வித்து: வழிகாட்டிகள் மற்றும் ஒத்திகைகள். விண்வெளியின் தொடக்கத்தில் எவ்வாறு சிறப்பாக உருவாக்குவது என்பது குறித்த "வித்து" சர்ச்சைக்கான வழிகாட்டி மற்றும் ஒத்திகை

1 - சர்வவல்லமையுள்ளவராக இருப்பதற்கு உங்களுக்கு இரண்டு வாய்கள் (மாமிச உண்ணி மற்றும் தாவரவகை) அல்லது ஒரு புரோபோஸ்கிஸ் தேவை. ஓம்னிவோர்களுக்கு ஒரு பெரிய நன்மை உண்டு - மேடையை கடக்க உதவும் நிறைய உணவுகள்.
2 - நீங்கள் ஒரு பெரிய கூண்டால் துரத்தப்படும் போது, ​​அதன் கவனத்தைத் திசைதிருப்ப குமிழ்கள், உணவு அல்லது பிற அமைதியான கூண்டுகளுக்கு இடையில் நீந்த முயற்சிக்கவும்.
3 - பெரியவரிடமிருந்து தப்பிக்க நீங்கள் ஏற்கனவே ஆசைப்பட்டிருந்தால், திரையில் உள்ள பொத்தான் அல்லது “இணைய அழைப்பு” பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் இனச்சேர்க்கை அழைப்பைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். உங்கள் துணையை நீங்கள் கண்டுபிடித்தவுடன், ராட்சதர் துரத்துவதைக் கைவிட்டு நீந்திச் சென்றுவிடும்.
4 - நீங்கள் கிரியேச்சர் நிலைக்குச் செல்லத் தயாராக இருக்கும்போது, ​​ஆரம்பகால உயிரின எடிட்டரில் (நிலத்தில் இறங்குவதற்கு முன்) நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வாயானது, பின்னர் உங்களுக்கு எந்த வாய்கள் கிடைக்கும் என்பதைத் தீர்மானிக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் "கேஜ்" கட்டத்தை முடிக்கும்போது நீங்கள் பெறும் அட்டையைப் பொறுத்தது.
5 - கூர்முனை ஒரு பயனுள்ள ஆயுதம். அவற்றை முடிந்தவரை பெரியதாக ஆக்குங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் அவற்றை பின்புறத்தில் வைத்தால், பின்தொடர்பவர்களுக்கு உங்கள் கூண்டு கிட்டத்தட்ட பாதிப்பில்லாததாக இருக்கும். நீங்கள் அவற்றை பக்கங்களில் வைத்தால், அது நல்ல பாதுகாப்பாகவும், குறைந்தபட்சம் ஒரு அசுரன் உயிரணுவைக் கூட கொல்லக்கூடிய ஆயுதமாகவும் இருக்கும்.
6 - மின்சாரம் மற்றும் விஷம் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் (குறிப்பாக நீங்கள் ஒரு மாமிச உண்ணியாக இருந்தால்) சிறிய செல்களை அழிக்க மேடையின் முடிவில்.
7 - நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டையை (ஹாட்கீ T) பெற விரும்பினால், உங்கள் பரிணாமம் எவ்வாறு முன்னேறுகிறது என்பதை (காலவரிசையில்) அடிக்கடி பார்க்க மறக்காதீர்கள்.
8 - மேடையின் முடிவில், உங்களிடம் ஏற்கனவே விஷம் மற்றும் மின்சாரம் இருக்கும்போது, ​​​​சிறிய வேட்டையாடுபவர்கள் உங்களைத் தாக்கிய உடனேயே இறந்துவிடுவார்கள், பின்னர் உங்கள் கூண்டைப் பார்த்ததும் ஓடிவிடுவார்கள். இது தாவர உண்ணிகளுக்கு ஒரு நல்ல செய்தி, ஆனால் மாமிச உண்ணிகளுக்கு உணவு அவர்களிடமிருந்து ஓடிவிடும் என்று மட்டுமே அர்த்தம்.

உயிரின நிலை

9 - உங்கள் அனைத்து DNA புள்ளிகளையும் ஆரம்பகால உயிரின எடிட்டரில் (நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கு முன்பே) செலவிட முயற்சிக்கவும், ஏனென்றால் நீங்கள் தரையிறங்கும்போது நீங்கள் செலவழிக்காத அனைத்தும் இழக்கப்படும். புதிய டிஎன்ஏ புள்ளிகளுக்காக இதையெல்லாம் உயிரின எடிட்டரில் விற்கலாம்.
10 - ஒரு விண்கல் மழை தொடங்கினால், வட்டங்களில் ஓடாதீர்கள், விழும் விண்கற்களின் நிழல்களைத் தவிர்க்கவும்.
11 - கிளைகளைக் கடந்து செல்ல வேண்டாம். அதை கூட்டிற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள், பின்னர் உயரமான மரங்களிலிருந்து பழங்களைத் தட்ட இது உங்களுக்குத் தேவைப்படும். நீங்கள் எந்த உயிரினத்தின் மீதும் ஒரு குச்சியை வீசலாம், உங்கள் உறவினர்கள் கூட.
12 - மற்றொரு உயிரினத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​அது அதன் உறவினர்களை அழைக்கிறது. உயிரினத்தை கூட்டிலிருந்து "தள்ளுவதன்" மூலம் இதைத் தவிர்க்கலாம். இது நீங்கள் நண்பர்களாக மாறுவதை எளிதாக்கும்.
13 - நீங்கள் தாக்கும் உயிரினம் ஓடிவிட்டால், அதைத் தாக்குவதற்குத் தூண்டுவதற்கு ஓடும் வேலைநிறுத்தத்தைப் பயன்படுத்தவும். மேலும், அத்தகைய அடியால், உயிரினத்திற்கு இறக்கைகள் இருந்தால் (5-10 வினாடிகள், திறன் அளவைப் பொறுத்து) பறக்க முடியாது. ஆனால் ரன்னிங் ஷாட் எடுக்கும்போது, ​​நிலப்பரப்பு தட்டையாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் வெறுமனே தவறவிடுவீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
14 - தலைவர்களை உங்கள் மந்தைக்குள் அழைத்துச் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள். அவை துறவிகளைப் போல வலிமையானவை அல்ல, ஆனால் இந்த வகையின் சாதாரண உயிரினத்துடன் ஒப்பிடும்போது 25% கூடுதல் ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளன.
15 - நீங்கள் பழங்குடி நிலைக்குச் செல்லத் தயாராக இருக்கும்போது, ​​​​புதிய கட்டத்தில் உங்கள் உயிரினங்கள் போராடுவதற்கு அவற்றின் இயற்கையான திறன்களைப் பயன்படுத்தும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், எனவே உயிரினத்தின் நிலையை முடிக்கும்போது, ​​உயிரினத்தை மேம்படுத்த அனைத்து DNA புள்ளிகளையும் பயன்படுத்தவும். ஆனால் தகவல்தொடர்பு பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், இது மற்ற பழங்குடியினருடன் ஒரு கூட்டணியை முடிப்பதற்கான சாத்தியத்தையும் பாதிக்கிறது. இந்த திறன்கள் உங்கள் விண்மீன் சாகசங்களில் பின்னர் கைக்கு வரும்.
16 - பழங்குடி நிலைக்குள் நுழையும் போது உங்கள் உயிரினத்துடன் பேக்கில் இருக்கும் அனைத்து உயிரினங்களும் (உங்கள் இனங்கள் அல்ல) செல்லப்பிராணிகளாக மாறும். நீங்கள் ஹெர்மிட்ஸுடன் நட்பு கொள்வது மிகவும் நல்லது. நீங்கள் பழங்குடி நிலைக்குச் செல்லும்போது, ​​​​இந்த செல்லப்பிராணிகளின் ஆரோக்கியம் உங்கள் பழங்குடியினரின் தலைவரின் ஆரோக்கியத்தை விட கிட்டத்தட்ட 1.5 மடங்கு அதிகமாக இருக்கும்.
17 - கூடுதல் டிஎன்ஏ புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான ஒரு வழி, உயிரினங்களின் கூடுகளில் முட்டைகளை உண்பது. வேடிக்கையாக, உங்கள் கூட்டாளிகளின் சந்ததியினரை நீங்கள் உணவருந்தினால் அவர்கள் கவலைப்பட மாட்டார்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது கூட்டாளிகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும். மீதமுள்ள உயிரினங்கள் ஆக்ரோஷமாக மாறும் (அவற்றின் புன்னகை முகம் சிவப்பாக மாறும்).
18 - சைரனின் பாடல் தகவல்தொடர்புக்கு நல்லது, உங்கள் கவர்ச்சியை இரட்டிப்பாக்குகிறது, மேலும் நீங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போதும் பயன்படுத்தலாம். அதைப் பாடுங்கள், பின்னர் அவர்கள் உங்களைத் துரத்துவதை நிறுத்திவிடுவார்கள், மேலும் நீங்கள் ஓடுவதற்கு அல்லது உறவுகளை மேம்படுத்துவதற்கு போதுமான நேரம் கிடைக்கும். உதவிக்கு அழைப்பு - தகவல் தொடர்பு மற்றும் தாக்குதலின் போது உதவுகிறது.
இந்த திறன்கள் அனைத்தும் நன்றாக உள்ளன, எனவே இந்த போனஸைப் பெற "கூண்டு" நிலைக்குச் செல்ல பரிந்துரைக்கிறேன், ஆனால் இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: கர்ஜனை மற்றும் சைரனின் பாடலால் பாதிக்கப்படாத ஒரே உயிரினம் மான்ஸ்டர்.
19 - நீங்கள் ஒரு துறவியுடன் நட்பு கொண்டால் அது மிகவும் நன்றாக இருக்கும். இது ஒரு நல்ல கூட்டாளி, கூடுதலாக, ஒரு அரக்கனின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு முதல் முறையாக இறக்காத ஒரே உயிரினம் துறவி மட்டுமே, திடீரென்று அவர்களுக்கு குறுக்கே வந்தால் அசுரனைத் தவிர.

பழங்குடி நிலை

20 - மேடையின் ஆரம்பத்திலிருந்தே, உங்கள் உயிரினங்களை ஒழுங்காக அலங்கரிக்கவும். ஆடை அதன் சொந்த செயல்பாட்டு பக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது - தாக்குதல், ஆரோக்கியம், உணவு சேகரிப்பு. மூலம், நீங்கள் ஆரோக்கியத்தை சேர்த்தால், பின்னர் விண்வெளி சாகசங்களில் உங்கள் உயிரினம் கூடுதல் உயிர்களைப் பெறும்.
21 - தலைவர் தனது சக பழங்குடியினரைப் போல மீன்பிடிக்க முடியும். இந்த வழக்கில், அவரது பிடிப்பு ஒரு ஈட்டியுடன் ஒரு சாதாரண பழங்குடியினரைப் போலவே இருக்கும், அவர் மட்டுமே தனது ஊழியர்களைப் பயன்படுத்துவார்.
22 - செல்லப்பிராணிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். அவை எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் - நிறைய உணவு, எதிரி பழங்குடியினரால் தாக்கப்பட்டால் அவை உங்களைப் பாதுகாக்கும். துறவியை (உயிரினத்தின் கட்டத்தில்) அல்லது தலைவரை உடனடியாக அடக்க முயற்சிக்கவும், அவர்களுக்கு அதிக ஆரோக்கியம் உள்ளது.
23 - நீங்கள் வேட்டையாடுவதன் மூலம் உணவைப் பெறும்போது, ​​குட்டிகளைக் கொல்லாதீர்கள், அவை சிறிய இறைச்சியை வழங்குகின்றன, மேலும் விலங்குகள் அவற்றின் நாட்கள் முடியும் வரை உங்களுக்கு விரோதமாக இருக்கும். ஒரு இனத்தின் அனைத்து பிரதிநிதிகளையும் நீங்கள் கொன்றால், அவர்கள் சிறிது நேரம் கழித்து குணமடைவார்கள்.
24 - நீங்கள் மற்றொரு பழங்குடியினருடன் தாக்க அல்லது நட்பு கொள்ளப் போகிறீர்கள் என்றால், பழங்குடியினத்தைச் சேர்ந்த ஒருவரை விட்டுவிடுங்கள், இதனால் அவர் திருடர்கள் உணவைத் திருட அனுமதிக்கவில்லை, அதே நேரத்தில் குட்டிகள் கொல்லப்படுவதைத் தடுக்கவும்.
25 - எதிரி பழங்குடியினரின் தாக்குதலின் போது, ​​​​அவர்களின் அனைத்து உணவையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது புதிய குட்டிகளைப் பெற்றெடுப்பதைத் தடுக்கும்.
26 - எதிரி பழங்குடியினரின் தாக்குதலின் போது, ​​உங்கள் பழங்குடியினரின் ஒரு பகுதியை ஆயுதங்களுடன் குடிசைகளுக்கு அனுப்ப முயற்சிக்கவும். நீங்கள் அவர்களை அழிக்கும்போது, ​​​​எதிரிக்கு தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ள எதுவும் இருக்காது (தனது கைமுட்டிகளால் அல்லது வேறு எதையும்).
27 - விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஆரஞ்சு முகம் கொண்ட பழங்குடியினருக்கு சிறிது நேரம் தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள பரிசுகளை வழங்குங்கள் (பரிசுகள் எப்போதும் கடினமான நிலையில் உதவாது).
28 - ஒரு UFO உங்கள் செல்லப்பிராணிகளை அல்லது தலைவரை கடத்தலாம். தலைவர் கடத்தப்பட்டால், முந்தைய நிலைகளில் சம்பாதித்த சிறப்புத் திறன்களையும், "பழங்குடி" பொத்தானைக் கொண்டு முழு பழங்குடியினரையும் தேர்ந்தெடுக்கும் திறனையும் நீங்கள் சிறிது நேரம் இழக்கிறீர்கள். எனவே, குறிப்பாக சண்டையின் போது, ​​ஒரு UFO வரும் போது, ​​ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் சேமிக்கவும்.
29 - சில நேரங்களில் உங்கள் பழங்குடியினர் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு எதிரி பழங்குடியினரால் தாக்கப்படலாம். இந்த வழக்கில், ஒரு பழங்குடியினருக்கு ஒரு பரிசை அனுப்புங்கள், அவர்கள் பின்வாங்கும்போது, ​​​​இரண்டாவது அமைதியாக விடுபடுங்கள்.
30 - நீங்கள் ஒரு போர்க்குணமிக்க பழங்குடியினருக்காக விளையாடினால், அதுபோல் தாக்காதீர்கள். அவர்கள் உங்களைத் தாக்கும் வரை காத்திருந்து, உங்கள் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, இந்த பழங்குடியினருக்குச் செல்லுங்கள். அவர்கள் முழு பழங்குடி மக்களில் 20-30% மட்டுமே இருப்பார்கள்.

நிலை "நாகரிகம்"

31 - மேடையின் ஆரம்பத்திலேயே, வாகன எடிட்டரிடம் சென்று, எல்லா வகையான சக்கரங்களுடனும் காரை முடிந்தவரை வேகமாகச் செய்யுங்கள். பின்னர் பல இயந்திரங்களை உருவாக்கி அவற்றை மசாலா மூலங்களில் சுட்டிக்காட்டவும். எளிதான சிரம நிலையில் வருமானம் உத்தரவாதம்.
32 - நீங்கள் ஒருவரின் நகரத்தை கைப்பற்ற விரும்பினால், அது கண்டத்தின் மறுபுறத்தில் அமைந்திருந்தால், அந்த வேகமான கார்கள் கைக்கு வரும். முடிந்தவரை பல உபகரணங்களை வாங்கி, அவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, விரோதமான நகரத்திற்கு அனுப்பவும். அவர்கள் நகரத்தை நெருங்கியவுடன், எடிட்டரில் உள்ள பல சக்கரங்களை அகற்றி மேலும் ஆயுதங்களைச் சேர்க்கவும். போதுமான உபகரணங்கள் இருந்தால், அது நன்கு ஆயுதம் ஏந்தியிருந்தால், ஒரு சிறிய நகரம் தப்பிக்க கிட்டத்தட்ட வாய்ப்பில்லை, பெரியது சிறியதாக இருக்கும்.
33 - விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் கடலுக்கு அணுகலைப் பெற்றிருந்தால், 31 வது படியை மீண்டும் செய்யவும், இந்த நேரத்தில் மட்டுமே கடல் உபகரணங்களுடன்.
34 - ஒரு அரக்கனைக் கொல்ல ஒரு நல்ல வழி பல இராணுவ விமானங்கள்.
35 - இந்த கட்டத்தை கடக்க, இராணுவ விவகாரங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. தீவிரமாக, மதம், ஏனெனில் வர்த்தகம் முழு கிரகத்தையும் கைப்பற்றுவதற்கான சிறிய வாய்ப்பை அளிக்கிறது, மேலும் கடினமான மட்டத்தில் அது நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது.
36 - மத தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு எதிரி நகரத்தில் ஒரு அரக்கனை அமைக்கலாம்.
37 - எதிரி மத உபகரணங்களால் நகரத்தை கைப்பற்றுவதை சிக்கலாக்க, நீங்கள் பல மத கட்டிடங்கள் மற்றும் கோபுரங்களை நிறுவ வேண்டும்.
38 - போர்வீரர்களின் சூப்பர் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், கவனமாக சிந்தியுங்கள் - உங்களுக்கு நீடித்த விளைவுகள் தேவையா? ஏனெனில் இதனால் எழும் குப்பைகளை அகற்றவோ அழிக்கவோ கூட முடியாது.
39 - எளிதான மட்டத்தில், தீவிர வருமானத்தைப் பெற முடிந்தவரை மசாலா மூலங்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கவும். ஒரு சிக்கலான மட்டத்தில், பெரிய பிரதேசங்கள் (அவை ஒரு நகரம்/மூலத்தின் ஒவ்வொரு பிடிப்பிலும் சேர்க்கப்படுகின்றன) மற்ற நகரங்களுடனான உறவுகளில் தீங்கு விளைவிக்கும்.
40 - எதிரி உங்களை தனது பிரதேசத்தில் மட்டுமே பார்க்கிறார். நீங்கள் அவரைத் தாக்கும் போது இதை மனதில் கொள்ளுங்கள்.

நிலை "விண்வெளி"

41 - பணம் சம்பாதிப்பதற்காக உங்கள் பேரரசில் இருந்து பணிகளை எடுக்காமல் இருப்பது நல்லது. சிறிய பேரரசுகள் கூட ஒரு பணிக்கு அவர்கள் செய்வதை விட அதிகமாக கொடுக்கும்.
42 - உங்கள் சொந்த கிரகத்திலோ அல்லது உங்கள் காலனிகளில் ஒன்றிலோ அல்ல, ஆனால் மற்றொரு சாம்ராஜ்யத்திலிருந்து பொருட்களை வாங்கவும். உங்கள் பேரரசின் விலைகள் அதிகம். போர்வீரர்களிடமிருந்து ஆயுதங்கள், வர்த்தகர்களிடமிருந்து காலனித்துவ கருவிகள், சூழலியல் நிபுணர்களிடமிருந்து நிலப்பரப்பு குறியீட்டை மாற்றும் கருவிகள் போன்றவை...
43 - நீங்கள் Grox உடன் கூட்டணி அமைக்கும் முன் அல்லது அவர்கள் மீது போர் அறிவிப்பதற்கு முன், உங்கள் பேரரசு நன்கு பாதுகாக்கப்பட்டு பல காலனிகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். எனவே, விண்மீன் மண்டலத்தில் உள்ள பேரரசுகள் அல்ல, க்ரோக்ஸ் அல்ல, உங்களை முழுவதுமாக அழிக்க முடியும்.
44 - உங்கள் சாம்ராஜ்யத்துடன் உங்கள் அயலவர்கள் வளரக்கூடாது என்று விரும்புகிறீர்களா? பின்னர் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து நட்சத்திரங்களையும் கைப்பற்றி, அவர்களுடன் ஒரு வர்த்தக வழியை நிறுவவும்.
45 - எளிதான சிரமத்தில், ஒரு பணிக்காக ஒரு பேரரசிடம் கேளுங்கள். பின்னர் பணி தாவலுக்குச் சென்று அதை நீக்கவும். உறவு இன்னும் மேம்படும்.
46 - Grox பேரரசின் வாழ்க்கையை மிகவும் கடினமாக்குவதற்கான ஒரு நல்ல வழி, அவர்களுக்கு அடுத்ததாக தூதர்கள் அல்லது வர்த்தகர்களின் பேரரசை உருவாக்குவதாகும். அவர்களுடன் நட்பு கொள்வது எளிதானது என்பதால், அவர்களுக்கு பரிசுகளை வழங்கவும், ஒரு கூட்டணியை உருவாக்கவும். பின்னர் "கிரோக்ஸ் பேரரசை கிரகத்தில் தாக்க..." என்று கட்டளையிடவும், அவ்வளவுதான். பேரரசு வளரும் வரை இதை பல முறை செய்யுங்கள், பின்னர் ஒவ்வொரு காலனியிலும் தாக்குதலை ஆர்டர் செய்யுங்கள். Grox க்கு எளிதாக இருக்காது - குறிப்பாக வணிகர்கள் அல்லது இராஜதந்திரிகளின் பேரரசு வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு =)
47 - ஸ்பேஸ் கட்டத்தில் பணத்தைப் பெறுவதற்கான எளிய, ஆனால் எளிதான வழிகளில் ஒன்று, Grox இலிருந்து பணியை முடிப்பதாகும். அவர்கள் நிறைய கொடுக்கிறார்கள், பொதுவாக 150,000, ஆனால் சில நேரங்களில் 1,000,000 கூட! உண்மைதான், முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் ரீசார்ஜ்கள் (அவர்கள் உங்கள் கூட்டாளிகள் இல்லையென்றால்) க்ரோக்ஸ் மிகவும் பொறுமையற்றவர்கள்.)
48 - மற்ற பேரரசுகளுக்கு மசாலா விற்க முயற்சி. வழக்கமாக, கணினியில் ஒரு குறிப்பிட்ட மசாலா இல்லை என்றால், காலனிகள் இந்த மசாலாவை உங்களுக்கு மிகவும் சாதகமான விலையில் வாங்குகின்றன. பணம் சம்பாதிக்க, பல்வேறு நிறங்களின் மசாலாப் பொருட்களை விற்கவும், குறிப்பாக ஊதா, பச்சை மற்றும் இளஞ்சிவப்பு.
49 - தத்துவத்தை மாற்ற, இந்தத் தத்துவத்தைக் கொண்ட பேரரசின் பணியை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். பேரரசுகளுக்கு 4 அல்லது 5 வளர்ச்சி நிலை இருக்கும்போது மட்டுமே தத்துவத்தைப் பெறுவதற்கான பணி வழங்கப்படுகிறது. அது குறைவாக இருந்தால், நீங்கள் இந்த பேரரசுக்கு உதவ வேண்டும். மூலம், தத்துவம் மலிவானது அல்ல.) "பயிற்சிக்கு" நீங்கள் செலுத்த வேண்டிய பணத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் பணியை முடிக்க வேண்டும், அதாவது:
1) போர்வீரன்- 20 கிரகங்களைப் பிடிக்கவும்
2) விஞ்ஞானி- 20 கிரகங்கள் அல்லாத பொருட்களை (கருந்துளைகள், ப்ரோபிளானட்டரி வட்டுகள் போன்றவை) ஆராயுங்கள்
3) வெறியர்- 15 கிரகங்களை காலனித்துவப்படுத்துங்கள்
4) வியாபாரி- 5000 தயாரிப்புகளை விற்கவும்
5) பார்ட்- 25 கலைப்பொருட்கள் கண்டுபிடிக்க
6) சூழலியலாளர்- 50 உணவுச் சங்கிலிகளை முடிக்கவும்
7) ராஜதந்திரி- 5 கூட்டணிகளை உருவாக்குங்கள்
8) ஷாமன்- 150 கிரகங்களில் ஓவியம் மற்றும் டெராஃபார்மிங் கருவிகளைப் பயன்படுத்தவும்
50
- காணாமல் போன உயிரணுவை மீட்டெடுக்க நீங்கள் ஒரு உயிரினத்தை அல்லது தாவரத்தை ஒரு கிரகத்தில் நடும்போது, ​​​​நட்ட பிறகு நீங்கள் அதை பாதுகாப்பாக திரும்பப் பெறலாம். உயிரினம் ஏற்கனவே இங்கு தங்கியுள்ளது, அதாவது சரக்குகளில் உள்ள விலங்குகளின் இருப்பு பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.

தொகுப்பாளர்கள்



51
- ஒரு நல்ல நுட்பத்தை உருவாக்க, அது எப்படி இருக்கும் என்பதை நீங்கள் சரியாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இதைச் செய்ய, எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் அதை காகிதத்தில் வரையலாம் அல்லது இணையத்தில் படங்களைக் காணலாம், அவை உத்வேகம் தரும். இதே படங்களைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு பகடி செய்யலாம், ஆனால் அது யாருக்குத் தெரியும் என்பதைப் பொறுத்தது. பின்னர் எல்லாம் தானாகவே செயல்படும்.
52 - பரிசோதனை செய்ய பயப்பட வேண்டாம். சரி, முற்றிலும் புதியவை பயன்படுத்தப்பட்ட அந்த படைப்பு. சில பகுதி வேலை செய்யவில்லை என்றால், பல பொருட்களிலிருந்து அதை உருவாக்க முயற்சிக்கவும், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். வரம்பு பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.
53 - சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு உயிரினத்தையோ அல்லது உயிரற்ற பொருளையோ அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். ஒரு சிறிய கற்பனையும் திறமையும் நிகழ்காலத்தில் இருந்து எதையும் செய்ய உதவும். அது பொம்மை வீடு அல்லது காமாஸ் டிரக், கூரையுடன் கூடிய வீடு அல்லது கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம்.
54 - கட்டிட எடிட்டரில் ஒரு தொகுதியை சுழற்ற, நீங்கள் ஒரு தொகுதி, அதன் மீது ஒரு இணைப்பு மற்றும் மற்றொரு தொகுதியை இணைப்பில் வைக்க வேண்டும். தொகுதிகள் சுழற்ற முடியாது, ஆனால் இணைப்புகள் முடியும். மேலும், இணைப்பு தொகுதியுடன் சேர்ந்து சுழலும். பொத்தானை அழுத்தி நீங்கள் விரும்பியபடி சுழற்றவும். பின்னர் அனைத்து தேவையற்ற விஷயங்களை நீக்க பொத்தானை பயன்படுத்தவும்.
55 - நிறமும் முக்கியமானது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். நீங்கள் போதுமான அளவு தோண்டினால், நீங்கள் சுவாரஸ்யமான வண்ண விருப்பங்களைக் காணலாம், உயிரினத்தை உருவாக்குதல், எடுத்துக்காட்டாக, பிளாஸ்டைன் அல்லது எதிர்கால வண்ணம் கொண்ட ஒரு வாகனம்.
56 - நீங்கள் ஒரு சாகசத்திற்காக ஒரு உயிரினத்தை உருவாக்கும் போது வாய்கள் முக்கியம். மூன்று வகையான வெவ்வேறு வாய்கள் உள்ளன.
1. சிவப்பு(2 வது மற்றும் 7 வது வரிசை + செல்கள் வாய்) - பூச்சிகள் போன்ற ஒரு குரல், கிளிக், கரகரப்பான. ஒரு அசுரன், ஒரு ரோபோ அல்லது மீண்டும், பூச்சிகளை உருவாக்க இது பயனுள்ளதாக இருக்கும் (பேசுவதற்கு மட்டும் :))
2. மஞ்சள்(4 வது மற்றும் 10 வது வரிசைகள்) - குரல் பறவைகள் போல மென்மையாகவும் வெல்வெட்டியாகவும் இருக்கும். பெண் உயிரினங்களுக்கு ஏற்றது.
3. பச்சை(மற்ற அனைத்து வரிசைகள் + வாய்கள் "தவழும் மற்றும் அழகான" + ரோபோ வாய்கள்) - குரல் கரடுமுரடான, ஆண்மை, கேப்டன்களுக்கு ஏற்றது (நிச்சயமாக அவள் பெண்ணாக இல்லாவிட்டால்).

நீங்கள் ஒரு கேப்டனாக விளையாடி, ஒரு மனிதனின் பேஸ் குரலைக் கேட்க விரும்பவில்லை என்றால், அது அதை மோசமாக்குகிறது, பின்னர் ஒரு உயிரினத்தை உருவாக்கவும் கொக்கு(அவருடன் மட்டும், வேறு எதுவும் இல்லை!), பின்னர் உயிரினத்துடன் உபகரணங்களை இணைக்கவும், உங்கள் கேப்டனின் இறுதி பதிப்பு இதோ. அடுத்து, கேப்டனை கிரியேச்சர் எடிட்டரில் ஏற்றுகிறோம் (எப்படி என்பதைப் பார்க்கவும்), முடிக்கப்பட்ட உயிரினத்தைச் சேமிக்கவும், பின்னர் இந்த உயிரினத்தை பழங்குடி எடிட்டரில் ஏற்றவும், ஏதாவது மாற்றவும், சேமிக்கவும். இப்போது எங்களுடைய சாகசங்களில் விளையாடுவதற்கு பறவை குரல் கொண்ட கேப்டன் இருக்கிறார்.

57 - லேசர் கற்றை நிறம் உபகரணங்களின் சக்தியைப் பொறுத்தது. இது இருக்கலாம்:
மஞ்சள்- சக்தி 15 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால்
பச்சை- 16 - 22 (UFO 16 சக்தியைக் கொண்டுள்ளது, எனவே லேசர் கற்றை எப்போதும் பச்சை நிறத்தில் இருக்கும்)
நீலம் - 23 - 29
சிவப்பு- 30 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை

தரை மற்றும் கடல் வாகனங்களுக்கான ஏவுகணைப் பாதையின் அளவு, விமான வேகம் மற்றும் அளவையும் சக்தி பாதிக்கிறது

15 அல்லது குறைவாக- ராக்கெட் விரைவாகவும், சுறுசுறுப்பாகவும் பறக்கிறது, பாதை புகை இல்லாமல் நீண்டது, முனையில் உள்ள ஒளி சிறியது

16 - 22 - ராக்கெட் மெதுவாக பறக்கிறது, குறைவாக முரட்டுத்தனமாக, பாதை புகையுடன் மிகக் குறுகியது, முனையின் வெளிச்சம் சிறியது

23 - 29 - ராக்கெட் மெதுவாக பறக்கிறது, இன்னும் குறைவாக ஆரவாரமாக, பாதை நீளமானது, புகையின் அளவு அதிகமாக உள்ளது, முனையில் ஒளி சராசரியாக உள்ளது

30 அல்லது அதற்கு மேல்- ராக்கெட் மெதுவாக பறக்கிறது, கிட்டத்தட்ட நேராக, மிகப்பெரிய பாதை, மிகப்பெரிய அளவு புகை, முனையில் உள்ள ஒளியும் மிகப்பெரியது

மேலே உள்ள டெமோ கீழே உள்ளது

58 - உருவாக்கும் போது (முதல் இடத்தில் உயிரினங்கள்) நீங்கள் முடிந்தவரை சில மோட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஏற்றுவதில் குறைவான சிக்கல்கள் இருக்கும்.
59 - நீங்கள் படைப்புகளை உருவாக்குவதில் மோசமாக இருந்தால், வரம்பை நீக்குவது உங்களை எல்லாவற்றிலும் ராஜாவாக மாற்றாது. அதிக அசல் தன்மைக்கு மதிப்புள்ளது.
60 - ஒரு நல்ல படைப்பு அரை மணி நேரம் முதல் இரண்டு மணி நேரம் வரை ஆகும். இதை வலியுறுத்துவது மதிப்பு.

விண்வெளி சாகசங்கள்

61 - ஒரு பழைய தந்திரம் உள்ளது. விளையாட்டுப் பொருட்களில் உள்ள வாயிலைத் தேர்ந்தெடுத்து முகமூடியைக் கிளிக் செய்யவும். ஏதேனும் (வேறுபாடு இல்லை) கட்டிடம் அல்லது உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, திருத்து என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். பின்னர் sporopedia சென்று இப்போது, ​​கட்டிடங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் கூடுதலாக, நீங்கள் எந்த உருவாக்கம், கூட ஒரு உயிரினம் தேர்வு செய்யலாம். எனவே நீங்கள் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை உருவாக்கலாம் அல்லது வேறு எதையாவது முதலில் நினைவுபடுத்தலாம்.
62 -
கூண்டு வெளிப்படையானது என்பதால், அதே மாறுவேடத்தைப் பயன்படுத்தி துளைகளை உருவாக்கலாம். ஒரு பழமையான கலத்தை உருவாக்கி, பொருளின் முன் வைக்கவும்.


63 - சாகசத்தில், நீங்கள் 180 டிகிரி விசையைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஜம்பரை வைத்து அதன் சக்தியை வரம்பிற்கு அதிகரிக்கலாம். ஜம்பர் முன் ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் விளையாட்டு கதவுகளை வைக்கவும். இப்போது நீங்கள் செய்ய வேண்டியது உங்கள் கேப்டன் நடுவில் நிற்க வேண்டும் - நீங்கள் இந்த வாயில் வழியாகச் செல்வீர்கள்.
64 -
உங்கள் பயன்பாட்டை வழங்கும்போது நல்ல ஸ்கிரீன்ஷாட்களை எடுக்கவும். அற்புதமான கோணங்களில் இருந்து ஸ்கிரீன் ஷாட்களை எடுக்க "Freecam" குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும் மேலும் சில சமயங்களில் வெடிப்புகள், தாக்குதல்கள் போன்ற சுவாரஸ்யமான தருணங்களைப் படம்பிடிக்க இடைநிறுத்தத்தை அழுத்தவும்...
65 -
உங்கள் செயலியை முதன்முதலில் இயக்க முடிவு செய்தவருக்கு, “நான் ஏன் யாரைக் கொல்ல வேண்டும்? எப்படியும் நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?" etc... etc... மேலும் அறிமுக மற்றும் நிறைவு உரைகளை எழுத முயலுங்கள் - சிலர் அவை இல்லாததால் கோபமடைந்துள்ளனர்.
66 -
இசை மற்றும் விளைவுகள் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். அவர்கள் வரம்பை அதிகம் எடுத்துக் கொள்ளாமல், அந்த பகுதியை நன்றாக அலங்கரிக்கிறார்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவற்றை புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்துவது.
67 -
பிழைகளுக்கு உங்கள் சாகசத்தைச் சரிபார்க்கவும். நான் சொல்வது பிழைகள் மட்டுமல்ல, உரைகளில் உள்ள இலக்கண மற்றும் எழுத்துப் பிழைகள். ஒருவேளை நீங்கள் திருத்த/சேர்க்க வேறு ஏதாவது இருக்கலாம், ஒருவேளை நீங்கள் எண்ணங்களைச் சேர்க்க விரும்புகிறீர்களா? பிழைகள் பற்றி என்ன - அவை பொதுவானவை அல்ல, ஆனால் அவை உங்கள் படைப்பின் தோற்றத்தை இன்னும் அழிக்கக்கூடும். சாகச எடிட்டர் ஒரு சிறிய விளையாட்டை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. மினி-கேமில் கூட பிழைகள் உள்ளன. அவற்றிலிருந்து விடுபடுவது எப்படி? உங்களுக்கு கொஞ்சம் புத்திசாலித்தனமும் பொறுமையும் தேவை, அது செயல்படவில்லை என்றால், கவனிக்க முடியாத இரண்டு பிழைகள் மன்னிக்கப்படலாம்.
68 -
சாகசத்தை வரம்புக்கு அல்லது நேர்மாறாக சிக்கலாக்குவது மதிப்புக்குரியது அல்ல - இது ஒரு இறகு போல எளிதாக்குகிறது, ஏனென்றால் முதலாவது பெரும்பாலும் கட்டுப்பாடுகளைக் கண்டுபிடிக்காத ஆரம்பநிலையாளர்களால் விரும்பப்படாது, இரண்டாவது பெரும்பாலும் விரும்பப்படாது. முதலில் தேர்ச்சி பெறக்கூடிய வல்லுநர்கள். "கோல்டன் மீன்" பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், பின்னர் எல்லாம் உங்களுக்காக வேலை செய்யும்.
69 -
ஒரு நல்ல மற்றும் நன்கு வளர்ந்த சாகசத்தை செய்ய உங்களுக்கு நிறைய இலவச நேரம் தேவை. நிறைய இலவச நேரம் உள்ளது, ஏனென்றால் இவை படைப்புகள், ஒவ்வொன்றும் குறைந்தது அரை மணி நேரம் கொடுக்கப்படுகிறது. இவை நிலப்பரப்புகள், பகுதியின் கட்டுமானம், அனைத்து உரையாடல்களின் விளக்கம், உயிரினங்களின் எண்ணங்கள், பணிகள், செயல்களின் விளக்கங்கள், முடிவு மற்றும் ஆரம்பம், ஒரு சதித்திட்டத்தை உருவாக்குதல் மற்றும்... பிந்தையது, மூலம், விளையாடுகிறது முக்கிய பங்கு. எனவே, நீங்கள் ஒரு சாகசத்திற்குத் தயாராகும்போது, ​​​​"எனக்கு இது தேவையா?" அல்லது: "எனக்கு நிறைய இலவச நேரம் இருக்கிறதா?" ஆனால் சில நேரங்களில், நேரம் இருந்தபோதிலும், உங்களிடம் மிக முக்கியமான விஷயம் இருக்க வேண்டும். சரி! ஆசை. பின்னர் இது நிச்சயமாக உங்கள் சிறிய, ஆனால் ஒருவேளை முதல் விளையாட்டாக மாற வேண்டும்.
70 -
நீங்கள் இன்னும் இதைப் படிக்கிறீர்கள் என்றால், உங்களுக்கு சிறந்த எதிர்காலம் உள்ளது.)

விளையாட்டின் பெரும்பாலான நேரம் விண்வெளி கட்டத்தில் செலவிடப்படுகிறது, எனவே முன்கூட்டியே பொருத்தமான தத்துவத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதற்கு உயிரினத்தை சரிசெய்வது அல்லது விரும்பிய போனஸுடன் அட்டைகளைப் பெறுவது நல்லது, பின்னர் விரும்பிய திறனைப் பெற தத்துவத்தை மாற்றவும். . உடலின் அச்சில் கண்களுடன் ஒரு தாவரவகையாகத் தொடங்குவது நல்லது - இது 100 அல்ல, 105 டிஎன்ஏ புள்ளிகளை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கும், மேலும் முதல் அட்டை குப்பை, நீங்கள் எதையும் எடுக்கலாம் . கட்டத்தில், உயிரினத்தை விட்டு வெளியேறுவது நல்லது, கூண்டு கட்டத்தில் இருந்து கைகள், கால்கள் மற்றும் கண்களின் வடிவத்தைத் தொடாதே, அவை குறைந்தபட்சம் செலவாகும், மேலும் போனஸை பாதிக்காது. தலைவர்களைக் கொல்வது/நட்பு கொள்வது சிறந்தது - அவர்கள் உங்களுக்கு துண்டுகளைத் தருவார்கள், ஆனால் சாதாரணமானவர்களுக்கு அல்ல: (மேடையை விட்டு வெளியேறும் முன் முதல் கூட்டிற்குத் திரும்புவது நல்லது / அதிலிருந்து நகராமல் இருப்பது நல்லது, பின்னர் பழங்குடியினரில் நீங்கள் உடனடியாக அருகில் உள்ள பாசி/மீனைப் பெற முடியும், மேலும் நாகரிகத்தில் தொடக்கத்திலிருந்தே நீரின் மேல் உள்ள வைப்புகளிலிருந்து அதிக மசாலாப் பொருட்களைப் பெற முடியும், மேலும் மேடையை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், நீங்கள் 3 துறவிகளுடன் நட்பு கொள்ள வேண்டும், அவர்கள் டவுன் ஹாலை மூடுவார்கள். எதிரிகளிடமிருந்து, மற்றும் முட்டை வடிவில் உணவு உற்பத்தி செய்யும் இரண்டாவது அட்டை, கப்பலின் வெற்றி புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை கவனிக்கத்தக்கது, நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு பச்சை நிறத்தை உருவாக்கினாலும், கலவரம் பற்றி நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாது நகரங்களில் உள்ள முகம், மற்றும் விதிமுறைகளின் மசாலா உற்பத்தி செய்யப்படுகிறது, பழங்குடி நிலையின் வேகத்தை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை - நீங்கள் விஞ்ஞானிகளைப் போல ஒரு பந்தயத்தை உருவாக்கவில்லை என்றால் - அதை கடந்து செல்வது நல்லது அமைதியான முறையில் + 10. காலனிகள்/ஆயுதங்கள் மீதான தள்ளுபடியை விட ராஜதந்திரம் சிறந்தது 'ஒவ்வொரு கருவிக்கும் குறைந்தது 2 பேரையாவது மறந்துவிடாதீர்கள், ஒவ்வொரு பழங்குடியினருக்குப் பிறகும் சாதனங்களை மாற்ற மறக்காதீர்கள்; நாகரிகம் - நாங்கள் உடனடியாக அதிகபட்ச வேகத்தில் 1-2 கார்களை ரிவிட் செய்து, மசாலாப் பொருட்களை + ஒரு படகைப் பிடிக்க அனுப்புகிறோம், பின்னர் தற்காப்புக் கோபுரங்கள் இல்லாமல் நகரத்தை மீண்டும் கட்டியெழுப்புவதைத் தவிர வேறு எதற்கும் நாங்கள் பணம் செலவழிக்க மாட்டோம், 1 பச்சை முகத்திற்குக் குறைவாக இருக்க முயற்சிக்கவும். , அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, அதிகபட்சம் - ஒரு விடுமுறை இருக்கும் மற்றும் கொள்ளை இரட்டிப்பாகும் என்று ஒரு பெரிய வாய்ப்பு உள்ளது. அடுத்து, நாங்கள் வரைபடத்தில் முடிவு செய்கிறோம், வெறியர்கள், ஷாமன்கள் மற்றும் போர்வீரர்களைத் தவிர, மீதமுள்ளவர்கள் பொருளாதார நகரத்தைக் கண்டுபிடித்து கைப்பற்றுவது நல்லது, நீல அட்டைக்காக, மீதமுள்ளவர்கள் தங்களிடம் உள்ளதை எதிர்த்துப் போராடுகிறார்கள். கட்டத்தை முடிப்பதற்கு முன், அதிகபட்ச உற்பத்திக்கு முக்கியத்துவம் கொடுத்து அனைத்து நகரங்களிலும் அனைத்து இடங்களையும் உருவாக்க மறக்காதீர்கள். காஸ்மோஸ் கட்டத்தில், ஒரு விஷயத்தை நினைவில் கொள்வது அவசியம்: பழுப்பு, மஞ்சள் மற்றும் நீல மசாலா மோசமாக உள்ளது, இளஞ்சிவப்பு மற்றும் பச்சை சிறந்தது, மற்றும் ராஸ்பெர்ரி சிறந்தது. எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் சுற்றிப் பறந்து, கிடைக்கக்கூடிய அமைப்புகளைப் பார்ப்போம் - எல்லா வகையான மசாலா வகைகளுடன் ஒரு அமைப்பு இருந்தால், பச்சை\ பிங்க்\ ராஸ்பெர்ரியுடன் இருந்தால் நன்றாக இருக்கும், இல்லையா? நாங்கள் எந்த 3 வித்தியாசமானவற்றையும் எடுத்து, அங்கு ஒரு காலனியை உருவாக்குவோம், அவை அனுப்பப்பட்ட இடத்திற்கு அல்ல. உங்கள் சொந்த இனத்திடமிருந்து உதிரிபாகங்களை ஒருபோதும் வாங்காதீர்கள் - உங்கள் அயலவர்களிடமிருந்து கிட்டத்தட்ட பாதி விலைக்கு அவற்றை வாங்கலாம், ஆனால் பூனை முதலில் நிறைய பணம் செலவழித்தது. 3 வது காலனியை பூஜ்ஜியத்திற்கு மேல் டெரயின்டெக்ஸ் கொண்ட கிரகத்தில் சுட்டிக்காட்டுவது நல்லது, ஆனால் அதிக விலை கொண்ட மசாலாவுடன், மற்றும் பூர்வீக மற்றும் 2 வது ஒன்றைப் போன்றது அல்ல. அடுத்து, பூர்வீக அமைப்பில் பழுப்பு அல்லாத மசாலா இருந்தால், நாங்கள் அவற்றை காலனித்துவப்படுத்துகிறோம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு மசாலா சேமிப்பு வசதியைப் பெறுகிறோம், நிலப்பரப்பு குறியீட்டை உயர்த்துகிறோம், காலனிகளை உருவாக்குகிறோம். . . நான் 10,000 சென்ட்டுகளுக்கு மேல், மஞ்சள் மற்றும் நீலம் 20, 50க்கு கீழ் பச்சை, இளஞ்சிவப்பு 50+ ராஸ்பெர்ரி 60-70, மற்றும் புத்திசாலிகளுக்கு :) நாங்கள் ஒரு நல்ல அமைப்பு மற்றும் மிகவும் விலையுயர்ந்த ராஸ்பெர்ரி மசாலாவைக் கண்டால், சிலவற்றை நடவு செய்கிறேன். அதன் மீது இனங்கள் மற்றும் மோனோலித்தை உருவாக்குங்கள், பின்னர் நாங்கள் அமைப்பை அகற்றுவோம் - மேலும் ராஸ்பெர்ரி மசாலா 30 அல்ல, ஆனால் இன்னும் அதிகமாக உள்ளது :) மற்றும் முதலில், மசாலா தயாரிக்கப்படும் வரை காத்திருக்க வேண்டாம், நாங்கள் அண்டை நாடுகளிடமிருந்து வாங்குகிறோம் மற்றும் அதிகபட்ச விலைக்கு மறுவிற்பனை செய்யுங்கள், அல்லது பின்தங்கிய நாகரிகங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைக் கொள்ளையடிப்போம் - ஆரம்பத்தில், அத்தகைய அளவுகளில் அவர்களிடமிருந்து மசாலாவைப் பெற எங்கும் இல்லை.

ஷாமன் - தத்துவம், ஒன்பதில் ஒன்று, "காஸ்மோஸ்" கட்டத்தில். 3 அல்லது 4 பச்சை அட்டைகளைக் கொண்ட இனங்களுக்கு அல்லது நிலைகள் தவறவிடப்பட்டால் குறைந்தபட்சம் ஒன்றையாவது ஷமன் ஆர்க்கிடைப் வழங்கப்படுகிறது. உண்மையில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் முதலில், இந்த தத்துவத்தை வைத்திருக்கும் ஒரு பேரரசுடன், நிலை 4 அல்லது 5 சக்தியுடன் நீங்கள் கூட்டணி வைக்க வேண்டும். பின்னர் அவர்களின் தத்துவத்தை (பணிகளில்) கற்பிக்க நீங்கள் கேட்கலாம். 2,500,000  செலுத்திய பிறகு உங்களுக்கு ஒரு பணி வழங்கப்படும்: 150 கிரகங்களில் ஓவியம் அல்லது டெர்ராஃபார்மிங் கருவிகளைப் பயன்படுத்துங்கள் (நீங்கள் கருவிகளை 150 முறை பயன்படுத்த வேண்டும் என்று விளையாட்டு கூறுகிறது, ஆனால் ஒரு கிரகத்தில் பல பயன்பாடுகள் இன்னும் கணக்கிடப்படவில்லை). இந்த தேடலை முடித்த பிறகு, நீங்கள் தேடலை எடுத்த பேரரசுக்குத் திரும்புங்கள், உங்கள் தத்துவம் மற்றும் தொல்பொருள் மாற்றப்படும், பழைய தனித்துவமான திறனைப் புதியதாக மாற்றும் - "திரும்ப டிக்கெட்".

போர்வீரர்கள் அனைத்து சிவப்பு அட்டைகளும், இது சிறந்ததா? அனைவரும் சிவப்பு, மற்றும் பழங்குடி நிலை பச்சை :) "போர் அழைப்பு" சூப்பர்வீபன் பெற. கடற்கொள்ளையர்களை வரவழைப்பது ஒரு போர்ட்டலை உருவாக்க வேண்டும், அதில் இருந்து கடற்கொள்ளையர் கப்பல்கள் தோன்றி கிரகத்தில் அழிவை ஏற்படுத்தும். இந்த சூப்பர்வீபன் கிரகத்தின் உரிமையாளருடனான உறவை மோசமாக்காது என்பது சுவாரஸ்யமானது. முழுமையான கசடு, ஒரே பலன் மற்றும் பலவீனமாக இருந்தாலும், நீங்கள் தற்காப்பு வழிமுறைகளின் ஒரே இலக்காக மாறாமல் இருக்கலாம் :) ஆனால் நீங்கள் போராடும் அளவுக்கு சக்திவாய்ந்தவராக இருந்தால், உங்களுக்கு அது தேவையில்லை, மேலும் வீரரின் திறன் இங்கே சிறப்பாக உதவும். முதலில், போர்வீரர்களின் பேரரசு 4- நிலை 5 உடன் கூட்டணி அமைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, பேச்சுவார்த்தை மெனுவில், "பணிகள்" உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​போர்வீரரின் தத்துவத்தை கற்பிக்கச் சொல்லுங்கள். போரின் போது 20 கிரகங்களை கைப்பற்றுவதே உங்கள் பணி. இந்தத் தேடலை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்டால், உங்கள் தத்துவத்தின் வல்லமை கிடைக்காது. மேலும், நீங்கள் 20 கிரகங்களைப் பிடிக்க முடியாது, பின்னர் தானாகவே பணியை முடிக்க முடியாது (இல்லையெனில், உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு வெறியராக இருந்தால், அது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்). பணி முடிந்ததும், உங்கள் பேரரசு போர்வீரர்களின் பேரரசாக மாறும், மேலும் உங்களிடம் ஒரு புதிய சூப்பர்வீபன் உள்ளது - போருக்கு அழைப்பு. பழையவை மறைந்துவிடும்.

"வெளிநாட்டவர்கள் மீதான அவநம்பிக்கை" காரணமாக வேறு எந்த போர்வீரர் சாம்ராஜ்யமும் உங்களை மோசமாக நடத்தாது. அமைதியானவர்களுடனான உறவுகள் கொஞ்சம் மோசமாக இருக்கும்.

வியாபாரி - இது ஒரு தத்துவம், ஒன்பது ஒன்று, "காஸ்மோஸ்" கட்டத்தில் உள்ளது. வியாபாரிகளின் முக்கிய குறிக்கோள் லாபம். அவர்கள் எல்லாம் வல்ல வித்துக்களுக்கு மட்டுமே விசுவாசமாக இருக்கிறார்கள். Superweapon - மூலதன உட்செலுத்துதல் (உங்களுடன் வர்த்தகம் செய்யும் கணினி உடனடியாக வாங்கத் தயாராகிறது). வணிகர் நிலையைப் பெற, நீங்கள் 3 அல்லது 4 நீல அட்டைகளுடன் அனைத்து நிலைகளையும் முடிக்க வேண்டும். உண்மையில், அதனால், ஆனால் பயனற்றது அல்ல, 2,500,000 செலுத்திய நீங்கள் 5,000 பொருட்களை விற்க வேண்டும். அது விற்கக்கூடிய எதுவாகவும் இருக்கலாம்.

விஞ்ஞானி - இது ஒரு புல்ஷிட் தத்துவம், ஒன்பதில் ஒன்று, "காஸ்மோஸ்" கட்டத்தில் உள்ளது. அதைப் பெற, உங்களுக்கு நீல (2) மற்றும் சிவப்பு (2) அட்டைகள் தேவை, இது இலக்கு கிரகத்தின் அனைத்து நகரங்களையும் குடியேற்றங்களையும் அழிக்கும் "ஈர்ப்பு அலை" திறனைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது மற்ற பேரரசுகளால் சட்டவிரோதமாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் அவர்களுடனான உறவுகள் மோசமடைகின்றன. 5,000 செலுத்திய நீங்கள் 20 கிரகமற்ற உடல்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, நெபுலாக்கள், கருந்துளைகள் போன்றவை. நீங்கள் முதலில் 20 கிரகங்கள் அல்லாத உடல்களைக் கண்டுபிடித்து பின்னர் தானாகவே பணியை முடிக்க முடியாது என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது.

சூழலியலாளர் இது கொள்கையளவில் முட்டாள்தனமானது, ஆனால் ஒன்பதுகளில் ஒன்று, "விண்வெளி" கட்டத்தில், விண்வெளியில் ஓய்வெடுக்க ஏற்றது. இந்த பாணியைப் பெற உங்களுக்கு 2 பச்சை அட்டைகள், 1 நீலம் மற்றும் 1 சிவப்பு தேவை. பச்சை 1 மற்றும் 3 வது, இரண்டாவது சிவப்பு மற்றும் நீலம் மற்ற எல்லா சாம்ராஜ்யங்களைப் போலல்லாமல், அவர்கள் T0 க்கு மேல் உள்ள கிரகங்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட கிரகத்திலிருந்து அவர்கள் ஒவ்வொரு வகையிலும் 2 நகல்களைத் திருடுகிறார்கள். , அல்லது விண்வெளி இருப்புக்களை நிரப்புதல், 4-5 வலிமை காரணி கொண்ட சூழலியல் வல்லுநர்களின் பேரரசைக் கண்டுபிடித்து அவர்களுடன் கூட்டணியில் நுழையுங்கள். அதன் பிறகு, "அவர்களுக்கு வழிகளைக் கற்றுக் கொடுங்கள்" என்று நீங்கள் கேட்கும் பணிகளில், நீங்கள் 10,000,000 ஸ்போர்லிங் செலுத்த வேண்டும். உணவு சங்கிலியை 50 முறை நிரப்ப ஒரு பணி வழங்கப்படும். இது 50 கிரகங்களை முழுமையாக நிலைப்படுத்தப்பட்ட T3க்குக் கொண்டுவரும் நோக்கம் கொண்டது. 50 கிரகங்களை T3 க்கு கொண்டு வந்து, ஒருமுறை பெற்றவுடன் தானாகவே பணியை முடிக்க முடியாது. நீங்கள் ஒரு பணியைப் பெற வேண்டும், அதன் பிறகு மட்டுமே அதை முடிக்க வேண்டும். முடிந்ததும், வீரர் தனது முந்தைய வல்லமையை இழந்து, வெற்றிட சஃபாரி மற்றும் வாழ்க்கையின் தத்துவத்தைப் பெறுகிறார்.

ஆக பார்ட் , நீங்கள் ஒரு கலத்திலிருந்து வளர்ச்சியைத் தொடங்க வேண்டும் மற்றும் 2 நீலம், 1 பச்சை மற்றும் 1 சிவப்பு அட்டைகளைப் பெற வேண்டும். சிறந்த விருப்பம்: நீல சிவப்பு பச்சை நீலம் தத்துவத்தைப் பின்பற்றுபவர்களின் முக்கிய நன்மை "ஆன்மாவான பாடல்" ஆகும், இதன் உதவியுடன் அவர்கள் அனைத்து பேரரசுகளுடனும் (க்ரோக்ஸ் தவிர) 1-2 நிமிடங்களுக்கு போர்களை நிறுத்த முடியும். 10,000,000 செலுத்திய பிறகு  25 கலைப் பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

வெறியர்கள் - "காஸ்மோஸ்" கட்டத்தில் உள்ள ஒன்பதில் தத்துவம் ஒன்றாகும். வீரரிடம் 2 பச்சை மற்றும் 2 சிவப்பு அட்டைகள் இருந்தால் நீங்கள் அதைப் பெறலாம். வெறியர்களின் சூப்பர் ஆயுதம் "வெறி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது கணினியில் ஒரு சக்திவாய்ந்த மத விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது, அது உடனடியாக எடுத்துக்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. இந்த ஆயுதம் கேலக்டிக் குறியீட்டை (-100) மீறுகிறது.

தூதர்கள் "நிலையான கட்டணம்" - கிரகத்தில் உள்ள அனைத்து கோபுரங்களையும் விண்கலங்களையும் முடக்குகிறது (உங்கள் மற்றும் உங்கள் கூட்டாளிகள் தவிர). ஒரு கிரகத்தை கைப்பற்றும் போது அல்லது அழிக்கும் போது இந்த திறன் மிகவும் வசதியானது. மற்றும் மிக முக்கியமாக, இது விண்மீன் குறியீட்டை மீறுவதில்லை (மாறாக தூதர்கள் தங்களுக்கு எதிராக சட்டங்களை உருவாக்க மாட்டார்கள்). அது பேரரசுடனான உறவைக் கூட கெடுக்காது! எனவே, பணத்திற்காக உங்களால் அமைக்கப்பட்ட மற்றொரு பேரரசால் எதிரி கிரகத்தை கைப்பற்றுவதற்கு இந்த திறன் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் பாதிக்கப்பட்ட பேரரசுடனான உறவை எந்த வகையிலும் கெடுக்க முடியாது.

அலைந்து திரிபவர்கள்
- "விண்வெளி" கட்டத்தில் இருந்து உடனடியாக விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பெறப்பட்ட ஒரு தொல்பொருள்.

பயணிகளில் பெரும்பாலோர் கடற்கொள்ளையர்கள், ஆனால் நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக மாறுவீர்கள் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. சூப்பர் நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை. அவர்களிடம் சூப்பர் ஆயுதங்கள் இல்லாததால், விளையாடுவது மிகவும் கடினம் என்பதில் அவர்கள் வேறுபடுகிறார்கள்

மாவீரர்கள் தங்கள் சொந்த மினி-குளோனை உருவாக்கும் திறன் கொண்டது, இது பேரரசுகளுடனான போரில் கப்பலுக்கு உதவுகிறது. அழைக்கப்பட்ட சிறிது நேரம் கழித்து, குளோன் தன்னைத்தானே அழித்துக் கொள்கிறது. TOPCHIK மாமிச ஆக்கிரமிப்பு நட்பு பொருளாதாரம் தேடல்களுக்கு பெற முடியாது, அது ஒரு நைட் ஆக நல்லது, மற்றும் விஷயங்களை கூடுதலாக, தேவையான கூடுதல் எடுத்து, உதாரணமாக ஒரு திரும்ப டிக்கெட்

வித்து விளையாட்டின் ஒத்திகை பின்வருமாறு. உங்கள் முழு வாழ்க்கையையும் ஒரு குறிப்பிட்ட உயிரினத்துடன் வாழ வேண்டும் - ஒரு கலத்திலிருந்து விண்வெளி காலனித்துவம் வரை. விளையாட்டின் கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் எளிமையானவை, நீங்கள் தோற்றாலும் (உதாரணமாக, யாராவது உங்கள் பாக்டீரியாவை விழுங்கினால் அல்லது உங்கள் கிராமம் கைப்பற்றப்பட்டது), அது ஒரு பொருட்டல்ல - நீங்கள் எப்போதும் புதிய எழுத்துக்களுடன் தொடங்கலாம். மொத்தத்தில், விளையாட்டு ஐந்து நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

வித்து: "செல்" நிலை கடந்து

ஒருவேளை எளிமையான மற்றும் குறுகிய நிலை, இதன் நோக்கம் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைப்பதாகும். நீங்கள் ஒரு கூண்டாக விளையாடுகிறீர்கள், அதை நீங்கள் விரும்பும் இறைச்சி அல்லது பாசிகளுடன் உணவளிக்க வேண்டும், மேலும் பெரிய வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து பாதுகாக்க வேண்டும். உயிரினம் வளர்ந்து விலைமதிப்பற்ற டிஎன்ஏ புள்ளிகளைக் குவிக்கிறது. அவர்களின் கேஜ் நிரம்பியதும், அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

வித்து: உயிரின நிலை நடைப்பயிற்சி

இந்த மட்டத்தில் நீங்கள் தண்ணீரை விட்டுவிட்டு நிலத்தில் ஒரு புதிய வாழ்க்கையைத் தொடங்குவீர்கள். மீண்டும் நீங்கள் உங்கள் ஹீரோவுக்கு உணவளிக்க வேண்டும், அவரை வளர்த்து அனுபவத்தைப் பெற வேண்டும். பிற உயிரினங்களுடன் பழகுவது சாத்தியமாகிறது. நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் பயன்முறையைப் பொறுத்து நீங்கள் அவர்களுடன் போரில் சண்டையிடலாம் அல்லது நண்பர்களை உருவாக்கலாம். உங்கள் உயிரினம் ஏற்கனவே தனிப்பட்ட திறன்களை வளர்க்கத் தொடங்கியுள்ளது. தேவைப்படும்போது அவற்றைப் பயன்படுத்தவும் - உங்கள் பழங்குடியை உருவாக்கும் போது இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

வித்து: பழங்குடி நிலை நடைப்பயிற்சி

இந்த நிலையின் நோக்கம் எதிர்கால கேமிங் நாகரிகத்தின் அடித்தளத்தை அமைப்பதாகும். நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் உங்கள் பழங்குடியினரை அதிகரிக்கலாம்: மற்ற குழுக்களுடன் நட்புறவை உருவாக்குவதன் மூலம் அல்லது போரிடும் பழங்குடியினரைப் போராடி அடிபணியச் செய்வதன் மூலம். போரில் எல்லாம் தெளிவாக இருந்தால், வலுவான நட்புக்கான முக்கிய முன்நிபந்தனை மற்றொரு பழங்குடியினரின் விருப்பமான இசைக்கருவியை நீங்கள் திறமையாக வாசிப்பது. நண்பர்களுக்கு பரிசுகளை வழங்குவதும் நல்லது. இந்த மட்டத்தில், விளையாட்டு அனுபவமும் வழங்கப்படுகிறது, இது உணவு மற்றும் உபகரணங்களுக்கு செலவிடப்படலாம்.

வித்து: "நாகரிகம்" நிலை கடந்து

நெருப்பு மற்றும் பழமையான பழங்குடியினரை உருவாக்குவது கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம், மேலும் அறிவியல் கண்டுபிடிப்புகள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன. இப்போது நீங்கள் அவருக்கு முன்னால் முழு உலகத்துடன் ஒரு பெரிய இராணுவத் தலைவர். இராணுவ நடவடிக்கை, பொருளாதார கண்டுபிடிப்பு அல்லது இந்த பாதைகளில் எதை தேர்வு செய்வது என்பது உங்களுடையது, இருப்பினும் பல வழிகளில் விளையாட்டு கதாபாத்திரங்களின் தன்மை ஏற்கனவே வளர்ச்சியின் முந்தைய கட்டங்களில் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த மட்டத்தில் நீங்கள் புதிய கட்டிடங்களை உருவாக்க வேண்டும், முழு நகரங்களையும் கைப்பற்ற வேண்டும், நிச்சயமாக, வளர்ச்சி அளவை வரம்பிற்குள் நிரப்ப வேண்டும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விளையாட்டின் கடைசி கட்டம் வருகிறது.

வித்து: "விண்வெளி" நிலையை நிறைவு செய்தல்

நீங்கள் இன்னும் ஒரு புதிய விண்வெளி வீரராக இருப்பதால், இந்த நிலையின் தொடக்கத்தில் உங்களுக்கு விமான ஓட்டத்தில் ஒரு குறுகிய படிப்பு வழங்கப்படும். பிற கிரகங்களிலிருந்து உயிரினங்களைக் கடத்துவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளலாம், பின்னர் இறுதியாக இலவச விளையாட்டு பயன்முறையில் செல்லலாம். பின்னர் முழு கேலக்ஸியும் உங்களுக்கு முன் திறக்கும்! மசாலாப் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்து லாபம் ஈட்டவும், வேற்றுகிரகவாசிகளுடன் நட்பு கொள்ளவும், அவர்களின் கிரகங்களை குடியேற்றவும், புதிய கருவிகளை வாங்கவும், உங்களுடையதை மேம்படுத்தவும், அவ்வப்போது உங்கள் சொந்த கிரகத்திற்குத் திரும்பி புதிய பணிகளை மேற்கொள்ள மறக்காதீர்கள். இந்த அனைத்து செயல்களின் உதவியுடன், நீங்கள் படிப்படியாக வளர்ச்சி அளவை நிரப்ப முடியும். இது நடந்தவுடன், நீங்கள் "ஸ்போர்: ஸ்பேஸ் அட்வென்ச்சர்ஸ்" விளையாட்டை முடித்துவிட்டீர்கள் என்று கருதலாம். எவ்வாறாயினும், பத்தியில் முடிவடையவில்லை, ஏனென்றால் விளையாட்டு முடிவில்லாதது மற்றும் உங்களுக்கு இன்னும் பல சுவாரஸ்யமான மணிநேரங்களைத் தரும்!

விளையாட்டு வித்து ஒரு அசாதாரண விளையாட்டு உள்ளது. விளையாட்டு 5 நிலைகளாக (நிலைகளாக) பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒன்றுக்கொன்று வேறுபட்டது, தனிப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள், சதி போன்றவை உள்ளன. இந்த கட்டுரையில் இந்த நிலைகளைப் பற்றி பேசுவோம். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் முக்கிய குறிக்கோள் வளர்ச்சி மற்றும் பரிணாம வளர்ச்சி ஆகும். டிஎன்ஏவைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் உயிரினத்திற்கு வெவ்வேறு துண்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம், அதன் மூலம் அதை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் மாற்றலாம்.

நிலை "கூண்டு"

விளையாட்டின் ஆரம்ப நிலை. இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் செல்லுக்காக விளையாடுகிறீர்கள். நீங்கள் ஒருவித நீரில் இருக்கிறீர்கள், உங்களைச் சுற்றி அதே செல்கள் உள்ளன. செல் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்:

  • மாமிச உணவு - மற்ற செல்களை சாப்பிடுங்கள்
  • தாவரவகை - தாவரங்களை உண்ணும்
  • சர்வவல்லமை - எல்லாவற்றையும் சாப்பிடுங்கள்

பரிணாம வளர்ச்சியின் இந்த நிலை 5 நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் அதிக வித்தியாசத்தை கவனிக்க மாட்டீர்கள். நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​சாப்பிடுங்கள், அனுபவத்தை அதிகரிக்கவும் மற்றும் புதிய துண்டுகளைத் தேடவும். புதிய துண்டுகளின் உதவியுடன், எடிட்டரில் உங்களுக்காக புதிதாக ஒன்றை உருவாக்கி, தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கு, எடிட்டருக்குள் நுழைய நீங்கள் "மேட்டிங் கால்" பயன்படுத்த வேண்டும்.

நீங்கள் இறந்தால், ஒரே மாதிரியான புதிய கலத்துடன் தொடர்ந்து விளையாடுவீர்கள்.

WASD விசைகள் அல்லது சுட்டியை நீங்கள் நகர்த்தி அபிவிருத்தி செய்கிறீர்கள்.

அனுபவப் பட்டியை நிரப்பியவுடன், நீங்கள் "உயிரினமாக" பரிணமிக்க முடியும்.

உயிரின நிலை

முந்தைய நிலை போலல்லாமல், இந்த நிலை 3D இடத்தில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. இங்கே நீங்கள் ஒரு உயிரினத்தை செதுக்கி உயிர்வாழ வேண்டும். அளவுரு சேர்க்கப்பட்டது: பசி. எடிட்டரிடமிருந்து வெவ்வேறு துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி, தாக்குதல், பாதுகாப்பு, இயக்கம் போன்றவற்றிற்கான வெவ்வேறு "திறன்களை" நீங்கள் பெறலாம்.

நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு "மந்தையை" உருவாக்க முடியும். மற்ற உயிரினங்களை வேட்டையாடுவதை எளிதாக்குவதற்காக உங்கள் மந்தையில் பல்வேறு நட்பு உயிரினங்களை நீங்கள் சேர்த்துக் கொள்கிறீர்கள். மந்தையை நிர்வகிப்பது எளிது.

இந்த நிலையிலிருந்து தொடங்கி, நீங்கள் அதைக் கடக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு புதிய கிரகத்தில் தொடங்கலாம்.

பொருள்களுடன் தொடர்பு:

  • கல் / ஷெல் - ஒரு உயிரினத்தின் மீது அடுத்தடுத்த அதிர்ச்சியூட்டும் வகையில் வீசப்படலாம்
  • மூலமானது உங்கள் உயிரினத்தை வானத்தில் தூக்கி எறியும் ஒரு கீசர் ஆகும்
  • விண்கற்கள் - விழுந்து உயிரினத்தை திகைக்க வைக்கின்றன
  • விண்கலங்கள் - உயிரினங்களை ஸ்கேன் செய்ய அல்லது கடத்த வரும். கப்பல் உங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தால், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்கி விளையாட்டைத் தொடருவீர்கள்
  • பழங்கள் உண்ணலாம். கற்கள் மற்றும் பிற பொருட்களைப் பயன்படுத்தி தட்டலாம்
  • முட்டை - சாப்பிடும் போது, ​​25 டிஎன்ஏ புள்ளிகள் கொடுக்கிறது. அதே நேரத்தில், முட்டையின் உரிமையாளர் உங்களை நோக்கி ஆக்ரோஷமாக மாறி தாக்குவார் (போர்)
  • கூடு என்பது அழிக்க முடியாத ஒரு பொருள். கூட்டில் உள்ள உயிரினம் உருவாகிறது

அனுபவ அளவு நிரம்பியவுடன், நீங்கள் ஒரு "பழங்குடியினராக" உருவாகலாம்.

பழங்குடி நிலை

இந்த கட்டத்தில் குறைவான "செயல்" உள்ளது, மேலும் உத்தி மற்றும் மேலாண்மை. பரிணாம வளர்ச்சிக்கு உங்கள் பழங்குடியினரை நீங்கள் நிர்வகிக்க வேண்டும். ஒரு புதிய அளவுரு சேர்க்கப்படுகிறது - உணவு. எப்போதும் உணவைப் பெறுங்கள், ஏனென்றால்... இது முக்கிய ஆதாரம்.

உயிர்வாழ்வதற்கான உணவைக் கண்டுபிடிப்பதுடன், மற்ற பழங்குடியினருடனான சிக்கலை நீங்கள் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். வெவ்வேறு கட்டிடங்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கிராமத்தை மேம்படுத்தலாம். இதனால், உங்கள் இனத்தில் உள்ள உயிரினங்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பீர்கள். வெவ்வேறு கட்டிடங்கள் வெவ்வேறு செயல்பாடுகளுக்கு பொறுப்பாகும்.

உங்கள் கிராமத்தை கவனிக்காமல் விட்டுவிடாதீர்கள். காட்டு விலங்குகள் அழைக்கப்படாமல் உங்களிடம் வரலாம் (அவை உணவைத் திருடும்), அதே போல் மற்ற பழங்குடியினரும்.

அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்ல நீங்கள் மற்ற பழங்குடியினருடனான அனைத்து பிரச்சினைகளையும் தீர்க்க வேண்டும். அல்லது வெற்றி அல்லது கூட்டணியை உருவாக்குங்கள். "நாகரிகம்" கட்டத்தில் உள்ள நகரத்தின் வகை உங்கள் நடத்தையைப் பொறுத்தது:

  • நட்பு - "நாகரிகம்" கட்டத்தில் நீங்கள் "கருப்பு மேகம்" திறனைப் பெறுவீர்கள் (கோபுரங்கள் மற்றும் பொழுதுபோக்கு மையங்களை முடக்குகிறது). நகர வகை - மத
  • ஆக்கிரமிப்பு - "நாகரிகம்" கட்டத்தில் நீங்கள் "அணு ஆயுதங்கள்" திறனைப் பெறுவீர்கள். நகர வகை - இராணுவம்
  • கடின உழைப்பு - "நாகரிகம்" கட்டத்தில் நீங்கள் "பிரச்சார" திறனைப் பெறுவீர்கள் (நீங்கள் நகரத்தை வேகமாக வாங்கலாம்). நகர வகை - வணிக

நிலை "நாகரிகம்"

இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் தனிப்பட்ட அலகுகளை நிர்வகிப்பதை நிறுத்துகிறீர்கள். உங்கள் கீழ்ப்படிதலில் நீங்கள் சேர்ப்பது:

  • தரை வாகனங்கள் (கார்கள்)
  • நீர் தொழில்நுட்பம் (கப்பல்கள்)
  • விமானம் (விமானங்கள், முதலியன)

ஒரு புதிய ஆதாரம் சேர்க்கப்பட்டது - மசாலா. நகரங்களின் வகைகள்:

  • இராணுவ நகரம் - அனைவரையும் நோக்கி ஆக்கிரமிப்பு. மசாலா மூலங்கள் கைப்பற்றப்படலாம். மற்ற நாகரிகங்களுடனான உறவுகள் "அணு ஆயுதங்களின்" பயன்பாட்டிற்காக மோசமடைந்து வருகின்றன.
  • மத நகரம் - மற்றொரு நகரத்தைத் தாக்கும்போது, ​​அவர்களின் நம்பிக்கையை அதன் சொந்தமாக மாற்றுகிறது. மத உபகரணங்கள் "மான்ஸ்டர்" ஐ ஜாம்பிஃபை செய்து எதிரி நகரத்திற்கு இட்டுச் செல்லும்
  • வர்த்தக நகரம் - வாகனங்கள் மற்ற நகரங்களை தாக்க முடியாது. அதற்கு பதிலாக மற்ற நாகரீகங்களை வாங்கலாம். உங்களையும் தாக்க முடியாது. பணம் செலுத்தும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். தொழில்நுட்பம் மசாலா மூலங்களில் தொழிலாளர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுக்க முடியும்

நாகரீகமாக விளையாடும்போது, ​​பழங்குடியினர் மற்றும் உயிரினங்களும் வரைபடத்தில் வைக்கப்படும். அவர்கள் ஒரு அலங்கார பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள்.

மேலும், ஒவ்வொரு வகை நகரத்திற்கும் அதன் சொந்த சூப்பர் ஆயுதம் உள்ளது:

  • இராணுவ நகரம்:
    • அழிக்க முடியாத தன்மை (2000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - வாகனத்தை சிறிது நேரம் பாதிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது (கூண்டு கட்டத்தில் ஆக்கிரமிப்பு தேவை)
    • மெகாபாம்ப் (4000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - பெயர் தனக்குத்தானே பேசுகிறது (உயிரினத்தின் கட்டத்தில் ஆக்கிரமிப்பு தேவை)
    • டெக்னோபாம்ப் (16,000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - நகரத்தை அழிக்கிறது. மற்ற நாகரிகங்களுடனான உறவுகள் 90 புள்ளிகளால் மோசமடைகின்றன. அழிக்கப்பட்ட நகரத்தை மீட்டெடுக்க முடியாது (பழங்குடி கட்டத்தில் ஆக்கிரமிப்பு தேவை)
    • ICBM (48,000 sporlings) - அனைத்து எதிரி நகரங்களையும் அழிக்கிறது (6 அலகுகள் வரை)
  • மத நகரம்:
    • மறுசீரமைப்பு (2000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - கோபுரம், உபகரணங்கள் மற்றும் கட்டிடங்களின் பழுது
    • கண்ணியமான தூதர் (4000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - ஒரு நாகரிகத்துடன் இராஜதந்திர உறவுகளை உடனடியாக மேம்படுத்துகிறது
    • கருப்பு ஓல்பாகோ (16,000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - நகரத்தை உள்ளே இருந்து அழிக்கிறது (குடியிருப்பாளர்கள் சோகமாக உள்ளனர்)
    • மேசியாவின் வருகை (48,000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - 6 நகரங்கள் வரை உங்கள் நம்பிக்கையை ஏற்றுக்கொள்கின்றன
  • வர்த்தக நகரம்:
    • நிலையான குண்டு (2000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - கட்டிடங்கள், உபகரணங்கள், கோபுரங்களை தற்காலிகமாக முடக்குகிறது
    • பைத்தியக்கார வெடிகுண்டு (4000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - எதிரிப் பிரிவுகள் ஒன்றையொன்று தாக்கத் தொடங்குகின்றன
    • பிரச்சாரம் (16,000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - எதிரி நகரத்தை விரைவாக வாங்க உதவுகிறது
    • உலகளாவிய ஒன்றிணைப்பு (48,000 ஸ்போர்லிங்ஸ்) - நீங்கள் 6 நகரங்கள் வரை வாங்கலாம்

நிலை "விண்வெளி"

இதுவே ஆட்டத்தின் இறுதிக் கட்டம். உண்மையில் அதற்கு முடிவே இல்லை. முக்கிய பணியை முடித்த பிறகு (மிகவும் கடினம்), நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடுகிறீர்கள்.

இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் முக்கியமாக விண்கலங்கள், நட்சத்திரங்களுக்கு இடையிலான இயக்கம், மேம்பாடுகள் மற்றும் இராஜதந்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள். டெவலப்பர்கள் "தி ஹிட்ச்ஹைக்கர்ஸ் கைடு டு தி கேலக்ஸி" பணிக்கு பல குறிப்புகளை விட்டுவிட்டனர்.

உங்கள் சொத்துக்களை அதிகரிக்க, நீங்கள் புதியவற்றை உருவாக்க வேண்டும். அடிப்படையில் நீங்கள் மற்ற இனங்கள் அல்லது கடற்கொள்ளையர்களிடமிருந்து அதை ஆராய / தாக்க / பாதுகாக்க கிரகத்திலிருந்து கிரகத்திற்கு பறப்பீர்கள். நீங்கள் நிறைய நேரத்தையும் செலவிடுவீர்கள்.

மேலும், முந்தைய நிலைகளின் பத்தியைப் பொறுத்தவரை, "காஸ்மோஸ்" கட்டத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட தத்துவத்தை ஏற்றுக்கொள்வது சார்ந்துள்ளது.

பரிணாமம் முழுவதும் பண்புகள் தத்துவம் கருவி
இந்த தத்துவத்தை, முந்தையவற்றைக் கடந்து செல்லாமல், விண்வெளி கட்டத்தில் இருந்து விளையாட்டைத் தொடங்குவதன் மூலம் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ள முடியும். அலைந்து திரிபவர்
நேர்மறை (3-4) ஷாமன் திரும்ப டிக்கெட்: உங்கள் வீட்டு அமைப்புக்கு உடனடியாகத் திரும்ப உங்களை அனுமதிக்கிறது.
நடுநிலை (3-4) வியாபாரி மூலதன ஊசி: வர்த்தக ஒப்பந்தத்தை உடனடியாக முடிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
எதிர்மறை (3-4) போர்வீரன் போருக்கு அழைப்பு: கிரகத்தை தாக்க கடற்கொள்ளையர்களை அழைக்கிறது.
நேர்மறை (2) மற்றும் எதிர்மறை (2) வெறியர் வெறித்தனம்: கிரகத்தில் வசிப்பவர்கள் மீது ஒரு சக்திவாய்ந்த மத விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது, இது அதை கைப்பற்ற அனுமதிக்கிறது.
நேர்மறை (2) மற்றும் நடுநிலை (2) ராஜதந்திரி நிலையான கட்டணம்: கிரகத்தில் உள்ள அனைத்து கோபுரங்களையும் விண்கலங்களையும் முடக்குகிறது (உங்களுடையது தவிர).
நடுநிலை (2) மற்றும் எதிர்மறை (2) விஞ்ஞானி ஈர்ப்பு அலை: கிரகத்தில் உள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் அழிக்கிறது.
நேர்மறை (2), நடுநிலை (1) மற்றும் எதிர்மறை (1) சூழலியலாளர் வெகுஜன கடத்தல்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கிரகத்தில் இருந்து ஒவ்வொரு இனத்தின் பல உறுப்பினர்களை கடத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.
நேர்மறை (1), நடுநிலை (2) மற்றும் எதிர்மறை (1) பார்ட் மனம் நிறைந்த பாடல்: மற்ற பேரரசுகளில் வசிப்பவர்களை சமாதானப்படுத்துகிறது மற்றும் பேரரசுகளுடனான போர்கள் 1-2 நிமிடங்களில் முடிவடையும். (கிராக்ஸ் தவிர)
நேர்மறை (1), நடுநிலை (1) மற்றும் எதிர்மறை (2) மாவீரர் மினி குளோனை வரவழைக்கவும்: உங்களுக்கு உதவ உங்கள் கப்பலின் சிறிய பதிப்பை வரவழைக்கிறது.