Лучшие игры про супергероев. «Они полноценнее вас». Как компьютерные игры спасают жизнь инвалидов

Что объединяет парализованного канадца Кена Уоррела, английскую девочку Сейду, рождённую с ДЦП, и незрячего американца Карлоса Васкеса? Особое отношение к видеоиграм. Для людей с ограниченными возможностями игры - нечто гораздо большее, чем просто развлечение.

Это была заурядная битва на выживание. Четыре геймера, разделившись на две команды, схлестнулись на арене ролевой игры World of Warcraft. Звенели мечи, ломались доспехи, полыхала магия. Двое рухнули на песок, двое остались стоять на арене. "Вас одолел мужчина, который играл ртом", - высветилось на экране сообщение от одного из победителей. Но это не было обманом или розыгрышем. Кен Уоррел, прикованный к постели уже много лет, действительно играл без рук.

Разбитые вдребезги мечты

Если бы 22 года назад Кену Уоррелу кто-нибудь сказал, что компьютерные игры однажды спасут ему жизнь, он бы рассмеялся. С какой стати пышущему здоровьем 28-летнему канадцу из города Нанаймо, примерному семьянину и отцу пятерых детей, тратить время на электронные безделицы? Лучше уж сыграть в хоккей с сыновьями, выбраться с семьёй на природу или просто покататься на коньках. Но всё изменилось одним роковым днем 1994-го, когда Кен стал жертвой несчастного случая на стройке. Плохо закреплённая труба сорвалась, пролетела пять этажей и ударила канадца по затылку, вдребезги разбив его каску, а вместе с ней - мечты и планы на будущее. Потерявшего сознание Уоррела госпитализировали.

Пробуждение было ужасным. Кен пытался кричать, но голосовые связки не слушались. Хотел подняться с больничной койки, но не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Так он и лежал - беспомощный сгусток сознания, заточённый в парализованном теле. Общаться с медперсоналом удавалось только при помощи морганий глазами: один раз - "да", два раза - "нет".

Семейное фото Уоррелов

Диагноз врачей не оставлял надежды: у Кена квадриплегия. То есть полная утрата контроля над телом и конечностями, вызванная травмой позвоночника. Ему суждено оставаться парализованным ниже шеи до конца своих дней. Но Кен не хотел такой участи: лучше умереть… Когда неделю спустя к нему вернулась речь, он попросил отца отключить аппараты искусственного жизнеобеспечения. Отец отговорил Кена от самоубийства: "Давай подождём две недели. Если ты не переменишь решения, я подумаю, как выполнить твою просьбу".

Отсрочка оказалась спасительной. Уоррела навестили жена и дети. Когда он увидел родных, его планы изменились. "Я ни за что не отключу себя от аппаратов, - решил Кен. - Я хочу увидеть, как мои дети вырастут, создадут семью, заведут внуков". Так начались долгие годы его реабилитации. И пускай он отказался от мыслей о суициде, депрессия по-прежнему держала канадца мёртвой хваткой.

Лекарство от беспомощности

С каждым днём Кен отдалялся. Искры прежней жизни ещё теплились в нём, но постепенно превращались в пепел воспоминаний. Он никогда больше не сыграет воскресным днём с сыновьями в хоккей. Никогда не наденет костюм Санта-Клауса, чтобы поздравить семью на Рождество. Никогда не выберется с друзьями в спорт-бар на просмотр матча любимой команды "Филадельфия Флайерз". Никогда. Страшное слово "никогда".

Беспомощность давила сильнее стотонной плиты. Кен заперт в четырёх стенах больницы, его переворачивают, вытирают и пеленают, как грудного младенца. Когда чешется лицо, он не в силах самостоятельно унять зуд. Кормят с ложечки, словно ребёнка. Как не впасть в глубокое уныние? Как доказать себе и другим, что он ещё на что-то способен?

Ответы Уоррелу удалось получить в 1996-м, спустя два года после госпитализации. Средство от депрессии принесла сотрудница ванкуверского реабилитационного центра. "Кен, вот сюрприз, который, возможно, улучшит вашу жизнь. Это новая компьютерная игра - Diablo". Новость Уоррела обрадовала и озадачила: "Классно. Я люблю мечи, магию и всё такое. Но как я буду играть без рук?"

Убивая монстров одним дыханием

Руки и не понадобились. Революционный манипулятор Jouse, с которым познакомился Кен, предназначался для рта и работал по принципу всасывания и выдувания воздуха. Вместо стандартного компьютерного грызуна - мундштук, который нужно перемещать языком и зубами. Вместо клацаний по левой и правой кнопкам мыши - вдох и выдох через тот же мундштук.

Устройство создала в 1995 году канадская компания Compusult, чтобы парализованные люди (квадриплегия, церебральный паралич, мышечная атрофия) могли пользоваться компьютерными благами наравне со всеми. Как выяснилось, Jouse годился не только для работы, но и для развлечений.

Затратив на освоение манипулятора месяц, Кен, до трагедии притрагивавшийся к геймпадам всего-то пару раз, стал заядлым игроманом. Пока обездвиженный Уоррел лежал на кровати, его виртуальный двойник лихо рубил мечом чертей и скелеты в подземельях ролевого экшена Diablo.

"Эта игра вселила в меня уверенность и придала силы, необходимые для борьбы с недугом", - Кен Уоррел.

Утихомирив Сатану в Diablo, Уоррел во второй половине 90-х принялся за другие хиты компании Blizzard. Вёл в бой отряды альянса, освобождая мир Warcraft II от нашествия орков. Колонизировал планеты и сражался с инопланетными тварями в StarCraft. Улаживал распри между ангелами и демонами в Diablo II.

В двухтысячных, с появлением широкополосного интернета и развитием MMORPG, жизнь Уоррела заблистала новыми красками. Странствия по бескрайним землям Азерота и битвы с монстрами в World of Warcraft наполнили его существование смыслом на многие месяцы и годы. Взаимодействуя с пользователями со всего мира, он больше не чувствовал себя больничным узником. В онлайне Кен мог покорять виртуальные вселенные плечом к плечу с сыновьями и друзьями.

Волшебники из Оксфордшира

К сожалению, не всем людям с ограниченными возможностями удаётся, подобно Кену Уоррелу, расцветить будни электронными развлечениями. Чем сложнее нарушение у человека, тем труднее подбор манипулятора и игровой платформы. Скажем, тот же Jouse (последняя версия, между прочим, стоит 1495 долларов) подходит не для всех парализованных. В отдельных случаях положение спасают маленькие компании, выпускающие модифицированные устройства. Так, контроллер Xbox One, адаптированный для левой руки, можно приобрести за $139,99, а геймпад для рта QuadStick обойдётся в $399.

Что же делать тем, кого жёсткая форма менингита в младенчестве лишила кистей? Или тем, кто может двигать только глазами? У производителей игрового оборудования нет ответов на подобные вопросы. Зато они есть у благотворительных организаций вроде британской SpecialEffect. Неравнодушные англичане из Оксфордшира творят чудеса, которые не снились всяким Гарри Поттерам: дарят магию игры людям с тяжелейшими нарушениями.

Голосовое управление, отслеживание движений глаз, педали для ног, джойстики для подбородка - инженерам и врачам SpecialEffect любая задача по плечу (страница с историями помощи не даст соврать). Они, например, помогли девятилетней девочке Сейде с ДЦП, давно мечтавшей о видеоиграх, но имеющей проблемы с подвижностью пальцев. Решение? Геймпад увеличенного размера с особым расположением кнопок.

Теперь Сейда весело проводит время в Disney Infinity, перевоплощаясь в героев любимых мультфильмов. В реальном мире она не может встать с инвалидной коляски. В виртуальном - бегает, прыгает, летает! И полноценно взаимодействует с друзьями, забыв о физических ограничениях. "Я теперь тоже геймер!" - произносит Сейда в трогательном видеоролике.

"Дело не только в том, что игры ускоряют реабилитацию, возвращая давно утраченное веселье, - рассказывает представитель SpecialEffect Марк Сэвил. - Гораздо важнее, что они способствуют интеграции человека с нарушениями в социум. Взяв в руки геймпад, он перестаёт чувствовать изоляцию. Сегодня слово "геймер" означает принадлежность к многомиллионному сообществу".

Единение с миром

Силу многомиллионного сообщества Кен Уоррел в полной мере ощутил в 2014 году, начав транслировать игровые сессии при помощи сервиса Twitch. Правда, в первый день стриминга канадцу было страшно: он не знал, как отреагирует аудитория на его приключения в Diablo III.

И вот, не в силах произнести ни слова, Кен наблюдал за цифрами на счётчике просмотров. Слёзы текли по его лицу. Слёзы счастья. Кен и помыслить не мог, что трансляция понравится сотням и даже тысячам зрителей. Незнакомые люди желали Кену здоровья и писали тёплые слова поддержки.

"Благодаря стримингу Кен всегда окружён вниманием сообщества. Не выходя из гостиной. Это как если бы мир заглянул к нему домой", - Роб Эванс, друг Кена Уоррела.

Уоррел обрёл новое призвание, став стримером. Сейчас на его канале в Twitch 38 тысяч подписчиков. Для кого-то игры вроде Diablo III, World of Warcraft и Path Of Exile - лишь способ убить время. Кену же они помогают с оптимизмом смотреть в будущее. Впрочем, не только ему, но и другим людям с ограничениями: трансляции Кена вдохновляют на борьбу с собственными недугами. В этом канадец убедился уже на второй день новообретённой карьеры, поговорив по видеосвязи с таким же квадриплегиком, как и он сам. Собеседник не мог поверить, что без рук можно играть.

Вот как Уоррел вспоминает об этом событии: "Я поделился с ним опытом. И он сказал, что тоже закажет себе манипулятор Joust. Так было положено начало долгой дружбе. Это был важный момент - осознание того, что я кому-то помог. Моя жизнь обрела цель".

Побеждая вопреки обстоятельствам

Разумеется, Кен Уоррел не единственный особенный стример. Таков, например, и 27-летний американец Мэтью Финк. Хотя у парня ампутированы руки и ноги (результат перенесённой в младенчестве инфекции), ему удаётся побеждать соперников в сетевых баталиях StarCraft II. Мэтью играет столь хорошо, что выступает в киберспорте. Невероятно, но он пользуется стандартной мышкой и клавиатурой. Демонстрация талантов - в этом видео. "Благодаря StarCraft II впервые в жизни у меня появилась возможность состязаться с обычными людьми на равных", - написал он на своей странице в сети Facebook.

29-летний американец Карлос Васкес - тоже профессиональный геймер. Он с детства влюблён в серию файтингов Mortal Kombat. Потеряв в десятилетнем возрасте зрение из-за глаукомы, Карлос не отказался от любимого увлечения. За годы тренировок невидящий американец так искусно освоил франчайз "Смертельная битва", что в 2014-м пробился на чемпионат EVO - самый крупный в мире турнир по файтингам. И даже выиграл два первых поединка в Mortal Kombat 9.

Как незрячему удаётся побеждать зрячих? За счёт развитого слуха. Васкес обнаружил, что в играх Mortal Kombat каждый персонаж, нанося удар, звучит по-особому. Чудеса боя вслепую - на канале Карлоса в YouTube.

Есть и русскоязычные особенные геймеры. 30-летний минчанин Александр Зенько, родившийся с ДЦП, проходит игры без рук. Только если у Кена Уоррела есть Jouse, белорусу приходится довольствоваться обычным компьютерным грызуном. Передвигая его подбородком.

Заботами неравнодушных программистов в 2014 году Александр обзавёлся утилитой, позволившей ему проходить с помощью мышки игры, рассчитанные на клавиатуру. Теперь Саша делится своим хобби с миром, выкладывая стримы по DOOM, Limbo, Super Meat Boy и другим хитам.

Вселенская несправедливость состоит в том, что стримерша Карина и подобные ей инфернальные порождения Интернета, о которых Лайф недавно писал, легко собирают сотни тысяч просмотров. Александр же довольствуется всего шестью сотнями подписчиков на канале YouTube и двумястами - на странице "Вконтакте". Дорогие читатели, поддержим парня? Если не рублём, то хотя бы добрым комментарием или лайком. Ведь равнодушие убивает не хуже пули.

Играть, чтобы спасать жизни

Александру Зенько и другим невоспетым геймерам, надеемся, ещё предстоит познать исцеляющую силу поддержки сообщества. А Кену Уоррелу она уже дала многое. Подписчики помогли собрать ему необходимую сумму для поездки на BlizzCon - геймерский фестиваль, который компания Blizzard ежегодно проводит в Калифорнии. Заветная мечта Кена - если, конечно, не помешает здоровье - скоро станет реальностью.

"Я хочу встретить Криса Метцена и поблагодарить его за создание Diablo, игры, спасшей мою жизнь. Я был одинок и беспомощен, но она изменила меня", - Кен Уоррел.

Изменившись сам, Кен помогает меняться другим. Недавно он получил письмо благодарности со словами: "Став инвалидом, я хотел застрелиться, но ваши героические стримы убедили меня не делать этого". А ведь Кен просто играл в Diablo III.

Кен Уоррел. Человек, который когда-то помышлял о самоубийстве, теперь сам спасает людские жизни.

Владимир Сирин

Всем привет! Ниже представлен список лучших игр про супергероев для компьютера. Если вы хотите предложить игру в эту подборку пишите в комментариях её название и почему вы считаете, что она должна быть здесь.

The Hulk

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Старенький, но при этом весьма неплохой экшен от третьего лица про знаменитого зеленого мутанта, невероятная физическая мощь которого помогает одерживать верх над самыми опаснейшими противниками. Геймплей игры делится на две части: в первой мы бегаем Брюсом Беннером и действуем осторожно, во второй же примеряем на себя роль Халка и крушим десятки врагов налево и направо.

В процессе прохождения игрок посетит такие локации, как Сан-Франциско, тюрьма Алькатрас, военная база и др. Противников много, однако Халк справляется с ними играючи. Другое дело Брюс, игра за которого больше напоминает какой-то stealth-action. Хватайте и швыряйте автомобили, прошибайте стены и крушите, крушите, крушите все вокруг!

Catwoman

Дата выхода: 2004 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Beat’em up от третьего лица с акцентами на акробатические «выкрутасы», в котором мы играем за Женщину Кошку, вернее ее киношный образ с актрисой Холли Берри. Уровни в игре разделены на небольшие локации, в каждой из которых героине предстоит выполнить определенную задачу: где-то нужно будет «накостылять» всем противникам, а где-то забраться под потолок или разобраться с простенькой головоломкой.

Героиня бьет врагов различными ударами, а в качестве оружия использует свой кнут и когти. Кнутом можно подтянуть противника к себе, а когтями уже исполосовать незадачливого врага до того момента, пока он в панике не убежит. Да-да-да убить «плохишей» здесь нельзя. Худшее, что вы можете с ними сделать – это отправить гадов в окна или расставленные по некоторым уровням мусорные баки. В целом же игра звезд с неба не хватает, но поклонникам супергероев, и в частности, женщины-кошки игра понравится.

Constantine

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Экшен от третьего лица,

Игра по одноименному фильму (а фильм в свою очередь был снят по комиксу) об экзорцисте Джоне Константине, в котором главную роль исполнял Киану Ривз. Проект представляет собой отличный экшен от третьего лица с тотальным истреблением всевозможных адских созданий на земле и в аду. Перед началом задания нам показывают коротенький видеоролик, в котором разъясняется его суть, после чего мы попадаем на уровень и начинаем двигаться из одной точки в другую, попутно отстреливая нечисть.

Помимо огнестрельного оружия наш персонаж неплохо владеет магией и при правильном нажатии определенной комбинации клавиш легко может уничтожить кучу-другую демонов. Сражения в игре сделаны весьма бодро и нередко игроку приходится экспериментальным путем выяснять, какое оружие хорошо действует против того или иного монстра. Сюжет не копирует бездумно фильм, а рассказывает нам собственную историю, что поклонникам персонажа определенно придется по душе.

Ultimate Spider-Man

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Бодрый экшен от третьего лица, базирующийся на одноименной линейке комиксов, который к тому же, для подчеркивания своей «комиксности» выполнен по технологии «сэл-шейдинг» (когда картинка в игре хоть и трехмерная, но как бы нарисованная). Видеоролики в данной игре также выполнены с оглядкой на комиксы.

Проект является весьма качественным компьютерным воплощением истории о человеке пауке. Многие поклонники персонажа вообще считают данную часть, чуть ли не самой лучшей из всех. Игра включает в себя сражения со всевозможными противниками, в том числе и главных противников Человека-паука, которые здесь выступают в роли боссов. Также мы можем бегать по уровням, карабкаться по домам и летать на паутине. Чтобы разнообразить геймплей, разработчики включили в игру ряд миссий, где нам нужно от чего-то или кого-то убегать (или наоборот догонять), что пошло игре на пользу.

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: RPG

Игра, выполненная в жанре Action-RPG и позволяет нам взять под свое управление команду из четырех супергероев, играя при этом за одного из них и прокачивая его способности. Все персонажи в бою могут применять, как простые удары, так и специальные умения, которые требуют расход энергии. Помимо рядовых противников на каждом из уровней находится босс, которые встречает нас в конце главы. Стоит отметить, что враги тоже имеют свой уровень, который может повышаться или понижаться, в зависимости от выбранной сложности игры.

Персонажей много, у каждого как минимум 2 костюма. Есть возможность собирать «специальную команду» из подходящих друг другу персонажей, которая будет получать за это определенный бонус (для построения такой команды может потребоваться определенный костюм).

X-Men: The Official Game

Дата выхода: 2006 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Экшен от третьего лица, взявший за основу третий фильм серии X-Men (сюжет же охватывает события между второй и третьей частями фильма). В процессе игры нам удастся поиграть за трех персонажей: Росомаху, Айсмена и Найткраулера. Каждый из них обладает собственным уникальным геймплеем. В частности, Росомаха сражается в ближнем бою и полагается на свои когти, Айсмен способен сражать противников ледяными снарядами, а Найткраулер может телепортироваться в различные точки на карте и наносить неожиданные удары врагам.

Благодаря трем играбельным персонажам, проект в целом проходится весьма бодро. Радует также то, что на озвучку ключевых персонажей разработчики пригласили оригинальных актеров из фильма. В целом же игра получила средние оценки, однако любителям супергероев и вообще и Людей Икс в частности, рекомендуется ознакомиться с этой игрой.

Marvel Ultimate Alliance 1 и 2

Дата выхода: Первая -2006, вторая -2016 г.

Жанр: ,

Неплохая дилогия, выполненная в жанре Action-RPG и напоминающая по своему геймплею игр X-Men Legends. Игрок набирает команду из четырех героев и начинает проходить разнообразные уровни с обязательными боссами в финале. Каждый из персонажей обладает собственными силами и может быть прокачан. Между персонажами можно переключаться в процессе прохождения уровня. Кроме того, два героя могут объединить свои силы и выполнить особую атаку.

В обеих частях реализовано совместное прохождение, в том числе и за одним компьютером (для этого понадобится нужное количество геймпадов). В обеих частях количество доступных для игры персонажей просто какое-то невероятное (к тому же у большинства есть альтернативные костюмы или даже альтернативные персонажи), поэтому фанаты вселенных Марвел могут ликовать. Кстати, в 2016 году вышло переиздание данной дилогии.

Iron Man

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Экшен от третьего лица, созданный на основе одноименного фильма, и позволяющий оказаться в шкуре (вернее бронированном костюме) Тони Старка – знаменитого оружейного изобретателя, которого похитили террористы, и который вместо требуемого злодеями супер-оружия сделал для себя металлическую броню. Игровая кампания состоит из 12-ти миссий, в которых мы сразимся с множеством врагов, включая непоказанных в фильме. Сражаться можно будет, как в воздухе, так и на земле, а в качестве оружия знаменитый Железный Человек будет использовать комбинации из рукопашных и оружейных атак.

Одной из особенностей геймплея является возможность выбора типа брони Железного Человека перед каждым новым уровнем, что позволяет нам даже с самыми опасными противниками сражаться на равных. К минусам можно отнести «рельсовость» игры, которую значительно бы улучшила возможность свободного передвижения.

The Incredible Hulk

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

Экшен-игра с видом от третьего лица, в которой мы играем за знаменитого зеленого мутанта. В игре довольно детально воспроизведен Нью-Йорк, по которому можно перемещаться абсолютно свободно. Наш персонаж обладает различными ударами и способностями, часть из которых открывается в процессе прохождения. Практически все объекты в городе можно разрушать, однако это может привлечь внимание военных, которые будут пытаться уничтожить вас. Чем выше уровень опасности (всего их девять), тем сильнее будут вооружены солдаты (вплоть до танков и специальных роботов - халкбастеров).

Помимо сюжетных миссий в городе можно найти дополнительные квесты и коллекционные предметы. К плюсам игры можно отнести уже упомянутую выше тотальную разрушаемость, а также то, что практически любые обломки и предметы можно использовать в качестве оружия.

LEGO Batman

Дата выхода: 2009 г.

Жанр:

Приключенческий платформер, основанный на серии комиксов про знаменитого супергероя в маске летучей мыши и конструктора LEGO. Игра выполнена в духе прошлых проектов серии LEGO, но при этом сюжет не копирует одноименные фильмы, а предлагает игрокам свою оригинальную историю. Большинство объектов на уровнях выполнено из конструктора, а сами персонажи стилизованы под лего-человечков.

Игровой процесс практически идентичен предыдущим LEGO-играм. Мы бегаем по уровням, выполняем простенькие задания, уничтожаем врагов, разбиваем окружение и собираем детальки конструктора. Играть можно, как одному, так и вдвоем. Из нового – в игре появился показ эпизода с разных точек зрения (героя и злодея).

Spider-Man: Web of Shadows

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

Экшен от третьего лица, основанный на персонаже комиксов Marvel – Человеке-Пауке. Действие игры происходит в Нью-Йорке, где симбиоты под предводительством Венома, устраивают террор. Наша же задача – уничтожить врагов и спасти город. Игровая механика в большинстве аспектов переняла элементы из других игр о Пауке. У нас есть полностью открытый мир, по которому мы можем передвигаться, как на своих двоих, так и на паутине. Однако боевая система была полностью переработана.

Из особенностей игры стоит также отметить возможность по сюжету получить симбиотический костюм, на который можно будет переключаться по желанию, а также наличие моментов, в которых игроку нужно будет принимать решения, способные изменить финал игры (всего концовок 4). Кроме того, в зависимости от нашего пути (добро и зло) будут меняться и союзники, доступные в процессе игры.

Watchmen: The End is Nigh Part 1 и 2

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Два эпизода качественной игры в жанре beat’em up, являющейся формальным приквелом к снятому по одноименным комиксам фильму «Хранители». Игроку доступны два персонажа – Роршах и Ночная Сова, при этом есть возможность проходить игру с другом в кооперативе (правда за одним компьютером, т.к. сетевая игра не поддерживается). Каждый из персонажей обладает собственным стилем боя, а в процессе игры попадаются места, где герои должны решать несложные задачки (например, дернуть одновременно рычаги открывания двери).

Проект получился на удивление бодрый и интересный, в особенности, если проходить его в компании с товарищем. Сюжет неплох, к тому же он отлично объясняет некоторые моменты, непонятные в фильме. Поиграть однозначно стоит всем любителям героики, даже если с данными персонажами вы знакомы плохо.

X-Men Origins: Wolverine

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица,

Экшен от третьего лица с элементами слешера по мотивам одноименного фильма. И хотя игра повторяет сюжет картины (пусть и не в хронологическом порядке), в нее добавлена дополнительная сюжетная линия, касающаяся роботов-стражей, а некоторые местные противники отсутствуют в фильме.

Ни секунды без противника – подходящий слоган для этой игры. Противников много и цель всегда одна – убить их так, чтобы в конце боя металлические когти на руках у главного героя были по локоть в крови. Кровавое шоу довершают обязательные боссы. Приемов много, к тому же в процессе игры открываются новые. Есть здесь и некое подобие прокачки. Продуманная механика и зрелищные бои никого не оставят равнодушным. Вердикт очевиден – играть обязательно!

Champions Online

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: MMORPG

Отличная ММОРПГ, посвященная тематике супергероев, в которой игрок может создать себе аналог практически любого из известных героев и не только! Собственно гибкая кастомизация является одной из сильных сторон игры. К другим можно отнести захватывающие бои, увлекательный сюжет, а также то, что продвижение по сюжету будет реально отображаться на окружающих вас локациях. Например, спасли вы город от инопланетян – будет реально заметно, что он начал восстанавливаться и меняться в лучшую сторону.

Игра, которая с первых миссий даст тебе понять, что ты не какой-то там мальчик на побегушках у сотни-другой НПС, а самый что ни на есть настоящий супергерой! Если же вы утомились от супергеройских будней, то всегда можно сразиться с другими героями на арене.

Batman: Arkham Asylum

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица,

Action-adventure от третьего лица – первая часть серии Arkham. Игровой процесс здесь можно условно поделить на три части. В первой мы исследуем мир, во второй мастерски навешиваем тумаков противникам, в третьей – перемещаемся скрытно и незаметно «выпиливаем» врагов. Каждая из частей геймплея реализованы на самом высоком уровне. Битвы увлекательны и разнообразны, миссии со стелсом также интересно проходить, а при исследовании мира игры (в данном случае лечебницы Аркхем) мы также решаем несложные головоломки и находим всяческие секреты.

Наш герой может использовать всяческие гаджеты, как для перемещения по миру игры, так и для нейтрализации противников (которых он, кстати, следуя своему принципу, не убивает). Игра стала самым успешным проектом о супергерое, тем самым, попав в Книгу рекордов Гиннесса!

Spider-Man: Shattered Dimensions

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Отличный экшен от третьего лица, посвященный сразу нескольким версиям Человека-Паука! Игра содержит в себе четыре вселенных из марвеловской мультивселенной, поэтому в процессе прохождения нам будут доступны такие пауки, как: Удивительный Человек-Паук, Человек-Паук Нуар, Человек-Паук 2099 и Современный Человек-Паук.

Геймплей за каждого из пауков будет разительно отличаться, что очень разнообразит проект. Так, например, Человек-Паук Нуар полагается больше на стелс, а Современный Человек-Паук активно использует способности симбионта. Игра получила в основном положительные отзывы, а многие критики хвалили ее за разнообразие и ураганный геймплей. Всем любителям паучка – рекомендуем.

DC Universe Online

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: MMORPG

Супергеройская ММОРПГ по вселенной DC, в которой нам хоть и не дают поиграть за полюбившихся героев (разве что в отдельном специальном режиме), но позволяют взаимодействовать с ними (получать квесты или даже выбрать кого-нибудь себе в качестве наставника). Наличие множества героев отлично объясняется сюжетом игры, которые здесь «не для галочки прикручен» - за ним реально интересно следить.

Поскольку игра про супергероев, то и экшена здесь на порядок больше, чем в других ММОРПГ. Разработчики умудрились на трех клавишах реализовать глубокую боевую систему с комбо-ударами. Кроме того, под каждую разновидность суперсилы (аналог деления на классы в других играх) существует множество вариантов приемов, заклинаний и финтов, однако на бой можно взять всего 8. Это значительно разнообразит данный проект, поскольку каждый игрок собирает билд под свой стиль игры.

Batman: Arkham City

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, стелс,

Вторая часть линейки игр Batman Arkham, представляющая собой action-adventures от первого лица с элементами стелса и beat’em up. В отличие от первой части, где действие разворачивалось в лечебнице, Аркхам сити предлагает игроку полностью открытый мир. Бетмен все также исследует локации и сражается с противниками, однако ассортимент всевозможных гаджетов у него значительно увеличился. Еще одна фишка проекта – возможность поиграть за Женщину-Кошку, имеющую собственную технику боя.

Игра получила массу хвалебных отзывов и заработала ряд наград, среди которых: лучшая ПК игра и лучшая игра на Xbox 360, лучший персонаж года (Джокер) и др. Как и первая часть, игра попала в Книгу рекордов Гиннесса, однако уже за «Наиболее высокую концентрацию крайне злобных суперзлодеев».

Green Lantern: Rise Of The Manhunters

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

Экшен, выпущенный по мотивам одноименного фильма, который в свою очередь основан на персонаже серии комиксов от DC. Главной фишкой нашего героя является особое кольцо, позволяющее создавать любые объекты из зеленой энергии. Благодаря этому кольцу наш персонаж, который мы управляем от третьего лица, способен выстраивать связки ударов, например, бросить противника с большой высоты об землю, после чего добить его только что созданной кувалдой.

Уровни в игре можно поделить на два типа – наземные и воздушные. Причем двигаться по сюжету можно, как одному, так и в кооперативе. Второй игрок будет сражаться с вами плечом к плечу за персонажа по имени Синестро, при этом у вас появятся совместные комбинации ударов.

Hero Zero

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: MMORPG, экшен, файтинг, браузерная игра

Браузерная РПГ про супергероев. Начать игру предельно просто – регистрируемся, создаем максимально уникального персонажа и в путь, на поиски приключений. Игра несет в себе внушительную толику юмора, даже стилистика рисовки напоминает нам скорее карикатуру, чем серьезный супергеройский проект. У персонажей имеется ряд прокачиваемых характеристик, скиллы, а также инвентарь. Бои проходят в автоматическом режиме. Занятий в игре много, можно например, выполнять квесты, а можно устроиться на работу и поднакопить деньжат.

Забавная игра с увлекательным геймплеем, в которой не нужно мучиться с выбором героя и его экипировки или тратить часы на прохождение одного и того же места с целью накопить ресурсы. Ты просто открываешь игру и расслабляешься, разрывая соперников в клочья.

The Amazing Spider-Man 1 и 2

Дата выхода: первая - 2012, вторая - 2014 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, открытый мир

Дилогия в жанре action-adventure от третьего лица с полностью открытым миром, выполненная на основе одноименного фильма о Человеке-пауке (который в свою очередь был снят по серии комиксов). Мир в обеих частях не только полностью открытый, но и интерактивный, при этом вы всегда можете приостановить игру и выбрать место, куда стрельнуть паутиной. Помимо паутины у нашего героя имеется специальный КПК, показывающий все события в городе, а сам паук знает множество акробатических приемов.

Обе игры получили преимущественно положительные оценки, как критиков, так и игроков. Многие отмечали, что в данную дилогию просто невероятно весело играть. И хотя они не блещут передовой графикой, картинка в играх приятная, а скорость передвижения во время полетов на паутине чувствуется вполне реально.

Marvel Heroes

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: MMORPG, экшен, приключение

Супергероическая ММОРПГ по вселенной Марвел. По своей игровой механике проект поход на игру Diablo 2. Основная задача – прокачать своего персонажа до максимального уровня, выполняя квесты и сражаясь с противниками. Разделения на классы здесь нет, а значит пользоваться, как атакующими, так и восстанавливающими умениями могут практически все.

Игровых персонажей здесь более 50, при этом, они являются реальными персонажами вселенной Marvel, а не придумываются игроками с нуля. Каждый персонаж обладает собственными особенностями и своей механикой боя. Донат в игре присутствует, однако, он не такой навязчивый, как в некоторых онлайн-проектах и вполне можно обойтись без него (те же новые персонажи могут быть открыты за внутриигровую валюту).

LEGO: Marvel Super Heroes

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Игра, выполненная в жанре action-adventures и посвященная супергероям вселенной Марвел и конструктору LEGO. По сюжету, в мире игры в очередной раз появилась какая-то угроза и Ник Фьюри собирает различных героев, дабы ей противостоять. Всего в игре около 150 героев, внешность некоторых, кстати, взята непосредственно из фильма Мстители.

Со времен других игр серии LEGO правила особо не изменились – мы все также бегаем по трехмерным уровням, собирая детальки и отбиваясь от надоедливых противников. Так как игра у нас все-таки о супергероях, то и суперзлодеи здесь не забыты – в конце каждого уровня игрока будет ожидать схватка с боссом. Динамики в игре хоть отбавляй, благодаря чему она проходится быстро, бодро и очень весело (за последнее отвечает отборный юмор).

Batman: Arkham Origins

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: , стелс

Третья по счету игра в серии Arkham, по традиции выполненная в жанре экшена от третьего лица с элементами beat’em up. Игровые механики здесь полностью копируют прошлые две части. Каких-то особых инноваций в геймплее нет, однако это и не нужно, поскольку игра представляет собой все тот же добройтный экшен с открытым миром и возможностью в образе огромной летучей мыши «надавать по щам» бандитам всех мастей.

Стоит отметить, что проект оказался не таким успешным, как прошлые части. Во многом проблема кроется как раз в отсутствии нововведений. Да, экшен здесь отличный, геймплей отточен до мелочей, однако мы, по сути, повторяем (за исключением сюжета) все то, что делали в той же второй части серии. Несмотря на критику, фанатам игра, что называется «зашла», да и в целом рекомендовать ее можно и нужно, поскольку супергеройские игры такого уровня выходят нечасто.

Injustice 1 и 2

Дата выхода: первая -2013, вторая - 2017 г.

Жанр: Аркада, файтинг

Две части отменного файтинга от компании, возродившей знаменитый Мортал Комбат! Поединки здесь проходят на разнообразных зачастую многоуровневых аренах в режиме один-на-один. И хотя персонажи с фоном выполнены в 3D, перспектива здесь двухмерная. Каждый из персонажей обладает собственным стилем боя и уникальными только для него ударами, а также суперударами. Бои проходят бодро, ярко и красочно. Не последнюю роль здесь играют особые приемы, запускающие эффектную кат-сцену.

Отдельного упоминания заслуживает сюжет. Он здесь не просто прикручен для галочки, он здесь восхитителен. За перипетиями, происходящими на экране действительно интересно наблюдать! Примечательно, что история построена таким образом, чтобы дать игроку попробовать каждого из персонажей.

LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Отличный action-adventure, посвященный очередным приключениям LEGO-бетмена. Игровой процесс по большей части копирует другие игры серии LEGO, однако не лишен нововведений. Так, например, в данной игре имеются уровни жанра shoot’em up. Дополнительный контент также добавляет в игру много чего интересного.

Отдельно хочется отметить сюжет игры. Несмотря на то, что игра у нас про Бетмена, ее история охватывает практически всех значимых персонажей вселенной DC, за большинство из которых можно будет даже поиграть, проходя сюжетную компанию. И конечно не стоит забывать про отменный юмор, присущей все LEGO-серии. Здесь он также на высоте, поэтому скучать вам наверняка не придется.

Batman: Arkham Knight

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, стелс

Заключительная игра серии Arkham, которая все также рассказывает нам историю о неутомимо борце с преступностью в образе летучей мыши. Большинство геймплейных элементов перекочевало и в эту часть, однако костюм Бетса был обновлен. Боевая система особых изменений не претерпела, однако была доработана. Теперь во время боя Бетмен может объединиться с союзником и сделать мощный совместный удар.

Несмотря на ужасные проблемы на старте продаж (игра даже была отозвана для срочного решения этих проблем), проект получил положительные оценки. Многие издания отмечали, что это по-настоящему громкий и эффектный финал, который стоит того, чтобы его увидеть, даже с учетом неудачного старта игры!

LEGO MARVEL’s Avengers

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

И снова игра про супергероев, выполненных из кубиков конструктора LEGO. По сюжету проект является приквелом к LEGO Marvel Super Heroes и частично повторяет сюжеты киновселенной Марвел. Персонажей в игре стало еще больше (180 штук!) и у каждого собственные уникальные способности. Также игроку будет доступно около 40 видов наземной и 25 видов летающей техники.

Геймплей практически ничем не отличается от других игр LEGO. У нас есть открытый мир (город Нью-Йорк), несколько локаций из фильмов, а также ряд эпизодов, копирующих фильмы из кинематографической вселенной Marvel. Традиционно для серии здесь имеется отменный юмор, который не даст вам заскучать на протяжении всей игры.

Batman – The Telltale Series

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, приключение

Графическая игра в жанре adventure, основанная на комиксах о знаменитом супергерое в образе летучей мыши. Игра поделена на эпизоды, в которых принятые игроком решения будут напрямую влиять на сюжет, а также отношения между персонажами. Всего эпизодов 5, каждый из них рассказывает свою историю, которые в свою очередь сливаются в один сюжет.

Проект получил противоречивые оценки. Изначально многие игровые журналисты были недовольны технической составляющей игры, которую впоследствии разработчики подтянули с новыми эпизодами. Боев в игре нет, их место заменяют квик тайм эвенты. Загадки порой интересны, однако разгадываются довольно быстро. В целом, игру можно порекомендовать поклонникам Бэтмена, либо тем, кто без ума от проектов студии Telltale.

Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, приключение

Графическая адвенчура, основанная на комиксах студии Marvel. Геймплей традиционен для всех игр компании-разработчика и не отличается ничем. Мы перемещаемся по локациям (исключительно в ограниченных сюжетом рамках), находим предметы для взаимодействия и общаемся с другими персонажами. На общении и его вариативности и построена большая часть игры. Т.е. здесь от выбора варианта ваших ответов будут напрямую зависеть развивающиеся дальше события, а также отношения к вам персонажей. Правда в порядке разнообразия в игру была добавлена возможность стрелять из двух рук, поочередно нажимая левую и правую кнопки мыши.

Всего разработчики запланировали 5 эпизодов, однако в настоящий момент выпущено всего 2. Поклонникам персонажей, а также фанатам игр компании Telltale играть обязательно, всем остальным – по желанию.

The Awesome Adventures of Captain Spirit

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Интерактивное кино, приключение

Бесплатный эпизод второго сезона Life is Strange, являющийся одновременно демоверсией и прологом этой игры. Проект выполнен в жанре интерактивного кино с элементами адвенчуры и квеста. В нем рассказывается история мальчика по имени Крис Эриксен, который живет где-то в орегонской глуши вместе со своим отцом-одиночкой и каждый день развлекается тем, что воображает себя супергероем.

Игровой процесс здесь строится на выполнении различных супергеройских «классных дел», для этого мы исследуем дом и окрестности, находим полезные предметы и периодически разговариваем с отцом. При этом воображаемые Крисом картины очень реалистично визуализируются. Настолько, что в определенный момент становится тяжело отличить правду от вымысла. Стоит также добавить, что некоторые поступки в игре влияют на сюжет Life is Strange 2.

Подвижные игры для детей с ОВЗ

Об игре, игровом поведении и об играющих написано много как справедливого и верного, так и противоречивого и неточного. Широта интерпретации имеет бесконечное множество толкований – от мистических до научно-передовых. Игра – не порождение скоропроходящей моды, это феномен, отличающийся особым постоянством, объединяющим время, эпохи, поколения. Игра не поддается определению с помощью однозначной дефиниции, однако само понятие игры неразрывно связано со свободой, доброй волей, удовольствием, радостью. Игра – это неотъемлемый элемент жизни, человеческой культуры, связывающий поколения. Это явление изучают философы, социологи, психологи, биологи. Педагогика связывает игру и игровое поведение с процессами воспитания, образования и развития личности.

Психологической основой игры является господство чувств в душе ребенка, свобода их выражения, искренние смех, слезы, восторг, то есть та естественная эмоциональная сущность ребенка, которая ищет выражения как в физической, так и в психологической сферах.

Известно, что дети с различными отклонениями в состоянии здоровья (с патологией зрения, слуха, последствиями детского церебрального паралича, с проблемами интеллекта и др.) имеют разные физические возможности, и эту особенность необходимо учитывать при проведении подвижных игр.

Подвижная игра активизирует все системы организма: кровообращение, дыхание, зрение, слух, она приносит ребенку положительные эмоции. Все это вместе взятое и позволяет говорить об оздоровительном эффекте подвижных игр. Для ребенка с нарушением в развитии крайне важно, из каких двигательных действий состоит игра, с какой интенсивностью (напряженностью) она проводится, как отвечает на полученную нагрузку организм. Поэтому при подборе игр необходимо учитывать характер и глубину дефекта, реальные двигательные возможности ребенка и его индивидуальную реакцию на физическую нагрузку. Важно, чтобы величина нагрузки была доступной для ребенка и не вызывала у него перенапряжения.

Качество организации и проведения игры – от выбора до ее окончания – зависит от психологической готовности взрослого к этой деятельности, его педагогических знаний, опыта и умения общаться с детьми.

Искренность и доброжелательность, жизнерадостность и открытость, сопереживание и умение помочь, заметить успехи – вот те качества, которые притягивают детей, вызывают их симпатию и уважение к взрослому, а иногда являются главным мотивом участия в игре.

На психофизическое развитие ребенка большое влияние оказывает общение с тем взрослым, к которому он эмоционально привязан, с которым ему нравится общаться. Именно в игре создаются необходимые условия для возникновения и развития таких отношения.

  1. «Зоопарк»

Цель: развитие воображения, раскованности в движениях.

Количество игроков – 4-20 человек.

Инструкция. Все участники по очереди показывают движения, характерные для задуманного ими по условиям игры животного. Остальные пытаются отгадать. Затем участники объединяются в подгруппы по 2-3 человека. Ведущий, указывая на любую подгруппу, дает название животного. Участники, не сговариваясь, вместе изображают одно названное животное. Далее подгруппа также может изобразить какое-либо животное, а другие участники отгадывают – какое.

Методические указания. Игру можно повторять несколько раз.

  1. «Попробуй повторить»

Цель: развитие слуховой памяти, четкости речи.

Инструкция. Ведущий предлагает повторить за ним скороговорки, количество слов в которых постепенно увеличивается:

  • Дарья дарит Дине дыню.
  • Чащи чаще в нашей пуще, в нашей пуще чащи гуще.
  • В ночи не кирпичи лопочут на печи. Лопочут на печи в опаре калачи.
  • Кукушка кукушонку купила капюшон, кукушонок в капюшоне был очень смешон.
  • Шел Саша по шоссе, нес сушки в мешке. Сушку – Грише, сушку – Мише. Есть сушки – Проше, Васюше и Антоше. Есть две сушки – Нюше и Петруше.
  1. «Узнай по голосу»

Цель: развитие слуха и умения ориентироваться в пространстве.

Количество игроков – 5-20 человек.

Инструкция. Игра проводится в спортзале или на игровой площадке. Все играющие, взявшись за руки, образуют круг, водящий стоит в центре. Игроки по сигналу водящего начинают двигаться по кругу вправо (влево), приговаривая:

Мы немножко порезвились,

По местам все разместились.

Ты загадку отгадай,

Кто назвал тебя, узнай.

С последними словами все останавливаются, и игрок, до которого во время движения по кругу водящий дотронулся рукой, называет его по имени изменённым голосом, так, чтобы тот его не узнал. Если водящий узнает игрока, они меняются ролями, если же он ошибся, то продолжает водить.

Методические указания.

  • Во время игры следует соблюдать полную тишину.
  • Водящий с остатком зрения или нормально видящий должны закрыть глаза или надеть повязку.

4. «Догоняй мяч»

Цель: развитие внимания, точности и согласованности движений.

Количество игроков – 10-12 детей.

Инвентарь: два озвученных мяча.

Инструкция. Игра проводится на игровой площадке. Все играющие образуют круг. Двум играющим, стоящим в кругу через 3-4 игрока друг от друга, выдается по мячу. По сигналу водящего играющие стараются как можно быстрее передавать мячи игроку справа, с тем, чтобы один мяч догнал другой. Когда это произойдет, игра начинается снова.

Методические указания.

  • Мячи можно только передавать, но не бросать.
  • Количество мячей можно увеличивать.
  • Передача мяча осуществляется на уровне пояса или груди.
  1. «Догони колокольчик»

Цель: развитие быстроты, ловкости, умения ориентироваться в пространстве.

Инвентарь: колокольчик.

Инструкция. Площадку для игры следует обозначить осязательными ориентирами. Из числа играющих выбирают две пары водящих. Одному из игроков дают в руки колокольчик. Игрок с колокольчиком убегает от водящих, а те стараются окружить его, сомкнув руки. Это может сделать одна или обе пары водящих.

Игрок с колокольчиком в момент опасности имеет право передать (но не бросить) колокольчик кому-либо из участников игры.

Пойманный игрок и тот, от которого он перед этим принял колокольчик, заменяют одну из пар водящих. Колокольчик вручают наиболее ловкому игроку, и игра продолжается.

Вариант (игра для слабовидящих и зрячих):

Вместо колокольчика используется колпак на голову. Ловить можно только того, у кого колпак на голове. Такая игра будет называться «Берегись, Буратино!».

Методические указания.

  • Пары следует комплектовать так: незрячий – ребенок с остатком зрения; зрячий – незрячий.
  • Играющим нельзя выходить за пределы площадки.
  • Всем играющим на площадке можно надеть озвученные браслеты (с колокольчиками и т.п.).
  • Если водящие пары разомкнут руки, убегающий игрок считается не пойманным.
  1. «Лучший нос»

Цель: развитие обоняния.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: несколько одинаковых пакетиков с разными пахучими веществами: апельсиновыми корками, кусочками яблока, чесноком, сыром, перцем, луком (очищенным), кусочком лимона и т.п.

Инструкция. Нужно предложить детям обнюхивать один пакет за другим на небольшом расстоянии. Кто даст больше правильных ответов, тот и победил.

Методические указания. Игру можно повторять 2-3 раза.

  1. «Где стереть?»

Цель: развитие зрительной памяти, тренировка умения ориентироваться на плоскости.

Количество игроков – 4-10 человек.

Инвентарь: бумага, карандаш, стирательные резинки.

Инструкция. На листе бумаги участники игры рисуют по «рожице». Затем, закрыв глаза повязкой, игрок должен стирать в той последовательности и только те фрагменты рисунка, которые назовет ведущий (например: сначала левый глаз, затем правое ухо, подбородок, нос, волосы и т.д.). Выигрывает тот, кто точнее выполнит задание.

Методические указания. Это игра для слабовидящих и нормально видящих детей.

  1. «Запрещенный цвет»

Цель: развитие быстроты двигательной реакции, внимания, навыков счета и произношения слов, умения различать цвет и форму геометрических фигур.

Количество игроков – 6-8 человек.

Инвентарь: 30-40 разноцветных геометрических фигур, вырезанных из картона (квадраты, круги, треугольники, прямоугольники).

Инструкция. По игровой площадке разбрасываются геометрические фигуры. Ведущий называет цвет (например, красный). По сигналу все играющие должны собрать как можно больше фигур указанного цвета. Выигрывает тот, у кого их больше.

Варианты

  1. Собрать только круги (цвет не имеет значения).
  2. Собрать треугольники красного цвета.
  3. Собрать как можно больше любых фигур, кроме зеленых.

Возможны и другие варианты.

Методические указания.

  • Победитель любого варианта игры демонстрирует свой результат, вслух пересчитывая собранные фигуры, а затем вслух (вместе с ведущим) называя их (квадрат, треугольник и т.д.). Также вслух называют и цвет фигур (красный, синий, желтый и т.д.).
  • Игровая площадка должна быть достаточно большой, чтобы обеспечить безопасность играющих и не допускать столкновений детей друг с другом при собирании фигур.
  1. «Веревочка»

Цель: развитие воображения, фантазии, мелкой моторики, координационных способностей.

Количество игроков – 10-12 человек.

Инвентарь: скакалка или веревочка не менее 1,5 метров в длину.

Инструкция. Каждому игроку ведущий раздает по веревке и дает команде задание – «нарисовать» определенную фигуру, например: лесенку, змейку, человечка, домик, кораблик, елочку и т.п. Выигрывает команда, наиболее точно изобразившая заданное.

Методические указания. Нагрузку можно увеличить, если проводить игру в виде эстафеты с передвижениями от места старта к месту «рисования».

10. «Поймай мяч»

Цель: развитие внимания, памяти, приобретение навыков в бросках и ловле мяча.

Количество играющих может быть любым.

Инвентарь: один мяч среднего размера.

Инструкция. Играющие располагаются по кругу. Водящий находится в центре. Подбрасывая вверх мяч, он называет имя игрока. Названный игрок должен поймать мяч. Если он поймал его, то возвращается на свое место, если же не поймал, то меняется местом с водящим. Побеждает тот, кто меньше всех бал водящим.

Методические указания.

  • От количества участников, стоящих в кругу, зависит темп игры.
  • Если играющие не знакомы, то до начала игры их нужно представить друг другу: каждый по очереди называет свое имя, а вся группа хором его повторяет.
  • Играющие могут свободно передвигаться по кругу.

11. «Что пропало»

Цель: активизация психических процессов: восприятия, внимания, памяти.

Оптимальное количество игроков – 5-10 человек.

Инвентарь: несколько предметов (игрушки, кегли, обручи, скакалка и др.).

Инструкция. На игровой площадке ведущий раскладывает 4-5 предметов. Дети в течении одной минуты рассматривают предметы, стараясь их запомнить. Затем по команде дети становятся спиной к игровой площадке, а ведущий в это время убирает один из предметов. Дети поворачиваются и называют пропавший предмет. Выигрывает тот, кто ошибется меньшее количество раз.

Варианты

  1. Увеличить количество предметов.
  2. Уменьшить время запоминания предметов.
  3. Убрать два предмета.

Методические указания. Для игры следует подбирать такие предметы, которые хорошо знакомы детям.

12. «Узнай друга»

Цель: развитие тактильных ощущений, слухового внимания, памяти, умения ориентироваться в пространстве.

Количество игроков – 8-12 человек.

Инвентарь. Повязки на глаза.

Инструкция. Одной половине детей завязывают глаза и дают им возможность походить по игровой площадке. Далее им предлагается, не снимая повязки, найти и узнать друг друга. Узнавать можно с помощью рук – ощупывая волосы, одежду. Затем, когда друг узнан, игроки меняются ролями.

Вариант: если игрок не может узнать другого ребенка при помощи ощупывания, можно предложить попытаться узнать его по голосу.

Методические указания. Следует позаботиться о том, чтобы игровая площадка была абсолютно ровной, иначе дети с завязанными глазами будут чувствовать себя неуверенно.

13. «Замок»

Цель: развитие у детей мелких мышц кисти, устной связной речи, памяти, воображения.

Инструкция.

14. «Голуби»

Цель: воспитание у детей навыков метания, развитие координации движений крупных и мелких мышечных групп, ловкости, глазомера.

Количество игроков – 2-10 человек.

Инвентарь: для игры изготавливаются бумажные «голуби» (самолетики и т.д.).

Инструкция. Дети соревнуются, у кого голубь полетит дальше.

Вариант: дети соревнуются со взрослыми.

Методические указания. Игра для детей 5-8 лет, интенсивность малая.

15. «Сидячий футбол»

Цель: развитие координации движений, укрепление мышц ног и туловища, тренировка меткости, быстроты реакции.

Играют две команды по 4-6 человек в каждой.

Инвентарь: мяч для футбола, кегли.

Инструкция. Дети сидят на полу, ноги согнуты в коленях и прижаты к животу. Одна шеренга располагается лицом к другой на расстоянии 2,5-3 метров.

Игрок движением ног вперед отбрасывает мяч сидящему напротив ребенку, тот ловит его руками, а затем ногами резко откатывает мяч своему партнеру. За неточный бросок мяча команда получает штрафное очко. Выигрывает команда, получившая меньше штрафных очков.

Варианты

  1. Ловить отбрасываемый мяч ногами.
  2. Прокатывать и ловить мяч только одной ногой.
  3. Сшибать мячом кегли, которые ставят на равном расстоянии между командами; за каждую сбитую кеглю команда получает призовое очко.

Методические указания. Игра для детей от 3 до 14 лет, нагрузка умеренная.

16. «Ходим в шляпах»

Цель: формирование правильной осанки, укрепление мышечного «корсета» позвоночника, развитие равновесия, ловкости, координации движений.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: «шляпа» для каждого игрока – мешочек с песком массой 200-500 г, дощечка, колесико от пирамиды.

Инструкция. Играющие стоят. Детям кладут на голову легкий груз – «шляпу». Проверив осанку детей (голова прямо, плечи на одном уровне, параллельны полу, руки спокойно лежат вдоль туловища), ведущий дает сигнал к ходьбе. Дети должны ходить обычным шагом по комнате или площадке, сохраняя правильную осанку. Выигрывает тот, у кого «шляпа» ни разу не упала и при этом он не нарушил осанку.

Варианты

  1. Детям предлагается не ходить, а пританцовывать.
  2. Пройти по извилистой линии, начерченной на полу мелом.
  3. Пройти по гимнастической скамейке или переступать через разные предметы на полу или на площадке (кегли, кубики, небольшие игрушки, камешки, шишки и т.п.).

Методические указания.

17. «Метание мешочков»

Цель: развитие меткости, координации движений, силы мышц конечностей и туловища.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: мешочки с песком, обруч (веревка).

Инструкция. Дети становятся в круг. В центре круга лежит обруч (веревка в форме круга). В руках у детей мешочки. После того как ведущий произносит: «Бросай!», все дети бросают свои мешочки. Ведущий отмечает, чей мешочек упал точно в круг. Задание повторяется 10 раз. Выигрывает тот у кого больше точных попаданий.

Вариант: каждый из играющих (поочередно) становится на линию, прочерченную на расстоянии 3-4 метров от стула, и бросает на него один за другим три мешочка так, чтобы все они остались лежать на стуле. Затем он передает мешочки следующему, который так же бросает их, и т.д. Выигрывает тот у кого больше точных попаданий.

Методические указания.

  • Мешочки можно бросать из любого положения (сидя, стоя), одной или двумя руками.
  • Если играют дети разного возраста, то малышей можно поставить ближе к цели, а старших детей дальше от нее.

18. «Солнышко»

Цель: развитие быстроты и точности движений.

Играют не менее 15 человек.

Инвентарь: эстафетные палочки или теннисные мячи.

Инструкция. В центре начерчен круг. Все играющие делятся на пять команд и выстраиваются боком к центру круга. Получается своеобразное солнышко с лучами. Каждый луч – команда. Игроки, первые от центра круга, держат в руках эстафетные палочки. По сигналу они бегут по кругу и передают эстафету игроку, стоящему теперь первым в своей команде. Прибежавший встает в шеренгу на место ближе к центру. Когда начинавши игру окажется с краю и получит эстафетную палочку, он поднимает ее, показывая, что команда закончила игру.

Методические указания.

Во время бега запрещается касаться стоящих игроков, мешать совершающим перебежки. За нарушение правил начисляются штрафные очки.

19. «Бездомный щенок»

Цель: развитие внимания, быстроты реакции и точности движений.

Количество игроков – 7-9 человек.

Инвентарь: 6-8 стульев, на один меньше количества играющих.

Инструкция. Стулья ставят по кругу, сиденьями наружу. Участники игры, стоящие по кругу с внешней стороны, по сигналу бегут вправо (влево). По свистку каждый старается занять место, но, поскольку стульев меньше, один игрок остается без места. Он выбывает, а из круга убирают еще один стул. Выигрывает тот, кто остается последним.

Методические указания. Игра средней интенсивности, может повторяться несколько раз.

20. «Мяч по кругу»

Цель:

Количество игроков – 5-15 человек.

Инвентарь: волейбольный мяч.

Инструкция. Играющие образуют круг и рассчитываются на первый-второй. Первые номера – одна команда, вторые номера – другая. Два рядом стоящих игрока – капитаны, в руках у них по мячу. По сигналу капитаны передают мяч по кругу игрокам своей команды, то есть через одного. Мяч должен как можно быстрее вернуться к капитану.

Методические указания. Можно условиться и передавать мяч три раза по кругу. Если мячи столкнулись, игру продолжают с этого момента.

21. «Эстафета с обручем»

Цель: развитие внимания и точности движений.

Количество игроков – 10 человек.

Инвентарь: обручи.

Инструкция. Играющие образуют круг по пять человек, они выстраиваются шеренгами друг против друга. Расстояние между игроками в командах 1,2-2 шага. Первому (капитану) в каждой команде дают обруч. По свистку капитаны пропускают обруч сверху вниз через себя, опускают его, а затем передают соседнему игроку. Тот делает то же самое, передает третьему и т.д.

Методические указания.

  • Игра длится до тех пор, пока обруч не вернется к капитану.
  • Выигрывает команда, которая быстрее закончила игру и не совершила ошибок.
  • Игра проводится 3-4 раза.

22. «Сбей кеглю»

Цель: обучение дифференцировке усилий, развитие глазомера, точности движений.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: кегли, кубики, игрушки.

Инструкция. Перед каждым участником на расстоянии 2-3 метров стоят предметы: кегли, кубики, игрушки. Необходимо сбить предмет, прокатив мяч по полу. Выигрывает тот, кто сбил предметы большее число раз.

Методические указания. Игра малой интенсивности, может повторяться неоднократно.

23. «Шишки, желуди, орехи»

Цель: развитие внимания, быстроты реакции, точности движений.

Количество играющих – более шести.

Инструкция. Играющие встают по трое, один за другим, лицом к центру, где стоит водящий. Первые в тройках – «шишки», вторые – «желуди», третьи – «орехи». По сигналу водящий произносит любое из трех названий, например «орехи». Все играющие «орехи» должны поменяться местами. Водящий стремится встать на любое освободившееся место. Если ему это удается, то игрок, оставшийся без места, становится водящим. Можно выкрикнуть два названия и даже три. Побеждает тот, кто ни разу не был водящим.

Методические указания. По желанию детей эту игру можно проводить несколько раз.


Если кто-то изо всех сил уверяет, что покупает компьютер для работы, - скорее всего, компьютер нужен ему, чтобы играть! Как бы то ни было, увлекаются компьютерными играми и маленькие, и взрослые.

Что мы находим в игре? Первый ответ очевиден: отдых, развлечение. Это хороший способ снять напряжение и усталость. В некоторых случаях игра дает безопасный выход отрицательным эмоциям.

Для детей это один из путей познания мира, развития мышления, логики. В известной мере компьютерные игры помогают формировать и эмоционально-волевые качества: внимание, настойчивость, способность к концентрации, постановке задач, достижению целей.

Психологи предупреждают, что «виртуальная реальность» способна подменять собой действительность, вызывать зависимость, приводить к изоляции от окружающих. Вместе с тем, некоторые исследователи приходят к парадоксальному выводу: у особенных детей «формальное» взаимодействие с компьютером может стать мостиком к реальному миру.

Мы немного коснемся содержательной части компьютерных игр для детей, хотя в этом вопросе лучше положиться на специалистов - в каждом конкретном случае самые правильные советы дадут педагоги, врачи-дефектологи, психологи. Особо же мы обсудим проблемы доступности - как сделать игры доступными взрослым и детям с особенностями моторики и восприятия.

К компьютерным играм относятся самые разные программы (и не только программы). Содержание их может быть любым, но с технической точки зрения обычно выделяют две категории:

Онлайн-игры - фактически, это не программы, а просто веб-страницы с использованием flash-анимации (флэш-игры) и других технологий Интернета. Их открывают в браузере (Internet Explorer, Firefox, Opera и др.). Требования к компьютеру в этом случае минимальные, но требуется постоянное подключение к Интернету;

Игры, которые, как и любые другие программы, необходимо устанавливать на компьютер. Раньше они обычно продавались на лазерных дисках, теперь дистрибутивы все чаще скачивают из Интернета.

В играх обязательно используется компьютерная графика. Что такое 3D-игры? В них применяется сложная обработка объектов, выводимых на экран - так называемая 3D-графика. Для нее компьютер должен быть оборудован мощной видеокартой - то, что обычно и называют «игровым компьютером». В противоположность этому более простая 2D-графика, используемая во многих развивающих, обучающих и логических играх, не требует от видеокарты высокой производительности. Такие игры легко запускаются и на устаревших компьютерах, ноутбуках, нетбуках или планшетах.

6.1. Развивающие компьютерные игры

Развивающие игры детям просто необходимы - с этим согласны и родители, и педагоги. Пожалуй, какие-нибудь качества развивает любая игра. Если не моторику, то логику, если не внимание, то силу воли, реакцию, усидчивость и т. д. Однако обычно «развивающими» называют те игры, которые адресованы детям от 2 до 5 лет, - нужно что-нибудь сложить, рассортировать, повторить, показать, найти, назвать, нарисовать, раскрасить и т. п. Все то же самое делается и в компьютерном варианте.

С какого возраста и в каком объеме ребенка можно допускать к компьютеру? Детские дошкольные учреждения и школы придерживаются норм, которые сейчас представляются наиболее безопасными:

Ребенок в возрасте от 5 до 7 лет может проводить за монитором не более 30 минут в день, в несколько приемов, с длительными перерывами;

Дети от 7 до 12 лет общаются с компьютером не дольше часа в день;

В возрасте с 12 до 16 лет общая продолжительность работы за компьютером составляет не более 2 часов в день.

При этом непрерывно сидеть за машиной можно до 20–30 минут. Затем требуется перерыв длительностью не менее 3 минут.

Проблема «ребенок и компьютер» достаточно нова, и ученые еще не успели набрать убедительную статистику. Ровесникам массовой домашней компьютеризации сейчас исполняется 15–16 лет, и об отдаленных последствиях раннего приобщения к цифровой технике судить просто не по кому. Так что большинство рекомендаций пока строится на аналогиях (компьютер-телевизор-книги-игрушки) и известных психофизиологических закономерностях.

Чисто физические вредности (электромагнитные поля, ионизация воздуха, стробоскопический эффект) остались в прошлом вместе с мониторами на электроннолучевых кинескопах. Основные аргументы за строгую «дозировку» пребывания у компьютера сегодня относятся к возможным проблемам психологического характера. Именно из-за них психологи и педагоги рекомендуют контролировать время, которое ребенок проводит у монитора.

Применительно к теме нашей книги в обычные нормативы логично внести некоторые поправки. Маленькому человеку с сенсорными или двигательными ограничениями компьютер способен дать значительную часть впечатлений и опыта, которые другим детям доступны и без технических средств. Чем раньше и полнее ребенок освоит вспомогательные технологии, тем шире становятся его возможности, тем меньше проблем интеграции. С этими доводами можно поспорить, но игнорировать их трудно.

6.1.1. Цели и задачи

Развивающие компьютерные игры для детей младшего возраста во многом копируют игры «некомпьютерные». В таком качестве компьютер проще всего рассматривать как аналог книжек с картинками, карточек, паззлов, настольных игр. От «картонно-бумажных» образцов картинка на экране отличается размерами (на большом мониторе ее можно увеличить так, как нужно слабовидящему ребенку) и анимацией. Правда, ее нельзя потрогать руками, чем она сильно проигрывает любым «материальным» игрушкам.

Цвета, форма предметов, узнавание и называние - этим обычно занимаются на примере окружающих вещей и книг с картинками для самых маленьких. Продолжение: «раскраски», кубики, мозаика. Потом ребенок учится считать, запоминает буквы и цифры. Компьютерных игр такого рода много, и в основном это флэшигры. Например, более 100 игр собрано на портале «Солнышко» (www.solnet. ee/games/).

Почти в любой детской игре найдется место тренировке логического мышления - нужно увидеть различие и сходство, выявить какие-то признаки и закономерности. Многие игры стимулируют память: предметную, образную, зрительную.

Любая игра развивает наблюдательность, умение концентрироваться, выделять важное. Сюда же отнесем переключение внимания, способность следить за несколькими процессами одновременно.

Под «мелкой моторикой» подразумевают точные, сложные и скоординированные движения, в первую очередь пальцев и кистей рук. В. А. Сухомлинский заметил: «Истоки способностей и дарований детей - на кончиках пальцев. От них идут тончайшие ручейки, которые питают источник творческой мысли. Другими словами: чем больше мастерства в детской руке, тем умнее ребенок».

Развитие и тренировка мелкой моторики обычно начинаются с игр с предметами: нужно поставить кубики друг на друга, нанизать колечки на стержень или шнурок и т. п. Следующий этап: лепка из пластилина, рисование, поделки из разных материалов. Окончательная «шлифовка» этих навыков происходит, когда ребенок начинает писать - письмо является едва ли не самым сложным упражнением, в котором задействуются все психофизиологические процессы.

Компьютерная мышь, джойстик и клавиатура в этом отношении тоже являются тренажерами, хотя и довольно специфическими. Движения здесь однообразные, но требуют большой точности.

Реакция, быстрота принятия решений в полной мере проявляются в 3D-играх: гонках, «стрелялках», спортивных симуляторах. Самым маленьким нравятся так называемые аркадные игры - почти без сюжета, но красочные и яркие. В них нужно собирать бонусы, стрелять по мишеням, уклоняться от препятствий и т. п.

Детским компьютерным играм принято назначать возрастные категории: «от 3 до 5», «5–7 лет» и т. д. На самом деле, для детей с ограничениями и особенностями слишком ориентироваться на эти метки не стоит. Вполне возможно, что кому-то будут интересны (и подойдут по задачам) игры для детей старшего возраста, или наоборот.

Выбор в Интернете огромен. Если над созданием 3D-игр подолгу трудятся большие коллективы программистов и художников, то новые развивающие игры появляются десятками и сотнями каждый месяц. Далеко не все получаются удачными, но скачать их предлагают повсюду. Сориентироваться в этом многообразии помогут обсуждения на форумах для родителей, обзоры в журналах и на сайтах, посвященных игровой тематике, мнение знакомых.

Обязательно поиграйте сами, вместе с ребенком - это даст самую верную оценку. Стоит прислушаться и к советам педагогов и психологов - многие из них могут порекомендовать наиболее подходящие игры.

6.1.2. Логические игры

К логическим играм обычно относят те, в которых нужно решать какие-либо задачи, раскладывать игровые фишки или карты, находить различия на картинках и т. п. Сложность бывает разная - от собирания картинки из нескольких фрагментов до головоломок, которые редко кто решит с первого раза.

Есть программы, которые воспроизводят давно известные настольные игры, пасьянсы. Шахматы, шашки, маджонг, многие пасьянсы вдохновляют программистов из года в год - для каждой из этих игр написаны десятки реализаций. Среди чисто компьютерных логических игр классикой жанра считаются «Тетрис» и «Линии» (Lines, «Цветные шарики»). Здесь счет идет уже на сотни вариантов!

Какое отношение это имеет к теме нашей книги? Из множества программ всегда можно выбрать те, которые наилучшим образом подойдут пользователям с различными ограничениями. Критерии могут быть разными:

Возможность увеличения, масштабирования игрового поля - в некоторых играх она предусмотрена, в некоторых - нет;

Характер графики - как правило, в играх с «плоской» 2D-графикой все видно четче. С такими играми можно использовать экранную лупу, а с 3D-играми она не работает;

Настройки внешнего вида - например, в стандартных пасьянсах Windows можно выбрать рубашку и рисунок карт: от красивых, но мелких, до более простых, но крупных и четких (рис. 6.1);

Рис. 6.1.

Управление мышью и клавишами - удается ли настроить программу так, чтобы

Использовать специальную клавиатуру, выносные кнопки, джойстик?

Чтобы выяснить первые три момента, достаточно запустить игру и посмотреть на экран. В настройках управления можно разобраться либо с помощью справки программы или файла с описанием (readme), которые существуют не во всех играх, либо пробным путем. Откройте меню настроек (Settings, Options) и выясните, какие варианты управления в нем доступны.

Рис. 6.2.

Вполне возможно, что управление мышью или «горячими клавишами» в игре предусмотрено, но по умолчанию отключено. Чтобы задействовать дополнительный способ управления, установите соответствующий флажок.

Подсказки по «горячим клавишам» обычно приводятся в меню. Например, в этом «Тетрисе» клавиша - новая игра, а - пауза (рис. 6.2).

Во flash-играх каких-либо настроек не предусмотрено. Если разработчики заложили такую возможность, на странице может присутствовать кнопка или ссылка для развертывания поля на весь экран. В противном случае размер игрового поля строго определен и не меняется.

Однако средствами браузера вы можете масштабировать страницу целиком. Вместе с ней увеличивается и игровое поле. В любом браузере увеличить масштаб можно, вращая колесико мыши при нажатой клавише или с помощью меню. Как правило, хотя и не обязательно, игровое поле удается расширить практически во весь экран. Правда, существуют flash-игры, которые не позволяют увеличивать поле таким способом, - но это уже особенность конкретного программного кода на веб-странице.

6.1.3. Игры-рисовалки и игры-раскраски

Почти всем детям нравится рисовать. В стандартном комплекте Windows есть приложение, которое можно использовать как отличную игру такого рода. Это графический редактор Paint (рис. 6.3). Ярлык для его вызова находится в меню Пуск | Все программы | Стандартные | Paint.

Рисовать в Paint можно по-разному. Например, обратиться к инструменту Фигуры, чтобы чертить прямоугольники, овалы и другие примитивы, сразу задавая цвета линий и заливки. Получившуюся картинку можно дополнительно раскрашивать с помощью инструмента Заливка.

Другой вариант - выбрать инструмент Кисть или Карандаш и рисовать ими «от руки». Наконец, можно открыть в Paint какой-нибудь готовый рисунок или фотографию и редактировать: дорисовывать, стирать отдельные места, выделять, копировать и вставлять детали.

Для детей с особенностями моторики рисование на компьютере может оказаться доступнее, чем рисование на бумаге. Важно разобраться самому и показать ребенку, как пользоваться тем же редактором Paint или другими программами. Возможно, что вместо обычной мыши понадобится «ножная мышь», специальный джойстик или управление указателем мыши с клавиатуры.

Однако это рисование «с чистого листа», а для самых маленьких создано множество игр, в которых нужно раскрашивать готовые изображения или собирать картинки из частей. Такие игры обычно выполнены по технологии flash, и открываются они в браузере.

Назовем лишь несколько ресурсов с играми-раскрасками: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. На этих и десятках других сайтов собраны рисунки на любые темы. Принцип flash-раскрасок

Рис. 6.3.

Рис. 6.4.

один и тот же - выбираете кисточкой или карандашом нужный цвет на палитре и щелкаете на изображении в том месте, которое хотите заполнить этим цветом. В «карандашных» раскрасках на картинке можно рисовать мышью, как карандашом (рис. 6.4).

То, что получилось, можно распечатать - прямо на странице щелкните на значке принтера. Если же напечатать рисунок до того, как его раскрасили, получится обычная «бумажная раскраска». Существенно, что ее можно сделать большой, во весь лист формата A4 - задайте это в свойствах принтера.

Кроме интерактивных раскрасок (рисование и раскрашивание на экране), в Интернете представлены тысячи черно-белых контурных картинок специально для раскрашивания. Скачивайте их, печатайте на принтере и разрисовывайте!

6.2. 3D-игры

3D-графика приближает компьютер к «виртуальной реальности». В мире 3D-игр представлены все жанры. Среди них «стрелялки» и гонки, спортивные и другие симуляторы, стратегии и ролевые игры. В чем главный секрет их привлекательности? Компьютерные игры дают возможность поучаствовать в том, с чем в реальной жизни большинство из нас едва ли встретится: можно почувствовать себя бойцом спецподразделения, автогонщиком, правителем и кем угодно еще.

Правдоподобность изображения в современных играх такова, что его порой невозможно отличить от «живого» видео. Разумеется, для этого нужен достаточно производительный современный компьютер.

6.2.1. Требования к компьютеру

Не случайно говорят, что для работы компьютер подойдет любой, а вот для игр нужна «серьезная» машина. В описании игры обязательно приводят минимальные системные требования: чтобы игра запустилась и удовлетворительно работала, компоненты компьютера должны быть не хуже перечисленных. «Не хуже» - т. е. такие же по производительности, а лучше - более производительные и современные.

Например, если сказано, что процессор (CPU) должен быть двухъядерным с тактовой частотой не менее 2,4 ГГц - игра «пойдет» на любом двух- или четырехъядерном процессоре, тактовая частота которого такая же или выше. Объем оперативной памяти (RAM) чем больше, тем лучше, но не менее того, что указано в требованиях игры. Однако сильнее всего на производительность компьютера в играх влияет видеокарта. Обычно для нее указывают объем видеопамяти и какую-нибудь известную модель, на которую ориентируются как на минимум. Например: «512 Мб GeForce 210».

Чтобы не вникать в технические подробности и не разбираться в характеристиках разных моделей, можно руководствоваться простым эмпирическим правилом - сравните год выхода игры с годом выпуска видеокарты и ее ценой в то время!

Если игра вышла примерно в то же время, что и видеокарта, то на видеокарте ценой порядка 1,5 тыс. рублей она будет удовлетворительно работать с минимальными и, возможно, даже со средними настройками. На видеокарте ценой около 3–4,5 тыс. рублей все игры заведомо «пойдут» со средними настройками, а на видеокартах класса «9 тыс. рублей и выше» игры можно спокойно запускать с высоким качеством изображения и детализации.

Если же видеокарта была выпущена двумя-тремя годами ранее, то 1500-рублевые модели позволят запускать игры только с минимальными настройками, да и то не все. Модели класса «около 3 тыс. рублей» будут еще относительно актуальны. Дорогие (от 9 тыс. рублей) модели того времени будут примерно соответствовать современным моделям средней ценовой категории или чуть выше.

Соответственно, игра, вышедшая 3–5 лет назад, должна запуститься в хорошем качестве и со всеми эффектами даже на недорогой, но самой современной видеокарте. По своим характеристикам она, скорее всего, мало уступает лучшему «железу» того времени. Хотим мы этого или нет, за такой срок «игровые» компьютеры устаревают полностью. Если компьютер используется в основном для игр, раз в несколько лет его желательно капитально модернизировать либо вообще менять.

Если вы захотите модернизировать компьютер (иначе это называется «апгрейд», upgrade), в первую очередь есть смысл заменить именно видеокарту (рис. 6.5). Кроме того, желательно увеличить объем оперативной памяти. Например, добавить еще один или несколько модулей памяти или заменить имеющиеся на модули большего объема - это зависит от того, остались ли на материнской плате свободные гнезда (слоты) под память.

Рис. 6.5.

Примечание . Поскольку материнские платы, в слоты которых и вставляются видеокарты и модули памяти, также устаревают в том же темпе, что и прочие компоненты компьютеров, нелишне будет перед модернизацией убедиться, что новые видеокарту и модули памяти без проблем удастся установить на старую материнскую плату. Впрочем, обсуждение этих вопросов выходит за формат нашей книги.

Чтобы игры запускались без проблем, важно установить самый свежий драйвер видеокарты от производителя. Смысл обновления драйверов двоякий. Во-первых, их разработчики следят за появлением новых игр, проверяют драйверы на совместимость и при необходимости дописывают или корректируют программный код драйвера. Во-вторых, драйвер, как и любая программа, может содержать ошибки. При первоначальном тестировании некоторые из них разработчики могли и не заметить. Однако со временем такие проблемы выявляются, например, благодаря обращениям пользователей в техподдержку. В очередной версии драйвера обнаруженные ошибки исправляются.

6.2.2. Игровые манипуляторы

Чем отличаются «игровые» мыши и клавиатуры от обычных, «офисных»? Некоторые их особенности оказываются полезны не только любителям 3D-игр, но и людям с ограниченными возможностями.

Специально «игровые» клавиатуры начали выпускать сравнительно недавно. От массовых моделей они отличаются, прежде всего, более прочной конструкцией - ведь в пылу игры человек нередко бьет по клавишам изо всех сил. Клавиши со стрелками крупнее обычных, а промежутки между ними увеличены. На многих моделях клавиши, которые задействованы в играх чаще других (клавиши со стрелками и «крест» из клавиш , , , , ), покрыты нескользящей резиной и выделены цветом. Согласитесь, что такая клавиатура хорошо подходит и людям с особенностями координации движений.

Вторая характерная черта - наличие дополнительных программируемых клавиш и кнопок. На некоторых моделях (рис. 6.6) они вынесены в отдельную группу сбоку от основной раскладки, на других расположены в ряд над остальными клавишами.

Рис. 6.6.

Хотя любая игровая клавиатура распознается системой как стандартное устройство, для работы дополнительных клавиш следует установить драйвер от производителя этой модели. Как правило, в состав драйвера входит и «фирменная» утилита настройки. С ее помощью дополнительным клавишам назначаются различные функции.

Часто в таких утилитах заложены готовые «профили» для самых популярных игр. Например, какие-то клавиши служат для выбора оружия и боеприпасов, прыжков, приседания и переползания героя и т. п. В других профилях те же самые клавиши получают функции органов управления самолетом или автомобилем, выбора артефактов и заклинаний в ролевой игре и т. д.

Кроме того, клавишам можно присваивать произвольные функции. Например, это сочетания клавиш, вызов определенных программ и даже макрокоманды из нескольких последовательных действий.

Игровые мыши рассчитаны на быстрые, размашистые, резкие, но, вместе с тем, очень точные движения. Для этого в них устанавливают особые сенсоры и довольно сложную электронику.

Игровая мышь отличается эргономичной формой и необычным дизайном. Правда, такие мыши обычно проектируются только под правую руку - «леворукие» или симметричные конструкции встречаются редко. В комплекте с мышью идет набор грузиков, а в корпусе сделаны гнезда и углубления для их установки. Опытный игрок обязательно настроит вес мыши в соответствии со своими предпочтениями.

Еще одна особенность игровых мышей - обилие кнопок. Существуют модели с 7, 10, а то и большим числом кнопок.

Рис. 6.7.

Драйвер игровой мыши организован так, что настраивается в нем все: от чувствительности и ускорения указателя до цвета подсветки. Значительная часть настроек - назначение кнопок (Button Assignment). Обычно для настройки игровой мыши служит отдельная утилита (рис. 6.8).

Многокнопочная мышь интересна тем, что на нее легко возложить множество функций. Например, в игре одна из дополнительных кнопок будет управлять дви-

Рис. 6.8.

жением персонажа вперед, другая - назад, третья - применением предметов и т. д. В результате все управление осуществляется одной рукой, а клавиатура вообще не используется. Людям с особенностями опорно-двигательного аппарата и ограниченной подвижностью такая мышь дает возможность участвовать практически в любых играх.

Кроме «продвинутых» клавиатур и мышей, специально для игр созданы и другие манипуляторы. Область их применения довольно узкая: рули с педалями незаменимы в автогонках, а джойстики нужны для авиационных симуляторов.

Заметим, что игровой джойстик походит на устройства, рассмотренные в главе 2, только формой. В отличие от специальных джойстиков, эмулирующих в системе мышь, игровые являются особым классом устройств. Их можно использовать только в играх, которые поддерживают такое управление, и настраиваются они непосредственно через меню игры.

6.3. Игры для слабовидящих и незрячих

Основное средство, которое дает возможность незрячему пользователю получать информацию от компьютера, - программы экранного доступа (см. главу 4). Их действие основано на том, что почти все элементы интерфейса системы и приложений обладают текстовыми метками - этот текст и озвучивается или выводится на брайлевский дисплей.

Программы экранного доступа (например, JAWS, КОБРА, NVDA) способны взаимодействовать с некоторыми играми. Если программисты заложили в игру какие-то текстовые эквиваленты для выводимых на экран объектов и действий с ними, игра через программу экранного доступа, в принципе, возможна. Управление происходит с помощью клавиатуры, а происходящее на экране озвучивается.

«Универсальные» игры, в которые можно играть и обычным способом, и без зрительного контроля, довольно редки. Поэтому наиболее популярными стали игры, разработанные специально для незрячих и слабовидящих пользователей. Графика в них сведена к минимуму, зато есть развитое звуковое и полное речевое сопровождение.

Некоторые из таких игр требуют наличия программы экранного доступа и/или установленных в системе голосовых движков. В дополнение к ним часто пишутся скрипты для JAWS или NVDA. Скрипты нужно скопировать в папку программы экранного доступа (какие и куда именно - указано в инструкции), чтобы получить полноценное озвучивание игры.

Другие игры включают в себя все необходимые звуковые компоненты. Иногда их называют «самоговорящими». Пример таких приложений - «Техношок» или игры от компании LWorks.

6.3.1. Логические и карточные игры

С помощью программ экранного доступа можно раскладывать пасьянсы Windows: Косынку, Паук и др. Названия карт в этих играх произносит и стандартный экранный диктор Windows, правда, по-английски.

Вообще, в отношении доступности любые программы от Microsoft считаются образцом. Дело в том, что при разработке приложений они должны тестироваться на взаимодействие с программами экранного доступа. Сегодня это уже не одно из «правил хорошего тона при программировании», а четкие требования, изложенные в разделе 508 «Закона США о реабилитации» и спецификации «UK & EU Accessibility Standard». На практике таких норм придерживаются далеко не все разработчики, но в корпорации Microsoft к этому всегда подходят с полной ответственностью.

Как играть с помощью экранного диктора и клавиатуры в одну из стандартных игр Windows - Сапер (рис. 6.9)? Правила игры не напоминаем - они широко известны.

Для перемещения по ячейкам-клеткам на игровом поле служат клавиши со стрелками. Когда фокус попадает на ячейку, экранный диктор произносит номер ряда и номер столбца, на пересечении которых она находится. Например, ячейка во втором ряду четвертого столбца озвучивается так: Two, Four.

Чтобы открыть ячейку, нажмите клавишу <Пробел>. Затем переместитесь на любую соседнюю ячейку и обратно. Если ячейка пуста, экранный диктор вновь назовет только номер строки и столбца. Если в ячейке обозначено количество мин, скрытых в окружающих ячейках, он озвучит три значения: номер строки, номер столбца и количество мин в соседних ячейках. Например: Two, Three , One.

Чтобы пометить ячейку флажком, нажмите комбинацию клавиш +<Пробел>. Повторное нажатие этого сочетания клавиш меняет флажок на знак вопроса, а третье снимает пометку ячейки. Если вы выиграли (пометили все мины и не «подорвались») либо все-таки подорвались на мине, появится соответствующее сообщение. Экранный диктор прочитает его вслух.

Рис. 6.9.

Российские программисты являются авторами целого ряда бесплатных игр, в которых широко известные логические головоломки адаптированы для незрячих пользователей. Сами же идеи являются поистине «народными»: в «Города», «Быки и коровы» и «Виселицу» играют с незапамятных времен. Дистрибутивы этих и многих других игр можно скачать с портала «Тифлокомп. Компьютерные технологии для незрячих и слабовидящих» (www.tiflocomp.ru).

Примечание . В приложении перечислены некоторые ресурсы Интернета по теме нашей книги. Портал «Тифлокомп» занимает среди них ведущее место - это одно из наиболее полных и актуальных собраний статей, обзоров, новостей, а также дистрибутивов различных программ для людей с ограничениями по зрению.

Игра «Города»

«Города» - популярное развлечение, требующее некоторого знания географии. Игроки по очереди говорят названия городов, причем следующий город должен начинаться с той буквы, на которой заканчивался предыдущий. Если последняя буква в названии города «ы» или «ь», то следующий город начинается с буквы, стоящей предпоследней, и т. д.

В игре от Евгения Банникова (рис. 6.10) вашим партнером выступает компьютер. Вводимые названия городов и ответы компьютера озвучивает программа экранного доступа. Разработчик снабдил игру скриптами, рассчитанными на работу с JAWS. Кроме того, голосом дублируются все надписи на кнопках и подсказки.

Рис. 6.10.

Играть в «Города» можно практически бесконечно. Выигрывает тот, кто назовет последнее слово, а соперник не сможет вспомнить город, название которого начинается с нужной буквы.

Игра «Магистр слов»

Игра «Магистр слов» (разработчик Юлия Шельмук) напоминает всем известную «Виселицу», да и телевизионное шоу «Поле Чудес». Компьютер задумывает слово, показывая из него одну или несколько букв, а вам нужно угадать остальные буквы (рис. 6.11).

Рис. 6.11.

Игра требует установленной программы экранного доступа. Нажмите в главном окне игры кнопку Ход и введите букву в открывшемся окне с текстовым полем. После нажатия кнопки OK (клавиша на клавиатуре) вы вернетесь в главное окно. Если буква угадана верно, она появится в текстовом поле главного окна на нужной позиции. Чтобы озвучить содержимое этого поля, нажмите клавишу .

Игра «Быки и коровы»

Игра «Быки и коровы» (разработчик Юрий Ларин) существует в двух вариантах: со словами (рис. 6.12) или с числами. Смысл в том, чтобы за несколько ходов подобрать загаданное компьютером слово или число.

Рис. 6.12.

Вы печатаете свои предположения в поле Введите слово, а компьютер выдает подсказки в поле Результат. В терминах игры «Бык» - буква или цифра, которая есть в загаданном слове или числе, и во введенном вами слове или числе она стоит на том же месте, что и в загаданном. «Корова» - буква или цифра, которая есть в загаданном слове или числе, но находится она не на своем месте.

Правила игры подробно и с примерами описаны в справке программы. В меню можно выбрать три уровня сложности: от 4 до 6 букв. Для озвучивания нужна программа экранного доступа.

Еще несколько логических и карточных игр с упомянутого портала:

«Миллион в кармане» (разработчик Иван Денишев) - компьютерная версия телевизионной викторины «Кто хочет стать миллионером?». На каждый вопрос предлагаются четыре ответа. За каждый правильный ответ начисляются очки;

«Картишки» (разработчик Иван Себекин): карточные игры «Тысяча» и «Чешский дурак». Программа «самоговорящая», но для ее работы необходимы синтезаторы русской речи SAPI 4, например, Digalo или L&H «Светлана»;

«Очко» (разработчик Юрий Ларин) - компьютерная версия общеизвестной карточной игры;

«Игра в кости» (разработчик Юрий Ларин) - компьютерная версия классической игры в кости с шестью кубиками;

«Pop Corn» (разработчик Юлия Шельмук) - в этой игре необходимо узнавать мелодии по коротким отрывкам, как в телевизионных шоу «Угадай мелодию» или «Два рояля».

Логические игры для незрячих пользователей разрабатываются и за рубежом, но для наших соотечественников они не так интересны. Интуитивно понятный графический интерфейс в этом случае не задействован, а воспринимать все на слух на английском языке довольно сложно. Конечно, One, Two, Three в «Сапере» легко запомнит и человек, чуть знакомый с английским языком, однако в играх со словами иностранная «озвучка» становится для многих пользователей серьезным препятствием.

6.3.2. Аркады, гонки и «стрелялки»

В логических играх звучат исключительно слова. В «активных» играх основную нагрузку несут самые разные звуки: шаги, стрельба, стуки, скрипы, шум моторов и т. п. Речи здесь нет или очень мало, обстановка и сюжет понятны без слов, поэтому англоязычное происхождение таких игр проблем не создает.

Играющий ориентируется по звуку, представляя себе пространственное поле игры. Для этого нужны две колонки, стоящие слева и справа от слушателя, или стереофонические наушники. Благодаря бинауральному эффекту человек способен довольно точно определять местонахождение кажущегося источника звука.

Компания LWorks (www.l-works.net) разработала несколько звуковых игр, которые стали весьма популярными среди незрячих людей. Графический интерфейс в них отсутствует как таковой, на экран выводится совершенно пустое окно. Процесс инсталляции полностью озвучен (на английском языке) - незрячий пользователь может установить эти игры на компьютер самостоятельно.

Игры от LWorks «самоговорящие» - озвучивание меню и немногочисленных комментариев осуществляется через встроенный речевой движок Windows. Во избежание проблем с выводом звука программу экранного доступа следует на время игры отключить!

Игра Lockpick

Игра Lockpick относится к аркадам, хотя ее можно назвать и логической головоломкой. Задача - на скорость открывать кодовые замки сейфов.

Замок состоит из трех дисков, на каждом из которых нанесены цифры от 1 до 7. Для выбора диска служат клавиши <←> и <→>. Клавиши <↓> и <> «крутят» выбранный диск - голос в наушниках говорит, какая цифра на нем сейчас установлена. При этом цифры на левом диске произносятся в левом наушнике, на среднем - звучат в обоих наушниках, а с правого - в правом.

Установив первую комбинацию цифр, нажмите клавишу . В наушниках раздастся серия звуков. Высокий звук означает, что вы правильно установили цифру на нужном диске. Двойной тон средней высоты указывает, что цифра угадана правильно, но она должна находиться не на этом диске. Низкий жужжащий звук - цифра не угадана. Перебирайте комбинации до тех пор, пока вы не услышите три высоких звука - замок открыт!

Легко догадаться, что по сути это те же «Быки и коровы», хотя и в виде «активной» игры с небольшим детективным сюжетом. Когда вы «заходите в зал с сейфами», звенит сигнализация, грохочут выстрелы (застрелили охранников), вы слышите свои шаги и т. д.

Игра Super Egg Hunt

Super Egg Hunt - звуковая вариация на тему игры, хорошо знакомой старшему поколению. Давным-давно существовали телевизионные приставки Nintendo. В одной из игр для них нужно было ловить яйца, падающие из лотков по краям экрана. Если яйцо вы не поймали, оно разбивалось, из скорлупы вылезал цыпленок и убегал. То же самое делается и в Super Egg Hunt, но здесь играющий ориентируется на звук катящихся яиц.

Игра Duck Hunt

Игра Duck Hunt тоже написана по мотивам приставок. В этой аудиоигре нужно стрелять по уткам, летающим по экрану влево и вправо. Утка, естественно, крякает - вот и стреляйте на звук!

Кроме названных, компания LWorks предлагает еще несколько игр, в том числе и бесплатных. Все эти игры доступны для загрузки с официального сайта компании, а бесплатные можно также скачать из игротеки портала «Тифлокомп».

Игра Dark Destroyer

В игре Dark Destroyer (www.pb-games.com) вы становитесь пилотом боевого космического корабля. Задача - уберечь планету от нападения пришельцев. В игре 12 уровней. На каждом последующем у агрессоров все больше техники, и действуют они все напористее.

Оригинальная игра вышла на английском языке. Файлы перевода на русский язык, а также дистрибутив Dark Destroyer выложены на портале «Тифлокомп».

Игра Mortal maze

Mortal maze (www.vipgameszone.com) - звуковой лабиринт из 25 комнат, по которым бродят монстры. Нужно найти и застрелить всех. Хитрость игры в том, что в комнатах различное количество дверей: от одной до трех. Из-за этого бродить по лабиринту можно разными маршрутами, а противники появляются с любой стороны.

Игра «Техношок»

«Техношок» - российская звуковая «стрелялка», игра с развитым сюжетом, обширными картами и разнообразными противниками. Для выполнения миссии предстоит, преодолев все препятствия, добраться до шестого этажа захваченного здания. Там находятся заложники, которых следует спасти и организовать их эвакуацию.

Продвигаясь с этажа на этаж, вы сражаетесь с противниками-роботами, собираете оружие и боеприпасы - все, как и в других «шутерах от первого лица». В игре вам встретятся четыре вида роботов разной степени опасности, а из оружия у вас есть топор, карабин, пулемет, огнемет, бластер и ручные гранаты. Для восстановления здоровья пользуйтесь аптечками, сориентироваться поможет компас, а где-то вы сможете подобрать акустический прицел - при наведении на цель он издает пульсирующий звук.

По ходу действия нужно открывать двери. Некоторые из них находятся под высоким напряжением (его отключают клавишей <Пробел>), а некоторые заблокированы электронными ключами. Эти ключи (красный, желтый и синий) сначала нужно найти. С этажа на этаж ездит лифт. В коридорах подстерегают ловушки: огонь, капающая с потолка кислота и радиация. Они наносят ущерб не только вам, но и роботам, которые попадут под их действие.

Инструкция содержит подробное описание игры и клавиш управления. Дистрибутив и дополнения к игре вы можете скачать с портала «Тифлокомп». На форуме портала (forum.tiflocomp.ru) идет обсуждение «Техношока».

Игра Top Speed

Среди гоночных симуляторов лидирует, скорее всего, «самоговорящая» игра Top Speed (www.playinginthedark.net). Она переведена на многие языки, в том числе и на русский. Сменилось уже три версии игры - первая вышла еще в 2004 году, а текущая версия носит номер 3.03.

В этих гонках все происходит точно так же, как и в известных «визуальных» аналогах, например, Need For Speed. Вы выбираете себе машину, трассу и начинаете соревнование с компьютером или реальными соперниками. В Top Speed есть и многопользовательский режим - в заезде могут участвовать по сети несколько человек.

Интересная особенность игры в том, что и машины, и трассы для нее легко создавать самостоятельно. И то, и другое - простые текстовые файлы, содержащие набор параметров. Трасса - это файл с расширением trk и одноименный с ним звуковой файл с расширением wav (записанное голосом название трассы для выбора ее в меню). Файл TRK состоит из строк, описывающих участки трассы, а каждая строка содержит 4 числа, разделенных пробелами:

Первое число: направление (прямо - 0, немного влево - 1, влево - 2, круто влево - 3 и т. д.);

Второе число: тип дорожного покрытия (асфальт - 0, гравий - 1, вода - 2, песок - 3, снег - 4);

Третье число: окружающий звуковой фон (нет звука - 0, толпа - 1, шум океана - 2 и т. д.);

Четвертое число: протяженность этого участка в условных единицах. Можно считать, что 1 единица примерно равна 1 см, а минимальная длина участка составляет 5000 единиц - около 50 м.

Файл заканчивается строкой, содержащей маркер завершения файла (–1) и два глобальных параметра: погоду и общее звуковое окружение. Эти параметры действуют на всем протяжении трассы и определяют набор фоновых звуков.

Примерно так же устроен и файл описания машины - файл с расширением vhc. В нем в определенном порядке перечислены звуки, издаваемые машиной при запуске двигателя, разгоне, движении, торможении, сходе с трассы и т. п. Далее следуют переменные с численными значениями, определяющими «приемистость», максимальную скорость, эффективность торможения, чувствительность рулевого управления и его зависимость от скорости и т. д. Всего файл описания машины состоит из 17 строк.

Несмотря на простоту описаний, езда в Top Speed настолько реалистична, насколько это достижимо в звуковом симуляторе. Звук двигателя меняется в зависимости от скорости и изгибов трассы, а накладывающиеся на него окружающие шумы создают полную иллюзию движения - работает стереоэффект. Более того, игра поддерживает рули с обратной связью - при сходе с трассы или движению по неровному покрытию ощущается вибрация, при резких поворотах чувствуется «отдача» руля.

Игры Ru Racing и Mach 1

Среди других известных автомобильных симуляторов назовем Ru Racing (автор Владимир Довыденков) и Mach 1. Первая игра, скорее, не «гонки», а именно симулятор вождения автомобиля. В качестве машин предлагаются не только спорткары, но и «Жигули», «Запорожец», «КамАЗ». Трассы здесь называются «мирами», и тоже приближены к нашей действительности: это улицы Москвы и Санкт-Петербурга.

Mach 1 - русская версия игры, написанной незрячим американским программистом Джимом Китченом. Он является автором десятков бесплатных игр, которые выложены на его сайте (kitchensinc.net). К сожалению, на русский язык пока переведена только эта!

6.3.3. Спортивные симуляторы

К спортивным симуляторам относят игры, которые так или иначе имитируют занятия различными видами спорта или спортивные состязания. Одни из них довольно точно воспроизводят физику полета и отскоков мяча и т. п. Другие по смыслу ближе к стратегиям: нужно формировать команды, тренировать их, участвовать в чемпионатах, выступать в качестве тренера или капитана.

Игры от Vipgameszone

Спортивные игры, разработанные компанией Vipgameszone (www.vipgameszone.com), платные (порядка 20 долларов), но с сайта можно скачать их бесплатные демоверсии. На настоящий момент таких игр четыре:

Crazy Tennis - симулятор теннисной тренировки. Вы должны отбивать летящие к вам мячи. Клавишами <←> и <→> вы перемещаете ракетку так, чтобы звук летящего мяча оказался в центре, а затем наносите удар клавишей .

Super Football - футбольный симулятор. В команде 11 человек: вратарь и десять полевых игроков, стоящих по системе «2-3-2-3». Клавишами <1>–<0> вы переключаетесь между своими полевыми игроками, а клавиша выбирает вратаря.

Нужно переключаться на того игрока вашей команды, к которому сейчас попадет мяч. При этом вы слышите звук летящего мяча и голоса товарищей по команде. Когда мяч окажется точно по центру, пора по нему ударить.

Силу и направление удара можно варьировать. Вы либо бьете по воротам, либо передаете пас другому игроку. Если все получилось удачно, мяч попадает к вашему же футболисту или летит в ворота. В противном случае его перехватывает соперник.

В игре есть офсайды и ауты. Если вы нарушаете правила (а они такие же, как в настоящем футболе), в ваши ворота могут назначить пенальти. Управление игрой довольно сложное, в нем участвуют все клавиши верхнего ряда, , , и <Пробел>. Однако в этом и главный интерес - вы действуете попеременно за всех футболистов своей команды!

Еще две игры от Vipgameszone: Beach Volleyball (пляжный волейбол) и Funny Bowling (боулинг). Во всех этих играх предусмотрен многопользовательский режим, когда вы находите соперников через Интернет и соревнуетесь с ними.

Игра WinPong

WinPong (kitchensinc.net) - настольный теннис от Джима Китчена. Одну из неофициальных «русификаций» игры можно найти по адресу merkuriy17. narod.ru/games/myrus/.

Правила здесь самые настоящие: игра идет до 11 или 21 очков. Ракеткой управляют клавиши <←> и <→>, подача осуществляется клавишей < >. Когда после розыгрыша очка звучит сообщение Press any key, можно нажать:

Клавишу - чтобы выйти без сохранения;

Клавишу - чтобы прослушать счет;

И любую другую клавишу - чтобы продолжить игру.

Игра начинается с вашей подачи. После удара по шарику вы слышите, как он удаляется от вас, а на противоположном конце стола перемещается компьютерный игрок, чтобы отбить подачу. Если ему удается это сделать, то шарик полетит к вам. Вы должны занять позицию, которая позволит вам отбить шарик в сторону противника. Иногда во время игры слышны удары шарика о правую или левую стенки.

Как правило, в спортивные симуляторы играют на клавиатуре. Однако в некоторых играх, например в теннисе, можно пользоваться и джойстиком (геймпадом).

6.3.4. Стратегиии многопользовательские миры (MUD)

Стратегии и ролевые игры способны увлечь, как никакой другой жанр. Во многом это связано с тем, что любая стратегическая игра - целый мир с почти непредсказуемым развитием сюжета. В стратегии играют изо дня в день, неделями и месяцами, но ситуации в них почти никогда не повторяются.

Игра SoundRTS

SoundRTS (jlpo.free.fr) - стратегия реального времени, созданная по мотивам шедевров компании Blizzard: Warcraft и Starcraft. Однако это полностью звуковая игра, адаптированная для незрячих людей. В ней вам придется исследовать окружающее пространство, добывать золото и древесину, нанимать крестьян и воинов, чтобы противостоять врагам.

По умолчанию игра идет в режиме карты - север расположен сверху, и вы можете выбирать любой объект, не выполняя каких-либо поворотов. Однако можно играть и в режиме «от первого лица», более удобном для исследования территории и боевых действий.

Игра SoundRTS «самоговорящая». Программы экранного доступа следует отключать, чтобы они не перехватывали нажатия клавиш. В оригинале игра англоязычная, но на официальном сайте выложен русский языковой пакет к ней. Руководство пользователя также написано на английском языке, русский же его перевод опубликован на портале «Тифлокомп».

Игра Lords of the Galaxy

Lords of the Galaxy - космическая стратегия от компании Vipgameszone (www.vipgameszone.com). Вы летаете на космическом корабле, торгуете, преодолеваете метеоритные потоки, защищаетесь от монстров. Играть можно как с компьютером, так и с другими людьми через Интернет. В бесплатной демо-версии участников не более пяти.

В принципе, незрячим пользователям доступны многие онлайн-стратегии. По крайней мере, те из них, которые ведутся на постоянно обновляемых веб-страницах в окне браузера и не используют flash-анимацию. Поскольку у большинства элементов веб-страниц есть текстовые «заменители», страница озвучивается программами экранного доступа. Насколько полным и понятным будет такое «невизуальное» представление, зависит от разработчиков игры. Назовем несколько игр, которые, по отзывам незрячих пользователей, являются наиболее доступными для них.

Founders (founders.icedice.org) - глобальная космическая онлайн-стратегия, в которой нужно колонизировать планету. В Founders присутствуют все атрибуты подобных игр: поиск и добыча ресурсов, освоение технологий, строительство космического флота, войны и альянсы с другими участниками. Всего в игре участвует несколько тысяч человек, поэтому мир поистине огромен и непрерывно развивается.

OGame (www.ogame.ru) - игра того же плана. Практически все, что отображается на экране (рис. 6.13), правильно обрабатывается программами JAWS, КОБРА или NVDA.

Бойцовский Клуб (capitalcity.combats.com) - в весьма своеобразном мире значительная часть жизни: схватки и поединки. Однако это все-таки многопользовательская стратегия и ролевая игра. Для успеха вашего героя необходимо его развивать и всячески «прокачивать». Здесь есть и торговля, и заключение союзов, и даже магия.

BiteFight (www.bitefight.ru) - мир, в котором идет битва между вампирами и оборотнями. Как и в любой ролевой игре, участники объединяются в кланы, между ними складываются сложные взаимоотношения.

Hattrick (www.hattrick.org) - сетевая футбольная игра, в которой вы создаете и тренируете свою команду, соревнуясь с соперниками со всего мира. Матчи происходят дважды в неделю. Каждый сезон длится 16 недель. Между матчами вы

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

можете «покупать» и «продавать» футболистов на трансфертном рынке, давать указания на тренировки или просто общаться с другими пользователями. Если вы одержите победу в своей лиге, вам представится возможность играть в следующем сезоне в лиге уровнем выше.

Рис. 6.13.

Разработчики многопользовательских браузерных игр стараются следовать «спецификациям доступности». Эти нормы требуют, чтобы любая страница полностью и правильно обрабатывалась программами экранного доступа, чтобы незрячий человек свободно мог в ней ориентироваться. Однако у игровых сайтов есть своя особенность - повсеместное использование графики и анимации. С требованиями доступности это не совсем согласуется, но большинство пользователей хотят, чтобы сайт был красивым.

Ранее мы назвали несколько ресурсов, создатели которых сумели найти достойный компромисс между наглядностью и доступностью. Разумеется, этими сайтами список не ограничивается! При желании вы можете поискать в Интернете другие многопользовательские стратегии и оценить, насколько удобно играть в них с помощью программ экранного доступа.

Существует вид сетевых игр, который идеально подходит незрячим людям. Это так называемые MUD - полностью текстовые многопользовательские виртуальные миры в реальном времени. Сам термин MUD расшифровывают по-разному: Multiuser Dimension / Dungeon / Dialogue - многопользовательское пространство / измерение / мир / катакомбы / диалог, и любое из этих толкований точно передает смысл игры.

Собственно, с MUD начиналась вся история стратегических и ролевых игр. В те времена, когда компьютерная графика была еще в диковинку, а Интернета вообще не существовало, были созданы игры Colossal Cave Adventure (1975 г.) и Dungeon (1978 г.). Играли в них через сеть ARPANET и университетские сети.

Впоследствии подобные игры приобрели большую популярность. Возникали и множились как бесплатные, так и коммерческие проекты. Хотя сегодня стратегии и ролевые игры выглядят совершенно по-другому, у классических текстовых MUD все равно осталось немало поклонников, и это явление по-прежнему живо.

В чем заключается принцип MUD? На сервере работает «движок» игры, который получает, обрабатывает команды и сообщения от участников игры и передает им текстовые сообщения. Для обращения к серверу игроку нужна программа, называемая MUD-клиентом, хотя можно пользоваться и любым Telnet-клиентом - стандартной служебной программой для связи по протоколу Telnet.

С чего начать? Прежде всего, установите на своем компьютере MUD-клиент. Например, бесплатную программу JMC (jmc.mud.ru) или коммерческий клиент Cmud (www.zuggsoft.com).

Затем решите, в какой мир вы хотите вступить. Большой актуальный список MUD находится, например, по адресу www.mudconnector.su/MudList. Перечень регулярно проверяется, и те серверы, которые по какой-то причине не отвечают, помечаются в нем как «временно недоступные».

Для каждого мира указаны адрес и порт, по которым к нему подключаются клиенты. Кроме того, для большинства миров приведены адреса (URL) сайтов, на которых вы можете познакомиться с описанием и историей мира, почитать правила, пообщаться на форуме. Так что выберите мир, который вам понравится, и подключайтесь к нему.

В нижней части окно клиента JMC (рис. 6.14) расположена строка ввода. В ней вы набираете команды и сообщения. Чтобы подключиться, введите: #connect <адрес> <порт> и нажмите клавишу . Например, для подключения к миру Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru) наберите: #connect mud.df2.ru 4000.

В рабочей области окна появятся заставка и приветствие сервера. Как правило, вам сразу же предлагается выбрать кодировку (кодовую страницу) - обычно это кодировка Windows CP 1251.

Далее нужно зарегистрироваться. Введите имя, под которым вы войдете в мир, и нажмите клавишу . Затем вам предложат описать своего героя (этот текст будут «видеть» другие при встрече с вами) и т. д. Для продолжения регистрации отвечайте на вопросы, которые будет задавать вам сервер.

Сам процесс игры состоит в том, что вы вводите команды и читаете то, что сообщают вам другие персонажи и сервер. Для этого команды нужно знать. Команды - глаголы на английском или русском языке в неопределенной форме. Все слова осмыслены, и запоминаются они легко. Полный список доступных команд приведен на сайте данного мира, хотя общеупотребительные команды одинаковы во всех MUD.

Рис. 6.14.

Например, вы хотите узнать, где вы и что происходит вокруг. Введите команду смотреть. Сервер в ответ сообщает:

<20hp 100m 100mv> смотреть Северо-восточный угол Арены Ты на Арене. У тебя впечатление, словно за тобой наблюдают высшие силы... Помни что если ты вдруг захочешь выйти отсюда просто иди вверх. [Выходы: юг запад верх] Дикий кабан хочет напасть на тебя!

Осмотрелись? Есть два варианта: либо драться с кабаном, либо убежать. Допустим, вы выбрали первый. Посмотрите на кабана: смотреть кабан. Ответ:

<20hp 100m 100mv> смотреть кабан Он поворачивает голову к тебе и недовольно хрюкает. Смотри - а клыки у него будь здоров! Кабан в прекрасном состоянии.

Не передумали нападать? Напишите: убить кабан и ждите результата. Через короткое время появятся сообщения:

<20hp 100m 98mv> убить кабан Твой рубящий удар легко задевает кабана. Твой рубящий удар легко задевает кабана. Кабан ранен.
<20hp 100m 100mv> Твой рубящий удар царапает кабана. Ты парируешь атаку кабана. Кабан ранен.
<20hp 100m 100mv> Твой рубящий удар поражает кабана. Твой рубящий удар поражает кабана. Твой рубящий удар царапает кабана. Кабан МЕРТВ!! Ты получаешь 165 опыта!

Вы убили кабана и получили 165 очков опыта. Текст в угловых скобках, который выводится перед каждым сообщением, - сведения о вашем состоянии. В данном примере у вас 20 единиц жизни (hp), 100 единиц энергии (маны, mana), 100 единиц шагов (мувов, moves).

MUD-клиенты отлично взаимодействуют с программами экранного доступа. В MUD есть только текст, поэтому все вводимое и выводимое озвучивается полностью!

Это лишь самое первое и общее представление о том, что такое MUD. Если идея многопользовательских миров вам пришлась по душе, ближе познакомиться с такими играми вы сможете на порталах www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua и др. или непосредственно на сайтах различных MUD. В разделах «Для новичков» и FAQ подробно описано все, касающееся и сюжетов игр, и настройки MUD-клиентов.

В частности, в клиентах широко используются скрипты и клавиатурные сокращения, но настраивать их нужно под конкретную игру. Старожилы MUD охотно делятся своим опытом на форумах, помогают новичкам. Участники MUD-сообщества очень доброжелательны и друг к другу, и к тем, кто только собирается к нему присоединиться!

6.4. Заключение

В отношении доступности компьютерных игр существует немало удачных решений. Во многих играх управление гибко настраивается, и людям с особенностями моторики часто удается подобрать подходящий способ: только с клавиатуры, только мышью, либо с помощью джойстика. Игровые манипуляторы (рули, джойстики, специальные мыши и клавиатуры) делают управление игрой более реалистичным.

Кроме того, людям с ограниченной подвижностью или особенностями моторики «игровые» мыши и клавиатуры могут облегчить работу в различных прикладных программах. Дополнительным клавишам и кнопкам легко присвоить любые функции, чтобы, например, вводить клавиатурные сокращения одним нажатием кнопки.

Для незрячих и слабовидящих главное условие доступности игры - ее взаимодействие с программами экранного доступа. Этим требованиям отвечают лишь немногие популярные игры. В основном они все-таки опираются на графику, а для экранного доступа необходимы текстовые элементы.

Поэтому основным решением становятся игры, специально разработанные для незрячих пользователей. Таких игр много, и среди них представлены все жанры. Некоторые игры работают через программы экранного доступа, другие являются «самоговорящими».

Известная проблема связана с тем, что большинство таких игр - англоязычные. Однако для целого ряда игр энтузиасты создают патчи, добавляющие поддержку русского языка. В первую очередь такие дополнения стоит поискать на портале «Тифлокомп» - российском ресурсе, целиком посвященном поддержке незрячих пользователей.

Муниципальное бюджетное специальное (коррекционное) образовательное учреждение для обучающихся, воспитанников с ограниченными возможностями здоровья "Специальная (коррекционная) общеобразовательная школа-интернат VIII вида г. Чернушка"

ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ ЗДОРОВЬЯ

методическое объединение воспитателей

Составила:

Зотова Е.В.

Воспитатель 1 квалификационной категории

В настоящее время появилось целое направление в педагогической науке - игровая педагогика, которая рассматривает игру как ведущий метод воспитания и обучения детей дошкольного и младшего школьного возрастов. Согласно этой концепции, опора на игровую деятельность, игровые формы, приемы – это важнейший путь включения детей в учебную работу, способ обеспечения эмоционального отклика на воспитательные воздействия и нормальных условий жизнедеятельности.

Игра выполняет следующие функции: 1) общевоспитательную – усвоение норм и правил поведения, воспитание нравственных и волевых качеств, способности к сопереживанию, оказанию помощи, к коллективизму и дружбе. 2) познавательную – все сведения об окружающем ребенок получает через игры, познание социальных ролей.6 3) развивающую – осуществляется умственное и физическое развитие детей. 4) развитие речи.

Как форма организации жизни и деятельности детей с ОВЗ игра должна иметь свое определенное место в распорядке дня и в педагогическом процессе в целом. В режиме дня обязательно должно быть время, когда дети могли бы спокойно развертывать игры, зная, что их не будут отвлекать и торопить.

Таким образом, педагог, организуя жизнь и деятельность в форме игры, последовательно развивает активность и инициативу детей с нарушениями в развитии, формирует навыки самоорганизации.

Название

игры

Описание игры

Что коррегирует

Что формирует, развивает

Методика освоения детьми

Зоопарк

Все участники по очереди показывают движения, характерные для задуманного ими по условиям игры животного. Остальные пытаются отгадать. Затем участники объединяются в подгруппы по 2-3 человека. Ведущий, указывая на любую подгруппу, дает название животного. Участники, не сговариваясь, вместе изображают одно названное животное. Далее подгруппа также может изобразить какое-либо животное, а другие участники отгадывают – какое.

Коррекция эмоциональной отгороженности

Развитие воображения, раскованности в движениях

Количество: 4-10 человек

Дети садятся в круг. Один из учащихся показывает животное, остальные пытаются отгадать.

Где стереть?

На листе бумаги участники игры рисуют по «рожице». Затем, закрыв глаза повязкой, игрок должен стирать в той последовательности и только те фрагменты рисунка, которые назовет ведущий (например: сначала левый глаз, затем правое ухо, подбородок, нос, волосы и т.д.). Выигрывает тот, кто точнее выполнит задание.

Коррекция зрительного восприятия, мышления

развитие зрительной памяти, тренировка умения ориентироваться на плоскости

(для слабовидящих и нормально видящих детей)

Количество:4-10 человек.

На листе бумаги А4 дети рисуют рожицы-смайлики. Закрывают глаза. По команде ведущего стирают,

те фрагменты рисунка, которые называет ведущий

Котёл

«Котёл» - это ограниченное пространство в группе (например, ковёр). Участники на время игры становятся «капельками воды» и хаотично двигаются по ковру, не задевая друг друга. Ведущий произносит слова: «вода нагревается!», «вода становиться теплее!», «вода горячая!», «вода кипит!», … . Дети в зависимости от температуры воды меняют скорость движения. Запрещается сталкиваться и выходить за пределы ковра. Те, кто нарушает правила, выходят из игры. Победителями становятся самые, внимательные и ловкие.

Развитие координации движений

способствовать сплочению коллектива; снятию состояния агрессии; учить контролировать своё эмоциональное состояние;

Количество: неограниченно.

Участники встают на ограниченное пространство. По команде ведущего начинаются двигаться в хаотичном порядке в соответствии с командами ведущего. Главное условие –

не задевать друг друга, не выходить за пределы обозначенной территории.

Найди и промолчи

Дети, стоя, закрывают глаза. Ведущий кладёт предмет на видное для всех место. После разрешения водящего, дети открывают глаза и внимательно разыскивают его взглядом. Первый, кто увидел предмет, не должен ничего говорить или показывать, а молча садится на своё место. Так поступают и другие. Не нашедшим предмет, помогают так: все смотрят на предмет, а дети должны увидеть его, проследив за взглядом остальных.

Коррекция внимания, нетерпимости

развитие концентрации внимания; воспитание стрессоустойчивой личности; воспитание чувства товарищества

Количество: не менее 5 человек

Дети стоят в хаотичном порядке. Закрывают глаза.

Ведущий ставит какой-то новый предмет в комнате. Задача детей взглядом найти предмет.

Коробка переживаний(

релаксационное упражнение)

Ведущий показывает небольшую коробку и говорит: « В эту коробку мы соберём сегодня все неприятности, обиды и огорчения. Если вам что-то мешает, вы можете прошептать это прямо в коробку. Я пущу её по кругу. Потом я её заклею и унесу, а вместе с ней пусть исчезнут и ваши переживания.

коррекция речи, снятие психологического напряжения

снятие психологического напряжения; развитие умения осознавать и формулировать свои проблемы

Количество: не ограничено

Дети высказывают «в коробку» свои переживая, обиды,огорчения.

Тень

Один участник становится путником, остальные его тенью. Путник идёт через поле, а за ним на два шага сзади – его тень. Тень старается точь-в-точь скопировать движения путника. Желательно чтобы путник совершал движения: собирал грибы, срывал яблоки, перепрыгивал через лужи, смотрел вдаль из-под руки, балансировал по мостику и т. д

развитие двигательной координации

быстроты реакции; установление межличностных контактов

Количество: не ограничено.

Выбирается один ведущий, который становится путником. Остальные учащиеся – его тень.

Задача детей максимально точно повторять движения ведущего.

Властелины кольца

Потребуется кольцо диаметром 7-15 см (моток проволоки или скотча), к которому привязаны на расстоянии друг от друга три нитки длиной 1.5 – 2м каждая. Три участника становятся по кругу, и каждый берёт в руки нитку. Их задача: действуя синхронно, опустить кольцо точно на мишень – например, лежащую на полу монетку.

Варианты: глаза открыты, но переговариваться нельзя. Глаза закрыты, но можно переговариваться.

Коррекция координации совместных действий

Развитие коллектива, обучение поиску способов коллективного решения проблемы

Колочество:3-5 человек.

Участники становятся по кругу, держа в руках один конец веревки. А другой конец привязан к концу одного кольца.

Задача игроков опустить кольцо на мишень(бутылка, игрушка, монетка и т.д)

Создание рисунка

Все сидят в кругу. У каждого участника лист бумаги и карандаш или ручка. За одну минуту все что-нибудь рисуют на своих листах. Далее передают лист соседу справа, а получают лист от соседа слева. Дорисовывают что-нибудь за одну минуту и опять передают лист соседу справа. Игра идет пока лист не вернётся к хозяину. Затем все рассматривают и обсуждают.

коррекция мелкой моторики, развитие воображения

Количество: 4-8 человек.

Дети сидят в кругу.У каждого лист бумаги и карандаш. Каждый ребёнок рисует что-нибудь на своем листке в течении 1 минуты, затем по команде ведущего передает соседу по кругу.

Апплодисменты

(релаксационное упражнение)

Дети стоят в широком кругу. Воспитатель говорит: «Вы сегодня славно поработали, и мне хочется похлопать вам. Воспитатель выбирает одного ребёнка из круга, подходит к нему и, улыбаясь, аплодирует ему. Выбранный ребёнок тоже выбирает товарища, подходит к нему уже вдвоём с воспитателем. Второму ребёнку аплодируют уже вдвоём. Таким образом, последнему ребёнку аплодирует вся группа. Второй раз игру начинает уже не воспитатель

Коррекция эмоционально-волевой сферы

установление межличностных контактов; создание в группе благоприятного микроклимата

Количество: не ограничено.

Дети стоят в широком кругу. Начиная с ведущего,выбирают по одному и ребёнку и хлопают ему и т.д по цепочке, пока на «соберут» всех учащихся.

Кто кого

Группа делится на две части. Все начинают одновременно топать или хлопать. Выигрывает команда, которая хлопала или топала громче.

Коррекция нетерпимости по отношению к другим людям

снятие психологического и мышечного напряжения; создание хорошего настроения

Количество: не ограничено.

Дети делятся на две команды.

По сигналу ведущего ученики начинают выполнять определенную команду(топать, хлопать)