திருடன் 4 அசுத்தமான ரகசியங்கள். சாதனைகள் வழிகாட்டி. ஒழுங்கு: உடைந்த இதயம்

ஆரம்பிக்கலாம் திருடன் 2014 விளையாட்டின் ஒத்திகைஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்ப்பதன் மூலம், அதன் முடிவில் நாம் ஒரு அறையில் இருப்பதைக் காண்போம், அதை முதலில் ஆய்வு செய்து மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் திருட வேண்டும். திருடக்கூடிய பொருட்கள் பிரகாசிக்கும், நீங்கள் நிற்கும் மெழுகுவர்த்திகளை அணைக்கலாம் மற்றும் அறையில் உள்ள பெட்டிகளையும் ஆய்வு செய்யலாம் (இந்த செயல்கள் அனைத்தும் E பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் செய்யப்படுகின்றன), ஆனால் படுக்கையில் தூங்கும் மனிதனை நீங்கள் எழுப்பக்கூடாது. அடுத்து, “இடத்தை” அழுத்துவதன் மூலம், திறந்த ஜன்னல் வழியாக தெருவுக்குச் சென்று, பலகையில் நடந்து, எதிரே உள்ள வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், ஜன்னல் வழியாகவும் அதில் ஏறி, அதைத் திறக்க, முதலில் அழுத்திப் பிடிக்கவும். E பொத்தானை, பின்னர் பல முறை அழுத்தவும். இவ்வாறு, ஓல்டேல் பாலத்தின் மாடியில் ஒருமுறை, நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் முடிவில் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி, கூண்டுகளில் பறவைகளுடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் இந்த அறையின் வழியாக நடக்க வேண்டும், நடக்கும்போது Ctrl ஐ அழுத்தவும். பறவைகள் இருக்கும் அறையின் முடிவில் நம் திருடனின் கவனத்தை ஈர்க்கும் வகையில் ஒரு படம் தொங்கும், அதை நெருங்கும் போது, ​​​​E ஐ அழுத்தவும், பின்னர் இயக்க பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலமோ அல்லது சுட்டியை நகர்த்துவதன் மூலமோ, படத்தின் சட்டத்தை மறைக்கிறோம். சுவிட்சுகள், நீங்கள் சுவிட்சைக் கண்டவுடன், திரையின் மையத்தில் உள்ள வட்டம் வெண்மையாக மாறும், இந்த நேரத்தில் E ஐ அழுத்தவும். ஓவியங்கள் நகர்ந்த பிறகு, பாதுகாப்பான பூட்டை ஹேக் செய்யத் தொடங்க E ஐ அழுத்தவும், இதைச் செய்ய, ஒவ்வொரு வட்டமும் வெண்மையாக மாறும் வரை சுட்டியை நகர்த்தவும், பின்னர் உடனடியாக E ஐ அழுத்தவும். செயல்முறையை மூன்று முறை செய்யவும் மற்றும் பாதுகாப்பாக திறக்கவும், அதில் கிடக்கும் பளபளப்பான நெக்லஸை நாங்கள் எடுத்துச் செல்கிறோம், இது தனித்துவமான இரையாகும்.

கூரையின் படிகளைக் கேட்டு, பாதுகாப்பின் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஜன்னல் வழியாக தெருவுக்குச் செல்கிறோம், ஜன்னலுக்கு வெளியே வந்த பிறகு, கட்டிடத்தை வலதுபுறம் கடந்து செல்கிறோம், கூரைக்குச் செல்வதற்கு முன் மூலையில் சுற்றி சிறிய மார்பில் ஒரு கயிறு அம்பு இருக்கும், 8 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் தலைக்கு மேலே ஒரு கேபிளில் மூடப்பட்டிருக்கும் பீம் மீது சுடவும். அடுத்து, கேபிளில் குதிக்க "ஸ்பேஸ்" மற்றும் அதனுடன் ஏற W ஐ அழுத்தவும், பின்னர் மீண்டும் "ஸ்பேஸ்" ஐ அழுத்தவும். கூரையில் எரினுடன் பேசிய பிறகு, எல்லா வகையான தடைகளையும் தாண்டி நாங்கள் அவளைப் பின்தொடர்கிறோம். இதன் விளைவாக, கூரையிலிருந்து சந்துக்குள் இறங்கி, நாங்கள் தொடர்ந்து எரினைப் பின்தொடர்கிறோம், காவலர்களின் கண்ணில் சிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம் (நீங்கள் E ஐ அழுத்துவதன் மூலம் மூலையைச் சுற்றிப் பார்க்கலாம், பின்னர் A மற்றும் D பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தலாம்). எரின் மீண்டும் கூரையின் மீது ஏறிய பிறகு, நாங்கள் சந்து வழியாக தொடர்ந்து நகர்கிறோம், நிழலில் இருக்க முயற்சி செய்கிறோம் மற்றும் வழியில் அனைத்து வகையான மினுமினுப்பு டிரிங்கெட்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். “ஸ்பேஸ்” அழுத்துவதன் மூலம் படிக்கட்டுகளை அடைந்ததும், எரின் ஏற்கனவே சிக்காக காத்திருக்கும் கூரையில் ஏறுவோம், ஒரு குறுகிய உரையாடலுக்குப் பிறகு நாங்கள் அவளை மீண்டும் தொடர்கிறோம் (குழாயின் கீழ் வலம் வர, சி அழுத்துவதன் மூலம் உட்காரவும்.

பார்க்கும் போது, ​​வீடியோக்களுக்கு இடையில் மாற "பிளேலிஸ்ட்" தாவலைப் பயன்படுத்தவும், மேலும் வீடியோ உதவியிருந்தால் அல்லது நீங்கள் விரும்பியிருந்தால், நீங்கள் அதை விரும்பலாம்)...

எரினுடன் ஒரு பந்தயம் கட்டிய பிறகு, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி வின்ச்க்குச் செல்கிறோம், அதை R ஐ அழுத்துவதன் மூலம் உடைத்துவிட்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம். கூரை வழியாக முன்னோக்கி கடந்து, நாங்கள் ஜன்னலுக்குள் குதிக்கிறோம், அதை தாழ்வாரத்தில் கடந்து சென்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவின் பூட்டைத் திறக்கிறோம், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் E ஐப் பிடித்து அறைக்குள் சாவி துளை வழியாகப் பார்க்கலாம். உள்ளே நுழைந்ததும் அறையில், மேசையில் கிடக்கும் எட்டிப்பார்க்கும் நாட்குறிப்பு உட்பட மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறோம். திறந்த ஜன்னல் வழியாக அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி, மரக் கற்றை வழியாக மற்றொரு கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் மீண்டும் மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட சாளரத்தைத் திறக்க வேண்டும். அறையில் நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் மீண்டும் எரினுடன் பேசுகிறோம்.

தோட்டங்களின் நுழைவாயிலில் ஒருமுறை எரினுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகர்கிறோம், நிழலில் தங்கி, பிரதேசத்தில் ரோந்து செல்லும் காவலர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறோம், நிழல்களுக்கு இடையில் விரைவாக செல்ல, நீங்கள் அழுத்த வேண்டும். விண்வெளி". எங்களுக்கு முதுகைக் காட்டி நிற்கும் காவலரை அடைந்ததும், நாங்கள் அவரை நெருங்கி, E ஐப் பிடித்துக் கொண்டு கொள்ளையடிக்கிறோம். அவர் விலகிச் சென்ற பிறகு, கவனத்தை ஈர்க்காமல் இருக்க, Ctrl ஐ அழுத்தி கீழே குனிந்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு முன்னேறுகிறோம். தண்ணீரில் நகரும் போது). நீர் அம்புகளுடன் பெட்டியை அடைந்து, சுவரில் உள்ள டார்ச்சை நோக்கி எறிந்து, அதை அணைத்து, குனிந்து, பாலத்தில் நிற்கும் காவலரைக் கடந்து தண்ணீரின் வழியாக நடக்கலாம். அடுத்து, கல் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நாங்கள் எரின் மற்றும் இரண்டு காவலர்களைச் சந்திக்கிறோம், அந்தப் பெண் அவர்களில் ஒருவரைக் கொன்றுவிடுவார், இரண்டாவது அவரை பின்னால் இருந்து நெருங்கி, Q ஐ அழுத்துவதன் மூலம் நாம் திகைக்க வேண்டும்.

E ஐ வைத்திருக்கும் போது, ​​உடலை நிழல்களுக்குள் அகற்றி, மீண்டும் எரினுடன் பேசிய பிறகு, மற்றொரு பூட்டை உடைக்கிறோம். கதவைத் திறந்ததும், நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று பெட்டியிலிருந்து ஒரு பாட்டிலை எடுத்து, 0 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் அதை உங்கள் கையில் எடுத்து, முன்னால் நிற்கும் காவலரின் கவனத்தைத் திசைதிருப்ப எறிவோம். திசைதிருப்பப்பட்ட காவலரைத் தாண்டி, நாங்கள் கல் வேலியில் ஏறுகிறோம், அதனுடன் நாங்கள் எரினை மீண்டும் சந்திக்கும் கூரைக்கு செல்லும் கேபிளைப் பெறுகிறோம். அந்தப் பெண்ணுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் அவளைப் பின்னால் இருந்து அணுகுகிறோம், E ஐப் பிடித்துக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​அவளிடமிருந்து "நகம்" என்ற சாதனத்தைத் திருடுகிறோம். அடுத்து, அடுத்த வீடியோவைப் பார்ப்பதுதான் மிச்சம்.

அத்தியாயம் 1
முற்றுகை

வீடியோவின் முடிவில், நாங்கள் கடிகார கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம், எங்கள் பயணத்தைத் தொடர்வதற்கு முன், பார்வையில் கவனம் செலுத்தும்படி கேட்கப்படுவோம், இதைச் செய்ய, F ஐ அழுத்த வேண்டும். செறிவின் போது, ​​மதிப்புமிக்க பொருள்கள் மற்றும் இயக்கத்தின் பாதைகள் இரண்டையும் நீங்கள் காணலாம், உதாரணமாக, இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு படிக்கட்டு கவனிக்க முடியும். எனவே, முற்றத்தில் மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரித்து, இடதுபுறத்தில் முட்டுச்சந்தில் கிடக்கும் “ஊடகச் சட்டம் பற்றி” என்ற குறிப்புடன் ஒரு செய்தித்தாள் உட்பட, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அதற்கு குதித்து, ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்தவும். . அடுத்து, H ஐ அழுத்துவதன் மூலம் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க நீங்கள் உண்ணக்கூடிய உணவுப் பையை பீப்பாயிலிருந்து எடுத்து, நாங்கள் நீல-லைட் தட்டுடன் சுவரில் ஏறுகிறோம். எனவே, "துரோகிகளின் வாயில்" ஸ்டோன்மார்க்கெட்டில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, நாங்கள் மரத் தளம் மற்றும் ஒரு குழாய் வழியாக தெருவின் மறுபக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், குழாயிலிருந்து வலதுபுறத்தில் தரையிறக்கத்தில் குதித்து, அதைக் கடந்து நுழைவாயிலுக்குள் செல்கிறோம். பின் கதவு என்று அழைக்கப்படும் தெருவில் உள்ள பெட்டிகள் மீது குதித்தல். பின்னர் நீங்கள் தெருவில் முன்னோக்கிச் செல்லலாம், சடலத்தைத் தேடும் நபருக்கு அடுத்ததாக நீங்கள் வேட்டையாடும் அம்புகளை எடுக்கலாம், மேலும் சிறிது முன்னால் நீங்கள் மீண்டும் படிக்கட்டுகளில் குதிக்க வேண்டும், அதனுடன் நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குச் செல்வோம் பூட்டு, நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, உணவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு பலகைகள் மற்றும் பீப்பாய்களைத் தாண்டி மேலும் அழுத்துவதற்கு E ஐப் பிடித்துக் கொள்கிறோம். மரங்களில் ஒன்றை E பலமுறை அழுத்தி நகர்த்த வேண்டியிருக்கும்.

ஸ்டோன்கட்டர் முற்றத்தில் ஒருமுறை, நீங்கள் அடுத்த பூட்டிய கேட்டைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், வழியில் நகைக் கடையில் நிறுத்துங்கள். நீங்கள் மைய நுழைவாயில் வழியாகவோ அல்லது கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் சென்று ஜன்னலில் ஏறுவதன் மூலமாகவோ கடைக்குள் செல்லலாம். ஆனால் நீங்கள் கடைக்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் கீழே சென்று வலதுபுறத்தில் ஸ்டோன்மேசன்ஸ் முற்றத்தின் கிழக்கு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறிய மூலையைப் பார்க்கலாம். இறுதியில், பிரதான நுழைவாயில் வழியாக நகைக் கடைக்குள் நுழைய நீங்கள் முடிவு செய்தால், நிழல்களில் ஒளிந்துகொண்டு, இரண்டு காவலர்கள் தெருவில் ரோந்து செல்லட்டும், பின்னர் விரைவாக நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். கதவு மூடப்பட்டிருக்கும், காவலர்கள் திரும்புவதற்கு சிறிது நேரம் இருக்கிறது, எனவே நாங்கள் விரைவாகவும் கவனமாகவும் பூட்டைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். அறையில், முதலில், நாங்கள் காவலரை திகைக்க வைக்கிறோம், அதன் பிறகு காட்சி பெட்டியில் நகைகளுடன் கூடிய முகமூடி உட்பட அறையில் உள்ள அனைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் சேகரிக்கிறோம். கடையின் முதல் மாடியில், நீங்கள் கூரையின் கீழ் ஒரு கற்றை வழியாக செல்லலாம், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு பாதுகாப்பு குறட்டையுடன் ஒரு அறையை நீங்கள் காணலாம், முதல் முயற்சியில் பாதுகாப்பான பூட்டை திறக்க முயற்சிக்கவும் ஒரு தோல்வியுற்ற ஹேக் காவலரை எழுப்பலாம், நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் விரைவாக மறைக்க வேண்டும். பாதுகாப்பில் நீங்கள் பணத்தையும் கோப்பையையும் காணலாம் - கறுக்கப்பட்ட வளையல்.

இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி மற்றொரு உறங்கும் காவலரையும், ஒரு அறையில் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு பெண்ணையும் சந்திப்போம். நீங்கள் அமைதியாக காவலரைக் கடந்து செல்லலாம், மேலும் அந்தப் பெண்ணை திகைக்க வைக்கலாம், இதனால் அவள் நிச்சயமாக வம்பு செய்ய மாட்டாள். நெருப்பிடம் கொண்ட அறைக்கு எதிரே ஒரு படுக்கையுடன் ஒரு சிறிய அறை இருக்கும், அதில் "காவல் நாய்களை யார் பார்க்கிறார்கள்" என்ற குறிப்புடன் மற்றொரு செய்தித்தாளைக் காணலாம். மேலும், கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், நீங்கள் அடித்தளத்தைப் பார்க்க வேண்டும், அதைத் திறக்க பாதுகாப்பான குறியீட்டைக் காண்பீர்கள் 739 . இதன் விளைவாக, அனைத்து வளாகங்களையும் மதிப்புமிக்க பொருட்களை அகற்றியது நகைக் கடையில், நாங்கள் இரண்டாவது மாடியின் திறந்த ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், இதனால் பூட்டிய வாயிலைத் தவிர்த்து விடுகிறோம். தரையிறங்கியதும், வலதுபுறத்தில் உள்ள பெஞ்சில் இருந்து மற்றொரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அதன் பிறகு மூடிய ஜன்னலுக்குச் செல்கிறோம், அதைத் திறந்து அடுத்த அறைக்கு ஏறுகிறோம். உள்ளே, அடுத்த கதவைத் திறந்தால், பிளாக்ஃபெரோவின் பின் சந்து ஒன்றில் நம்மைக் காண்போம், அங்கு நிறைய காவலர்கள் உள்ளனர், எனவே முன்னோக்கி நகர்த்தும்போது, ​​​​நிழலில் வைத்து அவர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். இதன் விளைவாக, "நகத்தை" பயன்படுத்தி நீங்கள் குழாயின் மேல் மேலே ஏற முடியும், அங்கு, மரத்தடியுடன் நகர்ந்து, நீங்கள் அனைத்து காவலர்களையும் கடந்து செல்ல முடியும். முடிவில், நீங்கள் ஒரு வெள்ளை புள்ளியுடன் சுவரை அணுகி அதன் மீது ஏறி, கடிகார கோபுரத்தை அடைய வேண்டும்.

மணிக்கூண்டு

கோபுரத்தில் ஒருமுறை, நாங்கள் இப்போது எங்கள் திருடனின் மறைவிடமாக மாறும் அறையை ஆராய்வோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு மார்பு இருக்கும், அதில் நீங்கள் பொருட்களையும் சில மேம்பாடுகளையும் காணலாம். மேசையில் உள்ள இந்த அறையில் நீங்கள் "ஸ்டார் ஆஃப் ஓல்டேல்" நெக்லஸ் பற்றிய குறிப்புடன் ஒரு செய்தித்தாளைக் காணலாம், மேலும் விளையாட்டின் போது கொள்ளையடிக்கப்பட்ட தனித்துவமான கோப்பைகளை இங்கே காணலாம். சுற்றிப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஜன்னலுக்குச் சென்று E ஐ அழுத்தி உணவகத்தில் உள்ள பிராஸ்கோவைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம்.நொண்டி புரிக்."

கடிகார கோபுர பகுதி

காவலர்களின் உரையாடல்களைக் கேட்ட பிறகு, மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய திசையில் நாங்கள் கட்டிடத்தின் மேல் அடுக்கில் நடக்கிறோம், நீங்கள் பிரதான காவலர் கட்டுப்பாட்டு அறையைப் பார்க்கலாம். ஜன்னலைத் திறந்ததும், இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி அறையில் ஒளியை அணைக்கிறோம், பின்னர் கீழே சென்று அறையின் சுவரில் உள்ள ஆவணத்தைப் படித்தோம், அதன் பிறகு மற்றவற்றுடன், மேசையை ஆய்வு செய்கிறோம். "முற்றுகை" என்ற குறிப்புடன் ஒரு செய்தித்தாள் மற்றும் பாதுகாப்பு அறிக்கைகளுடன் ஒரு பத்திரிகை இருக்கும். டேபிளுக்குப் பின்னால் உள்ள சுவரில் ஒரு பாதுகாப்பும் இருக்கும், அதுவும் கொள்ளையடிக்கத் தகுந்தது. இரண்டாவது மாடியில் உள்ள ஜன்னல் வழியாக மீண்டும் தெருவில் ஏறி, நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று நொண்டி பர்ரிக் உணவகத்தின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், உள்ளே ஒருமுறை மற்றொரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

பிச்சைக்காரர்களின் ராணி

உணவகத்தை விட்டு வெளியேறி, நாங்கள் பிச்சைக்காரர்களின் ராணியைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம், ஆனால் அதற்கு முன் மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட வணிகரிடம் இருந்து பொருட்களை நிரப்புவோம். வணிகரிடம் இருந்து பொருட்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளை வாங்கிய பிறகு, நாங்கள் பிச்சைக்காரர்களின் ராணியைச் சந்திக்க மார்னிங்சைடில் உள்ள தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம். பழைய தேவாலயத்திற்குச் செல்லும் வழியில், நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் தெருவில் சுவாரஸ்யமாக எதுவும் இல்லை, மெழுகுவர்த்திகளுடன் கூடிய ஒரு செய்தித்தாள் "புதியதில் பழைய கடவுள்கள்; நகரம்?" தேவாலயத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், காரெட் "பிச்சைக்காரர்களின் ராணி" உடன் தொடர்பு கொள்ளும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், இந்த உரையாடலுக்குப் பிறகு, தகவலுடன் கூடுதலாக, செறிவு திறன்களில் செலவிடக்கூடிய ஒரு திறன் புள்ளியையும் நீங்கள் பெறுவீர்கள்.

பணி: கையால் செய்யப்பட்ட

ஸ்டோன்மார்க்கெட்டில் உள்ள ஹெக்டரின் கடையில் இருந்து பணி எடுக்கப்பட்டது, கடையின் உரிமையாளர் தனது இரும்பு மனிதனிடமிருந்து இயந்திரக் கையைத் திருப்பித் தருமாறு உங்களிடம் கேட்பார். அல்போன்சோவின் அட்லியர்க்கு செல்ல, நீங்கள் ஹெக்டரின் கடையை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் உள்ள சுவரில் உள்ள படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். அடுத்து, E ஐ வைத்திருக்கும் போது பெட்டிகள் மற்றும் பலகைகளுக்கு இடையில் அழுத்துகிறோம், இதனால் பரோன் அவென்யூவை அடைகிறோம். அடுத்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகர்ந்து, சுவரில் இருந்து “ஃபர்ஸ்ட் பேங்க் ஆஃப் ஸ்டோன்மார்க்கெட்” அடையாளத்தை அவிழ்த்து, ஸ்டுடியோவை அடைந்ததும், நுழைவாயிலில் நிற்கும் காவலரை அகற்றுவதுதான். அடுத்து, பூட்டைத் திறப்பதன் மூலம் மைய நுழைவாயில் வழியாக ஸ்டுடியோவிற்குள் நுழைய முயற்சி செய்யலாம், இருப்பினும் நீங்கள் பெரும்பாலும் அங்கு கவனிக்கப்படுவீர்கள், எனவே நீங்கள் இந்த பணியை முடிக்க விரும்பினால், அமைதியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் சென்று திறந்த வழியாக உள்ளே செல்லுங்கள். இரண்டாவது மாடியின் ஜன்னல். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள வளாகத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு காவலர் இருப்பார். அடித்தளத்தில் உள்ள விளக்கை அணைப்பதன் மூலம், சுவிட்சை அணுகும் பாதுகாவலரின் கவனத்தை ஈர்ப்போம், அந்த நேரத்தில் அவர் திகைத்துப் போகலாம், அதன் பிறகு பாதுகாப்பாகத் திறந்து அதை எடுத்துச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.இயந்திர கை. அடுத்து, நாங்கள் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறி, இருப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் எக்டரின் கடைக்குத் திரும்பி அவரது இயந்திரக் கையைத் திருப்பித் தருகிறோம்.

பணி: வங்கி கொள்ளை

முதலில், பரோன் அவென்யூவில் அமைந்துள்ள வங்கியின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். வங்கியின் பிரதேசத்திற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் ஒளிரும் இடத்தில் சுவரின் மேல் ஏறுகிறோம், பின்னர் நீங்கள் கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்ல வேண்டும், இது இடது அல்லது வலது பக்கத்திலிருந்து செய்யப்படலாம், இருப்பினும் மத்திய நுழைவாயில் வழியாக செல்ல முடியும். வங்கி கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதற்கான எளிதான வழி பிரதான நுழைவாயிலின் இடதுபுறம், முக்கிய விஷயம் சுவரில் தொங்கும் "மெக்கானிக்கல் கண்" க்குள் நுழைவது மற்றும் இயக்கத்திற்கு எதிர்வினையாற்றுவது அல்ல. ஒரு முட்டுச்சந்தை அடைந்ததும், மேலே இருந்து கற்றை மீது ஒரு கயிறு அம்பு எய்கிறோம், அதன் பிறகு, பெட்டியில் நின்று, நாங்கள் மேலே எழும் கேபிள் மீது குதிக்கிறோம். கேபிளிலிருந்து குழாய்கள் மீது குதித்து, திறந்த ஜன்னல் வழியாக ஏறி, வங்கியின் இரண்டாவது மாடியில் முடிவடைகிறது.

உள்ளே இரண்டு காவலர்கள் மேசையில் நிற்பதைக் காண்கிறோம், அவர்களின் உரையாடலில் இருந்து அவர்களில் ஒருவர் லாக்கரின் எண்ணுடன் ஒரு குறிப்பு இருப்பதைப் புரிந்துகொள்கிறோம், அதில் வங்கியின் மத்திய பெட்டகத்திலிருந்து குறியீட்டின் சாத்தியமான சேர்க்கைகள் உள்ளன. நாங்கள் அட்டவணை மற்றும் அண்டை அலமாரிகளின் உள்ளடக்கங்களை ஆய்வு செய்கிறோம், காவலர்களைப் பின்தொடர்கிறோம், வழியில் விளக்குகளை அணைக்கிறோம் மற்றும் இரண்டாவது மாடியில் ரோந்து செல்லும் ஒளிரும் விளக்குடன் மற்றொரு காவலரை காது கேளாதவர்களாக ஆக்குகிறோம். இறுதியில், காவலர்கள் புத்தக அலமாரிகளுக்கு அருகில் நிறுத்தப்படுவார்கள், இங்கே அவர்கள் எளிதாக கொள்ளையடிக்கப்படலாம், அவர்களில் ஒருவர் செல் # 7 பற்றி பேசும் குறிப்பு இருக்கும். இருப்பினும், ஒரு கலத்தைத் தேட வேண்டிய அவசியமில்லை, இடது பக்கத்தில் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு சிறிய அறை இருக்கும், அதில் புத்தக அலமாரிகளில் ஒன்றில் "மாண்டர்ஸ் கடிதம்" இருப்பதைக் காணலாம், அதில் சேமிப்பகத்திற்கான அணுகல் குறியீடு 682 இருக்கும். எழுதப்பட்டாலும், இந்த குறியீடு முற்றிலும் சரியாக இருக்காது, முதல் தளத்திற்குச் சென்றால், நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய அறைக்குள் செல்கிறோம், அதை தெருவில் இருந்து திறந்த ஜன்னல் வழியாகவும் அணுகலாம்.

இந்த அறையில், புத்தக அலமாரியில் மற்றொரு ஆவணத்தை நீங்கள் காணலாம், மேலும் சாளரத்தின் வலதுபுறத்தில் நீங்கள் காற்றோட்டம் கிரில்லைக் காணலாம். தட்டிலிருந்து போல்ட்களை அகற்றிவிட்டு, காற்றோட்டம் வழியாக அடுத்த அறைக்கு ஏறுகிறோம், அங்கு, வங்கி ஊழியரை திகைக்க வைத்து, மேசையின் உள்ளடக்கங்களை ஆய்வு செய்கிறோம், அதில் "வால்ட் பழுதுபார்க்கும் அறிக்கை" உள்ளது, அதில் எண் 8 என்று கூறுகிறது. கலவையில் எண் 3 க்கு மாற்றப்பட்டுள்ளது, எனவே நமக்குத் தேவையான கலவை 632 . அடுத்து, அறையை ஆய்வு செய்து, மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரித்து, காவலர்களை திகைக்க வைத்த பிறகு, வெளிப்புற சேமிப்பகத்திற்கு வழிவகுக்கும் கதவின் பூட்டைத் திறக்கிறோம். அடுத்த அறை "மெக்கானிக்கல் கண்களால்" நிரம்பியிருக்கும், எனவே அவர்களின் பார்வைத் துறையில் விழுந்துவிடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறோம், நாங்கள் அனைத்து அட்டவணைகள் மற்றும் வங்கிப் பெட்டகங்களை ஆய்வு செய்கிறோம், அவர்களிடமிருந்து மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரிக்கிறோம், அதே நேரத்தில் உயர்த்தப்பட்ட தரையின் பகுதிகளை மிதிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். சிவப்பு நிறத்தில். இதன் விளைவாக, எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் திருடி, நாங்கள் கதவு டயலுக்குச் சென்று அதில் எண்களை அமைக்கிறோம் 632 , அதன் பிறகு, கதவைத் திறந்து, பிரதான சேமிப்பு அறைக்குள் செல்வோம்.

இங்கே, முதலில், முதல் மற்றும் இரண்டாவது தளங்களில் சேமிப்பு வசதியின் பின்புறத்தில் உள்ள அறைகளை அடைப்போம், அதன் பிறகு அதன் மையப் பகுதியில் உள்ள சிறிய கூண்டின் கதவைத் திறக்க வேண்டும். இரண்டு நெம்புகோல்களின் உதவியுடன் கதவு திறக்கிறது, முதலில் வலது நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீல நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட தரையில் மிதிக்காமல் இடது நெம்புகோலுக்குச் செல்ல சில நொடிகள் இருக்கும். எனவே நீங்கள் தரையின் நீல நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட பகுதிகளைச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும், இதைச் செய்ய பல வழிகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, வங்கிக் கலங்களில் ஏறுவதன் மூலம் மேற்புறத்தைத் தவிர்க்கவும், அல்லது சுற்றி ஓடவும் அல்லது படிக்கட்டுகளின் கீழ் காற்றோட்டம் வழியாக ஊர்ந்து செல்லவும். மத்திய நுழைவாயிலில் இருந்து. பொதுவாக, இடது நெம்புகோலை இழுத்து கதவைத் திறப்பதன் மூலம், நாங்கள் உள்ளே சென்று ஓல்டேல் நட்சத்திரத்தைத் திருடுகிறோம், அதன் பிறகு அறை எரிவாயு நிரப்பத் தொடங்கும், எனவே நாங்கள் உடனடியாக வெளியேறும் இடத்திற்கு ஓடுகிறோம், கதவைத் திறக்க நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தவும். அதன் மையம். அடுத்து, செக்யூரிட்டியிடம் சிக்காமல் வங்கிக் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியே வருவதுதான் மிச்சம்.

பாசோவின் உத்தரவு
ஆபத்தான வாசிப்பு

தற்போது கிடைக்கும் அனைத்து ஆர்டர்களையும் பஸ்ஸோவிடமிருந்து பெற்று, அவற்றை நிறைவேற்றப் புறப்பட்டோம். முதல் வரிசை "ஆபத்தான வாசிப்பு" ஆக இருக்கட்டும், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஆயங்களை அடைந்து, ஜன்னல் வழியாக உள்ளே ஏறி எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் திருடுகிறோம், அதே நேரத்தில் திருடப்பட வேண்டிய புத்தகத்தின் ஆசிரியரின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம். . அடுத்து, நாங்கள் வெளியேறி, கடிகார கோபுரத்தின் புத்தகக் கடைக்கு புதிய ஆயங்களுக்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் ஒரு சிறிய மூலை வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழையலாம். ஒரு புத்தகக் கடையில், வழக்கமான திருட்டைத் தவிர, கவுண்டருக்குப் பின்னால் உள்ள புத்தகங்களைக் கொண்ட அலமாரியில் கவனம் செலுத்துங்கள், அடித்தளத்திற்கு வழிவகுக்கும் ஒரு ரகசிய ஹட்ச் திறக்கலாம், நீங்கள் சரியான புத்தகத்தை அலமாரியில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்; பூட்டுதல் போன்ற அதே கொள்கை. அடித்தளத்திற்குச் சென்று, "இது ஒரு கேடுகெட்ட நகரம்" புத்தகம் உட்பட, நாங்கள் எடுக்கக்கூடிய அனைத்தையும் திருடுகிறோம், இதனால் "ஆபத்தான வாசிப்பு" ஆர்டரை முடிக்கிறோம்.

மருத்துவ பிரச்சனைகள்

தெருவில் இறங்கிய பிறகு, அடுத்த ஆர்டரை நிறைவேற்றச் செல்கிறோம், இந்த முறை மருந்து பாட்டில் திருட வேண்டும். அந்த இடத்திற்கு வந்ததும், ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் ஏறுகிறோம், பின்னர் தாழ்வாரத்திலிருந்து காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம், இதன் மூலம் நாம் விரும்பிய அறைக்குச் செல்வோம். அதில் இருந்த நபரை திகைக்க வைத்துவிட்டு, டேபிளில் இருந்த மருந்து பாட்டில் உட்பட கிடைத்த அனைத்தையும் திருடி, அதன் பிறகு நாங்கள் உள்ளே நுழைந்த அதே வழியில் கட்டிடத்திலிருந்து வெளியே வருகிறோம்.

அழகு உள்ளே இருக்கிறது

அடுத்த ஆர்டர் ஒரு கை கண்ணாடியின் திருட்டு, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கட்டிடத்திற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் இரண்டாவது மாடியின் ஜன்னல் வழியாக உள்ளே ஏறுகிறோம், அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தி பீமுடன் இணைக்கக்கூடிய கேபிளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மேலே ஏறலாம் (நீங்கள் என்றால் ஏற்கனவே அவ்வாறு செய்யவில்லை). முதல் அறையை ஆய்வு செய்தபின், மற்றவற்றுடன், “மிஸ் ஸ்கார்லெட்டின் டைரி” ஐக் கண்டுபிடிப்போம், அதில் இருந்து கண்ணாடி முதல் மாடியில் பாதுகாப்பாக உள்ளது என்பது தெளிவாகிறது, மேலும் அதற்கான குறியீடு எதிரே உள்ள அலமாரியில் எழுதப்பட்டுள்ளது. படிக்கட்டுகளில் இறங்கும்போது, ​​​​நாம் முதலில் செய்வது, அறையைச் சுற்றி நடந்து செல்லும் மனிதனை திகைக்க வைப்பது, அதன் பிறகு, நாம் காணும் அனைத்தையும் திருடி, அலமாரியில் ஏறுகிறோம், அங்கு செறிவை இயக்கிய பின், குறியீட்டை பாதுகாப்பாகப் பார்ப்போம். 824 . பாதுகாப்பானது படத்தின் பின்னால் இருக்கும், நீங்கள் அதை நகர்த்தும்போது விளிம்புகளில் இரண்டு மறைக்கப்பட்ட சுவிட்சுகளைக் காணலாம். கண்ணாடியை எடுத்து, பணியை முடித்துவிட்டு, ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்திலிருந்து வெளியே வருகிறோம்.

உடம்பு வில்லி

நோய்வாய்ப்பட்ட வில்லியின் கடிகாரத்தைத் திருடுவது அடுத்த உத்தரவு, அந்த இடத்தை அடைந்ததும், நாங்கள் மீண்டும் ஜன்னல் வழியாக அறைக்குள் ஏறுகிறோம். உள்ளே உள்ள அனைத்தையும் தேடிய பிறகு, இரண்டு சுவிட்சுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய விளிம்புகளில் மற்றொரு படத்தைக் காண்கிறோம். இதன் விளைவாக, ஓவியத்துடன் கூடிய சுவர் விலகிச் செல்லும், மேலும் நோய்வாய்ப்பட்ட வில்லியின் சடலம் மாடியிலிருந்து நம் காலடியில் விழும். உடலை எடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் மற்றொரு ஆவணத்தைப் பெறலாம், மேலும் அறையில் ஏறுவதன் மூலம் உள்ளே ஒரு கடிகாரத்துடன் ஒரு மார்பைக் காணலாம். இந்த வழியில் பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறி தெருவுக்கு வருகிறோம்.

அத்தியாயம் 2
சாம்பலுக்குச் சாம்பலாக

ஃபவுண்டரியின் நுழைவாயிலுக்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் முதலில் கீழே செல்ல வேண்டும், பின்னர் ஆலை பிரதேசத்திற்குள் நுழைய இரண்டு வழிகள் உள்ளன. பாலத்தின் இடதுபுறத்தில், படிக்கட்டுகளில் ஏறி, பின்னர், நிழலில் மற்றும் பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள காவலர்களிடமிருந்து மறைந்து, பூட்டிய கதவுக்கு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகர்த்தவும் அல்லது பாலத்தின் கீழ் வலதுபுறம் செல்லவும், இறுதியில் நீங்கள் ஒரு கழிவுநீர் குழாயைக் காணலாம், இதன் மூலம் நீங்கள் ஆலையின் பிரதேசத்தில் இருப்பீர்கள். நீங்கள் எந்த பாதையை தேர்வு செய்தாலும், நீங்கள் ஒரு "நீல லட்டு" கொண்ட வேலிக்கு அருகில் முடிவடைவீர்கள், ஒரு நகத்தின் உதவியுடன் அதன் மீது ஏறி, சுவரில் உள்ள குழாய்கள் வழியாக நீங்கள் ஏற வேண்டிய ஒரு கட்டிடத்திற்கு நாங்கள் முற்றத்தின் வழியாக செல்கிறோம். இறுதியாக சுவரில் உள்ள துளையை அடைந்ததும், நாங்கள் உள்ளே ஏறி காற்றோட்டம் வழியாக நகர்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் நம்மைக் காணும் வரை மற்றும் கீழே நிற்கும் காவலாளி மேலே இருந்து குதித்து திகைக்கிறோம். அடுத்து நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் மேலே உள்ள அறைக்குச் சென்று அங்கிருந்து மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்லலாம்.

படிக்கட்டுகளில் இறங்கிய பிறகு, ஃபவுண்டரியின் பட்டறைகளில் ஒன்றில் நாம் இருப்பதைக் காண்கிறோம், எங்கள் பணி கன்வேயருக்குச் சென்று உடல்கள் கொண்டு செல்லப்படும் கொக்கிகளில் ஒன்றை இணைக்க வேண்டும். மார்க்கர் மூலம் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்வதற்கான எளிதான வழி, ஜன்னல்கள் வரை செல்வது, கீழே உள்ள அறையின் முடிவில் நீங்கள் ஒரு தட்டைக் காணலாம், அதைத் திறந்து காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக நடப்போம். நாம் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டிய கொக்கி, எஞ்சியிருப்பது உயரமான தளத்திற்கு ஏறுவதுதான். சரி, வழியில் காவலர்களை நேரடியாகத் தட்டுவதன் மூலம் நீங்கள் பட்டறை வளாகத்தின் வழியாக கொக்கிக்கு வரலாம். ஹூக்கைப் பிடிக்க, முடிந்தவரை அதை நெருங்கி, E ஐ அழுத்தவும், தொங்கும்போது, ​​​​குறியீட்டிற்காகக் காத்திருங்கள், கன்வேயர் நகரத் தொடங்கும், அடுத்த அறையை அடைந்ததும், RMB ஐ அழுத்தி கீழே குதிக்கிறோம். காவலாளி நம்மை கவனிக்கிறார்.

இவ்வாறு, பழைய ஃபவுண்டரியை அடைந்ததும், நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகர்கிறோம், எங்கள் கால்களைப் பார்த்து, சில இடங்களில் உடைந்த கண்ணாடி துண்டுகள் தரையில் கிடக்கும் மற்றும் அவற்றை மிதிப்பது பாதுகாப்பின் கவனத்தை ஈர்க்கும். பூட்டிய கதவை அடைந்து அதைத் திறந்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு சிறிய அறையில் இருப்போம், அதில் இருந்து நீங்கள் கதவு வழியாக அல்லது காற்றோட்டம் வழியாக வெளியேறலாம், இரண்டாவது சற்று பாதுகாப்பானது, ஏனெனில் கதவுக்கு வெளியே தாழ்வாரத்தில் காவலர்கள் ரோந்து செல்கிறார்கள். சத்தம் மற்றும் தூசி இல்லாமல் காற்றோட்டம் வழியாக நகர்ந்து, நீங்கள் அடுத்த அறையை அடைவீர்கள், பின்னர் சடலங்களுடன் கன்வேயருடன் நகர்ந்து, மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ள மேடையில் ஏறி, அதிலிருந்து இறங்கிய பிறகு, ஒரு கதவுக்கு முன்னால், கடந்து செல்வோம். அதன் மூலம் ஃபவுண்டரியின் மற்றொரு அறையில் ஒரு காவலாளி ஒரு நாற்காலியில் தூங்குவதையும், பூட்டிய கதவும் இருப்பதைக் காண்போம். கதவைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் தூங்கும் காவலரை திகைக்க வைக்க வேண்டும். அடுத்து, காவலர் தூங்கிக் கொண்டிருந்த பூட்டிய மார்பைத் திறக்கிறோம், அதில் "இன்ஜின் அறையின் சாவி" இருப்பதைக் காண்போம்.

கதவைத் திறந்ததும், நாங்கள் ஒரு அறையில் சுவருடன் மேலே ஏறி, வழியில் ஓரிரு மார்பகங்களைப் பரிசோதித்து, மீண்டும் சுவரில் ஏறி, கொக்கியில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், இந்த நேரத்தில் மட்டுமே நீங்கள் செய்ய வேண்டும் கொக்கி உங்களிடம் வரும் வரை காத்திருங்கள். புதிய அறையில் ஒருமுறை, நாங்கள் மீண்டும் கொக்கியில் இருந்து குதித்து, அடுத்த வீடியோ தொடங்கும் வரை கன்வேயர் வழியாக எங்கள் பயணத்தைத் தொடர்கிறோம், அதில் பொது “திருடன் பிடிப்பவன்” கொர்னேலியஸின் சடலத்திலிருந்து மோதிரத்தை அகற்றுவார், மேலும் எங்கள் புதிய பணி திருடுவது. அது. தரையின் கீழ் கடந்து, நாங்கள் சுவரில் ஏறுகிறோம், பின்னர், மேசைக்கு அருகிலுள்ள காவலரை திகைக்க வைத்து, அடுப்புக்கு அருகில் நிற்கும் காவலர்களிடமிருந்து இந்த மேசையின் பின்னால் மறைக்கிறோம். அடுப்பு கதவு மூடப்படும் போது அது இருட்டாகிவிடும் அந்த நேரத்தில் நாம் மற்றொரு மேசைக்கு செல்ல வேண்டும். இதன் விளைவாக, அறையின் எதிர்ப் பக்கத்தை அடைந்ததும், வலதுபுறம் திரும்பி, காற்றோட்டத்திற்கான சுவரில் ஏறி, அதனுடன் பணிமனை ஃபோர்மேன் அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம், அதில் பாதுகாப்பான இடம் உள்ளது, அதைத் திறந்து, அதைப் பெறுகிறோம். விரும்பிய மோதிரம். பாதுகாப்பைத் திறக்க, நீங்கள் ஜெனரலின் கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸை சித்தரிக்கும் படத்தை வைக்க வேண்டும், அதன் தனிப்பட்ட பகுதிகளை நீங்கள் ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்ட வேண்டும்;

மோதிரத்தை எடுத்து ஜெனரலை அறைக்கு வெளியே தள்ளிவிட்டு, தெருவுக்குச் செல்லும் கதவின் பூட்டைத் திறந்து, கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகர்கிறோம், காவலர்களைத் தவிர்ப்பது அல்லது அவர்களைக் கொல்லுவது என்று நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். வாயிலை அடைந்ததும், அதன் முன் நிற்கும் காவலரை நடுநிலையாக்குகிறோம், அதன் பிறகு ஒரு நகத்தைப் பயன்படுத்தி வாயிலின் மேல் பகுதியில் உள்ள துளை வழியாக ஏறுகிறோம். பின்னர், சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, நாங்கள் சுவரில் குழாயின் மேல் ஏறி, பின்னர் நீல நிறத்தில் ஒளிரும் கம்பிகள் மற்றும் விட்டங்களின் வழியாக திறந்த சாளரத்திற்குச் செல்கிறோம். ஜன்னலுக்கு வெளியே ஏறி, கூரை வழியாக சில படிகள் முன்னோக்கி நடந்தால், காரெட் சத்தம் கேட்டு, அலமாரியில் மறைந்து கொள்ள காவலர்கள் சரியான நேரத்தில் வரும் வரை, சில களஞ்சியத்தில் விழுவார். காவலர் வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் முற்றத்திற்குச் சென்று, நிழலில் ஒளிந்துகொண்டு, மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய திசையில் நகர்கிறோம், இதனால் ஒரு சிறிய கட்டிடத்தில் ஏறி, இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நாங்கள் தெருவில் இறங்குகிறோம். திறந்த சாளரம், இதனால் ஃபவுண்டரியின் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறி பணியை முடிக்கிறது. "ஆஷஸ் டு ஆஷஸ்" பணியின் போது, ​​ஃபவுண்டரியின் ரகசிய அறைகளில் ஒன்றில், இந்த பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு ஒன்றை நீங்கள் காணலாம். 314 .

பாசோவின் உத்தரவு
பெண்ணின் விருப்பம்

பாஸ்ஸோவைப் பார்வையிட்ட பிறகு, அவர் அவருக்கு இன்னும் பல ஆர்டர்களை வழங்க முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம், அதில் முதலில் "ஒரு பெண்மணியின் ஏற்பாட்டை" எடுத்து, அதிக வசதிக்காக வரைபடத்தில் இலக்கைக் குறிக்கிறோம். ஆர்டரை முடிக்க, லேடி கிறிஸ்டினாவின் உயிலை நாங்கள் திருட வேண்டும், அவள் இறப்பதற்கு முன் மறைத்து வைத்திருந்தாள். அந்த இடத்திற்கு வந்து, முன் கதவின் பூட்டைத் திறந்து, நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், தெருவில் இருப்பவர்களால் கவனிக்கப்படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். கட்டிடத்தில் நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில் ஒரு அலமாரி இருக்கும், அதன் மேல் ஏறி ஒரு படுக்கை மேசையைக் காண்போம், அதில் விருப்பம் இருக்கும். மேலும், இடது சுவரில் உள்ள ஒரு துளை வழியாக நீங்கள் ஒரு ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம், அதில் இரண்டு பீப்பாய்கள் இருக்கும், அதில் ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் ஓவியத்துடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறிய முடியும். தீராத பசி”.

பைத்தியக்காரத்தனத்தின் தாக்குதல்

உங்கள் அடுத்த ஆர்டராக “அட்டாக் ஆஃப் மேட்னஸ்” என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஓவியத்தைத் திருட குறிப்பிட்ட முகவரிக்குச் செல்கிறோம். இங்கே எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, நீங்கள் குறிப்பிட்ட கட்டிடத்தின் மேல் தளத்தில் திறந்த சாளரத்தில் ஏற வேண்டும், செறிவு பயன்முறையில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட இரண்டு விட்டங்களில் ஒன்றில் ஒரு கயிறு அம்புக்குறியை சுடுவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். உள்ளே ஏறி, ஒரு ஸ்கால்பெல் மூலம் ஓவியத்தை துண்டித்துவிட்டோம், இதனால் ஒரு புதிய கோப்பை "செடக்ஷன் ஆபத்து" பெற்று ஆர்டரை முடிக்கிறோம். கிரில்லை அவிழ்த்த பிறகு, நீங்கள் ஜன்னல் வழியாக அல்லது காற்றோட்டம் வழியாக தெருவில் வெளியேறலாம்.

உங்கள் அடியை கவனியுங்கள்

இந்த ஆர்டர் ஒரு பயிற்சிப் பணியாக இருக்கும், அதில் நாம் அறையில் உள்ள பொறிகளை நிராயுதபாணியாக்க வேண்டும். விரும்பிய வீட்டை அடைந்ததும், நாங்கள் உள்ளே ஏறுகிறோம், அங்கு அறையில் உள்ள பொறிகளை முடக்குவதே எங்கள் பணி. இதைச் செய்ய, நீங்கள் நீல நிறத்தில் ஒளிரும் சுவரில் உள்ள பேனலுக்குச் செல்ல வேண்டும், நீங்கள் அமைச்சரவையில் ஏறுவதன் மூலம் தரையில் உள்ள பொறிகளைத் தவிர்க்கலாம். குறிக்கப்பட்ட பேனலை அடைந்து கம்பியை வெட்டி, அறையில் உள்ள அனைத்து பொறிகளையும் அணைக்கவும், இதனால் பணியை முடிக்கவும்.

இந்த ஆர்டரை முடிக்க, நீங்கள் லார்ட் ஆல்டர்லியின் மார்பளவு திருட வேண்டும், எனவே நீங்கள் விரும்பிய கட்டிடத்திற்கு வரும்போது, ​​​​யாரும் அருகில் இல்லாதபோது, ​​முன் கதவின் பூட்டைத் திறக்கிறோம். உள்ளே ஊடுருவி, நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் முதலில் செய்வது சுவரில் இருந்து நினைவுத் தகடுகளை அகற்றுவதுதான், அதன் பின்னால் மார்பளவு முன்னால் பொறியை அணைக்கும் ஒரு பொத்தான் இருக்கும். மார்பளவு சேகரித்து, ஆர்டரை முடித்த பிறகு, நாங்கள் தெருவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

கொள்ளையடிக்கவும்

இந்த ஆர்டரை முடிக்க, நீங்கள் மறுவிற்பனையாளரின் கடையை இணைக்க வேண்டும் (அதே விஷயம்) இதைச் செய்ய, நீங்கள் “முகத்தைச் சேமி” ஆர்டரைச் செய்த கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி, பூட்டிய சாளரத்திற்கு கயிற்றில் ஏற வேண்டும். இரண்டாவது மாடி, அறைக்குள் நுழைந்து, மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் உள்ளே எடுத்துக்கொண்டு, இரண்டாவது ஜன்னல் வழியாக தெருவுக்கு வெளியே வருதல். அடுத்து, மேல் அடுக்கின் தரையை நாங்கள் சுடுகிறோம், இதனால் அது ஒரு கிடைமட்ட நிலையை எடுக்கும், அதன் பிறகு தெருவின் மையத்திற்கு மேலே உள்ள கற்றை மீது ஒரு கயிறு அம்புக்குறியை எறிந்து கயிற்றை இழுக்கிறோம், இதனால் “திறந்த மேல் அடுக்கு” ​​முடிவடைகிறது. ” தெருவின் எதிர் பக்கத்திலிருந்து பின்புறம், கம்பிகள் கொண்ட ஜன்னலுக்குச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. தட்டைக் குறைக்க, அறையின் இடது சுவரில் உள்ள பொத்தானில் சுடவும், இதனால் சாளரத்தைத் திறக்கவும். உள்ளே ஏறி, மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரிக்கிறோம், அதன் பிறகு புத்தக அலமாரியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், விரும்பிய புத்தகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, E ஐ அழுத்தவும், அதன் பிறகு, ஒரு ரகசிய அறையைக் கண்டுபிடித்து, மேசையில் கிடந்த பணத்தை எடுத்து, அடுத்த ஆர்டரை முடிக்கிறோம். .

தொலைந்து போன கவிஞர்

விளையாட்டைத் தொடர, நாங்கள் "தெற்கு காலாண்டு" இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் இரண்டு ஆர்டர்கள் மற்றும் கதை பணிகள் இரண்டையும் முடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, "காணாமல் போன கவிஞர்" உத்தரவை நாங்கள் முதலில் முடிப்போம், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஆயங்களைப் பின்பற்றிய பிறகு, ஜன்னல் வழியாக அடுத்த குடியிருப்பில் ஏறுவோம். இங்கே நாம் கவிதையின் ஐந்து பகுதிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவற்றில் முதலாவது சாளரத்தின் இடதுபுறத்தில் அமைச்சரவையில் உள்ளது. கவிதையின் இரண்டாம் பாகத்தை அலமாரிக்கு அடுத்த மார்பில் காணலாம், கவிதையின் மூன்றாவது பகுதி நைட்ஸ்டாண்டுக்கும் படுக்கைக்கும் இடையில் தரையில், உணவுப் பையின் கீழ் கிடக்கும். அடுத்து நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து ஒரு மாடிக்கு கீழே செல்கிறோம், இங்கே மேசையின் இழுப்பறைகளில் ஒன்றில் கவிதையின் ஐந்தில் ஒரு பங்கு இருக்கும், மேசையில் நீங்கள் ஒரு செய்தித்தாளைக் காணலாம், மேலும் மேசையின் வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய அறையில் நீங்கள் "பருவத்திற்கு வெளியே வெப்பம்" என்ற ஓவியத்தைக் கண்டுபிடிக்கும். கவிதையின் நான்காவது பகுதியை காற்றோட்டம் மூலம் அணுகக்கூடிய ஒரு சிறிய அறையில் காணலாம், விரும்பிய உருப்படி திறந்த மார்பின் பின்னால் இருக்கும்.

கோல்டன் சராசரி

பாஸ்ஸோவிடம் இருந்து "பாலகன்" ஆர்டரைப் பெற்று, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடமான "சைரன்ஸ் ரெஸ்ட்" உணவகத்தை அடைந்து, அங்கு விட்டோரியுடன் பேசி இந்தப் பணியைத் தொடங்க வேண்டும். பணியை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று “தெற்கு காலாண்டு” வழியாக பிளாக்மார்க்கெட் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், இது கவிதையின் பகுதிகளைத் தேடிக்கொண்டிருந்த கட்டிடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்திருக்கும். "காணாமல் போன கவிஞர்" வரிசையில். பிளாக்மார்க்கெட் இடத்தில் ஒருமுறை, குடிகாரன் லெனியின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம், யாருடைய கண்ணிலும் படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். உரையாடலின் முடிவில், நீங்கள் லென்னிக்கு வாயிலைத் திறக்க உதவ வேண்டும், நாங்கள் அதைச் சுற்றி வலது பக்கம் செல்கிறோம், அங்கு நீங்கள் பெட்டியின் மீது வேலி மீது ஏறி உள்ளே இருந்து வாயிலைத் திறக்கலாம். லெனியை தொடர்ந்து கண்காணித்து, நாங்கள் அவரை தங்குமிடம் செல்லும் வழியில் தள்ளுகிறோம், அதாவது, அவர் தனது நண்பர்களுடன் பேசுவதை நிறுத்தும்போது, ​​​​அவர்களுக்கு அடுத்துள்ள பீப்பாயில் நிற்கும் பாட்டிலின் மீது ஒரு அப்பட்டமான அம்பு எய்து. அடுத்த தடையாக ரோஸி என்ற பெண் பாலத்தின் மீது நின்று விடுவாள், பாலத்தின் இடதுபுறம் வால்வைத் திருப்புங்கள். சரி, பாலத்திற்குப் பிறகு உடனடியாக நீங்கள் லென்னிக்கு முன்னால் "உடோட்" வாயிலைத் திறக்க வேண்டும்), பூட்டைத் திறக்க வேண்டும். அடுத்து, நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், லென்னியின் மறைவிடத்திற்குள் நுழைந்து, அதிலிருந்து மண்டை ஓட்டைத் திருடுவதுதான், அது இரண்டாவது மாடியில் பூட்டிய மார்பில் உள்ளது, நீங்கள் முதல் மாடியில் உள்ள மார்பில் "ஸ்டெடி லேடி" கோப்பையையும் காணலாம்.

எரினின் மறைவிடம்

அடுத்த சதி பணி எரினின் தங்குமிடத்தைத் தேடுவதாகும், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், எரினின் ஆலைக்குள் கதவு வழியாக ஊடுருவுகிறோம். உள்ளே, மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய திசையில் கடந்து, தங்குமிடம் பூட்டிய நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் இருப்போம், அதைத் திறக்க, நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவிட்சைக் கிளிக் செய்க. மேலும் நகர்ந்து, எரின் அமைத்த பொறிகளைக் கண்டறிந்து முடக்க செறிவைப் பயன்படுத்துகிறோம். பூட்டப்பட்ட ஹட்ச்சை அடைந்ததும், அருகிலுள்ள ஒரு மர இடுகையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதைத் திறக்கவும். நீங்கள் கீழே குதித்த பிறகு, காரெட்டுக்கு ஒரு பார்வை இருக்கும், அதில் நீங்கள் எரினைப் பின்தொடர வேண்டும். இதன் விளைவாக, அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, அம்புகளால் சுவர்களில் அறைந்த மூன்று ஓவியங்களை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஆராய்வோம். மீண்டும் எரினின் மறைவிடத்தில், காரெட்டின் படத்துடன் ஓவியத்தின் சுவிட்சைச் செயல்படுத்துகிறோம், இதனால் பதக்கத்தை எடுக்கும் தற்காலிக சேமிப்பைத் திறக்கிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் தங்குமிடத்திலிருந்து ஜன்னல் வழியாக வெளியேறுகிறோம், பின்னர் மில்லில் இருந்து, அதன் பிறகு நாங்கள் "பூக்களின் வீட்டிற்கு" செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 3
அழுக்கு ரகசியங்கள்

“ஹவுஸ் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸ்” நுழைவாயிலை அடைந்ததும், மரப்பாலத்தை குறைக்க நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும், அதன் பிறகு நாம் “கேடாகம்ப்ஸ்” இடத்திற்குச் செல்லலாம். அடுத்து, நீங்கள் விபச்சார விடுதியின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் காவலர்களின் கண்ணைப் பிடிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கும் போது, ​​அங்கு வழிநடத்தப்படும் பரோனைப் பின்தொடர வேண்டும். எதிரெதிரே நிற்கும் இரண்டு காவலர்களை நீங்கள் சமாளிக்க விரும்பினால், அவர்களில் ஒருவரின் பின்னால் உள்ள வால்வில் நீங்கள் சுடலாம், இரண்டாவதாக பின்னால் இருந்து தாக்குதலால் திகைக்க வைக்கலாம். பின்னர், பணக்காரனைப் பின்தொடர்ந்து, நீங்கள் காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறக்கலாம், இதனால் உச்சவரம்பு கீழ் விட்டங்களின் மீது கிடைக்கும். இந்த விட்டங்களை நேராகவும் வலதுபுறமாகவும் கடந்து, நாங்கள் கீழே குதிக்கிறோம், அதன் பிறகு, சரிவில் இன்னும் கீழே சறுக்கி, முன்னோக்கிச் சென்றால், ஆரோக்கியமான வாயிலுக்கு அருகில் நம்மைக் காண்போம். வாயிலின் வலதுபுறத்தில் ஒரு ரகசிய பாதை இருக்கும், அதில் நீங்கள் "நகத்தை" பயன்படுத்தி ஏறலாம். இந்த வழியில் முதல் வாயிலைக் கடந்து, இரண்டாவது ஒரு நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி திறக்கப்பட வேண்டும், அதே போல் அடுத்தவற்றையும் திறக்க வேண்டும்.

இந்த வழியில் “ஹவுஸ் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸ்” இல் நுழைந்த பிறகு, எங்கள் பணி மேடமின் அறைகளுக்குச் செல்வது, யாருடைய கண்ணிலும் படாமல் இருக்க முயற்சிப்பதும், கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து அறைகளையும் ஆய்வு செய்வதும் மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரிப்பதும் ஆகும் அபின் கொண்ட அறை, தொட்டியின் பின்னால் உள்ள பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தி, கட்டிடத்தில் உள்ள அனைவரையும் தூங்க வைக்கலாம். இதன் விளைவாக, ஒரு வழி அல்லது வேறு, இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ள Xiao-Xiao அலுவலகத்தை அடைந்து, முன் கதவின் பூட்டைத் திறந்து, நாங்கள் உள்ளே நுழைகிறோம். மேடமின் அலுவலகத்தில், சுற்றிப் பார்த்ததும், மார்பின் பூட்டைத் திறந்து, பாதுகாப்பாக நிறுவப்பட்ட பொறியை அணைத்து, பின்னர் பாதுகாப்பைத் திறக்கிறோம், அதன் குறியீடு 573 . நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசையில் மேடம் சியாவோ-சியாவோவின் நாட்குறிப்பையும் நீங்கள் காணலாம். இதன் விளைவாக, மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்து, நாங்கள் ஒரு ரகசிய பத்தியைத் திறக்கிறோம், இதைச் செய்ய, இடதுபுறத்தில் சுவரில் தொங்கும் படத்தில் இரண்டு சுவிட்சுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

எங்கள் அடுத்த பணி ஒரு மர்மமான மேடையைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், இதைச் செய்ய நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி தாழ்வாரத்தில் தரையிலிருந்து வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு தூணைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நகர்கிறோம், அதில் ஒரு இடைவெளி இருக்கும், அதில் நீங்கள் பதக்கத்தை செருக வேண்டும். "எரின் தங்குமிடம்" இல் காணப்பட்டது, ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் பதக்கத்தில் காட்டப்படும் நான்கு சின்னங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதல் சின்னம் தூணுக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் இருக்கும், மற்ற மூன்றையும் சுவர்களில் உள்ள துளைகள் மூலம் விபச்சார விடுதியின் வாடிக்கையாளர்களை உளவு பார்ப்பதன் மூலம் கண்டுபிடிக்கலாம். விரும்பிய சின்னங்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான வக்கிரங்களுக்கும் கூடுதலாக, காரெட் ஒரு அறையில் ஒரு பார்வையைப் பெறுவார். எனவே, அனைத்து சின்னங்களையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் மர்மமான மேடைக்கு (தரையில் உள்ள தூண்) திரும்பி, பதக்கத்தில் ஒளிரும் சின்னங்களை வைத்து, அதை தூணில் நிறுவுகிறோம், இதனால் மற்றொரு ரகசிய பத்தியைத் திறக்கிறோம்.

பார்க்கும் போது திருடன் 2014 விளையாட்டின் வீடியோ ஒத்திகைவீடியோக்களுக்கு இடையில் மாற, "பிளேலிஸ்ட்" தாவலைப் பயன்படுத்தவும், மேலும் வீடியோ உதவியிருந்தால், லைக் செய்ய மறக்காதீர்கள்)...

திறந்த கதவு வழியாக, நாங்கள் பழங்கால இடிபாடுகளை ஆராய புறப்பட்டோம். மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய திசையில் நகர்ந்து, குப்பைகள் நிறைந்த நடைபாதையில் செல்கிறோம், மேலும் ஒரு முட்டுச்சந்தையில் நம்மைக் கண்டால், வலதுபுறம் திரும்பி, இடிபாடுகளின் வழியாக அழுத்தி, E ஐப் பிடித்துக் கொண்டு, தாழ்வாரத்தில் எங்கள் பாதையைத் தொடர்வோம். அடுத்த கதவுக்கு அருகில், நாங்கள் முதலில் செய்வது, கதவின் முன் தரையில் உள்ள பொறியை அணைக்க, நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். கதவைத் திறந்த பிறகு, நாம் மறந்துபோன இடிபாடுகளில் இருப்பதைக் காண்போம், அதன் மூலம் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நாம் பொறிகளை அணைக்க வேண்டும். கோபுரத்தின் மேல் தளத்தில் ஒருமுறை, நாங்கள் கீழே சென்று உள்ளூர் "கோலம்" போன்ற ஒரு உயிரினத்தைப் பார்க்கிறோம்.

மேலும் சென்று, ஒரு நூலகம் போன்ற கோபுரத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடித்து, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள கோபுரத்திலிருந்து வெளியே வரும்போது, ​​​​ஒரு புத்தக அலமாரியைப் பார்ப்போம், அதில் விரும்பிய புத்தகத்தை செயல்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு திறன் புள்ளியைக் கண்டறியக்கூடிய ஒரு தற்காலிக சேமிப்பில் இருப்போம். நூலக அறைக்குத் திரும்பி, எதிரே உள்ள சுவரில் நீங்கள் மற்றொரு புத்தக அலமாரியைக் காணலாம், அதைச் செயல்படுத்திய பின், நாம் விரும்பிய புத்தகத்திற்குச் சென்று நூலக கோபுரங்களுக்கு அருகில் நம்மைக் காணலாம், இங்கே நாம் மத்திய கோபுரத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்ய, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் கடந்து, வால்வுக்கு அருகில் இருப்போம், அதைத் திருப்பி, ரோமானிய எண்ணுடன் ஏணியை விரிப்போம். , பிறகு படிக்கட்டுகளில் இறங்கி கோபுரத்திற்குச் சென்று சிறிது முன்னோக்கி நடந்தால் ரோமன் எண்களால் குறிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். IIIஇவ்வாறு அடுத்த கோபுரத்தின் உச்சியை அடைந்தார். கோபுரத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், அங்கு வெளியேறும் போது எண் II உடன் ஒரு படிக்கட்டு மற்றும் ஒரு சுழலும் வால்வு இருக்கும், அதை நாங்கள் வரிசைப்படுத்துவோம், மீண்டும் இந்த விசித்திரமான உயிரினத்தைப் பார்ப்போம். அடுத்து நீங்கள் கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏறி படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்ப வேண்டும் IIIஇந்த வழியில் கீழே சென்ற பிறகு, இந்த படிக்கட்டைக் கட்டுப்படுத்தும் வால்வுக்குச் சென்று அதைத் திருப்பவும். நாங்கள் மீண்டும் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம் III, ஆனால் இந்த முறை மத்திய கோபுரத்தின் இரண்டாம் அடுக்குக்கு, அங்கிருந்து படிக்கட்டுகளில் குதிக்கிறோம் IIஇதன் விளைவாக, நாங்கள் படிக்கட்டு IV இல் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதனுடன் மத்திய கோபுரத்திற்குச் செல்லலாம்.

கோபுரத்தின் மையத்தில் ஒரு புத்தகம் உள்ளே பூட்டப்பட்டிருக்கும், அதை நாம் திருட வேண்டும், முன்பு தேவையான சின்னங்களை வைத்து, மேசைக்கு முன்னால் உள்ள தூணில் பதக்கத்தை மீண்டும் நிறுவ வேண்டும். அது. அறையை விட்டு வெளியேறும் முன் புத்தகத்தை எடுத்துக்கொண்டு, சிலைகளை விரிக்க, அவற்றிற்கு அடுத்துள்ள புத்தகங்களைச் செயல்படுத்தவும், அது திறக்கப்படாது கோபுரத்தை வெளியே விடுங்கள். எனவே, சடங்கு புத்தகத்தை எடுத்து, அடுத்த தரிசனத்தைப் பார்த்த பிறகு, பழங்கால இடிபாடுகளிலிருந்து வெளியேறத் தொடங்குகிறோம். தொடங்குவதற்கு, நாங்கள் கோபுரத்தின் மேல் அடுக்குக்கு கயிற்றில் ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து, வெளியே சென்று, அடுத்த கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம், அதன் உள்ளே நுழைந்து கயிற்றில் இறங்குகிறோம். அடுத்து, வெளியே சென்று கல் படிக்கட்டுகளில் குதித்து, நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், அங்கு, இடதுபுறம் திரும்பி, நூலகத்தின் நுழைவாயிலைத் திறக்கும் புத்தகத்துடன் ஒரு அலமாரியைப் பெறுகிறோம். நூலகத்தில் உள்ள காவலர்களைத் தவிர்த்துவிட்டு அல்லது நடுநிலைப்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் கோபுரத்திற்குச் சென்று அதில் ஏறி, மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகர்ந்து, வழியில் காவலர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். ஒளிரும் விட்டங்களுடன் சுவரை அடைந்ததும், அவர்களுடன் அடுத்த ரகசிய பத்தியில் ஏறுகிறோம், அதில் ஏறி ஒரு வீடியோ கிளிப்பைப் பார்க்கிறோம்.

ஆணை: மௌனம் பொன்னானது

ஹெக்டரின் கடையில் இந்த பணியை நீங்கள் எடுக்கலாம், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் உலோக மனிதனின் குரல் சாதனத்தை திருப்பித் தர வேண்டும். முதலில், எக்டரால் பணியமர்த்தப்பட்ட முந்தைய திருடனைப் பெறுவோம், அவர் பிடிபட்டார் மற்றும் ஏற்கனவே தூக்கிலிடப்பட்டார், தூக்கிலிடப்பட்டவரை வீழ்த்துவதற்கு நாங்கள் வில் மற்றும் அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். வீழ்ந்த குழுவிடமிருந்து கப்பல் விலைப்பட்டியலைச் சேகரித்து, நாங்கள் தெற்கு காலாண்டில் அமைந்துள்ள பிரபல கந்து வட்டிக்காரர் ஆக்ஸ்ஹார்ட் பெர்ரியின் கடைக்குச் செல்கிறோம். தெற்கு காலாண்டின் தெருக்களில் நகர்ந்து, நாங்கள் பூட்டிய வாயிலுக்குள் ஓடுவோம், அதைச் சுற்றி வர, வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்கு கயிற்றில் ஏறுவோம், அதில் நீங்கள் ஜன்னல் வழியாக ஏற வேண்டும். வீட்டிற்குள் நுழைந்ததும், நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் தெருவுக்குச் செல்லக்கூடிய ஒரு கயிறு இருக்கும்.

மார்க்கரால் குறிக்கப்பட்ட கட்டிடத்தில் ஏற, தெருவில் சிறிது முன்னோக்கி நடந்து செல்லுங்கள், அங்கு மேலே ஒரு கயிற்றில் ஒரு கற்றை சுற்றப்பட்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள், அதை ஒரு கயிறு அம்புக்குறியால் சுட்டு மேல் அடுக்குக்கு ஏறுங்கள். அடுத்து, ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் ஏறி, நாங்கள் முதல் அறையை ஆய்வு செய்கிறோம், பின்னர் இரண்டாவது, "லிவிங் எ லை" ஓவியம் உட்பட மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது அறையின் ஜன்னல் வழியாக தெருவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கிருந்து மரக் கற்றைகளுடன் ஒரு மார்க்கரால் குறிக்கப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம். முற்றத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் முதலில் செய்வது காவலர் மற்றும் நாயைக் கையாள்வதுதான், அதன் பிறகு நாங்கள் கடனாளியின் கடைக்குள் நுழைகிறோம், இதை முதல் மாடியில் உள்ள கதவு, இரண்டாவது மாடி ஜன்னல் அல்லது அடித்தளத்தின் வழியாகச் செய்யலாம்.

அடித்தளத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் கயிற்றில் தொங்கும் பெட்டிகளைத் தட்ட வேண்டும், கீழே சென்று பொறியுடன் இணைக்கப்பட்ட மார்பைத் தவிர மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுக்க வேண்டும், நாங்கள் முதல் தளத்திற்குச் சென்று காவலர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம், மேலும் உரிமையாளரையும். கடையின். ஒரு அறையின் தரை தளத்தில், குரல் சாதனம் அமைந்துள்ள ஒரு பாதுகாப்பு இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதைத் திறக்கக்கூடாது, முதலில் நீங்கள் பொறியை முடக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் இரண்டாவது தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு சாதனம் உள்ளது, அதை அணைப்பதன் மூலம், முதல் தளத்திலும் அடித்தளத்திலும் உள்ள பொறிகளை நிராயுதபாணியாக்குவோம். பாதுகாப்பான இடத்திற்குத் திரும்பி, குரல் சாதனத்தை அதிலிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம், முதல் தளத்தில் நீங்கள் "நிச்சயமற்ற பரிசு" என்ற ஓவியத்தைக் காணலாம். இப்போது எஞ்சியிருப்பது சாதனத்தை ஹெக்டருக்குத் திருப்புவதுதான்.

அத்தியாயம் 4
தேவை உள்ள நண்பர்

எங்கள் குகையைப் பார்வையிட்டதும், அங்கே ஜெனிவர் என்ற இறந்த பறவையைக் கண்டதும், நாங்கள் பாஸ்ஸோவைத் தேடி “குரோம் பர்ரிக்” க்குச் செல்கிறோம். உணவகத்திற்கு வந்து, அங்கு ஓரியனுடன் பேசிவிட்டு, நாங்கள் கிரேஸ்டன் சதுக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், முன்பு உணவகத்தில் “தேசத்துரோகம்” என்ற குறிப்புடன் செய்தித்தாளைப் படித்தோம். கிரேஸ்டோன் இருப்பிடத்தின் நுழைவாயிலை எக்டரின் கடையிலிருந்து வலதுபுறம் திரும்பி படிக்கட்டுகளில் ஏறினால் அடையலாம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் கிரேஸ்டோனுக்கு வந்ததும், நாங்கள் ஜேக்கப்பைத் தேடிச் செல்கிறோம், சிறிது முன்னோக்கிச் சென்ற பிறகு, திட்டம் மாறுகிறது, எங்கள் புதிய பணி என்னவென்றால், கட்டிடக் கலைஞர் ஈஸ்ட்விக் மாளிகைக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து எப்படி நுழைவது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது. கோட்டை.

கட்டிடக் கலைஞர் மாளிகை

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் வீடுகளின் கூரைகள் மற்றும் மேல் அடுக்குகளுடன் நகர்ந்து, ஒரு ஜன்னலை அடைவோம், அதில் ஒரு "நகம்" உதவியுடன் ஏறுவோம், பின்னர், பெட்டிகளுக்கு இடையில் அழுத்துவதன் மூலம், மீண்டும் தெருவில் நேரடியாக முன்னால் இருப்போம். ஈஸ்ட்விக் வீட்டின். உங்கள் ரசனையைப் பொறுத்து உள்ளே செல்ல பல வழிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, நீங்கள் கூரை வழியாக இடது பக்கத்தில் உள்ள சிறிய கிரீன்ஹவுஸில் ஏறலாம். கிரீன்ஹவுஸில் ஒரு வால்வு இருக்கும், அதை மூடுவது நீராவி ஓட்டத்தைத் தடுக்கும், அதன் பின்னால் மாளிகையின் அடித்தளத்தின் நுழைவாயிலைத் திறக்கும் ஒரு பொத்தான் இருக்கும். அடித்தளத்திற்குச் சென்ற பிறகு, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள பேனலில் உள்ள கேபிளை வெட்டுவதன் மூலம் பொறிகளை அணைக்க நாம் முதலில் செய்ய வேண்டும், பின்னர் தாழ்வாரத்தில் நடந்து செல்லும்போது சுவரின் பின்னால் ஒரு குரல் கேட்கும். அந்த அறைக்குள் செல்ல, சுவரில் ஒரு ரகசிய கதவைத் திறக்கும் பொத்தானைக் கண்டறியவும். சரக்கறை அல்லது பாதாள அறை போன்ற ஒரு அறையில், அறையின் மையத்தில் உள்ள கம்பத்தில் உள்ள பேனலைத் திறந்து மற்றொரு பொறியை அணைக்கிறோம். ஒரு சமையல்காரனைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு மனிதனை, தடியடியில் இருந்து அடித்த அடியால் பாதாள அறைக்குள் இறங்கிய ஒரு மனிதனை நாங்கள் திகைக்க வைக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் முதல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம்.

முதல் மாடியில் உள்ள அனைத்து அறைகளையும் ஆய்வு செய்து, மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரித்து, உங்களுக்கு வசதியான வழியில் அங்கு ரோந்து செல்லும் காவலர்களை அகற்றுவோம். அறைகளில் ஒன்றின் பாதுகாப்பில் நீங்கள் மோரன்ட்ரம் பதக்கத்தைக் காணலாம். முதல் மாடியில் முடித்த பிறகு, நாங்கள் இரண்டாவது இடத்திற்குச் செல்வோம், படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் நீங்கள் கட்டிடக் கலைஞரின் மனைவி மற்றும் பணிப்பெண்ணைக் காணலாம், அதே அறையில் இரண்டு மதிப்புமிக்க டிரின்கெட்டுகளுடன் ஒரு பாதுகாப்பு இருக்கும். இறுதியில், நாங்கள் படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறம் சென்று, அடுத்த சிறிய அறைக்குள் நுழைந்து, மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு காவலர்களில் ஒருவர் அவருக்குப் பின்னால் பூட்டிய கதவைத் தட்டுவார், நீங்கள் ஓவியத்தைக் காணலாம் "வெறுமையின் அதிகப்படியான". அடுத்து, நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குத் திரும்பி, ஒரு மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு மற்றொரு பணிப்பெண் மற்றும் காவலாளியைக் காண்போம். அவற்றையும் கூண்டில் உள்ள பறவையையும் நடுநிலையாக்கி, மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் நாங்கள் சேகரிக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் குறிக்கப்பட்ட புத்தக அலமாரியை அணுகி, தேவையான புத்தகத்தைக் கண்டுபிடித்து, ரகசிய பத்தியைத் திறக்கிறோம்.

நடைபாதையில் முன்னோக்கி நடந்தால், நாங்கள் ஒரு லிப்டைக் காண்போம், இதன் மூலம் நீங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்லலாம் அல்லது மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்லலாம், பிந்தையதைத் தேர்வுசெய்க. லிப்டிலிருந்து வெளியே வந்து, நடைபாதையில் நடந்து, கதவின் மையத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி, ஒரு சிறிய கூடத்தில் முடிவடையும், அங்கு தூக்கிலிடப்பட்ட ஈஸ்ட்விக் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. எங்கள் அடுத்த பணி கோட்டையின் திட்டத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், நாங்கள் அறையின் மேல் அடுக்குக்குச் செல்கிறோம். தூக்கிலிடப்பட்ட கட்டிடக் கலைஞரின் உடலை அம்புக்குறியால் சுட்டுவிட்டு, சுவரில் தொங்கும் திட்டத்திற்குச் சென்று அதன் விளிம்புகளில் ரகசிய சுவிட்சுகளைத் தேடுகிறோம். அதன் பிறகு, அறையின் தரையில் கோட்டையின் ஒரு மினியேச்சர் மாதிரி தோன்றும், மேலும் கோட்டையின் திட்டத்தைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் டியோராமா புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். கீழே சென்றதும், கோட்டையின் மாதிரியை அணுகி, கோட்டை கட்டிடம் ஜன்னலில் இருப்பதைப் போலவே சுழற்றுவதன் மூலம் அதன் தனிப்பட்ட பகுதிகளை சுழற்றுகிறோம். கோட்டையின் மாதிரியை நீங்கள் சரியாகச் சேகரித்த பிறகு, உங்கள் இடதுபுறத்தில் ஒரு புத்தக அலமாரி விரிவடையும், அது விரும்பிய திட்டமாக இருக்கும், எஞ்சியிருப்பது அதை எடுத்துக்கொண்டு காவலர்களிடமிருந்து ஓடுவதுதான். ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, குழாய் வழியாக ஓடி அடுத்த கட்டிடத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், நாங்கள் நாய்களிடமிருந்து வேகத்தில் ஓடுகிறோம், மேசையின் மீது குதித்து மேலும் கூரையின் வழியாக காவலர்கள் நிறைந்த ஒரு அறையில் விழும் வரை. இந்த எதிரிகளிடமிருந்து ஓடிப்போன பிறகு, காரெட் கோபுரத்திலிருந்து குதிப்பதைப் பார்க்கிறோம்.

கோட்டை
வெற்றிகரமாக தரையிறங்கிய பிறகு, உங்கள் பயணத்தைத் தொடரும் முன், நீங்கள் அருகில் நிற்கும் வணிகரிடம் சென்று உங்களுக்குத் தேவையில்லாத ஒன்றை வாங்கலாம் அல்லது விற்கலாம். அடுத்து, ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி கட்டிடத்தில் ஏறி, நாங்கள் அறைக்குள் ஏறுகிறோம், அங்கு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் குழாய்களுடன் நகர்கிறோம். கரையில் ஏறியதும், இடிபாடுகள் மற்றும் தீ விபத்துகளைத் தவிர்த்து, வாயிலுக்குச் செல்கிறோம். வாயிலைக் கடந்து, இடதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், குழாய்களில் இருந்து வெளியேறும் நீராவி ஜெட்களைத் தவிர்க்கிறோம். தாழ்வாரத்தின் வழியாக இறுதிவரை கடந்து, வலதுபுறம் வாசலுக்குத் திரும்புகிறோம், ஒரு பெரிய பாழடைந்த அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கீழே உள்ள தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அதில் இருந்து உலோகப் பாலத்தின் மீது குதித்து, அதனுடன் நகர்ந்து காரெட் இறுதியில் இன்னும் கீழே விழும். பின்னர் நாம் மேலே இருந்து மேடைக்கு உயரும் படிக்கட்டுகளுக்கு குழாய் வழியாக செல்கிறோம், இந்த மேடையில் இருந்து குழாயின் மீது திரும்புவோம், அதனுடன் மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய திசையில் செல்ல வேண்டும், அதே நேரத்தில் நீரோடைகளின் கீழ் விழக்கூடாது. குறிப்பிட்ட இடைவெளியில் குழாயிலிருந்து தீ வெளியேறும். குழாய் உடைக்கத் தொடங்கிய பிறகு, சுவரில் இருந்து நீண்டு அதன் விளிம்பிற்கு விரைவாக ஓடி உள்ளே ஏறுவோம்.

குழாய் வழியாக முன்னோக்கிச் சென்ற பிறகு, முன்னும் பின்னுமாக நகரும் ஒரு வால்வின் அருகே நம்மைக் காண்போம், அது பின்னோக்கி நகரத் தொடங்கும் தருணத்தில் விரைவாக அதைக் கடந்து செல்கிறோம். அடுத்து, ஒரு சிறிய அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, காற்றோட்டம் தண்டுக்கு ஏறுகிறோம், அதனுடன் நாங்கள் என்ஜின் அறைக்குச் செல்கிறோம். காவலாளியை வறுத்த சுடரை அணைக்க, எதிர் பக்கத்தில் இருந்து சாதனத்தில் வால்வை சுழற்றவும். இன்னும் சிறிது தூரம் நடந்தால், மற்றொரு உமிழும் நீரோடையைக் காண்போம், நீங்கள் அதைச் சுற்றி இடதுபுறம் செல்லலாம். பூட்டப்பட்ட அணையை அடைந்ததும், இடது பக்கத்தில் வால்வை சுழற்றுவதன் மூலம் அதைத் திறக்கவும். காலப்போக்கில் நமது ஆரோக்கியம் குறையும் என்பதால், இந்தப் பகுதியை விரைவாகச் செல்ல முயற்சிக்கிறோம். டேம்பரைத் திறந்து வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே உள்ள மேடையில் குதிக்கிறோம், அங்கு பூட்டிய கதவைக் காணலாம். பூட்டைத் திறந்த பிறகு, பாஸோவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய கொதிகலன் அறையில் நாம் இருப்போம், இதைச் செய்ய, ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் லிஃப்ட் கதவைத் திறந்து லிஃப்ட்டுக்குள் செல்ல வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன் "கோட்டை" நினைவகத்தை அகற்ற வேண்டும். ஒரு சுவரில் இருந்து தகடு மற்றும் காவலரின் சடலத்திலிருந்து "இன் மெமரி ஆஃப் தி சோல்ஜர்" மோதிரத்தை எடுத்து, லிஃப்ட் எடுக்கத் தொடங்க, நாங்கள் உள்ளே சென்று "மேலே" பொத்தானை அழுத்தவும்.

லிஃப்ட்டிலிருந்து வெளியே வந்து, கோட்டையின் சிறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் கடந்து, பாஸோ பாடல்களைப் பாடும் கலத்தின் கதவைத் திறக்க நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். வீடியோவைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் பிக் சேப்பைத் தேடிச் செல்கிறோம், லிஃப்ட் நின்ற பிறகு, திறந்த ஹட்ச் வழியாக அதன் கூரையில் இறங்குகிறோம், பின்னர் நாங்கள் காற்றோட்டம் தண்டுக்கு ஏறும் அருகிலுள்ள லிஃப்ட்டுக்குச் செல்கிறோம். காற்றோட்டம் மூலம் நாம் ஒரு பாதுகாப்பான அறையை அடைவோம், அதில் அறையின் மையத்தில் நிற்கும் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், இதனால் பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறோம். எங்கள் அடுத்த நடவடிக்கை, பூட்டு பொறிமுறையை முடக்க வேண்டும், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் பாதுகாப்பான இடது மற்றும் வலது சுவர்களில் இரண்டு பொத்தான்களை (காரெட் சொன்னாலும் நான்கு) அழுத்த வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, இரண்டு சேர்க்கை பூட்டுகள் இருப்பதால், விரும்பிய கலவையை அல்லது இரண்டு சேர்க்கைகளை உள்ளிட வேண்டும். ஈஸ்ட்விக் குறிப்பு "பிக் சேஃப் சைஃபர்" இல் துப்பு காணலாம், இடது கலவையாக இருக்கும் 319 , சரி 018 . சேர்க்கைகளில் ஒன்றை உள்ளிட்ட பிறகு, ஒரு ஜெனரல் தோன்றும், ஒரு குறுகிய வீடியோவைப் பார்த்த பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் சென்று இரண்டாவது கலவையை உள்ளிட வேண்டும், காவலர் அதைத் தவிர்க்கலாம் அல்லது நடுநிலைப்படுத்தலாம். பெட்டகத்தைத் திறந்து உள்ளே செல்வதன் மூலம், ப்ரிமலி கல்லின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் திருட வேண்டும், அதைத்தான் நாங்கள் செய்கிறோம். அடுத்து, ஒளிரும் பூக்களுக்குச் செல்கிறோம், கதவுக்கு அருகில் நம்மைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அவற்றைச் சேகரித்து, அதைத் திறந்து படுக்கைகள் மற்றும் வேர்களின் ஒரு தளம் நம்மைக் காண்போம். சிலையை அடைந்ததும், அதே ப்ரிமாலி கல்லை அவள் கையிலிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் யதார்த்தத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

ஆர்டர்: நல்ல உணவை சுவை அறிந்து சொல்வதில் வல்லவர்

இந்த உத்தரவு விட்டோரியில் இருந்து சைரன்ஸ் ரெஸ்ட் உணவகத்தில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது, அவர் மற்றொரு கண்காட்சியை அவரிடம் திருப்பித் தருமாறு கேட்பார், அதாவது ஆக்டோகாட் எனப்படும் இயற்கை பிழை. விரும்பிய இடத்திற்கான நுழைவாயில் பரோன் அவென்யூவின் வடக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது, அதை அடைய நீங்கள் அண்டை கட்டிடத்திலிருந்து மேல் அடுக்குக்கு ஏற வேண்டும். மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட அறைக்குள் நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளில் இருந்து இரண்டாவது மாடிக்கு அல்லது இரண்டாவது மாடியின் ஜன்னல்கள் வழியாகச் செல்வதன் மூலம் அதிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். முற்றத்தில் நிற்கும் காவலரை நடுநிலையாக்கிய பின்னர், நாங்கள் கதவு வழியாக அடுத்த கட்டிடத்திற்குள் ஊடுருவுகிறோம். கலெக்டரின் வீட்டிற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் முதலில் செய்வது, இரண்டாவது மாடியில் இருந்து ஒரு அறைக்குள் இறங்கிய வேலைக்காரனை அகற்றுவதுதான், வேலைக்காரன் நீங்கள் அணுகும் மேஜையில் “கடைசி உயில் மற்றும் ஏற்பாடு” ஆவணத்தைக் காணலாம். , பெட்டகத்திற்கான கலவையை கண்டுபிடிக்க இது தேவைப்படுகிறது. அடுத்த அறையில், முன்பு காவலரை அகற்றிய பிறகு, "இங்கே என்ன இருக்கிறது, நீங்கள் பார்க்க மாட்டீர்கள்" என்ற ஓவியத்தைக் காணலாம். அடுத்து நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு அறையில் நீங்கள் ஒரு “வேலைக்காரரின் நாட்குறிப்பை” காணலாம், அதில் இருந்து சேமிப்பு அறைக்கு என்ன கலவை தேவை என்பது தெளிவாகிவிடும். இதன் விளைவாக, இரண்டாவது மாடி ஜன்னல் வழியாக தெருவில் ஏறி, நாங்கள் கலெக்டரின் தோட்டத்தில் இருப்போம், அங்கு இரண்டு காவலர்களை சமாளித்து, நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு படத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். சேமிப்பகத்திற்கான கலவையை உள்ளிடுவதற்கான ஒரு சாதனம், முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பதிவுகளின் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, கலவையானது வீட்டின் பிறந்த உரிமையாளரின் நாள் (அல்லது அதற்கு பதிலாக ஆண்டு) - 812 . பெட்டகத்தின் உள்ளே, அனைத்து வகையான மதிப்புமிக்க டிரிங்கெட்டுகளுக்கு மேலதிகமாக, அலமாரியில் நிற்கும் ஆக்டோகாட் கொண்ட ஒரு ஜாடியை நீங்கள் காணலாம், மேலும் அடைத்த கரடியின் இடதுபுறத்தில் சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தினால், கீழே செல்லும் மற்றொரு ரகசிய அறையைக் காண்பீர்கள். இதில் நீங்கள் மற்றொரு கோப்பையை காணலாம், "சாஸ்த் லேடி" ப்ரூச் . அடுத்து, கலெக்டரின் வீட்டை விட்டு வெளியேறி, "சைரன்ஸ் ரெஸ்ட்" இல் விட்டோரிக்கு ஆக்டோகாட் கொண்ட ஜாடியைத் திருப்பித் தருவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

அத்தியாயம் 5
லெஸ் மிசரபிள்ஸ்

செரீனாவின் ஓய்வறையை அடைந்து, அங்கு பாஸோவுடன் பேசிவிட்டு, நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று, கப்பலை நெருங்கி, படகில் ஏறினோம். கரையில் இறங்கியதும், மொய்ராவின் தங்குமிடத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கட்டிடத்தை அடைந்ததும், அதன் முற்றத்தில் காணக்கூடிய மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரிக்கிறோம், நினைவு தகடு உட்பட, அதன் பிறகு நாங்கள் பிரதான நுழைவாயில் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம். அடுத்து, அடைபட்ட கதவின் துளையைப் பார்க்கிறோம், ஒரு குறுகிய பார்வைக்குப் பிறகு திறந்த கதவுக்குள் செல்கிறோம். வரவேற்பு பகுதியில் ஒருமுறை, நாங்கள் முதல் மாடியில் சுற்றிப் பார்க்கிறோம், அனைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் ஆவணங்களையும் சேகரித்து, இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஒன்றில் ஏறிச் செல்கிறோம். மேலே, அட்டவணை மற்றும் பூட்டப்பட்ட அமைச்சரவையின் உள்ளடக்கங்களை ஆராய்ந்து, எரின் வைக்கப்பட்ட இடத்தைத் தேடிச் செல்கிறோம், மறைமுகமாக அது மகளிர் துறையில் எங்காவது இருக்கலாம், திசை ஒரு மார்க்கரால் குறிக்கப்படும், முதலில் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் ஆண்கள் துறைக்குள், படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறம் நுழைவாயில்.

ஆண்கள் துறையின் நுழைவாயில் ஒரு கிரில் மூலம் மூடப்படும்; ஆண்கள் பிரிவில், நாங்கள் அனைத்து வார்டுகளையும் கவனமாக ஆய்வு செய்கிறோம், ஆவணங்கள், மதிப்புமிக்க பொருட்கள் மற்றும் பலவற்றை சேகரிக்கிறோம். சில அறைகளின் கதவுகள் தடுக்கப்படும், எனவே நீங்கள் அண்டை அறைகள் வழியாக மட்டுமே அங்கு செல்ல முடியும், இந்த அறைகளில் ஒன்றில் நீங்கள் மகளிர் துறையின் சாவியைக் காண்பீர்கள். ஆண்கள் துறையின் தாழ்வாரங்களில் ஒன்றில் "இன்பங்களுக்கு வெறுப்பு" என்ற ஓவியத்தைக் காணலாம். இறுதியில், முழு ஆண்கள் துறையிலும் ஏறி, நாங்கள் உள்ளூர் பைத்தியக்கார இல்லத்தின் சுற்றுப்பயணத்தைத் தொடர்கிறோம், இப்போது நாங்கள் மகளிர் துறைக்குச் செல்ல வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, துறைகளுக்கு இடையில் மூடப்பட்ட பாதை வழியாக அல்லது திரும்பி வருவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். இரண்டாவது மாடியில் படிக்கட்டுகளுக்கு.

பெண்கள் துறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் தடை செய்யப்பட்ட லிஃப்ட் தண்டுக்குள் குதிக்கலாம், இதனால் கீழ் தளத்தில் முடியும், அங்கு நீங்கள் அடுத்த ஆவணத்தைக் காணலாம். விதவிதமான குப்பைகள் நிறைந்த படிக்கட்டுகள் வழியாக நீங்கள் எழுந்து செல்லலாம், மேலும் ஒரு மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, ஆண்கள் பிரிவில் காணப்படும் அதே சாவியுடன் திறக்கும் பூட்டிய கதவைக் காணலாம். அதன் மூலம் நாம் ஒரு சிறிய அறைக்குள் செல்வோம், அதில் இருந்து காற்றோட்டம் கிரில்லில் இருந்து போல்ட்களை அகற்றி, ஷவர் அறைக்குள் செல்லலாம். அடுத்து, கதவு பூட்டைத் திறந்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு நடைபாதையில் இருப்போம், அதன் மூலம், இடதுபுறம் திரும்பி, பெண்கள் சாப்பாட்டு அறைக்குள் செல்வோம், இந்த அறையை ஆய்வு செய்த பிறகு (மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரித்து, குழாயின் வால்வைத் திருப்புகிறோம்), நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லும் கதவுக்குச் செல்லுங்கள், அதனுடன் நாங்கள் மகளிர் துறைக்குச் செல்வோம் (அங்கு செல்வதற்கான வழிகளில் இது ஒன்று மட்டுமே).

திணைக்களத்திலேயே நாம் தங்குமிடத்தின் காப்பகத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இங்குள்ள அனைத்தும் ஆண்கள் பிரிவில் உள்ளதைப் போலவே உள்ளன, சில அறைகளை மட்டுமே சுவரின் மேற்புறத்தில் உள்ள காற்றோட்டம் வழியாக கார்னிஸ் மீது ஏறி அணுக முடியும். எல்லா அறைகளையும் தேடிய பிறகு, நாங்கள் குறிக்கப்பட்ட அறைக்குள் நுழைகிறோம், இது மேலே இருந்து காற்றோட்டம் மூலமாகவும் அல்லது கதவைத் திறப்பதன் மூலமாகவும் செய்யப்படலாம் (இதைச் செய்ய நீங்கள் சுவரில் உள்ள பேனலில் உள்ள கேபிளை வெட்ட வேண்டும். கதவு). இதன் விளைவாக, விரும்பிய அறையை அடைந்து, அங்குள்ள காப்பகத்தைக் கண்டுபிடித்து, சக்கர நாற்காலிகளால் முன்பு தடுக்கப்பட்ட பாதை வழியாக நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், அதன் மூலம் நாங்கள் சிகிச்சை மையத்திற்குச் செல்கிறோம். பெட்டிகள் மற்றும் பிற தளபாடங்கள் அடைப்பை அடைந்த பிறகு, மேலும் அழுத்துவதற்கு E ஐ அழுத்தவும். பின்னர் நாங்கள் ரவிக்கை தண்டுக்குச் செல்கிறோம், அதனுடன் நாங்கள் பல தளங்களுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் கம்பிகளின் கீழ் வலம் வருகிறோம், இதனால் சிகிச்சை மையத்தில் முடிவடையும்.

அடுத்து, நடைபாதையில் நடக்கும்போது “3F” அறையைக் கண்டுபிடிப்பதே எங்கள் பணியாக இருக்கும், நீங்கள் கதவுகளின் பீஃபோல்களைப் பார்க்கலாம், ஆனால் அவற்றில் எதையும் நீங்கள் திறக்க முடியாது. இதன் விளைவாக, ஆற்றல் ஜெனரேட்டரைக் கண்டுபிடித்து தொடங்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் முடிவில் சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்கி ஜெனரேட்டருடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி ஜெனரேட்டரை இயக்கிய பின், பூட்டிய கதவுகளுடன் தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அவை அனைத்தையும் திறக்க, ஒரு மேஜை மற்றும் பூட்டிய அமைச்சரவையுடன் அறையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். அனைத்து கதவுகளும் திறந்த பிறகு, நாங்கள் அணுகக்கூடிய ஒரே அறைக்குள் செல்கிறோம், இதன் மூலம் காற்றோட்டம் மூலம், நமக்குத் தேவையான அலுவலகத்திற்குச் செல்வோம். அறையை ஆராய்ந்து, நாற்காலியில் கிடக்கும் சிரிஞ்ச் உட்பட மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரித்த பிறகு, மற்றொரு பிரமையைப் பார்க்கிறோம்.

அடுத்த வீடியோவைப் பார்த்த பிறகு, நீங்கள் "சிறை" (பைத்தியக்கார இல்லத்தின் கீழ் தளத்திற்கு) கீழே செல்ல வேண்டும், நாங்கள் திறந்த அறைகளில் இருந்து வெளியே வந்த அனைவரையும் வழியில் கடந்து அல்லது நடுநிலைப்படுத்த வேண்டும். நடைபாதையில் நுழைந்ததும், வலதுபுறத்தில் உள்ள முதல் அறையைப் பாருங்கள், குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி திறக்கக்கூடிய சுவரில் ஒரு பாதுகாப்பு இருக்கும். 731 (பாதுகாப்பில், மற்றவற்றுடன், ஒரு "ஐவரி ரிங்" இருக்கும்). இதன் விளைவாக, ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் சுரங்கத்தை அடைந்ததும், முதலில் விரும்பிய பொத்தானை ஹேக் செய்து, நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டிய லிஃப்டை நாங்கள் அழைக்கிறோம். லிஃப்டை கீழ் தளத்திற்கு எடுத்துச் சென்ற பிறகு, தாழ்வாரத்தின் வழியாக தட்டுக்கு செல்கிறோம், அதை நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி திறக்கிறோம். அடுத்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் வலதுபுறம் செல்வதற்கு முன், முன்னால் உள்ள அறையைப் பாருங்கள், அங்கு நீங்கள் திறன்களுக்கான +1 புள்ளியைக் காண்பீர்கள்.

இறுதியில், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அறைக்குச் சென்ற பிறகு, நாம் திருத்தும் துறையில் இருப்போம், இங்கே நாம் எரினின் கலத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பொதுவாக, சிக்கலான எதுவும் இல்லை, சிறைச்சாலையின் தாழ்வாரங்களில் அலைந்து திரிந்த விசித்திரமான உயிரினங்களைத் தவிர, நீங்கள் அவர்களுடன் சண்டையிட விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் போரில் மிகவும் வலிமையானவர்கள் என்றால், நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து செல்ல முயற்சிக்க வேண்டும் அல்லது கடந்து செல்ல வேண்டும். முடிந்தவரை விரைவாக. கூடுதலாக, இடைநிறுத்தப்பட்ட கலங்களில் ஒன்றில் நீங்கள் "மெக்கானிக்கல் ஐ" கோப்பையை காணலாம். பொதுவாக, ஒரு வழி அல்லது வேறு நாம் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாம் மீண்டும் அனைத்து வகையான பெட்டிகள் மற்றும் மரங்களுக்கு இடையில் E ஐ அழுத்துவதன் மூலம் கசக்க வேண்டும். இவ்வாறு மூடிய பகுதிக்குள் நுழைந்து, நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்தி விரைவாக நடைபாதையில் செல்கிறோம். தேவையான கதவை அடையும் வரை பூட்டப்பட்ட கம்பிகளைத் திறக்கவும், அதன் பிறகு நாம் கீழே உருளும் வரை சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் தாழ்வாரத்தில் நகர்கிறோம்.

அடுத்த தரிசனத்தில் நாம் பாப்பிகளை சேகரிக்கும் இடிபாடுகளின் வழியாக நடக்கிறோம், இது ஒரு கதவுகளைத் திறப்பதன் மூலம் எரின் ஒரு காலத்தில் இருந்த அறையில் நம்மைக் காண்போம். அறையை விட்டு வெளியேறி, நாங்கள் அடுத்த கதவுக்கு கீழே செல்கிறோம், அதன் வழியாக படுக்கைகளின் தலையணியில் ஏறி, காரெட்டின் பல வரைபடங்களுடன் சுவரில் உள்ள ஒரு அறையில் முடிகிறது. வரைபடங்களில் ஒன்றின் கண்ணில் நாம் திறக்க வேண்டிய பூட்டு இருக்கும். கதவைத் திறந்ததும், அதைத் திறந்து அடுத்த கதவுக்குச் செல்லுங்கள், அதன் பின்னால் எரின் அறையில் சுவரை எதிர்கொண்டு நிற்கிறார். அவளை அணுகி E ஐ அழுத்தினால், எரினிடமிருந்து ஒரு வலுவான அடியைப் பெறுகிறோம், அதன் பிறகு "மொய்ராஸ் ஷெல்டரில்" இருந்து வெளியேறும்போது ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

பாசோவின் உத்தரவு
பலகை நகர்வு

பாஸோவிடம் இருந்து பல ஆர்டர்களை எடுக்க நாங்கள் மீண்டும் அவரைப் பார்க்கிறோம், "போர்டை நகர்த்தவும்" முடிக்க மிக நெருக்கமானது. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கட்டிடத்தை அடைந்ததும், பெட்டிகளை மேல் அடுக்குக்கு ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து இரண்டாவது மாடியின் ஜன்னல் வழியாக கட்டிடங்களுக்குள் ஏறுகிறோம். ஆர்ச்சி மேக்ஸ்வெல்லின் வீட்டிற்குள் நுழைந்த பிறகு, நாங்கள் முதல் அறையை ஆய்வு செய்து மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறோம், வீட்டின் உரிமையாளரின் நாட்குறிப்பைப் படித்த பிறகு, பாதுகாப்பானது, சரியானது என்பதற்கான குறியீட்டின் இரண்டு பதிப்புகள் இருக்கும். 776 . பாதுகாப்பாக இருப்பதைக் கண்டுபிடிக்க, நாங்கள் முதல் தளத்திற்குச் சென்று அங்கு நிற்கும் நபரை நடுநிலையாக்குகிறோம், அதன் பிறகு அடித்தளத்திற்கு செல்லும் பூட்டிய கதவைத் திறக்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் இறங்கும்போது, ​​​​வலதுபுறத்தில் ஒரு கதவு மற்றும் இடதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் கிரில்லைக் காண்போம், கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, பாஸ்ஸோவின் குதிரை சேமித்து வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு அறையில் இருப்போம், ஆனால் அதைத் திறப்பதற்கு முன் அதை அணைக்கிறோம். பொறி. காற்றோட்டம் வழியாக நீங்கள் ஊர்ந்து சென்றால், நாங்கள் ஒரு சிறிய அறையில் இருக்கிறோம், அங்கு நீங்கள் கூரையின் கீழ் சுவர்களில் நான்கு பொத்தான்களைக் காணலாம், அவற்றை அம்புகளால் சுடுவதன் மூலம், கீழே செல்ல மேலேயும் கீழேயும் உள்ள குஞ்சுகளைத் திறப்போம், நாங்கள் சுடுவோம். ஒரு கயிறு அம்பு மூலம் மேலே இருந்து கற்றை. கீழே உள்ள அறையில் நீங்கள் "மோட்லி பிரேஸ்லெட்" கோப்பை உட்பட பல மதிப்புமிக்க பொருட்களைக் காணலாம்.

தூக்கு கைப்பிடி

இப்போது மரணதண்டனை செய்பவரின் வீட்டிற்குச் செல்வோம், அங்கு பாஸ்ஸோவின் பேனாவைக் கண்டுபிடிப்போம். அந்த இடத்தை அடைந்ததும், மரணதண்டனை செய்பவரின் வீட்டிற்கு எதிரே உள்ள கட்டிடத்தின் மீது ஏறுகிறோம், இங்கிருந்து நீங்கள் மரணதண்டனை செய்பவரின் வீட்டில் குறிக்கப்பட்ட கற்றை மீது ஒரு கயிறு அம்பு எய்யலாம், பின்னர், பீம் வழியாக மரணதண்டனை செய்பவரின் வீட்டிற்குச் செல்ல, நீங்கள் அதன் பகுதியைக் குறைக்க வேண்டும். இடது பக்கத்தில் மேல் அடுக்கு, இதைச் செய்ய, வலதுபுறம் திரும்பி, வீட்டின் சுவரில் ஒரு பேனலைக் கண்டறியவும் (பொறிகளை முடக்குவது போன்றது). இவ்வாறு முன்பு நீட்டப்பட்ட கயிற்றை அடைந்து, அதன் மீது குதித்து, நமக்குத் தேவையான ஜன்னலுக்குச் செல்வோம். ஜன்னல் வழியாக “தூக்கு அறைக்குள்” ஏறி, புத்தக அலமாரியில் உள்ள புத்தகங்களில் ஒன்றைச் செயல்படுத்தி, ஒரு சிறிய மறைவிடத்தைத் திறந்து அறையை ஆய்வு செய்கிறோம், மற்றவற்றுடன், பாஸ்ஸோவின் பேனாவைக் கண்டுபிடிப்போம்.

வாழ்க்கை மற்றும் இறப்பு பற்றிய விஷயம்

இந்த ஆர்டரை முடிக்க, நீங்கள் பரோன் அவென்யூவின் தெற்குப் பகுதி வழியாக மார்க்கெட் தெருவுக்குச் செல்ல வேண்டும். விரும்பிய கட்டிடத்தில் ஒருமுறை, இடதுபுறத்தில் உள்ள வளைவின் கீழ் செல்கிறோம். அங்கு மேலே நீங்கள் ஒரு திறந்த ஹட்ச் பார்ப்பீர்கள், அதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு கயிறு அம்பு எய்யலாம். மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, “சுங்கக் காவலர்” அறையில் இருப்போம், பூட்டிய கதவை நோக்கி நகர்ந்து தரையில் உள்ள பொறிகளைச் சுற்றி வருவோம். பூட்டை உடைத்து, அடுத்த அறைக்குள் நுழைந்து, அதில் அனைத்து இழுப்பறைகளையும் பெட்டிகளையும் ஆய்வு செய்கிறோம், அதில் ஒன்றில் சாம்பலுடன் ஒரு கலசம் இருப்பதைக் காண்போம். தெற்கு காலாண்டில் மீதமுள்ள ஆர்டர்களை நிறைவேற்ற நாங்கள் செல்கிறோம்.

கண்களைத் திறந்து வைத்திருங்கள்

இந்த ஆர்டரை முடிக்க, நீங்கள் ஒரு தொலைநோக்கியைத் திருட வேண்டும், இங்கே எல்லாம் எளிது, விரும்பிய கட்டிடத்தை அடைந்ததும், மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட ஜன்னல் வழியாக உள்ளே ஏறுவோம். உள்ளே, கதவைத் திறக்க, நீங்கள் சடலத்தை ஒளிரும் பேனலில் (கதவுக்கு அடுத்த தரையில்) வைக்க வேண்டும், பின்னர் நாங்கள் திறந்த தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் சென்று சுவரில் பேனலைத் திறக்கிறோம், இதனால் நமக்குத் தேவையான கதவைத் திறக்கிறோம். பூட்டைத் திறந்ததும், நாங்கள் அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் கயிற்றில் இறங்குகிறோம், அங்கு நைட்ஸ்டாண்டின் டிராயரில் ஒரு தொலைநோக்கியைக் காண்போம், ஸ்பைக்ளாஸ் போன்றது.

மூடப்பட்ட சரக்கு

இந்த நேரத்தில் நீங்கள் காவலாளியின் பதிவு ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும், அந்த இடத்தை அடைந்ததும் நாங்கள் ஒரு சிறிய சதுரமான "மீன் மார்க்கெட்" இல் இருப்போம், இது காவலர்களை அகற்ற வேண்டும் (அவசியம் இல்லை என்றாலும்), நாய்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். விரும்பிய கட்டிடத்தில் ஏறுவதற்கு முன், அதன் சுவரில் உள்ள பேனலை ஹேக் செய்யவும், பின்னர், நீங்கள் வந்த சந்துக்குத் திரும்பி, ஒரு கயிறு அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தி அதன் மேல் அடுக்கில் ஏறலாம்; அறையைத் தேடியதும், மற்றவற்றுடன், சட்டத்தின் பின்னால் ஒரு சுவிட்ச் இருக்கும் ஒரு படத்தைக் காண்போம், படம் நகர்ந்த பிறகு, ஒரு பொத்தான் தோன்றும், அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அறையின் தரையில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காணலாம். "White Sail" என்ற வர்த்தகப் பிரகடனத்துடன்.

செல்வத்திற்கான பாதை

இந்த ஆர்டர் முந்தைய ஒன்றின் தொடர்ச்சியாக இருக்கும், நாங்கள் “மீன் சந்தையை” கடந்து, கட்டிடத்தின் மேல் அடுக்குக்கு கயிற்றில் ஏறுகிறோம், அதனுடன் குறிக்கப்பட்ட சாளரத்திற்குச் செல்வோம். உள்ளே ஏறி, "வெள்ளை படகோட்டம்" அலுவலகத்தில் நம்மைக் காண்போம், இங்கே, அறையை ஆய்வு செய்த பிறகு, "வெள்ளை பாய்மரத்தின் வர்த்தக வழிகள்" விரும்பிய ஆவணத்தைக் கண்டுபிடிப்போம், அது தொலைவில் உள்ள ஒரு சிறிய மேடையில் இருக்கும். அறையின் முடிவில், உச்சவரம்புக்கு அடியில் உள்ள பீமில் முதலில் ஒரு கயிறு அம்பு எய்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு கயிறு வழியாக அதை அடையலாம்.

அரச ஆடம்பரம்

இந்த ஆர்டரை முடிக்க, நாங்கள் ஸ்கின்மார்க்கெட்டுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் முதலில் செய்ய வேண்டியது, ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி மேல் தளத்தின் ஜன்னலில் ஏறுவதுதான், ஆனால் நீங்கள் தெருவில் இருந்து அதற்கு குதிக்க முடியாது. எனவே நீங்கள் கதவு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைய வேண்டும் (நீங்கள் ஜன்னல்களுக்கு எதிரே நின்றால், நுழைவாயில் இடது பக்கத்தில் உள்ளது). அறையில் ஒரு திறந்த ஜன்னல் இருக்கும், அதன் மூலம் நாம் கயிற்றில் குதிக்கலாம், அதனுடன் நமக்குத் தேவையான அறைக்குச் செல்வோம். குழந்தை லூசியின் சடலத்தை உள்ளே கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் அவளுக்கு அருகில் கிடந்த குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் உள்ளே நுழைந்த அதே வழியில் கட்டிடத்திலிருந்து வெளியே வருகிறோம். தெருவுக்கு வெளியே சென்ற பிறகு, நாங்கள் மேல் அடுக்கில் ஏறுகிறோம், அதனுடன் குறிக்கப்பட்ட ஜன்னலுக்குச் செல்வோம், அதன் வழியாக ஒரு அறையில் அழுகிற பெண் மற்றும் ஒரு ஆணின் சடலத்தைக் காண்போம், எங்கள் பணி எடுப்பது. மேஜையில் இருந்து "ஆறுதல் நெக்லஸ்".

சுறா தூண்டில்

நீங்கள் தேடும் கட்டிடம் "ஈல் டெட் எண்ட்" இல் இருக்கும், கயிற்றில் குறிக்கப்பட்ட ஜன்னலை அடைந்து, அறைக்குள் நுழைந்து, குனிந்து, வலையில் சிக்காமல் இருக்க நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம். வலதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு பாதுகாப்பு இருக்கும், ஆனால் முதலில் நீங்கள் பொறியை அணைக்க வேண்டும், இதைச் செய்ய நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் முடிவில் சென்று அலமாரியைத் திறக்கிறோம், உள்ளே நாம் உடைக்க வேண்டிய ஒரு குவளை இருக்கும். குவளைக்கு பின்னால் உள்ள சுவரில், அமைச்சரவையின் வலதுபுறத்தில் கதவைத் திறக்கும் ஒரு பொத்தானைக் காண்போம். கதவுக்கு பின்னால் உள்ள அறையில் நீங்கள் பொறியை நிராயுதபாணியாக்கலாம். நாங்கள் பாதுகாப்பான இடத்திற்குத் திரும்பி, அதைத் திறந்து, உள்ளே கிடக்கும் பாக்கெட் கடிகாரத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம், இந்த நேரத்தில் ஆர்டர் நிறைவடையும்.

அத்தியாயம் 6
தனிமையானவர்

எனவே, நார்க்ரெஸ்ட் தோட்டத்தை அடைந்ததும், நாங்கள் முற்றத்தில் இருப்போம், இங்கிருந்து நாங்கள் தோட்டத்திற்குள் நுழைய வேண்டும். முன் நுழைவாயிலை அடைந்ததும், பாதுகாப்புக்கு கூடுதலாக, ஒரு தடுப்பு கதவு எங்களுக்கு இடையூறாக இருக்கும், எனவே நாங்கள் சுற்றி செல்ல வேண்டியிருக்கும். அடித்தளத்தின் நுழைவாயிலைக் கடக்கும் வரை இடதுபுறத்தில் உள்ள மாளிகையைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகிறோம் (அடித்தளத்தைத் தவிர, நீங்கள் மாடி வழியாக மாளிகைக்குள் செல்லலாம்). கீழே சென்றதும், நாங்கள் பூட்டிய கதவைத் திறந்து, பெட்டிகள் மற்றும் பீப்பாய்களின் அடைப்புக்கு தாழ்வாரத்தில் நடக்கிறோம், அதன் மூலம் நாம் கசக்கிவிட வேண்டும். அடுத்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கதவு வழியாக வீழ்ச்சியுடன் ஒரு நடைபாதையில் பொறிகளுடன் செல்கிறோம், அதை நாங்கள் முதலில் அணைக்கிறோம். ஒயின் பாதாள அறைக்கு நடைபாதையில் கடந்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மாளிகையின் முதல் மாடியில் முடிவடைகிறோம்.

பார்க்கும் போது திருடன் 2014 விளையாட்டின் வீடியோ ஒத்திகைவீடியோக்களுக்கு இடையில் மாற, "பிளேலிஸ்ட்" தாவலைப் பயன்படுத்தவும், மேலும் வீடியோ உதவியது அல்லது விரும்பியிருந்தால், "லைக்" செய்ய மறக்காதீர்கள்))...

காவலர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சித்து, பணிக்கான வெகுமதிக்கு போனஸ் பெற விரும்பினால், முதல் மாடியில் உள்ள அனைத்து அறைகளையும் நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். ஒரு அறையில் ஒரு பாதுகாப்பு இருக்கும், அதற்கான குறியீடு 889 நூலகத்தில் காவலர்களில் ஒருவருடன் அதே தளத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு குறிப்பிலிருந்து கண்டுபிடிக்க முடியும். கூடுதலாக, அறைகளில் ஒன்றில், மாளிகையின் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு ரகசிய சேமிப்பு வசதியைப் பற்றி பேசும் கடிதத்தைக் காணலாம். ரகசிய பெட்டகத்தைக் காட்டும் மாளிகைத் திட்டத்தை இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நூலக அறையில் காணலாம். முதல் தளத்தை ஆய்வு செய்து முடித்த பிறகு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றின் வழியாக இரண்டாவது இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் எல்லா அறைகளையும் சரிபார்க்கிறோம். ஆரோக்கியமான கொம்புகள் கொண்ட சுவரில் உள்ள பேனல்களைப் பயன்படுத்தி தாழ்வாரத்தில் உள்ள பொறிகளை அணைக்க முடியும்;

இரண்டாவது மாடியில் உள்ள முக்கிய குறிக்கோள், ஒரு ரகசிய சேமிப்பு வசதியைத் தேடுவதாகும்; ஓவியத்தின் முன் ஒரு பொறி இருக்கும், அதை கூரையின் கீழ் ஒரு பேனலைப் பயன்படுத்தி அணைக்க முடியும். பொறியை அணைத்த பிறகு, மறைக்கப்பட்ட இரண்டு சுவிட்சுகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம் படத்தை ஆய்வு செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் சேமிப்பு அறையில் இருப்போம். உள்ளே இரண்டு பூட்டுகள் கொண்ட பாதுகாப்பான சாதனத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அதைத் திறக்க நீங்கள் மோதிரங்களைச் சுழற்ற வேண்டும், ஒரு பக்கத்தில் ஒரு வடிவத்தை வைக்க வேண்டும் (ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் உள்ளதைப் போல கோட் சிவப்பு நிறமாக இருக்க வேண்டும்), மறுபுறம் பக்கத்தில் எந்த வடிவமும் இருக்காது, எனவே வளையங்களில் உள்ள இடைவெளிகள் மூலம் குறைக்கப்பட்ட சுமையைப் பொறுத்து பூட்டில் உள்ள விரிசலை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். சிங்கத்தின் இரு தலைகளும் வெளியேறும் பக்கம் திரும்பும்போது தற்காலிக சேமிப்பு திறக்கப்படும். காரெட்டின் வெகுமதி ஆரோக்கியமான சிங்கத்தின் இதய ரத்தினமாக இருக்கும். பெட்டகத்திலிருந்து நாம் உள்ளே நுழைந்த அதே வழியில் வெளியே வருகிறோம்.

இரண்டாவது தளத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, பரோனுக்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் அங்கிருந்து தொடங்காவிட்டால், நீங்கள் அறையைப் பார்க்கலாம். இதன் விளைவாக, குறிக்கப்பட்ட கதவை அடைந்து அதைக் கடந்து, ஆராய்ச்சி கோபுரத்தில் நம்மைக் காண்போம், வலதுபுறத்தில் காற்றோட்டத்தில் ஏறி, குழாய்கள் வழியாக மேலே ஏறும் ஒரு தண்டில் நம்மைக் காண்போம். ஒரு லிஃப்ட் கொண்ட ஒரு அறையில், படிக்கட்டுகள் அழிக்கப்படும் என்பதால், இரும்பு கட்டமைப்புகளில் ஏறுகிறோம். இதன் விளைவாக, நார்க்ரெஸ்டின் தங்குமிடத்தை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் முடிவில் லிஃப்டில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதிலிருந்து நாங்கள் சடங்கு மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகரும் நாம் மற்றொரு பாதுகாப்பான அறையில் இருப்போம், அதற்கான குறியீடு இருக்கும் 017 , இந்த அறையிலிருந்து வெளியேறும் காற்றோட்டம் தண்டில் கிடக்கும் "வேலைப் பட்டியல்" குறிப்பிலிருந்து அதைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம். இறுதியாக, சடங்கு மண்டபத்தை அடைந்ததும், அல்லது அதில் எஞ்சியிருப்பது, நாங்கள் ஆய்வகத்திற்கு ஒரு ரகசிய பாதையைத் தேடுகிறோம்.

இரகசிய பத்தியில் செல்ல, சடங்கு மண்டபத்தின் சுவர்களில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு பொத்தானை அழுத்த வேண்டும், நடைபாதையில் நடந்து, ஒரு நெம்புகோல் மூலம் திறக்கும் ஒரு கதவை அடைவோம். படிக்கட்டுகளில் இறங்கிய பிறகு, நாங்கள் பரோனின் ஆய்வகத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், ஏதோ ஒரு சாதனத்தில் சிக்கியிருக்கும் ப்ரிமாலி கல்லின் ஒரு துண்டுடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காணும் வரை, நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டுகளில் தொடர்ந்து கீழே செல்கிறோம், அதை அங்கிருந்து வெளியேற்றுவதே எங்கள் பணி. . ஆனால் அதற்கு முன், மேலே ஏறவும், அங்கிருந்து நீங்கள் ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்லலாம், அங்கு நீங்கள் "இன் மெமரி ஆஃப் தி ப்ராகார்ட்" கோப்பையைக் காணலாம். கல்லைக் கொண்டு சாதனத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் அதன் இடதுபுறத்தில் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்த வேண்டும், பின்னர், வலதுபுறத்தில் மேடையில் உயர்ந்து, இரண்டு வால்வுகளை சுழற்றவும். இடதுபுறத்தில் நாம் உலோக வளையங்களின் நிலையை அமைக்கிறோம் (விரிசலுக்கு எதிரே, அவை அசைக்கத் தொடங்கும்), மற்றும் வலது வால்வுடன் கண்ணாடி விரிசல் வரை அழுத்தத்தை சரிசெய்கிறோம். செயல்முறையை இன்னும் இரண்டு முறை மீண்டும் செய்கிறோம், மோதிரங்களை புதிய விரிசல்களுக்கு நகர்த்துகிறோம். இதன் விளைவாக, கண்ணாடியை உடைத்து, நாங்கள் கல்லுக்குச் சென்று ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

வெட்டப்பட்ட காட்சியின் முடிவில், நாம் வெளியேற வேண்டிய சாக்கடையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், ஒருமுறை கப்பலில் "பாலத்தை கடக்க" என்ற புதிய பணியைப் பெறுகிறோம். ஆற்றைக் கடக்க, கவிழ்ந்த படகை வைத்திருக்கும் வின்ச் மீது நாங்கள் சுடுகிறோம். மறுபுறம் கடந்து, நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் ஓடுகிறோம், பாலத்தின் மீது ஏறுகிறோம், அதே நேரத்தில் எங்காவது விழவோ அல்லது விழவோ கூடாது, மேலும் எரியக்கூடாது. இதன் விளைவாக, வழியில் உள்ள அனைத்து தடைகளையும் கடந்து, இடிந்து விழும் பாலத்திலிருந்து வெளியேறுவோம், இதனால் இந்த அத்தியாயத்தின் பத்தியை நிறைவு செய்வோம்.

வரிசை: கூடுதல் ஈர்ப்பு

"செரீனாவின் ஓய்வில்" இருக்கும் விட்டோரியின் மற்றொரு பணி, இந்த முறை நாம் காவலர் நிலையத்திற்குச் சென்று இசபெல்லா என்ற "பெண்ணை" விடுவிக்க வேண்டும். அனைத்து காவலர்களும் ஒளியூட்டப்பட்டவர்களால் கொல்லப்பட்ட பகுதிக்குள் ஊடுருவி, பெட்டிகளில் ஏறி, முதல் அறைக்குள் ஊடுருவி, அதில் நிற்கும் எதிரியை நடுநிலையாக்கி, பாதுகாப்பின் உள்ளடக்கங்கள் உட்பட மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் சேகரிக்கிறோம். அறையை விட்டு வெளியேறியதும், தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் இருப்போம், இங்கே, முதலில், மூன்று ஒளிரும் ஒன்றை நடுநிலையாக்க வேண்டும், பின்னர் அனைத்து அலுவலகங்களையும் ஆய்வு செய்ய வேண்டும், குறிப்பாக எதிரிகளில் ஒருவர் திறக்க முயற்சிக்கும் கதவை , அதில் கேமராக்களின் சாவியைக் கண்டுபிடிப்போம். இரண்டாவது மாடியில் முடித்த பிறகு, நாங்கள் முதல் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஒளிரும்வற்றை நடுநிலையாக்கி, அனைத்து அலுவலகங்களையும் ஆய்வு செய்கிறோம், அதில் ஒன்றில் "ஸ்னோ ஒயிட் லேடி" கோப்பையை (சேமிப்பு மார்பில்) காணலாம். மேலும் தரை தளத்தில் நீங்கள் ஒரு நினைவு தகடு "காவலர் தளம்" காணலாம்.

அடுத்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து அடித்தளத்திற்குச் சென்று கேமராக்கள் கொண்ட அறைக்குச் செல்கிறோம், அதன் கதவு இரண்டாவது மாடியில் காணப்படும் கலங்களுக்கு அதே சாவியால் திறக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான செல்கள் திறந்திருக்கும், ஓரிரு பூட்டப்பட்டவற்றில் குற்றவாளிகள் இருப்பார்கள், ஆனால் மார்க்கரால் குறிக்கப்பட்ட ஒன்றில் இசபெல்லா (ஆடையில் இருக்கும் ஒரு மனிதன் அல்லது தாடி வைத்த அத்தை) இருக்கிறார். பொதுவாக, இசபெல்லா சுயநினைவை இழந்த பிறகு, நாங்கள் அவளை அல்லது அவரைக் குறிக்கப்பட்ட வெளியேற்றத்திற்கு இழுக்கிறோம். வழியில், அப்பகுதியில் ஏறிய இரண்டு திருடர்களை நாங்கள் சந்திப்போம், எடுத்துக்காட்டாக, எரியும் அம்புக்குறியை ஒரு பீப்பாய் துப்பாக்கியால் சுடுவதன் மூலம், அவர்கள் நிற்பார்கள். பொதுவாக, பாதையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் அந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

பாசோவின் உத்தரவு
ஸ்டோன்மார்க்கெட் சூனியக்காரி

Lame Burrique இல் Basso வழங்கும் மற்றொரு ஆர்டர்கள், நான்கில் மூன்று ஆர்டர்கள் Grandmauden பகுதியில் நிறைவேற்றப்படுகின்றன. எரியும் தெருவில் முன்னோக்கி நடந்து, நாங்கள் வலதுபுறம் ஒரு சந்தாகத் திரும்புகிறோம், அங்கு வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவருடன் கூரையின் மீது ஏறுகிறோம். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் கூரைகள் வழியாக நகரும், நாங்கள் Podkamenshchikov தெருவுக்குச் செல்வோம், நீங்கள் விரும்பிய கட்டிடத்திற்குச் செல்ல நீங்கள் கூரையிலிருந்து தெருவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மருந்தக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் ஊடுருவிச் செல்வதே எங்கள் குறிக்கோள்; சடங்கு கத்தி பேகன் சடங்குகள் புத்தகத்திற்கு அடுத்த நைட்ஸ்டாண்டில் இருக்கும்.

பாயிண்ட் ஆஃப் நோ ரிட்டர்ன்

மருந்தகத்தின் அடித்தளத்திலிருந்து வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் போட்கமென்ஷிகோவ் தெருவில் இறுதிவரை நடக்கிறோம். உங்களுக்குத் தேவையான கட்டிடத்தின் கதவைத் திறக்க, வாசலில் இடதுபுறத்தில் உள்ள பேனலைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே சென்றதும், முதலில் நாம் செய்வது ஓவியத்தில் உள்ள பொறியை அணைத்து, அதன் பிறகு பெயிண்டிங்கின் பின்னால் உள்ள சுவிட்சைத் தேடுகிறோம், அது பாதுகாப்பாக திறக்கிறது. பாதுகாப்பில் ஒரு பொத்தான் இருக்கும், அதை அழுத்தி தரையில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்போம், மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்துக்கொண்டு கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

ஜெனரல் பிளிங்

எரியும் தெருவுக்குத் திரும்பும்போது, ​​​​அதிலிருந்து இடதுபுறம் திரும்புவோம், கடைசியில் நீங்கள் இன்னும் கீழே செல்ல வேண்டியிருக்கும் என்றாலும், மேல் அடுக்குடன் செல்வதே எளிதான வழியாகும். விரும்பிய திருப்பத்தை அடைந்ததும், "பிளேட்ஸ் ஆஃப் ஷெமெனோவ்" கட்டிடத்தின் அடித்தளத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். அறையில், முதலில், நாங்கள் இரண்டு ஒளிரும் ஒன்றைக் கையாளுகிறோம், அதன் பிறகு அடுத்த கதவைத் திறக்கிறோம். ஒரு சிறிய அறையில் கதவுக்கு பின்னால் ஒரு மார்பு இருக்கும், அதில் இருந்து நாம் ஒரு புதிய பொது பதக்கத்தை எடுக்க வேண்டும்.

கட்டைவிரல் விதி

இந்த ஆர்டரை முடிக்க, நாம் தெற்கு காலாண்டிற்குச் செல்ல வேண்டும், விரும்பிய இடத்தை அடைந்ததும், மேலே இருந்து ஹட்ச் வழியாக குறிக்கப்பட்ட வீட்டிற்குள் நுழைந்து, உச்சவரம்புக்கு அடியில் உள்ள கற்றைக்குள் ஒரு கயிறு அம்புக்குறியை எறிகிறோம். மாடிக்குச் சென்றதும், ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் ஏறி, உள்ளே சென்றதும் ஜெப் சாக்ஸை நடுநிலையாக்குகிறோம், அதன் பிறகு அவரது உடலில் இருந்து வெள்ளி கத்தரிக்கோலை எடுப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

ஒழுங்கு: உடைந்த இதயம்

ஹெக்டர் அசெம்பிள் செய்யும் இயந்திர மனிதனுக்கான உதிரி பாகங்களை நாங்கள் தொடர்ந்து சேகரித்து வருகிறோம். ஆர்டரைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் போட்கமென்ஷிகோவ் தெருவில் உள்ள கிராண்ட்மாட் மாவட்டத்திற்கு வாட்ச்மேக்கரின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். உள்ளே நுழைந்ததும், நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து அறைகளையும் ஆய்வு செய்து, மதிப்புமிக்க அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்லுங்கள் (அறைகளில் ஒன்றின் அலமாரியில் நீங்கள் "புத்திசாலித்தனமான பெண்" கோப்பையைக் காணலாம்). இரண்டாவது தளத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, நாங்கள் முதல் தளத்திற்குத் திரும்பி, தாழ்வாரத்திலிருந்து அறைக்கு அதன் மையத்தில் ஒரு மார்பளவு நிறுவப்பட்டுள்ளோம். மார்பின் கீழ் பின்புறத்தில் நீங்கள் அழுத்த வேண்டிய ஒரு பொத்தான் இருக்கும், அதன் பிறகு உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள சுவர் நகரும். அடுத்து, வலதுபுறத்தில் ஒரு நெருப்பிடம் கொண்ட அறைக்குள் செல்கிறோம், நெருப்பிடம் இடதுபுறத்தில் இப்போது ஒரு கதவு இருக்கும், அதைக் கடந்த பிறகு மற்றொரு அறையில் நம்மைக் காண்போம், சுவர்களில் ஒன்றில் மற்றொரு பொத்தான் இருக்கும். , அதையும் அழுத்தவும். இப்போது நாம் நெருப்பிடம் கொண்ட அறைக்குத் திரும்புகிறோம், அங்கிருந்து நெருப்பிடம் வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். இங்கே, சுவர்களில் ஒன்றில் ஒரு கதவு இருக்கும், அதன் பின்னால் அடுத்த அறையில் நாம் மீண்டும் சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துகிறோம், இதனால் அடுத்த அறையில் சுவரை நகர்த்துகிறோம்.

சதுரங்க மேசையுடன் அறைக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, ஒரு புத்தக அலமாரியுடன் ஒரு அறையில் முடிவடைகிறோம், அதில் நீங்கள் மற்றொரு சுவிட்சைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இந்த முறை ஒரு புத்தகத்தின் வடிவத்தில் முழு அலமாரியையும் நகர்த்தும், அதன் பின்னால் இருக்கும். மற்றொரு பொத்தானாக இருக்கும். இப்போது நாங்கள் முந்தைய அறைக்குத் திரும்புகிறோம், அங்கிருந்து சமையலறைக்குச் செல்கிறோம். சமையலறையிலிருந்து நீங்கள் இப்போது சரக்கறைக்குள் செல்லலாம், சுவரில் தொங்கும் படத்தின் இடதுபுறத்தில் லிஃப்ட் கதவைத் திறக்கும் ஒரு பொத்தான் இருக்கும். நாங்கள் லிஃப்டை மேலே எடுத்து, தாழ்வாரத்தில் நடந்து பூட்டிய கதவைத் திறக்கிறோம். மெழுகுவர்த்திகளுக்கு அருகிலுள்ள அறையில் ஒரு புதிரைத் திறக்கும் மற்றொரு பொத்தான் இருக்கும், அதைத் தீர்த்த பிறகு நாம் இரண்டாவது உயர்த்திக்குச் செல்ல முடியும். கதவு திறக்க, நீங்கள் பென்டாகிராமின் சில பகுதிகளை அழுத்த வேண்டும், இறுதியில் அவை அனைத்தும் சுவரில் குறைக்கப்படும், இது கதவைத் திறக்கும் (வீடியோ நடைப்பயணத்தில் அல்லது எந்தப் பகுதிகளை அழுத்த வேண்டும் என்பதைப் பார்க்கவும். ஸ்கிரீன்ஷாட்.

லிஃப்டை அடைந்ததும், நாங்கள் அதை வாட்ச்மேக்கரின் நிலத்தடி பட்டறைக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், அங்கு தரையில் ஒரு சிறிய அறையில் பதினாறு தட்டுகள் இருக்கும், அவை அறைக்குள் நுழைந்தவுடன் தட்டினால் செயல்படுத்தப்படும். அறையின் முடிவில் நீங்கள் சில அடுக்குகளுடன் நடக்க வேண்டும் (வீட்டைச் சுற்றி கிடக்கும் “திட்ட ஊசல்” குறிப்புகளில் இருந்து எது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம் அல்லது ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கலாம்). நீங்கள் தவறான ஓடுகளில் அடியெடுத்து வைத்தால், "இதயத்திற்கு" முன்னால் உள்ள தட்டு மூடப்படும், மேலும் புதிரை மீண்டும் செயல்படுத்த நீங்கள் நுழைவாயிலுக்குத் திரும்ப வேண்டும். சரி, நீங்கள் "இதயத்திற்கு" வந்து அதை எடுத்துக் கொண்டு, அடித்தளத்தின் வழியாக வாட்ச்மேக்கர் வீட்டிற்குத் திரும்பி வெளியே செல்லும்போது, ​​இந்த ஆர்டர் நிறைவடையும்.

அத்தியாயம் 7
இரகசிய நகரம்

அத்தியாயத்தைத் தொடங்க, நாங்கள் கிராண்ட்மவுடன் பகுதிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் பழைய கதீட்ரலுக்கு செல்கிறோம். பழைய காலாண்டின் பிரதேசத்தில், நாங்கள் செய்யும் முதல் விஷயம் கதீட்ரல் கட்டிடத்திற்குச் செல்வது, இது பல வழிகளில் செய்யப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, கதீட்ரலின் முன் சுவரில் பூட்டிய கதவு வழியாக. கதீட்ரலின் நுழைவாயில் காவலர்களால் நிரம்பியிருக்கும், எனவே நாம் முதலில் செய்ய வேண்டியது ஒளியூட்டப்பட்டவற்றை அகற்றுவதுதான். எனவே, மத்திய நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் உள்ள பகுதியை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் சாரக்கட்டு மீது ஏறுகிறோம், அதில் இருந்து நீங்கள் பல வழிகளில் கட்டிடத்திற்குள் நுழையலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இடது பக்கத்தில் அதைச் சுற்றிச் செல்வதன் மூலம். என்னைப் பொறுத்தவரை, நாங்கள் பெல் டவர் வழியாக கதீட்ரலுக்குள் செல்ல முடிந்தது, அங்கு, மிக உச்சியில் உயர்ந்து, ஒரு குறுகிய பாதை வழியாக கதீட்ரலின் கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

அடுத்து, எங்கள் பணி துளைக்குள் இறங்க வேண்டும், இதைச் செய்ய, துளையின் விளிம்பில் எதிரெதிர் திசையில் சென்று, இறுதியில் லிஃப்ட் செல்லும் வழியில் பொருட்களைப் பெறுவதற்காக லிஃப்டிற்குச் செல்வோம் நிறைய வெளிச்சம் கொண்டவர்களாக இருங்கள், எனவே நீங்கள் விளையாட்டை ரகசியமாகச் சென்றால், நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி லிஃப்டை அழைத்த பிறகு, நாங்கள் அதன் மீது கீழே செல்கிறோம், நிறுத்திய பின் எதிர் சுவரில் உள்ள குழாய் மீது குதிக்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் சுவரில் உள்ள குழாய்கள் மற்றும் தட்டுகளுடன் ஏறுகிறோம், கடைசி தட்டியிலிருந்து நீங்கள் கொக்கியில் (ஈ பிடித்து) கீழே செல்ல வேண்டும்; இப்போது நாம் ஒளிரும் நகரத்தின் நுழைவாயிலுக்கு மாடிக்குச் செல்ல வேண்டும், சுரங்கங்கள், படிக்கட்டுகள் மற்றும் பெட்டிகளின் ஒரு தளம் வழியாக ஏறி, வழியில் காவலர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம், இறுதியில் அடுத்த குறுகிய பாதையில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, அதன் மூலம் தொடர்ந்து அழுத்துகிறோம். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகர்த்தவும்.

இப்போது, ​​​​வழியில், நாங்கள் தங்குமிடத்திலிருந்து உயிரினங்களைக் காண்போம் (மக்கள் முதல்வரால் மாற்றப்பட்டனர்), அவர்களுடன் சண்டையிடுவது மிகவும் கடினம், ஆனால் ஒளி அவர்களைக் கொல்லும், எனவே நாங்கள் ஒளியை இயக்குகிறோம், தீப்பந்தங்கள், குட்டைகளுக்கு தீ வைப்போம். எரியக்கூடிய எரிபொருள் மற்றும் பல. வழியில் நாங்கள் ஒரு ஜோடி ஆரோக்கியமான வாயில்களைக் காண்போம், அவற்றைத் திறக்க, நீங்கள் அவர்களுக்கு அடுத்த வால்வைச் சுழற்ற வேண்டும். ஒளிரும் குகையை அடைந்த பிறகு, உங்கள் அம்புகள் மற்றும் உணவை ஒரு சிறிய கடையில் நிரப்பலாம், அதன் பிறகு நாங்கள் ரோட்டுண்டாவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஓரியன் குணப்படுத்துவதில் ஈடுபட்டுள்ளது. ரோட்டுண்டாவின் நுழைவாயில் ஒரு சிறிய சாளரமாக இருக்கும், இது வழியில் அனைத்து ஒளிரும் பொருட்களைக் கையாள்வதன் மூலம் அல்லது அவற்றைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் நாம் பெற வேண்டும், அதிர்ஷ்டவசமாக ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது.

ரோட்டுண்டாவுக்குள் நுழைந்ததும், ஒரு வால்வின் உதவியுடன் மற்றொரு வாயிலைத் திறந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், அதன் பிறகு அடுத்த வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், இதன் போது நீங்கள் சிலைகளின் தளம் வழியாக நடக்க வேண்டும், ப்ரிமாலியின் துண்டுகளை சேகரித்து, எடுக்க வேண்டும். ஓரியன் இருந்து பதக்கம். வீடியோவின் முடிவில், திருடன் பிடிப்பவனுடன் நாங்கள் ஒரு அறையில் இருப்போம். எங்கள் பணி அறையிலிருந்து வெளியேறுவது, ஜெனரலுடன் சண்டையிடுவது அல்லது அவரை தனியாக விட்டுவிடுவது என்று நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். அறையை விட்டு வெளியேற நீங்கள் வாயிலைத் திறக்க வேண்டும், மீண்டும் ஒரு வட்டத்தில் இந்த அறையில் அமைந்துள்ள வால்வுகளைப் பயன்படுத்தவும். கூடுதலாக, ஏழாவது அத்தியாயத்தை கடந்து செல்லும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு பாதுகாப்பான, குறியீடு கண்டுபிடிக்க முடியும் 673 .

அத்தியாயம் 8
காலை வெளிச்சம்

எரினை எங்காவது இழுத்துச் சென்ற ஓரியனைப் பின்தொடரத் தொடங்குகிறோம், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் தாழ்வாரத்தில் நகர்கிறோம், மாற்றப்பட்டவற்றை மீண்டும் சந்திப்போம், அவற்றை ஒளி மற்றும் நெருப்பால் எரித்து, மேலும் கடந்து செல்கிறோம். மேற்பரப்பில் ஏறிய பிறகு, நாம் ஏற வேண்டிய ஒரு பெரிய கப்பலைக் காண்போம். ஒளியேற்றப்பட்டவற்றிலிருந்து சுரங்கப்பாதைகளுக்குப் பிறகு முதல் அறையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, இறுதியில் தெருவில் இறங்கி, தண்டவாளத்திற்கு கீழே குதித்து, வியாபாரிகளிடமிருந்து வெடிமருந்துகளை நிரப்பலாம். அடுத்து, தண்டவாளங்கள் வழியாக மேலே உள்ள தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கே, ஓரிரு ஒளிரும் ஒன்றை நடுநிலையாக்கி, நாங்கள் கப்பலின் உச்சியில் உள்ள பீமில் ஒரு கயிறு அம்புக்குறியுடன் சுடும் விளிம்பில் ஏறுகிறோம். இதன் விளைவாக, கயிற்றில் ஏறுவதன் மூலம் நாம் கப்பலில் ஏறுவோம் (வழிகளில் ஒன்று).

அடுத்து, நாங்கள் தண்டில் தொங்கும் கயிற்றின் கீழ் கீழே செல்கிறோம், அங்கிருந்து சுவருடன் ஒரு குழாய் கொண்ட ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்போம், அதனுடன் அடுத்த அறைக்குள் வலம் வர வேண்டும், குழாய்கள் மற்றும் கிரேட்டிங்ஸ் வழியாக ஏற வேண்டும். இதன் விளைவாக, குழாயிலிருந்து குதித்து, நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் செல்கிறோம், இரண்டு ஆரோக்கியமான சக்கரங்களைக் கொண்ட ஒரு அறையில் பல ஒளிரும் ஒன்றை நடுநிலையாக்குகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் மேலே உள்ள தளத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம், எங்கிருந்து, சுவரில் ஏறி, லிஃப்டின் கூரைக்குச் செல்கிறோம். "நடுத்தர டெக்கில்" வெளியே வந்த பிறகு, நாங்கள் அதனுடன் நடந்து வாசலில் நிற்கும் காவலர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். கதவு பூட்டைத் திறந்து, அடுத்த வீடியோவைப் பார்க்கும் அறைக்கு தாழ்வாரத்தில் செல்கிறோம்.

வீடியோவின் முடிவில், ஒளிரும் பாப்பிகளிலிருந்து எரினின் பாதையை நாங்கள் பின்தொடர்கிறோம், ஏற்றுதல் தளத்தில் அவளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நீங்கள் அந்தப் பெண்ணின் கண்ணில் படாமல் அவளை நெருங்க வேண்டும், பொதுவாக நாங்கள் பாப்பிகளில் அமர்ந்திருக்கும் எரினை கவனமாக அணுகுவோம். அவள் நம்மை கவனிக்கும் முன் E ஐ அழுத்தவும். அதன்பிறகு, எரினை மீண்டும் கண்காணிக்கிறோம், மாற்றப்பட்ட ப்ரிமால்களை அகற்ற வழியில் நாம் சந்திக்கும் அனைத்து விளக்குகளையும் இயக்குகிறோம். சரணாலயத்திற்குச் சென்றதும், நாங்கள் எரினை அணுகுகிறோம், அவள் காரெட்டைத் தூக்கி எறிந்த பிறகு, மண்டபம் முழுவதும் சிதறிய மூன்று துண்டுகளை நீங்கள் சேகரித்து, அதை விரைவாகச் செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் ஒளியின் ஃப்ளாஷ்கள் உங்கள் ஆரோக்கியத்தைப் பறிக்கும் (எனவே நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து மறைக்க வேண்டும். நிழல்கள்). அனைத்து துண்டுகளையும் சேகரித்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் எரினை அணுகி இறுதி வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். இது குறித்து திருடன் 2014 விளையாட்டின் ஒத்திகைமுடிக்கப்படும்.

நண்பர்களிடம் சொல்லுங்கள்:

"சத்தம் நல்வாழ்வின் எதிரி"
- மொய்ராவின் தங்குமிடத்தின் மருத்துவர்களில் ஒருவர்

முன்னுரை காரெட் மற்றும் அவரது திறன்களை நமக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது, எனவே இங்கே குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. உண்மையில், இது ஒரு ஆவணம், ஒன்று சேகரிக்கக்கூடியது மற்றும் மறைக்கப்பட்ட பாதுகாப்பானது. கூடுதலாக, நீங்கள் ஸ்டன்ஸ் மற்றும் கில்ஸ் இல்லாமல் அமைப்புகளுடன் விளையாட்டிற்குச் சென்றால், இங்கே நீங்கள் முழு விளையாட்டிலும் இந்த விதியிலிருந்து முதல் மற்றும் ஒரே விலகலைச் செய்ய வேண்டும் என்று சொல்வது மதிப்பு.

சேகரிக்கக்கூடிய பொருள்- பணியின் போது, ​​காகங்கள் உள்ள வீட்டில் நீங்கள் காணக்கூடிய ஒரு நெக்லஸ். நீங்கள் கடந்து செல்ல முடியாது.

ஆவணம்- அவரும் இங்கே தனியாக இருக்கிறார், எரினுடன் போட்டியிடும் போது நீங்கள் ஊடுருவும் வீட்டில் அவரைக் காண்பீர்கள்.

சுவாரஸ்யமான இடங்கள்
> முதலாவதாக, ஒரு மறைக்கப்பட்ட பாதுகாப்பு உள்ளது, அது எரினைச் சந்தித்த பிறகு, முதல் தளத்தில் காக்கையுடன் வீட்டில் அமைந்துள்ளது. படிக்கட்டுகளுக்குப் பக்கத்தில் சுவரில் ஒரு கல் உள்ளது;
> முதல் சேகரிப்புடன் பாதுகாப்பானது அமைந்துள்ள படம் உண்மையானது, அதன் பல மறுஉற்பத்திகளை நீங்கள் காணலாம்.
> விளையாட்டின் ஏறக்குறைய அனைத்து ஏற்றுதல் திரைகளிலும் (மற்றும் அனைத்துமே) காரெட் உள்ளது, நீங்கள் அவரைத் தேட வேண்டும்.
> உணவகத்தில், டோமோ பாஸ்ஸோவிற்கு அடுத்ததாக, மற்றும் வேறு சில இடங்களில், நீங்கள் அடைத்த பல்லி தலைகளைக் காணலாம். இவை பர்ரிக்ஸ் - அசல் திருடன்: தி டார்க் ப்ராஜெக்டில் இருந்து அரக்கர்கள். இந்த விளையாட்டில் காணப்படவில்லை.

அத்தியாயம் 1 - நகைக்கடைக்காரர் வீடு

அத்தியாயம் 2 - ஃபவுண்டரி

அத்தியாயம் 3 - மலர்களின் வீடு

"கோர்ட்டேசன் (லுக்ரேசியா போர்கியாவின் உருவப்படம்)" பார்டோலோமியோ வெனெட்டோ

பழங்காலத்தின் காமக்கிழத்திகள், ஒட்டோமான் பிரபுக்களின் ஒடாலிஸ்குகள் மறுமலர்ச்சியின் வேசிகள் வரை, அன்பின் பாதிரியார்களின் தீம் எப்போதும் விளையாட்டாளர்களின் ஆண் பாதியின் இதயங்களில் ஒரு பதிலைக் கண்டறிந்துள்ளது, வெளிப்படையாக திருடன் டெவலப்பர்களால் அதைச் சுற்றி வர முடியவில்லை. . உண்மையில் நாங்கள் அதற்கு எதிரானவர்கள் அல்ல, அதிர்ஷ்டவசமாக அவர்கள் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்தார்கள்.
ஒரு அழகான அத்தியாயம், ஆராய்ச்சி நிறைந்தது, ஆனால் சில இடங்களில் வரையப்பட்டிருக்கிறது. அதன் உள்ளடக்கத்தில் 4 ஆவணங்கள், 5 சேகரிப்புகள் மற்றும் பல சுவாரஸ்யமான இடங்கள் மற்றும் எழுத்துக்கள் உள்ளன.
கூடுதலாக, ஒரு சுவாரஸ்யமான நீராவி சாதனையைப் பெற உங்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பு கிடைக்கும், ஆனால் அதைப் பற்றி பின்னர் மேலும்.

சேகரிப்புகள்
முதலில்- ப்ரூச்
அத்தியாயம் தொடங்கிய உடனேயே ப்ரூச்சைக் காணலாம், நீங்கள் சிறிது நேராகச் சென்று, குழாயின் மீது ஏறி, பூட்டு தொடர்புகளைக் கடித்து, அடுத்த கதவைத் திறந்தால், அங்கு ப்ரூச் உள்ளது (அது பெட்டியில் உள்ளது)
இரண்டாவது- வைர மோதிரம்
இந்த மோதிரம் ஹவுஸ் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது. இரண்டு படிக்கட்டுகளில் ஒன்றில் ஒரு தட்டு உள்ளது, அதனுடன், ஒரு நகத்தின் உதவியுடன், நீங்கள் விபச்சார விடுதியின் அறைகளில் ஒன்றின் மேலே உள்ள ஒரு ரகசிய அறைக்குள் ஏறலாம் (ஸ்கிரீன்ஷாட்)
மூன்றாவது- தங்க உருவம்
விபச்சார விடுதியின் கீழ் இறங்கிய உடனேயே, ஒரு பெரிய வட்டமான குகையில், பத்தியின் வலது பக்கத்தில் நீங்கள் ஒரு மூடிய கதவைக் காண்பீர்கள். இறுதிவரை சென்று ஈரின் பதக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும்
நான்காவது- மேசோனிக் மோதிரம்
நூலகத்தில், நீங்கள் வலது பக்கம் சென்றால், ஒரு அலமாரியில் புத்தக வடிவில் ஒரு ரகசிய நெம்புகோல் உள்ளது, அதைக் கிளிக் செய்க, ஒரு உருப்படியுடன் ஒரு சிறிய அறை திறக்கும்.
ஐந்தாவது- புத்தகம்
நீங்கள் கடந்து செல்ல மாட்டீர்கள் - ஒரு சதி உருப்படி. இங்கே சேர்க்க எதுவும் இல்லை, ஒருவேளை புத்தகத்துடன் பீடத்தைச் சுற்றி நிற்கும் மூன்று சிலைகளைத் தவிர, அவற்றை புத்தக வடிவில் ரகசிய நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்தி உங்களை நோக்கித் திருப்பலாம், அலமாரிகளை கவனமாக ஆராயுங்கள்.

ஆவணங்கள்
முதல்-நான்காவது- பூக்களின் வீட்டின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளது, அவை அனைத்தையும் ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் சுட்டிக்காட்டினேன். பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும் (தலைப்பின் முடிவில் அதை எழுதுகிறேன்)

மற்ற சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள்
> முதலில், நிச்சயமாக, மேடம் Xiao-Xiao, சாராம்சத்தில், ஒரு மேடம் இல்லை. அவளது குரல், உருவம், தும்பிக்கை (இறுதி வீடியோவில் காணப்பட்டது) மற்றும் அவளது அறையில் ஆண்களின் உடைகள் இருப்பதும் அவளை இன்னும் அவனாகவே கருதுவதற்கான காரணத்தை அளிக்கிறது.
> இந்த அத்தியாயத்தில் நீங்கள் 10 கொல்லப்பட்ட/திகைத்துப்போன நபர்களுக்கான சாதனையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இதைச் செய்ய, அறையில் நீங்கள் பெறும் சிறிய தேடலை நீராவி இயந்திரத்துடன் முடிக்க வேண்டும் (நான் விவரங்களை வெளிப்படுத்த மாட்டேன்). அத்தியாயம் தோல்வியடையும், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் சாதனையைப் பெறுவீர்கள்.
> ஹவுஸ் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸின் கீழ் உங்களைக் கண்டால், நகரின் இரவு வாழ்க்கையின் அம்சங்களை நீங்கள் கவனிக்கக்கூடிய 4 பிளவுகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்... நிச்சயமாக, உங்களுக்கு 18 வயதுக்கு மேல் இருந்தால்))
> நிலத்தடி நகரத்தில் நீங்கள் பார்க்கும் கொடிகள், சாராம்சத்தில், வாடிகன் நகர மாநிலத்தின் கொடியைப் போலவே இருக்கும். மூன்றாவது சேகரிப்பு, கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் இந்த இடத்தை உருவாக்கியபோது அவர்களின் மனதில் என்ன இருந்தது என்பதில் சந்தேகமில்லை.
> மேடம் Xiao-Xiao அறையில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான கடவுச்சொல் 573 ஆகும்

அத்தியாயம் 4 - பாஸ்டில்லை எடுத்துக்கொள்வது

அத்தியாயத்தில் 6 சேகரிப்புகள், 8 ஆவணங்கள் (துரதிர்ஷ்டவசமாக அவற்றில் 6 ஐ மட்டுமே என்னால் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது) மற்றும் பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன.
விடுபட்ட இரண்டு ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் எழுதுங்கள், அவை எங்கே இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.

சேகரிப்புகள்
முதலில்- மோதிரம்
அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில், கோபுரத்தில் ஏற்பட்ட வெடிப்பு பற்றிய வீடியோவுக்குப் பிறகு உடனடியாக. உங்கள் இடதுபுறத்தில் ஒரு கற்றை உள்ளது, நாங்கள் ஒரு கயிற்றால் ஒரு அம்புக்குறியை எய்கிறோம், அதை கீழே சென்று, பெஞ்சுகளில் ஒன்றின் கீழ் ஒரு மோதிரத்தை கண்டுபிடிப்போம்.
இரண்டாவது- ஒழுங்கு
அவரது வீட்டின் முதல் தளத்தில் உள்ள கட்டிடக் கலைஞரின் அலுவலகத்தில் உள்ள பெட்டகத்தில். பாதுகாப்பானதைக் கண்டுபிடிக்க (அது படத்தின் கீழ் உள்ளது) நீங்கள் மேஜையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்த வேண்டும்.
மூன்றாவது- படம்
கதவுக்கு முன்னால் இரண்டாவது மாடியில் கட்டிடக் கலைஞர் தன்னைத் தானே அடைத்துக் கொண்டார். ஒரு படத்தைப் பெற உங்களுக்கு ஸ்கால்பெல் தேவை.
நான்காவது- மோதிரம்
ஒரு பெரிய அறையில், சிறைக்கு லிஃப்ட் முன்.
ஐந்தாவது- நினைவு தகடு
மோதிரம் அதே அறையில்.
ஆறாவது- வளையல்
அத்தியாயம் 4 இன் இறுதிப் பகுதி, வடக்கில் உள்ள பத்தியின் முடிவில், ஜெனரேட்டருக்கு அடுத்ததாக (தெளிவுபடுத்தியதற்கு vsaR1SK க்கு நன்றி).

ஆவணங்கள்
முதலில்- கட்டிடக் கலைஞரின் அலுவலகத்தில் முதல் மாடியில், மேசையில் படுத்துக் கொண்டார்
இரண்டாவது- அவரது மேல்மாடி மறைவிடத்தின் அலமாரிகளில் ஒன்றில்
மூன்றாவது - நான்காவது- துரத்தல் காட்சிக்குப் பிறகு தானாகவே அதைப் பெறுங்கள்
ஐந்தாவது-ஆறாவது- போசோவின் கேமராவிற்கு அருகில், திரையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது

மற்ற சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள்
> கட்டிடக் கலைஞர், நீங்கள் கவனமாக இருந்தால், கடந்த அத்தியாயத்திலிருந்து நீங்கள் நினைவில் கொள்வீர்கள், அவர் தனது மனைவியைப் பற்றி வேசி ஒருவரிடம் புகார் செய்தார்.
> நீங்கள் வீட்டில் கட்டிடக் கலைஞரின் மனைவியைக் காண்பீர்கள். மேடம் சியாவோ-சியாவோவில் அவர் புகைபிடிப்பதாகத் தெரியும், அவரது கணவர் அபின் வாசனை வீசுகிறார் என்று அவர் குறிப்பிடுவது வேடிக்கையானது.
> புகையுடன் கூடிய அறைக்குப் பிறகு, கீழே விழுந்து கேட்வாக்கைக் கடக்கும் ஒரு கணம் இருக்கிறது. இந்த பத்தியின் மறுமுனையில் டிரிங்கெட்டுகளில் ஒன்று (சேகரிக்கக்கூடியது அல்ல) இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். இந்த பணியில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் சேகரித்ததற்கான சாதனையை நீங்கள் பெற விரும்பினால், அதையும் நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். சிக்கல் என்னவென்றால், நீங்கள் மறுபுறம் செல்ல முயற்சிக்கும்போது, ​​​​பாலம் கீழ் மட்டத்திற்கு விழுகிறது. பத்தியில் எதுவும் மாறாது, ஆனால் நீங்கள் இந்த உருப்படியை எடுக்க முடியாது. தீர்வு, உட்கார்ந்து, செறிவை இயக்கி, இந்த பொருளை அடையும் வரை நகர்த்த வேண்டும். அனுபவம் வாய்ந்தவர் [-TWR-]டாபிரஸ் டெரெஸ்ட்ரிஸ்.
> நீங்கள் லிஃப்டில் பிரதான பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​​​மற்றொரு பழைய நண்பரைப் பார்ப்பீர்கள் - ஒரு இயந்திர மனிதன். அல்லது மாறாக, அவர்களின் முழு பட்டறை. பரோனின் கூற்றுப்படி, ஒரு சிறந்த சமூகம் எப்படி இருக்கும். வணக்கம் ஆர்வெல்))
> ப்ரிமலி ஸ்டோன் 319-இடது சக்கரம், 018-வலது உள்ள பாதுகாப்புக்கான கடவுச்சொல்

தேர்ச்சி பெறுவதற்கான பரிந்துரைகள்
இந்த அத்தியாயத்தில் சில காட்சிகளை பார்க்கும்போது பல விரும்பத்தகாத தருணங்களை நான் அனுபவித்தேன், எனவே எனது அவதானிப்புகளை மிகவும் யதார்த்தமான அமைப்புகளில் (ஃபோகஸ், கில்ஸ், ஸ்டன்ஸ், அலாரங்கள் போன்றவை இல்லாமல்) விளையாடுபவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள முடிவு செய்தேன். .
முதலாவதாக, நீங்கள் மற்ற வீரர்களை விட மெதுவாக, மெதுவாக ஓடுவீர்கள், எனவே நீங்கள் துரத்தப்படுவதிலிருந்து தப்பிக்கும்போது, ​​ஸ்லைடு செய்யவும். மூச்சுத்திணறல் வாயு உள்ள அறைக்கும் இதுவே உண்மை.
இரண்டாவதாக, அறையின் வழியாக ஓடுவதற்கும், வால்வை அவிழ்ப்பதற்கும் உங்களுக்கு பேரழிவுகரமாக சிறிது நேரம் இருக்கும் என்ற போதிலும், அறைக்குத் திரும்பி கொள்ளையடிப்பதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்கு உள்ளது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் தூக்கும் வாசலில் நின்று, உங்கள் மூச்சைப் பிடிக்கவும், பின்னர் சில நொடிகளுக்கு நீங்கள் மீண்டும் அதற்குத் திரும்பலாம்.

அத்தியாயம் 5 - பைத்தியக்காரத்தனம்

"பரோன் உயிர்ப்பித்த கனவு இதோ"
- எட்வினா மொய்ரா

அத்தியாயம் 6 - பரோனின் வீடு

அத்தியாயம் 7 - மறைக்கப்பட்ட நகரம்

"உன்னை விட மோசமான இருளில் மறைந்திருக்கும் விஷயங்கள் உள்ளன..."
- பிச்சைக்காரர்களின் ராணி
எரின் எங்கே, அவர்கள் அவளை என்ன செய்ய விரும்புகிறார்கள்? ஆல்டஸுக்கு ப்ரிமால் ஏன் தேவை, மக்களை அரக்கர்களாக மாற்றும் நோயுடன் அவர், ப்ரிமல் எவ்வாறு தொடர்புபட்டார்? காரெட்டுக்கு நிறைய கேள்விகள் உள்ளன, அவற்றுக்கான பதில்களைக் கண்டுபிடிக்க மிகக் குறைந்த நேரமே உள்ளது.
இறுதி அத்தியாயத்தில் 4 சேகரிப்புகள், 6 ஆவணங்கள் உள்ளன (துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவற்றில் 4 மட்டுமே என்னால் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது).

சேகரிப்புகள்
முதலில்- கலைப்பொருள்
நிலத்தடி நகரத்தில் லிஃப்ட் விழுந்த உடனேயே அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், நீங்கள் கீழே சென்று, தொங்கு பாலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதை ஒரு வால்வு மூலம் அவிழ்த்துவிட வேண்டும்.
இரண்டாவது- வளையல்
உள் கேடாகம்ப்களில் நீங்கள் வளையலைக் காண்பீர்கள், அங்கு பல அரக்கர்கள் ஓடிக்கொண்டிருப்பார்கள். நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் நீங்கள் ஒரு கற்றை பார்ப்பீர்கள், அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் மறுபுறம் கடந்து செல்வீர்கள், மூடிய கதவுக்கு பின்னால் ஒரு வளையல் இருக்கும்.
மூன்றாவது- மோதிரம்
கோபுரத்தின் முன், ஒளிரும் குகையில். நீங்கள் மேலே பார்த்தால், ஒரு தொகுதியுடன் கயிறுகளில் ஒரு பெட்டியைக் காண்பீர்கள், தொகுதிகளில் சுடவும் - பெட்டி விழும். நீங்கள் அதன் மீது ஏறி, கட்டிடத்தில் உள்ள ராஃப்டர்களுக்கு கீழே குதிக்கிறீர்கள். மோதிரம் அங்கே கிடக்கும்.
நான்காவது- மோதிரம்
திருடன் பிடிப்பவரின் இடுப்பில், அத்தியாயம் இறுதி.

ஆவணங்கள்- நான் ஸ்கிரீன்ஷாட்களில் அனைத்தையும் குறிப்பிட்டேன். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இருவரைக் காணவில்லை. கிடைத்தால் எழுதுங்கள்.

மற்ற சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள்
>இந்த அத்தியாயத்தில் பல ரகசியப் பகுதிகள் உள்ளன, 7. அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் உள்ள முற்றத்தில் ஒன்று, கேடாகம்ப்களில் இரண்டு, கேடாகம்ப்களில் இருந்து ஏறும் போது ராஃப்டரில் மேலும் இரண்டு மற்றும் ஒளிரும் லைரில் இரண்டு. அவற்றைப் பயன்படுத்தி, காவலர்களுடன் தலையிடுவதைத் தவிர்க்கலாம்.
> குழிக்கு அடுத்ததாக ஒரு பாதுகாப்பானது உள்ளது, அதற்கான கலவை 673. ஆவணங்களில் ஒன்றில் இந்த குறியீடு எவ்வாறு விளையாடப்படுகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள், இது வேடிக்கையானது என்று நினைக்கிறேன்.
லைட்ஃபோர்ஜெட் லைரில் ஒரு வணிகர் இருக்கிறார், அவர் இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்தில் காற்றோட்டம் தண்டுக்குப் பின்னால் இருக்கிறார். அவரிடமிருந்து தண்ணீர் அம்புகளை வாங்க பரிந்துரைக்கிறேன்.
> கோப்பைகளை சேகரிப்பதில் நீங்கள் பொறுப்பான அணுகுமுறையை எடுத்துக் கொண்டால், திருடன் பிடிப்பவருடனான போருக்குப் பிறகு, சேகரிக்கப்பட்ட முதல் தொகுப்பிற்கான சாதனையைத் திறப்பீர்கள். வாழ்த்துக்கள், இன்னும் ஒரு டஜன் உள்ளன))

இறுதிப் போர்
அறிமுகக் குறிப்புகள் மாறாமல் உள்ளன: திருடன் பிடிப்பவரை நாம் திகைக்க முடியாது, அவரைக் கொல்ல முடியாது, எந்த சேதத்தையும் பெற முடியாது, மேலும் அவரது கண்ணைப் பிடிக்க முடியாது. அவரது பெல்ட்டில் தொங்கும் சேகரிக்கக்கூடிய பொருட்களில் ஒன்று இல்லாவிட்டால் எல்லாம் நன்றாக இருக்கும், அது இல்லாமல், நிச்சயமாக, நாம் வெறுமனே வெளியேற முடியாது.
துரதிர்ஷ்டவசமாக (அல்லது அதிர்ஷ்டவசமாக 20 வது மறுதொடக்கத்திற்குப் பிறகு), திருடன் பிடிப்பவன் வகுக்கப்பட்ட வழிமுறையின்படி செயல்படுகிறது, எனவே அதைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம், நம் எதிரியை நாம் ஏமாற்றலாம். பத்தியின் எனது பதிப்பை நான் விவரிக்கிறேன், அது உங்களுக்குப் பொருந்தவில்லை என்றால், நீங்கள் சொந்தமாக தேர்வு செய்யலாம் என்று நினைக்கிறேன். நல்ல அதிர்ஷ்டம்))

தொடக்கத்திற்குப் பிறகு, உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஒரு அம்புக்குறியை எய்து, முதல் வால்வுக்கு எதிரெதிர் திசையில் (வலதுபுறம்) நகர்த்துவோம். நாங்கள் வால்வை அவிழ்த்து விடுகிறோம். திருடன் பிடிப்பவன் உங்கள் திசையில் நகரத் தொடங்குவதை நீங்கள் கண்டால், விலகிச் செல்லுங்கள், பின்னர் திரும்பவும். 2-3 அத்தகைய மறுபடியும் மற்றும் வால்வு unscrewed உள்ளது. பின்னர் இரண்டாவது வால்வு வரை ஒரு வட்டத்தில், எதிரெதிர் திசையில் மேலும் நகர்த்தவும். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் செய்தால், திருடன் பிடிப்பவர் நீங்கள் உட்காரும் பக்கத்தில் நெருப்பை ஊற்றத் தொடங்குகிறார். நெடுவரிசைக்கு எதிராக உங்களை அழுத்தவும், சால்வோ முடிவடையும் வரை காத்திருந்து, வால்வுக்கு அடுத்ததாக எரியும் டார்ச்சை அணைக்க நீர் அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தவும். முதல் வால்வுடன் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும். திருகப்பட்டதும், நெடுவரிசையின் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, நாங்கள் திறந்த கதவுக்கு மேலே உள்ள டார்ச்சை அணைக்க இரண்டாவது நீர் அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தவும்.
அடுத்ததாக, கோப்பையைத் திருடுவது மிகவும் கடினமான விஷயம். நீங்கள் அவருக்குப் பின்னால் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் திருடன் பிடிப்பவரை நெருங்க முயற்சிக்கக்கூடாது, அவர் உடனடியாக அதைக் கடந்து செல்வார், ஆனால் நீங்கள் வலம் வர முடியாது, அவர் தொடர்ந்து சுழன்று கொண்டிருப்பார், எனவே அவர் உங்களைப் பார்ப்பார். எனது விருப்பம் ஒரு ஃபிளாஷ் கையெறி குண்டு. நான் அதை அவனுடைய முதுகுக்குப் பின்னால் வெடிக்கிறேன், பிறகு நெருங்கி, மற்றொன்றை வெடிக்கிறேன், பையை இழுக்கிறேன் (கோப்பை நடுவில் உள்ளது), நான் தவறாக இழுத்தால், இன்னொன்றை வெடிக்கிறேன், பிறகு கொஞ்சம் பின்வாங்கி, வெடிக்கிறேன் கடைசி ஒன்று மற்றும் நிழல்களில் தள்ளு.
பின்னர் நாங்கள் வெறுமனே, கவனமாக கதவை அணுகி பூட்டை எடுக்கிறோம். மேம்படுத்தல்கள் இல்லாமல் இது ஒரு நீண்ட செயல்முறையாக இருக்கலாம், ஆனால் திருடன் பிடிப்பவன் என்னைத் தொந்தரவு செய்யவில்லை.

அத்தியாயம் 8 - ஐ டாட்

நேரடியாகச் சொன்னால், இந்த அத்தியாயத்தில் இரண்டு சேகரிப்புகள் உள்ளன மற்றும்...அடிப்படையில் அவ்வளவுதான்.
உண்மையைச் சொல்வதானால், நான் அதை விரைவாகப் பார்த்தேன், முதலில், முடிவை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினேன், இரண்டாவதாக, வெளிப்படையாகச் சொன்னால், முக்கிய கதைக்களத்திலிருந்து விரைவாக விடுபட விரும்பினேன். எனவே நீங்கள் சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் கண்டால், கருத்துகளில் எழுதுங்கள்.

சேகரிப்புகள்
முதலில்- ப்ரூச்
அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் பூட்டிய மார்பில் காணப்பட்டது. ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்.
இரண்டாவது- ஓவியம்
கப்பலின் நடுத் தளம், இறுதிக் கூட்டத்திற்கு முன். வலது பாதை (படிகளில் இருந்து), ஸ்கிரீன் ஷாட்.

ஆங்கில மொழி மன்றம் ஒன்றில், ஒரு வீரர் பின்வரும் கருத்தை எழுதினார்: "நான் இதுவரை கண்டிராத மிக பயங்கரமான முடிவு." "மாஸ் எஃபெக்ட் 3 ஐ அவர் தெளிவாகக் காணவில்லை" என்று என் தலையில் பளிச்சிட்டது.
ஆமாம், முடிவு சற்றே சர்ச்சைக்குரியது... புத்தகத்தை ஏன் திறந்தார்? ஏன் உடனே கொக்கியை வீசவில்லை? எரின் உயிர் பிழைத்தாரா? இறுதியில் நகரத்திற்கு என்ன ஆனது?
... ஆனால், மறுபுறம், இது அதன் நன்மை. ஒவ்வொருவரும் தனக்கும் அவரது காரெட்டுக்கும் நெருக்கமான முடிவைக் கொண்டு வர முடியும்.
என்னைப் பொறுத்தவரை, என் உலகில் எரின் உயிருடன் இருந்தார், காரெட் கண்டுபிடித்த கொக்கி அவளுடைய பிரிந்த பரிசு. அவள் ஏன் அவனுடன் தங்கவில்லை? இது விளையாட்டின் உத்வேகத்திற்குச் செய்யும் மரியாதை என்று நினைக்கிறேன். காரெட் தனது கைகளில் ஒரு காதலியுடன் சூரியன் மறையும் வகையிலான பாத்திரம் அல்ல, இதில் அவர் அதே ஸ்டுடியோவின் மற்றொரு பிரபலமான ஹீரோவைப் போலவே இருக்கிறார் - ஆடம் ஜென்சன்.
காரெட் ஒரு திருடன், ஒரு தனிமை மற்றும் அமைதியற்ற ஆத்மா, அப்படித்தான் அவர் எனக்காக இருப்பார்.

எக்டரின் தேடல்கள்

மர்மமான இயந்திர மனிதன் இரண்டாவது அத்தியாயத்திலிருந்து நம்மை வேட்டையாடுகிறான், இப்போது, ​​இறுதியாக, மெக்கானிக் எக்டார் என்ன கட்டுகிறார், ஏன் வாட்ச்மேக்கரால் மாற்றப்பட்டார், பின்னர் கட்டிடக் கலைஞரால் கூட கண்டுபிடிக்க வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த உயிரினங்களை உருவாக்க பரோனுக்கு ஏன் ஒரு பட்டறை தேவை, இறுதியில் இவை அனைத்திற்கும் என்ன ஆனது.
இருப்பினும், கேம் டெவலப்பர்கள் தங்களுக்கு உண்மையாகவே இருந்தனர் மற்றும் கதையின் முழு பின்னணியையும் வெளிப்படுத்தவில்லை, இருப்பினும் ... ஹெக்டருக்கான தேடல்களின் வரிசையின் மூலம், நீங்கள் இயந்திர மனிதனின் ரகசியத்தை வெளிப்படுத்தலாம்.

தனி வரியில் கடவுச்சொற்கள்

வசதிக்காக, பாதுகாப்புக்கான அனைத்து கடவுச்சொற்களையும் ஒரு தனி பிரிவில் வைக்க முடிவு செய்தேன்

பணி 1
நகைக்கடைக்காரர் வீட்டின் அடித்தளம் - 739

பணி 2
ஃபவுண்டரியின் அறைகளில் ஒன்றில் பாதுகாப்புகள் - 314

பணி 3
மேடம் Xiao-Xiao குடியிருப்பில் பாதுகாப்பானது - 573

பணி 4
பணியின் முடிவில் இரட்டை பாதுகாப்பானது, 319 இடது சக்கரம், 018 வலது

பணி 5
அறைகளில் ஒன்றில் பாதுகாப்பானது - 731

பணி 6
பரோனின் மாளிகையில் பாதுகாப்பானது - 889
பரோன் வீட்டில் பாதுகாப்பாக, பரோனை சந்தித்த பிறகு - 017

பணி 7
நிலத்தடி நகரத்தில் பாதுகாப்பானது - 673

பணி 8
இல்லை

நகரம்
கைக் கண்ணாடியைத் திருட பாஸ்ஸோவின் தேடுதல் - 824
ஒரு சதுரங்க துண்டைத் திருட பாஸ்ஸோவின் தேடல் - 776
பரோன் அவென்யூ - 842 இல் உள்ள வீடுகளில் ஒன்றில் பாதுகாப்பானது

எக்டரின் தேடல்கள்
கவனிக்கப்படவில்லை

விட்டோரியின் தேடல்கள்
பணி 2, பாதுகாப்பானது - 812

DLC - வங்கி கொள்ளை
சேமிப்பகக் குறியீடு - 632

திருடன் தொடர் கதாபாத்திரங்கள்

காரெட்

“என்ன பூட்டியிருக்கு... திறக்கலாம்...
மறைந்திருப்பதை... கண்டுபிடிக்க முடியும்...
உன்னுடையது எது...
...என்னுடையதாக இருக்கலாம். ”

- காரெட், திருடன்: டெட்லி ஷேடோஸ் அதிகாரப்பூர்வ டிரெய்லர்

Theif தொடர் விளையாட்டுகளின் கதாநாயகன், ஒரு இழிந்த மாஸ்டர் திருடன், மற்றவர்களின் சொத்துக்களை அமைதியாக திருட வேண்டும் என்ற ஒரே ஆசை, தன்னை அறியாமலேயே விதிவிலக்கான நிகழ்வுகளின் தொடரில் தன்னை இழுத்துக் கொள்கிறான்.
பிறப்பிலிருந்தே அனாதையாக இருந்த காரெட் தனது குழந்தைப் பருவத்தை நகரத்தின் தெருக்களில் கழித்தார், திருடனாகவும் பிக்பாக்கெட் செய்பவராகவும் வாழ்ந்தார். கைவினைப்பொருளுக்கு நம்பமுடியாத அளவு உணர்திறனை வெளிப்படுத்திய அவர், நகரத்தில் ஒழுங்கைக் கண்காணிக்கவும் பராமரிக்கவும் அழைக்கப்பட்ட ஒரு ரகசிய அமைப்பின் முகவர்களில் ஒருவரால் கவனிக்கப்பட்டார் - தி கீப்பர்கள்.
காரெட் உருமறைப்பு மற்றும் திருட்டுத்தனமான கலையில் பயிற்றுவிக்கப்பட்டார், ஆனால் இந்த திறன்கள் ஒரு இரகசிய அமைப்பின் முகவராக இருப்பதை விட ஒரு திருடனாகப் பயன்படுத்துவது மிகவும் லாபகரமானது என்பதை அவர் விரைவில் உணர்ந்தார்.

காரெட்டின் முதன்மையான தூண்டுதல்கள் சுய-பாதுகாப்பு மற்றும் சுயநல உணர்வு. ஆனால், மேலோட்டமாகப் பார்க்கும் போது, ​​காரெட் அநாகரிகமானவர், இழிந்தவர் மற்றும் தனக்காக மட்டுமே அர்ப்பணிப்புடன் இருப்பார், ஆழமாக அவர் தனது பழைய நண்பர்கள் பலரிடம் வலுவான உணர்வுகளைக் கொண்டிருக்கிறார்.
பெரும்பாலும் காரெட் ஒரு திருடனின் தொழில்முறை மரியாதையை வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் அவர் ஒரு திருடன், ஒரு கொலையாளி அல்ல என்று கூறி, பணிகளில் யாரையும் கொல்ல மறுக்கிறார்.

நாம் ஏற்கனவே கூறியது போல், திருடன் (2014)எளிதான அல்லது நடுத்தர சிரமம் அல்லது மாஸ்டரில் கூட அதன் அதிகபட்ச திறனை அடைய முடியாது. உங்களுக்காக திருடனைத் தனிப்பயனாக்கி, தனிப்பயன் சிரம நிலையில் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. செறிவு, சிறப்பு அம்புகள், உணவு மற்றும் பாப்பிகள் அனைத்தும் பலவீனமானவர்களுக்கு. உங்கள் எதிரிகளை சேதப்படுத்தவோ, யாரையாவது கொல்லவோ அல்லது திகைக்கவோ முடியாது என்பதும் ஒன்றே. குறிப்பாக அதிநவீன பயனர்கள் "அயர்ன் மேன்" பயன்முறையை இயக்கலாம், அங்கு நீங்கள் ஒரு முறை இறந்தால், நீங்கள் மீண்டும் நிலையை முடிக்கத் தொடங்க வேண்டும். பொதுவாக, உங்கள் வாழ்க்கையை எவ்வாறு சிக்கலாக்குவது என்பது உங்களுடையது - எங்கள் ஒத்திகை விளையாட்டை இறுதிவரை முடிக்க உதவும்.

முன்னுரை

காரெட் மற்றும் எரின் பரோன் நார்த்க்ரெஸ்டின் மாளிகைக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு ஒரு முதன்மையான கல் உள்ளது, அதற்காக யாராவது நிறைய பணம் செலுத்த தயாராக உள்ளனர்.

ஆலோசனை: விளையாட்டில் முன்னுரை கூட மிகவும் கவனமாக முடிக்கப்பட வேண்டும். முக்கிய கதாபாத்திரம் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் சூழ்நிலைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், மேலும் பொத்தான்களின் அனைத்து அர்த்தங்களையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டின் வேகம் இதைப் பொறுத்தது.

அடிப்படை விதிகள்: சத்தம் போடாமல் இருக்க, குந்து நிலையில் மட்டுமே நகர்வது நல்லது. உடைந்த கண்ணாடியின் மீது, பாதுகாப்புக் காவலருக்குப் பின்னால் அல்லது பறவைகளைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​உங்கள் அடியைப் பார்த்து வேகத்தைக் குறைக்கவும். அருகில் நாய் அல்லது காகம் இருந்தால் திடீர் அசைவுகளை செய்யாதீர்கள் - அவை உங்கள் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்தும். எப்போதும் உங்கள் பின்னால் கதவுகளை மூடு - காவலர்கள் அத்தகைய வெளித்தோற்றத்தில் அற்பமாக கவனம் செலுத்துகிறார்கள். ஒளியை அணைக்க அல்லது மெழுகுவர்த்தியை அணைப்பதற்கான வாய்ப்பை ஒருபோதும் புறக்கணிக்காதீர்கள். இது மிகவும் அசாதாரண இடங்களில் கூட மறைக்க உதவும். உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் உள்ள அம்புகளின் எண்ணிக்கையைக் கண்காணிக்கவும், இதனால் மிக முக்கியமான தருணத்தில் நீங்கள் சக்கரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க வேண்டியதில்லை. இறுதியாக, முன்னுரையை முடித்த பிறகு, நீங்கள் கடினமான கருவிகளை வாங்கக்கூடிய பணத்தை குவிப்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்: குறைந்தபட்சம், கம்பி வெட்டிகள், ஒரு குறடு மற்றும் ஒரு ரேஸர்.

அத்தியாயம் 1 "முற்றுகை"

விபத்து நடந்து ஒரு வருடம் கடந்துவிட்டது. காரெட் வலிமையைப் பெற்றுள்ளார், இப்போது வீட்டிற்குத் திரும்பத் தயாராக இருக்கிறார் - கோபுரத்திற்கு.

அத்தியாயம் 2 "சாம்பலில் இருந்து சாம்பல்"

நம் ஹீரோவுக்கான பணியை வைத்திருக்கும் பாஸிடமிருந்து காரெட் ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறார். அவர் இறந்த பிரபுவின் சடலத்திலிருந்து மோதிரத்தை அகற்ற வேண்டும்.

அத்தியாயம் 3 "அழுக்கு ரகசியங்கள்"

வாடிக்கையாளர் கேரட்டை தனிப்பட்ட முறையில் சந்திக்க விரும்பினார். இந்த நேரத்தில், ஓரியன் என்ற மக்களின் வேலைக்காரன், ஆழமான நிலத்தடியில் அமைந்துள்ள நூலகத்திலிருந்து ஒரு பழங்கால புத்தகத்தைத் திருட ஒரு திருடனுக்கு அறிவுறுத்துகிறான்.

ஆலோசனை: மூன்றாவது அத்தியாயத்தில், முக்கிய சிரமம் நிலையின் கடைசி பகுதியில் உள்ளது, நீங்கள் கூரையுடன் ஓடி, திடீரென்று ஒரு கொட்டகையில் விழும் போது. நீங்கள் அறைக்கு வந்ததும், லாக்கருக்குச் செல்லுங்கள். சில நொடிகளுக்குப் பிறகு, ஒரு சிப்பாய் ஒரு டார்ச்சுடன் அங்கு நுழைந்து அறையை ஆய்வு செய்யத் தொடங்குவார். ஓரிரு வட்டங்களைச் செய்த பிறகு, அவர் அமைதியாகி ஒரு நிலையான நிலையை எடுப்பார். பிரச்சனை என்னவென்றால், அது வெளியேறும் இடத்திற்கு நேர் எதிரே இருக்கும். எனவே, நீங்கள் அவரது கவனத்தை திசை திருப்ப வேண்டும். உதாரணமாக, அவரது ஜோதியை அணைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். பின்னர் அவரும் அவரது கூட்டாளியும் முற்றத்தைச் சுற்றி விரைந்து செல்லத் தொடங்குவார்கள், அவரது தீபத்தை அணைக்கத் துணிந்தவர் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பார்கள். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய திறப்புக்குள் நழுவ வேண்டும். அடுத்து, தூரத்தில் தறியும் சிப்பாயின் கவனத்தை திசை திருப்ப வேண்டும். இதைச் செய்ய, அவருக்குப் பின்னால் உள்ள ஜோதியை அணைக்கவும், பின்னர் விரைவாக சுவருடன் நகர்ந்து, வண்டியைச் சுற்றிச் சென்று ஜன்னலில் குதிக்கவும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் கூரைக்கு வெளியே செல்ல வேண்டும்.

அத்தியாயம் 4 "தேவையுள்ள ஒரு நண்பர்"

காரெட் கூரைகள் முழுவதும் சவாரி செய்து நிலத்தடி உலகத்தை ஆராய்ந்த போது, ​​திருடன் பிடிப்பவன் பாஸைப் பிடித்து சிறையில் அடைத்தான். உங்கள் நண்பரைக் காப்பாற்றி பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும்.

மேன்ஷன் மைதானத்திற்குள் நுழைந்ததும், வலது பக்கம் செல்லவும். நீங்கள் உங்கள் தலையை உயர்த்தினால், ஒரு குறிப்பிட்ட பொறிமுறையால் பாதுகாக்கப்படும் ஒரு ஏணியைப் பார்ப்பீர்கள். பொறிமுறையில் ஒரு வில்லில் இருந்து ஒரு ஷாட் உங்கள் எல்லா பிரச்சனைகளையும் தீர்க்கும்.

கட்டிடக் கலைஞரின் மனைவி மற்றும் அவரது பணிப்பெண்ணைக் கடந்து, மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, கட்டிடத்தின் மறுமுனைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு ரகசிய பாதையுடன் ஒரு அறை உள்ளது. இந்தப் பிரதேசம் ஒரு சிப்பாய் மூலம் ரோந்து செய்யப்படுகிறது, ஒரு பணிப்பெண் உதவியாளராகச் செயல்படுகிறார். முதலில் நீங்கள் அமைதியாக அறைக்குள் நுழைந்து அமைச்சரவை மீது ஏற வேண்டும். பின்னர் அறையின் மறுமுனைக்குச் சென்று, பாட்டிலை நீங்கள் எங்கிருந்து வந்தீர்களோ அங்கே எறிந்து விடுங்கள். காவலர் ஒலியைப் பின்தொடர்ந்தவுடன், நீங்கள் தரையில் குதித்து, சரியான புத்தகத்தைத் தேடுங்கள், அது இரகசிய அறைக்கு செல்லும் பாதையைத் திறக்கும்.

அத்தியாயம் 5 "லெஸ் மிசரபிள்ஸ்"

எரினைப் பற்றிய தகவல்களைக் கண்டறிய காரெட் மற்றும் பாஸ் மொய்ராவின் அடைக்கலம் அமைந்துள்ள தீவுக்குச் செல்கிறார்கள். ஏதோ அவள் இறக்கவில்லை என்று காரெட் சொல்கிறது.

ஐந்தாவது அத்தியாயத்திற்கு முன் கம்பி கட்டர்களை வாங்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் மொய்ரா மருத்துவமனையில் பணியை முடிக்க முடியாது. இந்த அத்தியாயத்தின் போது எழக்கூடிய ஒரே சிரமம் என்னவென்றால், நீங்கள் இரண்டு அரக்கர்களைக் கடந்து நிலவறைக்குள் நழுவ வேண்டும். ஒரே ஒரு விருப்பம் உள்ளது - இயக்கவும், இயக்கவும் மற்றும் மீண்டும் இயக்கவும்.

அத்தியாயம் 6 "தனிமை"

பரோன் நார்த்க்ரெஸ்ட் எரினை தனது இடத்தில் மறைத்து வைத்திருப்பதாக காரெட் சந்தேகிக்கிறார். அதைத் தெரிந்துகொள்ள அவன் தன் மாளிகைக்குச் செல்கிறான்.

மாளிகைக்குள் நுழைவது ஒரு சிறப்பு சாகசம். ஒரே ஒரு வழி உள்ளது: ஆரம்பத்தில், காவலரைப் பின்பற்றுங்கள். அவர் படிகளில் இறங்கி மேலே குதிக்கும் வரை காத்திருங்கள். முன்னால் நீங்கள் இரண்டு காவலர்களைக் காண்பீர்கள், அவர்கள் ஒரு நல்ல, நட்பு உரையாடலுக்குப் பிறகு, தற்காப்பு நிலைகளை எடுக்க ஓடுவார்கள். சிரமம் என்னவென்றால், இரு காவலர்களும் உங்கள் திசையில் பார்க்காத தருணத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். அப்போதுதான் படிக்கட்டுகளில் ஏற ஆரம்பிக்க முடியும். முதலில் மெதுவாக நகர்த்துவது மிகவும் முக்கியம், நாய் உங்களை கவனித்தவுடன், உங்கள் கால்களை உங்கள் கைகளில் வைத்து முன்னேறுங்கள். தோட்டத்தில் உங்களை மேலும் 3 காவலர்கள் சந்திப்பார்கள். ஒரு பாட்டில் அவர்களின் கவனத்தை திசை திருப்ப முடியும். பின்னர் தண்டவாளத்தின் மீது குதித்து அமைதியாக பூட்டை எடுக்கவும்.

நீங்கள் ஆக்ரோஷமான காவலர்களின் குழுவைக் கடந்து செல்ல வேண்டியிருக்கும் போது, ​​அத்தியாயம் 6 இன் முடிவில் மட்டுமே நீங்கள் சிக்கலில் சிக்க வேண்டும். இங்கே நீங்கள் மெதுவாகவும் கவனமாகவும் செயல்பட வேண்டும். எனவே, கதவைத் திறப்பதற்கு முன் முதல் காவலர் மூலையைச் சுற்றிச் செல்லும் வரை காத்திருங்கள். இடதுபுறம் சென்று திருப்பத்தில் நிறுத்தவும். இரண்டாவது காவலர் உங்கள் முன் தோன்றுவார். படிக்கட்டுகளை அடைய உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் தண்டவாளத்தின் மீது லெட்ஜ் வரை குதிக்கவும். காவலர்கள் தங்கள் மூலைகளுக்குச் சென்று கீழே குதிக்கும் வரை காத்திருங்கள். இங்கே வினாடிகள் தீர்மானிக்கும். அமைதியாக நகர்த்தவும் - அங்கு நிறைய துண்டுகள் உள்ளன. மூலையில் யாரையும் நீங்கள் காணவில்லை என்றால், உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓடவும், முதலில் நேராகவும் பின்னர் இடதுபுறமாகவும் ஓடுங்கள். அடுத்த அறையில் உங்களுக்காக ஒரு காவலர் மட்டுமே காத்திருப்பார். அவரைக் கடந்து சென்று சிறிய திறப்புக்குள் நழுவுவது மிகவும் முக்கியம், அது இடதுபுறத்திலும் இருக்கும். அதன் பிறகு, வலது வலது மூலையில் செல்க. அங்கு நீங்கள் ஒரு செங்கல்லைக் காண்பீர்கள், அது ஒரு ரகசிய கதவைத் திறக்கும். பின்னர் அதை நீங்களே கையாளலாம்.

அத்தியாயம் 7 "இரகசிய நகரம்"

பரோனுக்கு வியாபாரம் இல்லை என்பது தெரியவந்தது. ஓரியன் நகரத்தையும் அதன் மக்களையும் அழிக்கப் போகிறான். அவர்தான் எரினைப் பிடித்து ஒரு ரகசிய நகரத்தில் மறைக்க முடிந்தது.

ஏழாவது அத்தியாயத்தில் மிகவும் கடினமான விஷயம் இரகசிய நகரத்தின் எல்லைக்குள் நுழைவது. சிரமம் என்னவென்றால், ஏறக்குறைய அனைத்து பத்திகளையும் வெளியேறுகளையும் கட்டுப்படுத்தும் காவலர்களின் ஒரு பெரிய குழுவைக் கடந்து செல்வது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும். இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் நம்பிக்கையற்றதாக இல்லை.

எனவே, நீங்கள் அத்தியாயம் 7 இன் தொடக்க இடத்திற்குச் சென்றவுடன், உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு கதவைப் பார்க்கும் வரை எல்லா நேரத்திலும் நேராக நகர்த்தவும். அதை ஹேக் செய்து தொடரவும். வாயிலின் வலது புறத்தில் உள்ள முற்றத்தில் நீங்கள் தோன்றுவீர்கள். வீட்டிற்குள் நுழைந்து அமைதியாக இரண்டாவது வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். உறங்கும் காவலருக்கு அருகில் உள்ள மேஜையிலிருந்து பாட்டிலை கவனமாக எடுத்து நேராக சுவரை நோக்கி நகர்த்தவும். சுற்றிக் கொண்டிருக்கும் காவலர் உங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தவுடன், பாட்டிலை எறியுங்கள். அப்போது உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் காவலர் அங்கு என்ன நடந்தது என்பதைச் சரிபார்க்கச் செல்வார். இந்த நேரத்தில், விரைவாக மேலே ஏறி, அம்புகளைத் தட்டவும், பின்னர் திறப்புக்குள் குதிக்கவும். அதன் பிறகு, மணியை அடித்து, பெட்டிகளின் பின்னால் ஓடவும். யார் கேட்டைத் திறக்கச் சொன்னார்கள் என்பதைப் பார்க்க காவலர்கள் சென்றவுடன், அவர்களைக் கடந்து பதுங்கி வலதுபுறம் செல்லுங்கள். அங்கு உறங்கும் காவலரைப் பார்ப்பீர்கள், அவர் உண்மையில் போலியாக இருக்கிறார். அடுத்த நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைக்க உங்களுக்கு ஒரு வினாடி உள்ளது. அங்கு யாரும் உங்களைக் கண்டுபிடிக்க மாட்டார்கள். சுற்றிக் கொண்டிருக்கும் இரண்டாவது காவலர் தாழ்வாரத்தின் மறுமுனைக்குச் செல்லும்போது, ​​இடதுபுறமாக இரண்டு விரைவு கோடுகளை உருவாக்கி, பின்னர் கீழே குதிக்கவும். பொதுமக்கள் டார்ச்சிலிருந்து விலகி அதை அணைக்கும் வரை காத்திருங்கள். உன்னைக் கண்டுபிடிக்க முயன்ற காவலாளி லிஃப்டில் சென்று வெகுநேரம் கீழேயே பார்ப்பான். நீங்கள் விரைவாகவும் மிகவும் அமைதியாகவும் செல்ல வேண்டும். இதில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை. பின்னர் உயர்த்தி அழைக்கவும். அவர் வந்தவுடன், அவருக்குள் குதித்து பொத்தானை அழுத்தவும்.

திருடன் பிடிப்பவன் மட்டுமே அதிக சிரமங்களை ஏற்படுத்துவான், ஏனெனில் அவன் வெடிக்கும் அம்புகளை எய்வான். போர் தொடங்கியவுடன், இரண்டு வால்வுகளில் ஒன்று அமைந்துள்ள கோபுரத்தின் இடது பக்கத்திற்குச் செல்லவும். பொறிமுறையின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் திறந்தவுடன், மற்ற வால்வுக்கு நகர்த்தவும். இருப்பினும், திருடன் பிடிப்பவன் எந்த திசையில் சுடத் தொடங்குகிறான் என்பதைப் பொறுத்து அதற்கான உங்களின் பாதை அமையும். நீங்கள் இரண்டாவது வால்வைத் திருப்பியவுடன், முதலாளி உங்கள் திசையில் செல்ல தயாராகுங்கள். அவன் உன்னை கவனிக்காதபடி அவனிடமிருந்து ஓடிவிடு. நீங்கள் அவருக்குப் பின்னால் வந்தவுடன், விளக்கை அணைத்துவிட்டு அமைதியாக பூட்டை எடுங்கள். தவறு செய்ய உங்களுக்கு உரிமை இல்லை, இல்லையெனில் நீங்கள் மீண்டும் எல்லா இடங்களிலும் குதித்து திருடன் பிடிப்பவனிடமிருந்து மறைக்க வேண்டும். கதவு திறந்ததும், முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். உங்கள் எதிரி கற்கள் குவியலின் கீழ் இறந்துவிடுவார்.

இருப்பினும், நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம். பிறகு தலையில் மட்டும் சுட்டுவிடுங்கள். அது எத்தனை அம்புகளை எடுக்கும் என்று தெரியவில்லை. ஆனால் அவற்றில் அதிகமானவை உங்களிடம் இருந்தால், சிறந்தது.

அத்தியாயம் 8 "காலை ஒளி"

ஓரியன் மற்றும் எரின் விரைவில் பயணம் செய்யக்கூடிய ஒரு கப்பலுக்கு தப்பிக்க முடிந்தது. காரெட் கப்பலுக்குச் சென்று அந்தப் பெண்ணைக் காப்பாற்ற வேண்டும்.

எட்டாவது அத்தியாயத்தில் நீங்கள் ஒவ்வொரு அடியையும் கொள்கையளவில் விவரிக்கலாம். இங்கே எதிரிகள் தங்கள் முன்னோடிகளை விட மிகவும் புத்திசாலிகள் - நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து எதையும் எதிர்பார்க்கலாம். ஒரு நிலை இரண்டு அல்லது மூன்று வெவ்வேறு வழிகளில் முடிக்கப்படுவதை நான் தனிப்பட்ட முறையில் பார்த்திருக்கிறேன், ஏனெனில் ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் ஒரு காவலர் நின்று கொண்டிருந்தார், மற்றொன்றில் அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் நடந்து கொண்டிருந்தார், மூன்றில் அவர் உறைந்திருந்தார். இது ஏன் சார்ந்துள்ளது என்பது தெளிவாக இல்லை. எனவே ஒரே ஒரு வழி உள்ளது - எங்கள் ஒத்திகையை கவனமாகப் பார்த்து, நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்துங்கள்.

"ஒவ்வொரு புதிய நகரமும் பழையவற்றின் எலும்புகளில் கட்டப்பட்டுள்ளது.

இந்த கற்கள் பேச முடிந்தால், அவர்கள் என்ன சொல்வார்கள்?

முன்னுரை. வீழ்ச்சி

நாங்கள் விளையாடும் சிரம நிலையை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்: முரட்டு, திருடன், மாஸ்டர், சிறப்பு. நாங்கள் குடியிருப்பில் திருடன் விளையாட்டின் பத்தியைத் தொடங்குகிறோம். ஒரு குடிகாரன் படுக்கையில் தூங்குகிறான், நாங்கள் விளக்கை அணைக்கிறோம், நாங்கள் குடியிருப்பில் மதிப்புமிக்க பொருட்களைத் தேடுகிறோம்: கோப்பைகள், கரண்டிகள், இருட்டில் மின்னும் பாக்கெட் கடிகாரங்கள். பெட்டிகள் மற்றும் இழுப்பறைகளையும் நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். எல்லாம் முடிந்ததும், நாங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே ஏறி அடுத்த வீட்டிற்கு பலகையுடன் நடந்து, மூடிய ஜன்னலை ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் திறக்கிறோம்.

நாம் வீட்டின் மாடியில் நம்மைக் காண்கிறோம். பறவைகள் கூண்டுகளில் உட்கார்ந்து கொள்கிறோம்; நாங்கள் படத்தை அணுகி அதில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட சுவிட்சைத் தேடுகிறோம். தேடலின் போது, ​​​​திரையின் நடுவில் ஒரு சிறிய வட்டம் இருக்கும், அது ஒளிர்ந்தவுடன், நீங்கள் சுவிட்சைக் கண்டுபிடித்தீர்கள் என்று அர்த்தம் - அதை அழுத்தவும்.

ஓவியத்தின் பின்னால் ஒரு மூடிய பாதுகாப்பு இருக்கும்; அதைத் திறக்க நாங்கள் முதன்மை விசைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நடுவில் மூன்று வட்டங்கள் இருக்கும், முதல் வட்டம் ஹைலைட் ஆகும் வரை சுட்டியை நகர்த்தவும். நாங்கள் அனைவருடனும் இதைச் செய்கிறோம். உள்ளே உள்ள பாதுகாப்பைத் திறந்து பளபளப்பான நெக்லஸைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக வெளியே செல்கிறோம். பெட்டியில் ஒரு கயிறு அம்பு இருக்கும். நாங்கள் அதை இழுத்து, எங்களுக்கு மேலே அமைந்துள்ள நங்கூரம் கற்றை மீது சுட்டு, கயிற்றில் ஏறுவோம்.

எரினைப் பின்தொடரவும். உங்கள் இலக்கை அடையுங்கள்

கூரையில் எரின் என்ற பெண்ணைச் சந்திக்கிறோம், அவளுடன் பேசிய பிறகு, இனச்சேர்க்கை விளையாட்டுகளுக்குத் தயாராகுங்கள் - வீடுகளின் கூரைகளில் அவளைப் பின்தொடரவும், தடைகளைத் தாண்டி குதிக்கவும். சந்தில், சிறுமியுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் கவனமாக வழி செய்கிறோம், அவள் ஏறி எங்களை விட்டு வெளியேறியவுடன், வலது பக்கத்தில் பேசும் காவலர்களைச் சுற்றி படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதில் ஏறுகிறோம். எலின் தன் நகத்தால் ஜன்னலுக்குள் குதித்து, நாங்கள் பலகைகளுடன் நடந்து சென்று வின்ச் உடைத்து, படிக்கட்டுகள் நம்மை நோக்கி தாழ்ந்துவிடும்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி வீட்டின் ஜன்னலுக்குச் செல்கிறோம், வீட்டிற்குள் நாங்கள் கதவைத் திறந்து, சாவித் துளையைத் திறந்து, அறைக்குள் சென்று தேடுகிறோம். நாங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே வந்து, அடுத்த மூடிய சாளரத்தை அடைந்து, அதைத் தூக்கி, உள்ளே நுழைகிறோம். நாங்கள் எங்கள் இலக்கில் இருக்கிறோம்.

தோட்டங்கள் வழியாக நடக்கவும்

நாங்கள் எரினின் பின்னால் கவனமாக நகர்கிறோம், நிழல்களை வைத்து, ஒளியின் கல் இருட்டாக இருப்பதை உறுதிசெய்கிறோம். பத்தியில் நிற்கும் காவலரை முதுகு காட்டி அணுகி, அவர் அழைக்கப்படும் வரை காத்திருந்து விட்டு அவர் செல்கிறார். நாங்கள் தண்டவாளத்தின் மீது குதிக்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் தண்ணீர் பாயும், பாலத்தில் உள்ள காவலர் நம்மைக் கேட்காதபடி “ஷிப்ட்” ஐப் பயன்படுத்தி அதைக் கடந்து செல்கிறோம். இந்த பாதுகாவலரின் வலதுபுறத்தில் நீர் அம்புகள் இருக்கும். "ஷிப்டில்" டார்ச் அணைக்கப்பட்ட சுவருடன் நாங்கள் தண்ணீரைக் கடந்து செல்கிறோம்.

இரண்டு காவலர்களை ஒட்டுக்கேட்கும் எலினிடம் நாங்கள் வருகிறோம், அவர்களில் ஒருவரைக் கொல்வதற்காக அவள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் இரண்டாவது ஒருவன் நம்மைத் திருப்புவதற்காகக் காத்திருக்கிறோம், அவனுடன் நெருங்கி அவனைத் திகைக்க வைக்கிறோம். எலினுக்கு பெஞ்சின் பின்னால் உடலை இழுக்கிறோம். பின்னர் அருகில் உள்ள கதவை உடைத்து திறக்கிறோம்

கூரையில் எரினை சந்திக்கவும்

எங்களுக்கு முன்னால் உள்ள பெட்டிகளில் பாட்டில்கள் உள்ளன, சிறிது தூரத்தில் ஒரு காவலர் எங்களை எதிர்கொண்டு நிற்கிறார். நாங்கள் பாட்டிலை எடுத்து அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் வீசுகிறோம், இதனால் அவர் எங்களிடமிருந்து விலகிச் செல்கிறார், அதன் பிறகு நாங்கள் அவரை வலது பக்கத்தில் சுற்றிச் சென்று பெட்டியின் மீது ஏறி, பின்னர் வாயிலில், நாங்கள் வாயிலின் உச்சியில் செல்கிறோம். நாங்கள் தொங்கும் கயிற்றை அடைந்து, அதில் ஒட்டிக்கொண்டு மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோழரை கூரையில் சந்தித்து அவளுடைய நகத்தைத் திருடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 1. முற்றுகை

திருடனில் உள்ள கடிகார கோபுரம் நமது திருடர்களின் மறைவிடமாக மாறும்

கடிகார கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள்

எலினின் நகத்தைப் பயன்படுத்தி, எங்கள் அடையாளத்தின் திசையால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், பின்னர் இன்னும் மேலே நகங்கள், அவர்கள் எங்களுக்கு தூரத்தில் ஒரு கோபுரத்தைக் காண்பிப்பார்கள். காவலர்கள் நடந்து செல்லும் தெருவுக்கு மேலே உள்ள கற்றை வழியாக நாங்கள் செல்கிறோம். ஊரில் ஊரடங்கு உத்தரவு இருப்பதால் அவர்களின் கண்ணில் படவில்லை. நாங்கள் வலதுபுறம் சென்ற பிறகு, நாங்கள் பலகைகள் மீது குதித்து, அவர்களுடன் எல்லா வழிகளிலும் நடந்து, பெட்டிகளில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சந்துக்குள் இருக்கிறோம், சடலத்தின் மேல் நிற்கும் பையனை நீங்கள் கொள்ளையடித்து அவரை திகைக்க வைக்கலாம். அவருக்கு வலதுபுறத்தில் ஒரு ஏணி உள்ளது, அதை அடைவதற்காக நாங்கள் அதை ஒரு நகத்தால் ஒட்டிக்கொள்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், அதன் பிறகு கீழே குதித்து இடதுபுறத்தில் உள்ள லட்டு கதவை உடைக்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று, கற்றைகளை நகர்த்தி, கல்மேசன்களின் முற்றத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

பூட்டிய வாயிலைக் கடக்கவும்

காவலர்கள் எங்களைப் பார்க்கும் வரை நாங்கள் கவனமாக கீழே குதிப்போம். அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள், முற்றத்தின் மையத்தில், ஒரு வண்டி உள்ளது, நாங்கள் அதை அடைகிறோம், பின்னர் உடனடியாக எதிரே ஒரு முட்டுச்சந்தில், மீண்டும் காவலர்கள் கடந்து செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் நகைக் கடையை இடதுபுறமாக அணுகுகிறோம். சந்து, நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம்.

உள்ளே ஒரு காவலர் இருக்கிறார், நாங்கள் விரைவாகவும் அமைதியாகவும் அவரை அணுகி அவரை திகைக்க வைக்கிறோம் அல்லது மறைக்கிறோம், தெருவில் உள்ள காவலர்கள் எதையும் கேட்காதபடி எங்களுக்கு பின்னால் கதவை மூட மறக்காதீர்கள். அதே அறையில், நாங்கள் நுழைந்த கதவின் வலதுபுறத்தில், திரைச்சீலைகளின் கீழ் ஒரு பெட்டியைத் திறக்கிறோம், அதில் ஒரு முகமூடி பதிக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், ஒரு நாற்காலியில் ஒரு காவலர் தூங்க வேண்டும், நடைபாதையில் ஒரு திறந்த ஜன்னல் உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் நகைக் கடையை விட்டு வெளியேறலாம், கவனமாக இருங்கள், நகைக்கடைக்காரரின் மனைவி அறையிலிருந்து அறைக்கு நடக்கலாம். நகைக்கடைக்காரர் வீட்டைத் தேடினால், ஓவியத்தின் பின்பகுதியைக் காணலாம் மூடப்பட்ட பாதுகாப்பான குறியீடு 7-3-9,ஓவியம் அடித்தளத்தில் உள்ளது (), அங்கு நகைக்கடைக்காரர் வேலை செய்கிறார்.

கடிகார கோபுரத்திற்கு மேலும் செல்லவும்

ஒரு சிறிய இடத்தில் ஒருமுறை, அதைத் திறக்க ஒரே ஜன்னலைத் தூக்கி, வீட்டின் வழியாக மேலும் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் ஒரு சிறிய சந்துக்குள் செல்கிறோம். எங்கள் வலதுபுறம், கேட் அருகே இரண்டு காவலர்கள் பேசிக் கொண்டிருப்பார்கள், நாங்கள் இடதுபுறம் விரைகிறோம். அங்கே ஒரு காவலர் சுற்றித் திரிகிறார்; அப்போது மேலும் இரண்டு காவலர்கள் நின்று சிரித்துக்கொண்டு, மேலே ஜன்னலில் இருந்து பெண் கத்துவார்கள் என்று காத்திருந்து அவர்கள் நகர்வார்கள். உங்கள் நகத்தால் நீங்கள் பிடிக்கக்கூடிய குழாய்க்கு நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் கடிகார கோபுரத்திற்கு பலகைகளை ஒட்டிக்கொண்டு நடக்கிறோம்.

பர்ரிக்கில் பஸ்ஸோவை சந்திக்கவும்

கடிகார கோபுரத்தில் எங்கள் தங்குமிடத்தை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஒரு பணிக்காக ஸ்டோன்மார்க்கெட்டுக்குச் செல்கிறோம். கீழே உள்ள சதுக்கத்தில் மக்கள் பேசிக் கொண்டிருக்கிறார்கள். பாஸோவின் புலம்பல்களைக் கேட்டு, மோதிரத்தைத் திருடும் பணியை அவரிடமிருந்து நாங்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறோம்.

பிச்சைக்காரர்களின் ராணியை சந்திக்கவும்

முதலில் சந்தில் நிற்கும் கருப்புப் பொருள் வியாபாரியிடம் சென்று, அவருடைய பொருட்களைப் பார்த்து, நமக்கு ஏற்றதை வாங்குவோம். அதன் பிறகு நாங்கள் மார்னிங்சைட்டின் மற்றொரு பகுதிக்கு பழைய தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம். ராணியின் கதையைக் கேளுங்கள், உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுங்கள்

அத்தியாயம் 2. சாம்பலுக்குச் சாம்பல்

தொழிற்சாலைக்குள் ஊடுருவி

தொழிற்சாலையின் வாயிலுக்கு முன்னால் இரண்டு காவலர்கள் உள்ளனர், நாங்கள் ஒரு கயிற்றில் இறங்குகிறோம், வாயிலின் வலது பக்கத்தில் ஒரு லேடிஸ் கேட் இருக்கும், நாங்கள் அதை அடைந்து பூட்டை உடைக்கிறோம், நாங்கள் சுவருக்கு மேலும் செல்கிறோம். தொழிற்சாலை, நாங்கள் குழாய்கள் வழியாக சுவரில் உள்ள காற்றோட்டத்திற்கு ஏறுகிறோம், நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். மேனெக்வினைச் சுற்றி ஒரு காவலாளியை அடையும் வரை காற்றோட்டம் வழியாக ஊர்ந்து செல்கிறோம். நாம் அவன் மேல் பாய்ந்து அவனைத் தட்டி விடுகிறோம்.

இறந்தவர்களின் பாதையில் செல்லுங்கள்

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, இறந்தவர்கள் கொக்கிகளால் தொங்குவதைப் பார்க்கிறோம். மேலே ஒரு காவலர் நடந்து வருகிறார், மேலும் இருவர் கீழே நடக்கிறார்கள், நாங்கள் நடந்து செல்லும் ஒருவரின் மீது பதுங்கி அவரை திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று கொக்கியில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம்.

கொக்கியில் ஒட்டிக்கொண்டு, எதிரில் பிணத்தைப் பார்த்துக்கொண்டு ஓட்டுகிறோம். காவலாளி நம்மைக் கவனிக்கும் முன் இடது பக்கம் நிற்பதைப் பார்த்தவுடன் கீழே குதிப்போம். நாங்கள் அதன் கீழ் செல்கிறோம், உடைந்த கண்ணாடி தரையில் கிடக்கும். நாங்கள் கதவு பூட்டைத் திறந்து, மற்றொரு அறைக்குள் சென்று தேடுகிறோம்.

உங்களிடம் ஒரு குறடு இருந்தால், அதே அறையில் உள்ள தட்டியில் உள்ள திருகுகளை அவிழ்த்து, அடுத்த தட்டுக்கு வலம் வந்து, சடலங்கள் மற்றும் காவலர்களின் கீழ் மேலும் செல்லுங்கள். இல்லையென்றால், கதவு வழியாகச் சென்று காவலர்களை உடைக்கவும். வழியில், நீங்கள் மேனிக்வின்களுடன் தாழ்வாரத்தில் இரண்டு காவலர்களைப் பின்தொடர்ந்தால், அவர்கள் ஒரு மூடிய கதவை அடைந்து அதை எப்படி உடைப்பது என்று பேசுவார்கள். அதன் இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு துளை இருக்கும், அதன் மூலம் நாம் ஒரு மறைவிடத்திற்கு ஊர்ந்து செல்ல முடியும், ஒரு ரோபோ ஒரு மேஜையில் அமர்ந்து ஒரு பாதுகாப்பாக இருக்கும். குறியீடு 3-1-4.

பாதுகாப்பான அறையில் இந்த ரோபோவை நாம் பார்க்க வேண்டும்.

மற்றொரு அறையில், ஒரு காவலாளி ஒரு நாற்காலியில் தூங்குவார். அவருக்கு எதிரே உள்ள பெட்டியில் என்ஜின் அறையின் சாவி இருக்கும். நாங்கள் பெட்டியைத் திறந்து பூட்டிய கதவைத் திறக்க சாவியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ஜெனரலிடமிருந்து மோதிரத்தைத் திருடவும்

நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், காவலர்கள் அடுப்பில் நிற்கிறார்கள், மையத்தில் சடலங்களுடன் மேசைகள் உள்ளன. அடுப்பு தொடர்ந்து திறந்து மூடுகிறது, இடையிடையே வெளிச்சம் கொடுக்கிறது. நாங்கள் சடலங்களுடன் மேசைகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம், அடுப்பு மூடப்படும் வரை காத்திருக்கிறோம், அது இருட்டாகிவிடும், அந்த நேரத்தில் நாங்கள் சடலங்களுடன் மேசைகளுக்குப் பின்னால் நகர்கிறோம். ஜெனரல் அலுவலகத்தின் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அடுப்புக்கு அருகில் நிற்கும் காவலர்களின் வலதுபுறத்தில் ஒரு நீல தட்டு உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் காற்றோட்டத்தில் ஏறலாம்.

நாங்கள் ஜெனரலின் பாதுகாப்பிற்குச் செல்கிறோம், மோதிரத்தைப் பெற அதைத் திறக்க வேண்டும். ஒரு சாதாரண புதிர், நாம் ஸ்க்ரோல் செய்யக்கூடிய புள்ளிவிவரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவை ஒன்றோடொன்று ஒத்துப்போகும் வகையில் அவற்றைச் சுழற்றுவோம்.

ஜெனரலின் பாதுகாப்பில் கூடியிருந்த ஓவியம் இப்படித்தான் இருக்கிறது

தொழிற்சாலையை விட்டு ஓடிவிடு

நாங்கள் கொர்னேலியஸின் மோதிரத்தை எடுத்தவுடன், அவர்கள் நம்மைக் கவனிப்பார்கள், நாங்கள் பாதுகாப்பை முழுவதுமாக காலி செய்து, கதவின் பூட்டைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு காவலர்கள் இருக்கும் முற்றத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம், தண்ணீர் அம்புகளால் எங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஜோதியை விரைவாக அணைத்து, தண்டவாளத்தின் மீது குதிக்கிறோம். இல்லையெனில், அம்புகள் பிரியும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று நேராக நம்மை நோக்கி வரும், நாங்கள் அவரை உடைக்கிறோம், பின்னர் அவர் நம்மைக் கவனித்தால் இரண்டாவது. நாங்கள் மீதமுள்ள காவலர்களைச் சுற்றிச் சென்று வாயிலில் உள்ள துளை வழியாக ஏறுகிறோம். சில வண்டிகளுடன் ஒரு இருண்ட அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் குழாய்கள் வழியாக ஜன்னலுக்கு ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் தொழிற்சாலையின் வெளிப்புற முற்றத்தில் இருக்கிறோம், கூரையுடன் மேலும் நடந்து செல்கிறோம், அது எங்களுக்குக் கீழே சரிந்து கீழே விழுகிறோம். நாங்கள் சோதனைக் காவலரிடம் இருந்து மறைவை மறைக்கிறோம். அவர் வெளியே வருவதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், ஜன்னலுக்கு வெளியே ஏறி, பின்னர் பதட்டமாக கவர்விலிருந்து மூடிக்கு நகர்த்துகிறோம், காவலர்களிடமிருந்து மறைந்தோம். நாங்கள் மூடிய கேட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டிற்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, பின்னர் பிரதான வாயிலுக்கு கூரைக்குச் செல்கிறோம். இந்த அத்தியாயம் முடிந்தது.

பிளாக் லேனுக்குச் செல்லவும்

நாங்கள் புதிய இடமான பிளாக் லேனுக்குச் செல்கிறோம், பாஸ்ஸோ ஏற்கனவே எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார், மேலும் எங்கள் வாடிக்கையாளரிடம் எங்களை அழைத்துச் செல்கிறார், அவர் கொர்னேலியஸின் மோதிரத்தைத் திருட உத்தரவிட்டார். மலர் மாளிகையிலிருந்து ஒரு அரிய புத்தகத்தைத் திருடும் புதிய பணியை அவரிடமிருந்து பெறுகிறோம்.

எரினின் மறைவிடத்திற்குச் செல்லுங்கள்

நாங்கள் பெட்டிகளின் அடைப்புக்குச் சென்று அவற்றுக்கிடையே வேறொரு இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நிறைய காவலர்கள் நிற்பதை நாங்கள் காண்கிறோம், அவர்களைக் கடந்து செல்ல முயற்சிப்பதை நீங்கள் ஏமாற்றலாம் அல்லது நீங்கள் முட்டாள்தனமாக முன்னோக்கி ஓடி, வாயிலுக்குச் சென்று நகரின் தெற்குப் பகுதிக்குள் செல்லலாம்.

பின்னர், வகையின் கிளாசிக்ஸைப் பின்பற்றி, காவலர்களிடமிருந்து மறைத்து, கூரைகள் வழியாக செல்ல முயற்சித்து, எரின் ஆலையின் நுழைவாயிலை அடைகிறோம். தண்ணீரில் குதித்து நுழைவாயிலைக் காணலாம். சுவரில் ஒரு சிறிய மூடிய திறப்பைக் காண்கிறோம், அருகிலுள்ள சுவரில் ஒரு நீண்ட கல் உள்ளது, அதைக் கிளிக் செய்க, எரினின் மறைவிடத்தின் நுழைவாயில் திறக்கும்.

எரினின் மறைவிடத்தைத் தேடுங்கள்

நாங்கள் எங்கள் செறிவை இயக்கி, பெண் தனது பொறிகளை எங்கு வைத்தாள் என்பதைப் பார்க்கிறோம். சிவப்பு சதுரங்களில் அடியெடுத்து வைக்க வேண்டாம், பொறியை முடக்க சுவிட்சுகளை அழுத்தவும். படிக்கட்டுகளில் ஏறி அனைத்து தடைகளையும் நீக்கிய பிறகு, மற்றொரு சுவிட்சை அழுத்தவும், தரையில் ஒரு பாதை திறக்கும், கீழே குதிக்கவும்.

நாங்கள் குறைபாடுகளைப் பிடித்து ஒரு மூடிய அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அந்தச் சாவியை நாங்களே கண்டுபிடியுங்கள் என்று அந்தப் பெண்மணி கேட்கிறார், நாங்கள் அருகில் இருக்கும் போது அவள் சொல்வாள். நாங்கள் அறையை ஆய்வு செய்கிறோம், நமக்குத் தேவையானதைக் கண்டால், "என்னைப் பின்பற்றுங்கள், சத்தியத்திற்கு" என்று கூறுவார். அவளுடைய நிழற்படத்திற்கு மேலும் செல்லலாம், அவள் "நீங்கள் நெருக்கமாக இருக்கிறீர்கள்" என்று கூறுவார். நாங்கள் வரைபடங்களை அணுகி அவர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

குறைபாடுகள் நீங்கிய பிறகு, காரெட்டின் வரைபடத்திற்குச் சென்று கண்ணைக் கிளிக் செய்க, அருகில் ஒரு ரகசியப் பெட்டி திறக்கும், எரினின் பதக்கத்தை எடுத்து ஜன்னல் வழியாக தங்குமிடம் விட்டு வெளியேறும்.

பூக்களின் வீட்டைக் கண்டுபிடி

நாங்கள் பூக்களின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அம்புக்குறி சுட்டிக்காட்டுகிறது அல்லது எங்களை வழிநடத்த வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் ஒரு உயர்த்தப்பட்ட மரப்பாலம் இருக்கும், அதைக் குறைக்க, வலதுபுறத்தில் உள்ள நெம்புகோலை அழுத்தவும். நாங்கள் நகரத்தின் மற்றொரு இடத்திற்கு நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம்

அத்தியாயம் 3. அழுக்கு இரகசியங்கள்

விபச்சார விடுதியின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும்

எங்களுக்கு வலதுபுறத்தில் இரண்டு காவலர்கள் தேய்க்கிறார்கள், நாங்கள் பாட்டிலை பக்கமாக வீசுகிறோம். அவர்களின் கவனத்தை திசைதிருப்ப, நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் மேலும் நழுவுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு நபர்களை அடைகிறோம். காவலாளி பூட்டுடன் தடுமாறி அதைத் திறக்க முடியாது. அவர் கதவைத் திறப்பதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அவர்கள் முன்னேறிச் செல்கிறோம், நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்கிறோம், அல்லது ஒரு குறடு இருந்தால், அருகில் ஒரு கழிவுநீர் தட்டைக் கண்டுபிடித்து அதனுடன் நகர்கிறோம். வழியில் சந்திக்கும் பல காவலர்களைக் கடந்து விரைகிறோம்.

மலர் மாளிகையில் ஊடுருவி

பூக்களின் வீட்டின் பிரதான நுழைவாயிலுக்கு வரும்போது, ​​​​இரண்டு காவலர்களைப் பார்ப்போம். நாம் அவர்களைச் சுற்றி வர வேண்டும். நுழைவாயிலின் வலது பக்கத்தில், நாங்கள் நகத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு மேலே ஏறி, நடைபாதையில் இரும்பு கேட் வரை செல்கிறோம். அவற்றை உயர்த்த நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று கதவுகளை உள்ளே திறக்க மற்றொரு நெம்புகோலை இழுக்கிறோம்.

விபச்சார விடுதியைத் தேடுங்கள்

நாங்கள் விபச்சார விடுதிக்குள் இருக்கிறோம், விலைமதிப்பற்ற பொருட்களைத் தேடுகிறோம். திரைச்சீலைகளில் ஒன்றின் பின்னால், ஒரு பெண் ஒரு தொட்டியில் அபின் சமைக்கும் அறை உள்ளது. உங்களிடம் ஏற்கனவே கம்பி வெட்டிகள் இருந்தால், நாங்கள் ஒருவித பயன்பாட்டு அறைக்கு மூடிய கதவுக்குச் செல்கிறோம். அதன் உள்ளே தரையில் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே குதித்து தொட்டியில் வலம் வருகிறோம், கம்பி கட்டர்களைப் பயன்படுத்தி மடிப்புகளைத் திருப்புகிறோம். வீட்டில் உள்ள அனைவரும் தூங்கி விடுகிறார்கள்.

உங்களிடம் கம்பி கட்டர்கள் இல்லையென்றால். நாம் இரண்டாவது தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், ஒரு அறையின் திரைக்குப் பின்னால் இருந்து வெளியே பார்த்தால், ஒரு காவலர் சுவருக்கு முதுகில் நிற்பதைக் காண்போம், அவரது வலது தோளில் நமக்குத் தேவையான படிக்கட்டு உள்ளது. மெழுகுவர்த்திகளை அணைக்க நிர்வகிக்கும் சுவரின் பின்னால் வலதுபுறம் சுற்றிச் செல்கிறோம். ஒரு கட்டத்தில் காவலாளி நிழலில் போய் ஒளிந்து கொள்வான். அவர் கடந்து சென்றவுடன், நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். அங்கே இன்னொரு காவலாளி நிற்கிறார். அவர் நமக்குப் பின்வாங்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் அவரைத் திகைக்க வைக்கிறோம் அல்லது அவரைக் கடந்து செல்கிறோம்.

நாங்கள் மேஜையில் மார்பளவு கொண்ட ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம். அதிலிருந்து நாம் Xiao-Xiao அறைகளுக்கு கதவைத் திறக்கிறோம். மேஜையில் ஒரு டைரி இருக்கும். நாங்கள் அறைகளைச் சுற்றிப் பார்க்கிறோம், Xiao-Xiao பாதுகாப்பான குறியீடு 5-7-3 ஆகும்.()

மர்மமான மேடையைக் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்தவும்

நாங்கள் சுவரில் உள்ள ஓவியத்தைத் தேடி, வீட்டில் ஒரு ரகசிய பாதையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஒரு ரகசிய நடைபாதையில் நடக்கிறோம், சுவர்களில் விரிசல் மூலம் வாடிக்கையாளர்களை உளவு பார்க்கிறோம். ஒரு குச்சி ஒட்டிக்கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் ஒரு பதக்கத்தைச் செருக வேண்டும். ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் 4 எழுத்துக்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். செறிவை இயக்கவும். ஒரு சின்னம் தாழ்வாரத்தில் கீறப்பட்ட சுவரில் தெரியும், மீதமுள்ளவை சுவர்களில் காணப்படும், வாடிக்கையாளர்களை உளவு பார்க்கும்.

நீங்கள் எல்லா சின்னங்களையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, பதக்கத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், நாங்கள் கண்டறிந்த சின்னங்கள் அதில் சிறப்பிக்கப்படும், அவற்றை செங்குத்தாக அமைத்து அவற்றை மேடையில் செருகவும். எதிர் கதவு திறக்கும்

மேடையில் அதைச் செருக எரினின் பதக்கத்தில் சின்னங்களை உருவாக்குகிறோம்

பழங்கால இடிபாடுகளை ஆராயுங்கள்

நாங்கள் இடிபாடுகள் வழியாக செல்கிறோம், வழியில் பழங்கால பொறிகளை சந்திப்போம், சுவிட்சுகளைக் கண்டுபிடிக்க செறிவைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பழைய இடிபாடுகளுக்குள் கீழும் கீழும் இறங்குகிறோம். தண்ணீரால் இயங்கும் ஆலையைக் கடக்கும்போது, ​​கைவிடப்பட்ட நூலகத்தில் நாம் இருப்போம்.

கைவிடப்பட்ட நூலகத்தில் புத்தகத்தைக் கண்டறியவும்.

நாங்கள் நூலகத்தைத் தேடுகிறோம், புத்தகங்களுடன் கூடிய அலமாரிகளில் ஒன்றைப் பார்த்தால், அறைக்குள் ஒரு ரகசியப் பாதையை நீங்கள் காணலாம், சுவரில் ஒரு சிறிய மனிதனைக் காண்போம், இதற்காக எங்களுக்கு ஒரு திறன் புள்ளி கிடைக்கும். நாங்கள் புத்தகங்களுடன் மற்றொரு அலமாரியைத் தேடுகிறோம், மேலும் ஒரு பத்தியைக் காண்கிறோம்.

மத்திய கோபுரத்திற்குள் நுழையுங்கள்

படிக்கட்டுகளைத் திருப்பும் வால்வுகளை நாங்கள் அடைகிறோம், இங்கே ஒரு சிறிய புதிர் தொடங்குகிறது, மேலும் செல்ல படிக்கட்டுகளை எவ்வாறு சரியாக வைப்பது.

    • நாங்கள் முதல் வால்வைத் திருப்புகிறோம், ஏணியை நிலைநிறுத்துகிறோம், ஒரு ரோமானிய எண் உங்கள் காலடியில் தெரியும் நான்,நாங்கள் அதை அடுத்த வால்வுக்கு கீழே செல்கிறோம். இந்த படிக்கட்டுகளை நாம் முற்றிலும் மறந்து விடுகிறோம்.
    • நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம் IIIவால்வைத் தொடாமல் அல்லது திருப்பாமல் படிக்கட்டுகள்.
    • கீழே குதிப்போம் IIபடிக்கட்டுகள், அதை எங்களிடமிருந்து உருட்டவும். மீண்டும் செல்வோம் IIIபடிக்கட்டுகள்
    • நாங்கள் அதை எங்களை நோக்கி உருட்டி, அதனுடன் கோபுரத்தின் மேல் ஏறி கீழே குதிப்போம் II
    • நாங்கள் மேலே ஏறி, திறப்பு வழியாக கோபுரத்திற்குள் குதிக்கிறோம்.
சடங்குகளின் புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

கோபுரத்தின் உள்ளே, நாங்கள் பதக்கத்தில் சின்னங்களை அமைத்து அதை மேடையில் செருகுகிறோம். புத்தகம் திறக்கும், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

பழங்கால இடிபாடுகளில் இருந்து தப்பிக்க

நாங்கள் கயிற்றில் ஏறுகிறோம், எங்களுக்கு மேலே, பலகைகளுடன் அடுத்த கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம், மற்றொரு கயிற்றில் ஒட்டிக்கொண்டு அதனுடன் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் நேராக ஓடுகிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் இரண்டு காவலர்களுக்கு மேலே உள்ள பலகைகளை அடைய சிறிது உயரமாக உயருகிறோம். பலகைகளுக்கு மேலே நேரடியாகச் செல்கிறோம். அடுத்து, காவலர்களிடமிருந்து மறைந்து, கோபுரத்தைச் சுற்றியுள்ள சுழல் படிக்கட்டு வழியாக இலக்கு வடிவமைப்பாளரைப் பின்தொடர்கிறோம்.

நெடுவரிசைகளின் மையத்தில் ஒரு ஜோதியுடன் நிற்கும் காவலரிடம் நாங்கள் செல்கிறோம். நாங்கள் அவரைச் சுற்றிச் சென்று, அவருக்குப் பின்னால் உள்ள பெட்டிகளில் ஏறி, குதித்து, அவருக்கு மேலே உள்ள கயிறுகளில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாம் நம்மை மேலே இழுக்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் பலகைகளுடன் நடந்து, ஓடி, சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்களில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் இந்த விளிம்புகளில் நகர்கிறோம், படுக்கைக்கு அடியில், ஜெனரல் வேடிக்கையாக இருக்கும் அறையில் ஊர்ந்து செல்கிறோம்.

நொண்டி பர்ரிக்கு செல்லுங்கள் «

காயமடைந்த கேரியர் புறாவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் பாஸ்ஸோவின் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம். எங்கள் நண்பன் பரோனின் மக்களால் எடுக்கப்பட்டான் என்பதை ஒடினிடமிருந்து அறிகிறோம். பாஸ்ஸோவை மீட்க உதவக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட ஜேக்கப்பைக் கண்டுபிடிக்க அவர் முன்வருகிறார். கிரேஸ்டோனுக்குச் செல்வோம்.

அத்தியாயம் 4. தேவை உள்ள ஒரு நண்பர்

கிரேஸ்டோனில் ஜேக்கப்பைக் கண்டுபிடி

வீட்டிற்குள் ஊடுருவி

நாங்கள் பொறியாளர் ஈஸ்ட்விக் நகர வீட்டிற்கு செல்கிறோம். கீழே குதிப்போம். எல்லா இடங்களிலும் காவலர்கள் நடக்கிறார்கள், இருபுறமும் வீடுகளுக்கு இடையில் இடைவெளிகள் உள்ளன, ஆனால் அங்கு கூண்டுகளில் நாய்கள் உள்ளன, எனவே நாங்கள் அமைதியாக நடக்க முயற்சிக்கிறோம். அதனால் நாய்கள் நம்மைக் கண்டு சத்தம் போடாது. வலது பக்கத்தில் நீங்கள் வீட்டிற்குள் சென்று நெம்புகோலை இழுக்கலாம், பின்னர் அது இயக்கப்படும், நீரூற்று மற்றும் காவலர்கள் அதை திசைதிருப்புவார்கள், நாம் கவனிக்கப்படாமல் நழுவக்கூடிய மையப் பாதையை விடுவிப்பார்கள்.

மற்றொரு விருப்பம் இடது பக்கத்தில் உள்ளது, நீங்கள் மேலே பார்த்தால் ஒரு கயிறு அம்பு எய்த இடம் உள்ளது. நாங்கள் கயிற்றில் ஏறி, பால்கனியில் காவலருக்குப் பின்னால் நாங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். அப்பட்டமான அம்புக்குறி மூலம் படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே சுட இன்னும் இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. கிரீன்ஹவுஸில் ஒரு ரகசிய நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும்.

கட்டிடக் கலைஞரின் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள்

கட்டிடக் கலைஞரின் அலுவலகத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் பிரதான நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள கிரீன்ஹவுஸ் வழியாகச் செல்ல வேண்டும் அல்லது கட்டிடத்தின் உள்ளே நுழைந்து, சமையலறைக்குச் சென்று சிறிய அடித்தளத்திற்குச் சென்று இரகசியப் பாதையில் ஒரு பத்தியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் லிஃப்ட்டை அடைந்து, அதைக் கூப்பிட்டு மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு பொத்தானை அழுத்தவும், ஒரு பத்தி திறக்கிறது மற்றும் தூக்கிலிடப்பட்ட ஈஸ்ட்விக் பார்க்கிறோம்.

அலுவலகத்தில் கோட்டைத் திட்டத்தைக் கண்டுபிடித்து இயக்கவும்

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, படத்தைத் தேடுகிறோம், நகரத்தின் ஒரு பெரிய மாதிரி தரையின் அடியில் இருந்து உயரும், நடுவில் ஒரு கோட்டை இருக்கும். டியோராமா புதிரை நாம் தீர்க்க வேண்டும். நாங்கள் கோட்டையை அணுகி பகுதிகளைத் திருப்புகிறோம், எங்களுக்கு எதிரே உள்ள சாளரத்தின் வழியாகத் தெரியும் சரியான நகலை மீண்டும் செய்கிறோம். நாங்கள் அதைச் செய்தவுடன், சுவரில் ஒரு திட்டம் தோன்றும். நாங்கள் எல்லா நேரத்திலும் ஓட தயாராகி வருகிறோம்.

போய் கோட்டைக்குள் புகுந்து

நாங்கள் ஒரு பாதையில் ஊர்ந்து கோட்டைக்குச் செல்கிறோம், வெளியேறும் போது கோட்டை தீப்பிழம்பைக் காண்கிறோம், உடைந்த வாயில்கள் வழியாகச் செல்கிறோம், பின்னர் குழாய் வழியாக கோட்டைக்குச் செல்கிறோம். விசா குழாயின் வழியாக செல்பவர்கள் அவ்வப்போது தீயை வெடித்து, சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கிறார்கள். நாம் அதைக் கடந்து சென்றவுடன், அது நமக்குப் பின்னால் சரிந்துவிடும். எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு குறுகிய பாதை மற்றும் ஒருவித நகரும் பத்திரிகை இருக்கும், நாங்கள் அதை கடந்து செல்கிறோம்.

பாஸ்ஸோவைக் கண்டுபிடித்து விடுவிக்கவும்

சுவரில் ஒரு தொழிலாளி எப்படி நெருப்பில் ஓடி எரிகிறார் என்பதை நாங்கள் காண்கிறோம், நாம் கடந்து செல்ல வேண்டும், எங்களுக்கு பின்னால் ஒரு வால்வு உள்ளது, நெருப்பை அணைக்க அதைத் திருப்புகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் விரைவாக புகை நிரப்பப்பட்ட அறை வழியாக ஓடுகிறோம், சுவரில் உள்ள பத்தியை சிறிது திறக்க வால்வுக்கு அதைத் திருப்புகிறோம். நாங்கள் அங்கே ஏறி, கீழே குதித்து கதவின் பூட்டைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், ஒரு இறந்த காவலரிடம் "இன் மெமரி ஆஃப் எ சோல்ஜர்" கோப்பை உள்ளது. நாங்கள் லிஃப்ட்டை அழைத்து சிறைக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் பாஸ்ஸோவின் அறைக்குச் சென்று அவரை விடுவிக்கிறோம்.

பெரிய பாதுகாப்பைக் கண்டுபிடித்து திறக்கவும்

நாங்கள் லிஃப்டில் இன்னும் மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டின் மேற்புறத்தில் உள்ள ஹட்ச்க்குள் ஏறி, அறையில் உள்ள நெம்புகோலுக்கு காற்றோட்டம் வழியாக ஏறி, பெரிய பாதுகாப்பைக் குறைக்க அதை அழுத்தவும். பாதுகாப்பைச் செயல்படுத்த, ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் வலது மற்றும் இடது பக்கங்களில் உள்ள பொத்தான்களை அழுத்தவும், உள்ளிடவும் முதல் பாதுகாப்பான சைபர் குறியீடு 3-1-9 ஆகும்.ஜெனரல் தோன்றுவார், இரண்டாவது குறியீட்டை உள்ளிட அனுமதிக்க மாட்டார், அவர் எங்களுக்கு காவலர்களை அனுப்புவார்.

நாம் மேலே இருப்பதைக் கண்டால், நம்மைத் தேடும் காவலர்களின் நிழலில் ஒளிந்துகொண்டு, மேலே குதித்து, அறையில் உள்ள விளக்குகளை அணைக்க பேனலில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். சிறிய இடைவெளியில் பேனலில் இருந்து திரும்பிச் சென்றால், "பிரேஸ்லெட்: ஸ்லேட் ஸ்னேக்" கோப்பையைக் காணலாம். இப்போது அறை இருட்டாக உள்ளது, நாங்கள் காவலர்களிடமிருந்து மறைந்து பாதுகாப்பாக செல்கிறோம் இரண்டாவது குறியீட்டை 0-1-8 உள்ளிடவும்.

ப்ரிமலி கல்லின் ஒரு பகுதியை திருடவும்

நாங்கள் ஒளிரும் பூக்களைப் பின்தொடர்ந்து வாசலுக்குச் செல்கிறோம், படுக்கைகளுடன் சில அறைகளுக்குச் செல்கிறோம். எலினுடன் காரெட்டின் உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம். அடுத்து நாம் நடைபாதையில் சென்று சிலையின் கைகளில் இருந்து ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இந்த அத்தியாயம் முடிந்தது.

முன்னுரை: வீழ்ச்சி

நாங்கள் ஒரு தலைசிறந்த திருடனாக விளையாட்டைத் தொடங்குகிறோம் - தூங்கும் உரிமையாளருடன் ஒரு வீட்டில் காரெட். க்ளட்ஸை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக வெளியே வருகிறோம். நாங்கள் கற்றை வழியாக மற்றொரு கட்டிடத்திற்கு குதித்து, நம்பகமான காக்கையுடன் ஜன்னலைத் திறந்து அறைக்குள் நுழைகிறோம். பாதுகாப்பைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் அதை உடைக்கத் தொடங்குகிறோம், சில துன்பங்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் நெக்லஸைப் பெறுகிறோம், கூரையில் ஒரு சத்தம் கேட்கிறது - நாங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும்! வெளியேறிய பிறகு, வலதுபுறம் சென்று மூலையைத் திருப்புங்கள். எங்களுக்கு மேலே ஒரு கற்றை கண்டுபிடித்து, அதை ஒரு அம்பு மற்றும் கயிற்றால் சுட்டு, கூரையின் மீது ஏறுவோம். எங்கள் கூட்டாளியை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம் - எரின். அவள் எங்களை இலக்கை நோக்கி ஓட அழைக்கிறாள், எங்கள் முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், வெற்றி பெறுகிறாள். திருடப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், நாங்கள் எரினைப் பின்தொடர்கிறோம், பின்னர் அவள் நகத்தின் உதவியுடன் சுவரில் எப்படி ஏறுகிறாள் என்பதைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் நிழல்களில் சுவர்களில் பதுங்கிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் முற்றத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தொடர்ந்து எரினைப் பின்தொடர்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம், ஒரு சிறிய சண்டைக்குப் பிறகு நாங்கள் பூட்டைத் திறக்கிறோம். நிழலைப் பார்த்து, நாங்கள் வாயிலில் ஏறி கூரைக்குச் செல்கிறோம், எரின் இரண்டாவது காவலரைக் கொன்று அவளுடைய நகத்தைத் திருடுவதைப் பார்க்கிறோம். வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

அத்தியாயம் 1: முற்றுகை

சமீபத்திய நிகழ்வுகள் நடந்து ஒரு வருடம் கடந்துவிட்டது. வண்டியில் இருந்து இறங்கிய பிறகு, நாங்கள் சந்தில் காவலர்களிடம் இருந்து ஒளிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி மேலே ஏறுகிறோம், தூரத்தில் காரெட் வசிக்கும் கடிகார கோபுரத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று, காவலர்கள் எங்களை கவனிக்காத நேரத்தில் தெருவைக் கடந்து, ஒரு நகத்தின் உதவியுடன் எழுகிறோம். நாங்கள் பூட்டைத் திறந்து முற்றத்திற்குச் செல்கிறோம் ஸ்டோன்மார்க்கெட். ஜன்னலில் விலைமதிப்பற்ற முகமூடியுடன் ஒரு கடையை நாங்கள் கவனிக்கிறோம், கடையில் ஏறி அதைத் திருடுகிறோம், ஏமாற்றம் - இது ஒரு போலி! நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் சென்று, கடையின் உரிமையாளருடன் (அல்லது அவரைத் தொடாமல்) கையாண்டோம், நாங்கள் படத்தைப் பார்த்து, பாதுகாப்பான குறியீட்டைக் கண்டுபிடித்தோம் - 739, உள்ளே ஒரு உண்மையான முகமூடி உள்ளது. அருகில் உள்ள கதவு வழியாக கடையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் வழியைத் தொடர்கிறோம் மணிக்கூண்டு. கோபுரத்தில் ஏறி, நாங்கள் ஒரு வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம், எங்கள் குகையை விட்டுவிட்டு, நாங்கள் பஸ்ஸோவுக்குச் செல்கிறோம். நொண்டி புரிக்" சமீபத்தில் இறந்த ஒருவரிடமிருந்து மோதிரத்தில் ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம் கொர்னேலியஸ் கிரேவ்ஸ். எங்கள் பழைய நண்பரை விட்டுவிட்டு, நாங்கள் கல்லறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பிச்சைக்காரர்களின் ராணியைச் சந்திக்கிறோம். அவளுடன் பேசிவிட்டு, நாங்கள் வளையத்திற்கு செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 2: சாம்பல் முதல் சாம்பல் வரை

ஆலையின் முன் நுழைவாயில் மூடப்பட்டு பலத்த பாதுகாப்பு போடப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் சாக்கடையில் இறங்கி, அதனுடன் நடந்து, கவனமாக இடதுபுறம் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ஒரு குறுகிய பாதையைக் கண்டுபிடித்தோம், ஆனால் அதனுடன் செல்ல உங்களுக்கு ஒரு குறடு தேவை (அதை ஒரு வணிகரிடம் இருந்து வாங்கலாம்). பல பார்களைத் திறந்த பிறகு, நாங்கள் சந்துக்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம். பூட்டைத் திறந்த பிறகு, நாங்கள் தவறாக மாறி, வேலி மீது ஏறி இப்போது நாங்கள் ஏற்கனவே முற்றத்தில் இருக்கிறோம். கட்டிடத்தின் வெளிப்புறத்தில் காற்றோட்டம் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து உள்ளே செல்ல அதைப் பயன்படுத்துகிறோம். உற்பத்திப் பட்டறையில், சடலங்களுடன் கொக்கிகளின் வரிசையில் கவனம் செலுத்துகிறோம், இலவச கொக்கியைக் கண்டுபிடித்து அதில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். அடுத்த அறையில் ஒருமுறை, ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பாருங்கள். நமக்குத் தேவையான மோதிரம் எங்கே மறைந்திருக்கிறது என்பது இப்போது நமக்குத் தெரியும். பாதுகாப்பாக இருந்து மோதிரத்தை எடுத்து, நாங்கள் வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்த்து, தொழிற்சாலையிலிருந்து தப்பிக்கத் தொடங்குகிறோம். பூட்டைத் திறந்து வெளியே வந்ததும், நாங்கள் வலது பக்கமாக நகர்ந்து கூரைகளில் ஏறுகிறோம். அடுத்த கூரையில் குதித்து, நாங்கள் வீட்டிற்குள் விழுகிறோம். மறைத்துவிட்டு, காவலர்கள் வெளியேறும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், கூரைகளில் ஏறி, அத்தியாயம் முடியும் வரை அவர்களுடன் ஓடத் தொடங்குகிறோம். தொழிற்சாலையில் பணியின் முடிவில், நாங்கள் வணிகரிடம் சென்று அவரிடமிருந்து நிப்பர்களையும் ஒரு ரேஸரையும் வாங்குகிறோம் (நிப்பர்கள் - நிராயுதபாணி பொறிகள், ரேஸர் - படங்கள் வெட்டப்படுகின்றன). பாஸோவுக்குத் திரும்பி, மோதிரத்தின் வாடிக்கையாளரைச் சந்திக்கிறோம் - ஓரியன். ஒரு புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான ஆர்டரைப் பெறுகிறோம் " மலர்களின் வீடு" இருப்பினும், நாங்கள் அங்கு செல்வதற்கு முன், "ஹோம்" எங்குள்ளது என்பதைக் கண்டறிய எரினின் மறைவிடத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒருமுறை உள்ளே ஆற்றங்கரைநாங்கள் தண்ணீர் ஆலையை நோக்கி நகர்கிறோம். முற்றத்தில் நாங்கள் பெட்டிகளைக் கடந்து, கீழே சென்று ரகசிய சுவிட்சை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் செல்கிறோம், சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும் - நாங்கள் பொறிகளை அணைக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் மற்றொரு பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் ஹட்ச் கீழே சென்று, மூன்றாவது பொத்தானை அழுத்தி இரகசிய அறைக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் எரினை இரண்டு முறை பிடிக்கிறோம். இருப்புக்குத் திரும்பி, உருவப்படத்தின் கடைசி பொத்தானை அழுத்தி, மறைந்திருக்கும் இடத்திலிருந்து பதக்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். செல்லலாம்" மலர்களின் வீடு»

அத்தியாயம் 3: அழுக்கு ரகசியங்கள்

காவலர்கள் ஒரு நபரை நுழைவாயிலுக்கு எவ்வாறு அழைத்துச் செல்கிறார்கள் என்பதை நாங்கள் காண்கிறோம். வீடு"நாங்கள் எங்கள் சொந்த வழியில் அவரைப் பின்பற்றுகிறோம். நுழைவாயிலில் " வீடு", விவசாயி எப்படி வாயிலில் இருந்து ஒரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறார் என்பதை நாங்கள் காண்கிறோம், அதே நேரத்தில் நீங்கள் வலம் வரக்கூடிய வாயிலின் வலதுபுறத்தில் ஒரு மூலையை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். உள்ளே ஊடுருவி, நெம்புகோல்களை இழுத்து உள்ளே செல்கிறோம் " வீட்டில்" நாங்கள் விரைவாக மண்டபத்தின் வழியாக ஓடி, சரியான தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, காவலரைக் கடந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம். அடுத்து, பறவையை பயமுறுத்தாதபடி அமைதியாக நகர்கிறோம். நாங்கள் Xiao-Xiao அலுவலகத்தை நோக்கி நகர்கிறோம். உள்ளே சென்றதும், படத்தை கவனமாக ஆராய்ந்து, ரகசியப் பாதைக்கு வழி திறக்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே நடந்து, வலதுபுறம் திரும்பி, சிறிது தூரம் நடந்தால், எரினின் அறையிலிருந்து பதக்கத்திற்கான இடைவெளியைக் காண்கிறோம். இப்போது நாம் சுவரில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளதைப் போன்ற சின்னங்களைத் தேட வேண்டும். மூன்று அறைகளில் வேசிகள் மற்றும் அவர்களின் வாடிக்கையாளர்களைப் பார்த்த பிறகு, காணாமல் போன மூன்று சின்னங்களைக் கண்டுபிடித்து, மேடைக்குத் திரும்பி, சிறப்பம்சமாக உள்ள சின்னங்களை பதக்கத்தில் வைத்து அதைச் செருகுவோம். கைவிடப்பட்ட கேடாகம்ப்கள் வழியாக நாங்கள் செல்லத் தொடங்குகிறோம். பல கோபுர பாலங்களுடன் புதிரைக் கடந்து, கடைசி கோபுரத்திற்குச் சென்று புத்தகத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் திரும்பும் வழியைத் தொடங்குகிறோம், காவலர்களைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறோம், “வீட்டை” விட்டு வெளியேறியவுடன் அத்தியாயத்தை முடிக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 4: ஒரு நண்பர் தேவை

பாஸோவுக்குத் திரும்புகையில், பிந்தையவரைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, அவர் கைது செய்யப்பட்டார் என்பதை ஓரியனிடமிருந்து அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் நண்பரைக் காப்பாற்ற விரைகிறோம், ஆனால் முதலில் அவர் வைக்கப்பட்டிருந்த கோபுரத்தின் வரைபடத்தைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் நகர திட்டமிடுபவர் வீட்டிற்கு செல்கிறோம். உள்ளே ஊடுருவி, நாங்கள் காவலர்களைக் கடந்து நகரத் திட்டமிடுபவர் அலுவலகத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு பிந்தையவர் தூக்கிலிடப்பட்டதைக் காண்கிறோம், கோபுரத்துடன் ஒரு எளிய புதிரைத் தீர்த்து, கோபுரத்தின் வரைபடங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் பஸ்ஸோவை மீட்க செல்கிறோம். அதே நேரத்தில், சில கிளர்ச்சியாளர்கள் எங்களுடன் கோபுரத்தைத் தாக்கப் போகிறார்கள், நாங்கள் சிறைக்கு வரும் குழப்பத்தையும் புகையையும் பயன்படுத்தி, பஸ்ஸோவை வெளியே இழுக்கிறோம். வழியில், திருடன் வேட்டைக்காரனின் மிகப்பெரிய பாதுகாப்பைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். இது நிச்சயமாக திறக்கப்பட வேண்டும்! நாங்கள் பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் சென்றதும், முதல் சேர்க்கை 319 ஐ உள்ளிட்டு, வெட்டுக் காட்சியைப் பார்த்து, காவலர்களைத் தவிர்த்து, கலவை 018 இன் இரண்டாம் பகுதியை உள்ளிடவும். நாங்கள் இப்போது உள்ளே ஏறி ஒரு துண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம்... கல் ப்ரிமலி.

அத்தியாயம் 5: லெஸ் மிசரபிள்ஸ்

பணியைத் தொடங்க, நாங்கள் கப்பலுக்குச் சென்று ஒரு படகில் மனநல மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம், " மொய்ராவின் தங்குமிடம்", தீவில் அமைந்துள்ளது. அந்த இடத்தை அடைந்ததும், மருத்துவமனை கட்டிடத்திற்கு செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் வாயிலின் வலதுபுறத்தில் வேலி மீது ஏறுகிறோம். கட்டிடத்தில் ஒருமுறை, நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, ஆண்கள் துறைக்குச் சென்று, வால்வைக் கண்டுபிடித்து அதை முழுவதுமாக திருப்புகிறோம். மண்டபத்திற்குத் திரும்புகையில், ஒரு திறந்த தட்டைக் காண்கிறோம். அதற்குள் சென்று, அறைகளை ஆய்வு செய்து, அவற்றில் ஒன்றில் மகளிர் துறையின் சாவியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பூட்டிய கதவைத் தேடுகிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு துளையைக் கண்டுபிடித்து, மறுபுறம் சென்ற பிறகு, நாங்கள் சிகிச்சை அறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். சிகிச்சை அறையில் ஒரு லிஃப்ட் உள்ளது, ஆனால் அது வேலை செய்யாது, நீங்கள் ஜெனரேட்டரை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க வேண்டும், நாங்கள் தொலைதூர அறைக்கு செல்கிறோம். அதை ஏவியதும், வார்டுகளின் கதவுகள் திறக்கப்பட்டு, நோயாளிகள் வெளியே ஓடி, நிழல்களில் ஒட்டிக்கொண்டு, அவர்களைக் கடந்து லிஃப்டில் இறங்கினோம். மருத்துவமனையின் கீழ் மட்டங்களில் விசித்திரமான உயிரினங்களைக் கண்டறிகிறோம், அதை நாம் விடாமுயற்சியுடன் தவிர்க்கிறோம். அவர்களால் நிரப்பப்பட்ட அறையைக் கடந்து, மற்றொரு விசித்திரமான மண்டலத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், இருப்பினும், நம்மையும் அரக்கர்களின் சிலைகளையும் தவிர வேறு யாரும் இல்லை. கொஞ்சம் அலைந்து திரிந்து ரோஜாக்களை சேகரித்த பிறகு, எரினைக் காண்கிறோம், அங்குதான் அத்தியாயம் முடிகிறது.

அத்தியாயம் 6: தனிமை

இந்த அத்தியாயத்தில் நாம் நார்த்க்ரெஸ்ட் மாளிகையை ஊடுருவுவோம். மாளிகைக்குள் மூன்று வழிகள் உள்ளன - தோட்டம் வழியாக, மாடி வழியாக மற்றும் அடித்தளம் வழியாக. நாங்கள் மாடி வழியாக செல்வோம். இதை செய்ய, நாம் ஒரு முட்டுச்சந்தை அடையும் வரை இடது பக்கம் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். பெட்டி தொங்கும் கயிற்றைத் தட்டிவிட்டு, அதன் மீது ஏறி, கயிற்றில் ஒரு கயிறு அம்பு எய்து, கயிற்றில் ஏறி ஜன்னல் வழியாக அறைக்குள் ஊடுருவுகிறோம். அடுத்து, நாம் சுவர்களில் உள்ள இரகசியப் பாதையில் செல்ல வேண்டும், எல்லா தளங்களிலும் அதற்கான பாதைகள் உள்ளன, அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, உள்ளே சென்றதும், லிஃப்டைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் செயல்படுத்தி, ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம். உள்ளே சென்றதும் ஒரு துண்டைக் காண்கிறோம் கல் ப்ரிமலிசில சாதனங்களுக்குள், இரண்டு நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்தி, உலோக வளையத்தின் இணைவு வேகத்தையும் அதன் நிலையையும் சரிசெய்து, மோதிரத்தை விரிசல் மட்டத்தில் அமைத்து, இந்த செயல்பாட்டை மூன்று முறை செய்யவும், கல்லை எடுத்து வீடியோவைப் பார்க்கவும். இப்போது நாம் நகரின் எரியும் பகுதி வழியாக தப்பிக்க வேண்டும். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், முட்டுச்சந்தில் வலதுபுறம் திரும்பி கப்பலுக்கு வெளியே வருகிறோம். எதிர்புறம் கடந்து, எரியும் குப்பைகளைக் கடந்து, ஒரு தடியடியால் கட்டுவதை உடைத்து, மறுபுறம் திரும்பி, படகில் ஒரு தெளிவான பாதையில் நடக்கிறோம். நாங்கள் கூரையில் ஏறுகிறோம், எரியும் கட்டிடத்தில் குதித்த உடனேயே, அதில் நாங்கள் தாமதிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். கட்டிடத்தை விட்டு வெளியே வந்ததும், நாங்கள் மீண்டும் கூரையின் மீது ஏறி, பாதுகாப்புச் சாவடியை அணுகி, குதித்து, எரியும் குப்பைகளைக் கடந்து, அடுத்த கட்டிடத்தின் கூரை வழியாகச் சென்று, விழுந்த ஆதரவுடன் நகர்ந்து, மேலே குதித்து ஓடுகிறோம். கற்றை. நாங்கள் வீட்டிற்குள் ஓடுகிறோம், அதன் ஜன்னல் வழியாக நாங்கள் இறுதியாக உமிழும் நரகத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 7: ரகசிய நகரம்

மூன்றாவது சீலை எடுக்க வேண்டிய நேரம் இது கல் ப்ரிமலிஓரியன் மணிக்கு. எதிரியின் எல்லைக்குள் ஊடுருவி, காவலர்களுக்கிடையேயான உரையாடல் முடிவடையும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, கட்டிடத்திற்குள் ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து, கயிற்றில் அம்பு எய்து, மேலே ஏறி, மேலே உள்ள திறப்பை அடைகிறோம். வாயில் மற்றும் மண்டபத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடி. காவலர்கள் திசைதிருப்பப்படுகையில் நாங்கள் மணியை அடித்தோம், வெளியேறி வலதுபுறம் நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் கீழே செல்ல வேண்டிய ஒரு சிறிய லிஃப்டைக் காண்கிறோம். காவலர்களின் வழிகளைக் கண்டறிந்து, யாரும் எங்களைப் பார்க்காதபோது நெம்புகோல்களைச் செயல்படுத்தி லிஃப்டில் ஏறுகிறோம். இருப்பினும், வெகுதூரம் செல்ல முடியாது. லிஃப்ட் நிற்கிறது. நாங்கள் அதிலிருந்து இறங்கி கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் வெளியேறும் வரை ஒரு குகையைக் காண்கிறோம். இப்போது நாம் எழுந்து காவலர்களின் கண்களைத் தவிர்த்து மற்றொரு குகைக்குள் செல்ல வேண்டும். உள்ளே நுழைந்ததும், குறுக்கு வழியில் நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, காவலரைக் கடந்து, கேடாகம்ப்களில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். அரக்கர்கள் பாலத்தின் வழியாக நடப்பதை நாங்கள் காண்கிறோம், நாங்கள் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் செல்ல வேண்டும், அதன் அருகே அவர்களில் ஒருவர் அலைந்து கொண்டிருக்கிறார். தட்டைக் கடந்து, வால்வைத் திருப்பி, தரையில் பொறியை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள். நாம் ஒளிரும் குகையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இப்போது நாம் ஓரியன் செல்ல வேண்டும். திறந்த இடத்தின் மறுமுனைக்குச் சென்று, நாங்கள் சுவரில் ஏறி ரோட்டுண்டாவில் ஊடுருவுகிறோம், அங்கு சடங்கு செயலில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். அதே நேரத்தில், எரின் நம்மை கவனிக்கிறார், நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகம் உறைகிறது. இதை சாதகமாக பயன்படுத்தி, ப்ரிமலி கல்லின் துண்டுகளை எடுத்து, அவற்றை இணைத்து, ஓரியன் கையில் இருந்து நகையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அது பாஸ்டர்டால் கூட பெற முடியாது, உலகம் திடீரென்று உயிர்பெறும். . போர் தொடங்குகிறது திருடன் பிடிப்பவன். எதிராக பிடிப்பவன்இரண்டு வழிகள் உள்ளன: அவரைக் கொல்லுங்கள், அல்லது அவரைப் புறக்கணித்து, அனைத்து வால்வுகளையும் திருப்பி, வெளியேறும் கதவின் பூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அத்தியாயத்தின் முடிவு.

அத்தியாயம் 8: காலை ஒளி

நாங்கள் முடிந்தவரை கண்ணுக்குத் தெரியாத இடத்தின் வழியாக செல்கிறோம், எங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு பெரிய வாலைச் சேகரிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம், எங்கள் இறுதி இலக்கு கப்பலின் வில்லில் ஓரியனுக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து புத்தகத்தை எடுப்பதாகும். எல்லா அசுரர்களையும் விடாமுயற்சியுடன் தவிர்க்கிறோம். விசித்திரமான கட்டமைப்பை அடைந்ததும், நாங்கள் கீழே சென்று சுவரில் உள்ள துளை வழியாக நகர்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள குழாய்களில் திரும்பி, நாங்கள் நேராக நகர்கிறோம், அதன் பிறகு குழாய்களிலிருந்து கீழே சென்று இரண்டு காவலர்களை கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், அருகிலுள்ள காவலரை கவனமாகப் பார்க்கிறோம். இரண்டு காவலர்கள் உரையாடலால் திசைதிருப்பப்பட்டு பெட்டியின் மீது ஏறும்போது நாங்கள் கூர்மையாக வலது பக்கம் திரும்புகிறோம். வலது புறத்தில் காவலரைச் சுற்றிச் சென்ற பிறகு, ஒரு கற்றையைக் கவனிக்கிறோம், அதில் ஒரு கயிறு அம்பு எய்து கப்பலுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் மேல்கட்டமைப்பிலிருந்து விட்டங்களின் வழியாக ஏறி கீழே குதிக்கிறோம். எதிரி ரோந்துகளைத் தவிர்த்து, நாங்கள் புதிய காற்றில் இறங்கி மற்றொரு கயிறு அம்புக்குறியை ஏவுகிறோம். இந்த அம்புகளின் சப்ளை குறைந்துவிட்டால், நீங்கள் காவலர்களைக் கடந்து செல்ல வேண்டும். பூட்டுடன் சிறிது சித்திரவதைக்குப் பிறகு, நாங்கள் கப்பலின் வில்லுக்குச் சென்று வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் எரினை அரக்கர்களைக் கடந்தோம். நாங்கள் அவளைத் தொட்டவுடன், நாங்கள் திரும்பிச் சென்று எரினிடமிருந்தும் அவளது இரட்டையர்களிடமிருந்தும் மறைத்து ப்ரிமாலி கல்லின் துண்டுகளை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறோம். முழு கல்லையும் ஒன்றாக சேகரித்து, நாங்கள் எரினை அணுகி இறுதி வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்

மதிப்பாய்வு திருடன் 2014நீங்கள் எங்கள் இணையதளத்தில் படிக்கலாம்.