Энциклопедия сегун тотал вар 2. Итак, стоит ли выбирать Коллекционное издание

Никто не будет спорить, что древняя Япония — это жестоко и красиво. Узорчатые серебристые доспехи, изогнутые шлемы, блестящие катаны, сакура, заснеженные горы, причудливые замки, пестрые штандарты, ниндзя и гейши… Мы в редакции, если бы умели, обязательно посвятили бы Shogun 2: Total War какое-нибудь проникновенное хокку, чтобы в трех строчках уместить мысли и о войне, и о природе, и о философии.

Удивительно, но инстинкты благородного полководца в серии Total War срабатывают только тогда, когда вокруг самураи. Азиатский подход к битвам и их роли в жизни почему-то позволяет не чувствовать себя полным мерзавцем, вырезая очередную пятитысячную армию. Подобно фильмам Джона Ву, где оружие служит чуть ли не инструментом высокой поэзии, Shogun 2 - стратегия, где драться так же почетно, как торговать или вести переговоры. Это, в конце концов, первая после Rome: Total War игра серии, в коллекционное издание которой можно с чистой совестью положить шахматы. Для Medieval: Total War и Empire: Total War , бессмысленных и беспощадных, подошел бы разве что кусок обугленного человеческого мяса.

Английская студия The Creative Assembly в этом контексте видится прозревшим юнцом, который долго тратил баснословные деньги на масштабную, но безыдейную ерунду, а теперь, наконец, вернулся в родной дом, отрастил бородку и настроил дзен.

Терпение, терпение, терпение

Разумеется, уникальность Shogun 2 не в пестрых картинках и даже не в забавных головных уборах. Хотя выглядит все прекрасно. Битва дождливой ночью смотрится настолько впечатляюще, что BBC и Discovery (британцы, напомним, периодически ставят на своих движках реконструкции для телевидения) больше никогда не будут снимать про Японию на натуре. От панорамы заснеженных островов забываешь моргать и дышать. Ну и, конечно, традиционная для The Creative Assembly тщательность: не возникает никаких сомнений, что каждая иконка и каждый шрифт перерисованы из какого-нибудь старинного учебника по военному делу.

При этом технологии словно остались нетронутыми: графически от Empire игра по большому счету отличается только текстурами воинов, а на каждой карте по-прежнему можно обнаружить какой-нибудь низкодетализированный уголок. Не говоря уже о прочих курьезах - например, на стены солдаты взбираются практически синхронно, как муравьи. Но, честно говоря, Shogun 2 можно было бы представить и в виде начерченных от руки схем, и это не было бы катастрофой. Потому что в остальном это варгейм, лишь условно напоминающий Total War, к которому вы привыкли за последние семь лет.

Разумеется, основы никто не трогал: номинально это все та же стратегия, где мы ходим по карте генералами и захватываем города. Но темп и настроение игры изменились кардинально. Все, конечно, из-за геополитических условий: Япония маленькая, кланов много, но каждый из них состоит из кучки плохо подготовленных солдат под руководством даймё. Разумеется, с такими хилыми стартовыми позициями действовать и вообще думать приходится по-другому.

Как начинает партию в Total War любой человек, не наделенный врожденной унылостью? Он тратит от силы десять ходов на поверхностную подготовку (солдат побольше, побольше!), объявляет войну ближайшим соседям и бездумно захватывает несколько городов. Грабит, убивает, пополняет казну золотом - в общем, метит территорию. А потом уже думает о таких сложных вещах, как экономика и торговля, и по мере сил пытается отсрочить бунт своих новоявленных подданных.

В Shogun 2 такое невозможно по той простой причине, что каждый поход здесь - ответственное мероприятие. Политическая ситуация нестабильна: ни на кого не давят традиционные, формировавшиеся веками отношения (как в Европе), поэтому не имеет значения, с кем у вас торговые соглашения и вообще дружба. Предадут за секунду. При этом шагать до вражеского города, как правило, далеко, и, пока вы ведете свои войска на захват конкурирующего клана (по традиции оставив в городе минимальную охрану - иначе нечем будет воевать), легко может случиться так, что экономика пошатнется, жители поднимут восстание, у границ будут топтаться самураи противника, а вашу армию на середине пути застанет суровая зима и треть япошек передохнет. Первые десять часов вообще сложно удержать больше 3-5 городов, каждую секунду не опасаясь бунта.

Все важные ситуации, когда под вопросом была дальнейшая судьба Японии, неожиданно переворачивались с ног на голову в самый последний момент. Самый очевидный пример: по прогнозам американских спецслужб, Вторая мировая война должна была затянуться как минимум до 1947-1948 гг. - и не факт, что закончилась бы победой союзников (по опросам, отдать свою жизнь за Императора готово было 85% населения страны). Но внезапная атомная бомбардировка Хиросимы и Нагасаки в августе 1945-го вынудила японцев подписать акт о капитуляции менее чем через месяц.

После войны, в 50-е годы, Япония испытывала финансовые трудности, но каким-то чудом добилась невероятного экономического подъема. Потом очередной поворот: неожиданный кризис 90-х, который, казалось, отбросит страну в развитии лет на двадцать. Но к началу нулевых - все так же внезапно - ситуация стабилизировалась.

Но самый любопытный случай пришелся на монгольское вторжение 1274-1281 гг., когда впервые в истории появилась реальная угроза того, что Страна восходящего солнца будет захвачена. Японцы терпели поражение за поражением, но к финальным сражениям флот монголов просто смыло штормом. Так что будьте бдительны: даже если победа уже у вас в руках, все может перемениться за мгновенье.

Топчитесь по вражеской территории!

Одна из любопытных деталей Shogun 2: прямо как в Civilization, здесь нужно запрашивать разрешение на проход через вражескую территорию (в прочих играх серии топтание по чужой земле раздражало соседей, но прямого запрета не было).

В реальности Япония относится к своим границам так же трепетно, включая спорные Курильские острова, которые официально являются частью РФ. В ноябре 2010 года Дмитрий Медведев посетил один из островов, что премьер-министр Японии Наото Кан назвал непростительным оскорблением. Тут же, впрочем, добавил, что они готовы пойти на переговоры по вопросу принадлежности Курил и даже подписать мирный договор с Россией, если их все устроит. Посол России в Японии меж тем резонно отметил, что президент может ездить по собственной стране где и когда захочет.

Официальная позиция России: извините, но итоги Второй мировой войны никто не отменял. Но ясно одно - японцы готовы в лепешку разбиться, лишь бы не позволить этим западным варварам топтаться по чужой территории.

Загрязняйте воду!

Несмотря на то, что любой человек, побывавший в Японии, обязательно отметит, что там чисто (и это мягко сказано!), экологическая ситуация в стране удручающая. В Японии много рек и еще больше озер (не считая того, что Япония со всех сторон окружена морями), поэтому состояние окружающей среды зависит в первую очередь от чистоты воды. А вода в Японии за счет промышленных и сельскохозяйственных отходов - грязная. Естественная плата за многолетнее финансовое чудо.

Экологическая катастрофа отражается и на экономике страны. Так, рыбаки жалуются на удручающе низкие уловы у побережий государства. А лес, которым покрыто 2/3 площади японских островов, в такой неблагоприятной среде просто увядает.

Но главное, что в конечном счете перенаселенной Японии нечего будет пить. А значит, химические и биологические атаки будут наиболее эффективны.

Труд, труд, труд

Впрочем, даже на поздних этапах игра мало напоминает симулятор управленца державой, ведь никакой державы еще нет: конечная цель - объединить под своим знаменем всю Японию, а действующее правительство (формальное) лишь собирает дань с даймё. Скорее это такой старинный военно-политический «Крестный отец». Есть глава клана, несколько его доверенных полководцев (при этом их можно и не принимать в семью), наемные убийцы (ниндзя и гейши), хедхантеры (мэцукэ) и территория, за которую идет борьба.

Благодаря пресловутой камерности те вещи, которые в том же Empire только отвлекали (куда там, великие завоевания ждут!), здесь стали по главу геймплея. Вы будете поименно знать всех ваших полководцев, их сильные и слабые стороны и вдумчиво распределять очки опыта. Будете улучшать свой замок, строить дороги и развивать сельское хозяйство. Будете прекрасно понимать, кто из ваших агентов с каким заданием справится, а какое завалит. Сможете, не обращаясь к окну управления кланом, сказать, сколько лет вашим дочерям и за какими генералами они замужем, а также сколько лет их детишкам. Будете, наконец, с колотящимся сердцем ждать, когда завершится очередной апгрейд - и об этом отдельный разговор.

После всех этих вымученных систем с университетами и исследованиями, которые невероятно бесили, авторы, наконец, вернулись к простейшему древу технологий с двумя основными ветками: бусидо, т.е. военной, и ки - мирной. Нужно прокачать мастерство лучников или провести налоговую реформу? Никаких проблем, кликните на соответствующую иконку и подождите несколько ходов.

Страна летающих кинжалов

Наверное, кто-то ждал от Shogun 2 откровений в плане сражений, и для этих людей у нас не самые плохие новости. Новостей нет вовсе. Вспомните битвы из Rome (по масштабу) и вообразите, что на поздних этапах к ним прибавится огнестрельное оружие. Плюс штурмы замков, о которых мы все уже сказали в нашем финальном превью. Если коротко: атакующей стороне приходится долго карабкаться вверх, блуждая меж укреплений, так что перед осадой замка лучше как следует подготовиться.

О морских сражениях авторы распространялись неохотно по той простой причине, что их тут практически нет. Японские бамбуковые лодки предназначены разве что для патрулирования побережья, и стычки случаются редко, в основном при транспортировке войск. Корабли обменялись снарядами, потонули, вот и конец. Разочарованы? Тогда вспомните, пожалуйста, сражения из Empire - красивые, но совершенно неуправляемые.

Изменения коснулись кое-чего поважнее - того, как война выполнена на макростратегическом уровне. Здесь на руку Shogun 2 играет все тот же здоровый минимализм: вы точно знаете, какие типы войск для чего нужны, и с придыханием ждете, когда же уже удастся нанять, скажем, всадников с яри. Прямо как в хорошей RTS.

То есть воевать все-таки интересно. И воюйте на здоровье, потому что с переговорами все довольно грустно. Искусственный интеллект по-прежнему не способен что-то планировать, соглашается на любую чепуху, стоит чуть задобрить золотом, и ввязывается в невыгодные союзы. Если Shogun 2 и нужен аддон, то он целиком и полностью должен быть посвящен дипломатии.

Непростительное оскорбление

Тут нельзя не сделать традиционную для жанра оговорку о том, что за рамками этой рецензии остался еще миллиард мелочей, связанных с экономикой, политикой, религией и войной. Остался по избитой, но справедливой причине: кое с чем лучше познакомиться лично. Разница только в том, что в Empire этого необязательного «кое-чего» было такое невообразимое количество, что за год не изучишь. Теперь же все детали имеют практическую ценность, и, пожалуй, так и должно быть.

Два номера назад, делясь впечатлениями от бета-версии Shogun 2, мы посоветовали авторам развивать серию именно «японским» путем - сделать такую же подробную, глубокую стратегию про все государства, где имели место хоть сколько-то любопытные исторические события. Перспектива действительно заманчивая: представьте, как все эти игры потом можно объединить в титанических масштабов варгейм мечты. Но чтобы это стало возможным - разработчики должны открыть еще десять филиалов, нанять миллион программистов-индусов, два миллиона китайских художников, а руководство должно выпросить у SEGA все доступные деньги до последнего доллара плюс заложить дома и машины. Или продаться Бобби Котику: уж он-то объяснит им, что такое «поставить на поток».

* * *

Total War - как вязкое инопланетное вещество с хаотично передвигающимися частицами. Она может расширяться, сжиматься в точку, расти, делиться или даже заточить что-нибудь в кокон. Но как она поведет себя в следующий момент - не знает никто. Ясно одно: когда-нибудь авторы вернутся к идее гигантской стратегии про все на свете, только вернутся действительно подготовленными. А вот с Японией, кажется, уже покончено.

Реиграбельность - да

Классный сюжет - нет

Оригинальность - нет

Легко освоить - да

Геймплей: 9

Графика: 8

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 9

Дождались? Первый шаг на пути к идеальному Total War и первая после Rome игра серии, где вы действительно контролируете ситуацию.

Вначале, разрешите поздравить всех нас с долгожданным релизом и, несомненно, началом новой эры Total War. Надеюсь, о новой игре Total War Shogun 2 мы еще много поговорим в будущих статьях и новостях. А здесь я лишь хочу показать всем содержание коллекционного издания игры.

2 варианта коробочной версии

Итак! Коробочная версия Shogun 2 вышла в двух вариантах — обычная версия (в jewel-формате) и Коллекционное издание (в DVD-формате).

Лицевая сторона обычной версии (jewel) Shogun 2 — цена в Питере 499 руб.

Лицевая сторона коллекционной коробочи Shogun 2 — цена в Питере 899 руб.

Лично для меня мук выбора не было. Я точно знал, что хочу! Только коробочная версия, не электронная, и при этом — только Коллекционное издание. Я фанат!

Настала суббота, 19-го марта 2011. Веря в то, что игра уже поступила в магазины Санкт-Петербурга, я рванул в Медиа Маркт и, о да! Полки были заставлены новыми дисками Total Was Shogun 2. Не долго рассматривая стеллажи, я схватил коллекционный вариант, и бегом к кассе. В воскресенье 20-го свой поход за игрой я повторил — Олег Grobovshik попросил ему в Киров выслать такую же коробочку.

По сути, jewel-формат коробочной версией может называться лишь с натяжкой, так как там просто диск, никакой коробочки. А вот Коллекционной издание — приятно оформлено в красочный картонный бокс, и на моей полке серии игр Total War он смотреться будет что надо!

Моя коробочка уже распакована от пленки, а Олегу еще предстоит пройти этот приятный процесс.

Расскрываем коробку!

СофтКлаб сообщил о следующем содержании Коллекционной версии, что я и подтверждаю:

  • DVD с игрой;
  • эксклюзивный 48-страничный арт-бук;
  • напечатанная на шелке карта Японии;
  • код на получение загружаемого материала «Новый клан ниндзя»;
  • код на получение загружаемого материала «Историческое сражение — битва при Нагасино»;
  • код на получение загружаемого материала «Особая броня»;
  • код на получение загружаемого материала «Дополнительный опыт для персонажа».

Коробка расскрыта!

Тканная карта Японии

Конечно, первое, что хочется рассмотреть — шелковая карта Японии. Хотя, моя жена и сказала, что карта совсем не шелковая, а из полиэстера, радости моей это не убавило. Карта действительно приятная, красочная и сразу же достойно заняла место над моим рабочим столом, среди прочих регалий.

Ну и что, что полиэстер!

Не будь последних трагических событий в Японии, может я бы и не обратил внимание на эту префектуру. Фукусима, мы с тобой!

Фукусима - на карте Total War Shogun 2

Арт-бук

Далее смотрим арт-бук. Собственно, он на меня сильного впечатления не произвел. Кроме как приятный полиграфичный запах, специфичный для книжек из коробочных игр, этот артифакт мне более ничего не дал. В нем, как и полагается арт-буку, нет текста, только картинки из игры.

Красивые картинки, посмотреть один-два раза...

Собственно, DVD

Здесь все как обчно. Диск с игрой, точнее два диска в DVD-коробке, а также небольшая игровая инструкция. Здесь же и коды на скачивание DLC.

Дополнительный игровой контент (DLC)

В коллекционной версии игры есть дополнительный игровой контент (DLC), который, очевидно, придется описывать отдельно, потому что сейчас рассказать, что такое "Особая броня" или "Дополнительный опыт для персонажа", я не в силах. Поиграем, увидим. Но, что достоверно — в мультиплеере у меня уже точно есть превосходство над теми, у кого всего лишь обычная версия игры.

Итак, стоит ли выбирать Коллекционное издание?

"Шелковая" карта, арт-бук и 4 небольших DLC — наверно, не так много, чтобы выбрать коллекционный вариант. Но я его выбираю, еще и потому, что уже влюблен в эту игру, какой бы она не оказалась.

Пойду скорее играть!

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

© SEGA. Названия Creative Assembly, Total War, Total War: SHOGUN и логотипы Creative Assembly и Total War являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками The Creative Assembly Limited. Название и логотип SEGA являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации SEGA. Без ограничения авторских прав, несанкционированное копирование, адаптация, сдача в аренду, одалживание, распространение, извлечение, перепродажа, взимание платы за использование, публичная демонстрация или трансляция по любым каналам связи этой игры или сопроводительной документации к ней, целиком или частично, запрещена. Используется технология Miles Sound System Copyright © 1991-2014 RAD Game Tools, Inc. Разработано и издано для Mac компанией Feral Interactive Ltd. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Прочие авторские права и товарные знаки являются собственностью их владельцев. Все права сохранены.

ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА САМУРАЕВ
Когда летом 2010 года появилась и подтвердилась информация, что очередная серия прославленного Total War’а будет посвящена реинкарнации Сегуна, фанатское сообщество встретило новость неоднозначно. Многим средневековая Япония не по душе, масштаб не тот и названия не запоминаются.
Однако, кто постарше да поболе оброс мхом, встретили новость с воодушевлением и ностальгирующими сообщениями на профильных форумах. Первый, самый первый, тот самый Shogun буквально реанимировал чахнущий жанр стратегий, потихоньку загибающийся без новых идей. Совмещение тактического режима и условно глобальной стратегии (все-таки феодальной Японии до эпического масштаба еще было очень далеко) оказалось именно тем, что нужно для игроков. Мучение стандартными RTS прекратились, а грезы о завоеваниях и кровавых сражениях воплотились в виртуальной реальности.
Shogun: Total War образца 2001 года задал высокую планку для желающих совместить в одной игре тактику и стратегию, к которой практически никто не смог даже близко приблизиться. Разве что вспоминается испанская Pyro Studios и ее более чем достойная по меркам шестилетней давности . На этом собственно и все.
Другие попытки половить рыбку в концепции Total War удачными не назовешь. Что можно сказать о Knights of Honor, Takeda, Sango, Crusaders: Thy Kingdom Come, King Arthur, War Leaders: Clash Of Nations или отечественной Агрессия: Европа 1914? Они или слабы по части битв, графики, или вовсе не подходят к XX веку, как две последние игры из списка конкурирующих фирм. Что-то в них не то, либо все не то.
К нашей вящей радости после первого Shogun с дополнением Mongol Invasion студия разработчиков The Сreative Assembly не остановилась на достигнутом и после было еще много чего. Medieal: TW и аддон к нему Viking Invasion; Rome: TW и Barbarian Invasion с Alexander: TW; Medieal II: TW и Kingoms; Empire: TW и Napoleon: TW. Об этих играх многое написано и еще большее сказано. Каждый новый Total War оказывался достоин первого Сегуна. Не говоря уже о Rome: TW, который выпущен в 2004 году и до сих пор живее всех живых.
Но вернемся к 2011 году. По уже хорошей сложившейся традиции в конце зимы попробовали на зубок демо-версию игры, а 14 марта получили в руки долгожданный Total War: Shogun 2. По слухам, следующая игра серии (какая именно сейчас неизвестно) будет выпускаться каждый год. Поживем-увидим, ну а сейчас средневековая Япония.

ЭПОХА ВОЮЮЩИХ ПРОВИНЦИЙ
Летом было опубликовано интервью главного дизайнера игры Джеймса Рассела (англ. James Russell), в котором он подробно рассказал о ключевых особенностях сиквела. По его словам, компьютерные технологии шагнули настолько далеко вперёд за последние 10 лет, что теперь можно осуществить те вещи, которые были просто невозможны раньше, в первом Shogun. На взгляд разработчиков, феодальная Япония отлично подходит для Total War. Данный период снова выбран по тем же причинам, что и 10 лет назад. Это было время масштабной, жестокой борьбы и одновременно первый контакт с европейцами, который принёс в Японию христианство, а также широкое использование огнестрельного оружия.
В исторической литературе данное время называют Период Сэнгоку или Сэнгоку Дзидай - «Эпоха воюющих провинций». Провинции воюют между собой со второй половины XV до начала XVII века.
Начался Сэнгоку Дзидай с потерей сёгунами династии Асикага контроля над страной, что привело к децентрализации государственной власти («смута годов Онин» в 1467-1477 годах) и завершившийся установлением сёгуната Токугава (1603). Иногда концом этой эпохи считают изгнание последнего сёгуна из династии Асикага из Киото по повелению Ода Нобунага - 1573г.
Портрет Минамото Токугава но-Иэясу, основателя сегуната Токугава.
Пока центральная власть была слаба, новыми хозяевами в провинциях стали так называемые сэнгоку дайме (в игре - просто дайме), удельные феодалы, возвысившиеся благодаря смуте. Большинство этих сэнгоку дайме выдвинулись на первые роли благодаря своим личным качествам - уму, отваге, энергии, удачливости, а также беспредельной жестокости, часто подлости и, конечно, благодаря исключительному властолюбию. Некоторые из этих дайме имели высокое происхождение, они восходили к домам Фудзивара, Тайра и Минамото. Однако большинство начинали путь к власти с довольно низкой ступени в самурайской иерархии. Тогда каждый самурай, обладающий кучкой воинов и минимальным военным опытом, стремился урвать себе кусок земли, перешагивая через горы трупов, и владел им до тех пор, пока не становился жертвой более сильного и удачливого соседа.
Ушли в небытие могущественные фамилии – Ямана, Сиба, Хатакэяма, и им на смену пришли безвестные, но целеустремленные люди, сколотившие новые княжества с помощью меча, хитрости и жестокости.
Действительно, идеальный расклад для Total War.

ПОД ТЕНЬЮ САКУРЫ
Внешне Total War: Shogun 2 сделан безупречно. Графика и звук очень атмосферны. При запуске игры сразу понимаешь, что она будет про средневековую Японию.
Задний фон меню выполнен в виде внушительного замка. Музыка частью взята из первой игры – разработчики давят на ностальгию. Хотя и давить-то нечего. Музыка и так восхитительна.
Выход Shogun 2 стал событием в игровой индустрии. Локализатор сделал перевод качественно. Тем более, что угодил и вашим, и нашим. Полководец снова воодушевляет речью свое войско перед битвой. Это замечательная возможность, когда его слова зависят от соотношения сил перед боем, вернулась из Rome: Total War. И теперь дайме говорит на японском с русским текстовым переводом.
Надо ли говорить графика кампании и сражений в Shogun 2 передовая? Нет. Total War всегда шел в ногу современем. При этом игра отлично оптимизирована и бегает шустрее на одних и тех же машинах, чем выпущенная два года назад Empire. На средньких на сегодняшний день компьютерах тоже увидите падающие листочки сакуры. Японский ветер часто разносит их по карте кампании и в битвах. Клюква, конечно, стереотип. Однако простим разработчикам их маленькую шаблонность.
Все иконки событий, персонажей и войск сделаны в одном стиле под традиционную средневековую живопись страны Восходящего солнца. Если персонажи и агенты в таком виде смотряться к месту, то стилизованные изображения юнитов, честно говоря, не очень привычны.
нинзя
Однако и здесь не будем придираться, так как множество событий в игре снова снабжены видео роликами. Как в первом Shogun! Наконец-то!

КТО В ДАЙМЕ КРАЙНИЙ?
В Total War: Shogun 2 век XVI-ый. Самый разгар Сэнгоку Дзидай. На карте эпоха воюющих провинций представлена 60 регионами. Все они распределные между домами. У каждого дома со старта, как правило, одна-две провинции.
Игроку предоставляется сделать выбор между десятью кланами: Ода , Симадзу , Мори , Токугава , Такэда , Уэсуги , Датэ , Тесокабэ , Ходзе, Хаттори . Игровой клан, ниндзя Хаттори, открыт для тех, кто купил Коллекционное издание. Остальные провинции управляютя ИИ-домами. Классических мятежников - скрытой фракции, которая верховодит во всех свободных провинциях - здесь нет. Все как в двух предыдущих частях серии.

Каждый клан имеет слабые и сильные стороны. Например, Такэда славиться своей конницей, а Мори известны как отличные мореходы.
В провинциях имеются свои уникальные ресурсы. В одной провинции может быть только один стратегический ресурс, который позволить развить спецификацию региона. Камень идет на строительство мощных крепостей, боевые кони позволяют нанимать продвинутую кавалерию. Другие ресурсы тажке полезны.
Интерфейс управлением провинцией улучшен. Меню строительства находиться в одной вкладке и разделено на две части – замок (военные постройки) и провинция (экономические сооружения), где сразу отображены все возведенные здания и те, которые еще только предстоит построить.
Особо уделяйте внимание сельскохозяйственным постройкам. При голоде в провинции восстание практически неизбежно. Высокие налоги также не добавляют дайме симпатий от подданных.
Если в одной провинции построить все здания одного направления, то появиться возможность возвести Легендарное здание, которое даст дополнительные преимущества.
Год в кампании разбит на четыре сезона. Когда войско находиться на враждебной территории зимой, то начинает нести небоевые потери. Войско и так будет нести потери от дезертирства, болезней и прочих непредвиденных обстоятельств, но зимой в особенности. Если отряды погрузились на корабли и вышли в море далеко от берега, то включается дополнительный модификатор небоевых потерь. Мореходы из япанцев аховые.
Пополняются отряды автоматически на дружественных территориях, как Napoleon: TW.
Технологическое древо сохранилось. Теперь оно состоит из двух веток – путь Ки (невоенное развитие) и Бусидо (всем милитаристам сюда).
Карта кампании выглядит красиво. В Shogun 2 своеобразный «туман войны». Неоткрытые регионы видны в виде изображений на рисовой бумаге. Плюс один штришок к атмосферности игры. Карту можно вращать клавишами Q и E.
Стратегическая карта
Еще одно новшество – дилеммы. Периодически будут всплывать сообщения с двумя вариантами решения, которые могут в итоге принести как пользу, так и оказаться ошибкой.
Но это все далеко не главное в стратегическом режиме Shogun 2. Изюминка в другом.

СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ, ОДИН ОТРЕЖЬ
Дипломатия Total War: Shogun 2 – это по сути игра в игре. Роль дипломатии настолько выросла, что теперь важность дипломатических отношений можно сравнить с введением морских боев в Empire.
Дипломатов как агентов в Total War давно уже нет. Есть окно дипломатических переговоров со следующими функциями:
- торговое соглашение;
- торговое эмбарго (договоренность между двумя домами не торговать с каким-нибудь кланом);
- военный союз;
- право прохода;
- выплата и предложение денег;
- вассализация (вассал отдает сюзерену половину доходов; предоставляет право прохода по своим землях и воюет на стороне сюзерена. Вассал может отказаться от войны, только объявив патрону войну);
- запрос военной помощи;
- объявление войны и заключение мира;
- выдача заложника (в качестве дополнительной мотивации стороны переговоров можно выдать заложника. Им становиться один из членов семьи дайме (но не военноначальник), который в течение восьми ходов находится в распоряжении другого дома. Если договоренность нарушается, его убивают);
- династический брак (брак значительно повышает отношения между породнившимися домами, но другим кланам такой рост доверия может сильно не понравиться);
- встречные предложения и угрозы.
Арсенал дипломатических средств достойный. Но главное, что это дает на карте кампании. Можно выигрывать все сражения и проиграть кампанию! Да, именно так, это не опечатка! Искусственный интеллект в Shogun 2, безусловно, лучший в серии. Без союзников у игрока имеются все шансы окончить войну фиаском и потерять все свои города. Так как противники активно заключают союзы, которые действуют! Небывалое дело в Total War! ИИ старается бить в незащищенные места державы, когда игрок отвлекся на другой дом. В случае успешного развития кампании соседи с большой вероятностью будут действовать против игрока сообща. Особенно против новоявленного Сегуна. Зависть не лучшее чувство.
Поэтому без союзников приходиться очень туго. Они тоже помогают и даже могут реально спасти, когда войска разбиты и враг у ворот. Конечно, союзник может и предать – откажится от участия в войне или будет вести себя крайне пассивно. Он может сам ударить в спину в неподходящий момент. Но это скорей всего произойдет позже, когда кампания успешно развивается.
В начале же игры союзники и вассалы незаменимы. Тем более, что в механике движка Shogun 2 зарыта маленькая хитрость. Фракция-ИИ с одной провинции легко содержит полный стек войска. Стек - это максимально возможная по численности армия в двадцать отрядов. Игроку-человеку трудно сделать подобное. Даже имея 2-3 региона. Поэтому союзники и вассалы кардинально увеличивают число воинов, которое будут противостоять вражеской коалиции. Такой слегка перекошенный баланс устроен, чтобы помешать игроку совершать блицкриги.
Подавляющее большинство игроков на тематических форумах сходяться во мнении, что игра стала непростой, хардкорной. Это здорово! Тщательно обдумывайте свои действия на стратегической карте. Иначе поражение неминуемо. Скажем больше, в Shogun 2 нормально, когда поначалу проигрывается одна или несколько кампаний. Это справедливо даже для опытных игроков. Семь раз отмерь, один отрежь!
Не забывайте о торговле. Торговые пути проходят по морю и по суше. Их можно блокировать, их стоит защищать. Особенно ценны торговые пути в морские фактории в западной части карты. Они отмечены значком. Туда нужно завести торговое судно и начнется взаимовыгодный обмен с "южными варварами". С европейцами.
.php?468centercenter left662и боритесь за торговые фактории с другими домами и пиратами. Деньги лишними не будут. Скорее их будет не хватать. Ведь деньги требуется даже для использования агентов. Каждое действие агента имеет свою цену.

РОЛЬ ЛИЧНОСТИ В СЭНГОКУ ДЗИДАЙ
Агенты - это персонажи, которые могут совершать тайные операции на стратегической карте. Они умеют пакостить против вражеских армий и построек.
Всего доступно пять видов тайных слуг дайме: ниндзя, гейша, мэцукэ, монахи и проповедники.
Ниндзя играет роль наемного убийцы, шпиона, диверсанта и разведчика. Ниндзя, который находится в вашей армии, увеличивает ее скорость и не дает вражеским агентам деморализовать воинов. Ниндзя остается невидимым для врага до тех пор, пока его не рассекретят.
Гейши тоже являются наемными убийцами, но, в отличие от ниндзя, у них с самого начала до максимума развит навык обмана, и они могут лучше совершать покушения. Гейши всегда видны противнику, поэтому их может схватить мэцукэ.
Мэцукэ – это своеобразные антинидзя, это ваша контрразведка. Их можно нанять на рынках. Мэцукэ, находящиеся в армиях и городах, обеспечивают верность солдат и военачальников и мешают вражеским агентам гадить. Кроме того, мэцукэ могут подкупать вражеские гарнизоны, армии и военачальников, а также обнаруживать, арестовывать и судить вражеских агентов, находящихся на территории дома. Мэцукэ можно вывести из игры с помощью обращения в другую веру. Это способны сделать монахи или проповедники.
Монахи могут обращать людей в буддизм, они также воодушевляют ваши армии и деморализуют врага. Кроме того, они уменьшают вероятность подкупа, умиротворяют население и могут поднять мятеж во вражеской провинции. Монахов можно завербовать в буддийских храмах. Монахи обращают в буддизм провинции и других агентов, хотя монаху сложно обратить в свою веру проповедника. Если монах находится в провинции, где живут христиане, он обращает жителей в свою веру автоматически. Монахи могут легко стать жертвой ниндзя или гейши.
Проповедники обращают людей в христианство. У проповедников такие же функции, как у монахов. Соответственно, их можно использовать для подрывной деятельности в буддийских провинциях противника.
В Total War: Shogun 2 увеличена ролевая составляющая игры. По мере успешных операций агентов или военных побед у военачальников растут очки опыта. Приобретенный военачальниками и агентами опыт можно потратить на полезные навыки. Когда у персонажа появляется новая звездочка, появляется возможность приобрести новые навыки. Многие навыки состоят из несколько уровней, так что можно увеличивать уровень владения одним навыком, вместо того чтобы выбирать новый.
панель изменения навыков персонажа

КЛАН ДАЙМЕ
В игре снова появилось семейное древо, что дает возможность управлять кланом. Еще одно возвращение к истокам. Однако, если в Rome и Medieval 2 возможности управления членами семьи не отличались большим набором функций (собственно и набора никакого не было, меняли наследника и все), то Shogun 2 и здесь радует.
Генеалогическое древо отражает историю клана на протяжении трех поколений. Первое поколение состоит из дайме и его супруги, второе из его детей, а третье из внуков. После смерти дайме его место занимает выбранный им наследник; братья и сестры нового дайме удаляются из генеалогического древа, но остаются в игре, если являются военачальниками.
панель управлением генеалогическим древом
Племянники и племянницы нового дайме выводятся из состава правящей семьи и удаляются из игры. Представители третьего поколения семьи не могут стать военачальниками и знатными невестами до тех пор, пока не умрет дайме. После установления торговых отношений с европейцами можно сменить религию дома с помощью соответствующей кнопки в левом верхнем углу этой панели
Родственников дайме, в том числе военачальников, можно назначать на должности чиновников. Эти должности делятся на военные и гражданские. К первым относится чиновник по военным делам. Он уменьшает стоимость создания отрядов. Чиновник по снабжению ответственен за обеспечение армии оружием и продовольствием. Гражданские посты - это чиновник по вопросам развития, занимающийся строительством, и чиновник по финансам, ведающий казной. Последний увеличивает доходы с провинций. Эффективность действий зависит от ранга чиновников, то есть от их звездности.


трехмерные модели дайме
Родственники мужского пола автоматически попадают в список кандидатов в военачальники, когда становиться совершеннолетними. Как и раньше периодически будут предлагаться кандидаты со стороны.
Особо обращайте внимание на уровень верности у полководцев. Дайме поднять восстание не может. Это выглядело бы глупо. Но все остальные военноначальники запросто.
Кроме того, военноначальники могут стать мятежниками, если дайме потеряет честь. Дайме может потерять честь, если его армия будет разгромлена, если он нарушит условия договора, расторгнет союз, разграбит город-замок или сохранит жизнь военачальнику, который запятнал свою репутацию или является потенциальным предателем. Дайме может потерять честь, если его дом перейдет в христианство.
Репутация дайме повышается, когда его армия одержала героическую победу или уничтожила другой дом, если дайме приобрел вассала или стал сёгуном.
Так и слышаться слова дайме к своему победоносному генералу. Ты меня уважаешь?
У дома есть еще один показатель – это слава. То как другие дома оценивают
успехи клана в ходе кампании. На славу влияет число провинций дома, число выигранных и проигранных битв, личная честь дайме, а также наличие легендарных зданий. Если слава слишком велика, другие дома почувствуют угрозу и озлобятся. В этом случае сёгун объявит вас общим врагом, что повлечет атаки со стороны других домов
Как видите, Восток и Япония в частности дело тонкое, быть дайме не просто. Может станет легче, если узнаете, что, когда дайме убит в сражении или агентом и у него нет совершеннолетних наследников, дом не погибает. Любящая жена становиться регентом до взросления сына. Таков механизм защиты дома от уничтожения всех членов клана вражескими агентами.

КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА
Этот принцип положен в основу тактического режима Total War. В новом Shogun он работает отменно. Конница бьет стрелковую пехоту. Копейщики в обороне насаживают на пики разогнавшихся на них всадников. Мечники непревзойдённы в рукопашной мясорубке. Все как положено.
У домов примерно одинаковый набор сухопутных войск и флота. Некоторые юниты являются уникальными для отдельной фракции. Но в целом все юниты у всех домов отличаются только фракционным цветом. Иконки отрядов так вообще абсолютно одинаковы у всех кланов. Названия отрядов звучат на японский манер. Поначалу приходиться напрягать извилины, чтобы вспомнить, что такое Асигару с яри. А это всего лишь копейщики начального уровня. Пожалуй, эти два аспекта из числа немногих недостатков Total War: Shogun 2.
Отряды с огнестрельным оружием – аркебузиры, артиллерия, пушечные корабли и корабли европейского типа - доступны при развитии европейских технологий. Найм таких отрядов недешевая затея. Использование аркебузир в бою кажется сомнительным удовольствием из-за своей нелучшей эффективности.

В сражениях искусственный интеллект достоин оваций. Разумеется, ему не тягаться с живым противником, но ИИ оперативно реагирует на действия игрока, сам пытается найти уязвимое место. Он также старается занять позиции на господствующей высоте, может устроить засаду. Если зазеваться, то очень легко проиграть битву.
Лучники – настоящая гроза на поле боя. Лучники наносят огромный урон врагу. Особенно при залпе подожжёнными стрелами. Зарядка огненными стрелами занимает заметно большее время, что логично. Зато по сравнению с предыдущими играми TW, стрелы в Shogun 2 перестали быть самонаводящимися и запросто могут ни в кого не попасть, когда отряд противника бросился в сторону.
Бои проходят очень динамично. Отряды действуют быстро и скоротечно убивают друг друга. От этого бой выглядит реалистичней. Не может войн в реальной рукопашной схватке действовать так медлительно как в Medieval 2, например. Упавший войн корчиться в предсмертных муках. Крови вот нет.
Конница, наконец, может вся спешиваться и вновь садиться в седло в течение боя. Вся конница, а не отдельные «драгунские» отряды всадников. Во время штурмов замков это может оказаться решающим фактором победы.
Кстати, штурм замков разработчики снова сделали неоднозначным. Во-первых, слишком много в крепостях свободного пространства. И, во-вторых, атакующие просто взбираются на стены замка без каких-либо приспособлений. Со стороны выглядит сие непотребство как атака насекомых. Но, говорят, так исторично. Истина, как водится, по середине. Безусловно, по покатым стенам замков можно было вскарабкаться. Но хотя бы лестницы никто не отменял. Даже в Японии.
Утешает, что штурм укреплений остается непростой задачей, и атакующий несет большие потери даже при подобной механике боя.
В замках имеется несколько контрольных точек, которые требуется захватить.
Такого великолепия морского боя, как в Empire или Napoleon, здесь нет. Японские суда-коробки толкутся на воде, обмениваются залпами лучников и берут друг друга на абордаж. Продвинутые коробки являются пушечными кораблями.
При условии сотрудничества с «южными варварами» открывается возможность приобрести европейский корабль. Подобное судно можно также захватить, чтобы включить в состав своего флота. Благодаря огневой мощи европейские корабли очень серьезная морская сила.
Чего не отнять у морских битв, так это особого колорита. Визуализация берега дает потрясающий эффект. Возможно, не далек тот день, когда в Total War появятся комбинированные битвы, где схватка будет одновременно происходить на суше и на воде.

Несмотря на некоторые недостатки сражения в Shogun 2 – действо захватывающее. Захватывающее свой яркостью, динамичностью и внимаю к мелким деталям. Сражения в Shogun 2 однозначно получились. Уровень моделей юнитов точно не превзойден в жанре стратегий. Анимация также на высоте и, что немаловажно, ушли в прошлое дуэли юнитов один на один (недостаток двух предыдущих игр). В бою отряды перемешиваются и в сутолоке против одного противника могут сражаться несколько юнитов.

* * *
Проект Total War: Shogun 2 удался на все сто. Игра не без недостатков, однако имеет шансы претендовать на звание лучшей в серии. По напряжении в кампании Shogun 2 не имеет равных со времен своего прародителя.
За настоящее и будущее Shogun 2 как игры можно быть спокойным. Как платформа для модификаций TW:S2 вряд ли будет востребованным. Правки баланса и новые юниты мы увидим, но остальное увы. Движок Warscape продолжает оставаться крепким орешком. В Empire мододелы только-только подступили к серьезным правкам стратегической карты, а без карты новые масштабные моды немыслимы.
Однако одна мысль внушает оптизим. The Creative Assembly уже отработала на движке и эпоху пороха, и войну с холодным оружием. Будем надеется, что Shogun 2 является промежуточным звеном к чему-то более глобальному. Схожесть кланов и локальный масштаб позволили отшлифовать игру до блеска. Однако хочется уже гигантизма в Тотальных Войнах.
Для игры необходимо соединение с Интернетом и Steam. При помощи этой программы проходят сетевые баталии и многопользовательские кампании.

Мир игры Total War Shogun 2, в корне отличается от увиденного нами ранее в Medieval, Rome, Napoleon или Empire. Хотя бы по той причине, что вместо различных стран и наций, игроку предстоит управлять кланами, которые находятся на карте всего одного государства — Японии.

В классическом варианте игры Total War Shogun 2, игроку доступна игра за следующие кланы:

  • Тёсокабе.
  • Симадзу.
  • Уэсуги.
  • Токугава.
  • Хаттори.
  • Мори.
  • Датэ.
  • Ходзё.
  • Такэда.

А теперь давайте узнаем, что за кланы скрываются за столь экзотическими и непривычными названиями.

Описание кланов Total War Shogun 2.

Тёсокабе.

Я не зря хочу начать именно с Тёсокабе. Мне кажется, что клан Тёсокабе – это оптимальный выбор для игры в Shogun 2.

У Тёсокабе есть одно, на мой взгляд, важное преимущество — он находится на острове. Как вы наверное знаете – остров позволяет лучше оборонятся и дает возможность игроку, выстроить плацдарм для наступления.

Правда для этого, вам придется разобраться с вашими соседями, так как на острове Сикоку, вы будете не одни…

Еще у этого клана есть бонус в виде сниженной цены найма и содержания лучников.

Симадзу.

Симадзу в Shogun 2 примечателен тем, что имеет доступ к очень красивым и сильным юнитам — самураям. Если вы любите этот род воск, то Симадзу – лучший выбор для вас.

Кроме сильных самурайских отрядов, у клана есть еще одно преимущество — пониженная стоимость найма и содержания самураев (а это элитные отряды в игре).

Симадзу также находятся на острове, и это может ему дать определенные преимущества при оборонительной игре.

Уэсуги.

Уэсуги очень необычный клан, и выделяется среди других тем, что его воины буддисты. Поэтому выбрав Уэсуги, вы можете нанимать особенных юнитов: воинов-монахов. Цена их содержания и найма значительно ниже, чем у других кланов. Это ваш так называемый клановый бонус.

Также, за Уэсуги, вы можете нанимать агентов-монахов. Кроме этих бонусов у Уэсуги есть еще одно умение. Они умелые торговцы. Выбрав Уэсуги, вы обеспечите бюджет звонкими монетами.

Токугава.

Этот клан, на мой взгляд, как нельзя лучше подойдет для любителей сложной игры. Дело в том, что у Токугава не самое удачное географическое положение.

С одной стороны они соседствуют с кланом Ода, с другой стороны с кланом Имагава.

Однако при выборе этого клана не стоит сильно расстраиваться, так как у них есть и положительные стороны. Токугава специалисты в дипломатии, что очень пригодится, если вы захотите жить в мире со своими соседями.

Также у клана есть очень хорошие агенты кисе-ниндзя и Метсуки.

Ода.

Недостатком Ода, является его географическое положение. Он окружен врагами буквально со всех сторон! Это Сайто, Токугава, Имагава.

Но если вы не ищите легкой игры — боятся нечего 🙂

Хаттори.

Хаттори отличный выбор для начала игры в Total War: Shogun 2. Специализация клана, это ниндзя — самые популярные юниты в игре Total War: Shogun 2.

Дело в том, что у Хаттори есть бонус к стоимости найма и содержания этих юитов. Поэтому всем любителям ниндзя можно посоветовать Хаттори.

Мори.

Безусловно, самые лучшие мореплаватели в игре Total War: Shogun 2 принадлежат к клану Мори. Этот клан имеет бонусы в виде сниженной стоимости найма и содержания кораблей. Они отличные мореплаватели.

Датэ.

На мой взгляд, Датэ — это клан с ярко выраженной атакующей направленностью. Все дело в юнитах, которые доступны при игре за Датэ — самураи с двуручными мечами. Они называются самураи-нодати.

Кроме этих потрясающих юнитов, все ваши остальные воины будут иметь фракционный бонус к атаке. Именно поэтому я думаю что Датэ — это явно атакующий клан в Total War: Shogun 2.

Ходзё.

Если Мори можно назвать кланом мореплавателем, то Ходзё в Сегун 2 — это лучшие строители и инженеры. Благодаря своим бонусам, они могут строить сильные осадные орудия, и крепкие замки.

Клан имеет бонус к подобным постройкам в виде сниженных затрат при строительстве. Инженерные отряды, обслуживающие осадные орудия, также обойдутся этому клану дешевле.

Такэда.

Такэда безусловно самый кавалерийский клан в Сегун 2. Такэда имеют бонус к найму и содержанию конницы.

Кавалерия Такэда имеет повышенную мораль на поле боя. Поэтому играя за этих ребят, можно формировать армию опираясь на конницу.

Хотя… По моему мнению, Тотал Вар Сегун 2 все же “пешая” игра. Так что я не берусь судить, насколько сильным будет преимущество Такэда за счет кавалерии в бою.

Совет: Я все-таки стараюсь выбирать фракции в Total War, руководствуясь не фракционными бонусами, а географическим положением на карте. Ведь куда проще начинать за клан или фракцию которые находятся на острове или на отдельной части карты.

Играя в Total War: Shogun 2 я выбрал клан Тёсокабе. Во-первых, он находится на острове, а во-вторых они обладают, на мой взгляд, лучшими лучниками в игре. А я очень люблю стрелковые отряды в любой игре серии Total Вар.

А какой клан выберете вы?

Играйте и побеждайте!