எளிய பென்சிலுடன் கார்ட்டூன் ஸ்பைடர் மேன். ஸ்பைடர் மேன் வரைவோம். நீங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால் இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது

வரைதல் மற்றும்வண்ண அவுட்லைன் வரைபடங்கள் சிறு வயதிலிருந்தே தொடங்குவது நல்லது. நீங்கள் வண்ணமயமான புத்தகங்களின் உலகத்திற்கு உங்களை அழைக்கலாம்மூன்று வயது குழந்தை . முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், குழந்தைக்கு பென்சிலை சரியாக கையில் வைத்திருக்க கற்றுக்கொடுப்பது. தளத்தில் உள்ள பல கட்டுரைகள் சில பொருட்களை வரைய குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன (கப்பல்கள், டாங்கிகள், விமானங்கள் ), அதே போல் சிறுவர்களுக்கும் பெண்களுக்கும். 3-4 வயதில் ஒரு குழந்தைக்கு முடியும்நீங்களே வண்ணம் 1-2 பகுதிகளைக் கொண்ட எளிமையான அவுட்லைன் படங்கள், பின்னர் வயதான குழந்தைகளுக்கு (5-10 வயது) தேர்வு செய்வது நல்லதுஒரு குறிப்பிட்ட கருப்பொருளில் வண்ணமயமான புத்தகங்கள்.

பெண்களுக்காக, பிரபலமான கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களின் அவுட்லைன் படங்களை நாங்கள் வெளியிட்டுள்ளோம் -சிறிய குதிரைவண்டி, மான்ஸ்டர் ஹை, Winx தேவதைகள், டிஸ்னி இளவரசிகள் . மற்றும் சிறுவர்களுக்கு நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்யலாம் அல்லது உடனடியாக காகிதத்தில் அச்சிடலாம்கார்ட்டூன் "கார்ஸ்", பந்தய கார்கள், ரயில்கள் மற்றும் பல்வேறு இராணுவ உபகரணங்களிலிருந்து கார்களை சித்தரிக்கும் இலவச வண்ணமயமான பக்கங்கள்.

இந்த கட்டுரை புகழ்பெற்ற காமிக் புத்தக ஹீரோவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது - ஸ்பைடர் மேன் அல்லது ஸ்பைடர்மேன். ஸ்பைடர் மேன் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை படிப்படியாகக் கற்பிப்போம். கூடுதலாக, பையனுக்காக ஸ்பைடர்மேனுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட உயர்தர அவுட்லைன் படங்களை நீங்கள் அச்சிடலாம் (கட்டுரையின் முடிவில் 12 வண்ண விருப்பங்களைப் பார்க்கவும்).

ஸ்பைடர் மேன் யார் என்று இன்னும் தெரியவில்லையா? முதல் முறையாக, இந்த சூப்பர் ஹீரோவின் படம் அமெரிக்க காமிக்ஸின் பக்கங்களில் வழங்கப்பட்டது. அற்புதமான சாதனைகள், தனித்துவமான வல்லரசுகள் மற்றும் பிரமிக்க வைக்கும் அசல் சிவப்பு மற்றும் நீல உடை ஆகியவை உலகெங்கிலும் உள்ள பல சிறுவர்களின் இதயங்களை வென்றுள்ளன. விரைவில் காமிக் புத்தகங்களின் பக்கங்களிலிருந்து ஸ்பைடர்மேன் தொலைக்காட்சித் திரைகள், வீடியோ கேம்கள், அறிவியல் புனைகதை படங்கள் மற்றும் கார்ட்டூன்கள் மற்றும் குழந்தைகள் பொம்மைக் கடைகளின் ஜன்னல்களில் முடிந்தது. ஸ்பைடர்மேன் பொம்மை இன்னும் குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளில் பிரபலமாக இருப்பதில் ஆச்சரியமில்லை, மற்ற சூப்பர் ஹீரோக்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஸ்பைடர் மேன் இடம்பெறும் வண்ணமயமான பக்கங்கள் இன்னும் சிறுவர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன.

பிரபல சூப்பர் ஹீரோ ஸ்பைடர் மேன் எப்படி தோன்றினார்? ஒரு நாள், பீட்டர் பார்க்கர் என்ற அடக்கமான ஆனால் அறிவியல் திறமை பெற்ற ஒரு அனாதை சிறுவன் ஒரு கதிரியக்க சிலந்தியால் கடிக்கப்பட்டான். விரைவிலேயே தனக்கு ஏதோ வினோதமாக நடக்கிறது என்பதை பீட்டர் உணர ஆரம்பித்தான். சிறுவன் தனித்துவமான குதிக்கும் திறனையும், சுவர்கள் மற்றும் பிற செங்குத்து பரப்புகளில் நகரும் திறனையும் வளர்த்துக் கொள்கிறான். ஒரு சிலந்தி கடியிலிருந்து தனது அற்புதமான சூப்பர் வலிமை வந்தது என்பதை அவர் உணர்ந்தார். விரைவில் திறமையான பையன் அசல் "ஸ்பைடர் சூட்" உருவாக்குகிறார். மணிக்கட்டு பகுதியில், சூட் ஒரு வலையாக மாறும் ஒரு ஒட்டும் பொருளை சுடும் ஒரு சிறப்பு சாதனத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. பீட்டர் பார்க்கர் தனது சகாக்களால் அடிக்கடி கொடுமைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு சாதாரண பையனிலிருந்து ஒரு உண்மையான சூப்பர் ஹீரோவாக மாறுகிறார், அவர் துரோகிகள் மற்றும் குற்றவாளிகளுக்கு எதிராக சமரசமற்ற போரை அறிவித்தார்.

படிப்படியாக ஸ்பைடர் மேன் வரைவது எப்படி:

எங்கள் பணி ஒரு எளிய பென்சிலை எடுத்து, ஸ்பைடர்மேனின் நெகிழ்வுத்தன்மையையும் சுறுசுறுப்பையும் வரைபடத்தில் வெளிப்படுத்த முயற்சிப்பது, மேலும், ஒரு குறிப்பிட்ட வரிகளின் ஏற்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, கதாபாத்திரத்தின் மிகவும் சிக்கலான உடையை சித்தரிப்பது.


நிலை #1:
ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் கதாபாத்திரத்தின் உடலின் வரையறைகளை வரையவும்.

படம் எண் 1 இலிருந்து வரிகளின் திட்ட அமைப்பை கவனமாக மீண்டும் வரையவும். தலை, உடல், கால்கள் மற்றும் கைகளின் வரையறைகளின் விகிதாச்சாரத்தை முடிந்தவரை துல்லியமாகப் பராமரிக்கவும், இதனால் ஸ்பைடர் மேனின் படம் வரைபடத்தின் கடைசி கட்டத்தில் நம்பத்தகுந்ததாக இருக்கும்.

நிலை #2:
வரையறைகளைச் சுற்றி உடலின் வெளிப்புறத்தை வரையவும்.

படம் எண் 2 ஐப் பார்த்து, கவனமாக வரையறைகளை வரையவும். கோடு மிக அருகில் செல்லாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள் அல்லது மாறாக, வரையறைகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்க வேண்டும், இதனால் எங்கள் பாத்திரம் மிகவும் மெல்லியதாகவோ அல்லது கொழுப்பாகவோ தோன்றாது. விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்க மறக்காதீர்கள் - வடிவமைப்பின் ஜோடி கூறுகளின் வெவ்வேறு தடிமன் (கைகள், கால்கள்) உடனடியாக கண்களைப் பிடிக்கிறது.

நிலை #3:
கூடுதல் வரிகளை அகற்று.

முதல் கட்டத்தில் வரையப்பட்ட அனைத்து விளிம்பு கோடுகளும் அழிப்பான் மூலம் கவனமாக அழிக்கப்பட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, வரைபடத்தின் விகிதாச்சாரத்தை இன்னும் நெருக்கமாகப் பாருங்கள் - பிழைகள் இருந்தால், வெளிப்புற விளிம்பின் சிக்கல் பகுதிகளை அழித்து, இப்போது பென்சிலால் சரியாக வரையவும்.

படி #4:
வரைபடத்தின் உள் விவரம்.

இந்த கட்டத்தின் படத்தைப் பார்த்து, பின்வரும் கூறுகளை துல்லியமாக மீண்டும் வரைகிறோம் - முகமூடியில் கண்களுக்கான வெட்டு, உடையின் பிளவு கோடுகள், பெக்டோரல் தசைகள்.

படி #5:
ஸ்பைடர் மேன் உடை.

இப்போது நாம் வலை கட்டத்தின் செங்குத்து கோடுகளை மிகவும் கவனமாக வரைய வேண்டும், பின்னர் அவற்றுக்கிடையே சிறிய அலை அலையான கிடைமட்ட கோடுகளை வரைய வேண்டும். ஸ்பைடர்மேனின் தலை, மார்பு, கைகள் மற்றும் பூட்ஸ் பகுதியில் வலையை வரைகிறோம். வண்ணமயமாக்கலுக்கான ஸ்பைடர்மேன் வரைதல் தயாராக உள்ளது!

ஸ்பைடர்மேன் முகமூடியை படிப்படியாக எப்படி வரையலாம்:


வண்ணமயமாக்கலுக்கான ஸ்பைடர் மேன் தொடரின் படங்களை அச்சிடுக


வலது கிளிக் செய்து பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும்: நகலெடுக்கவும் அல்லது அச்சிடவும்.


விருப்பம் #1:

ஸ்பைடர் மேன் அனைத்து சிறுவர்களுக்கும் பிடித்த கதாபாத்திரம், ஏனென்றால் அவர் தைரியத்தையும் கூர்மையான மனதையும் உள்ளடக்குகிறார். அற்புதமான ஹீரோவை உருவாக்கியவர்கள் ஸ்டான் லீ மற்றும் ஸ்டீபன் டிட்கோ. இது முதலில் காமிக்ஸின் பக்கங்களில் தோன்றியது, ஆனால் இன்று இது குழந்தைகளின் டி-ஷர்ட்களிலும் புத்தாண்டு முகமூடிகளிலும் காணப்படுகிறது. ஸ்பைடர் மேனை எப்படி வரையலாம் என்பது இந்த ஹீரோவை நேசிக்கும் மற்றும் அவரைப் பின்பற்றும் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

ஸ்பைடர்மேனின் உருவப்படம் வரைதல்

ஸ்பைடர் மேன் வரைவது முதல் முறையாக மிகவும் கடினம், எனவே நீங்கள் ஹீரோவின் உருவப்படத்துடன் மட்டுமே தொடங்க வேண்டும்.

நீங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால் இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது:

  • முதலில் நீங்கள் ஒரு ஓவல் வரைய வேண்டும், இது ஸ்பைடர்மேனின் தலைக்கு அடிப்படையாக மாறும்.

  • பின்னர் நீங்கள் கழுத்தை வரைய வேண்டும்

  • அடுத்து, நீங்கள் வளைந்த கண்களை வரைய வேண்டும். பார்வை உறுப்புகள் சமச்சீராக இருக்க வேண்டும் என்பது ஒரு முன்நிபந்தனை.

  • இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஹீரோவின் உடையில் வலையைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கலாம். இந்த செயல்முறை தலையின் நடுவில் இருந்து தொடங்கி ஓவலின் விளிம்புகளுக்கு கீற்றுகளை இட்டுச் செல்ல வேண்டும். வளைவுகளின் வடிவத்தில் கீழ்நோக்கி சுட்டிக்காட்டும் கோடுகளையும் நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும்.

  • இறுதி கட்டத்தில், நீங்கள் வலையை கவனமாக வரைய வேண்டும், அது தெளிவுபடுத்துகிறது.

விரும்பினால், படத்தை வண்ணமயமாக்கலாம் அல்லது கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் விடலாம்.

ஸ்பைடர் மேனை முழு உயரத்தில் வரைவது எப்படி

முழு வளர்ச்சியில் படிப்படியாக ஸ்பைடர் மேன் வரைவது எப்படி? 9 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளைக் கொண்ட பெற்றோருக்கு இது ஆர்வமாக இருக்கலாம். இந்த செயல்முறை அதிக நேரம் எடுக்கும், ஆனால் வரைதல் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான மற்றும் தொழில்முறை மாறும்.

படைப்பு செயல்முறை பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது:

  • முதலில் நீங்கள் ஹீரோவின் உடற்பகுதியை வரைய வேண்டும். இது வட்டமான விளிம்புகளுடன் ஒரு முக்கோண வடிவில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. பொதுவாக, ஆரம்ப செயல்முறைகள் திட்டவட்டமான புள்ளிவிவரங்களுடன் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன, இது பின்னர் ஒரு முழுமையான படமாக மாறும். எனவே, கலைஞர்கள் இத்தகைய கையாளுதல்களின் போது பென்சிலில் அதிக அழுத்தம் கொடுக்க வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கின்றனர்.

  • இப்போது நீங்கள் கால்களை வரைய வேண்டும். அவை நீளமான, மெல்லிய செவ்வகங்களை ஒத்திருக்கும்.

  • அடுத்து, நீங்கள் ஒரு ஓவல் வடிவத்தில் தலையை வரைய வேண்டும்.

  • அடுத்த கட்டம் ஸ்பைடர்மேனின் மேல் மூட்டுகளின் படம். கைகள் பெரியதாகவும் வலுவாகவும் இருக்க வேண்டும்.

  • இப்போது நீங்கள் தசைகள் மற்றும் உடலின் குறிப்பிடத்தக்க நிவாரணங்களை வரைய வேண்டும். இதைச் செய்ய, மென்மையான அலை அலையான கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும். (படம் 11). அடுத்து நீங்கள் படங்களை சிதைக்கும் தேவையற்ற விவரங்களை அழிக்க வேண்டும்

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் வரைதல் உபகரணங்கள் தொடங்க வேண்டும். முதலில் நீங்கள் எளிய கூறுகளை சித்தரிக்க வேண்டும்.

கடைசி கட்டத்தில், நீங்கள் வரைபடத்தின் வரையறைகளை வரைய வேண்டும், மேலும் அவரது சின்னத்தை - ஒரு உண்மையான சிலந்தியை - ஹீரோவின் மார்பில் சித்தரிக்க வேண்டும்.

ஸ்பைடர் மேனை எப்படி வரைய வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால், உங்கள் குழந்தைகளுடன் இந்த ஆக்கப்பூர்வமான செயல்பாட்டில் ஈடுபடலாம்.

வணக்கம்! இன்று நாங்கள் உங்களுக்கு ஒரு புதிய படிப்படியான வரைதல் பாடத்தை வழங்குவோம், அதில் முக்கிய கதாபாத்திரம் பென் ரெய்லி, அல்லது ஸ்கார்லெட் ஸ்பைடர் மேன். உங்களுக்குத் தெரியும், நாங்கள் ஸ்பைடர் மேனின் குளோனைப் பற்றி பேசுகிறோம், அவர் பீட்டர் பார்க்கரின் சாகசங்களைப் பற்றி கிளாசிக் கார்ட்டூனில் கூட தோன்றினார், இருப்பினும் இறுதி அத்தியாயங்களில் ஒன்றில்.
பென் உடையில் பீட்டர் உடையில் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, சிறிய வேறுபாடுகள் உள்ளன, வரைதல் அம்சங்கள் நாம் நிச்சயமாக வாழ்வோம். எனவே, ஒரு பாடம் எடுத்து பென் ரெய்லி, அதாவது ஸ்கார்லெட் ஸ்பைடர் மேன் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம்.

படி 1

ஒரு ஸ்டிக்மேனைக் கொண்டு நம் ஹீரோவை வரையத் தொடங்குவோம் - குச்சிகள் மற்றும் வட்டங்களால் ஆன ஒரு மனிதன், இதன் மூலம் வழக்கமாக முக்கிய விகிதாச்சாரங்கள், கதாபாத்திரத்தின் உருவம், அவரது போஸ் மற்றும் இருப்பிடம் ஆகியவற்றை ஒரு காகிதத்தில் குறிக்கிறோம். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, மிகவும் சமமற்ற ஸ்டிக்மேனை வரைய வேண்டும். பென் ரெய்லியின் விகிதாச்சாரம் முற்றிலும் மனிதர்கள் மற்றும் உடல் ரீதியாக வளர்ந்த மனிதனின் விகிதாச்சாரத்துடன் முழுமையாக ஒத்துப்போகிறது என்பதை உடனடியாக முன்பதிவு செய்வோம். பற்றிய பாடத்தில் அத்தகைய விகிதாச்சாரங்களின் விளக்கத்தைக் காணலாம்.

ஆனால் மீண்டும் பென்னுக்கு வருவோம். அவர் அல்லது மாறாக அவரது ஸ்டிக்மேன், அவரது போஸ் மற்றும் மாறும் கோணத்தின் காரணமாக இப்போது விசித்திரமாகவும் சமமற்றதாகவும் தெரிகிறது. தலை மிகப் பெரியதாகவும், கைகள் மிகச் சிறியதாகவும் குட்டையாகவும் தோன்றும். இருப்பினும், இப்போது காட்டப்பட்ட மாதிரியிலிருந்து ஸ்டிக்மேனை மீண்டும் வரைய வேண்டும், அடுத்த படிகளில் எல்லாம் சரியாகிவிடும்.

படி 2

இப்போது பென்னின் உருவம் மிகவும் பழக்கமானதாகவும் இயற்கையாகவும் இருக்கும். ஆனால் முதலில் நாம் சூப்பர் ஹீரோவின் தலையில் இரண்டு கோடுகளை வரைந்து குறிக்க வேண்டும். செங்குத்து ஒன்று முகத்தை இரண்டு சம பாகங்களாகப் பிரிக்கும், மற்றும் கிடைமட்டமானது கண்களின் தோராயமான நிலையைக் காண்பிக்கும். தயவு செய்து கவனிக்கவும், கிடைமட்டமானது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வளைந்து, நிபந்தனை மையத்துடன் ஒப்பிடும்போது வலுவாக கீழ்நோக்கி நகர்கிறது;

தலையைக் குறித்த பிறகு, ஸ்டிக்மேனின் கோடுகளில் கவனம் செலுத்தி, பென்னின் கைகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். முதலில், தோள்களைக் குறிக்க வட்ட வடிவங்களைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் முன்கைகள் மற்றும் மணிக்கட்டுகளைக் குறிக்க நீளமான சிலிண்டர்களைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளங்கைகள் மற்றும் விரல்களை வரைவது மிகவும் கடினம், எனவே அவற்றை நெருக்கமாகப் பார்ப்பது நல்லது, பின்னர் மட்டுமே அவற்றை வரையவும்.

படி 3

அடுத்து, உடலின் வரையறைகளை வரையவும், அது சற்று கீழ்நோக்கித் தட்டுகிறது. ஒரு மணிநேரக் கண்ணாடியைப் போன்ற ஒரு உருவத்துடன் இடுப்புப் பகுதியைக் குறிக்கலாம், மேலும் அந்த உருவம் கூர்மையாக சுருங்கும் இடங்களிலிருந்து கால்கள் தொடங்க வேண்டும். கால்கள் சிலிண்டர்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, இருப்பினும் முழங்கால்கள் முதல் கால்கள் வரையிலான பகுதியானது கன்று தசைகளின் வடிவத்தை உருவாக்கும் ஒரு சிறப்பியல்பு வளைவைக் கொண்டுள்ளது. நீளமான உருவங்களைப் பயன்படுத்தி நாம் கால்களைக் குறிக்கிறோம் மற்றும் அடுத்த படிக்குச் செல்கிறோம்.

படி 4

கடைசி கட்டத்தில் நாங்கள் கண் கோட்டை கோடிட்டுக் காட்டினோம், இப்போது அதைப் பயன்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது. முகமூடியில் கட்அவுட்களை வரைவோம் - இன்னும் துல்லியமாக, நிச்சயமாக, கட்அவுட்கள் மட்டுமல்ல, ஒரே நேரத்தில் கண்களை மறைத்து, பார்வை தரத்தை குறைக்காத ஒரு முழு அமைப்பும் உள்ளன. ஆனால் இந்த கட்டத்தில் நாம் கட்அவுட்களை மட்டுமே வரைய வேண்டும், அதாவது வெளிப்புறங்கள்.

அவற்றின் வடிவம் நன்கு அடையாளம் காணக்கூடியது; நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அவர்களின் வளைவுகள் கண் கோட்டின் வளைவுகளைப் பின்பற்றுகின்றன. "கண்களை" மிகவும் அகலமாக்க வேண்டாம், மறந்துவிடாதீர்கள், நாங்கள் வரையவில்லை, ஆனால் பென் ரெய்லி.

படி 5

முகத்தில் இருந்து தேவையற்ற அனைத்து வழிகாட்டி வரிகளையும் அழித்து, முகமூடியில் முகத்தின் குவிந்த பகுதிகளை கோடிட்டுக் காட்ட ஐந்து வரிகளைப் பயன்படுத்தவும். தலையின் வரையறைகளையும் கண்களின் வரையறைகளையும் கோடிட்டுக் காட்டுவோம். இது ஒரே மாதிரியானவை எப்படி இருக்கும் என்பதைப் போன்றது. இது எங்கள் உதாரணம் போல் இருக்க வேண்டும்:

படி 6

ஒன்று, ஸ்பைடர் மேன் ஒருபோதும் பேட்டை வைத்திருக்கவில்லை. ஆனால் ஸ்கார்லெட் ஸ்பைடர் மேன் அதைக் கொண்டுள்ளது, இந்த கட்டத்தில் வெளிப்புற ஆடைகளின் இந்த பகுதியின் வரையறைகளை நாங்கள் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். ஹூட்டின் கோடு முதலில் கன்னத்தில் இறுக்கமாக பொருந்துகிறது, பின்னர், தலையின் பின்னால் சென்று, அதிலிருந்து கணிசமாக விலகி, இடதுபுறமாக மாறுகிறது. எங்கள் வலதுபுறத்தில் துணியின் ஒரு நீண்ட பகுதியைக் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம், மேலும் தோள்பட்டையின் வடிவத்தை இடதுபுறமாக சிறிது சரிசெய்கிறோம்.

அதே கட்டத்தில், ஸ்கார்லெட் ஸ்பைடர் மேன் அணிந்திருக்கும் முழு ஸ்வெட்டரின் வரையறைகளையும் வரைவோம் - எங்களுக்கு வலதுபுறம், ஆடையின் வரையறைகள் உடலின் வரையறைகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன, மேலும் அங்கு நமக்கு இடதுபுறம். துணி ஒரு protruding முக்கோண பகுதியாக உள்ளது.

படி 7

பென் ரெய்லியின் ஸ்வெட்டரை வரைந்து முடிக்கப்பட்ட தோற்றத்தைக் கொடுப்போம். ஆடைகளின் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம் (வரைபடங்கள் சீரற்றவை மற்றும் கீழே மற்றும் தோள்பட்டை பகுதியில் கிழிந்துள்ளன), மையப் பகுதியில் பிரபலமான லோகோவைப் பயன்படுத்துங்கள் - அது குறுக்காக அமைந்துள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. உண்மையில், அது ஒரே மாதிரியாகத் தெரிகிறது, மிகப் பெரியது.

இங்கே நீங்கள் துணிக்கு மடிப்புகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவை சாதாரண நேர் கோடுகளைப் போல தோற்றமளிக்கின்றன - தோள்பட்டை பகுதியில் அவை கிட்டத்தட்ட செங்குத்து, இன்னும் துல்லியமாக, நமக்கு வலதுபுறம் செங்குத்தாக உள்ளன, இடதுபுறத்தில் அவை ஹூட் மற்றும் ஸ்லீவ்களின் கோடுகளுக்கு இணையாக இருக்கும். ஸ்வெட்டரின் அடிப்பகுதியில், மடிப்புகள் ஆடையின் கீழ் விளிம்பிலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள பல நேரான ஸ்ட்ரோக்குகளால் குறிக்கப்படுகின்றன.

படி 8

இரண்டாவது படியில் பென் ரெய்லியின் நிழற்படத்தை வரைந்தோம், அதே இடத்தில் கைகளையும் விரல்களையும் க்ளோசப்களில் வெளியே கொண்டு வந்தோம். அந்த கட்டத்தில் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், தற்போதைய நிலை எந்த சிரமத்தையும் ஏற்படுத்தாது, ஏனென்றால் இப்போது செய்ய வேண்டியது கைகளை கோடிட்டுக் காட்டுவதும் வரைவதும் ஆகும், அவை முன்னறிவிப்பிலிருந்து, பெரும்பாலும் உள்ளங்கைகள் மற்றும் விரல்களால் குறிக்கப்படுகின்றன.

உங்கள் வரைபடத்தில் ஏதேனும் சிதைவுகள் காணப்பட்டால், ஏதாவது சரியாகத் தெரியவில்லை, கவனமாகப் பார்க்கவும். மூலம், விகிதாச்சாரத்தில் பிழைகள் மற்றும் பிழைகளை அடையாளம் காண ஒரு நல்ல வழி உள்ளது - நீங்கள் உங்கள் வரைபடத்தை எடுத்துக்கொண்டு கண்ணாடியை அணுகலாம். ஒரு கண்ணாடி படத்தில், விகிதாச்சாரத்தில் உள்ள அனைத்து சிதைவுகளும் உடனடியாக உங்கள் கண்களைப் பிடிக்கும் - அவற்றை நினைவில் வைத்து அவற்றை சரிசெய்யவும். நாங்கள் மீண்டும் சொல்கிறோம்: வரைபடத்தின் சரியான தன்மையை நீங்கள் முழுமையாக நம்பும்போது மட்டுமே விளிம்பு செய்யப்பட வேண்டும், ஏனென்றால் அடுத்தடுத்த கட்டங்களில் திருத்தம் மிகவும் சிக்கலாக இருக்கும்.

படி 9

விரல்களில் கோப்வெப்ஸ் மற்றும் முழங்கால்களால் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட வளையல்களை வரைகிறோம். தலை, கைகள் மற்றும் உடற்பகுதியிலிருந்து முந்தைய படிகளில் இருந்து அனைத்து தேவையற்ற வழிகாட்டுதல் பக்கவாதம் மற்றும் அடையாளங்களை நாங்கள் அழிக்கிறோம். இறுதியாக, உடலின் பட்டியலிடப்பட்ட பகுதிகளை நாங்கள் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம், வரைபடத்தை சுத்தம் செய்கிறோம், இதனால் எல்லாம் இப்படி இருக்கும்:

படி 10

கடந்த சில படிகள் பென் ரெய்லியின் உடலின் மேல் பகுதியை வரைவதில் நாங்கள் மும்முரமாக இருந்தோம், இப்போது உடலின் கீழ் பகுதியில், அதாவது இடுப்பு பகுதி மற்றும் கால்களில் வேலை செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. வித்தியாசம் என்னவென்றால், பெரும்பாலும், நாங்கள் இங்கு புதிதாக எதையும் வரைய மாட்டோம் - நாங்கள் முன்பு வேலை செய்ததைப் போலல்லாமல், இங்கு சிறப்பு வடிவங்கள் அல்லது துணி மடிப்புகள் எதுவும் இல்லை. ஸ்கார்லெட் ஸ்பைடர் மேனின் கால்சட்டை மிகவும் இறுக்கமாக உள்ளது, ஆனால் அவை தயாரிக்கப்படும் பொருள் மிகவும் மெல்லியதாக இல்லை, எனவே அவற்றின் மூலம் தசையின் வெளிப்புறத்தை நீங்கள் உண்மையில் பார்க்க முடியாது.

நீங்கள் இடுப்பு பகுதியில் இரண்டு கோடுகளை மட்டுமே வரைய வேண்டும், எங்கள் வலது காலில் உள்ள பாரிய கால் முன்னெலும்பு மற்றும் இடது காலில் முழங்காலின் உட்புறத்தில் ஒரு சிறிய பக்கவாதத்தின் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்ட வேண்டும். இந்த விவரங்கள் தயாரானதும், கணுக்கால் பகுதியில் நீண்டுகொண்டிருக்கும் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுவது அவசியம், இறுதியாக, அனைத்து தேவையற்ற கோடுகளையும் அழித்து, இடுப்பு பகுதி மற்றும் கால்களை தெளிவான, நம்பிக்கையான கோடுகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டவும்.

உண்மையில், நீங்கள் ஸ்கார்லெட் ஸ்பைடர் மேனின் ஓவியத்தை வரைய திட்டமிட்டிருந்தால், இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் நிறுத்தலாம். நீங்கள் நிழல்களுடன் ஒரு முழுமையான வரைபடத்தைப் பெற விரும்பினால் (அதே நேரத்தில் இந்த பாடத்தில் நிழல்களைப் பற்றிய இரண்டு சுவாரஸ்யமான புள்ளிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்), தொடரவும்.

படி 11

தங்கியிருந்து இறுதிவரை வேலையை முடிக்க முடிவு செய்தவர்களுக்கு - மிகுந்த மரியாதை, தொடரட்டும். இப்போது நமக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு நகைச்சுவை பாணி வரைதல் உள்ளது, அதன்படி நிழல்கள் அதில் செய்யப்படுகின்றன. அவை மாறுபட்டவை, ஒரு பெரிய பகுதியை ஆக்கிரமித்து கருப்பு புள்ளிகள் போல் இருக்கும்.

இத்தகைய நிழல்கள் வழக்கமாக இரண்டு படிகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன - நாங்கள் நிழலின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம், பின்னர் அதன் மேல் வண்ணம் தீட்டுகிறோம். இது கிட்டத்தட்ட எல்லா பகுதிகளுக்கும், குறிப்பாக பெரிய பகுதிகளுக்கும் பொருந்தும். உங்கள் விரல்கள் போன்ற மிகச் சிறியவற்றில் மட்டுமே நீங்கள் உடனடியாக வண்ணம் தீட்டலாம்:

ஆனால் முகமூடி மற்றும் கால்களுடன் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. இருண்ட பகுதிகளின் விளிம்பில் ஒரே மாதிரியான மெல்லிய ஒளியை இங்கே காண்கிறோம் - மேலும் இதை தலை மற்றும் கால்கள் இரண்டிலும் காணலாம். எனவே, அதை புறக்கணிக்காதீர்கள், இது இரண்டு செயல்பாடுகளைச் செய்யும் மிக முக்கியமான விவரம்:

  • உண்மையில் யதார்த்தத்தை சேர்க்கிறது;
  • உடலின் ஒரு பகுதியின் இருண்ட பகுதிகளிலிருந்து உடலின் மற்றொரு பகுதியின் இருண்ட பகுதிகளை பிரிக்கிறது.

நாங்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதைப் பாருங்கள்:

நெருக்கமான காட்சியில், எங்கள் ஸ்கார்லெட் ஸ்பைடர் மேன் இது போல் தெரிகிறது:

ட்ராயிங்ஃபோரல் இணையதளத்தின் கலைஞர்கள் உங்களுடன் இருந்தார்கள், அவர்கள் உண்மையில் நாங்கள் கடந்து வந்த முழு பாடத்தையும் வரைந்தனர். நீங்கள் ஒரு மார்வெல் காதலராக இருந்தால், எங்கள் இணையதளத்தில் நீங்கள் பார்க்க ஏதாவது இருக்கலாம் - "ஐப் பாருங்கள்.

ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால், எடுத்துக்காட்டாக, அனிமேஷை, அதே அளவிலான பாடங்களைப் பற்றி நாங்கள் பெருமை கொள்ள முடியாது, ஆனால் நாங்கள் இந்த புறக்கணிப்பில் வேலை செய்கிறோம் - எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு பாடத்தைப் பார்க்கலாம். நீங்கள் விரும்பியதைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லையா? எங்கள் VKontakte குழுவிற்கு நேரடியாக சுவரில் எழுத தயங்க வேண்டாம்.

இப்போது நாங்கள் உங்களிடம் விடைபெறுகிறோம், ஆல் தி பெஸ்ட்!

ஸ்பைடர் மேன் என்பது 1962 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு பிரபலமான பாத்திரம், பின்னர் இது ஒரு தனி ஹீரோவின் அடிப்படையில் புதிய கதை, மேலும், ஒரு இளைஞன், பல சகாக்களால் நிராகரிக்கப்பட்டார், ஏனெனில் அவர் அவர்களுக்கு தெளிவாக தெரியவில்லை. இந்த நிமிடம் வரை, ஒரு இளம்பெண் வீரச் செயலில் பங்கேற்றால், அது உதவியாளராக மட்டுமே இருந்தது.

நம் காலத்தில், மனிதன் மார்வெல் காமிக்ஸின் பக்கங்களிலிருந்து வந்தான், இந்த பாத்திரத்தை உருவாக்கியவர்கள் ஸ்டான் லீ மற்றும் ஸ்டீவ் டிட்கோ. காமிக் புத்தகங்களின் திரைப்படத் தழுவல் 70 களில் தொடங்கியது, படங்களும் இருந்தன, அவை ஸ்பைடர் மேனுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட முழு தொடரையும் (ஜப்பானிய) படமாக்கியது.

நவீன திரைப்படத் தழுவல்கள் மிகவும் வெற்றிகரமானவை, வெளிப்படையாக பல உயர்தர சிறப்பு விளைவுகள் காரணமாகும். மூன்று ஸ்பைடர் மேன் படங்கள் ஏற்கனவே படமாக்கப்பட்டுள்ளன (2002, 2004, 2007), மேலும் கதை இப்போது மறுதொடக்கம் செய்யப்படுகிறது: தி அமேசிங் ஸ்பைடர் மேன் மற்றும் சமீபத்தில் வெளியான தி அமேசிங் ஸ்பைடர் மேன்: ஹை வோல்டேஜ். எளிய பென்சில்களை படிப்படியாக எடுக்க பரிந்துரைக்கிறேன் ஸ்பைடர்மேன் வரையவும்(கருப்பு, 2099), இருப்பினும் ஸ்பைடர்மேன் இந்த நூற்றாண்டின் படத்தின் முதல் பாகத்திலிருந்து மாறவில்லை என்பதைக் காணலாம்.

ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு எளிய பென்சிலைப் பயன்படுத்துதல்.

ஸ்பைடர் மேனை படிப்படியாக வரைவோம்:

படி ஒன்று. ஸ்பைடர் மேனின் நிலையை வரைவோம்.


படி இரண்டு. நாம் உடலின் ஒரு ஓவியத்தையும் நூலை இயக்கும் ஒரு பெரிய கையையும் வரைகிறோம்.

படி மூன்று. முகத்தில் கைகள், உடல் மற்றும் கால்களில் கண்கள் மற்றும் தசைகளுக்கு முக்கோணங்களை வரைந்து முடிக்கிறோம்.

படி நான்கு. இப்போதெல்லாம் வரைதல் மிகவும் கடினம்;

அனைவருக்கும் வணக்கம், இன்று நாங்கள் மார்வெல் காமிக் பிரபஞ்சத்தின் ரசிகர்களைப் பிரியப்படுத்த முடிவு செய்தோம் மற்றும் இந்த பிரபஞ்சத்தின் மிகவும் பிரபலமான பிரதிநிதியான ஸ்பைடர் மேனின் உருவப்படத்தை வரைய முடிவு செய்தோம். பாடம் மிகவும் எளிமையாக இருக்கும், ஏனென்றால் சிலந்தி முகமூடியின் கீழ் முகத்தை மறைத்து வைத்திருக்கும் பீட்டர் பார்க்கரை நாங்கள் வரைவோம்.

உண்மையில், இது உருவப்பட கருப்பொருளின் தொடர்ச்சியாகும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சமீபத்தில் நாங்கள் ஒரு உருவப்படத்தை வரைந்தோம், மேலும் அந்த பாடத்தை சமாளித்தவர்களுக்கு இது சிரமங்களை ஏற்படுத்தக்கூடாது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வடிவங்களில் குழப்பமடையக்கூடாது மற்றும் அனைத்து வடிவங்களையும் சரியாக வெளிப்படுத்த வேண்டும்.
மூலம், நாங்கள் ஏற்கனவே ஸ்பைடர் மேனின் ஏராளமான எதிரிகளை (உதாரணமாக, மற்றும்), அத்துடன் கூட்டாளிகள் - மற்றும் பிறரை வரைந்துள்ளோம். நாங்களும் அவருக்கே அர்ப்பணித்து பாடம் நடத்தினோம், அதன் பிறகுதான் அவரது முழு உருவத்தையும் டைனமிக் போஸில் வரைந்தோம். சிவப்பு ஹேர்டு மேரி ஜேன் பீட்டருக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட எங்கள் இணையதளத்தில் பாடம் எதுவும் இல்லை, ஆனால் நீங்கள் அவளை வரைய விரும்பினால், இந்த இடுகையின் கீழ் ஒரு கருத்தை இடுங்கள். இதற்கிடையில், நாங்கள் எங்கள் வேலையைத் தொடங்குகிறோம் படிப்படியாக வரைதல் பாடம், ஸ்பைடர் மேனின் உருவப்படத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது!

படி 1

தலையின் வெளிப்புறத்தை வரைவோம். முழு முக நிலையில் உள்ள தலை, கன்னத்தை நோக்கி குறுகுவது மற்றும் மண்டை ஓட்டின் பகுதியில் விரிவடைவதால், தலைகீழ் முட்டை போல் தெரிகிறது. ஆனால் இன்று நமது குணாதிசயம் நம்மை முழு முக நிலையில் எதிர்கொள்ளவில்லை, மாறாக அரைகுறையாக இருக்கிறது, எனவே இந்த கட்டத்தின் அவுட்லைன் சமச்சீரற்றதாக இருக்கும்.

மற்றொரு அம்சம் தலையின் ஒரு சிறிய கீழ்நோக்கி சாய்வாகும், இது இந்த படியின் வெளிப்புறத்தையும் பாதிக்கிறது. எங்கள் இடது பக்கத்தில் ஒரு மழுங்கிய கோணத்தால் உருவான கன்னத்து எலும்பின் அவுட்லைன் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க, ஆனால் இந்த இடத்தில் வலதுபுறத்தில் ஒரு கோணத்தின் குறிப்புகள் இல்லை, அங்கே ஒரு நேர் கோடு உள்ளது.

படி 2

தலையின் நிழற்படத்தை முக சமச்சீர் செங்குத்து கோட்டுடன் குறிக்கலாம், இது முகத்தை இரண்டு சம பாகங்களாக பிரிக்கும். தலையே சுழற்றப்படுவதால், அது கணிசமாக பக்கத்திற்கு மாற்றப்பட்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. நான் அதை இரண்டு கிடைமட்ட கோடுகளுடன் கடப்பேன், இது முகமூடியின் கண்களின் மேல் மற்றும் கீழ் விளிம்புகளைக் குறிக்கும்.

படி 3

கடைசி கட்டத்தில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோடுகளுடன் கண்களை வரைவோம். அவை கீழ் பகுதியில் வட்டமானது, மேல் பகுதி சற்று வளைகிறது. கோவிலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள கண்ணின் கோணம் கடுமையானது, மூக்கின் பாலத்தில் அமைந்துள்ள ஒன்று மழுங்கியது. கோவிலின் பகுதியில், மூக்கின் அருகில் இருப்பதை விட கருப்பு நிறத்தில் வரையப்பட்ட கண்ணின் பகுதி மிகவும் பெரியது என்பதை நினைவில் கொள்க.

மூலம், மார்வெல் எழுத்தாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்களின் கற்பனை மிகவும் ஒத்த வடிவத்தின் கண்களுடன் மேலும் இரண்டு கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கியது - நாங்கள் பயங்கரமான அரக்கர்களைப் பற்றி பேசுகிறோம், அவர்கள் நம் ஹீரோவின் முக்கிய எதிரிகளில் ஒருவர்.

படி 4

இதன் விளைவாக வரைபடத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம் மற்றும் தோள்களின் கோடுகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். நல்ல முகமூடி வடிவமைப்பு, இல்லையா? அவர் அதை மிகவும் விரும்பினார், இந்த கூலிப்படை தனது சொந்த உடையை நம் ஹீரோவின் உடைக்கு மிகவும் ஒத்ததாக உருவாக்கியது. குறிப்பாக முகமூடி வடிவமைப்பின் அடிப்படையில்.

படி 5

ஸ்பைடர் மேனின் முகமூடியில் வடிவத்தை வரைய ஆரம்பிக்கலாம். மூக்கின் பாலத்திற்கு சற்று மேலே உள்ள பகுதியிலிருந்து, மென்மையான, மென்மையான, மெல்லிய கோடுகளை முழு முகமூடி முழுவதும் பரவி, சூட்டின் மீது நகரும். மூக்கின் பாலத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது கோடுகள் விரிவடைய வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. ஒரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கண்களுக்கு இடையில் சரியாக ஐந்து கோடுகள் மேலேயும் கீழேயும் பொருந்துகின்றன. மூலம், நெற்றியில் பகுதியில் கோடுகள் வளைந்து வேண்டும் - வரையறைகளை சிறிது சீப்பு-முதுகு முடி ஒத்திருக்கும்.

படி 6

இப்போது வடிவத்தின் குறுக்கு பகுதியை வரைவோம். இந்த பகுதிதான் வடிவத்தை உண்மையான வலை போல தோற்றமளிக்கிறது - இதன் விளைவாக வரும் ஒவ்வொரு பகுதியும் மையத்தில் வளைந்திருக்க வேண்டும். கீழ் பகுதியில், மூக்கிலிருந்து கன்னம் வரை, இதுபோன்ற 6 கிடைமட்ட கோடுகள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் மூக்கிலிருந்து தலையின் பின்புறம் சென்றால், கிடைமட்ட வடிவத்தின் 7 கோடுகள் தெரியும்.

ஒரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், மூக்கை நெருங்கும்போது கோடுகளின் தீவிரம் அதிகரிக்கிறது, அதாவது மூக்கின் பாலத்திலிருந்து மேலும், கிடைமட்ட கோடுகளுக்கு இடையிலான தூரம் அதிகமாகும். முந்தைய கட்டத்தில் எல்லாம் சரியாக செய்யப்பட்டிருந்தால், இந்த கட்டத்தில் நாம் மூக்கின் பாலத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது விரிவடையும் ஒரு அழகான வடிவத்தைப் பெறுவோம்.

படி 7

நமது ஸ்பைடர் மேனின் முகம் மற்றும் தோள்களின் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். நிழலின் ஒரு சிறிய பகுதியை மென்மையாகப் பயன்படுத்தவும்.

எனவே எப்படி அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு படிப்படியான வரைதல் பாடத்தை முடித்துள்ளோம் ஸ்பைடர்மேன் வரையவும். அனைவருக்கும் தள வரைபடத்தின் பக்கங்களில் எங்களுடன் இருங்கள்.