गंदे रहस्य चोर मिशन को कैसे पूरा करें। उपलब्धियाँ मार्गदर्शिका. प्राचीन खंडहरों का अन्वेषण करें

07.03.2014

इस गेम में कई गैर-रेखीय क्षण शामिल हैं जिन्हें एक या दूसरे तरीके से पूरा किया जा सकता है, इसलिए यहां वर्णित मार्ग एक स्वयंसिद्ध नहीं है। थीफ 4 मुख्य रूप से एक गुप्त गेम है और इसका वर्णन इस प्रकार प्रस्तुत किया जाएगा।

पहला एपिसोड कठिन नहीं है. यह सीखने का अधिक अनुभव है। वास्तविक चुनौतियाँ अभी भी दूर हैं। हम कमरे की तलाशी लेते हैं, बीम के साथ खिड़की तक चलते हैं, पेंटिंग के पास जाते हैं और उसकी तलाशी लेते हैं। हम एक बटन की तलाश में हैं. हम ताला तोड़ते हैं, सजावट लेते हैं और खिड़की से वापस चले जाते हैं। इसके बाद, हम शीर्ष बीम पर धनुष से गोली मारते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम लड़की के साथ संवाद करते हैं, गार्ड से छिपते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। इसके बाद, मार्कर का तब तक अनुसरण करें जब तक कि दरवाज़े के हैंडल को तोड़ने का समय न आ जाए। कमरा लूटने के बाद, हम लड़की के पीछे जाते हैं। जैसे ही हम गार्ड के पास पहुँचे, हमने उसका बटुआ काट लिया। फिर हम पानी के नीचे गोता लगाते हैं, मशाल पर गोली चलाते हैं, उसे बुझाते हैं और फिर से गोता लगाते हैं। अब आपको दुश्मन को अचेत करना होगा और अगले के पीछे चलना होगा, उसकी पीठ के पीछे कुछ फेंकना होगा ताकि वह दूर हो जाए, जिसके बाद हम पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ेंगे।

अध्याय प्रथम.

हम ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करके ऊपर चढ़ते हैं, गार्ड के चारों ओर जाते हैं, बक्सों पर और नीचे कूदते हैं, गार्ड को चुप कराते हैं और उससे तीर लेते हैं। हम फिर से ऊपर चढ़ते हैं, चारों ओर देखते हैं और नीचे जाकर गली से होते हुए सड़क के चारों ओर घूमते हैं। हम बक्सों के पास गार्डों के चारों ओर जाते हैं और जाली पर चढ़ जाते हैं, जिसके बाद हम नीचे कूदते हैं, गार्ड को अचेत कर देते हैं, ताला तोड़ते हैं और मुखौटा चुरा लेते हैं। अब हम ऊपर जाते हैं और खिड़की से बाहर निकलते हैं।

हम नीचे कूदते हैं, हंसते हुए गार्डों के पास से गुजरते हैं और पाइप पर कूद जाते हैं। यह खोह के चारों ओर घूमने, गोला-बारूद बदलने का समय है, जिसके बाद, नीचे कूदते हुए, हम तब तक चलते हैं जब तक हम सराय में नहीं भाग जाते। हम नफरत करने वाले से बात करते हैं, उपकरण को रिश्वत देते हैं और चोरों की रानी में मार्कर का अनुसरण करते हैं।

अध्याय दो।

हम रस्सी के नीचे जाते हैं, पुल के नीचे से गुजरते हैं, जिसके बाद हम बाईं ओर जाते हैं, क्योंकि दाईं ओर एक कुत्ता होगा। उनसे मिलना हमारी योजनाओं का हिस्सा नहीं है.' हम इमारत के पास पहुंचते हैं, ऊपर चढ़ते हैं, फूल के पास जाते हैं और सीढ़ियों के साथ चढ़ते हैं। यहां हम वेंटिलेशन में हैं. हम गार्डों के पास से गुजरते हैं और खिड़की से बाहर निकलते हैं और दाहिनी ओर की कगार पर चलते हुए, जल्दी से दरवाजे पर लगे ताले को तोड़ देते हैं जबकि गार्ड बात करने में व्यस्त होते हैं। फिर हम हुक पर कूदते हैं और नीचे उड़ते हैं। जैसे ही हम गार्ड को देखते हैं, हम कूद पड़ते हैं।
इसके बाद, हम शीशे को रौंदे बिना या शोर किए बिना ताला खोलते हैं। जहां भी हम कर सकते हैं, लाइटें बंद कर दें। हम धीरे-धीरे सभी गार्डों को पार कर जाते हैं। यहां बहुत सारे हैं, इसलिए हम लड़ाई में शामिल नहीं होते हैं, हम लोहे के दरवाजे की ओर आगे बढ़ते हैं। हम प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ते हैं, बॉक्स की खोज करते हैं, और फिर से हुक पर कूदते हैं। हम नीचे लुढ़कते हैं और गार्ड के पास कूदते हैं। हम वीडियो देखते हैं, और फिर ऊपर चढ़ते हैं। जब स्टोव का दरवाज़ा बंद हो जाता है तो हम गार्ड के पास से भागते हैं। हम कांच के माध्यम से बैरन पर जासूसी करते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ जाते हैं।

नीचे उतरने के बाद, आपको एक सरल पहेली को हल करना होगा और अंगूठी उठानी होगी। अब हम फिर बाहर चलते हैं. हम दाहिनी ओर चलते हैं और जाली वाले दरवाजे में जाते हैं। अब हमें गार्ड के चारों ओर जाने तक इंतजार करने की ज़रूरत है, जिसके बाद, गार्ड को दरकिनार करते हुए, हम छेद में कूदते हैं, सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और खिड़की से चढ़ते हैं। इसके बाद, आपको कोठरी में छिपने और गार्ड के जाने का इंतजार करने की जरूरत है। अब हम उपकरण को छांटते हैं और मार्कर का अनुसरण करते हैं, पहले सीधे, फिर दाएं। हम पुल पर गोली चलाते हैं, नीचे जाते हैं, आदमी से बात करते हैं और अगले कार्य पर जाते हैं। हम गाड़ियों के पास जाते हैं और दाहिनी ओर उनके चारों ओर घूमते हैं। दाहिनी ओर संदूकों में हथियार होंगे। हम सबके चारों ओर घूमते हैं और खिड़की से बाहर निकलते हैं। यह तब किया जाना चाहिए जब गार्ड तितर-बितर हो जाएं।

जैसे ही हम अंदर होते हैं, हम अपनी ज़रूरत की हर चीज़ चुरा लेते हैं और बाहर चले जाते हैं, जिसके बाद हम मार्कर के साथ आगे बढ़ते हैं। हम अंतिम बिंदु पर पहुंचते हैं और "निरीक्षण" पर क्लिक करते हैं। हैच के बाईं ओर एक लीवर है। हैच खोलो और आगे बढ़ो। वहाँ बहुत से जाल होंगे। पहले हम विश्वासघाती स्लैब के चारों ओर जाते हैं, फिर हम बॉक्स पर चढ़ते हैं और बाईं ओर की दीवार पर लगे जाल को बंद कर देते हैं। अगली हैच एक समान बटन से खुलती है, जो उससे कुछ कदम की दूरी पर स्थित है।

अब हम भूलभुलैया से होकर गुजरते हैं। हम लड़की तक पहुंचते हैं, तीन पोस्टर इकट्ठा करते हैं, अपनी छवि पर जाते हैं और पदक लेते हैं, सबसे पहले दरवाजा खोलते हैं। अब तुम्हें वेश्यालय जाना होगा. हम बक्सा ढूंढते हैं, छत पर चढ़ते हैं और छत के साथ सही दिशा में चलते हैं। नीचे जाकर, हम ऊंचे पुल पर गार्ड के चारों ओर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं और बीम पर स्थित लीवर को दबाते हैं।

अध्याय तीन।

चलो बैरन के पीछे चलते हैं। जैसे ही हम पक्षी के साथ पिंजरे तक पहुंचते हैं, हम बैरन के पास जा सकते हैं, हम उसे दरवाजे पर लाते हैं, मार्कर का अनुसरण करते हैं, दरवाजा खोलते हैं और यहां हम वेश्यालय में हैं। यहां हम सबके सामने बैठ जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, अंत तक नहीं पहुँचते, हम वेंटिलेशन में अपना रास्ता बनाते हैं और अंगूठी चुरा लेते हैं। जिसके बाद हम फिर से सीढ़ियों के अंत में मौजूद आदमी के पास पहुंचते हैं। जैसे ही वह नीचे देखता है हम उसके पास से गुजरते हैं। पास में एक पक्षी वाला पिंजरा है, इसलिए हम अचानक कोई हरकत नहीं करते। हम नीचे जाते हैं, कमरे की तलाशी लेते हैं, पेंटिंग के नीचे गुप्त मार्ग खोलते हैं, नीचे जाते हैं, मोमबत्तियों के साथ पोस्ट के पास जाते हैं और पत्थर के दरवाजे पर दर्शाए गए तीन प्रतीकों की तलाश करते हैं। वे दीवारों में दरारों में पड़े हैं, हम कोड का चयन करते हैं और कुंजी का उपयोग करते हैं।

जाल गहराई में हमारा इंतजार कर रहे हैं। पहला शटडाउन बटन दाईं ओर दीवार पर स्थित है। हम नीचे जाते हैं, दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और खजाना चुरा लेते हैं। ऐसा करने के लिए, हम फिर से प्रतीकों की तलाश करते हैं और एक संयोजन एकत्र करते हैं। इसके बाद, हम सुरंग के माध्यम से वापस जाते हैं, पहले जाल को बंद करने के लिए पैडल दबाते हैं।

अब हम लाइब्रेरी में हैं. हम "निरीक्षण" चालू करते हैं और एक नकली बुकशेल्फ़ देखते हैं। यह दरवाजा है. हम इसके माध्यम से पुलों तक जाते हैं, लीवर को दक्षिणावर्त खींचते हैं और आगे बढ़ते हैं। जैसे ही आप पहले पुल से गुजरें, वापस जाएँ और तीसरे पुल की ओर मुड़ें, फिर नीचे जाएँ और, बगल वाले पुल को पार करने के बाद, तीसरे पुल की ओर मुड़ें। केवल अब ही हम ऊपर चढ़ सकते हैं और दूसरे पुल पर कूद सकते हैं।

हम खिड़की से बाहर कूदते हैं। हम पहेली सुलझाते हैं, किताब चुराते हैं, रस्सी पकड़ते हैं और ऊपर की मंजिल तक रेंगते हैं। सभी पहरेदारों को दरकिनार करते हुए, हम मधुशाला की ओर बढ़ते हैं।

चौथा अध्याय।

हम बड़े घर में जाते हैं. हम कुत्तों को डराते हैं, और आसपास के सभी लोग भौंकने पर दौड़ पड़ेंगे। हम हवेली में चढ़ते हैं, गार्डों का ध्यान भटकाते हैं और कमरे में मार्कर का अनुसरण करते हुए "विशेष दृष्टि" से रोशन किताबों की ओर जाते हैं। खुला बटन बीच में होगा. हम दूसरी मंजिल पर मौजूद चित्र चुरा लेते हैं, जिसके बाद हम टावर को स्क्रॉल करते हैं ताकि यह खिड़की से दिखाई देने वाले जैसा दिखे। अब हम चित्र पकड़ लेते हैं और भाग जाते हैं। अब, कई स्क्रिप्टेड दृश्यों के बाद, हम रस्सी पकड़ते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ जाते हैं।

हम शहर में घूमते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, प्रेस और आग के पास से गुजरते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम उस आदमी से बात करते हैं, फिर हम तिजोरी के पास जाते हैं, उसे कमरे में लीवर से खोलते हैं, दोनों तरफ के बटन दबाते हैं और वर्ष "319" दर्ज करते हैं। आइए वीडियो देखें. अब हम वापस भागते हैं, जाली पर चढ़ते हैं और बाईं ओर जाते हैं, लाइट बंद करते हैं, तिजोरी में जाते हैं और संयोजन "018" डायल करते हैं। हम सामान चुराते हैं, फूल इकट्ठा करते हैं और रोशनी की ओर जाते हैं।

अध्याय पांच.

हम आश्रय में जाते हैं, दाईं ओर के गेट पर चढ़ते हैं। मुख्य द्वार पर, हम पहले सीधे तहखाने की ओर दौड़ते हैं, और फिर वापस। घर में दूसरी मंजिल पर पुरुषों के कमरे में नल चालू करें और आगे बढ़ें। हम कमरे में मार्कर का अनुसरण करते हैं, चाबी लेते हैं और महिलाओं के कमरे में जाते हैं। सीधे प्रवेश करना संभव नहीं है, इसलिए हम बगल के कमरे में जाते हैं और छेद से रेंगते हैं। अब हमें उपचार कक्ष में भेजा गया है। हमें एक जनरेटर की आवश्यकता होगी. हम मार्कर का अनुसरण करते हैं और इसे चालू करते हैं। हम लौटते हैं और गार्ड रूम में बटन दबाते हैं, कुर्सी से वस्तु लेते हैं और नए दरवाजे से बाहर लिफ्ट तक जाते हैं। फिर हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं, राक्षसों से छिपते हैं, बाड़ पर कूदते हैं और मुख्य द्वार पर खड़े दो राक्षसों के पास जाते हैं। हम उनके पीछे छिपते हैं, और फिर मार्कर का अनुसरण करते हैं।

अध्याय छह.

हम मुख्य प्रवेश द्वार पर जाते हैं, गार्डों का ध्यान भटकाते हैं और उनके पास से निकल जाते हैं। इसे दाहिनी ओर करना बेहतर है। हम कुछ गार्डों का ध्यान भटकाते हैं, फिर तीन और का ध्यान भटकाते हैं और रेलिंग के ऊपर से बेसमेंट में कूद जाते हैं। आगे हम सावधानी से चलें, जाल होंगे। हम दूसरी या तीसरी मंजिल में प्रवेश करते हैं और बैरन के कार्यालय के प्रवेश द्वार तक पहुंचते हैं। हालाँकि, इसे खोला नहीं जा सकता; यह अवरुद्ध है। इसलिए, हम दरवाजे के दाईं ओर वेंटिलेशन में चढ़ते हैं और वांछित कमरे में रेंगते हैं, टूटी हुई सीढ़ियों से सलाखों पर चढ़ते हैं और दाईं ओर जाते हैं, और फिर अंत तक जाते हैं। हम लिफ्ट से बाहर निकलते हैं और तीन गार्डों को पार करते हुए बाईं ओर बढ़ते हैं। बैरिकेड्स पर हम बॉक्स के ऊपर से कूदते हैं और दीवार पर लगे बटन को दबाते हैं। अब हम जनरेटर तोड़ देते हैं. सबसे पहले, हम लीवर को नीचे से खींचते हैं, फिर हम घूमने वाले हिस्सों को दरार पर इंगित करते हैं ताकि वे कंपन करें। एक बार जब वे अपनी जगह पर आ जाएं, तो आपको वाल्व का उपयोग करके गति बढ़ाने की आवश्यकता होगी। तब तक दोहराएं जब तक जनरेटर टूट न जाए और आप टुकड़ा उठा सकें। फिर हम भट्ठी के ऊपर जाते हैं।

सीवर के बाद हमने नाव की रस्सी काट दी और तैरकर दूसरी तरफ चले गए। हम आधार की ओर अपना रास्ता बनाते हैं, पीछे की ओर बढ़ते हैं और मार्कर का अनुसरण करते हैं, पीछे से सभी के चारों ओर घूमते हैं।

अध्याय सात.

हम केंद्रीय द्वार पर जाते हैं, गार्डों के पास से गुजरते हैं। हम घंटी बजाते हैं और कोने में छिपकर गेट खुलने का इंतजार करते हैं। अब चलो अंदर चलते हैं. हम दाहिनी ओर चलते हैं, जिसके बाद हम लीवर पर आराम करते हैं। हम लीवर दबाते हैं और लिफ्ट का इंतजार करते हैं। पास में दो गार्ड ड्यूटी पर हैं, इसलिए पकड़े जाने से बचने के लिए आपको लिफ्ट आते ही उसकी ओर भागने की जरूरत नहीं है, बल्कि थोड़ा इंतजार करें।

हम नीचे जाते हैं, जाली पर कूदते हैं और जाल से बचते हुए सुरंग के नीचे जाते हैं। आगे ज़ोम्बी होंगे। हम उनके चारों ओर बाईं ओर जाते हैं। हम दरवाजा उठाते हैं और प्रवेश करते हैं, तीन गार्डों के पास से गुजरते हैं और खाई में चढ़ जाते हैं। महल की ओर थोड़ा चलने के बाद, दाएँ मुड़ें और ऊपर चढ़ें, कगार के साथ रेलिंग के अंत तक चलें और यहाँ हम दूसरी तरफ हैं। हम नीचे जाते हैं, ध्यान से पक्षी के साथ पिंजरे से गुजरते हैं, और फिर मार्कर का अनुसरण करते हैं। अब एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है. सबसे अच्छा है कि बस गेट खोल दें और युद्ध के मैदान से बाहर निकल जाएं, लेकिन यदि आप प्रतिद्वंद्वी को मारने का फैसला करते हैं, तो पहले पानी के तीरों से उसे अचंभित करते हुए, धनुष से उसके सिर में गोली मारना बेहतर है। शूटिंग के समय हम स्थिर नहीं रहते, बल्कि चलते हैं।

अध्याय आठ.

हम प्रलय के माध्यम से चलते हैं, कोई शोर नहीं करते, हर जगह पिशाच हैं। हम एक अजीब संरचना तक पहुंचते हैं और छेद में कूद जाते हैं। इसके बाद, हम बाईं ओर के पाइपों के साथ चट्टान के चारों ओर घूमते हैं। हम सभी गार्डों के चारों ओर घूमते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। जब गार्ड बात कर रहे होते हैं, हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं, कूदते हैं, पात्र के साथ मोलभाव करते हैं, और फिर दाहिनी ओर बॉक्स में चढ़ते हैं। अब हम दाहिनी ओर गार्ड के चारों ओर जाते हैं, बीम पर रस्सी से तीर चलाते हैं और जहाज पर चढ़ते हैं। हम टावर से दूर सीढ़ियों के सहारे रेंगते हैं और नीचे जाते हैं। अब आपको पूरे दुश्मन दस्ते को बायपास करने की जरूरत है। पहले गार्ड को शोर से आकर्षित करना सबसे अच्छा है, और आप बाकी के मार्गों को याद रख सकते हैं।

हम नीचे जाते हैं और दाईं ओर सड़क पर चलते हैं, अगर रस्सी वाला कोई तीर उपलब्ध हो। यदि कोई नहीं है, तो बाईं ओर जाएं और दो गार्डों के पास से गुजरें, जिसके बाद हम रेलिंग के ऊपर की ओर कूदें। बीम पर कूदने के बाद, हम गार्ड के पीछे चले जाते हैं, जिसके बाद हमें ताला पूरी तरह से खोलना होता है, और कभी गलती नहीं करनी होती है। अगर यह सफल होता है तो हम अंदर जाते हैं, वीडियो देखते हैं और लड़की का पीछा करते हैं। यदि आप फर्श के नीचे जाते हैं तो आप इसके आसपास पहुंच सकते हैं, हम राक्षसों से आगे बढ़ते हैं। आपको उनसे डरना नहीं चाहिए, क्योंकि उनकी दृष्टि बहुत सीमित है।

हम स्प्लैश स्क्रीन देखते हैं, जिसके बाद हम बाईं ओर दौड़ते हैं और टुकड़ा चुरा लेते हैं। अब हम ऊपर जाते हैं, दूसरा टुकड़ा लेते हैं, कूदते हैं और आखिरी, तीसरा चुरा लेते हैं। जैसे ही आप पत्थर उठाते हैं, एक लड़की आपको देख लेती है और मार देती है. प्रेत और भूत तुरंत दिखाई देने लगेंगे। उनकी नज़र पकड़ने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है। जैसे ही आप पत्थर इकट्ठा करते हैं, हम उसे लड़की के पास ले जाते हैं।

जैसा कि हमने पहले ही कहा, चोर (2014)आसान या मध्यम कठिनाई, या यहाँ तक कि मास्टर पर भी अपनी अधिकतम क्षमता तक नहीं पहुँच पाता है। थीफ को अपने लिए अनुकूलित करना और कस्टम कठिनाई स्तर पर खेलना अधिक दिलचस्प है। एकाग्रता, विशेष तीर, भोजन और खसखस ​​सब कमजोरों के लिए हैं। यह वही बात है जब आप अपने विरोधियों को नुकसान नहीं पहुंचा सकते, किसी को मार नहीं सकते या बेहोश नहीं कर सकते। विशेष रूप से परिष्कृत उपयोगकर्ता "आयरन मैन" मोड को चालू कर सकते हैं, जहां यदि आप कम से कम एक बार मर जाते हैं, तो आपको स्तर को फिर से पूरा करना शुरू करना होगा। सामान्य तौर पर, अपने जीवन को कैसे जटिल बनाया जाए यह आप पर निर्भर करता है - हमारा पूर्वाभ्यास आपको खेल को अंत तक पूरा करने में मदद करेगा।

प्रस्ताव

गैरेट और एरिन को बैरन नॉर्थक्रेस्ट की हवेली में जाना होगा, जहां एक प्राचीन पत्थर है, जिसके लिए कोई बहुत अधिक भुगतान करने को तैयार है।

सलाह: यहां तक ​​कि खेल में प्रस्तावना को भी बहुत सावधानी से पूरा किया जाना चाहिए। उन स्थितियों पर ध्यान दें जिनमें मुख्य पात्र स्वयं को पाएगा, और बटनों के सभी अर्थों को भी याद रखें। खेल की गति इसी पर निर्भर करती है.

बुनियादी नियम: केवल स्क्वाट स्थिति में चलने की सलाह दी जाती है, ताकि शोर न हो। जब आप टूटे हुए शीशे के ऊपर, किसी सुरक्षा गार्ड के पीछे, या पक्षियों के पीछे से गुजरें तो अपने कदमों पर ध्यान दें और धीमी गति से चलें। यदि आस-पास कोई कुत्ता या कौआ है तो कभी भी अचानक हरकत न करें - वे आपका स्थान बता देंगे। हमेशा अपने पीछे के दरवाजे बंद रखें - गार्ड ऐसी प्रतीत होने वाली छोटी सी बात पर ध्यान देते हैं। लाइट बंद करने या मोमबत्ती बुझाने के अवसर को कभी न भूलें। यह आपको सबसे असामान्य स्थानों में भी छिपने में मदद करेगा। अपने शस्त्रागार में तीरों की संख्या पर नज़र रखें ताकि सबसे महत्वपूर्ण क्षण में आपको पहिया को फिर से आविष्कार न करना पड़े। और अंत में, प्रस्तावना पूरी करने के बाद, पैसे जमा करने पर ध्यान केंद्रित करें जिससे आप कठिन उपकरण खरीद सकें: कम से कम, वायर कटर, एक रिंच और एक रेजर।

अध्याय 1 "नाकाबंदी"

इस हादसे को एक साल बीत चुका है. गैरेट ने ताकत हासिल कर ली है और अब वह घर - टावर पर लौटने के लिए तैयार है।

अध्याय 2 "राख से राख"

गैरेट को बास से एक संदेश मिलता है, जिसके पास हमारे नायक के लिए एक कार्य है। उसे बस एक मृत अभिजात की लाश से अंगूठी निकालने की जरूरत है।

अध्याय 3 "गंदा रहस्य"

ग्राहक गैरेट से व्यक्तिगत रूप से मिलना चाहता था। इस बार, ओरियन नाम के लोगों का एक नौकर एक चोर को गहरे भूमिगत स्थित पुस्तकालय से एक प्राचीन पुस्तक चुराने का निर्देश देता है।

सलाह: तीसरे अध्याय में, मुख्य कठिनाई स्तर के अंतिम भाग में है, जब आप छत के साथ दौड़ते हैं और अचानक एक खलिहान में गिर जाते हैं। एक बार जब आप कमरे में हों, तो लॉकर की ओर जाएँ। कुछ सेकेंड बाद एक सिपाही टॉर्च लेकर वहां दाखिल होगा और कमरे का निरीक्षण करना शुरू कर देगा. कुछ वृत्त बनाने के बाद, वह शांत हो जाएगा और एक मानक स्थिति ले लेगा। समस्या यह है कि यह निकास द्वार के ठीक विपरीत होगा। इसलिए आपको उसका ध्यान भटकाने की जरूरत है. उदाहरण के लिए, उसकी मशाल बुझाने का प्रयास करें। फिर वह और उसका साथी यार्ड के चारों ओर दौड़ना शुरू कर देंगे, यह पता लगाने की कोशिश करेंगे कि उसकी मशाल को बुझाने की हिम्मत किसने की। इस समय आपको दाहिनी ओर के छोटे से छेद में घुस जाना चाहिए। इसके बाद, आपको दूर पर मंडरा रहे सैनिक का ध्यान भटकाना होगा। ऐसा करने के लिए, उसके पीछे टॉर्च बुझा दें, और फिर तेजी से दीवार के साथ चलें, गाड़ी के चारों ओर घूमें और खिड़की से कूदें। तुम्हें बस छत पर जाना है।

अध्याय 4 "जरूरतमंद दोस्त"

जबकि गैरेट छतों पर सवार होकर भूमिगत दुनिया का पता लगा रहा था, चोर पकड़ने वाले ने बैस को पकड़ लिया और उसे कैद कर लिया। आपको अपने दोस्त को बचाना है और उसे सुरक्षित स्थान पर ले जाना है।

एक बार जब आप हवेली के मैदान में प्रवेश करते हैं, तो दाहिनी ओर बढ़ें। यदि आप अपना सिर उठाते हैं, तो आपको एक सीढ़ी दिखाई देगी जो एक निश्चित तंत्र द्वारा सुरक्षित होगी। तंत्र पर धनुष से एक वार आपकी सभी समस्याओं का समाधान कर देगा।

ऊपर की ओर अपना रास्ता बनाते हुए, वास्तुकार की पत्नी और उसकी नौकरानी को पार करते हुए, इमारत के दूसरे छोर पर जाएँ, जहाँ एक गुप्त मार्ग वाला एक कमरा है। क्षेत्र में एक सैनिक द्वारा गश्त की जाती है, जिसमें एक नौकरानी सहायक के रूप में कार्य करती है। सबसे पहले आपको चुपचाप कमरे में प्रवेश करना होगा और कैबिनेट पर चढ़ना होगा। फिर कमरे के दूसरे छोर पर जाएं और बोतल को वापस वहीं फेंक दें जहां से आप आए थे। जैसे ही गार्ड ध्वनि का अनुसरण करता है, आप फर्श पर कूद पड़ते हैं और जल्दी से सही किताब की तलाश करते हैं, जो गुप्त कमरे का रास्ता खोल देगी।

अध्याय 5 "कम दुखी"

गैरेट और बास एरिन के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए उस द्वीप की यात्रा करते हैं जहां मोइरा का आश्रय स्थल स्थित है। कुछ गैरेट को बताता है कि वह मरी नहीं है।

पांचवें अध्याय से पहले वायर कटर खरीदना न भूलें, अन्यथा आप मोइरा के अस्पताल में मिशन पूरा नहीं कर पाएंगे। इस अध्याय के दौरान एकमात्र कठिनाई तब उत्पन्न हो सकती है जब आपको दो राक्षसों को पार करते हुए कालकोठरी में जाना होगा। एक ही विकल्प है - दौड़ना, दौड़ना और फिर दौड़ना।

अध्याय 6 "अकेला"

गैरेट को संदेह है कि बैरन नॉर्थक्रेस्ट ने एरिन को अपने स्थान पर छुपाया था। वह पता लगाने के लिए उसकी हवेली में जाता है।

हवेली में घुसना एक विशेष साहसिक कार्य है। केवल एक ही रास्ता है: बिल्कुल शुरुआत में, गार्ड का पालन करें। उसके सीढ़ियों से नीचे जाने और ऊपर कूदने की प्रतीक्षा करें। आगे आपको दो गार्ड दिखाई देंगे, जो एक अच्छी दोस्ताना बातचीत के बाद, रक्षात्मक स्थिति लेने के लिए दौड़ेंगे। कठिनाई यह है कि आपको वह क्षण चुनना होगा जब दोनों गार्ड आपकी दिशा में नहीं देख रहे हों। तभी आप सीढ़ियाँ चढ़ना शुरू कर सकते हैं। सबसे पहले धीरे-धीरे चलना बहुत महत्वपूर्ण है, जैसे ही कुत्ता आपको नोटिस करता है, अपने पैरों को अपने हाथों में रखें और आगे बढ़ें। बगीचे में आपकी मुलाकात 3 और गार्डों से होगी। एक बोतल उनका ध्यान भटका सकती है. फिर रेलिंग पर कूदें और शांति से ताला तोड़ें।

आपको केवल अध्याय 6 के अंत में ही मुसीबत में पड़ना चाहिए, जब आपको आक्रामक रक्षकों के एक समूह से पार पाना होगा। आपको यहां धीरे-धीरे और बहुत सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है। इसलिए, दरवाज़ा खोलने से पहले पहले गार्ड के कोने के आसपास जाने तक प्रतीक्षा करें। बायीं ओर बढ़ें, मोड़ पर रुकें। आपके सामने दूसरा गार्ड आ जाएगा. सीढ़ियों तक पहुँचने के लिए अपना समय लें, और फिर रेलिंग के ऊपर से छलांग लगाएँ। गार्डों के उनके कोनों में जाने और नीचे कूदने की प्रतीक्षा करें। यहां सेकंड फैसला करेंगे. चुपचाप आगे बढ़ें - वहां बहुत सारे टुकड़े हैं। यदि आपको कोने के आसपास कोई नहीं मिलता है, तो जितना हो सके उतनी तेजी से दौड़ें, पहले सीधे और फिर बाएं। अगले कमरे में केवल एक गार्ड आपका इंतज़ार कर रहा होगा। उसके पीछे भागना और छोटे से उद्घाटन में फिसलना बहुत महत्वपूर्ण है, जो बाईं ओर भी होगा। उसके बाद, सबसे दाएँ कोने पर जाएँ। वहां तुम्हें एक ईंट मिलेगी जो एक गुप्त दरवाजा खोलेगी। फिर आप इसे स्वयं संभाल सकते हैं।

अध्याय 7 "गुप्त शहर"

यह पता चला कि बैरन व्यवसाय से बाहर हो गया था। ओरियन वह है जो शहर और उसके निवासियों को नष्ट करने जा रहा है। यह वह था जो एरिन को पकड़ने और उसे एक गुप्त शहर में छिपाने में कामयाब रहा।

सातवें अध्याय में सबसे कठिन काम गुप्त शहर के क्षेत्र में जाना है। कठिनाई यह है कि आपके लिए गार्डों के एक बड़े समूह से पार पाना काफी कठिन होगा जो लगभग सभी मार्गों और निकासों को नियंत्रित करते हैं। हालाँकि, सब कुछ इतना निराशाजनक नहीं है।

इसलिए, जैसे ही आप अध्याय 7 के शुरुआती स्थान पर पहुंचें, तब तक हर समय सीधे आगे बढ़ें जब तक कि आपको अपने सामने एक दरवाजा न दिखाई दे। इसे हैक करें और आगे बढ़ें। तुम फाटक के दाहिनी ओर आँगन में प्रकट होगे। घर में प्रवेश करें और चुपचाप दूसरे निकास की ओर बढ़ें। बोतल को सोते हुए गार्ड के पास वाली टेबल से सावधानी से उठाएं और सीधे दीवार की ओर ले जाएं। जैसे ही गार्ड जो चक्कर लगा रहा है वह आपसे दूर हो, बोतल फेंक दें। फिर जो गार्ड आपका रास्ता रोक रहा है वह जांच करने जाएगा कि वहां क्या हुआ था। इस समय, जल्दी से ऊपर चढ़ें, तीरों से बचें और फिर खुले में कूदें। उसके बाद, घंटी बजाएं और बक्सों के पीछे दौड़ें। जैसे ही गार्ड यह देखने जाएं कि गेट खोलने के लिए किसने कहा है, उनके पास से निकलें और दाईं ओर जाएं। वहां आपको एक सोता हुआ गार्ड दिखाई देगा जो वास्तव में इसका दिखावा कर रहा है। आपके पास अगले कॉलम के पीछे छिपने के लिए ठीक एक सेकंड है। वहां तुम्हें कोई नहीं मिलेगा. जब दूसरा गार्ड, जो चारों ओर घूम रहा है, गलियारे के दूसरे छोर पर जाता है, तो बाईं ओर दो तेज झटके लगाएं, और फिर नीचे कूदें। नागरिक के मशाल से दूर जाने और उसे बुझाने की प्रतीक्षा करें। जिस गार्ड ने आपको ढूंढने की कोशिश की वह लिफ्ट के पास जाएगा और काफी देर तक नीचे देखता रहेगा। आपको तेजी से और बहुत शांति से आगे बढ़ने की जरूरत है। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है. फिर लिफ्ट को बुलाओ. जैसे ही वह आए, उसमें कूद पड़ें और बटन दबा दें।

केवल चोर पकड़ने वाला ही अधिक कठिनाइयाँ पैदा करेगा, क्योंकि वह विस्फोटक तीर चलाएगा। जैसे ही लड़ाई शुरू हो, टॉवर के बाईं ओर जाएं, जहां दो वाल्वों में से एक स्थित है। एक बार जब आप तंत्र का एक हिस्सा खोलते हैं, तो दूसरे वाल्व पर जाएँ। हालाँकि, इस तक आपका रास्ता इस बात पर निर्भर करता है कि चोर पकड़ने वाला किस दिशा में शूटिंग शुरू करता है। जैसे ही आप दूसरा वाल्व घुमाते हैं, बॉस को अपनी दिशा में आने के लिए तैयार हो जाइए। उससे दूर भागें ताकि वह आप पर ध्यान न दे। जैसे ही आप उसके पीछे हों, लाइट बंद कर दें और शांति से ताला खोल दें। आपको गलती करने का कोई अधिकार नहीं है, अन्यथा आपको फिर से पूरे स्थान पर कूदना होगा और चोर पकड़ने वाले से छिपना होगा। जब दरवाज़ा खुले तो आगे बढ़ें. आपका प्रतिद्वंद्वी पत्थरों के ढेर के नीचे दबकर मर जायेगा।

हालाँकि, आप उसे मार सकते हैं. फिर उसके सिर में ही गोली मार दो. यह अज्ञात है कि इसमें कितने तीर लगेंगे। लेकिन उनमें से जितने अधिक आपके पास होंगे, उतना बेहतर होगा।

अध्याय 8 "सुबह की रोशनी"

ओरियन और एरिन एक जहाज़ की ओर भागने में सफल रहे जो जल्द ही रवाना होने वाला था। गैरेट को जहाज़ तक पहुंचना होगा और लड़की को बचाना होगा।

आठवें अध्याय में आप सैद्धांतिक रूप से प्रत्येक चरण का वर्णन कर सकते हैं। यहां प्रतिद्वंद्वी अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत अधिक चालाक हैं - आप उनसे कुछ भी उम्मीद कर सकते हैं। मैंने व्यक्तिगत रूप से एक स्तर को दो या यहां तक ​​कि तीन अलग-अलग तरीकों से पूरा होते देखा है, सिर्फ इसलिए कि एक मामले में एक गार्ड खड़ा था, दूसरे में वह एक निश्चित मार्ग पर चल रहा था, और तीसरे में वह बस जमे हुए था। यह क्यों निर्भर करता है यह स्पष्ट नहीं है। तो केवल एक ही विकल्प है - हमारे वॉकथ्रू को ध्यान से देखें और अपना बहुत सारा समय बचाएं।

“प्रत्येक नया शहर पुराने की हड्डियों पर बनाया जाता है।

अगर ये पत्थर बात कर सकते तो क्या बताते?

प्रस्ताव। गिरना

हम कठिनाई स्तर चुनते हैं जिस पर हम खेलेंगे: दुष्ट, चोर, मास्टर, विशेष। हम अपार्टमेंट में खेल चोर का मार्ग शुरू करते हैं। एक शराबी आदमी बिस्तर पर सो रहा है, हम लैंप बंद कर देते हैं, हम अपार्टमेंट में मूल्यवान वस्तुओं की तलाश करते हैं: कप, चम्मच, पॉकेट घड़ियाँ जो अंधेरे में चमकती हैं। हम अलमारियों और दराजों का भी निरीक्षण करते हैं। सब कुछ हो जाने के बाद, हम खिड़की से बाहर निकलते हैं और बोर्ड के साथ अगले घर तक जाते हैं, बंद खिड़की को पेचकस से खोलते हैं।

हम खुद को घर की अटारी में पाते हैं। पक्षी पिंजरों में बैठते हैं; हम सावधानी से पिंजरों के बीच घूमते हैं ताकि पक्षी डरें नहीं और शोर न करें। हम चित्र के पास जाते हैं और उस पर छिपे हुए स्विच की तलाश करते हैं। सर्च के दौरान स्क्रीन के बीच में एक छोटा सा सर्कल होगा, जैसे ही उसकी लाइट जलेगी, इसका मतलब होगा कि आपको स्विच मिल गया है - उसे दबाएं।

पेंटिंग के पीछे एक बंद तिजोरी होगी; इसे खोलने के लिए हम मास्टर चाबियों का उपयोग करते हैं। बीच में तीन सर्कल होंगे, माउस को तब तक घुमाएं जब तक पहला सर्कल हाइलाइट न हो जाए। ऐसा हम सबके साथ करते हैं. हम अंदर तिजोरी खोलते हैं और एक चमकदार हार पाते हैं। हम खिड़की से बाहर जाते हैं। बॉक्स में एक रस्सी का तीर होगा. हम इसे खींचते हैं और एंकर बीम पर गोली मारते हैं, जो हमारे ऊपर स्थित है, और रस्सी पर चढ़ जाते हैं।

एरिन का पालन करें. अपनी मंजिल तक पहुंचें

छत पर हम एरिन नाम की एक लड़की से मिलते हैं, उससे बात करने के बाद, संभोग खेलों के लिए तैयार हो जाते हैं - घरों की छतों पर उसके पीछे दौड़ते हैं, बाधाओं पर कूदते हैं। गली में, लड़की के साथ, हम सावधानी से अपना रास्ता बनाते हैं, जैसे ही वह ऊपर चढ़ती है और हमें छोड़ देती है, हम सीढ़ियों के दाईं ओर बात कर रहे गार्डों के चारों ओर जाते हैं। हम उस पर चढ़ते हैं। एलिन अपने पंजे के साथ खिड़की में कूद जाएगी, जबकि हम बोर्डों के साथ चलेंगे और चरखी को तोड़ देंगे ताकि सीढ़ियां हमारी ओर नीचे आ जाएं।

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और घर की खिड़की तक पहुँचते हैं, हम उसमें उतरते हैं। घर के अंदर हम दरवाजा खोलते हैं, कीहोल खोलकर हम कमरे में जाते हैं और उसकी तलाशी लेते हैं। हम खिड़की से बाहर निकलते हैं, अगली बंद खिड़की तक पहुँचते हैं, उसे उठाते हैं और अंदर पहुँच जाते हैं। हम अपनी मंजिल पर हैं.

बगीचों में चलो

हम एरिन के पीछे सावधानी से आगे बढ़ते हैं, छाया का ध्यान रखते हुए और यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रकाश का पत्थर अंधेरा बना रहे। हम उस गार्ड के पास जाते हैं जो हमारी ओर पीठ करके मार्ग में खड़ा है, हम उसके बुलाए जाने का इंतजार करते हैं और वह चला जाता है। हम रेलिंग पर कूदते हैं, पानी हमारे सामने बहेगा, हम "शिफ्ट" का उपयोग करके इसके साथ गुजरते हैं ताकि पुल पर गार्ड हमें न सुन सके। इस गार्ड के दाईं ओर कगार पर पानी के तीर होंगे, उन्हें उठाएं और अंधेरा पैदा करने के लिए गार्ड के सामने लटकी मशाल पर गोली चलाएं। हम उस दीवार के साथ पानी से होकर गुजरते हैं जहाँ "शिफ्ट" की मशाल बुझ गई थी।

हम एलिन के पास पहुंचते हैं, जो दो गार्डों की बातें सुन रही है, हम इंतजार करते हैं कि वह उनमें से एक को मार डाले, फिर दूसरे के हमारी ओर पीठ करने, उसके करीब आने और उसे अचेत करने का इंतजार करते हैं। हम शरीर को बेंच के पीछे एलिन के पास खींचते हैं। फिर हमने पास का दरवाजा तोड़ दिया

छत पर एरिन से मिलें

हमारे सामने बक्सों पर बोतलें हैं, थोड़ा आगे एक गार्ड हमारे सामने खड़ा है। हम बोतल लेते हैं और उसे उसकी पीठ के पीछे फेंक देते हैं ताकि वह हमसे दूर हो जाए, जिसके बाद हम दाहिनी ओर उसके चारों ओर जाते हैं, और बॉक्स पर चढ़ते हैं, और फिर गेट पर, हम गेट के शीर्ष से गुजरते हैं। हम लटकी हुई रस्सी के पास पहुँचते हैं, उससे चिपकते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम छत पर अपने साथी से मिलते हैं और उसका पंजा चुरा लेते हैं।

अध्याय 1. नाकाबंदी

थीफ में क्लॉक टॉवर हमारे चोरों का ठिकाना बन जाएगा

क्लॉक टॉवर पर जाएँ

हम एलिन के पंजे का उपयोग करते हुए, अपने मील के पत्थर की दिशा से संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और फिर और भी ऊपर चढ़ते हैं, वे हमें दूरी में एक टावर दिखाएंगे। हम सड़क के ऊपर बीम के साथ गुजरते हैं जिसके साथ गार्ड चलते हैं। शहर में कर्फ्यू है, इसलिए आप उन पर नज़र नहीं डाल सकते। दाईं ओर जाने के बाद, हम बोर्डों पर कूदते हैं, पूरे रास्ते उनके साथ चलते हैं और बक्सों पर कूदते हैं। हम खुद को एक गली में पाते हैं, आप उस आदमी को लूट सकते हैं जो लाश के ऊपर खड़ा है और उसे बेहोश कर सकता है। उसके दाहिनी ओर एक सीढ़ी है, उस तक पहुँचने के लिए हम उसे पंजे से पकड़ लेते हैं।

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, जिसके बाद हम नीचे कूदते हैं और बाईं ओर का जालीदार दरवाजा तोड़ते हैं। हम अंदर जाते हैं, बीम को हिलाते हैं और खुद को राजमिस्त्री के आँगन में पाते हैं।

बंद गेट पार करो

हम सावधानी से नीचे कूदते हैं जब तक कि गार्ड हमें देख न लें। वे एक घेरे में चलते हैं, आंगन के केंद्र में, एक गाड़ी है, हम उसके पास पहुंचते हैं, और फिर तुरंत विपरीत दिशा में एक मृत अंत तक पहुंचते हैं, फिर से हम गार्ड के गुजरने तक इंतजार करते हैं, हम आभूषण की दुकान के बाईं ओर पहुंचते हैं गली, हम दरवाज़ा खोलते हैं।

अंदर एक गार्ड है, हम जल्दी और चुपचाप उसके पास जाते हैं और उसे अचेत कर देते हैं या छिप जाते हैं, हमारे पीछे का दरवाजा बंद करना न भूलें ताकि सड़क पर मौजूद गार्डों को कुछ भी सुनाई न दे। उसी कमरे में, जिस दरवाजे से हमने प्रवेश किया था उसके दाहिनी ओर, पर्दों के नीचे हम एक बक्सा खोलते हैं, उसमें एक जड़ा हुआ मुखौटा रखा होता है। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, वहां एक कुर्सी पर एक गार्ड सो रहा होगा, गलियारे के ठीक साथ एक खुली खिड़की है जिसके माध्यम से आप गहने की दुकान छोड़ सकते हैं, सावधान रहें, जौहरी की पत्नी एक कमरे से दूसरे कमरे में जा सकती है। अगर आप जौहरी के घर की तलाशी लें तो आपको पेंटिंग के पीछे का सामान मिल जाएगा बंद सुरक्षित कोड 7-3-9,पेंटिंग बेसमेंट () में है, जहां जौहरी खुद काम करता है।

आगे क्लॉक टावर की ओर बढ़ें

एक बार एक छोटी सी जगह पर, हम उसे खोलने के लिए एकमात्र खिड़की उठाते हैं और घर के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। हम फिर से बाहर जाते हैं, एक छोटी सी गली में। हमारे दाईं ओर गेट के पास दो गार्ड बात कर रहे होंगे, हम बाईं ओर दौड़ेंगे। वहाँ एक गार्ड घूम रहा है; कोने में एक उज्ज्वल जगह में आप एक कोठरी में छिप सकते हैं और उसके हमारे पास से गुजरने का इंतजार कर सकते हैं। फिर दो और गार्ड खड़े होकर हँसेंगे, इंतज़ार करेंगे कि महिला ऊपर की खिड़की से उन पर चिल्लाए और वे आगे बढ़ जाएँ। हम उन्हें एक पाइप तक ले जाते हैं जिसे आप अपने पंजे से पकड़ सकते हैं। हम चिपके रहते हैं और बोर्डों के साथ क्लॉक टॉवर तक चलते हैं।

बुरिके में बैसो से मिलें

हम क्लॉक टॉवर में अपने आश्रय की जांच करते हैं, जिसके बाद हम एक मिशन पर स्टोनमार्केट जाते हैं। नीचे चौक पर लोग बातें कर रहे हैं। हम उनके चारों ओर घूमते हैं और लेम ब्यूरिक सराय में पहुँचते हैं। हम बैसो के विलाप को सुनते हैं, और फिर हम उससे अंगूठी चुराने का काम लेते हैं।

भिखारियों की रानी से मिलें

हम सबसे पहले गली में खड़े काले सामान वाले व्यापारी के पास जाते हैं, उसका सामान देखते हैं, जो हमें अच्छा लगता है, उसे खरीद लेते हैं। जिसके बाद हम मॉर्निंगसाइड के दूसरे क्षेत्र पुराने चैपल में जाते हैं। रानी की कहानी सुनें, अपने कौशल को सुधारने का अवसर प्राप्त करें

अध्याय 2. राख से राख

कारखाने में घुसपैठ करो

फैक्ट्री के गेट के सामने दो गार्ड हैं, हम रस्सी के सहारे नीचे जाते हैं, गेट के दाहिनी ओर एक जालीदार गेट होगा, हम वहां पहुंचते हैं और ताला तोड़ते हैं, हम दीवार की ओर आगे बढ़ते हैं कारखाने में, हम पाइपों के माध्यम से दीवार में वेंटिलेशन तक चढ़ते हैं, हम इमारत के अंदर पहुँचते हैं। हम वेंटिलेशन के माध्यम से तब तक रेंगते हैं जब तक कि हम पुतले के चारों ओर घूम रहे एक गार्ड तक नहीं पहुंच जाते। हम उसके ऊपर कूदते हैं और उसे मार गिराते हैं।

मृतकों के मार्ग पर चलो

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और देखते हैं कि मृतकों को कांटों से लटकाया जा रहा है। वहाँ एक गार्ड ऊपर की ओर चल रहा है और दो और नीचे, हम जो चल रहा है उस पर चुपचाप चढ़ जाते हैं और उसे अचेत कर देते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और हुक से चिपक जाते हैं।

हुक को पकड़कर, हम गाड़ी चलाते हैं, हमारे सामने लाश को देखते हुए। जैसे ही हम गार्ड को बाईं ओर खड़ा देखते हैं, हम नीचे कूद जाते हैं, इससे पहले कि वह हमें देख पाता। हम इसके नीचे से गुजरते हैं, वहां फर्श पर टूटा हुआ कांच पड़ा होगा। हम दरवाज़ा का ताला खोलते हैं, दूसरे कमरे में जाते हैं और तलाशी लेते हैं।

यदि आपके पास रिंच है, तो उसी कमरे में जाली पर लगे पेंच को खोल दें, अगली जाली तक रेंगें और लाशों और गार्डों के नीचे और आगे बढ़ें। यदि नहीं, तो दरवाजे के माध्यम से जाओ और गार्डों को तोड़ो। वैसे, यदि आप पुतलों के साथ गलियारे में दो गार्डों का अनुसरण करते हैं, तो वे एक बंद दरवाजे तक पहुंचेंगे और इसे कैसे तोड़ना है, इसके बारे में बात करेंगे। इसके बाईं ओर दीवार में एक छेद होगा जिसके माध्यम से हम छिपने की जगह में रेंग सकते हैं, एक मेज पर एक रोबोट बैठा होगा और एक तिजोरी होगी। कोड 3-1-4.

हमें इस रोबोट को तिजोरी वाले कमरे में देखना चाहिए।

दूसरे कमरे में एक गार्ड कुर्सी पर सोएगा. उसके सामने वाले बॉक्स में इंजन रूम की चाबी होगी। हम बॉक्स खोलते हैं और बंद दरवाजे को खोलने के लिए चाबी का उपयोग करते हैं।

जनरल से अंगूठी चुराओ

हम ऊपर जाते हैं, गार्ड स्टोव पर खड़े होते हैं, और केंद्र में लाशों के साथ टेबल होती हैं। ओवन लगातार खुलता और बंद होता है, रुक-रुक कर रोशनी देता है। हम लाशों के साथ मेजों के पीछे छिप जाते हैं, ओवन बंद होने और अंधेरा होने का इंतजार करते हैं, उस समय हम झटके से लाशों के साथ मेजों के पीछे चले जाते हैं। जनरल के कार्यालय का दरवाज़ा बंद है और हमें दूसरा रास्ता खोजने की ज़रूरत है। स्टोव के पास खड़े गार्डों के दाहिनी ओर एक नीली जाली है जिसके साथ आप ऊपर चढ़ सकते हैं और वेंटिलेशन में जा सकते हैं।

हम जनरल की तिजोरी तक पहुँचते हैं, हमें अंगूठी निकालने के लिए इसे खोलना होगा। एक साधारण पहेली, हम उन आकृतियों का चयन करते हैं जिन्हें हम स्क्रॉल कर सकते हैं और उन्हें घुमा सकते हैं ताकि वे एक-दूसरे के साथ मेल खा सकें।

जनरल की तिजोरी में इकट्ठी की गई पेंटिंग कुछ इस तरह दिखती है

फैक्ट्री से भाग जाओ

जैसे ही हम कॉर्नेलियस की अंगूठी लेते हैं, वे हमें नोटिस करेंगे, हमने तिजोरी को पूरी तरह से खाली कर दिया और दरवाजे पर लगा ताला खोल दिया। हम बाहर आंगन में जाते हैं, जहां दो गार्ड हैं, जल्दी से पानी के तीर से अपनी दाहिनी ओर की मशाल को बुझाते हैं और रेलिंग पर कूद जाते हैं। यदि नहीं, तो हम तीरों का इंतजार करते हैं जब तक कि वे अलग न हो जाएं और उनमें से एक सीधे हम पर आ जाए, हम उस पर टूट पड़ते हैं, और फिर अगर वह भी हमें नोटिस कर लेता है तो दूसरा तीर मार देते हैं। हम बाकी गार्डों के चारों ओर घूमते हैं और गेट के छेद से चढ़ते हैं। हम खुद को कुछ गाड़ियों के साथ एक अंधेरे कमरे में पाते हैं। हम पाइप के माध्यम से खिड़की तक चढ़ते हैं।

हम फैक्ट्री के बाहरी प्रांगण में हैं, छत के साथ आगे चलते ही छत हमारे नीचे गिर जाती है और हम नीचे गिर जाते हैं। हम चेकिंग गार्ड से कोठरी में छिप जाते हैं। हम उसके बाहर आने का इंतजार करते हैं, खिड़की से बाहर निकलते हैं, फिर झटके से गार्ड से छुपते हुए एक आड़ से दूसरी आड़ की ओर बढ़ते हैं। हम बंद गेट के बाईं ओर घर में जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं, और फिर छत से मुख्य द्वार तक जाते हैं। यह अध्याय पूरा हो गया है.

ब्लैक लेन पर जाएँ

हम नए स्थान ब्लैक लेन पर पहुंचते हैं, बैसो पहले से ही वहां हमारा इंतजार कर रहा है, और हमें हमारे ग्राहक के पास ले जाता है, जिसने कॉर्नेलियस की अंगूठी चुराने का आदेश दिया था। हमें उससे फूलों के घर से एक दुर्लभ पुस्तक चुराने का नया कार्य मिलता है।

एरिन के ठिकाने पर जाओ

हम बक्सों की रुकावट के पास जाते हैं और उनके बीच से दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम देखते हैं कि कितने गार्ड चारों ओर खड़े हैं, आप उनसे आगे निकलने की कोशिश से बच सकते हैं, या आप मूर्खतापूर्ण तरीके से गेट की ओर आगे बढ़ सकते हैं और शहर के दक्षिणी हिस्से में जा सकते हैं।

फिर, शैली के क्लासिक्स का अनुसरण करते हुए, गार्डों से छिपते हुए और छतों के साथ आगे बढ़ने की कोशिश करते हुए, हम एरिन की मिल के प्रवेश द्वार तक पहुँचते हैं। पानी में कूदकर प्रवेश द्वार पाया जा सकता है। हमें दीवार में एक छोटा सा बंद उद्घाटन मिलता है, पास की दीवार में एक उभरा हुआ पत्थर है, उस पर क्लिक करें और एरिन के ठिकाने का प्रवेश द्वार खुल जाएगा।

एरिन का ठिकाना खोजें

हम अपनी एकाग्रता को चालू करते हैं और देखते हैं कि लड़की ने अपना जाल कहाँ बिछाया है। लाल वर्गों पर कदम न रखें, जाल को निष्क्रिय करने के लिए स्विच दबाएं। सीढ़ियों पर चढ़ने और सभी बाधाओं को दूर करने के बाद, हम दूसरा स्विच दबाते हैं, फर्श में एक मार्ग खुल जाएगा, हम नीचे कूद जाते हैं।

हम गड़बड़ियाँ पकड़ लेते हैं और खुद को एक बंद कमरे में पाते हैं। महिला हमें स्वयं चाबी ढूंढने के लिए कहती है, और जब हम करीब होंगे तो वह हमें बता देगी। हम कमरे की जांच करते हैं, जब हमें वह मिल जाता है जिसकी हमें आवश्यकता है, तो वह कहेगी, "सच्चाई के लिए मेरे पीछे आओ।" आइए उसके छायाचित्र की ओर आगे बढ़ें, वह कहेगी "आप करीब हैं।" हम चित्रों के पास जाते हैं और उनके साथ बातचीत करते हैं।

गड़बड़ियाँ दूर होने के बाद, गैरेट की ड्राइंग पर जाएँ और आँख पर क्लिक करें, पास में एक गुप्त कम्पार्टमेंट खुलेगा, एरिन का पदक लें और खिड़की के माध्यम से आश्रय छोड़ दें।

फूलों का घर खोजें

हम फूलों के घर की ओर जाते हैं जहां तीर इंगित करता है या हमारा मार्गदर्शन करने के लिए मानचित्र का उपयोग करते हैं। प्रवेश द्वार के सामने एक ऊंचा लकड़ी का पुल होगा, इसे नीचे करने के लिए दाहिनी ओर लीवर दबाएं। हम शहर में दूसरे स्थान के प्रवेश द्वार पर जाते हैं

अध्याय 3. गंदे रहस्य

वेश्यालय का प्रवेश द्वार खोजें

हमारे दाहिनी ओर दो गार्ड रगड़ रहे हैं, हम बोतल को एक तरफ फेंक देते हैं। उनका ध्यान भटकाने के लिए, जबकि हम गलियारे के साथ आगे खिसक जाते हैं। हम दो लोगों तक पहुंचते हैं. गार्ड ताले को टटोलता है और उसे खोल नहीं पाता। हम उसके दरवाज़ा खोलने का इंतज़ार करते हैं और वे आगे बढ़ जाते हैं, हम उनका अनुसरण करते हैं, या यदि कोई रिंच है, तो हम पास में एक सीवर ग्रेट ढूंढते हैं और उसके साथ आगे बढ़ते हैं। हम रास्ते में मिलने वाले कई और गार्डों के पीछे भागते हैं।

फूलों के घर में घुसपैठ करें

जब हम फूलों के घर के मुख्य द्वार पर पहुँचेंगे तो हमें दो रक्षक दिखाई देंगे। हमें उनके आसपास जाने की जरूरत है। प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर, हम पंजे से चिपकते हैं और ऊपर चढ़ते हैं, गलियारे के साथ लोहे के गेट तक जाते हैं। हम उन्हें उठाने के लिए लीवर खींचते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और अंदर के दरवाजे खोलने के लिए एक और लीवर खींचते हैं।

वेश्यालय की खोज करो

हम वेश्यालय के अंदर हैं, परिसर में कीमती चीजें खोज रहे हैं। एक परदे के पीछे एक कमरा है जिसमें एक लड़की एक टंकी में अफ़ीम पका रही है। यदि आपके पास पहले से ही तार कटर हैं, तो हम किसी प्रकार के उपयोगिता कक्ष के बंद दरवाजे पर जाते हैं। इसके अंदर फर्श में एक छेद है, हम नीचे कूदते हैं और टैंक तक रेंगते हैं, वायर कटर का उपयोग करते हैं और फ्लैप को घुमाते हैं। घर में सभी लोग सो जाते हैं.

यदि आपके पास वायर कटर नहीं है। हमें दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, अगर हम एक कमरे में पर्दों के पीछे से देखें तो हमें एक गार्ड दीवार की ओर पीठ करके खड़ा दिखाई देगा, उसके दाहिने कंधे पर वह सीढ़ी है जिसकी हमें जरूरत है। हम मोमबत्तियों को बुझाने का प्रबंध करते हुए, दीवार के ठीक पीछे इसके चारों ओर घूमते हैं। किसी समय गार्ड जाकर छाया में छिप जाएगा। जैसे ही वह गुजरता है, हम सीढ़ियाँ चढ़ जाते हैं। वहां एक और गार्ड खड़ा है. हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक वह हमारी ओर पीठ नहीं कर लेता, तब हम उसे अचंभित कर देते हैं या उसके पास से भाग जाते हैं।

हम मेज पर एक प्रतिमा के साथ एक कमरे में जाते हैं। इससे हम जिओ-जिओ के कक्ष का दरवाजा खोलते हैं। मेज़ पर एक डायरी होगी. हम कक्षों के चारों ओर देखते हैं, जिओ-जिआओ तिजोरी का कोड 5-7-3 है।()

रहस्यमय पोडियम ढूंढें और सक्रिय करें

हम दीवार पर लगी पेंटिंग को खोजते हैं और घर में एक गुप्त रास्ता ढूंढते हैं। हम एक गुप्त गलियारे में चलते हैं, दीवारों में दरारों के माध्यम से ग्राहकों पर जासूसी करते हैं। हमें एक छड़ी चिपकी हुई मिलती है जिसमें हमें एक पदक डालने की आवश्यकता होती है। लेकिन उससे पहले आपको 4 अक्षर ढूंढने होंगे. एकाग्रता चालू करें. एक प्रतीक तो गलियारे में ही एक खरोंचदार दीवार पर दिखाई देगा, बाकी दीवारों पर ग्राहकों की जासूसी करते हुए मिलेंगे।

सभी प्रतीकों को ढूंढने के बाद, पदक लें, जो प्रतीक हमें मिले हैं उन्हें उस पर हाइलाइट किया जाएगा, उन्हें लंबवत व्यवस्थित करें और पोडियम में डालें। सामने वाला दरवाजा खुलेगा

हम पोडियम में डालने के लिए एरिन के पदक में प्रतीक बनाते हैं

प्राचीन खंडहरों का अन्वेषण करें

हम मलबे के बीच से अपना रास्ता बनाते हैं, रास्ते में हमारा सामना प्राचीन जालों से होगा, हम स्विच खोजने के लिए एकाग्रता का उपयोग करते हैं। हम पुराने खंडहरों में नीचे और नीचे उतरते हैं। जब हम पानी से चलने वाली मिल से गुजरेंगे तो हम खुद को एक परित्यक्त पुस्तकालय में पाएंगे।

किसी परित्यक्त पुस्तकालय में एक पुस्तक ढूँढ़ें।

हम पुस्तकालय की खोज करते हैं, यदि आप पुस्तकों के साथ अलमारियों में से एक को देखते हैं, तो आप कमरे में एक गुप्त मार्ग पा सकते हैं, हम दीवार पर एक छोटे आदमी का संकेत देखेंगे, इसके लिए हमें एक कौशल बिंदु मिलेगा। हम किताबों के साथ एक और शेल्फ खोजते हैं और आगे एक मार्ग पाते हैं।

केंद्रीय टावर में प्रवेश करें

हम सीढ़ियों को मोड़ने वाले वाल्वों तक पहुंचते हैं, यहां एक छोटी सी पहेली शुरू होती है कि आगे जाने के लिए सीढ़ियों को सही तरीके से कैसे रखा जाए।

    • हम पहले वाल्व को घुमाते हैं, सीढ़ी को स्थिति में रखते हुए, आपके पैरों के नीचे एक रोमन अंक दिखाई देगा मैं,हम इसे अगले वाल्व तक ले जाते हैं। हम इस सीढ़ी के बारे में पूरी तरह भूल जाते हैं।
    • हम ऊपर चढ़ते हैं तृतीयवाल्व को छुए बिना या उसे घुमाए बिना सीढ़ियाँ।
    • आइए नीचे कूदें द्वितीयसीढ़ियों, इसे हमसे दूर स्क्रॉल करें। चलिए वापस चलते हैं तृतीयसीढ़ियाँ
    • हम इसे अपनी ओर स्क्रॉल करते हैं, इसके साथ टॉवर पर चढ़ते हैं और नीचे कूदते हैं द्वितीय
    • हम ऊपर चढ़ते हैं और उद्घाटन के माध्यम से टॉवर में कूदते हैं।
अनुष्ठान की पुस्तक ले लो

टावर के अंदर, हम पदक पर प्रतीकों को स्थापित करते हैं और इसे पोडियम में डालते हैं। किताब खुलेगी, ले लेना.

प्राचीन खंडहरों से बचो

हम रस्सी पर चढ़ते हैं, हमारे ऊपर, हम बोर्डों के साथ अगले टॉवर तक जाते हैं, दूसरी रस्सी से चिपकते हैं और उसके साथ नीचे जाते हैं। हम सीधे दौड़ते हैं, और फिर बाईं ओर हम दो गार्डों के ऊपर के बोर्डों तक पहुंचने के लिए थोड़ा ऊपर उठते हैं। हम सीधे उनके ऊपर वाले बोर्डों के साथ अपना रास्ता बनाते हैं। इसके बाद, हम गार्डों से छिपते हुए, टॉवर के चारों ओर सर्पिल सीढ़ी के साथ लक्ष्य डिज़ाइनर का अनुसरण करते हैं।

हम स्तंभों के केंद्र में मशाल लेकर खड़े गार्ड के पास पहुँचते हैं। हम उसके चारों ओर जाते हैं, उसके पीछे बक्सों पर चढ़ते हैं और उसके ऊपर रस्सियों को पकड़कर कूदते हैं। हम अपने आप को ऊपर खींचते हैं। इसके बाद, हम तख्तों के साथ चलते हैं, ऊपर दौड़ते हैं और दीवार पर बने किनारों पर कूदते हैं। हम इन सीढ़ियों के साथ चलते हैं, बिस्तर के नीचे रेंगते हैं, उस कमरे में जिसमें जनरल मौज-मस्ती कर रहा है।

लेम ब्यूरिक के पास जाओ «

घायल वाहक कबूतर को ढूंढने के बाद, हम बासो के सराय में जाते हैं। ओडिन से हमें पता चलता है कि हमारे मित्र को बैरन के लोगों ने पकड़ लिया था। वह एक निश्चित जैकब को खोजने की पेशकश करता है जो बैसो को बचाने में मदद कर सकता है। आइए ग्रेस्टोन चलें।

अध्याय 4. एक मित्र की आवश्यकता

ग्रेस्टोन में जैकब को खोजें

घर में घुसपैठ करो

हम इंजीनियर ईस्टविक के शहर के घर पहुँचते हैं। आइए नीचे कूदें. हर जगह गार्ड घूम रहे हैं, दोनों तरफ घरों के बीच खाली जगह है, लेकिन वहां पिंजरे में कुत्ते हैं, इसलिए हम चुपचाप चलने की कोशिश करते हैं। ताकि कुत्ते हमें देख न सकें और शोर न मचा सकें। दाहिनी ओर आप घर में जा सकते हैं और लीवर खींच सकते हैं, फिर यह चालू हो जाएगा, फव्वारा और गार्ड इससे विचलित हो जाएंगे, केंद्रीय मार्ग मुक्त हो जाएगा जिसमें हम किसी का ध्यान नहीं जा सकते।

बाईं ओर एक अन्य विकल्प यह है कि यदि आप ऊपर देखें तो रस्सी का तीर चलाने के लिए जगह है। हम रस्सी पर चढ़ते हैं और बालकनी पर लगे गार्ड के पीछे घर के अंदर पहुँचते हैं। और कुंद तीर से सीढ़ियों से नीचे उतरने के दो और विकल्प। ग्रीनहाउस में एक गुप्त प्रवेश द्वार खोजें।

वास्तुकार के कार्यालय तक जाओ

आर्किटेक्ट के कार्यालय में जाने के लिए, आपको मुख्य प्रवेश द्वार के पास ग्रीनहाउस से गुजरना होगा या इमारत के अंदर जाकर, रसोई में जाना होगा और गुप्त मार्ग में रास्ता खोजने के लिए छोटे तहखाने में जाना होगा। हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं, उसे बुलाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम दूसरा बटन दबाते हैं, एक मार्ग खुलता है और हम लटके हुए ईस्टविक को देखते हैं।

कार्यालय में किले की योजना ढूंढें और चलाएं

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, चित्र खोजते हैं, फर्श के नीचे से शहर का एक बड़ा मॉडल उभरेगा, जिसके बीच में एक किला होगा। हमें डायोरमा पहेली को हल करने की जरूरत है। हम किले के पास पहुंचते हैं और हिस्सों को घुमाते हैं, ठीक उसी प्रति को दोहराते हैं जो हमारे सामने वाली खिड़की से दिखाई देती है। जैसे ही हम इसे पूरा करेंगे, दीवार पर एक योजना दिखाई देगी। हम हर समय दौड़ने की तैयारी कर रहे हैं।'

जाओ और किले में घुसपैठ करो

हम मार्ग के साथ रेंगते हुए किले तक पहुँचते हैं, बाहर निकलने पर हम देखते हैं कि किला कैसे आग की लपटों में है, हम टूटे हुए फाटकों से गुजरते हैं, फिर पाइपलाइन के साथ हम किले में जाते हैं। वीज़ा पाइप से गुज़रने वाले राहगीर समय-समय पर सही समय का इंतज़ार करते हुए आग बुझाते रहते हैं। जैसे ही हम इसके साथ चलेंगे, यह हमारे पीछे ढह जाएगा। हमारे आगे एक संकरा रास्ता होगा और कुछ चलती हुई प्रेस होगी, हम उससे गुजरते हैं।

बासो को ढूंढें और मुक्त करें

हम देखते हैं कि कैसे एक कर्मचारी दीवार में लगी आग की चपेट में आ जाता है और जल जाता है, हमें वहां से गुजरना पड़ता है, पीछे एक वाल्व होता है, हम आग बंद करने के लिए उसे घुमाते हैं। इसके बाद, हम जल्दी से धुएं से भरे कमरे में दौड़ते हैं, दीवार में मार्ग को थोड़ा खोलने के लिए इसे वाल्व की ओर मोड़ते हैं। हम वहां चढ़ते हैं, नीचे कूदते हैं और दरवाजे पर लगा ताला खोलते हैं। हम अंदर जाते हैं, एक मृत गार्ड के पास "एक सैनिक की स्मृति में" ट्रॉफी है। हम लिफ्ट बुलाते हैं और जेल तक जाते हैं। हम बैसो की कोठरी में पहुँचते हैं और उसे मुक्त करते हैं।

बड़ी तिजोरी ढूंढें और खोलें

हम लिफ्ट से और भी ऊपर चढ़ते हैं। हम लिफ्ट शाफ्ट के शीर्ष पर हैच में चढ़ते हैं, वेंटिलेशन के माध्यम से कमरे में लीवर तक चढ़ते हैं, बड़ी तिजोरी को नीचे करने के लिए इसे दबाते हैं। तिजोरी को सक्रिय करने के लिए, आवंटित समय के भीतर दाईं और बाईं ओर के बटन दबाएं, प्रवेश करें पहला सुरक्षित सिफर कोड 3-1-9 है।जनरल प्रकट होगा और हमें तिजोरी में दूसरा कोड दर्ज करने की अनुमति नहीं देगा, वह हमारे पास गार्ड भेजेगा;

जब हम खुद को शीर्ष पर पाते हैं, तो हम हमारी तलाश कर रहे गार्डों की छाया में छिप जाते हैं, ऊपर कूदते हैं और कमरे में लाइट बंद करने के लिए पैनल पर बटन दबाते हैं। यदि आप एक छोटे से अंतराल में पैनल से पीछे जाते हैं, तो आप "ब्रेसलेट: स्लेट स्नेक" ट्रॉफी पा सकते हैं। अब कमरे में अंधेरा है, हम गार्डों से छिपते हैं और तिजोरी में पहुँच जाते हैं दूसरा कोड 0-1-8 दर्ज करें.

प्राइमली पत्थर का एक टुकड़ा चुराओ

हम चमकते फूलों के पीछे-पीछे दरवाजे तक आते हैं, बिस्तर वाले किसी कमरे में जाते हैं। हम एलिन के साथ गैरेट का संवाद सुनते हैं। आगे हम गलियारे के साथ चलते हैं और मूर्ति के हाथों से एक टुकड़ा लेते हैं। यह अध्याय समाप्त हो गया है.

गैरेट एक चोर है. खेल को देखते हुए, वह किसी भी बुरी चीज़ का तिरस्कार नहीं करता है और कम से कम कुछ सोने के टुकड़े उसके लिए ला सकता है। फ्लास्क, कैंची, सीरिंज, कटलरी, प्याले, आभूषणों का तो जिक्र ही नहीं - अगर इसकी कीमत कुछ भी हो तो सब कुछ चलेगा। लेकिन कभी-कभी एक मास्टर चोर को वास्तव में मूल्यवान, असामान्य और अनोखी चीजें मिल जाती हैं। और वह ऐसी चीजें नहीं बेचता. चोरों के पेशे के मानदंडों के विपरीत, वह उन्हें अपने पास रखता है, और वे क्लॉक टॉवर के शीर्ष पर स्थित उसके निजी संग्रह की भरपाई करते हैं। यह मार्गदर्शिका इस बारे में बात करेगी कि गैरेट के चोरों के घमंड को खुश करने के लिए डिज़ाइन की गई विशेष वस्तुओं को कहाँ देखना है और कैसे प्राप्त करना है। कुल मिलाकर, खेल में 82 मूल्यवान ट्राफियां उपलब्ध हैं, जो दस संग्रह बनाती हैं। केवल मुख्य कहानी को पूरा करने की प्रक्रिया में सभी संग्रहों को पूरी तरह से एकत्र करना संभव नहीं होगा, क्योंकि गैरेट को बैसो और अन्य ग्राहकों से चोरों के आदेशों को पूरा करके कुछ ट्राफियां प्राप्त करनी होंगी। इन आदेशों के लिए एक अलग गाइड समर्पित करने की योजना बनाई गई है, लेकिन अभी हम इस बात पर ध्यान केंद्रित करेंगे कि सबसे अच्छे और सबसे आकर्षक चोरों की मांद में खाली प्रदर्शन मामलों को कैसे भरा जाए, साथ ही प्राइमली के रहस्यों को भी उजागर किया जाए।

संग्रह

विवरण

मुख्य कहानी में/पूरे खेल में वस्तुओं की संख्या

गैरेट के लिए सबसे मूल्यवान ट्राफियों का संग्रह, जो उनके विशेष गौरव का विषय है।

ग्राहकों के अनुरोध पर अद्वितीय वस्तुएँ चुराई गईं।

मास्टर जौहरी सेरेन्डी द्वारा बनाई गई कीमती पत्थरों वाली सगाई की अंगूठियाँ।

साँप के रूप में कंगन. ऐसा कहा जाता है कि इन्हें कृतज्ञ विधवाओं द्वारा पहना जाता था, और प्रत्येक का अपना गुप्त रहस्य होता है।

असाधारण तितली ब्रोच जो पारंपरिक रूप से कैस्टिनेट परिवार में लड़कियों को उनकी शादी की पूर्व संध्या पर दिए जाते थे।

फूलों के साथ एक शाखा के रूप में ब्रोच, जो अभिजात वर्ग अपने प्रेमियों को शाश्वत प्रेम की निशानी के रूप में देते थे।

मृत रिश्तेदारों की हड्डियों से बनी अंगूठियां, जिनकी स्मृति जीवित लोगों को विशेष रूप से प्रिय थी। इनमें से प्रत्येक अंगूठी पर एक स्मारक शिलालेख उकेरा गया था।

कैमियो बैरोनेस व्हाइटरिज की शिक्षाओं की याद दिलाता है, जो फैशन और शिष्टाचार के मामलों पर अपने आग्रह के लिए जानी जाती हैं।

चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1)

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मोंटोनेसी का चैंबर

मूल कलाकार मोंटोनेसी द्वारा चित्रों का एक संग्रह, जिन्होंने पागलों के लिए मोइरा शरण में अपने दिन समाप्त किए।

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स्मारक पट्टिकाएँ

शहर के स्थलों से लिए गए संकेत और बोर्ड।

संग्रह एकत्रित करने से आप कुछ सौ सिक्के (के लिए) अर्जित कर सकते हैं पूरी तरहएकत्रित संग्रह को एक निश्चित राशि प्रदान की जाती है), लेकिन फिर भी अन्य इन-गेम लूट के विपरीत, नायक और उसके उपकरणों को समतल करते समय कोई ठोस लाभ प्रदान नहीं करता है, जो जेब में डालने के तुरंत बाद पैसे में बदल जाता है। संग्रहणीय वस्तुएँ अधिकांशतः एक सावधानीपूर्वक गेमर के गौरव को ठेस पहुँचाने के लिए होती हैं, जिसने गड़बड़ नहीं की, चूक नहीं की, बल्कि, इसके विपरीत, चालाक और स्थानों में छिपा हुआ कीमती सामान पाया, जिसकी संख्या बाद में दिखाई देगी पूर्ण अध्याय के अंतिम आँकड़े। इसके अलावा, संग्रह को फिर से भरना खिलाड़ी को कई उपलब्धियाँ प्राप्त करने के करीब लाता है।

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हालाँकि, खेल में सब कुछ वास्तव में हमारा, यानी आपका, यानी गैरेट का बन जाए, इसके लिए हमें प्रयास करना होगा। तो आइए जीवन के बारे में व्यर्थ की बातें करके समय बर्बाद न करें। जैसा कि आप जानते हैं, एक चोर को उसके पैरों और उसके कुशल हाथों से भोजन मिलता है। संक्षेप में, आइए शुरू करें। चमकदार कीमती धातु के सामान बस मिलने का इंतजार कर रहे हैं।

में प्रस्तावगैरेट को केवल एक मूल्यवान ट्रॉफी मिलेगी, और हमारा मास्टर चोर इसे पास नहीं करेगा, क्योंकि इस परिचयात्मक अध्याय का उद्देश्य न केवल खिलाड़ी को मुख्य कहानी से पहले की घटनाओं के बारे में बताना है, बल्कि गेमप्ले की मूल बातें भी पेश करना है। अन्य चीजों के अलावा, हमें सिखाया जाएगा कि ताले और तिजोरियां कैसे तोड़ें, छिपने के स्थानों की खोज करें और साधारण लूट को वास्तव में मूल्यवान चीजों से अलग करें। और इनमें से पहली चीज़ होगी चमकदार हार (अनोखी लूट). यह दूसरे स्थान पर स्थित है प्रस्ताव- पक्षियों के साथ अटारी में.

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अटारी की गहराई में आप एक पेंटिंग देख सकते हैं, इसके पीछे एक तिजोरी छिपी हुई है, और तिजोरी में एक हार है। ऑन-स्क्रीन ट्यूटोरियल आपको वहां पहुंचने में मदद करेंगे।

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स्थान: स्टोनमार्केट, गद्दार का द्वार
1. नीलम के साथ अंगूठी "ऐलिस" (सेरेन्डी के छल्ले).

अंगूठी एक गली में पड़ी है जिस पर दो गार्ड गश्त कर रहे हैं।

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जैसे ही हम इस गली में पहुँचेंगे, गार्डों में से एक चिल्लाएगा कि बैरन के आदेश से गद्दार गेट सभी के लिए बंद है। आप दूसरी मंजिल के स्तर पर एक पाइप के माध्यम से गली को जल्दी से पार कर सकते हैं, या आप अपना समय ले सकते हैं और इसका पता लगा सकते हैं। पाइप पर खड़े होकर बाईं ओर देखें। हमें कार्ट में रुचि है. इसके पास एक बहुमूल्य खोज पड़ी होगी। हाँ, हाँ, ठीक फुटपाथ पर।

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अंगूठी को चुपचाप रगड़ना एक बड़ी समस्या है: गार्डों में से एक, फुटपाथ पर परेड करते हुए, रोशनी वाले क्षेत्र में स्थित गाड़ी के सामने मजबूती से खड़ा होता है। कभी-कभी, लोग कहते हैं, वह चला जाता है, लेकिन मुझे ऐसे सुखद क्षण की प्रतीक्षा करने का मौका नहीं मिला। अंत में, मुझे चुनना पड़ा: या तो संदेह पैदा करके उसका ध्यान भटकाऊं, या उसे स्तब्ध कर दूं।

स्थान: लैग्रुवे की आभूषण की दुकान

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2. लाइग्रोव का ज्वेल मास्क (अनोखी लूट)

मुखौटा आभूषण कार्यशाला के तहखाने में, पेंटिंग के पीछे की तिजोरी में छिपा हुआ है।

हालाँकि, बेशक, आप ट्रेडिंग फ्लोर के सामने वाले दरवाजे से स्टोर में जाने की कोशिश कर सकते हैं, फिर भी हम इसमें पीछे से प्रवेश करेंगे, क्योंकि आंगन से एक प्रवेश द्वार है जो सीधे बेसमेंट की ओर जाता है।

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हम अंदर जाते हैं और दीवार पर एक तस्वीर देखते हैं, उसके पीछे एक तिजोरी है। तिजोरी का कोड लिग्रोव के पत्र में है (ऊपर की सीढ़ियों के निकटतम डेस्क पर ध्यान दें)। हम पत्र पढ़ते हैं और संख्याओं के भाग्यशाली सेट का पता लगाते हैं - 739।

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तहखाने में लूट का सामान इकट्ठा करने के बाद, हम ऊपर पहली मंजिल पर जाते हैं। वहां पहले से ही दो ट्रॉफियां एक साथ हमारा इंतजार कर रही हैं।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1) 3. "गहने" वाला मुखौटा (ग्राहक ट्राफियां)

नकली मुखौटा भूतल पर एक आभूषण की दुकान की खिड़की में प्रदर्शित किया गया है।

नकली के लिए हम ट्रेडिंग फ्लोर पर जाते हैं। वहां एक गार्ड गश्त कर रहा है. यदि आप सामने वाले दरवाजे का सामना कर रहे हैं तो हम सामने के दरवाजे के बाईं ओर मध्य डिस्प्ले केस में रुचि रखते हैं। मास्क को अपने कब्जे में लेने के लिए आपको लॉक खोलना होगा.

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1) 4. काला पड़ा हुआ कंगन (नश्वर बंधन)

कंगन को आभूषण की दुकान के भूतल पर एक तिजोरी में रखा गया है।

पहली मंजिल के पिछले कमरों में से एक में, गैरेट का सामना एक खर्राटे ले रहे गार्ड से होगा। तुम्हें उसे जगाना नहीं चाहिए. अगर वह शोर नहीं मचाएगा और बिना एक भी फायर के तिजोरी का ताला खोल देगा तो वह खुद नहीं जागेगा। आश्चर्यजनक के बिना ऐसा करना काफी संभव है।

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: रस्सी बूम - 1 पीसी।

स्थान: फाउंड्री, लैंडफिल
1. अंगूठी "दया की याद में" (मृतकों की स्मृति)

जैसे ही आप क्षेत्र में प्रवेश करेंगे फाउंड्री, अपने आप को मुख्य भवन के अंदर खोजने के लिए अपना समय लें, बाईं ओर एक मंजिला इमारत को देखें (यदि आप कारखाने की इमारत का सामना कर रहे हैं)।

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पूर्व कोयला शेड में जाने का एकमात्र रास्ता छत के माध्यम से है। ऐसा करने के लिए, हम एक संरचना पर चढ़ते हैं जो एक छोटी क्रेन जैसा दिखता है, और उसमें से हम खलिहान में कूदते हैं। हम छत के साथ-साथ फैक्ट्री की इमारत की ओर चलते हैं जब तक कि हमें आगे और दाहिनी ओर एक हैच और नीचे एक सीढ़ी दिखाई नहीं देती। चलो वहाँ जाये। आईये नीचे चले।

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लगभग खाली कमरे के अंदर एक टेबल होगी. उसकी दाहिनी दराज में वांछित अंगूठी है।

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स्थान: फाउंड्री, उत्पादन कार्यशाला
मुख्य खोज मार्कर का अनुसरण करना जारी रखते हुए, हम स्वयं को इसमें पाते हैं निर्माण कारखानाफाउंड्री। यहां आप दो ट्राफियां प्राप्त कर सकते हैं: एक ब्रोच और मशीन गन के लिए एक अतिरिक्त हिस्सा।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1) 2. ब्रोच "डेज़ी" (अनंत काल के फूल)

एक बार सही गलियारे में, गैरेट दो गार्डों के बीच बातचीत का गवाह बनेगा। एक शिकायत करेगा कि बूचड़खाने की सेवा यहां से बेहतर है, और दूसरा अपने साथ एक दोस्त को आमंत्रित करेगा, क्योंकि उसे वास्तव में कुछ दिलचस्प मिला है (वैसे, आइए इस बातचीत को भविष्य के लिए याद रखें)। इसके बाद, गार्ड गलियारे के साथ आगे बढ़ेंगे, जिससे मास्टर चोर के संचालन के लिए जगह खाली हो जाएगी। यह ब्रोच के लिए जाने का समय है।

यदि आप छत की ओर देखते हैं और चालू करते हैं एकाग्रता, तो यह स्पष्ट हो जाएगा कि ट्रॉफी को कहां देखना है और रस्सी के तीर से कहां निशाना लगाना है।

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रस्सी पर चढ़ने के बाद (लटकती रस्सी तक पहुंचने के लिए, आपको पास की कैबिनेट पर चढ़ना होगा), हम छत के नीचे निकटतम रास्तों पर कूदते हैं, और उनसे हम अगले रास्ते पर कूदते हैं। सजावट दूसरे वॉकवे के बिल्कुल किनारे पर होगी।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1) 3. मशीनी मनुष्य की आत्मा (अनोखी लूट)

ब्रोच लेने के बाद, हम उन गार्डों के पीछे चल पड़े, जिनकी बातचीत हमने पहले सुनी थी। वे हमें एक बोर्ड-अप दरवाजे तक ले जाएंगे, जिसके पीछे एक और कमरा छिपा हुआ है। कहने की जरूरत नहीं है, गैरेट उत्सुक है। आप दरवाजे में एक छेद के माध्यम से कमरे में देख सकते हैं और सुनिश्चित कर सकते हैं कि यह वास्तव में मौजूद है।

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दरवाजे से प्रवेश करना असंभव है, इसलिए हम उपाय खोजेंगे। आइए दरवाजे के बाईं ओर सीढ़ियों से ऊपर जाएं और रेलिंग पर से नीचे कूदें। मील का पत्थर: तकनीकी मैनहोल के ऊपर लाल आपातकालीन लैंप।

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एक बार नए कमरे में, आइए चारों ओर नज़र डालें। मैनहोल से बाहर निकलने के बाईं ओर खिड़की के पास एक कुर्सी है, जिस पर अंडाकार और गहरे रंग की कोई चीज़ पड़ी हुई है। आइए करीब आकर देखें। यह एक ह्यूमनॉइड ऑटोमेटन का सिर है, और इसके सिर के पीछे एक आधा-मिटा हुआ कोड लिखा है - ?1?। आइए इसे याद रखें.

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कमरे के दूर वाले छोर पर, एक मेज पर एक और ऑटोमेटन बैठा है, जिसकी गर्दन के पीछे आधा मिटाया हुआ कोड है - 3??।

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बैठे हुए रोबोट के ठीक पीछे, विपरीत दीवार पर एक तिजोरी है। बी हेहम इसके लिए अधिकांश कोड संयोजन पहले से ही जानते हैं - 31?। हम सरल खोज द्वारा अंतिम अंक पाते हैं - 314।

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स्थान: फाउंड्री, फोर्ज
एक बार जब हम खुद को कार्यशाला में पाते हैं जहां लाशों का अंतिम संस्कार किया जाता है, और जनरल के साथ वीडियो देखने के बाद, हम भट्टी के स्तर पर पहुंच जाते हैं। गैरेट के कारखाने छोड़ने से पहले, उसके पास अपने संग्रह में जोड़ने के लिए दो और वस्तुएँ हैं - दो अंगूठियाँ।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1) 4. हीरे की अंगूठी "डायना" (सेरेन्डी के छल्ले)

यदि आप उस बिंदु से बाईं ओर देखते हैं जहां आप स्टोव के स्तर से टकराते हैं, तो आप एक अंधेरे कमरे में जाने वाला एक खुला दरवाजा देख सकते हैं। चलो वहाँ जाये।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1)

हम प्रवेश करते हैं और तुरंत बाएं मुड़ जाते हैं। लाल लालटेन के नीचे वर्जित उद्घाटन में एक अंगूठी के साथ राख का ढेर होगा। हम जनरल के लिए राख छोड़ देंगे, और अंगूठी अपने लिए ले लेंगे।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1) 5. कुरनेलियुस अंगूठी (ग्राहक ट्राफियां)

कॉर्नेलियस की लाश से बरामद अंगूठी पूर्व में एक तिजोरी में बंद है दुकान फोरमैन का कार्यालय, और अब जनरल का कार्यालय। यह एक खोज तिजोरी है, आप इसे बायपास नहीं कर पाएंगे। बस चेकपॉइंट मार्कर का पालन करें और यह आपको आपके लक्ष्य तक ले जाएगा।

सुरक्षित - पहेली पहेली. इसे खोलने के लिए, आपको बैरन के हथियारों के कोट को मोड़ना होगा। यदि आप भूल गए हैं कि यह कैसा दिखता है, तो तिजोरी के दाईं ओर की दीवार पर या तिजोरी के नीचे की ओर देखें। हथियारों का यह कोट हर जगह है.

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ट्राफियां पाने के लिए आपको आवश्यकता होगी : तार काटने वाला।

स्थान: दक्षिणी क्वार्टर कैटाकॉम्ब्स
1. ब्रोच "ड्रैगनफ्लाई" (कैस्टिनेट ब्रोच)

अध्याय की शुरुआत में ब्रोच वेश्यालय के सामने कैटाकॉम्ब में छिपा हुआ है। एक धनी ग्राहक और उसके अनुरक्षण का पीछा करते हुए, गैरेट उस रास्ते से गुज़रता है जिस पर संचार पाइप लटकते हैं। उस स्थान से पहले जहां मार्ग दाहिनी ओर मुड़ता है, रुकना और चारों ओर देखना उचित है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि पास में ही एक कुंडीदार दरवाज़ा है, जिसमें से रोशनी निकलती है। वह आपको एक बंद कमरे में प्रवेश करने के लिए आमंत्रित करता है। जो कुछ बचा है वह यह पता लगाना है कि यह कैसे करना है?

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दरवाजे के बगल में बक्सों और बैरलों का ढेर है जिनके बोर्ड लंबवत झुके हुए हैं। हम तब तक ऊपर चढ़ते हैं जब तक हम खुद को एयर डक्ट पाइप पर नहीं पाते। और जैसे ही हम अंदर चढ़ेंगे, हमारा सामना दरवाजे की सुरक्षा प्रणाली के जंक्शन बॉक्स से होगा। यदि गैरेट के पास तार काटने वाले उपकरण हैं, तो वह जानता है कि उसे क्या करना है। सुरक्षा प्रणाली को निष्क्रिय करने से बोल्ट खुल जाएंगे और पहले से बंद कमरे में प्रवेश किया जा सकेगा।

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एक बार अंदर जाने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं, एक ऊँचे बक्से पर चढ़ते हैं, और उससे भी ऊँचे, लगभग छत तक।

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गहना प्रकाश के एक स्थान पर लगभग उस क्षेत्र के मध्य में स्थित होगा जहां गैरेट ने खुद को पाया था।

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स्थान: फ्लावर हाउस, शीर्ष मंजिल

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2. पन्ना वाली अंगूठी "ऐलेना" (सेरेन्डी के छल्ले)

अंगूठी एक कमरे के ऊपर तकनीकी कमरे में पड़ी हुई थी सबसे ऊपर की मंजिल.

हम वेश्यालय की निचली मंजिल से ऊपर की ओर (पश्चिमी) सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। आखिरी उड़ान से पहले, हम दीवार के साथ चलने वाले वेंटिलेशन डक्ट पर चढ़ते हैं, और वहां से और भी ऊपर, छत के ठीक नीचे खिड़की में चढ़ते हैं।

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एक बार छोटे तकनीकी कमरे में, आगे और दाईं ओर देखें। रस्सी के पास कुछ चमक रहा है. यह सही है, एक अंगूठी.

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स्थान: भूमिगत खंडहर, भूले हुए खंडहर
3. प्राचीन मूर्ति (अनोखी लूट)

एक बार अंदर प्राचीन खंडहरवेश्यालय के नीचे, हम एक हॉल में पहुँचते हैं जो योजना में एक विशाल गज़ेबो जैसा दिखता है। वहां से आप और भी गहराई तक जा सकते हैं - उस हॉल में जहां मूर्ति छिपी हुई है।

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गज़ेबो हॉल में प्रवेश करने के बाद, हम इसे तिरछे पार करते हैं और इसके दूर कोने में एक अगोचर दरवाजे में भागते हैं। दरवाज़ा बंद है, लेकिन गैरेट के लिए यह कोई समस्या नहीं है।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1)

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दरवाजे के ठीक बाहर एक सीढ़ी होगी. हम नीचे जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं। मास्टर चोर के सामने लंबी किताबों की अलमारियों के बीच एक मार्ग खुल जाएगा, और दूरी में एक खंभा चमक उठेगा। चलो उसके पास चलें, लेकिन जल्दबाजी न करें। हम अलमारियाँ के बीच के निशानों के पास रुकते हैं और आवेदन करते हैं एकाग्रतादीवारों पर प्राचीन चिह्न देखने को मिले। उनमें से कुल मिलाकर चार होंगे - दो जोड़े एक दूसरे के विपरीत।

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हम उस कॉलम के समान पहुंचते हैं जिसे हमने कुछ समय पहले सक्रिय किया था प्राचीन मंच, और एरिन का पदक (ई कुंजी) निकाल लें। वृत्तों पर सही निशान चमकीले नीले रंग में चमकेंगे। हम उन्हें एक पंक्ति में रखते हैं, फिर पदक को पोस्ट के अवकाश में रख देते हैं।

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हमारे सामने का आधा स्तंभ घूम जाएगा, और गैरेट इसे अपने लिए ले सकेगा प्राचीन मूर्तिएक चाबी के साथ नन.

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स्थान: भूमिगत खंडहर, स्क्रिप्टोरियम
4. अंगूठी "राजमिस्त्री की स्मृति में" (मृतकों की याद में)

अंगूठी गुप्त कक्ष में स्थित है स्क्रिप्टोरियम, जिसे किसी एक शेल्फ पर वांछित पुस्तक को सक्रिय करके पहुँचा जा सकता है।

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किताबों वाले लगभग गोलाकार हॉल से, जहाँ हम जीर्ण-शीर्ण लेकिन अभी भी चालू जल मिल से गुजरने के तुरंत बाद पहुँचते हैं, हम दाएँ मुड़ते हैं और लगभग तुरंत बाएँ मुड़ते हैं। हमें अजीब चमकदार पौधों की झाड़ियों के बीच दाईं ओर किताबों की अलमारी में दिलचस्पी होगी। इसमें एक रहस्य है.

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हम शीर्ष शेल्फ पर किताबों की कतार को महसूस करते हैं, ताला ढूंढते हैं और छिपने की जगह खोलते हैं। कैबिनेट घूमेगी और गैरेट खुद को एक गुप्त कमरे में पाएगा। उसके सामने एक बूढ़े व्यक्ति की ऊंची आकृति एक ट्रे के साथ होगी। ट्रे पर एक ट्रॉफी है.

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और बाईं ओर, वैसे, एकाग्रता बिंदु चमकता है। गैरेट का यहां आना सौभाग्य की बात है।

स्थान: भूमिगत खंडहर, पुस्तकालय टावर
5. कर्मकाण्ड की पुस्तक (ग्राहक ट्राफियां)

अनुष्ठानों की पुस्तक- खोज वस्तु और अध्याय 3 का मुख्य लक्ष्य। यह भूमिगत पुस्तकालय के मुख्य टॉवर में स्थित है। एक बार जब गैरेट वहां पहुंच जाएगा, तो उसे एक किताब दिखाई देगी जिसे "पहले मुक्त करना होगा।"

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पुस्तक के रक्षा तंत्र को खोलने वाले प्राचीन प्रतीक स्तंभ के बगल में खींचे गए हैं, जैसे एक फली में दो मटर, जो पहले गैरेट द्वारा सक्रिय किए गए थे।

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सामान्य प्रक्रिया इस प्रकार है: एरिन के पदक को स्तंभ पर लागू करें, नीले संकेतों को एक पंक्ति में रखें, पदक को स्तंभ के शीर्ष पर अवकाश में रखें और देखें कि क्या होता है। संक्षेप में, आपको अनुमान लगाने के लिए द्रष्टा होने की आवश्यकता नहीं है: पुस्तक तुरंत दिखाई देगी, और आप इसे अपने साथ ले जा सकते हैं।

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अब बस, इस राजसी और साथ ही अशुभ जगह से बाहर निकलने का समय आ गया है।

ट्राफियां पाने के लिए आपको आवश्यकता होगी : रेजर, रिंच, रस्सी तीर - 1 पीसी।

स्थान: डेपोर्ट
1. लापीस लाजुली "लियोनोरा" के साथ अंगूठी (सेरेन्डी बजती है)

जैसे ही आपको ऊपरी मंजिल पर आग की लपटें दिखाई देती हैं किले(लगभग अध्याय की शुरुआत में ही), आपको पता होना चाहिए कि पास में ही कहीं वर्तमान मिशन की पहली ट्रॉफी है। गेम आपको सीधे खिड़की से चढ़ने के लिए आमंत्रित करेगा, लेकिन यदि आप एक या दो मिनट के लिए मुख्य पथ से भटक जाते हैं तो रिंग इसके लायक है।

चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1)


चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1)चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्रॉफियाँ खोजने के लिए गाइड (भाग 1) चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्रॉफियाँ खोजने के लिए गाइड (भाग 1)

हम अंदर जाते हैं और डेस्कटॉप पर जाते हैं, जो सभी प्रकार के चित्रों और मॉडलों से अटा पड़ा है।

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इससे जुड़ी साइड टेबल पर दाईं ओर एक बटन है जो सक्रिय होने पर ध्यान देने योग्य हो जाता है सांद्रता. यह बटन फायरप्लेस के सामने दीवार पैनल को ले जाता है, जिसके पीछे तिजोरी छिपी होती है। हम मास्टर चाबियों से ताला खोलते हैं और अगली लूट पर कब्ज़ा करना शुरू करते हैं।

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चोर की मुख्य कहानी में मूल्यवान ट्राफियां ढूंढने के लिए गाइड (भाग 1) 3. पेंटिंग "खालीपन की अधिकता" (मोंटोनेसी का चैंबर)

कैनवास ईस्टविक के कार्यालय के प्रवेश द्वार के सामने, हवेली की तीसरी मंजिल पर लटका हुआ है।

हवेली की दूसरी मंजिल से हम तीसरी मंजिल तक सार्वजनिक सीढ़ी से चढ़ते हैं, गुप्त सीढ़ी से नहीं। मील का पत्थर एक गार्ड की आवाज़ है जो ईस्टविक से दरवाज़ा खोलने की मांग कर रहा है, और उसी दरवाज़े पर अपनी मुट्ठी से दस्तक देता है। तीसरी मंजिल की सीढ़ियों के बगल से हवेली के मुख्य प्रवेश द्वार के ऊपर बालकनी के लिए एक रास्ता होगा।

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इसलिए, हम चुपचाप उठते हैं ताकि शांति अधिकारी को डरा न सकें। पेंटिंग कार्यालय के दरवाजे के सामने लटकी हुई है और मोमबत्तियों से जलाई जा रही है। हमने बस इसे रेजर से फ्रेम से काट दिया।

प्लेट को हटाने के लिए आपको एक स्क्रूड्राइवर और एक रिंच की आवश्यकता होगी।

स्थान: किला, सुरक्षित भवन
6. कंगन "स्लेट साँप" (नश्वर बंधन)

खोलने के पहले असफल प्रयास के बाद, यह स्थान अध्याय के बिल्कुल अंत में उपलब्ध हो जाएगा बड़ी तिजोरी. स्थान सतर्क गार्डों से भर गया है, और गैरेट को लाइट बंद करने के लिए केंद्रीय नियंत्रण कक्ष में जाने की सख्त जरूरत है (जैसा कि आप जानते हैं, अंधेरा न केवल युवाओं का, बल्कि चोरों का भी मित्र है)।

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और केंद्रीय कंसोल के सामने अंधेरे, मृत-अंत परिशिष्ट में, एक छोटा सा आश्चर्य उसका इंतजार कर रहा है - एक सांप, चांदी, एक पन्ना आंख के साथ, सांप के आकार में एक सुंदर कंगन।

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 7/10

ऑफ़लाइन: 37/37 (1000 )

ऑनलाइन: 0/37 (0 )

1000 प्राप्त करने का अनुमानित समय: 25-30 घंटे

प्लेथ्रूज़ की न्यूनतम संख्या: 2

उपलब्धियाँ जिनसे आप चूक सकते हैं: नहीं (अध्याय चयन उपलब्ध)

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है? हाँ (गाइड/मार्गदर्शिका देखें)

अटूट/गड़बड़ उपलब्धियाँ: नहीं

वैकल्पिक उपकरण: आवश्यक नहीं

परिचय:

10 लंबे वर्षों के बाद, ईदोस मॉन्ट्रियल ने आखिरकार क्लासिक स्टील्थ सीरीज़ थीफ को पुनर्जीवित कर दिया है। यह गेम विक्टोरियन/स्टीमपंक काल्पनिक दुनिया में एक शहर में घटित होता है जिसे बस "द सिटी" कहा जाता है। आप मास्टर चोर गैरेट के रूप में खेलते हैं, जो अमीरों को लूटता है और विभिन्न गैजेट्स और गुप्त तकनीकों का उपयोग करके शहर के अंधेरे रहस्यों को उजागर करने की कोशिश करता है। गेमप्ले पसंद पर आधारित है, इसलिए आप अपने विवेक से यह तय कर सकते हैं कि किसी भी क्षण कैसे आगे बढ़ना है। जहां तक ​​उपलब्धियों का सवाल है, आप खेल के 8 अध्यायों को पूरा करने के बाद कुछ गुप्त उपलब्धियों को खोलेंगे, जैसा कि आमतौर पर होता है। गेम में बहुत सारी संग्रहणीय वस्तुएं, एक निश्चित मात्रा में सोना खर्च करने की चुनौतियाँ और उपलब्धियाँ हैं जिनके लिए आपको गेम को बिना मारे और पहचाने पूरा करना होगा। नीचे दी गई मार्गदर्शिका और मार्गदर्शिका का पालन करें और आप बिना किसी समस्या के सभी उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकेंगे।

कथानक (आवारा/चोर कठिनाई):

मैं पहली बार बहुत धीरे-धीरे चलने की सलाह देता हूं। नियंत्रण, दुश्मन एआई व्यवहार और स्तरीय डिज़ाइन के अभ्यस्त होने के लिए गेम की कठिनाई को निम्न स्तर पर सेट करें। इस वॉकथ्रू के दौरान, आपको प्रस्तावना और 8 कहानी अध्यायों को पूरा करने के बाद 12 गुप्त उपलब्धियों में से 9 प्राप्त होंगी। आपको "" और गुप्त उपलब्धि "प्राप्त करने पर भी ध्यान देना चाहिए दो मुँह वालाखेल के पहले अध्याय में। इसके अतिरिक्त, आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है केंद्रपरकार्यपरहाथ/मुख्य चीज़ पर एकाग्रता”, एक कदम आगे / एक कदम आगे , ओलों का कांच/कांच की बारिश और कहानी की प्रगति के दौरान. इसके अलावा, "" हासिल करने के लिए पूरी प्रक्रिया के दौरान जेब काटना न भूलें। और अंत में, ट्राफियां, कैश और साइड क्वेस्ट के बारे में मत भूलिए जो आपको 9 और उपलब्धियां दिलाएंगे।

विविध/अतिरिक्त कार्य:

ऐसी कई उपलब्धियाँ हैं जो पहले प्लेथ्रू के दौरान, बाद के प्लेथ्रू में, या गेम पूरा करने के बाद प्राप्त की जा सकती हैं। कहानी मिशन पूरा करने के बाद, आपको "चोरों की चुनौतियाँ" पूरी करनी होंगी, जिसके लिए आपको उपलब्धियाँ प्राप्त होंगी डार्क आर्चर / डार्क आर्चर और . इसके बाद आपको उपलब्धियों के लिए शहर के सभी कैश ढूंढने होंगे छिपा हुआ एजेंडा/गुप्त लक्ष्य और "खोजने वाले रखवाले / जो तुम्हारा था वह अब हमारा है". अंत में, सभी पक्षों की खोजों को पूरा करें कार्यरतओवरटाइम/ओवरटाइम”और . आप संभवतः सब कुछ पूरा करने में 15 घंटे से अधिक समय लगाएंगे, जिससे उपलब्धि का पता चल जाएगा प्रीडेटरी ड्राइव / आप जितनी शांति से गाड़ी चलाएंगे, उतनी ही अधिक चोरी करेंगे .

दूसरा मार्ग (विशेष कठिनाई):

दूसरा पूर्ण खेल अधिक थकाऊ और तनावपूर्ण होगा, क्योंकि आपको चुपके से संबंधित सभी सबसे कठिन उपलब्धियों को पूरा करना होगा। सबसे पहले, वे उपलब्धियाँ जिन्हें आप एक साथ पूरा करना चाहेंगे: ”, “ , और . इन उपलब्धियों के लिए आपको बिना नुकसान उठाए 3 अध्याय पूरे करने होंगे; किसी को मत मारो या बेहोश मत करो; एकाग्रता का उपयोग किए बिना लगभग पूरा खेल पूरा करें। साथ ही आप उपलब्धि भी पूरी कर सकते हैं” बच्चाकाछाया/छाया का बच्चा" याद रखें कि विशेष कठिनाई मास्टर कठिनाई के बराबर होनी चाहिए, इसलिए आपको एक को पूरा करने की उपलब्धि मिलेगी कठिन समय . गाइड के संबंधित अनुभाग में विशेष कठिनाई सेटिंग्स के बारे में और पढ़ें।

टिप्पणी:हम अपने आप पर कठिन स्टील्थ उपलब्धियाँ करने की अनुशंसा इसलिए करते हैं क्योंकि हम अपनी रणनीति में जिन संशोधकों का उपयोग करते हैं वे न केवल सबसे सरल हैं, बल्कि स्टील्थ के लिए भी बढ़िया काम करते हैं। हालाँकि आपके लिए उपलब्धि हासिल करना आसान हो सकता है एक नैतिक जीत आसान कठिनाइयों पर, आपको अभी भी "नो किल्स या स्टन्स" संशोधक का उपयोग करना होगा, क्योंकि इसमें काफी अंक खर्च होते हैं, और अन्य समकक्ष संशोधक गेम को और अधिक कठिन बनाते हैं। और यह मत भूलिए कि यह आपके 1000 तक पहुंचने के रास्ते में केवल एक अतिरिक्त प्लेथ्रू जोड़ देगा .

परीक्षण मोड:

चैलेंज मोड मुख्य गेम से एक मज़ेदार छोटा स्पिन-ऑफ है, लेकिन फिर भी चोर के डकैती के व्यवसाय के लिए सच है! परीक्षण मोड में कुल 2 मानचित्र हैं - नॉर्थक्रेस्ट मेंशन और हाउस ऑफ फ्लावर्स। इसके अलावा, तीन गेम मोड हैं - "टाइम - मनी", "स्पेशल लूट", "टाइम - मनी (लिमिट)"। टाइम-मनी मोड में, आपको अधिकतम अंक अर्जित करने के लिए 60 सेकंड में जितना संभव हो उतना लूटने की आवश्यकता है। "विशेष लूट" मोड "समय - धन" के समान है, लेकिन अंतर केवल इतना है कि मानचित्र पर एक विशेष वस्तु उपलब्ध है जिसे केवल गर्म/ठंडा संकेतक का उपयोग करके पाया जा सकता है। "समय-धन (सीमा)" में एक अतिरिक्त समय सीमा है। खेल में केवल एक ही उपलब्धि है जिसे चुनौती मोड में प्राप्त किया जा सकता है - नम्रताअस्वीकार/झूठी विनम्रता के बिना”.

ख़त्म करना:

इस बिंदु पर, आपके पास केवल कुछ अधूरी उपलब्धियाँ शेष रह सकती हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप "की दिशा में काम जारी रखने के लिए खुली दुनिया में जा सकते हैं।" हाथ की सफ़ाई " इसके अलावा, यदि आप कुछ कैश या अतिरिक्त कार्य खो रहे हैं, तो आप उन्हें शहर में पूरा कर सकते हैं, या यदि आवश्यक हो तो पिछले अध्याय डाउनलोड कर सकते हैं। उपलब्धियों के लिए" अमूल्य/अमूल्य" और“क्या" एस आपका अपना है मेरा / तुम्हारा सब कुछ मेरा है “सभी संग्रहणीय वस्तुओं को एकत्र करना सुनिश्चित करें। यदि आपने अभी तक उपलब्धियों को अनलॉक नहीं किया है , "कैश डिस्पेंसर / शेक योर वॉलेट"और ”, तो अब समय आ गया है. इसके अलावा, यदि आप पिछली 2 गुप्त उपलब्धियों से चूक गए हैं, तो मदद के लिए अपने गाइड से संपर्क करें।

यह याद रखने योग्य है कि आप खुली दुनिया में अपने शुरुआती बिंदु पर लौटकर अध्यायों को दोबारा चला सकते हैं। इन शुरुआती बिंदुओं को आमतौर पर रोशनी वाले द्वारों या दरवाज़ों से दर्शाया जाता है। लेकिन यह भी याद रखने योग्य है कि ये बिंदु मानचित्र पर इंगित नहीं किए गए हैं, इसलिए आपको उन स्थानों को याद रखना होगा जहां वे दिखाई देते हैं। एक बार जब आप अध्याय को दोबारा चलाने का निर्णय लेते हैं, तो आपके सभी पिछले आँकड़े और चुनौतियाँ रीसेट हो जाएंगी। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक अध्याय में सभी "चोरों के परीक्षण" एकत्रित नहीं होते हैं। जो ट्राफियां आपको पहले मिली थीं, वे आपकी सूची में रहेंगी और गायब नहीं होंगी। केवल आँकड़े रीसेट किए जाएंगे.

निष्कर्ष:

कुल मिलाकर, स्टील्थ शैली के किसी भी प्रशंसक के लिए थीफ एक मनोरंजक शीर्षक होगा। हालाँकि गेम में कोई यादगार कहानी नहीं है, स्टाइल और क्लासिक गेमप्ले गेम को चमकदार बनाते हैं। उपलब्धियाँ पूरी होने में काफी लंबी और थकाऊ साबित हुईं, लेकिन उन्हें कई चरणों में कोई विशेष चुनौती नहीं देनी चाहिए। चाहे आप श्रृंखला के प्रशंसक हों, कट्टर स्टील्थ खिलाड़ी हों, या कुछ नया खोज रहे हों, थीफ़ अपने सम्मोहक और व्यसनी गेमप्ले यांत्रिकी के कारण आपकी ज़रूरतों को पूरी तरह से संतुष्ट करेगा। इस खेल को न चूकें.

जुनूनी बाध्यकारी / जुनूनी-बाध्यकारी

5

एक अध्याय में सारी लूट और सभी सामान चुरा लें।

यह उपलब्धि आपको पहले अध्याय - नाकाबंदी में ही मिल सकती है। इस स्तर पर आपको 60 मूल्यवान वस्तुएँ एकत्र करनी होती हैं, जो अन्य अध्यायों की तुलना में काफी कम है।

आपको सोने के सिक्के, कंगन, दर्पण, बटुए और बहुत कुछ से लेकर कई अलग-अलग मूल्यवान वस्तुएं मिलेंगी। प्रत्येक मूल्यवान वस्तु चमकदार चमक बिखेरेगी, इसलिए पहले अध्याय के दौरान अपने चारों ओर ध्यान से देखना सुनिश्चित करें।

यह उपलब्धि स्थान में अंतिम आइटम एकत्र करने के तुरंत बाद अनलॉक नहीं होगी। आपको अध्याय को अंत तक पूरा करना होगा। लूट का आखिरी टुकड़ा जौहरी के घर में है, इसलिए खिड़की से कूदने से पहले, बटन दबाएं, प्रगति > सांख्यिकी चुनें। यदि यह कहता है "सभी लूट एकत्र कर ली गई है," तो आप खिड़की से सड़क पर कूद सकते हैं।

हाथ की सफ़ाई

20

एक नाटक में 100 जेबकतरों को प्रतिबद्ध करें।

किसी एनपीसी की जेब काटने के लिए, आपको उनके पीछे चुपचाप जाना होगा और उनकी कमर से लटका हुआ बटुआ चुराने के लिए उन पर चुटकी बजानी होगी। कृपया ध्यान दें कि सभी एनपीसी का बटुआ चोरी नहीं हो सकता। मैं आपको सलाह देता हूं कि दूर से उन गार्डों की पहचान करने के लिए एकाग्रता का उपयोग करें जिन्हें लूटा जा सकता है।

यह उपलब्धि संचयी है और सबसे अधिक संभावना है कि आप इसे पहले प्लेथ्रू के अंत तक प्राप्त कर लेंगे।

जल्दी से एक भाग्यशाली ताला चुनें

10

ताला तोड़ने में अविश्वसनीय रूप से तेज़।

पूरे गेम के दौरान, आपको ऐसे ताले का सामना करना पड़ेगा जिन्हें गैरेट के टूल का उपयोग करके तोड़ा जा सकता है। उपलब्धि पाने के लिए, आपको पांच सेकंड से भी कम समय में ताला खोलना होगा। एक छोटी सी ट्रिक है जिससे आप आसानी से उपलब्धि हासिल कर सकेंगे। आपको ताला ढूंढना होगा, त्वरित बचत करनी होगी, फिर उसे खोलने का प्रयास करना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि प्रत्येक स्प्रिंग आमतौर पर 3, 6 और 9 बजे की स्थिति के आसपास स्थित होता है। स्प्रिंग्स का स्थान याद रखने के बाद, सेव को पुनः लोड करें और तुरंत लॉक खोलें। यदि आप इसे शीघ्रता से करते हैं, तो उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

आप वीडियो गाइड देख सकते हैं.

साबित करने के लिए कुछ / मतलब कुछ!

100

कठिन कठिनाई (700 अंक या अधिक) पर खेल पूरा करें।

वास्तव में, यह उपलब्धि उतनी डरावनी नहीं है जितनी संशोधक को पहली नज़र में देखने पर लग सकती है। आप कुछ संशोधकों के साथ मास्टर कठिनाई पर खेल सकते हैं जो आपको छिपे हुए प्लेथ्रू से जुड़ी कुछ उपलब्धियाँ प्राप्त करने में मदद करेंगे। इस तरह आप एक पत्थर से दो शिकार करेंगे। आप अधिक जानकारी नीचे देख सकते हैं, लेकिन पहले अनुशंसित सेटिंग्स:

  • कठिनाई मास्टर [ x 1 संशोधक]
  • कोई मारता या अचंभित नहीं करता
  • अलार्म मत बजाओ
  • बिना एकाग्रता के
  • केवल मौन अचंभित
  • कोई नजर नहीं
  • केवल विशेष तीर
  • बिना भोजन और खसखस ​​के फूल के
  • क्षति के बिना
  • महंगे संसाधन

कुल = 725

नीचे आप जानेंगे कि इन संशोधकों को क्यों चुना गया।

हालाँकि यह मार्ग इतना सरल नहीं होगा, यह विधि आपको "आयरन मैन" संशोधक को सक्रिय नहीं करने देगी, जो मैन्युअल सेव और चेकपॉइंट को अक्षम कर देता है। इस संशोधक का उपयोग किए बिना, आप किसी भी समय बचत कर सकते हैं और यदि कुछ आपके लिए काम नहीं करता है, तो आप हमेशा लोड कर सकते हैं और पुनः प्रयास कर सकते हैं।

डार्क आर्चर / डार्क आर्चर

20

10 अतिरिक्त चोर चुनौतियाँ पूरी करें।

सेमी . “चमड़े में किंवदंती / चमड़े में किंवदंती”.

चमड़े में किंवदंती / चमड़े में किंवदंती

75

25 अतिरिक्त चोर चुनौतियाँ पूरी करें।

प्रत्येक मिशन के लिए, चाहे वह कहानी हो या पक्ष, प्रत्येक में अतिरिक्त वैकल्पिक चोर चुनौतियाँ उपलब्ध हैं। आप पर क्लिक करके और चयन करके पता लगा सकते हैं कि किसी विशेष मिशन में आपको कौन से अतिरिक्त कार्य पूरे करने हैं। अतिरिक्त कार्य स्क्रीन के बाईं ओर दिखाए जाते हैं। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं, एक निश्चित संख्या में मोमबत्तियाँ फूंकने से लेकर गार्डों को मारने तक, और हमेशा की तरह वे खेल की एक निश्चित शैली से जुड़े होते हैं। उपलब्धि पाने के लिए आपको इनमें से 25 कार्यों की आवश्यकता है। आप उसी सांख्यिकी अनुभाग में पूर्ण किए गए कार्यों की संख्या की जांच कर सकते हैं, और सामान्य सांख्यिकी पर क्लिक करके या पर जाकर देख सकते हैं। पूर्ण किए गए परीक्षणों की कुल संख्या बाईं ओर इंगित की जाएगी।

कृपया ध्यान दें कि यदि आप किसी मिशन को दोबारा चलाना चाहते हैं, तो आपकी पूर्ण की गई चुनौतियाँ रीसेट हो जाएंगी, इसलिए सभी कार्यों को पूरा करने के लिए मिशन को 2 या 3 बार दोबारा न चलाएं। यदि आप अभी भी दोबारा खेलना चाहते हैं, तो आप अध्याय के सभी शुरुआती बिंदुओं और ग्राहकों के अतिरिक्त कार्यों वाली छवियों को देख सकते हैं।

मिंट कंडीशन / आदर्श स्थिति

10

बिना नुकसान उठाए लगातार 3 अध्याय पूरे करें।

मुझे लगता है कि मास्टर या स्पेशल डिफिकल्टी पर खेलते समय आपको यह उपलब्धि स्वाभाविक रूप से मिलेगी। मैं सरल शब्दों में समझाता हूं: विरोधियों के साथ खुली झड़पों से दूर रहें। गैरेट के पास ऐसी स्थितियों से बिना किसी नुकसान के बाहर निकलने की क्षमता नहीं है, जिसका अर्थ है कि संघर्षों से बचना बेहतर है। यदि किसी कारण से आपको क्षति हुई है, उदाहरण के लिए, किसी गार्ड से जिसने आपको देखा है, तो आप हमेशा अंतिम नियंत्रण बिंदु लोड कर सकते हैं।

हाथ में लिए गए कार्यों पर ध्यान दें

5

जेब काटने और ताले तोड़ने के लिए एकाग्रता का प्रयोग करें।

एकाग्रता आपको संग्रहणीय वस्तुओं, अंतःक्रियात्मक वस्तुओं को आसानी से पहचानने की अनुमति देती है, और समय को भी धीमा कर देती है। क्षमता का उपयोग करने के लिए, बस पर क्लिक करें। उपलब्धि हासिल करने से पहले, आपको अपनी क्षमता के निपुणता पैरामीटर को अपग्रेड करने के लिए 2 एकाग्रता बिंदु खर्च करने की आवश्यकता होगी। अध्याय 2 की शुरुआत से कुछ समय पहले जब आप भिखारी रानी का दौरा करते हैं तो फोकस बिंदु उपलब्ध हो जाते हैं। आपको 1 एकाग्रता बिंदु से सम्मानित किया जाएगा, और उन्हें सोने के बदले में खरीदने का अवसर भी दिया जाएगा। आप तुरंत उससे संपर्क कर सकते हैं और क्षमता में तुरंत सुधार करने के लिए लापता बिंदु खरीद सकते हैं। एक बार जब आप क्षमता को उन्नत कर लेते हैं, तो आपको ध्यान केंद्रित करते हुए केवल जेब काटने और ताला खोलने की आवश्यकता होती है और उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

यह एक संचयी उपलब्धि है, आपको एक फोकस सक्रियण में दोनों कार्य करने की आवश्यकता नहीं है।

आप वीडियो गाइड देख सकते हैं.

एक नैतिक जीत

100

किसी को मारे या अचंभित किए बिना गेम पूरा करें।

सेमी . “कुछ साबित करना है / क्या- वहहाँमतलब! ”.

एक कदम आगे/एक कदम आगे

20

10 जालों को निष्क्रिय करें।

जाल को निष्क्रिय करने के लिए, आपको सबसे पहले एक व्यापारी से वायर कटर खरीदना होगा। यह बैसो के स्टोर के पास पाया जा सकता है। वायर कटर दूसरे अध्याय के बाद खरीद के लिए उपलब्ध होंगे। जाल पूरे शहर में बिखरे हुए हैं और अक्सर अध्यायों के बीच और अध्यायों के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों के दौरान पाए जाते हैं। जाल लूट बॉक्स के सामने एक दबावयुक्त प्लेट है।

अगर आप इस प्लेट को दबाएंगे तो आपको तीर लगेगा. यदि आप एकाग्रता का उपयोग करते हैं, तो आप देखेंगे कि जाल हमेशा की तरह नीले रंग के बजाय लाल चमकता है। आमतौर पर, जाल से ज्यादा दूर नहीं, एक स्रोत (बिजली की आपूर्ति) होता है, जिसे निष्क्रिय करके आप जाल को बंद कर सकते हैं। एक बार जब आपको बिजली की आपूर्ति मिल जाए, तो इसे खोलें और तारों को काटने और जाल को निष्क्रिय करने के लिए वायर कटर का उपयोग करें। ऐसा 10 बार करें और उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

साफ़ नेतृत्व वाला 30

एकाग्रता का उपयोग किए बिना अंतिम अध्याय तक पहुँचें।

सेमी . “कुछ साबित करना है / क्या- वहहाँमतलब! ”.

कठिन समय

60

मास्टर कठिनाई पर गेम पूरा करें।

सेमी . “कुछ साबित करना है / क्या- वहहाँमतलब! ”.

शील का खंडन / झूठी शील के बिना

30

चुनौती मानचित्र पर 5,000,000 अंक या उससे अधिक का महाकाव्य स्कोर प्राप्त करें।


इस उपलब्धि को पाने के लिए, मैं हाउस ऑफ फ्लावर्स मानचित्र पर सामान्य "समय ही पैसा है" मोड में खेलने की सलाह देता हूं। "टाइम इज़ मनी" में आपको जितनी जल्दी हो सके बहुत सी चीज़ें चुरानी होती हैं। जैसे ही आप पहली मूल्यवान वस्तु उठाते हैं, आप देखेंगे कि 60-सेकंड का टाइमर ऊपरी बाएँ कोने में उल्टी गिनती शुरू कर रहा है। इसके अलावा, एकत्रित लूट की श्रृंखला को इसके ऊपर और गुणक को बाईं ओर दर्शाया जाएगा। गेम का लक्ष्य टाइमर समाप्त होने से पहले स्तर में सभी मूल्यवान लूट को इकट्ठा करना है। आपके द्वारा उठाई गई प्रत्येक मूल्यवान वस्तु टाइमर को रीसेट कर देती है और आपका गुणक इस बात पर निर्भर करता है कि आपने एकत्रित लूट की कितनी बड़ी श्रृंखला एकत्र की है। यदि 60-सेकंड का टाइमर समाप्त हो जाता है, तो स्क्रीन के बीच में 45-सेकंड का टाइमर दिखाई देता है, जिसके बाद राउंड समाप्त हो जाता है। एकत्र की गई प्रत्येक मूल्यवान वस्तु के साथ गुणक में 10 गुना वृद्धि तक सुधार होगा, लेकिन यदि आप लंबे समय तक लूट एकत्र नहीं करते हैं तो यह घट भी सकता है।

हाउस ऑफ फ्लावर्स कार्ड में 175 मूल्यवान वस्तुएं हैं, और आपको निश्चित रूप से 5,000,000 अंक प्राप्त करने के लिए कम से कम 130 वस्तुओं की एक श्रृंखला बनाने की आवश्यकता होगी। जब आप आइटम एकत्र करते हैं, तो आपका स्कोर निर्धारित लक्ष्य के करीब नहीं होगा, क्योंकि इसमें कोई बोनस श्रृंखला नहीं जोड़ी गई है, जिसकी गणना पृष्ठभूमि में की जाती है, और यदि आपने काफी बड़ी श्रृंखला एकत्र की है, तो बोनस बहुत बड़ा होगा। उदाहरण के लिए, मेरे प्लेथ्रू के दौरान मैंने संकेतक पर 2.5 मिलियन अंक दर्शाए थे, और जब मैंने श्रृंखला एकत्र करना समाप्त कर लिया, जिसमें पहले से ही 140 आइटम शामिल थे, तो मेरे बोनस ने मेरे कुल स्कोर को 6 मिलियन अंक तक बढ़ा दिया। इससे निपटने में आपकी सहायता के लिए नीचे कुछ सुझाव दिए गए हैं:

  • गार्ड के बटुए उन वस्तुओं में से एक हैं जिन्हें मूल्यवान माना जाता है, इसलिए गार्ड को लूटना सुनिश्चित करें। एक नियम के रूप में, उनमें से प्रत्येक के पास 2-3 वॉलेट हैं। यदि आप गार्डों से छुटकारा पाना चाहते हैं, तो पहले उसे हटा दें।
  • यदि आपको कोई लूट प्राप्त करने में परेशानी हो रही है तो कुछ गार्डों को बेहोश करने से न डरें। आपको प्रत्येक अचेतन के लिए दंडित किया जाता है, लेकिन आपको प्राप्त अंतिम परिणाम की तुलना में काफी कम राशि का दंड दिया जाता है। यदि आप पाँच गार्डों को बेहोश कर देंगे तो आपको जुर्माना देना होगा 75,000 अंक.
  • यदि आप 10 सेकंड के भीतर प्रत्येक आगामी वस्तु को चुरा लेते हैं तो आप बोनस श्रृंखला को तुरंत बढ़ा देते हैं। यदि आप एक क्षेत्र को कई वस्तुओं के साथ देखते हैं और एक गार्ड पास में गश्त कर रहा है, तो उसके दूर जाने तक प्रतीक्षा करें और फिर जल्दी से सब कुछ इकट्ठा करें।
  • मिनिमैप पर ध्यान दें, क्योंकि लेवल में ऐसे स्थान हैं जिन्हें देखना मुश्किल है, लेकिन उन्हें मिनिमैप पर दर्शाया गया है। जैसे कि आप शुरू करते ही आपके पीछे का कमरा, या कमरे के दूर के छोर पर दो पत्थर की सीढ़ियों वाला दरवाजा जो कुछ बड़ी लूट वाले कमरे तक ले जाता है।
  • यदि आप एक कमरे से दूसरे कमरे में जा रहे हैं और उन पर गार्ड गश्त कर रहे हैं, तो लूट के कुछ सामान पास में छोड़ने का प्रयास करें ताकि आप स्थिति का आकलन कर सकें और यदि आप बहुत लंबे समय तक बैठे रहते हैं, तो आप काउंटर को रीसेट कर सकते हैं दर्द रहित तरीके से और खुद को प्रकट किए बिना शून्य करें। भले ही रास्ता साफ हो, यह बहुत उपयोगी है क्योंकि आप अगले कमरे का पता लगाने के लिए खुद को 60 सेकंड का अतिरिक्त समय देते हैं।
सावधानी से खेलें और मार्ग को आसान बनाने का प्रयास करें। मुख्य लाभ यह है कि वे स्थान जहां वस्तुएँ पड़ी होती हैं और गार्ड गश्त करते हैं, हमेशा एक जैसे होते हैं। जब तक आप स्तर का पूरी तरह से पता नहीं लगा लेते, तब तक प्रत्येक नए कमरे को साफ़ करने का अभ्यास करें। इसके बाद, आपके लिए पूरे स्तर को पूरा करना और प्रतिष्ठित 5,000,000 अंक प्राप्त करना आसान हो जाएगा। एक बार जब आप ऐसा कर लेंगे, तो उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी.

आप वीडियो गाइड देख सकते हैं.

छाया का बच्चा / छाया का बच्चा

10

अपने कार्यों से किसी को भी परेशान किए बिना एक अध्याय पूरा करें।

सेमी . “कुछ साबित करना है / क्या- वहहाँमतलब! ”.

कांच की जय / कांच की बारिश

10

एक बोतल को तीर से हवा में तोड़ें।

यह उपलब्धि खेल के किसी भी चरण में पूरी की जा सकती है। इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए आप जिस प्रथम स्थान का प्रयास करना चाहेंगे, वह अध्यायों के बीच की खुली दुनिया में क्लॉक टॉवर प्लाजा के पास होगा। यदि आपको यह स्थान नहीं मिल रहा है, तो यह एक स्टोर के सामने स्थित है जिस पर "रेनार्ड्स कॉफ़ीहाउस" लिखा हुआ है।

आपको पास ही सड़क पर बिखरी हुई कई कांच की बोतलें मिलेंगी। बोतल उठाएं और इसे सीधे अपने ऊपर फेंकें, और जमीन पर गिरने से पहले बोतल को शूट करने के लिए आपके पास थोड़ा समय होगा।

यदि यह काम नहीं करता है तो फेंकने से पहले एक त्वरित बचत भी करें। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप एक चेकपॉइंट लोड कर सकते हैं और दोहरा सकते हैं।

आप वीडियो गाइड देख सकते हैं.

सेहत को खतरा

25

पर्यावरण का उपयोग करने वाले 10 लोगों को मारें या अचेत कर दें।

अध्याय 3 "डर्टी सीक्रेट्स" में इस उपलब्धि को प्राप्त करने का एक बहुत ही आसान तरीका है। शुरू करने से पहले, कुछ तार कटर ले लें। अब, जैसे-जैसे आप अध्याय में आगे बढ़ेंगे, आपको फूलों के घर में ले जाया जाएगा। जब आप पर्दे वाले दरवाजे से होकर गुजरेंगे तो आपको एक लड़की दिखेगी जो अंदर घुसते ही आगे बढ़ने लगेगी। गार्ड से बचने की कोशिश करते हुए उसका पीछा करें, और जब वह कमरे के विपरीत दिशा में पहुंच जाएगी, तो वह दरवाजे से गुजर जाएगी और गार्ड के साथ छेड़खानी शुरू कर देगी।

उन्हें अकेला छोड़ दो और गार्ड एक या दो मिनट बाद चला जाएगा। कमरे के ठीक बाईं ओर, ठीक नीचे के स्तर पर, एक बड़ी अफ़ीम की स्थापना है, जिस पर गैरेट टिप्पणी करेंगे। अब आगे बढ़ें और आपको एक बंद दरवाजा दिखाई देगा। इसे हैक करें। एक बार जब आप अंदर पहुंचें, तो बाईं ओर देखें और आपको फर्श में एक छेद दिखाई देगा। छेद में कूदें और अफ़ीम मशीन का पिछला भाग ढूंढें। जैसे ही आप अपने आप को इसके पास पाएं, बिजली की आपूर्ति ढूंढें और वायर कटर का उपयोग करके जाल को बंद कर दें। उस दरवाजे पर वापस जाएँ जिसे तोड़ा गया था।

द्वार से गुजरने के बाद, अपने सामने अफीम मशीन के बगल वाले विभाजन पर आराम करें। नीचे देखें और आपको मशीन पर एक लीवर दिखाई देगा। हो सकता है कि उसके आस-पास कुछ महिलाएं हों, लेकिन इसके बारे में चिंता न करें। विभाजन पर कूदें और लीवर खींचें। इससे पूरा वेश्यालय अफ़ीम के धुएँ से भर जाएगा और सभी को स्तब्ध कर देगा। उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी.

अमूल्य/अमूल्य

20

ट्राफियों का संग्रह एकत्र करें.

सेमी . “जो तुम्हारा है वो मेरा है / सभीआपका- मेरा”.

40

सभी ट्रॉफी संग्रह एकत्र करें।

कुल मिलाकर, आपको खेल में 82 ट्राफियां मिलेंगी और आप उपलब्धियां प्राप्त करेंगे। अमूल्य/अमूल्य" और " जो तुम्हारा है वह मेरा है / जो कुछ तुम्हारा है वह मेरा है" प्रस्तावना में कहानी के अनुसार आपको ट्रॉफियों में से एक प्राप्त होगी और इसे छोड़ा नहीं जा सकता। बाकी को मुख्य मिशनों और खुली दुनिया में फैलाया जाएगा।

टिप्पणी:पहले अध्याय में सभी ट्राफियां ढूंढने से उपलब्धि भी खुल जाएगी। दो मुँह वाला" इसके अलावा, सभी ट्रॉफियां इकट्ठा करने पर आपको 30,000 सोने के सिक्के प्राप्त होंगे।

यह देखने के लिए कि किसी दिए गए स्थान पर कितनी ट्रॉफियां हैं, क्लिक करके और चयन करके जर्नल खोलें "खिलाड़ी प्रगति" और फिर "सांख्यिकी". यहां आप देख सकते हैं कि इस अध्याय में आपको कितनी लूट और ट्राफियां मिलीं, और कुल कितनी हैं।

पत्रिका में एक "ट्रॉफ़ीज़" अनुभाग है, जो सभी ट्रॉफ़ियों को सूचीबद्ध करता है और उन्हें श्रेणियों में विभाजित करता है। इससे गुम हुई ट्रॉफियां ढूंढना आसान हो जाता है। प्रत्येक मिशन शुरू करने से पहले सभी प्रकार के पर्याप्त तीर खरीदना भी याद रखें। कुछ ट्राफियां केवल कुछ उपकरणों का उपयोग करके ही प्राप्त की जा सकती हैं।

साथ ही प्रत्येक अध्याय के अंत में, आप एकत्रित वस्तुओं पर आँकड़े देख सकते हैं। यदि आपसे कुछ छूट गया है, तो आप तुरंत यहां अध्याय दोबारा चला सकते हैं। आप खुली दुनिया में कुछ बिंदुओं के माध्यम से अध्यायों को दोबारा भी चला सकते हैं।

  • प्रस्तावना - पतन (1 ट्रॉफी; कथानक के अनुसार दी गई, चूकना असंभव)
  • अध्याय दो - राख से राख (5 ट्राफियां)
  • अध्याय 3 - गंदा रहस्य (5 ट्राफियां)
  • अध्याय 4 - आवश्यकता में एक मित्र (6 ट्राफियां)
  • अध्याय 5 - लेस मिजरेबल्स (6 ट्राफियां)
  • अध्याय 6 - एकल (6 ट्राफियां)
  • अध्याय 7 - सीक्रेट सिटी (4 ट्राफियां)
  • अध्याय 8 - एक नई सुबह (2 ट्राफियां)
  • ओपन वर्ल्ड - सिटी (27 ट्राफियां; सभी स्थानों को अनलॉक करने के लिए बैसो से सभी 25 खोज शुरू करें)
  • पहले के आदेश "हाथ का बनाहेक्टर से (3 ट्राफियां)
  • दूसरा आदेश "मौन सोना हैहेक्टर से (3 ट्राफियां)
  • तीसरा आदेश ”टूटा हुआ दिलहेक्टर से (2 ट्राफियां)
  • पहले के आदेश "बीच का रास्ता विटोरी द्वारा (3 ट्राफियां)
  • दूसरा आदेश "पेटूविटोरी द्वारा (3 ट्राफियां)
  • तीसरा आदेश ”अतिरिक्त आकर्षण विटोरी द्वारा (2 ट्राफियां)
जन्मदिन मुबारक हो जन्मदिन मुबारक हो 15

16 साल - और यह सब कुछ कहता है।

यह एक गुप्त उपलब्धि है, लेकिन यह बहुत सरल है। बस मोमबत्ती के पास जाएं और उसे बुझाने के लिए दबाएं। ऐसा 16 बार करें और आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। यह एक संचयी उपलब्धि है, इसलिए आपको एक अध्याय में 16 मोमबत्तियाँ बुझाने की ज़रूरत नहीं है।

छिपा हुआ एजेंडा/गुप्त लक्ष्य

20

15 कैश खोजें.

सेमी . “ढूँढ़ने वाले रखवाले / थाआपका अपना- बन गयाहमारी है”.

ढूँढ़ने वाले रखवाले / जो तुम्हारा था वह अब हमारा है

40

सभी छिपने के स्थानों का पता लगाएं.

पूरे गेम के दौरान आप 73 कैश पा सकते हैं। दुर्भाग्य से, खेल में इस उपलब्धि की दिशा में प्रगति को ट्रैक करना असंभव है। आपको कैश मिल गया है इसका एकमात्र संकेत वह ध्वनि है जो कैश मिलने पर बजने लगती है। आप सभी कैश स्थानों के लिए एक वीडियो गाइड देख सकते हैं।

कैश डिस्पेंसर / अपना बटुआ हिलाएं

100

40,000 सोना खर्च करें।

अधिकांश सोना लूट के शिकार से आएगा, जिससे आपको मिली सभी वस्तुओं के लिए बोनस के रूप में कुल 30,000 सोने के सिक्के मिलेंगे। आपके द्वारा एकत्र किए गए सभी सोने को मिलाकर, खेल के अंत तक आपके पास 40,000 से कुछ अधिक होगा।

यदि आप केवल किसी उपलब्धि के लिए पैसा खर्च नहीं करना चाहते हैं, तो बचत करें और फिर पैसे को स्टोर में खर्च करें। उपलब्धि प्राप्त करने के बाद, अपना सेव लोड करें और आपको अपनी मेहनत की कमाई वापस मिल जाएगी।

नियत समय से अधिक काम

40

शहर में सभी अतिरिक्त ऑर्डर पूरे करें।

अतिरिक्त आदेश उन अतिरिक्त कार्यों की तुलना में छोटे कार्य हैं जो शहर में अध्याय और मुख्य कथानक के बीच पाए जा सकते हैं। गेम में कुल 6 अतिरिक्त ऑर्डर हैं। तीन विटोरी से और तीन हेक्टर से।

आप अध्याय 1 के बाद पहली बार हेक्टर से तब मिल पाएंगे, जब आप बैसो से उसके स्टोर में मिलेंगे। बैसो से सभी कार्य लें, और उनमें से एक हेक्टर से उसकी कार्यशाला में मुलाकात करना होगा। आप सबसे पहले विटोरी से मधुशाला की सबसे ऊपरी मंजिल पर मिलेंगे।सायरन का विश्राम , जो शहर के दक्षिणी हिस्से में स्थित है, गोदी से ज्यादा दूर नहीं। आपको अध्याय 3 की शुरुआत में दक्षिणी क्षेत्र में ले जाया जाएगा।

नीचे आप 6 अतिरिक्त ऑर्डरों की सूची और विवरण देख सकते हैं:

  • हस्तनिर्मित (एक्टर ) - इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको स्टूडियो में घुसकर एक यांत्रिक हाथ चुराना होगा।
  • मौन सोना है ( एक्टर ) - इस कार्य को पूरा करने के लिए , आपको एक और यांत्रिक वस्तु - वॉयस बॉक्स चुराने की आवश्यकता होगी।
  • टूटा हुआ दिल ( एक्टर ) - हेक्टर से अंतिम आदेश में, आपको एक यांत्रिक हृदय चुराना होगा।
  • गोल्डन मीन (विटोरी) - इस छोटे से काम में आपको विटोरी से चुराई गई "खोपड़ी" वापस करनी होगी।
  • स्वादिष्ट (विट्टोरी)- इस कार्य में आपको विटोरी की बहुमूल्य ट्रॉफियों में से एक को अद्भुत नाम "ऑक्टोकैट" के साथ वापस करना होगा।
  • अतिरिक्त आकर्षण (विटोरी) - इस कार्य में आपको विटोरी के प्यार को गार्ड पोस्ट से मुक्त कराना होगा, जहां उसे वेश्यावृत्ति के संदेह में हिरासत में लिया गया था।

सभी ऑर्डर पूरे करने के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी। याद रखें कि प्रत्येक ऑर्डर में ट्राफियां होती हैं जो उपलब्धि को प्रभावित करती हैं“जो तुम्हारा है वह मेरा है / जो कुछ तुम्हारा है वह मेरा है”.

घृणित कर्म/काले कर्म

80

शहर में बैसो के सभी ऑर्डर पूरे करें।

शहर में क्लॉक टॉवर से बाहर निकलने और अध्याय 1 में पहले मार्कर तक पहुंचने के बाद आप पहली बार बैसो नामक गैरेट के समर्थक से मिलेंगे। कटसीन में उससे बात करने के बाद, आप मिशनों के बीच उससे मिलने जा सकेंगे और उससे अतिरिक्त ऑर्डर प्राप्त कर सकेंगे। उसके पास आमतौर पर उनमें से कई हैं, इसलिए उन सभी को ले लें और वे आपके जर्नल में ऑर्डर टैब में सहेजे जाएंगे।

बैसो की अधिकांश नौकरियों में आपको विभिन्न लोगों या स्थानों से मूल्यवान वस्तुओं को ढूंढना और चुराना पड़ता है। नीचे बैसो के आदेशों की एक सूची है। उनमें से कुल 25 हैं।
  • बीमार विली: बीमार विली की सोने की घड़ी चुरा लो।
  • अंदर की सुंदरता : हाथ का दर्पण चुरा लो.
  • स्वास्थ्य समस्याएं : दवा की एक बोतल चुरा लेना.
  • खतरनाक पढ़ना : चोर की पांडुलिपि चुरा लो.
  • शेनानिगन्स: हेक्टर से उसकी कार्यशाला में मिलें।
  • पागलपन का दौर: एक पेंटिंग चुराना।
  • खोया हुआ कवि: कवि की अंतिम कविता पुनः प्राप्त करें।
  • लूटपाट करना: डीलर की दुकान को घेर लेना।
  • लेडी की वसीयत: लेडी क्रिस्टीना की वसीयत चुराओ।
  • चेहरा बचाएं: लॉर्ड एल्डरली की प्रतिमा चुराएं।
  • कार्गो को कवर करें: गार्जियन के रिकॉर्ड चुराएं।
  • शार्क बैट: रोब एडी लेफ्टी का स्टोर।
  • शाही विलासिता: आरामदायक हार वापस लाओ।
  • गैलोज़ पेन: बैसो की कलम वापस करो।
  • धन का मार्ग: सफेद पाल कागज चोरी करें।
  • अपनी आँखें खुली रखें: दूरबीन चुरा लें।
  • बोर्ड चाल: बैसो के शतरंज के शूरवीर को चुरा लें।
  • जीवन और मृत्यु का मामला: दादाजी की राख चुराएं।
  • अंगूठे का नियम: जेब की कैंची चुराएं।
  • स्टोनमार्केट चुड़ैल: औपचारिक चाकू चुराओ।
  • वापसी का बिंदु: लेम गेट पर स्टोर को घेर लें।
  • जनरल का ब्लिंग: चोर पकड़ने वाले का ब्लिंग चुराओ।
  • संभाल कर उतरें : सभी जाल निष्क्रिय करें.
  • ख़राब बचाव: आईल के भंडार को चारों ओर से घेर लें।
  • कार्निवल: सायरन चैंबर्स में विटोरी से मिलें।

वह सब जो चमकता है / वह सब जो चमकता है

15

5 विशेष ट्राफियां चुराएं।

"पर काम करने से यह उपलब्धि स्वाभाविक रूप से आएगी" जुनूनीबाध्यकारी/जुनूनी-बाध्यकारी" विवरण के लिए संबंधित उपलब्धि देखें.

पुरानी आदत मुशकिल से मरती है

10

मोइरा में सभी कैश मिल गए हैं।

यह उपलब्धि अध्याय 5 के दौरान प्राप्त की जा सकती है। आप वीडियो गाइड देख सकते हैं.

दो मुँह वाला

5

लाइग्रोव का रहस्य खुल गया है.

यह उपलब्धि अध्याय 1 से संबंधित है। एक बार जब आप अध्याय के मध्य में पहुँच जाते हैं, तो गैरेट पास की आभूषण की दुकान पर जाना चाहेगा। जब आप इमारत में पहुंचेंगे, तो आपको दो छद्म मुखौटे ढूंढने होंगे। पहला मुखौटा चित्र के पीछे तिजोरी के अंदर तहखाने में है। सुरक्षित संयोजन 7-3-9 है. दूसरा मुखौटा हॉल में बंद प्रदर्शन मामलों में से एक में है। सावधान रहें, क्योंकि बेसमेंट में एक एनपीसी है जो आपको देख लेने पर गार्ड को बुला सकता है। इसके अलावा, हॉल में एक एनपीसी गश्त कर रही है। मास्क चुराने से पहले उन्हें बाहर निकालें। एक बार जब आप दोनों मास्क ले लेंगे, तो उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

बूंद

5

प्रस्तावना पूरी हुई.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'प्रस्तावना - द फॉल' पूरा करने के बाद अनलॉक।

लॉकडाउन

5

पहला अध्याय पूरा हो गया है.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 1 - नाकाबंदी' पूरा करने के बाद अनलॉक।

धूल से धूल / राख से राख

5

दूसरा अध्याय पूरा हो गया.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 2 - एशेज टू एशेज' पूरा करने के बाद अनलॉक।

गंदे रहस्य / गंदे रहस्य

5

तीसरा अध्याय पूरा हुआ.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 3 - डर्टी सीक्रेट्स' पूरा करने के बाद अनलॉक।

ज़रूरतमंद दोस्त/ज़रूरतमंद दोस्त

5

चौथा अध्याय पूरा हुआ.


कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 4 - ए फ्रेंड इन नीड' पूरा करने के बाद अनलॉक।

द फ़ोर्सकेन / लेस मिजरेबल्स 5

पाँचवाँ अध्याय पूरा हुआ.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 5 - लेस मिजरेबल्स' पूरा करने के बाद अनलॉक।

एक आदमी अलग / अकेला

5

छठा अध्याय पूरा हुआ.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 6 - सोलो' पूरा करने के बाद अनलॉक।

छिपा हुआ शहर / गुप्त शहर

5

सातवाँ अध्याय पूरा हुआ.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 7 - सीक्रेट सिटी' पूरा करने के बाद अनलॉक।

भोर की रोशनी / नई सुबह 15

आठवां अध्याय पूरा हुआ.

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव। 'मिशन 8 - ए न्यू डॉन' पूरा करने के बाद अनलॉक।

अधिक डकैती, कम गति / आप जितनी शांति से गाड़ी चलाएंगे, उतनी अधिक चोरी करेंगे

30

गेम को 15 घंटे या उससे अधिक में पूरा करें।

यदि आप अपना समय लेंगे, सभी वैकल्पिक ऑर्डर पूरे करेंगे और सभी ट्राफियां तलाशेंगे तो आपको यह उपलब्धि स्वाभाविक रूप से मिल जाएगी। आप मेनू अनुभाग में खेल का कुल समय देख सकते हैं "खिलाड़ी की प्रगति" यदि आप खेल के अंत के करीब हैं, तो आप खेल को कुछ घंटों के लिए छोड़ सकते हैं और अपना काम कर सकते हैं यदि आपको अभी भी उपलब्धि प्राप्त नहीं हुई है।

टिप्पणी:यदि आपने मुख्य कहानी 15 घंटे से कम समय में पूरी कर ली है, तो आप शहर लौट सकते हैं और वह सब कुछ पूरा कर सकते हैं जिसे करने के लिए आपके पास समय नहीं था, या बस समय बिताने के लिए गड़बड़ करें, और फिर उपलब्धि को अनलॉक करने के लिए अध्याय 8 को फिर से खेलें।