Խաղի անձնակազմի վերանայումը ռուսերեն. The Crew-ի վերանայում. Ինչպես ճանապարհորդել նահանգներով առանց տնից դուրս գալու: Պատմություն այն մասին, թե ինչպես է սերվերը մոռացել ամբողջ առաջընթացը

Այսօր ցանկանում ենք ձեր ուշադրությանը ներկայացնել Ubisoft - The Crew-ի կողմից ներկայացված վարման սիմուլյատոր ժանրի առցանց տեսախաղի բոլորովին նոր և ժամանակակից շնորհանդեսը։ Հիշեցնենք, որ խաղը վաճառքի է հանվել 2014 թվականի վերջին՝ կոնսոլների և ԱՀ-ի համար։ Եկեք մի փոքր ավելի մոտ ճանաչենք The Crew-ին:

Անձնակազմը

The Crew-ը նոր սերնդի առցանց մրցարշավի սիմուլյատոր է, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է փորձարկել իր ուժը ԱՄՆ-ի բաց վիրտուալ աշխարհում լեգենդար մրցարշավային մարտերում: Անմիջապես կցանկանայի սկսել խաղի սյուժեից, որտեղ յուրաքանչյուր օգտատեր կկարողանա գտնել ծանոթ պատմություն: Ձեր կերպարը հայտնվում է շատ դժվար իրավիճակում և հայտնվում ճաղերի հետևում, բայց 5 տարի անց նրան հնարավորություն է տրվում ուղղել իր սխալները, գտնել և պատժել այն մարդկանց, ովքեր սպանել են իր սիրելիին և դրանով իսկ խրատել։

Դուք պետք է հարյուրավոր մղոններ անցնեք, որպեսզի հասնեք ձեր վերջնական նպատակին և անցնեք տարբեր տեսակի մրցարշավային մարտերի միջով՝ քաշել մրցավազք, դրիֆթ, հսկայական անիվներով մրցարշավային մեքենաներ, մոտոցիկլետներ և այլն: Ընդհանուր առմամբ, խաղի պատմական մասը կարող է ավարտվել մոտավորապես 20 ժամում, բայց եթե դուք այս ժանրի խաղերի իսկական գիտակ եք, ապա հատվածը կարող է տևել շաբաթներ, քանի որ ժամանակ է պահանջվում սովորելու The-ի բոլոր առանձնահատկություններն ու նրբությունները: Անձնակազմ. Եթե ​​ընդհանուր առմամբ խոսենք խաղի սյուժետային բաղադրիչի մասին, ապա չենք կարող ասել, որ սա հիանալի զարգացած պատմություն է, ծրագրավորողները որոշել են հիմք ընդունել տարբեր նյութեր և այդ ամենը միավորել մեկ ամբողջության մեջ. Մեզ թվում է, որ սա էր գլխավոր սխալը, քանի որ ես դեռ ուզում էի տեսնել իսկապես նոր ու հետաքրքիր բան, ոչ թե տարօրինակ պատմություն։ Այլ կերպ ասած, խաղացողներին շատ ավելի հարմար կլինի պարզապես զբոսնել The Crew-ի հսկայական աշխարհում, կատարել տարբեր առաքելություններ և կատարելագործել իրենց երկաթե հրեշը, քան փորձել հասնել ճշմարտությանը և անցնել խաղի սյուժետային բաղադրիչը:

Նշենք նաեւ, որ այս պահին ռուսաֆիկացում չկա։ Այսինքն՝ խաղացողները, ովքեր անգլերեն չեն հասկանում, ամբողջությամբ չեն հասկանա որոշ կետեր, և ստիպված կլինեն պատահական ընտելանալ խաղին։ Հուսանք, որ մոտ ապագայում խաղը կթողարկվի ռուսերեն:

Ձեր ճանապարհին կլինեն բազմաթիվ տարբեր թեստեր, որոնք ավարտելու համար դուք կբարձրացնեք ձեր մակարդակը և կստանաք վարկեր, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն մեքենա, մոտոցիկլետ գնելու, տարբեր բարելավումներ և նույնիսկ քարտեզի շուրջ շրջելու համար: Քարտեզի վրա որոշակի կետ տեղափոխվելը շատ հետաքրքիր լուծում է, որը թույլ է տալիս չվատնել թանկարժեք ժամանակը և, օրինակ, ինքնաթիռով թռչել մեկ այլ քաղաքի որոշակի կետ։ Ինչքան բանն ավելի հեռու լինի, այնքան ավելի շատ վարկեր պետք է ծախսեք:

Մշակողները շատ հետաքրքիր մոտեցում են ցուցաբերել ձեր մեքենաները բարելավելու համար: Խաղացողներին հնարավորություն է տրվում գրեթե ամբողջությամբ հարմարեցնել որոշակի մեքենայի պարամետրերը՝ իրենց վարելու ոճին համապատասխան: The Crew խաղում դուք կարող եք փոխարինել գրեթե ամենափոքր դետալը, որը կորոշի մրցավազքի արդյունքը, և սա շատ լավ մոտեցում է, որի համար կարող եք առավելություն տալ խաղին:

Ինձ դուր եկավ այն, որ սովորական Camaro-ից կարելի է պատրաստել ոչ միայն մրցարշավային բալիդ, այլև մեծ անիվներով ամենագնաց։ Այլ կերպ ասած, բաց աշխարհը և անհավանական մեծ թվով հնարավորություններ թույլ են տալիս ստեղծել այն, ինչ ցանկանում է ձեր սիրտը:

Եթե ​​հոգնել եք քառանիվ «հրեշներից», ապա ժամանակն է անցնել երկանիվ լուծումների։ Այո, դուք կարող եք համալրել ձեր ավտոտնակը ոչ միայն արագընթաց և արտաճանապարհային մեքենաներով, այլ նաև հզոր մոտոցիկլետներով, որոնց համար նրանք առանձին մրցարշավային տարածք են պատրաստել։

Խաղը պարունակում է հսկայական թվով մեքենաներ և մոտոցիկլետներ, և լավագույնները գնելու համար դուք պետք է բավականաչափ ժամանակ ծախսեք վարկեր կուտակելու համար, բայց եթե չեք սիրում սպասել, կարող եք ռուբլի ծախսել և գնել: եզակի սպորտային մեքենաներ.

Առաջին տպավորություններ

Երբ առաջին անգամ մտնում ես խաղի մեջ, չես կարող ասել, որ սա ինչ-որ յուրահատուկ նախագիծ է: Այո, կա հսկայական բաց աշխարհ, այո, կան բազմաթիվ հնարավորություններ, բայց թվում է, որ մշակողները պարզապես հիմք են ընդունել այն, ինչ արդեն ստեղծվել է այլ նախագծերում և միավորել այդ ամենը մեկ ամբողջության մեջ։ Այնուամենայնիվ, ես կցանկանայի տեսնել մի նոր բան, ինչ-որ բան, որը կարող էր գրավել ցանկացած գեյմերի առաջին րոպեներից, նույնիսկ նրանց, ովքեր մինչ այժմ հրաժարվում էին նման խաղեր խաղալուց:

Որոշակի ժամանակ խաղալուց հետո այս զգացումը սկսում է մի փոքր գնալ դեպի լավը, բայց դեռ մնում է, ինչը լավ չէ։ Ինձ գոհացրեց խաղի մեջ ներկայացված տրանսպորտային միջոցների առատությունը, երկանիվ լուծումները և սովորական սպորտային մեքենայից հսկայական «հրեշ» ստեղծելու հնարավորությունը, որը կարող է նվաճել ցանկացած ճանապարհ: Բայց ընդհանուր առմամբ, դրական կողմերն ավելի շատ են, քան բացասականները։ Մեզ մնում է միայն հուսալ, որ մոտ ապագայում մշակողները կփորձեն անել ամեն ինչ, որպեսզի իրենց նախագիծը լինի մրցարշավային մարտերի վերևում:

Ի դեպ, թարմացումների մասին խոսելիս նշենք, որ վերջերս՝ այս տարվա նոյեմբերի 17-ին, խաղը ստացավ Wild Run թարմացումը։ Խաղն ունի շատ հետաքրքիր բաներ՝ խաղացողների միջև ամսական մրցաշար, նոր մեքենաներ և դասեր, համատեղ հնարքներ, անվճար ռեժիմի մարտահրավերներ, խաղացողների որոնման համակարգ (LFP) և շատ այլ թարմացումներ, որոնց ավելի մանրամասն կարող եք ծանոթանալ պաշտոնական կայքում։ thecrew-game կայքը ubi.com.

Խաղի ռեժիմներ

  • Ազատ ռեժիմ
Եթե ​​հոգնել եք մշտական ​​առաջադրանքներից, հետապնդումներից և խաղի սյուժեի բաղադրիչն ավարտելուց, միշտ կարող եք պարզապես շրջել The Crew-ի բաց աշխարհով: Ինձ դուր եկավ, որ այստեղ սահմանափակումներ չկան, այսինքն՝ ի սկզբանե ամբողջ քարտեզը բաց է, և հարևան քաղաքների միջև պատեր չկան, ցանկացած պահի կարող ես գնալ քարտեզի մեկ այլ մաս՝ գեղեցիկ վայրեր տեսնելու, վայելելու։ հոյակապ բնապատկերը և այլն։
  • Համագործակցային խաղ
Ոչ բոլոր առաջադրանքները կարող են կատարվել միայնակ, քանի որ դժվարություններն ամենուր են: The Crew-ում կարող եք առաջադրանքներ կատարել ընկերների հետ միասին, և այս ռեժիմում հաղթելու համար խաղացողները կկարողանան ստանալ ավելի շատ միավորներ, նոր պարգևներ և այլն։ Այլ կերպ ասած, միացեք խաղին ձեր ընկերների հետ՝ The Crew-ի նվաճումը ոչ միայն ավելի արագ, այլև ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար:
  • Մեկ խաղացողի խաղ
Քանի որ խաղը պահանջում է մշտական ​​ինտերնետ կապ, խաղը միայնակ խաղալը նույնպես որոշակի հաճույք է պատճառում, քանի որ դուք կարող եք մրցել այլ խաղացողների հետ և գերազանցել նրանց ռեկորդները, որոնք նրանք սահմանել են որոշակի առաջադրանքում: Յուրաքանչյուր խաղ ունի իր առաջատարների աղյուսակը, պարզապես պետք է փորձել գերազանցել նրանց ռեկորդները: Քարտեզի յուրաքանչյուր տարածաշրջանում անընդհատ ինչ-որ մրցույթ է անցկացվում, և ցանկացած պահի կարող եք ստուգել ձեր բախտն ու ուժը։ Սա այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք փորձարկել ձեր մեքենան, բայց մի մոռացեք աշխատել ձեր մեքենայի վրա նախքան մրցելույթներ սկսելը, որպեսզի հետ չմնաք: Կարող եք մասնակցել և՛ ընկերների, և՛ բոլորովին անծանոթ մարդկանց հետ։
Ի լրումն այս ամենի, պետք է նշել, որ The Crew խաղում կան հինգ խմբակցություններ, որոնք տարածք են բաժանել միմյանց հետ և նրանց միջև մշտական ​​պայքար է ընթանում։ Խաղի ընթացքում առաջադիմելով, ձեզ հնարավորություն կտրվի ընտրություն կատարել և միանալ այս խմբակցություններից մեկին: Ձեր խմբի շահերը պաշտպանելու համար դուք պետք է կատարեք որոշակի առաջադրանքներ՝ ձեր հեղինակությունը բարձրացնելու և որոշակի պարգևներ ստանալու համար: Ամեն ամսվա վերջում ամենաշատ համբավ ձեռք բերած խմբակցությունը մուտք կունենա հատուկ միջոցառումներ, որտեղ խաղացողները կարող են եզակի պարգևներ վաստակել:

Թարմացնել

Խաղում կան վիթխարի թվով մոդիֆիկացիաներ, ընդհանուր առմամբ մոտ 20, որպեսզի դրանք բացվեն, դուք պետք է կատարեք տարբեր առաջադրանքներ և բարձրացնեք ձեր մակարդակը: Որքան բարձր լինի խաղացողի մակարդակը, այնքան ավելի շատ մանրամասներ կբացահայտվեն ձեզ համար, և, հետևաբար, մի մոռացեք կատարել հնարավորինս շատ առաքելություններ:
Նախքան ձեր երկաթե «հրեշը» կատարելագործելը, դուք պետք է գնեք հիմնական մեքենա, որի վրա, փաստորեն, պետք է սկսեք աշխատել ապագայում։ The Crew-ում դուք հնարավորություն ունեք ստեղծել մեքենաների բազմաթիվ տարբեր տարբերակներ.
  • Փողոցային մեքենաներ
Փողոցային մեքենաները կատարյալ են քաղաքի շուրջօրյա շրջագայությունների համար: Այլ կերպ ասած, այս տեսակի մեքենաները մի տեսակ սկիզբ են հաջորդ մակարդակին հասնելու համար:
  • Ամենագնացներ
Եթե ​​ձեզ դուր չեն գալիս կոշտ մակերեսները և քաղաքի եռուզեռը, ապա ժամանակն է սկսել ձեր մարդատար մեքենան վերածել ավելի մեծի, մի բանի, որը չի վախենում կեղտոտվելուց: Դա անելու համար անհրաժեշտ է բարձրացնել կախոցը, տեղադրել ավելի ամուր անիվներ, տարբեր պաշտպանություններ, և որ ամենակարևորը լիաքարշակ է:
  • Ռալիի մեքենաներ
Այս տեսակի մեքենան պետք է լինի ցանկացած իրեն հարգող մրցարշավորդի ավտոտնակում: Ռալլիի մեքենաները կատարյալ են բոլոր մրցարշավների համար, այսինքն՝ և՛ փոքր արտաճանապարհային պայմանների համար՝ բարձրացված կախոցի շնորհիվ, և՛ քաղաքում արագընթաց մրցարշավների համար:
  • Սուպերքարեր
Այս մեքենաները պարունակում են վերը նշված բոլորը և առանձնանում են անհավանական հզոր շարժիչներով, որոնք ստեղծված են միայն մեկ բանի համար՝ հաղթելու համար:
  • Մրցարշավային մեքենաներ
Մրցարշավային մեքենաները անհատական ​​լուծումներ են՝ անօրինական փոփոխություններով. տրամաչափված շարժիչ, տուրբո լիցքավորման համակարգ և շատ այլ հաճելի կատակներ, որոնք խստիվ արգելված են օգտագործել քաղաքում: Այսինքն, եթե դուք իսկապես ուզում եք խելագարվել քաղաքում և ջղայնացնել իրավապահներին, ապա մրցարշավային մեքենաները սպասում են իրենց գնորդներին։

Հմտություններ

Նոր մակարդակի դեպքում խաղացողը ստանում է մեկ հմտության միավոր, որը թույլ է տալիս նրան սովորել որոշակի հմտություն: Օրինակ, դուք կարող եք սովորել մի հմտություն, որը թույլ է տալիս ավելի շատ վաստակել PVP ռեժիմում և այլն: Այսինքն՝ յուրաքանչյուր խաղացող ինքը պետք է որոշի, թե որ ուղղությամբ գնալ:

Գրաֆիկական բաղադրիչ

Ինչ վերաբերում է խաղի գրաֆիկական բաղադրիչին, ապա չի կարելի ասել, որ այն ամենաբարձր մակարդակի վրա է, բայց բավականին լավ է գծված։ Գումարած, այս ամենից բացի, պետք է հաշվի առնել, որ խաղը թարմացումներ է ստանում, որոնք ոչ միայն նոր հնարավորություններ և մեքենաներ են ավելացնում խաղին, այլև ազդում են հենց գրաֆիկայի վրա։ Որոշակի աշխուժություն և իրատեսություն կա, թվում է, որ մշակողները դեռ պետք է ավելի մանրամասն և զգույշ մշակեն խաղի գրաֆիկական բաղադրիչը. Հուսանք, որ այս նախագիծը դեռ կարժանանա հանրության լայն ուշադրությանը, և մշակողները դրանով կանգ չեն առնի։

Արդյունքներ

Ամփոփելու համար, The Crew-ը հիանալի սկիզբ է այս ժանրի նոր բանի համար: Ընդհանուր առմամբ, The Crew-ն արժանի մեկնարկ է ստացել ավտոմեքենայի սիմուլյատորի ժանրի նոր սերնդի առցանց վիդեոխաղերի համար, բայց թե կոնկրետ ինչպիսին կլինի դրա ապագան և արդյոք այն հաջողակ կլինի, ուղղակիորեն կախված է հենց մշակողներից: Մեզ մնում է միայն սպասել և հուսալ լավագույնին:

Խաղը փորձարկվել է PlayStation 4-ում

Խաղացողների շրջանում կարծիք կա, որ Ubisoft-ն ամեն ինչ ճիշտ է ստանում երկրորդ անգամ: Ասում են՝ եթե երկնքից աստղերի խաղը չբավականացնի, ապա դրա շարունակությունը, անշուշտ, շատ ավելի լավը կլինի։ Մեծ հաշվով, դա տեղի ունեցավ միայն Assassin's Creed 2-ի հետ և (և, հավանաբար, կկրկնվի The Division 2-ի հետ), բայց շատերը նույնն էին սպասում The Crew 2-ից: Ցավոք, երկրորդ մասը ավելի վատն է, քան առաջինը, և դա քիչ հավանական է: որ այն հնարավոր կլինի շտկել նույնիսկ շատ ակտիվ աջակցություն թողարկումից հետո։

Նորից ու նորից

Շարունակության խնդիրն այն է, որ այն ներառում է մի քանի տարրեր Ubisoft-ի այլ նախագծերից և չունի անհատականություն: Եթե ​​նախորդը կարող էր պարծենալ գոնե ինչ-որ դավադրությամբ՝ մի տղայի մասին, ով բանտ է մտել իր եղբոր սպանության համար (որը նա, իհարկե, չի կատարել) և ով ներսից ոչնչացնում էր մրցարշավորդների անօրինական խումբը, ապա բոլորը։ այս մռայլ նյութը հանվեց երկրորդ մասից։ Հիմա ընդհանրապես պատմություն չկա. դուք ստանձնում եք հավակնոտ մրցարշավորդի դերը, ով ցանկանում է ապացուցել ամբողջ աշխարհին, որ կարող է անել ամեն ինչ՝ հաղթել մեքենայով մրցավազքներում, վարել նավակներ և կատարել անհավանական հնարքներ ինքնաթիռում:

Հանուն նման վայրերի, դուք կարող եք համակերպվել միջակ ֆիզիկայի հետ

Յուրաքանչյուր մրցավազքի համար դուք ստանում եք փառք, որը տրվում է բաց աշխարհում արագ վարելու համար: Նման բան տեղի ունեցավ Watch Dogs 2-ում, միայն այնտեղ մենք հավաքեցինք որքան հնարավոր է շատ «հետևորդներ»: Այստեղ փառքը պահանջվում է նոր առարկաների հասանելիություն ձեռք բերելու համար, օրինակ՝ անմիջապես մոտոցիկլետով ցատկելը չի ​​աշխատի: Բարեբախտաբար, կարիք չկա վերարտադրել հին ցեղերը. աշխարհում բավական բազմազանություն կա՝ փառք վաստակելու համար, երբ առաջադիմում եք ողջ հասանելի բովանդակության մեջ:

Եվ այսպես, դուք գնում եք մենյու, ոլորում եք առարկաների ցանկը, ընտրում եք ձեր ուզածը և սկսում մրցավազքը: Այն բեռնվում է, այնուհետև մի քանի բոլորովին անհետաքրքիր կերպարներ ձեզ ինչ-որ բան են ասում, դուք լսում եք այդ ամենը և էկրանին տեսնում հետհաշվարկ՝ երեք վայրկյանից դուք պետք է քշեք, թռչեք կամ լողալ առաջ: Եվ սկզբում այս ամենը նույնիսկ հուզիչ է, բայց յուրաքանչյուր նոր մրցավազքի հետ սկսում ես ավելի ու ավելի պարզ հասկանալ, որ տրանսպորտային վարքագծի ֆիզիկան չի կարող անտեսվել նույնիսկ նրանց կողմից, ովքեր հազվադեպ են ուշադրություն դարձնում դրան:

The Crew 2-ի մշակողները չկարողացան ստեղծել ոչ իրատեսական, ոչ էլ լավ արկադային ֆիզիկա. նրանք ավարտվեցին ինչ-որ խառնաշփոթով, որը, ինչպես նրանք հավանաբար կարծում էին, պետք է դուր գա և՛ ձեր, և՛ մերոնց: Բայց երբ հնարավորություն չունես տիրապետելու մեքենա վարելու արվեստին, սովորում ես զգույշ հերթափոխել ու ճիշտ օգտագործել արագացումը, հետաքրքրությունն արագ անհետանում է։ Այս խաղում բացարձակապես բոլոր մեքենաները քշում են արդուկի պես և ոչ մի վնաս չեն ստանում, իսկ վարման ուղղությունը կարելի է փոխել հենց օդում՝ ցատկահարթակից ցատկելուց հետո։ Խելացի շրջադարձեր. Ինչու, եթե դուք կարող եք անցնել դրանք պատից ռիկոշետով:

Բոլոր մեքենաները վերահսկվում են ճիշտ նույն կերպ: Ինքնաթիռները երբեմն չեն վթարի նույնիսկ եթե բախվեն ծառին, նրանց թեւերն այնքան ամուր են, որ եթե անընդմեջ բախվեն հինգ սյուների, ոչինչ չի ստացվում: Առանձնահատուկ հիշատակման է արժանի մոտոցիկլետների կառավարումը. նրանք մոտավորապես նույն կերպ են վարում Ride to Hell. Retribution և այլ նմանատիպ արհեստներ: Միակ ելքը նավակներն են, որոնք հիանալի ցատկում են ալիքների վրա, բայց այստեղ ավարտվում է նրանց և սովորական մեքենաների տարբերությունը:

Գեղեցիկ և դատարկ

Մռայլ պատկերն ավելի է լուսավորվում երթուղիների և վայրերի բազմազանությամբ: Հսկայական բաց աշխարհը, ինչպես առաջին մասում, մի քանի միավոր է ավելացնում վերջնական գնահատականին. այն իսկապես հսկայական է և տեղ-տեղ շատ գեղեցիկ: Եթե ​​դուք անցնեք տարբեր ցեղերի միջով՝ չվերադառնալով հիններին, ապա կրկին ու կրկին կհայտնվեք ամերիկյան տարբեր քաղաքներում, այդ թվում՝ Նյու Յորքում, Չիկագոյում, Սան Ֆրանցիսկոյում, Լաս Վեգասում և այլ քաղաքներում, երբևէ չտեսնված վայրերում: Ինձ հատկապես դուր եկավ մեքենա վարել անձրևոտ եղանակին, երբ էկրանը ծածկվում է կաթիլներով, իսկ մեքենաներն իրենց հետևում թողնում են ջրի հետքեր։

Բայց մրցավազքից դուրս ես իսկապես չեմ ուզում ուսումնասիրել բաց աշխարհը: Ցեղերի և թեստերի ամբողջ ցանկը հասանելի է մենյուում, ուստի ցանկություն չկա ժամանակ վատնել անհարկի ճանապարհորդությունների վրա. ես հոգնել եմ գեղեցիկ հետնապատկերներ դիտելուց և սքրինշոթեր անելուց նույնիսկ առաջին մասում: Նրանք փորձեցին վերակենդանացնել քաղաքները՝ ավելացնելով անցորդներին, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդում ընկալման վրա՝ աշխարհը մնաց նույնքան դատարկ ու ձանձրալի։ Այսպիսով, ես շատ արագ դադարեցի ձիավարել քարտեզի մի կետից մյուսը, այլ պարզապես բացեցի ցեղերի ցանկը և լրացրեցի դրանք մեկ առ մեկ:

Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում հաղթող դուրս գալը շատ պարզ է: Ինձ համար մի քանի մրցավազք (հատկապես նավակների վրա) դժվար էր, բայց շատ մրցավազք ավարտվեցին առաջին իսկ փորձից՝ առանց որևէ խնդիրների: Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չի պահանջում զբաղեցնել առաջին տեղը, նրանք նույնիսկ իսկապես չեն պարգևատրի ձեզ դրա համար: Բացառությամբ որոշ իրադարձությունների, բավական է մտնել լավագույն եռյակ, այնուհետև թեստը կանցնի, գլխավոր հերոսը մեծ համբավ կստանա և միևնույն ժամանակ լրացուցիչ գումար կվաստակի: Նոր մեքենաներ ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է արժույթ. մեկնարկային մեքենան և ինքնաթիռը թողարկվում են անվճար, իսկ լրացուցիչ կարգերի մասնակցելու համար, ինչպիսիք են դրիֆթը և քաշքշելը, անհրաժեշտ է զգալի գումարներ ծախսել:

Առաջին The Crew-ի հիմնական թերություններից մեկն ինձ թվում էր հավասարեցման համակարգն էր՝ մրցավազքում կոնկրետ մեդալներ ստանալու համար որոշ մասեր տրվեցին: Այստեղ նրանք ազատվեցին դրանից՝ խաղը վերածելով Destiny-ի և The Division-ի նման մի բանի. տրանսպորտն ունի մի քանի տարրեր, որոնք խաղացողը կարող է փոխել ավելի լավի: Մրցավազքի հաջող ավարտի համար դուք պարգևատրվում եք տարբեր որակի մակարդակի մասերով. որքան ավելի սառն են դրանք, այնքան ավելի մեծ է նրանց կատարողականի աճը:

Մեքենան պարտադիր չէ, որ ավելի արագ դառնա, այն պարզապես մի փոքր ավելի լավ կլինի՝ նրա վարկանիշը կբարձրանա, և հետևաբար ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի մասնակցել բարձր մակարդակի մրցարշավներին: Այնուամենայնիվ, այս համակարգը այնքան էլ օգտակար չէ. հին մասերն այլևս անհրաժեշտ չեն, երբ դուք ստանում եք նորերը, այնպես որ դուք պարզապես ժամանակ եք վատնում՝ նորից ու նորից մտնելով մենյու և փոխարինելով յուրաքանչյուր տարրը մեկ առ մեկ: Միևնույն ժամանակ, ուղու վրա, ջրի և օդի վրա, զգացողություն չկա, որ ինչ-որ բան էապես փոխվել է. կառավարումը դեռ նույնն է, իսկ մրցարշավները դեռ չափազանց նման են միմյանց: Տարբերությունը փոքր-ինչ զգացվում է հազվագյուտ մասեր օգտագործելիս՝ դրանց օգնությամբ ավելանում է վաստակած գումարը կամ համբավը։

The Crew 2-ի թերությունները թվարկելու համար երկար ժամանակ կպահանջվի, քանի որ դրանք անընդհատ հանդիպում եք ձեր խաղի ընթացքում: Դուք շատ շուտով սկսում եք բաց թողնել շարժիչի մասին երկխոսություններն ու տեսանյութերը. զվարճալի մեքենաների և խելագար մրցարշավորդների մասին անհեթեթություններ լսելը նույնքան անտանելի է, որքան . Շատ հետքեր բառացիորեն լցված են ցատկերով, ինչի համար մշակողները ինչ-որ անառողջ սեր ունեն. նման ֆիզիկայով խաղացողը ակնհայտորեն չպետք է ստիպվեր այդքան հաճախ «թռչել» մեքենաներով: Մրցավազքի ժամանակ միշտ չէ, որ իմաստ ունի հնարավորինս արագ առաջ անցնել՝ հակառակորդները խաբում են և զավեշտականորեն բարձր արագություն են ձեռք բերում՝ շրջանցելով ձեզ և դժվարացնելով առաջադրանքը:

Եթե ​​համեմատենք The Crew 2-ը վերը նշված Payback-ի հետ, ապա այն մի փոքր ավելի լավն է ու այնքան էլ նյարդայնացնող չէ։ Մի քանի ժամ հետո ես ընդհանրապես չէի ուզում դիպչել վերջին Need for Speed-ին, մինչդեռ The Crew 2 մտնելը շատ ավելի հաճելի է: Բայց նա արագ կձանձրանա: Բավական է ավարտել մի քանի մրցավազք, թռչել ինքնաթիռով, նույնիսկ փորձել փոխադրումներ կատարել տրանսպորտային միջոցների միջև: Ինչ-ինչ պատճառներով, այս «հնարքը» չի օգտագործվում հենց մրցավազքում, ինչը տարօրինակ է. նմանատիպ զվարճանքն արդեն ներդրվել էր GTA Online-ում, և այն լավ աշխատեց այնտեղ: Ահա, ինչով Ubisoft-ը այդքան պարծենում էր ցուցահանդեսներում, պարզվեց, որ անպետք տարբերակ էր։

Նոր The Crew-ն զարմացնում է նրանով, թե որքան հավակնոտ կարող է լինել խաղը և միևնույն ժամանակ դատարկ: Նա առաջարկում է տասնչորս առարկաներ, բայց դրանցից ոչ մեկն իրականություն չի դառնում: Ֆիզիկան թողնում է շատ ցանկալի, աշխարհը ձանձրալի է, ցեղերը նույնական են միմյանց հետ, և դրա շուրջ պատմություն կառուցելու փորձերը ձախողվեցին: Այս արկադային խաղը շատ է հիշեցնում

Նրանք պետք է շատ բան իմանան այս մասին։ Արդարացա՞ն այս մարդկանց սպասելիքները։ Իրականում ոչ. սկզբում խաղը ձանձրալի է թվում, անհետաքրքիր, ինչպես նաև տառապում է սերվերի խնդիրներից:

Պատմություն այն մասին, թե ինչպես է սերվերը մոռացել ամբողջ առաջընթացը

Անխնդիր մեկնարկի խոստումները լիովին կատարվեցին Ubisoft-ի աշխատակիցների կողմից, սակայն բազմաթիվ բողոքներ կան հենց սերվերների աշխատանքի վերաբերյալ: Պատահում է, որ կապերն ընդհատվում են՝ անկախ ինտերնետի որակից, մրցույթների մասնակիցների ընտրությունը հեռու է իդեալական լինելուց, ինչպես և դրանց թիվը՝ չգիտես ինչու դեռևս կիսադատարկ աշխարհներ կան:

Սերվերի կողմի հիմնական խնդիրն այն է, որ ահռելի թվով խաղացողներ կորցնում են առաջընթացը հաջորդ անգամ մուտք գործելիս: Սա շատ հիասթափեցնող է, և նման անհուսալիությունը միայն հուսահատեցնում է խաղալու ցանկությունը, բացի այդ, բոլոր մեքենաները կարող են անհետանալ ավտոտնակից, մեքենայի բոլոր մասերը կարող են վերականգնվել պահեստային մակարդակի և այլն, և այլն: Uplay-ի խնդիրները սպանում են կոոպերատիվ ռեժիմը, քանի որ խաղացողները չեն կարողանում գտնել միմյանց:

Արժե՞ նշել, որ Ռուսաստանի հսկայական տարածքի համար ոչ ոք սերվերներ չի տեղադրել, ուստի պետք է 200 միլիվայրկյանից ավելի պինգով միացնել 5000 կիլոմետր հեռավորության վրա։ Ubisoft-ը դեռ չի էլ նախատեսում թողարկել patches խաղի հաճախորդի համար՝ անընդհատ կարկատելով սերվերի մասը (առանց մեծ հաջողության մինչ այժմ): Եթե ​​կարծում եք, որ ժամանակն է խղճալ այն գնորդներին, ովքեր ամեն օր կորցնում են մի քանի ժամ խաղը, մինչ սերվերները սպասարկվում են, ապա մի շտապեք. ամենակարևորը դեռ առջևում է:

Թվում էր, թե 2014-ի շատ հետաքրքիր խաղ էր. այստեղ ձեզ տրվել են ԱՄՆ-ի հսկայական տարածքներ որպես խաղային աշխարհ, այստեղ դուք հանդիպում եք տասնյակ խոշոր և հայտնի քաղաքների, շատ հանցավոր սյուժեի և, հարկ է նշել, սոցիալական հզոր դետալը: խաղը. Test Drive Unlimited խաղի ստեղծողները հպարտությամբ ներկայացրել են իրենց նոր խաղը՝ որպես առաջին իսկական առցանց ավտոմեքենայի խաղ։ Բայց ինչպես սովորաբար լինում է դեբյուտներով ընկերության դեպքում (ուղղակի նայեք աշնանային թողարկմանը), առաջին փորձը, ինչպես միշտ, այնքան էլ հաջող չէր, ուստի այն չի կարելի անվանել լիարժեք խաղ: Օրիգինալ մրցարշավային բլոկբաստերի փոխարեն խաղացողները ստացան «պատառոտված» և որոշ չափով անավարտ նախագիծ: Խաղի գրեթե յուրաքանչյուր մանրուք (հիմար սյուժեից մինչև մուլտիպլեյեր) սխալ է աշխատում կամ ընդհանրապես չի աշխատում: Եթե ​​չլինեին ԱՄՆ-ի զարմանահրաշ տեսարանները, ապա կարելի էր պարզապես հրաժարվել խաղից։ Ի վերջո, պարզվեց, որ շատ ավելի հաճելի է քշելը, քան ընդհանրապես դրա միջով անցնելը։

Չնայած տեխնիկական առումով բոլոր ջանքերին, խաղը կարծես վերջին սերնդի նախագիծ է, չնայած այստեղ կարող եք կազմակերպել մի քանի էքսկուրսիա: Ձեր յուրաքանչյուր ուղևորություն հղի կլինի որոշ անակնկալներով. օրինակ՝ ձեր առաջին ուղևորության ժամանակ Հյուսիսային Դակոտայում կբախվեք կովի հսկայական արձանի, իսկ երկրորդ ճամփորդության ժամանակ դուք կհանդիպեք ուրվական գյուղի, որը գտնվում է Միացյալ Նահանգների հարավում։ . Ընդհանրապես, ինչպես խաղի դեպքում, այն քեզ անընդհատ ձգում է գնալ Վիքիպեդիա ու նայել բոլոր պատմական վայրերը, որոնցից, ինչպես միշտ, շատ են խաղում։ Բացի այդ, դուք կարող եք նույնիսկ իմանալ այնպիսի մանրամասների մասին, ինչպիսիք են, օրինակ, թե ինչ տեսք ունի Մեծ Լաս Վեգասը առավոտյան, կամ Մանհեթենն իսկապես անընդհատ տառապում է խցանումից, և արդյոք ճի՞շտ է, որ Սան Ֆրանցիսկոյում բոլոր մարդիկ ճանապարհորդում են միայն այնտեղով։ տրամվայ. Իսկ խաղի մեծ մասշտաբը պարզապես տպավորիչ է. երկրի մի ծայրից մյուսը ճանապարհորդելը ձեզ մոտ մեկ ժամ կխլի:

Հիմնական խնդիրը շատ ավելի խորն է, քան կարող է թվալ, մշակողները պարզապես չեն հասկացել, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել խաղի նման կշեռքները խաղում: Փոխանակ, օրինակ, ամբողջ երկրում մրցավազք ստեղծելու փոխարեն, նրանք պարզապես ստեղծեցին մեկ այլ ստանդարտ խաղային տիեզերք՝ ստանդարտ ցուցանիշներով: Խաղը կապված է շատ սովորական հանցագործության սյուժեի հետ միայն մի քանի շրջանային մրցավազքով, բայց ոչ ավելին:

Իհարկե, խաղի մասշտաբները չեն կարող օգնել, որ այն դառնա այնքան մեծ նախագիծ, որքան նույն վերջերս թողարկված խաղը կամ շատ հայտնի խաղը: Ամեն ինչ միայն վնասում էր խաղին։ Խաղի քարտեզն այնքան մեծ է, որ մրցարշավորդները անընդհատ մոլորվում են և սողում են քարտեզի շուրջը. ի վերջո, դուք նրանց չեք գտնի: Հետևաբար, մրցավազքում սպասելը տևում է 10-ից 20 րոպե, և սա նոր խնդիր է ոչ միայն առցանց կոդի վատ որակի պատճառով (որի հետ խաղը նույնպես մի շարք խնդիրներ ունի), այլ այն պատճառով, որ. խաղացողները չեն ցանկանում շրջանի մի ծայրից մյուսն անցնել, պարզապես մի քանի շրջանաձև երթևեկություն ավարտելու համար: Այստեղ խաղը, հավանաբար, ավելի շատ առցանց խաղի է հիշեցնում, քանի որ երբեմն արշավանքի համար խաղացողներ հավաքելը շատ ավելին է պահանջում, քան բուն զնդանով անցնելը:

Շնորհիվ այն բանի, որ մշակողները չէին ցանկանում աջակցել խաղացողներին միմյանց միջև կռվելու համար, խաղը ձանձրալի և մեռած տեսք ունի, ընդհանուր առմամբ, ամբողջովին անցանց, որում հազվադեպ եք տեսնում նույնիսկ մոտակայքում անցնող խաղացողի: Առանց այն էլ անմխիթար իրավիճակը կարելի է փրկել առցանց ռեժիմի համար հատուկ կանոնավոր թարմացումներով, որտեղ կլինեն և՛ կարճատև, և՛ երկար մրցավազք: Բայց ոչ, ձեզ կառաջարկվի միայն PVP ռեժիմ, որում մարդկանց միջև կռիվ է լինելու (ամենատարածված շրջանային մրցավազք), ուստի դա որևէ առանձնահատուկ հաճույք չի կարող բերել: Ի՞նչ կարող ենք ասել PVP ռեժիմի մասին, եթե այստեղ նույնիսկ խելացի ընտրություն չկա, դուք պարզապես ցանկացած տեղ եք նետվում, ուստի սովորաբար ձեր հակառակորդները կլինեն բազմամակարդակ խաղացողներ, ովքեր կունենան սուպերքարեր: Արդյունքում նորեկների համար շատ դժվար է դառնում խաղը, քանի որ նրանց նորմալ գոյության հնարավորություն չի տրվում։

Եվ սրանք խաղի թվարկված բոլոր խնդիրները չեն: Սերվերի հետ կապված կան նաև մի շարք տեխնիկական խնդիրներ։ Գործարկման ժամանակ խաղն անմիջապես մի շարք խնդիրներ ունեցավ: Առաջին իսկ օրը սերվերները չկարողացան դիմակայել խաղացողների հոսքին և ուղղակի իջել էին ամբողջ օրը։ Քիչ անց ստուդիան խոստովանեց, որ դրա պատճառով որոշ խաղացողների սեյվերը դադարեցին աշխատել։ Այս պահին խնդիրները լուծված են, բայց խաղի մեկնարկը դժվար թե կարելի է «հաջող» անվանել։

Խնդրի վերջին մեխը զզվելի միջերեսն էր: Որպես զույգ, դուք կարող եք նույնիսկ ամենահիմնական բաները չգտնել՝ ինչպես հեռանալ թիմից և ինչպես հավաքել ճիշտ մարդկանց միասին: Խաղի տարբերակում դա դեռ ավելի լուրջ է. ինչպես տեղի է ունենում խաղերում, մշակողները նույնիսկ չեն փորձել հարմարեցնել խաղի ընտրացանկը ստեղնաշարերին:

Խնդիրներ կան նաև խաղի այլ տարրերում. խաղի համար, որտեղ կան 12 հսկայական քաղաքներ, կան շատ քիչ բազմազան երթուղիներ, առաջադրանքներ և այլ բաներ: Խաղը չի փրկվում նույնիսկ մի քաղաքից մյուսը վազքով, այլ ամեն ինչ մեքենայի շատ «կաղնու» վարքագծի մոդելի պատճառով: Վերջին դիտողությունը չափազանց զարմանալի է, քանի որ The Reflections-ի հայտնի տղաները մասնակցել են խաղի զարգացմանը, քանի որ նրանք շանը կերել են մեքենաներում։ Բայց, այնուամենայնիվ, բոլոր մեքենաներն իրենց գերանների պես են պահում։

Շատ հետաքրքիր մեքենաների նավատորմը դեռ փորձում է խաղը հանել խորը անցքից, որտեղ կարող եք գտնել մեքենաների մոդելներ, ինչպիսիք են Ford Focus-ը կամ Chevrolet Camaro-ն, և կան նույնիսկ ավելի հազվադեպ մեքենաներ, օրինակ՝ Saleen S7 և LeFerrari: . Ես գոհ էի թյունինգ համակարգից, որտեղ դուք կարող եք ոչ միայն բարելավել մեքենայի շարժիչ մասերը, այլև արմատապես փոխել դրա դիզայնը: Ընդհանուր առմամբ, կրկին, չնայած խաղի մշակողների վառ հայտարարություններին, նոր մեքենայի արդիականացում տեղադրելիս էական փոփոխություններ չեն լինի։ Յուրաքանչյուր բարելավում առաջին հերթին ուղղված է վարելու հարմարավետությանը:

Արդյունքներ

Ունենալով շատ գրավիչ հայեցակարգ՝ խաղը մեծապես վրդովեցնում է ողջ խաղային հանդիսատեսին: Եթե ​​այն դիտարկենք որպես առցանց մրցավազք, ապա այն շատ քաոսային է, բայց եթե դիտարկենք որպես մեկ խաղացողի խաղ, ապա այն ունի շատ պարզ սյուժե և մեքենայի վարքագծի սարսափելի մոդել: Միակ իրական առավելությունը տիեզերքի չափն է, բայց ինչ վերաբերում է հետաքրքրությանը, դա բավարար չէ։ Բայց ի՞նչ կարող եմ ասել, եթե ստուդիան հազվադեպ է նոր հետաքրքիր խաղեր արտադրում: Եթե ​​նրանք համարձակություն ունենան չհրաժարվել այս խաղից առաջին մասից հետո, ապա հաջորդ մասը կարող է ավելի լավ լինել:

Racing խաղերի հսկայական քանակի մեջ ես կցանկանայի հիշել մի լավ խաղ, որը թողարկվել է 2014 թվականին՝ The Crew: Ubisoft-ը խաղացողներին խոստացել է, որ The Crew-ն կստանա այն բոլոր որակները, որոնք իրենց այդքան դուր են եկել Test Drive Unlimited-ում: Արդյունքում մենք ստացանք արտադրանք, որը պարզապես փոխառեց բոլոր որակները Ubisoft-ի այլ խաղերից:

Համակարգի նվազագույն պահանջներ.
Խաղը ճիշտ աշխատելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Windows 7, Intel Core 2-ից ոչ ցածր պրոցեսոր, GeForse GTX 260 կամ Radeon HD 4870-ից ոչ ավելի վատ վիդեո քարտ, 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և 20 ԳԲ կոշտ սկավառակի տարածք: Խաղի ավելի արդյունավետ աշխատանքի համար, իհարկե, ավելի շատ համակարգչային ռեսուրսներ կպահանջվեն։

Անձնակազմի վերանայում. նստեց և գնաց

Պատկերացրեք, դուք ընտրեցիք ձեր երազանքների մեքենան, ասենք Ֆորդը, և որոշեցիք քշել արևելյան ափով դեպի արևմուտք: Իսկ ի՞նչ ենք մենք տեսնում։ Ապշեցուցիչ մանրամասն լանդշաֆտներով The Crew-ն Ամերիկան ​​ներկայացնում է որպես հենց այն երկիր, որը սովորաբար պատկերված է զբոսաշրջիկների բացիկների վրա: Նա գեղեցիկ է ցանկացած տեսանկյունից:

Ըստ երևույթին, կամ խաղի հեղինակները վատ են աշխարհագրության մեջ (ինչը քիչ հավանական է), կամ պարզապես որոշել են չանհանգստանալ դրա համար։ ԱՄՆ-ի 49 նահանգները (ի դեպ, Ալյասկան, ի դեպ, ինչ-որ տեղ կորել է) շատ հավանական են արտաքնապես, բայց մի փոքր փոխել են իրենց տարածքն ու ձևը։ Որպես օրինակ՝ Մայամին որոշեց տիրանալ գրեթե ողջ Ֆլորիդային, բայց եթե մտածեք դրա մասին, ի՞նչ տարբերություն:

Ivory Tower ստուդիայի շնորհիվ խաղը բաժանվեց 5 տարբեր շրջանների՝ Midwest, West Coast և East Coast, South and Mountain States:

Նրանք բոլորն էլ տարբերվում են միմյանցից և խաղացողից պահանջում են բոլորովին այլ խաղաոճ: Կալիֆորնիայի մայրուղիներով հարմարավետ զբոսանքի համար ձեզ հարկավոր է սուպերմեքենա Կոլորադոյի համար՝ իր հավերժական սարերով և հարթավայրերով, ձեզ հարկավոր է բեռնատար, բայց Ապալաչյան շրջանը հրավիրում է ձեզ ճանապարհորդել իր բաց տարածքներով ջիպի օգնությամբ. Վարելու վայրերը և տարբեր տեսակի մեքենաները շատ են փոխում խաղի խաղը, այնպես որ թվում է, թե The Crew-ն իր մեջ թաքցնում է բազմաթիվ տարբեր խաղեր: Տարբեր ռեժիմներով՝ ֆոնդային մրցավազքից և փողոցային մրցավազքից մինչև արտաճանապարհային, խաղն ամբողջությամբ փոխում է մթնոլորտը:

The Crew-ի վերանայում. մեքենաներ և դրանց արդիականացում

Ինչն է անսովոր այս տեսակի խաղերի համար, մեքենայի բոլոր պարամետրերը (արագացում, արագություն և այլն) փոխարինվում են պարզ Lvl-ով: Որքան բարձր է մեքենայի Lvl-ը, այնքան բարձր են նրա պարամետրերը:

Եթե ​​դերային խաղում դուք կարող եք ամբոխից նոկաուտի ենթարկել համազգեստը, ապա The Crew-ում, ամբոխների փոխարեն, կան Skill Challenges, որոնք տեղակայված են վիրտուալ ԱՄՆ-ում: Սրանք եզակի թեստեր են խաղացողի համար, օրինակ՝ որոշակի գոտին պահանջում է կատարել հեռացատկ, մյուսը պահանջում է հասնել ամենաբարձր կետին, երրորդը պահանջում է ցույց տալ սլալոմի կախարդանքը և այլն։ Արդյունքում, մի նահանգից մյուսը տեղափոխվելիս դուք կստանաք ոչ միայն մեքենայի արդիականացում, այլ նաև արկածախնդրություն՝ հնարքների տեսքով։

Խաղալով The Crew-ն՝ թվում է, որ այն ստեղծվել է հիմնականում MMORPG-ների, քան վարելու սիմուլյատորների սիրահարների համար: Մեքենաների «չափելն» էլ ավելի հեշտ է դարձել, քանի որ այս բոլոր մեքենաները փոխարինվել են ընդամենը մեկ ցուցիչով՝ Car lvl: Արդյո՞ք սա նման է իրականությանը: Իհարկե ոչ! Բայց նման «չափումը» բավական հետաքրքրաշարժ է։ The Crew-ի հիմնական նպատակը սովորական և պարզ է. եթե ցանկանում եք լինել լավագույնը, ավելացրեք Car lvl-ը:

Անձնակազմի վերանայում. ֆիզիկա և ռեժիմներ

Միակ բանը, որ առաջին հերթին ուշադրություն է գրավում The Crew-ում, վիրտուալ նահանգներում շրջելն ու մեքենան թարմացնելն է։ Հակառակ դեպքում, խաղն իսկապես ծիծաղում է ձեզ վրա: Այստեղ ֆիզիկան մշակված է անհասկանալի ձևով։ Թշնամու հետ ուժեղ բախումից, օրինակ, մեքենան թեթևակի կշեղվի կողքի վրա, բայց եթե բախվեք խճաքարին, ձեր մեքենան կարող է եռակի սալտո անել:

Հակառակորդներին կարելի է տեսնել մեքենաներ վարելով, որոնք պատրաստված են կամ պողպատից կամ չուգունից: Դրանք գրեթե անհնար է շարժվել։ Ի դեպ, թշնամուն հարվածելը նույնպես գրեթե անհնար է, ոչ ոք չգիտի, թե ինչպես, բայց համակարգչային վարորդները նախօրոք լավ գիտեն խաղացողի գործողությունները: Էլ ավելի անհեթեթ իրավիճակն այն է, որ վթարից կամ վազքուղուց հեռանալուց հետո խաղացողը կվերածնվի ոչ թե դեպքի վայրում, այլ ինչ-որ ավելի հեռու։ Միևնույն ժամանակ, հակառակորդը կարող է նորից նրան տապալել ճանապարհից և այսպես՝ շրջանաձև։ Եվ The Crew-ի ամենակարևոր առեղծվածն այն է, որ անհայտ է, թե ինչպես է բարձր Car lvl ունեցող խաղացողը կարող է հեշտությամբ առաջ անցնել ձեզանից մի կարգով ավելի ցածր մեքենաներով ուղիղ գծով:

Եթե ​​ձանձրանում եք հակառակորդների հետ խաղալուց, ապա համեցեք միայնակ առաքելություններին, չնայած այստեղ էլ ամեն ինչ այնքան էլ լավ չէ: Հետապնդումներով առաքելությունները, որտեղ խաղացողը պետք է թաքնվի ոստիկանությունից (կամ ավազակներից, ինչպես բախտը բերեց), դառնում են գրեթե անհնար, քանի որ հետապնդողների մեքենաները միշտ ունեն սուպեր հերոսի ունակություններ: Կտրուկ պտույտներից առաջ չեն արգելակում ու նրանց համար չեն դանդաղեցնում արագությունը, միաժամանակ զարմանալի արագությամբ արգելակում են հենց քո քթի առաջ։ Ոչինչ պակաս, քան կախարդանք: Անձնակազմը, ըստ երևույթին, ծաղրելով, խորհուրդ է տալիս խեղդել «սուպերմենների» մեքենաները: «Զարգացման» ռեժիմը թույլ կտա փոխել դերերը: Դուք արդեն կհասնեք անհաջող բոտին, բայց չեք կարողանա հակառակորդին դուրս մղել ուղուց և միջադեպ հրահրել մոտակա պատի հետ: The Crew-ում միայն դուք, և ոչ հաջորդ պատը, կարող եք զինաթափել թշնամուն:

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի հաճախ հաղթել, ապա ուշադիր նայեք մեքենա-բոտերի վարքագծին: Որոշ կետերում դրանք կարող են դանդաղեցնել՝ խաղացողին հնարավորություն տալով պոկվել հետապնդումից կամ ճեղքել թշնամու պաշտպանությունը: Իհարկե, դուք կարող եք գնել խաղի պրեմիում արժույթը՝ Crew վարկեր: Սա իսկապես տարօրինակ է լսել, քանի որ ոչ միայն գնում եք խաղը, այլև պետք է շարունակեք վճարել դրա պրեմիում գործառույթների համար: Արժե նաև հաշվի առնել, որ բոլոր միայնակ առաքելությունները կատարելուց հետո խաղացողը դեռ չի կարողանա իր համար հասանելի դարձնել մեծ թվով բարձրակարգ մեքենաներ:

Եզրակացություն անելով վերը նշված բոլորից՝ հարկ է նշել, որ ցանցային խաղը խաղի բոլոր թերություններից դուրս գալու հիմնական ելքն է։ Ավելին, առցանց ռեժիմով մրցարշավը մի քանի անգամ ավելի շատ պարգևներ է բերում, քան անբացատրելիորեն զարգացած մեկ խաղացողի ռեժիմը՝ սովորական սյուժեով:

The Crew-ում հնարավոր է ստեղծել 4 խաղացողներից բաղկացած խումբ, դրա շնորհիվ հնարավոր է միասին կատարել առաքելությունները, ինչը զգալիորեն հեշտացնում է գործընթացը։ Մի իրավիճակում, երբ ձեր խմբի մարդիկ հայտնվում են վիրտուալ ԱՄՆ-ի տարբեր ծայրերում, կա մի տեսակ «հեռահաղորդում», որը արագորեն կմիավորի ձեր թիմը մեկ տեղում:

Խաղացողը հնարավորություն ունի միանալ խաղի մեջ առկա հինգ խմբակցություններից մեկին և կատարել իր առաքելությունները: Երբ դուք ավարտում եք առաքելությունը, ձեր կոչումը բարձրանում է: Որքան բարձր է կոչումը, այնքան բարձր է շաբաթական աշխատավարձը: Շնորհիվ այն բանի, որ դուք ֆրակցիայի անդամ եք, ձեզ համար բաց կլինեն հետաքրքիր մրցարշավներ մրցութային ռեժիմով (4-ը ընդդեմ 4-ի): Համաձայն եմ, այս բոլոր հատկանիշները շատ ավելի հետաքրքիր են, քան մեկ խաղացողի ձանձրալի խաղը:

Բայց նույնիսկ այստեղ եղան որոշ սխալներ։ Ցանցային ռեժիմն ունի հակառակորդների բավականին տարօրինակ ընտրություն, և դուք կարող եք նստել նախասրահում առնվազն 5 րոպե, քանի որ խաղի սերվերների որոշակի անկայունություն կա: Եվ մի զարմացեք, եթե նորեկների մեջ հանդիպեք բարձր մակարդակի մեքենա ունեցող խաղացողի: Շատ անհասկանալի է, թե ինչու են սենյակի ղեկավարներն են որոշում, թե հաջորդ մրցավազքի որ ուղին դնելու համար, և ոչ թե խաղացողների ամբողջ խումբը քվեարկությամբ:

Անձնակազմի վերանայում. եզրակացություններ

Ubisoft-ն իրեն բավականին երկիմաստ է պահում։ Կամ նա ցանկանում է արժեքավոր անվճար խաղ պատրաստել, կամ դեռ չի ցանկանում: Եվ այս ցանկության ազդեցության տակ The Crew-ն ի վերջո ստացավ երկու ռեժիմ (առցանց և սինգլ)։ 1299 ռուբլի գնի շնորհիվ այն գնելու ցանկությունը նույնպես մի փոքր նվազում է։
Ubisoft-ի վերջնական թողարկումը 2014 թվականին ցույց է տալիս ընկերության ողջ երկիմաստությունը։ Այո, խաղը լավն է, բայց անավարտ։ Այո, շատ լավ աշխատանք է կատարվել խաղի աշխարհի ձևավորման վրա, բայց խաղի բուն իմաստը այնքան ուրախալի չէ, որքան այս գեղեցիկ վայրերը: