கவனிக்க மாட்டார். மேலும் நீங்கள் அறைக்குள் செல்லுங்கள். சூழ்ச்சியைச் செய்யும்போது, ​​​​அந்தத் திசையில் நடந்து செல்லும் மற்ற இரண்டு காவலர்கள் ஏதோ ஒரு அறையில் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் அலெக்ஸாண்ட்ரோவைப் பார்த்தவுடன், ஜெஃப்ரியுடன் அதையே செய்யுங்கள். அலெக்ஸாண்ட்ரோ ஒரு ஸ்டோக்கரின் உடையை அணிந்து, நீங்கள் பின்னால் நடந்த காவலரின் பாதையில் ஜெஃப்ரி ஒரு பொறியை வைக்கச் சொல்லுங்கள். நீங்கள் காவலரை இறக்கும் போது, ​​சடலத்தை இழுத்துச் செல்லுங்கள்.
தியடோரின் நாட்குறிப்பு இருக்கும் கதவுக்கு அருகில் நிற்கும் காவலரின் அருகில் அலெக்ஸாண்ட்ரோ நடக்கட்டும். அலெக்ஸாண்ட்ரோ முதலில் காவலரை ஒலிகளால் திசை திருப்புகிறார், பின்னர் முன்னும் பின்னுமாக ஓடத் தொடங்குகிறார், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், காவலர் எப்போதும் அவரைப் பார்க்கிறார். இந்த நேரத்தில், ஜெஃப்ரி கதவைத் திறந்து, பத்திரிகையைப் படித்து, பின்னர் வெளியேறுகிறார். ஜெஃப்ரி பாதுகாப்பான தூரத்திற்குச் சென்றவுடன், அலெக்ஸாண்ட்ரோ வெளியேறலாம்.

பணி 3. மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும்.
அலெக்ஸாண்ட்ரோ மருத்துவரிடம் இருந்து நிலக்கரி பையை திருடட்டும். மருத்துவர் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் இருக்கிறார். இதைச் செய்ய, காவலர்கள் திரும்பிச் செல்லும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், பின்னர் விரைவாக பையை எடுத்து உடனடியாக அங்கிருந்து வெளியேறவும். வெளியேறும் போது, ​​​​பாதுகாவலர்கள் உங்களைக் கவனிக்கக்கூடாது, அவர்கள் கதவைப் பார்த்தால், காத்திருங்கள். மருத்துவர் கண்டிப்பாக அலாரத்தை எழுப்புவார், எனவே நீங்கள் வெளியேறியவுடன், இயக்குனரின் மனைவியிடம் ஓடி ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். எல்லாம் அமைதியானவுடன், அலெக்ஸாண்ட்ரோவை நிலக்கரியுடன் அடுப்பைப் பற்றவைக்க அனுப்புங்கள்.
இப்போது நாம் எரிவாயு பர்னர் திருட வேண்டும். இதைச் செய்ய, கதவுக்கு எதிரே ஒரு பொறியை வைக்கவும், அதில் இருந்து 2 காவலர்கள் அவ்வப்போது வெளியே வருகிறார்கள், மேலும் 2 பேர் இருக்கிறார்கள். அறையில் 2 காவலர்கள் மட்டுமே இருக்கும்போது, ​​​​ஒரு பொறியை வைத்து கதவைத் திறக்கவும், அருகிலுள்ள காவலர் தந்திரத்தில் விழுவார், நீங்கள் விரைவாக சடலத்தை இழுத்துச் செல்கிறீர்கள். மீதமுள்ள 2 காவலர்கள் திரும்பி வரும்போது, ​​அவர்கள் பின்னால் இருக்கும் கதவைப் பார்க்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் எரிவாயு பர்னர். அங்கு சென்று, அலெக்ஸாண்ட்ரோ, அமைதியாக பர்னரை அணுகி, அதை சாவியால் திருப்பவும். நீங்கள் வந்த வழியில் அங்கிருந்து வெளியேறுங்கள்.
இப்போது கேமராக்கள் மற்றும் அடுப்புக்கு அருகில் ரோந்து செல்லும் மற்றொரு காவலரை சிக்க வைக்க ஜெஃப்ரியை அனுப்பவும். நீங்கள் முடித்ததும், சடலத்தை இழுத்துச் செல்லுங்கள், ஆனால் 2 காவலர்களிடம் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள். அதன் பிறகு, தென்மேற்கே செல்லுங்கள். அலெக்ஸாண்ட்ரோ எதிரெதிரே நிற்கும் 2 காவலர்களின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பட்டும், ஜெஃப்ரி அவர்கள் பின்னால் நழுவுவார். இப்போது குழாயின் நுழைவாயிலை மூடும் பூட்டைத் திறந்து மேலே செல்லுங்கள். ஒன்றாக வாருங்கள் பலூன்அதை நிரப்பவும், நீங்கள் பந்தை நிரப்பியவுடன், உடனடியாக அதைக் கிளிக் செய்யவும், இல்லையெனில் அது பறந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் ரயிலில் நிலையிலிருந்து வெளியேற வேண்டும், இது பல மடங்கு கடினம்.

4. Nkeru Ukhwoku

பணி 1. ஜானைக் கண்டுபிடித்து விடுவிக்கவும்.
யோனா வடக்கு நோக்கி வருவார், காகப்பட்டை வைக்கப்படும் வீட்டில்.
நீங்கள் தோன்றியவுடன், கிழக்கு நோக்கி நகர்த்தவும். 2 காவலர்களை கவர்ந்து கொன்றுவிடுங்கள். நீங்கள் எப்போது தெரியவில்லை என்பதைக் கணக்கிடுங்கள், மற்றும் களஞ்சியத்தில் ஏறி, ஆயுதத்தை அங்கே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, 3 சுற்றுகள் மட்டுமே உள்ளன, எனவே அவற்றை குறைவாகப் பயன்படுத்தவும். ஒரு ஷாட் 25 வெற்றிகளை அகற்றும். கொட்டகையை விட்டு வெளியேறி, நீங்கள் வந்த வழியில் மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். மற்ற அனைவருக்கும் தெற்கே இருக்கும் காவலரை சுட்டு, அங்கிருந்து மேற்கு நோக்கி ஓடவும். அலாரம் அடித்ததும், திரும்பிச் சென்று பிணத்தின் அருகில் இருக்கும் காவலரைக் கவர்ந்து விடுங்கள். பின்னர் வடக்கே சென்று டேனியுடன் பேசுங்கள், ஆனால் கவனிக்கப்படாமல் கவனமாக இருங்கள். நாங்கள் வடக்கே சென்று பாலத்தின் முன் காவலரை திகைக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் குறுக்கே வடக்கு நோக்கி நகர்கிறோம், பாலத்தைக் கடந்தவுடன், ரோந்து செல்லும் சிப்பாயை ஒரு வலையில் இழுக்கிறோம். ஜோனா உங்களுக்கு நேர் எதிரே கட்டிடத்தில் இருப்பார், ஆனால் படிக்கட்டுகளில் ஏற, படிக்கட்டுகளில் பார்வை செலுத்தும் காவலரை நீங்கள் சுட வேண்டும், இதைச் செய்ய நாங்கள் அவரை பின்னால் இருந்து பதுங்கி தூரத்திலிருந்து சுடுவோம். இந்த நேரத்தில் அலாரம் அறிவிக்கப்படும், மேலும் கமாண்டோக்கள் உங்களைக் கண்டறியாதபடி நீங்கள் எப்போதும் நகர்த்த வேண்டும். அலாரம் தணிந்ததும், இரண்டாவது காவலரைக் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, காக்கை எடுத்து, மேலே மாடிக்குச் சென்று ஜானை விடுவிப்போம். அதன் பிறகு, அருகிலுள்ள கட்டிடத்திற்குள் சென்று பில் பேசுங்கள்.

பணி 2. நீல ஆல்கா தோட்டங்களை அழிக்கவும்.
மேற்கு நோக்கிச் சென்று, காவலரை ஒரு டார்ட் மூலம் தூங்க வைக்கவும், மீதமுள்ளவர்களைக் கொல்லவும். இறைச்சி, ரொட்டி, முதலுதவி பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பறவை கூண்டு இருக்கும் பகுதிக்கு வடக்கே செல்லுங்கள். துப்பாக்கியால் பாலத்தை கட்டுப்படுத்தும் காவலரைக் கொல்லுங்கள். அலாரம் எழுப்பப்பட்டால், எங்காவது ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். அதன் பிறகு, இந்த தீவில் உள்ள அனைத்து காவலர்களையும் கொல்லுங்கள். ஒரு காக்கை கொண்டு கூண்டை திறக்கவும். பலகையை எடுத்துக்கொண்டு கிழக்கே டாக்டர் இருக்கும் தீவுக்குச் செல்லுங்கள்.
2 காவலர்கள் ஒருவரையொருவர் பின்தொடர்ந்து செல்வார்கள், முதலில் கடைசிவரைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் அவரது சடலத்தை இழுத்துச் சென்று முதல்வரைக் கொல்வார்கள். டாக்டருடன் வீட்டிற்குள் சென்று, டாக்டரை நடுநிலையாக்கி, தாயத்தை எடுத்து அனைத்து மருத்துவரின் பொருட்களையும் பாருங்கள். மருத்துவரின் உடலில் இருந்து முதலுதவி பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தென்கிழக்குக்குச் சென்று, ஷாமனிடமிருந்து வரைபடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர், வூடூ திறனைப் பயன்படுத்தி, கலெக்டரிடமிருந்து எரிபொருளை வடிகட்டி, அங்கிருந்து கியரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

பணி 3. நிலை விட்டு.
முறை 1. வடக்கே சென்று, ஒரு ஜோடி காலோஷை எடுத்து, அருகிலுள்ள எதிரியிடமிருந்து இரண்டாவது ஜோடியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் காவலர்களை நடுநிலையாக்கும்போது, ​​​​கவனமாக இருங்கள், ஜோடியாக நடக்கும் 2 தகவலறிந்தவர்கள் இருப்பார்கள், எனவே நீங்கள் முதல்வரின் கவனத்தை ஈர்க்கும்போது, ​​​​நீங்கள் எப்படி இறந்தீர்கள் என்று பார்க்க அவர்கள் செல்லும்போது, ​​​​உங்கள் பின்னால் இருப்பவர் மீது ஒரு டார்ட் சுடவும். அவன் எழுந்ததும் அவனைக் கொன்றுவிடு. பின்னர் காலோஷுக்கு அருகில் காவலரைக் கொல்லுங்கள். அதன் பிறகு, வடக்கே சென்று முதலைக்கு இறைச்சியை ஊட்டி, பின்னர் காலோஷை எடுத்து மட்டத்தை விட்டு விடுங்கள்.
முறை 2. பில் சென்று, அவரது பறவைக்கு ரொட்டியுடன் உணவளிக்கவும். பின்னர் கப்பலின் கேப்டனிடம் செல்லுங்கள் (உங்களுடன் பலகையை எடுத்துச் செல்ல மறக்காதீர்கள்). மேற்குப் பக்கத்திலிருந்து கேப்டனை அணுகவும், இது எளிதானது. பாலத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் காவலரை ஹிப்னாடிஸ் செய்து, பிறகு கேப்டனிடம் பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள், தேவைப்பட்டால், தகவலறிந்தவரை ஒரு டார்ட் மூலம் தூங்க வைக்கவும். கேப்டனிடம் பேசுங்கள், பில் உங்களுக்குக் கொடுக்கும் பெல்ட்டைப் பயன்படுத்தி பம்பை சரிசெய்யவும். மீண்டும் கேப்டனிடம் பேசி கியரை கொடுத்துவிட்டு, மீண்டும் கேப்டனிடம் பேசுங்கள்.

பணி 1. அல்காட்ராஸ் திட்டத்தைப் பற்றிய தகவலைப் பெற வழிசெலுத்தல் முனையத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
நாங்கள் வடக்கே ஜெஃப்ரிக்கு சென்று ரோந்து செல்லும் காவலர்கள் அனைவரையும் பொறிகளால் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் ஷவர் அறைக்குள் சென்று அங்குள்ள மெக்கானிக்கின் ஆடைகளை எடுத்து, அலெக்ஸாண்ட்ரோவிடம் கொடுக்கிறோம். அலெக்ஸாண்ட்ரோ மெக்கானிக்ஸ் கேபின்களுக்குச் சென்று அங்கு தீப்பெட்டிகளை எடுத்துச் செல்கிறார்.
ஜெஃப்ரி மீதமுள்ள ரோந்துகளை பொறிகளால் அழிக்கிறார். பின்னர் அவர் கேபினில் இருந்த மெக்கானிக்கை அழிக்கிறார். இதற்குப் பிறகு, ஜெஃப்ரி மெக்கானிக்கின் அறை வழியாகச் சென்று, தென்கிழக்கில் இருந்து பெட்ரோல் நனைத்த ஆடைகள் தொங்கும் அறையை நெருங்கி, பின்னர் அவர் கதவைத் திறக்கிறார். இதற்குப் பிறகு, அவர் மின்னணு சாவி அட்டை அமைந்துள்ள கதவுக்கு அருகில் ஒரு நிலையை எடுக்கிறார்.
அலெக்ஸாண்ட்ரோ துணிகளுக்கு தீ வைக்கிறார், தீயணைப்பு வீரர் வெளியே வந்தவுடன் ஜெஃப்ரி சாவியுடன் அறைக்குள் நுழைகிறார், பின்னர் சாவியை எடுத்துக்கொண்டு அங்கிருந்து வெளியேறுகிறார். அலெக்ஸாண்ட்ரோ தனது ஆடைகளுக்கு தீ வைக்கும்போது, ​​​​அவரும் இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறட்டும். அலாரம் முடிந்ததும், மேற்கு நோக்கிச் சென்று மேல் தளங்களுக்கு கதவைத் திறக்க, அலெக்ஸாண்ட்ரோ கதவின் அருகில் இருக்கும் காவலர்களை ஒலியுடன் திசை திருப்ப வேண்டும். ஒரு நிலைக்குச் செல்லுங்கள். இந்த நிலையில், காவலரின் கவனத்தைத் திசைதிருப்ப, பாதுகாவலர் கண்மூடித்தனமாகச் சென்றவுடன், சுற்றிப் பாருங்கள். கதவுக்கு வெளியே யாரும் உங்களைத் தொந்தரவு செய்யவில்லை என்றால், வெளியே ஓடிவிட்டு கழிப்பறைக்கு ஓடுங்கள், அது உங்களுக்கு கொஞ்சம் தெற்கே இருக்கும். அலாரம் அடித்தால், அது முடிந்த பிறகும், 2 கமாண்டோக்களின் ரோந்து வீட்டிற்கு செல்லாமல், தொடர்ந்து ரோந்து செல்லும்.
ஒரு பொறியைப் பயன்படுத்தி அவ்வப்போது காவலர்களை கழிப்பறைக்குள் இழுக்கவும், ஆர்வமுள்ளவர்கள் குறைவாக இருந்தால், தெற்கே செல்லவும். பின்னர் மேற்கு, துப்பாக்கி இருக்கும் அறைக்குள். தெற்கே பயணிக்கும்போது, ​​கண்ணில் படாமல் இருக்க, வழியில் பீப்பாயைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் சரியான அறைக்குச் சென்றதும், மேல் தளத்தின் கதவைத் திறக்கவும், நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கியையும் எடுக்கலாம் - அதன் பீப்பாயில் ஒரு முழு கெட்டி உள்ளது, உங்களை நீங்களே சுடுவதற்கு கூட இது போதாது.
இந்த தளத்தில், முக்கிய தொழில்நுட்ப வல்லுநரின் பின்னால் பதுங்கிச் செல்லுங்கள், ஆனால் அவரை சைரனை இயக்க அனுமதிக்காதீர்கள். சூப்பர் காவலர் இயங்கும் வட்டத்தை நீங்கள் அடையும்போது, ​​​​இதைச் செய்யுங்கள்: கதவு வரை பதுங்கி, அதைத் திறக்கவும், அவர் உங்களைக் கடந்து ஓடி, உங்களிடமிருந்து வட்டத்தின் நீளத்தின் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கு சமமான தூரத்தில் நிற்கும்போது, ​​​​பின்னர். ஒரு வட்டத்தில் அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓட ஆரம்பித்து விரைவாக கதவைத் திறக்கவும். நீங்கள் அதைத் திறந்தவுடன், உள்ளே ஓடி, அலெக்ஸாண்ட்ரோவை அதே வழியில் இழுக்கவும். இந்த வழக்கில், முக்கிய தொழில்நுட்ப வல்லுநர் உங்களைப் பார்க்கக்கூடாது. விஞ்ஞானியின் ஆடைகளை எடுத்து, முனையத்திற்குச் சென்று, அதன் தகவலைப் பார்க்கவும், பின்னர் நீராவி விநியோகத்திற்கு பொறுப்பான நிறுவலை சரிசெய்யவும் - இது வழிசெலுத்தல் முனையத்திற்கு அடுத்ததாக உள்ளது. பின்னர் சென்று பாதுகாப்பாக உள்ளவற்றைப் பாருங்கள். பின்னர் முந்தைய நிலைக்குச் செல்லவும்.

பணி 2. அடித்தளத்தை விட்டு விடுங்கள்.
இந்த நிலையில், அலெக்ஸாண்ட்ரோ ஒரு விஞ்ஞானியாக மாறுவேடமிட்டு, நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் உள்ள ஆவணங்களைப் பார்க்கவும், அத்துடன் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை எடுக்கவும். இப்போது மற்றொரு நிலைக்குச் செல்லுங்கள். அலெக்ஸாண்ட்ரோவை யாரும் தாக்காததால், இப்போது அது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும், எனவே அவர் அனைவரையும் ஒலிகளால் திசைதிருப்பட்டும் மற்றும் சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் ஜெஃப்ரியை மறைக்கட்டும்.

நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கிய நிலைக்குத் திரும்புவீர்கள். அலெக்ஸாண்ட்ரோவுக்கு சிகரெட் மற்றும் ஒரு பாட்டில் ஆல்கஹால் சேகரிக்கவும். இப்போது வடமேற்கே சென்று அங்குள்ள காவலரை பொறி வைத்து கொல்லுங்கள். அலெக்ஸாண்ட்ரோவை மெக்கானிக் உடையில் உடுத்தி, கீழ் மட்டத்திற்கு கீழே செல்ல விடுங்கள்.
அலெக்ஸாண்ட்ரோ தகவலறிந்தவருக்கு ஒரு பாட்டில் ஆல்கஹால் கொடுக்கட்டும், அதன் பிறகு அவர் எதிரியாக இருப்பதை நிறுத்துவார். இப்போது இரண்டாவது பாதுகாவலரின் கவனத்தை திசை திருப்பி ஜெஃப்ரிக்கு கீழே செல்ல வாய்ப்பளிக்கவும். தெற்கே செல்லுங்கள், அதே நேரத்தில் முட்டாள் காவலர்களை ஒரு பொறியால் கொல்லுங்கள். நீர்மூழ்கிக் கப்பலுக்குச் செல்லும் வாயிலைத் திறந்து, படகைத் திறக்க கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைப் பயன்படுத்தவும். அடையைத் திறந்து உள்ளே ஏறவும்.

6. தி ஹங்கிரி சாண்ட்ஸ்.

பணி 1. இலவச ஆலிஸ்.
பட்டிக்கு பின்னால் இருக்கும் பெண்ணிடம் பேசுங்கள். ஒரு பாதுகாப்புக் காவலரை ஒரு பொறி மூலம் முற்றத்தில் இருந்து வெளியே இழுக்கவும். இரண்டாவது காவலர் வெறுமனே திகைக்க வேண்டும். ஒட்டகப் பால் டிஞ்சர் பாட்டிலை எடுத்துக் கொண்டு, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளரிடம் பேசுங்கள். கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, பெடோயின் கதை சொல்பவரிடம் பேசுங்கள், பாட்டிலை அவரிடம் கொடுங்கள். வடக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், ஆனால் உங்கள் வழியில் வரக்கூடிய உயரடுக்கு ரகசிய போலீஸாரிடம் ஜாக்கிரதை. வாயிலை அடைந்ததும் மேற்கு நோக்கி திரும்பவும். சிலைக்குச் சென்று, அங்குள்ள காவலரைக் கொன்று, பின்னர் வடக்கு நோக்கிச் சென்று கிழக்கிலிருந்து 2 காவலர்களைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், பின்னர் அவர்களுக்குப் பக்கத்தில் இருக்கும் மண்வெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கிழக்கே சென்று, வரைபடத்தில் சிலுவை இருக்கும் மணலை தோண்டி, பின்னர் கீழே செல்லுங்கள். மேற்பரப்புக்கு அருகிலுள்ள படிகளில் ஏறவும். இப்போதைக்கு ஜெஃப்ரியை நிலத்தடியில் விட்டு விடுங்கள். உங்கள் போராளி தோன்றியவுடன், அவர் சிலந்திகளை எதிர்த்துப் போராடட்டும். வீட்டிலுள்ள பாதுகாப்பை பிளேக் முறியடிக்கட்டும். காவலர்கள் உங்களைப் பார்க்காதபோது கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, ஒட்டகங்கள் இருக்கும் கொட்டகைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, சிலந்திகளைக் கொன்று பலகையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வீட்டிற்குத் திரும்பு. அங்கிருந்து, ஆயுதம் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள கட்டிடத்தை நோக்கி வடக்கே செல்லவும். நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் காவலாளி இருப்பார். சந்தர்ப்பம் வரும்போது, ​​அவன் திசையில் நடந்து, பின் மூலையைச் சுற்றி வந்து அவனுடைய தலையில் சதுரமாக அடிக்கவும். ஒரு விதியாக, அவர் அலாரத்தை எழுப்புகிறார், எனவே விரைவாக அவருக்குப் பின்னால் உள்ள வீட்டிற்குள் ஓடி, அங்கு துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். காவலர்கள் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​ஆலிஸுடன் வீட்டிற்குள் சென்று, அருகிலுள்ள அறையில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், வீட்டில் ஒரு காவலர் இருப்பார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அவருடன் நீங்கள் பொருத்தமாக நடந்து கொள்ளுங்கள். பாதுகாப்பு வீட்டிற்குள் வந்தால், அவர்கள் உங்களைப் பார்க்க முடியாத வரை காத்திருந்து விட்டுச் செல்லுங்கள். நீங்கள் வெளியேறும்போது, ​​​​நாக் டவுனில் இருந்து ஏற்கனவே எழுந்த காவலரை சுடவும். மறை. இப்போது ஜெஃப்ரியை ஆலிஸுடன் கட்டிடத்திற்குள் அழைத்துச் செல்லுங்கள், மாஸ்டர் சாவி மூலம் கதவைத் திறந்து முதலுதவி பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளட்டும்.

பணி 2. இரசாயனத்தைப் பற்றிய தகவலைக் கண்டறியவும்.
வடக்கில் உள்ள வீட்டிற்குச் சென்று, நுழைவாயிலில் உள்ள காவலரை ஆலிஸுடன் கழுத்தை நெரிக்கவும், பின்னர் ஜெஃப்ரி கட்டிடத்தில் ஒரு பொறியை அமைத்து இரண்டாவது எதிரியைக் கொன்றார், மீதமுள்ள காவலரை பிளேக் சுட வேண்டும், மேலும் அலாரம் அடித்ததும், ஓடிப்போய் காத்திருங்கள். அது குறைய. இப்போது மீண்டும் இந்த வீட்டிற்குள் சென்று அறையில் உள்ள தகவலைப் படியுங்கள்.

பணி 3. அல்காட்ராஸ் திட்டத்தைப் பற்றி அறியவும்.
இதைச் செய்ய, நீங்கள் கிராமஃபோனில் இருந்து ஒலி கொம்பைத் திருப்ப வேண்டும், பின்னர் சாளரத்திற்குச் சென்று தகவலைக் கேட்கவும். (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்). இதை செய்ய, பின்னால் இருந்து ஜன்னல் அருகே காவலாளியை கழுத்தை நெரிக்கவும். முக்கியமானது! நீங்கள் தகவலைக் கேட்டவுடன், ஒரு டைமர் தொடங்கும், மேலும் 30 நிமிடங்களில் நீங்கள் பறக்கும் கப்பலை வெடிக்கச் செய்ய வேண்டும். நிச்சயமாக, நீங்கள் கப்பலின் வெடிப்புக்குத் தயாராகும் போது, ​​ஜெஃப்ரியை கிராமபோன் ஹார்னுடன் அருகில் எங்காவது விட்டு விடுங்கள். மீதமுள்ள வீரர்களை முடிக்க ஜெஃப்ரி பொறிகளைப் பயன்படுத்தட்டும்.

பணி 4. பறக்கும் கப்பலில் வெடிபொருட்களை வைக்கவும், வெடிப்பதற்கு முன் சோலையை விட்டு வெளியேறவும்.
உங்கள் 2 ஹீரோக்களை மீண்டும் நிலவறைக்கு அனுப்புங்கள். பள்ளத்தை நோக்கிச் சென்று, பலகையைக் கீழே வைக்கவும், நீங்கள் பொறியை அடையும்போது, ​​​​அது உங்களைத் தாக்காதபடி, நீங்கள் அதன் கீழ் பதுங்கியிருக்க வேண்டும். இப்போது சிலந்திகள் மற்றும் தேள்களைப் புறக்கணித்து மேலும் ஓடுங்கள். படிகளில் மேலே செல்லுங்கள். பிளேக்குடன் ரோந்து செல்லும் காவலரை கீழே இறக்கி, உயரடுக்கு காவலர் உங்களைக் காணாதபடி அவரது சடலத்தை இழுத்துச் செல்லுங்கள். வெடிபொருட்கள் மற்றும் ஆயுதங்களைப் பெற ஆலிஸை அனுப்புங்கள், ஆனால் யாரையும் கொல்ல வேண்டாம். இது எளிதாக இருக்கும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உயரடுக்கு காவலர் அவளைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, இதற்காக, அவர் கூடாரத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளட்டும், அதன் அருகே வெடிபொருட்கள் உள்ளன, பின்னர் அவர் சென்று கார்பைனை எடுத்துக் கொள்ளட்டும். ஆயுதம் கிடைத்ததும், ஆலிஸை பிளேக்கிடம் திருப்பி அனுப்புங்கள்.

ஜெஃப்ரி உரையாடலைக் கேட்டு அதன் மூலம் டைமரைத் தொடங்கவும். அவரை உங்கள் போராளிகளிடம் அனுப்பி, அனைவரையும் கப்பலின் சுவருக்குக் கிழக்கே மறைத்து விடுங்கள். இப்போது நீங்கள் வெடிகுண்டுகளை எடுத்துச் சென்ற பாதுகாவலரைச் சுட பிளேக்கை அனுப்புங்கள். இந்த நேரத்தில், கப்பலை என்னுடையது.
இப்போது நீங்கள் வெளியேற வேண்டும். ஒட்டகங்கள் இருக்கும் வரைபடத்தில் சிலுவையைக் கண்டறியவும்.
கப்பலில் இருந்து, வடக்கே ஓடுங்கள், பின்னர் கிழக்கு நோக்கி, நீங்கள் உட்கார வேண்டிய ஒட்டகங்கள் இருக்கும். இந்த சூழ்ச்சியை இப்படிச் செய்யுங்கள்: நீங்கள் வெடிமருந்துகளை எடுத்துச் சென்ற கூடாரத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், உயரடுக்கு காவலர்கள் யாரும் உங்களுடன் தலையிடாதபடி காத்திருங்கள் (அவர்களில் 2 பேர் இங்கே உள்ளனர்). வாய்ப்பு கிடைத்தவுடன், வடக்கு நோக்கி ஓடி கிழக்கு நோக்கி திரும்பி, உங்களுக்கு நெருக்கமான காவலரை பின்னால் இருந்து கழுத்தை நெரிக்கவும். அருகில் நிற்கும் கமாண்டோக்களைத் தொடாமல், சற்றுத் தள்ளி இருக்கும் காவலரைச் சுட வேண்டும். இப்போது ஆரோக்கியமானவர்களை ஒட்டகங்களுக்கு ஓட அனுப்பி உட்கார வைக்கவும். கமாண்டோக்கள் அவர்கள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவார்கள், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் காயமடைந்தவர்களை உள்ளே அனுமதித்தீர்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், குறைந்தபட்சம் ஒரு ஹீரோ ஒட்டகத்தை அடைகிறார், ஆனால் அதே நேரத்தில் நீங்கள் அனைவரும் உயிருடன் இருக்க வேண்டும். ஒரு விதியாக, கமாண்டோக்களுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஷாட்களை சுட நேரம் இல்லை, ஏனென்றால் அவர்களின் கண்கள் காட்டுத்தனமாக ஓடத் தொடங்குகின்றன, மேலும் யாரை சுடுவது என்று நீண்ட காலமாக அவர்களால் தீர்மானிக்க முடியாது. இந்த தவறை நீங்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம்.

எஸ்கேப் தி ப்ரிசன் ரூம் விளையாட்டு நேரத்தைக் கொல்லவும் உங்கள் மூளையை நெகிழச் செய்யவும் உதவும். சிறைச்சாலையின் வளிமண்டலத்தையும், அதில் சிறைவைக்கப்படுவது எப்படி இருக்கும் என்பதையும் அதன் அனைத்து மகிமையிலும் நீங்கள் அனுபவிக்கும் ஒரு தேடலாகும். நாங்கள் இப்போதே எச்சரிக்கிறோம்: விளையாட்டு கடினம். எப்படி கடந்து செல்வது என்று நினைத்து சோர்வாக இருக்கிறதா? இந்த நடைப்பயணத்தைப் பாருங்கள்.
விளையாட்டு 5 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. அவை ஒவ்வொன்றையும் பார்ப்போம்.

நிலை 1:

அறையின் இடது மூலையில் கவனமாகப் பார்த்து ஒரு துணியைக் கண்டுபிடிக்கவும். இப்போது வலது பக்கம் பாருங்கள். ஒரு பழைய தூசி நிறைந்த கண்ணாடி உங்கள் கண்ணைப் பிடிக்கிறது. நீங்கள் பல முறை கண்டுபிடித்த துணியால் அதை துடைக்கவும். இப்போது கண்ணாடியில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம், ஒரு 4x4 சதுரம். ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும் நிழலாடிய சதுரங்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் செங்குத்தாக பார்க்க வேண்டும். நாங்கள் நான்கு நெடுவரிசைகளைப் பெறுகிறோம் (முதல் நெடுவரிசையில் நிழல் சதுரங்கள் 1, 2, 4, இரண்டாவது - 3, மூன்றாவது - 1, 2, 4, நான்காவது - 1, 3.
நாங்கள் இடதுபுறம் பார்த்து, படுக்கைக்கு மேலே அமைந்துள்ள பேனலில் கிளிக் செய்கிறோம். நாங்கள் அதே ஓடுகளைப் பார்க்கிறோம், கண்ணாடியில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அவற்றை அழுத்தவும். விசை திறக்கிறது, அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
நாங்கள் படுக்கையின் காலைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு சங்கிலியுடன் ஒரு பூட்டு இருப்பதைக் காண்கிறோம், சாவியுடன் பூட்டைத் திறக்கிறோம். எங்களுக்கு ஒரு பந்துடன் ஒரு சங்கிலி தேவை, எனவே நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நாங்கள் மேசையின் கீழ் பார்க்கிறோம். அவர் வலது பக்கம் நிற்கிறார். செயின் மற்றும் பந்தால் சுவரில் அடித்தோம். மீண்டும் ஒரு விசித்திரமான குறிப்பைக் காண்கிறோம். நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டியது இங்கே: 2 வழக்கமான எல்; 1 தலைகீழ் எல். கதவின் மீது சொடுக்கவும், குறிப்பில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஓடுகளை சுழற்றவும். நிலை முடிந்தது. வேறு அறைக்கு செல்லலாம்

நிலை 2:

இடதுபுறத்தில் இருக்கும் பங்க்களைக் கவனித்து கீழே பார்க்கவும். அங்கே ஒரு குழாய் இருக்கும். எடுக்கலாம். கீழ் வலது பங்கில் உள்ள தலையணையை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். அங்கே ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் பகுதி இருக்கும். மற்றொரு பகுதி இருக்க வேண்டும் என்பது தர்க்கரீதியானது. வலது மேல் பங்கின் உலோகக் கம்பிகளைப் பார்க்கிறோம். ஸ்க்ரூடிரைவரின் இரண்டாவது பகுதி இங்கே உள்ளது, நாங்கள் அதை எடுத்து அவற்றை இணைக்கிறோம்.
இப்போது அதை எங்கள் ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் அவிழ்ப்போம் காற்றோட்டம் குழாய்மற்றும் சிவப்பு குழாய் கைப்பிடியை அங்கிருந்து எடுக்கவும்.
கதவுக்கு அருகில் சுவரில் துளை இருப்பதை கவனித்தீர்களா? நாங்கள் அங்கு சென்று குழாயை சிவப்பு குழாயில் செருகி, சிவப்பு குழாய் கைப்பிடியை இந்த பொறிமுறையுடன் இணைக்கிறோம். நாம் அதை திருப்ப மற்றும் ஒரு கத்தி வெளியே விழும். நாங்கள் அதை எங்கள் பாக்கெட்டில் வைத்தோம்.
நாங்கள் நடுத்தர வலது பங்கைப் பார்த்து, துணியை எடுத்து, படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று கம்பியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்த யோசனை வெறுமனே புத்திசாலித்தனமானது: ஒரு கத்தி, துணி மற்றும் கம்பியை இணைக்கவும். மற்றும் நீங்கள் ஒரு ரம்பம் கிடைக்கும்! கதவின் கீழ் கம்பிகளை வெட்ட இதைப் பயன்படுத்தவும். தொடரலாம்.

நிலை 3:

வலதுபுறத்தில் ஒரு அலமாரியைப் பார்க்கிறோம், அதிலிருந்து ஒரு கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கோப்பையின் வலதுபுறம் சிவப்பு குழாயில் ஒரு காக்கை உள்ளது. ஒரு காக்கை ஒரு பயனுள்ள விஷயம், நிச்சயமாக, அதை எடுத்து. இது ஒரு விரும்பத்தகாத பணி, ஆனால் கழிப்பறையில் இருந்து கோப்பையை தண்ணீரில் நிரப்ப வேண்டும், அதை செய்வோம். இப்போது கோப்பையை இடத்தில் வைத்து அதில் வரையப்பட்ட குறிப்பை நினைவில் கொள்வோம். இப்போது நாம் மற்ற தடயங்களைத் தேடுவோம்: கீழே உள்ள பங்கைப் பாருங்கள், அங்கே ஒரு புத்தகம் இருக்கும் - துப்பு நினைவில், மேல் பங்கைப் பார்த்து தலையணையை ஆராயுங்கள் - துப்பு நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
நாங்கள் வருத்தத்துடன் பார்க்கிறோம் மூடிய கதவுமற்றும் அதன் வலதுபுறத்தில் உள்ள புதிருக்கு மாறவும். முடிவு செய்வோம். இப்போது நாம் ஒரு காக்கை கொண்டு தற்காலிக சேமிப்பை திறக்கிறோம். அங்கே நாம் கத்தரிக்கோலைப் பிடிக்கிறோம். இன்னொரு புதிர். அறையில் உள்ள தடயங்கள் உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா, இல்லையா? இதன் பொருள் நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் சிக்கலை தீர்க்க முடியும்: 1 - மஞ்சள் சதுரம்; 2 - சிவப்பு, 3 - பச்சை; 4 - அளவு சாம்பல் கோடுகள். சாவியை எடுத்துக் கொள்வோம். எலிமெண்டரி, வாட்சன், கதவைத் திற.

நிலை 4:

இப்போது, ​​உண்மையான க்ளெப்டோமேனியாக்களைப் போலவே, நாங்கள் எங்கள் வழியில் பார்க்கும் அனைத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம்: மேசைக்கு அருகில் ஒரு நாற்காலி, போர்வையின் கீழ் படுக்கையில் சாவிகள், இடதுபுறத்தில் அலமாரியில் ஒரு நீல வாளி.
படுக்கைக்கு அடியில் பார்ப்போம். குறிப்பைக் காணும் வரை நாங்கள் பக்கங்களில் விடாமுயற்சியுடன் அழுத்துகிறோம்: முதலாவது குறுகிய மற்றும் மேல் இடதுபுறத்தில் நீளமானது, இரண்டாவது இடதுபுறத்தில் குறுகியது, மூன்றாவது மேல் இடதுபுறம் மற்றும் வலதுபுறம் குறுகியது, நான்காவது குறுகியது மற்றும் மேலே நீண்டது.
இப்போது சில காழ்ப்புணர்ச்சி செய்வோம்: ஒரு நாற்காலியில் மேஜைக்கு மேலே உள்ள கண்ணாடியை உடைத்து, துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். படுக்கைக்கு மேலே உள்ள சுவரில் ஒரு பெட்டி தோன்றும் வரை கண்ணாடியை ஒரு துண்டுடன் கீறுவோம். பெட்டியைத் திறக்க துப்புகளைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் பச்சை விசைகளைப் பிடிக்கிறோம்.
வலதுபுறத்தில் உள்ள பீப்பாயை நிரப்பவும், வலதுபுறத்தில் இருக்கும் தரையில் உள்ள துளைக்குள் தண்ணீரை ஊற்றவும். ஓரிரு வினாடிகளில் சாவிகள் வெளியே மிதக்கும், நாங்கள் அவற்றையும் எடுத்துக்கொள்வோம்.
மேஜையில் இருக்கும் புத்தகத்தைப் பாருங்கள். அதில் குறிப்புகளும் பொறிக்கப்பட்டுள்ளன: இடது மற்றும் வலது, இடது, இடது, இடது, இடது, வலது. கதவுக்கு அருகில் ஒரு வானொலி உள்ளது, அதைக் கிளிக் செய்து குறிப்புகளை உள்ளிடவும். நீங்கள் மீண்டும் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், இந்த நேரத்தில் வண்ணங்கள்: பச்சை, சிவப்பு, மஞ்சள். அடுத்த நிலைக்குச் செல்ல, ரேடியோவில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி பல வண்ண விசைகளைச் செருகவும்.

நிலை 5:

நாங்கள் கிட்டத்தட்ட அங்கு வந்துவிட்டோம். அறையின் நடுவில் உள்ள மேஜையில், ஒரு புத்திசாலி நபர் ஒரு தட்டில் ஒரு காந்தத்தை வைத்தார். அது கைக்கு வந்தால், எடுத்து விடுவோம். யாரோ ஒரு கேமராவை மேசைக்கு அடியில் எறிந்தனர், நாங்கள் அதையும் கைப்பற்றினோம். மேசைக்கு அருகில் உள்ள பெஞ்சில் தீப்பெட்டிகளை எடுத்துக் கொள்வோம். நாங்கள் கீழே உள்ள பங்கில் துணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு மேசையும் உள்ளது, அங்கிருந்து ஒரு பாட்டில் எடுப்போம். மீண்டும் ரசாயனங்களைப் பயன்படுத்துவோம்: ஒரு துணி, ஒரு பாட்டில் மற்றும் தீப்பெட்டிகளை இணைக்கவும். இதன் விளைவாக ஒரு மொலோடோவ் காக்டெய்ல். வலதுபுறத்தில் திரைச்சீலைகளுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கயிறு மற்றும் ஒரு சுத்தியல் உள்ளது. நாங்கள் நிச்சயமாக எடுத்துக்கொள்வோம்.
கதவில் ஒரு ஜன்னல் உள்ளது, அது உலோக கம்பிகளால் மூடப்பட்டிருக்கும். அங்கே கேமராவை வைத்து போட்டோ எடுக்கிறோம். மேல் வலதுபுறத்தில் மற்றொரு கேமரா உள்ளது. அங்கே போட்டோவை வைப்போம்.
ஒரு சுத்தியலைப் பயன்படுத்தி, இடதுபுறத்தில் உள்ள மேல் பங்கின் சட்டத்திலிருந்து நகங்களை அகற்றவும். நாங்கள் ஒரு சுத்தியலைப் பயன்படுத்தி வீடியோ கேமராவில் நகங்களை ஓட்டுகிறோம்.
விளக்குமாறு வலது பக்கத்தில் நாம் சுத்தியலைப் பயன்படுத்துகிறோம். துடைப்பம் உடைந்து விடும். எஞ்சியதை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் காந்தத்தையும் மற்ற விளக்குமாறும் இணைக்கிறோம். மேல் பங்க் மேலே ஒரு தட்டி உள்ளது, எங்கள் உருவாக்கம் பயன்படுத்த மற்றும் உளி இழுக்க.
உச்சவரம்பில் ஒரு தட்டு உள்ளது, அங்கு நாங்கள் உளி பயன்படுத்துவோம், ஆனால் பிரச்சனை என்னவென்றால், அங்கு ஒரு ஸ்மோக் டிடெக்டர் உள்ளது. எங்கள் மொலோடோவ் காக்டெய்ல் நினைவிருக்கிறதா? தயங்காமல் அதைப் பயன்படுத்துங்கள். கதவு திறக்கிறது, நீங்கள் சிறையிலிருந்து தப்பித்து விளையாட்டை இறுதிவரை முடிக்கிறீர்கள்.

எஸ்கேப் தி ப்ரிசன் ரூம் வாக்த்ரூவை கீழே படிக்கலாம். நீங்கள் கட்டுரையை விரும்பியிருந்தால் அல்லது ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், கட்டுரையின் கீழே உங்கள் கருத்துக்களையும் கேள்விகளையும் விடுங்கள், மேலும் சமூக ஊடகங்களில் உங்கள் விருப்பங்களை நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம். நெட்வொர்க்குகள்.

- அறையின் இடது மூலையில் உள்ள துணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

- வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள கண்ணாடியில் துணியைத் துடைத்து, குறிப்பைப் பார்க்க பல முறை பயன்படுத்தவும். கண்ணாடியில் இருண்ட சதுரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் குறிப்பை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: முதல் நெடுவரிசை 1, 2, 4; இரண்டாவது நெடுவரிசை - 3; மூன்றாவது நெடுவரிசை - 1, 2, 4; நான்காவது நெடுவரிசை - 1, 3. சுவரில் இடதுபுறத்தில் உள்ள படுக்கைக்கு மேலே உள்ள பேனலில் கிளிக் செய்து, கண்ணாடியில் உள்ள குறிப்பின் படி ஓடுகளைக் கிளிக் செய்யவும். சாவியை எடு.

- படுக்கையில் பந்தைக் கொண்டு சங்கிலியின் பூட்டைத் திறக்கவும்

- வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசைக்கு மேலே உள்ள சுவரில் பந்து மற்றும் சங்கிலியைப் பயன்படுத்தவும். குறிப்பை நினைவில் கொள்க: எல், எல்; தலைகீழ் எல், எல்; எல், தலைகீழ் எல். கதவைத் திறக்க, கதவின் டைல் குறிப்பில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் திரும்பவும்.

சிறை அறையின் நடைப்பயிற்சி நிலை 2ல் இருந்து தப்பிக்கவும்

- பங்க்களின் கீழ் கீழ் இடது மூலையில் உள்ள குழாயை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஸ்க்ரூடிரைவர் கைப்பிடியை வலதுபுறத்தில் கீழே உள்ள ஆரஞ்சு தலையணையின் கீழ் எடுக்கவும். ஸ்க்ரூடிரைவரின் உலோகப் பகுதியை வலதுபுறத்தில் உள்ள பங்க்களின் மேற்புறத்தில் உள்ள உலோகக் கம்பிகளிலிருந்து எடுக்கவும். ஸ்க்ரூடிரைவரின் இரு பகுதிகளையும் இணைக்கவும்

- திறக்க ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் பயன்படுத்தவும் காற்றோட்டம் கிரில்நடுத்தர பங்கின் மட்டத்தில் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில். சிவப்பு குழாய் கைப்பிடியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

- கதவுக்கு அடுத்த வலதுபுறத்தில் சுவரில் உள்ள துளைக்கு குழாயை இணைக்கவும். பின்னர் குழாயில் சிவப்பு குழாய் இணைக்கவும். அதைத் திருப்ப சிவப்பு தட்டைக் கிளிக் செய்து பிளேட்டை எடுக்கவும்.

- வலதுபுறத்தில் நடுத்தர பங்கில் துணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் கம்பியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கம்பி மற்றும் கத்தியை துணியுடன் இணைக்கவும். கதவின் அடிப்பகுதியில் இருந்து உலோக கம்பிகளை வெட்டுவதற்கு ஒரு ரம்பம் பயன்படுத்தவும்.

சிறை அறையின் நடைப்பயிற்சி நிலை 3ல் இருந்து தப்பிக்கவும்

- அலமாரியில் வலதுபுறத்தில் கிண்ணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கிண்ணத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள குழாயின் மீது சிவப்புத் குழாயின் மீது காக்கை எடுக்கவும் (மற்றொரு மதிப்பாய்வு). கழிப்பறையில் கிண்ணத்தை நிரப்பவும். கிண்ணத்தை மீண்டும் வலதுபுறத்தில் உள்ள அலமாரியில் வைக்கவும். கிண்ணத்தில் உள்ள குறிப்பை நினைவில் கொள்க. கீழே உள்ள பங்கில் உள்ள புத்தகத்தில் கிளிக் செய்யவும், குறிப்பை நினைவில் கொள்க. மேல் பங்க் மீது பழுப்பு தலையணை கிளிக், குறிப்பை நினைவில்

- வலதுபுறத்தில் கதவுக்கு அடுத்த சுவரில் புதிரை முடிக்கவும். புதிருக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் தற்காலிக சேமிப்பைத் திறக்க காக்கைப் பட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.

- கத்தரிக்கோல் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அறையில் உள்ள துப்புகளின்படி வண்ணங்களை உள்ளிடவும்: மஞ்சள் சதுரம் = 1, சிவப்பு சதுரம் = 2, பச்சை சதுரம் = 3, துப்புகளில் உள்ள சாம்பல் கோடுகளின் எண்ணிக்கை = 4. சாவியை எடு.

- கதவைத் திறக்க சாவியைப் பயன்படுத்தவும்

சிறை அறை நடைப்பயிற்சி நிலை 4ல் இருந்து தப்பிக்கவும்

- வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசைக்கு அருகில் நாற்காலியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் படுக்கையில் போர்வையின் கீழ் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள அலமாரியில் நீல வாளியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

- படுக்கையைப் பாருங்கள். படுக்கையின் கீழ் கிளிக் செய்யவும். இப்போது நீங்கள் கேட்கும் வரை பக்கங்களில் கிளிக் செய்யவும். உதவிக்குறிப்புகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: முதல் ஒரு குறுகிய மற்றும் மேல் இடதுபுறத்தில் நீண்டது; இரண்டாவது - இடதுபுறத்தில் குறுகியது, வலதுபுறம் நீண்டது; மூன்றாவது - வலதுபுறம் குறுகியது, மேல் இடதுபுறத்தில் நீண்டது; நான்காவது குறுகிய மற்றும் மேலே நீண்டது. நாற்காலியைப் பயன்படுத்தி வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசைக்கு மேலே உள்ள கண்ணாடியை உடைக்கவும். கண்ணாடித் துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். படுக்கைக்கு மேலே இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரைப் பாருங்கள். நீங்கள் ஒரு பெட்டியைக் காணும் வரை சுவரில் உள்ள கண்ணாடித் துண்டுகளை பல முறை பயன்படுத்தவும். பெட்டியைத் திறக்க படுக்கையில் இருந்து துப்பு பயன்படுத்தவும். பச்சை விசைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

- வலது மூலையில் உள்ள பீப்பாயில் வாளியை தண்ணீரில் நிரப்பவும். வலதுபுறத்தில் தரையில் உள்ள துளை மீது தட்டி மீது தண்ணீரை ஊற்றவும். விசைகள் மேற்பரப்பில் தோன்றும் வரை காத்திருங்கள். சாவியை எடு

- வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசையில் உள்ள புத்தகத்தைப் பாருங்கள், அம்புக்குறியிலிருந்து குறிப்பை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: இடது மற்றும் வலது ஒரே நேரத்தில், வலது, இடது, இடது, இடது, வலது. கதவின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வானொலிக்குச் சென்று குறிப்பை உள்ளிடவும். வண்ணங்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: பச்சை, சிவப்பு, மஞ்சள். ரேடியோ வரியில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரிசையில் கீஹோல்களில் விசைகளைச் செருகவும்.

சிறை அறை நடைப்பயிற்சி நிலை 5ல் இருந்து தப்பிக்கவும்

- அறையின் நடுவில் உள்ள மேசையில் அரிசித் தட்டில் உள்ள காந்தத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதே மேசையின் கீழ் கேமராவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மேசைக்கு அடுத்துள்ள பெஞ்சில் கிளிக் செய்து தீப்பெட்டிகளை எடுக்கவும். கீழே உள்ள துணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்கொள் பச்சை பாட்டில்அறையின் வலது மூலையில் உள்ள மேசையில். பச்சை பாட்டிலை கந்தல் மற்றும் தீப்பெட்டிகளுடன் இணைக்கவும். வலதுபுறத்தில் திரைச்சீலைகளுக்கு அடுத்ததாக கயிறு மற்றும் சுத்தியலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

- கதவில் தடை செய்யப்பட்ட ஜன்னலில் கேமராவைப் பயன்படுத்தவும். புகைப்படம் எடு. அறையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள வீடியோ கேமராவில் புகைப்படத்தை வைக்கவும். இடதுபுறத்தில் மேல் பங்க் சட்டத்தில் கிளிக் செய்யவும். நகங்களை எடுக்க சுத்தியலைப் பயன்படுத்தவும். வீடியோ கேமராவில் நகங்களை வைத்து அவற்றை ஒரு சுத்தியலால் இணைக்கவும்

- விளக்குமாறு மேல் உடைக்க அறையின் வலது மூலையில் உள்ள விளக்குமாறு சுத்தியலைப் பயன்படுத்தவும். காந்தம், துடைப்பம் மற்றும் காந்தம் ஆகியவற்றை இணைக்கவும். காந்தக் குச்சியைப் பயன்படுத்தி, மேல் பகுதிக்கு மேலே உள்ள கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள உளியைப் பிடிக்கவும்.

- உச்சவரம்பில் உள்ள கிரில் பார்களில் உளி பயன்படுத்தவும், அதன் பின்னால் ஒரு ஸ்மோக் டிடெக்டர் உள்ளது. உச்சவரம்பில் உள்ள ஸ்மோக் டிடெக்டரில் மொலோடோவ் காக்டெய்லைப் பயன்படுத்தவும். கதவு திறந்திருக்கிறது.


2015-03-04

புதிர்கள் என்பது கேமிங் துறையின் ஒரு வகையாகும், அங்கு விண்ணப்பிக்க வேண்டியது அவசியம் தருக்க சிந்தனைமற்றும் நிறைய யோசி. ஒரு பிரகாசமான பிரதிநிதிஇந்த வகை ப்ரிசன் எஸ்கேப் திட்டம். இந்த விளையாட்டின் பத்தியில் நிறைந்துள்ளது பெரிய எண்ணிக்கைபுதிர்கள், புதிர்கள் மற்றும் அவுட்-ஆஃப்-தி-பாக்ஸ் சிந்தனை தேவை. நிலைகள் சிக்கலானவை மற்றும் பல வடிவமைப்பு கூறுகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளன. சில நேரங்களில் அவர்கள் மத்தியில் நீங்கள் காணலாம் தேவையான பொருட்கள்இது வெறுமனே சாத்தியமற்றது. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் பலவற்றைக் கொண்டு வந்துள்ளனர் நடைமுறை ஆலோசனை, இது சராசரி நபருக்கான விளையாட்டை எளிதாக்கும்.

சுருக்கமான விளக்கம்

இந்த திட்டம் உருவாக்கப்பட்டது மொபைல் தளங்கள். மக்கள் எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டில் நுழையலாம், பல நிலைகளைக் கடந்து தங்கள் கேஜெட்டை மறைக்கலாம். ரசிகர் சமூகம் ப்ரிசன் எஸ்கேப்பை மிகவும் சுவாரஸ்யமான ஒத்திகைகளில் ஒன்றாக ஏற்கனவே அங்கீகரித்துள்ளது. டெவலப்பர்கள் தரமற்ற அணுகுமுறையுடன் அதிக எண்ணிக்கையிலான புதிர்களைச் சேர்க்க முயன்றனர். சில நேரங்களில் சிறந்த தீர்வு உங்களை சிறையில் கற்பனை செய்வதுதான், பின்னர் தீர்வு வேகமாக நினைவுக்கு வர ஆரம்பிக்கும்.

விளையாட்டு

ப்ரிசன் எஸ்கேப் விளையாட்டின் பத்தியானது முற்றிலும் விளையாட்டின் அம்சங்களைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு புதிய நிலைபிரதிபலிக்கிறது மூடிய அறை, அதில் இருந்து ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம். உட்புறம் சிக்கலான தன்மையைப் பொறுத்து மாறுபடும். முதல் நிலைகள் அறிமுகமாக இருக்கும் மற்றும் அடிப்படைகளை பயனருக்கு அறிமுகப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பொருள்கள், நெம்புகோல்கள், பூட்டுகள் மற்றும் பத்திகளின் இருப்பிடத்தில் உள்ள மாறுபாடுகளை கவனமாக படிப்பது மதிப்பு. பொதுவாக, ப்ரிசன் எஸ்கேப் விளையாட்டின் பத்தியில் மிகவும் கடினமாக இருந்தால் பயனுள்ளதாக இருக்கும் அனைத்தும்.

முதலில், ஒரு இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் சுற்றிப் பார்க்க வேண்டும். ஒவ்வொரு உறுப்பு சூழல்ஒரு துப்பு இருக்கலாம், எனவே எதையும் தவறவிடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். எந்த விரிசல், பொறிமுறை, மறைக்கப்பட்ட பொருள் ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். உதாரணமாக, அறையில் எடை கொண்ட சங்கிலிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை படுக்கையில் இறுக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இதன் பொருள் அறையில் எங்காவது அவற்றைத் திறக்க ஒரு சாவி உள்ளது, மேலும் இந்த உருப்படி பயன்படுத்தப்படும் இடமும் உள்ளது. பெரும்பாலும், எடை சுவரை உடைக்கிறது, அதன் பின்னால் கதவில் உள்ள குறியீட்டின் கலவையாகும். நீங்கள் தொடர்ந்து இந்த திசையில் சிந்தித்தால், ப்ரிசன் எஸ்கேப் வழியாக செல்வதால் பயனருக்கு எந்த பிரச்சனையும் ஏற்படாது. புதிர்களுக்கு அதிகபட்ச செறிவு தேவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அடுத்த தீர்வைக் கண்டுபிடிப்பதில் கவனம் எப்போதும் சிறந்த உதவியாளராக இருக்கும். அன்று உயர் நிலைகள்அறைகளில் பத்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட படிகள் கொண்ட புதிர்களின் முழு சங்கிலிகளையும் தீர்க்க வேண்டியது அவசியம். செயல்பாட்டில், செறிவு திறன்கள் உருவாகத் தொடங்கும். விளையாட்டு தானே என்ன பங்களிக்கிறது, அதில் உங்களை முயற்சிக்க இது மற்றொரு காரணம்.