மெட்ரோ கடைசி வெளிச்சத்தில் அனைத்து நிலைகளும். மெட்ரோ: கடைசி விளக்கு: நடைப்பயணம். மெட்ரோ லாஸ்ட் லைட் - பாவெல் விளையாட்டின் ஒத்திகை

அசல் மெட்ரோ 2033 விளையாட்டு "கறுப்பர்களின்" குகையின் மீது ஏவுகணைத் தாக்குதலுடன் முடிந்தது - ஒருவேளை டிமிட்ரி குளுகோவ்ஸ்கியின் அபோகாலிப்டிக் உலகில் மிகவும் ஆபத்தான மரபுபிறழ்ந்தவர்கள். வெடிகுண்டுகளில் இருந்து தப்பியவர்களின் இருப்பிடமான மாஸ்கோ மெட்ரோ, ஒரு கும்பல் போரால் கிழிந்துவிட்டது, இது மேற்பரப்பில் இருந்து பயங்கரமான மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் செய்யும் முன் மக்களை அழித்துவிடும் என்று அச்சுறுத்துகிறது. மனிதகுலம் அதே தவறுகளை மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறது.

புதிய விளையாட்டில் முக்கிய கதாபாத்திரம் இன்னும் ஆர்ட்டெம் என்ற உண்மையைப் பார்த்தால், ஏறும் போது ஏராளமான படிக்கட்டுகள் சரிந்தாலும், அவர் எப்படியாவது ஓஸ்டான்கினோ கோபுரத்திலிருந்து கீழே இறங்க முடிந்தது என்பதாகும்.

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், சுரங்கப்பாதையின் இருளில் இருந்து தாக்கிய உயிரினங்களை மட்டுமே நீங்கள் சுட வேண்டும். உண்மையில், கறுப்பர்கள் மக்கள் மீது ஏற்படுத்தும் விளைவை இங்கே காட்டுகிறோம் - அவை தரிசனங்களை ஏற்படுத்துகின்றன. ஒரு நொடி முன்பு, தோழர்களாக இருந்தவர்கள் ஒருவரையொருவர் கொல்லத் தொடங்குகிறார்கள். மாயத்தோற்றத்திற்கு ஆளான தனது தோழர்களை ஆர்டியோம் சுடலாம் அல்லது எதுவும் செய்யாமல் இருக்கலாம், பின்னர் ஸ்கிரிப்ட் வேலை செய்யும்.

ஸ்பார்டா

2034 ஆர்டர் ஆஃப் ரேஞ்சர்ஸ் D6, ஒரு பழைய இராணுவ சேமிப்பு வசதியை எடுத்துக் கொண்டது. இங்குதான் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. கான் ஆர்டியோமை எழுப்பினார். கறுப்பர்கள் ஆர்ட்டெமுடன் தொடர்பை ஏற்படுத்த விரும்புவதாக அவர் நினைக்கிறார். உல்மன் அவரை வெளியே அனுப்பினார், நாங்கள் அவர்களை பின்னர் சந்திப்போம். ஆர்டியோம் நீண்ட காலமாக சேர விரும்பிய ஆர்டர் ஆஃப் ரேஞ்சர்ஸில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டார். பணிகள் மற்றும் லைட்டருடன் [M] டேப்லெட்டைப் பெற முயற்சி செய்யலாம். பச்சை அம்பு இலக்கின் திசையைக் குறிக்கிறது. இது இப்போது தேவையில்லை, ஆனால் எதிர்காலத்தில் இது கைக்கு வரலாம். அவசரப்படுவதற்கு எங்கும் இல்லை, நீங்கள் மக்களைப் பார்க்கவும், உரையாடல்களைக் கேட்கவும், சூழ்நிலையை உணரவும் முடியும். மேலும் விளையாட்டின் உலகத்தைப் பற்றி நிறைய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஆயுதக் களஞ்சியத்தில், ஆர்டெமுக்கு ஆரம்ப உபகரணங்கள் வழங்கப்படும்: ஒரு எரிவாயு முகமூடி, அதற்கான இரண்டு வடிகட்டிகள், முதலுதவி பெட்டி மற்றும் பல இராணுவ தோட்டாக்கள். இங்கே பிந்தையது நாணயமாக செயல்படுகிறது. நினைவில் கொள்ளுங்கள்: நீங்கள் [R] வைத்திருந்தால், இவை சார்ஜ் செய்யப்படும் தோட்டாக்கள், எனவே நீங்கள் தற்செயலாக பணத்தை சுடாதபடி விரைவாக அழுத்த வேண்டும். பையின் உள்ளடக்கங்களை நிரூபிக்கிறது. இப்போது நீங்கள் ஒரு ஆயுதத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் மூன்று அலகுகள் வரை எடுத்துச் செல்லலாம். நீங்கள் விளையாட்டை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்திருந்தால், நீங்கள் RPK ஐ தேர்வு செய்யலாம் - மிகவும் சக்திவாய்ந்த இயந்திர துப்பாக்கி. ஆசிரியர் ஒரு RPK, ஒரு கொலையாளி மற்றும் ஒரு வால்வை எடுத்து, ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு கோலிமேட்டர் பார்வையை இணைத்தார், அத்துடன் ஒரு துப்பாக்கிக்கு நீட்டிக்கப்பட்ட பீப்பாய். நீங்கள் படப்பிடிப்பு வரம்பில் ஆயுதங்களை சோதிக்கலாம். முதல் போலி மார்பில் சுடப்பட வேண்டும், இரண்டாவது கவச மேனெக்வின் தலையில் சுடப்பட வேண்டும். முடிவுகள் உங்களைத் திருப்திப்படுத்தவில்லை என்றால், பிற உபகரணங்களைத் தேர்வுசெய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. மேலும் இந்த இடத்தில் PhysX தொழில்நுட்பத்தின் வேலையை நீங்கள் தெளிவாகக் காணலாம். நீங்கள் சமையலறை வழியாக மேலும் செல்லலாம். வெளியேறும் இடத்தில், உல்மானும் கானும் ஏற்கனவே ஆர்டியோமுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். ஸ்டேஷனுக்கான கேட் திறக்கிறது, ஒரு பெரிய சுற்று கிணற்றுக்குள் ஒரு விசித்திரமான லிஃப்ட் சுழலில் நகர்வதை வெளிப்படுத்துகிறது. மேலே கட்டளை மையத்தின் நுழைவாயில் உள்ளது. மில்லர் ஒரு கூட்டத்தை ஏற்பாடு செய்தார், அதில் அனைத்துப் பிரிவின் தளபதிகளும் வந்தனர். கறுப்பர்களைப் பற்றி அரட்டை அடிக்கும் கானைத் தொடர்ந்து நீங்கள் உள்ளே செல்ல வேண்டும். மில்லர் அவர்களுடன் ஒரு பொதுவான மொழியைத் தேடுவதற்கான தனது விருப்பத்தை ஏற்கவில்லை மற்றும் அவரை காவலில் வைக்க உத்தரவிடுகிறார். அசுரனைக் கொல்ல வேண்டிய மில்லரின் மகளான ஸ்னைப்பர் அன்னாவுடன் எஞ்சியிருக்கும் செர்னியைத் தேடி ஆர்டியோமை அனுப்புகிறார். சற்று பொறுத்திருந்து பார்த்தால், நாம் பல வதந்திகளைக் கேட்ட லெஸ்னிட்ஸ்கி, அனுப்பப்பட்டவர், ஆய்வகத்தில் இருந்து ஒரு கொள்கலனைத் திருடி தப்பி ஓடிவிட்டார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். அண்ணா சரக்கு உயர்த்தியில் காத்திருக்கிறார். அது மோனோரயில் செல்லும் நிலையத்திற்கு கீழே இறங்கும்.

சாம்பல்

மோனோ ரயில் நிலையத்திற்கு வந்துவிட்டது. விளக்கு இயக்கப்படும் வரை, நீங்கள் ஒரு ஒளிரும் விளக்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும் [F]. கதவைத் திறக்க நீங்கள் சுவிட்சை இழுக்க வேண்டும். படிக்கட்டுகள் ஒரு சாக்கடைக்கு இட்டுச் செல்கின்றன, அது படர்ந்து, தண்ணீர் தேங்கி, எலிகள் மற்றும் சிலந்தி வலைகள் நிறைந்திருக்கிறது. தனிமையான விகாரி சுரங்கப்பாதையில் மேலும் ஓடுகிறது, ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால் மற்றும் நல்ல எதிர்வினை இருந்தால், நீங்கள் அவரை சுடலாம். ஆர்டியோமும் அண்ணாவும் மேற்பரப்பிற்கு ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்தனர். நீங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை [ஜி] அணிய வேண்டும். இடது கையில் இருக்கும் கடிகாரத்தைக் கவனியுங்கள். வடிகட்டி நீடிக்கும் நேரத்தை அவை காட்டுகின்றன. மேற்பரப்பில் தாவரவியல் பூங்காவின் இடிபாடுகள் உள்ளன. நிறைய ஸ்கிராப் மெட்டல், துர்நாற்றம் வீசும் குட்டைகள், சரிந்த பெர்ரிஸ் சக்கரம். செர்னியைக் கண்டுபிடிக்க ஆனா ஆர்டியமைத் தனியாக விட்டுச் செல்கிறார். ஆனால் இதுவரை நாம் சாதாரண பாதுகாவலர்களுடன் மட்டுமே "அதிர்ஷ்டசாலி". அவற்றில் மூன்று மந்தைகள் இங்கே உள்ளன. இந்த நேரத்தில், அண்ணா இடிபாடுகளால் அமைக்கப்பட்ட வாயிலில் ஏறி ஆர்டியோமை மூடுகிறார். முறுக்கு பத்தியில் ஒரு சிறிய கருப்பு, ஒருவேளை ஒரு குட்டி உள்ளது. அவரை சுட முடியாத அளவுக்கு வேகமானவர். நாம் தொடர வேண்டும். அவரது அனைத்து முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், பிளாக் காட்சிகளில் இருந்து எந்த சேதமும் எடுக்கவில்லை. ஆர்டியோம் அவரைப் பிடிக்கிறார், ஆனால் அவர் தனது மனதை ஊடுருவச் செய்கிறார். அவரது உறவினர்கள் அனைவரையும் கொன்ற வெடிப்பில் இருந்து குழந்தை தப்பிக்க முடிந்தது என்பதை வீடியோ காட்டுகிறது.

பால்

ரீச் ஸ்டாக்கர்களால் பிடிக்கப்பட்டபோதுதான் ஆர்டியம் எழுந்தார். மேலும் எங்கிருந்தோ வந்த ஒரு சிறிய கருப்பு ஒன்று மற்றும் இரண்டு சிவப்பு. ரீச் கம்யூனிஸ்டுகளுடன் போரிடுகிறது, ஆனால் ஆணையுடன் அல்ல. இருப்பினும், ஆர்டியோம் அவர்களுடன் ரீச் வதை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர்கள் மற்றவர்களுடன் ஒரு கழிப்பறையில் வைக்கப்பட்டுள்ளனர். சிவப்பு சாரணர்களில் ஒருவர் கொல்லப்பட்டார், ஆனால் இரண்டாவதாக, பாவெல் உடன், ஆர்ட்டியோம் அனைத்து பாசிஸ்டுகளையும் கொல்ல நிர்வகிக்கிறார்.

கதவு வழியாக வெளியேறுவது சாத்தியமில்லை, எனவே நீங்கள் குப்பை சரிவை பயன்படுத்த வேண்டும். கீழே இறந்தவர்கள் நிறைந்த சாக்கடை உள்ளது. இது வேறு விஷயம்: மேலும் ஒரு கிணற்றின் காட்சி உள்ளது, அதில் தூக்கில் தொங்கிய மனிதர்கள் நிறைந்துள்ளனர், மேலும் மேலே - மக்கள் கொண்ட கூண்டுகள். இந்த மக்கள் "விதிமுறை" யிலிருந்து வேறுபட்ட தலை அளவுகள் போன்ற சில முரண்பாடுகளுடன் பிறந்தார்கள் என்பதற்கு மட்டுமே காரணம். நீங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர வேண்டும், நிழல்களில், தட்டிக்கு வைக்க வேண்டும். அவரை படிக்கட்டுகளில் தூக்கிச் செல்ல நீங்கள் அவருக்கு முன்னால் நிற்க வேண்டும். அவர் ஏணியை கீழே இறக்குவார், மேலும் ஆர்ட்டியமும் மேலே ஏற முடியும். நீங்கள் ஒரு வளைந்த நிலையில் பதுங்கிச் செல்ல வேண்டும் மற்றும் கட்டளையை நிறுத்த வேண்டும். நீங்கள் மாடிக்குச் சென்று சரியான அதிகாரியிடம் சென்று அவரைக் கொல்ல வேண்டும் அல்லது திகைக்க வேண்டும். பின்னர் நெம்புகோலை இழுத்து ஏணியை குறைக்கவும். இது மிகவும் வேடிக்கையானது: கலங்களில் உள்ள கைதிகள் ஆர்ட்டியோமிடம் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்கிறார்கள்! மேலே நீங்கள் ஸ்பாட்லைட்டில் இருந்து ஒளி விளக்கை அவிழ்க்க வேண்டும். மறுபுறம் பாவெல் அனைத்து விளக்குகளையும் இலைகளையும் அணைக்கிறார். நீங்கள் பாலத்தின் குறுக்கே நடக்கலாம், அது இப்போது வெளிச்சம் இல்லை. மற்றொரு பாசிஸ்ட் மற்றும் ஒரு ஏணி. நீங்கள் ஊர்ந்து செல்ல வேண்டிய அழுக்கு குறுகிய குழாய் உள்ளது. இரண்டு ரீச் வீரர்களுக்கு இடையேயான உரையாடலைக் கீழே நீங்கள் கேட்கலாம். அவர்களில் ஒருவர் தனது மகனை செர்னியில் பார்த்தார், அவரைக் கொல்ல முடியவில்லை. மாறாக, அவர் அதை ஹன்சா வியாபாரிக்கு விற்றார். மறுபுறம், சடலத்திலிருந்து மூன்று வீசும் கத்திகளைப் பிடுங்கலாம். நல்ல அமைதியான ஆயுதம். நீங்கள் கலங்களுக்குத் திரும்ப வேண்டும், படிக்கட்டுகளில் ஏறி அழைப்பு பொத்தானை அழுத்தவும். ஏர்லாக் திறந்து சென்ட்ரி வெளியே வரும். அவரை நீங்களே கொல்லலாம் அல்லது மறைக்கலாம், பின்னர் பாவெல் அவரைக் கொன்றுவிடுவார். ஏர்லாக்கை மூடுவதற்கு நீங்கள் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும்.

பின்னர் பாவெல் ஒரு சைலன்சருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கியை ஆர்ட்டெம் மீது வீசுகிறார். சாக்கடையில் ரோந்துப் பணியாளர்களைக் கொல்வது இப்போது எளிதாக இருக்கும். அவர்களிடமிருந்து இரண்டு இயந்திர துப்பாக்கிகளையும் நீங்கள் எடுக்கலாம். இங்கே ஒரு நெம்புகோல் உள்ளது, சாளரத்தின் பேனலில், செல்களைத் திறக்கிறது. சுவரில் உள்ள நெம்புகோலை இழுத்து ஏர்லாக்கைத் திறக்க பாவெல் உதவ வேண்டும்.

ரீச்

ரீச்சிலிருந்து தப்பித்தல் தொடர்கிறது. இந்த காட்சி கேம் வெளியீட்டிற்கு முன் முதல் வீடியோக்களில் காட்டப்பட்டது. Sturmbannführer உணவுப் பொருட்கள், மருந்துகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் நிறைந்த D6 தளத்தைப் பற்றி நாஜிக்களிடம் கூறுகிறார். மற்றும் ஸ்பார்டா வைத்திருக்கும் ... இந்த நேரத்தில், இரண்டு கைதிகள் தப்பிப்பதைப் பற்றி பேசும் ஒரு மனிதன் தோன்றுகிறான். பாவெல் காற்றில் சுடுகிறார், அவரும் ஆர்ட்டியோமும் தலைகீழாக விரைகிறார்கள். ஆர்டியோம் சுடப்பட்டார், ஆனால் பாவெல் அவரை தள்ளுவண்டிக்கு இழுத்துச் செல்கிறார். அது பரவாயில்லை, புல்லட் புல்லட் புரூப் உடையைத் தாக்கியது.

பிரிதல்

பயணம் நீண்ட காலம் நீடிக்காது. கிட்டத்தட்ட உடனடியாக தடங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு இட்டுச் செல்கின்றன. ஒரே வழி குழாய் வழியாக செல்கிறது ... ஆனால் அதில் ஏறும் பாவெல் காவலர்களால் பிடிக்கப்படுகிறார். கேட் திறக்கிறது, இரண்டு பாசிஸ்டுகள் அவரது கூட்டாளியைத் தேடி வெளியே வருகிறார்கள், அதாவது ஆர்ட்டியம். அவர்கள் புறக்கணிக்கப்படலாம், கொல்லப்படலாம் அல்லது அதிர்ச்சியடையலாம். நீங்கள் பிரிவு D3 க்கு வாயில் வழியாக செல்ல வேண்டும். கொல்லாமல் கூட இந்த மண்டலத்தின் வழியாகச் செல்வது மிகவும் சாத்தியம், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒளி விளக்குகளை அவிழ்த்து, காவலில் இல்லாத அனைத்து ரோந்து வீரர்களையும் திகைக்க வைக்க வேண்டும். நீங்கள் மேலே ஏறி காவலரண் வழியாக செல்ல வேண்டும். கதவுக்குப் பின்னால், படுக்கையில் சிக்கிய எதிரி சரணடைவான். நீங்கள் ஒரு "நல்ல" முடிவைக் காண விரும்பினால், நீங்கள் அவரை விட்டுவிட வேண்டும். மேலும் பாதை ஒரு தொழில்நுட்ப சேனல் வழியாக உள்ளது, சிலந்திகள் ஒரு பெரிய பனை அளவு.

முகாம்

பாவெல் தாக்கப்பட்டார், அவரது மூக்கு உடைக்கப்பட்டது, இப்போது அவர் மரணதண்டனைக்கு இட்டுச் செல்கிறார். நாம் அவரைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்க வேண்டும். சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேறும்போது எதிரிகள் நிறைந்த ஒரு புதிய அறை உள்ளது. நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அனைவரையும் சுற்றிச் சென்று மறுபுறம் செல்ல வேண்டும். கதவுக்குப் பின்னால் விலங்குகளின் சடலங்கள் நிறைந்த உறைவிப்பான் உள்ளது. பின்னர் குளியல் தொட்டிகளில் தாவரங்கள் வளர்க்கப்படும் ஒரு தற்காலிக பசுமை இல்லம் உள்ளது. மையத்தில் உள்ள பாதுகாப்பான பாதையை ஒளிரச் செய்யும் விளக்குகளை இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி அணைக்க முடியும். மறுபுறம் காற்றோட்டத்தில் ஒரு இறங்கு உள்ளது. இங்கிருந்து நீங்கள் தளபதியைப் பெற வேண்டும், ஒரு புதிய பத்தியைத் திறக்கும் நெம்புகோலை இழுக்கவும். நீங்கள் முழு பாதையிலும் அமைதியாக நடக்கலாம். இங்குள்ள திருட்டுத்தனம், Dishonored போலவே இருக்கிறது. நாங்கள் பாலத்தில் இருந்து குதித்து, டிரிப்வைரை நிராயுதபாணியாக்கி, படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நீங்கள் சுவரில் ஒரு குறுகிய இடைவெளி வழியாக வலம் வர வேண்டும். அவளுக்குப் பின்னால் பவுலின் மரணதண்டனை தொடங்குகிறது. நீங்கள் தூக்கிலிடுபவர்களைக் கொன்று கயிற்றை வெட்ட வேண்டும்.

ஜோதி


பின்தொடர்வதைத் தொடங்குவதற்குப் பதிலாக, நாஜிக்கள் ஆர்டியோம் மற்றும் பாவெல் முடிவடைந்த சுரங்கப்பாதையில் விளக்குகளை அணைத்தனர். வெளிச்சத்தில் ஒளிந்து கொள்ளும் பெரிய சிலந்திகள் முன்னால் வாழ்கின்றன என்று மாறிவிடும். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும். முதல் பகுதியைப் போலவே, இது இயக்க ஆற்றலுடன் பம்ப் செய்யப்படலாம். இதைச் செய்ய, [F] ஐ அழுத்தி, அம்பு அளவுகோலாகத் தொடங்கும் வரை இடது கிளிக் செய்யவும். கீழே உள்ள சுரங்கப்பாதையில் கீழே செல்ல நீங்கள் தட்டியை உயர்த்த வேண்டும். லைட்டரைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் சிலந்தி வலைகளை எரிக்கலாம். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட லிஃப்ட் இரட்சிப்புக்கான பாதை அல்ல, ஆனால் நாய்களின் அளவிலான ராட்சத சிலந்திகளின் குகைக்கு நேரடியாக செல்லும் தூண்டில். அவர்கள் லிஃப்ட் சுவர்களில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் போது, ​​​​நீங்கள் அவர்களை அணுகி, ஒளிரும் விளக்கு மூலம் அவற்றை ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், அதன் ஒளி அவர்களுக்கு ஆபத்தானது. லிஃப்ட் மேலே போகும். இங்கே ஒரு சிலந்தி இருக்கும், அதன் பின்னால் ஒரு பாலம் இருக்கும். முதல் ஜம்ப் எளிதானது, ஆனால் தோல்வி மிகவும் பெரியது. சிலந்திகளும் வருகின்றன. பாவெல் இடிபாடுகளில் இருந்து குழாயை வெளியே இழுக்க நீங்கள் உதவ வேண்டும். இது ஒரு வால்டிங் கம்பமாக பயன்படுத்தப்படலாம். குறிப்பிட்ட தூரத்திலிருந்து [E] அழுத்த வேண்டும். பின்னர் பாவெல் மற்றும் ஆர்டெம் ரயிலில் ஏறி மறுபுறம் கீழே செல்கிறார்கள். தூரத்தில் நீங்கள் ஒரு சரிவைக் காணலாம், அதில் இருந்து பகல் உடைகிறது. சிலந்திகள் அவரை நெருங்காது. பாவெல் ஒரு ஜோதியைக் கண்டுபிடித்து அதை ஒளிரச் செய்கிறார். சிலந்தியின் இரவு உணவாக மாறாமல் இருக்க நீங்கள் அவருடன் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும். மூலம், இந்த பெரிய சிலந்திகள் இங்கே என்ன சாப்பிடுகின்றன? ராட்சத அந்துப்பூச்சிகளா? பதுங்கு குழியிலிருந்து வெளியேறும் பாதை இன்னும் சிறிது தூரம் திறக்கிறது. பாவெல் ஆர்டியோமை தனியாக அனுப்பினார், ஆனால் அவரே தீயில் இருந்தார், மேலும் ஜோதியைக் கூட கொடுக்கவில்லை. நீங்கள் ஒரு எலக்ட்ரிக்கல் பேனலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், டி'ஆர்டக்னன் மற்றதை அவரே செய்வார். கதவு திறக்கும்.

எதிரொலிகள்

வேட்டையாடுபவர்கள் அடித்தளத்தில் தங்கள் முகாமை அமைத்தனர். பாவெல் கண்டுபிடித்த வாயு முகமூடியை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். கதவுக்கு பின்னால் மேற்பரப்புக்கு ஒரு வெளியேற்றம் உள்ளது. ஒரு பெரிய பயணிகள் விமானம் விபத்துக்குள்ளானது, அதன் மூக்கை Teatralnaya நுழைவாயிலில் புதைத்தது. வெப்பமண்டல காடுகளை விட இங்கு வானிலை கணிக்க முடியாதது. சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, ஒரு வினாடிக்குப் பிறகு மேகங்கள் ஏற்கனவே உருண்டுவிட்டன, மழை பெய்கிறது. மாற்றத்தில், நீங்கள் ஒரு வடிகட்டி மற்றும் அப்படியே கண்ணாடிகளுடன் ஒரு புதிய எரிவாயு முகமூடியை எடுக்கலாம். சர்வீஸ் அறையில் ஒரு விலங்கு ஒளிந்துகொண்டு, இரட்டைக் குழல் துப்பாக்கியைப் பாதுகாத்துக்கொண்டிருந்தது. பத்தியில் இருந்து வெளியேறும்போது, ​​ஓடும் காவலர் கூட்டம் எதிர்கொள்கிறது. நீங்கள் அசையாமல் உட்கார்ந்தால், அவர்கள் உங்களை கவனிக்க மாட்டார்கள். பலத்த காற்றால் ஆராயும்போது, ​​ஒரு உண்மையான புயல் நெருங்குகிறது, அதில் இருந்து விலங்குகள் தப்பி ஓடுகின்றன. பின்னர் பாதை அதே விமானத்தின் வழியாக அமைந்துள்ளது. உள்ளே, பாவெல் மற்றும் ஆர்டெம் தரிசனங்களைப் பெறத் தொடங்குகிறார்கள். அணுசக்தி பேரழிவு தொடங்கி விமானம் விபத்துக்குள்ளான நேரத்தில் அவர்கள் காக்பிட் மற்றும் விமானிகளைப் பார்க்கிறார்கள். பாவெல் மிகவும் மயக்கமடைந்தார், அவர் தனது வாயு முகமூடியைக் கழற்றி, இல்லாத புகையால் மூச்சுத் திணறத் தொடங்கினார். விமானத்தை விட்டு வெளியேறியதும், சூரியன் ஏற்கனவே அஸ்தமனமாகிவிட்டது என்று மாறிவிடும். மேலும் காற்று அடித்தது. எவ்வளவு நேரம் கடந்துவிட்டது? திடீரென்று, ஒரு அரக்கன் உள்ளே நுழைந்து, ஆர்டியோமைப் பிடித்தான், ஆனால் பாவெல் அவன் மீது வெடித்ததைத் தொடர்ந்து அவனைத் தூக்கி எறிந்தான். மூலையைச் சுற்றி காவலர்களின் கூட்டம் ஏற்கனவே உங்களைச் சந்திக்கிறது. நீங்கள் பாவலுடன் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும், அவர் உங்களை நிலையத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்வார், முதலில் ஜன்னல் வழியாக, பின்னர் எஸ்கலேட்டருக்கு கீழே.

பெரிய

முதல் சிவப்பு நிலையத்திற்கு வரவேற்கிறோம். அகதிகளுடன் ஒரு ரயில் இப்போது நடைமேடைக்கு வந்துள்ளது. உரையாடல்களின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​ரீச்சில் "மரபுபிறழ்ந்தவர்கள்" என்று கருதப்பட்டவர்கள் இங்கே தப்பி ஓடுகிறார்கள். ரெட் லைனில் பொலிஸுக்கு ஆர்டியோமை அனுமதிக்குமாறு பாவெல் பேச்சுவார்த்தை நடத்துகையில், ரேஞ்சர் தானே தியேட்டர் ஸ்டேஷனை ஆய்வு செய்யலாம் - இது மிகவும் "கலாச்சார" மெட்ரோ நிலையமாகும். வெளிப்படையாக, பேரழிவு நேரத்தில், அதில் நடிகர்கள் மற்றும் அழகு ஆர்வலர்கள் இருந்தனர். அப்படிப்பட்ட ஒரு நாடக விமர்சகர், இடைகழியில் கெஞ்சுகிறார். நீங்கள் நல்ல முடிவைப் பார்க்க விரும்பினால், கெட்டியை பெட்டியில் வைக்கலாம். மேலும், அவர் தனது உரையை முடித்த பிறகு, இரண்டாவது ஒன்றை வீச முடியும். நிலத்தடி நாடக நிகழ்ச்சியைப் பார்ப்போமா என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? இங்கே ஒரு குரைக்காரன் கூட இருக்கிறான். அவர் பட்டி முழுவதும் நடந்து செல்கிறார், அங்கு போராளிகள் குடிக்கிறார்கள், அதற்கு அப்பால், வித்தைக்காரர் குழந்தைகளை மகிழ்விக்கிறார். உங்களுக்கு தெரியும், இந்த "அமைதியான" நிலையம் BioShock Infinite இல் இதே போன்ற இடங்களுக்கு முரண்பாடுகளை கொடுக்கும். பாருங்கள், கேளுங்கள் - நீங்கள் நிச்சயமாக வருத்தப்பட மாட்டீர்கள்.

மேலும் சந்தையில் நீங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை வாங்கலாம். சந்தைக்குப் பிறகு, புதிய போல்ஷோய் தியேட்டரின் நுழைவாயில் தொடங்குகிறது - வலதுபுறத்தில் டிக்கெட்டுகளுக்கான வரிசை உள்ளது, இடதுபுறத்தில் மண்டபத்திற்கான பாதை உள்ளது. அந்த நேரத்தில் பாவெல் திரும்பினார். அவர் ஆர்டெமை நேராக தியேட்டருக்கு முற்றிலும் இலவசமாக அழைத்துச் செல்வார்! இப்போது அங்கு பெண்கள் கேன்கானில் நடனமாடுகிறார்கள். நெருங்குவது மதிப்பு. இடதுபுறம் தெளிவாக புதியது, அது மற்றவர்களுடன் ஒத்துப்போவதில்லை. நாற்காலியில் அமர்ந்து மற்ற நிகழ்ச்சிகளைப் பார்க்கலாம். நடிகர்களில் ஒருவர், நான்கு கால் மற்றும் வால், கிட்டத்தட்ட பார்வையாளர்களைத் தாக்கினார். ஏழை பையன் முடிவில்லாமல் குதித்து சோர்வாக இருக்கிறான். அடுத்து ஒரு துருத்திக் கலைஞர், அரை நிர்வாண பேக்அப் நடனக் கலைஞர்கள், ஒரு துருத்தி வாசிப்பவர், ஒரு கிடாரிஸ்ட், மற்றும் ஒரு துருத்தி வாசிப்பவர் ஒரு கிதார் கலைஞருடன் சேர்ந்து வந்தனர்... ஏழை விமர்சகர் சொல்வது சரிதான் - இது எந்த வகையிலும் ஒரு தியேட்டர் அல்ல.

நடனக் கலைஞர்கள் இப்போது ஓய்வெடுத்துக் கொண்டிருக்கும் திரைக்குப் பின்னால் மேலும் ஒரு உயர்வு ஏற்படுகிறது. நீங்கள் அவர்கள் சொல்வதைக் கேட்டு, தங்களைக் கழுவிக் கொண்டிருக்கும் இரண்டு இளம் பெண்களைக் கொஞ்சம் உளவு பார்க்கலாம். உணவகத்தில், பாவெல் ஆர்டெமை குடிக்க அழைக்கிறார். அவர் மறுக்கவில்லை, விரைவில் மேசையில் மயக்கமடைந்தார். இதோ... அயோக்கியன்!

கோர்பட்

நெருப்பில் வறுக்கப்படுகிறது பான் வெளியே. அல்லது ரீச்சிலிருந்து கம்யூனிஸ்டுகள் வரை. இப்போது கைப்பற்றப்பட்ட ஆர்டியோம் சிவப்பு தளத்தின் வழியாக இழுக்கப்படுகிறது. கட்டளையை விட அதிகமான போராளிகள் நிலையத்தில் உள்ளனர். அவர்கள் பயிற்சியளிக்கிறார்கள், புஷ்-அப்களை செய்கிறார்கள் அல்லது ஆர்டர்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். பாவெல் மொரோசோவ் ஆர்டியமை ஜெனரல் கோர்புட்டிடம் ஒப்படைத்தார். ஆணைக் காட்டிக் கொடுத்த லெஸ்னிட்ஸ்கியும் இங்கே இருக்கிறார். அவர் ஆர்டியோமை அங்கீகரித்தார்.

அவர் விசாரணைக்காக ஒப்படைக்கப்பட்டார், அங்கு அவர் கம்யூனிஸ்ட் கட்சியின் கம்யூனிஸ்ட் கட்சியின் மத்தியக் குழுவின் பொதுச் செயலாளர் தோழர் மோஸ்க்வின் "ஹிட்லர்" மீசையுடன் விடாமுயற்சியுடன் தாக்கப்பட்டார். ஆனால், எங்கள் தோழருக்குப் பேசவே பிடிக்காததால், சண்டை எங்கும் செல்லவில்லை. "உண்மை சீரம்" ஊசி போலல்லாமல். இது அந்த நாளின் தரிசனங்களைத் தூண்டுகிறது, பொட்டானிக்கல் கார்டன் நிலையத்தில் ஆர்டியோம் மேற்பரப்புக்கு முதல் வெளியேறியது. கறுப்பர்களில் ஒருவர் குழந்தையை காவலர்களிடமிருந்து காப்பாற்றினார். அதே நேரத்தில், சுரங்கப்பாதைக்கான அணுகலைப் பெறுவது, எதிர்காலத்தில் அவரது உறவினர்கள் ஆயிரக்கணக்கான மக்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள்.

ஆர்டியோம் கொல்லப்பட்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் இது இன்னும் நடக்கவில்லை. பொதுச் செயலாளரின் மகன், லென்யா, தனது கொடூரமான தந்தையின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்ற விரும்பவில்லை மற்றும் ரேஞ்சரை விடுவிக்கிறார். அவரைப் பொறுத்தவரை, இது அவரது தந்தையுடன் தலையிட மற்றொரு வழியாகும், மேலும் ஆர்ட்டெமுக்கு இது இரட்சிப்புக்கான வாய்ப்பு. கலத்திலிருந்து வெளியேறுவது காற்றோட்டத்தில் உள்ளது, இது லென்யா சுட்டிக்காட்டுகிறது. செஸ்லாவ் கோர்பட் உடனான மோஸ்க்வின் உரையாடலை நீங்கள் உடனடியாகக் கேட்கலாம். மோதலை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான "இரத்தமற்ற" விருப்பத்தை செயலாளர் நாயகத்திற்கு உறுதியளித்த பின்னர், மற்றொரு அறையில், அடையாளத்தை அகற்றும் போது, ​​சில பொருட்களை தாக்கி கைப்பற்றுமாறு ஜெனரல் கோர்பட் பிரிவினருக்கு உத்தரவிடுகிறார்.

புரட்சி

சிறிய செர்னி எங்கிருக்கிறார் என்று பாவெல் மொரோசோவ் கூறப்பட்டு அவரைத் தேட அனுப்பப்பட்டார். எனவே, நீங்கள் அவரைப் பின்தொடர வேண்டும்.

ஆனால் இப்போதைக்கு நாங்கள் இன்னும் ரெட் லைனில் இருக்கிறோம். ஆர்டியோம் ஒரு கனமான ஹெல்மெட்டை அணிந்து, அதை ஊடுருவிச் செல்ல முடியாத தோட்டாக்களில் இருந்து அடையாளங்கள். வீடியோ கேம்களில் அடிக்கடி நடப்பது போல, விசாரணையின் போது யாரும் ஆயுதத்தை எடுத்துச் செல்லவில்லை. ஆனால் அலமாரியில் நீங்கள் சைலன்சர் மூலம் இரட்டை குழல் கொண்ட துப்பாக்கியை எடுக்கலாம். நீங்கள் மூன்று கம்யூனிஸ்டுகளை வெல்ல வேண்டும், படிக்கட்டுகளில் இறங்கி கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும்.

அதன் பின்னால் கவச ரயிலுடன் ஒரு ஹேங்கர் உள்ளது. நீங்கள் விளக்குகளை அணைத்து, வீரர்களை ஒவ்வொருவராக திகைக்க வைக்கலாம். உரையாடல்களின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​கம்யூனிஸ்டுகள் மோசமான சோம்பேறிகள்: அவர்கள் நிகழ்ச்சிக்காக மட்டுமே வியாபாரம் செய்ய முடியும். அவர்களில் ஒருவர், "எலிகளை எரிக்கவும்" என்ற வார்த்தைகளைக் கேட்டதும், அது அகதிகளைப் பற்றியது என்று முடிவு செய்தார். உங்களுக்கான Kyiv டெவலப்பர்கள் இதோ. நீங்கள் ஹேங்கரைச் சுற்றி வெளிச்சம் இல்லாத பகுதிகளுக்குச் செல்ல வேண்டும், ஏற்றுபவர்கள் வெளியேறும் வரை காத்திருந்து கதவுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

புதிய அறையில், ஒளிரும் பகுதிகளில் கூட வீரர்களுக்குப் பின்னால் பதுங்கிச் செல்ல முடியும். நீங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்ல வேண்டும், மேலே செல்ல வேண்டும், பராமரிப்பாளரின் சாவடியில் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து, திரும்பிச் சென்று நிறுத்தப்பட்ட விசிறியின் கத்திகள் வழியாக ஊர்ந்து செல்ல வேண்டும்.

நீங்கள் கீழே சென்று, நிழலைப் பார்த்துக் கொண்டு அடுத்த கதவுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

ஏர்லாக் திறந்து சென்ட்ரிகள் வெளியே வரும். நீங்கள் பீப்பாய்களுக்குப் பின்னால் காத்திருந்து கடந்து செல்லலாம். தீப்பிடித்த பிறகு, சிலந்தி வலைகள் நிறைந்த ஒரு சுரங்கப்பாதை தொடங்குகிறது. இலகுவான இயந்திரத் துப்பாக்கியுடன் தலை முதல் கால் வரை கவசம் அணிந்த ஒரு மனிதனுடனான சந்திப்பில் சாலை முடிகிறது...

ரெஜினா

அவர் ஆர்ட்டெமின் பழைய அறிமுகமான ஆண்ட்ரி குஸ்நெட்சோவ் என்று மாறிவிடும். குடித்துவிட்டு அவருக்கு உணவளித்த பிறகு, அவர் ஆர்டியோமை ரெஜினா கவச ரயிலில் ஏற்றினார். இது ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் காரின் கச்சா நாக்ஆஃப் போல் தெரிகிறது (இதை லேசாகச் சொல்வதானால்), ஆனால் அது தண்டவாளத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது. கட்டுப்பாடுகள் எந்த கார் விளையாட்டிலும் ஒரே மாதிரியானவை, ஸ்டீயரிங் மட்டும் இல்லை. இயந்திரம் [ஸ்பேஸ்] இயக்கப்படுகிறது. உங்கள் ஆயுதத்தையும் சுடலாம். நீங்கள் வெளியே சென்று சுரங்கப்பாதைகளை ஆய்வு செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்பத்தில் சடலத்துடன் கூடிய அறை, அதைத் தொடர்ந்து சிலந்தியின் குகை. சவாரி பூட்டுக்கு முன்னால் முடிகிறது. மின்னழுத்தம் இல்லாததால் திறக்க முடியாது. எனவே, நீங்கள் மற்றொரு சிலந்தி கூடு வழியாக அலைந்து கவசத்தைத் தேட வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ரெஜினாவுக்குத் திரும்பலாம், நுழைவாயிலைத் திறந்து உங்கள் பயணத்தைத் தொடரலாம். உச்சவரம்பு இங்கே சரிந்துவிட்டது, எனவே அசுத்தமான காற்று மேற்பரப்பில் இருந்து சுரங்கப்பாதையில் ஊடுருவியது, நீங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிய வேண்டும். சிலந்திகள் ஒளிக்கு பயப்படாத புதிய அரக்கர்களால் மாற்றப்பட்டன. கவச ரயில் மற்றொரு ரயிலில் மோதும் போது, ​​அதைத் தள்ள முடியும். ஆனால் இயக்கத்தின் வேகம் குறையும் என்ற உண்மையின் காரணமாக, அரக்கர்கள் ஆர்ட்டியோமை பின்னால் இருந்து பிடித்து தாக்க முடியும். நாங்கள் திருப்பிச் சுட வேண்டும். கூடுதல் கார் மற்றொரு பாதையில் நகரும் போது, ​​ரெஜினா சரியான திசையில் செல்லும் வகையில் நீங்கள் அம்புக்குறியை நகர்த்த வேண்டும். நீங்கள் அதை எப்படிப் பார்க்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது என்றாலும், அவர்கள் தங்களால் முடிந்ததைக் கொண்டு அவர்கள் பாதையில் ஏறியது வீண் போகவில்லை. கவச ரயில் அதிக வேகத்தில் முடுக்கி கவிழ்கிறது.

கொள்ளைக்காரர்கள்

ஆர்ட்டெம் இருக்கையிலிருந்து கீழே விழுந்தாலும், ரெஜினா தண்டவாளத்தில் இருந்தாள். இப்போது, ​​நீங்கள் எதிர் திசையில் சென்றால், நீங்கள் ஒரு சடலத்தையும் (நல்ல முடிவுக்கு) அதன் அருகே ஒரு துப்பாக்கியையும் காணலாம். நாம் முன்னேற வேண்டும். ரெட் லைனில் இருந்து வந்த அகதிகளின் கேரவன் தடுப்புக்கு பின்னால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அவர்களைப் பாதுகாக்கும் வீரர்கள் ஏற்கனவே முன்பே இறந்துவிட்டார்கள், எனவே ஆர்டியம் தனியாகச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களைக் கொல்ல வேண்டும், அவர்கள் ஏற்கனவே ஒரு டஜன் பேரைக் கொன்றனர். எனவே, முதல் பெண் காப்பாற்ற, நீங்கள் அவளை மற்றும் கடத்தல்காரர்கள் பெற ஓட வேண்டும். இப்போது நீங்கள் திரும்பிச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களின் பாதைகளை அழிக்கலாம். கட்டப்பட்ட கைதியை விடுவிக்க வேண்டியது அவசியம், இதனால் அவர் தள்ளுவண்டியை ஓட்ட முடியும். இப்போது நீங்கள் ரெஜினாவுக்குத் திரும்பி உங்கள் பயணத்தைத் தொடரலாம். நுழைவாயிலைத் திறக்க, இரண்டாவது கொள்ளைக்காரன் பதுங்கியிருந்து எதிர்ப்பை நீங்கள் கடக்க வேண்டும். மூன்றாவது குழு அம்புக்குறியைக் காக்கிறது. அதன் திசையை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் சரியான பாதையில் ஓட்டலாம். இருப்பினும், புதிய உடல்கள் நிறைந்த, அங்கு சிக்கியிருக்கும் தள்ளுவண்டியைப் பார்க்க, முட்டுச்சந்தையும் பார்க்கத் தகுந்தது. ஆனால் வலதுபுறம் சுற்றிலும் சுவாரஸ்யமான ஒன்று உள்ளது: கொள்ளைக்காரர்கள் ஒரு பெண்ணையும் குழந்தைகளையும் பிடித்து ஒரு அறையில் வைத்திருக்கிறார்கள். அதை பெற, நீங்கள் விரைவில் தாழ்வாரங்கள் வட்டம் சுற்றி ஓட வேண்டும், இல்லையெனில் பெண் கொல்லப்படலாம். இறுதியில், கவச டயர் தோல்வியடையும் மற்றும் பயணத்தைத் தொடர மறுக்கும். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள தடங்களில் கார்கள் வழியாக செல்ல வேண்டும். அவர்களுக்குப் பின்னால் பாதி மூழ்கிய நிலையம். சரத்தை இழுப்பதன் மூலம், நீங்கள் வெனிஸுக்கு ஒரு படகை அழைக்கலாம். இருப்பினும், மணியின் ஓசையில், உள்ளூர் அரக்கர்களின் கூட்டம் இரவு உணவிற்கு வருகிறது. படகு வந்து அதில் ஏறும் வரை பொறுமையாக இருக்க வேண்டும்.

இருண்ட நீர்

ஆர்டியோமின் மீட்பர் ஒரு உள்ளூர் மீனவராக மாறினார், மாமா ஃபெட்யா. மெட்ரோ பாதையில் மீன் எங்கிருந்து வருகிறது என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, அதை சாப்பிட முடியுமா? நாம் கண்டுபிடிக்கலாம்!

ஒரு குறுகிய நீச்சல் இந்த கேள்விக்கு பதிலளிக்காது. இருப்பினும், அனுபவத்தை மீண்டும் செய்வது மதிப்புக்குரியது அல்ல என்று நான் நினைக்கிறேன். மரக்கட்டைகள் மிகவும் குறைவாக இருக்கும் போது வாத்து போடுவது நல்லது. பின்னர் அற்புதமான மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் உள்ளனர், அதை மீனவர் "இறால்" என்று அழைக்கிறார். அவை ஒத்தவை, ஆனால் அளவு, ஒரு பன்றியுடன், சற்றே குழப்பமாக உள்ளது. நீங்கள் முதலில் சண்டையைத் தொடங்காவிட்டாலும், இறால் இன்னும் படகைத் தாக்கும். அவர்கள் அதைத் திருப்புவதைத் தடுக்க, ஏறத் துணிந்தவர்களை நீங்கள் சுட வேண்டும். முடிவில், மீனவர் முழு டைனமைட் பெட்டியையும் வீசுவார், அதில் இருந்து உயரமான அலை எழும். ஆம், மீன்பிடித்தல் உங்களுக்குத் தேவை!

வெனிஸ்

தடைகளைத் தாண்டிய ஆர்ட்டெம் மற்றும் மாமா ஃபெட்யா வெனிஸில் தங்களைக் கண்டனர். இங்க எல்லாரும் மீனைத் தவிர வேறெதுவும் செய்வதில்லை போலிருக்கிறது. ஆனால் இது ஆரம்பம் மட்டுமே, பின்னர் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. நீங்கள் பல கதவுகளைத் தட்டலாம், ஆனால் யாரும் திறக்க மாட்டார்கள். நீங்கள் தானம் கொடுக்கலாம், ஆனால் திருடுவது கர்மாவைக் கெடுப்பதாகும். Oktyabrskaya இல் "சர்க்கஸ் ஆஃப் ஃப்ரீக்ஸ்" எவ்வாறு விரிவடைந்தது என்பது பற்றி மூன்று கொள்ளைக்காரர்கள் அரட்டை அடிக்கின்றனர். ஒருவேளை இது நம்ம கருப்புதானா? சந்தையில் நீங்கள் ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் உபகரணங்களை வாங்கலாம் மற்றும் விற்கலாம். மற்றும் அருகில் நீங்கள் எலிகள் மீது சுடக்கூடிய ஒரு படப்பிடிப்பு வரம்பு உள்ளது. உங்களிடம் துப்பாக்கி இருந்தால், அது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். மூன்று முறை வென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறப்புப் பரிசைப் பெறலாம் - ஒரு டெட்டி பியர், ஷூட்டிங் ரேஞ்சுக்கு முன்னால் ஒரு சிறுவன் தனது தாயின் அருகில் அழுவதால் "இழந்து" போனது. அவருக்கு ஒரு பொம்மை கொடுப்பது கர்மாவை மேம்படுத்த ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

நாங்கள் விபச்சார விடுதிக்கு செல்ல வேண்டும், இரண்டு கம்மிகள் அங்கு சென்றதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள். உண்மையில், பாவெல் மற்றும் மற்றொரு "சிவப்பு" ஒரு தனிப்பட்ட நடனத்திற்கு உத்தரவிட்டது. அவற்றைக் கேட்ட ஆர்டியம், கோர்பட் ஒருவித வைரஸை ஒக்டியாப்ர்ஸ்காயாவுக்கு வழங்க உத்தரவிட்டார் என்பதை அறிகிறார். மேலும் கண்டுபிடிக்க இயலாது, ஆனால் நீங்களே ஒரு நடனத்தை ஆர்டர் செய்யலாம். சரி, நான் என்ன சொல்கிறேன் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால். இருப்பினும், இந்த கார்டினல் காவலர்களை நாம் பிடிக்க வேண்டும்.

அவர்கள் சந்தைக்குப் பின்னால் கதவுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார்கள். கம்யூனிஸ்டுகள் மாறுவேடத்தில் குடியேறினர். ஒன்று கதவுக்குச் செல்கிறது, மற்றொன்று ஆர்ட்டியம் அணைத்த உருகிகளுக்குச் செல்கிறது. மூன்றாவது விளக்குக்கு முதுகில் நிற்கிறார். ஒரு சந்தேகத்திற்கிடமான சூட்கேஸ், பூட்டப்பட்டு, Oktyabrskaya க்கு கொண்டு செல்லப்பட்டது. பாவெல் இருக்கும் கதவுக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஆர்டியோம் அவரை வெல்ல முடிகிறது, மேலும் செர்னி ஒக்டியாப்ஸ்காயாவில் இருக்கிறார் என்ற கதையை அவர் மீண்டும் கூறுகிறார். ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, வாசலில் இருந்து ஒரு பழக்கமான தோழர் தோன்றும்போது அது நழுவிச் செல்கிறது, அவர் பணியின் தொடக்கத்தில் கொள்ளைக்காரர்களைச் சுடப் பரிந்துரைத்தார், ஆனால் இந்த யோசனை நிலையத் தலைவரால் நிராகரிக்கப்பட்டது. அவர் மேற்பரப்புக்கு வழி காட்டுகிறார். முதலில் நீங்கள் ஒரு பாதுகாப்பு உடையை அணிய வேண்டும், இது படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறத்தில் உள்ள அலமாரியில் அமைந்துள்ளது.

சூரிய அஸ்தமனம்

ஒரு சிறிய விளக்கத்திற்குப் பிறகு, ஆர்டெம் கதிரியக்க சதுப்பு நிலத்தில் தனியாக விடப்படுகிறார். இது லீச்ச்களால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது, அதே போல் சக்திவாய்ந்த நகங்கள் மற்றும் குண்டுகள் கொண்ட புதிய உயிரினங்கள். ஒரு டிரக்கின் டிரெய்லரில் நீங்கள் தீக்குளிக்கும் குண்டுகளின் விநியோகத்தைக் காணலாம், அவை அவற்றுடன் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்கின்றன. நீங்கள் நீண்ட நேரம் இருக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் வடிகட்டிகளின் சப்ளை நித்தியமானது அல்ல, மேலும் வானம் பேய்களால் நிரம்பியுள்ளது. அணுகக்கூடிய பகுதியின் மறுமுனையில் உள்ள கேரேஜ்களில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு புதிய இயந்திர துப்பாக்கியைக் காணலாம் - கலாஷ் 2012. நீங்கள் திடமான நிலத்திலும், சிவப்புக் கொடிகளால் குறிக்கப்பட்ட இடங்களிலும் மட்டுமே செல்ல வேண்டும். எரிபொருளைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் இரண்டு இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும்: விபத்துக்குள்ளான விமானத்தில், முதலில் அதன் இறக்கையின் மீது ஏறி கூரையின் துளை வழியாகவும், வரைபடத்தின் எல்லையில் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள கேரேஜிலும் நீங்கள் செல்லலாம். . இரண்டு இடங்களிலும் கேனிஸ்டர்கள் சரிபார்க்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் முழு ஒன்றைக் கண்டால், ஒரு பெரிய அசுரன் வெளியே தோன்றும். நீங்கள் அவரை இன்னும் கொல்ல முடியாது, எனவே நீங்கள் செல்லலாம். எரிபொருள் தேவைப்படும் படகு நிலையத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் வெளியீட்டை இரண்டு முறை செயல்படுத்த வேண்டும். முதல் முறை அது இறால்களால் மட்டுமே தாக்கப்படும், ஆனால் இரண்டாவது முறை அதே பெரிய மற்றும் பச்சை உயிரினத்தால் தாக்கப்படும். இருப்பினும், பேய் ஏற்கனவே அவள் மீது தனது பார்வையை வைத்திருந்தது. இதற்குப் பிறகு, ராஃப்ட் இறுதியாக கப்பல்துறை மற்றும் சதுப்பு நிலத்தை கடக்க முடியும்.

இரவு

இரவு இருள் மற்றும் பயங்கரங்கள் நிறைந்தது. நாம் இன்னும் தேவாலயத்திற்கு செல்ல வேண்டும். பெரிய பச்சை அசுரன் மீண்டும் தோன்றி வெளியேறுகிறது. அவரைத் தவிர, குறைவான உறுதியான நில உயிரினங்களும் இங்கு உள்ளன. கொடிகள் "ROISSYA VPERDE" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ஷாப்பிங் சென்டரைக் கட்டுவதற்கு இட்டுச் செல்கின்றன, அங்கு இப்போது ஒரு அழகு நிலையம், கஃபே மற்றும் வன்பொருள் கடையின் எஞ்சியுள்ளவற்றைக் காணலாம். இரண்டாவது மாடியில் உடைந்த ஜன்னல் வழியாக ஒரு வெளியேறும் உள்ளது, அதில் ஒரு ஸ்பாட்லைட் இயக்கப்படுகிறது. ஒலிபெருக்கியில் இருந்து துப்பாக்கி சுடும் அண்ணாவின் குரல் கேட்கிறது. அவளை இந்த இடத்திற்கு இட்டுச் சென்ற பாதையையும் நோக்கத்தையும் அறிந்து கொள்வது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். ஜன்னலுக்கு வெளியே இடிபாடுகள் வழியாக தேவாலயத்திற்கு நேரடி சாலை உள்ளது. ஆர்டியோமுக்கு பதிவை கடக்க நேரம் கிடைப்பதற்கு முன்பு, அதே தீங்கு விளைவிக்கும் மற்றும் அழிக்க முடியாத உயிரினம் தண்ணீரிலிருந்து தோன்றியது. இல்லை என்றாலும், இன்னும் கொல்லப்பட்டார். அவளை முடிக்க அரை டஜன் துப்பாக்கிகள் தேவைப்பட்டன. வெற்றிக்குப் பிறகு, பதிவுடன் தேவாலயத்திற்குச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

கேடாகம்ப்ஸ்

ஆர்டெமுக்கு தேவாலயத்தின் மூலையில் ஒரு படுக்கை வழங்கப்பட்டது. தீய அன்யா அவனை எழுப்பி, அவனை சிறைபிடிக்க அனுமதித்ததற்காக மன்னிப்பு கேட்கிறாள். பங்க்களுக்குப் பின்னால் உபகரணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களின் வியாபாரிகள் இருந்தனர். ஆனால் அடுத்து என்ன நடந்தது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: விவாதத்தின் போது, ​​தேவாலயத்தின் கதவைத் தட்டியது. லெஸ்னிட்ஸ்கி தான் ரெட்ஸை ஆர்டரின் புறக்காவல் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்றார். கதவுகள் வெடித்து, வெடித்ததில் இருந்து பிளவுகளாக மாறி, கொல்லப்படாதவர்கள் திகைத்தனர். ஆர்டியோம் அண்ணாவைப் பிடித்து அழைத்துச் செல்வதைக் காண்கிறார் (இது மோசமான கர்மா அல்லவா?), ஆனால் பின்னர் கடந்து செல்கிறார்.

மேலும் அவர் கண்விழித்து பார்த்தபோது கம்யூனிஸ்டுகளின் தடயமே இல்லை. வெளிப்புற கதவுகள் தடுக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் கேடாகம்ப்கள் திறந்திருக்கும். தரையில் உள்ள ஒரு ஆடியோ பதிவு அண்ணா ஒக்டியாப்ஸ்காயாவுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவதாக தெரிவிக்கிறது. எப்படியும் நாங்கள் அங்கு சென்றுகொண்டிருந்தோம். பாதை நீண்டது மற்றும் வளைந்து செல்கிறது, ஆனால் எங்கும் திரும்ப முடியாது. விரைவில் ஆர்டியம் எல்லா வகையான விஷயங்களையும் கற்பனை செய்யத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் மிகக் குறைந்த வேகத்தில், பழைய கூண்டில் இறங்க வேண்டும். ஆனால் விரைவிலேயே உயிரினங்களின் தொகுப்பு ஒன்று அல்லது இரண்டாக தாக்கத் துணிகிறது. நீங்கள் அவர்களின் மூக்கை குறிவைக்க வேண்டும். கூண்டு விழுகிறது, ஆனால் மிகக் கீழே இல்லை. நீங்கள் சுரங்கப்பாதை வழியாக மேலும் கீழே செல்ல வேண்டும். இது கைவிடப்பட்ட சுரங்கம் அல்லது இடைக்கால கேடாகம்ப்ஸ் போல் தெரிகிறது. அரக்கர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக முன்னோக்கி ஓடுகிறார்கள். நீங்கள் அவற்றைத் தொடவில்லை என்றால், உங்கள் கர்மா மேம்படும். மேலும் அதிகரிக்க, அவர்கள் விட்டுச் சென்ற திசையில் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஒரு சிறிய நீர்வீழ்ச்சியின் பின்னால், காவலர்கள் ஆர்டியோமைப் பதுங்கியிருந்தனர். சக்கரத்தை சுழற்றி [E] வைத்திருப்பதன் மூலம் கேட் திறக்கப்படுகிறது. அவர்களுக்குப் பின்னால் நிலத்தடி நீரோடைகள் நிறைந்த மிக அழகான குகை உள்ளது, மையத்தில் ஒருவித சிறிய கட்டிடம் உள்ளது. நீங்கள் லிஃப்டில் கீழே செல்ல வேண்டும், பின்னர் குதிக்க வேண்டும். நேராக அரக்கர்களின் அடுத்த குழுவிற்கு. மேலும் இங்கே, பிறழ்ந்த வெளவால்கள் வலுவான அல்ட்ராசவுண்ட் மூலம் தாக்க ஆரம்பிக்கின்றன. அடுத்த குழுவிற்குப் பிறகு, நீங்கள் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்த வேண்டும், இது லிஃப்ட் பொறிமுறையில் தண்ணீரை வெளியிடும். அது கீழே போகும் போது, ​​நீங்கள் அதை சவாரி செய்யலாம். இங்கு ஒரு பாலம் மிகவும் உடையக்கூடியதாக உள்ளது. ஒரு பெரிய கொழுத்த அசுரன் ஆர்டியோமுடன் சேர்ந்தவுடன், அது சரிந்து, இருவரையும் கீழே இழுக்கிறது. கொரில்லாவைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு உயிரினத்தை உங்களால் கொல்ல முடியாது, எனவே நீங்கள் அதை அனைத்து நெடுவரிசைகளிலும் ராம் செய்யலாம். எதுவும் சரிந்துவிடாது, ஆனால் விரைவில் உயிரினம் ஒரு சுரங்கப்பாதைக்கு செல்லும் சுவரில் ஒரு துளை செய்யும், அதன் பிறகு ஒரு மரண போர் நடக்கும். கொரில்லாவின் மரணத்திற்குப் பிறகு, இந்தியானா ஜோன்ஸின் ஒரு வடிவம் தொடங்குகிறது: குகையின் சுவர்கள் அதைத் தாங்க முடியாது, மேலும் அது தண்ணீரால் வெள்ளத்தில் மூழ்கத் தொடங்குகிறது, அது ஆர்ட்டியோமையும் இழுக்கிறது.

தொற்று

குகைப் பாதைகளில் அலைந்து திரிவது முடிவடையும் என்று தெரிகிறது. அன்யாவின் பலத்த மூச்சு சத்தம் மேலிருந்து கேட்கிறது. படிக்கட்டுகளில் நீங்கள் காற்றோட்டத்தில் ஏறலாம். அண்ணாவை எங்கோ அழைத்துச் செல்வதைக் காட்டுகிறது. நோய்த்தொற்றால் பாதிக்கப்பட்ட பொதுமக்களை ரெட்டுகள் எவ்வாறு சுடுகிறார்கள் என்பதை அடுத்து நீங்கள் பார்க்கலாம். கீழே சென்றால், அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கலாம். தொற்றுநோய்க்கு காரணம் அவர்களின் சிவப்பு நிறங்கள் என்று அவர்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் இங்கே ஏதோ மீன் இருப்பதாக அவர்கள் சந்தேகிக்கிறார்கள். இருப்பினும், பொதுமக்களில் ஒருவரை முடிப்பதற்குள் அவர்களைக் கொல்வது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வெடிப்பதற்கு இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு ரெட்ஸ் நிலையத்தில் தோன்றியது என்று அவர் கூறுவார், ஆனால் உடனடியாக ஃபிளமேத்ரோவர்களுடன். அவர்கள் வைரஸை வெளியிட்டிருக்கலாம். மேஜையில் நீங்கள் ஒரு இரவு பார்வை சாதனத்தை எடுக்கலாம். பிணங்களின் தடம் தண்டவாளத்தைத் தொடர்ந்து செல்கிறது. நீங்கள் ரகசியமாக கடந்து சென்றால் NVG கள் அதிக தொல்லை தரும். கம்யூனிஸ்டுகள் நிலையத்தை ஆக்கிரமித்தனர். "உள்ளே நுழையாதே" என்று குறிக்கப்பட்ட கதவுக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். அதன் பின்னால் அசுத்தமான பிரதேசம் தொடங்குகிறது. ரெட்ஸ் உடல்கள் மற்றும் குடியிருப்பு கட்டிடங்களை எரிக்கிறார்கள். அவர்கள் உடல்களைக் கண்டுபிடித்தால் அவர்களைக் கடந்து செல்வது கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் மிகவும் குறைந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக வலம் வர வேண்டும். மறுமுனையில் எல்லாம் சுடர்விட்டு எரிகிறது. மெட்ரோவிற்கான மிகப் பெரிய நூலகம் உட்பட. இங்கே நீங்கள் நிலையத்தின் எல்லைக்கு செல்லும் சிவப்பு கதவுக்கு செல்ல வேண்டும். மறுபுறம் எஸ்கலேட்டர்கள் உள்ளன, அதே போல் லெஸ்னிட்ஸ்கியும் அன்யாவின் தொண்டையில் கத்தியை வைத்திருக்கிறார்கள். மேலும் அவர் ஆர்ட்டியோமிடம் தனது வாயு முகமூடியைக் கழற்றச் சொன்னார். இதன் விளைவாக, துரோகி ஓடிவிடுகிறார், மேலும் அண்ணாவும் ஆர்டியோமும் ஹன்சாவுக்குச் செல்ல தங்கள் கடைசி பலத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அங்கு அவர்கள் எரிவாயு முகமூடிகளில் வைக்கப்பட்டு, தற்காலிகமாக தங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றுகிறார்கள். அவர்களுக்கு தொற்று உள்ளதா இல்லையா என்பது இன்னும் தெரியவில்லை.

தனிமைப்படுத்துதல்

அத்தியாயம் அதே படுக்கைக் காட்சியுடன் தொடங்குகிறது. அவர்களின் உயிருக்கு ஆபத்து இல்லை என்பதை இன்னும் அறியாமல், அண்ணா தன்னை ஆர்ட்டேமுக்குக் கொடுக்கிறார், அவர் குறிப்பாக எதிர்க்கவில்லை. அவர்களுக்கு நோய்த்தொற்றின் தடயங்கள் எதுவும் இல்லை என்பது பின்னர் தெரிய வந்தது. ஆனால் அன்யா இன்னும் காயத்தை குணப்படுத்த வேண்டும், எனவே ஆர்ட்டெம் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். Oktyabrskaya இல் இருந்து தப்பியோடிய பொதுமக்கள் இங்கு கண்காணிப்பில் உள்ளனர். அவர்களில் பெரும்பாலோர் அதிர்ஷ்டசாலிகள் அல்ல, பெரும்பாலும் அவர்கள் விரைவில் இறந்துவிடுவார்கள். சுத்திகரிப்பு அறையில் நீங்கள் மார்டினெட்டுடன் மருத்துவரின் உரையாடலைக் கேட்கலாம். இந்த தொற்றுநோய் பாக்டீரியாவியல் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படுகிறது என்று அவர் நம்புகிறார், இது மிகக் குறுகிய காலத்தில் அதிகபட்ச மக்களைக் கொல்ல வேண்டும், மேலும் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு பாதிப்பில்லாததாக மாறும், இதனால் பிரதேசத்தை மீண்டும் குடியமர்த்த முடியும். ஆர்டியம் சோதனைச் சாவடி வழியாக அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் மற்ற அகதிகள் அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. நிலையத்தில் அனைவரும் எரிவாயு முகமூடிகளை அணிந்துள்ளனர், ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை. ஆர்டியோமை கான் சந்தித்தார், அவர்கள் இருவரும் மேடையில் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். இங்கு மற்ற ரேஞ்சர்களும் உள்ளனர், அவர்களுக்கு நன்றி ஹன்சா உயிர் பிழைக்க முடிந்தது.

கான் தனது அரை வெறித்தனமான பேச்சுகளைத் தொடர்கிறார். அவர் குழந்தை பிளாக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்ற விரும்புகிறார், அவரை "கடைசி தேவதை" என்று அழைக்கிறார். கான் மற்றும் ஆர்டியோம் ஆகியோர் Mezhlineinik க்குள் நுழைய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். கிட்டத்தட்ட யாரும் நடக்காத ஒரு தளம். ஹான் நெம்புகோலை வைத்திருக்கும் வரை, நீங்கள் மாபெரும் ரசிகர்களின் கத்திகள் வழியாக நடக்கலாம். காவலர்கள் கூட்டம் தோன்றும் வரை சிறிது நேரம் நீங்கள் கானைப் பின்தொடர வேண்டும். தொலைதூரத்தில் உள்ள இலக்குகளைக் காண, நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கு அல்லது இரவு பார்வை சாதனத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அடுத்து, நீங்கள் சிலந்தி வலைகளை எரிக்க வேண்டும், அதன் பின்னால் அழுகிய தட்டு மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதன் பின்னால் ஒரு பாதி வெள்ளம் சுரங்கப்பாதை தொடங்குகிறது. "விசித்திரமான இடம்" என்பது ஒரு குறை. திடீரென்று போன் அடிக்கிறது. ஒரு பழைய சுவரில் பொருத்தப்பட்ட தொலைபேசி. ஆர்டியோமின் தாயின் குரல் ரிசீவரிலிருந்து கேட்கிறது. இங்கே மற்றொரு தொகுதி குறைபாடுகள் வருகிறது. இந்த இடத்தில், முழங்கால் ஆழமான நீர் மட்டம் இருந்தபோதிலும், ஆர்டெம் ஏழு மீட்டர் தூரத்தில் ஓட முடியும். கான் விதியைப் பற்றி முணுமுணுக்கிறார், நதி ஆர்டியோமை செர்னிக்கு அழைத்துச் செல்லும். அது உண்மைதான்: இரு ஹீரோக்களும் புனலில் தங்களைக் கண்டால், ஒரு "வடிகால்" ஏற்படுகிறது மற்றும் அவர்கள் உறிஞ்சப்பட்டு, தெரியாத திசையில் கொண்டு செல்லப்படுகிறார்கள்.

ஆர்டியம் பிளாக் குகைக்கு ஏவுகணைகளை அனுப்பிய தருணத்தில், அவர்கள் ஓஸ்டான்கினோ கோபுரத்தின் உச்சியில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். கான் குதிக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் "இரண்டாவது" ஆர்டெமை அணுக வேண்டும். அடுத்த ஈர்ப்பு: அவரது வீட்டின் இடிபாடுகளில் சிறிய பிளாக் துரத்துவது (ஏற்கனவே இந்த விளையாட்டின் ஆரம்பம்). அடுத்த பார்வை: எரியும் ஃப்ரீக் சர்க்கஸ் ரயிலில் ஒரு குழந்தையைத் துரத்துவது.

இறுதியாக, தரிசனங்கள் முடிவடைகின்றன, ஆர்ட்டியோம் மற்றும் கான் நிஜ உலகில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். எல்லாமே ஈரமாகவும் அழுக்காகவும் இருக்கிறது. 13வது பதிவிற்கான ரேடியோ எச்சரிக்கை செஞ்சோலையிலிருந்து வரக்கூடிய சாத்தியக்கூறுகள் வரத் தொடங்கியது, ஆனால் அதை ஏற்றுக்கொள்ள யாரும் இல்லை. ஆர்டியோமும் கானும் ரயிலைப் பிடிக்க வேண்டும்.

துரத்தவும்

ரேஞ்சர்கள் மட்டுமின்றி, பிளாக் ஏற்றிச் செல்லும் ஹன்சா ரயிலின் வாலில் ஏறி செஞ்சவர்களும் ஏறிக்கொண்டனர். துரத்தலின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் பல ரயில் வண்டிகளின் குழுக்களைக் கொல்ல வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான விரைவான வழி ஹெட்ஷாட்கள் ஆகும். கம்யூனிஸ்டுகள் ஏற்கனவே ரயிலில் தானே இருக்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். முதலில் நீங்கள் வால் காரை அழிக்க வேண்டும், பின்னர் முழு இடது பக்கமும். அதன் பிறகு ஆர்ட்டெம், முற்றிலும் சுதந்திரமாக, ஹேண்ட்காரில் இருந்து ரயிலுக்கு குதிப்பார். வெளியே குதிக்கும் சிவப்பு நிறங்களை சுட்டு, அதன் தலைக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். மரப்பெட்டிகள் துப்பாக்கிச் சூடுகளுக்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க. வண்டிகளுக்குப் பின்னால் கூண்டுகள் உள்ளன. அவற்றின் ஒரே குடியுரிமை கருப்பு குட்டி. முன்னால் ஒரு ரயில் வெடிக்கிறது, ரயில் நிற்கிறது, குழந்தை கூண்டுக்கு வெளியே ஏறி ஆர்டியோமின் கையைப் பிடிக்கிறது. புதிய பார்வை, தாவரவியல் பூங்கா நிலையத்தில், மேற்பரப்பில் அவரது முதல் தோற்றத்தைத் தொடர்கிறது. இம்முறை அவன் அம்மாவின் முகம் நினைவுக்கு வந்தது. மற்றும் கறுப்பர்கள் ... அவர்கள் உண்மையில் அவருடன் தொடர்பை ஏற்படுத்த முயன்றனர். இந்த நேரத்தில் குழந்தை தனது வலிமையை இழக்கிறது, ஆர்ட்டியம் அவரை சுமக்க வேண்டும்.

கடக்கிறது

ஆர்ட்டெம் "குழந்தையை" எரியும் ரயிலில் இருந்து மேற்பரப்புக்கு கொண்டு சென்றார். டெலிபதி இணைப்பு இறுதியாக நிறுவப்பட்டது, இப்போது பிளாக்கின் எண்ணங்கள் ரேஞ்சரின் தலையில் கேட்கப்படுகின்றன. ஆனால் விரைவில் அவர் மறைந்துவிடுகிறார், ஆர்டியோமை மேற்பரப்பில் நடக்க விட்டுவிட்டார். நீங்கள் கீழே சென்று அகழியில் நடக்க வேண்டும். அரக்கர்களின் எண்ணிக்கை பல டஜன் தாண்டியது. அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் தாக்குவதில்லை. கருப்பு ஆர்டியோமின் பார்வையை மாற்றுகிறது, அதை வெப்பமாக்குகிறது. ஆனால் அது நீண்ட காலம் நீடிக்காது. குழந்தை மீண்டும் மாஸ்கோ ஆற்றின் அருகே தோன்றுகிறது. நீங்கள் பனியின் குறுக்கே நடக்க வேண்டும், அதன் கீழ் ஒரு பசி அசுரன் தோன்றும். கறுப்பு வெட்கமின்றி ஆர்டியோமின் தலையை ஆராய்கிறது. பாலத்தின் கீழ் நீங்கள் ஒரு அரக்கனின் உடலைக் காணலாம், இது கர்மாவை மேம்படுத்துகிறது. இங்கே ஒரு குறிப்பும் உள்ளது. இன்னும் இந்த பாலத்தின் உள்ளே செல்லலாம். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் படிக்கட்டு தொடங்குகிறது. அது மேலே, வெளியே செல்கிறது. லிட்டில் பிளாக் குழந்தைகளுக்கான ஆடைகளை அணிந்தார். வண்டிகளில் பல எலும்புக்கூடுகள் உள்ளன - “அந்த” நாளில் மெட்ரோவைப் பார்வையிட்ட அனைவரும் நிலத்தடியில் நின்று உயிர் பிழைக்கவில்லை. வெடிப்புகளின் போது நூற்றுக்கணக்கானோர் மேற்பரப்பில் வீசப்பட்டனர். திடீரென்று பேய்கள் மிகவும் வலிமையானவை என்று மாறிவிடும், அவர்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதை காரை ஆற்றில் வீச முடியும். ஆர்ட்டெம் முதலில் தண்ணீரில் விழுகிறார், அதற்கு நன்றி அவர் பனிக்கட்டியின் மேல் தோன்றி வெளியே வருவதன் மூலம் காப்பாற்றப்பட்டார். மீண்டும் ஆற்றில் விழ வழி இல்லை; சிக்கிய கப்பலை நோக்கி நீங்கள் பனியின் குறுக்கே ஓட வேண்டும். அதிலிருந்து நீங்கள் ஆற்றில் கிடக்கும் பல வண்டிகளில் செல்லலாம். நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கு அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் மீண்டும் பாலத்தின் உள்ளே ஏற வேண்டும்.

பாலம்

ஆரம்பத்தில் நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைக் காணலாம். மேலே, பிளாக் மீண்டும் தனது பார்வையின் திறன்களைக் காட்டுவார். சிவப்பு (அரஸ்?) தீயவை. அவர்கள் அரக்கர்களைக் குறிக்கிறார்கள், கம்யூனிஸ்டுகள் அல்ல. இருப்பினும், யாருக்குத் தெரியும், இது வார்த்தைகளில் ஒரு விளையாட்டாக இருக்கலாம். நீங்கள் பாலம் வழியாக நடக்க வேண்டும், உயிரினங்கள் படப்பிடிப்பு. இடதுபுறத்தில் உள்ள பாதைகளில் இரண்டாவது குழுவை நீங்கள் கடந்து செல்லலாம், அவர்கள் அதை வாசனை கூட பார்க்க மாட்டார்கள். ஆனால் எஸ்கலேட்டரின் உச்சியில், சண்டையைத் தவிர்க்க முடியாது. அலமாரியில் மாடிக்கு செல்லும் படிக்கட்டு உள்ளது. இங்கு வேட்டையாடுபவர்களின் ஒரு குழு இருந்தது, ஆனால் அவர்கள் அனைவரும் கொல்லப்பட்டனர். பிறழ்ந்த வெளவால்கள் இங்கு தோன்றும். இறுதியாக, பாலத்தின் ஒரு நல்ல பாதியைக் கடக்கக்கூடிய ஒரு கேபிள் இருக்கும். பேய் அவனை துண்டிக்கும் வரை. ஆனால் செர்னி எதிர்பாராதவிதமாக மீட்புக்கு வருகிறார், இந்த அனிமேஷன் கார்கோயிலை ஆர்டியோமில் இருந்து திசை திருப்புகிறார். அவர்கள் மீண்டும் வண்டியில் சந்திக்கிறார்கள்.

டிப்போ

மெட்ரோ டிப்போ இடியுடன் குலுங்குகிறது, மழை துருப்பிடித்த ரயில்களின் கூரைகளை அடித்து நொறுக்குகிறது, மேலும் வானம் இரவைப் போலவே கருப்பு நிறமாக இருக்கிறது. கருப்பு முதலில் மக்களை கவனிக்கிறது. ஒருவேளை அவரது சிறப்பு பார்வை அல்லது பிற வளர்ந்த புலன்களின் உதவியுடன். மக்கள், தாக்குதலுக்கு பயப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களே தீயவர்கள் அல்ல என்று அவர் கூறுகிறார். அவர்கள் ஹேங்கரை ஆக்கிரமித்த ரேஞ்சர்களாக மாறுகிறார்கள். அவர்களின் தலைவர் ஸ்டீபன் உக்ரேனிய மொழி பேசுகிறார். பல வருடங்களுக்குப் பிறகும் அவர் ரஷ்ய மொழியைக் கற்கவில்லை என்பது விந்தையானது. இங்கே நீங்கள் அவரது அணியுடன் வர்த்தகம் செய்யலாம்.

மாடிக்குச் சென்று செர்னியைச் சந்தித்த பிறகு, பல விரோதிகள் டிப்போவில் தோன்றியதை ஆர்ட்டியோம் அறிந்துகொள்கிறார். சிவப்பு கம்யூனிஸ்டுகள். அவர்களுக்குப் பின்னால் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லும் கதவு இருக்கும். அங்கு குழந்தை தான் கண்டுபிடித்த வடிகட்டியை ஆர்ட்டெமுக்கு கொடுக்கும். பின்னர் அவர் பூட்டிய கதவைத் திறப்பார். அதன் பின்னால் இரண்டாவது அணி உள்ளது. முந்தையதை விட அவர்களுடன் இது எளிதாக இருக்கும். மூன்றாவது பிரிவு ஏற்கனவே அவர்களைப் பின்தொடர்கிறது. கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் கறுப்பினைப் பிடிப்பதே அவர்களின் குறிக்கோள். அவர்களுக்கு ஆர்டியோம் உயிருடன் தேவையில்லை. ஒரு முழு அணியையும் தனியாகக் கொல்லக்கூடிய ஒருவராக அவரைப் பற்றி ஏற்கனவே கதைகள் உள்ளன. எனவே அவர்களை ஏமாற்ற வேண்டாம். அவர்களுக்குப் பிறகு, கதவுக்குப் பின்னால், கருப்பு மற்றும் சிவப்பு ஒரு பற்றின்மை உள்ளது. அவர்கள் பயப்படுகிறார்கள், இன்னும் கொல்ல விரும்புகிறார்கள் - வர்ணனையாளர் குறிப்பிடுவது போல.

இந்தக் குழுவிற்குப் பிறகு, லெஸ்னிட்ஸ்கி கையில் ஒரு கத்தியுடன் கதவுக்கு வெளியே உங்களைச் சந்திக்கிறார். கருப்பு அவரை கழுத்தில் பிடிக்கிறது, அதன் பிறகு அவரும் ஆர்ட்டியமும் அவரது நினைவகத்தில் ஊடுருவுகிறார்கள். லெஸ்னிட்ஸ்கி ஒரு இரசாயன ஆயுத ஆய்வகத்திலிருந்து வைரஸைத் திருடி, ஜெனரல் கோர்பட் மற்றும் பாவெல் மொரோசோவ் ஆகியோரிடம் ஒப்படைத்து, அண்ணாவைக் கைதியாக அழைத்துச் சென்ற அந்த தருணங்களைப் பற்றி. ஆனால் புதிதாக ஒன்றும் வெளிச்சத்திற்கு வருகிறது: ரெட் ஸ்கொயர் தொடர்பான ஏதாவது செய்ய பாவெல் உத்தரவிடப்பட்டார். தரிசனங்களுக்குப் பிறகு ஒரு தேர்வு இருக்கும்: லெஸ்னிட்ஸ்கியைக் கொல்லலாமா. ஒருவேளை நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, கர்மாவிற்கு ஒரு எளிய ஸ்டன் சிறந்தது. ரேஞ்சர்கள் சிவப்பு சதுக்கத்தில் நுழைவாயிலைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வானொலியில் ஒளிபரப்பப்படுகிறது. எங்கள் சாலையும் அங்கு செல்கிறது.

இறந்த நகரம்

உயரமான கட்டிடங்களுக்குள் கருப்பு பல "நிழல்களை" காட்டுகிறது. இவர் யார்? பேய்களா? முதல் வீட்டின் படிக்கட்டுகளில் ஏறினால், அபார்ட்மெண்டில் ஒரு குறிப்பைக் காணலாம், மேலும் மின்னலின் போது சாதாரண நேரங்களில் தெரியாத சுவரில் ஒரு நிழற்படத்தையும் நீங்கள் கவனிக்கலாம். ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, ஆர்ட்டெம் தொலைதூர கடந்த காலத்தை சில நொடிகளுக்குப் பார்த்தார்: சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, பசுமையாக மாறியது, குழந்தைகள் விளையாடி முற்றத்தில் வேடிக்கையாக இருந்தனர். தற்காலத்தில், ஈய மேகங்கள் வானத்தை மூடிக்கொண்டன, மரங்கள் பல ஆண்டுகளாக பச்சை நிற ஆடைகளை அணியவில்லை, குழந்தைகள் ... இங்குள்ள குழந்தைகள் கடந்த காலத்தின் பாண்டம் அல்லது நிழல்களின் வடிவத்தில் உள்ளனர். முன்னோக்கிச் செல்ல, நீங்கள் தோண்டிய குழிக்குள் குதிக்க வேண்டும், அதில் நீங்கள் ஒரு குழாயைக் காணலாம். துளை அடித்தளத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. படிக்கட்டுகளில் ஏறும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு வேட்டையாடுபவர்களின் ஸ்டாஷைக் காணலாம், ஜன்னல் வழியாக பிறழ்ந்த நாய்களின் கூட்டத்தைப் பார்க்கலாம், குழந்தையின் அழுகையைக் கேட்கலாம். நீங்கள் ஓய்வெடுக்க முடியாது. நிழல்கள், பேய்கள், மின்னல்களின் ஃப்ளாஷ்கள், எதிர்பாராத தாக்குதல்கள்... ஒருவேளை இந்த விளையாட்டின் பயங்கரமான இடம் இதுவாக இருக்கலாம், இதில் நீங்கள் உண்மையில் இரண்டு முறை துள்ளி விளையாடுவீர்கள். நாம் மற்றொரு துளை வழியாக மேற்பரப்புக்குச் சென்று வளைவின் கீழ் செல்கிறோம். பசியுள்ள மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் கூட்டம் முற்றத்தில் தாக்குகிறது. BioShock Infinite இல் உள்ள எலிசபெத்தைப் போலவே, பிளாக் ஆர்ட்டெமிற்கு பொருட்களைத் தொடர்ந்து கொண்டு வருகிறார்.

நாம் இன்னும் ஒரு வீட்டின் வழியாக செல்ல வேண்டும். "சிவப்பு அல்லாத" மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் கூட்டம் முற்றத்தில் ஓடுகிறது. நீங்கள் அவற்றைத் தொட வேண்டியதில்லை. இந்த நேரத்தில் மழை ஏற்கனவே நின்று சூரியன் வெளியே வந்தது. நீங்கள் வீட்டின் கூரைக்கு ஏணியில் ஏற வேண்டும். இங்கே பேய்கள் தோன்றும், எனவே வீட்டிற்குள் செல்லும் படிக்கட்டுகளின் நுழைவாயிலுக்கு ஓடுவது நல்லது. மிகக் கீழே சென்ற பிறகு, நீங்கள் துளை வழியாக அடித்தளத்தில் குதிக்க வேண்டும். கேடாகம்ப்ஸ் நுழைவாயிலுக்கு.

சிவப்பு சதுக்கம்

கேடாகம்ப்ஸ் ஆர்ட்டியோமை கிரெம்ளினுக்கு அழைத்துச் சென்றது. சிறிய பறக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் மந்தைகள் கோபுரங்களுக்கு மேலே வட்டமிடுகின்றன, மற்றவர்கள் கோபுரங்களை ஆக்கிரமித்துள்ளனர். நீங்கள் அணுகி சுடவில்லை என்றால், அவர்கள் ஆர்டியோமைத் தொட மாட்டார்கள், அவர்கள் தங்கள் சிறிய மாளிகையைக் காத்துக்கொண்டிருக்கிறார்கள். சில நொடிகளில் எதிர்பாராத தெளிவான வானிலை பலத்த காற்றுக்கு வழிவகுக்கிறது, இது ஒரு மரத்தை இடித்து மேகங்களைத் தூண்டியது. நீங்கள் மறைக்கக்கூடிய இடத்தை கருப்பு பரிந்துரைக்கிறது. விரைவில் பாதையைத் தொடர முடியும், ஆனால் அடுத்த தங்குமிடம் மட்டுமே. கதிர்வீச்சுடன் குறுக்கிடப்பட்ட தனிமங்கள், செர்னி கண்டுபிடிக்கும் தங்குமிடங்களில் வலுவான காற்றுகளை காத்திருக்கும்படி நம்மை கட்டாயப்படுத்துகின்றன. மரபுபிறழ்ந்தவர்களைக் கொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் மேலே உள்ள பச்சை நீரைச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும். ஒரு சுரங்கப்பாதையின் நுழைவாயில் சுவர்களில் இருந்து கைகளை நீட்டிக் கொண்டிருக்கும். விரைவில் அவர்கள் ஆர்டியோமுக்கு உண்மையாகி அவரைப் பிடிக்கிறார்கள். கருப்பு வழக்கம் போல் உதவுகிறது. வெளியேறும் போது நீங்கள் கல்லறைக்குச் செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், அங்கு விளாடிமிர் இலிச்சின் எலும்புகள் மட்டுமே உள்ளன. இதைச் செய்ய, நீங்கள் கல்லறையின் மேல் பகுதியைக் கடந்து கீழ் பத்திகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கு நீங்கள் திசைகாட்டிக்கு எதிராக செல்ல வேண்டும்.

வெளியேறும் இடத்தில், புனித பசில் கதீட்ரல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அதில் பாவெல் தலைமையிலான கம்யூனிஸ்டுகள் குடியேறினர். நீங்கள் ஜன்னல்களில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைக் கொல்ல வேண்டும். தங்குமிடம் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் அனைத்து துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் சுடுவது சிறந்தது. கருப்பு வெப்ப பார்வைக்கு உதவும். இயந்திர துப்பாக்கிகளுடன் ஒரு சிறிய பிரிவும் கீழே செல்லும். அவை அனைத்தும் முடிந்ததும், உள்ளே செல்லும் கேட் திறக்கும். இயற்கையாகவே, அவர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு புதிய பதுங்கியிருக்கும். பால்கனியில் மேலும் மேலும் உள்ளே செல்லும் பாவெல் மீது சுடுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. பாவெல் கோபமாக இல்லை, சோகமாக இருக்கிறார் என்று பிளாக் கூறுகிறார். மெல்னிக் பேச்சுவார்த்தையில் சிக்கியிருக்கும் போது D6 ஐக் கைப்பற்றி, அனைத்து விஷங்களையும் எடுத்து, சிவப்புக் கோட்டைத் தவிர, அனைத்து மெட்ரோ குடியிருப்பாளர்களையும் அழிப்பது - கோர்புட்டின் திட்டத்தின் கடைசி, வெளிப்படையான பகுதியை அவரது நினைவிலிருந்து ஒருவர் பிரித்தெடுக்க முடியும். அனைத்து நிலையங்களையும் கம்யூனிஸ்டுகளால் நிரப்பவும். லெஸ்னிட்ஸ்கியைப் போலன்றி, இங்கே தேர்வு உதவி மற்றும் செயலற்ற தன்மைக்கு இடையில் இருக்கும். Morozov காப்பாற்ற முடியும். ஜன்னல் வழியாக தோட்டத்திற்குள் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.


அலெக்சாண்டர் கார்டன் அடையாளம் காண முடியாத அளவிற்கு மாறிவிட்டது. வேலிக்கு அப்பால் சதுப்பு நிலப்பகுதி உள்ளது. எங்கோ முன்னால், ஒரு மிருகம் வெறுமனே மரங்களைத் தட்டுகிறது. பிளாக் உளவு பார்த்தார், மற்றும் ஆர்டியோம் ஒரு சதுப்பு நிலத்தை கடக்க வேண்டும், ஏதோ தோண்டப்பட்ட நீண்ட பாதை, மரத்தின் வேர்களைக் காணக்கூடிய மண் சுவர்களில் இருந்து. ஒரு காலத்தில் ஹீரோ நகரங்களுக்கான நினைவுச்சின்னங்களைக் கொண்ட ஒரு சந்து. மரங்களின் வேர்களுக்கு இடையில் ஒரு குறுகிய மற்றும் தாழ்வான துளைக்குப் பிறகு, ஒரு பெரிய கரடி சந்திக்கிறது. முதலில், அவள் ஆர்டியோமிடம் விரைகிறாள், அவன் அவள் கண்ணில் குத்துகிறான். இதற்குப் பிறகு, அவள்-கரடி குறைவான வேகத்தை அடைகிறது, இதை சிறிய மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார்கள். பலவீனமான புள்ளி அவள் முதுகில் உள்ளது. காயமடைந்த தாய் கரடியின் வேர்களை உடைத்த பிறகு, அரக்கர்களைக் கொல்வதன் மூலம் கர்மா மேம்படுத்தப்படுகிறது, இது அவளை உயிர் பிழைத்து குட்டிகளுக்குத் திரும்ப அனுமதிக்கும். கான் மற்றும் மெல்னிக் ஏற்கனவே மெட்ரோவின் நுழைவாயிலில் ஆர்டியோமுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். ஆர்டியோம் மற்றும் கானுக்கு கருப்பு ஒரு புதிய பார்வையைக் காட்டுகிறது: D6 தளத்தில் கதவுக்குப் பின்னால் இன்னும் உறக்கநிலையில் இருக்கும் மற்ற கறுப்பர்கள் உள்ளனர். ஒரு புதிய வகை அறிவார்ந்த வாழ்க்கையை மீண்டும் கொண்டு வர போதைக்கு அடிமையானவரின் வாய்ப்பு இதுவாகும். போலிஸில் பேச்சுவார்த்தைக்கு செர்னி உதவினால் மூவரையும் D6 க்கு செல்ல அனுமதிக்க மெல்னிக் ஒப்புக்கொள்கிறார்.

கொள்கை

கருப்பன் ரெயின்கோட்டில் சிறு பையனாக மாறுவேடமிட்டு வந்தான். கான் மெல்னிக் உடன் பேச்சுவார்த்தைகள் பற்றி வாதிடுகிறார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஆர்டர் கம்யூனிஸ்டுகளின் திட்டங்கள் மற்றும் செயல்கள் பற்றிய உண்மையை ஆர்டியோம் சொன்னது ஒரு விஷயம், மேலும் தெளிவான ஆதாரங்கள் இல்லாமல் மற்ற குழுக்களை நம்ப வைக்க முயற்சிப்பது மற்றொரு விஷயம். ரீச் மற்றும் ரெட் லைனின் ஒழுங்கான அணிகள் ஏற்கனவே நுழைவு கதவுகளுக்கு முன்னால் கூடிவிட்டன, அவர்களின் தலைகள் இந்த நேரத்தில் ஸ்டாண்டிலிருந்து உரைகளை வழங்குகின்றன.

எனவே எங்கள் நான்கு ஹீரோக்கள் கவுன்சில் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்தனர், அங்கு மோஸ்க்வின் இப்போது மேடையில் நிகழ்த்துகிறார். பொதுச்செயலாளர் குழந்தையிலிருந்து எவ்வாறு பின்வாங்குகிறார் என்பதைப் பார்ப்பது வேடிக்கையானது, ஆனால் அவர் செர்னியிடம் இருந்து தப்பிக்கத் தவறுகிறார். மாஸ்க்வினின் நினைவகம் ஒரு சிவப்பு நடைபாதை போல் தெரிகிறது, கம்யூனிச சுவரொட்டிகள் மற்றும் முழக்கங்கள் மூடப்பட்டிருக்கும், கதவுகள் பல்வேறு நினைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். கோர்புட்டின் அறிவுறுத்தல்களின்படி, மாக்சிம் பெட்ரோவிச் தனது சகோதரர் அன்டனைக் கொல்ல விரும்புவதாக நினைத்து அவருக்கு விஷம் கொடுத்தார். மாக்சிம் மோஸ்க்வின் பொதுச் செயலாளராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மேலும் கோர்பட் அவரது பயங்கரமான திட்டத்தைச் செயல்படுத்த அவருக்கு சிறந்த அதிகாரத்தைப் பெற்றார். அம்பலப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, மாஸ்க்வின் எல்லாவற்றையும் சபையில் ஒப்புக்கொண்டார் மற்றும் ஜெனரல் கோர்பட் தற்போது D6 ஐத் தாக்கத் தயாராகி வருவதாகக் கூறினார்.

ஜெனரல் கோர்பட் தலைமையிலான கம்யூனிஸ்டுகளை எதிர்கொள்வதற்காக ஆர்டரின் ரேஞ்சர்கள் D6 க்கு திரும்புகின்றனர். அதே நேரத்தில், ஆர்டியோம் அந்த கனமான கவச உடைகளில் ஒன்றை அணிந்துள்ளார், இது ஒரு வழக்கமான ரேஞ்சர் கிட் போல விலங்குகளுடன் அல்ல, மக்களுடன் சண்டையிடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதனால்தான் இப்போது மிக மெதுவாக நகர்வார். லிட்டில் பிளாக் தனது உறவினர்களை விடுவிக்க தானே புறப்பட்டார்.

மில்லர் போருக்கு முன் ஒரு பேச்சு நடத்துகிறார். ஒவ்வொரு ஸ்பார்டனும் ஐந்து எதிரிகளுக்கு மதிப்புள்ளவர் என்று அவர் கூறுகிறார். தோராயமாக இந்த விகிதம் இந்த கடைசி போரில் இருக்கும். நேரடியாக “300 ஸ்பார்டான்கள்”, ஆனால் நீங்களே ஒற்றுமைகளை கவனித்திருக்கலாம். எனவே, இடதுபுறத்தில் அனைத்து ஆயுதங்களுக்கும் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பெட்டியைக் காணலாம். உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை முற்றிலும் இலவசமாக பரிமாறிக்கொள்ள அல்லது மாற்றுவதற்கான கடைசி வாய்ப்பு வலதுபுறத்தில் உள்ளது. நான் பத்தி இயந்திர துப்பாக்கி, மிகவும் குளிர் பொம்மை எடுத்து பரிந்துரைக்கிறோம். மேலும், ஆயுதம் வெவ்வேறு தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் - அவை நீண்ட காலம் நீடிக்காது. அனைத்து ஏற்பாடுகளையும் முடித்த பிறகு, நீங்கள் வாயிலுக்கு முன்னால் உள்ள தடுப்பை அணுக வேண்டும்.

ரெட்ஸ் ஒரு ரயிலில் நுழைவாயிலைத் தாக்கியது, அது வெடித்தது, ஸ்பார்டாவின் முதல் பாதுகாப்பு வரிசையை எடுத்துக்கொண்டு காலாட்படைக்கான பாதையைத் திறந்தது. ஒரு நிமிட தற்காப்புக்குப் பிறகு, இரண்டாவது வெடிப்புச் சத்தம் கேட்டது, ஆர்டியோமை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்குகிறது. ஆனால் அவர் எழுந்து மூன்றாவது வரிக்குப் பின்னால் போரைத் தொடர முடிகிறது. தங்குமிடங்களில், மூலம், அது குந்து மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பின்னர் இடதுபுறத்தில் ஒரு புதிய இடைவெளி திறக்கிறது. ஒரு "தொட்டி" தோன்றுகிறது - ஒரு ரயில் மாற்றம். சிவப்பு நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ள இரு சக்கரங்களையும் இணைக்கும் எஃகு கம்பியைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் அதைச் சுட வேண்டும், முன்னுரிமை ஒளியியல் கொண்ட ஆயுதத்திலிருந்து தரையில் கிடக்கும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். பின்னர் இரண்டு சக்கரங்களும் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகின்றன, பின்னர் இயந்திர கன்னரின் கவச தட்டு, அதன் பிறகு தொட்டி வெடிக்கிறது. சிவப்புகள் பின்வாங்குகிறார்கள்! ஆனால் இன்னும் அதிகமான மக்கள் முதல் பாதையை எடுக்க வேண்டும். உங்கள் மற்ற தோழர்களுக்கு வேலிக்கு மேல் குதிப்பதன் மூலம் நீங்கள் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும். எதிரிகள் மிக நன்றாக ஆயுதம் ஏந்தியவர்களாகவும், கவசங்களுடன் இருப்பார்கள். பின்னர் வலுவூட்டல்கள் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவருடன் வரும், ஆனால் அது மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் அல்ல: அவை ஒரு "ஆமை" போர் அமைப்பில் வரிசையாக நிற்கின்றன, நகரும் போது கூட அவற்றை முழுவதுமாக மறைக்கும் கேடயங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. கிளிப்பை அவரது தலையில் காலி செய்த பிறகு, அவரது முதுகில் தொட்டியில் உள்ள ஃபிளமேத்ரோவரை அடிப்பதே முக்கிய குறிக்கோள்.

கம்யூனிஸ்டுகளின் கடைசி முயற்சி கவச ரயிலாக இருக்கும், அது முழு ஸ்பார்டான் பாதுகாப்பையும் தாக்கும். ஜெர்க்ஸஸ், aka கோர்பட், கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் ரேஞ்சர்களைப் பார்க்க மேடைக்கு வருகிறார். அவர்களில் ஆர்டெம் ஒருவர் என்பது எவ்வளவு அதிர்ஷ்டம், அவர் சுய-அழிவு சுவிட்ச் D6 இலிருந்து ஒரு கல் தூரத்தில் இருக்கிறார்...

இரண்டு முடிவுகளே உள்ளன. ஒன்று நல்லது, மற்றொன்று அவ்வளவு நல்லதல்ல. நீங்கள் எந்த இடத்திற்கு வருகிறீர்கள் என்பது எல்லா மூலைகளிலும் தேடவும், எல்லா உரையாடல்களையும் கேட்கவும், தேவையானதை விட அதிகமாக கொல்லக்கூடாது என்ற உங்கள் விருப்பத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. அத்தகைய ஆசை இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு மோசமான முடிவைப் பெறுவீர்கள். கர்மாவைப் பாதிக்கும் 103 செயல்களின் பட்டியலைக் காணலாம்.

மோசமான முடிவு:


நல்ல முடிவு:

அறிமுகம்


விளையாட்டின் தொடக்க வீடியோ முக்கிய கதாபாத்திரமான ஆர்ட்டியோமின் குழந்தைப் பருவத்தைப் பற்றி கூறுகிறது.

ஸ்பார்டா


நாங்கள் மூன்று தோழர்களுடன் சுரங்கப்பாதையில் தோன்றுகிறோம். திடீரென்று, சுரங்கப்பாதையில் இருந்து இருள் நெருங்கத் தொடங்குகிறது, கருப்பு அரக்கர்கள் அதிலிருந்து குதிக்கின்றனர். நாங்கள் எதிரிகளை சுடுகிறோம், அவர்கள் இறந்த பிறகு அவர்கள் எங்கள் தோழர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். கறுப்பு எங்கள் மனதை பார்வைகளால் மூடியது, அதன் பிறகு, திடீரென்று, அவர் கையை நீட்டினார்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, முந்தைய நிகழ்வு ஒரு கனவாக மாறியது. இப்போது நாங்கள் டி6 நிலையத்தில் இருக்கிறோம், ஆர்டர் ஆஃப் ரேஞ்சர்ஸ் ஆக்கிரமித்துள்ளோம். எங்களை எழுப்பிய கானை நாங்கள் கேட்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் படுக்கையில் இருந்து எழுந்தோம்.

நிர்வாகத்துடன் பழகுவோம். மட்டத்தைச் சுற்றி நிலையான இயக்கத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் இலகுவான (எம் விசை, இடது சுட்டி பொத்தான்) மற்றும் டேப்லெட்டைப் பணிகளுடன் (எம் விசை, வலது சுட்டி பொத்தான்) பார்க்கலாம். டேப்லெட்டில் ஒரு திசைகாட்டி உள்ளது, அதன் அம்பு முக்கிய தற்போதைய இலக்கை சுட்டிக்காட்டுகிறது.

நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​இரண்டு நபர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) . நாங்கள் நடைபாதையில் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், உரையாடல்களைக் கேட்கிறோம் மற்றும் விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தில் மூழ்கிவிடுகிறோம். குடியிருப்புப் பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​செக்கர்ஸ் விளையாடும் நபர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) .

சாதனை "இசைக்கலைஞர்" பயன்பாடு கிட்டார் (1/17) (விசை "இ") தொடக்க அறையில் நிற்கிறது (+ கர்மா) . நாம் பயன்படுத்த பலலைகா (2/17) , ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கு முன்னால் உள்ள பொழுதுபோக்கு அறையில் படுத்திருந்தான் (+ கர்மா) .


நாங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை அடைகிறோம், அங்கு எங்களிடம் வழங்கப்படுகிறது: ஒரு எரிவாயு முகமூடி, அதற்கான மாற்று வடிகட்டிகள், ஒரு ஆரஞ்சு முதலுதவி பெட்டி மற்றும் இராணுவ தோட்டாக்கள் (உள்ளூர் நாணயம்). (இதைச் செய்ய, மீண்டும் ஏற்றும்போது, ​​​​நீங்கள் அழுத்தாமல், "ஆர்" விசையை இரண்டு வினாடிகள் அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும்), ஆனால் அவற்றை சுடாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் இராணுவ தோட்டாக்களை படப்பிடிப்புக்கு பயன்படுத்தலாம். வழக்கமான தோட்டாக்களுக்கு அவற்றை லாபகரமாக மாற்றவும்). அதன் பிறகு, சாத்தியமான ஐந்து ஆயுதங்களிலிருந்து மூன்று ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை காட்சிகள் மற்றும் பிற மேம்பாடுகளுடன் எங்கள் விருப்பப்படி இணைக்கிறோம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்தை அருகிலுள்ள பயிற்சி வரம்பில் நடைமுறையில் சோதிக்கிறோம்.

இரண்டாவது மாடியில் நாங்கள் கட்டளை மையத்தில் இருக்கிறோம். சதுப்பு நிலத்தில் உள்ள தளத்தைப் பற்றிய சிக்னல்மேன்களின் உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) . ஆணைத் தலைவர் மெல்னிக் அனைத்து தளபதிகளையும் கூட்டி ஒரு செயல்பாட்டுக் கூட்டத்தை நடத்தினார். கறுப்பர்களுடன் அமைதியான தொடர்பைப் பற்றிப் பேசிக் கொண்டிருக்கும் கானைக் காவலில் வைக்குமாறு மெல்னிக் கட்டளையிடுகிறார், மேலும் ஸ்னைப்பர் அண்ணாவும் நானும் எஞ்சியிருக்கும் கருப்பு விகாரியைக் கொல்லும் பணிக்கு அனுப்பப்பட்டோம். அண்ணாவுடன் நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குச் செல்கிறோம்.

லிஃப்டில் நுழைவதற்கு முன், வலதுபுறத்தில் நாற்காலியில் படிக்கிறோம் குறிப்பு (1/43) .


நாங்கள் உயர்த்திக்குள் நுழைகிறோம். அடுத்த மாடியில் நாங்கள் மோனோரயில் வண்டியில் ஏறுகிறோம்.

சாம்பல்


அடுத்த மெட்ரோ ஸ்டேஷனுக்கு மோனோரயிலில் செல்கிறோம். ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும் (விசை "F"). நாங்கள் மூடிய கதவை அணுகுகிறோம், வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவிட்சை இழுக்கிறோம் (விசை "ஈ"), உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் இன்டர்ஃப்ளூர் படிக்கட்டுகளில் கலெக்டருக்குச் செல்கிறோம், செங்குத்து படிக்கட்டுகள் மேலே செல்லும் வரை அதை வலதுபுறமாகப் பின்தொடர்கிறோம்.

மேற்பரப்பிற்கான படிக்கட்டுகளைப் பார்த்த பிறகு, சுரங்கப்பாதையில் வலதுபுறம் செல்கிறோம். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள சிலந்தி வலைகளை எரிக்க லைட்டரைப் பயன்படுத்தவும். இறந்த முடிவின் வலது மூலையில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (2/43) (+ கர்மா) .


நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிந்தோம் (விசை "ஜி"). எரிவாயு முகமூடியை அணியும்போது, ​​​​உங்கள் இடது கையில் உள்ள கடிகாரம் வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது, அது எரிவாயு முகமூடி வடிகட்டியை மாற்றும் வரையிலான நேரத்தைக் காட்டுகிறது (சரியான நேரத்தில் வடிகட்டியை மாற்றவில்லை என்றால், நீங்கள் மூச்சுத் திணறலாம்).

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் மேற்பரப்பில் ஏறுகிறோம். கறுப்பர்களுக்கு எதிராக ராக்கெட் ஆயுதங்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட தாவரவியல் பூங்காவின் இடிபாடுகளில் நாங்கள் இருந்தோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், அழிக்கப்பட்ட கட்டிடத்தின் நெடுவரிசைகளை அடைகிறோம். இங்கே அண்ணா ஒரு சாதகமான நிலையை எடுக்க மேலே ஏறுகிறார், நாங்கள் முன்னேறுகிறோம்.

துப்புரவுப் பகுதியில் நாங்கள் கார்டியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் அரக்கர்களை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அரக்கர்களின் மூன்று அலைகளை சுட வேண்டும், அண்ணா துப்பாக்கி சுடும் காட்சிகளுக்கு உதவுகிறார்.

சாதனை "முயல் அல்ல" நீங்கள் சேதம் அடையாமல் ஆஷஸ் நிலையை முடிக்க வேண்டும். நீங்கள் சேதமடையக்கூடிய மட்டத்தில் உள்ள ஒரே ஆபத்தான இடம் அழிக்கும் இடத்தில் உள்ள அரக்கர்களுடனான போர்.


பிளாக் நிறத்தின் சிறிய மாதிரியைக் கண்டுபிடிப்போம். அவரை நோக்கி சுடுவது பயனற்றது, நாங்கள் அவரை குறுகிய தளம் வழியாக துரத்துகிறோம், ஒரு துளைக்குள் (Ctrl விசை) ஏறி, இறுதியாக, அவரைப் பிடிக்கிறோம். கருப்பு நம் மனதில் நகர்கிறது மற்றும் அவரது கதையை காட்டுகிறது - மற்ற அனைத்து கருப்பு அரக்கர்களையும் அழித்த வெடிப்புகளில் இருந்து இரட்சிப்பு.

பாசிஸ்டுகள் (பகுதி 1)

பால்


பிளாக் செல்வாக்கின் மனதில் மேகமூட்டம் கடந்துவிட்டது, பின்னர் நாம் மயக்கமடைந்த காலகட்டத்தில் ரீச்சின் வீரர்களால் பிடிக்கப்பட்டதைக் கண்டுபிடித்தோம். இரண்டு ரெட்லைன் வீரர்கள் மற்றும் ஒரு பொதுமக்கள் எங்களுக்கு அடுத்ததாக கைப்பற்றப்பட்டனர். ஒரு ரீச் அதிகாரி கைதிகளை சுடத் தொடங்குகிறார். சிப்பாய்களில் ஒருவருடன் சேர்ந்து, நாங்கள் நாஜிகளைக் கொன்று பிழைக்கிறோம். எஞ்சியிருக்கும் கம்யூனிஸ்ட்டின் பெயர் பாவெல்.

நாங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர்ந்து குப்பைக் கிடங்கில் இறங்கி ரீச்சின் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். கீழே நாம் ஒரு பெரிய சுற்று அறையை அடைகிறோம். மெதுவாகச் சுழலும் மின்விசிறியின் நிழலில் மறுபக்கம் ஓடுகிறோம். பூட்டிய தட்டுக்கு அடுத்தபடியாக, நாங்கள் பாவெலை மேலே உயர்த்துகிறோம், பின்னர் நாமே படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

நூற்றுக்கணக்கான கைதிகள் சுவர்களுக்கு எதிராக கூண்டுகளில் வாடுகிறார்கள், பாசிச காவலர்கள் இடைநிறுத்தப்பட்ட நடைபாதைகளில் ரோந்து செல்கிறார்கள். பாவெல் சிறிது உயரத்திற்குப் பிறகு மெதுவாக ஊர்ந்து செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் பாதையில் குதித்து ரீச் சிப்பாயின் பின்னால் ஊர்ந்து செல்கிறோம். பாவெல் ஒரு கல்லைக் கீழே எறிந்து, இரண்டாவது காவலரின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பும்போது, ​​நாம் முதலில் திகைக்க வேண்டும் (E சாவி) அல்லது கொல்ல வேண்டும் (V விசை). (நடவடிக்கையின் தேர்வு விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கிறது. நாம் மக்களைக் கொல்லாமல், அவர்களைத் திகைக்க வைத்தால், ஒரு ரகசிய "நல்ல" முடிவைக் காண்போம்). நாங்கள் எதிரியிடமிருந்து தோட்டாக்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

எதிரியை நடுநிலையாக்கிய பிறகு, ஏணியைக் குறைக்க நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். மேலே, ஸ்பாட்லைட்டிலிருந்து ஒளி விளக்கை அவிழ்த்து விடுகிறோம், அதன் பிறகு பாவெல் மற்றொரு செண்ட்ரியை அகற்றி, அவரது பக்கத்தில் உள்ள ஒளியை அணைக்கிறார். இருட்டில் நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து சிப்பாயை நடுநிலையாக்குகிறோம். மேலே நாம் பச்சை குழாயில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் குழாயின் வழியாக ஊர்ந்து சென்று, பாசிஸ்ட் கைப்பற்றப்பட்ட கருப்பு நிறத்தை ஹன்சாவைச் சேர்ந்த ஒரு வணிகருக்கு எவ்வாறு விற்றார் என்பது பற்றிய உரையாடலைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் குழாயிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் சடலத்திலிருந்து கத்திகளை வெளியே எடுக்கிறோம்.

தொங்கும் சடலத்திற்கு எதிரே உள்ள சுவரில் பெட்டிகள் உள்ளன, அதில் கிடக்கின்றன குறிப்பு (3/43) . பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மற்றொரு எறியும் கத்தியைக் காணலாம்.


நாங்கள் ஒளி விளக்கை அவிழ்த்து, அடுத்த காவலாளி அறைக்குள் நுழையும் வரை காத்திருந்து, அவரை திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் மிகவும் உச்சிக்கு உயர்கிறோம், பெரிய நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் பாதுகாப்பை அழைக்க பச்சை பொத்தானை அழுத்தி, ஒரு பெட்டியின் பின்னால் மறைக்கிறோம். பின்னால் வரும் காவலரை திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் நுழைவாயிலில் நுழைந்து நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம்.

பாவெல் ஒரு சைலன்சருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எங்களுக்கு வீசுகிறார். நாங்கள் சாக்கடை வழியாகச் செல்கிறோம், எதிரிகளை அமைதியாக அகற்றி, அவர்களின் இயந்திர துப்பாக்கிகளை எடுத்துச் செல்கிறோம். இங்கு மூன்று ரோந்து வீரர்கள் மட்டுமே உள்ளனர், மற்ற நான்கு பேர் தங்கள் சொந்த வியாபாரத்தில் பிஸியாக உள்ளனர் மற்றும் பின்னால் இருந்து எளிதில் திகைக்கிறார்கள்.

சாதனை "சுதந்திரம்!" வலதுபுறத்தில் சாக்கடையின் முடிவில் சாளரத்தின் முன் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம். பேனலில் உள்ள நெம்புகோலை நாங்கள் அழுத்துகிறோம், சிறையில் உள்ள அனைத்து கலங்களும் எவ்வாறு திறக்கப்படுகின்றன என்பதை சாளரத்தில் பார்க்கிறோம் (+ கர்மா) .


பாவெல் ஏர்லாக் திறக்க உதவுகிறோம் - சுவரில் வலது நெம்புகோலை இழுக்கிறோம்.
நாங்கள் எஸ்கலேட்டரில் மேலே செல்கிறோம், மேலே பாசிஸ்டுகளின் கூட்டம் தங்கள் ஃபுரருக்காக கோஷமிடுவதைக் காண்கிறோம். பாசிசத் தலைவர் D6 தளம், அதன் இருப்புக்கள் மற்றும் அதைக் கைப்பற்றுவதற்கான திட்டங்களைப் பற்றி கூட்டத்தில் கூறுகிறார். பாசிஸ்டுகள் நெருப்புப் பேச்சைக் கேட்கும்போது, ​​நாங்கள் கூட்டத்தின் வழியாக மேடைக்கு முன்னேறுகிறோம். பேச்சை இறுதிவரை கேளுங்கள் (+ கர்மா) .

சிறிது நேரம் கழித்து, கைதிகள் தப்பிச் செல்வது பற்றி ஃபுரருக்கு அறிவிக்கப்பட்டது, நாங்கள் உடனடியாக கூட்டத்திலிருந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள தாழ்வாரத்தில் (ஷிப்ட் கீ) ஓடத் தொடங்குகிறோம். வழியில் நீங்கள் ஒரு முறை குதிக்க வேண்டும். நாங்கள் தப்பிக்க முடிகிறது, ஆனால் நாங்கள் சுடப்படுகிறோம். பாவெல் எங்களை தள்ளுவண்டிக்கு இழுத்துச் செல்கிறார், ஒன்றாக நாங்கள் அடுத்த நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம்.

சாதனை "சுத்தமான எஸ்கேப்" நாஜிகளால் பிடிபடாமல் "ரீச்" நிலையை முடிக்கவும்.

பாசிஸ்டுகள் (பகுதி 2)

பிரிதல்


நிலையத்திற்கு செல்ல முடியாத நிலை உள்ளது. நாங்கள் ஒரு தட்டியைக் காணும் வழியில், பாவெல் அதை ஒரு ஆட்டுக்குட்டியுடன் எடுத்துச் செல்கிறார், இதன் விளைவாக எங்கள் தள்ளுவண்டி உடைகிறது, ஆனால் நாங்கள் மேலும் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, பாவெலை குழாயில் வைத்தோம், மறுபுறம் காவலர்கள் அவரைப் பிடிக்கிறார்கள்.

வலதுபுறம் கதவு திறக்கிறது, இரண்டு பாசிஸ்டுகள் தடுத்து வைக்கப்பட்ட கம்யூனிஸ்ட்டின் கூட்டாளிகளைத் தேடி வெளியே வருகிறார்கள். நாங்கள் ஒளிரும் விளக்கை அணைத்துவிட்டு மூலையில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். காவலர்கள் சுற்றிப் பார்த்துவிட்டு திரும்பிச் செல்லும்போது, ​​நாங்கள் அவர்களைப் பிடித்து பின்னால் இருந்து அவர்களைத் திகைக்கிறோம். முன்னால் ஒரு சிறிய இரண்டு-அடுக்கு பகுதியில் பத்துக்கும் மேற்பட்ட பாசிஸ்டுகள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் அனைவரையும் திகைக்க வைக்கலாம், கொல்ல முடியாது. இதைச் செய்ய, நாங்கள் அருகிலுள்ள ஒளி விளக்குகளை அவிழ்த்துவிட்டு, தொலைதூர ஒளி விளக்குகளை சைலன்சருடன் துப்பாக்கியால் சுடுகிறோம். எதிரிகள் அலாரத்தை எழுப்பவில்லை என்றால், அவர்களை ஒவ்வொருவராக திகைக்க வைப்பது எளிது.

சாதனை "கண்ணுக்கு தெரியாத ஊடுருவல்" நீங்கள் யாரையும் கொல்லாமல் அல்லது அலாரத்தை எழுப்பாமல் "பிரிதல்" நிலையை முடிக்க வேண்டும் (+ கர்மா) .

இரண்டாவது மாடியில் ஒரு இரண்டு மாடி கட்டிடத்தில் உள்ளது குறிப்பு (5/43) .


நாங்கள் அறையின் இரண்டாவது மாடிக்கு உயர்ந்து, அங்கிருந்து வெகு தொலைவில் மூடிய பகுதிக்கு குதித்து, மேலும் மூன்று எதிரிகளை நடுநிலையாக்கி, இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம். அறையின் உள்ளே, ஒரு வடிவமற்ற போராளி படுக்கையில் அமர்ந்திருக்கிறார்; "நல்ல" முடிவைப் பெறுவதற்காக நாங்கள் அவரைக் கொல்லவில்லை.

சரணடைந்த எதிரிக்கு அருகில் மேஜையில் கிடக்கிறது குறிப்பு (6/43) .


நாங்கள் மற்றொரு அறைக்குச் சென்று காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம்.

முகாம்


நாங்கள் காற்றோட்டம் வழியாக வலம் வந்து பாவெல் செல் கண்டுபிடிக்கிறோம். அவர் மரணதண்டனைக்காக அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அவரைக் காப்பாற்ற நாம் விரைந்து செல்ல வேண்டும். நாங்கள் அடுத்த அறையில் காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம்.

முதல் அறையில், மேஜையில், நாங்கள் டிராயரைத் திறக்கிறோம், உள்ளே ஒரு முதலுதவி பெட்டி மற்றும் தோட்டாக்களைக் காண்கிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக சுவர் அமைச்சரவையில் இன்னும் சில தோட்டாக்கள் உள்ளன. நாங்கள் நடைபாதையில் நடந்து ஒரு பெரிய இரண்டு மாடி அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

கண்ணாடிக்கு பின்னால் உள்ள அறையில் மூன்று காவலர்களைக் காண்கிறோம், ஆனால் அவர்களில் பலர் உள்ளனர். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு வலது பக்கமாக செல்கிறோம்.

சாதனை "ஒரு பரிசு" அறைக்குள் நுழைந்ததும், வலது மூலையில் சென்று, பெட்டிகளுக்கு பின்னால் மறைக்கவும். இரண்டு காவலர்களின் உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) . காவலர் ஒருவர் தனது தனிப்பட்ட லாக்கரில் ஒரு நல்ல ஆயுதத்தை மறைத்து வைத்திருப்பதாக அறிகிறோம். வானொலியில் காவலர் பதிலளிப்பதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் லாக்கருக்கு முந்தைய அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம், லாக்கரைத் திறந்த பிறகு, காவலரை திகைக்க வைக்கிறோம், இயந்திர துப்பாக்கியை மூன்று மேம்படுத்தல்களுடன் எடுத்துச் செல்கிறோம். (+ கர்மா) .

காவலர்கள் அமைந்துள்ள மைய அறையில், நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ளது இசைக்கருவி (3/17) - துருத்தி.

சாதனை "கண்ணுக்கு தெரியாத இரட்சகர்" நீங்கள் யாரையும் கொல்லாமல் அல்லது அலாரத்தை எழுப்பாமல் "முகாம்" நிலையை முடிக்க வேண்டும் (+ கர்மா) .


நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், ஒரு மின்னூட்டப் பேனலில் ஒரு எலக்ட்ரீஷியனைப் பார்க்கிறோம். அவர் இந்த ஒளிமயமான இடத்திலிருந்து விலகிச் செல்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், மேலும் இருட்டில் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு படிக்கட்டில் இறங்கி, நடைபாதையில் இறுதிவரை சென்று, வலதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் உறைவிப்பான் பெட்டியில் நுழைகிறோம். இங்கே நுழைவாயிலில் எதிரிகளில் ஒருவர் சரணடைகிறார், இங்கே வேறு யாரும் இல்லை. உறைவிப்பான் முடிவில் நாம் இடது சுவரில் உள்ள திறப்புக்குள் வலம் வருகிறோம். குளியல் தொட்டிகளில் தாவரங்கள் வளர்க்கப்படும் ஒரு அறையில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு சிறிய அறை உள்ளது, அங்கு அலமாரியில் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. நாங்கள் ஜெனரேட்டர் அறைக்குச் செல்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள ஜெனரேட்டர் அறையில் ஐந்து காவலர்கள் அமர்ந்திருக்கும் நன்கு வெளிச்சம் உள்ள பகுதியைக் காண்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு மின் குழு உள்ளது, இது காவலர்களுக்கு மேலே உள்ள விளக்குகளை அணைக்கப் பயன்படுகிறது, ஆனால் இது தேவையில்லை. பாதுகாப்பான வழி இருக்கிறது. ஒரு சைலன்சருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கி மூலம் குறுகிய பாலத்தின் மீது ஒளி விளக்குகளை நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக செல்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், சுவரில் நேராக காற்றோட்டத்திற்கு ஒரு நுழைவாயில் உள்ளது. நாங்கள் உள்ளே வலம் வருகிறோம், இடது முனையில் முதலுதவி பெட்டி மற்றும் அனைத்து வகையான தோட்டாக்களுடன் ஒரு பெட்டியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டத்திற்கு வெளியே வலம் வந்து முதல் மாடியில் இருப்போம் (நீங்கள் ஐந்து காவலர்களைக் கொன்றால், படிக்கட்டுகள் வழியாக சாதாரண பாதை வழியாகவும் இங்கு வரலாம்).
கீழ் தளத்தில் தண்ணீர் ஆலைகளைப் பார்க்கிறோம். இங்கே, தரையின் கீழ், நீர் சேனல்களின் நெட்வொர்க் உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் அறையின் மறுபுறம் செல்லலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் அமைதியாக அனைத்து காவலர்களையும் கடந்து செல்லலாம். நாங்கள் ஒரு மலையில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம், இங்கே மற்றொரு எதிரி சரணடைகிறான், அவனைத் திகைக்க வைக்கிறோம்.

கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு அடுத்ததாக ஒரு தனி ஒளிரும் அறையில் உள்ளது குறிப்பு (7/43) .


கட்டுப்பாட்டு அறையிலிருந்து நாங்கள் கீழே குதித்து இரட்டை சிவப்பு கதவுக்குச் செல்கிறோம். அது மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் மேலும் கீழே குதித்து, வழியில் டிரிப்வைர் ​​பொறியை நிராயுதபாணியாக்குகிறோம். நாங்கள் எழுந்து, கான்கிரீட் மற்றும் வலுவூட்டல் துண்டுகள் நிறைந்த ஒரு சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இருந்து வெளியேறுகிறோம், பின்னால் இருந்து இரண்டு பாசிஸ்டுகளை திகைக்கிறோம், பாவெலை அணுகி அவரை கயிற்றில் இருந்து வெளியே எடுக்கிறோம். ஒன்றாக இந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறுவோம்.

ஜோதி


நாஜிக்கள் எங்களைத் துரத்தவில்லை, அவர்கள் எங்களை சுரங்கப்பாதையில் அடைத்துவிட்டு விளக்குகளை அணைத்தனர். எதிரிகளின் செயல்களில் தர்க்கம் இருந்தது என்பதை விரைவில் அறிந்து கொள்கிறோம். இந்த சுரங்கப்பாதையில் இருட்டில் வாழும் ஆனால் ஒளிக்கு பயப்படும் மாபெரும் சிலந்திகள் உள்ளன. எனவே, நாங்கள் ஆயுதத்தை ஒதுக்கி வைத்துவிட்டு, ஒரு ஒளிரும் விளக்கு (விசை "எஃப்") மற்றும் ஒரு லைட்டர் (விசை "எம்") ஆகியவற்றைக் கொண்டு நம்மை ஆயுதமாக்குகிறோம். ஒளிரும் விளக்கை கையில் வைத்திருக்கும் டைனமோவிலிருந்து சார்ஜ் செய்யலாம் ("F" ஐ அழுத்தி, இடது சுட்டி பொத்தானை பல முறை அழுத்தவும்).

நாங்கள் சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம், இங்கே சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. வலதுபுறத்தில், நாங்கள் ஹேட்சிலிருந்து தட்டி தூக்கி கீழே குதிக்கிறோம். கீழே நாம் இரண்டு திருப்பங்களைச் செய்து, லிஃப்டில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். இடதுபுறத்தில் நீங்கள் கோப்வெப்களை எரித்து ஒரு தனி அறைக்குள் நுழையலாம், அங்கு நீங்கள் சடலத்திலிருந்து மூன்று மேம்படுத்தல்களுடன் ஒரு ரிவால்வரை எடுக்கலாம். (+ கர்மா) . நாங்கள் உயர்த்திக்குள் நுழைகிறோம். தூக்கும் போது, ​​லிஃப்ட்டின் வெளிப்புறத்தில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் சிலந்திகளின் மீது ஒரு ஒளிரும் விளக்கைப் பிரகாசிக்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் அறையில் மாடிக்கு, நீங்கள் மரப் பலகைகளைச் சுற்றிச் சென்று மேஜையில் உள்ள தோட்டாக்களை எடுக்கலாம். நாங்கள் மெட்ரோ சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் வெடிமருந்துகள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டியுடன் ஒரு பெட்டி உள்ளது. நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று பள்ளத்தின் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு சிலந்திகள் மீது ஒளியைப் பிரகாசிக்கிறோம், பின்னர் பாவெல் தரையில் இருந்து எஃகு வலுவூட்டலை வெளியே இழுக்க உதவுகிறோம் (விரைவாக "E" பல முறை அழுத்தவும்). பள்ளத்தை கடக்க வலுவூட்டலை ஒரு துருவமாக பயன்படுத்துகிறோம்.

நாங்கள் ரயில் பெட்டியில் ஏறி அதன் கூரை வழியாக நடக்கிறோம்.

காரின் கூரையில் ஆரம்பத்தில் வலதுபுறம் உள்ளது குறிப்பு (8/43) .


நாங்கள் வண்டியிலிருந்து மறுபுறம் குதிக்கிறோம். பின்னர் பாவெல் ஒரு ஜோதியைக் கண்டுபிடித்து, முன்னோக்கி செல்லும் வழியில் அடர்த்தியான வலை வழியாக எரிக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறார். வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்க அறையில் மேஜையில் தோட்டாக்கள் உள்ளன. மின்காந்த பூட்டுடன் பூட்டப்பட்ட ஒரு கதவை நாங்கள் அடைகிறோம். அதைத் திறக்க, நீங்கள் மின்னழுத்தத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பாவெல் வாசலில் இருக்கிறார், நாங்கள், கம்பிகளால் வழிநடத்தப்பட்டு, சக்தி மூலத்திற்குச் செல்கிறோம்.

சக்தி மூலத்திற்குச் செல்லும் வழியில், உயிர்ப்பொருளால் வளர்ந்த ஒரு அறைக்குள் நுழைகிறோம். அறையின் தொடக்கத்தில் இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய முட்டுச்சந்து உள்ளது, அதில் எரிந்த சடலம் உள்ளது. குறிப்பு (9/43) .


வழியில் ராட்சத சிலந்திகளை ஒளியால் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் வளர்ந்த அறை வழியாக நடந்து, உபகரணங்களுடன் ஒரு குறுகிய அறைக்குள் வெளியேறுகிறோம். சுவரின் வலது பக்கத்தில் நாம் மின் குழுவை வசூலிக்கிறோம். ஒரு சுவர் அமைச்சரவையில் தூர சுவரில் தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டி உள்ளன. திறந்த இடைநிலை கதவுகள் வழியாக நாம் பாவெல் திரும்புகிறோம். அவருடன் செல்லலாம்.
நாங்கள் மெட்ரோவிலிருந்து வெளியேறி, எஞ்சியிருக்கும் சில கட்டிடங்களுக்குள் நம்மைக் காண்கிறோம்.

பார் கவுண்டரில் இடது பக்கத்தில் ஆரம்பத்தில் நாங்கள் படிக்கிறோம் குறிப்பு (10/43) .


நாங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர்ந்து, எரிவாயு முகமூடியைப் போட்டுவிட்டு வெளியே செல்கிறோம். மேல் தளத்தின் சுவர்கள் இடிக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் வலதுபுறத்தில் உள்ள அறை தப்பிப்பிழைத்துள்ளது, நாங்கள் அங்கு சென்று சடலத்திலிருந்து பயன்படுத்தப்படாத வடிகட்டியை எடுக்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திலிருந்து தரையில் சாய்ந்த சுவரில் இறங்குகிறோம்.

இடதுபுறத்தில் விபத்துக்குள்ளான விமானத்தின் சிதைவைக் காண்கிறோம், அதன் தூரத்தில் நீங்கள் மற்றொரு வடிகட்டியை எடுக்கலாம் (+ கர்மா) . நாங்கள் பாவெல்லை நிலத்தடி பாதையில் பின்தொடர்கிறோம். பரந்த படிக்கட்டில், நாங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு தெளிவற்ற கதவாக மாறி, ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் செல்கிறோம், மேஜையில் உள்ள அறையில் இரட்டை குழல் துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இதற்குப் பிறகு, ஒரு அரக்கன் மேசைக்குப் பின்னால் இருந்து தாக்குகிறான், நாங்கள் மீண்டும் சண்டையிட்டு அதைச் சுடுகிறோம். நாங்கள் பாவெலுக்குத் திரும்பி அவருடன் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

சாதனை "மவுஸ்" மேலே இயங்கும் பாதுகாவலர்களின் மந்தையால் நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் இன்னும் முன்னோக்கிச் செல்லவில்லை, ஆனால் பாவெலுக்கு அருகில் உட்கார்ந்து பார்க்கிறோம் (+ கர்மா) .


அரக்கர்களின் கூட்டம் ஓடும்போது, ​​​​நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், விமானத்தின் இறக்கையுடன் நாங்கள் அவசர வெளியேற்றத்தை அணுகி விமானத்திற்குள் நுழைகிறோம். உள்ளே நாம் விமானியின் அறையை நோக்கி வலதுபுறமாக நகர்கிறோம்.

காக்பிட்டில், கடந்த காலத்திலிருந்து ஒரு பார்வையால் நாங்கள் பார்வையிடப்படுகிறோம் - மாஸ்கோ மீதான அணுசக்தி தாக்குதலின் போது விமானம் எப்படி விபத்துக்குள்ளானது. பார்வையைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சுயநினைவை அடைந்து, அகற்றப்பட்ட வாயு முகமூடியை பாவெல் அணிய உதவுகிறோம் (+ கர்மா) . நாங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர்கிறோம்.

தெருவில் நாங்கள் அரக்கன் என்று அழைக்கப்படும் பறக்கும் அரக்கனால் தாக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய பிடியில் விழுகிறோம், சிறிது நேரம் அவர் நம்மை காற்றில் கொண்டு செல்கிறார், ஆனால் பாவெல் இந்த அரக்கனை சரியான நேரத்தில் அழிக்கிறார். நாங்கள் தெருவில் முன்னோக்கி நடக்கிறோம். வலது மூலையில் உள்ள மூலையில் உள்ள கட்டிடத்தில் முதலுதவி பெட்டி மற்றும் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பெட்டி உள்ளது. தெரு முனையில், காவலர்களின் கூட்டம் எங்களைத் தாக்கும். நாங்கள் அவர்களிடமிருந்து வலதுபுறத்தில் ஒரு குறுகிய பாதையில் ஓடி, கட்டிடத்தில் ஏறி, மெட்ரோவுக்கு எஸ்கலேட்டரில் இறங்குகிறோம். இங்கே நீங்கள் சிவப்பு தான் பாரிய கதவுகள் திறக்கும் வரை, அரக்கர்களா படப்பிடிப்பு, சில நேரம் வெளியே நடத்த வேண்டும். இதன் பின், பணி நிறைவு பெறும்.

சிவப்பு (பாகம் 1)

பெரிய


ரெட் லைனின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும் அமைதியான டீட்ரல்னாயா நிலையத்தில் நாங்கள் இருக்கிறோம். இங்கே எதிரிகள் இல்லை, ஆனால் ஒரு வாழ்க்கை சூழல் மற்றும் பல சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன.

பொதுமக்களின் அனைத்து உரையாடல்களையும் கேட்பது சுவாரஸ்யமானது மட்டுமல்ல, ஒரு நல்ல முடிவைப் பெறுவதற்கும் அவசியம். ஒவ்வொரு நல்ல செயலுக்கும் அல்லது கேட்பதற்குப் பிறகும், திரையில் ஒரு வெள்ளை ஒளிரும். இந்த நிலையில் இதுபோன்ற 10 செயல்கள் உள்ளன.

1. மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் ரயில் நடைமேடையில் வந்த அகதிகளின் உரையாடலைக் கேளுங்கள் (+ கர்மா) .

இடதுபுறத்தில் "ஸ்டேஷன் மாஸ்டர்" என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு வண்டி இருக்கும் அறையில், வலது பக்கத்தில் உள்ளது இசைக்கருவி (4/17) (+ கர்மா) .

திரைச்சீலை வழியாக அடுத்த அறைக்குச் சென்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் அலமாரியில் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து படிக்கிறோம் குறிப்பு (12/43) .

2. நாங்கள் பன்றிகளுடன் ஒரு பண்ணையை கடந்து செல்கிறோம். அவளுக்குப் பிறகு, ஒரு பிச்சைக்காரன் இடைநிலை அறையில் அமர்ந்து ஒரு நேரடி கார்ட்ரிட்ஜ் கேட்கிறான். நாங்கள் கெட்டியைத் திருப்பிக் கொடுத்து அவரது புலம்பல்களைக் கேட்கிறோம். கேட்ட பிறகு, நாங்கள் இரண்டாவது கெட்டி கொடுக்கிறோம் (+ கர்மா) .

3. நாங்கள் சாப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைகிறோம், இரண்டாவது மேஜையில் இடதுபுறத்தில் இரண்டு நபர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) .

5. வலதுபுறத்தில் சாப்பாட்டு அறையின் முடிவில், ஒரு மனிதன் குழந்தைகளுக்கு ஒரு நிழல் விளையாட்டைக் காட்டுகிறான். விலங்குகளைக் காட்டுவதில் நபர் சோர்வடையும் வரை நாங்கள் பார்க்கிறோம் (+ கர்மா) .

6. வித்தைக்காரனின் இடதுபுறத்தில் இரண்டு பெண்கள் இருக்கிறார்கள், இறுதிவரை அவர்களைக் கேளுங்கள் (+ கர்மா) .

7. வலதுபுறம் உள்ள தியேட்டரின் நுழைவாயிலில், வரிசை தொடங்குவதற்கு முன்பே, இரண்டு பேர் நிற்கிறார்கள். அவர்களின் உரையாடலை இறுதிவரை கேட்கிறோம். வாங்குபவர் வெளியேறும்போது, ​​நாங்கள் டீலரை ஒரு தொப்பியுடன் அணுகுகிறோம், அவர் எங்களுக்கு தள்ளுபடியை உறுதியளிக்கிறார். இதற்குப் பிறகு ஒரு ஃபிளாஷ் இருக்கும் (+ கர்மா) .

சாதனை "கலைகளின் புரவலர்" 8. நாங்கள் தியேட்டர் மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம், முதல் வரிசையில் வலதுபுறத்தில் வெற்று நாற்காலியில் அமர்ந்தோம். நாங்கள் எல்லா எண்களையும் பார்க்கிறோம்: கேன்கன், பயிற்சியாளர், துருத்திக் கலைஞர், ஃபயர் ஷோ, கிதார் கலைஞர், துருத்திக் கலைஞர் மற்றும் கிதார் கலைஞர் (+ கர்மா) .

9. வலதுபுறத்தில் உள்ள ஆடை அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் கடைசி வரை நடனக் கலைஞர்களைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா).

10. டிரஸ்ஸிங் ரூமிலிருந்து அடுத்த அறைக்குள் நுழைகிறோம். கண்ணாடிக்கு பின்னால் வலது மூலையில் இரண்டு பெண்கள் தங்களைக் கழுவுவதைக் காண்கிறோம். அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) .


பாவேலைத் தொடர்ந்து முழு நிலையத்தையும் கடந்து செல்கிறோம். சாலையின் முடிவில் நாங்கள் பட்டியில் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்தோம். நாங்கள் எங்கள் நண்பருடன் மது அருந்துகிறோம். திடீரென்று, இரண்டு ரெட் லைன் வீரர்கள் வந்து, பாவெலின் உத்தரவின் பேரில், திகைத்து எங்களைக் கட்டிப் போட்டனர்.

கோர்பட்


மேஜர் பாவெல் மோரோசோவ் எங்களை அவருக்குப் பின்னால் கட்டி அழைத்துச் செல்கிறார், பின்னர் எங்களை ரெட் ஜெனரல் கோர்புட்டிடம் ஒப்படைக்கிறார். ஜெனரலுக்கு அடுத்ததாக ரேஞ்சர் லெஸ்னிட்ஸ்கி ஆணைக் காட்டிக் கொடுத்தார்.

விசாரணை அறையில், நாங்கள் முதலில் ஒரு அதிகாரியால் சித்திரவதை செய்யப்படுகிறோம், பின்னர் ரெட்ஸின் தலைவரான பொதுச் செயலாளர் மோஸ்க்வின் அவர்களால் சித்திரவதை செய்யப்படுகிறோம். உன்னதமான விசாரணை முடிவுகளைத் தரவில்லை, எனவே அதிகாரி சத்திய சீரம் ஊசியைப் பயன்படுத்துகிறார். அதன்பிறகு, ஒரு குழந்தையாக பிளாக் மான்ஸ்டருடன் ஆர்டியோமின் முதல் சந்திப்பின் பார்வையை நாங்கள் காண்கிறோம்.

விழித்தெழுந்தவுடன், தனது தந்தையையும் அவரது இரத்தக்களரி ஆட்சியையும் வெறுக்கும் பொதுச்செயலாளரின் இளம் மகன் லென்யாவை நமக்கு முன்னால் காண்கிறோம். லென்யா எங்களை விடுவிக்கிறார். சுதந்திரத்தைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் காற்றோட்டம் குழாயில் ஏறி முன்னோக்கி வலம் வருகிறோம்.

செக்ரட்டரி ஜெனரல் மோஸ்க்வின் மற்றும் செஸ்லாவ் கோர்பட் ஆகியோருக்கு இடையேயான உரையாடலை காற்றோட்டம் மூலம் கேட்கிறோம். ஜெனரல் நாசவேலை மூலம் வெற்றி பெற இரத்தமில்லாத விருப்பத்தை வழங்குகிறது. வெள்ளை ஃபிளாஷ் தோன்றும் வரை முடிவைக் கேளுங்கள் (+ கர்மா) .


நாங்கள் மேலும் வலம் வருகிறோம், அடுத்த அறையில் கோர்புட்டுக்கும் நாசவேலைப் பிரிவின் வீரர்களுக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேட்கிறோம். இன்னும் சிறிது தூரம் நாம் காற்றோட்டத்திலிருந்து வலம் வருகிறோம்.

ரெட்ஸ் (பாகம் 2)

புரட்சி


வேகமாக. 2வது தளம்

நாங்கள் எங்கள் பறிமுதல் செய்யப்பட்ட ஆயுதங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் அறைக்கு காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். சுவரில் இந்த நிலை வரைபடத்தைக் காண்கிறோம். (நிலை பெரியது மற்றும் குழப்பமானது, எனவே சுவர்களில் பல முறை ஒரே வரைபடத்தைப் பார்ப்போம், அங்கு ஒரு தெளிவற்ற கொடி எங்கள் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும்).

நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, இருண்ட நடைபாதையில் வலதுபுறம் சென்று, வலது சுவருடன் மெட்டல் டிடெக்டரைச் சுற்றி, இரண்டு எதிரிகளை திகைக்க வைக்கிறோம். மூன்றாவது எதிரியைப் பின்தொடர்ந்து நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம்.

கீழே சென்ற காவலாளி சுவரில் உள்ள இண்டர்காமிற்கு பதிலளிக்க காத்திருக்கிறோம். அவர் முடிக்கும் போது, ​​வெள்ளை ஒளிரும் (+ கர்மா) . இப்போதுதான் அவரை திகைக்க வைப்போம்.

மேஜையில் கீழ் தளத்தில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (14/43) .

மேசைக்கு அருகில் கீழ் தளத்தில் நாம் காண்கிறோம் இசைக்கருவி (8/17) .


கவச ரயில் B-071

அடுத்த அறைக்குச் சென்ற பிறகு, மெட்ரோ தொழில்நுட்ப நிலையத்தில் எங்களைக் காண்கிறோம், அங்கு ஒரு கவச கம்யூனிஸ்ட் ரயில் தண்டவாளத்தில் நிற்கிறது. இங்கே நுழைவாயிலில் பிரகாசமான நீள்வட்ட விளக்குகளை அணைக்கும் கவசம் உள்ளது. நாங்கள் விளக்குகளை அணைத்துவிட்டு, வலது சுவருடன் நிலையத்தை சுற்றி அமைதியாக நடக்கிறோம். மையத்தில் நாம் நிற்கும் ரயில் என்ஜினைப் பார்க்கிறோம், அதற்கு அருகில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை, நிறைய காவலர்கள் உள்ளனர். நாம் வலது மூலையில் செல்கிறோம்.

பியானோவிலிருந்து அடுத்த சிறிய சுவருக்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு தொலைபேசி ரிசீவரைக் காண்கிறோம், சிறிது இடதுபுறத்தில் ஒரு கோப்புறை உள்ளது - ஒரு குறிப்பு (15/43). நீங்கள் மேலும் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குள் செல்லலாம், பின்னர் கேரேஜ் பெட்டியில் செல்லலாம், ஆனால் அங்கு சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை.

நாங்கள் கவச ரயிலுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். சிறிய ஏற்றுதல் கிரேன் வலதுபுறம் அறையில் இருந்து வெளியேறும், கதவு முன் ஒளியை அணைத்து, அமைதியாக அங்கு ஓடவும்.

உற்பத்திப் பட்டறை (A2)

அடுத்து நாம் ஒரு அறையில் வாயுவை சோதிக்கிறோம். சுற்றிலும் பல குழாய்கள் மற்றும் தொட்டிகள் உள்ளன, மேலும் தரையின் கீழ் கழிவுநீர் சுரங்கங்களின் நெட்வொர்க் உள்ளது. அறையின் மையத்தில் 5-6 காவலர்கள் நடந்துகொண்டிருக்கிறார்கள். நாங்கள் அருகிலுள்ள வலது மூலையில் சென்று, பேனலை அணுகி, ஒளியை அணைக்கிறோம். நாங்கள் இடது மூலையில் சென்று, இடது சுவருடன் முன்னோக்கிச் சென்று, வலதுபுறத்தில் எலக்ட்ரீஷியனுடன் சாவடியைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். மேலும், இடது சுவரின் அருகே சாக்கடையில் இறங்குகிறது, நாங்கள் அதனுடன் மேலும் செல்கிறோம்.

கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்துடன் கூடிய அறையில் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு உள்ளது குறிப்பு (16/43) .


இந்த இடத்திலிருந்து வெளியேறுவது முற்றிலும் வெளிப்படையான இடத்தில் அமைந்துள்ளது - இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ள பெரிய சுற்று விசிறி வழியாக நாம் செல்ல வேண்டும். இதற்கு முன், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறையில், விசிறியை நிறுத்த சுவிட்சை அணைக்கவும், பின்னர் பாதுகாப்பு கண்ணி வளைந்த இடது பக்கத்தில் நிறுத்தப்பட்ட கத்திகள் வழியாக ஏறவும்.

கிடங்கு (A1)

விசிறியைக் கடந்த பிறகு, கிடங்கின் இரண்டாவது மாடியில் இருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் நெடுவரிசையின் பின்னால் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். கீழே இரண்டு காவலர்கள் உள்ளனர்.

சரக்கு எங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது என்பது பற்றி இரண்டு காவலர்களுக்கு இடையேயான உரையாடலின் முடிவை நாங்கள் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) .

ஒரு காவலர் வெளியேறுவார், மீதமுள்ள ஒருவரை திகைக்க வைக்கிறோம், அருகிலுள்ள மேசையிலிருந்து அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம் குறிப்பு (17/43) .


முதல் தளத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் எதிர் சுவருக்குச் சென்று, முன்னோக்கிச் சென்று, அதில் ஒட்டிக்கொண்டோம், எனவே எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் உள்ள பெட்டிகளில் ஏறி, விளக்கை அணைத்து, எதிர் சுவருக்குச் சென்று, முன்னோக்கி குதித்து மற்றொரு ஏணியில் ஏறுகிறோம். எனவே நாங்கள் அமைதியாக கிடங்கின் வலது மூலையில் உள்ள வெளியேறும் பாதையில் செல்கிறோம்.

நாங்கள் கிடங்கை விட்டு வெளியேறுகிறோம், மூலையில் உள்ள நடைபாதையில் அலமாரியைத் திறக்கிறோம், உள்ளே காண்கிறோம் இசைக்கருவி (10/17) - பொத்தான் துருத்தி


சோதனைச் சாவடி (B1, B2)

நாங்கள் மெட்ரோ சுரங்கப்பாதையில் வெளியேறுகிறோம். முந்தைய அறைகளில் அலாரம் எழுப்பப்பட்டிருந்தால், இப்போது வலுவூட்டப்பட்ட போஸ்டில் உள்ள மெஷின் கன்னர் உடனடியாக நம்மை நோக்கி சுடத் தொடங்குவார். நாங்கள் சத்தம் போடவில்லை என்றால், இங்கே நாம் இரண்டு காவலர்களைக் கடந்தால் போதும்.

மெஷின் கன்னர் மற்றும் பாதுகாவலர் இடையேயான உரையாடலை இறுதிவரை கேட்கிறோம் (+ கர்மா) .


சுரங்கப்பாதையில் நாம் வலதுபுறத்தில் உள்ள பாதையில் திரும்புகிறோம். நுழைவாயில் திறக்கிறது, இரண்டு காவலர்கள் வெளியே வருகிறார்கள், இன்னும் இருவர் இன்னும் சிறிது தொலைவில் அமைந்துள்ளனர். நாங்கள் அனைவரையும் இருண்ட மூலைகளில் சுற்றிச் செல்கிறோம், சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம். முடிவில், நாங்கள் "சிவப்பு" மெட்ரோ நிலையத்தை விட்டு வெளியேறி, ஒரு குறுகிய குகைக்குள் ஏறுகிறோம், சிலந்தி வலைகளால் மூடப்பட்டு மனித சடலங்களால் நிரப்பப்படுகிறோம். குகையின் மறுபுறத்தில் ஒரு பழக்கமான ரேஞ்சர் எங்களை சந்திக்கிறார்.

சாதனை "தேசத் துரோகத்தின் விலை" (தண்டுதள்ளப்பட்டது) வலுவூட்டல்களை வரவழைப்பது உட்பட அனைத்து ஆயுதமேந்திய எதிரிகளையும் மட்டத்தில் கொல்லுங்கள்.


சாதனை "கண்ணுக்கு தெரியாத சிப்பாய்" கொல்லாமல் அல்லது அலாரத்தை எழுப்பாமல் "புரட்சி" நிலையை முடிக்கவும்.

தண்டவாளங்களில்

ரெஜினா


ரேஞ்சர் ஆண்ட்ரே குஸ்நெட்ஸை நாங்கள் பார்க்கிறோம். அவர் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட கவச ரயிலான "ரெஜினா" இல் எங்களை மேலும் முன்னோக்கி அனுப்புகிறார். நாங்கள் இந்த காரில் ஏறி (விசை "இ"), எஞ்சினை (ஸ்பேஸ்பார்), ஹெட்லைட்களை (விசை எஃப்) இயக்கி, தண்டவாளங்களில் முன்னோக்கி ஓட்டுகிறோம் (விசை "டபிள்யூ"). ஒரு கவச ரயிலில், நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் நிறுத்தலாம் மற்றும் வழியில் உள்ள எந்த கிளைகளையும் ஆய்வு செய்யலாம்.

ஏறக்குறைய பாதையின் தொடக்கத்தில், இடதுபுறத்தில் அறையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம். உள்ளே நாம் காண்கிறோம் இசைக்கருவி (11/17) - பொத்தான் துருத்தி


இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது கிளையில் ("ஜெனரேட்டர் அறை" என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு) ஒரு சிலந்தியின் குகையைக் காண்கிறோம். உள்ளே பயனுள்ள விஷயங்கள், தோட்டாக்கள் மற்றும் வடிகட்டிகளுடன் ஐந்து சடலங்கள் உள்ளன. ஆனால் இந்த விஷயங்களைப் பெற, நீங்கள் ஒரு டஜன் சிலந்திகளை சமாளிக்க வேண்டும்.

குகையில் நாம் இடது பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், பல திருப்பங்களுக்குப் பிறகு வலதுபுறத்தில் ஒரு நடைபாதையைக் காண்கிறோம், சிவப்பு ஒளியால் ஒளிரும். நாங்கள் இந்த நடைபாதையில் நடந்து தூர சுவரில் ஜெனரேட்டரை இயக்குகிறோம். விளக்கு எரிந்ததும், குகையில் உள்ள அனைத்து சிலந்திகளும் இறக்கின்றன. ஒரு வெள்ளை ஃப்ளாஷ் ஏற்படுகிறது (+ கர்மா) .


நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையில் மேலும் ஓட்டுகிறோம். சாலையின் வலது பக்கத்தில், இரும்புத் தாள்களுக்குப் பின்னால், நீங்கள் தோட்டாக்களையும் வடிகட்டியையும் காணலாம்.

இடதுபுறம் மூன்றாவது கதவு இருக்கும். உள்ளே பல வெள்ள அறைகள் உள்ளன, கடைசி அறையில் தோட்டாக்கள், கத்திகள் மற்றும் பணம் உள்ளன. இங்கே எதிரிகள் யாரும் இல்லை, ஆனால் வெள்ளத்தில் மூழ்கிய பகுதியை மீண்டும் ரயிலில் விட்டுச்செல்லும்போது, ​​​​ஒரு சிலந்தி நம்மைத் தாக்குகிறது, நாங்கள் அதை விரைவாக தூக்கி எறிந்து விடுகிறோம் ("E" பல முறை அழுத்தவும்).

நாங்கள் ஒரு மூடிய நுழைவாயிலை அணுகுகிறோம். நாங்கள் கவச ரயிலை விட்டு வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சிலந்தி வலைகளுடன் அறைகள் வழியாகச் சென்று, சிலந்திகளை ஒளிரச் செய்து கொல்லுகிறோம். பயணத்தின் முடிவில் ஜெனரேட்டரை இயக்கிவிட்டு ரயிலுக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் நெம்புகோலைத் தள்ளவும், அது திறக்கும்.

திறந்த காற்றுக்கு பின்னால் காற்று மாசுபட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் உடனடியாக ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிந்தோம்.

முட்கரண்டியை அடைவதற்கு முன், தடங்களை மாற்ற இடதுபுறத்தில் உள்ள ரயில்வே சுவிட்சில் சுடுவோம். நாங்கள் மரச் சுவரை முடுக்கி உடைக்கிறோம். ஒரு வெள்ளை ஃப்ளாஷ் ஏற்படுகிறது (+ கர்மா) . உள்ளே வெடிமருந்துகளுடன் இரண்டு சடலங்களைக் காண்கிறோம். திரும்பிச் செல்ல, நாங்கள் முட்கரண்டி வழியாக தலைகீழாகச் சென்று, மீண்டும் அம்புக்குறியைச் சுடுகிறோம், இப்போது நாங்கள் ரயில்வே தண்டவாளத்தின் இடது கிளை வழியாக ஓட்டுகிறோம்.

இரண்டாவது முட்கரண்டியில் நாங்கள் ரெஜினாவை விட்டு வெளியேறி இடது பாதையில் திறந்த ரயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பல வண்டிகளைக் கடந்து செல்கிறோம், இறுதியில் ஒரு மனிதனின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். ஒரு வெடிப்பு ஏற்படுகிறது (+ கர்மா) .


நாங்கள் தண்டவாளத்தில் ஓட்டுகிறோம், முன்னால் ஒரு வண்டி பாதையில் நிற்பதைக் காண்கிறோம். வண்டிக்கு முன்னால் நீங்கள் இறங்கி வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லலாம். அங்கு நாங்கள் பல அசுர நாய்களால் சந்திப்போம், மேலும் தட்டுக்கு அருகிலுள்ள அறைகளில் ஒன்றில் ஒரு பம்ப்-ஆக்ஷன் சிக்ஸ்-ஷூட்டர் உள்ளது.

சாதனை "வெளியே போ!" (ஸ்க்ராம்) அனைத்து பாதுகாவலர்களும் கவச ரயிலை அடைவதற்கு முன்பு அவர்களைக் கொல்லுங்கள்.

தண்டவாளத்தின் இடதுபுறம் உள்ள அடுத்த கதவு ஒரு சிறிய மருத்துவமனைக்கு செல்கிறது. இங்கே, உங்கள் கண்ணின் மூலையிலிருந்து, இறந்தவர்களின் நிழல்களைக் காணலாம் மற்றும் கல்லறைக்கு அப்பால் இருந்து கிசுகிசுக்களைக் கேட்கலாம். நாம் இறுதிவரை சென்று காணக்கூடிய ஒரே சடலத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். இதற்குப் பிறகு, அனைத்து கண்ணுக்கு தெரியாத சடலங்களும் சிறிது நேரம் தோன்றும், பின்னர் மறைந்துவிடும், மேலும் நிழல்கள் இனி தெரியவில்லை. வெள்ளை நடக்கிறது (+ கர்மா) .


நாங்கள் காரை வலதுபுறத்தில் முட்டுச்சந்திற்கு தள்ளுகிறோம். நாங்கள் சிறிது பின்னால் ஓட்டுகிறோம், சாலையை இடது பாதைக்கு மாற்ற ரயில்வே சுவிட்சில் சுடுகிறோம். நாங்கள் முடுக்கி, முன்னோக்கி ஓட்டி, மர சுவர்களை உடைக்கிறோம்.

கொள்ளைக்காரர்கள்


மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் எதிர் திசையில் செல்லலாம், ஒரு தடையின் கீழ் ஊர்ந்து சென்று தோட்டாக்கள் மற்றும் பிற வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு சடலத்தைக் காணலாம். இதற்குப் பிறகு ஒரு வெள்ளை ஒளிரும் (+ கர்மா) .


நாங்கள் கவச ரயிலில் ஏறுகிறோம், ஒரு மரச் சுவரைத் தாக்குகிறோம், அதன் பின்னால் அமைதியான அகதிகளுடன் ஒரு ரயிலைச் சந்திக்கிறோம். இங்கே நீங்கள் ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் கையெறி குண்டுகளை வாங்கலாம். (நீங்கள் இந்த நிலையை அமைதியாக முடிக்கப் போகிறீர்கள் என்றால் ஆயுதங்களில் ஒன்றிற்கு இரவு பார்வை நோக்கத்தை வாங்குவது மதிப்புக்குரியது. கவனத்தை ஈர்க்காதபடி நாங்கள் ஒளிரும் விளக்கை இயக்க மாட்டோம், ஆனால் ஸ்கோப் வழியாக இருளைப் பார்க்கிறோம்). ஒரு கொள்ளை கும்பல் முன்னால் இருப்பதாக அகதிகள் எச்சரிக்கின்றனர்.

ஆயுதக் கடையின் வலதுபுறத்தில் ஒரு பெண்ணுக்கும் அவளுடைய மகளுக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா) .

நாங்கள் தண்டவாளத்தில் முன்னோக்கி செல்கிறோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு பக்கவாட்டுக்கு செல்லும் கதவு இருக்கும், அதன் வழியாக செல்லுங்கள். நாங்கள் பக்கவாட்டில் ரயிலில் ஏறுகிறோம், அமைதியாக வலதுபுறம் செல்கிறோம், இரண்டு எதிரிகளையும் ஒரு பெண்ணையும் இங்கே காண்கிறோம். நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை பின்னால் இருந்து திகைக்க வைக்கிறோம், பெண் காப்பாற்றப்பட்டாள் (+ கர்மா) (நீங்கள் அதை சரியான நேரத்தில் செய்யவில்லை என்றால், பெண் கொல்லப்படலாம்). ஒரு நிமிடம் கழித்து மூன்றாவது கொள்ளைக்காரன் இங்கே வருகிறார், நாங்கள் அவருக்காக ரயிலின் நுழைவாயிலில் காத்திருந்தோம், மேலும் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம்.


நாங்கள் தண்டவாளத்தில் தொடர்ந்து சென்று தண்டவாளத்தின் குறுக்குவெட்டுக்கு வருகிறோம். இங்கே இடதுபுறத்தில் தனியான கொள்ளைக்காரனை ஒரு குப்பியால் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் இருட்டில் வலது சுவருக்குச் செல்கிறோம், அதனுடன் நீல நெருப்புடன் ஒரு மேடையில் உட்கார்ந்திருக்கும் கொள்ளைக்காரனின் பின்னால் இருந்து நெருங்கி, அவரைத் திகைக்க வைக்கிறோம், பின்னர் மேடையின் முன் கொள்ளைக்காரனைத் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் பாதைகளில் முன்னோக்கிச் சென்று மேலும் மூன்று கொள்ளைக்காரர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் பணயக்கைதியை விடுவிக்கிறோம், அவர் தண்டவாளத்தில் நிற்கும் ஹேண்ட்காரை உருட்டுகிறார். இப்போது நாம் திரும்பிச் சென்று எங்கள் கவச ரயிலை இங்கே உருட்டலாம்.

நாங்கள் பச்சை கதிரியக்க குட்டைகளை கடந்து செல்கிறோம், அவர்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் உடனடியாக கவச ரயிலை விட்டு வெளியேறுகிறோம். முன்னால் கொள்ளையர்களின் பெரிய முகாம் உள்ளது.

ஆரம்பத்தில் நாம் வலதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம், வலது சாவடியில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (19/43) .


இடதுபுறத்தில் உள்ள கொள்ளைக்கார முகாமில் மூன்று கார்கள் கொண்ட ஒரு குடியிருப்பு ரயில் உள்ளது, அவற்றில் ஐந்து கொள்ளைக்காரர்கள் நாக் அவுட் செய்யப்பட வேண்டும். தடங்களின் வலதுபுறத்தில் ஒரு வலுவூட்டப்பட்ட சோதனைச் சாவடி உள்ளது; வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவு வழியாக மட்டுமே நீங்கள் நுழைய முடியும். நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், எதிரிகளை திகைக்க வைக்கிறோம், இறுதியில் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலை அழுத்தி முன்னால் உள்ள ரயில் பாதைகளில் நுழைவாயிலைத் திறக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் கவச ரயிலில் மேலும் பயணிக்கலாம்.

நாங்கள் இறுதிவரை இடது பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், ஒரு முட்டுச்சந்தில் புதிய சடலங்களுடன் ஒரு தள்ளுவண்டியைக் காண்கிறோம் - இவர்கள் அகதிகளின் மேம்பட்ட பிரிவின் கொல்லப்பட்ட வீரர்கள். நாம் ஒரு வெள்ளை ஃபிளாஷ் பார்க்கிறோம் (+ கர்மா) .


நாங்கள் சரியான பாதையில் செல்கிறோம், வலதுபுறம் கதவுக்குள் நுழைகிறோம், கொள்ளைக்கார முகாமில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

"கமாண்டோ" சாதனை: அலாரத்தை எழுப்பாமல் "கொள்ளையர்கள்" மட்டத்தில் ஒரு பெண்ணையும் அவரது குழந்தைகளையும் காப்பாற்றுங்கள். இதைச் செய்ய, நாங்கள் விரைவாக தாழ்வாரங்கள் வழியாகச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களை திகைக்க வைக்கிறோம். சமையலறையில் நாங்கள் நேராக செல்கிறோம், எனவே இறுதியில் பணயக்கைதிகளுடன் ஒரு அறையில் இருப்போம். வார்டன் கொள்ளைக்காரனை திகைக்கச் செய் ("E" பலமுறை அழுத்தவும்) (+ கர்மா) .

பணயக்கைதிகள் உள்ள அறைக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு இறந்த மனிதருடன் ஒரு அறை உள்ளது, நாங்கள் அதற்குத் திரும்புகிறோம், நாங்கள் எடுக்கும் சடலத்திற்கு அருகிலுள்ள மேஜையில் குறிப்பு (20/43) .


நாங்கள் கவச ரயிலுக்குத் திரும்புகிறோம், சரியான பாதையில் செல்ல அம்புக்குறியைத் திருப்புகிறோம். விரைவுபடுத்தும் போது நாம் மரப் பங்குகளை உடைக்கிறோம், ஆனால் இது எங்கள் கவச ரயிலைப் பயன்படுத்த முடியாததாக ஆக்குகிறது.

பின்னர் நாங்கள் கால்நடையாகச் சென்று, வெற்று ரயிலின் இரண்டு பெட்டிகளைக் கடந்து, கைவிடப்பட்ட, பாழடைந்த மற்றும் வெள்ளத்தில் மூழ்கிய மெட்ரோ நிலையத்திற்கு வெளியே வருகிறோம். முன்னால், பாலத்தின் கீழ், நாங்கள் கயிற்றை இழுக்கிறோம், மணி ஒலிக்கிறது மற்றும் படகில் ஒரு மீனவர் எங்கள் உதவி சமிக்ஞைக்கு விரைகிறார். அவர் நீந்தும்போது, ​​​​அசுரர்களின் பல அலைகளை நாம் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். குரங்குகளைப் போல சுவர்களில் ஊர்ந்து செல்லும் அரக்கர்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுகிறோம், எனவே அவர்களிடமிருந்து மறைக்க எங்கும் இல்லை, நாங்கள் அவர்களை ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது மீண்டும் மீண்டும் துப்பாக்கியால் சுடுகிறோம். ஓரிரு நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் படகில் குதித்து அரக்கர்களின் மந்தையிலிருந்து பிரிந்து செல்கிறோம்.

இருண்ட நீர்


மீனவர் ஃபெட்யாவுடன் சேர்ந்து நாங்கள் வெனிஸ் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம்.

படகின் வலது மூலையில் நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் குறிப்பு (21/43) .


வழியில் இறால் என்ற அரக்கர்களை சந்திக்கிறோம். பொதுவாக அமைதியான இறால் திடீரென்று படகைத் தாக்கும், நாங்கள் அவற்றை கைமுறையாக எதிர்த்துப் போராடுகிறோம் ("E" பல முறை அழுத்தவும்), பின்னர் அவற்றை ஒரு ஆயுதத்தால் சுடுவோம்.

இறுதியில், மீனவர்கள் துரத்தும் அனைத்து இறால்களையும் வெடிபொருட்களின் பெட்டியால் அழிக்கிறார்.

வெனிஸ்


நாங்கள் வெனிஸுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். நாங்கள் ஷாப்பிங் பகுதிக்குச் செல்கிறோம், வழியில் ஒரு கொள்ளைக்காரன் ஒக்டியாப்ர்ஸ்காயா ஸ்டேஷன் சர்க்கஸில் பிளாக் மான்ஸ்டர் பற்றி பேசுவதைக் கேட்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் அங்கு தொடர்கிறோம்.

மத்திய சதுக்கத்தில் நாம் இடதுபுறத்தில் முதல் திருப்பத்தை எடுத்து, பிச்சைக்காரனுக்கு ஒரு கெட்டியைக் கொடுங்கள், ஒரு வெள்ளை ஃபிளாஷ் தோன்றும் (+ கர்மா) .
அதே வழியில், நாங்கள் வலதுபுறத்தில் முதல் திருப்பத்திற்குள் சென்று மற்றொரு பிச்சைக்காரனிடம் கெட்டியைக் கொடுக்கிறோம் (+ கர்மா) .
நாங்கள் வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது திருப்பத்தில் நுழைகிறோம், வெனிஸின் தலைவரின் அலுவலகத்தில் - போசுன். இங்கே அட்டவணையின் இடதுபுறம் உள்ளது குறிப்பு (22/43) .

மத்திய சதுரத்தில் வலதுபுறத்தில் மூன்றாவது திருப்பத்தை எடுத்து ஒரு பட்டியில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் மேலும் கடந்து செல்கிறோம், முன்னால் "சிவப்புக்கள்" சென்ற ஒரு விபச்சார விடுதியைப் பார்க்கிறோம். இடதுபுறத்தில் நீங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை வாங்கலாம்.

சாதனை "ரீயூனியன்" நாங்கள் ஆயுதக் கடைகளுக்கு இடையே உள்ள நடைபாதையில் நுழைந்து இங்கே ஒரு படப்பிடிப்பு வரம்பைக் கண்டறிகிறோம். படப்பிடிப்பு வரம்பில் நீங்கள் மூன்று சுற்றுகளில் ஓடிக்கொண்டிருக்கும் அனைத்து எலிகளையும் சுட வேண்டும், பின்னர் எங்களுக்கு ஒரு பரிசு கிடைக்கும் - ஒரு கரடி கரடி (+ கர்மா) . வெற்றி பெற்ற கரடி கரடியை ஷூட்டிங் ரேஞ்சுக்கு முன்னால் அழும் குழந்தைக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம் (+ கர்மா) .


நாங்கள் விபச்சார விடுதிக்குச் செல்கிறோம், முதல் மாடிக்குச் செல்கிறோம், மொரோசோவ் மற்றும் மற்றொரு "சிவப்பு" அறைக்குள் நுழைவதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் அவர்களைக் கேட்கிறோம், பின்னர் வந்த பெண்ணுடன் சரியான நேரத்தில் புறப்படுகிறோம். நீங்கள் பெண்ணிடம் இருந்து ஒரு தனிப்பட்ட நடனத்தை ஆர்டர் செய்யலாம்.

தரைத்தளத்தில் உள்ள விபச்சார விடுதியில், ஒரு கண்ணாடி நிலப்பரப்பில், கிடக்கிறது குறிப்பு (23/43) .


நாங்கள் சந்தைக்கு ஆயுதக் கடைகளுக்குத் திரும்புகிறோம், மேலும் நடந்து, கடைசி திருப்பத்தை எடுக்கிறோம். "சிவப்புகளை" தொடர்ந்து நாம் வெனிஸ் கிடங்கிற்குள் நுழைகிறோம். கிடங்கில் நிறைய எதிரிகள் உள்ளனர், எனவே நாங்கள் விளக்குகளை அணைத்து இருட்டில் அவர்களை திகைக்க வைக்கிறோம்.

கிடங்கை இறுதிவரை கடந்து, ரெட்ஸ் எங்களுக்காக காத்திருக்கும் அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் பாவெல் மோரோசோவை நிராயுதபாணியாக்குகிறோம், ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து அவர் பின்னால் செல்லும் பாதையை மறைத்து தடுக்கிறார். மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்க விரும்பிய ஒரு மீனவரின் தாக்குதலின் காரணமாக. மீனவர் மன்னிப்புக் கேட்டு, ஒக்டியாப்ஸ்காயாவுக்கு மற்றொரு சாலையைக் காட்டுகிறார் - மேற்பரப்பு வழியாக. நாங்கள் ஒரு சூட், ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிந்து, எழுகிறோம்.

சூரிய அஸ்தமனம்


பத்திரிகை நுழைவு: சதுப்பு நிலங்கள்

நாங்கள் ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். மீனவர் எங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறார், பின்னர் சுரங்கப்பாதைக்குத் திரும்புகிறார். நாம் படகில் ஏற வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன் பெட்ரோலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பெட்ரோல் இரண்டு இடங்களில் இருக்கலாம்: ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் அல்லது ஒரு விமானத்தில் (நீங்கள் இரண்டு இடங்களுக்கும் செல்ல வேண்டும், பெட்ரோல் இரண்டாவது இடத்தில் மட்டுமே தோன்றும்).

சிரமம் என்னவென்றால், சுற்றி ஒரு சதுப்பு நிலம் உள்ளது. இங்கே நீங்கள் திடமான தரையில் மட்டுமே நடக்க முடியும். நீங்கள் தண்ணீரில் விழுந்தால், ஹீரோ கீழே மூழ்கி, தானாகவே அருகிலுள்ள கரைக்கு நீந்துவார்.

சாதனை "டைவர்" சதுப்பு நிலத்தில் 10 முறை விழும்.

சாதனை "பொருத்தப்பட்ட" சதுப்பு நிலங்களில் அனைத்து உபகரணங்களையும் கண்டறியவும். 1. முதலில், நாம் இடது பாதையில் செல்கிறோம், சுவரில் ஒரு விரிசல் வழியாக சென்று, தோட்டாக்களுடன் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். 2. நாங்கள் மையப் பகுதிக்குள் நுழைகிறோம், கேரேஜ் ஒன்றின் உள்ளே ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. 3. கேரேஜ்களுக்கு அடுத்ததாக இரண்டு அடுக்கு கோபுரம் உள்ளது, அதில் ஆயுதங்கள் உள்ளன. 4. ஆரம்பத்தில் இருந்து நாம் சரியான பாதையை பின்பற்றுகிறோம், அழிக்கப்பட்ட அடித்தளத்திற்கு அருகில் ஒரு சடலத்தைக் காண்கிறோம். 5. விமானத்தை அடைந்ததும், அதன் இறக்கையின் மீது ஏறி, வலதுசாரியில் இருந்து தோட்டாக்கள் இருக்கும் தீவுக்குக் குதிக்கிறோம். 6. எரிவாயு நிலையத்திற்குள் கேனிஸ்டர்களுக்கு அருகில் தோட்டாக்களை சேகரிக்கவும். 7. நாங்கள் ஒரு குறுகிய குப்பைத் துண்டுடன் எரிவாயு நிலையத்தின் கூரையில் ஏறுகிறோம், தோட்டாக்களுடன் ஒரு சடலம் உள்ளது. 8. எரிவாயு நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள கட்டிடத்தில், அறைக்குள் இரும்புத் தாளின் கீழ் ஊர்ந்து, ஆயுதங்கள் மற்றும் தோட்டாக்களைக் கண்டறிகிறோம் (+ கர்மா) .


திடமான நிலம் எங்குள்ளது என்பதைக் குறிக்கும் கொடிகளுடன் சரியான பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். பாதையில் நாங்கள் விபத்துக்குள்ளான விமானத்தை அடைகிறோம். நாங்கள் இடது பக்கத்திலிருந்து விமானத்திற்குள் நுழைகிறோம், பைலட்டின் அறைக்கு அருகில் பெட்ரோல் கேன்களை சரிபார்க்கிறோம், அவை காலியாக இருக்கும். ஒரு ராட்சத நீர் அசுரன் வெளியே தாக்குகிறது, ஆனால் மீண்டும் தண்ணீருக்குள் டைவ் செய்கிறது.

நாங்கள் விமானத்திலிருந்து சிறிது திரும்பிச் சென்று, வலதுபுறம் சென்று, ஒரு எரிபொருள் டேங்கரைக் கடந்து ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் முடிவடைகிறோம். உள்ளே கேனிஸ்டர்களைக் காண்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று பெட்ரோல் உள்ளது.

கேனிஸ்டர்களுக்கு அடுத்த மேசையில் எரிவாயு நிலையத்தில் உள்ளது குறிப்பு (24/43) .


பெட்ரோலைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, எரிவாயு நிலையத்திற்கும் விமானத்திற்கும் இடையிலான தீர்வுக்குச் செல்கிறோம். துப்புரவு விளிம்பில் ஒரு டீசல் ஜெனரேட்டர் மற்றும் சதுப்பு நிலத்தின் மறுபுறம் செல்லும் கம்பி உள்ளது. இந்த இடத்திலிருந்து நாம் பெற வேண்டிய தேவாலயத்தை ஏற்கனவே காணலாம். ஜெனரேட்டரில் பெட்ரோலை ஊற்றி, ரிமோட் கண்ட்ரோலில் உள்ள பட்டனை அழுத்தி, படகு வரும் வரை காத்திருக்கிறோம்.

இந்த நேரத்தில், ஒரு பெரிய அசுரன் மீண்டும் தண்ணீரிலிருந்து ஊர்ந்து செல்கிறது. நாங்கள் அவரை சிறிது நேரம் சுடுகிறோம், பின்னர் ஒரு பேய் அரக்கன் பறக்கும், அசுரன் அவனால் திசைதிருப்பப்படும். நாங்கள் படகில் குதித்து இங்கிருந்து புறப்படுகிறோம்.

இரவு


பத்திரிகை நுழைவு: சர்ச்

நாங்கள் கரையில் இறங்குகிறோம், ஒரு எரிவாயு முகமூடி மற்றும் வடிகட்டிகளின் தொகுப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். (நீங்கள் விரைவாக நிலை வழியாக செல்ல வேண்டும், மேலும் அனைத்து வரவிருக்கும் வடிப்பான்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் மூச்சுத் திணறலாம்). எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தின் இடது பக்கம் செல்கிறோம்.

தரை தளத்தில் ஒரு விசித்திரமான ஒழுங்கற்ற மண்டலம் உள்ளது, அங்கு ஹீரோ ஆழமாகவும் அடிக்கடி சுவாசிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் எரிவாயு முகமூடியில் உள்ள விலைமதிப்பற்ற காற்று வேகமாக நுகரப்படுகிறது. ஆனால் உள்ளே எரிவாயு முகமூடிக்கான வடிகட்டியுடன் ஒரு சடலம் உள்ளது.

வெளியே, ஸ்லாப்களுடன், இடது கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி, ட்ரிப்வைர் ​​பொறியைத் துடைக்கிறோம், உள்ளே இரவு பார்வை கண்ணாடிகளைக் காண்கிறோம் (பயன்படுத்துவதற்கான முக்கிய "N"). ஒளிரும் விளக்கைப் போலவே கண்ணாடிகளும் இயங்குவதற்கு ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது.

சுவரின் பின்னால் உள்ள அடுத்த அறையில் இரண்டாவது மாடியில் மற்றொரு பொறியை அகற்றுவோம், பின்னர் தரையில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (25/43) .


நாங்கள் கட்டிடத்தின் வழியாக முன்னோக்கி செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் அழிக்கப்பட்ட தனிவழியின் கீழ் செல்கிறோம். நெடுஞ்சாலையின் இடது துண்டின் கீழ் ஒரு தீ உள்ளது, மற்றும் ஒரு எரிவாயு முகமூடி மற்றும் வடிகட்டி அருகில் உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் நெடுஞ்சாலையில் சாலையில் செல்கிறோம், இறுதியில் ஒரு குன்றின் மீது ஒரு வடிகட்டியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, கொடிகளால் வழிநடத்தப்பட்ட சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக நடக்கிறோம். ஒரு பெரிய அசுரன் நம்மைத் துரத்துவதால், நாங்கள் விரைவாக இரண்டு மாடி கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம்.

உள்ளே நாங்கள் எஸ்கலேட்டரில் மேலே செல்கிறோம். கவனமாக இரு! இரண்டாவது தளம் இருட்டில் கவனிக்க கடினமாக இருக்கும் டிரிப்வயர் பொறிகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. ஸ்பாட்லைட் பிரகாசிக்கும் இடத்தை நாங்கள் அணுகுகிறோம், தேவாலயத்தில் அமைந்துள்ள ரேஞ்சர்கள் எங்களை கவனிக்கிறார்கள். இங்கே சமையலறையிலும் திறந்த சாளரத்திலும் வடிகட்டிகள் உள்ளன. நாங்கள் ஒரு திறந்த சாளரத்தை அணுகுகிறோம், அதிலிருந்து வெளியே சென்று ஒரு மரப்பாதையில் நகர்கிறோம், தேவாலயத்தின் முன் ஒரு பெரிய இடைவெளியில் முடிகிறது.

முதலாளி: ஜெயண்ட் வாட்டர் மான்ஸ்டர்

நாங்கள் தேவாலயத்திற்கு பதிவேட்டைக் கடக்கிறோம், ஆனால் அங்கு செல்ல வேண்டாம்; அவரை விட்டு ஓடுவதை நிறுத்துங்கள், அவரை அழிக்க வேண்டிய நேரம் இது. தேவாலயத்தின் ரேஞ்சர்கள் சிறிய இறால் அரக்கர்களை சுட்டு எங்களுக்கு உதவுகிறார்கள், இதனால் எதுவும் தலையிடாது. நாங்கள் தீவைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், முதலாளியின் தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம், அவரைத் தாக்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு நொடி நேரத்தை வீணாக்க மாட்டோம், இல்லையெனில் எரிவாயு முகமூடிக்கான அனைத்து வடிகட்டிகளும் தீர்ந்துவிடும். இந்த முதலாளியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான மிகச் சிறந்த வழி, தீக்குளிக்கும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துவதாகும் (தாவலைப் பிடித்து, கையெறி குண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க சுட்டியை வலது பக்கம் நகர்த்தவும், பின்னர் அவற்றை வீசுவதற்கு C ஐ அழுத்தவும்). தீவின் மையத்தில் இரண்டு கையெறி குண்டுகளை இங்கே காணலாம். முதலாளி தோற்கடிக்கப்பட்டால், நாங்கள் மீண்டும் பதிவைக் கடந்து இறுதியாக எங்கள் கூட்டாளிகளுக்குச் செல்கிறோம்.

வைரஸ் (பாகம் 1)

கேடாகம்ப்ஸ்


ஜர்னல் என்ட்ரி: த்ரூ ஹெல்

ஆரம்பத்தில் ஒரு படுக்கை உள்ளது இசைக்கருவி (12/17) .


நாங்கள் கோயிலுக்குள் எழுந்திருக்கிறோம், துப்பாக்கி சுடும் அன்யா எங்களை எழுப்புகிறார். இங்கு திரட்டப்பட்ட இராணுவ வெடிமருந்துகளை ஆயுதங்கள் மற்றும் அவற்றை மேம்படுத்துவதற்கு செலவிடலாம். நாங்கள் கோவிலின் நுழைவாயில் கதவுகளை நெருங்குகிறோம், இந்த நேரத்தில் யாரோ அவர்களைத் தட்டுகிறார்கள். ரேஞ்சர்களின் புறக்காவல் நிலையத்தைத் தாக்க முடிவு செய்த லெஸ்னிட்ஸ்கி மற்றும் "சிவப்பு" வீரர்களின் ஒரு பிரிவினர். தாக்குதலின் போது, ​​ரேஞ்சர்கள் கொல்லப்பட்டனர், அன்யா சிறைபிடிக்கப்படுகிறார், மேலும் வெடித்த கதவின் இடிபாடுகளின் கீழ் நாங்கள் அதிசயமாக உயிர் பிழைக்கிறோம்.

எழுந்ததும், முன் கதவு தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், ஆனால் நிலத்தடி கேடாகம்ப்களுக்கான கதவு திறந்திருக்கும். அங்கே போவோம். நாங்கள் ஒரு இருண்ட, முறுக்கு சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம், வழியில் மின்சாரம் இல்லாத ஒரு சிறப்பு மண்டலத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், அதாவது நீங்கள் ஒரு ஒளிரும் விளக்கு அல்லது இரவு பார்வை கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஒரு இலகுவானது மட்டுமே. நாங்கள் பழங்கால மர லிஃப்டில் கீழே செல்கிறோம்.

இறங்கும் போது, ​​எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் குதிக்கும் அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். அடுத்த தாக்குதலுக்குப் பிறகு நாங்கள் லிஃப்டில் இருந்து விழுந்தோம், பின்னர் நாங்கள் கேடாகம்ப்ஸின் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு முட்கரண்டிக்கு வெளியே வருகிறோம், பல அரக்கர்கள் வலமிருந்து இடமாக ஓடுவதைப் பார்க்கிறோம், ஏதோவொன்றிலிருந்து தப்பி ஓடுகிறார்கள்.

தப்பியோடிய அரக்கர்களை நாங்கள் தாக்குவதில்லை. ஒரு வெள்ளை ஒளிரும் இருக்கும் (+ கர்மா) .

நாங்கள் வலது பக்கம் செல்கிறோம், அங்கு அரக்கர்கள் ஓடிவிட்டனர். ஒரு வெள்ளை ஒளிரும் இருக்கும் (+ கர்மா) . இந்த சாலையில் மீண்டும் மின்சாரம் இல்லாத ஒரு பகுதியில் நாம் இருப்போம். இது ஒரு முட்டுக்கட்டை அல்ல, ஆனால் ஒரு மாற்று பாதை இறுதியில் நாங்கள் இன்னும் முக்கிய சாலைக்குத் திரும்புவோம்.


நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நீர்வீழ்ச்சியை அடைகிறோம். அவருக்குப் பின்னால், நெடுவரிசைகள் கொண்ட ஒரு சுற்று அறையில், பல காவலர்கள் பதுங்கியிருந்தனர். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று, அதைத் திறக்க மர கதவின் பொறிமுறையைத் திருப்புகிறோம்.

கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு பெரிய விசாலமான குகையில் நம்மைக் காண்கிறோம், அதன் அடிப்பகுதியில் பழங்கால கல் கட்டிடங்கள் உள்ளன. நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, மேலே இருந்து தொங்கும் கைப்பிடியில் ஒட்டிக்கொண்டு, கீழே சரியவும். இங்கே நாம் புதிய அரக்கர்களை சந்திக்கிறோம் - பிறழ்ந்த வெளவால்கள். அவை எரிச்சலூட்டும் வகையில் பறந்து, அல்ட்ராசவுண்ட் மூலம் தூரத்திலிருந்து தாக்குகின்றன, எனவே நீங்கள் முதலில் அவற்றை அழிக்க வேண்டும். நாங்கள் லிஃப்டை அணுகுகிறோம், அதை கீழே குறைக்க நெம்புகோலை இழுக்கவும். இந்த நேரத்தில், நாங்கள் தொடர்ந்து அரக்கர்களைத் தாக்குவதை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் ஏறி மேலே செல்கிறோம். பாலத்தில், ஒரு பெரிய அசுரன் எங்கள் வழியைத் தடுக்கிறது. அசுரனுடன் சேர்ந்து நாம் நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு வட்ட கல் அரங்கில் கீழே விழுகிறோம்.

முதலாளி: காண்டாமிருகம்

பெரிய அசுரன் முற்றிலும் தடிமனான ஊடுருவ முடியாத தோலால் மூடப்பட்டிருக்கும். அவரை ஆயுதம் கொண்டு சுடுவது அர்த்தமற்றது. அசுரன் விகாரமானவன் மற்றும் மெதுவான ராமிங் தாக்குதல்களால் மட்டுமே தாக்குகிறான், இதை நீங்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். நாங்கள் கல் நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் நிற்கிறோம், முதலாளி ஒரு ஆட்டுக்குட்டியை எடுத்துச் சென்று அடுத்த நெடுவரிசையில் மோதிவிடும் வரை காத்திருந்தோம். இந்த அறையின் அனைத்து நெடுவரிசைகளும் அழிக்கப்படும்போது, ​​​​நாங்கள் இரண்டாவது அறைக்குள் அசுரனைப் பின்தொடர்ந்து, அதே தந்திரங்களை அங்கேயும் மீண்டும் செய்கிறோம். இரண்டாவது அறையில் உள்ள அனைத்து நெடுவரிசைகளும் சிறிய சுவர்களும் அழிக்கப்படும்போது, ​​​​அசுரன் பலவீனமடைந்து தரையில் விழும். அவனை முடித்து விடுவோம். நெடுவரிசைகள் இல்லாத குகையின் சுவர்கள் அதன் அழுத்தத்தின் கீழ் மேல் தளத்தை ஆதரிக்க முடியாது, முழு கீழ் தளமும் தண்ணீரால் நிரம்பியுள்ளது. நீரோடை நம்மை இன்னும் குறைந்த நிலத்தடிக்கு அழைத்துச் செல்கிறது - எங்கள் சொந்த மெட்ரோவின் சுரங்கப்பாதையில்.

தொற்று


ஜர்னல் நுழைவு: தீ மூலம்

சுரங்கப்பாதை சுரங்கப்பாதையில் நாங்கள் சுயநினைவைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து அன்யா எங்காவது அழைத்துச் செல்லப்படுவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மேலும் ஊர்ந்து சென்று "சிவப்பு" வீரர்கள் பொதுமக்களை சுடுவதைப் பார்க்கிறோம். தொற்றுநோயை சுத்தம் செய்யும் போலிக்காரணத்தின் கீழ், "சிவப்பு" அனைத்து குடியிருப்பாளர்களையும் சுட்டுக் கொன்றது மற்றும் அமைதியான மெட்ரோ நிலையத்திற்கு தீ வைத்தது.

நாங்கள் விரைவாக முன்னோக்கி வலம் வருகிறோம், காற்றோட்டத்திலிருந்து கீழே இறங்குகிறோம், கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் நபரை சுடுவதற்கு முன்பு இரண்டு வீரர்களை திகைக்க வைக்கிறோம். ஃபிளாஷ் (+ கர்மா) . உயிர் பிழைத்தவரை இறுதிவரை கேட்கிறோம். மற்றொரு வெள்ளை ஒளிரும் இருக்கும் (+ கர்மா) .


இங்கே மேஜையில் நீங்கள் ஒரு இரவு பார்வை சாதனம், அதே போல் ஒரு தனிப்பட்ட இயந்திர துப்பாக்கி, ஒரு அழுத்தப்பட்ட காற்று சிலிண்டர் மூலம் வலுவூட்டப்பட்ட, இது தொடர்ந்து பம்ப் செய்யப்பட வேண்டும்.

நிலையத்தின் ஒரு பகுதி அழிக்கப்பட்டது

நாங்கள் மெட்ரோ சுரங்கப்பாதையில் சென்று மேடையில் மூன்று எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். முன்னால் மூன்று ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட அறைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் இரண்டு எதிரிகளுடன், பால்கனியில் உள்ள இரண்டாவது அறையில் மற்றொரு எதிரி. முதல் அறையிலிருந்து நீங்கள் எதிர் சுரங்கப்பாதை சுரங்கப்பாதையில் வலம் வந்து அதன் வழியாக மூன்றாவது அறைக்குச் செல்லலாம். கவனமாக இருங்கள், வழியில் ஒரு ட்ரிப்வைர் ​​பொறி இருக்கும். மூன்றாவது அறையில் மண்டை ஓடு சின்னத்துடன் நீலக் கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.

நிலையத்தின் புகை மண்டலம்

நாம் ஒரு புகை மண்டலத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், ஒரு வாயு முகமூடியைப் போடுகிறோம்.

நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள மர அறைக்குள் நுழைகிறோம், கடைசி தூர அறையில் நாம் காண்கிறோம் இசைக்கருவி (13/17) .


இங்குள்ள பெரிய மைய அறையில் மூன்று எதிரிகள் உள்ளனர். மையத்தில் நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறலாம், அங்கிருந்து இடது மற்றும் வலது மெட்ரோ சுரங்கங்களில் காற்றோட்டம் தண்டுகள் உள்ளன. ஒருபுறம், ஒரு மரக் கட்டிடம், அருகில் ஒரு எதிரி, கீழ் தளத்தின் முட்டுச்சந்தில் இன்னும் இரண்டு எதிரிகள் - நாங்கள் இங்கு வரத் தேவையில்லை. மறுபுறம், இரண்டாவது மாடியில் ஒரு கம்பார்ட்மென்ட் கார் இருக்கிறது, அங்கே செல்வோம். வண்டியின் நுழைவாயிலில் எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம்.

வண்டியின் கடைசி பெட்டியில் நாம் மேஜையில் காண்கிறோம் குறிப்பு (26/43) .

காரில் இருந்து மற்றொரு வெளியேற்றத்தில் நாம் காண்கிறோம் இசைக்கருவி (15/17) .


நாங்கள் கீழே குதித்து மேலும் இரண்டு எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நெருப்பில் மூழ்கிய ஒரு குறுகிய பாதை வழியாக அடுத்த பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

நிலையத்தின் எரியும் பகுதி

நாங்கள் தண்டவாளத்தில் நிலத்தடி பாதையில் இறங்கி முடிவுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று அருகிலுள்ள எதிரியை திகைக்கிறோம். மேல் தளத்தில் நாம் இன்னும் இரண்டு "சிவப்புகளை" நடுநிலையாக்குகிறோம். உடைந்த பாலத்தின் குறுக்கே ஓட வேண்டிய அவசியமில்லை, அது இடிந்துவிடும். நாங்கள் கீழே சென்று எரியும் சடலங்களுடன் ஒரு அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் அருகில் உள்ள எதிரியை திகைக்க வைக்கிறோம், மேலும் இருவர் கலைந்து போகும் வரை காத்திருக்கிறோம், பின்னர் அவர்களை ஒவ்வொன்றாக திகைக்க வைக்கிறோம்.

பின்னர் நாங்கள் நூலக அறைக்குள் செல்கிறோம். கீழே ஒரு எதிரியும் இடதுபுறம் பால்கனியில் ஒரு எதிரியும் உள்ளனர். நாங்கள் வலது சுவரில் எரியும் வளையத்தின் வழியாக குதித்து உமிழும் நடைபாதையில் செல்கிறோம். இயல்பாக, இங்கே இரண்டு எதிரிகள் மட்டுமே உள்ளனர், ஆனால் அலாரம் மட்டத்தில் எழுப்பப்பட்டால், அவர்களில் பலர் இருப்பார்கள், மேலும் கொல்லாமல் முடிப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

நாங்கள் சிவப்பு கதவுக்குள் நுழைகிறோம், அன்யாவை பணயக்கைதியாகக் கைப்பற்றிய துரோகி லெஸ்னிட்ஸ்கியைப் பார்க்கிறோம்.

சாதனை “மீட்பர்” லெஸ்னிட்ஸ்கி எங்களுக்கு ஒரு பரிமாற்றத்தை வழங்குகிறது: நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியை கழற்றுகிறோம் (“ஜி” விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்), அவர் அன்யாவை விட்டுவிடுகிறார். அவருடைய தேவையை நிறைவேற்றுகிறோம் (+ கர்மா) .


ஒன்று எரிவாயு முகமூடியை அகற்றுவோம் அல்லது லெஸ்னிட்ஸ்கியை நோக்கி சுடுவோம். எப்படியிருந்தாலும், அவர் தப்பிக்க முடிகிறது, மேலும் அன்யாவும் நானும் எரியும் மெட்ரோ நிலையத்திலிருந்து அதிசயமாக தப்பிக்கிறோம்.

வைரஸ் (பகுதி 2)

தனிமைப்படுத்துதல்


டைரி பதிவு: தொற்று

அன்யாவுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மண்டலத்திலிருந்து நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் டாக்டரையும் அதிகாரியையும் அணுகி, ஒருவருக்கொருவர் பேசுவதைக் கேட்டு, அவர்களுடன் சேர்ந்து திறந்த கதவுகளுக்குள் நுழைகிறோம்.

வலதுபுறத்தில் கணினியுடன் ஒரு அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், அதைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், மறுபுறம் காண்கிறோம் குறிப்பு (27/43) .


நாங்கள் மக்கள் கூட்டத்தை கடந்து செல்கிறோம், காவலர்கள் எங்களை உள்ளே அனுமதித்தனர், ஆனால் மற்ற பொதுமக்கள் உள்ளே நுழைய தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பெரிய உலோகக் கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, ஒரு இருண்ட அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

சாதனை "மறந்து விட்டது" மறைந்திருக்கும் வெடிமருந்துகளை தனிமைப்படுத்தப்பட்ட நிலையில் கண்டறியவும். மொத்தம் கண்டுபிடிக்க ஐந்து தற்காலிக சேமிப்புகள் உள்ளன. 1. நுழைவாயிலில் உலோக கதவுக்கு பின்னால். 2. தொடக்கத்தில், இடது காரின் ஜன்னலில். 3. இடதுபுறம் திரும்பவும், இடது பக்கத்தில் ஜன்னலில் வெடிமருந்துகளுடன் மற்றொரு வண்டி இருக்கும். 4. நாங்கள் மேலும் வலதுபுறம் செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் வண்டியில் இன்னும் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. 5. மற்றொரு வலது திருப்பம் மற்றும் வலதுபுறத்தில் வண்டியில் கடைசி வெடிமருந்து.


நாங்கள் ஒரு பிரகாசமான அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம், இங்கே எங்களை மறைந்த கான் சந்திக்கிறார். கருப்பனைப் பிடிக்கும் பணியை அவர் நமக்கு நினைவூட்டுகிறார், மேலும் இதில் தனது உதவியை வழங்குகிறார். இன்டர்லீனியர் மூலம் விரைவான வழியை அறிந்த கானை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம்.

முட்கரண்டியை அடைந்ததும், நாங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு முட்டுச்சந்திற்குச் சென்று, மேசையில் எடுங்கள் குறிப்பு (28/43) .

முட்கரண்டியில் நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்பி, சுவரில் கிடார் கிடரைக் காண்கிறோம் இசைக்கருவி (16/17) .


வழியில் நீங்கள் ஒரு ஆயுதக் கடைக்குச் செல்லலாம். கானுக்குப் பிறகு மேலும் செல்வோம்.

கருப்பு (பகுதி 1)



ஜர்னல் என்ட்ரி: ரிவர் ஆஃப் ஃபேட்

நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், கான் அவர்களைத் தடுக்கும்போது ரசிகர்களைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய சாக்கடைக்குள் நுழைகிறோம். கான் கீழே குதிப்பார்.


ஒரு பெரிய வெற்று அறையைக் கடந்த பிறகு, நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே நாம் அரக்கர்களின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். நாங்கள் குழாய்களுடன் மேலும் நகர்கிறோம், சிலந்தி வலைகளை ஒரு லைட்டருடன் எரிக்கிறோம், மேலும் கானுடன் சேர்ந்து பழைய தட்டுகளைத் தட்டுகிறோம். அடுத்த அறையில் திடீரென்று சுவரில் ஒரு தொலைபேசி ஒலிப்பதைக் காண்கிறோம்.

சாதனை "யாரும் இல்ல"


முடிவில், நீர் பாயும் கலெக்டருக்குள் நுழைந்து, நீர்வீழ்ச்சியின் கீழ் நின்று, விதியின் நதியில் நம்மைக் காண்கிறோம். மற்ற உலகில், விளையாட்டின் முதல் பகுதி முடிவடைந்த நேரத்தையும் இடத்தையும் காண்கிறோம் - ஓஸ்டான்கினோ கோபுரத்தின் உச்சியில், ஆர்டியம் அனைத்து "கருப்பு" மரபுபிறழ்ந்தவர்களை ஏவுகணைகளால் அழித்தபோது. கடைசியாக உயிர் பிழைத்த "கருப்பு" குட்டிக்கான முதல் துரத்தலைக் காண்கிறோம். நாங்கள் நிகழ்காலத்திற்குத் திரும்பி, எரியும் ரயிலில் குட்டியைத் துரத்துகிறோம்.

இங்குதான் தரிசனங்கள் முடிவடைகின்றன, மேலும் கறுப்பின மனிதன் கொண்டு செல்லப்படும் ரயிலுக்கு நாங்கள் விசித்திரமாக முடிந்தவரை நெருக்கமாக கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் ஹேண்ட்காரில் ஏறி, "சிவப்பு" நாசகாரர்களுக்கு முன்பாக ரயிலைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறோம்.

துரத்தவும்

ஜர்னல் நுழைவு: எதிர்காலத்திற்கான ரயில்

கானும் நானும் ஹன்சா ரயிலுக்குப் பின்னால் ஒரு ஹேண்ட்காரில் பயணிக்கிறோம். இணையான வலது பாதையில், பல ரயில் வண்டிகளில் "சிவப்பு" வீரர்கள் எங்களைப் பிடிக்கிறார்கள். நீங்கள் அவர்களை சுடலாம் அல்லது நீங்கள் உட்கார்ந்து அவர்களின் தோட்டாக்களிலிருந்து மறைக்கலாம்.

சாதனை "இரத்த வெறி" (இரத்த வெறி) பர்சூட் மட்டத்தில் உள்ள அனைத்து "சிவப்புகளையும்" கொல்லுங்கள்.


சிறிது நேரம் கழித்து நாங்கள் ரயிலைப் பிடித்து அதன் மீது குதிக்கிறோம். கம்யூனிஸ்டுகளின் மற்றொரு பிரிவினர் ஏற்கனவே இங்கு இறங்கிவிட்டனர். நாங்கள் குறுகிய பிளாட்பார்ம் கார்களில் நடந்து சென்று வீரர்களை சுடுகிறோம். (இந்த மட்டத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லாமல் இருக்க, தூரத்திலிருந்து கால்களில் ஒரு முறை சுடுவோம், இந்த நேரத்தில் நாம் புள்ளி-வெறுமையாக ஓடி, பிட்டத்திலிருந்து ஒரு அடியால் திகைக்கிறோம்).

மூடிய கூரையுடன் முதல் காரில் நுழைந்து, பெட்டியில் வலதுபுறத்தில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (30/43) .


நாங்கள் கூண்டுகளுடன் வண்டியில் நுழைந்து கருப்பு குட்டியை இங்கே காண்கிறோம். நாசகாரர்கள் ரயிலை வெடிக்கிறார்கள், இந்த நேரத்தில் பிளாக் தனது கையை நமக்குக் கொடுத்து, தரிசனங்களின் புதிய பகுதியை நமக்குத் தருகிறார். இந்த நேரத்தில் ஆர்டெம் தனது தாயின் முகத்தையும், அதே போல் ஒரு குழந்தையாக கறுப்பர்களுடனான தனது முதல் தொடர்பையும் நினைவில் கொள்கிறார். எழுந்ததும், எரியும் ரயிலில் இருந்து பிளாக்கை வெளியே எடுக்கிறோம்.

கடக்கிறது

டைரி பதிவு: குழந்தை

நாங்கள் செர்னியை மேற்பரப்பிற்கு கொண்டு வருகிறோம், மேலும் கதிரியக்க காற்றில் அவர் நினைவுக்கு வருகிறார். பிளாக் எங்களுடன் ஒரு டெலிபதி தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் நாம் நிலை வழியாக முன்னேறும்போது தொடர்பு கொள்ளத் தொடங்குகிறது.

நாங்கள் கீழே சென்று மாஸ்கோ ஆற்றின் கரையில் நடக்கிறோம். நதி கரைக்கு அருகில் பனிக்கட்டியாக உள்ளது, மேலும் இந்த பனியில் நீங்கள் மேலும் நடக்கலாம். பாலத்தின் அடியில் பனிக்கட்டி வழியாக நடந்து, நாங்கள் மீண்டும் கரைக்குச் சென்று, எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு சுவரொட்டியுடன் ஒரு பெரிய பேனரைப் பார்க்கிறோம்.

போஸ்டரைப் பார்த்து பிளாக் தனக்கும் ஆடை அணிய வேண்டும் என்று கூறியுள்ளார். ஃபிளாஷ் (+ கர்மா) .


நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, இரண்டு அரக்கர்களைக் கொன்று, தரை ரயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வண்டிகள் வழியாக நடந்து, குழந்தைகளின் ஆடைகளை அணிந்த கருப்பு நிறத்தைப் பார்க்கிறோம். திடீரென்று ஒரு பெரிய பேய் உள்ளே நுழைந்து, எங்கள் முழு வண்டியையும் தூக்கி தண்ணீரில் வீசுகிறது.

நாங்கள் ஆற்றின் நடுவில் ஒரு பனிக்கட்டி மீது மிதக்கிறோம். இங்கு ஆழமானது, மீண்டும் தண்ணீரில் விழ முடியாது. நாங்கள் பனியின் குறுக்கே தண்ணீருக்கு வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் மூழ்கிய கப்பலுக்கு ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் கப்பலுக்குச் செல்கிறோம், சடலத்திற்கு அடுத்ததாக அதன் வில்லில் குறிப்பு (32/43) .


வெள்ளத்தில் மூழ்கிய கார்களின் கூரைகளில் நாங்கள் மேலும் ஓடுகிறோம். முடிவில் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

கருப்பு (பகுதி 2)

பாலம்


நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம். இடது மூலையில் தோட்டாக்கள் மற்றும் துப்பாக்கியின் தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது (+ கர்மா) . நாங்கள் மேலே சென்று கொட்டும் மழையில் பாலத்தின் சாலையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

பாலத்தின் கீழ் அடுக்கு

கருப்பு குட்டி தற்காலிகமாக அரக்கர்கள் முன்னால் இருக்கும் அகச்சிவப்பு பார்வையுடன் நமக்குக் காட்டுகிறது. சில பேய்களை தொந்தரவு செய்யாமல் கடந்து செல்ல இது உங்களுக்கு உதவும்.

சாதனை "ரெயின் மேன்" எந்த எதிரிகளையும் கொல்லாமல் "பாலம்" நிலையை முடிக்கவும்.


பாலத்தின் எஞ்சியிருக்கும் பகுதியுடன் வலதுபுறத்தில் அரக்கர்களின் முதல் குழுவைச் சுற்றி வருகிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள பாதைகளில் இரண்டாவது குழுவைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய நெடுவரிசைக்கு பின்னால் ஒரு வாயு முகமூடி உள்ளது. நாங்கள் இருண்ட சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், பக்கங்களில் நீண்ட ஆதரவுடன்.

இடது பெரிய ஆதரவின் முடிவில் ஒரு கதவு உள்ளது, நாங்கள் அங்கு நுழைந்து கண்டுபிடிக்கிறோம் குறிப்பு (33/43) .


நாங்கள் எஸ்கலேட்டரில் மேலே செல்கிறோம். இரண்டு வெளவால்கள் மற்றும் ஒரு சாதாரண அசுரன் மேலே இருந்து எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. பின்னர் நாங்கள் எல்லா இடிபாடுகளையும் சுற்றிச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

பாலத்தின் மேல் அடுக்கு

பாலத்தின் பாதசாரி பகுதியில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம். ரேஞ்சர்களின் அழிக்கப்பட்ட குழுவையும் அவர்களிடமிருந்து மீதமுள்ள தகவல் தொடர்பு சாதனத்தையும் இங்கே காண்கிறோம். ஒரு அசுரன் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது; இன்னும் சிறிது தூரத்தில் இன்னும் இரண்டு அரக்கர்களும் ஒன்றிரண்டு எலிகளும் உள்ளன. நாங்கள் மையத்தில் உள்ள மலையில் ஏறி, கொக்கியைப் பிடித்து, கூரையிலிருந்து இடைநிறுத்தப்பட்ட கேபிளில் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் பாதி பாலத்தை கடக்க முடிகிறது, ஆனால் ஒரு பறக்கும் பேய் எங்களைத் தாக்கி கேபிளை உடைக்கிறது. நாங்கள் கீழே விழுகிறோம். கருப்பு அரக்கனின் கவனத்தை சிதறடிக்கிறது, அதனால் நாங்கள் பாதிப்பில்லாமல் தப்பிக்க முடிகிறது. நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று சுரங்கப்பாதை கார் வழியாக செல்கிறோம். கருப்புடன் சேர்ந்து நாம் மேற்பரப்பில் மேலும் நகர்கிறோம்.

டிப்போ


டைரி பதிவு: ஒன்றாக ஒரு பயணம்

நாங்கள் ரயில் தண்டவாளத்தில் நடந்து டிப்போவுக்குச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டில் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பெட்டி உள்ளது. முன்னால் ஒரு பெரிய பகுதி உள்ளது, தடங்களில் பல வண்டிகள் உள்ளன, ஆனால் எதிரிகள் இல்லை.

நாங்கள் டிப்போவின் இடது இடது மூலையில் நெருங்கி, ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம் (நுழைவாயிலில் ஒரு பொறி உள்ளது). உள்ளே, உடைந்த GAZelle இன் பின்புறத்தில், ஒரு இறந்த உடலைக் காண்கிறோம். ஃபிளாஷ் லைட் (+ கர்மா) .


நாங்கள் வலது மூலையில் செல்கிறோம், அங்கு ஒரே ஸ்பாட்லைட் பிரகாசிக்கிறது. நாங்கள் கதவுகளுக்குள் நுழைந்து அறை வழியாக செல்கிறோம். தற்காலிகமாக இங்கு தங்கியிருக்கும் அமைதியான ரேஞ்சர்களால் நாங்கள் சந்திக்கிறோம். ரயில்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பெரிய இருண்ட ஹேங்கரில் நாங்கள் இருந்தோம். அருகில் உள்ள வண்டியில் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை வாங்கலாம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று உயர்த்தப்பட்ட வண்டியில் நுழைகிறோம்.

ஹேங்கர் 1

அமைதியான ரேஞ்சர்கள் அவசரமாக இங்கு கூடி வெளியேறுகிறார்கள், மேலும் ஹேங்கரின் மறுபக்கத்திலிருந்து "சிவப்பு" வீரர்களின் ஒரு பிரிவு வெடித்தது. மொத்தம் சுமார் 10 பேர் உள்ளனர். இரவு பார்வை சாதனம் மற்றும் எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக திகைக்க வைப்பது சிறந்தது. கம்யூனிஸ்டுகள் தங்கள் நிலைப்பாட்டில் கலைந்து செல்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் வண்டியிலிருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள குறுகிய பாதையில் குதித்து, இங்கே ஒரு எதிரியை திகைக்க வைக்கிறோம், முன்னால் உள்ள கோபுரங்களுக்கு ஊர்ந்து செல்கிறோம், அங்கு இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் துளையிட்டு, அமைதியாக அவர்களை பின்னால் இருந்து அகற்றுவோம். இந்த அறையிலிருந்து வெளியேறும் ஸ்பாட்லைட்டின் வலதுபுறம் உள்ளது. இந்த ஹேங்கரில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லாததால், நாங்கள் உடனடியாக இங்கிருந்து வெளியேறலாம், தொலைதூர பெட்டியில் மட்டுமே வெடிமருந்துகளின் தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது.

சாப்பிடும் அல்லது உணவருந்தும் அறை

நாங்கள் நடைபாதையைக் கடந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். பிளாக் பார்களின் மறுபக்கத்தில் எங்களை சந்திக்கிறார், அவர் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை எங்களிடம் ஒப்படைக்கிறார். தரையில் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகளுக்குள் நுழைந்து சாப்பாட்டு அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய நீண்ட அறையும், இடதுபுறத்தில் பல சிறிய பயன்பாட்டு அறைகளும் உள்ளன. இடது அறைகள் வழியாக அமைதியாக நடப்பது நல்லது.

இறுதியில் இடது அறைகளைக் கடந்து, ஒரு எதிரியை திகைக்க வைக்கிறோம், உடனடியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகளுக்குள் ஓடுகிறோம். நாங்கள் இன்டர்ஃப்ளூர் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம்.

ஹேங்கர் 2

இங்கு ஹேங்கருக்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் உள்ளன. பிளாக் அமர்ந்திருக்கும் பாதையில் நாம் சென்றால், உள்ளே நுழைந்தவுடன் எதிரிகள் நம்மைப் பார்ப்பார்கள். படிக்கட்டுகளுக்குக் கீழே உள்ள ரகசியப் பாதையை நாம் பின்பற்றினால், ஹேங்கரின் இடது சுவரில் நாம் அமைதியாக ஏறலாம்.

இந்த ஹேங்கரில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை, மற்றொரு "சிவப்பு" அணி. இந்த இடத்தை விரைவாகக் கடக்க, நாங்கள் முதல் நிலத்தடி பாதையிலிருந்து வெளியேறுகிறோம், அலமாரிகளுக்குப் பின்னால் இதேபோன்ற இரண்டாவது நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம், எதிரிகள் அதிலிருந்து விலகிச் செல்லும் வரை காத்திருந்து, அங்கு குதித்து, ஹேங்கரின் வலது சுவரில் இருந்து வெளியேறி, உள்ளே நுழையவும். வலதுபுறத்தில் தனி அறை, வழியில் மூன்று எதிரிகளை திகைக்க வைத்து, இங்கிருந்து வெளியேறுவோம்.

அழிக்கப்பட்ட முனைய பெட்டிகளுடன் ஒரு நீண்ட நடைபாதையில் செல்கிறோம்.

ஹேங்கர் 3

இரண்டு ரயில்கள் இருக்கும் மூன்றாவது ஹேங்கரில் நாங்கள் இருப்போம், அவற்றுக்கிடையே "சிவப்பு" முழுப் பற்றின்மையும் உள்ளது. நாங்கள் நேராக வண்டிகளுக்குச் செல்லாமல், இரண்டாவது வண்டியில் வலம் வந்து, தூரத்திலிருந்து உள்ளே நுழைந்து, எதிரிகளில் ஒருவரைத் திகைக்க வைக்கிறோம்.

அதன் பிறகு, நாங்கள் வண்டியில் இருந்து பார்க்கிறோம், எதிரிகள் மூலைகளுக்குச் சிதறும் வரை காத்திருக்கிறோம், இந்த நேரத்தில் நாங்கள் வண்டியை விட்டு வெளியேறி அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளில் இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறுகிறோம். மேலே இருந்து இடது மற்றும் வலது ரயில்களிலும், அவற்றுக்கிடையேயான பாலத்திலும் மூன்று துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை திகைக்க வைக்கிறோம்.

எதிர் பக்கத்தில், நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் இருந்து கவிழ்ந்த வண்டியில் குதித்து, அதனுடன் ஒரு நிலத்தடி பாதையில் செல்லலாம். நாங்கள் நிலத்தடி பாதை வழியாகச் சென்று இந்த அறையின் தூர சுவருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மேற்பரப்புக்குச் சென்று, எதிரிகள் விலகிச் செல்லும்போது ஒளிரும் படிக்கட்டுகளில் விரைவாக ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறை வழியாகச் சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். ஒரு பழைய அறிமுகமான லெஸ்னிட்ஸ்கி, கதவுக்கு வெளியே தாக்குகிறார், ஆனால் செர்னி அவரை சரியான நேரத்தில் நிராயுதபாணியாக்குகிறார். செர்னியுடன் சேர்ந்து லெஸ்னிட்ஸ்கியின் தனிப்பட்ட நினைவுகளை ஆராய்வோம். முதல் நபரிடமிருந்து அவர் வைரஸை எவ்வாறு திருடினார், அதை கோர்புட்டுக்கு எவ்வாறு கொடுத்தார், அன்யாவை எவ்வாறு கைப்பற்றினார் என்பதைப் பார்க்கிறோம். நினைவுகளைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்: லெஸ்னிட்ஸ்கியைக் கொல்லவும் அல்லது திகைக்கவும்.

வலதுபுறம் நுழைவாயிலில் நுழைந்தால், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறையில் ஆடியோ பதிவைக் கேட்கலாம். இடதுபுறத்தில் அடித்தளத்தில் ஒரு எரிவாயு முகமூடி உள்ளது. நாங்கள் இடதுபுறத்தில் நுழைவாயிலில் நுழைந்து இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறுகிறோம்.

மூலையில் சிவப்பு மேசை கொண்ட ஒரு அறையில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (35/43) .


நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கிருந்து அடுத்த முற்றத்தில் குதிக்கிறோம். ஒரு கணம், ஒரு பார்வை தோன்றுகிறது (1/7) - குழந்தைகள் தெரு விளையாட்டு மைதானத்தில் விளையாடும் குழந்தைகள். முற்றத்தில் இருந்து சாதாரண வெளியேற்றம் இல்லை, எனவே நாங்கள் சாக்கடையில் கீழே குதிக்கிறோம்.

சாக்கடையில், நீங்கள் எதிரே உள்ள சுரங்கப்பாதையில் செல்லலாம், பின்னர் பொறியை நிராயுதபாணியாக்கி ஆடியோ பதிவைக் கேட்கலாம். நாங்கள் பிரதான சுரங்கப்பாதை வழியாக வலதுபுறம் செல்கிறோம். இடது மூலையில் நாம் சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம், ஒரு முட்டுச்சந்தில் ஹெல்சிங் ஆயுதத்தைக் காண்கிறோம், இது தோட்டாக்களை விட அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது. பிரதான சுரங்கப்பாதையின் வலது மூலையில் நாம் மேற்பரப்புக்கு உயருகிறோம்.

இந்த முற்றத்தில் நீங்கள் வலதுபுறம் நுழைவாயிலில் நுழையலாம். இரண்டாவது மாடியில், அறையில் ஒரு பார்வை தோன்றுகிறது (2/7) - ஒரு மனிதன் பியானோ வாசிக்கிறான்.

நாங்கள் பியானோவை அணுகி அதைக் கிளிக் செய்கிறோம் - இசைக்கருவி (17/17) .


நாங்கள் முற்றத்திற்குத் திரும்பி, வளைவு வழியாக நேராகச் சென்று, ஒரு பெரிய முற்றத்தில் வெளியேறுகிறோம். ஒரு குன்றிலிருந்து குதித்தல் கீழே மற்றொரு பார்வை தோன்றுகிறது (3/7) - நோக்கி ஒரு கார் ஓட்டுகிறது. உண்மையில், கார் ஒரு கோபமான அரக்கனாக மாறிவிடும், நாங்கள் அதை அழிக்கிறோம். முற்றத்தின் இடது மூலையில் இன்னும் மூன்று அரக்கர்கள் உள்ளனர். அருகிலுள்ள வலது நுழைவாயிலில் வெடிமருந்துகளின் தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம். மேலும் வலதுபுறத்தில் நுழைவாயிலுக்கு அப்பால் வடிகட்டி இருக்கும் அடித்தளத்தில் ஒரு மூடிய வம்சாவளி உள்ளது. இரண்டாவது மாடியில் இடதுபுறத்தில் உள்ள நுழைவாயிலில் ஒரு பார்வை உள்ளது (4/7) - ஒரு சிறிய குழந்தை அறையில் தனியாக விளையாடுகிறது. முற்றத்தில் நாம் தூர சுவருக்குச் செல்கிறோம், அங்கே இடதுபுறத்தில் நுழைவாயிலில் நுழைகிறோம், இரண்டாவது மாடியில் நாங்கள் ஒரு பார்வையைப் பார்க்கிறோம் (5/7) - ஒரு குடும்பம் ராக்கெட்டுகள் விழுவதை ஜன்னல் வழியாகப் பார்க்கிறது. இங்கே நாம் இடது ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து அடுத்த முற்றத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, நாங்கள் காரின் மீது விழும், பின்னர் தரையில் விழும். இடதுபுறத்தில் நீங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழையலாம், அங்கு கடைசி அறையில் ஒரு பொறி மற்றும் ஆடியோ பதிவு உள்ளது. இரண்டாவது டிரக்கின் உள்ளே வெடிமருந்து பெட்டி உள்ளது. அடுத்து நாம் வீட்டின் இடது விளிம்பிலிருந்து படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி முன்னால் உள்ள கட்டிடத்தின் மீது ஏற வேண்டும்.

எங்களுக்கு மேலே கூரையில் ஒரு பெரிய பேய் வட்டமிடத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் ஒரே இடத்தில் நிற்கக்கூடாது, இல்லையெனில் பறக்கும் அரக்கன் எங்களைப் பிடித்து தரையில் வீசலாம்.

சாதனை "வான் ஹெல்சிங்" ஹெல்சிங்கின் உதவியுடன் அரக்கனைக் கொல்லுங்கள். மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் சாக்கடையில் ஹெல்சிங் ஆயுதத்தை எடுத்திருந்தால், சாதனையைப் பெற அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான நேரம் இது. முதலில் நாம் துப்பாக்கிகளால் ஒரு சிறிய சேதத்தை சமாளிக்கிறோம், பின்னர் ஹெல்சிங்குடன் முடிக்கிறோம்.

நாங்கள் கூரையின் வலது மூலைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு தோட்டாக்களைக் காண்கிறோம் குறிப்பு (36/43) .


கூரையில் நாம் கதவுகளுக்குள் நுழைந்து தரையிறங்குகிறோம். இடைநிலை மாடியில் நாங்கள் அறைக்குள் நுழைகிறோம், தரிசனத்தைப் பார் (6/7) . மிகக் கீழே நாம் லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளின் கீழ் தோட்டாக்களின் தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தரையில் உள்ள இடைவெளியில் குதித்து, சுரங்கப்பாதை சுரங்கப்பாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், ஊடுருவ முடியாத இருண்ட ஒழுங்கற்ற மண்டலத்திற்குள் நுழைகிறோம், இங்கே தரிசனத்தைப் பாருங்கள் (7/7) - குட்டி ஆர்ட்டெம் ஐஸ்கிரீம் வாங்கச் சொல்கிறான் (+ கர்மா) . நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம், இருட்டில் திசைகாட்டி அல்லது லைட்டரின் சுடரைப் பயன்படுத்தி செல்லவும். நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம் - நிலத்தடி கேடாகம்ப்களுக்குள்.

சிவப்பு சதுக்கம்


இடதுபுறத்தில் படுக்கையில் உள்ள கேடாகம்ப்களில் ஆரம்பத்தில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (37/43) .


கேடாகம்ப்களில் இருந்து நாம் மேற்பரப்புக்கு வெளியே வந்து எஞ்சியிருக்கும் செயின்ட் பசில்ஸ் கதீட்ரல் நமக்கு முன்னால் பார்க்கிறோம், தூரத்தில் இடதுபுறத்தில் பாழடைந்த கிரெம்ளினைக் காண்கிறோம். நீங்கள் இடது மூலையில் உள்ள கதீட்ரலின் பக்கத்திற்குள் நுழையலாம், தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகள் உள்ளன. நாங்கள் பிரதான சாலையில் இடதுபுறம் செல்கிறோம், குன்றிலிருந்து குதிக்கிறோம்.

இங்கே ஒரு வலுவான காற்று வீசுகிறது; நாம் சரியான நேரத்தில் திறந்தவெளிக்கு வரவில்லை என்றால், நாம் வெளியேற முடியாது, வலதுபுறத்தில் உள்ள கதிரியக்க சதுப்பு நிலத்தில் வீசப்படுவோம். உயிருடன் இருக்க, நாங்கள் கருப்பு நிறத்தைப் பின்தொடர்கிறோம் (அவரது நீல ஒளி தூரத்திலிருந்து தெளிவாகத் தெரியும்), அவருக்கு அருகில் ஒளிந்துகொண்டு, அவருடைய கட்டளைப்படி மட்டுமே முன்னேறுவோம். நாங்கள் நிலத்தடி கட்டிடத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம், இங்குள்ள அரக்கர்களை நெருங்க வேண்டாம், கருப்பனின் ஆலோசனையின் பேரில், அவர்கள் எங்களைத் தொட மாட்டார்கள். நாங்கள் படுகுழியைச் சுற்றிச் சென்று குகைக்குள் நுழைகிறோம். குகைக்குள், அனைத்து சுவர்களும் நரகத்தின் தியாகிகளாக மாறி, நம்மைச் சந்திக்க தங்கள் கைகளை நீட்டுகின்றன.

குகையிலிருந்து நாம் கல்லறைக்கு முன்னால் உள்ள மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, கல்லறையின் மேல் அடுக்குக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் வலது படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, பக்கவாட்டில் ஆழமான அகழியில் குதிப்போம். அகழியில் நெடுவரிசைகளுடன் நிலத்தடி கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

ஒரு தனிமையான அசுரன் இடதுபுறத்தில் உள்ள குகைக்குள் எப்படி ஓடுகிறான் என்பதை நாங்கள் காண்கிறோம், அவருக்குப் பிறகு நாங்கள் குகைக்குள் செல்கிறோம். குகை வழியாக நாம் கல்லறைக்குள் நுழைகிறோம். மையத்தில் ஒரு கண்ணாடி சவப்பெட்டியைக் காண்கிறோம், அதில் விளாடிமிர் இலிச் லெனின் இன்னும் இருக்கிறார், ஆனால் இப்போது அவரிடமிருந்து எலும்புகள் மட்டுமே உள்ளன. சவப்பெட்டியின் முன் கிடக்கிறது குறிப்பு (38/43) .


நிலத்தடி கட்டிடத்தில் நாம் வலதுபுறம் சென்று மேலே செல்கிறோம்.

நாங்கள் மூன்று பக்கங்களிலும் சுவர்களால் சூழப்பட்ட ஒரு சதுரத்திற்கு வெளியே வருகிறோம். சதுக்கம் கார்கள் மற்றும் மரக் கோட்டைகளால் நிரம்பியுள்ளது. நாங்கள் முன்னால் வாயிலுக்குச் சென்று, பாவெல் மோரோசோவ் தலைமையிலான "சிவப்பு" பிரிவினரால் பதுங்கியுள்ளோம். அனைத்து சுவர்களிலும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர்.

நாங்கள் இரண்டு தேடல் விளக்குகளை முன்னால் சுடுகிறோம், முதல் கோட்டைகளுக்குப் பின்னால் ஓடுகிறோம். இங்குள்ள அனைத்து கோட்டைகளும் துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு உட்பட்டவை, ஆனால் நீங்கள் மரத் தூண்களுக்குப் பின்னால் மறைக்க முடியும். பக்கவாட்டு வாசலில் இருந்து நான்கு கம்யூனிஸ்டுகள் எங்களிடம் வருவார்கள் என்று நாங்கள் உட்கார்ந்து காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களுக்காக மூலையில் காத்திருக்கிறோம், அவர்களை திகைக்க வைக்கிறோம், அடுத்தவர்களுக்காக காத்திருக்கிறோம். அப்போது மத்திய வாயில் திறக்கப்படும். வெளியே வந்த இரண்டாவது தொகுதி வீரர்களையும் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் வாயிலில் நுழைகிறோம்.

மொரோசோவ் எங்களுக்காக மேலே படிக்கட்டுகளில் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் சரியான நேரத்தில் வெளியே வந்து அவரைச் சுடுகிறோம் (நாங்கள் சுடுகிறோம், நாங்கள் மக்களைக் கொல்லாமல் விளையாட்டின் மூலம் சென்றாலும், இங்கு மோரோசோவைக் கொல்ல முடியாது). பாவெல் மேலும் மேலே செல்கிறார், நாங்கள் அவருக்குப் பின்னால் எழுகிறோம். மூலையைச் சுற்றி நான்கு துப்பாக்கிப் பரிமாற்றங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் இறுதியாக அவரை முந்தினோம். அவர் சுவருக்கு எதிராக படுத்துக் கொண்டார், எதிர்க்கவில்லை. நாங்கள் அணுகி, செர்னியின் உதவியுடன், மொரோசோவின் நினைவுகளைப் பார்க்கிறோம். கோர்புட்டின் திட்டத்தை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம் - மெல்னிக்கின் சமாதான பேச்சுவார்த்தைகளின் போது D6 ஐ கைப்பற்றுவது, இந்த ரகசிய நிலையத்திலிருந்து அனைத்து விஷங்களையும் பெறுவது, அனைத்து எதிரி மெட்ரோ நிலையங்களையும் விஷமாக்குவது மற்றும் அவற்றை கம்யூனிஸ்டுகளால் நிரப்புவது.
நாங்கள் சதுப்பு நிலத்தில் இறங்கி சிவப்பு கொடிகளால் குறிக்கப்பட்ட பாதையில் செல்கிறோம். முதல் தீவிலிருந்து நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள தீவுக்கு செல்லலாம், அங்கு வடிகட்டி உள்ளது.

மேலும் வலதுபுறத்தில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது: நாங்கள் பலகைகளுடன் வலதுபுறம் சென்று, கல் கர்ப் மீது குதித்து, இறுதிவரை அதைப் பின்பற்றி, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள இடைவெளியில் குதிக்கிறோம், உள்ளே வடிகட்டிகள், முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் தோட்டாக்கள் (+ கர்மா) .


நாங்கள் பிரதான சாலைக்குத் திரும்பி நிலக்கீல் தீவுக்குச் செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். இங்கே வலதுபுறத்தில் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு சிறிய ரகசியம் உள்ளது. நாங்கள் ஆற்றின் வாயில் இடதுபுறம் செல்கிறோம், வழியில் காவலர் அரக்கர்களை அழித்து விடுகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு பாறை மலையுடன் திறந்த பகுதிக்கு செல்கிறோம். கல்லில் தோட்டாக்கள் மற்றும் அம்புகள் உள்ளன. வலதுபுறத்தில் சுரங்கப்பாதைக்கு அருகில் ஒரு சிவப்புக் கொடியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் இந்த பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். இடதுபுறத்தில் கற்களில் கல்வெட்டுகளின் எச்சங்களைக் காண்கிறோம் - இது ஹீரோ நகரங்களுக்கான நினைவுச்சின்னங்களைக் கொண்ட ஒரு முன்னாள் சந்து.

நாங்கள் முட்கள் வழியாக ஊர்ந்து செல்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பெரிய கரடி அரக்கனைப் பார்க்கிறோம்.

இடதுபுறத்தில், எலும்புக்கூட்டிற்கு அடுத்த சுவருக்கு அருகில், நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (39/43) .


நாங்கள் கீழே குதித்து ஒரு பரந்த இடைவெளியில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

முதலாளி: உர்சா மேஜர்

கரடி முதன்முறையாக நம்மைத் தாக்குகிறது, நாங்கள் அதை கத்தியால் எதிர்த்துப் போராடுகிறோம் ("E" விசையை பல முறை அழுத்தவும்). இதற்குப் பிறகு, காவலர் அரக்கர்கள் எங்களைத் தவிர கரடியைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். நாங்கள் முதலாளியைத் தவிர்க்கிறோம், கூடுதல் காவலர்களை சுடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று காவலர்களை உயிருடன் விட்டுவிட்டு அவர்கள் கரடியின் முதுகில் ஏறுவதற்கு காத்திருக்கிறோம். இந்த நேரத்தில், நேரம் குறையும், மேலும் முதலாளியின் பலவீனமான புள்ளியில் நாம் செல்ல வேண்டும் - பின்புறத்தில் ஒளிரும் சிவப்பு மண்டலம்.

முதுகில் துப்பாக்கியால் மூன்று முறை அடித்த பிறகு, கரடி அனைத்து காவலர்களையும் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, புதர்களுக்குள் ஓடிவிடும். அவளைப் பின்தொடர்வோம். இங்கே மேலும் மூன்று காவலர்கள் கரடியைத் தாக்குகிறார்கள், அதன் குட்டிகள் மலையிலிருந்து மேலே இருந்து பார்க்கின்றன.

சாதனை "வன பாதுகாவலர்" நாங்கள் மூன்று காவலர்களை சுட்டு, தாய் கரடியை தன் குட்டிகளுக்கு ஓட விடுகிறோம் (+ கர்மா) .


கரடியின் இடதுபுறம் உள்ள பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

படிக்கட்டுகளின் இடது தண்டவாளத்தின் உச்சியில் நாம் காண்கிறோம் குறிப்பு (40/43) .


மெல்னிக் மற்றும் கான் எங்களுக்காக காத்திருக்கும் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் ஒரு புதிய பார்வையைப் பார்க்கிறோம் மற்றும் மூடிய பதுங்கு குழியில் D6 தளத்தில் கருப்பு அரக்கர்கள் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். அங்கு, நிலத்தடியில், அவர்கள் தங்கள் நிலப்பரப்பு வாழ்க்கையைத் தொடங்குவதற்கு முன் நீண்ட கால உறக்கநிலையை செலவிடுகிறார்கள். தரிசனத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் அனைவரும் ஒன்றாக போலிஸில் அமைதி பேச்சுவார்த்தைக்கு செல்கிறோம்.

கொள்கை


பத்திரிகை நுழைவு: சமாதானத்தை கட்டாயப்படுத்துதல்

நாங்கள் சுத்தம் செய்யும் அறைகள் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். பிளாக் ஒரு ரெயின்கோட்டில் ஒரு பையனாக மாறுவேடமிட்டு, இந்த வடிவத்தில் அவர் எங்களுடன் நடந்து செல்கிறார். சுத்தம் முடிந்தது, முன்னேறுவோம்.

இரட்டைக் கதவுகளுக்குள் நுழைவதற்கு முன், இடதுபுறத்தில் உள்ள பெஞ்சில் உள்ளது குறிப்பு (41/43) .


நாங்கள் பிரதான மண்டபத்தின் வழியாகச் செல்கிறோம், அங்கு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் மெட்ரோவின் அனைத்து குழுக்களின் பிரதிநிதிகளும் கூட்டமாக உள்ளனர், மேலும் தலைவர்களின் மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம். பிளாக் பேசும் பொதுச் செயலாளர் மோஸ்க்வினை அணுகி, அவரைத் தொட்டு, "ரெட்ஸ்" தலைவர் முழு உண்மையையும் கூறுகிறார். மாஸ்க்வினின் எண்ணங்களைப் படித்து, நாங்கள் சிவப்பு நடைபாதையில் நடக்கிறோம், எந்த கதவுகளையும் திறக்கிறோம், அவர்களுக்குப் பின்னால், கோர்புட்டின் சூழ்ச்சிகளின் செல்வாக்கின் கீழ், மாஸ்க்வினின் துரோகத்தின் சதித்திட்டங்களைக் காண்கிறோம். முடிவில், D6 நிலையத்தைக் கைப்பற்றுவதற்கான கோர்புட்டின் திட்டங்களை மாஸ்க்வின் பகிரங்கமாக அறிவிக்கிறார்.

சாதனை "வெளிப்படுத்துதல்" செர்னியின் டெலிபதியைப் பயன்படுத்தி உண்மையைச் சொல்ல மோஸ்க்வினை கட்டாயப்படுத்துகிறது.


மெல்னிக் மற்றும் கானுடன் சேர்ந்து மீட்டர் ரயிலில் D6 தளத்திற்கு விரைகிறோம். இங்கே பிளாக் நம்மை விட்டுவிட்டு தன் வழியில் செல்கிறான்.
எதிரிகளின் இரண்டாவது அலை. தொட்டி

நாம் சுயநினைவுக்கு வருகிறோம். இந்த நேரத்தில், எதிரிகள் ஏற்கனவே இரண்டு பக்கங்களிலிருந்தும் தாக்குகிறார்கள். இடது பக்கத்தில் ஒரு தொட்டி தோன்றுகிறது - ஒரு நீராவி என்ஜின், பெரிய அளவிலான துப்பாக்கியுடன். நாங்கள் அருகில் கிடக்கும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை எடுத்து தொட்டியில் சுடத் தொடங்குகிறோம்: 1) முதலில் இரண்டு சக்கரங்களுக்கு இடையில் குதிப்பவரை நோக்கிச் சுடுகிறோம், 2) இரண்டு பெரிய சக்கரங்களைச் சுடுகிறோம், 3) பின்னர் துப்பாக்கிக்கு மேலே உள்ள கேபினில் சுடுகிறோம். அது நெருப்புக்கு திறக்கிறது. இதனால் தொட்டி வெடிக்கும்.

எதிரிகளின் மூன்றாவது அலை. ஃபிளமேத்ரோவர்

முன் தடுப்புகள் அழிக்கப்பட்டன, நாங்கள் பின்னால் உள்ள மலைக்கு பின்வாங்குகிறோம்.

தோட்டாக்களின் பெட்டிகளுக்கு அடுத்த மூலையில் கடைசியாக இருப்பதைக் காண்கிறோம் குறிப்பு (43/43) .


மையத்தில் நீங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தை எடுக்கலாம் - பத்தி ஒளி இயந்திர துப்பாக்கி. ஒற்றை, அதிக கவச எதிரிகள் முதலில் தாக்குகிறார்கள். பின்னர் கேடயங்களுடன் போராளிகளின் முழு வரிசையும் வெளியே வருகிறது. நாங்கள் அவர்களை நெருங்க விடமாட்டோம், தூரத்தில் இருந்து சுடுகிறோம். சில பாதுகாவலர்கள் எஞ்சியிருக்கும்போது, ​​​​கேடயங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரைக் காண்போம், அவருடைய தொட்டி வெடிக்கும் வரை நாங்கள் அவரைச் சுடுவோம்.

எதிரிகளின் தாக்குதல்கள் முறியடிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் திடீரென்று ஒரு அதிவேக கம்யூனிஸ்ட் கவச ரயில் நிலையத்திற்குள் வெடித்து ஸ்பார்டன் ரேஞ்சர்களின் பாதுகாப்பு அனைத்து அடுக்குகளையும் உடைக்கிறது. மேலும் எதுவும் நம்மை சார்ந்து இல்லை.

வனத்துறையினர் அனைவரும் திகைத்து தரையில் படுத்துள்ளனர். கோர்பட் கவச ரயிலில் இருந்து வெளியேறி தனது வெற்றியை அறிவிக்கிறார். எங்கள் வலதுபுறத்தில் டி6 நிலையத்திற்கான சுய-அழிவு சுவிட்ச் கொண்ட பேனல் உள்ளது. நாங்கள் பேனலுக்கு வலம் வந்து சுவிட்சைப் பிடிக்கிறோம்...

மோசமான முடிவு:

சுய அழிவை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். தளம் வெடித்து, மீதமுள்ள அனைத்து சிவப்பு மற்றும் ரேஞ்சர்களையும் கொன்றது. கறுப்பர்கள் மேற்பரப்புக்கு வந்து ஒரு புதிய வீட்டைக் கட்ட புறப்படுகிறார்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, அமைதியான நிலையத்தில், அன்யா தனது சிறிய மகளுக்கு தனது ஹீரோ தந்தையின் சாதனையைப் பற்றி கூறுவதைப் பார்க்கிறோம்.

சாதனை "அப்படித்தான் வாழ்க்கை" (C"est la vie) D6 ஐ அழிக்கவும்.

நல்ல முடிவு:

(இந்த முடிவு ஏற்படுவதற்கு, கொல்லப்பட்டவர்களின் எண்ணிக்கையை விட நல்ல மற்றும் நியாயமான செயல்களின் எண்ணிக்கை (வெள்ளை ஒளிரும்) அதிகமாக இருப்பது அவசியம்).

கடைசி நேரத்தில், கருப்பு குட்டி தோன்றி நம் கையை நிறுத்துகிறது. வயது வந்த கறுப்பர்கள் அவருடன் தோன்றுகிறார்கள், அவர்கள் உடனடியாக அனைத்து எதிரிகளையும் நிராயுதபாணியாக்குகிறார்கள். தேவதைகள் சரியான நேரத்தில் வந்தனர். அடித்தளம் பாதுகாப்பாகவும் ஒலியாகவும் உள்ளது. ஆர்டியோம் மற்றும் மெல்னிக் உயிர் பிழைத்து மெட்ரோவில் இருக்கிறார்கள். கான் தெரியாத திசையில் செல்கிறார். கறுப்பர்கள் மேற்பரப்புக்கு வந்து ஒரு புதிய வீட்டைக் கட்ட புறப்படுகிறார்கள்.

சாதனை "மீட்பு" சேவ் D6.

அறிமுகம் அசல் விளையாட்டு மெட்ரோ 2033 "கறுப்பர்களின்" குகையின் மீது ஏவுகணைத் தாக்குதலுடன் முடிந்தது - ஒருவேளை டிமிட்ரி குளுகோவ்ஸ்கியின் அபோகாலிப்டிக் உலகில் மிகவும் ஆபத்தான மரபுபிறழ்ந்தவர்கள். வெடிகுண்டுகளில் இருந்து தப்பியவர்களின் இருப்பிடமான மாஸ்கோ மெட்ரோ, ஒரு கும்பல் போரால் கிழிந்துவிட்டது, இது மேற்பரப்பில் இருந்து பயங்கரமான மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் செய்யும் முன் மக்களை அழித்துவிடும் என்று அச்சுறுத்துகிறது. மனிதகுலம் அதே தவறுகளை மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறது.

புதிய விளையாட்டில் முக்கிய கதாபாத்திரம் இன்னும் ஆர்ட்டெம் என்ற உண்மையைப் பார்த்தால், ஏறும் போது ஏராளமான படிக்கட்டுகள் சரிந்தாலும், அவர் எப்படியாவது ஓஸ்டான்கினோ கோபுரத்திலிருந்து கீழே இறங்க முடிந்தது என்பதாகும்.

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், சுரங்கப்பாதையின் இருளில் இருந்து தாக்கிய உயிரினங்களை மட்டுமே நீங்கள் சுட வேண்டும். உண்மையில், கறுப்பர்கள் மக்கள் மீது ஏற்படுத்தும் விளைவை இங்கே காட்டுகிறோம் - அவை தரிசனங்களை ஏற்படுத்துகின்றன. ஒரு நொடி முன்பு, தோழர்களாக இருந்தவர்கள் ஒருவரையொருவர் கொல்லத் தொடங்குகிறார்கள். மாயத்தோற்றத்திற்கு ஆளான தனது தோழர்களை ஆர்டியோம் சுடலாம் அல்லது எதுவும் செய்யாமல் இருக்கலாம், பின்னர் ஸ்கிரிப்ட் வேலை செய்யும்.

ஸ்பார்டா

2034 ஆர்டர் ஆஃப் ரேஞ்சர்ஸ் D6, ஒரு பழைய இராணுவ சேமிப்பு வசதியை எடுத்துக் கொண்டது. இங்குதான் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. கான் ஆர்டியோமை எழுப்பினார். கறுப்பர்கள் ஆர்ட்டெமுடன் தொடர்பை ஏற்படுத்த விரும்புவதாக அவர் நினைக்கிறார். உல்மன் அவரை வெளியே அனுப்பினார், நாங்கள் அவர்களை பின்னர் சந்திப்போம். ஆர்டியோம் நீண்ட காலமாக சேர விரும்பிய ஆர்டர் ஆஃப் ரேஞ்சர்ஸில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டார். பணிகள் மற்றும் லைட்டருடன் [M] டேப்லெட்டைப் பெற முயற்சி செய்யலாம். பச்சை அம்பு இலக்கின் திசையைக் குறிக்கிறது. இது இப்போது தேவையில்லை, ஆனால் எதிர்காலத்தில் இது கைக்கு வரலாம். அவசரப்படுவதற்கு எங்கும் இல்லை, நீங்கள் மக்களைப் பார்க்கவும், உரையாடல்களைக் கேட்கவும், சூழ்நிலையை உணரவும் முடியும். மேலும் விளையாட்டின் உலகத்தைப் பற்றி நிறைய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஆயுதக் களஞ்சியத்தில், ஆர்டெமுக்கு ஆரம்ப உபகரணங்கள் வழங்கப்படும்: ஒரு எரிவாயு முகமூடி, அதற்கான இரண்டு வடிகட்டிகள், முதலுதவி பெட்டி மற்றும் பல இராணுவ தோட்டாக்கள். இங்கே பிந்தையது நாணயமாக செயல்படுகிறது. நினைவில் கொள்ளுங்கள்: நீங்கள் [R] வைத்திருந்தால், இவை சார்ஜ் செய்யப்படும் தோட்டாக்கள், எனவே நீங்கள் தற்செயலாக பணத்தை சுடாதபடி விரைவாக அழுத்த வேண்டும். பையின் உள்ளடக்கங்களை நிரூபிக்கிறது. இப்போது நீங்கள் ஒரு ஆயுதத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் மூன்று அலகுகள் வரை எடுத்துச் செல்லலாம். நீங்கள் விளையாட்டை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்திருந்தால், நீங்கள் RPK ஐ தேர்வு செய்யலாம் - மிகவும் சக்திவாய்ந்த இயந்திர துப்பாக்கி. ஆசிரியர் ஒரு RPK, ஒரு கொலையாளி மற்றும் ஒரு வால்வை எடுத்து, ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு கோலிமேட்டர் பார்வையை இணைத்தார், அத்துடன் ஒரு துப்பாக்கிக்கு நீட்டிக்கப்பட்ட பீப்பாய். நீங்கள் படப்பிடிப்பு வரம்பில் ஆயுதங்களை சோதிக்கலாம். முதல் போலி மார்பில் சுடப்பட வேண்டும், இரண்டாவது கவச மேனெக்வின் தலையில் சுடப்பட வேண்டும். முடிவுகள் உங்களைத் திருப்திப்படுத்தவில்லை என்றால், பிற உபகரணங்களைத் தேர்வுசெய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. மேலும் இந்த இடத்தில் PhysX தொழில்நுட்பத்தின் வேலையை நீங்கள் தெளிவாகக் காணலாம். நீங்கள் சமையலறை வழியாக மேலும் செல்லலாம். வெளியேறும் இடத்தில், உல்மானும் கானும் ஏற்கனவே ஆர்டியோமுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். ஸ்டேஷனுக்கான கேட் திறக்கிறது, ஒரு பெரிய சுற்று கிணற்றுக்குள் ஒரு விசித்திரமான லிஃப்ட் சுழலில் நகர்வதை வெளிப்படுத்துகிறது. மேலே கட்டளை மையத்தின் நுழைவாயில் உள்ளது. மில்லர் ஒரு கூட்டத்தை ஏற்பாடு செய்தார், அதில் அனைத்துப் பிரிவின் தளபதிகளும் வந்தனர். கறுப்பர்களைப் பற்றி அரட்டை அடிக்கும் கானைத் தொடர்ந்து நீங்கள் உள்ளே செல்ல வேண்டும். மில்லர் அவர்களுடன் ஒரு பொதுவான மொழியைத் தேடுவதற்கான தனது விருப்பத்தை ஏற்கவில்லை மற்றும் அவரை காவலில் வைக்க உத்தரவிடுகிறார். அசுரனைக் கொல்ல வேண்டிய மில்லரின் மகளான ஸ்னைப்பர் அன்னாவுடன் எஞ்சியிருக்கும் செர்னியைத் தேடி ஆர்டியோமை அனுப்புகிறார். சற்று பொறுத்திருந்து பார்த்தால், நாம் பல வதந்திகளைக் கேட்ட லெஸ்னிட்ஸ்கி, அனுப்பப்பட்டவர், ஆய்வகத்தில் இருந்து ஒரு கொள்கலனைத் திருடி தப்பி ஓடிவிட்டார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். அண்ணா சரக்கு உயர்த்தியில் காத்திருக்கிறார். அது மோனோரயில் செல்லும் நிலையத்திற்கு கீழே இறங்கும்.

சாம்பல்


மோனோ ரயில் நிலையத்திற்கு வந்துவிட்டது. விளக்கு இயக்கப்படும் வரை, நீங்கள் ஒரு ஒளிரும் விளக்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும் [F]. கதவைத் திறக்க நீங்கள் சுவிட்சை இழுக்க வேண்டும். படிக்கட்டுகள் ஒரு சாக்கடைக்கு இட்டுச் செல்கின்றன, அது படர்ந்து, தண்ணீர் தேங்கி, எலிகள் மற்றும் சிலந்தி வலைகள் நிறைந்திருக்கிறது. தனிமையான விகாரி சுரங்கப்பாதையில் மேலும் ஓடுகிறது, ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால் மற்றும் நல்ல எதிர்வினை இருந்தால், நீங்கள் அவரை சுடலாம். ஆர்டியோமும் அண்ணாவும் மேற்பரப்பிற்கு ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்தனர். நீங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை [ஜி] அணிய வேண்டும். இடது கையில் இருக்கும் கடிகாரத்தைக் கவனியுங்கள். வடிகட்டி நீடிக்கும் நேரத்தை அவை காட்டுகின்றன. மேற்பரப்பில் தாவரவியல் பூங்காவின் இடிபாடுகள் உள்ளன. நிறைய ஸ்கிராப் மெட்டல், துர்நாற்றம் வீசும் குட்டைகள், சரிந்த பெர்ரிஸ் சக்கரம். செர்னியைக் கண்டுபிடிக்க ஆனா ஆர்டியமைத் தனியாக விட்டுச் செல்கிறார். ஆனால் இதுவரை நாம் சாதாரண பாதுகாவலர்களுடன் மட்டுமே "அதிர்ஷ்டசாலி". அவற்றில் மூன்று மந்தைகள் இங்கே உள்ளன. இந்த நேரத்தில், அண்ணா இடிபாடுகளால் அமைக்கப்பட்ட வாயிலில் ஏறி ஆர்டியோமை மூடுகிறார். முறுக்கு பத்தியில் ஒரு சிறிய கருப்பு, ஒருவேளை ஒரு குட்டி உள்ளது. அவரை சுட முடியாத அளவுக்கு வேகமானவர். நாம் தொடர வேண்டும். அவரது அனைத்து முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், பிளாக் காட்சிகளில் இருந்து எந்த சேதமும் எடுக்கவில்லை. ஆர்டியோம் அவரைப் பிடிக்கிறார், ஆனால் அவர் தனது மனதை ஊடுருவச் செய்கிறார். அவரது உறவினர்கள் அனைவரையும் கொன்ற வெடிப்பில் இருந்து குழந்தை தப்பிக்க முடிந்தது என்பதை வீடியோ காட்டுகிறது.

பால்


ரீச் ஸ்டாக்கர்களால் பிடிக்கப்பட்டபோதுதான் ஆர்டியம் எழுந்தார். மேலும் எங்கிருந்தோ வந்த ஒரு சிறிய கருப்பு ஒன்று மற்றும் இரண்டு சிவப்பு. ரீச் கம்யூனிஸ்டுகளுடன் போரிடுகிறது, ஆனால் ஆணையுடன் அல்ல. இருப்பினும், ஆர்டியோம் அவர்களுடன் ரீச் வதை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர்கள் மற்றவர்களுடன் ஒரு கழிப்பறையில் வைக்கப்பட்டுள்ளனர். சிவப்பு சாரணர்களில் ஒருவர் கொல்லப்பட்டார், ஆனால் இரண்டாவதாக, பாவெல் உடன், ஆர்ட்டியோம் அனைத்து பாசிஸ்டுகளையும் கொல்ல நிர்வகிக்கிறார்.

கதவு வழியாக வெளியேறுவது சாத்தியமில்லை, எனவே நீங்கள் குப்பை சரிவை பயன்படுத்த வேண்டும். கீழே இறந்தவர்கள் நிறைந்த சாக்கடை உள்ளது. இது வேறு விஷயம்: மேலும் ஒரு கிணற்றின் காட்சி உள்ளது, அதில் தூக்கில் தொங்கிய மனிதர்கள் நிறைந்துள்ளனர், மேலும் மேலே - மக்கள் கொண்ட கூண்டுகள். இந்த மக்கள் "விதிமுறை" யிலிருந்து வேறுபட்ட தலை அளவுகள் போன்ற சில முரண்பாடுகளுடன் பிறந்தார்கள் என்பதற்கு மட்டுமே காரணம். நீங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர வேண்டும், நிழல்களில், தட்டிக்கு வைக்க வேண்டும். அவரை படிக்கட்டுகளில் தூக்கிச் செல்ல நீங்கள் அவருக்கு முன்னால் நிற்க வேண்டும். அவர் ஏணியை கீழே இறக்குவார், மேலும் ஆர்ட்டியமும் மேலே ஏற முடியும். நீங்கள் ஒரு வளைந்த நிலையில் பதுங்கிச் செல்ல வேண்டும் மற்றும் கட்டளையை நிறுத்த வேண்டும். நீங்கள் மாடிக்குச் சென்று சரியான அதிகாரியிடம் சென்று அவரைக் கொல்ல வேண்டும் அல்லது திகைக்க வேண்டும். பின்னர் நெம்புகோலை இழுத்து ஏணியை குறைக்கவும். இது மிகவும் வேடிக்கையானது: கலங்களில் உள்ள கைதிகள் ஆர்ட்டியோமிடம் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்கிறார்கள்! மேலே நீங்கள் ஸ்பாட்லைட்டில் இருந்து ஒளி விளக்கை அவிழ்க்க வேண்டும். மறுபுறம் பாவெல் அனைத்து விளக்குகளையும் இலைகளையும் அணைக்கிறார். நீங்கள் பாலத்தின் குறுக்கே நடக்கலாம், அது இப்போது வெளிச்சம் இல்லை. மற்றொரு பாசிஸ்ட் மற்றும் ஒரு ஏணி. நீங்கள் ஊர்ந்து செல்ல வேண்டிய அழுக்கு குறுகிய குழாய் உள்ளது. இரண்டு ரீச் வீரர்களுக்கு இடையேயான உரையாடலைக் கீழே நீங்கள் கேட்கலாம். அவர்களில் ஒருவர் தனது மகனை செர்னியில் பார்த்தார், அவரைக் கொல்ல முடியவில்லை. மாறாக, அவர் அதை ஹன்சா வியாபாரிக்கு விற்றார். மறுபுறம், சடலத்திலிருந்து மூன்று வீசும் கத்திகளைப் பிடுங்கலாம். நல்ல அமைதியான ஆயுதம். நீங்கள் கலங்களுக்குத் திரும்ப வேண்டும், படிக்கட்டுகளில் ஏறி அழைப்பு பொத்தானை அழுத்தவும். ஏர்லாக் திறந்து சென்ட்ரி வெளியே வரும். அவரை நீங்களே கொல்லலாம் அல்லது மறைக்கலாம், பின்னர் பாவெல் அவரைக் கொன்றுவிடுவார். ஏர்லாக்கை மூடுவதற்கு நீங்கள் உள்ளே சென்று நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும்.

பின்னர் பாவெல் ஒரு சைலன்சருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கியை ஆர்ட்டெம் மீது வீசுகிறார். சாக்கடையில் ரோந்துப் பணியாளர்களைக் கொல்வது இப்போது எளிதாக இருக்கும். அவர்களிடமிருந்து இரண்டு இயந்திர துப்பாக்கிகளையும் நீங்கள் எடுக்கலாம். இங்கே ஒரு நெம்புகோல் உள்ளது, சாளரத்தின் பேனலில், செல்களைத் திறக்கிறது. சுவரில் உள்ள நெம்புகோலை இழுத்து ஏர்லாக்கைத் திறக்க பாவெல் உதவ வேண்டும்.

ரீச்


ரீச்சிலிருந்து தப்பித்தல் தொடர்கிறது. இந்த காட்சி கேம் வெளியீட்டிற்கு முன் முதல் வீடியோக்களில் காட்டப்பட்டது. Sturmbannführer உணவுப் பொருட்கள், மருந்துகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் நிறைந்த D6 தளத்தைப் பற்றி நாஜிக்களிடம் கூறுகிறார். மற்றும் ஸ்பார்டா வைத்திருக்கும் ... இந்த நேரத்தில், இரண்டு கைதிகள் தப்பிப்பதைப் பற்றி பேசும் ஒரு மனிதன் தோன்றுகிறான். பாவெல் காற்றில் சுடுகிறார், அவரும் ஆர்ட்டியோமும் தலைகீழாக விரைகிறார்கள். ஆர்டியோம் சுடப்பட்டார், ஆனால் பாவெல் அவரை தள்ளுவண்டிக்கு இழுத்துச் செல்கிறார். அது பரவாயில்லை, புல்லட் புல்லட் புரூப் உடையைத் தாக்கியது.

பிரிதல்


பயணம் நீண்ட காலம் நீடிக்காது. கிட்டத்தட்ட உடனடியாக தடங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு இட்டுச் செல்கின்றன. ஒரே வழி குழாய் வழியாக செல்கிறது ... ஆனால் அதில் ஏறும் பாவெல் காவலர்களால் பிடிக்கப்படுகிறார். கேட் திறக்கிறது, இரண்டு பாசிஸ்டுகள் அவரது கூட்டாளியைத் தேடி வெளியே வருகிறார்கள், அதாவது ஆர்ட்டியம். அவர்கள் புறக்கணிக்கப்படலாம், கொல்லப்படலாம் அல்லது அதிர்ச்சியடையலாம். நீங்கள் பிரிவு D3 க்கு வாயில் வழியாக செல்ல வேண்டும். கொல்லாமல் கூட இந்த மண்டலத்தின் வழியாகச் செல்வது மிகவும் சாத்தியம், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒளி விளக்குகளை அவிழ்த்து, காவலில் இல்லாத அனைத்து ரோந்து வீரர்களையும் திகைக்க வைக்க வேண்டும். நீங்கள் மேலே ஏறி காவலரண் வழியாக செல்ல வேண்டும். கதவுக்குப் பின்னால், படுக்கையில் சிக்கிய எதிரி சரணடைவான். நீங்கள் ஒரு "நல்ல" முடிவைக் காண விரும்பினால், நீங்கள் அவரை விட்டுவிட வேண்டும். மேலும் பாதை ஒரு தொழில்நுட்ப சேனல் வழியாக உள்ளது, சிலந்திகள் ஒரு பெரிய பனை அளவு.

எல் முகாம்


பாவெல் தாக்கப்பட்டார், அவரது மூக்கு உடைக்கப்பட்டது, இப்போது அவர் மரணதண்டனைக்கு இட்டுச் செல்கிறார். நாம் அவரைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்க வேண்டும். சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேறும்போது எதிரிகள் நிறைந்த ஒரு புதிய அறை உள்ளது. நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அனைவரையும் சுற்றிச் சென்று மறுபுறம் செல்ல வேண்டும். கதவுக்குப் பின்னால் விலங்குகளின் சடலங்கள் நிறைந்த உறைவிப்பான் உள்ளது. பின்னர் குளியல் தொட்டிகளில் தாவரங்கள் வளர்க்கப்படும் ஒரு தற்காலிக பசுமை இல்லம் உள்ளது. மையத்தில் உள்ள பாதுகாப்பான பாதையை ஒளிரச் செய்யும் விளக்குகளை இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி அணைக்க முடியும். மறுபுறம் காற்றோட்டத்தில் ஒரு இறங்கு உள்ளது. இங்கிருந்து நீங்கள் தளபதியைப் பெற வேண்டும், ஒரு புதிய பத்தியைத் திறக்கும் நெம்புகோலை இழுக்கவும். நீங்கள் முழு பாதையிலும் அமைதியாக நடக்கலாம். இங்குள்ள திருட்டுத்தனம், Dishonored போலவே இருக்கிறது. நாங்கள் பாலத்தில் இருந்து குதித்து, டிரிப்வைரை நிராயுதபாணியாக்கி, படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நீங்கள் சுவரில் ஒரு குறுகிய இடைவெளி வழியாக வலம் வர வேண்டும். அவளுக்குப் பின்னால் பவுலின் மரணதண்டனை தொடங்குகிறது. நீங்கள் தூக்கிலிடுபவர்களைக் கொன்று கயிற்றை வெட்ட வேண்டும்.

ஜோதி


பின்தொடர்வதைத் தொடங்குவதற்குப் பதிலாக, நாஜிக்கள் ஆர்டியோம் மற்றும் பாவெல் முடிவடைந்த சுரங்கப்பாதையில் விளக்குகளை அணைத்தனர். வெளிச்சத்தில் ஒளிந்து கொள்ளும் பெரிய சிலந்திகள் முன்னால் வாழ்கின்றன என்று மாறிவிடும். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும். முதல் பகுதியைப் போலவே, இது இயக்க ஆற்றலுடன் பம்ப் செய்யப்படலாம். இதைச் செய்ய, [F] ஐ அழுத்தி, அம்பு அளவுகோலாகத் தொடங்கும் வரை இடது கிளிக் செய்யவும். கீழே உள்ள சுரங்கப்பாதையில் கீழே செல்ல நீங்கள் தட்டியை உயர்த்த வேண்டும். லைட்டரைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் சிலந்தி வலைகளை எரிக்கலாம். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட லிஃப்ட் இரட்சிப்புக்கான பாதை அல்ல, ஆனால் நாய்களின் அளவிலான ராட்சத சிலந்திகளின் குகைக்கு நேரடியாக செல்லும் தூண்டில். அவர்கள் லிஃப்ட் சுவர்களில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் போது, ​​​​நீங்கள் அவர்களை அணுகி, ஒளிரும் விளக்கு மூலம் அவற்றை ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், அதன் ஒளி அவர்களுக்கு ஆபத்தானது. லிஃப்ட் மேலே போகும். இங்கே ஒரு சிலந்தி இருக்கும், அதன் பின்னால் ஒரு பாலம் இருக்கும். முதல் ஜம்ப் எளிதானது, ஆனால் தோல்வி மிகவும் பெரியது. சிலந்திகளும் வருகின்றன. பாவெல் இடிபாடுகளில் இருந்து குழாயை வெளியே இழுக்க நீங்கள் உதவ வேண்டும். இது ஒரு வால்டிங் கம்பமாக பயன்படுத்தப்படலாம். குறிப்பிட்ட தூரத்திலிருந்து [E] அழுத்த வேண்டும். பின்னர் பாவெல் மற்றும் ஆர்டெம் ரயிலில் ஏறி மறுபுறம் கீழே செல்கிறார்கள். தூரத்தில் நீங்கள் ஒரு சரிவைக் காணலாம், அதில் இருந்து பகல் உடைகிறது. சிலந்திகள் அவரை நெருங்காது. பாவெல் ஒரு ஜோதியைக் கண்டுபிடித்து அதை ஒளிரச் செய்கிறார். சிலந்தியின் இரவு உணவாக மாறாமல் இருக்க நீங்கள் அவருடன் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும். மூலம், இந்த பெரிய சிலந்திகள் இங்கே என்ன சாப்பிடுகின்றன? ராட்சத அந்துப்பூச்சிகளா? பதுங்கு குழியிலிருந்து வெளியேறும் பாதை இன்னும் சிறிது தூரம் திறக்கிறது. பாவெல் ஆர்டியோமை தனியாக அனுப்பினார், ஆனால் அவரே தீயில் இருந்தார், மேலும் ஜோதியைக் கூட கொடுக்கவில்லை. நீங்கள் ஒரு எலக்ட்ரிக்கல் பேனலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், டி'ஆர்டக்னன் மற்றதை அவரே செய்வார். கதவு திறக்கும்.


வேட்டையாடுபவர்கள் அடித்தளத்தில் தங்கள் முகாமை அமைத்தனர். பாவெல் கண்டுபிடித்த வாயு முகமூடியை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். கதவுக்கு பின்னால் மேற்பரப்புக்கு ஒரு வெளியேற்றம் உள்ளது. ஒரு பெரிய பயணிகள் விமானம் விபத்துக்குள்ளானது, அதன் மூக்கை Teatralnaya நுழைவாயிலில் புதைத்தது. வெப்பமண்டல காடுகளை விட இங்கு வானிலை கணிக்க முடியாதது. சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, ஒரு வினாடிக்குப் பிறகு மேகங்கள் ஏற்கனவே உருண்டுவிட்டன, மழை பெய்கிறது. மாற்றத்தில், நீங்கள் ஒரு வடிகட்டி மற்றும் அப்படியே கண்ணாடிகளுடன் ஒரு புதிய எரிவாயு முகமூடியை எடுக்கலாம். சர்வீஸ் அறையில் ஒரு விலங்கு ஒளிந்துகொண்டு, இரட்டைக் குழல் துப்பாக்கியைப் பாதுகாத்துக்கொண்டிருந்தது. பத்தியில் இருந்து வெளியேறும்போது, ​​ஓடும் காவலர் கூட்டம் எதிர்கொள்கிறது. நீங்கள் அசையாமல் உட்கார்ந்தால், அவர்கள் உங்களை கவனிக்க மாட்டார்கள். பலத்த காற்றால் ஆராயும்போது, ​​ஒரு உண்மையான புயல் நெருங்குகிறது, அதில் இருந்து விலங்குகள் தப்பி ஓடுகின்றன. பின்னர் பாதை அதே விமானத்தின் வழியாக அமைந்துள்ளது. உள்ளே, பாவெல் மற்றும் ஆர்டெம் தரிசனங்களைப் பெறத் தொடங்குகிறார்கள். அணுசக்தி பேரழிவு தொடங்கி விமானம் விபத்துக்குள்ளான நேரத்தில் அவர்கள் காக்பிட் மற்றும் விமானிகளைப் பார்க்கிறார்கள். பாவெல் மிகவும் மயக்கமடைந்தார், அவர் தனது வாயு முகமூடியைக் கழற்றி, இல்லாத புகையால் மூச்சுத் திணறத் தொடங்கினார். விமானத்தை விட்டு வெளியேறியதும், சூரியன் ஏற்கனவே அஸ்தமனமாகிவிட்டது என்று மாறிவிடும். மேலும் காற்று அடித்தது. எவ்வளவு நேரம் கடந்துவிட்டது? திடீரென்று, ஒரு அரக்கன் உள்ளே நுழைந்து, ஆர்டியோமைப் பிடித்தான், ஆனால் பாவெல் அவன் மீது வெடித்ததைத் தொடர்ந்து அவனைத் தூக்கி எறிந்தான். மூலையைச் சுற்றி காவலர்களின் கூட்டம் ஏற்கனவே உங்களைச் சந்திக்கிறது. நீங்கள் பாவலுடன் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும், அவர் உங்களை நிலையத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்வார், முதலில் ஜன்னல் வழியாக, பின்னர் எஸ்கலேட்டருக்கு கீழே.

பெரிய


முதல் சிவப்பு நிலையத்திற்கு வரவேற்கிறோம். அகதிகளுடன் ஒரு ரயில் இப்போது நடைமேடைக்கு வந்துள்ளது. உரையாடல்களின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​ரீச்சில் "மரபுபிறழ்ந்தவர்கள்" என்று கருதப்பட்டவர்கள் இங்கே தப்பி ஓடுகிறார்கள். ரெட் லைனில் பொலிஸுக்கு ஆர்டியோமை அனுமதிக்குமாறு பாவெல் பேச்சுவார்த்தை நடத்துகையில், ரேஞ்சர் தானே தியேட்டர் ஸ்டேஷனை ஆய்வு செய்யலாம் - இது மிகவும் "கலாச்சார" மெட்ரோ நிலையமாகும். வெளிப்படையாக, பேரழிவு நேரத்தில், அதில் நடிகர்கள் மற்றும் அழகு ஆர்வலர்கள் இருந்தனர். அப்படிப்பட்ட ஒரு நாடக விமர்சகர், இடைகழியில் கெஞ்சுகிறார். நீங்கள் நல்ல முடிவைப் பார்க்க விரும்பினால், கெட்டியை பெட்டியில் வைக்கலாம். மேலும், அவர் தனது உரையை முடித்த பிறகு, இரண்டாவது ஒன்றை வீச முடியும். நிலத்தடி நாடக நிகழ்ச்சியைப் பார்ப்போமா என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? இங்கே ஒரு குரைக்காரன் கூட இருக்கிறான். அவர் பட்டி முழுவதும் நடந்து செல்கிறார், அங்கு போராளிகள் குடிக்கிறார்கள், அதற்கு அப்பால், வித்தைக்காரர் குழந்தைகளை மகிழ்விக்கிறார். உங்களுக்கு தெரியும், இந்த "அமைதியான" நிலையம் BioShock Infinite இல் இதே போன்ற இடங்களுக்கு ஒரு தொடக்கத்தை கொடுக்கும். பாருங்கள், கேளுங்கள் - நீங்கள் நிச்சயமாக வருத்தப்பட மாட்டீர்கள்.


மேலும் சந்தையில் நீங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை வாங்கலாம். சந்தைக்குப் பிறகு, புதிய போல்ஷோய் தியேட்டரின் நுழைவாயில் தொடங்குகிறது - வலதுபுறத்தில் டிக்கெட்டுகளுக்கான வரிசை உள்ளது, இடதுபுறத்தில் மண்டபத்திற்கான பாதை உள்ளது. அந்த நேரத்தில் பாவெல் திரும்பினார். அவர் ஆர்டெமை நேராக தியேட்டருக்கு முற்றிலும் இலவசமாக அழைத்துச் செல்வார்! இப்போது அங்கு பெண்கள் கேன்கானில் நடனமாடுகிறார்கள். நெருங்குவது மதிப்பு. இடதுபுறம் தெளிவாக புதியது, அது மற்றவர்களுடன் ஒத்துப்போவதில்லை. நாற்காலியில் அமர்ந்து மற்ற நிகழ்ச்சிகளைப் பார்க்கலாம். நடிகர்களில் ஒருவர், நான்கு கால் மற்றும் வால், கிட்டத்தட்ட பார்வையாளர்களைத் தாக்கினார். ஏழை பையன் முடிவில்லாமல் குதித்து சோர்வாக இருக்கிறான். அடுத்து ஒரு துருத்திக் கலைஞர், அரை நிர்வாண பேக்அப் நடனக் கலைஞர்கள், ஒரு துருத்தி வாசிப்பவர், ஒரு கிடாரிஸ்ட், மற்றும் ஒரு துருத்தி வாசிப்பவர் ஒரு கிதார் கலைஞருடன் சேர்ந்து வந்தனர்... ஏழை விமர்சகர் சொல்வது சரிதான் - இது எந்த வகையிலும் ஒரு தியேட்டர் அல்ல.

நடனக் கலைஞர்கள் இப்போது ஓய்வெடுத்துக் கொண்டிருக்கும் திரைக்குப் பின்னால் மேலும் ஒரு உயர்வு ஏற்படுகிறது. நீங்கள் அவர்கள் சொல்வதைக் கேட்டு, தங்களைக் கழுவிக் கொண்டிருக்கும் இரண்டு இளம் பெண்களைக் கொஞ்சம் உளவு பார்க்கலாம். உணவகத்தில், பாவெல் ஆர்டெமை குடிக்க அழைக்கிறார். அவர் மறுக்கவில்லை, விரைவில் மேசையில் மயக்கமடைந்தார். இதோ... அயோக்கியன்!

கோர்பட்


நெருப்பில் வறுக்கப்படுகிறது பான் வெளியே. அல்லது ரீச்சிலிருந்து கம்யூனிஸ்டுகள் வரை. இப்போது கைப்பற்றப்பட்ட ஆர்டியோம் சிவப்பு தளத்தின் வழியாக இழுக்கப்படுகிறது. கட்டளையை விட அதிகமான போராளிகள் நிலையத்தில் உள்ளனர். அவர்கள் பயிற்சியளிக்கிறார்கள், புஷ்-அப்களை செய்கிறார்கள் அல்லது ஆர்டர்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். பாவெல் மொரோசோவ் ஆர்டியமை ஜெனரல் கோர்புட்டிடம் ஒப்படைத்தார். ஆணைக் காட்டிக் கொடுத்த லெஸ்னிட்ஸ்கியும் இங்கே இருக்கிறார். அவர் ஆர்டியோமை அங்கீகரித்தார்.

அவர் விசாரணைக்காக ஒப்படைக்கப்பட்டார், அங்கு அவர் கம்யூனிஸ்ட் கட்சியின் கம்யூனிஸ்ட் கட்சியின் மத்தியக் குழுவின் பொதுச் செயலாளர் தோழர் மோஸ்க்வின் "ஹிட்லர்" மீசையுடன் விடாமுயற்சியுடன் தாக்கப்பட்டார். ஆனால், எங்கள் தோழருக்குப் பேசவே பிடிக்காததால், சண்டை எங்கும் செல்லவில்லை. "உண்மை சீரம்" ஊசி போலல்லாமல். இது அந்த நாளின் தரிசனங்களைத் தூண்டுகிறது, பொட்டானிக்கல் கார்டன் நிலையத்தில் ஆர்டியோம் மேற்பரப்புக்கு முதல் வெளியேறியது. கறுப்பர்களில் ஒருவர் குழந்தையை காவலர்களிடமிருந்து காப்பாற்றினார். அதே நேரத்தில், சுரங்கப்பாதைக்கான அணுகலைப் பெறுவது, எதிர்காலத்தில் அவரது உறவினர்கள் ஆயிரக்கணக்கான மக்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள்.

ஆர்டியோம் கொல்லப்பட்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் இது இன்னும் நடக்கவில்லை. பொதுச் செயலாளரின் மகன், லென்யா, தனது கொடூரமான தந்தையின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்ற விரும்பவில்லை மற்றும் ரேஞ்சரை விடுவிக்கிறார். அவரைப் பொறுத்தவரை, இது அவரது தந்தையுடன் தலையிட மற்றொரு வழியாகும், மேலும் ஆர்ட்டெமுக்கு இது இரட்சிப்புக்கான வாய்ப்பு. கலத்திலிருந்து வெளியேறுவது காற்றோட்டத்தில் உள்ளது, இது லென்யா சுட்டிக்காட்டுகிறது. செஸ்லாவ் கோர்பட் உடனான மோஸ்க்வின் உரையாடலை நீங்கள் உடனடியாகக் கேட்கலாம். மோதலை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான "இரத்தமற்ற" விருப்பத்தை செயலாளர் நாயகத்திற்கு உறுதியளித்த பின்னர், மற்றொரு அறையில், அடையாளத்தை அகற்றும் போது, ​​சில பொருட்களை தாக்கி கைப்பற்றுமாறு ஜெனரல் கோர்பட் பிரிவினருக்கு உத்தரவிடுகிறார்.

புரட்சி


சிறிய செர்னி எங்கிருக்கிறார் என்று பாவெல் மொரோசோவ் கூறப்பட்டு அவரைத் தேட அனுப்பப்பட்டார். எனவே, நீங்கள் அவரைப் பின்தொடர வேண்டும்.

ஆனால் இப்போதைக்கு நாங்கள் இன்னும் ரெட் லைனில் இருக்கிறோம். ஆர்டியோம் ஒரு கனமான ஹெல்மெட்டை அணிந்து, அதை ஊடுருவிச் செல்ல முடியாத தோட்டாக்களில் இருந்து அடையாளங்கள். வீடியோ கேம்களில் அடிக்கடி நடப்பது போல, விசாரணையின் போது யாரும் ஆயுதத்தை எடுத்துச் செல்லவில்லை. ஆனால் அலமாரியில் நீங்கள் சைலன்சர் மூலம் இரட்டை குழல் கொண்ட துப்பாக்கியை எடுக்கலாம். நீங்கள் மூன்று கம்யூனிஸ்டுகளை வெல்ல வேண்டும், படிக்கட்டுகளில் இறங்கி கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும்.

அதன் பின்னால் கவச ரயிலுடன் ஒரு ஹேங்கர் உள்ளது. நீங்கள் விளக்குகளை அணைத்து, வீரர்களை ஒவ்வொருவராக திகைக்க வைக்கலாம். உரையாடல்களின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​கம்யூனிஸ்டுகள் மோசமான சோம்பேறிகள்: அவர்கள் நிகழ்ச்சிக்காக மட்டுமே வியாபாரம் செய்ய முடியும். அவர்களில் ஒருவர், "எலிகளை எரிக்கவும்" என்ற வார்த்தைகளைக் கேட்டதும், அது அகதிகளைப் பற்றியது என்று முடிவு செய்தார். உங்களுக்கான Kyiv டெவலப்பர்கள் இதோ. நீங்கள் ஹேங்கரைச் சுற்றி வெளிச்சம் இல்லாத பகுதிகளுக்குச் செல்ல வேண்டும், ஏற்றுபவர்கள் வெளியேறும் வரை காத்திருந்து கதவுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

புதிய அறையில், ஒளிரும் பகுதிகளில் கூட வீரர்களுக்குப் பின்னால் பதுங்கிச் செல்ல முடியும். நீங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்ல வேண்டும், மேலே செல்ல வேண்டும், பராமரிப்பாளரின் சாவடியில் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து, திரும்பிச் சென்று நிறுத்தப்பட்ட விசிறியின் கத்திகள் வழியாக ஊர்ந்து செல்ல வேண்டும்.

நீங்கள் கீழே சென்று, நிழலைப் பார்த்துக் கொண்டு அடுத்த கதவுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

ஏர்லாக் திறந்து சென்ட்ரிகள் வெளியே வரும். நீங்கள் பீப்பாய்களுக்குப் பின்னால் காத்திருந்து கடந்து செல்லலாம். தீப்பிடித்த பிறகு, சிலந்தி வலைகள் நிறைந்த ஒரு சுரங்கப்பாதை தொடங்குகிறது. இலகுவான இயந்திரத் துப்பாக்கியுடன் தலை முதல் கால் வரை கவசம் அணிந்த ஒரு மனிதனுடனான சந்திப்பில் சாலை முடிகிறது...

ரெஜினா


அவர் ஆர்ட்டெமின் பழைய அறிமுகமான ஆண்ட்ரி குஸ்நெட்சோவ் என்று மாறிவிடும். குடித்துவிட்டு அவருக்கு உணவளித்த பிறகு, அவர் ஆர்டியோமை ரெஜினா கவச ரயிலில் ஏற்றினார். இது ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் காரின் கச்சா நாக்ஆஃப் போல் தெரிகிறது (இதை லேசாகச் சொல்வதானால்), ஆனால் அது தண்டவாளத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது. கட்டுப்பாடுகள் எந்த கார் விளையாட்டிலும் ஒரே மாதிரியானவை, ஸ்டீயரிங் மட்டும் இல்லை. இயந்திரம் [ஸ்பேஸ்] இயக்கப்படுகிறது. உங்கள் ஆயுதத்தையும் சுடலாம். நீங்கள் வெளியே சென்று சுரங்கப்பாதைகளை ஆய்வு செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்பத்தில் சடலத்துடன் கூடிய அறை, அதைத் தொடர்ந்து சிலந்தியின் குகை. சவாரி பூட்டுக்கு முன்னால் முடிகிறது. மின்னழுத்தம் இல்லாததால் திறக்க முடியாது. எனவே, நீங்கள் மற்றொரு சிலந்தி கூடு வழியாக அலைந்து கவசத்தைத் தேட வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ரெஜினாவுக்குத் திரும்பலாம், நுழைவாயிலைத் திறந்து உங்கள் பயணத்தைத் தொடரலாம். உச்சவரம்பு இங்கே சரிந்துவிட்டது, எனவே அசுத்தமான காற்று மேற்பரப்பில் இருந்து சுரங்கப்பாதையில் ஊடுருவியது, நீங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிய வேண்டும். சிலந்திகள் ஒளிக்கு பயப்படாத புதிய அரக்கர்களால் மாற்றப்பட்டன. கவச ரயில் மற்றொரு ரயிலில் மோதும் போது, ​​அதைத் தள்ள முடியும். ஆனால் இயக்கத்தின் வேகம் குறையும் என்ற உண்மையின் காரணமாக, அரக்கர்கள் ஆர்ட்டியோமை பின்னால் இருந்து பிடித்து தாக்க முடியும். நாங்கள் திருப்பிச் சுட வேண்டும். கூடுதல் கார் மற்றொரு பாதையில் நகரும் போது, ​​ரெஜினா சரியான திசையில் செல்லும் வகையில் நீங்கள் அம்புக்குறியை நகர்த்த வேண்டும். நீங்கள் அதை எப்படிப் பார்க்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது என்றாலும், அவர்கள் தங்களால் முடிந்ததைக் கொண்டு அவர்கள் பாதையில் ஏறியது வீண் போகவில்லை. கவச ரயில் அதிக வேகத்தில் முடுக்கி கவிழ்கிறது.

கொள்ளைக்காரர்கள்


ஆர்ட்டெம் இருக்கையிலிருந்து கீழே விழுந்தாலும், ரெஜினா தண்டவாளத்தில் இருந்தாள். இப்போது, ​​நீங்கள் எதிர் திசையில் சென்றால், நீங்கள் ஒரு சடலத்தையும் (நல்ல முடிவுக்கு) அதன் அருகே ஒரு துப்பாக்கியையும் காணலாம். நாம் முன்னேற வேண்டும். ரெட் லைனில் இருந்து வந்த அகதிகளின் கேரவன் தடுப்புக்கு பின்னால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அவர்களைப் பாதுகாக்கும் வீரர்கள் ஏற்கனவே முன்பே இறந்துவிட்டார்கள், எனவே ஆர்டியம் தனியாகச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களைக் கொல்ல வேண்டும், அவர்கள் ஏற்கனவே ஒரு டஜன் பேரைக் கொன்றனர். எனவே, முதல் பெண் காப்பாற்ற, நீங்கள் அவளை மற்றும் கடத்தல்காரர்கள் பெற ஓட வேண்டும். இப்போது நீங்கள் திரும்பிச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களின் பாதைகளை அழிக்கலாம். கட்டப்பட்ட கைதியை விடுவிக்க வேண்டியது அவசியம், இதனால் அவர் தள்ளுவண்டியை ஓட்ட முடியும். இப்போது நீங்கள் ரெஜினாவுக்குத் திரும்பி உங்கள் பயணத்தைத் தொடரலாம். நுழைவாயிலைத் திறக்க, இரண்டாவது கொள்ளைக்காரன் பதுங்கியிருந்து எதிர்ப்பை நீங்கள் கடக்க வேண்டும். மூன்றாவது குழு அம்புக்குறியைக் காக்கிறது. அதன் திசையை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் சரியான பாதையில் ஓட்டலாம். இருப்பினும், புதிய உடல்கள் நிறைந்த, அங்கு சிக்கியிருக்கும் தள்ளுவண்டியைப் பார்க்க, முட்டுச்சந்தையும் பார்க்கத் தகுந்தது. ஆனால் வலதுபுறம் சுற்றிலும் சுவாரஸ்யமான ஒன்று உள்ளது: கொள்ளைக்காரர்கள் ஒரு பெண்ணையும் குழந்தைகளையும் பிடித்து ஒரு அறையில் வைத்திருக்கிறார்கள். அதை பெற, நீங்கள் விரைவில் தாழ்வாரங்கள் வட்டம் சுற்றி ஓட வேண்டும், இல்லையெனில் பெண் கொல்லப்படலாம். இறுதியில், கவச டயர் தோல்வியடையும் மற்றும் பயணத்தைத் தொடர மறுக்கும். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள தடங்களில் கார்கள் வழியாக செல்ல வேண்டும். அவர்களுக்குப் பின்னால் பாதி மூழ்கிய நிலையம். சரத்தை இழுப்பதன் மூலம், நீங்கள் வெனிஸுக்கு ஒரு படகை அழைக்கலாம். இருப்பினும், மணியின் ஓசையில், உள்ளூர் அரக்கர்களின் கூட்டம் இரவு உணவிற்கு வருகிறது. படகு வந்து அதில் ஏறும் வரை பொறுமையாக இருக்க வேண்டும்.

இருண்ட நீர்


ஆர்டியோமின் மீட்பர் ஒரு உள்ளூர் மீனவராக மாறினார், மாமா ஃபெட்யா. மெட்ரோ பாதையில் மீன் எங்கிருந்து வருகிறது என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, அதை சாப்பிட முடியுமா? நாம் கண்டுபிடிக்கலாம்!

ஒரு குறுகிய நீச்சல் இந்த கேள்விக்கு பதிலளிக்காது. இருப்பினும், அனுபவத்தை மீண்டும் செய்வது மதிப்புக்குரியது அல்ல என்று நான் நினைக்கிறேன். மரக்கட்டைகள் மிகவும் குறைவாக இருக்கும் போது வாத்து போடுவது நல்லது. பின்னர் அற்புதமான மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் உள்ளனர், அதை மீனவர் "இறால்" என்று அழைக்கிறார். அவை ஒத்தவை, ஆனால் அளவு, ஒரு பன்றியுடன், சற்றே குழப்பமாக உள்ளது. நீங்கள் முதலில் சண்டையைத் தொடங்காவிட்டாலும், இறால் இன்னும் படகைத் தாக்கும். அவர்கள் அதைத் திருப்புவதைத் தடுக்க, ஏறத் துணிந்தவர்களை நீங்கள் சுட வேண்டும். முடிவில், மீனவர் முழு டைனமைட் பெட்டியையும் வீசுவார், அதில் இருந்து உயரமான அலை எழும். ஆம், மீன்பிடித்தல் உங்களுக்குத் தேவை!

வெனிஸ்


தடைகளைத் தாண்டிய ஆர்ட்டெம் மற்றும் மாமா ஃபெட்யா வெனிஸில் தங்களைக் கண்டனர். இங்க எல்லாரும் மீனைத் தவிர வேறெதுவும் செய்வதில்லை போலிருக்கிறது. ஆனால் இது ஆரம்பம் மட்டுமே, பின்னர் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. நீங்கள் பல கதவுகளைத் தட்டலாம், ஆனால் யாரும் திறக்க மாட்டார்கள். நீங்கள் தானம் கொடுக்கலாம், ஆனால் திருடுவது கர்மாவைக் கெடுப்பதாகும். Oktyabrskaya இல் "சர்க்கஸ் ஆஃப் ஃப்ரீக்ஸ்" எவ்வாறு விரிவடைந்தது என்பது பற்றி மூன்று கொள்ளைக்காரர்கள் அரட்டை அடிக்கின்றனர். ஒருவேளை இது நம்ம கருப்புதானா? சந்தையில் நீங்கள் ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் உபகரணங்களை வாங்கலாம் மற்றும் விற்கலாம். மற்றும் அருகில் நீங்கள் எலிகள் மீது சுடக்கூடிய ஒரு படப்பிடிப்பு வரம்பு உள்ளது. உங்களிடம் துப்பாக்கி இருந்தால், அது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். நீங்கள் மூன்று முறை வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் ஒரு சிறப்பு பரிசைப் பெறலாம் - ஒரு டெட்டி பியர், ஒரு சிறுவன் தனது தாயின் அருகில் ஷூட்டிங் ரேஞ்சுக்கு முன்னால் அழுது கொண்டிருந்ததால் "இழந்தது". அவருக்கு ஒரு பொம்மை கொடுப்பது கர்மாவை மேம்படுத்த ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

நாங்கள் விபச்சார விடுதிக்கு செல்ல வேண்டும், இரண்டு கம்மிகள் அங்கு சென்றதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள். உண்மையில், பாவெல் மற்றும் மற்றொரு "சிவப்பு" ஒரு தனிப்பட்ட நடனத்திற்கு உத்தரவிட்டது. அவற்றைக் கேட்ட ஆர்டியம், கோர்பட் ஒருவித வைரஸை ஒக்டியாப்ர்ஸ்காயாவுக்கு வழங்க உத்தரவிட்டார் என்பதை அறிகிறார். மேலும் கண்டுபிடிக்க இயலாது, ஆனால் நீங்களே ஒரு நடனத்தை ஆர்டர் செய்யலாம். சரி, நான் என்ன சொல்கிறேன் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால். இருப்பினும், இந்த கார்டினல் காவலர்களை நாம் பிடிக்க வேண்டும்.

அவர்கள் சந்தைக்குப் பின்னால் கதவுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார்கள். கம்யூனிஸ்டுகள் மாறுவேடத்தில் குடியேறினர். ஒன்று கதவுக்குச் செல்கிறது, மற்றொன்று ஆர்ட்டியம் அணைத்த உருகிகளுக்குச் செல்கிறது. மூன்றாவது விளக்குக்கு முதுகில் நிற்கிறார். ஒரு சந்தேகத்திற்கிடமான சூட்கேஸ், பூட்டப்பட்டு, Oktyabrskaya க்கு கொண்டு செல்லப்பட்டது. பாவெல் இருக்கும் கதவுக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஆர்டியோம் அவரை வெல்ல முடிகிறது, மேலும் செர்னி ஒக்டியாப்ஸ்காயாவில் இருக்கிறார் என்ற கதையை அவர் மீண்டும் கூறுகிறார். ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, வாசலில் இருந்து ஒரு பழக்கமான தோழர் தோன்றும்போது அது நழுவிச் செல்கிறது, அவர் பணியின் தொடக்கத்தில் கொள்ளைக்காரர்களைச் சுடப் பரிந்துரைத்தார், ஆனால் இந்த யோசனை நிலையத் தலைவரால் நிராகரிக்கப்பட்டது. அவர் மேற்பரப்புக்கு வழி காட்டுகிறார். முதலில் நீங்கள் ஒரு பாதுகாப்பு உடையை அணிய வேண்டும், இது படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறத்தில் உள்ள அலமாரியில் அமைந்துள்ளது.

சூரிய அஸ்தமனம்


ஒரு சிறிய விளக்கத்திற்குப் பிறகு, ஆர்டெம் கதிரியக்க சதுப்பு நிலத்தில் தனியாக விடப்படுகிறார். இது லீச்ச்களால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது, அதே போல் சக்திவாய்ந்த நகங்கள் மற்றும் குண்டுகள் கொண்ட புதிய உயிரினங்கள். ஒரு டிரக்கின் டிரெய்லரில் நீங்கள் தீக்குளிக்கும் குண்டுகளின் விநியோகத்தைக் காணலாம், அவை அவற்றுடன் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்கின்றன. நீங்கள் நீண்ட நேரம் இருக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் வடிகட்டிகளின் சப்ளை நித்தியமானது அல்ல, மேலும் வானம் பேய்களால் நிரம்பியுள்ளது. அணுகக்கூடிய பகுதியின் மறுமுனையில் உள்ள கேரேஜ்களில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு புதிய இயந்திர துப்பாக்கியைக் காணலாம் - கலாஷ் 2012. நீங்கள் திடமான நிலத்திலும், சிவப்புக் கொடிகளால் குறிக்கப்பட்ட இடங்களிலும் மட்டுமே செல்ல வேண்டும். எரிபொருளைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் இரண்டு இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும்: விபத்துக்குள்ளான விமானத்தில், முதலில் அதன் இறக்கையின் மீது ஏறி கூரையின் துளை வழியாகவும், வரைபடத்தின் எல்லையில் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள கேரேஜிலும் நீங்கள் செல்லலாம். . இரண்டு இடங்களிலும் கேனிஸ்டர்கள் சரிபார்க்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் முழு ஒன்றைக் கண்டால், ஒரு பெரிய அசுரன் வெளியே தோன்றும். நீங்கள் அவரை இன்னும் கொல்ல முடியாது, எனவே நீங்கள் செல்லலாம். எரிபொருள் தேவைப்படும் படகு நிலையத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் வெளியீட்டை இரண்டு முறை செயல்படுத்த வேண்டும். முதல் முறையாக அது இறால்களைத் தாக்கும், ஆனால் இரண்டாவது முறை அதே பெரிய மற்றும் பச்சை உயிரினம். இருப்பினும், பேய் ஏற்கனவே அவள் மீது தனது பார்வையை வைத்திருந்தது. இதற்குப் பிறகு, ராஃப்ட் இறுதியாக கப்பல்துறை மற்றும் சதுப்பு நிலத்தை கடக்க முடியும்.

இரவு


இரவு இருள் மற்றும் பயங்கரங்கள் நிறைந்தது. நாம் இன்னும் தேவாலயத்திற்கு செல்ல வேண்டும். பெரிய பச்சை அசுரன் மீண்டும் தோன்றி வெளியேறுகிறது. அவரைத் தவிர, குறைவான உறுதியான நில உயிரினங்களும் இங்கு உள்ளன. கொடிகள் "ROISSYA VPERDE" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ஷாப்பிங் சென்டரைக் கட்டுவதற்கு இட்டுச் செல்கின்றன, அங்கு இப்போது ஒரு அழகு நிலையம், கஃபே மற்றும் வன்பொருள் கடையின் எஞ்சியுள்ளவற்றைக் காணலாம். இரண்டாவது மாடியில் உடைந்த ஜன்னல் வழியாக ஒரு வெளியேறும் உள்ளது, அதில் ஒரு ஸ்பாட்லைட் இயக்கப்படுகிறது. ஒலிபெருக்கியில் இருந்து துப்பாக்கி சுடும் அண்ணாவின் குரல் கேட்கிறது. அவளை இந்த இடத்திற்கு இட்டுச் சென்ற பாதையையும் நோக்கத்தையும் அறிந்து கொள்வது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். ஜன்னலுக்கு வெளியே இடிபாடுகள் வழியாக தேவாலயத்திற்கு நேரடி சாலை உள்ளது. ஆர்டியோமுக்கு பதிவை கடக்க நேரம் கிடைப்பதற்கு முன்பு, அதே தீங்கு விளைவிக்கும் மற்றும் அழிக்க முடியாத உயிரினம் தண்ணீரிலிருந்து தோன்றியது. இல்லை என்றாலும், இன்னும் கொல்லப்பட்டார். அவளை முடிக்க அரை டஜன் துப்பாக்கிகள் தேவைப்பட்டன. வெற்றிக்குப் பிறகு, பதிவுடன் தேவாலயத்திற்குச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

கேடாகம்ப்ஸ்


ஆர்டெமுக்கு தேவாலயத்தின் மூலையில் ஒரு படுக்கை வழங்கப்பட்டது. தீய அன்யா அவனை எழுப்பி, அவனை சிறைபிடிக்க அனுமதித்ததற்காக மன்னிப்பு கேட்கிறாள். பங்க்களுக்குப் பின்னால் உபகரணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களின் வியாபாரிகள் இருந்தனர். ஆனால் அடுத்து என்ன நடந்தது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: விவாதத்தின் போது, ​​தேவாலயத்தின் கதவைத் தட்டியது. லெஸ்னிட்ஸ்கி தான் ரெட்ஸை ஆர்டரின் புறக்காவல் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்றார். கதவுகள் வெடித்து, வெடித்ததில் இருந்து பிளவுகளாக மாறி, கொல்லப்படாதவர்கள் திகைத்தனர். ஆர்டியோம் அண்ணாவைப் பிடித்து அழைத்துச் செல்வதைக் காண்கிறார் (இது மோசமான கர்மா அல்லவா?), ஆனால் பின்னர் கடந்து செல்கிறார்.

மேலும் அவர் கண்விழித்து பார்த்தபோது கம்யூனிஸ்டுகளின் தடயமே இல்லை. வெளிப்புற கதவுகள் தடுக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் கேடாகம்ப்கள் திறந்திருக்கும். தரையில் உள்ள ஒரு ஆடியோ பதிவு அண்ணா ஒக்டியாப்ஸ்காயாவுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவதாக தெரிவிக்கிறது. எப்படியும் நாங்கள் அங்கு சென்றுகொண்டிருந்தோம். பாதை நீண்டது மற்றும் வளைந்து செல்கிறது, ஆனால் எங்கும் திரும்ப முடியாது. விரைவில் ஆர்டியம் எல்லா வகையான விஷயங்களையும் கற்பனை செய்யத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் மிகக் குறைந்த வேகத்தில், பழைய கூண்டில் இறங்க வேண்டும். ஆனால் விரைவிலேயே உயிரினங்களின் தொகுப்பு ஒன்று அல்லது இரண்டாக தாக்கத் துணிகிறது. நீங்கள் அவர்களின் மூக்கை குறிவைக்க வேண்டும். கூண்டு விழுகிறது, ஆனால் மிகக் கீழே இல்லை. நீங்கள் சுரங்கப்பாதை வழியாக மேலும் கீழே செல்ல வேண்டும். இது கைவிடப்பட்ட சுரங்கம் அல்லது இடைக்கால கேடாகம்ப்ஸ் போல் தெரிகிறது. அரக்கர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக முன்னோக்கி ஓடுகிறார்கள். நீங்கள் அவற்றைத் தொடவில்லை என்றால், உங்கள் கர்மா மேம்படும். மேலும் அதிகரிக்க, அவர்கள் விட்டுச் சென்ற திசையில் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஒரு சிறிய நீர்வீழ்ச்சியின் பின்னால், காவலர்கள் ஆர்டியோமைப் பதுங்கியிருந்தனர். சக்கரத்தை சுழற்றி [E] வைத்திருப்பதன் மூலம் கேட் திறக்கப்படுகிறது. அவர்களுக்குப் பின்னால் நிலத்தடி நீரோடைகள் நிறைந்த மிக அழகான குகை உள்ளது, மையத்தில் ஒருவித சிறிய கட்டிடம் உள்ளது. நீங்கள் லிஃப்டில் கீழே செல்ல வேண்டும், பின்னர் குதிக்க வேண்டும். நேராக அரக்கர்களின் அடுத்த குழுவிற்கு. மேலும் இங்கே, பிறழ்ந்த வெளவால்கள் வலுவான அல்ட்ராசவுண்ட் மூலம் தாக்க ஆரம்பிக்கின்றன. அடுத்த குழுவிற்குப் பிறகு, நீங்கள் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்த வேண்டும், இது லிஃப்ட் பொறிமுறையில் தண்ணீரை வெளியிடும். அது கீழே போகும் போது, ​​நீங்கள் அதை சவாரி செய்யலாம். இங்கு ஒரு பாலம் மிகவும் உடையக்கூடியதாக உள்ளது. ஒரு பெரிய கொழுத்த அசுரன் ஆர்டியோமுடன் சேர்ந்தவுடன், அது சரிந்து, இருவரையும் கீழே இழுக்கிறது. கொரில்லாவைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு உயிரினத்தை உங்களால் கொல்ல முடியாது, எனவே நீங்கள் அதை அனைத்து நெடுவரிசைகளிலும் ராம் செய்யலாம். எதுவும் சரிந்துவிடாது, ஆனால் விரைவில் உயிரினம் ஒரு சுரங்கப்பாதைக்கு செல்லும் சுவரில் ஒரு துளை செய்யும், அதன் பிறகு ஒரு மரண போர் நடக்கும். கொரில்லாவின் மரணத்திற்குப் பிறகு, இந்தியானா ஜோன்ஸின் ஒரு வடிவம் தொடங்குகிறது: குகையின் சுவர்கள் அதைத் தாங்க முடியாது, மேலும் அது தண்ணீரால் வெள்ளத்தில் மூழ்கத் தொடங்குகிறது, அது ஆர்ட்டியோமையும் இழுக்கிறது.

தொற்று


குகைப் பாதைகளில் அலைந்து திரிவது முடிவடையும் என்று தெரிகிறது. அன்யாவின் பலத்த மூச்சு சத்தம் மேலிருந்து கேட்கிறது. படிக்கட்டுகளில் நீங்கள் காற்றோட்டத்தில் ஏறலாம். அண்ணாவை எங்கோ அழைத்துச் செல்வதைக் காட்டுகிறது. நோய்த்தொற்றால் பாதிக்கப்பட்ட பொதுமக்களை ரெட்டுகள் எவ்வாறு சுடுகிறார்கள் என்பதை அடுத்து நீங்கள் பார்க்கலாம். கீழே சென்றால், அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கலாம். தொற்றுநோய்க்கு காரணம் அவர்களின் சிவப்பு நிறங்கள் என்று அவர்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் இங்கே ஏதோ மீன் இருப்பதாக அவர்கள் சந்தேகிக்கிறார்கள். இருப்பினும், பொதுமக்களில் ஒருவரை முடிப்பதற்குள் அவர்களைக் கொல்வது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வெடிப்பதற்கு இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு ரெட்ஸ் நிலையத்தில் தோன்றியது என்று அவர் கூறுவார், ஆனால் உடனடியாக ஃபிளமேத்ரோவர்களுடன். அவர்கள் வைரஸை வெளியிட்டிருக்கலாம். மேஜையில் நீங்கள் ஒரு இரவு பார்வை சாதனத்தை எடுக்கலாம். பிணங்களின் தடம் தண்டவாளத்தைத் தொடர்ந்து செல்கிறது. நீங்கள் ரகசியமாக கடந்து சென்றால் NVG கள் அதிக தொல்லை தரும். கம்யூனிஸ்டுகள் நிலையத்தை ஆக்கிரமித்தனர். "உள்ளே நுழையாதே" என்று குறிக்கப்பட்ட கதவுக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். அதன் பின்னால் அசுத்தமான பிரதேசம் தொடங்குகிறது. ரெட்ஸ் உடல்கள் மற்றும் குடியிருப்பு கட்டிடங்களை எரிக்கிறார்கள். அவர்கள் உடல்களைக் கண்டுபிடித்தால் அவர்களைக் கடந்து செல்வது கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் மிகவும் குறைந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக வலம் வர வேண்டும். மறுமுனையில் எல்லாம் சுடர்விட்டு எரிகிறது. மெட்ரோவிற்கான மிகப் பெரிய நூலகம் உட்பட. இங்கே நீங்கள் நிலையத்தின் எல்லைக்கு செல்லும் சிவப்பு கதவுக்கு செல்ல வேண்டும். மறுபுறம் எஸ்கலேட்டர்கள் உள்ளன, அதே போல் லெஸ்னிட்ஸ்கியும் அன்யாவின் தொண்டையில் கத்தியை வைத்திருக்கிறார்கள். மேலும் அவர் ஆர்ட்டியோமிடம் தனது வாயு முகமூடியைக் கழற்றச் சொன்னார். இதன் விளைவாக, துரோகி ஓடிவிடுகிறார், மேலும் அண்ணாவும் ஆர்டியோமும் ஹன்சாவுக்குச் செல்ல தங்கள் கடைசி பலத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அங்கு அவர்கள் எரிவாயு முகமூடிகளில் வைக்கப்பட்டு, தற்காலிகமாக தங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றுகிறார்கள். அவர்களுக்கு தொற்று உள்ளதா இல்லையா என்பது இன்னும் தெரியவில்லை.

தனிமைப்படுத்துதல்


அத்தியாயம் அதே படுக்கைக் காட்சியுடன் தொடங்குகிறது. அவர்களின் உயிருக்கு ஆபத்து இல்லை என்பதை இன்னும் அறியாமல், அண்ணா தன்னை ஆர்ட்டேமுக்குக் கொடுக்கிறார், அவர் குறிப்பாக எதிர்க்கவில்லை. அவர்களுக்கு நோய்த்தொற்றின் தடயங்கள் எதுவும் இல்லை என்பது பின்னர் தெரிய வந்தது. ஆனால் அன்யா இன்னும் காயத்தை குணப்படுத்த வேண்டும், எனவே ஆர்ட்டெம் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். Oktyabrskaya இல் இருந்து தப்பியோடிய பொதுமக்கள் இங்கு கண்காணிப்பில் உள்ளனர். அவர்களில் பெரும்பாலோர் அதிர்ஷ்டசாலிகள் அல்ல, பெரும்பாலும் அவர்கள் விரைவில் இறந்துவிடுவார்கள். சுத்திகரிப்பு அறையில் நீங்கள் மார்டினெட்டுடன் மருத்துவரின் உரையாடலைக் கேட்கலாம். இந்த தொற்றுநோய் பாக்டீரியாவியல் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படுகிறது என்று அவர் நம்புகிறார், இது மிகக் குறுகிய காலத்தில் அதிகபட்ச மக்களைக் கொல்ல வேண்டும், மேலும் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு பாதிப்பில்லாததாக மாறும், இதனால் பிரதேசத்தை மீண்டும் குடியமர்த்த முடியும். ஆர்டியம் சோதனைச் சாவடி வழியாக அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் மற்ற அகதிகள் அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. நிலையத்தில் அனைவரும் எரிவாயு முகமூடிகளை அணிந்துள்ளனர், ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை. ஆர்டியோமை கான் சந்தித்தார், அவர்கள் இருவரும் மேடையில் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். இங்கு மற்ற ரேஞ்சர்களும் உள்ளனர், அவர்களுக்கு நன்றி ஹன்சா உயிர் பிழைக்க முடிந்தது.

கான்


கான் தனது அரை வெறித்தனமான பேச்சுகளைத் தொடர்கிறார். அவர் குழந்தை பிளாக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்ற விரும்புகிறார், அவரை "கடைசி தேவதை" என்று அழைக்கிறார். கான் மற்றும் ஆர்டியோம் ஆகியோர் Mezhlineinik க்குள் நுழைய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். கிட்டத்தட்ட யாரும் நடக்காத ஒரு தளம். ஹான் நெம்புகோலை வைத்திருக்கும் வரை, நீங்கள் மாபெரும் ரசிகர்களின் கத்திகள் வழியாக நடக்கலாம். காவலர்கள் கூட்டம் தோன்றும் வரை சிறிது நேரம் நீங்கள் கானைப் பின்தொடர வேண்டும். தொலைதூரத்தில் உள்ள இலக்குகளைக் காண, நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கு அல்லது இரவு பார்வை சாதனத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அடுத்து, நீங்கள் சிலந்தி வலைகளை எரிக்க வேண்டும், அதன் பின்னால் அழுகிய தட்டு மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதன் பின்னால் ஒரு பாதி வெள்ளம் சுரங்கப்பாதை தொடங்குகிறது. "விசித்திரமான இடம்" என்பது ஒரு குறை. திடீரென்று போன் அடிக்கிறது. ஒரு பழைய சுவரில் பொருத்தப்பட்ட தொலைபேசி. ஆர்டியோமின் தாயின் குரல் ரிசீவரிலிருந்து கேட்கிறது. இங்கே மற்றொரு தொகுதி குறைபாடுகள் வருகிறது. இந்த இடத்தில், முழங்கால் ஆழமான நீர் மட்டம் இருந்தபோதிலும், ஆர்டெம் ஏழு மீட்டர் தூரத்தில் ஓட முடியும். கான் விதியைப் பற்றி முணுமுணுக்கிறார், நதி ஆர்டியோமை செர்னிக்கு அழைத்துச் செல்லும். அது உண்மைதான்: இரு ஹீரோக்களும் புனலில் தங்களைக் கண்டால், ஒரு "வடிகால்" ஏற்படுகிறது மற்றும் அவர்கள் உறிஞ்சப்பட்டு, தெரியாத திசையில் கொண்டு செல்லப்படுகிறார்கள்.

ஆர்டியம் பிளாக் குகைக்கு ஏவுகணைகளை அனுப்பிய தருணத்தில், அவர்கள் ஓஸ்டான்கினோ கோபுரத்தின் உச்சியில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். கான் குதிக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் "இரண்டாவது" ஆர்டெமை அணுக வேண்டும். அடுத்த ஈர்ப்பு: அவரது வீட்டின் இடிபாடுகளில் சிறிய பிளாக் துரத்துவது (ஏற்கனவே இந்த விளையாட்டின் ஆரம்பம்). அடுத்த பார்வை: எரியும் ஃப்ரீக் சர்க்கஸ் ரயிலில் ஒரு குழந்தையைத் துரத்துவது.

இறுதியாக, தரிசனங்கள் முடிவடைகின்றன, ஆர்ட்டியோம் மற்றும் கான் நிஜ உலகில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். எல்லாமே ஈரமாகவும் அழுக்காகவும் இருக்கிறது. 13வது பதிவிற்கான ரேடியோ எச்சரிக்கை செஞ்சோலையிலிருந்து வரக்கூடிய சாத்தியக்கூறுகள் வரத் தொடங்கியது, ஆனால் அதை ஏற்றுக்கொள்ள யாரும் இல்லை. ஆர்டியோமும் கானும் ரயிலைப் பிடிக்க வேண்டும்.

துரத்தவும்


ரேஞ்சர்கள் மட்டுமின்றி, பிளாக் ஏற்றிச் செல்லும் ஹன்சா ரயிலின் வாலில் ஏறி செஞ்சவர்களும் ஏறிக்கொண்டனர். துரத்தலின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் பல ரயில் வண்டிகளின் குழுக்களைக் கொல்ல வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான விரைவான வழி ஹெட்ஷாட்கள் ஆகும். கம்யூனிஸ்டுகள் ஏற்கனவே ரயிலில் தானே இருக்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். முதலில் நீங்கள் வால் காரை அழிக்க வேண்டும், பின்னர் முழு இடது பக்கமும். அதன் பிறகு ஆர்ட்டெம், முற்றிலும் சுதந்திரமாக, ஹேண்ட்காரில் இருந்து ரயிலுக்கு குதிப்பார். வெளியே குதிக்கும் சிவப்பு நிறங்களை சுட்டு, அதன் தலைக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். மரப்பெட்டிகள் துப்பாக்கிச் சூடுகளுக்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க. வண்டிகளுக்குப் பின்னால் கூண்டுகள் உள்ளன. அவற்றின் ஒரே குடியுரிமை கருப்பு குட்டி. முன்னால் ஒரு ரயில் வெடிக்கிறது, ரயில் நிற்கிறது, குழந்தை கூண்டுக்கு வெளியே ஏறி ஆர்டியோமின் கையைப் பிடிக்கிறது. புதிய பார்வை, தாவரவியல் பூங்கா நிலையத்தில், மேற்பரப்பில் அவரது முதல் தோற்றத்தைத் தொடர்கிறது. இம்முறை அவன் அம்மாவின் முகம் நினைவுக்கு வந்தது. மற்றும் கறுப்பர்கள் ... அவர்கள் உண்மையில் அவருடன் தொடர்பை ஏற்படுத்த முயன்றனர். இந்த நேரத்தில் குழந்தை தனது வலிமையை இழக்கிறது, ஆர்ட்டியம் அவரை சுமக்க வேண்டும்.

கடக்கிறது


ஆர்ட்டெம் "குழந்தையை" எரியும் ரயிலில் இருந்து மேற்பரப்புக்கு கொண்டு சென்றார். டெலிபதி இணைப்பு இறுதியாக நிறுவப்பட்டது, இப்போது பிளாக்கின் எண்ணங்கள் ரேஞ்சரின் தலையில் கேட்கப்படுகின்றன. ஆனால் விரைவில் அவர் மறைந்துவிடுகிறார், ஆர்டியோமை மேற்பரப்பில் நடக்க விட்டுவிட்டார். நீங்கள் கீழே சென்று அகழியில் நடக்க வேண்டும். அரக்கர்களின் எண்ணிக்கை பல டஜன் தாண்டியது. அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் தாக்குவதில்லை. கருப்பு ஆர்டியோமின் பார்வையை மாற்றுகிறது, அதை வெப்பமாக்குகிறது. ஆனால் அது நீண்ட காலம் நீடிக்காது. குழந்தை மீண்டும் மாஸ்கோ ஆற்றின் அருகே தோன்றுகிறது. நீங்கள் பனியின் குறுக்கே நடக்க வேண்டும், அதன் கீழ் ஒரு பசி அசுரன் தோன்றும். கறுப்பு வெட்கமின்றி ஆர்டியோமின் தலையை ஆராய்கிறது. பாலத்தின் கீழ் நீங்கள் ஒரு அரக்கனின் உடலைக் காணலாம், இது கர்மாவை மேம்படுத்துகிறது. இங்கே ஒரு குறிப்பும் உள்ளது. இன்னும் இந்த பாலத்தின் உள்ளே செல்லலாம். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் படிக்கட்டு தொடங்குகிறது. அது மேலே, வெளியே செல்கிறது. லிட்டில் பிளாக் குழந்தைகளுக்கான ஆடைகளை அணிந்தார். வண்டிகளில் பல எலும்புக்கூடுகள் உள்ளன - “அந்த” நாளில் மெட்ரோவைப் பார்வையிட்ட அனைவரும் நிலத்தடியில் நின்று உயிர் பிழைக்கவில்லை. வெடிப்புகளின் போது நூற்றுக்கணக்கானோர் மேற்பரப்பில் வீசப்பட்டனர். திடீரென்று பேய்கள் மிகவும் வலிமையானவை என்று மாறிவிடும், அவர்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதை காரை ஆற்றில் வீச முடியும். ஆர்ட்டெம் முதலில் தண்ணீரில் விழுகிறார், அதற்கு நன்றி அவர் பனிக்கட்டியின் மேல் தோன்றி வெளியே வருவதன் மூலம் காப்பாற்றப்பட்டார். மீண்டும் ஆற்றில் விழ வழி இல்லை; சிக்கிய கப்பலை நோக்கி நீங்கள் பனியின் குறுக்கே ஓட வேண்டும். அதிலிருந்து நீங்கள் ஆற்றில் கிடக்கும் பல வண்டிகளில் செல்லலாம். நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கு அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் மீண்டும் பாலத்தின் உள்ளே ஏற வேண்டும்.

பாலம்


ஆரம்பத்தில் நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைக் காணலாம். மேலே, பிளாக் மீண்டும் தனது பார்வையின் திறன்களைக் காட்டுவார். சிவப்பு (அரஸ்?) தீயவை. அவர்கள் அரக்கர்களைக் குறிக்கிறார்கள், கம்யூனிஸ்டுகள் அல்ல. இருப்பினும், யாருக்குத் தெரியும், இது வார்த்தைகளில் ஒரு விளையாட்டாக இருக்கலாம். நீங்கள் பாலம் வழியாக நடக்க வேண்டும், உயிரினங்கள் படப்பிடிப்பு. இடதுபுறத்தில் உள்ள பாதைகளில் இரண்டாவது குழுவை நீங்கள் கடந்து செல்லலாம், அவர்கள் அதை வாசனை கூட பார்க்க மாட்டார்கள். ஆனால் எஸ்கலேட்டரின் உச்சியில், சண்டையைத் தவிர்க்க முடியாது. அலமாரியில் மாடிக்கு செல்லும் படிக்கட்டு உள்ளது. இங்கு வேட்டையாடுபவர்களின் ஒரு குழு இருந்தது, ஆனால் அவர்கள் அனைவரும் கொல்லப்பட்டனர். பிறழ்ந்த வெளவால்கள் இங்கு தோன்றும். இறுதியாக, பாலத்தின் ஒரு நல்ல பாதியைக் கடக்கக்கூடிய ஒரு கேபிள் இருக்கும். பேய் அவனை துண்டிக்கும் வரை. ஆனால் செர்னி எதிர்பாராதவிதமாக மீட்புக்கு வருகிறார், இந்த அனிமேஷன் கார்கோயிலை ஆர்டியோமில் இருந்து திசை திருப்புகிறார். அவர்கள் மீண்டும் வண்டியில் சந்திக்கிறார்கள்.

டிப்போ


மெட்ரோ டிப்போ இடியுடன் குலுங்குகிறது, மழை துருப்பிடித்த ரயில்களின் கூரைகளை அடித்து நொறுக்குகிறது, மேலும் வானம் இரவைப் போலவே கருப்பு நிறமாக இருக்கிறது. கருப்பு முதலில் மக்களை கவனிக்கிறது. ஒருவேளை அவரது சிறப்பு பார்வை அல்லது பிற வளர்ந்த புலன்களின் உதவியுடன். மக்கள், தாக்குதலுக்கு பயப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களே தீயவர்கள் அல்ல என்று அவர் கூறுகிறார். அவர்கள் ஹேங்கரை ஆக்கிரமித்த ரேஞ்சர்களாக மாறுகிறார்கள். அவர்களின் தலைவர் ஸ்டீபன் உக்ரேனிய மொழி பேசுகிறார். பல வருடங்களுக்குப் பிறகும் அவர் ரஷ்ய மொழியைக் கற்கவில்லை என்பது விந்தையானது. இங்கே நீங்கள் அவரது அணியுடன் வர்த்தகம் செய்யலாம்.

மாடிக்குச் சென்று செர்னியைச் சந்தித்த பிறகு, பல விரோதிகள் டிப்போவில் தோன்றியதை ஆர்ட்டியோம் அறிந்துகொள்கிறார். சிவப்பு கம்யூனிஸ்டுகள். அவர்களுக்குப் பின்னால் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லும் கதவு இருக்கும். அங்கு குழந்தை தான் கண்டுபிடித்த வடிகட்டியை ஆர்ட்டெமுக்கு கொடுக்கும். பின்னர் அவர் பூட்டிய கதவைத் திறப்பார். அதன் பின்னால் இரண்டாவது அணி உள்ளது. முந்தையதை விட அவர்களுடன் இது எளிதாக இருக்கும். மூன்றாவது பிரிவு ஏற்கனவே அவர்களைப் பின்தொடர்கிறது. கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் கறுப்பினைப் பிடிப்பதே அவர்களின் குறிக்கோள். அவர்களுக்கு ஆர்டியோம் உயிருடன் தேவையில்லை. ஒரு முழு அணியையும் தனியாகக் கொல்லக்கூடிய ஒருவராக அவரைப் பற்றி ஏற்கனவே கதைகள் உள்ளன. எனவே அவர்களை ஏமாற்ற வேண்டாம். அவர்களுக்குப் பிறகு, கதவுக்குப் பின்னால், கருப்பு மற்றும் சிவப்பு ஒரு பற்றின்மை உள்ளது. அவர்கள் பயப்படுகிறார்கள், இன்னும் கொல்ல விரும்புகிறார்கள் - வர்ணனையாளர் குறிப்பிடுவது போல.

இந்தக் குழுவிற்குப் பிறகு, லெஸ்னிட்ஸ்கி கையில் ஒரு கத்தியுடன் கதவுக்கு வெளியே உங்களைச் சந்திக்கிறார். கருப்பு அவரை கழுத்தில் பிடிக்கிறது, அதன் பிறகு அவரும் ஆர்ட்டியமும் அவரது நினைவகத்தில் ஊடுருவுகிறார்கள். லெஸ்னிட்ஸ்கி ஒரு இரசாயன ஆயுத ஆய்வகத்திலிருந்து வைரஸைத் திருடி, ஜெனரல் கோர்பட் மற்றும் பாவெல் மொரோசோவ் ஆகியோரிடம் ஒப்படைத்து, அண்ணாவைக் கைதியாக அழைத்துச் சென்ற அந்த தருணங்களைப் பற்றி. ஆனால் புதிதாக ஒன்றும் வெளிச்சத்திற்கு வருகிறது: ரெட் ஸ்கொயர் தொடர்பான ஏதாவது செய்ய பாவெல் உத்தரவிடப்பட்டார். தரிசனங்களுக்குப் பிறகு ஒரு தேர்வு இருக்கும்: லெஸ்னிட்ஸ்கியைக் கொல்லலாமா. ஒருவேளை நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, கர்மாவிற்கு ஒரு எளிய ஸ்டன் சிறந்தது. ரேஞ்சர்கள் சிவப்பு சதுக்கத்தில் நுழைவாயிலைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வானொலியில் ஒளிபரப்பப்படுகிறது. எங்கள் சாலையும் அங்கு செல்கிறது.

இறந்த நகரம்


உயரமான கட்டிடங்களுக்குள் கருப்பு பல "நிழல்களை" காட்டுகிறது. இவர் யார்? பேய்களா? முதல் வீட்டின் படிக்கட்டுகளில் ஏறினால், அபார்ட்மெண்டில் ஒரு குறிப்பைக் காணலாம், மேலும் மின்னலின் போது சாதாரண நேரங்களில் தெரியாத சுவரில் ஒரு நிழற்படத்தையும் நீங்கள் கவனிக்கலாம். ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, ஆர்ட்டெம் தொலைதூர கடந்த காலத்தை சில நொடிகளுக்குப் பார்த்தார்: சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, பசுமையாக மாறியது, குழந்தைகள் விளையாடி முற்றத்தில் வேடிக்கையாக இருந்தனர். தற்காலத்தில், ஈய மேகங்கள் வானத்தை மூடிக்கொண்டன, மரங்கள் பல ஆண்டுகளாக பச்சை நிற ஆடைகளை அணியவில்லை, குழந்தைகள் ... இங்குள்ள குழந்தைகள் கடந்த காலத்தின் பாண்டம் அல்லது நிழல்களின் வடிவத்தில் உள்ளனர். முன்னோக்கிச் செல்ல, நீங்கள் தோண்டிய குழிக்குள் குதிக்க வேண்டும், அதில் நீங்கள் ஒரு குழாயைக் காணலாம். துளை அடித்தளத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. படிக்கட்டுகளில் ஏறும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு வேட்டையாடுபவர்களின் ஸ்டாஷைக் காணலாம், ஜன்னல் வழியாக பிறழ்ந்த நாய்களின் கூட்டத்தைப் பார்க்கலாம், குழந்தையின் அழுகையைக் கேட்கலாம். நீங்கள் ஓய்வெடுக்க முடியாது. நிழல்கள், பேய்கள், மின்னல்களின் ஃப்ளாஷ்கள், எதிர்பாராத தாக்குதல்கள்... ஒருவேளை இந்த விளையாட்டின் பயங்கரமான இடம் இதுவாக இருக்கலாம், இதில் நீங்கள் உண்மையில் இரண்டு முறை துள்ளி விளையாடுவீர்கள். நாம் மற்றொரு துளை வழியாக மேற்பரப்புக்குச் சென்று வளைவின் கீழ் செல்கிறோம். பசியுள்ள மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் கூட்டம் முற்றத்தில் தாக்குகிறது. BioShock Infinite இல் உள்ள எலிசபெத்தைப் போலவே, பிளாக் ஆர்ட்டெமிற்கு பொருட்களைத் தொடர்ந்து கொண்டு வருகிறார்.

நாம் இன்னும் ஒரு வீட்டின் வழியாக செல்ல வேண்டும். "சிவப்பு அல்லாத" மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் கூட்டம் முற்றத்தில் ஓடுகிறது. நீங்கள் அவற்றைத் தொட வேண்டியதில்லை. இந்த நேரத்தில் மழை ஏற்கனவே நின்று சூரியன் வெளியே வந்தது. நீங்கள் வீட்டின் கூரைக்கு ஏணியில் ஏற வேண்டும். இங்கே பேய்கள் தோன்றும், எனவே வீட்டிற்குள் செல்லும் படிக்கட்டுகளின் நுழைவாயிலுக்கு ஓடுவது நல்லது. மிகக் கீழே சென்ற பிறகு, நீங்கள் துளை வழியாக அடித்தளத்தில் குதிக்க வேண்டும். கேடாகம்ப்ஸ் நுழைவாயிலுக்கு.

சிவப்பு சதுக்கம்


கேடாகம்ப்ஸ் ஆர்ட்டியோமை கிரெம்ளினுக்கு அழைத்துச் சென்றது. சிறிய பறக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் மந்தைகள் கோபுரங்களுக்கு மேலே வட்டமிடுகின்றன, மற்றவர்கள் கோபுரங்களை ஆக்கிரமித்துள்ளனர். நீங்கள் அணுகி சுடவில்லை என்றால், அவர்கள் ஆர்டியோமைத் தொட மாட்டார்கள், அவர்கள் தங்கள் சிறிய மாளிகையைக் காத்துக்கொண்டிருக்கிறார்கள். சில நொடிகளில் எதிர்பாராத தெளிவான வானிலை பலத்த காற்றுக்கு வழிவகுக்கிறது, இது ஒரு மரத்தை இடித்து மேகங்களைத் தூண்டியது. நீங்கள் மறைக்கக்கூடிய இடத்தை கருப்பு பரிந்துரைக்கிறது. விரைவில் பாதையைத் தொடர முடியும், ஆனால் அடுத்த தங்குமிடம் மட்டுமே. கதிர்வீச்சுடன் குறுக்கிடப்பட்ட தனிமங்கள், செர்னி கண்டுபிடிக்கும் தங்குமிடங்களில் வலுவான காற்றுகளை காத்திருக்கும்படி நம்மை கட்டாயப்படுத்துகின்றன. மரபுபிறழ்ந்தவர்களைக் கொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் மேலே உள்ள பச்சை நீரைச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும். ஒரு சுரங்கப்பாதையின் நுழைவாயில் சுவர்களில் இருந்து கைகளை நீட்டிக் கொண்டிருக்கும். விரைவில் அவர்கள் ஆர்டியோமுக்கு உண்மையாகி அவரைப் பிடிக்கிறார்கள். கருப்பு வழக்கம் போல் உதவுகிறது. வெளியேறும் போது நீங்கள் கல்லறைக்குச் செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், அங்கு விளாடிமிர் இலிச்சின் எலும்புகள் மட்டுமே உள்ளன. இதைச் செய்ய, நீங்கள் கல்லறையின் மேல் பகுதியைக் கடந்து கீழ் பத்திகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கு நீங்கள் திசைகாட்டிக்கு எதிராக செல்ல வேண்டும்.

வெளியேறும் இடத்தில், புனித பசில் கதீட்ரல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அதில் பாவெல் தலைமையிலான கம்யூனிஸ்டுகள் குடியேறினர். நீங்கள் ஜன்னல்களில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைக் கொல்ல வேண்டும். தங்குமிடம் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் அனைத்து துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் சுடுவது சிறந்தது. கருப்பு வெப்ப பார்வைக்கு உதவும். இயந்திர துப்பாக்கிகளுடன் ஒரு சிறிய பிரிவும் கீழே செல்லும். அவை அனைத்தும் முடிந்ததும், உள்ளே செல்லும் கேட் திறக்கும். இயற்கையாகவே, அவர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு புதிய பதுங்கியிருக்கும். பால்கனியில் மேலும் மேலும் உள்ளே செல்லும் பாவெல் மீது சுடுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. பாவெல் கோபமாக இல்லை, சோகமாக இருக்கிறார் என்று பிளாக் கூறுகிறார். மெல்னிக் பேச்சுவார்த்தையில் சிக்கியிருக்கும் போது D6 ஐக் கைப்பற்றி, அனைத்து விஷங்களையும் எடுத்து, சிவப்புக் கோட்டைத் தவிர, அனைத்து மெட்ரோ குடியிருப்பாளர்களையும் அழிப்பது - கோர்புட்டின் திட்டத்தின் கடைசி, வெளிப்படையான பகுதியை அவரது நினைவிலிருந்து ஒருவர் பிரித்தெடுக்க முடியும். அனைத்து நிலையங்களையும் கம்யூனிஸ்டுகளால் நிரப்பவும். லெஸ்னிட்ஸ்கியைப் போலன்றி, இங்கே தேர்வு உதவி மற்றும் செயலற்ற தன்மைக்கு இடையில் இருக்கும். Morozov காப்பாற்ற முடியும். ஜன்னல் வழியாக தோட்டத்திற்குள் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

தோட்டம்


அலெக்சாண்டர் கார்டன் அடையாளம் காண முடியாத அளவிற்கு மாறிவிட்டது. வேலிக்கு அப்பால் சதுப்பு நிலப்பகுதி உள்ளது. எங்கோ முன்னால், ஒரு மிருகம் வெறுமனே மரங்களைத் தட்டுகிறது. பிளாக் உளவு பார்த்தார், மற்றும் ஆர்டியோம் ஒரு சதுப்பு நிலத்தை கடக்க வேண்டும், ஏதோ தோண்டப்பட்ட நீண்ட பாதை, மரத்தின் வேர்களைக் காணக்கூடிய மண் சுவர்களில் இருந்து. ஒரு காலத்தில் ஹீரோ நகரங்களுக்கான நினைவுச்சின்னங்களைக் கொண்ட ஒரு சந்து. மரங்களின் வேர்களுக்கு இடையில் ஒரு குறுகிய மற்றும் தாழ்வான துளைக்குப் பிறகு, ஒரு பெரிய கரடி சந்திக்கிறது. முதலில், அவள் ஆர்டியோமிடம் விரைகிறாள், அவன் அவள் கண்ணில் குத்துகிறான். இதற்குப் பிறகு, அவள்-கரடி குறைவான வேகத்தை அடைகிறது, இதை சிறிய மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார்கள். பலவீனமான புள்ளி அவள் முதுகில் உள்ளது. காயமடைந்த தாய் கரடியின் வேர்களை உடைத்த பிறகு, அரக்கர்களைக் கொல்வதன் மூலம் கர்மா மேம்படுத்தப்படுகிறது, இது அவளை உயிர் பிழைத்து குட்டிகளுக்குத் திரும்ப அனுமதிக்கும். கான் மற்றும் மெல்னிக் ஏற்கனவே மெட்ரோவின் நுழைவாயிலில் ஆர்டியோமுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். ஆர்டியோம் மற்றும் கானுக்கு கருப்பு ஒரு புதிய பார்வையைக் காட்டுகிறது: D6 தளத்தில் கதவுக்குப் பின்னால் இன்னும் உறக்கநிலையில் இருக்கும் மற்ற கறுப்பர்கள் உள்ளனர். ஒரு புதிய வகை அறிவார்ந்த வாழ்க்கையை மீண்டும் கொண்டு வர போதைக்கு அடிமையானவரின் வாய்ப்பு இதுவாகும். போலிஸில் பேச்சுவார்த்தைக்கு செர்னி உதவினால் மூவரையும் D6 க்கு செல்ல அனுமதிக்க மெல்னிக் ஒப்புக்கொள்கிறார்.

கொள்கை


கருப்பன் ரெயின்கோட்டில் சிறு பையனாக மாறுவேடமிட்டு வந்தான். கான் மெல்னிக் உடன் பேச்சுவார்த்தைகள் பற்றி வாதிடுகிறார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஆர்டெம் ஆர்டருக்கு கம்யூனிஸ்டுகளின் திட்டங்கள் மற்றும் செயல்கள் பற்றிய உண்மையைச் சொன்னது ஒரு விஷயம், மேலும் தெளிவான ஆதாரம் இல்லாமல் மற்ற குழுக்களை நம்ப வைக்க முயற்சிப்பது மற்றொரு விஷயம். ரீச் மற்றும் ரெட் லைனின் ஒழுங்கான அணிகள் ஏற்கனவே நுழைவு கதவுகளுக்கு முன்னால் கூடிவிட்டன, அவர்களின் தலைகள் இந்த நேரத்தில் ஸ்டாண்டிலிருந்து உரைகளை வழங்குகின்றன.

எனவே எங்கள் நான்கு ஹீரோக்கள் கவுன்சில் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்தனர், அங்கு மோஸ்க்வின் இப்போது மேடையில் நிகழ்த்துகிறார். பொதுச்செயலாளர் குழந்தையிலிருந்து எவ்வாறு பின்வாங்குகிறார் என்பதைப் பார்ப்பது வேடிக்கையானது, ஆனால் அவர் செர்னியிடம் இருந்து தப்பிக்கத் தவறுகிறார். மாஸ்க்வினின் நினைவகம் ஒரு சிவப்பு நடைபாதை போல் தெரிகிறது, கம்யூனிச சுவரொட்டிகள் மற்றும் முழக்கங்கள் மூடப்பட்டிருக்கும், கதவுகள் பல்வேறு நினைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். கோர்புட்டின் அறிவுறுத்தல்களின்படி, மாக்சிம் பெட்ரோவிச் தனது சகோதரர் அன்டனைக் கொல்ல விரும்புவதாக நினைத்து அவருக்கு விஷம் கொடுத்தார். மாக்சிம் மோஸ்க்வின் பொதுச் செயலாளராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மேலும் கோர்பட் அவரது பயங்கரமான திட்டத்தைச் செயல்படுத்த அவருக்கு சிறந்த அதிகாரத்தைப் பெற்றார். அம்பலப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, மாஸ்க்வின் எல்லாவற்றையும் சபையில் ஒப்புக்கொண்டார் மற்றும் ஜெனரல் கோர்பட் தற்போது D6 ஐத் தாக்கத் தயாராகி வருவதாகக் கூறினார்.

D6


ஜெனரல் கோர்பட் தலைமையிலான கம்யூனிஸ்டுகளை எதிர்கொள்வதற்காக ஆர்டரின் ரேஞ்சர்கள் D6 க்கு திரும்புகின்றனர். அதே நேரத்தில், ஆர்டியோம் அந்த கனமான கவச உடைகளில் ஒன்றை அணிந்துள்ளார், இது ஒரு வழக்கமான ரேஞ்சர் கிட் போல விலங்குகளுடன் அல்ல, மக்களுடன் சண்டையிடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதனால்தான் இப்போது மிக மெதுவாக நகர்வார். லிட்டில் பிளாக் தனது உறவினர்களை விடுவிக்க தானே புறப்பட்டார்.

மில்லர் போருக்கு முன் ஒரு பேச்சு நடத்துகிறார். ஒவ்வொரு ஸ்பார்டனும் ஐந்து எதிரிகளுக்கு மதிப்புள்ளவர் என்று அவர் கூறுகிறார். தோராயமாக இந்த விகிதம் இந்த கடைசி போரில் இருக்கும். நேரடியாக “300 ஸ்பார்டான்கள்”, ஆனால் நீங்களே ஒற்றுமைகளை கவனித்திருக்கலாம். எனவே, இடதுபுறத்தில் அனைத்து ஆயுதங்களுக்கும் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பெட்டியைக் காணலாம். உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை முற்றிலும் இலவசமாக பரிமாறிக்கொள்ள அல்லது மாற்றுவதற்கான கடைசி வாய்ப்பு வலதுபுறத்தில் உள்ளது. நான் பத்தி இயந்திர துப்பாக்கி, மிகவும் குளிர் பொம்மை எடுத்து பரிந்துரைக்கிறோம். மேலும், ஆயுதம் வெவ்வேறு தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் - அவை நீண்ட காலம் நீடிக்காது. அனைத்து ஏற்பாடுகளையும் முடித்த பிறகு, நீங்கள் வாயிலுக்கு முன்னால் உள்ள தடுப்பை அணுக வேண்டும்.

ரெட்ஸ் ஒரு ரயிலில் நுழைவாயிலைத் தாக்கியது, அது வெடித்தது, ஸ்பார்டாவின் முதல் பாதுகாப்பு வரிசையை எடுத்துக்கொண்டு காலாட்படைக்கான பாதையைத் திறந்தது. ஒரு நிமிட தற்காப்புக்குப் பிறகு, இரண்டாவது வெடிப்புச் சத்தம் கேட்டது, ஆர்டியோமை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்குகிறது. ஆனால் அவர் எழுந்து மூன்றாவது வரிக்குப் பின்னால் போரைத் தொடர முடிகிறது. தங்குமிடங்களில், மூலம், அது குந்து மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பின்னர் இடதுபுறத்தில் ஒரு புதிய இடைவெளி திறக்கிறது. ஒரு "தொட்டி" தோன்றுகிறது - ஒரு ரயில் மாற்றம். சிவப்பு நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ள இரு சக்கரங்களையும் இணைக்கும் எஃகு கம்பியைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் அதைச் சுட வேண்டும், முன்னுரிமை ஒளியியல் கொண்ட ஆயுதத்திலிருந்து தரையில் கிடக்கும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். பின்னர் இரண்டு சக்கரங்களும் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகின்றன, பின்னர் இயந்திர கன்னரின் கவச தட்டு, அதன் பிறகு தொட்டி வெடிக்கிறது. சிவப்புகள் பின்வாங்குகிறார்கள்! ஆனால் இன்னும் அதிகமான மக்கள் முதல் பாதையை எடுக்க வேண்டும். உங்கள் மற்ற தோழர்களுக்கு வேலிக்கு மேல் குதிப்பதன் மூலம் நீங்கள் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும். எதிரிகள் மிக நன்றாக ஆயுதம் ஏந்தியவர்களாகவும், கவசங்களுடன் இருப்பார்கள். பின்னர் வலுவூட்டல்கள் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவருடன் வரும், ஆனால் அது மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் அல்ல: அவை ஒரு "ஆமை" போர் அமைப்பில் வரிசையாக நிற்கின்றன, நகரும் போது கூட அவற்றை முழுவதுமாக மறைக்கும் கேடயங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. கிளிப்பை அவரது தலையில் காலி செய்த பிறகு, அவரது முதுகில் தொட்டியில் உள்ள ஃபிளமேத்ரோவரை அடிப்பதே முக்கிய குறிக்கோள்.

கம்யூனிஸ்டுகளின் கடைசி முயற்சி கவச ரயிலாக இருக்கும், அது முழு ஸ்பார்டான் பாதுகாப்பையும் தாக்கும். ஜெர்க்ஸஸ், aka கோர்பட், கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் ரேஞ்சர்களைப் பார்க்க மேடைக்கு வருகிறார். அவர்களில் ஆர்டெம் ஒருவர் என்பது எவ்வளவு அதிர்ஷ்டம், அவர் சுய-அழிவு சுவிட்ச் D6 இலிருந்து ஒரு கல் தூரத்தில் இருக்கிறார்...

இரண்டு முடிவுகளே உள்ளன. ஒன்று நல்லது, மற்றொன்று அவ்வளவு நல்லதல்ல. நீங்கள் எந்த இடத்திற்கு வருகிறீர்கள் என்பது எல்லா மூலைகளிலும் தேடவும், எல்லா உரையாடல்களையும் கேட்கவும், தேவையானதை விட அதிகமாக கொல்லக்கூடாது என்ற உங்கள் விருப்பத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. அத்தகைய ஆசை இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு மோசமான முடிவைப் பெறுவீர்கள்.

ஸ்பார்டா

ஒரு மாறும் அறிமுக வீடியோவிற்குப் பிறகு, நீங்கள் D3 பதுங்கு குழியின் (ஸ்பார்டாவின் அடிவாரத்தில்) அமைதியான சூழலில் இருப்பதைக் காணலாம். பல தாழ்வாரங்கள் வழியாக நடந்து வேடிக்கையான உரையாடல்களைக் கேட்ட பிறகு, நீங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குச் செல்கிறீர்கள், அங்கு உங்களுக்கு பல்வேறு நுகர்பொருட்கள், தோட்டாக்கள் (உள்ளூர் நாணயம்) மற்றும் ஆயுதங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. தேர்வு செய்ய ஆறு "துப்பாக்கிகளில்" மூன்று உள்ளன - உங்கள் ரசனைக்கு ஏற்ப தேர்வு செய்யவும். மில்லருக்கு முதல் பணிக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

சாம்பல்.

நீங்கள் செல்ல வேண்டிய நிலையத்திற்கு வந்ததும், இடதுபுறம் செல்லவும். கதவுக்கு பின்னால் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது, அதன் மேல் சென்று மேற்பரப்புக்குச் செல்லுங்கள். அண்ணா உங்களை இன்னும் மேலே ஏற அழைப்பார், ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம் - வலையின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதையின் முடிவில் நீங்கள் தோட்டாக்களுடன் ஒரு சடலத்தைக் காண்பீர்கள். ஒரு எரிவாயு முகமூடியைப் போட்டு, உங்கள் முதல் கொள்ளையைச் சேகரித்த பிறகு, மேலே செல்லுங்கள். உங்கள் தோழர் ஒரு நிலையை எடுப்பார், மேலும் நீங்கள் இருப்பிடத்திற்கு ஆழமாக செல்ல வேண்டும். பல அரக்கர்களைக் கொன்ற பிறகு, புனல் வழியாக நேராக மேலே செல்லுங்கள்.

சடலங்களைத் தேட மறக்காதீர்கள்! அருகிலுள்ள ஒன்றில் ஏற்கனவே தீர்ந்துவிட்டதை மாற்றுவதற்கான வடிப்பானைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் வெளியில் செலவிடும் நேரம் குறைவாக உள்ளது மற்றும் நேரடியாக நீங்கள் சேமித்து வைத்திருக்கும் வடிகட்டிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

இன்னும் கொஞ்சம் முன்னோக்கி நடந்தால், நீங்கள் ஒரு சிறிய கருப்பு நிறத்தை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அவரைத் துரத்திப் பிடிக்க வேண்டும், அத்தியாயத்தை முடிக்க வேண்டும்.

பால்.

இப்போது நீங்கள் சிறையிலிருந்து வெளியேற வேண்டும், உங்கள் புதிய "சிவப்பு" நண்பரைப் பின்தொடர்ந்து குப்பைக் கூடாரத்திற்குள் செல்லுங்கள். ஓரிரு திருப்பங்களுக்குப் பிறகு, லிஃப்ட் உயரும் வரை காத்திருந்த பிறகு, நகரும் நிழலுடன் பெரிய அறையின் எதிர் முனைக்கு ஓடவும். உங்கள் நண்பருக்கு படிக்கட்டுகளில் சவாரி செய்யுங்கள் - அவர் உங்களுக்காக அதைக் குறைப்பார், அவரைப் பின்தொடர்வார். செயற்கைக்கோளுக்குப் பிறகு வலம் வரவும், அதன் பிறகு நீங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள பாசிஸ்ட்டில் பதுங்கிக் கொள்ள வேண்டும். அவர் திகைக்க வேண்டும் அல்லது கத்தியால் கொல்லப்பட வேண்டும். நெம்புகோலைக் குறைத்து மாடிக்குச் செல்லுங்கள், ஒளி விளக்குகளை அவிழ்க்க மறக்காதீர்கள். பாவெல் விளக்குகளை அணைக்கும் வரை காத்திருங்கள்; அடுத்த கட்டத்திற்கு ஏறி, வழியில் அடுத்த ரோந்துகாரரை அகற்றிவிட்டு குழாயில் ஏறுங்கள். நீங்கள் அதன் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​கீழே உள்ள சடலத்திலிருந்து வீசும் கத்திகளை எடுக்க மறக்காதீர்கள். மீண்டும் மாடிக்குச் சென்று, பாதுகாப்பை அழைக்க பச்சை பொத்தானை அழுத்தவும். உள்வரும் பாசிசத்துடன் கையாண்ட பிறகு, நெம்புகோலை அழுத்தவும். உங்கள் ஆதரவும் ஆதரவும் பாவெல் உங்களுக்கு துப்பாக்கியை வீசும். எதிரிகளின் சிறிய குழுக்களை அகற்றி, கழிவுநீர் வழியாக கவனமாக முன்னேறவும். பாவெல் நுழைவாயிலைத் திறக்க உதவுங்கள்.

ரீச்

தப்புவதுதான் பணி. உங்களைச் சூழ்ந்திருக்கும் பாசிஸ்டுகளின் கூட்டம் நீங்கள் காணாமல் போனதைக் கண்டுபிடித்தவுடன் பாவலுடன் தப்பிப்பதுதான் உங்களுக்குத் தேவை. கவனமாக இருங்கள், நீங்கள் ஒரு வெற்றிகரமான ஜம்ப் செய்ய வேண்டும்.

பிரிதல்.

புதிய சுரங்கப்பாதையில் சிறிது தூரம் சென்ற பிறகு, குழாய் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு முட்டுச்சந்தையை அடைவீர்கள். பாவேலை மாடிக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், துரதிர்ஷ்டவசமாக அவர் அங்கு பிடிபடுவார். ஒளிரும் விளக்கை மறைத்து அணைக்கவும். உண்மை என்னவென்றால், உங்கள் எதிரி மக்கள் இருக்கும் பெரும்பாலான பணிகள், இடங்களை அமைதியாக அழிக்க மிகவும் எளிதானது மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் சில எளிய விதிகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். முதலாவதாக, கணினி எதிர்ப்பாளர்களுக்கு இருட்டில் பார்வை மிகவும் மோசமாக உள்ளது, எனவே உங்கள் காட்சிகளுக்கான முக்கிய இலக்கு பல்வேறு ஒளி மூலங்கள் ஆகும். இரண்டாவதாக, காணாமல் போன தோழர்களைப் பற்றி அவர்கள் கவலைப்படுவதில்லை, நிச்சயமாக நீங்கள் அவர்களை அவர்களின் கண்களுக்கு முன்பாகத் தட்டிச் சென்றால் தவிர. மூன்றாவதாக, உங்களுக்கும் எதிரிக்கும் இடையில் பிரகாசமான ஒளி இல்லை என்றால், அவர் உங்களை எதிர்கொள்ளவில்லை என்றால், நீங்கள் அவரை எப்படி அணுகுகிறீர்கள் என்பதை அவர் கவனிக்கும் வாய்ப்பு மிகக் குறைவு.
மேலே குறிப்பிட்டுள்ள கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தி, கட்டிடத்தை அழிக்கவும். உங்கள் இலக்கு மேலே உள்ள கதவு, அதன் பின்னால் மற்றொரு காற்றோட்டம் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது.

முகாம்.

மீண்டும் வலம் வந்து கீழே குதிக்கவும். பாசிஸ்டுகள் உள்ள ஒரு பெரிய அறையை அடைந்த பிறகு, கவனமாக மேலே சென்று, சரியான தருணத்திற்காக காத்திருந்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள முனையத்தில் உள்ள முழு அறையிலும் விளக்குகளை அணைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, நிலையான திட்டத்தின் படி அறையை கவனமாக சுத்தம் செய்யுங்கள். இந்த அறை வழியாக செல்ல சிறந்த வழி இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது. அவரைத் தொட வேண்டாம் என்று பாசிஸ்டு கெஞ்சும் அறையிலிருந்து (அவரிடமிருந்து துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை எடுக்க மறக்காதீர்கள்), நாங்கள் சுவரில் உள்ள துளை வழியாக அடுத்த அறைக்கு ஏறுகிறோம். பல எதிரிகளை அகற்றிய பிறகு, நாங்கள் ஜெனரேட்டர் அறைக்கு வருகிறோம். பாசிஸ்டுகளின் ஒரு குழு இங்கே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது, அவர்கள் வலுவூட்டல்களுக்கு அழைக்கலாம். கவனிக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க, அறையின் நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஒளியை அணைக்கவும், ஜெனரேட்டர் அறையைத் துடைத்த பிறகு, படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும் அல்லது காற்றோட்டம் வழியாகவும். அறையில் இன்னும் பல பாசிஸ்டுகள் உள்ளனர். பழைய கோட்பாட்டின் படி தொடரவும். ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி இங்கே மிகவும் கைக்குள் வரும், அதன் உதவியுடன் எந்த தூரத்திலும் ஒளி விளக்குகளை அகற்றுவது மிகவும் வசதியானது, இது நமக்கு வசதியான இருளை உருவாக்குகிறது. அறையை விட்டு வெளியேறவும், தண்ணீரில் குதிக்கவும்.

இந்த நடைபாதையின் தொடக்கத்தில், ட்ரிப் வயர் மீது மிதிக்க வேண்டாம். மூலம், அவர்கள் கயிறு வெட்டுவதன் மூலம் நடுநிலையான முடியும். மரணதண்டனை தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், இரண்டு மரணதண்டனை செய்பவர்களை அகற்றிவிட்டு, பாவெல் தூக்கிலிடப்பட்ட கயிற்றை வெட்டுங்கள். பிறகு அவரைப் பின்பற்றுங்கள்.

ஜோதி.

பாவலுடன் செல்லுங்கள், அவருடைய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுங்கள். இந்த மட்டத்தில் உள்ள முக்கிய எதிரிகள் லிஃப்டில் தோன்றும் - சிலந்திகள். உங்கள் ஒளிரும் விளக்கைப் பிரகாசிப்பதன் மூலம் அவர்களைக் கொல்லுங்கள். நடைபாதையில் செல்லுங்கள், சிலந்திகளைக் கொல்வதைத் தொடருங்கள், அவர்களுக்கு பலவீனமான புள்ளி உள்ளது - அவற்றின் வயிறு. இந்த அல்லது அந்த பகுதிக்கு எப்படி செல்வது என்பதை விளக்கி, பாவெல் சுரங்கங்கள் வழியாக உங்களை வழிநடத்துவார். பின்னர் அவர் ஒரு ஜோதியை உருவாக்கி வலதுபுறம் திரும்புவார். அவரை நெருக்கமாகப் பின்தொடரவும், சிலந்திகள் உங்களிடம் ஓட முடியாது. நீங்கள் கதவைத் தாக்கியதும், மின்சார பூட்டை சார்ஜ் செய்ய வலதுபுறத்தில் உள்ள கம்பிகளைப் பின்தொடரவும். வழியில், அதே சிலந்திகளின் வடிவத்தில் உங்களுக்கு ஆபத்து காத்திருக்கிறது. சிறந்த தந்திரம் குறுகிய பத்திகளில் கசக்கி, ஒளிரும் விளக்கை பிரகாசித்து வயிற்றில் முடிப்பது. கண்ட்ரோல் பேனலை சார்ஜ் செய்த பிறகு, சிறிது தூரம் நடந்து உங்கள் தோழரை மீண்டும் சந்திக்கவும்.

பால் உங்களை மீண்டும் வழிநடத்தி, என்ன, எங்கு செய்ய வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், அவர் உங்களைச் சுற்றிப் பார்க்க அனுப்புவார், அடுத்த அறையில் நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கியைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு அரக்கனால் தாக்கப்படுவீர்கள். பவுலிடம் திரும்பி, மீண்டும் அவரைப் பின்பற்றுங்கள். விமானத்தின் கதவைத் திற. விமானத்தைப் படிக்கும்போது, ​​​​ஸ்பிளாஸ் திரையைப் பார்க்கவும், பின்னர் இந்த இடத்திலிருந்து முற்றிலும் நோய்வாய்ப்பட்ட பாவெல்லுக்கு உதவுங்கள். தெருவில் ஒரு அரக்கனுடன் மற்றொரு சண்டை இருக்கும், அதன் பிறகு பாவெல் உங்களை மேலும் வழிநடத்துவார். வடிகட்டிகள் மற்றும் பிற பயனுள்ள பொருட்களை கட்டிடங்களில் காணலாம். சிறிது நேரம் கழித்து, பாதுகாவலர் அரக்கர்களின் கூட்டத்துடன் அலைகள் தொடங்கும். அவர்கள் தலையில் திறம்பட கொல்லப்படுகிறார்கள். சுரங்கப்பாதையில் ஜன்னல் வழியாக ஏறி, எஸ்கலேட்டர் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, உங்களுக்காக கேட் திறக்கும் வரை சுடவும்.

கோர்பட்.

நகரத்தைச் சுற்றிப் பாருங்கள், உள்ளூர்வாசிகளின் உரையாடல்களைக் கேளுங்கள் (விளையாட்டில் ஒரு நல்ல முடிவை ஊக்குவிக்கிறது), குறிப்பைப் படித்து கடைக்குச் செல்லுங்கள் ("டியூனிங்" பிரிவில் கவனம் செலுத்துங்கள்). நீங்கள் தியேட்டரில் பாவெல்லை சந்திப்பீர்கள், பின்னர் ஒரு நீண்ட தொடர் கதை வெட்டுக் காட்சிகள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன, இதன் விளைவாக நீங்கள் மீண்டும் சிறையில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும். சுதந்திரத்தைப் பெற்ற பிறகு, காற்றோட்டத்தில் ஏறி அதன் வழியாக வெளியேறவும்.

புரட்சி.

உங்கள் ஆயுதத்தைத் திரும்பப் பெற்று, சரக்கறையின் மீதமுள்ள இழுப்பறைகளைப் பார்த்த பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் ஒரு "திருட்டுத்தனமான பணியில்" இருப்பதைக் காண்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் அமைதியாகவும் துல்லியமாகவும் உயர்ந்த எதிரிப் படைகளை அழிக்க வேண்டும் (அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, நெரிசல்). பல அறைகள், குறிப்பாக பெரிய அறைகள், உள்ளூர் மக்களுடன் முரண்படாமல் கடந்து செல்ல முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்க. நீங்கள் தொலைந்து போனால், திசைகாட்டியைப் பாருங்கள். சந்திப்பு நடைபெறும் அறையை நீங்கள் அடைந்ததும், வலதுபுறம் ஊர்ந்து, விளக்குகளை அணைக்கும் முனையத்தின் அருகே ஏறவும்.

மேலே இருந்து, முழு அறையும் முழு பார்வையில் இருக்கும். தரையின் கீழ் நீரில் மூழ்கிய இடத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள், அங்கு நீங்கள் பல வடிப்பான்களைக் காண்பீர்கள். வேலை செய்யாத மின்விசிறி மூலம் அறையிலிருந்து மேலே வெளியே செல்லவும். நீங்கள் ஒரு சேமிப்பு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். ஒரு ஜோடி எதிரிகளை அகற்றும் செலவில் சமாளிப்பது மிகவும் எளிதானது. அதன் பிறகு நீங்கள் அறையின் முனைக்குச் செல்லுங்கள். தாழ்வாரத்தின் நடுவில் உள்ள குப்பைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள வாயில் வழியாக வெளியேறும் அணியிலிருந்து நீங்கள் மறைக்கலாம். சிலந்தி வலைகளால் நிரம்பிய பத்தியில் ஏறுங்கள், இங்குதான் அத்தியாயம் முடிகிறது.

ரெஜினா.

இந்த பணியில், ரெஜினா என்ற ஹேண்ட்கார் உங்கள் வசம் உள்ளது. நீங்கள் நகரும் போது, ​​உங்களிடம் போதுமான பொருட்கள் இருந்தால், நீங்கள் உள்ளே செல்ல வேண்டிய அறைகளைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் ஒரு தடையை சந்திக்கும் வரை முன்னேறுங்கள். நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி கேட்டைத் திறக்கவும். அவர்களுக்குப் பின்னால் நீங்கள் மொழிபெயர்க்கக்கூடிய சாலை அம்புக்குறியைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் இடது மற்றும் வலதுபுறம் செல்கிறோம். அசுரர்களின் கூட்டத்துடன் கடினமான போர் நடக்கும். தலையில் கைத்துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியால் அவர்களைக் கொல்ல எளிதான வழி. "ரெஜினா" உதவியுடன் பாதையைத் தடுக்கும் காரைத் தள்ளி, தண்டவாளத்தில் நகர்த்தவும், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் அலையிலிருந்து பின்வாங்கவும். கார் விபத்துக்குள்ளாகும் போது, ​​அம்புக்குறியை இடதுபுறமாக நகர்த்தி, உங்கள் ஹேண்ட்கார் மூலம் மரத் தளங்களை உடைக்கவும்.

கொள்ளைக்காரர்கள்.

ஒரு கடையுடன் அமைதியான சிறிய இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். கொள்ளைக்காரர்களை சாலையில் மேலும் அகற்றும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். ஆப்டிகல் பார்வை கொண்ட ஆயுதம் மூலம் இதைச் செய்வது சிறந்தது. நீங்கள் ஒரு கட்டப்பட்ட பையனைச் சந்தித்தால், அவரை அவிழ்த்து விடுங்கள், அவர் தடையை அகற்றுவார், நீங்கள் உங்கள் வழியில் தொடரலாம். பின்னர் நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு வருவீர்கள் - ஒரு கொள்ளைக்கார அவுட்போஸ்ட். கட்டிடத்தை அழிக்கவும், தாழ்வாரத்தின் முடிவில் சாலையை மேலும் திறக்கும் சுவிட்சைக் கண்டறியவும். அடுத்த முட்கரண்டி மற்றொரு சண்டை. தள்ளுவண்டியை வலது பக்கம் செலுத்தி, தடையை ராம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ரெஜினா உடைந்துவிடுவார், ஆனால் நீங்கள் ஏற்கனவே இருப்பீர்கள். ஒரு படகை அழைக்கவும், ஆனால் அது காத்திருக்க வேண்டும். இதற்கிடையில், அரக்கர்கள் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் வலம் வரும், நீங்கள் அவர்களை அந்த இடத்திலிருந்து கொல்ல முடியாது, எனவே சூழ்ச்சி செய்யுங்கள். வந்த படகில் குதிக்கவும், அரக்கர்கள் இனி உங்களைப் பிடிக்க மாட்டார்கள்.

இருண்ட நீர். வெனிஸ்.

நீர் பயணம் ஒரு புதிய அலை அரக்கர்களுடன் தொடங்குகிறது, இந்த முறை இறால். பொதுவாக, எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது, அவை உறுதியானவை என்றாலும், அவை மிகவும் பலவீனமாக "கடிக்கின்றன". வெனிஸுக்கு வந்ததும், உரையாடலைக் கேட்க விபச்சார விடுதிக்குச் செல்லுங்கள். "சிவப்புகளை" பின்தொடரவும், இருண்ட கிடங்கு வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்கவும் (பின் தெருக்களில் ஒளிந்துகொண்டு விளக்குகளை அணைப்பதன் மூலம் கிட்டத்தட்ட அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தவிர்க்கலாம், ஆனால் சிலர் இன்னும் அகற்றப்பட வேண்டும்). காட்சிக்குப் பிறகு, மீனவரை மேற்பரப்புக்கு பின்தொடரவும்.

சூரிய அஸ்தமனம்.

நீங்கள் மேற்பரப்புக்கு உயரும் போது, ​​உங்கள் எரிவாயு முகமூடியை மறந்துவிடாதீர்கள், தண்ணீருக்குள் செல்லாதீர்கள், டிரிப்வயர்களில் மிதிக்காமல் கவனமாக இருங்கள். எரிபொருள் கேன்களுக்காக விமானத்திற்குச் செல்லுங்கள். வீட்டிற்குள் ஒளிந்து கொண்டு அரக்கர்களிடமிருந்து தப்பித்து விடலாம். கிராசிங்கிற்குத் திரும்பவும், எரிபொருளை மாற்றவும், படகு இயக்கவும். படகு மிதக்கும் போது, ​​ஓடிச் சென்று சுட்டு, மறுபுறம் நீந்தவும்.

இரவு.

இடிபாடுகளில் நீங்கள் ஒரு இரவு பார்வை சாதனத்தைக் காண்பீர்கள், ஆனால் கவனமாக இருங்கள்: இங்கே நிறைய ட்ரிப்வயர்கள் உள்ளன. நீங்கள் தேவாலயத்திற்கு வரும்போது, ​​உங்களுக்காக ஒரு மினி-பாஸ் காத்திருக்கிறார், ஒரு பெரிய இறால். அவரிடமிருந்து ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், கையெறி குண்டுகளை வீசுங்கள் மற்றும் எந்த வகையிலும் ஈயத்தை விட்டுவிடாதீர்கள். அவர் முடிந்ததும், நீங்கள் தேவாலயத்திற்குள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள், அங்கு நீங்கள் உங்கள் பொருட்களை நிரப்பலாம்.

கேடாகம்ப்ஸ்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, தேவாலய கேடாகம்ப்களுக்குச் செல்லுங்கள். தாழ்வாரங்கள் வழியாகச் செல்லுங்கள். ஒளிரும் விளக்கு வேலை செய்யாத இடங்களில், லைட்டரைப் பயன்படுத்தவும். அரக்கர்களின் அலையைக் கொன்று, மர நெம்புகோல் பொறிமுறையை மாற்றவும். ஓரிரு தாழ்வாரங்கள் மற்றும் அரக்கர்களின் மற்றொரு பகுதிக்குப் பிறகு, ஒரு புதிய மர பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும், ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் செயல்படுத்துவதற்கு காத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் ஒழுக்கமான அலைகளின் கீழ் உயிர்வாழ வேண்டும். உயர்த்திக்குப் பிறகு, நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் மற்றும் ஒரு அரக்கன் உங்களைக் கொல்ல முயற்சிக்கும். அவர் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பத்தியைத் திறக்கும் அனைத்து அழிக்கக்கூடிய பொருட்களையும் அழிக்கிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். அடுத்த அறையில், அதையே செய்யுங்கள், ஆனால் இறுதிப்போட்டியில், "காண்டாமிருகத்தை" கொல்லுங்கள். அறை வெள்ளத்தில் மூழ்கத் தொடங்கும் மற்றும் நீங்கள் ஒரு சுழலில் உறிஞ்சப்படுவீர்கள்.

தொற்று.

உங்களிடம் புதிய “திருட்டுத்தனமான பணி” உள்ளது, இது பழைய கொள்கையின்படி மேற்கொள்ளப்படுகிறது - விளக்குகளை அணைத்தல் மற்றும் எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக வெட்டுதல். தாழ்வாரங்களில் செல்லுங்கள், நீட்டிக்க மதிப்பெண்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். நீங்கள் தொலைந்து போனால், திசைகாட்டி மூலம் செல்லவும். இந்த பணி உங்களுக்கு எந்த புதுமைகளையும் அல்லது தீர்க்க முடியாத சிக்கல்களையும் வழங்காது. ஸ்டேஷனில் கம்யூனிஸ்டுகள் கொளுத்திய நெருப்புதான் வித்தியாசம். நெருப்பு ஒளியின் ஆதாரம் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். அத்தியாயத்தின் முடிவில், விளையாட்டின் முடிவைத் தீர்மானிக்கும் ஒரு சதித் தேர்வை நீங்கள் செய்ய வேண்டும்.

தனிமைப்படுத்துதல். கான். துரத்தவும்.

மருத்துவமனையிலிருந்து இறங்கி, நடைபாதையில் செல்லுங்கள் (நீங்கள் அங்கு தொலைந்து போக முடியாது). உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் கடையில் வாங்கி சாலையில் செல்லுங்கள். கானைப் பின்தொடர்ந்து, தண்ணீரில் குதிக்கவும். தரிசனங்கள் தொடங்கும் - அவற்றில் நாம் கருப்புக்குப் பின் ஓடுகிறோம். பிறகு கானுடன் கைகாரில் பயணிப்போம். துப்பாக்கிச் சூடுக்குப் பிறகு, ரயிலில் குதித்து, அதனுடன் நகர்ந்து, நீங்கள் கருப்பு நிறத்தை அடையும் வரை எதிரிகளை அழிக்கவும்.

கடக்கிறது.

கருப்பு மனிதனுடன் தெருவுக்குச் சென்ற பிறகு, திசைகாட்டியைப் பின்தொடர்ந்து, சுவர்களில் ஒட்டிக்கொண்டு, கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே உள்ள அரக்கர்களின் வழியாக ஓடி, வசதியான நிலைகளில் இருந்து அவர்களைக் கொல்வது நல்லது, உதாரணமாக அறைகளிலிருந்து. ரயிலில் ஏறி அதனுடன் நடந்து செல்லுங்கள். பின்னர், டிராகன் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் தண்ணீரில் இருப்பீர்கள். பாப் அப், அசுரன் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும், வெள்ளத்தில் மூழ்கிய வண்டிகள் வழியாக ஓடி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும்.

பாலம்.

இந்த இடத்தின் முதல் பெரிய பகுதியை கவனிக்காமல் கடந்து செல்ல முயற்சிக்கவும். இது சாத்தியமில்லாமல் போனவுடன், எஸ்கலேட்டர்களுக்கு ஓடுங்கள் - மாட்டிக்கொண்ட அரக்கர்கள் பின்வாங்குவார்கள். அடுத்த மண்டலத்திற்கான உங்கள் தந்திரோபாயங்களை மாற்ற வேண்டாம் - அரக்கர்களைக் கடந்து படிக்கட்டுகளுக்கு ஓடி அவற்றை ஏறுங்கள். நீங்கள் மேலும் இயக்க முடியாது; நீங்கள் ஒரு கேபிளைப் பயன்படுத்தி நகர்த்த வேண்டும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, பாதையில் பாதி வழியில் நீங்கள் ஒரு பறக்கும் அசுரனால் தாக்கப்படுவீர்கள், கேபிள் உடைந்து கீழே விழுவீர்கள். வண்டி வழியாக சென்று டிப்போவிற்கு தண்டவாளங்களைப் பின்தொடரவும்.

டிப்போ.

அரக்கர்கள் பின்னால் இருக்கிறார்கள், இப்போது நீங்கள் மீண்டும் மக்களுடன் போராட வேண்டும். முதல் அறை வெளிப்புற சுற்றளவைச் சுற்றி கிட்டத்தட்ட எதிரிகளுடன் மோதல்கள் இல்லாமல் செல்கிறது. சமையலறையை ஒத்த அறைகளில் சில எதிரிகளை நீக்கிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு பெரிய இருண்ட அறையில் இருப்பீர்கள், அதில் உங்களை கவனிப்பது மிகவும் கடினம். அறைக்கு அறைக்குச் சென்று, அடுத்த கட்சீனைப் பார்த்த பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் தெருவில் இருப்பீர்கள்.

இறந்த நகரம்.

மிகவும் வளிமண்டலமான இடம். திசைகாட்டியைப் பின்பற்றுங்கள், அரக்கர்கள் நடைமுறையில் தாக்க மாட்டார்கள், கூரைக்குச் செல்லுங்கள். பின்னர், கட்டிடத்தின் கீழே சென்று, நீங்கள் நிலத்தடியில், கேடாகம்ப்களில் இருப்பீர்கள்.

சிவப்பு சதுக்கம்.

பல தாழ்வாரங்களைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் சிவப்பு சதுக்கத்தில் இருப்பீர்கள். கருப்புக்கு போ. பெரிய மண்டபத்தில், வலது சுவரில் இடதுபுறம் செல்லுங்கள், பச்சை குட்டைக்குள் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை. நாங்கள் எங்கள் கைகளால் எங்கள் கைகளால் ஊர்ந்து செல்கிறோம் (நீங்கள் அதைப் பார்க்கும்போது, ​​​​உங்களுக்குப் புரியும்). சமாதிக்குப் பிறகு நீங்கள் சூழப்படுவீர்கள். நீங்கள் ஒரு வசதியான நிலையை தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஜன்னல்களில் எதிரிகளை ஒரு நேரத்தில் சுட வேண்டும். கட்டிடத்தில் புயல். முடிவில் நீங்கள் ஒரு ஸ்கிரீன்சேவர் மற்றும் பழைய நண்பரின் தலைவிதியின் தேர்வைக் காண்பீர்கள்.

திசைகாட்டி பயன்படுத்தி தோட்டத்தில் ஆழமாக நகர்த்தவும். ராட்சத கரடியுடன் சண்டை தொடங்கும் போது, ​​​​அவரை பின்னால் சுட முயற்சிக்கவும் (மற்ற அரக்கர்கள் அவ்வப்போது அவரைத் தாக்குவார்கள்). கரடி புதர்களுக்குள் ஓடும்போது (அவள் குட்டிகளைப் பாதுகாக்கிறாள் என்று மாறிவிடும்), அரக்கர்கள் அவளை மீண்டும் தாக்குவார்கள், நீங்கள் அவளைக் காப்பாற்றலாம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் செல்லும் பாதையில் நடக்கிறோம்.

இறுதிப் போர். இது அனைத்தும் வழக்கமான துப்பாக்கிச் சூட்டில் தொடங்குகிறது, ஆனால் எதிரி ஒரு தொட்டியுடன் தோன்றும். அதை அழிக்க, நீங்கள் சிவப்பு வர்ணம் பூசப்பட்ட பாகங்களை இடிக்க வேண்டும். ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியால் அடுத்த அலையைக் குறைக்கவும் (அது கோட்டைக்குப் பின்னால் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும்). கையெறி குண்டுகளுடன் கேடயங்களுடன் வரிசைகளை அழிப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு கதையில் இரண்டு முடிவுகள் இருக்கலாம் - "நல்லது" மற்றும் "கெட்டது", நீங்கள் ஒரு "மகிழ்ச்சியான முடிவை" அடைய விரும்பினால், நீங்கள் உரையாடல்களைக் கேட்க வேண்டும், குறிப்புகளைப் படிக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டு முழுவதும் முற்றிலும் தேவைப்படும்போது மட்டுமே கொல்ல வேண்டும்.

அணு ஆயுதப் போருக்குப் பிறகு மக்களின் வாழ்க்கையைப் பற்றி சதி சொல்கிறது. மாஸ்கோ, பூமியில் உள்ள மற்ற முக்கிய நகரங்களைப் போலவே, அணுசக்தி பாலிஸ்டிக் ஏவுகணைகளால் அழிக்கப்பட்டது. 10 மில்லியன் மக்களில், தாக்குதலின் போது நிலத்தடி மெட்ரோவில் இருந்த 40 ஆயிரம் பேர் மட்டுமே தப்பிப்பிழைத்தனர். கதிர்வீச்சு மற்றும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் தோற்றம் காரணமாக மேற்பரப்பில் வாழ்க்கை சாத்தியமற்றது, எனவே மெட்ரோ மனிதகுலத்தின் எச்சங்களுக்கு புதிய வீடாக மாறியது. விளையாட்டில் நீங்கள் இருண்ட நிலத்தடி சுரங்கங்களின் விவரிக்க முடியாத வினோதமான சூழ்நிலையை உணரலாம், பின்தொடர்வதன் உணர்வை உணரலாம், கதிரியக்க மண்டலங்களுக்குள் மேற்பரப்பில் நுழைவதில் பங்கேற்கலாம்.

அத்தியாயம் - 1: "ஆரம்பம்"

மெட்ரோவின் நடை: கடைசி லைட் ரெடக்ஸ்

அறிமுகம். விளையாட்டின் தொடக்க வீடியோ முக்கிய கதாபாத்திரமான ஆர்ட்டியோமின் குழந்தைப் பருவத்தைப் பற்றி கூறுகிறது.

நிலை - 1: ஸ்பார்டா

நாங்கள் மூன்று தோழர்களுடன் சுரங்கப்பாதையில் தோன்றுகிறோம். திடீரென்று, சுரங்கப்பாதையில் இருந்து இருள் நெருங்கத் தொடங்குகிறது, கருப்பு அரக்கர்கள் அதிலிருந்து குதிக்கின்றனர். நாங்கள் எதிரிகளை சுடுகிறோம், அவர்கள் இறந்த பிறகு அவர்கள் எங்கள் தோழர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். கறுப்பு எங்கள் மனதை பார்வைகளால் மூடியது, அதன் பிறகு, திடீரென்று, அவர் கையை நீட்டினார்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, முந்தைய நிகழ்வு ஒரு கனவாக மாறியது. இப்போது நாங்கள் டி6 நிலையத்தில் இருக்கிறோம், ஆர்டர் ஆஃப் ரேஞ்சர்ஸ் ஆக்கிரமித்துள்ளோம். எங்களை எழுப்பிய கானை நாங்கள் கேட்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் படுக்கையில் இருந்து எழுந்தோம்.

நிர்வாகத்துடன் பழகுவோம். மட்டத்தைச் சுற்றி நிலையான இயக்கத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் இலகுவான (எம் விசை, இடது சுட்டி பொத்தான்) மற்றும் டேப்லெட்டைப் பணிகளுடன் (எம் விசை, வலது சுட்டி பொத்தான்) பார்க்கலாம். டேப்லெட்டில் ஒரு திசைகாட்டி உள்ளது, அதன் அம்பு முக்கிய தற்போதைய இலக்கை சுட்டிக்காட்டுகிறது.

நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​இரண்டு நபர்களிடையே (+ கர்மா) உரையாடலைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், உரையாடல்களைக் கேட்கிறோம் மற்றும் விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தில் மூழ்கிவிடுகிறோம். குடியிருப்புப் பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​செக்கர்ஸ் (+ கர்மா) விளையாடுபவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம்.

சாதனை "இசைக்கலைஞர்" ஆரம்ப அறையில் (+ கர்மா) நின்று கிட்டார் (1/17) (விசை "E") பயன்படுத்துகிறோம். ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் (+ கர்மா) முன் பொழுதுபோக்கு அறையில் கிடக்கும் பலலைக்கா (2/17) ஐப் பயன்படுத்துகிறோம்.

நாங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை அடைகிறோம், அங்கு எங்களிடம் வழங்கப்படுகிறது: ஒரு எரிவாயு முகமூடி, அதற்கான மாற்று வடிகட்டிகள், ஒரு ஆரஞ்சு முதலுதவி பெட்டி மற்றும் இராணுவ தோட்டாக்கள் (உள்ளூர் நாணயம்). (இதைச் செய்ய, மீண்டும் ஏற்றும்போது, ​​​​நீங்கள் அழுத்தாமல், "ஆர்" விசையை இரண்டு வினாடிகள் அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும்), ஆனால் அவற்றை சுடாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் இராணுவ தோட்டாக்களை படப்பிடிப்புக்கு பயன்படுத்தலாம். வழக்கமான தோட்டாக்களுக்கு அவற்றை லாபகரமாக மாற்றவும்). அதன் பிறகு, சாத்தியமான ஐந்து ஆயுதங்களிலிருந்து மூன்று ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை காட்சிகள் மற்றும் பிற மேம்பாடுகளுடன் எங்கள் விருப்பப்படி இணைக்கிறோம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்தை அருகிலுள்ள பயிற்சி வரம்பில் நடைமுறையில் சோதிக்கிறோம்.

நாங்கள் சாப்பாட்டு அறை வழியாக மேலும் சென்று, உல்மான் மற்றும் கானை சந்தித்து, லிஃப்ட்டில் நுழைகிறோம். இரண்டாவது மாடியில் நாங்கள் கட்டளை மையத்தில் இருக்கிறோம். சதுப்பு நிலத்தில் (+ கர்மா) அடித்தளத்தைப் பற்றிய சிக்னல்மேன்களின் உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம். ஆணைத் தலைவர் மெல்னிக் அனைத்து தளபதிகளையும் கூட்டி ஒரு செயல்பாட்டுக் கூட்டத்தை நடத்தினார். கறுப்பர்களுடன் அமைதியான தொடர்பைப் பற்றி உரையாடிக் கொண்டிருக்கும் கானைக் காவலில் வைக்குமாறு மெல்னிக் கட்டளையிடுகிறார், மேலும் என்னையும் துப்பாக்கி சுடும் அண்ணாவையும் எஞ்சியிருக்கும் கருப்பு விகாரியைக் கொல்லும் பணிக்கு அனுப்புகிறார். அண்ணாவுடன் நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குச் செல்கிறோம். லிஃப்டில் நுழைவதற்கு முன், வலதுபுறத்தில் நாற்காலியில், குறிப்பைப் படிக்கவும் (1/43). நாங்கள் உயர்த்திக்குள் நுழைகிறோம். அடுத்த மாடியில் நாங்கள் மோனோரயில் வண்டியில் ஏறுகிறோம்.

நிலை - 2: சாம்பல்

அடுத்த மெட்ரோ ஸ்டேஷனுக்கு மோனோரயிலில் செல்கிறோம். ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும் (விசை "F"). நாங்கள் மூடிய கதவை அணுகுகிறோம், வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவிட்சை இழுக்கிறோம் (விசை "ஈ"), உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் இன்டர்ஃப்ளூர் படிக்கட்டுகளில் கலெக்டருக்குச் செல்கிறோம், செங்குத்து படிக்கட்டுகள் மேலே செல்லும் வரை அதை வலதுபுறமாகப் பின்தொடர்கிறோம். மேற்பரப்பிற்கான படிக்கட்டுகளைப் பார்த்த பிறகு, சுரங்கப்பாதையில் வலதுபுறம் செல்கிறோம். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள சிலந்தி வலைகளை எரிக்க லைட்டரைப் பயன்படுத்தவும். இறந்த முடிவின் வலது மூலையில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (2/43) (+ கர்மா).

நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிந்தோம் (விசை "ஜி"). எரிவாயு முகமூடியை அணியும்போது, ​​​​உங்கள் இடது கையில் உள்ள கடிகாரம் வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது, அது எரிவாயு முகமூடி வடிகட்டியை மாற்றும் வரையிலான நேரத்தைக் காட்டுகிறது (சரியான நேரத்தில் வடிகட்டியை மாற்றவில்லை என்றால், நீங்கள் மூச்சுத் திணறலாம்).

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் மேற்பரப்பில் ஏறுகிறோம். கறுப்பர்களுக்கு எதிராக ராக்கெட் ஆயுதங்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட தாவரவியல் பூங்காவின் இடிபாடுகளில் நாங்கள் இருந்தோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், அழிக்கப்பட்ட கட்டிடத்தின் நெடுவரிசைகளை அடைகிறோம். இங்கே அண்ணா ஒரு சாதகமான நிலையை எடுக்க மேலே ஏறுகிறார், நாங்கள் முன்னேறுகிறோம். துப்புரவுப் பகுதியில் நாங்கள் கார்டியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் அரக்கர்களை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அரக்கர்களின் மூன்று அலைகளை சுட வேண்டும், அண்ணா துப்பாக்கி சுடும் காட்சிகளுக்கு உதவுகிறார்.

சாதனை "முயல் அல்ல" நீங்கள் சேதமடையாமல் ஆஷஸ் லெவலை முடிக்க வேண்டும். நீங்கள் சேதமடையக்கூடிய மட்டத்தில் உள்ள ஒரே ஆபத்தான இடம் அழிக்கும் இடத்தில் உள்ள அரக்கர்களுடனான போர்.

பிளாக் நிறத்தின் சிறிய மாதிரியைக் கண்டுபிடிப்போம். அவரை நோக்கி சுடுவது பயனற்றது, நாங்கள் அவரை குறுகிய தளம் வழியாக துரத்துகிறோம், ஒரு துளைக்குள் (Ctrl விசை) ஏறி, இறுதியாக, அவரைப் பிடிக்கிறோம். கருப்பு நம் மனதில் நகர்கிறது மற்றும் அவரது கதையை காட்டுகிறது - மற்ற அனைத்து கருப்பு அரக்கர்களையும் அழித்த வெடிப்புகளில் இருந்து இரட்சிப்பு.

அத்தியாயம் - 2: “பாசிஸ்டுகள்” (பாகம் 1)

மெட்ரோ: ரே ஆஃப் ஹோப் ரெடக்ஸ். நடைப்பயணம்

நிலை - 1: பாவெல்

பிளாக் செல்வாக்கின் மனதில் மேகமூட்டம் கடந்துவிட்டது, பின்னர் நாம் மயக்கமடைந்த காலகட்டத்தில் ரீச்சின் வீரர்களால் பிடிக்கப்பட்டதைக் கண்டுபிடித்தோம். இரண்டு ரெட்லைன் வீரர்கள் மற்றும் ஒரு பொதுமக்கள் எங்களுக்கு அடுத்ததாக கைப்பற்றப்பட்டனர். ஒரு ரீச் அதிகாரி கைதிகளை சுடத் தொடங்குகிறார். சிப்பாய்களில் ஒருவருடன் சேர்ந்து, நாங்கள் நாஜிகளைக் கொன்று பிழைக்கிறோம். எஞ்சியிருக்கும் கம்யூனிஸ்ட்டின் பெயர் பாவெல்.

நாங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர்ந்து குப்பைக் கிடங்கில் இறங்கி ரீச்சின் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். கீழே நாம் ஒரு பெரிய சுற்று அறையை அடைகிறோம். மெதுவாகச் சுழலும் மின்விசிறியின் நிழலில் மறுபக்கம் ஓடுகிறோம். பூட்டிய தட்டுக்கு அடுத்தபடியாக, நாங்கள் பாவெலை மேலே உயர்த்துகிறோம், பின்னர் நாமே படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

நூற்றுக்கணக்கான கைதிகள் சுவர்களுக்கு எதிராக கூண்டுகளில் வாடுகிறார்கள், பாசிச காவலர்கள் இடைநிறுத்தப்பட்ட நடைபாதைகளில் ரோந்து செல்கிறார்கள். பாவெல் சிறிது உயரத்திற்குப் பிறகு மெதுவாக ஊர்ந்து செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் பாதையில் குதித்து ரீச் சிப்பாயின் பின்னால் ஊர்ந்து செல்கிறோம். பாவெல் ஒரு கல்லைக் கீழே எறிந்து, இரண்டாவது காவலரின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பும்போது, ​​நாம் முதலில் திகைக்க வேண்டும் (E சாவி) அல்லது கொல்ல வேண்டும் (V விசை). (நடவடிக்கையின் தேர்வு விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கிறது. நாம் மக்களைக் கொல்லாமல், அவர்களைத் திகைக்க வைத்தால், ஒரு ரகசிய "நல்ல" முடிவைக் காண்போம்). நாங்கள் எதிரியிடமிருந்து தோட்டாக்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

எதிரியை நடுநிலையாக்கிய பிறகு, ஏணியைக் குறைக்க நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். மேலே, ஸ்பாட்லைட்டிலிருந்து ஒளி விளக்கை அவிழ்த்து விடுகிறோம், அதன் பிறகு பாவெல் மற்றொரு செண்ட்ரியை அகற்றி, அவரது பக்கத்தில் உள்ள ஒளியை அணைக்கிறார். இருட்டில் நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து சிப்பாயை நடுநிலையாக்குகிறோம். மேலே நாம் பச்சை குழாயில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் குழாயின் வழியாக ஊர்ந்து சென்று, பாசிஸ்ட் கைப்பற்றப்பட்ட கருப்பு நிறத்தை ஹன்சாவைச் சேர்ந்த ஒரு வணிகருக்கு எவ்வாறு விற்றார் என்பது பற்றிய உரையாடலைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் குழாயிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் சடலத்திலிருந்து கத்திகளை வெளியே எடுக்கிறோம். தொங்கும் சடலத்திற்கு எதிரே உள்ள சுவருக்கு எதிராக பெட்டிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (3/43). பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மற்றொரு எறியும் கத்தியைக் காணலாம்.

நாங்கள் ஒளி விளக்கை அவிழ்த்து, அடுத்த காவலாளி அறைக்குள் நுழையும் வரை காத்திருந்து, அவரை திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் மிகவும் உச்சிக்கு உயர்கிறோம், பெரிய நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் பாதுகாப்பை அழைக்க பச்சை பொத்தானை அழுத்தி, ஒரு பெட்டியின் பின்னால் மறைக்கிறோம். பின்னால் வரும் காவலரை திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் நுழைவாயிலில் நுழைந்து நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம்.

பாவெல் ஒரு சைலன்சருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எங்களுக்கு வீசுகிறார். நாங்கள் சாக்கடை வழியாகச் செல்கிறோம், எதிரிகளை அமைதியாக அகற்றி, அவர்களின் இயந்திர துப்பாக்கிகளை எடுத்துச் செல்கிறோம். இங்கு மூன்று ரோந்து வீரர்கள் மட்டுமே உள்ளனர், மற்ற நான்கு பேர் தங்கள் சொந்த வியாபாரத்தில் பிஸியாக உள்ளனர் மற்றும் பின்னால் இருந்து எளிதில் திகைக்கிறார்கள்.

சாதனை "சுதந்திரம்!" வலதுபுறத்தில் சாக்கடையின் முடிவில் சாளரத்தின் முன் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம். பேனலில் உள்ள நெம்புகோலை அழுத்தி, சிறையில் உள்ள அனைத்து கலங்களும் (+ கர்மா) எவ்வாறு திறக்கப்படுகின்றன என்பதை சாளரத்தில் காண்கிறோம். பாவெல் ஏர்லாக் திறக்க உதவுகிறோம் - சுவரில் வலது நெம்புகோலை இழுக்கிறோம்.

நிலை - 2: ரீச்

நுழைவாயில் கடந்துவிட்டது, நாங்கள் நகர்கிறோம், வேலை செய்யாத மெட்ரோ எஸ்கலேட்டரை அடைகிறோம். எஸ்கலேட்டருக்கு முன்னால் உள்ள மேஜையில் நாம் குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (4/43). நாங்கள் எஸ்கலேட்டரில் மேலே செல்கிறோம், மேலே பாசிஸ்டுகளின் கூட்டம் தங்கள் ஃபுரருக்காக கோஷமிடுவதைக் காண்கிறோம். பாசிசத் தலைவர் D6 தளம், அதன் இருப்புக்கள் மற்றும் அதைக் கைப்பற்றுவதற்கான திட்டங்களைப் பற்றி கூட்டத்தில் கூறுகிறார். பாசிஸ்டுகள் நெருப்புப் பேச்சைக் கேட்கும்போது, ​​நாங்கள் கூட்டத்தின் வழியாக மேடைக்கு முன்னேறுகிறோம். இறுதிவரை (+ கர்மா) பேச்சைக் கேட்கிறோம்.

சிறிது நேரம் கழித்து, கைதிகள் தப்பிச் செல்வது பற்றி ஃபுரருக்கு அறிவிக்கப்பட்டது, நாங்கள் உடனடியாக கூட்டத்திலிருந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள தாழ்வாரத்தில் (ஷிப்ட் கீ) ஓடத் தொடங்குகிறோம். வழியில் நீங்கள் ஒரு முறை குதிக்க வேண்டும். நாங்கள் தப்பிக்க முடிகிறது, ஆனால் நாங்கள் சுடப்படுகிறோம். பாவெல் எங்களை தள்ளுவண்டிக்கு இழுத்துச் செல்கிறார், ஒன்றாக நாங்கள் அடுத்த நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். சாதனை "சுத்தமான எஸ்கேப்" நாஜிகளால் பிடிபடாமல் ரீச் அளவை முடிக்கவும்.

அத்தியாயம் - 3: “பாசிஸ்டுகள்” (பாகம் 2)

மெட்ரோவை எவ்வாறு முடிப்பது: கடைசி லைட் ரெடக்ஸ்

நிலை - 1: முறிவு

நிலையத்திற்கு செல்ல முடியாத நிலை உள்ளது. நாங்கள் ஒரு தட்டியைக் காணும் வழியில், பாவெல் அதை ஒரு ஆட்டுக்குட்டியுடன் எடுத்துச் செல்கிறார், இதன் விளைவாக எங்கள் தள்ளுவண்டி உடைகிறது, ஆனால் நாங்கள் மேலும் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, பாவெலை குழாயில் வைத்தோம், மறுபுறம் காவலர்கள் அவரைப் பிடிக்கிறார்கள்.

வலதுபுறம் கதவு திறக்கிறது, இரண்டு பாசிஸ்டுகள் தடுத்து வைக்கப்பட்ட கம்யூனிஸ்ட்டின் கூட்டாளிகளைத் தேடி வெளியே வருகிறார்கள். நாங்கள் ஒளிரும் விளக்கை அணைத்துவிட்டு மூலையில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். காவலர்கள் சுற்றிப் பார்த்துவிட்டு திரும்பிச் செல்லும்போது, ​​நாங்கள் அவர்களைப் பிடித்து பின்னால் இருந்து அவர்களைத் திகைக்கிறோம். முன்னால் ஒரு சிறிய இரண்டு-அடுக்கு பகுதியில் பத்துக்கும் மேற்பட்ட பாசிஸ்டுகள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் அனைவரையும் திகைக்க வைக்கலாம், கொல்ல முடியாது. இதைச் செய்ய, நாங்கள் அருகிலுள்ள ஒளி விளக்குகளை அவிழ்த்துவிட்டு, தொலைதூர ஒளி விளக்குகளை சைலன்சருடன் துப்பாக்கியால் சுடுகிறோம். எதிரிகள் அலாரத்தை எழுப்பவில்லை என்றால், அவர்களை ஒவ்வொருவராக திகைக்க வைப்பது எளிது.

சாதனை "கண்ணுக்கு தெரியாத ஊடுருவல்" நீங்கள் யாரையும் கொல்லாமல் அல்லது அலாரத்தை (+ கர்மா) எழுப்பாமல் "பிரிதல்" நிலையை முடிக்க வேண்டும். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள இரண்டு மாடி கட்டிடத்தில், கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் ஒரு குறிப்பு (5/43) உள்ளது.

நாங்கள் அறையின் இரண்டாவது மாடிக்கு உயர்ந்து, அங்கிருந்து வெகு தொலைவில் மூடிய பகுதிக்கு குதித்து, மேலும் மூன்று எதிரிகளை நடுநிலையாக்கி, இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம். அறையின் உள்ளே, ஒரு வடிவமற்ற போராளி படுக்கையில் அமர்ந்திருக்கிறார்; "நல்ல" முடிவைப் பெறுவதற்காக நாங்கள் அவரைக் கொல்லவில்லை. சரணடைந்த எதிரிக்கு அருகில் மேஜையில் ஒரு குறிப்பு (6/43) உள்ளது. நாங்கள் மற்றொரு அறைக்குச் சென்று காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம்.

நிலை - 2: முகாம்

நாங்கள் காற்றோட்டம் வழியாக வலம் வந்து பாவெல் செல் கண்டுபிடிக்கிறோம். அவர் மரணதண்டனைக்காக அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அவரைக் காப்பாற்ற நாம் விரைந்து செல்ல வேண்டும். நாங்கள் அடுத்த அறையில் காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். முதல் அறையில், மேஜையில், நாங்கள் டிராயரைத் திறக்கிறோம், உள்ளே ஒரு முதலுதவி பெட்டி மற்றும் தோட்டாக்களைக் காண்கிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக சுவர் அமைச்சரவையில் இன்னும் சில தோட்டாக்கள் உள்ளன. நாங்கள் நடைபாதையில் நடந்து ஒரு பெரிய இரண்டு மாடி அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். கண்ணாடிக்கு பின்னால் உள்ள அறையில் மூன்று காவலர்களைக் காண்கிறோம், ஆனால் அவர்களில் பலர் உள்ளனர். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு வலது பக்கமாக செல்கிறோம்.

சாதனை "ஒரு பரிசு" அறைக்குள் நுழைந்ததும், வலது மூலையில் சென்று, பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம். இரண்டு காவலர்களின் (+ கர்மா) உரையாடலைக் கேட்கிறோம். காவலர் ஒருவர் தனது தனிப்பட்ட லாக்கரில் ஒரு நல்ல ஆயுதத்தை மறைத்து வைத்திருப்பதாக அறிகிறோம். வானொலியில் காவலர் பதிலளிப்பதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் லாக்கருக்கு முந்தைய அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம், லாக்கரைத் திறந்த பிறகு, காவலரை திகைக்க வைக்கிறோம், இயந்திர துப்பாக்கியை மூன்று மேம்படுத்தல்களுடன் (+ கர்மா) எடுத்துச் செல்கிறோம்.

காவலர்கள் அமைந்துள்ள மைய அறையில், நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் ஒரு இசைக்கருவி (3/17) உள்ளது - ஒரு துருத்தி. சாதனை "கண்ணுக்கு தெரியாத இரட்சகர்" நீங்கள் யாரையும் கொல்லாமல் அல்லது அலாரத்தை (+ கர்மா) எழுப்பாமல் "முகாம்" நிலையை முடிக்க வேண்டும்.

நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், ஒரு மின்னூட்டப் பேனலில் ஒரு எலக்ட்ரீஷியனைப் பார்க்கிறோம். அவர் இந்த ஒளிமயமான இடத்திலிருந்து விலகிச் செல்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், மேலும் இருட்டில் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு படிக்கட்டில் இறங்கி, நடைபாதையில் இறுதிவரை சென்று, வலதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் உறைவிப்பான் பெட்டியில் நுழைகிறோம். இங்கே நுழைவாயிலில் எதிரிகளில் ஒருவர் சரணடைகிறார், இங்கே வேறு யாரும் இல்லை. உறைவிப்பான் முடிவில் நாம் இடது சுவரில் உள்ள திறப்புக்குள் வலம் வருகிறோம். குளியல் தொட்டிகளில் தாவரங்கள் வளர்க்கப்படும் ஒரு அறையில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு சிறிய அறை உள்ளது, அங்கு அலமாரியில் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. நாங்கள் ஜெனரேட்டர் அறைக்குச் செல்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள ஜெனரேட்டர் அறையில் ஐந்து காவலர்கள் அமர்ந்திருக்கும் நன்கு வெளிச்சம் உள்ள பகுதியைக் காண்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு மின் குழு உள்ளது, இது காவலர்களுக்கு மேலே உள்ள விளக்குகளை அணைக்கப் பயன்படுகிறது, ஆனால் இது தேவையில்லை. பாதுகாப்பான வழி இருக்கிறது. ஒரு சைலன்சருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கி மூலம் குறுகிய பாலத்தின் மீது ஒளி விளக்குகளை நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக செல்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், சுவரில் நேராக காற்றோட்டத்திற்கு ஒரு நுழைவாயில் உள்ளது. நாங்கள் உள்ளே வலம் வருகிறோம், இடது முனையில் முதலுதவி பெட்டி மற்றும் அனைத்து வகையான தோட்டாக்களுடன் ஒரு பெட்டியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டத்திற்கு வெளியே வலம் வந்து முதல் மாடியில் இருப்போம் (நீங்கள் ஐந்து காவலர்களைக் கொன்றால், படிக்கட்டுகள் வழியாக சாதாரண பாதை வழியாகவும் இங்கு வரலாம்).

கீழ் தளத்தில் தண்ணீர் ஆலைகளைப் பார்க்கிறோம். இங்கே, தரையின் கீழ், நீர் சேனல்களின் நெட்வொர்க் உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் அறையின் மறுபுறம் செல்லலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் அமைதியாக அனைத்து காவலர்களையும் கடந்து செல்லலாம். நாங்கள் ஒரு மலையில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம், இங்கே மற்றொரு எதிரி சரணடைகிறான், அவனைத் திகைக்க வைக்கிறோம். கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு அடுத்ததாக, ஒரு தனி ஒளிரும் அறையில், மேஜையில் ஒரு குறிப்பு (7/43) உள்ளது.

கட்டுப்பாட்டு அறையிலிருந்து நாங்கள் கீழே குதித்து இரட்டை சிவப்பு கதவுக்குச் செல்கிறோம். அது மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் மேலும் கீழே குதித்து, வழியில் டிரிப்வைர் ​​பொறியை நிராயுதபாணியாக்குகிறோம். நாங்கள் எழுந்து, கான்கிரீட் மற்றும் வலுவூட்டல் துண்டுகள் நிறைந்த ஒரு சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இருந்து வெளியேறுகிறோம், பின்னால் இருந்து இரண்டு பாசிஸ்டுகளை திகைக்கிறோம், பாவெலை அணுகி அவரை கயிற்றில் இருந்து வெளியே எடுக்கிறோம். ஒன்றாக இந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறுவோம்.

அத்தியாயம் - 4: "தி லேயர்"

மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட் ரெடக்ஸ்.எப்படி கடந்து

நிலை - 1: ஜோதி

நாஜிக்கள் எங்களைத் துரத்தவில்லை, அவர்கள் எங்களை சுரங்கப்பாதையில் அடைத்துவிட்டு விளக்குகளை அணைத்தனர். எதிரிகளின் செயல்களில் தர்க்கம் இருந்தது என்பதை விரைவில் அறிந்து கொள்கிறோம். இந்த சுரங்கப்பாதையில் இருட்டில் வாழும் ஆனால் ஒளிக்கு பயப்படும் மாபெரும் சிலந்திகள் உள்ளன. எனவே, நாங்கள் ஆயுதத்தை ஒதுக்கி வைத்துவிட்டு, ஒரு ஒளிரும் விளக்கு (விசை "எஃப்") மற்றும் ஒரு லைட்டர் (விசை "எம்") ஆகியவற்றைக் கொண்டு நம்மை ஆயுதமாக்குகிறோம். ஒளிரும் விளக்கை கையில் வைத்திருக்கும் டைனமோவிலிருந்து சார்ஜ் செய்யலாம் ("F" ஐ அழுத்தி, இடது சுட்டி பொத்தானை பல முறை அழுத்தவும்).

நாங்கள் சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம், இங்கே சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. வலதுபுறத்தில், நாங்கள் ஹேட்சிலிருந்து தட்டி தூக்கி கீழே குதிக்கிறோம். கீழே நாம் இரண்டு திருப்பங்களைச் செய்து, லிஃப்டில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். இடதுபுறத்தில் நீங்கள் கோப்வெப்களை எரித்து ஒரு தனி அறைக்குள் நுழையலாம், அங்கு நீங்கள் சடலத்திலிருந்து மூன்று மேம்படுத்தல்களுடன் (+ கர்மா) ஒரு ரிவால்வரை எடுக்கலாம். நாங்கள் உயர்த்திக்குள் நுழைகிறோம். தூக்கும் போது, ​​லிஃப்ட்டின் வெளிப்புறத்தில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் சிலந்திகளின் மீது ஒரு ஒளிரும் விளக்கைப் பிரகாசிக்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் அறையில் மாடிக்கு, நீங்கள் மரப் பலகைகளைச் சுற்றிச் சென்று மேஜையில் உள்ள தோட்டாக்களை எடுக்கலாம். நாங்கள் மெட்ரோ சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் வெடிமருந்துகள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டியுடன் ஒரு பெட்டி உள்ளது. நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று பள்ளத்தின் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு சிலந்திகள் மீது ஒளியைப் பிரகாசிக்கிறோம், பின்னர் பாவெல் தரையில் இருந்து எஃகு வலுவூட்டலை வெளியே இழுக்க உதவுகிறோம் (விரைவாக "E" பல முறை அழுத்தவும்). பள்ளத்தை கடக்க வலுவூட்டலை ஒரு துருவமாக பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ரயில் பெட்டியில் ஏறி அதன் கூரை வழியாக நடக்கிறோம். காரின் கூரையில் வலதுபுறத்தில் ஆரம்பத்தில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (8/43).

நாங்கள் வண்டியிலிருந்து மறுபுறம் குதிக்கிறோம். பின்னர் பாவெல் ஒரு ஜோதியைக் கண்டுபிடித்து, முன்னோக்கி செல்லும் வழியில் அடர்த்தியான வலை வழியாக எரிக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறார். வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்க அறையில் மேஜையில் தோட்டாக்கள் உள்ளன. மின்காந்த பூட்டுடன் பூட்டப்பட்ட ஒரு கதவை நாங்கள் அடைகிறோம். அதைத் திறக்க, நீங்கள் மின்னழுத்தத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பாவெல் வாசலில் இருக்கிறார், நாங்கள், கம்பிகளால் வழிநடத்தப்பட்டு, சக்தி மூலத்திற்குச் செல்கிறோம்.

சக்தி மூலத்திற்குச் செல்லும் வழியில், உயிர்ப்பொருளால் வளர்ந்த ஒரு அறைக்குள் நுழைகிறோம். அறையின் தொடக்கத்தில் இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய முட்டுச்சந்து உள்ளது, அதில் எரிந்த சடலம் ஒரு குறிப்பை வைத்திருக்கிறது (9/43). வழியில் ராட்சத சிலந்திகளை ஒளியால் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் வளர்ந்த அறை வழியாக நடந்து, உபகரணங்களுடன் ஒரு குறுகிய அறைக்குள் வெளியேறுகிறோம். சுவரின் வலது பக்கத்தில் நாம் மின் குழுவை வசூலிக்கிறோம். ஒரு சுவர் அமைச்சரவையில் தூர சுவரில் தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டி உள்ளன. திறந்த இடைநிலை கதவுகள் வழியாக நாம் பாவெல் திரும்புகிறோம். அவருடன் செல்லலாம்.

நிலை - 2: எதிரொலிகள்

நாங்கள் மெட்ரோவிலிருந்து வெளியேறி, எஞ்சியிருக்கும் சில கட்டிடங்களுக்குள் நம்மைக் காண்கிறோம். ஆரம்பத்தில், பார் கவுண்டரில் இடது பக்கத்தில், குறிப்பைப் படித்தோம் (10/43). நாங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர்ந்து, எரிவாயு முகமூடியைப் போட்டுவிட்டு வெளியே செல்கிறோம். மேல் தளத்தின் சுவர்கள் இடிக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் வலதுபுறத்தில் உள்ள அறை தப்பிப்பிழைத்துள்ளது, நாங்கள் அங்கு சென்று சடலத்திலிருந்து பயன்படுத்தப்படாத வடிகட்டியை எடுக்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திலிருந்து தரையில் சாய்ந்த சுவரில் இறங்குகிறோம்.

இடதுபுறத்தில் விபத்துக்குள்ளான விமானத்தின் இடிபாடுகளைக் காண்கிறோம், அதன் தூரத்தில் நீங்கள் மற்றொரு வடிகட்டியை (+ கர்மா) எடுக்கலாம். நாங்கள் பாவெல்லை நிலத்தடி பாதையில் பின்தொடர்கிறோம். பரந்த படிக்கட்டில், நாங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு தெளிவற்ற கதவாக மாறி, ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் செல்கிறோம், மேஜையில் உள்ள அறையில் இரட்டை குழல் துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இதற்குப் பிறகு, ஒரு அரக்கன் மேசைக்குப் பின்னால் இருந்து தாக்குகிறான், நாங்கள் மீண்டும் சண்டையிட்டு அதைச் சுடுகிறோம். நாங்கள் பாவெலுக்குத் திரும்பி அவருடன் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

சாதனை "சுட்டி" மேலே ஓடும் பாதுகாவலர்களின் மந்தையால் நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் இன்னும் முன்னேறவில்லை, ஆனால் பாவெலுக்கு அருகில் அமர்ந்து (+ கர்மா) கவனிக்கிறோம்.

அரக்கர்களின் கூட்டம் ஓடும்போது, ​​​​நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், விமானத்தின் இறக்கையுடன் நாங்கள் அவசர வெளியேற்றத்தை அணுகி விமானத்திற்குள் நுழைகிறோம். உள்ளே நாம் விமானியின் அறையை நோக்கி வலதுபுறமாக நகர்கிறோம். விமானத்தின் இரண்டு பிரிவுகளைக் கடந்து சென்ற பிறகு, விமானியின் அறைக்கு முன்னால் உள்ள ஒரு சிறிய வெஸ்டிபுலில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே சடலத்தின் அருகே வலதுபுறத்தில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (11/43).

காக்பிட்டில், கடந்த காலத்திலிருந்து ஒரு பார்வையால் நாங்கள் பார்வையிடப்படுகிறோம் - மாஸ்கோ மீதான அணுசக்தி தாக்குதலின் போது விமானம் எப்படி விபத்துக்குள்ளானது. பார்வையைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சுயநினைவுக்கு வந்து, அகற்றப்பட்ட வாயு முகமூடியை (+ கர்மா) அணிய பாவெல் உதவுகிறோம். நாங்கள் பாவெல்லைப் பின்தொடர்கிறோம்.

தெருவில் நாங்கள் அரக்கன் என்று அழைக்கப்படும் பறக்கும் அரக்கனால் தாக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய பிடியில் விழுகிறோம், சிறிது நேரம் அவர் நம்மை காற்றில் கொண்டு செல்கிறார், ஆனால் பாவெல் இந்த அரக்கனை சரியான நேரத்தில் அழிக்கிறார். நாங்கள் தெருவில் முன்னோக்கி நடக்கிறோம். வலது மூலையில் உள்ள மூலையில் உள்ள கட்டிடத்தில் முதலுதவி பெட்டி மற்றும் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பெட்டி உள்ளது. தெரு முனையில், காவலர்களின் கூட்டம் எங்களைத் தாக்கும். நாங்கள் அவர்களிடமிருந்து வலதுபுறத்தில் ஒரு குறுகிய பாதையில் ஓடி, கட்டிடத்தில் ஏறி, மெட்ரோவுக்கு எஸ்கலேட்டரில் இறங்குகிறோம். இங்கே நீங்கள் சிவப்பு தான் பாரிய கதவுகள் திறக்கும் வரை, அரக்கர்களா படப்பிடிப்பு, சில நேரம் வெளியே நடத்த வேண்டும். இதன் பின், பணி நிறைவு பெறும்.

அத்தியாயம் - 5: "சிவப்பு" (பாகம் 1)

நம்பிக்கை Redux மெட்ரோ ரே வால்க்த்ரூ

நிலை - 1: பெரியது

ரெட் லைனின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும் அமைதியான டீட்ரல்னாயா நிலையத்தில் நாங்கள் இருக்கிறோம். இங்கே எதிரிகள் இல்லை, ஆனால் ஒரு வாழ்க்கை சூழல் மற்றும் பல சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன. பொதுமக்களின் அனைத்து உரையாடல்களையும் கேட்பது சுவாரஸ்யமானது மட்டுமல்ல, ஒரு நல்ல முடிவைப் பெறுவதற்கும் அவசியம். ஒவ்வொரு நல்ல செயலுக்கும் அல்லது கேட்பதற்குப் பிறகும், திரையில் ஒரு வெள்ளை ஒளிரும். இந்த நிலையில் இதுபோன்ற 10 செயல்கள் உள்ளன.

  1. லெவல் (+கர்மா) தொடக்கத்தில் ரயில் பிளாட்பாரத்தில் வந்த அகதிகளின் டயலாக்கைக் கேட்கிறோம். இடதுபுறத்தில் "ஸ்டேஷன் மாஸ்டர்" என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு வண்டி இருக்கும் அறையில், வலது பக்கத்தில் ஒரு இசைக்கருவி (4/17) (+ கர்மா) பெஞ்சில் உள்ளது. திரைச்சீலை வழியாக அடுத்த அறைக்குச் சென்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் அலமாரியில் குறிப்பைக் கண்டுபிடித்து படிக்கிறோம் (12/43).
  2. நாங்கள் பன்றிகளுடன் ஒரு பண்ணையைக் கடந்து செல்கிறோம். அவளுக்குப் பிறகு, ஒரு பிச்சைக்காரன் இடைநிலை அறையில் அமர்ந்து ஒரு நேரடி கார்ட்ரிட்ஜ் கேட்கிறான். நாங்கள் கெட்டியைத் திருப்பிக் கொடுத்து அவரது புலம்பல்களைக் கேட்கிறோம். கேட்ட பிறகு, இரண்டாவது கெட்டியை (+ கர்மா) கொடுக்கிறோம்.
  3. நாங்கள் சாப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைகிறோம், இரண்டாவது மேஜையில் இடதுபுறத்தில் இரண்டு நபர்களின் (+ கர்மா) உரையாடலைக் கேட்கிறோம். சாப்பாட்டு அறையில் இடதுபுறம் சிறிது தொலைவில் ஒரு இசைக்கருவி உள்ளது (5/17).
  4. மேலும் இரண்டு வண்டிகளுக்கு இடையில் வலதுபுறம் உள்ள சாப்பாட்டு அறையில், இரண்டு ஆண்கள் ஒரு பெண்ணிடம் அவரது கணவர் எப்படி இறந்தார் என்று கூறுகிறார்கள். ஃபிளாஷ் தோன்றும் வரை (+ கர்மா) உரையாடலைக் கேட்கிறோம்.
  5. வலதுபுறம் சாப்பாட்டு அறையின் முடிவில், ஒரு மனிதன் குழந்தைகளுக்கு நிழல் விளையாட்டைக் காட்டுகிறான். விலங்குகளைக் காட்டுவதில் நபர் சோர்வடையும் வரை நாங்கள் பார்க்கிறோம் (+ கர்மா).
  6. வித்தைக்காரனின் இடதுபுறத்தில் இரண்டு பெண்கள் உள்ளனர், நாங்கள் அவர்களை இறுதிவரை கேட்கிறோம் (+ கர்மா). சாப்பாட்டு அறைக்குப் பிறகு நாங்கள் ஷாப்பிங் ஏரியாவில் இருப்போம். இங்கே இடதுபுறம் வர்த்தக தட்டில் ஒரு இசைக்கருவி உள்ளது (6/17).
  7. வலதுபுறம் தியேட்டரின் நுழைவாயிலில், வரிசை தொடங்குவதற்கு முன்பே, இரண்டு பேர் நிற்கிறார்கள். அவர்களின் உரையாடலை இறுதிவரை கேட்கிறோம். வாங்குபவர் வெளியேறும்போது, ​​நாங்கள் டீலரை ஒரு தொப்பியுடன் அணுகுகிறோம், அவர் எங்களுக்கு தள்ளுபடியை உறுதியளிக்கிறார். இதற்குப் பிறகு ஒரு ஃபிளாஷ் (+ கர்மா) இருக்கும். வலதுபுறத்தில் போல்ஷோய் தியேட்டருக்கு வரிசை இருக்கும் அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே இடதுபுறத்தில் உள்ள பெஞ்சில் ஒரு குறிப்பு (13/43) உள்ளது. சாதனை "கலைகளின் புரவலர்"
  8. நாங்கள் தியேட்டர் ஹாலில் நுழைந்து முதல் வரிசையில் வலதுபுறத்தில் காலியாக உள்ள நாற்காலியில் அமர்ந்தோம். நாங்கள் எல்லா எண்களையும் பார்க்கிறோம்: கான்கன், ட்ரெய்னர், அக்கார்டியனிஸ்ட், ஃபயர் ஷோ, கிட்டார் கலைஞர், துருத்திக் கலைஞர் மற்றும் கிதார் கலைஞர் (+ கர்மா).
  9. நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஆடை அறைக்குள் நுழைகிறோம். கடைசி வரை நடனக் கலைஞர்களைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா).
  10. டிரஸ்ஸிங் ரூமிலிருந்து அடுத்த அறைக்குள் நுழைகிறோம். கண்ணாடிக்கு பின்னால் வலது மூலையில் இரண்டு பெண்கள் தங்களைக் கழுவுவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம் (+ கர்மா). நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம். இங்கே வலது மூலையில் ஒரு இசைக்கருவி உள்ளது (7/17).

பாவேலைத் தொடர்ந்து முழு நிலையத்தையும் கடந்து செல்கிறோம். சாலையின் முடிவில் நாங்கள் பட்டியில் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்தோம். நாங்கள் எங்கள் நண்பருடன் மது அருந்துகிறோம். திடீரென்று, இரண்டு ரெட் லைன் வீரர்கள் வந்து, பாவெலின் உத்தரவின் பேரில், திகைத்து எங்களைக் கட்டிப் போட்டனர்.

நிலை - 2: கோர்பட்

மேஜர் பாவெல் மோரோசோவ் எங்களை அவருக்குப் பின்னால் கட்டி அழைத்துச் செல்கிறார், பின்னர் எங்களை ரெட் ஜெனரல் கோர்புட்டிடம் ஒப்படைக்கிறார். ஜெனரலுக்கு அடுத்ததாக ரேஞ்சர் லெஸ்னிட்ஸ்கி ஆணைக் காட்டிக் கொடுத்தார். விசாரணை அறையில், நாங்கள் முதலில் ஒரு அதிகாரியால் சித்திரவதை செய்யப்படுகிறோம், பின்னர் ரெட்ஸின் தலைவரான பொதுச் செயலாளர் மோஸ்க்வின் அவர்களால் சித்திரவதை செய்யப்படுகிறோம். உன்னதமான விசாரணை முடிவுகளைத் தரவில்லை, எனவே அதிகாரி சத்திய சீரம் ஊசியைப் பயன்படுத்துகிறார். அதன்பிறகு, ஒரு குழந்தையாக பிளாக் மான்ஸ்டருடன் ஆர்டியோமின் முதல் சந்திப்பின் பார்வையை நாங்கள் காண்கிறோம்.

எழுந்ததும், லென்யாவை நமக்கு முன்னால் காண்கிறோம் - பொதுச்செயலாளரின் இளம் மகன், தனது தந்தையையும் அவரது இரத்தக்களரி ஆட்சியையும் வெறுக்கிறார். லென்யா எங்களை விடுவிக்கிறார். சுதந்திரத்தைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் காற்றோட்டம் குழாயில் ஏறி முன்னோக்கி வலம் வருகிறோம். செக்ரட்டரி ஜெனரல் மோஸ்க்வின் மற்றும் செஸ்லாவ் கோர்பட் ஆகியோருக்கு இடையேயான உரையாடலை காற்றோட்டம் மூலம் கேட்கிறோம். ஜெனரல் நாசவேலை மூலம் வெற்றி பெற இரத்தமில்லாத விருப்பத்தை வழங்குகிறது. வெள்ளை ஃபிளாஷ் தோன்றும் வரை (+ கர்மா) முடிவைக் கேளுங்கள். நாங்கள் மேலும் வலம் வருகிறோம், அடுத்த அறையில் கோர்புட்டுக்கும் நாசவேலைப் பிரிவின் வீரர்களுக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேட்கிறோம். இன்னும் சிறிது தூரம் நாம் காற்றோட்டத்திலிருந்து வலம் வருகிறோம்.

அத்தியாயம் - 6: "சிவப்பு" (பாகம் 2)

நடைப்பயண மெட்ரோ: நம்பிக்கையின் கதிர்

நிலை - 1: புரட்சி

வேகமாக. 2வது தளம்

நாங்கள் எங்கள் பறிமுதல் செய்யப்பட்ட ஆயுதங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் அறைக்கு காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். சுவரில் இந்த நிலை வரைபடத்தைக் காண்கிறோம். (நிலை பெரியது மற்றும் குழப்பமானது, எனவே சுவர்களில் பல முறை ஒரே வரைபடத்தைப் பார்ப்போம், அங்கு ஒரு தெளிவற்ற கொடி எங்கள் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும்).

நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, இருண்ட நடைபாதையில் வலதுபுறம் சென்று, வலது சுவருடன் மெட்டல் டிடெக்டரைச் சுற்றி, இரண்டு எதிரிகளை திகைக்க வைக்கிறோம். மூன்றாவது எதிரியைப் பின்தொடர்ந்து நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். கீழே சென்ற காவலாளி சுவரில் உள்ள இண்டர்காமிற்கு பதிலளிக்க காத்திருக்கிறோம். அவர் முடிக்கும் போது, ​​வெள்ளை ஃபிளாஷ் (+ கர்மா) இருக்கும். இப்போதுதான் அவரை திகைக்க வைப்போம். கீழ் தளத்தில், மேசையில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (14/43). மேசைக்கு அருகிலுள்ள கீழ் தளத்தில் ஒரு இசைக்கருவியைக் காண்கிறோம் (8/17).

கவச ரயில் B-071

அடுத்த அறைக்குச் சென்ற பிறகு, மெட்ரோ தொழில்நுட்ப நிலையத்தில் எங்களைக் காண்கிறோம், அங்கு ஒரு கவச கம்யூனிஸ்ட் ரயில் தண்டவாளத்தில் நிற்கிறது. இங்கே நுழைவாயிலில் பிரகாசமான நீள்வட்ட விளக்குகளை அணைக்கும் கவசம் உள்ளது. நாங்கள் விளக்குகளை அணைத்துவிட்டு, வலது சுவருடன் நிலையத்தை சுற்றி அமைதியாக நடக்கிறோம். மையத்தில் நாம் நிற்கும் ரயில் என்ஜினைப் பார்க்கிறோம், அதற்கு அருகில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை, நிறைய காவலர்கள் உள்ளனர். நாம் வலது மூலையில் செல்கிறோம்.

நாம் மேலும் வலதுபுறம் சென்றால், நாம் வாழும் பெட்டியில் இருப்போம். நாங்கள் காவலரைக் கடந்து, நுழைவாயிலைத் திறக்க நெம்புகோலை இயக்குகிறோம். வாழும் பெட்டியில் ஐந்து எதிரிகள் உள்ளனர், மேலும் ஒரு இசைக்கருவியும் உள்ளது (9/17) - ஒரு பியானோ. பியானோவிலிருந்து அடுத்த சிறிய சுவருக்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு தொலைபேசி ரிசீவரைக் காண்கிறோம், சிறிது இடதுபுறத்தில் ஒரு கோப்புறை உள்ளது - ஒரு குறிப்பு (15/43). நீங்கள் மேலும் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குள் செல்லலாம், பின்னர் கேரேஜ் பெட்டியில் செல்லலாம், ஆனால் அங்கு சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. நாங்கள் கவச ரயிலுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். சிறிய ஏற்றுதல் கிரேன் வலதுபுறம் அறையில் இருந்து வெளியேறும், கதவு முன் ஒளியை அணைத்து, அமைதியாக அங்கு ஓடவும்.

உற்பத்திப் பட்டறை (A2)

அடுத்து நாம் ஒரு அறையில் வாயுவை சோதிக்கிறோம். சுற்றிலும் பல குழாய்கள் மற்றும் தொட்டிகள் உள்ளன, மேலும் தரையின் கீழ் கழிவுநீர் சுரங்கங்களின் நெட்வொர்க் உள்ளது. அறையின் மையத்தில் 5-6 காவலர்கள் நடந்துகொண்டிருக்கிறார்கள். நாங்கள் அருகிலுள்ள வலது மூலையில் சென்று, பேனலை அணுகி, ஒளியை அணைக்கிறோம். நாங்கள் இடது மூலையில் சென்று, இடது சுவருடன் முன்னோக்கிச் சென்று, வலதுபுறத்தில் எலக்ட்ரீஷியனுடன் சாவடியைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். மேலும், இடது சுவரின் அருகே சாக்கடையில் இறங்குகிறது, நாங்கள் அதனுடன் மேலும் செல்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில், கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்துடன் கூடிய அறையில், மேஜையில் ஒரு குறிப்பு (16/43) உள்ளது.

இந்த இடத்திலிருந்து வெளியேறுவது முற்றிலும் வெளிப்படையான இடத்தில் உள்ளது - இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ள பெரிய சுற்று விசிறி வழியாக நாம் செல்ல வேண்டும். இதற்கு முன், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறையில், விசிறியை நிறுத்த சுவிட்சை அணைக்கவும், பின்னர் பாதுகாப்பு கண்ணி வளைந்த இடது பக்கத்தில் நிறுத்தப்பட்ட கத்திகள் வழியாக ஏறவும்.

கிடங்கு (A1)

விசிறியைக் கடந்த பிறகு, கிடங்கின் இரண்டாவது மாடியில் இருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் நெடுவரிசையின் பின்னால் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். கீழே இரண்டு காவலர்கள் உள்ளனர். சரக்கு எங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது (+ கர்மா) பற்றி இரண்டு காவலர்களுக்கு இடையேயான உரையாடலின் முடிவை நாங்கள் கேட்கிறோம். ஒரு காவலர் வெளியேறுவார், மீதமுள்ள ஒருவரை திகைக்க வைக்கிறோம், மேலும் அருகிலுள்ள மேசையில் குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (17/43).

முதல் தளத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் எதிர் சுவருக்குச் சென்று, முன்னோக்கிச் சென்று, அதில் ஒட்டிக்கொண்டோம், எனவே எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் உள்ள பெட்டிகளில் ஏறி, விளக்கை அணைத்து, எதிர் சுவருக்குச் சென்று, முன்னோக்கி குதித்து மற்றொரு ஏணியில் ஏறுகிறோம். எனவே நாங்கள் அமைதியாக கிடங்கின் வலது மூலையில் உள்ள வெளியேறும் பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் கிடங்கை விட்டு வெளியேறுகிறோம், மூலையில் உள்ள தாழ்வாரத்தில் அலமாரி திறக்கிறோம், உள்ளே ஒரு இசைக்கருவி (10/17) - ஒரு பொத்தான் துருத்தி இருப்பதைக் காண்கிறோம்.

சோதனைச் சாவடி (B1, B2)

நாங்கள் மெட்ரோ சுரங்கப்பாதையில் வெளியேறுகிறோம். முந்தைய அறைகளில் அலாரம் எழுப்பப்பட்டிருந்தால், இப்போது வலுவூட்டப்பட்ட போஸ்டில் உள்ள மெஷின் கன்னர் உடனடியாக நம்மை நோக்கி சுடத் தொடங்குவார். நாங்கள் சத்தம் போடவில்லை என்றால், இங்கே நாம் இரண்டு காவலர்களைக் கடந்தால் போதும். மெஷின் கன்னர் மற்றும் காவலர் இடையேயான உரையாடலை இறுதி வரை (+ கர்மா) கேட்கிறோம்.

சுரங்கப்பாதையில் நாம் வலதுபுறத்தில் உள்ள பாதையில் திரும்புகிறோம். நுழைவாயில் திறக்கிறது, இரண்டு காவலர்கள் வெளியே வருகிறார்கள், இன்னும் இருவர் இன்னும் சிறிது தொலைவில் அமைந்துள்ளனர். நாங்கள் அனைவரையும் இருண்ட மூலைகளில் சுற்றிச் செல்கிறோம், சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம். முடிவில், நாங்கள் "சிவப்பு" மெட்ரோ நிலையத்தை விட்டு வெளியேறி, ஒரு குறுகிய குகைக்குள் ஏறுகிறோம், சிலந்தி வலைகளால் மூடப்பட்டு மனித சடலங்களால் நிரப்பப்படுகிறோம். குகையின் மறுபுறத்தில் ஒரு பழக்கமான ரேஞ்சர் எங்களை சந்திக்கிறார்.

சாதனை "துரோகத்தின் விலை" (தடுமாற்றம்). வரவிருக்கும் வலுவூட்டல்கள் உட்பட அனைத்து ஆயுதமேந்திய எதிரிகளையும் மட்டத்தில் கொல்லுங்கள். சாதனை "கண்ணுக்கு தெரியாத சிப்பாய்" கொல்லாமல் அல்லது அலாரத்தை எழுப்பாமல் "புரட்சி" நிலையை முடிக்கவும்.

அத்தியாயம் - 7: "ஆன் ரெயில்ஸ்"

மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட் ரெடக்ஸ்.அனைத்து இரகசியங்கள்

நிலை - 1: ரெஜினா

ரேஞ்சர் ஆண்ட்ரே குஸ்நெட்ஸை நாங்கள் பார்க்கிறோம். அவர் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட கவச ரயிலான "ரெஜினா" இல் எங்களை மேலும் முன்னோக்கி அனுப்புகிறார். நாங்கள் இந்த காரில் ஏறி (விசை "இ"), எஞ்சினை (ஸ்பேஸ்பார்), ஹெட்லைட்களை (விசை எஃப்) இயக்கி, தண்டவாளங்களில் முன்னோக்கி ஓட்டுகிறோம் (விசை "டபிள்யூ"). ஒரு கவச ரயிலில், நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் நிறுத்தலாம் மற்றும் வழியில் உள்ள எந்த கிளைகளையும் ஆய்வு செய்யலாம். ஏறக்குறைய பாதையின் தொடக்கத்தில், இடதுபுறத்தில் அறையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம். உள்ளே ஒரு இசைக்கருவியைக் காண்கிறோம் (11/17) - ஒரு பொத்தான் துருத்தி.

இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது கிளையில் ("ஜெனரேட்டர் அறை" என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு) ஒரு சிலந்தியின் குகையைக் காண்கிறோம். உள்ளே பயனுள்ள விஷயங்கள், தோட்டாக்கள் மற்றும் வடிகட்டிகளுடன் ஐந்து சடலங்கள் உள்ளன. ஆனால் இந்த விஷயங்களைப் பெற, நீங்கள் ஒரு டஜன் சிலந்திகளை சமாளிக்க வேண்டும்.

குகையில் நாம் இடது பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், பல திருப்பங்களுக்குப் பிறகு வலதுபுறத்தில் ஒரு நடைபாதையைக் காண்கிறோம், சிவப்பு ஒளியால் ஒளிரும். நாங்கள் இந்த நடைபாதையில் நடந்து தூர சுவரில் ஜெனரேட்டரை இயக்குகிறோம். விளக்கு எரிந்ததும், குகையில் உள்ள அனைத்து சிலந்திகளும் இறக்கின்றன. ஒரு வெள்ளை ஃபிளாஷ் ஏற்படுகிறது (+ கர்மா). நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையில் மேலும் ஓட்டுகிறோம். சாலையின் வலது பக்கத்தில், இரும்புத் தாள்களுக்குப் பின்னால், நீங்கள் தோட்டாக்களையும் வடிகட்டியையும் காணலாம்.

இடதுபுறம் மூன்றாவது கதவு இருக்கும். உள்ளே பல வெள்ள அறைகள் உள்ளன, கடைசி அறையில் தோட்டாக்கள், கத்திகள் மற்றும் பணம் உள்ளன. இங்கே எதிரிகள் யாரும் இல்லை, ஆனால் வெள்ளத்தில் மூழ்கிய பகுதியை மீண்டும் ரயிலில் விட்டுச்செல்லும்போது, ​​​​ஒரு சிலந்தி நம்மைத் தாக்குகிறது, நாங்கள் அதை விரைவாக தூக்கி எறிந்து விடுகிறோம் ("E" பல முறை அழுத்தவும்).

நாங்கள் ஒரு மூடிய நுழைவாயிலை அணுகுகிறோம். நாங்கள் கவச ரயிலை விட்டு வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சிலந்தி வலைகளுடன் அறைகள் வழியாகச் சென்று, சிலந்திகளை ஒளிரச் செய்து கொல்லுகிறோம். பயணத்தின் முடிவில் ஜெனரேட்டரை இயக்கிவிட்டு ரயிலுக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் நெம்புகோலைத் தள்ளவும், அது திறக்கும். திறந்த காற்றுக்கு பின்னால் காற்று மாசுபட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் உடனடியாக ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிந்தோம்.

முட்கரண்டியை அடைவதற்கு முன், தடங்களை மாற்ற இடதுபுறத்தில் உள்ள ரயில்வே சுவிட்சில் சுடுவோம். நாங்கள் மரச் சுவரை முடுக்கி உடைக்கிறோம். ஒரு வெள்ளை ஃபிளாஷ் ஏற்படுகிறது (+ கர்மா). உள்ளே வெடிமருந்துகளுடன் இரண்டு சடலங்களைக் காண்கிறோம். திரும்பிச் செல்ல, நாங்கள் முட்கரண்டி வழியாக தலைகீழாகச் சென்று, மீண்டும் அம்புக்குறியைச் சுடுகிறோம், இப்போது நாங்கள் ரயில்வே தண்டவாளத்தின் இடது கிளை வழியாக ஓட்டுகிறோம்.

இரண்டாவது முட்கரண்டியில் நாங்கள் ரெஜினாவை விட்டு வெளியேறி இடது பாதையில் திறந்த ரயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பல வண்டிகளைக் கடந்து செல்கிறோம், இறுதியில் ஒரு மனிதனின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். ஒரு ஃபிளாஷ் ஏற்படுகிறது (+ கர்மா).

நாங்கள் தண்டவாளத்தில் ஓட்டுகிறோம், முன்னால் ஒரு வண்டி பாதையில் நிற்பதைக் காண்கிறோம். வண்டிக்கு முன்னால் நீங்கள் இறங்கி வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லலாம். அங்கு நாங்கள் பல அசுர நாய்களால் சந்திப்போம், மேலும் தட்டுக்கு அருகிலுள்ள அறைகளில் ஒன்றில் ஒரு பம்ப்-ஆக்ஷன் சிக்ஸ்-ஷூட்டர் உள்ளது.

சாதனை "வெளியே போ!" (ஸ்க்ராம்). அனைத்து பாதுகாவலர்களும் கவச ரயிலை அடையும் முன் கொல்லுங்கள். தண்டவாளத்தின் இடதுபுறம் உள்ள அடுத்த கதவு ஒரு சிறிய மருத்துவமனைக்கு செல்கிறது. இங்கே, உங்கள் கண்ணின் மூலையிலிருந்து, இறந்தவர்களின் நிழல்களைக் காணலாம் மற்றும் கல்லறைக்கு அப்பால் இருந்து கிசுகிசுக்களைக் கேட்கலாம். நாம் இறுதிவரை சென்று காணக்கூடிய ஒரே சடலத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். இதற்குப் பிறகு, அனைத்து கண்ணுக்கு தெரியாத சடலங்களும் சிறிது நேரம் தோன்றும், பின்னர் மறைந்துவிடும், மேலும் நிழல்கள் இனி தெரியவில்லை. வெள்ளை (+ கர்மா) ஏற்படுகிறது.

நாங்கள் மேலும் சென்று, வலதுபுறத்தில் அடுத்த கதவை உள்ளிடவும். நாங்கள் வெள்ளத்தில் மூழ்கிய கால்வாயை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், ஒரு மனிதனின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், அவருக்கு அடுத்ததாக ஒரு குறிப்பு உள்ளது (18/43). நாங்கள் காரை வலதுபுறத்தில் முட்டுச்சந்திற்கு தள்ளுகிறோம். நாங்கள் சிறிது பின்னால் ஓட்டுகிறோம், சாலையை இடது பாதைக்கு மாற்ற ரயில்வே சுவிட்சில் சுடுகிறோம். நாங்கள் முடுக்கி, முன்னோக்கி ஓட்டி, மர சுவர்களை உடைக்கிறோம்.

நிலை - 2: கொள்ளைக்காரர்கள்

மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் எதிர் திசையில் செல்லலாம், ஒரு தடையின் கீழ் ஊர்ந்து சென்று தோட்டாக்கள் மற்றும் பிற வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு சடலத்தைக் காணலாம். இதற்குப் பிறகு ஒரு வெள்ளை ஃபிளாஷ் (+ கர்மா) இருக்கும். நாங்கள் கவச ரயிலில் ஏறுகிறோம், ஒரு மரச் சுவரைத் தாக்குகிறோம், அதன் பின்னால் அமைதியான அகதிகளுடன் ஒரு ரயிலைச் சந்திக்கிறோம். இங்கே நீங்கள் ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் கையெறி குண்டுகளை வாங்கலாம். (நீங்கள் இந்த நிலையை அமைதியாக முடிக்கப் போகிறீர்கள் என்றால் ஆயுதங்களில் ஒன்றிற்கு இரவு பார்வை நோக்கத்தை வாங்குவது மதிப்புக்குரியது. கவனத்தை ஈர்க்காதபடி நாங்கள் ஒளிரும் விளக்கை இயக்க மாட்டோம், ஆனால் ஸ்கோப் வழியாக இருளைப் பார்க்கிறோம்). ஒரு கொள்ளை கும்பல் முன்னால் இருப்பதாக அகதிகள் எச்சரிக்கின்றனர்.

ஆயுதக் கடையின் வலதுபுறத்தில் ஒரு பெண்ணுக்கும் அவளுடைய மகளுக்கும் இடையே (+ கர்மா) உரையாடலைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் தண்டவாளத்தில் முன்னோக்கி செல்கிறோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு பக்கவாட்டுக்கு செல்லும் கதவு இருக்கும், அதன் வழியாக செல்லுங்கள். நாங்கள் பக்கவாட்டில் ரயிலில் ஏறுகிறோம், அமைதியாக வலதுபுறம் செல்கிறோம், இரண்டு எதிரிகளையும் ஒரு பெண்ணையும் இங்கே காண்கிறோம். நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை பின்னால் இருந்து திகைக்க வைக்கிறோம், பெண் காப்பாற்றப்படுகிறாள் (+ கர்மா) (நாங்கள் அதை சரியான நேரத்தில் செய்யாவிட்டால், பெண் கொல்லப்படலாம்). ஒரு நிமிடம் கழித்து மூன்றாவது கொள்ளைக்காரன் இங்கே வருகிறார், நாங்கள் அவருக்காக ரயிலின் நுழைவாயிலில் காத்திருந்தோம், மேலும் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம்.

நாங்கள் தண்டவாளத்தில் தொடர்ந்து சென்று தண்டவாளத்தின் குறுக்குவெட்டுக்கு வருகிறோம். இங்கே இடதுபுறத்தில் தனியான கொள்ளைக்காரனை ஒரு குப்பியால் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் இருட்டில் வலது சுவருக்குச் செல்கிறோம், அதனுடன் நீல நெருப்புடன் ஒரு மேடையில் உட்கார்ந்திருக்கும் கொள்ளைக்காரனின் பின்னால் இருந்து நெருங்கி, அவரைத் திகைக்க வைக்கிறோம், பின்னர் மேடையின் முன் கொள்ளைக்காரனைத் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் பாதைகளில் முன்னோக்கிச் சென்று மேலும் மூன்று கொள்ளைக்காரர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் பணயக்கைதியை விடுவிக்கிறோம், அவர் தண்டவாளத்தில் நிற்கும் ஹேண்ட்காரை உருட்டுகிறார். இப்போது நாம் திரும்பிச் சென்று எங்கள் கவச ரயிலை இங்கே உருட்டலாம்.

நாங்கள் பச்சை கதிரியக்க குட்டைகளை கடந்து செல்கிறோம், அவர்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் உடனடியாக கவச ரயிலை விட்டு வெளியேறுகிறோம். முன்னால் கொள்ளையர்களின் பெரிய முகாம் உள்ளது. ஆரம்பத்தில், நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவுக்குள் செல்கிறோம், வலது சாவடியில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (19/43). இடதுபுறத்தில் உள்ள கொள்ளைக்கார முகாமில் மூன்று கார்கள் கொண்ட ஒரு குடியிருப்பு ரயில் உள்ளது, அவற்றில் ஐந்து கொள்ளைக்காரர்கள் நாக் அவுட் செய்யப்பட வேண்டும். தடங்களின் வலதுபுறத்தில் ஒரு வலுவூட்டப்பட்ட சோதனைச் சாவடி உள்ளது; வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவு வழியாக மட்டுமே நீங்கள் நுழைய முடியும். நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், எதிரிகளை திகைக்க வைக்கிறோம், இறுதியில் சுவரில் உள்ள நெம்புகோலை அழுத்தி முன்னால் உள்ள ரயில் பாதைகளில் நுழைவாயிலைத் திறக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் கவச ரயிலில் மேலும் பயணிக்கலாம்.

மேலும் தடங்களில் சுவிட்ச் அருகே மேலும் இரண்டு கொள்ளைக்காரர்கள் இருப்பார்கள். நாங்கள் அவர்களை அணுகி அவர்களை திகைக்க வைக்கிறோம், அதன் பிறகுதான் கவச ரயிலில் அவர்களை அணுகுகிறோம். சரியான பாதை விளக்குகள் மற்றும் மண்டை ஓட்டின் படங்கள் நிறைந்த ஒரு முட்கரண்டியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இறுதிவரை இடது பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், ஒரு முட்டுச்சந்தில் புதிய சடலங்களுடன் ஒரு தள்ளுவண்டியைக் காண்கிறோம் - இவர்கள் அகதிகளின் மேம்பட்ட பிரிவின் கொல்லப்பட்ட வீரர்கள். நாம் ஒரு வெள்ளை ஃபிளாஷ் (+ கர்மா) பார்க்கிறோம். நாங்கள் சரியான பாதையில் செல்கிறோம், வலதுபுறம் கதவுக்குள் நுழைகிறோம், கொள்ளைக்கார முகாமில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

சாதனை "கமாண்டோ" அலாரம் எழுப்பாமல் கொள்ளையர்களின் மட்டத்தில் ஒரு பெண்ணையும் அவளுடைய குழந்தைகளையும் காப்பாற்றுங்கள். இதைச் செய்ய, நாங்கள் விரைவாக தாழ்வாரங்கள் வழியாகச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களை திகைக்க வைக்கிறோம். சமையலறையில் நாங்கள் நேராக செல்கிறோம், எனவே இறுதியில் பணயக்கைதிகளுடன் ஒரு அறையில் இருப்போம். நாங்கள் வார்டன் கொள்ளைக்காரனை திகைக்க வைக்கிறோம் ("E" ஐ பல முறை அழுத்தவும்) (+ கர்மா).

பணயக்கைதிகள் உள்ள அறைக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு இறந்த மனிதருடன் ஒரு அறை உள்ளது, நாங்கள் அதற்குத் திரும்புகிறோம், சடலத்திற்கு அருகிலுள்ள மேஜையில் ஒரு குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (20/43). நாங்கள் கவச ரயிலுக்குத் திரும்புகிறோம், சரியான பாதையில் செல்ல அம்புக்குறியைத் திருப்புகிறோம். விரைவுபடுத்தும் போது நாம் மரப் பங்குகளை உடைக்கிறோம், ஆனால் இது எங்கள் கவச ரயிலைப் பயன்படுத்த முடியாததாக ஆக்குகிறது.

பின்னர் நாங்கள் கால்நடையாகச் சென்று, வெற்று ரயிலின் இரண்டு பெட்டிகளைக் கடந்து, கைவிடப்பட்ட, பாழடைந்த மற்றும் வெள்ளத்தில் மூழ்கிய மெட்ரோ நிலையத்திற்கு வெளியே வருகிறோம். முன்னால், பாலத்தின் கீழ், நாங்கள் கயிற்றை இழுக்கிறோம், மணி ஒலிக்கிறது மற்றும் படகில் ஒரு மீனவர் எங்கள் உதவி சமிக்ஞைக்கு விரைகிறார். அவர் நீந்தும்போது, ​​​​அசுரர்களின் பல அலைகளை நாம் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். குரங்குகளைப் போல சுவர்களில் ஊர்ந்து செல்லும் அரக்கர்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுகிறோம், எனவே அவர்களிடமிருந்து மறைக்க எங்கும் இல்லை, நாங்கள் அவர்களை ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது மீண்டும் மீண்டும் துப்பாக்கியால் சுடுகிறோம். ஓரிரு நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் படகில் குதித்து அரக்கர்களின் மந்தையிலிருந்து பிரிந்து செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் - 8: "தண்ணீரில்"

மெட்ரோ: ரே ஆஃப் ஹோப் ரெடக்ஸ். அனைத்து ரகசியங்களும்

நிலை - 1: இருண்ட நீர்

மீனவர் ஃபெட்யாவுடன் சேர்ந்து நாங்கள் வெனிஸ் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். படகின் வலது மூலையில் நாம் குறிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் (21/43). வழியில் இறால் என்ற அரக்கர்களை சந்திக்கிறோம். பொதுவாக அமைதியான இறால் திடீரென்று படகைத் தாக்கும், நாங்கள் அவற்றை கைமுறையாக எதிர்த்துப் போராடுகிறோம் ("E" பல முறை அழுத்தவும்), பின்னர் அவற்றை ஒரு ஆயுதத்தால் சுடுவோம். இறுதியில், மீனவர்கள் துரத்தும் அனைத்து இறால்களையும் வெடிபொருட்களின் பெட்டியால் அழிக்கிறார்.

நிலை - 2: வெனிஸ்

நாங்கள் வெனிஸுக்குப் பயணம் செய்கிறோம். நாங்கள் ஷாப்பிங் பகுதிக்குச் செல்கிறோம், வழியில் ஒரு கொள்ளைக்காரன் ஒக்டியாப்ர்ஸ்காயா ஸ்டேஷன் சர்க்கஸில் பிளாக் மான்ஸ்டர் பற்றி பேசுவதைக் கேட்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் அங்கு தொடர்கிறோம். மத்திய சதுக்கத்தில் நாம் இடதுபுறத்தில் முதல் திருப்பத்தை எடுத்து, பிச்சைக்காரனுக்கு ஒரு கெட்டியைக் கொடுங்கள், ஒரு வெள்ளை ஃபிளாஷ் தோன்றும் (+ கர்மா). அதே வழியில், நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் திருப்பத்திற்குச் சென்று மற்றொரு பிச்சைக்காரனிடம் (+ கர்மா) பொதியுறையைக் கொடுக்கிறோம், வலதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது திருப்பத்தில் நுழைகிறோம், வெனிஸின் தலைவரின் அலுவலகத்தில் நாம் காண்கிறோம் - போட்ஸ்வைன். இங்கே அட்டவணையின் இடதுபுறத்தில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (22/43).

மத்திய சதுரத்தில் வலதுபுறத்தில் மூன்றாவது திருப்பத்தை எடுத்து ஒரு பட்டியில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் மேலும் கடந்து செல்கிறோம், முன்னால் "சிவப்புக்கள்" சென்ற ஒரு விபச்சார விடுதியைப் பார்க்கிறோம். இடதுபுறத்தில் நீங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை வாங்கலாம்.

சாதனை "ரீயூனியன்" நாங்கள் ஆயுதக் கடைகளுக்கு இடையே உள்ள நடைபாதையில் நுழைந்து இங்கே ஒரு படப்பிடிப்பு வரம்பைக் காண்கிறோம். படப்பிடிப்பு வரம்பில் நீங்கள் மூன்று சுற்றுகளில் ஓடிக்கொண்டிருக்கும் அனைத்து எலிகளையும் சுட வேண்டும், பின்னர் எங்களுக்கு ஒரு பரிசு கிடைக்கும் - ஒரு கரடி கரடி (+ கர்மா). வெற்றிபெற்ற கரடியை, ஷூட்டிங் ரேஞ்சுக்கு (+ கர்மா) எதிரே அழும் குழந்தையிடம் அழைத்துச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் விபச்சார விடுதிக்குச் செல்கிறோம், முதல் மாடிக்குச் செல்கிறோம், மொரோசோவ் மற்றும் மற்றொரு "சிவப்பு" அறைக்குள் நுழைவதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் அவர்களைக் கேட்கிறோம், பின்னர் வந்த பெண்ணுடன் சரியான நேரத்தில் புறப்படுகிறோம். நீங்கள் பெண்ணிடம் இருந்து ஒரு தனிப்பட்ட நடனத்தை ஆர்டர் செய்யலாம்.

முதல் மாடியில் உள்ள விபச்சார விடுதியில் ஒரு கண்ணாடி நிலப்பரப்பில் ஒரு குறிப்பு (23/43) உள்ளது. நாங்கள் சந்தைக்கு ஆயுதக் கடைகளுக்குத் திரும்புகிறோம், மேலும் நடந்து, கடைசி திருப்பத்தை எடுக்கிறோம். "சிவப்புகளை" தொடர்ந்து நாம் வெனிஸ் கிடங்கிற்குள் நுழைகிறோம். கிடங்கில் நிறைய எதிரிகள் உள்ளனர், எனவே நாங்கள் விளக்குகளை அணைத்து இருட்டில் அவர்களை திகைக்க வைக்கிறோம்.

கிடங்கை இறுதிவரை கடந்து, ரெட்ஸ் எங்களுக்காக காத்திருக்கும் அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் பாவெல் மோரோசோவை நிராயுதபாணியாக்குகிறோம், ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து அவர் பின்னால் செல்லும் பாதையை மறைத்து தடுக்கிறார். மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்க விரும்பிய ஒரு மீனவரின் தாக்குதலின் காரணமாக. மீனவர் மன்னிப்புக் கேட்டு, ஒக்டியாப்ஸ்காயாவுக்கு மற்றொரு சாலையைக் காட்டுகிறார் - மேற்பரப்பு வழியாக. நாங்கள் ஒரு சூட், ஒரு எரிவாயு முகமூடியை அணிந்து, எழுகிறோம்.

நிலை - 3: சூரிய அஸ்தமனம்

பத்திரிகை நுழைவு: சதுப்பு நிலங்கள்

நாங்கள் ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். மீனவர் எங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறார், பின்னர் சுரங்கப்பாதைக்குத் திரும்புகிறார். நாம் படகில் ஏற வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன் பெட்ரோலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பெட்ரோல் இரண்டு இடங்களில் இருக்கலாம்: ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் அல்லது ஒரு விமானத்தில் (நீங்கள் இரண்டு இடங்களுக்கும் செல்ல வேண்டும், பெட்ரோல் இரண்டாவது இடத்தில் மட்டுமே தோன்றும்). சிரமம் என்னவென்றால், சுற்றி ஒரு சதுப்பு நிலம் உள்ளது. இங்கே நீங்கள் திடமான தரையில் மட்டுமே நடக்க முடியும். நீங்கள் தண்ணீரில் விழுந்தால், ஹீரோ கீழே மூழ்கி, தானாகவே அருகிலுள்ள கரைக்கு நீந்துவார்.

சாதனை "டைவர்". சதுப்பு நிலத்தில் 10 முறை விழும். சாதனை "பொருத்தப்பட்ட" சதுப்பு நிலங்களில் அனைத்து உபகரணங்களையும் கண்டறியவும். 1. முதலில், நாம் இடது பாதையில் செல்கிறோம், சுவரில் ஒரு விரிசல் வழியாக சென்று, தோட்டாக்களுடன் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். 2. நாங்கள் மையப் பகுதிக்குள் நுழைகிறோம், கேரேஜ் ஒன்றின் உள்ளே ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. 3. கேரேஜ்களுக்கு அடுத்ததாக இரண்டு அடுக்கு கோபுரம் உள்ளது, அதில் ஆயுதங்கள் உள்ளன. 4. ஆரம்பத்தில் இருந்து நாம் சரியான பாதையை பின்பற்றுகிறோம், அழிக்கப்பட்ட அடித்தளத்திற்கு அருகில் ஒரு சடலத்தைக் காண்கிறோம். 5. விமானத்தை அடைந்ததும், அதன் இறக்கையின் மீது ஏறி, வலதுசாரியில் இருந்து தோட்டாக்கள் இருக்கும் தீவுக்குக் குதிக்கிறோம். 6. எரிவாயு நிலையத்திற்குள் கேனிஸ்டர்களுக்கு அருகில் தோட்டாக்களை சேகரிக்கவும். 7. நாங்கள் ஒரு குறுகிய குப்பைத் துண்டுடன் எரிவாயு நிலையத்தின் கூரையில் ஏறுகிறோம், தோட்டாக்களுடன் ஒரு சடலம் உள்ளது. 8. எரிவாயு நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள கட்டிடத்தில், அறைக்குள் இரும்புத் தாளின் கீழ் ஊர்ந்து, ஆயுதங்கள் மற்றும் தோட்டாக்களை (+ கர்மா) கண்டுபிடிக்கிறோம்.

திடமான நிலம் எங்குள்ளது என்பதைக் குறிக்கும் கொடிகளுடன் சரியான பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். பாதையில் நாங்கள் விபத்துக்குள்ளான விமானத்தை அடைகிறோம். நாங்கள் இடது பக்கத்திலிருந்து விமானத்திற்குள் நுழைகிறோம், பைலட்டின் அறைக்கு அருகில் பெட்ரோல் கேன்களை சரிபார்க்கிறோம், அவை காலியாக இருக்கும். ஒரு ராட்சத நீர் அசுரன் வெளியே தாக்குகிறது, ஆனால் மீண்டும் தண்ணீருக்குள் டைவ் செய்கிறது.

நாங்கள் விமானத்திலிருந்து சிறிது திரும்பிச் சென்று, வலதுபுறம் சென்று, ஒரு எரிபொருள் டேங்கரைக் கடந்து ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் முடிவடைகிறோம். உள்ளே கேனிஸ்டர்களைக் காண்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று பெட்ரோல் உள்ளது. கேனிஸ்டர்களுக்கு அடுத்த மேசையில் உள்ள எரிவாயு நிலையத்தில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (24/43).

பெட்ரோலைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, எரிவாயு நிலையத்திற்கும் விமானத்திற்கும் இடையிலான தீர்வுக்குச் செல்கிறோம். துப்புரவு விளிம்பில் ஒரு டீசல் ஜெனரேட்டர் மற்றும் சதுப்பு நிலத்தின் மறுபுறம் செல்லும் கம்பி உள்ளது. இந்த இடத்திலிருந்து நாம் பெற வேண்டிய தேவாலயத்தை ஏற்கனவே காணலாம். ஜெனரேட்டரில் பெட்ரோலை ஊற்றி, ரிமோட் கண்ட்ரோலில் உள்ள பட்டனை அழுத்தி, படகு வரும் வரை காத்திருக்கிறோம்.

இந்த நேரத்தில், ஒரு பெரிய அசுரன் மீண்டும் தண்ணீரிலிருந்து ஊர்ந்து செல்கிறது. நாங்கள் அவரை சிறிது நேரம் சுடுகிறோம், பின்னர் ஒரு பேய் அரக்கன் பறக்கும், அசுரன் அவனால் திசைதிருப்பப்படும். நாங்கள் படகில் குதித்து இங்கிருந்து புறப்படுகிறோம்.

நிலை - 4: இரவு

பத்திரிகை நுழைவு: சர்ச்

நாங்கள் கரையில் இறங்குகிறோம், ஒரு எரிவாயு முகமூடி மற்றும் வடிகட்டிகளின் தொகுப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். (நீங்கள் விரைவாக நிலை வழியாக செல்ல வேண்டும், மேலும் அனைத்து வரவிருக்கும் வடிப்பான்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் மூச்சுத் திணறலாம்). எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தின் இடது பக்கம் செல்கிறோம்.

தரை தளத்தில் ஒரு விசித்திரமான ஒழுங்கற்ற மண்டலம் உள்ளது, அங்கு ஹீரோ ஆழமாகவும் அடிக்கடி சுவாசிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் எரிவாயு முகமூடியில் உள்ள விலைமதிப்பற்ற காற்று வேகமாக நுகரப்படுகிறது. ஆனால் உள்ளே எரிவாயு முகமூடிக்கான வடிகட்டியுடன் ஒரு சடலம் உள்ளது. வெளியே, ஸ்லாப்களுடன், இடது கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி, ட்ரிப்வைர் ​​பொறியைத் துடைக்கிறோம், உள்ளே இரவு பார்வை கண்ணாடிகளைக் காண்கிறோம் (பயன்படுத்துவதற்கான முக்கிய "N"). ஒளிரும் விளக்கைப் போலவே கண்ணாடிகளும் இயங்குவதற்கு ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது.

இரண்டாவது மாடியில், சுவரின் பின்னால் உள்ள அடுத்த அறையில், மற்றொரு பொறியை அகற்றுவோம், பின்னர் தரையில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (25/43). நாங்கள் கட்டிடத்தின் வழியாக முன்னோக்கி செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் அழிக்கப்பட்ட தனிவழியின் கீழ் செல்கிறோம். நெடுஞ்சாலையின் இடது துண்டின் கீழ் ஒரு தீ உள்ளது, மற்றும் ஒரு எரிவாயு முகமூடி மற்றும் வடிகட்டி அருகில் உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் நெடுஞ்சாலையில் சாலையில் செல்கிறோம், இறுதியில் ஒரு குன்றின் மீது ஒரு வடிகட்டியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, கொடிகளால் வழிநடத்தப்பட்ட சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக நடக்கிறோம். ஒரு பெரிய அசுரன் நம்மைத் துரத்துவதால், நாங்கள் விரைவாக இரண்டு மாடி கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம்.

உள்ளே நாங்கள் எஸ்கலேட்டரில் மேலே செல்கிறோம். கவனமாக இரு! இரண்டாவது தளம் இருட்டில் கவனிக்க கடினமாக இருக்கும் டிரிப்வயர் பொறிகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. ஸ்பாட்லைட் பிரகாசிக்கும் இடத்தை நாங்கள் அணுகுகிறோம், தேவாலயத்தில் அமைந்துள்ள ரேஞ்சர்கள் எங்களை கவனிக்கிறார்கள். இங்கே சமையலறையிலும் திறந்த சாளரத்திலும் வடிகட்டிகள் உள்ளன. நாங்கள் ஒரு திறந்த சாளரத்தை அணுகுகிறோம், அதிலிருந்து வெளியே சென்று ஒரு மரப்பாதையில் நகர்கிறோம், தேவாலயத்தின் முன் ஒரு பெரிய இடைவெளியில் முடிகிறது.

முதலாளி: ஜெயண்ட் வாட்டர் மான்ஸ்டர்

நாங்கள் தேவாலயத்திற்கு பதிவேட்டைக் கடக்கிறோம், ஆனால் அங்கு செல்ல வேண்டாம்; அவரை விட்டு ஓடுவதை நிறுத்துங்கள், அவரை அழிக்க வேண்டிய நேரம் இது. தேவாலயத்தின் ரேஞ்சர்கள் சிறிய இறால் அரக்கர்களை சுட்டு எங்களுக்கு உதவுகிறார்கள், இதனால் எதுவும் தலையிடாது. நாங்கள் தீவைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், முதலாளியின் தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம், அவரைத் தாக்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு நொடி நேரத்தை வீணாக்க மாட்டோம், இல்லையெனில் எரிவாயு முகமூடிக்கான அனைத்து வடிகட்டிகளும் தீர்ந்துவிடும். இந்த முதலாளியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான மிகச் சிறந்த வழி, தீக்குளிக்கும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துவதாகும் (தாவலைப் பிடித்து, கையெறி குண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க சுட்டியை வலது பக்கம் நகர்த்தவும், பின்னர் அவற்றை வீசுவதற்கு C ஐ அழுத்தவும்). தீவின் மையத்தில் இரண்டு கையெறி குண்டுகளை இங்கே காணலாம். முதலாளி தோற்கடிக்கப்பட்டால், நாங்கள் மீண்டும் பதிவைக் கடந்து இறுதியாக எங்கள் கூட்டாளிகளுக்குச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் - 9: "வைரஸ்" (பாகம் 1)

மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட் ரெடக்ஸ். அனைத்து சாதனைகளும்

நிலை - 1: கேடாகம்ப்ஸ்

ஜர்னல் என்ட்ரி: த்ரூ ஹெல்

ஆரம்பத்தில் படுக்கைக்கு அருகில் ஒரு இசைக்கருவி உள்ளது (12/17). நாங்கள் கோயிலுக்குள் எழுந்திருக்கிறோம், துப்பாக்கி சுடும் அன்யா எங்களை எழுப்புகிறார். இங்கு திரட்டப்பட்ட இராணுவ வெடிமருந்துகளை ஆயுதங்கள் மற்றும் அவற்றை மேம்படுத்துவதற்கு செலவிடலாம். நாங்கள் கோவிலின் நுழைவாயில் கதவுகளை நெருங்குகிறோம், இந்த நேரத்தில் யாரோ அவர்களைத் தட்டுகிறார்கள். ரேஞ்சர்களின் புறக்காவல் நிலையத்தைத் தாக்க முடிவு செய்த லெஸ்னிட்ஸ்கி மற்றும் "சிவப்பு" வீரர்களின் ஒரு பிரிவினர். தாக்குதலின் போது, ​​ரேஞ்சர்கள் கொல்லப்பட்டனர், அன்யா சிறைபிடிக்கப்படுகிறார், மேலும் வெடித்த கதவின் இடிபாடுகளின் கீழ் நாங்கள் அதிசயமாக உயிர் பிழைக்கிறோம்.

எழுந்ததும், முன் கதவு தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், ஆனால் நிலத்தடி கேடாகம்ப்களுக்கான கதவு திறந்திருக்கும். அங்கே போவோம். நாங்கள் ஒரு இருண்ட, முறுக்கு சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம், வழியில் மின்சாரம் இல்லாத ஒரு சிறப்பு மண்டலத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், அதாவது நீங்கள் ஒரு ஒளிரும் விளக்கு அல்லது இரவு பார்வை கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஒரு இலகுவானது மட்டுமே. நாங்கள் பழங்கால மர லிஃப்டில் கீழே செல்கிறோம்.

இறங்கும் போது, ​​எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் குதிக்கும் அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். அடுத்த தாக்குதலுக்குப் பிறகு நாங்கள் லிஃப்டில் இருந்து விழுந்தோம், பின்னர் நாங்கள் கேடாகம்ப்ஸின் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு முட்கரண்டிக்கு வெளியே வருகிறோம், பல அரக்கர்கள் வலமிருந்து இடமாக ஓடுவதைப் பார்க்கிறோம், ஏதோவொன்றிலிருந்து தப்பி ஓடுகிறார்கள்.

தப்பியோடிய அரக்கர்களை நாங்கள் தாக்குவதில்லை. ஒரு வெள்ளை ஒளிரும் (+ கர்மா) இருக்கும். நாங்கள் வலது பக்கம் செல்கிறோம், அங்கு அரக்கர்கள் ஓடிவிட்டனர். ஒரு வெள்ளை ஒளிரும் (+ கர்மா) இருக்கும். இந்த சாலையில் மீண்டும் மின்சாரம் இல்லாத ஒரு பகுதியில் நாம் இருப்போம். இது ஒரு முட்டுக்கட்டை அல்ல, ஆனால் ஒரு மாற்று பாதை இறுதியில் நாங்கள் இன்னும் முக்கிய சாலைக்குத் திரும்புவோம்.

நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நீர்வீழ்ச்சியை அடைகிறோம். அவருக்குப் பின்னால், நெடுவரிசைகள் கொண்ட ஒரு சுற்று அறையில், பல காவலர்கள் பதுங்கியிருந்தனர். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று, அதைத் திறக்க மர கதவின் பொறிமுறையைத் திருப்புகிறோம். கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு பெரிய விசாலமான குகையில் நம்மைக் காண்கிறோம், அதன் அடிப்பகுதியில் பழங்கால கல் கட்டிடங்கள் உள்ளன. நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, மேலே இருந்து தொங்கும் கைப்பிடியில் ஒட்டிக்கொண்டு, கீழே சரியவும். இங்கே நாம் புதிய அரக்கர்களை சந்திக்கிறோம் - பிறழ்ந்த வெளவால்கள். அவை எரிச்சலூட்டும் வகையில் பறந்து, அல்ட்ராசவுண்ட் மூலம் தூரத்திலிருந்து தாக்குகின்றன, எனவே நீங்கள் முதலில் அவற்றை அழிக்க வேண்டும். நாங்கள் லிஃப்டை அணுகுகிறோம், அதை கீழே குறைக்க நெம்புகோலை இழுக்கவும். இந்த நேரத்தில், நாங்கள் தொடர்ந்து அரக்கர்களைத் தாக்குவதை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் ஏறி மேலே செல்கிறோம். பாலத்தில், ஒரு பெரிய அசுரன் எங்கள் வழியைத் தடுக்கிறது. அசுரனுடன் சேர்ந்து நாம் நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு வட்ட கல் அரங்கில் கீழே விழுகிறோம்.

முதலாளி: காண்டாமிருகம்

பெரிய அசுரன் முற்றிலும் தடிமனான ஊடுருவ முடியாத தோலால் மூடப்பட்டிருக்கும். அவரை ஆயுதம் கொண்டு சுடுவது அர்த்தமற்றது. அசுரன் விகாரமானவன் மற்றும் மெதுவான ராமிங் தாக்குதல்களால் மட்டுமே தாக்குகிறான், இதை நீங்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். நாங்கள் கல் நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் நிற்கிறோம், முதலாளி ஒரு ஆட்டுக்குட்டியை எடுத்துச் சென்று அடுத்த நெடுவரிசையில் மோதிவிடும் வரை காத்திருந்தோம். இந்த அறையின் அனைத்து நெடுவரிசைகளும் அழிக்கப்படும்போது, ​​​​நாங்கள் இரண்டாவது அறைக்குள் அசுரனைப் பின்தொடர்ந்து, அதே தந்திரங்களை அங்கேயும் மீண்டும் செய்கிறோம். இரண்டாவது அறையில் உள்ள அனைத்து நெடுவரிசைகளும் சிறிய சுவர்களும் அழிக்கப்படும்போது, ​​​​அசுரன் பலவீனமடைந்து தரையில் விழும். அவனை முடித்து விடுவோம். நெடுவரிசைகள் இல்லாத குகையின் சுவர்கள் அதன் அழுத்தத்தின் கீழ் மேல் தளத்தை ஆதரிக்க முடியாது, முழு கீழ் தளமும் தண்ணீரால் நிரம்பியுள்ளது. நீரோடை நம்மை இன்னும் குறைந்த நிலத்தடிக்கு அழைத்துச் செல்கிறது - எங்கள் சொந்த மெட்ரோவின் சுரங்கப்பாதையில்.

நிலை - 2: தொற்று

ஜர்னல் நுழைவு: தீ மூலம்

சுரங்கப்பாதை சுரங்கப்பாதையில் நாங்கள் சுயநினைவைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து அன்யா எங்காவது அழைத்துச் செல்லப்படுவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மேலும் ஊர்ந்து சென்று "சிவப்பு" வீரர்கள் பொதுமக்களை சுடுவதைப் பார்க்கிறோம். தொற்றுநோயை சுத்தம் செய்யும் போலிக்காரணத்தின் கீழ், "சிவப்பு" அனைத்து குடியிருப்பாளர்களையும் சுட்டுக் கொன்றது மற்றும் அமைதியான மெட்ரோ நிலையத்திற்கு தீ வைத்தது.

நாங்கள் விரைவாக முன்னோக்கி வலம் வருகிறோம், காற்றோட்டத்திலிருந்து கீழே இறங்குகிறோம், கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் நபரை சுடுவதற்கு முன்பு இரண்டு வீரர்களை திகைக்க வைக்கிறோம். ஃபிளாஷ் (+ கர்மா). உயிர் பிழைத்தவரை இறுதிவரை கேட்கிறோம். மற்றொரு வெள்ளை ஒளிரும் (+ கர்மா) இருக்கும். இங்கே மேஜையில் நீங்கள் ஒரு இரவு பார்வை சாதனம், அதே போல் ஒரு தனிப்பட்ட இயந்திர துப்பாக்கி, ஒரு அழுத்தப்பட்ட காற்று சிலிண்டர் மூலம் வலுவூட்டப்பட்ட, இது தொடர்ந்து பம்ப் செய்யப்பட வேண்டும்.

நிலையத்தின் ஒரு பகுதி அழிக்கப்பட்டது

நாங்கள் மெட்ரோ சுரங்கப்பாதையில் சென்று மேடையில் மூன்று எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். முன்னால் மூன்று ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட அறைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் இரண்டு எதிரிகளுடன், பால்கனியில் உள்ள இரண்டாவது அறையில் மற்றொரு எதிரி. முதல் அறையிலிருந்து நீங்கள் எதிர் சுரங்கப்பாதை சுரங்கப்பாதையில் வலம் வந்து அதன் வழியாக மூன்றாவது அறைக்குச் செல்லலாம். கவனமாக இருங்கள், வழியில் ஒரு ட்ரிப்வைர் ​​பொறி இருக்கும். மூன்றாவது அறையில் மண்டை ஓடு சின்னத்துடன் நீலக் கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.

நிலையத்தின் புகை மண்டலம்

நாம் ஒரு புகை மண்டலத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், ஒரு வாயு முகமூடியைப் போடுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள மர அறைக்குள் நுழைகிறோம், கடைசி தூர அறையில் ஒரு இசைக்கருவியைக் காண்கிறோம் (13/17). நாங்கள் நிலையத்தின் மத்திய ஷாப்பிங் பகுதிக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே, கவுண்டரின் கீழ் மத்திய தண்டவாளத்தில், ஒரு இசைக்கருவி (14/17) உள்ளது.

இங்குள்ள பெரிய மைய அறையில் மூன்று எதிரிகள் உள்ளனர். மையத்தில் நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறலாம், அங்கிருந்து இடது மற்றும் வலது மெட்ரோ சுரங்கங்களில் காற்றோட்டம் தண்டுகள் உள்ளன. ஒருபுறம், ஒரு மரக் கட்டிடம் உள்ளது, அருகில் ஒரு எதிரி, கீழ் தளத்தின் முட்டுச்சந்தில் இன்னும் இரண்டு எதிரிகள் - நாங்கள் இங்கு வரத் தேவையில்லை. மறுபுறம், இரண்டாவது மாடியில் ஒரு கம்பார்ட்மென்ட் கார் இருக்கிறது, அங்கே செல்வோம். வண்டியின் நுழைவாயிலில் எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம்.

வண்டியின் கடைசி பெட்டியில் மேஜையில் ஒரு குறிப்பை (26/43) காண்கிறோம். காரில் இருந்து மற்றொரு வெளியேறும் போது ஒரு இசைக்கருவியைக் காண்கிறோம் (15/17). நாங்கள் கீழே குதித்து மேலும் இரண்டு எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நெருப்பில் மூழ்கிய ஒரு குறுகிய பாதை வழியாக அடுத்த பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

நிலையத்தின் எரியும் பகுதி

நாங்கள் தண்டவாளத்தில் நிலத்தடி பாதையில் இறங்கி முடிவுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று அருகிலுள்ள எதிரியை திகைக்கிறோம். மேல் தளத்தில் நாம் இன்னும் இரண்டு "சிவப்புகளை" நடுநிலையாக்குகிறோம். உடைந்த பாலத்தின் குறுக்கே ஓட வேண்டிய அவசியமில்லை, அது இடிந்துவிடும். நாங்கள் கீழே சென்று எரியும் சடலங்களுடன் ஒரு அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் அருகில் உள்ள எதிரியை திகைக்க வைக்கிறோம், மேலும் இருவர் கலைந்து போகும் வரை காத்திருக்கிறோம், பின்னர் அவர்களை ஒவ்வொன்றாக திகைக்க வைக்கிறோம்.

பின்னர் நாங்கள் நூலக அறைக்குள் செல்கிறோம். கீழே ஒரு எதிரியும் இடதுபுறம் பால்கனியில் ஒரு எதிரியும் உள்ளனர். நாங்கள் வலது சுவரில் எரியும் வளையத்தின் வழியாக குதித்து உமிழும் நடைபாதையில் செல்கிறோம். இயல்பாக, இங்கே இரண்டு எதிரிகள் மட்டுமே உள்ளனர், ஆனால் அலாரம் மட்டத்தில் எழுப்பப்பட்டால், அவர்களில் பலர் இருப்பார்கள், மேலும் கொல்லாமல் முடிப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். நாங்கள் சிவப்பு கதவுக்குள் நுழைகிறோம், அன்யாவை பணயக்கைதியாகக் கைப்பற்றிய துரோகி லெஸ்னிட்ஸ்கியைப் பார்க்கிறோம்.

சாதனை "இரட்சகர்" லெஸ்னிட்ஸ்கி எங்களுக்கு ஒரு பரிமாற்றத்தை வழங்குகிறார்: நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியை கழற்றுகிறோம் ("ஜி" விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்), அவர் அன்யாவை விட்டுவிடுகிறார். அவருடைய தேவையை (+ கர்மா) நிறைவேற்றுகிறோம். ஒன்று எரிவாயு முகமூடியை அகற்றுவோம் அல்லது லெஸ்னிட்ஸ்கியை நோக்கி சுடுவோம். எப்படியிருந்தாலும், அவர் தப்பிக்க முடிகிறது, மேலும் அன்யாவும் நானும் எரியும் மெட்ரோ நிலையத்திலிருந்து அதிசயமாக தப்பிக்கிறோம்.

அத்தியாயம் - 10: "வைரஸ்" (பாகம் 2)

மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட் ரெடக்ஸ். சாதனையை எப்படி பெறுவது

நிலை - 1: தனிமைப்படுத்தல்

டைரி பதிவு: தொற்று

அன்யாவுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மண்டலத்திலிருந்து நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் டாக்டரையும் அதிகாரியையும் அணுகி, ஒருவருக்கொருவர் பேசுவதைக் கேட்டு, அவர்களுடன் சேர்ந்து திறந்த கதவுகளுக்குள் நுழைகிறோம். வலதுபுறத்தில் கணினியுடன் ஒரு அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், அதைச் சுற்றி வருகிறோம், மறுபுறம் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (27/43).

நாங்கள் மக்கள் கூட்டத்தை கடந்து செல்கிறோம், காவலர்கள் எங்களை உள்ளே அனுமதித்தனர், ஆனால் மற்ற பொதுமக்கள் உள்ளே நுழைய தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பெரிய உலோகக் கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, ஒரு இருண்ட அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். சாதனை "மறந்து விட்டது" தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மட்டத்தில் மறைக்கப்பட்ட அனைத்து வெடிமருந்துகளையும் கண்டறியவும்.

மொத்தம் கண்டுபிடிக்க ஐந்து தற்காலிக சேமிப்புகள் உள்ளன. 1. நுழைவாயிலில் உலோக கதவுக்கு பின்னால். 2. தொடக்கத்தில், இடது காரின் ஜன்னலில். 3. இடதுபுறம் திரும்பவும், இடது பக்கத்தில் ஜன்னலில் வெடிமருந்துகளுடன் மற்றொரு வண்டி இருக்கும். 4. நாங்கள் மேலும் வலதுபுறம் செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் வண்டியில் இன்னும் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. 5. மற்றொரு வலது திருப்பம் மற்றும் வலதுபுறத்தில் வண்டியில் கடைசி வெடிமருந்து.

நாங்கள் ஒரு பிரகாசமான அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம், இங்கே எங்களை மறைந்த கான் சந்திக்கிறார். கருப்பனைப் பிடிக்கும் பணியை அவர் நமக்கு நினைவூட்டுகிறார், மேலும் இதில் தனது உதவியை வழங்குகிறார். இன்டர்லீனியர் மூலம் விரைவான வழியை அறிந்த கானை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். முட்கரண்டியை அடைந்ததும், நாங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு முட்டுச்சந்திற்குச் சென்று மேசையில் உள்ள குறிப்பை (28/43) எடுத்துக்கொள்கிறோம். முட்கரண்டியில் நாம் இடதுபுறம் சென்று, மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்பி, சுவருக்கு அருகில் ஒரு இசைக்கருவியைக் கண்டறிகிறோம் (16/17). வழியில் நீங்கள் ஒரு ஆயுதக் கடைக்குச் செல்லலாம். கானுக்குப் பிறகு மேலும் செல்வோம்.

அத்தியாயம் - 11: "கருப்பு" (பாகம் 1)

அனைத்து சாதனைகளும்மெட்ரோ: ரே ஆஃப் ஹோப் ரெடக்ஸ்

நிலை - 1: கான்

ஜர்னல் என்ட்ரி: ரிவர் ஆஃப் ஃபேட்

நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், கான் அவர்களைத் தடுக்கும்போது ரசிகர்களைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய சாக்கடைக்குள் நுழைகிறோம். கான் கீழே குதிப்பார். கானுக்குப் பின் நாங்கள் குதிக்க மாட்டோம், ஆனால் முன்னேறுவோம். இடதுபுறம் திரும்பி குறிப்பைக் கண்டுபிடி (29/43). தட்டைத் திறந்து மேலே செல்லுங்கள்.

ஒரு பெரிய வெற்று அறையைக் கடந்த பிறகு, நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே நாம் அரக்கர்களின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். நாங்கள் குழாய்களுடன் மேலும் நகர்கிறோம், சிலந்தி வலைகளை ஒரு லைட்டருடன் எரிக்கிறோம், மேலும் கானுடன் சேர்ந்து பழைய தட்டுகளைத் தட்டுகிறோம். அடுத்த அறையில் திடீரென்று சுவரில் ஒரு தொலைபேசி ஒலிப்பதைக் காண்கிறோம்.

சாதனை "யாரும் இல்ல", நாங்கள் தொலைபேசியை எடுக்க வேண்டாம் உண்மையில் இங்கு அற்புதங்கள் நடக்கின்றனவா?

முடிவில், நீர் பாயும் கலெக்டருக்குள் நுழைந்து, நீர்வீழ்ச்சியின் கீழ் நின்று, விதியின் நதியில் நம்மைக் காண்கிறோம். மற்ற உலகில், விளையாட்டின் முதல் பகுதி முடிவடைந்த நேரத்தையும் இடத்தையும் காண்கிறோம் - ஓஸ்டான்கினோ கோபுரத்தின் உச்சியில், ஆர்டியம் அனைத்து "கருப்பு" மரபுபிறழ்ந்தவர்களை ஏவுகணைகளால் அழித்தபோது. கடைசியாக உயிர் பிழைத்த "கருப்பு" குட்டிக்கான முதல் துரத்தலைக் காண்கிறோம். நாங்கள் நிகழ்காலத்திற்குத் திரும்பி, எரியும் ரயிலில் குட்டியைத் துரத்துகிறோம். இங்குதான் தரிசனங்கள் முடிவடைகின்றன, மேலும் கறுப்பின மனிதன் கொண்டு செல்லப்படும் ரயிலுக்கு நாங்கள் விசித்திரமாக முடிந்தவரை நெருக்கமாக கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் ஹேண்ட்காரில் ஏறி, "சிவப்பு" நாசகாரர்களுக்கு முன்பாக ரயிலைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறோம்.

ஜர்னல் நுழைவு: எதிர்காலத்திற்கான ரயில்

கானும் நானும் ஹன்சா ரயிலுக்குப் பின்னால் ஒரு ஹேண்ட்காரில் பயணிக்கிறோம். இணையான வலது பாதையில், பல ரயில் வண்டிகளில் "சிவப்பு" வீரர்கள் எங்களைப் பிடிக்கிறார்கள். நீங்கள் அவர்களை சுடலாம் அல்லது நீங்கள் உட்கார்ந்து அவர்களின் தோட்டாக்களிலிருந்து மறைக்கலாம். சாதனை "இரத்த வெறி" (இரத்த வெறி). பர்சூட் மட்டத்தில் உள்ள அனைத்து "சிவப்புகளையும்" கொல்லுங்கள்.

சிறிது நேரம் கழித்து நாங்கள் ரயிலைப் பிடித்து அதன் மீது குதிக்கிறோம். கம்யூனிஸ்டுகளின் மற்றொரு பிரிவினர் ஏற்கனவே இங்கு இறங்கிவிட்டனர். நாங்கள் குறுகிய பிளாட்பார்ம் கார்களில் நடந்து சென்று வீரர்களை சுடுகிறோம். (இந்த மட்டத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லாமல் இருக்க, தூரத்திலிருந்து கால்களில் ஒரு முறை சுடுவோம், இந்த நேரத்தில் நாம் புள்ளி-வெறுமையாக ஓடி, பிட்டத்திலிருந்து ஒரு அடியால் திகைக்கிறோம்). மூடிய கூரையுடன் முதல் வண்டியில் நுழைந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டியில் ஒரு குறிப்பை (30/43) காண்கிறோம்.

நாங்கள் கூண்டுகளுடன் வண்டியில் நுழைந்து கருப்பு குட்டியை இங்கே காண்கிறோம். நாசகாரர்கள் ரயிலை வெடிக்கிறார்கள், இந்த நேரத்தில் பிளாக் தனது கையை நமக்குக் கொடுத்து, தரிசனங்களின் புதிய பகுதியை நமக்குத் தருகிறார். இந்த நேரத்தில் ஆர்டெம் தனது தாயின் முகத்தையும், அதே போல் ஒரு குழந்தையாக கறுப்பர்களுடனான தனது முதல் தொடர்பையும் நினைவில் கொள்கிறார். எழுந்ததும், எரியும் ரயிலில் இருந்து பிளாக்கை வெளியே எடுக்கிறோம்.

கடக்கிறது

டைரி பதிவு: குழந்தை

நாங்கள் செர்னியை மேற்பரப்பிற்கு கொண்டு வருகிறோம், மேலும் கதிரியக்க காற்றில் அவர் நினைவுக்கு வருகிறார். பிளாக் எங்களுடன் ஒரு டெலிபதி தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் நாம் நிலை வழியாக முன்னேறும்போது தொடர்பு கொள்ளத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் கீழே சென்று மாஸ்கோ ஆற்றின் கரையில் நடக்கிறோம். நதி கரைக்கு அருகில் பனிக்கட்டியாக உள்ளது, மேலும் இந்த பனியில் நீங்கள் மேலும் நடக்கலாம். பாலத்தின் அடியில் பனிக்கட்டி வழியாக நடந்து, நாங்கள் மீண்டும் கரைக்குச் சென்று, எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு சுவரொட்டியுடன் ஒரு பெரிய பேனரைப் பார்க்கிறோம்.

போஸ்டரைப் பார்த்து பிளாக் தனக்கும் ஆடை அணிய வேண்டும் என்று கூறியுள்ளார். ஃபிளாஷ் (+ கர்மா). நாங்கள் வலதுபுறம் பாலத்தின் அடியில் ஒரு துப்புரவாக மாறுகிறோம். இங்கே நாம் ஒரு மாபெரும் அரக்கனின் இறந்த உடலைக் காண்கிறோம். ஃபிளாஷ் (+ கர்மா). இங்கே, இந்த தெளிவில், தூர நெடுவரிசைக்கு அருகில், ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (31/43).

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, இரண்டு அரக்கர்களைக் கொன்று, தரை ரயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வண்டிகள் வழியாக நடந்து, குழந்தைகளின் ஆடைகளை அணிந்த கருப்பு நிறத்தைப் பார்க்கிறோம். திடீரென்று ஒரு பெரிய பேய் உள்ளே நுழைந்து, எங்கள் முழு வண்டியையும் தூக்கி தண்ணீரில் வீசுகிறது.

நாங்கள் ஆற்றின் நடுவில் ஒரு பனிக்கட்டி மீது மிதக்கிறோம். இங்கு ஆழமானது, மீண்டும் தண்ணீரில் விழ முடியாது. நாங்கள் பனியின் குறுக்கே தண்ணீருக்கு வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் மூழ்கிய கப்பலுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் கப்பலில் ஏறினோம், சடலத்திற்கு அடுத்ததாக அதன் வில்லில் ஒரு குறிப்பை (32/43) காண்கிறோம். வெள்ளத்தில் மூழ்கிய கார்களின் கூரைகளில் நாங்கள் மேலும் ஓடுகிறோம். முடிவில் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

அத்தியாயம் - 12: "கருப்பு" (பாகம் 2)

மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட் ரெடக்ஸ்.அனைத்து முடிவடைகிறது

நிலை - 1: பாலம்

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம். இடது மூலையில் தோட்டாக்கள் மற்றும் துப்பாக்கி (+ கர்மா) ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது. நாங்கள் மேலே சென்று கொட்டும் மழையில் பாலத்தின் சாலையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

பாலத்தின் கீழ் அடுக்கு

கருப்பு குட்டி தற்காலிகமாக அரக்கர்கள் முன்னால் இருக்கும் அகச்சிவப்பு பார்வையுடன் நமக்குக் காட்டுகிறது. சில பேய்களை தொந்தரவு செய்யாமல் கடந்து செல்ல இது உங்களுக்கு உதவும். சாதனை "மழை மனிதன்" எந்த எதிரிகளையும் கொல்லாமல் பாலத்தின் அளவை முடிக்கவும்.

பாலத்தின் எஞ்சியிருக்கும் பகுதியுடன் வலதுபுறத்தில் அரக்கர்களின் முதல் குழுவைச் சுற்றி வருகிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள பாதைகளில் இரண்டாவது குழுவைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய நெடுவரிசைக்கு பின்னால் ஒரு வாயு முகமூடி உள்ளது. நாங்கள் இருண்ட சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், பக்கங்களில் நீண்ட ஆதரவுடன். இடது பெரிய ஆதரவின் முடிவில் ஒரு கதவு உள்ளது, நாங்கள் அங்கு நுழைந்து ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (33/43). நாங்கள் எஸ்கலேட்டரில் மேலே செல்கிறோம். இரண்டு வெளவால்கள் மற்றும் ஒரு சாதாரண அசுரன் மேலே இருந்து எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. பின்னர் நாங்கள் எல்லா இடிபாடுகளையும் சுற்றிச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

பாலத்தின் மேல் அடுக்கு

பாலத்தின் பாதசாரி பகுதியில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம். ரேஞ்சர்களின் அழிக்கப்பட்ட குழுவையும் அவர்களிடமிருந்து மீதமுள்ள தகவல் தொடர்பு சாதனத்தையும் இங்கே காண்கிறோம். ஒரு அசுரன் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது; இன்னும் சிறிது தூரத்தில் இன்னும் இரண்டு அரக்கர்களும் ஒன்றிரண்டு எலிகளும் உள்ளன. நாங்கள் மையத்தில் உள்ள மலையில் ஏறி, கொக்கியைப் பிடித்து, கூரையிலிருந்து இடைநிறுத்தப்பட்ட கேபிளில் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் பாதி பாலத்தை கடக்க முடிகிறது, ஆனால் ஒரு பறக்கும் பேய் எங்களைத் தாக்கி கேபிளை உடைக்கிறது. நாங்கள் கீழே விழுகிறோம். கருப்பு அரக்கனின் கவனத்தை சிதறடிக்கிறது, அதனால் நாங்கள் பாதிப்பில்லாமல் தப்பிக்க முடிகிறது. நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று சுரங்கப்பாதை கார் வழியாக செல்கிறோம். கருப்புடன் சேர்ந்து நாம் மேற்பரப்பில் மேலும் நகர்கிறோம்.

நிலை - 2: டிப்போ

டைரி பதிவு: ஒன்றாக ஒரு பயணம்

நாங்கள் ரயில் தண்டவாளத்தில் நடந்து டிப்போவுக்குச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டில் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பெட்டி உள்ளது. முன்னால் ஒரு பெரிய பகுதி உள்ளது, தடங்களில் பல வண்டிகள் உள்ளன, ஆனால் எதிரிகள் இல்லை. நாங்கள் டிப்போவின் இடது இடது மூலையில் நெருங்கி, ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம் (நுழைவாயிலில் ஒரு பொறி உள்ளது). உள்ளே, உடைந்த GAZelle இன் பின்புறத்தில், ஒரு இறந்த உடலைக் காண்கிறோம். ஒளியின் ஃபிளாஷ் (+ கர்மா).

நாங்கள் வலது மூலையில் செல்கிறோம், அங்கு ஒரே ஸ்பாட்லைட் பிரகாசிக்கிறது. நாங்கள் கதவுகளுக்குள் நுழைந்து அறை வழியாக செல்கிறோம். தற்காலிகமாக இங்கு தங்கியிருக்கும் அமைதியான ரேஞ்சர்களால் நாங்கள் சந்திக்கிறோம். ரயில்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பெரிய இருண்ட ஹேங்கரில் நாங்கள் இருந்தோம். அருகில் உள்ள வண்டியில் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை வாங்கலாம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று உயர்த்தப்பட்ட வண்டியில் நுழைகிறோம்.

அமைதியான ரேஞ்சர்கள் அவசரமாக இங்கு கூடி வெளியேறுகிறார்கள், மேலும் ஹேங்கரின் மறுபக்கத்திலிருந்து "சிவப்பு" வீரர்களின் ஒரு பிரிவு வெடித்தது. மொத்தம் சுமார் 10 பேர் உள்ளனர். இரவு பார்வை சாதனம் மற்றும் எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக திகைக்க வைப்பது சிறந்தது. கம்யூனிஸ்டுகள் தங்கள் நிலைப்பாட்டில் கலைந்து செல்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் வண்டியிலிருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள குறுகிய பாதையில் குதித்து, இங்கே ஒரு எதிரியை திகைக்க வைக்கிறோம், முன்னால் உள்ள கோபுரங்களுக்கு ஊர்ந்து செல்கிறோம், அங்கு இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் துளையிட்டு, அமைதியாக அவர்களை பின்னால் இருந்து அகற்றுவோம். இந்த அறையிலிருந்து வெளியேறும் ஸ்பாட்லைட்டின் வலதுபுறம் உள்ளது. இந்த ஹேங்கரில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லாததால், நாங்கள் உடனடியாக இங்கிருந்து வெளியேறலாம், தொலைதூர பெட்டியில் மட்டுமே வெடிமருந்துகளின் தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது.

சாப்பிடும் அல்லது உணவருந்தும் அறை

நாங்கள் நடைபாதையைக் கடந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். பிளாக் பார்களின் மறுபக்கத்தில் எங்களை சந்திக்கிறார், அவர் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை எங்களிடம் ஒப்படைக்கிறார். தரையில் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகளுக்குள் நுழைந்து சாப்பாட்டு அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய நீண்ட அறையும், இடதுபுறத்தில் பல சிறிய பயன்பாட்டு அறைகளும் உள்ளன. இடது அறைகள் வழியாக அமைதியாக நடப்பது நல்லது. இடது மூலையில் இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் அறையில், சுவரில் ஒரு தெளிவற்ற பத்தியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்றோம், கறுப்பு கம்பிகளுக்குப் பின்னால் நின்ற இடத்தைக் காண்கிறோம். இங்கே ஒரு குறிப்பு உள்ளது (34/43). இறுதியில் இடது அறைகளைக் கடந்து, ஒரு எதிரியை திகைக்க வைக்கிறோம், உடனடியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகளுக்குள் ஓடுகிறோம். நாங்கள் இன்டர்ஃப்ளூர் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம்.

இங்கு ஹேங்கருக்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் உள்ளன. பிளாக் அமர்ந்திருக்கும் பாதையில் நாம் சென்றால், உள்ளே நுழைந்தவுடன் எதிரிகள் நம்மைப் பார்ப்பார்கள். படிக்கட்டுகளுக்குக் கீழே உள்ள ரகசியப் பாதையை நாம் பின்பற்றினால், ஹேங்கரின் இடது சுவரில் நாம் அமைதியாக ஏறலாம். இந்த ஹேங்கரில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை, மற்றொரு "சிவப்பு" அணி. இந்த இடத்தை விரைவாகக் கடக்க, நாங்கள் முதல் நிலத்தடி பாதையிலிருந்து வெளியேறுகிறோம், அலமாரிகளுக்குப் பின்னால் இதேபோன்ற இரண்டாவது நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம், எதிரிகள் அதிலிருந்து விலகிச் செல்லும் வரை காத்திருந்து, அங்கு குதித்து, ஹேங்கரின் வலது சுவரில் இருந்து வெளியேறி, உள்ளே நுழையவும். வலதுபுறத்தில் தனி அறை, வழியில் மூன்று எதிரிகளை திகைக்க வைத்து, இங்கிருந்து வெளியேறுவோம். அழிக்கப்பட்ட முனைய பெட்டிகளுடன் ஒரு நீண்ட நடைபாதையில் செல்கிறோம்.

இரண்டு ரயில்கள் இருக்கும் மூன்றாவது ஹேங்கரில் நாங்கள் இருப்போம், அவற்றுக்கிடையே "சிவப்பு" முழுப் பற்றின்மையும் உள்ளது. நாங்கள் நேராக வண்டிகளுக்குச் செல்லாமல், இரண்டாவது வண்டியில் வலம் வந்து, தூரத்திலிருந்து உள்ளே நுழைந்து, எதிரிகளில் ஒருவரைத் திகைக்க வைக்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் வண்டியில் இருந்து பார்க்கிறோம், எதிரிகள் மூலைகளுக்குச் சிதறும் வரை காத்திருக்கிறோம், இந்த நேரத்தில் நாங்கள் வண்டியை விட்டு வெளியேறி அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளில் இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறுகிறோம். மேலே இருந்து இடது மற்றும் வலது ரயில்களிலும், அவற்றுக்கிடையேயான பாலத்திலும் மூன்று துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை திகைக்க வைக்கிறோம்.

எதிர் பக்கத்தில், நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் இருந்து கவிழ்ந்த வண்டியில் குதித்து, அதனுடன் ஒரு நிலத்தடி பாதையில் செல்லலாம். நாங்கள் நிலத்தடி பாதை வழியாகச் சென்று இந்த அறையின் தூர சுவருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மேற்பரப்புக்குச் சென்று, எதிரிகள் விலகிச் செல்லும்போது ஒளிரும் படிக்கட்டுகளில் விரைவாக ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறை வழியாகச் சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். ஒரு பழைய அறிமுகமான லெஸ்னிட்ஸ்கி, கதவுக்கு வெளியே தாக்குகிறார், ஆனால் செர்னி அவரை சரியான நேரத்தில் நிராயுதபாணியாக்குகிறார். செர்னியுடன் சேர்ந்து லெஸ்னிட்ஸ்கியின் தனிப்பட்ட நினைவுகளை ஆராய்வோம். முதல் நபரிடமிருந்து அவர் வைரஸை எவ்வாறு திருடினார், அதை கோர்புட்டுக்கு எவ்வாறு கொடுத்தார், அன்யாவை எவ்வாறு கைப்பற்றினார் என்பதைப் பார்க்கிறோம். நினைவுகளைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்: லெஸ்னிட்ஸ்கியைக் கொல்லவும் அல்லது திகைக்கவும். ஒரு "நல்ல" முடிவுக்கு, லெஸ்னிட்ஸ்கியை காப்பாற்ற வேண்டும் (+ கர்மா). நாங்கள் தரையில் குதித்து டிப்போவிலிருந்து வெளியேறுவதற்கு முன்னோக்கி செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் - 13: “மாஸ்கோவின் மையம்” (பகுதி 1)

Metro Ray of Hope Redux இல் அனைத்து முடிவுகளும்

நிலை - 1: இறந்த நகரம்

ஜர்னல் என்ட்ரி: சிட்டி ஆஃப் கோஸ்ட்ஸ்

உயரமான கட்டிடங்களின் முற்றத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கு வாழும் பல நிழல்-ஆவிகளை கருப்பு நமக்கு காட்டுகிறது. இந்த இடத்தில், முன்னாள் அமைதியான வாழ்க்கையின் நினைவுகள் தோன்றும். சாதனை "கடந்த காலத்திற்கு" டெட் சிட்டியில் உள்ள அனைத்து தரிசனங்களையும் பாருங்கள். (மொத்தம் 7 தரிசனங்கள் உள்ளன, அவை நடைப்பயணத்தின் உரையில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன). வலதுபுறம் நுழைவாயிலில் நுழைந்தால், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறையில் ஆடியோ பதிவைக் கேட்கலாம். இடதுபுறத்தில் அடித்தளத்தில் ஒரு எரிவாயு முகமூடி உள்ளது. நாங்கள் இடதுபுறத்தில் நுழைவாயிலில் நுழைந்து இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறுகிறோம்.

மூலையில் சிவப்பு அட்டவணை கொண்ட அறையில் நாம் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (35/43). நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கிருந்து அடுத்த முற்றத்தில் குதிக்கிறோம். ஒரு கணம், ஒரு பார்வை தோன்றுகிறது (1/7) - குழந்தைகள் தெரு விளையாட்டு மைதானத்தில் விளையாடும் குழந்தைகள். முற்றத்தில் இருந்து சாதாரண வெளியேற்றம் இல்லை, எனவே நாங்கள் சாக்கடையில் கீழே குதிக்கிறோம்.

சாக்கடையில், நீங்கள் எதிரே உள்ள சுரங்கப்பாதையில் செல்லலாம், பின்னர் பொறியை நிராயுதபாணியாக்கி ஆடியோ பதிவைக் கேட்கலாம். நாங்கள் பிரதான சுரங்கப்பாதை வழியாக வலதுபுறம் செல்கிறோம். இடது மூலையில் நாம் சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம், ஒரு முட்டுச்சந்தில் ஹெல்சிங் ஆயுதத்தைக் காண்கிறோம், இது தோட்டாக்களை விட அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது. பிரதான சுரங்கப்பாதையின் வலது மூலையில் நாம் மேற்பரப்புக்கு உயருகிறோம். இந்த முற்றத்தில் நீங்கள் வலதுபுறம் நுழைவாயிலில் நுழையலாம். இரண்டாவது மாடியில், அறையில் ஒரு பார்வை தோன்றுகிறது (2/7) - ஒரு மனிதன் பியானோ வாசிக்கிறான். நாங்கள் பியானோவை அணுகி அதைக் கிளிக் செய்கிறோம் - ஒரு இசைக்கருவி (17/17).

நாங்கள் முற்றத்திற்குத் திரும்பி, வளைவு வழியாக நேராகச் சென்று, ஒரு பெரிய முற்றத்தில் வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் குன்றிலிருந்து குதிக்கிறோம், மற்றொரு பார்வை கீழே தோன்றுகிறது (3/7) - ஒரு கார் எங்களை நோக்கி ஓட்டுகிறது. உண்மையில், கார் ஒரு கோபமான அரக்கனாக மாறிவிடும், நாங்கள் அதை அழிக்கிறோம். முற்றத்தின் இடது மூலையில் இன்னும் மூன்று அரக்கர்கள் உள்ளனர். அருகிலுள்ள வலது நுழைவாயிலில் வெடிமருந்துகளின் தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம். மேலும் வலதுபுறத்தில் நுழைவாயிலுக்கு அப்பால் வடிகட்டி இருக்கும் அடித்தளத்தில் ஒரு மூடிய வம்சாவளி உள்ளது. இரண்டாவது மாடியில் இடதுபுறத்தில் உள்ள நுழைவாயிலில் ஒரு பார்வை உள்ளது (4/7) - ஒரு சிறிய குழந்தை அறையில் தனியாக விளையாடுகிறது. முற்றத்தில் நாம் தொலைதூர சுவருக்குச் செல்கிறோம், அங்கு இடதுபுறத்தில் நுழைவாயிலில் நுழைகிறோம், இரண்டாவது மாடியில் ஒரு பார்வை (5/7) பார்க்கிறோம் - ஒரு குடும்பம் ஜன்னலுக்கு வெளியே விழுந்த ராக்கெட்டுகளைப் பார்க்கிறது. இங்கே நாம் இடது ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து அடுத்த முற்றத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, நாங்கள் காரின் மீது விழும், பின்னர் தரையில் விழும். இடதுபுறத்தில் நீங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழையலாம், அங்கு கடைசி அறையில் ஒரு பொறி மற்றும் ஆடியோ பதிவு உள்ளது. இரண்டாவது டிரக்கின் உள்ளே வெடிமருந்து பெட்டி உள்ளது. அடுத்து நாம் வீட்டின் இடது விளிம்பிலிருந்து படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி முன்னால் உள்ள கட்டிடத்தின் மீது ஏற வேண்டும். எங்களுக்கு மேலே கூரையில் ஒரு பெரிய பேய் வட்டமிடத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் ஒரே இடத்தில் நிற்கக்கூடாது, இல்லையெனில் பறக்கும் அரக்கன் எங்களைப் பிடித்து தரையில் வீசலாம்.

சாதனை "வான் ஹெல்சிங்" ஹெல்சிங்குடன் அரக்கனைக் கொல்லுங்கள். மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் சாக்கடையில் ஹெல்சிங் ஆயுதத்தை எடுத்திருந்தால், சாதனையைப் பெற அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான நேரம் இது. முதலில் நாம் துப்பாக்கிகளால் ஒரு சிறிய சேதத்தை சமாளிக்கிறோம், பின்னர் ஹெல்சிங்குடன் முடிக்கிறோம்.

நாங்கள் கூரையின் வலது மூலையில் செல்கிறோம், அங்கு தோட்டாக்கள் மற்றும் ஒரு குறிப்பைக் காணலாம் (36/43). கூரையில் நாம் கதவுகளுக்குள் நுழைந்து தரையிறங்குகிறோம். இடைநிலை மாடியில் நாம் அறைக்குள் நுழைகிறோம், பார்வையைப் பாருங்கள் (6/7). மிகக் கீழே நாம் லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளின் கீழ் தோட்டாக்களின் தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தரையில் உள்ள இடைவெளியில் குதித்து, சுரங்கப்பாதை சுரங்கப்பாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். முன்னோக்கிச் செல்வோம், ஊடுருவ முடியாத இருண்ட முரண்பாடான மண்டலத்திற்குள் நுழைவோம், இங்கே ஒரு பார்வையைப் பாருங்கள் (7/7) - சிறிய ஆர்டெம் ஐஸ்கிரீம் (+ கர்மா) வாங்கச் சொல்கிறான். நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம், இருட்டில் திசைகாட்டி அல்லது லைட்டரின் சுடரைப் பயன்படுத்தி செல்லவும். நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம் - நிலத்தடி கேடாகம்ப்களுக்குள்.

நிலை - 2: சிவப்பு சதுக்கம்

ஆரம்பத்தில், இடதுபுறத்தில் படுக்கையில் உள்ள கேடாகம்ப்களில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (37/43). கேடாகம்ப்களில் இருந்து நாம் மேற்பரப்புக்கு வெளியே வந்து எஞ்சியிருக்கும் செயின்ட் பசில்ஸ் கதீட்ரல் நமக்கு முன்னால் பார்க்கிறோம், தூரத்தில் இடதுபுறத்தில் பாழடைந்த கிரெம்ளினைக் காண்கிறோம். நீங்கள் இடது மூலையில் உள்ள கதீட்ரலின் பக்கத்திற்குள் நுழையலாம், தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகள் உள்ளன. நாங்கள் பிரதான சாலையில் இடதுபுறம் செல்கிறோம், குன்றிலிருந்து குதிக்கிறோம்.

இங்கே ஒரு வலுவான காற்று வீசுகிறது; நாம் சரியான நேரத்தில் திறந்தவெளிக்கு வரவில்லை என்றால், நாம் வெளியேற முடியாது, வலதுபுறத்தில் உள்ள கதிரியக்க சதுப்பு நிலத்தில் வீசப்படுவோம். உயிருடன் இருக்க, நாங்கள் கருப்பு நிறத்தைப் பின்தொடர்கிறோம் (அவரது நீல ஒளி தூரத்திலிருந்து தெளிவாகத் தெரியும்), அவருக்கு அருகில் ஒளிந்துகொண்டு, அவருடைய கட்டளைப்படி மட்டுமே முன்னேறுவோம். நாங்கள் நிலத்தடி கட்டிடத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம், இங்குள்ள அரக்கர்களை நெருங்க வேண்டாம், கருப்பனின் ஆலோசனையின் பேரில், அவர்கள் எங்களைத் தொட மாட்டார்கள். நாங்கள் படுகுழியைச் சுற்றிச் சென்று குகைக்குள் நுழைகிறோம். குகைக்குள், அனைத்து சுவர்களும் நரகத்தின் தியாகிகளாக மாறி, நம்மைச் சந்திக்க தங்கள் கைகளை நீட்டுகின்றன.

குகையிலிருந்து நாம் கல்லறைக்கு முன்னால் உள்ள மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, கல்லறையின் மேல் அடுக்குக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் வலது படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, பக்கவாட்டில் ஆழமான அகழியில் குதிப்போம். அகழியில் நெடுவரிசைகளுடன் நிலத்தடி கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

ஒரு தனிமையான அசுரன் இடதுபுறத்தில் உள்ள குகைக்குள் எப்படி ஓடுகிறான் என்பதை நாங்கள் காண்கிறோம், அவருக்குப் பிறகு நாங்கள் குகைக்குள் செல்கிறோம். குகை வழியாக நாம் கல்லறைக்குள் நுழைகிறோம். மையத்தில் ஒரு கண்ணாடி சவப்பெட்டியைக் காண்கிறோம், அதில் விளாடிமிர் இலிச் லெனின் இன்னும் இருக்கிறார், ஆனால் இப்போது அவரிடமிருந்து எலும்புகள் மட்டுமே உள்ளன. சவப்பெட்டியின் முன் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (38/43). நிலத்தடி கட்டிடத்தில் நாம் வலதுபுறம் சென்று மேலே செல்கிறோம்.

நாங்கள் மூன்று பக்கங்களிலும் சுவர்களால் சூழப்பட்ட ஒரு சதுரத்திற்கு வெளியே வருகிறோம். சதுக்கம் கார்கள் மற்றும் மரக் கோட்டைகளால் நிரம்பியுள்ளது. நாங்கள் முன்னால் வாயிலுக்குச் சென்று, பாவெல் மோரோசோவ் தலைமையிலான "சிவப்பு" பிரிவினரால் பதுங்கியுள்ளோம். அனைத்து சுவர்களிலும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர்.

நாங்கள் இரண்டு தேடல் விளக்குகளை முன்னால் சுடுகிறோம், முதல் கோட்டைகளுக்குப் பின்னால் ஓடுகிறோம். இங்குள்ள அனைத்து கோட்டைகளும் துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு உட்பட்டவை, ஆனால் நீங்கள் மரத் தூண்களுக்குப் பின்னால் மறைக்க முடியும். பக்கவாட்டு வாசலில் இருந்து நான்கு கம்யூனிஸ்டுகள் எங்களிடம் வருவார்கள் என்று நாங்கள் உட்கார்ந்து காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களுக்காக மூலையில் காத்திருக்கிறோம், அவர்களை திகைக்க வைக்கிறோம், அடுத்தவர்களுக்காக காத்திருக்கிறோம். அப்போது மத்திய வாயில் திறக்கப்படும். வெளியே வந்த இரண்டாவது தொகுதி வீரர்களையும் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் வாயிலில் நுழைகிறோம்.

மொரோசோவ் எங்களுக்காக மேலே படிக்கட்டுகளில் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் சரியான நேரத்தில் வெளியே வந்து அவரைச் சுடுகிறோம் (நாங்கள் சுடுகிறோம், நாங்கள் மக்களைக் கொல்லாமல் விளையாட்டின் மூலம் சென்றாலும், இங்கு மோரோசோவைக் கொல்ல முடியாது). பாவெல் மேலும் மேலே செல்கிறார், நாங்கள் அவருக்குப் பின்னால் எழுகிறோம். மூலையைச் சுற்றி நான்கு துப்பாக்கிப் பரிமாற்றங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் இறுதியாக அவரை முந்தினோம். அவர் சுவருக்கு எதிராக படுத்துக் கொண்டார், எதிர்க்கவில்லை. நாங்கள் அணுகி, செர்னியின் உதவியுடன், மொரோசோவின் நினைவுகளைப் பார்க்கிறோம். கோர்புட்டின் திட்டத்தை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம் - மெல்னிக்கின் சமாதான பேச்சுவார்த்தைகளின் போது D6 ஐ கைப்பற்றுவது, இந்த ரகசிய நிலையத்திலிருந்து அனைத்து விஷங்களையும் பெறுவது, அனைத்து எதிரி மெட்ரோ நிலையங்களையும் விஷமாக்குவது மற்றும் அவற்றை கம்யூனிஸ்டுகளால் நிரப்புவது. நினைவுகளைப் பார்த்த பிறகு, சுவர்களில் இருந்து கைகள் எப்படி மொரோசோவை நரகத்திற்கு அழைத்துச் செல்கின்றன என்பதைப் பார்க்கிறோம். நாம் நின்று பார்த்தால், மொரோசோவ் இறந்துவிடுவார். நாம் அவரைச் சந்திக்க ஓடினால், அவர் காப்பாற்றப்படுவார்.

சாதனை "பழிவாங்குதல்". நாம் மொரோசோவைக் கொல்ல வேண்டும். ஒரு "நல்ல" முடிவுக்கு, மொரோசோவ் சேமிக்கப்பட வேண்டும் (+ கர்மா). இடதுபுறத்தில் உள்ள ஜன்னல் வழியாக நாங்கள் தெருவுக்குச் செல்கிறோம், அலெக்சாண்டர் தோட்டத்தின் வேலிக்கு முன்னோக்கிச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் - 14: “மாஸ்கோவின் மையம்” (பகுதி 2)

Metro Ray of Hope Redux 100% நிறைவு

நிலை - 1: தோட்டம்

வேலி மேல் ஏறுவோம். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள படுகுழியில் இறங்கலாம், மூலையில் ஒரு எரிவாயு முகமூடி உள்ளது. முன்னால், உடைந்த தட்டின் இடதுபுறத்தில், தோட்டாக்களின் தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது. நாங்கள் சதுப்பு நிலத்தில் இறங்கி சிவப்பு கொடிகளால் குறிக்கப்பட்ட பாதையில் செல்கிறோம். முதல் தீவிலிருந்து நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள தீவுக்கு செல்லலாம், அங்கு வடிகட்டி உள்ளது.

மேலும் வலதுபுறத்தில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது: நாங்கள் பலகைகளுடன் வலதுபுறம் சென்று, கல் கர்ப் மீது குதித்து, இறுதிவரை அதைப் பின்பற்றி, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள இடைவெளியில் குதிக்கிறோம், உள்ளே வடிகட்டிகள், முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் தோட்டாக்கள் (+ கர்மா). நாங்கள் பிரதான சாலைக்குத் திரும்பி நிலக்கீல் தீவுக்குச் செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். இங்கே வலதுபுறத்தில் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு சிறிய ரகசியம் உள்ளது. நாங்கள் ஆற்றின் வாயில் இடதுபுறம் செல்கிறோம், வழியில் காவலர் அரக்கர்களை அழித்து விடுகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு பாறை மலையுடன் திறந்த பகுதிக்கு செல்கிறோம். கல்லில் தோட்டாக்கள் மற்றும் அம்புகள் உள்ளன. வலதுபுறத்தில் சுரங்கப்பாதைக்கு அருகில் ஒரு சிவப்புக் கொடியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் இந்த பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். இடதுபுறத்தில் கற்களில் கல்வெட்டுகளின் எச்சங்களைக் காண்கிறோம் - இது ஹீரோ நகரங்களுக்கான நினைவுச்சின்னங்களைக் கொண்ட ஒரு முன்னாள் சந்து. நாங்கள் முட்கள் வழியாக ஊர்ந்து செல்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பெரிய கரடி அரக்கனைப் பார்க்கிறோம். இடதுபுறத்தில், எலும்புக்கூட்டிற்கு அடுத்த சுவருக்கு அருகில், ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (39/43). நாங்கள் கீழே குதித்து ஒரு பரந்த இடைவெளியில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

முதலாளி: உர்சா மேஜர்

கரடி முதன்முறையாக நம்மைத் தாக்குகிறது, நாங்கள் அதை கத்தியால் எதிர்த்துப் போராடுகிறோம் ("E" விசையை பல முறை அழுத்தவும்). இதற்குப் பிறகு, காவலர் அரக்கர்கள் எங்களைத் தவிர கரடியைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். நாங்கள் முதலாளியைத் தவிர்க்கிறோம், கூடுதல் காவலர்களை சுடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று காவலர்களை உயிருடன் விட்டுவிட்டு அவர்கள் கரடியின் முதுகில் ஏறுவதற்கு காத்திருக்கிறோம். இந்த நேரத்தில், நேரம் குறையும், மேலும் முதலாளியின் பலவீனமான புள்ளியில் நாம் செல்ல வேண்டும் - பின்புறத்தில் ஒளிரும் சிவப்பு மண்டலம்.

முதுகில் துப்பாக்கியால் மூன்று முறை அடித்த பிறகு, கரடி அனைத்து காவலர்களையும் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, புதர்களுக்குள் ஓடிவிடும். அவளைப் பின்தொடர்வோம். இங்கே மேலும் மூன்று காவலர்கள் கரடியைத் தாக்குகிறார்கள், அதன் குட்டிகள் மலையிலிருந்து மேலே இருந்து பார்க்கின்றன.

சாதனை "வன பாதுகாவலர்". நாங்கள் மூன்று காவலர்களை சுட்டு, கரடியை தன் குட்டிகளுக்கு (+ கர்மா) ஓட விடுகிறோம். கரடியின் இடதுபுறம் உள்ள பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். படிக்கட்டுகளின் இடது தண்டவாளத்தின் உச்சியில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம் (40/43).

மெல்னிக் மற்றும் கான் எங்களுக்காக காத்திருக்கும் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் ஒரு புதிய பார்வையைப் பார்க்கிறோம் மற்றும் மூடிய பதுங்கு குழியில் D6 தளத்தில் கருப்பு அரக்கர்கள் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். அங்கு, நிலத்தடியில், அவர்கள் தங்கள் நிலப்பரப்பு வாழ்க்கையைத் தொடங்குவதற்கு முன் நீண்ட கால உறக்கநிலையை செலவிடுகிறார்கள். தரிசனத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் அனைவரும் ஒன்றாக போலிஸில் அமைதி பேச்சுவார்த்தைக்கு செல்கிறோம்.

நிலை - 2: கொள்கை

பத்திரிகை நுழைவு: சமாதானத்தை கட்டாயப்படுத்துதல்

நாங்கள் சுத்தம் செய்யும் அறைகள் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். பிளாக் ஒரு ரெயின்கோட்டில் ஒரு பையனாக மாறுவேடமிட்டு, இந்த வடிவத்தில் அவர் எங்களுடன் நடந்து செல்கிறார். சுத்தம் முடிந்தது, முன்னேறுவோம். இரட்டைக் கதவுகளுக்குள் நுழைவதற்கு முன், இடதுபுறத்தில் உள்ள பெஞ்சில் ஒரு குறிப்பு (41/43) உள்ளது.

நாங்கள் பிரதான மண்டபத்தின் வழியாகச் செல்கிறோம், அங்கு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் மெட்ரோவின் அனைத்து குழுக்களின் பிரதிநிதிகளும் கூட்டமாக உள்ளனர், மேலும் தலைவர்களின் மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம். பிளாக் பேசும் பொதுச் செயலாளர் மோஸ்க்வினை அணுகி, அவரைத் தொட்டு, "ரெட்ஸ்" தலைவர் முழு உண்மையையும் கூறுகிறார். மாஸ்க்வினின் எண்ணங்களைப் படித்து, நாங்கள் சிவப்பு நடைபாதையில் நடக்கிறோம், எந்த கதவுகளையும் திறக்கிறோம், அவர்களுக்குப் பின்னால், கோர்புட்டின் சூழ்ச்சிகளின் செல்வாக்கின் கீழ், மாஸ்க்வினின் துரோகத்தின் சதித்திட்டங்களைக் காண்கிறோம். முடிவில், D6 நிலையத்தைக் கைப்பற்றுவதற்கான கோர்புட்டின் திட்டங்களை மாஸ்க்வின் பகிரங்கமாக அறிவிக்கிறார்.

சாதனை "வெளிப்படுத்தல்" செர்னியின் டெலிபதியைப் பயன்படுத்தி உண்மையைச் சொல்ல மாஸ்க்வினை கட்டாயப்படுத்துங்கள். மெல்னிக் மற்றும் கானுடன் சேர்ந்து மீட்டர் ரயிலில் D6 தளத்திற்கு விரைகிறோம். இங்கே பிளாக் நம்மை விட்டுவிட்டு தன் வழியில் செல்கிறான்.

அத்தியாயம் - 15: "கடைசிப் போர்" (இறுதி)

மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட் ரெடக்ஸ்.எப்படி பெறு

நிலை - 1: D6

டைரி பதிவு: கடைசி சண்டை

நாங்கள் நிலையத்திற்கு வருகிறோம். ஸ்பார்டன் ரேஞ்சர்ஸின் தலைவரான மில்லரின் பிரிந்த வார்த்தைகளை நாங்கள் கேட்கிறோம். நாங்கள் போருக்குத் தயாராகிறோம்: நாங்கள் ஒரு கனமான கவச உடையை அணிந்துகொள்கிறோம், எங்கள் விருப்பப்படி எந்த ஆயுதத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், முடிந்தவரை வெடிமருந்துகளை சேகரிக்கிறோம். ஆயுத ரேக்கின் இடதுபுறத்தில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (42/43). அனைத்து ஏற்பாடுகளையும் முடித்துவிட்டு, நாங்கள் தடுப்புகளை நோக்கி செல்கிறோம்.

எதிரிகளின் முதல் அலை

முன்னால், ரயில் ஒரு சுவரில் மோதியது, மேலும் டஜன் கணக்கான "சிவப்பு" வீரர்கள் அதிலிருந்து வெளியேறுகிறார்கள். இந்த போரில் நீங்கள் பங்கேற்க வேண்டியதில்லை, ஸ்பார்டான்கள் "சிவப்பு" படையெடுப்பாளர்களை சுடுவார்கள். நாங்கள் தடையின் உயரமான பகுதிக்கு பின்னால் குனிந்து ஒளிந்து கொள்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து ஒரு வெடிப்பு ஏற்பட்டது, நாங்கள் ஷெல்-அதிர்ச்சியடைந்தோம்.

எதிரிகளின் இரண்டாவது அலை. தொட்டி

நாம் சுயநினைவுக்கு வருகிறோம். இந்த நேரத்தில், எதிரிகள் ஏற்கனவே இரண்டு பக்கங்களிலிருந்தும் தாக்குகிறார்கள். இடது பக்கத்தில் ஒரு தொட்டி தோன்றுகிறது - ஒரு நீராவி என்ஜின், பெரிய அளவிலான துப்பாக்கியுடன். நாங்கள் அருகில் கிடக்கும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை எடுத்து தொட்டியில் சுடத் தொடங்குகிறோம்: 1) முதலில் இரண்டு சக்கரங்களுக்கு இடையில் குதிப்பவரை நோக்கிச் சுடுகிறோம், 2) இரண்டு பெரிய சக்கரங்களைச் சுடுகிறோம், 3) பின்னர் துப்பாக்கிக்கு மேலே உள்ள கேபினில் சுடுகிறோம். அது நெருப்புக்கு திறக்கிறது. இதனால் தொட்டி வெடிக்கும்.

எதிரிகளின் மூன்றாவது அலை. ஃபிளமேத்ரோவர்

முன் தடுப்புகள் அழிக்கப்பட்டன, நாங்கள் பின்னால் உள்ள மலைக்கு பின்வாங்குகிறோம். தோட்டாக்களின் பெட்டிகளுக்கு அடுத்த மூலையில் கடைசி குறிப்பைக் காண்கிறோம் (43/43). மையத்தில் நீங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தை எடுக்கலாம் - பத்தி ஒளி இயந்திர துப்பாக்கி. ஒற்றை, அதிக கவச எதிரிகள் முதலில் தாக்குகிறார்கள். பின்னர் கேடயங்களுடன் போராளிகளின் முழு வரிசையும் வெளியே வருகிறது. நாங்கள் அவர்களை நெருங்க விடமாட்டோம், தூரத்தில் இருந்து சுடுகிறோம். சில பாதுகாவலர்கள் எஞ்சியிருக்கும்போது, ​​​​கேடயங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரைக் காண்போம், அவருடைய தொட்டி வெடிக்கும் வரை நாங்கள் அவரைச் சுடுவோம்.

எதிரிகளின் தாக்குதல்கள் முறியடிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் திடீரென்று ஒரு அதிவேக கம்யூனிஸ்ட் கவச ரயில் நிலையத்திற்குள் வெடித்து ஸ்பார்டன் ரேஞ்சர்களின் பாதுகாப்பு அனைத்து அடுக்குகளையும் உடைக்கிறது. மேலும் எதுவும் நம்மை சார்ந்து இல்லை. வனத்துறையினர் அனைவரும் திகைத்து தரையில் படுத்துள்ளனர். கோர்பட் கவச ரயிலில் இருந்து வெளியேறி தனது வெற்றியை அறிவிக்கிறார். எங்கள் வலதுபுறத்தில் டி6 நிலையத்திற்கான சுய-அழிவு சுவிட்ச் கொண்ட பேனல் உள்ளது. நாங்கள் பேனலுக்கு வலம் வந்து சுவிட்சைப் பிடிக்கிறோம்...

மோசமான முடிவு

சுய அழிவை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். தளம் வெடித்து, மீதமுள்ள அனைத்து சிவப்பு மற்றும் ரேஞ்சர்களையும் கொன்றது. கறுப்பர்கள் மேற்பரப்புக்கு வந்து ஒரு புதிய வீட்டைக் கட்ட புறப்படுகிறார்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, அமைதியான நிலையத்தில், அன்யா தனது சிறிய மகளுக்கு தனது ஹீரோ தந்தையின் சாதனையைப் பற்றி கூறுவதைப் பார்க்கிறோம். சாதனை "அப்படித்தான் வாழ்க்கை" (C"est la vie) D6 ஐ அழிக்கவும்.

நல்ல முடிவு

இந்த முடிவு ஏற்படுவதற்கு, கொல்லப்பட்டவர்களின் எண்ணிக்கையை விட நல்ல மற்றும் நியாயமான செயல்களின் எண்ணிக்கை (வெள்ளை ஒளிரும்) அதிகமாக இருக்க வேண்டும். கடைசி நேரத்தில், கருப்பு குட்டி தோன்றி நம் கையை நிறுத்துகிறது. வயது வந்த கறுப்பர்கள் அவருடன் தோன்றுகிறார்கள், அவர்கள் உடனடியாக அனைத்து எதிரிகளையும் நிராயுதபாணியாக்குகிறார்கள். தேவதைகள் சரியான நேரத்தில் வந்தனர். அடித்தளம் பாதுகாப்பாகவும் ஒலியாகவும் உள்ளது. ஆர்டியோம் மற்றும் மெல்னிக் உயிர் பிழைத்து மெட்ரோவில் இருக்கிறார்கள். கான் தெரியாத திசையில் செல்கிறார். கறுப்பர்கள் மேற்பரப்புக்கு வந்து ஒரு புதிய வீட்டைக் கட்ட புறப்படுகிறார்கள்.