Секреты игры Aliens vs. Predator (2010). Прохождение игры Aliens vs. Predator (2010) Aliens vs predator 4 прохождение

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action Дата выхода: 16 февраля 2010 г. В Рф: 26 февраля 2010 г. Разработчик: Rebellion Издатель: SEGA Издатель в Рф: 1С-СофтКлаб / Выслеживать В игре три разные кампании, любая из которых уникальна.

Десантник.

Играем за рядового курсанта. Всё начинается с того, что наш корабль подбивают. Очнувшись в помещении, красивый глас девицы, вводит нас в курс дела. Наша задачка выкарабкаться на улицу. Стреляем в баллон с газом, проходим через завалы. Дальше проходим вперед, отпираем дверь туалета, дергаем рубильник. Следуем за стрелочкой радара и оказываемся на улице. Придерживаясь правой стороны, идем в сторону центра. Проходим лабиринт (мглы можно не страшиться, противников всё равно нет). Заходим в центр.

Справа есть рубильник, дергаем его, ждем отсчет, опять дергаем. Идем к двери. Открываем ее, лицезреем чужого, закрываем. Наша напарница включает подачу жаркого пара. Через соседнюю дверь проходим вперед и добиваем урода. Двигаемся к цели. Мы у закрытой двери. С той стороны раздаются звуки. А вот и очередной монстр подоспел. Убиваем его и дверь раскрывается. Идем в помещение диспетчерской. В комнате отыскиваем энергоячейку. Вставляем ее в соответственный просвет. Дверь раскрывается, пред нами женщина (капрал). Забираем импульсную винтовку. Получаем сигнал о помощи от второго отряда. Отправляемся туда.

Винтовкой убивать чужих намного легче, потому с этим заморочек появиться не должно. Следуем по стрелке радара. На лифте поднимаемся до клуба. Получаем задание и поднимаемся далее. Нам докладывают, что на лифте подымается очередной боец. Вот только с первой пробы ему это не получится. Трос обрывают неприятели. И пока его будут чинить, придется отбиваться от чужих. Покидаем клуб. Поднимаемся по лестнице, и снова нас зовут для помощи. Возвращаемся и при помощи ноутбука отключаем сторожевое орудие. Из стенки возникает неприятель, убив его, идем далее.

Встречаемся с группой десантников. Получаем задание уничтожить ксеноморфов (чужие). Убиваем несколько тварей и отправляемся к туннелю посодействовать еще одному отряду.

К огорчению, к нашему прибытию все они оказываются мертвыми. Чужих очень много и потому бежим к лифту и ждем его прибытия, сразу отстреливаясь. Бежим в сторону ангара до того времени, пока нас не схватят чужие…

Убиваем тащащего нас чужого. Бежим к зданию, снутри находим энергоячейку и дробовик. Активируем лифт и поднимаемся к посту охраны, потом на крышу. Там активируем антенну. Идем назад к служебному мостику. А там засада. Проще всего расправиться с неприятелями можно стреляя в баллоны. Выходим на верхний уровень рудников. Сейчас мы должны отыскать метод просочиться на завод. Идем к лифту и запускаем систему взлома, на данный момент будет бой, на взлом системы пригодится время, и все это время на нас будут нападать. Отбиваемся, заходим в лифт, и проникаем на завод.

Необходимо включить главный компьютер в диспетчерской, которая находится наверху. В одном из помещений включаем компьютер. Идем через завод, через некое время подбираем огнемет. Спускаемся вниз к улью. Убиваем майора, ради его спасения. Отстреливаемся от противников заходим в лифт, опять отстреливаемся. Позже оказываемся в зале с маткой. Бой будет томным, но нам не привыкать. Уничтожаем коконы на полу. Включаем печь. Естественно нас повсевременно буду штурмовать чужие. Стреляем по баллонам с газом справа и слева от матки и опять включаем печь. Смотрим ролик.

В тропических зарослях малость проще. Поднимаемся наверх по лестнице, открываем доступ к болотам. Наша цель отыскать передатчик. Идем вперед, пока не дойдем до контрольного пт. Там взламываем систему. Покидаем болото. С нами свяжется Катя. Необходимо отыскать энергоячейку и вернуть подачу энергии в главное здание. Энергоячейка находится в одной из зданий рядом с основным зданием. Поднимаемся на верхний этаж, активируем сеть. Уходим этим же методом, по которому пришли. По пути нам встречается Хищник. Очень сильный и хитрецкий неприятель. Расправившись с ним, встречаем еще одних новых противников – солдатов-киборгов. После боя, прыгаем в яму сзади их.

Необходимо отыскать катер. Идем по направлению стрелки радара. В руинах взламываем систему и, конечно, в это время нас желают уничтожить! Снутри уничтожаем андроидов и встречаемся с членами команды. Необходимо дождаться подкрепления. Потому берем пулемет (наимощнейшее орудие в игре, с самонаводкой) и отбиваемся, сколько можем. Необходимо отыскать капрала Текилу. Встречам ассистента и следуем за ним. Проходим через развалины, доходим до запертой двери, взламываем ее. При попытке попасть в кабинет Хищник здесь как здесь. Как обычно уничтожить его трудно, но зная уловки, это занятие становится не таким уж и томным. В кабинете подключаемся к компу. Дальше идем по логову, отбиваясь от противников, и находим капрала. Отправляемся совместно с ней в лабораторию.

Необходимо доставить Текилу к Кате. Мы убиваем противников, а капрал открывает двери. На лифте добираемся до главной платформы. Убивая противников по пути, добираемся до операционной. С нами связывается Вайланд, который недоволен тем, что Катя помогает капралу. Кладем Текилу в капсулу. В примыкающем помещении разговариваем с Катей. Идем вспять.

Необходимо срочно отыскать Вайланда. Противников облако, чтоб легче было, сходу включаем пулемет. Но позже открываются двери и оттуда выходят две большие твари. Убиваем их и проходим к двери. Смотрим ролик. Дальше уничтожаем всех андроидов. В примыкающем помещении штурмует Вайланд. Уничтожить его просто, главное не подставляться под его орудие оно еще сильнее нашего. Подбираем его коммуникатор. И здесь он опять штурмует сзади, гад оказался жизнестойким. Точно поразив его в голову, выбегаем из строения как можно резвее. Сотрим финишный ролик. Чужой.

Проходим обучение под контролем людей. В конце денька пытаемся сбежать, проникаем в вентиляционную шахту, и как назло туда пускают газ. Мы опять в плену. Но здесь наудачу происходит сбой и нам всё-таки удается сбежать. Все неприятели подсвечиваются, это хорошая кандидатура радару. Взбираемся в вентиляцию. Спрыгиваем в помещение и освобождаем других чудовищ. Убиваем всех противников. Снова же через вентиляцию доходим до помещения, где держат царицу. Освобождаем ее. Открываем двери монорельса и даем сбежать царице. Смотрим ролик.

Продолжаем собственный путь через вентиляцию. Уничтожаем электронный щиток. Добираемся до ангара. Убиваем всех боец. Отправляемся на завод.

Силой открываем огромную дверь. Через вентиляцию доходим до машинного отделения. Уничтожаем противников. Открываем дверь, в одном из помещений получаем доступ к диспетчерской. Аккуратненько спускаемся вниз по вентиляции, используя убежища, т. к. поток воздуха убьёт стремительно. В ангаре убиваем парочку врагов и выходим наружу.

Заходим вовнутрь через вентиляцию, зачищаем помещение, и обезвреживаем две пулеметные установки. Потом вырубаем трансформатор, тем обесточиваем охранное заграждение, и выбираемся через вентиляцию наружу. Там уничтожаем парочку охраны и вырубаем антенну на вышке. Потом уничтожаем прибывших десантников, и проникаем в проходную через большие немного приоткрывшиеся ворота. Находим доступ в здание Во3 через вентиляцию, после чего проникаем в здание Во4, там ловушка, двери запираются и когда они раскроются, будет несколько десантников. Уничтожаем все лампы в помещение, чтобы скрыться, а после уничтожаем и всех десантников. Дальше отключаем генераторы строения Во2 просто разбив 2 трансформатора. Потом проникаем на первый этаж строения Во2, зачищаем помещение и через вентиляцию перебираемся в главное здание Во1,там тоже производим зачистку и при помощи компьютера открываем ворота завода. Сейчас осталось возвратиться в улей. Просто выходим через ворота. Эпизод завершен.

Убиваем противников, встаем на две плиты в воде. Проходим далее. Уничтожаем источник энергии. Необходимо уничтожить 2-ух хищников, которые поджидали нас. А уже позже взять заживо головного хищника, который очень силен и ловок. Изматываем его. Смотрим финишный ролик.

Хищник.

Смотрим ролик. Проходим обучение, осваиваемся в приемах хищника. Это, пожалуй, самый увлекательный персонаж в игре. Со стола забираем плазмомет и испытываем его на скульптурах и чужих. Получаем гордое звание вояки. Отправляемся с напарниками на задание.

С дерева прыгаем вниз и убиваем всех. Доходим до двери, уничтожаем охрану, при помощи энергоячейки открываем дверь. Входим в комплекс через ворота. Уничтожаем трансформатор. Поднимаемся наверх. Убиваем офицера так, чтоб можно было оторвать голову, т. к. нам понадобится его сетчатка для открытия двери. Проходим далее, разбиваем ноутбук. Отключаем питание. И так при помощи головы открываем двери и, в конце концов, находим собственного сородича и освобождаем его. Смотрим ролик.

Через препятствия проникаем на завод. Там убиваем всех противников. Включаем генератор. На крыше уничтожаем ноутбук. Через верхний этаж попадем в машинное отделение. В помещении матки находим собственного собрата и собираем информацию. Здание рушится, стремительно покидаем его. Пройти через пламя можно стреляя в верхние трубы.

Активируем колонны: слева, справа и впереди. Поднимаемся наверх и активируем еще одну колонну. Забираем маску и надеваем ее. Необходимо отыскать микрокомпьютер. А далее просто доходим до арены и убиваем редчайшего вида чужого. Идем в смотровой зал за заслугой. Убиваем противников, отключаем электричество. В одном из помещений отрываем голову офицера и при помощи нее проходим к монорельсам. В станции убиваем всё что движется, а потом отключаем систему безопасности при помощи головы. Проходим через дверь и оказываемся в ловушке Вайдера. Уничтожив щиток, выбираемся из ловушки. Убиваем противников. Уничтожаем компьютер в одном из помещений. На грузовом лифте поднимаемся в лабораторию. Находим там микрокомпьютер, убиваем противников и на лифте спускаемся в пирамиду.

Снутри пирамиды всё просто: убиваем противников, активируем скульптуры, проходим через дверь. Смотрим ролик. Сейчас Необходимо уничтожить головного чужого сделать это нелегко. Он повсевременно перемещается, потому стараемся штурмовать его как можно почаще. Одержав победу, пирамида начнет рушиться, стремительно покидаем ее. Смотрим финишный ролик.

Таки да. Подробное прохождение всех кампаний игры. Под спойлерами. Если вам интересно. Если неинтересно - сразу читайте конец поста, там есть кое-что, что даже вам может понравиться.

Прохождение AvP 2

Прохождение AvP 2

Чужой

1 миссия

Сразу сворачиваем назад и лезем вверх по стене. Далее - два раза направо и вперёд. Осторожнее со струёй пара! Включаем ночное зрение и идём дальше до комнаты с вентилятором на потолке. Пока всё очевидно - лезем по стене в вентиляцию. Идём по ней, пока один из поворотов влево не выведет нас на сломанную решётку. Здесь можно послушать разговор двух учёных, а можно сразу прыгать в светящуюся красным шахту. Да-да, привыкайте. Два раза налево, аккуратно обходим струю пара по левой стене, идём дальше. После ещё нескольких поворотов вы увидите постоянно бьющий электрический заряд. Аккуратно обойдите его справа - и снова в шахту. Приготовьтесь побегать. Нырнув в дыру в потолке, сразу бегите направо. Не пытайтесь наброситься на солдат, иначе провалите миссию. Быстро запрыгивайте в очередной вентиляционный люк (в потолке, прямо над вами), включайте ночное зрение и спокойно идите дальше. В следующей комнате сверните налево около одной из дверей - здравствуй ещё раз, вентиляция! Выбравшись, сразу бегите (а лучше прыгайте) направо, к сломанным дверям. Сюда им не добраться, хе-хе. Сворачиваем направо, ищем открытую дверь - и вот она, наша жертва! Прыгаем на лицо спящему солдату - всё, миссия фэйсхаггера завершена успешно.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Не надо, ну не надо спать на работе!

Играть за честбастера сложнее. И очень скучно. Он не умеет резко и далеко прыгать, а также лазать по стенам. Зато зачем-то умеет кусаться. Прыгаем в окно слева и дальше вниз. Прижимаемся к стене слева и быстро идём вдоль неё. Перебегаем открытое пространство, опять прижимаемся к стене, оставаясь в тени. Проходим дальше, сворачиваем направо (тихонько и вдоль стены, помните?), потом налево. Грузовик справа никакой смысловой нагрузки не несёт - бегите влево, держась в тени. Через дорогу, в тень, опять налево. А теперь - направо, и прямёхонько на мяуканье! Ищите дырку в решётке - всё, хватит с нас честбастера. Пришло время настоящей игры.

2 миссия

Учёных быстренько догоняем и убиваем ударами хвоста. Солдат убиваем как можно быстрее - не заморачивайтесь с их головами, просто рвите на куски. Головы всегда можно откусить у уже мёртвых учёных. Сворачиваем налево и спокойно идём дальше - ворота перед нами откроются. 2 солдата за ними проблем не представляют, но постарайтесь откусить голову хотя бы одному. Со следующей парой солдат (прямо по курсу) делаем то же самое. Парни около бара опасности не представляют, но вот из-за спины на нас нападут, так что заберитесь на стену и нападите первыми. Закусив мозгами жертв, идите дальше. Открытая площадка около приземлившегося транспортника - неприятное место, так что прячемся за контейнерами, ждём, пока солдаты подойдут поближе и, оглушив их, атакуем. В транспортнике прячется учёный - не стесняйтесь использовать его как аптечку. Дальше идём к сломанному грузовику. К одинокому солдату можно подкрасться и сразу откусить голову, а можно перестраховаться и предварительно оглушить. В коридоре горят красные огни, намекая нам, что турели включены. Это не страшно - просто вставайте под турель и ломайте её ударом в прыжке, как только откроется. Женщина возле клеток кажется лёгкой добычей, но не дайте себя обмануть - в коридоре справа нас ждёт солдат. Убив обоих, выходим в следующую комнату. Трясущегося от страха учёного можно съесть сразу, а можно и на потом оставить. Лезем на второй этаж. В следующей комнате нас ждут трое несчастных учёных и солдат со смартганом - довольно лёгкая добыча. Влезаем на потолок, идём в вентиляцию.

Нападать на людей в комнате совсем не обязательно - очередная дырка, в которую мы должны пролезть, находится в правом углу. А вот в этой комнате придётся биться. Быстро и по возможности неожиданно убиваем солдата с пистолетом, то же самое делаем с двумя вбежавшими в комнату. Закусив учёными, поднимаемся по лестнице. Убиваем чинящего вентиляционную решётку парня, доламываем её и лезем внутрь. Двух солдат на выхлде можно убит сразу, остальных лучше подождать за углом. В комнате прямо по курсу можно закусить учёным. Ещё одного в коридоре лучше пока оставить - нас ждут два солдата с дробовиками. Дробовик - главный после огнемёта враг Чужих, поэтому избавляться от ребят нужно быстро и жестоко. Освободив своих товарищей, идите назад и прыгайте в открывшуюся шахту.

Солдат с пистолетом - лёгкая добыча, в отличие от ждущих нас дальше по коридору ребят с винтовками. Плюс ещё одного с дробовиком и (Чёрт!) с огнемётом. Совет один - будьте быстрее их. Далее вы, по идее, должны бежать вперёд, выбить дверь и всё в таком духе.

Но если вы останетесь и убьёте своих преследователей, то сможете увидеть Хищника. Аккуратно, по стеночке, не задевая ограду под напряжением, заберитесь на крышу помещения, откуда только что вышли. Вы можете подобраться к нему довольно близко, но он просто исчезнет.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Кагбе пруф

Сворачиваем налево, идём по коридору, закусываем периодически встречающимися гражданскими. О, наших бьют! Не советую обращать внимание - забирайтесь под поднятый грузовик и заползайте в туннель. Солдат с миниганом на выходе - это, конечно, проблема. Этакий минибосс. Можете постараться оглушить его снизу, из недоступного для его огня места, или, подгадав время между очередями, быстро забраться и откусить голову. Зато решётка вентиляции над ним - наш путь на следующий уровень.

Стоящий спиной к нам и устанавливающий турель солдат - лёгкая добыча. В отличие от выбегающих слева двух его товарищей. Разобравшись с ними, прыгайте в вентиляцию над проходом. Дальше - налево. В работающие вентиляторы, конечно, лезть не стоит, но отключить их легко - сорвите со стены любой из двух кабелей. Прыгайте вниз. Подкарауливаем солдата за углом, закусываем учёным, возвращаемся и уничтожаем ненавистные турели. Идём в туннель напротив той, что была слева. На выходе прыгаем в канал и идём налево. Очередная решётка ждёт в последнем ответвлении в правую сторону. Солдаты с пистолетами на выходе большой опасности не представляют, но если что - парень за большим вентилятором поможет нам восстановить здоровье. Даже против своего желания. По туннелю около него идём дальше, на выходе сносим два щитка справа и слева соответственно, возвращаемся обратно. Дальше идём по коридору вниз, быстренько расправляемся с турелью, сворачиваем налево и лезем вверх по лестнице. Здесь нас ждут монтёр (закуска), кабель (нужно сорвать) и ещё один туннель (залезаем). Попав в соседнее помещение, идём налево в очередной туннель.

Солдат на выходе так и ждёт, чтоб ему откусили голову. Оправдаем его ожидания. Теперь нас ждёт спуск вниз по стене. На одном из уровней нам встретятся ремонтник и солдат - убиваем солдата, закусываем ремонтником и пережидаем лифт с двумя тяжёлыми солдатами. Спускаемся ниже. Солдат и турель на земле могут доставить проблем, но мирный гражданский всегда поможет восстановить здоровье. Спускаемся ниже, быстренько разбираемся с солдатом, идём дальше. Учёные в комнате опасности не представляют, в отличие от идущих за нами солдат, один из которых вооружён дробовиком. Впрочем, на них вообще можно забить - просто ломайте стекло и бегите в открывшуюся дверь (открывших её солдат придётся убить). Немного дальше - и вот оно, наш первый Хищник. Падайте на него сверху и бейте когтями, не давая достать копьё. Если повезёт - битва будет не очень сложной. Не повезёт - ну что ж... Пробуйте снова.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Плохой, негодный результат

Когда Хищник начнёт с гадким смехом падать (любой фанат фильма знает, что будет дальше), бегите и забейтесь в угол около дальней двери. Всё, Хищник мёртв. А нам открыт путь к свободе.

Вверх, два раза направо, вверх. Первого солдата убиваем с ходу, на остальных лучше устроить засаду. Направо, потом налево. Вверх по лестнице, в коридор, в конце него выбиваем решётку наверху, лезем туда. Путь кажется извилистым, но ведёт к единственному выходу. На выходе ждут 4 солдата - будьте осторожны. Сворачиваем в комнату, прыгаем в проплавленную в полу дыру. На выходе прыгаем к учёному на мост - одна из дверей гостеприимно откроется перед нами. Только встретит солдат с винтовкой. Дальше - прямо наверх, и освобождаем первого сородича. Двери закрылись, но привыкать ли нам? ВЫбиваем решётку на потолке, лезем в вентиляцию. Вот мы снова перед лестницей - но теперь одна из дверей любезно сломана. Почему наш ксеноморф так не умеет? Ладно, идём туда. Поворот налево ведёт в комнату с солдатами и 2 учёными. Пообедав, сворачиваем на правую лестницу. В следующей комнате (угадайте, что?) выбиваем решётку вентиляции и... ну вы поняли, в общем.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Эйзенберг

На выходе всё как по стандарту - парочка учёных, столько же солдат. Эйзенберг смылся - неважно. Поднимайтесь по лестнице в его кабинете. 2 солдата, один с дробовиком, другой со смартганом. Серьёзные противники, так что советую устроить засаду. Очистив комнату, лезем в вентиляцию наверху, прямо по центру. Закусываем гражданским, идём в туннель, сворачиваем вправо, прыгаем вниз. Следующий ход - прямо по курсу. Учёный и два солдата проблем не доставят. Их можно вообще не трогать - сразу прыгайте в вентиляцию в помещении позади учёного. Проходим, падаем, приземляемся. Обратите внимание на дыру в решётке - расширьте её когтями и прыгайте вниз. Дальше нас поджидает парочка солдат, но и учёных будет немало, так что проблем не возникнет. Взбираемся наверх, ломаем пульт управления - кислота из ёмкостей прожжёт пол - прыгаем в дыру. Прыгаем на самый нижний уровень (осторожнее со струёй пара!) и освобождаем улей одним взмахом когтей по панели. Тут же прибегут два солдата - один из них с дробовиком, так что будьте аккуратны. Идём в коридор слева, прыгаем в туннель. Наши товарищи умирают под огнём турелей - жаль, зато это даёт нам возможность под ними пробежать. Идём влево, едим учёных, ломаем щиток - дверь открыта, заходим внутрь. Следующий ход - прямо под лестницей. В конце его - выход в шахту лифта. Теперь просто лезьте вверх - туда, где нет вентилятора.

5 миссия

Идите вперёд, к дымящемуся входу в улей. Пробирайтесь вниз. Слева от нас турели спокойно сдерживают натиск ксеноморфов. Чтоб не попасть под их огонь, пробираемся в яму слева и по ней заходим с тыла. Синтетиков убивать нужно быстро, пока они не убили нас. Дальше уничтожаем бомбу (когтями) и едим мозги учёного.

Следующую бомбу благодаря товарищам-ксеноморфам можно взять обычным наскоком. Синтетик около неё всего один, а солдаты особых трудностей не представляют. Прыгаем в яму, лезем влево по... хм... большой ерунде в середине, ныряем под неё и дальше в дымящийся проход, около которого нас ждёт одинокий ксеноморф. В следующей комнате идём в тот проход, что пониже. Оу, королеву уже похитили. Отомстите хотя бы двум оставшимся солдатам. Дальше - довольно трудный участок. Несмотря на помощь товарищей, стрелять сперва будут именно по нам. Поэтому забирайтесь на потолок и уже оттуда прыгайте всем на головы. Быстро убейте одного солдата, другого постарайтесь убить поаккуратнее, оставив голову в целости. Ну а с синтетиками вам помогут братья-ксеноморфы. И да, про бомбу не забудьте! Дальше, как ни странно, можно просто идти по краю пропасти, никуда не забираясь.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Не-не, к миссии картинка не относится. Но нижнюю челюсть видно хорошо.

6 миссия

Влезаем на потолок, оттуда быстро нападаем на солдата. Аккуратно прыгаем вниз, разбиваем турели. Идём дальше, сворачиваем налево. Парень с пистолетом - не враг, а скорее пища. Неподалёку от него в полу полусломанная решётка - доламываем её, прыгаем вниз. Солдат уровнем ниже перед смертью может нас вообще не заметить, в отличие от двух наёмников неподалёку. С ними будет нелегко справиться - советую устроить засаду. Ломаем щиток в том месте, где мы убили первого солдата - и за открытой дверью нас встретят ещё двое. Разобравшись с ними, прыгайте на нижний уровень - здесь нас ждут ещё два врага, так что лучше сразу приземляться им на головы. Ломаем щиток, входим в открытую дверь. Сворачиваем налево - здесь нас ждут 2 наёмника и много решёток вентиляции. Правильная - та, что левая над проходом справа от того места, где нам повстречаются наёмники (блин, загнул же...). Лезем в вентиляцию, на развилке сворачиваем влево, спускаемся. Итак, дальше путь опять лежит наверх. Чтобы остановить вентиляторы, сломайте 3 щитка на стене. Наверху вас ждут 2 солдата - позиция для нападения довольно неудобная, ну да ничего не поделаешь.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Альтернативный режим зрения Чужого

Постарайтесь хотя бы одному отгрызть голову. Чёрт, ещё и синтетик со смартганом! Можете, впрочем, проскользнуть мимо него - нам в другую сторону. Сворачивайте налево и выбивайте решётку в полу. Прыгайте вниз. Очередной туннель в итоге выведет к парню с пистолетом (мясо) и двум солдатам с винтовкой, один из которых в нас не может попасть, так как стоит на мостике. Собсна, забираемся и откусываем ему голову с ходу. Разбиваем щиток, забираемся в образовавшуюся после взрыва пещеру. Выходим на первом повороте направо - тут врагов будет немало, так что постарайтесь не тревожить их всех одновременно. Справились? Отлично, идём дальше. Забираемся наверх, ломаем щиток около двери налево, убиваем не ожидавших нас врагов (2 солдата и гражданский с пистолетом). Дальше нас ждёт наёмник со смартганом - враг довольно неприятный, учитывая расстояние. Но тут уж ничего не поделаешь - попробуйте выманить его, если не получится взять наскоком. В конце концов, восстановите здоровье на солдатах, которые прибегут, когда вы откроете дверь уже известным способом. Синтетик с миниганом в следующем помещении послужит нам этаким мини-боссом, а ещё 2 наёмника - чем-то вроде его свиты. Разобравшись со всеми, бегите туда, откуда пришли наёмники.

Одинокий солдат - не проблема, учитывая, что неподалёку работает одинокий монтёр. Далее лезем вверх по шахте лифта, слева от того места, где мы начали миссию. Наверху - два солдата, один с дробовиком. чуть подальше на потолке - решётка, которая прям просит, чтоб её выбили. Делаем, лезем в вентиляцию. Выход из неё - как раз над головой двух солдат, так что можно будет застать их врасплох. Не забудьте сломать щиток с надписью Warning - это отключит турели. Идём дальше, сворачиваем в помещение с экзоскелетом, прыгаем вниз. Здесь нас ждёт синтетик и очередной монтёр. Разобравшись с ними, возвращаемся обратно и поднимаемся наверх - там три тяжёлых солдата, будьте осторожны. Дальше в коридоре стоит ещё один щиток, контролирующий турели - его поломка привлечёт синтетика неподалёку, но тем легче будет устроить засаду. Идём дальше (можно спуститься вниз и закусить учёными, но это привлечёт внимание солдата, так что выбирайте). Так, здесь резвится ещё один Хищник. Он нам не друг, но целых два трупа с целыми головами оставил. Пообедав, лезем вверх. Справа пробираются вперёд какие-то солдаты - их вполне можно убить тихо и аккуратно. Дальше - довольно трудный участок: нам нужно подняться наверх под огнём двух солдат. Можете попробовать их убить, а можете заскочить наверх одним большим прыжком. Дальше идём в пещеру. Здесь будет трудно - Хищник и пулемёты взорванной им машины будут накрывать нас перекрёстным огнём. Попробуйте не обращать на них внимания - наш путь лежит в исходящую паром трубу слева. Стоящий спиной к нам солдат на выходе поможет восстановить здоровье.

Выбив решётку, лезьте вверх, не обращая внимания на огонь. Под остановившимся лифтом будет решётка вентиляции - выбиваем, залезаем. Ещё одна решётка ждёт около дверей на выходе. Солдат и двоё учёных - не проблема. Проблема в том, куда идти дальше... А идти нам налево - прямо в объятия трёх солдат. Постарайтесь разобраться с ними быстро и жестоко. Чуть дальше по коридору - ещё двое, потом ещё один. Трудно, но, в конце концов, если нам всё время попадаются враги - значит, мы идём правильно, ведь так? Наконец, вот он - очередной щиток. Сломав его, мы откроем все двери. Идём дальше, направо, ломаем ещё один. Идём назад, заходим в источающую голубоватый свет комнату слева, ломаем ещё один щиток. Убиваем прибежавшего солдата, идём назад - рано или поздно мы встретим комнату, охраняемую двумя синтетиками - нам туда. Выбиваем решётку, лезем в вентиляцию, выбиваем ещё одну, откусаваем голову учёному, раскурочиваем всё под надписью Flight Telemetry Relay. Идём обратно - нас ждут солдат с миниганом и любезно открытая дверь на посадочную площадку.

Разобраться с Хищниками - задача не из простых, но не невыполнимая. Нападать нужно, забираясь через длинную сторону посадочной площадки, чтобы быстрее добежать до центра, где нас, собсна, и поджидает Хищник. Если сделаете всё правильно - он вас даже не заметит до нападения. Разобравшись с одним (помните - налетайте, атакуйте, не давая ему достать копьё!), ждите другого - он прыгнет сверху. С ним бейтесь так же.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

А вот это хороший, годный результат

Потом уходите с площадки как можно быстрее, иначе станете отличной мишенью для выбежавшего солдата. Подберитесь к нему снизу, убейте его, идите дальше, выбивайте решётку справа, лезьте вверх. Два солдата с пистолетами - не проблема. Ломайте панель управления и идите назад. Один удар по Эйзенбергу - всё, до свидания. Наслаждайтесь финальным роликом - вы это заслужили. Злобный доктор тоже.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Хищник

1 миссия

Спускайтесь вниз и, собсна, собирайте головы. Паникующих учёных можно преследовать - они выведут вас на солдат, но пока это не проблема. Взбираемся по лестнице, убиваем ещё одного солдата. Дальше - кислотные болота и ещё 2 черепа в нашу коллекцию. Идите к собрату неподалёку (если вы его не видите, включите 4 режим зрения). О, он дал нам копьё! Полезно. Идём дальше, прыгаем на дерево, потом на дерево справа, потом на скалу. Трава и деревья скрывают 3 солдат - их можно проигнорировать, но вам ведь не терпится использовать копьё, правда? Как бы то ни было, путь дальше лежит по схеме "земля - дерево - выше по дереву - земля". По воде плывите спокойно, но обратите внимание, что она (как и много чего ещё) отключает вашу маскировку. Четверо солдат на пути - проблема даже для Хищника, так что советую подождать, пока они найдут вас - благо ходят ребята по двое. Разобравшись с ними, идите дальше. Солдаты впереди почему-то видят Хищника, но это ничего - собрат на скале убьёт их. И подарит нам диск. А ещё гарпун Хищника - пожалуй, одно из лучших орудий в нашем арсенале. Но используйте его аккуратно: дополнительные заряды за всю игру дадут хорошо если пару раз.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Один из режимов зрения Хищника позволяет очень отчётливо видеть других Хищников.

Три солдата немного подальше помогут вам попрактиковаться с новым вооружением. Горная тропинка ведёт наверх - идите, не стесняйтесь. Солдаты на "мосту" - не проблема, можете на них даже патроны не тратить. Идём дальше. 4 солдата внизу могут стать проблемой, если заметят вас, так что забирайтесь на деревья и аккуратно снимайте их гарпуном. Не забудьте собрать головы и патроны! Дальше идите налево от ворот. Здесь небольшой отряд людей отбивается от ксеноморфов. Нам-то они не соперники, но убить придётся всех. Дальше идите в воду... Вот и первый босс! Битва с преторианцем может доставить немало хлопот, но тут есть один хинт - он не трогает вас, пока вы не в воде. Этим можно пользоваться: подходим близко к воде со стороны пещеры, преторианец выбегает на пару секунд - бьём диском. Повторять до нужной кондиции преторианца.

2 миссия

Идём налево, потом за грузовиком. По пути встретится парочка солдат, но особой сложности они представлять не должны, если не агрить их всех разом на себя. От большого дерева идите влево и вниз, потом снова влево. Солдатов аккуратно убиваем гарпуном, не забывая собирать головы и боеприпасы.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Нахождению оторванной вражьей головы очень помогает этот режим зрения.

Турель обходите, осторожно прижавшись к скале. Обойдя, можете на всякий случай разнести её (и ещё 2 турели неподалёку) копьём. Одинокий солдат нам не соперник. Дальше по курсу ещё двое - опять же, расправиться с ними нетрудно. Теперь прыгаем на дерево, а с одной из его веток - на скалу с одиноким солдатом. Копьём его можно разнести ещё в полёте. Дальше перед нами - славная полянка с кучей солдат. Здесь можно славно поохотиться, отстреливая их винтовкой по одному. Но если вам жалко драгоценных зарядов - можете использовать, к примеру, диск (не забудьте включить инфракрасное зрение). Разобравшись с солдатами, продолжаем наши скачки по деревьям - к пещере слева от ворот. Вот и ещё одна полянка. Только здесь уже есть синтетики, которые могут нашу маскировку раскрыть. Рецепт, однако, тот же - если не жалко зарядов к винтовке, пользуемся ей и отстреливаем всем головы; в противном случае используем диск. Разобравшись с врагами, найдите самое высокое дерево и по его веткам доберитесь до очередной пещеры.

Игроки, беззаботно относившиеся к количеству боеприпасов в первых мисиях, сейчас об этом пожалеют. Как бы то ни было, нам нужно пробраться внутрь. Забор можно перепрыгнуть в любом месте, но делать это нужно со стороны реки (направо от точки начала миссии), иначе вы тут же станете жертвой турелей. Кстати, не выключайте невидимость и не лезьте в воду! Синтетики - снайперы на башне ведь не зря стоят. Пробираемся к лифту, попутно постреливая солдат. Старайтесь убивать их до того, как они вас заметят. От лифта нас отделяет река - прыгайте на застрявший в ней грузовик, а уже с него - на другой берег. Лифт, как только вы на него приземлитесь, пойдёт наверх.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Эта голова летит уже метров 50 и останавливаться не намерена.

Когда лифт поднимется, сразу бегите вперёд! Двух солдат за ящиками вполне можно убить копьём. На второй этаж запрыгиваем по куче ящиков слева. На этом уровне 4 солдата, но они нам в целом не помеха, благо слабо вооружены и ходят по двое. На следующий уровень - снова по ящикам. Тут будьте осторожны с патрулём (появится справа) и турелью. Турель лучше всего обойти и сломать при помощи копья. Далее - внимание, акробатика! Подойдите к левому пульту управления и используйте его. Снизу поедет контейнер - прыгайте на него, и почти автоматически окажетесь на следующем уровне. Солдат здесь всего один и угрозы не представляет, а вот турель лучше сломать хотя бы при помощи того же диска. Далее взламываем панель на запертом лифте. Лезем внутрь по любезно появившейся за спиной лестнице. Конечно же, это была ловушка - на выходе нас ждут два солдата и синтетик. Неприятно, но тут уж ничего не поделаешь. Дальше ищите небольшой лифт и поднимайтесь на нём на следующий уровень. Разобравшись здесь со всеми солдатами, идите к железным дверям - они откроются сами, и там вас ждут ещё 2 солдата.

По лестнице поднимаемся наверх. За следующими дверьми можете поворачивать в любую сторону. В любом случае придётся убить парочку солдат. Обойдите площадку и запрыгивайте наверх. Прыгайте на выступ в стене и на левую балку. С неё снова прыгайте наверх. Далее идём влево, снимаем синтетика наверху и запрыгиваем на его место. Идите к шахте лифта, сворачивайте направо и бегите как можно быстрее - если синтетики - снайперы наверху сумеют прицелиться как следует, Хищнику конец. Забравшись по лестнице, быстро разделайте копьём первых двух синтетиков. Поворачивайте назад и идите прямо - первым вам должен встретиться синтетик с винтовкой. Убив его, забирайтесь вверх по лестнице. А дальнейшее от нас, увы, не зависит.

Остаться только с когтями и устройством взлома в качестве оружия - не самая приятная перспектива, правда? Идите налево, взломайте панель. Поднимайтесь наверх в лифте. Подойдите к двери, за которой слышны голоса. Запрыгивайте наверх, а когда солдаты выйдут, спокойно нападайте сзади. Потом идите в открытый ими проход. Теперь - налево и вниз по лестнице. На выходе нас ждут два солдата, но как минимум одного из них снова можно убить ударом в спину. В комнате дальше по коридору запрыгивайте на стену между двух труб, прямо напротив входа. Используем устройство взлома - вуаля, дверь прямо под нами больше не заперта. За ней дальше по коридору нас ждут 2 солдата - и уж тут спасёт только стремительность. В следующей комнате нас ждёт новое оружие - бомбы. И очередной объект для взлома - на стене слева от W. Одна из дверей открылась - за ней ждут двое солдат, а также маска и сеть как награда за усилия. Стоит сказать, что сеть - оружие довольно полезное, однако зарядов к нему за всю игру дадут ещё меньше, чем к винтовке. Возвращаемся - вот и ещё одна дверь открылась. Солдат за ней полне годится в качестве первой цели для нашего нового оружия. Лезем вверх по лестнице, затем - в туннель.

Солдаты внизу - идеальная цель для бомб, особенно если бросить одну прямо между ними и тут же взорвать. Прыгайте вниз, поворачивайте оба рычага, отходите подальше. Следующий ход - дыра в стене. За следующей дверью поверните направо и быстрее хватайте генератор невидимости и копьё. Если повезёт, идущие следом 2 солдата вас не заметят. Идём дальше по единственному пути - солдат в комнате снова нас не замечает. Убив его, открываем двери в следующую комнату.И вот оно - джентльменский набор из бесконечной аптечки, источника энергии и ракетницы ждёт слева. Солдат, которые вбегут в комнату, будет чем встретить. Встретив, идём в комнату справа от входа, открываем, заходим, снова открываем - ещё 2 солдата не проблема, правда ведь? Идём до самого конца коридора, прыгаем наверх, взламываем щиток над дверью - да, теперь они все открыты. Идём назад, заходим в комнату слева - наш гарпун снова с нами! Боеприпасов, правда, ощутимо поубавилось. Из очередной открывшейся двери на нас бегут солдаты - убиваем их, идём дальше, прыгаем.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

А вот так, кстати, выглядит, хм, генератор невидимости Хищника. Напоминает какой-то артефакт из Сталкера.

На выходе из лифта нас ждут двое наёмников и турель, так что выходите аккуратнее. Берите ракетницу и с её помощью потихоньку зачищайте нижние уровни. Берегитесь синтетиков с ракетницами! Их нужно убить из такого места, где они нас не достанет. Как вариант - аккуратно подойдите к краю и пустите ракету первым. Эффект будет немного неожиданным - прыгайте вниз, подойдите к проделанной дыре, дождитесь десантного корабля и прыгайте на него.

5 миссия

Решётка справа вполне невозбранно открывается и ведёт вниз. поплавав, вылезаем на сушу, готовим ракетницу и режим зрения "анти - Чужие". Идём дальше, вверх и вперёд. Оказавшись в большой пещере, убедитесь, что ваши здоровье и энергия на максимуме. Прыгайте вниз. Здесь бегать придётся долго. Бегать и отстреливаться. Главное - не останавливаться и не давать ксеноморфам зажать себя в угол. Выход отсюда - как раз напротив входа. Ведёт к торчащим из воды скалам. Прыгаем на них, потом ещё выше. Набегающих ксеноморфов можно отстреливать на подходе. Следующий ход - справа. Потом налево и вверх... А, чёрт! Выплывайте из воды и ищите ход - он в одной из стен. Дальше идите по трубе налево. Твою же мать, целых два предалиена! Но они не так страшны, как кажется. Бегите вперёд, поливая первого из ракетницы. Убив его, развернитесь назад и отступайте, стреляя по второму. Ничего сложного. Но было ссыкотно, да?

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Предалиен же!

Дальше по курсу - яйца с фэйсхаггерами (на бетонную площадку лучше вообще не запрыгивать) и много злобных Чужих. Немного дальше - нужный нам поворот направо, но не к большому скелету, а как раз туда, куда указывает его череп. О, лифт! Чтоб его включить, тянем за рычаг слева от кабины. Взламываем открывшуюся у нас за спиной микросхему, идём в лифт - и наверх. Открывшийся вид должен вызвать у вас неприятные ассоциации с ареной. Но пока нам не туда. А налево и вниз. Потом в сломанные двери слева, к рычагу на стене. Пользуемся им, идём назад. Вот теперь нам на арену, да. Взламываем панель прямо под антенной и ждём ксеноморфов. Они, конечно, не оставят нас надолго. Опять же не давайте им остановить и зажать вас. Особенно преторианцу. В принципе, полного запаса энергии должно хватить, но если что - заряжайтесь на ходу. Выстояв, ждите десантный корабль. Он откроет ход дальше. Хищник у небольшого бункера трогательно вернёт нам диск - берём, благодарим, входим внутрь.

Прыгаем наверх, в вентиляцию. Пройдя немного, прыгаем вниз, спускаемся по лестнице. Сразу убиваем стоящих к нам спиной врагов, открываем клетку, спускаемся вниз, идём прямо к панели, взламываем её, возвращаемся, прыгаем в открывшуюся дверь. Солдат на пути - не проблема. Справа ждёт ещё один, а слева от него - ещё двое. Всех надо обезглавить, естествено. Дальше можно идти по коридору и вломиться в полную солдат и турелей комнату через парадный вход, а можно открыть люк в полу слева и подойти незаметно (внизу справа от люка, кстати, можно разжиться парой гарпунов). В любом случае нас ждёт нелёгкая битва. Солдат лучше убить гарпуном, а после того, как с ними будет покончено, ракетница поможет нам с турелями. Кстати, уничтожать турели гораздо удобнее, если войти с основного входа: две из них находятся около стены слева, ещё одна - прямо напротив входа, ещё одна - справа от неё, и последняя - прямо над ними. Разобравшись со всеми, идём в проход в левой стене, поднимаемся на лифте, уничтожаем учёных, нажимаем на рычаг. Что вызовет снизу нехилый замес. Как вы понимаете, мы просто обязаны принять участие. Возвращаемся, показываем всем, кто тут батька, прыгаем вниз и снова прыгаем вниз в открывшийся люк.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Корабль Хищников, тащемта.

На выходе из туннеля разбираемся с набежавшими ксеноморфами, забираемся вверх по лестнице, прыгаем налево. Проходим над решёткой, прыгаем в воду. Идём вперёд, периодически отражая набеги ксеноморфов. Дальше по курсу - солдаты со снайперскими винтовками. Казалось бы, без маскировки нам конец, но задачка решается легко: просто встаньте на стену справа - по ней вы можете идти вперёд, не выключая невидимость. Теперь невозбранно уничтожаем солдат тем же гарпуном. Или вовсе игнорируем и идём направо. Пару раз набегут ксеноморфы - с ракетницей, разумеется, это не проблема. Входим в туннель, на выходе отбиваемся от ксеноморфов, прыгаем вниз - аккуатно, по одному выступу. У открытых дверей солдаты отбиваются от Чужих - убиваем их всех, идём дальше. Ещё солдаты, ещё Чужие - на них можно забить, просто прыгайте в яму и спускайтесь по вентиляции.

7 миссия

Рыков, конечно, опять убежал. Идите в коридор направо от закрытой им двери. В конце пригнитесь и ползите дальше вдоль кабеля. Около трупа Хищника нам встретится одинокий фэйсхаггер и плазменный пистолет. Фэйсхаггера убиваем, пистолет берём и ползём дальше в другой проход. Ещё один фэйсхаггер на выходе при достаточно быстрой реакции проблем не представляет, зато он открыл нам проход. Прыгаем в вентиляцию, идём дальше. Справа от выхода взламываем панель, идём в открывшиеся двери и дальше - по туннелю. Здесь нас будет поджидать парочка ксеноморфов. А в следующей комнате - уже не парочка. Справа от входа, на другой стороне ямы, нужно нажать на рычаг. Теперь можно идти дальше. На выходе двое синтетиков обороняются от ксеноморфов. чтобы идти дальше, нужно убить их, и вот тут может возникнуть неприятный баг: они практически неубиваемы. Если так случится - что ж, берём пистолет, высовываемся из укрытия, разряжаем по ним весь запас энергии, идём в укрытие, восстанавливаемся и т.д. Разобравшись с синтетиками и турелями под ними, идём вниз в проход под трубой с надписью Steam. Через некоторое время мы войдём в улей, сразу встретившись с кучей ксеноморфов и преторианцем. Будьте наготове.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Valve свои продукты продвигает задолго до выхода.

Идём вдоль правой стены и прыгаем вверх по... блин, как это назвать? Короче, вы поймёте, когда увидите. Осторожно, не упадите, иначе сваритесь в кислоте на "раз". Допрыгав до исходящего паром прохода, идите внутрь. Дальше просто идите вперёд, отстреливая ксеноморфов. В комнате с яйцами идите к туннелю прямо напротив входа. Чуть дальше туннель раздваивается; идите налево и в очередной комнате с яйцами вновь в туннель напротив входа. На развилке снова идём налево, по пути отстреливаясь от ксеноморфов. Дойдя до останков неизвестного космического корабля (или что это там?), идите в заполненный чёрной биомассой проход. Выход из следующей комнаты с ксеноморфами находится традиционно напротив входа. Идём дальше по туннелю, в вертикальной шахте прыгаем вверх по выступам, идём дальше. О, ещё одна арена! На этот раз наш враг - то ли молодая королева Чужих, то ли преторианец-переросток. В любом случае, битва не будет трудной: просто отступайте, повернувшись лицом к врагу и стреляйте из ракетницы. Можете даже совершенно невозбранно лечиться и восстанавливать энергию прямо на ходу. Когда противник будет повержен, на вас выбежет куча ксеноморфов - к этому времени крайне желательно иметь немалый запас энергии для ракетницы. Разобравшись с ними, восстановите энергию и здоровье и ступайте в пробитый проход.

Рыков как босс не представляет особой опасности даже на высоком уровне сложности. Старайтесь бить в голову - удачно пущенный гарпун может снять треть полоски жизни, а бомба - ещё больше. Но если оружия, которое можно было бы использовать в режиме невидимости, у вас больше нет - что ж, отходите подальше и стреляйте из плазменного пистолета, стараясь не попадать под огонь Рыкова. В любом случае, ничего сложного. Победив его, наблюдаем хищниковский хэппи-энд - всё, кампания окончена!

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Морпех

1 миссия

Идите вперёд, взломайте панель около двери, идите внутрь. О Боже, нас заблокировало! Идите в дверь налево, откройте, идите дальше. Снова идите в дверь налево, в углу комнаты откройте люк, прыгайте вниз. Дверь открывается переключателем с правой стороны. О, Хищник опять пошаливает. Не бойтесь - пока это только нервотрёпка. Идите дальше по мосту, потом направо. Увидев грузовик, отступайте влево. Идите дальше. Справа от ворот взламываем панель, идём внутрь.

Спускайтесь по лестнице вниз (прямо напротив входа), дальше идите по коридору до рычага и жмите на него. Возвращайтесь назад тем же путём и идите в двери слева. Идите дальше по коридору. В комнате со сломанными дверями вызывайте лифт и поднимайтесь наверх. Идите прямо и при помощи панели управления включите маяк. Можете понаблюдать за приземлением однополчан, а можете сразу идти обратно. Дальше идите налево от майора.

В помещении с транспортником идите направо по лестнице и в дверь. Потом по туннелю два раза налево. Направо, налево. Дальше прыгаем вниз в проплавленную дыру - сперва на один уровень, потом ещё на один. Открыв дверь, идём вдоль труб налево, потом ещё раз налево. И торжественно взламываем систему безопасности. Символично, что именно после этого на нас наконец-то нападут. Разобравшись с нападающими, ползите в сломанную вентиляцию. На первом повороте идите налево и дальше - по вентиляции. Не забывайте оборачиваться, когда заиграет тревожная музыка! На выхлде нас ждёт лестница наверх и аптечка. В комнате с трупом взломайте шкафчик с бронёй и идите дальше. Около следующей нужной нам двери сидит Чужой. За дверью поднимайтесь вверх по лестнице и входите в следующую дверь. Тут будьте готовы отразить нападение ксеноморфов с двух сторон. Но нам, если что, направо. Собственно, идите по коридору, периодически отбивая нападения Чужих, до тех пор пока один из них не откроет вам проход. Идём наверх и назад по уже знакомой дороге к транспортнику.

Дальше идите к красной точке на своём детекторе движения до ворот. Открывайте их и спускайтесь вниз. Дальше - да, в улей. А вы как хотели? В улье ни за что не прикасайтесь к пленным - результатом будет только противный мелкий честбастер. Дойдя до запертой двери, возьмите аптечку и входите в дверь слева. найдите лифт, спуститесь на нём вниз, у двери уничтожьте яйцо, идите внутрь. Здесь вам периодически будут попадаться другие яйца - уничтожайте их издалека. Найдя Холл, потревожьте её - увы, сержанта мы потеряли.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Между прочим, для 2001 года это было очень страшно.

Теперь бегите обратно со всех ног. Только не забывайте периодически отвлекаться на бегущих сзади ксеноморфов.

2 миссия

Забирайтесь в большую красную трубу слева от двери. Пройдя через 2 двери, забирайтесь по лестнице и идите дальше. В первой секции туннеля идём в комнату управления слева, нажимаем на рычаг. БМП проехал, дверь напротив открылась - идём туда. Сворачиваем направо, входим внутрь - о, нас штурмуют! Отойдите подальше от двери и, когда ксеноморфы ворвутся, угостите их гранатой. Взломайте панель управления и дёргайте за рычаг. Открываем следующую дверь, идём дальше, отстреливаем пару ксеноморфов по дороге, жмём на рычаг. Теперь ксеноморфов прибежит побольше, так что готовьтесь. Отбившись, идите в следующую дверь. Оказавшись на открытом пространстве, отбегайте под защиту пушки БМП, иначе вас съедят. Только вот пушка медленная, так что и сами не забывайте отстреливаться. Отбившись, идите в следующую комнату управления. Да, теперь вы - счастливый обладатель смартгана! Пользуйтесь. И на рычаг нажмите, да. На выходе будьте готовы отбиться от пары Чужих. Идите вправо, к тому месту, откуда вы пришли. Дверь не заблокирована - идём внутрь, берём автоген и используем его на замках от люка у нас за спиной. Свалившись вниз, сразу меняйте автоген на какое-нибудь оружие - вас уже ждут. Идите прямо - да, к аптечке! - потом поднимайтесь по лестнице. Дальше нам налево. Да, снова Чужие. Да, снова нам в вентиляцию. На выходе - сразу на следующую лестницу, потом прямо и вниз - мы снова в комнате управления! Зачищаем её от ксеноморфов, выходим наружу, отстреливаемся. Идём дальше за БМП, потом в дверь справа от него. В коридоре на нас нападёт парочка ксеноморфов, так что осторожно. Идите дальше по туннелю, потом в дверь слева от подъехавшего БМП, потом вниз. Прямо по коридору, направо, опять направо, отстреливаем Чужих, прямо, наверх, отстреливаемся. Чтобы открыть следующую дверь, стреляйте во взрывоопасные контейнеры около стены. Взламываем консоль, выходим наружу - миссия завершена.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Противная чёрная биомасса всегда была отличительной чертой вселенной.

3 миссия

Идём направо, снова направо, потом налево. Оу, нас взяли с потрохами. Что ж, с ножом ходить долго не придётся - убейте охранника, и пистолет наш. Идите вперёд. На выходе убейте охранника, соберите патроны. Идите в дверь дальше по коридору, потом вверх по лестнице. Дальше - по туннелю. Добравшись до конца, подождите лифт, идите внутрь. Поднявшись, вновь идите в туннель. Потом направо, поднимите автоген около двери, сбейте замок с люка наверху, залезайте наверх. Дальше - по вентиляции.

При помощи автогена открываем люк, лезем внутрь. Идём прямо. Наверху есть аптечка, но вообще - нам дальше, потом налево. Потом вниз и в единственную незапертую дверь. Идём налево - ой, Предалиен! Хотя эффект от его появления - скорее психологический, не расслабляйтесь - отступайте и выпускайте по твари обойму за обоймой. Благо попасть достаточно легко. Потом в самом уголке коридора справа от места, откуда выпрыгнул Предалиен взломайте замок автогеном и ползите дальше.

Из проклятой вентиляции мы вылезем в довольно интересном месте. Найдите на стене небольшой выключатель, используйте его, а потом лезьте прямо под клетку. Выходите из комнаты, простреливайте решётку вентиляции, лезьте внутрь. избавьтесь от люка при помощи автогена, идите дальше, снова используйте автоген. Идите направо, в комнату охраны. Выслушав сообщение от незнакомца, включайте конвейер, выводите фэйсхаггеров из спячки. Идите к конвейеру. По конвейеру нужно ехать осторожно - избегайте струй пара. Ну а на выходе задержите дыхание и ныряйте в отверстие в левом углу, хм, инкубатора. Плывите прямо. Открыв первую дверь (автоген, да), поднимайтесь вверх и жмите на рычаг. Поднявшись по лестнице, вы обнаружите ящик с боеприпасами. Ломать автогеном. Снова ныряем, открываем вторую дверь, выплываем и сразу бежим направо к лестнице. Ждать нас будут 2 охранника. Идём внутрь, налево, поднимаемся по лестнице, входим в дверь. Идём к основному лифту, поднимаемся наверх.

Налево, вниз, направо, убиваем охранника, ещё одного, идём налево. Опять налево, вверх, в комнате с учёным подбираем устройство для взлома, отбиваемся от охранников. Возвращаемся к жилым комнатам, взламываем панели на стене - в одной из комнат лежит нужный нам значок охранника. Берём его. Напротив жилых комнат находится раздевалка - заходим внутрь, собираем всё, что там есть. Возвращаемся к мосту, переходим через него, идём прямо, зачищаем комнату, заходим в лифт справа. Хватаем диск со стола, возвращаемся. Внизу будет много врагов, но при помощи дробовика с ними справиться легче. Идём к основному лифту (прямо, направо, вверх, вправо, влево). Опускаемся, взламываем панель, лезем в туннель.

Поворачиваем направо, убиваем охранников. Используем одну из консолей, прыгаем вниз, взламываем панель. Прыгаем вниз, открываем первую же дверь, убиваем охранников, идём по мосту, сворачиваем направо, убиваем охранников. За следующей дверью - ещё двоих, а за следующей нас ждёт мост. Лезем наверх по лестнице слева, идём прямо к гигантской цифре 3. Теперь сворачиваем направо и огибаем всё сооружение по тоненькому карнизу.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Не Prince of Persia, но элементы воздушной акробатики присутствуют.

Люк перед нами любезно откроется, ну а дверь под ним мы и сами откроем. Дальше - налево, потом направо. Заходим в лифт, спускаемся. На выходе из лифта спускаемся ещё ниже по лестницам и хватаем снаряжение. Подбежавших наёмников убиваем. И... (барабанная дробь) вот он - ИВАН!!! Победить пилота в экзоскелете - задача не из лёгких, но особого фокуса тут нет: просто бегайте вокруг арены, прячьтесь, отстреливайтесь, собирайте ракеты. При определённой толике ловкости, терпения и удачи битва рано или поздно закончится в вашу пользу.

4 миссия

Идите прямо, потом немного влево - Чужие взломают люк для нас, останется только отбиться и лезть внутрь. Внутри открываем дверь и идём дальше, уничтожаем яйца и идём вправо вдоль труб. Отбиваясь по пути от редких (но метких) ксеноморфов, рано или поздно мы придём к целому бассейну противной зелёной воды. Немного поплавав, вылезаем на лестницу слева и карабкаемся вверх. Немного прямо по коридору, потом направо. Замки на двери при помощи автогена нужно взламывать максимально быстро - ксеноморфы будут набегать сзади, так что готовьтесь. ВЫрвавшись, идите налево (хотя можно подняться по лестнице за коробкой с ништяками). Комнату с яйцами зачищать долго, но необходимо. Поднимайтесь после зачистки по лестнице слева. Отбившись от Чужих, идите в дальний конец комнаты и спускайтесь вниз. Теперь нужно просто пройти вдоль коридора, включить питание и вернуться. И всё бы ничего, да только куча ксеноморфов делает задачу не такой уж простой. Используйте световые шашки и винтовку - всё, что я могу посоветовать. Зато путь назад будет легче благодаря смартгану. Выйдя наверх, бегите к дальней двери, открывайте и входите внутрь.

Идите вдоль по коридору. Спускайтесь по лестнице на второй этаж, сворачивайте за лестницу и входите в дверь. Замок на решётке срезаем автогеном, входим внутрь, нажимаем рычаг. Теперь прыгаем по коробкам на второй уровень и жмём следующий рычаг. Не забудьте расчехлить свой смартган - нежелательных гостей будет немало. Спрыгиваем вниз, идём к освобождённой от контейнеров двери, заходим внутрь. Идём по коридору, отстреливая Чужих. В комнате охраны жмём рычаг прямо напротив входа. Турели включены, можно идти назад к лестнице и спускаться вниз. Пройдя под турелями, взламываем панель слева и идём, нет, бежим дальше. Взламываем решётку автогеном, вползаем внутрь.

Взбирайтесь вверх по лестнице и включайте лифт. Когда он остановится, прыгайте на балку впереди. Следующая лестница - слева от вас. Поднявшись, выходим наружу. Ааа, мне п**дец, это же Хищник! Бегите под него со всех ног, пока он не навёл прицел. Потом бежим к дальней двери, входим и идём по коридору. Прямо перед нами - комната с кучей шкафчиков. Направо - путь дальше. Идём туда, поднимаемся по лестнице, снова идём направо... да, облом. Выключаем при помощи рычага электричество, идём дальше по коридору. Выйдя на площадку, прыгаем вниз и идём к воротам слева. Открываем, входим внутрь. Идём прямо. Да, да, сколько бы зуб ни болел, а вырвать придётся. Пока Хищник прыгает туда - сюда, просто следуйте за ним, ненавязчиво тревожа смартганом. Не переборщите, иначе он соизволит обратить на вас внимание. Настоящая битва начнётся, когда наш страшный на лицо друг приземлится. Тут в идеале нужно бы закидать его ЭМИ - гранатами, но сойдут и ракеты - главное, пореже высовывайтесь из укрытия и не давайте ему подойти близко. Будете часто промахиваться или высовываться - начинайте заново, пока не научитесь убивать Хищников как следует, блеать! После смерти нашего охотника идём дальше. Нужную дверь укажут Чужие.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Почему-то мне этот скриншот кажется смешным.

Спускайтесь вниз, идите вперёд, снова поднимайтесь. Идите в дверь слева. По лестнице спускайтесь вниз, идите влево, потом вправо. Открыв дверь, спускайтесь вниз и снова идите направо. Пройдите немного вперёд и сворачивайте в светящийся угрожающим красным светом коридор. Поднимайтесь по лестнице вверх. Морпехи на посадочной площадке любезно откроют перед нами двери - входим внутрь, идём направо, спускаемся вниз в лифте. От лифта идите направо и дальше по коридору, уже привычно отстреливая Чужих. Идите влево, хватайте миниган, используйте панель, разгоняйте стволы и идите обратно. Преторианец, конечно, большой и страшный, но от минигана умирает на "раз".

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Наглядная иллюстрация утверждения выше.

Дальше прыгаем вниз, взламываем панель, оббираем арсенал и идём вниз по уже знакомому коридору. Снова поднимаемся, очищаем посадочную площадку от преторианца при помощи минигана или снайперской винтовки, прыгаем в подлетевший самолёт.

7 миссия

Да. Экзоскелет. Следующие 20 минут станут твоими любимыми в этой игре, мой юный друг.

прыгаем вниз. Аккуратненько, по выступам. Потом идём по дороге вперёд, некоторое время просто наслаждаясь своими боевыми возможностями. Дойдя до лифта, включаем его (рычаг прямо за кабиной) и спускаемся. Теперь мы - в зале, из которого ведут 3 хода, один из которых закрыт. Наша задача - открыть его, для чего придётся зайти в два других в произвольном порядке и запустить 2 генератора, отстрелив покрывшие их наросты. Ну это не считая убийства кучи Чужих.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Как-то так.

Сделав это, идём в открывшийся проход, уничтожаем ещё кучу Чужих и прыгаем вниз. Точнее, бесславно падаем.

Дальше идите по туннелю. Пересекайте комнату и снова идите по туннелю. Да, ещё одна арена. Быстренько собирайте все, что найдёте здесь, особое внимание уделите минигану. Потом отступайте и поливайте чудище огнём. Сложность не в неповоротливом боссе, а в мелких ксеноморфах, которые периодически заглядывают на огонёк. От них избавляйтесь при помощи смартгана. Когда всё будет кончено, в стене специально для вас откроется проход - бегите туда и дальше, периодически отстреливаясь от бегущих сзади Чужих. Около десантного корабля нужно будет продержаться пару минут, но со снайперской винтовкой это не то чтобы трудно сделать. Как только увидите бегущих преторианцев - разворачивайтесь и прыгайте внутрь.

А теперь - внимание! Кто мне скажет, что не так на этой замечательной картинке, получит от меня разряд плюсомёта по всем постам и 2 выделения комментария! Не Магиструм, конечно, но всё равно неплохо.

Прохождение AvP 2

Прохождение AvP 2

Варианты - в комментарии к посту.

В игре три различные кампании, каждая из которых уникальна.

Десантник.

Играем за рядового курсанта. Всё начинается с того, что наш корабль подбивают. Очнувшись в помещении, прекрасный голос девушки, вводит нас в курс дела. Наша задача выбраться на улицу. Стреляем в баллон с газом, проходим через завалы. Далее проходим вперед, отпираем дверь туалета, дергаем рубильник. Следуем за стрелочкой радара и оказываемся на улице. Придерживаясь правой стороны, идем в сторону центра. Проходим лабиринт (темноты можно не бояться, врагов всё равно нет). Заходим в центр.

Справа есть рубильник, дергаем его, ждем отсчет, снова дергаем. Идем к двери. Открываем ее, видим чужого, закрываем. Наша напарница включает подачу горячего пара. Через соседнюю дверь проходим вперед и добиваем уродца. Двигаемся к цели. Мы у закрытой двери. С той стороны раздаются звуки. А вот и очередной монстр подоспел. Убиваем его и дверь открывается. Идем в помещение диспетчерской. В комнате отыскиваем энергоячейку. Вставляем ее в соответствующий проем. Дверь открывается, перед нами девушка (капрал). Забираем импульсную винтовку. Получаем сигнал о помощи от второго отряда. Отправляемся туда.

Винтовкой убивать чужих намного легче, поэтому с этим проблем возникнуть не должно. Следуем по стрелке радара. На лифте поднимаемся до клуба. Получаем задание и поднимаемся дальше. Нам сообщают, что на лифте поднимается еще один солдат. Вот только с первой попытки ему это не удастся. Трос обрывают враги. И пока его будут чинить, придется отбиваться от чужих. Покидаем клуб. Поднимаемся по лестнице, и опять нас зовут для помощи. Возвращаемся и с помощью ноутбука отключаем сторожевое оружие. Из стены появляется враг, убив его, идем дальше.

Встречаемся с группой десантников. Получаем задание убить ксеноморфов (чужие). Убиваем несколько тварей и отправляемся к туннелю помочь еще одному отряду.

К сожалению, к нашему прибытию они все оказываются мертвыми. Чужих слишком много и поэтому бежим к лифту и ждем его прибытия, одновременно отстреливаясь. Бежим в сторону ангара до тех пор, пока нас не схватят чужие…

Убиваем тащащего нас чужого. Бежим к зданию, внутри находим энергоячейку и дробовик. Активируем лифт и поднимаемся к посту охраны, затем на крышу. Там активируем антенну. Идем обратно к служебному мостику. А там засада. Проще всего расправиться с врагами можно стреляя в баллоны. Выходим на верхний уровень рудников. Теперь мы должны найти способ проникнуть на завод. Идем к лифту и запускаем систему взлома, сейчас будет бой, на взлом системы понадобится время, и все это время на нас будут нападать. Отбиваемся, заходим в лифт, и проникаем на завод.

Нужно включить главный компьютер в диспетчерской, которая находится наверху. В одном из помещений включаем компьютер. Идем через завод, через некоторое время подбираем огнемет. Спускаемся вниз к улью. Убиваем майора, ради его спасения. Отстреливаемся от врагов заходим в лифт, снова отстреливаемся. Потом оказываемся в зале с маткой. Бой будет тяжелым, но нам не привыкать. Уничтожаем коконы на полу. Включаем печь. Естественно нас постоянно буду атаковать чужие. Стреляем по баллонам с газом справа и слева от матки и снова включаем печь. Смотрим ролик.

В джунглях немного проще. Поднимаемся наверх по лестнице, открываем доступ к болотам. Наша цель найти передатчик. Идем вперед, пока не дойдем до контрольного пункта. Там взламываем систему. Покидаем болото. С нами свяжется Катя. Нужно найти энергоячейку и восстановить подачу энергии в главное здание. Энергоячейка находится в одной из построек рядом с главным зданием. Поднимаемся на верхний этаж, активируем сеть. Уходим тем же путем, по которому пришли. По пути нам встречается Хищник. Очень сильный и хитрый враг. Расправившись с ним, встречаем еще одних новых врагов – солдатов-киборгов. После боя, прыгаем в яму позади них.

Нужно найти катер. Идем по направлению стрелки радара. В руинах взламываем систему и, конечно же, в это время нас хотят убить! Внутри уничтожаем андроидов и встречаемся с членами команды. Нужно дождаться подкрепления. Поэтому берем пулемет (наимощнейшее оружие в игре, с самонаводкой) и отбиваемся, сколько можем. Нужно найти капрала Текилу. Встречам помощника и следуем за ним. Проходим через развалины, доходим до запертой двери, взламываем ее. При попытке попасть в кабинет Хищник тут как тут. Как обычно убить его сложно, но зная уловки, это занятие становится не таким уж и тяжелым. В кабинете подключаемся к компьютеру. Далее идем по логову, отбиваясь от врагов, и находим капрала. Отправляемся вместе с ней в лабораторию.

Нужно доставить Текилу к Кате. Мы убиваем врагов, а капрал открывает двери. На лифте добираемся до главной платформы. Убивая врагов по пути, добираемся до операционной. С нами связывается Вайланд, который недоволен тем, что Катя помогает капралу. Кладем Текилу в капсулу. В соседнем помещении разговариваем с Катей. Идем назад.

Нужно срочно найти Вайланда. Врагов туча, чтобы легче было, сразу включаем пулемет. Но потом открываются двери и оттуда выходят две огромные твари. Убиваем их и проходим к двери. Смотрим ролик. Далее уничтожаем всех андроидов. В соседнем помещении атакует Вайланд. Убить его легко, главное не подставляться под его оружие оно гораздо мощнее нашего. Подбираем его коммуникатор. И тут он снова атакует сзади, гад оказался живучим. Точно поразив его в голову, выбегаем из здания как можно быстрее. Сотрим финальный ролик.
Чужой.

Проходим обучение под контролем людей. В конце дня пытаемся сбежать, проникаем в вентиляционную шахту, и как назло туда пускают газ. Мы снова в плену. Но тут наудачу происходит сбой и нам всё-таки удается сбежать. Все враги подсвечиваются, это отличная альтернатива радару. Взбираемся в вентиляцию. Спрыгиваем в помещение и освобождаем других монстров. Убиваем всех врагов. Опять же через вентиляцию доходим до помещения, где держат королеву. Освобождаем ее. Открываем двери монорельса и даем сбежать королеве. Смотрим ролик.

Продолжаем свой путь через вентиляцию. Уничтожаем электрический щиток. Добираемся до ангара. Убиваем всех солдат. Отправляемся на завод.

Силой открываем большую дверь. Через вентиляцию доходим до машинного отделения. Уничтожаем врагов. Открываем дверь, в одном из помещений получаем доступ к диспетчерской. Аккуратно спускаемся вниз по вентиляции, используя укрытия, т. к. поток воздуха убьёт быстро. В ангаре убиваем парочку противников и выходим наружу.

Заходим внутрь через вентиляцию, зачищаем помещение, и обезвреживаем две пулеметные установки. Затем вырубаем трансформатор, тем самым обесточиваем охранное заграждение, и выбираемся через вентиляцию наружу. Там уничтожаем парочку охраны и вырубаем антенну на вышке. Затем уничтожаем прибывших десантников, и проникаем в проходную через огромные слегка приоткрывшиеся ворота. Находим доступ в здание Во3 через вентиляцию, после этого проникаем в здание Во4, там ловушка, двери закрываются и когда они откроются, будет несколько десантников. Уничтожаем все лампы в помещение, чтоб скрыться, а после уничтожаем и всех десантников. Далее отключаем генераторы здания Во2 просто разбив 2 трансформатора. Затем проникаем на нижний этаж здания Во2, зачищаем помещение и через вентиляцию перебираемся в главное здание Во1,там тоже производим зачистку и с помощью компьютера открываем ворота завода. Теперь осталось вернуться в улей. Просто выходим через ворота. Эпизод завершен.

Убиваем врагов, встаем на две плиты в воде. Проходим дальше. Уничтожаем источник энергии. Нужно убить двух хищников, которые поджидали нас. А уже потом взять живьем главного хищника, который очень силен и ловок. Изматываем его. Смотрим финальный ролик.

Смотрим ролик. Проходим обучение, осваиваемся в приемах хищника. Это, пожалуй, самый интересный персонаж в игре. Со стола забираем плазмомет и испытываем его на статуях и чужих. Получаем гордое звание воина. Отправляемся с напарниками на задание.

С дерева прыгаем вниз и убиваем всех. Доходим до двери, уничтожаем охрану, с помощью энергоячейки открываем дверь. Входим в комплекс через ворота. Уничтожаем трансформатор. Поднимаемся наверх. Убиваем офицера так, чтобы можно было оторвать голову, т. к. нам пригодится его сетчатка для открытия двери. Проходим дальше, разбиваем ноутбук. Отключаем питание. И так с помощью головы открываем двери и, в конце концов, находим своего сородича и освобождаем его. Смотрим ролик.

Через препятствия проникаем на завод. Там убиваем всех врагов. Включаем генератор. На крыше уничтожаем ноутбук. Через верхний этаж попадем в машинное отделение. В помещении матки находим своего собрата и собираем информацию. Здание рушится, быстро покидаем его. Пройти через пламя можно стреляя в верхние трубы.

Активируем колонны: слева, справа и впереди. Поднимаемся наверх и активируем еще одну колонну. Забираем маску и надеваем ее. Нужно найти микрокомпьютер. А дальше легко доходим до арены и убиваем редкого вида чужого. Идем в смотровой зал за наградой. Убиваем врагов, отключаем электричество. В одном из помещений отрываем голову офицера и с помощью нее проходим к монорельсам. В станции убиваем всё что движется, а затем отключаем систему безопасности с помощью головы. Проходим через дверь и оказываемся в ловушке Вайдера. Уничтожив щиток, выбираемся из ловушки. Убиваем врагов. Уничтожаем компьютер в одном из помещений. На грузовом лифте поднимаемся в лабораторию. Находим там микрокомпьютер, убиваем врагов и на лифте спускаемся в пирамиду.

Внутри пирамиды всё просто: убиваем врагов, активируем статуи, проходим через дверь. Смотрим ролик. Теперь Нужно убить главного чужого сделать это нелегко. Он постоянно перемещается, поэтому стараемся атаковать его как можно чаще. Одержав победу, пирамида начнет рушиться, быстро покидаем ее. Смотрим финальный ролик.

Aliens vs. Predator — это три игры в одной. В каждой из трех кампаний игроку даются разные возможности и комплект оружия, так что тактика прохождения тоже сильно различается. С врагами то же самое: если для Хищника ксеноморфы — забавные зверьки, то для морпеха они — жуткие монстры, которых надо бояться.

Так что рассказывать о тактике и о том, чем нам заняться на планете BG-386, надо отдельно для каждого персонажа.

Морпех

Космический морской пехотинец очень уязвим, несмотря на то, что его оружие может снести почти любого ксеноморфа в секунды. В ближнем бою он слабее всех, но если дать ему прицелиться и открыть огонь, то полетят зеленые ошметки по закоулочкам!

Свет

Главная наша проблема при игре за морпеха — подслеповатость. В оригинальном Aliens vs. Predator у него был хотя бы прибор ночного видения — здесь его решили заменить на тусклый фонарик. Держать его включенным надо всегда — и не забывать включать заново в каждой новой миссии.

Осветительные патроны бесконечны, но бросить в темный угол теперь можно лишь одну штуку. Следующий становится доступен лишь секунд через десять, когда догорит этот. Освещается при этом пространство радиусом метров в пять. Бросать патроны надо с умом, и не в каждый темный угол, а туда, откуда доносятся подозрительные звуки, или в то место, на предмет которого надрывается сканер движения. Если ксеноморф уже виден и приближается, иногда не лишним будет бросить осветительный патрон рядом с собой, чтобы сподручнее было отстреливаться.

Сканер

Смутное ощущение, что морского пехотинца Текилу тоже рисовал Гигер, не покидало нас всю игру.

Впервые показанный в «Чужих» датчик движения почти не изменился. Каждую секунду он сканирует пространство в полусфере впереди и засекает движение в радиусе двадцати метров. Поскольку задняя полусфера попадает в мертвую зону, при передвижении морпеху стоит почаще оглядываться и делать пару «сканов» на предмет того, не крадется ли кто сзади.

Не всегда сигнал на сканере означает, что к вам приближается ксеноморф. Иногда он просто бежит по своим делам где-нибудь в системе вентиляции, и его сигнал будет удаляться, а потом и вовсе пропадет.

Другие морские пехотинцы на сканере не отображаются или выглядят как крестик.

Стрелка, которая висит на краю сканера, указывает не на север, а туда, куда вам повелевает идти сюжет. Пользуясь этой нитью Ариадны, вы никогда не заблудитесь. Лишь в нескольких местах игры стрелка не подскажет вам, где искать какую-нибудь нужную вещь: батарею для питания какого-нибудь агрегата или механизм, отпирающий дверь. У Чужого и Хищника есть такие же стрелки, только выглядят они по-другому.

Лечение

Пошатнуться здоровье морпеха может от чего угодно — падения, попадания в огонь, выстрелов, но, конечно, в первую очередь вредят ему удары лап и хвостов Чужих, их смертельная хватка, брызги кислоты, прыжки лицехватов и тому подобные неприятности.

Полоска здоровья морпеха разделена на три части. Если снята полоса до двух третей здоровья, то со временем оно регенерирует до полного. Если здоровье упало до уровня между третью и двумя третями, то оно восстановится до двух третей. Если оно близко к нулю, то со временем восстановится до трети. Это правило разработчики ввели, чтобы игрок не слишком волновался от мелких брызг кислоты или от пары пропущенных ударов когтистой лапой.

Однако если здоровье пошатнулось и не восстановилось до конца, надо лечиться. Медицинские стимуляторы встречаются на уровнях, помечаются значком зеленого крестика, и таскать их с собой можно до трех штук. Те же правила действуют и для Хищника, разве что кровь у него светится, аптечки выглядят инопланетнее, а процесс лечения сопровождается интересным спецэффектом и громким воплем.

Что до Чужого, то ему проще всех — он быстро регенерирует, и ему надо лишь отсидеться в безопасности, чтобы полностью поправиться.

Ближний бой

Морпех не умеет прятаться за укрытиями, как это делают его лихие коллеги с приставок. Выглядывать из-за угла он тоже не может. Даже присесть — выше его сил. Он, правда, способен время от времени дать хороший, хоть и недолгий спринт, но иногда приходится драться в ближнем бою.

Это может случиться с кем угодно — например, заметили вы ксеноморфа слишком близко, и он уже замахивается для удара. Или кончились патроны, а Чужие прут потоком, и нет времени перезарядиться. Или же надо ошеломить монстра, чтобы отскочить от него подальше и избежать брызг крови-кислоты (на нее приходится немаленькая, между прочим, доля в причинах смертности морпехов).

Судя по трофеям, в клуб заходил Хищник, а судя по слизи — Чужие. Не хватает Дюка Ньюкема.

Одним словом, иногда боевая ситуация вынуждает использовать оружие в не свойственной ему манере. Главный прием морпеха — блок. Стволом оружия боец прикрывается от удара. Ударив по автомату, Чужой на секунду от такой наглости ошалевает, и тут надо бить его со всей силы автоматом по наглой банановидной морде. Отпихнуть ксеноморфа от себя пушкой, в которой кончились патроны, — тоже святое дело. Времени на перезарядку хватит вряд ли, а на смену оружия — вполне.

Оружие

Арсенал у морского пехотинца богатый и в целом соответствует голливудскому канону. Но разработчики, насмотревшись на всякие Halo, решили нам подгадить и разрешили носить с собой, кроме пистолета, лишь два оружия. Автомат, снайперка, огнемет, дробовик — выбирайте любые два варианта. Что до пулемета с автоматическим наведением, то он заменяет собой сразу все пушки, кроме пистолета. К счастью, это небольшая проблема, так как дают его лишь два раза за всю игру.

Что можно назвать проблемой, так это количество боеприпасов, которые можно унести с собой. Не сказать, чтобы разработчики совсем уж нас обделили (небось не Silent Hill: Homecoming), но не раз в игре случались ситуации, когда патронов было впритык. Так что беречь боезапас стоит, и в этом поможет «единичка».

Пистолет VP78

«Единичка» — гарантия того, что без патронов вы не останетесь. Заряды в нем бесконечные. Этим пистолет и хорош. Против одинокого (и не слишком шустрого) ксеноморфа он тоже поможет, правда, отстрелять придется чуть ли не весь магазин о шестнадцати патронах.

Как только вы добудете автомат, то к пистолету уже не вернетесь. Не сманит вас назад и его альтернативный режим стрельбы короткими очередями. Но когда вы окажетесь в одном помещении с открытыми яйцами Чужих, и под ногами будут копошиться лицехваты, то вы, вероятно, вспомните про «единичку».

Автомат M41A/2

Между прочим, лучший фантастический автомат всех времен и народов! Но в этой игре он почему-то вышел похуже, чем в оригинале. И на вид мешковат, и разброс пуль не позволяет использовать его на дальних расстояниях, и нет режима взгляда через прицел. Впрочем, возможно, разработчики специально «разрегулировали» автомат, чтобы он не покушался на нишу снайперки.

Боевые андроиды отчасти похожи на зомби. Вот только головы им отстреливать бесполезно.

M41A/2 хорош в бою против негустой толпы ксеноморфов. Если же враги сконцентрировались в одном месте, есть смысл подумать над альтернативным режимом стрельбы: подствольным гранатометом. Гранат всего четыре, но урон от них знатный. Чужих взрыв рвет в клочья, как хомяков. Главное — не пальнуть рядом с собой, иначе не только здоровье пошатнется, но еще и взрывная волна сбить с ног может. А почему нельзя падать в присутствии голодных ксеноморфов, думаю, объяснять не надо. Съедят!

Дробовик ZX76

Неплохое оружие — я бы даже сказал, местный бумстик получше будет, чем большинство игровых дробовиков. Само собой, его надо использовать против ксеноморфов, и только против них. Бежит к вам какой-нибудь Чужой, уже лапы раскинул и обе пасти разинул, а вы его из дробовика — н-на! Или даже из обоих стволов дуплетом — бумс! Ксеноморфы так забавно лопаются...

Правда, при этом они некисло обдают кислотой, а это может нарушить щелочной баланс — с летальным исходом. Так что будьте осторожны.

Огнемет M260

Странная штука, очень странная. С одной стороны, его очень здорово использовать против яиц и лицехватов. Это не только безопасно и удобно, но и соответствует канону — вспомним, как Сигурни Уивер лихо орудовала огнеметом в «Чужих».

Но против яиц и всяких мелких прыгающих тварей не хуже работает и пистолет — и уж точно экономнее. А вот против ксеноморфов огнемет не слишком полезен. Да, попав под струю огня, Чужие загораются, некоторое время чадят, а потом взрываются. Но «некоторое время» они еще пытаются до нас добраться, а при взрыве так же лихо разбрасывают кислоту по округе.

Альтернативный режим огнемета и вовсе странный: распыление горючей жидкости. Ее потом можно поджечь, но разве Чужие дадут нам заниматься такими делами? Проще уж насыпать им соли на хвост.

Снайперская винтовка M42

Просто ему нравится твоя форма черепа...

Лучшее оружие на дальних и средних дистанциях. Не слишком удобно, когда на героя бегут толпой Чужие, но тоже вполне пристойно действует — пару раз пальнули ксеноморфу в тыкву, и готово. Разве что перезарядка после каждых шести выстрелов может стать проблемой в условиях тесноты.

Зато против плюющих кислотой Чужих снайперка прекрасно действует, позволяя удобно и безопасно «снимать» гадов со стен. И в перестрелках ближе к концу игры заменить ее практически нечем, особенно если враг маскируется. У этой винтовки и есть чудная способность «подсвечивать» силуэт врага, и не только прикрывшегося камуфляжем, но и стоящего за стеной. Нет способа лучше вовремя разоблачать «отдыхающих» на полу андроидов и сидящих на стенах ульев ксеноморфов.

Самонаводящийся пулемет M59/B

Этот образец оружия великолепен, несмотря на то, что эффективным он становится лишь на расстоянии от двадцати метров и ближе. Но принцип «подпусти их ближе, Петька» работает отлично — пришельцы превращаются в фарш за секунду.

Маскировка против M59/B не действует — этот пулемет тоже подсвечивает врагов. Вот только вам вложат его в руки и дадут вволю пострелять из него лишь пару раз. Отключить автоматическое наведение можно, нажав клавишу альтернативного режима. Но делать это незачем. Пулемет и сам ловит в прицел всех врагов.

Чужой

Номер шесть — самый прыткий ксеноморф в помете. Но достаточно ли он прыток,
чтобы спасти матку?

Ксеноморф с игривым клеймом «6» на лбу хрупок, но смертелен и скрытен. Он отлично видит в темноте, чует врагов сквозь стены, может передвигаться по любой поверхности, умеет далеко прыгать, быстро бегать и, тихо подкравшись, способен бесшумно покончить с любым человеком или андроидом.

Это определяет тактику игры за Чужого: надо таиться, выслеживать, выманивать, убивать врагов во мраке по одному и никогда не лезть на рожон. Одного морпеха мы еще можем как-то забить и загрызть, если он нас обнаружит и начнет стрелять, но двое — уже серьезная проблема.

Однако хуже всего, как и в оригинале, — автоматические пушки, которые выдают себя издали характерным звуком и полоской подсветки. Бегать перед ними — плохая идея, а уничтожить такую пушку можно не всегда. Даже если ксеноморф добрался до слепой зоны, прогрызть пушку он не может, и лишь если рядом с ней ноутбук, у нас появляется шанс вырубить ее.

Но если раньше пушки можно было лишь обойти стороной, теперь у нас появилась новая возможность миновать опасный участок, сделав длинный изящный прыжок через простреливаемую зону.

Передвижение

Еще в игре десятилетней давности Чужие поражали всех тем, что могли бегать по стенам и потолкам. Эта концепция была слишком оригинальной для многих — не так легко сориентироваться на уровне, если смотришь на интерьер, свисая с потолка вверх ногами. Вдобавок у Чужих было очень широкое поле зрения и специфический режим ночного видения, что тоже немного пугало игроков.

В новом AvP поле зрения чуть сузили, а особый режим зрения убрали, сделав для ксеноморфа темноту просто серой и блеклой. Но беготня по потолку и стенам никуда не делась, и к ней придется некоторое время привыкать. Не так легко осознать, что если в вашу сторону идут морпехи, то можно не бежать и прятаться, а взобраться по стене и затаиться в темном углу. Если прицел инвертировал цвета, значит, вы сидите на газоне и вас точно не видно.

Чтобы, подойдя к стене, вскарабкаться на нее и побежать, надо нажать клавишу «смены поверхности». Если, сидя на стене или потолке, нажать клавишу еще раз, ксеноморф отцепит коготки и мешком свалится туда, куда гравитация позовет.

Если кто-то хочет попасть на нужное место стены быстрее — извольте, отчего нет. Нажимаем кнопку «фокуса» и прыгаем. Ксеноморф вскакивает на стену — точно туда, куда смотрел прицел. Так можно прыгать на довольно большие расстояния и преодолевать опасные участки — например, защищенные автоматической пушкой. А если нажать «фокус» и взять в прицел человека, то Чужой, натурально, наскочит на него, как знаменитый Тигра. Вообще, большую часть сюжета можно пройти, пешком карабкаясь на стены, но есть места, где без прыжков не обойтись.

Забираться в потайные ходы теперь чуть сложнее. Мало подойти к отверстию, ведущему в вентиляцию, — надо еще и нажать кнопку действия, когда появится приглашающая надпись. Чтобы выбраться из трубы, надо будет еще раз нажать кнопку действия.

Скрытные убийства

Жертва пришла на наше шипение! Теперь мы прыгаем вперед... или вниз... смотря с какой стороны смотреть... как все сложно-то у нас, ксеноморфов!

Однако очень редко требуется на людей наскакивать. Есть куда более удобный и безопасный способ убивать их. Чтобы схватить человека и тихо прикончить, пронзив хвостом или укусив в мозг, надо незаметно подкрасться к нему на расстояние пары метров и нажать клавишу «действие». Подкрадываться можно, а частенько просто удобнее не по полу, а по стене или свесившись с потолка.

Учтите, что у морпехов нередко бывают при себе сканеры движения, и любые перемещения не за спинами могут быть засечены — солдаты настораживаются и начинают тыкать в нашу сторону стволами. Лучший способ усыпить их бдительность — несколько секунд посидеть неподвижно. Если морпех сказал что-то вроде: «Не расслабляемся!» — значит, он расслабился.

Но как же быть, если морпехов, например, много или они не уходят с освещенного пространства? Попробуйте пошипеть. Услышав подозрительный звук, морпехи могут отправиться выяснять, кто сказал: «С-с-с-с-с-с-с!» Могут, впрочем, и не отправиться, если шипят слишком далеко, а уходить с позиции в темноту не хочется. В этом случае морпех скажет что-то вроде: «Нет, я туда не пойду! Лучше сам иди ко мне, гадкий ксеноморф!»

Ближний бой

У Чужого есть два типа ударов: быстрые, но легкие удары лапами и тяжелый, но долго «раскручивающийся» мах хвостом. Тяжелый удар пробивает вражеский блок, но легкие удары могут «сбить» врагу тяжелый удар. Свой блок есть и у ксеноморфа.

Однако в игре не так много мест, где Чужому приходится всерьез драться. Обычно его усы, лапы и хвост применяются для более простых целей: хвостом удобно ликвидировать лампы стилем «а-ля Сэм Фишер», лапами — разбивать склянки и разбрасывать коробки, закрывающие вход в тайные ходы. Морпехов и дроидов всегда лучше ликвидировать тайно и бесшумно, а безоружных ученых — пускать на инкубаторы.

Лишь при встрече с Хищниками надо будет всерьез драться. Но и тут есть способ облегчить себе жизнь, если в бою изображать игру в «царя горы» — сидеть на колонне, раз за разом скидывая Хищника на землю ударами лап и хвоста.

Хищник

Инопланетный охотник очень силен и в ближнем бою не даст спуску Чужим. Оружие людей, впрочем, может повредить и ему — все-таки на BG-386 люди снаряжены чуть лучше, чем в Антарктиде или Лос-Анджелесе. Но для того, чтобы не пролилась светящаяся кровь, у Хищника есть куча способностей и целый арсенал.

Передвижение и маскировка

Все ксеноморфы сходятся в том, что кусать Хищника за голову — все равно что грызть зубами консервную банку.

Самый удобный способ передвижения для нас в этой кампании — прыжками с высоты на высоту. Промазать Хищник не может, так как перед каждым прыжком он нажатием клавиши «фокус» подсвечивает место прыжка. Упрыгать от неприятностей тоже можно. Налетели Чужие, набежали морпехи, а мы — прыг-скок, и ищи нас, свищи.

Маскировка костюма Хищника может работать неограниченное время — спадает она лишь при активных действиях и в воде. С включенной маскировкой, однако, не стоит подходить к людям близко — заметят. Чужие же нас чуют по запаху, и против них маскироваться бесполезно. Не следует надеяться на невидимость и тогда, когда вы рядом с автоматической пушкой.

Режимы зрения

Прославленный Голливудом тепловизор очень полезен для выслеживания людей, андроидов и техники. При желании картинку можно приблизить — встроенный бинокль в игре не играет большой роли, он здесь в основном как элемент антуража, хотя при помощи направленного микрофона можно порой услышать пару диалогов издалека.

Проблема с тепловизором в том, что он не помогает выследить Чужих. Еще один режим зрения, специально против них, становится доступен на середине сюжета. В нем весь мир становится серым, но ксеноморфы, их яйца, лицехваты и даже норы ярко подсвечиваются зеленым.

Скрытные убийства

Примерный аналог шипения ксеноморфа — манок Хищника. Устроен он, надо сказать, чрезвычайно хитро. Во-первых, с его помощью можно отвлечь одного отдельно взятого морпеха (выбираем его нажатием кнопки «манок»). Во-вторых, его можно не просто привлечь к себе, но и заманить в определенное место, а не только туда, где мы находимся (нацеливаемся в нужную точку, снова нажимаем «манок). И в-третьих, поддавшись зову сирен, морпех оказывается настолько увлечен процессом, что может пройти мимо включившего маскировку Хищника и не заметить характерное дрожание воздуха. Остальное — дело техники. Подойти к морпеху, нажать «действие», посмотреть на его гибель.

Надо, впрочем, сказать, что манок, как и шипение Чужого, тоже срабатывает не всегда, и порой морпехи громко отказываются идти туда, откуда доносится малоразборчивое: «Ш-ш-ш-ш, иди сюда, урод!»

Обижаются, что ли?

Ближний бой

Этот морпех получил урок на всю жизнь: не надо ходить туда, куда зовут незнакомые Хищники.

Боевая система у Хищника сделана, в общем, по тем же правилам, что и у Чужого. Главное оружие — клинки на руках. Есть быстрый удар, медленный, блок (вызывается нажатием сразу обеих клавиш). Вражеский блок пробивается медленным ударом. Быстрый удар сбивает врагу попытку нанести медленный. После успешного блока можно быстро контратаковать. Если враг один, с ним можно не церемониться — хватаем (клавиша «действие») и убиваем красивым fatality. Но если их много (а Чужие здесь в одиночку не ходят), есть риск в момент исполнения трюка пропустить немало ударов или выстрелов.

И конечно же, можно атаковать в прыжке, как это умеют делать и Чужие. Для этого нажимаем «фокус», выделяем цель — и прыгаем.

А что у нас там с оружием? С ним все не так уж гладко.

Оружие

Основная проблема с оружием у нас в том, что на использование плазменной пушки и мин тратится, и очень быстро, наш заряд энергии. Восполнить его можно с человеческих батарей (ближайшие подсвечиваются сами или же по нажатию клавиши «фокус»). Выходит, не так уж автономны наши Охотники, если оружие у них работает лишь там, где его можно подзарядить.

Плазменная пушка

Казалось бы, огромной силы штука, особенно если чуть-чуть удержать клавишу выстрела, накапливая заряд (и опустошая свои аккумуляторы). Но против Чужих использовать ее не слишком удобно — плазма летит не мгновенно, и зверюга может успеть выбежать из зоны поражения.

С людьми тоже сплошные проблемы. С одного обычного выстрела их не убить. Если в морпеха попадет накопленный заряд, то порвет на куски, но вот беда — лазерный прицел люди видят, и, пока копится заряд, они могут начать суетиться, бегать, врага искать. Нет чтобы постоять спокойно!

Мины

Мины — оружие странное. Конечно, их можно раскидать перед собой, защищаясь от Чужих. Но не проще ли этих тварей клинками разорвать, экономя электроэнергию и себе, и людям?

Если бросить мину в людей в их присутствии, они мгновенно смекнут, в чем дело, и прыснут в стороны. Конечно, и тут можно накопить заряд, бросить особо мощную мину, положить ее за углом, позвать морпеха... Но это тоже неэкономно, и если уж человек идет на зов, чем хуже когти-клинки?

Бумеранг

И опять — оружие сомнительной полезности. Летающий диск режет, и неплохо. Но если его бросить, надо держать врага в прицеле, чтобы бумеранг попал в цель, а потом, если повезет, попал в цель и на обратном пути. Но в быстром бою времени на это нет, а появляется оружие так поздно, что против людей и дроидов его и испытать некогда.

«Ах, оставьте!»

Копье

Самым последним в арсенале Хищника появляется копье. И это, пожалуй, единственный вид оружия, на который нельзя пожаловаться. Метнуть его можно далеко, а если враг увернулся, ничего в этом страшного нет! Копье «неразменное», через пару секунд оно опять появится в арсенале, и его можно будет метать снова. И обычных ксеноморфов, и дроидов, и тем более морпехов оно сносит с одного удара, а самая большая опасность при его использовании — разлениться и разучиться пользоваться клинками в ближнем бою. Правда, мы не успеем это сделать — буквально одна миссия отделяет нас от заветного копья до финала кампании за Хищника.